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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart11

    1 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 08:52:22 ID:688eG6U60
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    【過去スレ】
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1044184300.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレpart2
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067691241.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1081595488/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089728445/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1098125141/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1105008684/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1112864290/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart8
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1121183124/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart9
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1132107646/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart10
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1140050268/

    2 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 08:55:18 ID:FAPtE5nY0
    何故>>1は乙なのですか?

    3 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 10:34:26 ID:5Rbe7OIY0
    >>2
    それは>>1が乙だからです

    4 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 11:29:07 ID:A7QelGao0
    >>3
    >>2ではありませんが参考になりました。
    ありがとうございました。

    5 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 12:11:46 ID:m1qGHwhg0
    公開プロキシがどうこう言われて2ちゃんに書き込めません。
    対処法みたいなの見たけどよく分からんかった…

    ほっとけば直りますかね?
    どうしたらいいんでしょう?

    6 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 12:14:55 ID:muh4K2ow0
    テンプレにgoogleのアドレス入れといたほうがいいんじゃないか?
    SRC以外の質問はここで、とか注意書き入れといて

    7 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 12:22:52 ID:YJLv9rTk0
    >>5
    ttp://sports2.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1145953600/

    >>6
    別にいいんじゃねえの。

    8 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 19:27:37 ID:6BBn4nOI0
    特定のパイロットが特定のユニットに乗り換えられるか調べる方法はあるでしょうか?

    9 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 22:57:03 ID:BQexfAII0
    >>前スレ998
    ありがとうございました

    10 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 00:37:41 ID:pl+s3o++O
    AIR-EGDEでネットに繋いでるんですが、いきなり通信状況が悪くなってしまいました
    家の中ではどこも通信状況はあまり変わらないようですが、何か接続させるコツは無いでしょうか
    ちなみに、この書き込みは携帯からです

    11 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 00:59:16 ID:Iw65JdOI0
    うちもたまに繋がりにくくなる事があるけどしばらく放っておくと直るなぁ。

    12 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 22:06:39 ID:UiB5suUg0
    質問、フラグ無しでとあるユニットを持っているかチェックしたいんだが上手い方法ある?

    例えば、バザーインクルでユニット購入
    プロローグ中でユニットを購入したかどうかでイベントを分岐みたいな感じで。

    13 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 22:32:35 ID:o14SraVs0
    >>12
    Foreach 味方 全て
    If Unit() = ユニット名 Then
    # ユニットハケーン
    Break
    EndIf
    Next

    こんな感じで良いのではないかな。
    多分パイロットが乗ってなくても問題ないはず。

    14 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 22:42:14 ID:UiB5suUg0
    >>13
    dクス、試してみます。

    15 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 00:17:07 ID:nNshm6d20
    ひさびさに来てみたら、オリロボスレがなんだか
    内輪っぽくて気持ち悪い感じになってるんだけど、
    改めてスレ(内輪じゃないオリロボスレ)
    立ててくれというか立てたほうがいいかな?

    16 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 00:19:33 ID:m+Zd+pVQ0
    流れ無視して書き込み続けてればいいんじゃないの?

    17 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 00:22:44 ID:belO2BKk0
    あれは多分事実上オリロボシナリオを製作するスレ化してるうえで
    テンションが上がっててそれに気が付けない人と、
    そんな空気が嫌だけど止めようがないから逆に焚き付けて
    暴走からの空中分解を狙ってる人がいるんだと感じてる。

    俺もついていけないクチだが、重複スレ立てるほどでもないだろうし
    雑談スレやシナリオ感想スレでは代用効かないのかね?

    18 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 00:39:23 ID:ZsGJ/G2o0
    >>15
    つか、そんなに今の空気が嫌なら最近更新されたオリロボシナリオのレビューでも二三本引っさげて
    投下すれば良いんじゃないか? そうすれば、そっちの話題に食いつくくらいの柔軟性は残ってるだろ。

    個人的には今の状況は、オモシロ半分で設定を投下している奴が二人、新しい企画が持ち上がったのを幸いに
    絵を描いてみている絵師が数名。まとめようとしている人間が一人の五人程度でまわしている状況だと思う。
    そして、半分暴走してあんなカオスな感じになったと。

    まあ、個人的には話題が無くて閑古鳥が鳴くよりは、今の状況が好きだけどね。
    確かに、誰でも参加できるマターリ空間がベストだと思うが、ある程度形になれば
    占領している状態も、ある程度は緩和されると思うしな。

    19 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 02:34:10 ID:4coeNZlo0
    元凶は話題がなくなった時にいちいち「新共闘シナリオキボンヌ」って言ってる奴だな。テラウザス

    オリロボ総合スレとはいえ、企画が出ると他の話題が入り込めなくなるから
    具体的な話になった段階でスレ移動は同意。

    てか、オリロボシナリオ作ろうぜ系のスレって前々から幾つかなかったっけ。
    ことごとく完結せずに頓挫してる気がするが、そのまま落ちたのか?

    20 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 02:49:59 ID:TkclV2220
    最初期、産みのビッグバン過ぎて1〜2話出るころには
    嫌でもまったりになるもんだし
    分けるほどでは無いと思うけどね。
    さしあたって話題があるわけじゃなし

    21 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 17:22:12 ID:JL0CcT+A0
    そういえばSRCってパイロットステに1以下を設定すると使用不能になるけど、
    なんで1からなのかが激しく疑問

    何か0を設定できない時期があったんですか

    22 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 22:28:26 ID:JPur2MZ+0
    日本語でおk

    23 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 22:50:18 ID:ppjjF5uI0
    最近の書き込みを見ていると読解力の低下に懸念を抱く人がいることを理解できます。
    例えライトノベルでもいいから文章を読もう。

    >>21
    あった。

    24 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 23:12:56 ID:3hcWBSDw0
    たとえどれほど素晴らしい読解力があっても、
    係り受けの正しい文章を綴れるわけではない、と。
    そういうことですかね、その一行目は。

    25 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 23:19:06 ID:m+Zd+pVQ0
    匿名の文章なんだからそこまで考えて書かんだろ
    まー>>24の言った、読解力=文章力ではない、というのは正しいと思うが

    26 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 23:25:42 ID:+xw0h7lk0
    とにかく文章を読み溜めることで、自分が何か書くときに
    似たようなケースの文章を引き出して
    無意識に比較することはできるな。

    27 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 23:37:36 ID:n7ilIsI+0
    そうやってなんか違うなあと書き直しているうちに30分経ち1時間経ち

    28 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 23:49:09 ID:isbjHDdg0
    世の中に読解力なんてものは存在しない。あるのはオッパイ力だけだ。

    29 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 23:53:44 ID:Vuy+P/+g0
    尻を軽んじる者に死あれ

    30 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 00:01:42 ID:qShOoOfY0
    おまいらそれが本気でマジレスか? と吐露・・って違う違う

    31 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 00:54:57 ID:TqJgjbQ20
    よろしい、ならば俺様が「本気でマジレス」しよう。

    >>23の一行目は、なるほどとても不自然な文章だ。
    あるべき場所に読点がないのもそうだが、特筆すべきは「いることを理解できます」の部分。
    まるで機械翻訳である。

    では、なぜおかしいのか。文の主述が混乱しており、助詞の選択を間違えているからだ。
    さらに言えば、たった一行のしかも書き出しなのに、既に構成がおかしいからである。
    「読解力の低下が嘆かれている。最近の書き込みを見るにつけ、なるほどと思う。」
    俺様ならば、こうとでも書く。
    ポイントは助詞を繰り返さないこと。「懸念を〜いることを〜」。如何にも醜悪である。

    ・ライトノベルを読んでも文章力は上がらない。
    ・世人の読解力に懸念を示すのも結構だが、>>23には他にやることがあるのではないか。
    上記をもって、俺様のマジレスの結論とする。


    で、なんの質問だったっけ?

    32 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 01:29:08 ID:LiaLWS6+0
    >>31
    元の書き込みには読解力としか書かれておらず、文章力とか書いてないとマジレス。
    で、本題は元の書き込みでとっくに答えられているw

    33 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 14:15:54 ID:ED3T7Elc0
    だが、ちょっと待ってほしい。
    心配のしすぎではないか。
    なあに、かえって免疫力がつく。

    34 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 15:24:58 ID:oO2rTU9oO
    読解力ってのは多少文法がおかしくても
    文意を読み取れることも含まれるのだから
    ラノベは確かにいい教科書なんじゃまいかw

    35 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 19:53:03 ID:9QVWd9aE0
    だがラノベばかりだと文章力が低下する罠。
    むしろラヴクラフト嫁。

    36 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 19:54:16 ID:HgH36N4k0
    ラヴやんばかりだと今度は構成力が低下しそうだ

    37 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 20:06:37 ID:BlbcBpwA0
    ジュブナイルを踏み台に濫読、純文辺りまで出張った後に好きな所に留まればOKかと。

    38 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 21:04:09 ID:ltrvzY+20
    >>36
    構成? そんなものは、地獄めいた宇宙的形容詞の連続で乗り切るんだ

    39 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 11:10:47 ID:tbey3RTo0
    先行者の全高、重量ってどっかに載ってる?

    40 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 14:50:21 ID:8ho5fkOc0
    >>39
    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%88%E8%A1%8C%E8%80%85
    ttp://allabout.co.jp/career/invention/closeup/CU20020521/index3.htm

    身長1.4メートル 体重0.02トン

    41 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 01:14:46 ID:KrZry/UA0
    攻撃全般が特定の属性に対してちょっとだけ装甲貫いて有利にするにはどうすればいいんだろう。
    ・普通に弱点属性つける→強すぎる。
    ・封○貫L2の武装つける→武装の数をあまり増やしたくないしわざわざ別にして選ばせたく無い。
                普通の攻撃に自動的に付与されるような感じが理想。
    ・ハンター技能→属性で指定できないし、共闘させた時に他作品に対して無意味になるし。
            後固い敵にはどうしようもない気が。

    何かいい方法ないかな。

    42 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 01:17:20 ID:8ddtcuC20
    弱点+レジストか弱点+アーマーでいいんじゃないの。
    マイナスアーマーでもいいけど

    43 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 01:22:44 ID:r/pQbCwg0
    だったらマイナスレジストが手っ取り早いんでない?

    44 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 02:12:29 ID:KrZry/UA0
    あー、そんなものもありましたね。
    いろいろ試してみます。サンクス。

    45 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 15:14:03 ID:6AYYF6xg0
    MAP兵器の範囲内にあるビルや道路を廃墟に変えるのってどうすればいいのかな。
    撃墜時廃墟インクルを参考に作ろうかと思ったんだけど、M拡とかM投L1だとどう
    処理をすればよいやら。
    いい方法があったらご教授下さい。


    46 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 15:25:35 ID:K0itC13s0
    X(目標地点)
    Y(目標地点)


    47 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 17:28:19 ID:k234SnkY0
    SP修得条件にレベル以外のもの(特殊能力など)を指定する方法はないものかな?


    48 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 17:38:18 ID:KsxfZ3BI0
    名称とSP以外は同じパイロットって、条件を満たしたらReplecePilotを実行するインクルを組む

    49 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 18:09:14 ID:7HCMJ7dk0
    >>45
    投は再帰使えば楽だろうと思ってやってみた。そしたら範囲が広がると処理速度がやばい事になった。
    悔しくてforでやり直したから、とりあえず貼っとく。
    とりあえず出来たって程度だから、細かい事は知らん。

    Call 投範囲 X(目標地点) Y(目標地点) レベル

    投範囲:
    local i j k
    k = -1 - Args(3)
    for i = (Args(1) - Args(3)) to (Args(1) + Args(3))
    incr k
    for j = (Args(2) - (Args(3) - Abs(k))) to (Args(2) + (Args(3) - Abs(k)))
    ChangeTerrain i j 廃墟 1
    next
    next
    return


    50 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 19:15:41 ID:yBFQfWMI0
    >>46>>49
    ありがとう。
    まだどこから手をつければいいやら、というレベルなので、お手本にしつつ
    インクルードの勉強をしてみます。

    よーし頑張るぞ。

    51 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 20:17:33 ID:hjzMtQjU0
    DQ1のりゅうおうには有効=竜をつけるべきだと思うんだが、どうだろうか。

    DQMの分類では魔王系だが明らかに竜なんだからさあ。

    52 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 22:52:22 ID:PiR1krD+0
    ラスボスだから魔王というか毎回ラスボスは魔王だからでしょ。
    公式で魔王と言ってるのだから魔王なのでは。

    53 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 23:14:58 ID:ITSKHTSE0
    魔王で姿が竜なら弱点=光竜になるだけだと思った。
    ただDQは特殊扱いで腐った死体やキラーマシンなどはあの姿の種族らしいから、
    魔界の住人だろうが弱点=光は付かない特権がある。

    例えばキラーマシンは弱点=機式ではあるが、無効化=死は付かない等。

    54 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 23:15:00 ID:N4yAOfVY0
    DQMの???系は魔王系という印象が強いが
    ラーミア、じげんりゅう、かくれんぼうという魔王じゃない三種も???系なんだよな
    レアモンスター系と言った方が正しいのかも

    55 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 23:38:37 ID:y9kYeG5U0
    VPのエイミにも弱点=竜 ついてないんだっけ

    それはそうと質問。
    シナリオ「グラウンド・ゼロ」って
    いつの間に公開停止になりました?
    ふと思い出してシナリオコーナー検索したら
    もう見つからなかったもんで

    56 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 00:40:56 ID:5aWs+qmw0
    test
    なんかクッキー喰わせられない?何だろう

    57 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 00:44:16 ID:GE3kutj20
    2chの仕様が変わった。
    専用ブラウザ更新しな

    58 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 08:39:27 ID:1rNpAtxk0
    >>57
    56じゃないけど自分も困ってた。サンクス。

    59 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 18:44:27 ID:5aWs+qmw0
    >>57
    仕様変わったのか。自機の問題だと思ってたよ、サンクス

    60 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 23:06:14 ID:KmQcTRxM0
    進学から、就職に切り替えようと思うんだけど
    自分が何になりたいのか分からずに、全然何から手をつけていいのか分からない。

    知り合いには一通り相談したが、皆そろって自分のやりたい職を探して受けろ
    としか言ってくれない、そんな自分に何かアドバイスを……

    61 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 23:13:20 ID:82wQPvxw0
    自分のやりたい職を探して〜以外のアドバイスが欲しいなら、こんな感じで。

    やりたいものが無ければとりあえず家を出ろ。一人で生活すれば何をすればいいか見えてくる。
    だけど、進学できるのにそれを放棄して就職しようというのは、正気の沙汰とは思えんよ。
    学歴の無い人間に対する世間の目は、君が思っているより厳しい。

    とまあ、詳しい事情を知らないから言えるアドバイスだ。

    62 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 23:17:33 ID:JMv8I0FY0
    学校とかで就職セミナーとかやってないかな?
    ・・と、正直一回ぐらいは行ってみたほうが良かったんじゃないかって今更後悔してる俺が言ってみる。

    あーでもそういうのって、ほとんどは大学でやってるのかな・・。高校だったらスマン

    63 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 23:46:19 ID:KmQcTRxM0
    こんなくだらない質問に答えて頂いてありがとうございます。

    >>61
    確かに、この五年間家から通学してました。
    しかし、就職しなければ家を出れないのスパイラルなので
    家を出る事を目標に、職を探して頑張ります。

    >>62
    学校は一応高専ですので何度か
    内定した先輩方の報告会に二度ほど参加しました。
    とりあえずは、就職した先輩に相談してみようとと思います。

    それでは明日、教官ともう一度話し合って、しっかり進路を決めてきます ノシ

    64 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 00:45:03 ID:eu/4dnWw0
    俺高卒だが大学教育受けときゃ良かったと常々。今からでも間に合わないことは無いんだが…
    こうなってみると大学でやってる勉強が楽しそうでな…
    帝都で一人暮らししてたこともあるが目的がないとひたすら生活するだけになる。
    とりあえず一家言言える趣味だけでも持っといたほうがいい。
    無ければ三流でもいいから大学行っとけ。

    それと一言、世の中金よりコネと知恵。
    知恵が無ければ話にならん。コネが無ければ何も出来ない。金は無くても後から付いて来る。

    65 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 03:19:12 ID:xbQLWLa60
    まああれだ
    職種によっては、独立して学歴抜きで勝負できる土俵にも上がれる
    当然、>>64が言うようにコネ(伝手・人脈)と知恵がないと干上がっちまうけど

    独立とかはしないにしても、業種と職種は考えて選んだほうがいいよ
    お役所関係やデカい会社入って社内政治に乗っかって食ってくのでない限り、
    学歴よりも頼りになるのは職歴だ

    たとえばネットワークエンジニア志望です、前職はドンキの店員でした、
    って言われたら採用する気にならんよ
    そいつが専門学校の詰め込みでMCPやCCNA取ってきて履歴書にのっけてても、
    ほとんど何の意味もない
    これが前職で営業やってました、ならプリセールスSEに向いてるかもしれんし、
    ヘルプデスクやってました、ならCEで使えるかもね、とか適性が見れるわけだ

    「やりたい職」がなかったとしても、クラスチェンジは計画的にな

    66 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 09:40:26 ID:pfkeKHbw0
    じゃあそのプリセールスSE及びヘルプデスクは鈍器の店員からなれるのですかと吐露。
    結局は最初の道を間違えるとそういう道も閉ざされるんですよ

    67 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 11:39:55 ID:c2Py+9p+0
    間に一個挟めばいいじゃん。OA機器販売とか。

    68 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 15:30:19 ID:GobrX5m+0
    ここで話の流れをぶった切って質問。
    初めてシナリオを作ってみたんだけど、公開する前にテストプレイをお願いした方がいいのかな?
    特殊なインクルードを積んでるから、処理速度とかが是非知りたいのだけれど……。

    身内に頼むと趣味がバレるし、SRC界に知り合いもいないのでどうしたものやら。

    69 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 15:34:27 ID:ESY2QF5g0
    匿名板利用がバレるのが気にならなければ、
    以前はテストプレイスレがあったんだけどね。
    いまだとシナリオ感想スレ?

    70 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 17:15:54 ID:Sag+6nog0
    >>66
    はて、おっしゃってる意味がよく

    >>67
    そゆこと

    ついでに>>68
    ここでシナリオうpしてマジレスを募ったらどうだろうか?

    71 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 17:27:14 ID:tR48SnCc0
    マジレスするスレだしな。

    72 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 21:01:57 ID:YyesjjOQ0
    >>68
    本家シナリオ雑談掲示板でテストプレイ募集かけたらどうよ?
    あそこなら2〜3匹は釣れるぜ

    73 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 22:56:29 ID:YYcDRzIA0
    テストプレイヤーになってくれませんか?
    とGSCチャットに乗り込むとか

    ちなみに本家チャットでは結構いた

    74 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 00:53:01 ID:tzrUYtqg0
    頼まれれば喜んでやるけどなー
    まあ、どれだけ役に立てるかは分からないけど。バグ取りくらいは

    75 :68:2006/05/31(水) 01:35:30 ID:Qz9u7UoY0
    >>69-74

    レスサンクス。
    本家やGSCも考えたけど、ここでテストしてもらえると嬉しいな。
    容量が2MB超あるから、どこか適当な場所探してUPしてみるわ。






    76 :68:2006/05/31(水) 17:41:36 ID:sJGchxE60
    登録式パックと丸投げを使えるから、シナリオ投稿掲示板の方にUPしてみた。
    テストの際に処理速度・ReadMeの不備等もチェックしてもらえると嬉しい。

    初めてなもので不出来が目立つと思うけど、よろしくお願いします。

    77 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 07:12:24 ID:C/vmOuQw0
    できればURLは貼って欲しかったんだがなとマジレスするぜ。
    おまけに今日には消えるのかよ! 早すぎるよ! スレッガーさんか!?
    そんなわけでURL転載。
    俺もやってみるけど多い方がいいだろ。

    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/file/shine.zip

    78 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 14:10:42 ID:nOOJRvsg0
    特定のパイロットが乗った時だけユニットBGMを変更する事ってできる?
    例えばZに「BGM=From the Planet with Love.mid(カミーユ=ビダン)」みたいに

    79 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 14:34:40 ID:JpUHYzWA0
    それで試してみりゃーいいじゃん
    トロンベさせたいならコマンドで制御してやる必要があるだろうけど

    80 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 03:43:26 ID:iT8zHBCY0
    >>68
    プレイしたのでレビューするぜ。
    【死ね死ね団の野望】な。

    ・処理速度
    うちの五年前から頑張ってるPCでも普通に動く。
    特に重いということはなさそう。

    ・内容
    8話まで完成。
    MNO(もてない男)たちが、自分もてないことを棚に上げてカップル相手に
    大ハッスルするストーリー。
    カップル大嫌いを公言する二人組に、フラレ男が合流することでストーリーが
    始まる。死ね死ね団としていちゃつくカップルどもをジェノサーイド!
    仲間を増やし、フクロにしてやれ!

    ・システム
    Read meにもあるように、あまり一般的な視点でストーリーを展開させよう
    とはしていない気がする。その割にはシステムが妙に親切に出来ているあたり、
    序盤のストーリー展開とはちぐはぐにユーザーフレンドリー。いや、もちろん
    いいことなんだが。
    初心者とのことだが、バグや記述ミスで止まるようなことはなかった。
    NPCを捕まえて仲間に加えるダンジョンものっぽいシステムや、ミニゲーム、
    属性関係、交代、連続攻撃ボーナス、チュートリアルなど丁寧に作り込まれて
    いるのは好印象。

    ・総評
    システムは良好、ストーリーは今二つ。
    最初に出てきた近藤、以降顔も出さず(主人公かと思ったのに)。
    ToHeartの浩之とあかりが出て来るも、何故か空アイコン。この二人のアイコンは
    沢山あるだろうし、わざとなのか意図があってのことかさっぱり掴めない。
    6〜7話?に交代、連続攻撃チュートリアルが入ることも考えれば、第一話のものは
    不要という気もする。
    主人公格?の堀江が加入する経緯もプレイヤー側には分かりづらい。情報がバラバラで
    散漫な上に主観的なものなため(回想だけど)カプセル錠剤を上手く飲み込めない
    ようなモニョモニョ感がある。
    ストーリーはオマケだから気にするな、ということかもしれないが。
    人形劇で話を進めたりと作りが丁寧なだけに、ストーリーの荒さが残念だ、と俺は感じた。


    以上! レビューって思ったより時間かかるのな。

    81 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 08:26:07 ID:6nMvRPZw0
    ナムカプの沙夜のあれって、どうして誰も何も言わなかったの?
    SP自動発動の覚醒って、言ってみれば気力制限付きの2回行動と同じ。
    確かGSCでは特殊能力の2回行動は付けないのが暗黙の了解のはずなんで、微妙だと思うんだが?

    あと、ナムカプのテストシナリオってまだ手に入りますか?

    82 :68:2006/06/02(金) 15:03:29 ID:g5ApcuKc0
    >>77
    予定より遅くなってしまったけど、とりあえず消しときました。
    あまりGSCの掲示板に迷惑をかけるのも申し訳ないかなー……と思って。
    こういう時は臆病な方がちょうどいい……のよね?


    シナリオのテストにご協力してくれた方々には感謝します。
    誰かにプレイしてもらえるってのは、嬉しいね。
    指摘された点は1万回読み直して、直すところを直したらさっさと完結させて公開させて頂きます。


    これ以上スレをチラシの裏化するのも申し訳無いんで、名無しに戻るとするよ。
    どうもありがとうございました。

    83 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 19:14:08 ID:F76oZshQ0
    マジレンジャーの天空大聖者様のPアイコンをどこかで見たような覚えがあるんだが、ご存知ないだろうか。

    84 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 23:10:51 ID:ZsHKTTLw0
    ガン×ソードのアイコンとかデータって既にどっかにある?

    85 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 07:46:15 ID:MyCGpZig0
    >>68
    掴みが弱いのが難点だな。
    一話からプレイヤーに「続けてプレイしたい」と思わせられないと、あっさりポイされる。
    話が動き始めるのが三話以降ってのは遅すぎ。

    86 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 21:32:17 ID:jc1ljYc+0
    換装できる機体があるときだけインターミッションコマンドを表示させたいんだけど
    どうすればいいの?

    87 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 23:28:20 ID:6QHGkIPQ0
    >>86
    換装コマンドは換装できる機体がないと出てこないよねえ

    別の話だってんなら、何がやりたいのかもっと詳しく書け

    88 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 05:32:09 ID:nhNJVUWQ0
    >>85
    掴みか……。難しいね。

    映画は冒頭の5分で価値が解るとかそんな話を聞いたような気もするけど、
    SRCみたいな文字情報の多いケースはどーなんだろ?
    派手なOPよりも、設定で魅せるシナリオが多いよーな感じだけど。


    っつーことで、質問。
    今までにプレイした中で「掴みはOK!」な感じのシナリオってある?
    月並みだけど、『星の後継者』の序盤の展開は結構来た。
    ……あの世界観を真似するわけにもいかないけど。

    89 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 05:41:10 ID:jATwzJSc0
    アンケート向きじゃのう。
    まあ一話が面白かったらだいたい掴みはOKってことになるんかな。
    最近だとさらば残酷島とか機動戦車レオとか。
    どっちも途中で俺に合わなくなって止めちゃってるのが皮肉だが

    90 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 14:53:20 ID:ZfudARB+0
    武器属性の封と限の違いがよく判らないのですが、字面以外に差異はあるのでしょうか?

    91 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 15:10:48 ID:SE3wzn6c0
    武〇火(〇に封か限が入る)ってな属性の武装の場合、攻撃可能な条件は以下
    封:弱点or有効=武or火or武火
    限:弱点or有効=火


    92 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 15:21:30 ID:L4ZpuQXA0
    つまり限の場合は限から右の字にしか適用されないわけだ。

    93 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 15:34:05 ID:ZfudARB+0
    回答ありがとうございました。
    つまり即封聖だと聖弱点だけでなく即が弱点(そんな奴が仮にいるとすれば)にも効いてしまうと言うことですね。

    94 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 23:06:46 ID:wPgL+CB+0
    汎用データ更新したらビーム砲の表示がなんか変になってしまったんだけど
    どうやって直せばいいの?

    95 :名無しさん(ザコ):2006/06/06(火) 22:40:54 ID:fWZ/8H4E0
    >>94
    汎用データを更新したらということは、
    汎用データ側にバグがあるかもしれないから報告したほうがいいと思う。

    96 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 23:52:55 ID:Y1AuWH1c0
    某ウルトラマンのデータを作りたいんで教えて欲しいのだが、
    初代の運動性が95と他のと比べても矢鱈に高いのは何故?
    特に俊敏だったとは記憶してないんだが

    97 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 01:09:25 ID:kKZFFwZw0
    恐らく、年功序列

    98 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 01:13:56 ID:kc5kzZuQ0
    スペ光線が弱いからじゃね?
    ウルトラの光線って繰り上がる毎に威力アップしてくし

    99 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 06:41:19 ID:LqZlyU660
    中に入ってる人のスタイルがいいから

    100 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 15:01:11 ID:Z4VmPsXE0
    光線がスペシウムまでだから他を優遇せんとマンは最弱になるよな
    仮面ライダー一号はそんなことないのに

    101 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 15:24:54 ID:iXZZXXRw0
    そこで八つ裂き光輪最強説

    102 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 02:20:46 ID:mEmb6QRA0
    ナッパ! よけろーっ!!  ってこと?

    103 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 08:41:27 ID:rINhQ83Q0
    ショットガンとバズーカの画像、40*40なのに表示時に32*32に
    縮小されてるせいで汚く感じるんだけどこれって意図したことなのかな?


    104 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 09:38:43 ID:vBMy6gRM0
    >>96
    マンの運動性が高いのは違和感あるよな、どちらかというとパワーファイターなのに。
    運動性が高いのはセブンの方が似合う気はする。

    >光線技
    ウルトラアタック光線が最強な気もする。
    あれ内部から念力で爆砕する技だから貫属性でもいいと思うんだよね。
    他にはマリン・スペシウム光線とかギガスペシウム光線を付けるという手もある。

    105 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 11:24:34 ID:8tn6+CVo0
    超闘士化させる手もある

    106 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 12:06:43 ID:CZDpANfU0
    あるあ……ねーよwwwwww

    107 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 12:40:40 ID:OtKEioXw0
    版権元がやばいからデータ化できない作品ってどこら辺のなんだ?
    漏れは某黒色赤服黄釦大型丸耳哺乳動物のところぐらいしか知らんのだが。

    108 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 12:46:08 ID:IbOI+vm60
    ・アメリカ議会に圧力をかけて著作権の期限を100年延ばしたところ
    ・魔人学園関係(グレー?)

    こんなところじゃないか?

    109 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 12:50:26 ID:nQSmoeYQ0
    そこは世界的に見ても異常だからw
    どんな場合であろうとも決して触れてはならない。

    他に回避した方が無難なのはハリウッド系映画作品。
    こちらが怖い理由は訴訟大国だから、何されるか分からない。
    あとはマーブル系のアメコミも年々五月蝿くなっていった(当初はそこまで五月蝿くなかった)。
    さすがにこちらは大丈夫だろうが、危険性は若干ある。

    またたまに出る東京魔人学園は制作サイドが2次創作を禁止してるので避ける方が無難。
    こちらは逆に年々緩くなっていったが、やはり触らない方がいい。

    非営利活動でも危ない可能性があるのはここらへんくらい。
    ただしエロシナリオには週間少年雑誌系作品は出さない方がいいかもしれず。
    小○館>集○社>講○社>秋○書店の順番で五月蝿いそうだ。

    110 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 12:53:10 ID:nQSmoeYQ0
    >>109
    >小○館>集○社>講○社>秋○書店の順番で五月蝿いそうだ。
    突っ込まれる前に答えておくと同人関係でもこれに関して長年やりすぎると警告きますw
    基準はまったく不明。

    111 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 13:08:02 ID:SNcAREp60
    結論:運

    112 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 15:24:12 ID:XJ6lHmA60
    >小○館

    オラエモン・・・

    113 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 19:15:35 ID:itHVIvcI0
    >>110
    エロではないパロディ作品にすら警告きたらしいからなー。
    AQUA STYLEのアレとか。

    114 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 19:26:24 ID:ytX5iPJY0
    AQUA STYLEは派手に儲かったせいで警告受けたって聞いたんだが。

    115 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 19:57:07 ID:LJXtRFM60
    最近変な武器属性として「愛」属性を思い浮かべたんだ。
    …どんな武装に当てはまると思うか?

    116 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 19:59:34 ID:ytX5iPJY0
    Gガンダム以外思い浮かばない

    117 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 20:05:43 ID:D9hcAwx20
    あいのひかり
    だきしめる

    118 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 20:19:56 ID:IBQv3Ops0
    あまいささやき
    とろける愛

    119 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 21:13:04 ID:A7qJU35o0
    北斗神拳

    120 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 21:37:02 ID:dKoJtLfE0
    つ「ハートキャプチャーコロン」
    …すまん、マイナーな上
    微妙に地雷だ

    121 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 22:06:57 ID:CZDpANfU0
    ミンメイの歌

    122 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 22:12:22 ID:Cs9rmQmU0
    ワールドヒーローズのラスプーチンに…

    123 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 22:13:42 ID:FuH0KnScO
    シローとアイナにも。

    124 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 22:17:52 ID:KOw6blho0
    >>104
    うーん、スーツアクターの人の体型やら動きで言うならやはり長身痩躯で動きの軽い
    初代マンがスピード系でがっしり型で動きの重厚なセブンがパワー系だと思う。
    セブンとスーアクの人が同じスペクトルマンもパワー型になってるし。

    125 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 22:23:17 ID:CZDpANfU0
    中の人(文字通り)補正を持ち出すと次郎さんの入ってるキャラは全部パワー型になっちゃうよ!

    あながち間違ってないか。

    126 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 22:32:43 ID:Tw5E9ozs0
    つまり某直立ネズミは性別=女性…

    127 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 23:05:13 ID:IptENyQA0
    中 の 人 な ど い な い

    128 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 04:00:05 ID:JvyOYl6M0
    公式のシナリオリンクのパスを忘れてしまったわけだが・・・
    こういう場合どうすればいいんだろう。

    129 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 05:08:26 ID:X8e3llqM0
    >>128
    [管理者に通知]で管理人に一度消してもらうなりなんなりすればいいんじゃないの?

    130 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 12:07:12 ID:aVdNvRsc0
    実際にシャア(逆シャア版)が出てくるシナリオでムジカ(リアルロボット戦線)出したときは
    どんな感じにすればいいのかな?

    そもそもムジカがどんな感じにシャア好きなのかがよくわかんない…妄想してハァハァするくらい好きなのか?

    あと、シャアと戦う時どんな感じのセリフを言わせればいいの?誰かオシエテクレ!

    131 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 12:26:03 ID:/f1TZMIU0
    実際に作品化されてないものには正解なんてない。
    自分のイメージしたようにやるしかないよ。
    逆にイメージができないというのなら、
    まだ自分の中でキャラの掘り下げがなってないんだろうな。
    とりあえず、逆シャア見直してみて、
    「この場面にムジカがいたら、どう対応するか」とか想像してみれば?
    頭の中でクェスと差し替えてみるとか。

    132 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 12:30:45 ID:eNfJZtUM0
    リア戦でのシャアとムジカの絡みを参考にすればいいんじゃないかな。
    主観的には、妄想してハァハァというよりは、パイロットとして純粋に憧れていたような。
    もちろん、その根底には出生の秘密があるのだけれど。

    133 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 12:48:59 ID:aVdNvRsc0
    ごめん、実は俺ムジカのことまだよく知らないんだ…最低だな、俺ってさ……

    134 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 20:18:40 ID:HXTYphY+0
    何でそんな奴をシナリオに出そうなんて思ったんだか。別に原作再現に拘る必要もないだろうが、
    オリ展開にせよ原作再現にせよ、登場人物についてきちんと理解しておくってことは
    2次創作において重要なことだ。そのキャラがどうでもいい脇役ならバッサリ削れ。
    ストーリーの中枢に絡むほど重要な位置にいるならプロットの変更を推奨しておく。
    それが嫌なら原作を一通りプレイして理解を深めておくんだな

    135 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 20:23:10 ID:BnBmV06s0
    あくびが出るぜ

    136 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 21:01:39 ID:aKjp95TU0
    重要かどうかはともかく、萌えたキャラは出したくなるのがライターのサガだろ?

    137 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 21:20:29 ID:5g06CtLo0
    萌えたキャラだったら性格くらい把握する努力をすべきじゃねえの?
    そもそもムジカは一年戦争時のシャアと会って話してるわけだし

    138 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 21:27:32 ID:uPyGtEwY0
    とりあえず俺はムジカは好きだけど
    チャシキも好きだぜ!

    139 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 23:02:16 ID:mAQJu1Sw0
    説得イベントを再現したいのですが
    隣接した時にでるコマンド名を「会話」じゃなくて「説得」にすることはできますか?

    140 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 23:21:03 ID:1KNtfXG+0
    >>139
    昔は出来てた気がするけど、今はどうか分からない。
    一応、接触イベントを使ってそれっぽくはできるが多分望むものとは違うと思うし……

    接触 説得する奴 説得される奴:
    Confirm 説得しますか?
    If 選択 = 1 Then
    Talk 説得する奴
    お前と俺は仲間だろ!?;だから仲間になってくれ!!
    Talk 説得される奴
    わ、分かったわよ…… あんたがそこまで言うなら一緒に戦うわ!!
    End
    ChangeParty 説得される奴 味方
    ClearEvent
    EndIf
    Exit

    因みにプレーヤーの視点から見ると、説得イベントはめんどくさい
    ストーリー系のシナリオなら素直に戦闘や会話イベントでフラグを立てるほうが
    スマートで良いんじゃない? 無限ダンジョンなら、その場限りではないけど。

    141 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 00:06:54 ID:g16EGX920
    携帯機のGジェネをやってると「会話」より「交信」と表示される方がしっくり来ると思う俺。
    まぁ等身大シナリオとかだと不自然になっちゃうけどさ

    142 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 01:26:46 ID:01/mN48k0
    ユニットコマンドイベントで対象ユニット同士が隣接してるかどうか調べて条件にすれ

    143 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 09:34:19 ID:qBIa8ouA0
    >>142の方法で成功しました
    皆さんどうもありがとうございました。

    144 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 16:10:55 ID:Du65jX7Q0
    エルピー=プルってニュータイプなの?それとも強化人間?

    145 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 16:38:00 ID:OkzsY/To0
    ニュータイプじゃボケエェェェェェェェェ!!!!

    146 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 16:40:03 ID:B+MNNkVw0
    NTでもあるし、強化措置もされてる

    147 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 16:51:48 ID:LqLufvLw0
    そのせいでGジェネとかではNTだったり強化人間だったりと一定しないんだよね。

    148 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 17:18:05 ID:s8suUnn20
    似たような例にクェス=エアもいるね

    149 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 18:34:25 ID:JU7S+5qY0
    普通の人間を強化した強化人間とNTをさらに強化する強化人間で
    二種類いるんだろうな

    150 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 19:40:12 ID:vDTZTNVU0
    ジオン系の強化人間はどっちかというと後者なんだろうね

    プルツーが強化人間なのはむしろその出自が特異だからだと思う

    151 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 21:02:03 ID:26VBDWy60
    ZZあたりまでの女性強化人間って
    間違いなく研究者にエロい事されてると思う。

    …こんなことを思う俺は異常なのかしら

    152 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 21:09:02 ID:apAeD7v6O
    Set Num 1
    Foreach 味方 出撃
     Set 出撃メンバー[Num] Pilot()
     Incr Num
    Next

    For i = 1 To 5
     Move 出撃メンバー[i] (5 + i) (7 + i)
    Next

    For i = 6 To 10
    If i > Num Then
     Skip
    Else
     Move 出撃メンバー[i] (5 + (i - 5)) (9 + (i - 5))
    Endif
    Next


    (後略)


    というインクルで生存している味方をシナリオ途中で整列させたいのだが
    味方数がFor文の途中の数(上の例だと7機とか9機のとき)
    だと
    「パイロットが見つかりません」
    というエラーが出る。
    どうしたらいいだろう。

    153 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 21:16:14 ID:DqNCITvM0
    五枚くらいのマップを用意して、ランダムに選んだマップに敵ユニットを自動でばら撒かせれば無限ダンジョンもどきになるのかな


    154 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 21:28:27 ID:mYF+MINs0
    >>152
    Set Num 0
    Foreach 味方 出撃
     Incr Num
     Set 出撃メンバー[Num] Pilot()
    Next

    155 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 22:04:19 ID:yFgdvVkgO
    >>154
    152じゃないけど、それどう違うんだ?

    156 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 22:05:39 ID:GuahzzKg0
    >>153
    なるのかな、って言われりゃ、ランダンモドキにはなるとしか言いようがないが。
    そんなこと聞いてどうするんだ?

    157 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 22:13:48 ID:DqNCITvM0
    お手軽にダンジョンもどきが作れないものかと思って。
    ダンジョンもののEveを見てみたらインクルードだらけで難しそうだったから、極力細部を削ったものをでっちあげたいなあと。

    158 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 22:53:51 ID:mYF+MINs0
    >>155
    >>152のやり方だと最終的にNumが味方の数+1になって
    If i > Num Then が正しく動かない

    159 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 23:23:08 ID:gP4WwKTc0
    >>151
    ZガンダムAのロザミア漫画はそんな感じだった。
    研究員とロザミアが男と女の仲になっちゃうんだけど調整でその記憶が消されちゃった、
    というような。

    160 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 23:53:35 ID:kCGDG+Nw0
    >>159
    あれって研究員が手を出した事が発覚し、バスクに詰め寄られたところを
    ロザミアが記憶を無くした振りをして事なきを得たはずだったが

    161 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 00:18:21 ID:h+yn31Gs0
    >>152
    Set Num 0
    ForEach 味方 出撃
     Incr Num 1
     Set 出撃メンバー[Num] PilotID()
    Next

    Set PosX 5
    Set PosY 7
    For i = 1 To Num
     If i = 6 Then
      Set PosX 5
      Set PosY 9
     EndIf
     Move 出撃メンバー[i] PosX PosY
     Incr PosX 1
     Incr PosY 1
    Next

    テストはしてないけど、こんなんでどうかな?
    生存ユニット5以下でも問題ないはず。

    162 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 01:38:06 ID:YdCNV6+g0
    >>152
    If 出撃メンバー[i] = "" Then
    Break
    End If

    とでもすればいいじゃん

    163 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 06:57:59 ID:nwW7iiUg0
    >>160
    それはそれで切ないな

    昔のロザミアは(ギャプランに乗ってて上司がブランだったころのかな)
    それなりに理性ある女性だったんだけどなあ
    本編でも

    それが怪情報とはいえ富野の悪趣味ネタのせいで妹キャラにされてしまったので
    当初と180度違うキャラになってしまったし



    でもZGUNDAMAの雑誌の性質から考えてロザミア中心の話し出すのは
    どうなんだろうなーとは思た

    164 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 23:07:55 ID:d+kHrkE60
    >>163
    悪趣味ネタの根拠が分からないけど、
    あれはカミーユ追い詰めるのに普通に機能してたじゃん。
    それに強化人間はZで初めて出てきたファクターだし、
    あそこまで突き詰めて道具としての悲哀を出すのは全然ありだと思うよ。

    ロザミアの話を劇場版ZメインのZGAでやるのはどうなのかって、
    いうのは同意。

    165 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 02:12:46 ID:snkAzVOA0
    おばちゃんばかりの職場で、来る日も来る日も同僚の悪口を聴かされてウンザリしてます。
    それでまた、本人達には『陰で悪口を言っている』という認識がないらしく、
    悪口を言っている人を指して『口を開ければ悪口ばかりだよ、あの人』だの『陰で言わないで面と向かって言えばいいのにね』だの。

    俺がどうこう言っても状況は改善されない、少なくとも得になることはないのですが、
    ただ聞き流し続けるのも、いい加減辛くなってきました。まあガキなんですけど。

    社会の先輩方。
    こういう時、自分の中で、どういう風に消化したもんでしょう?

    166 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 02:37:23 ID:vlkr0P+c0
    っ[退職願]

    167 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 02:40:28 ID:Jb1Za2sA0
    世間一般のおばちゃんってのはそーゆーもんだ。
    とりあえずシナリオの題材にでもしてみな。

    168 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 06:56:06 ID:xgY/sfJA0
    >>163
    カミーユの声優 飛田展男氏がくりいむれもんの亜美のおにいちゃんだった事を
    ネタに盛り込んだ ってことじゃないの?<悪趣味ネタ
    本当かどうかは分からないけど 時期的に考えてかなりはまるからまことしやかに
    語られたのは事実

    ロザミアシナリオが悪趣味だって訳じゃないだろ

    169 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 14:00:55 ID:+Wxv/InQ0
    そーいやカミーユの声って夜勤病棟の主人公とか毒電波お兄ちゃんとかけっこう良い役多いよなw

    170 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 15:36:48 ID:fw3WAWaM0
    最近でも変人役多いしw

    171 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 16:27:07 ID:p8orwB8g0
    大空寺危機一髪の主人公もやってた。
    地の文全部までボイスありなんで、エロシーンの解説もカミーユボイスw

    172 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 18:16:32 ID:aiujCRp60
    シナリオでSPを一度でも使ったかどうか判定する方法はあります?

    173 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 18:25:54 ID:b4WiDFVI0
    使用イベント使ってSP使用したら変数Set

    174 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 21:34:36 ID:YwK85/GQ0
    カレーパンの歌に洗脳されました。

    本題。
    メルティブラッドでシエルが第七聖典ぶっ刺して使う時に叫んでいる呪文(?)が聞き取れません。

    なんて言ってるのですか?

    175 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 22:03:30 ID:7LvzzFso0
    >>174
    コード・スクエア(通常)
    カルヴァリア・デスピアー(ガンダム撃ち)

    176 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 23:02:23 ID:iLe1ytxEO
    Intermission.midとIntermission(2).midが同じシナリオフォルダにあると
    ランダム再生されるのは仕様らしいが
    片方がシナリオフォルダ、片方がSRC本体のMidiフォルダにあるのに
    同じ優先順位で検索されてランダム再生されるのは仕様?
    おかげでオリシナリオとかでSRWの曲が鳴って切ないんだが

    177 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 23:07:22 ID:B3OYGI++0
    バグ報告板にでも書いてきた方が良い。細かいところが仕様かどうかなんて、プレイヤーにはわからん。

    178 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 06:08:23 ID:aiKj7XVM0
    >>175
    カルヴァリオ・ディスペアーじゃないか?

    179 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 10:20:42 ID:QftmSM3s0
    聖書のアレだろうからカルヴァリオじゃなかろうか

    180 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 11:16:54 ID:2DNmjLU60
    攻略本からの転記だったんだが、どうやら攻略本が間違ってるみたいだな……。
    さっき久々にReAct起動して確認したところ、>>178-179の言ってる事が正しいと思った。

    181 :174:2006/06/16(金) 20:47:36 ID:z5lN3AMI0
    >>175>>178>>179
    みんなありがとう。
    最初、カレーパン大好きですよ
    と聞こえた気がして、その考えで固まってしまってましたw

    182 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 20:51:59 ID:N2RNt/aI0
    カレーパンーーカレーパンー
    むいてむいて またしまう

    183 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 20:53:12 ID:aiKj7XVM0
    >>181
    どんな空耳アワーだよ喪前の耳はw

    184 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 02:15:07 ID:ep5YpGhI0
    グローランサーのレギンレイヴはどうすれば再現できるでしょうか?
    全ての属性を持ち攻撃時に相手が弱点を持つ場合はその属性を付与し、耐性を持つ属性は付与しないという武器です。

    185 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 02:20:56 ID:Nj4Mgb6Y0
    敵側に有効つけておく

    186 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 03:44:26 ID:z5YN9/qY0
    火付加 冷付加 雷付加…とか大量にアイテムデータ作っておき、
    攻撃前に相手の弱点調べて、それ装備させて攻撃後に装備外すって力技がぱっと思いついた。

    187 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 04:12:07 ID:kmrLTnqk0
    >>186
    貫付与で一つで事足りないかな

    188 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 04:19:16 ID:Fl58xzmU0
    >>186
    battle.txt使う方法も考えてみたが、弱点の効果を考えると
    結局その力技が一番良さそうだな。

    しかし前々から思っていたんだが、何故ユニット特殊能力を
    付加するコマンドがないんだろう?
    その割にアビリティなら付加できるしなぁ…

    189 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 04:36:43 ID:Nj4Mgb6Y0
    有効つけるのが駄目ってことは、吸収と無効化はさせたいってことなんかな

    >>188
    アビリティを付加するコマンドなんてあったか?

    190 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 08:21:57 ID:xHBDkDFs0
    アビリティでは特殊能力を付加できる、ってことじゃね?

    191 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 11:19:42 ID:QJGbJY+Q0
    記述の問題だと思うよ。>武装で付加できない

    192 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 15:07:28 ID:Crclnsmk0
    追加攻撃先にアビリティを指定できればいいんだがな。

    193 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 18:01:58 ID:YajIdqVE0
    よく軟弱に放り込むと言いますが具体的にはどういう事なんですか?

    194 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 18:07:15 ID:xRCe/5jo0
    >193
    外道王氏の無限ダンジョンものシナリオ「軟弱ダンジョン」に、当該キャラのデータを組み込み使用する事。
    目的はデータのバランスを見る為だったり、純粋に好みのキャラを使う為だったりする。

    195 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 17:36:50 ID:htJMkbvo0
    剋属性って正常に動作してます?

    必要技能(!火属性使用不能状態)は動作するけど、
    武装に対する封印が動作していないような気がする。

    196 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 18:08:00 ID:yiwtJi4I0
    うちではちゃんと動作していますよ

    197 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 18:26:23 ID:htJMkbvo0
    >>196
    もしやと思って最新版を入れてみたら、無事に動作するようになりました。
    初歩的なミスでごめんなさい、どうもありがとう。

    198 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 20:52:13 ID:Ag9Ocovk0
    2chdj?まさか北朝鮮がミサイル発射したか?

    199 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 21:02:24 ID:ZMN9He7+0
    ミサイルだったら、テレビで大騒ぎだろw
    2ちゃんはアク禁じゃなかったようで、俺はほっとしている

    200 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 22:40:41 ID:CCY03/460
    へいき
    がちゃんと変換できないのは俺だけ?

    201 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 22:57:49 ID:+prIMlww0
    兵器 平気 併記 並記 ……普通に変換できますね。当方ATOK2005

    202 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 23:07:03 ID:nOXpepeE0
    シナリオで敵のレベルってどういうふうに決めればいいんでしょうか?

    203 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 23:07:56 ID:CCY03/460
    生体 を先に変換したら
    カーソル移動させても 屁いき になるみたいだIME


    204 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 00:05:23 ID:kt7+pEUA0
    >>202
    味方に成長して欲しい時は高め、そうでない時は低めにしている。
    高いの低いの混ぜると努力、応援を使う機会が増えて楽しいかなーとかも。

    強さはランクやアイテムで調整やね。

    205 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 09:41:21 ID:wbqctJh60
    >>202
    味方の平均から自動算出させてる
    ボスキャラ等は+1〜+3ぐらいで

    206 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 15:28:41 ID:rekZnTYA0
    平均だといまいちやる気が出ない

    207 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 16:15:56 ID:kt7+pEUA0
    平均だと2軍キャラを場違いの場所に無理矢理だして
    強制的に上げさせるっていう楽しみが無くなる。

    208 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 16:17:23 ID:+6uRyFXU0
    普通は上位5キャラの平均で出すんじゃね?

    209 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 17:24:23 ID:QZDaxi+k0
    手間を惜しまないなら通しでプレイして、最適なLvに固定で出す方がいいだろうな。

    210 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 19:10:06 ID:+6uRyFXU0
    ちと質問

    召喚したユニットのパイロットIDはどうやって取得したらいい?
    召喚するのがザコなので、同じパイロット・ユニットが複数出現する可能性があり
    そうするとイベントで指定する場合はIDを使う必要があると思うんだが
    どうも巧くいかないぜ

    211 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 20:38:58 ID:wbqctJh60
    普通に対象パイロットとかPilotID(対象ユニットID)とかじゃだめなの?

    212 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 20:56:54 ID:+6uRyFXU0
    駄目じゃった
    「使用 味方 召喚:」の場合、対象はアビリティの使用者になり
    かといって相手にもならなかった

    213 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 22:42:42 ID:niEIzFM+0
    ForEachで味方全部調べてパイロットの名称なりなんなりが
    その召還ユニットの奴だけ抜き出すとか。

    同じパイロットの召還ユニットを複数キャラが使うんだってんなら
    使用イベントでその時点でいる連中調べて使用後イベントで
    差分を判断するとか。

    214 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 12:54:52 ID:SCm68Ypk0
    最近たまにみかける「うおっまぶしっ」元ネタは何でしょ?

    215 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 12:56:44 ID:er6MpMjQ0
    BSデジタル放送のアニメ、『MUSASHI -GUN道-』の台詞。
    「おんみょうだんをくらえ」「落ちながら戦ってる」なども同作品からの出典。

    216 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 13:00:12 ID:9+1gNZu60
    GyaOでも見られるぞ

    217 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 13:10:45 ID:SCm68Ypk0
    サンクス、見てみる。

    218 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 13:23:12 ID:9+1gNZu60
    今GyaOで放送中の6話は総集編(6話で!)で
    突き抜けたダメさのない眠い構成なので、
    MUSASHIの魅力についてはこちらを参照
    ttp://www.angelfire.com/crazy/musashi/

    219 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 13:53:21 ID:SCm68Ypk0
    これはすげえw ワロタ

    >>218
    誘導サンクス!

    220 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 19:06:18 ID:qPpv9Td+0
    もしかしたらSRC界の常識かもしれないけど教えてエロい人

    アメコミってシナリオで使うとやばいの?

    昔そんな話を聞いた事があるよーなないよーな。


    221 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 19:06:57 ID:m89P13Z20
    他と変わらない

    222 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 19:55:30 ID:7AwZlowo0
    純粋に少ないだけ。

    223 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:04:07 ID:m4XTbh5c0
    なんかむかしどっかで超者ライディーンのデータ見た記憶があるんだが・・・
    どこにあるんだっけ?
    俺の記憶違いかな

    224 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:14:28 ID:CnS+IUbM0
    >>223
    ゴッドライディーンならぽん大で見た記憶はあるんだけど、他では知らない。

    225 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:59:55 ID:B0tQrJVM0
    >>220
    アメリカは日本よりも訴訟社会です。
    そゆこと。

    226 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 00:48:02 ID:nIMOgObQ0
    その大半が消費者が企業を訴えるものなのだが。
    費用と時間とイメージが犠牲になるのに
    搾れない相手とやりあったりしないって

    227 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 01:22:59 ID:JO+0kU5+0
    出銭は相手が幼稚園児だろうがおかまいなしだけどな

    228 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 07:28:12 ID:O4QCNAA60
    園児の卒業制作のミッキーにまでクレーム付けて破棄させたんだっけ?

    229 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 09:03:35 ID:Jihc3JQA0
    それも都市伝説くさいけどな。
    いくら探してもどこの誰がってソースひとつも出てこないし。
    まあディズニーならそれもあるかもしれんと信じさせる空気はあったんだろうが

    230 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 09:16:55 ID:RiWEA8rY0
    ずっと前に新聞で報道されてたのを見た事があるぞ、その事件

    231 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 12:14:01 ID:OZJxgg5A0
    私も南京大虐殺については新聞で読みました
    日本人は鬼畜ですね

    232 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 12:54:00 ID:kQbxCfH6O
    釣れますか?

    233 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 13:18:22 ID:Pu0WmAvg0
    今ひどい釣りを見た

    234 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 14:01:19 ID:0gGRSmdY0
    事前に許可を得れば、意外に快諾してくれると言う話もある。
    これも伝説の域を出ないが。

    235 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 19:01:35 ID:ORqnk7LY0
    SetStatusで能力を非表示で付加するにはどうすればいいでしょうか?
    SetStatus <付加するパイロット名> (付加する能力名) -有効ターン数-のどこかになにかを書けば消せますか?
    それともSetStatusで付加する場合は消せないのでしょうか?


    236 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 19:57:41 ID:Sg+Xt6d60
    >>235
    SetStatusで能力を追加すること自体が出来ない。ありゃ、状態を追加するものだ。
    特殊能力を非表示で追加するには、SetSkillで別名を非表示にすればいい。

    もし能力というのが特殊能力ではなく状態のことなら、SetStatusに限らず、
    状態は非表示にすることはできないので諦めた方がいい。

    237 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 20:19:03 ID:ORqnk7LY0
    >>236
    バリア発生装置
    バリア発生装置, ばりあはっせいそうち, 汎用, アイテム
    特殊能力
    バリアLv5=バリア 全 30 - (バリア発動)
    0, 0, 0, 0, 0
    ===
    ===
    バリア発動, 解説=バリアを発動させる 付加="バリア発動=非表示" 再行動, 0, -, 10, -, -(!バリア発動)
    バリア停止, 解説=バリアを停止させる 再行動, 0, -, -, -, -(バリア発動)

    *使用後 全 バリア停止:
    ClearStatus バリア発動付加
    Exit

    特殊能力自体を付与するのではなく、制御用のダミー能力を付与しようとしています。
    これで動くのですがバリア発動をアビリティで使うとシステム解説が出るので
    SetStatusの方から非表示で付けられないかと考え質問しました。

    238 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 20:29:49 ID:Sg+Xt6d60
    >>237
    だからSetStatusは特殊能力を付加するものじゃないって言ってるだろう?
    >>236でも書いたが、『特殊能力を付加するのはSetSkill』だ。

    回答くらいちゃんと読め。

    239 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 23:05:30 ID:MBhMRlrA0
    >>238
    まあまあ、落ち着きなさいな。大人気ない。

    240 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 23:20:26 ID:KD9rHeKcO
    >>238に補足。
    必要技能はその書式だと特殊能力で判定される。
    また、状態は必要技能にはできなくはないと思うが非表示にできない。
    なので、SetStatusはお門違いとなる。

    241 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 00:27:45 ID:jkWHrMdQ0
    >>234
    夢を『売ってる』会社だからね…

    242 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 04:15:07 ID:4qOKIIRM0
    >>211-213
    出来たので報告だけ
    213の方法でも駄目だったけど本家質問板を探したらめっけた
    召喚ユニットの思考モードが召喚者で指定されるなんて初めて知ったよ

    がめやん見直したわぁ

    243 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 11:21:56 ID:Icw4S/5A0
    >>242
    水を差して悪いが
     
    >召喚ユニットの思考モードが召喚者で指定される
    これは割りと常識なような……
    あとこの方法も「厳密には」やっぱり役に立たないんだ。
    何故かというと、別の味方が召還したユニットのモードが
    「件の召還者の護衛」になってた場合、そいつも巻き込まれるから。
    きちんとやりたいなら213の2案になるかな。
     
    まあそういうわけで、がめやんの事は引き続き見損なっといてくれ。

    244 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 13:14:37 ID:qggZcQ3o0
    単一作品のみで構成されたシナリオってダメでしょうか?
    敵も味方もマクロスオンリーとか、DQ4オンリーとか。

    245 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 13:24:53 ID:pWhSetJk0
    全然問題ないよ。用もないのに無理にクロスオーバーさせる必要はない。
    そうしてもスパロボの印象に引きずられがちだが、二次創作作品という観点から見たら、むしろ一作品のみで構成する方が普通だしな。

    246 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 13:26:20 ID:pWhSetJk0
    そうしても→どうしても

    誤字スマソ。

    247 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 17:47:18 ID:OLmMEOe60
    特定のユニットが敵を破壊した時に
    イベントを起こすのはどうやればいいんでしょう?

    初歩的な質問ですいません…。

    248 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 18:18:11 ID:VsoQmksA0
    >>247
    破壊 敵:
    If Pilot(相手ユニットID) = アム口=レイ Then
     Talk セーラ
      アム口が倒したわ
     End
    EndIf
    Exit

    ってことでいいのかな?

    249 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 18:31:59 ID:nXHXiTs+0
    横から補足。
    もしもイベント起こすのが一回だけなら
    ↑のEndとEndIfの間の行に「 ClearEvent」を入れとくべし

    250 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 00:37:02 ID:heRJ7L7I0
    なーなー、なんで福井のおじいちゃん
    あんな責められてンの?

    自分のポケットマネー運用して儲けただけじゃないの?
    なんか悪いことしたのか?

    251 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 12:00:48 ID:KX9/yGa60
    時事ネタは専用のスレが、ってとうの昔に落ちてるね。

    ・「外国では」違法だから。
    ・投資先が不法行為で捕まったから。
    ・無理矢理あてはめればインサイダー取引にできなくもないから。
    ・国家権力の側だから。(最重要)

    軍板みんすスレで待ってる、と謎のメッセージも付け加えよう。

    252 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 12:20:48 ID:qS4vdHMA0
    なんでチベット大虐殺のことは教科書に載ってないの?

    253 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 15:15:57 ID:uo8+Gmuk0
    そんなことを言ったら諸葛孔明の南蛮征伐も教科書に載っていません。

    254 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 15:46:38 ID:5D3UAe+s0
    第三次世界大戦のことが教科書に載る予定は?

    255 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 20:08:25 ID:sond1NAYO
    changemode の逃走って味方にしかきかないんでしょうか?
    敵を対象にすると逆に味方の方へよってきてしまうのですが……


    256 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 20:13:16 ID:OUDyNLKo0
    逃走?逃亡じゃないの?
    とりあえずChangeMode 敵 逃亡 で普通に逃げたよ

    257 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 21:12:01 ID:316tT8OQO
    ゲ! ご指摘通り間違えてました。ちゃんと逃げてくれてます。
    どうもありがとうございました。

    258 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 22:37:22 ID:7/jDzlLM0
    広域阻止発動時のメッセージは定義できないのかな?

    259 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 23:51:16 ID:p5RXOYNI0
    >>258
    阻止(広域阻止別名), メッセージ

    って定義すれば出るかな
    配布データ見たけど、メッセージ表示されないのが多すぎ…

    260 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 14:56:42 ID:jMJLc1qk0
    ChangeMode 敵 味方 ってやって敵がNPCばっかり攻撃するんですがどうすりゃいい?

    261 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 15:01:13 ID:uJUP52L+0
    ForEach 敵
    ChangeMode 味方
    Next

    でどうか

    262 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 15:21:04 ID:jMJLc1qk0
    おお!即レスありがとうございます。
    ちなみに中立でも同じ効果出るかな?

    263 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 16:54:10 ID:OPvivNKw0
    ChangeModeの"味方"は味方とNPCを区別しない。仕様なので諦めれ。
    NPCが狙われる原因はおそらく味方が的として旨くないから。
    中立を指定した場合は普通に敵が中立を襲う。

    "固定"で移動されたりして驚いた事があったんだが、他に経験者いないかな?

    264 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 17:29:04 ID:9aANqFmU0
    >>260
    ヘルプ嫁 陣営名のところに対策が書かれてる
    >>263
    前はあったがそのバグが直ってからは全然

    265 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 22:42:42 ID:+ySOEd/k0
    シナリオ「ザコザコダンジョン」で、
    MAP兵器で複数のユニットを撃破して敵を全滅させた後、
    「仲魔にするか」選択でキャンセル(NO)を選び続けると
    クリアできなくなる(全滅イベントが起こらなくなる)。

    ザコザコのソース見る限り、本体側のエラーっぽいのだが原因特定できず。
    こういうのは何処に報告すればいいんだろう?

    266 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 22:55:10 ID:9aANqFmU0
    そのシナリオの作者に報告して判断を任せる

    267 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 09:34:07 ID:deHPoi1M0
    カオシックルーンのデータってある?
    ないなら作るけど

    268 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 11:39:09 ID:dlowaDvo0
    皆さんはシナリオを組むとき、どんなエディタを使ってますか?
    なにかいいものがあればご教授ください。

    269 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 11:49:29 ID:Jv/U8xK20
    サクラエディタ

    270 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 11:55:33 ID:0isEUWuU0
    構造化エディタ

    271 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 12:38:42 ID:176hnU6I0
    秀丸エディタ

    272 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 15:00:08 ID:QPCtKEEg0
    Mkエディタ+SRC環境定義ファイル

    273 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 16:50:06 ID:Sr+gawhc0
    メモ帳

    274 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 16:54:43 ID:71qpAecE0
    メモ帳

    275 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 17:03:59 ID:wOYWguhkO
    同じくメモ帳。
    ホームページもメモ帳。

    276 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 17:11:18 ID:D2cEPaFkO
    >>268
    メモ帳

    277 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 17:21:02 ID:BSc+bDIA0
    TeraPad

    大体はみんな、自分の使いやすいテキストエディタを使うって事かいね。

    278 :270:2006/06/26(月) 17:25:41 ID:3DtWKEdA0
    俺は予想通り激しくマイノリティだな。

    279 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 17:41:55 ID:ZAUbEzaY0
    >>278
    中々面白い考え方なんだけど、エディタとしてはちょっと力不足だね。
    とりあえずハイライト・マクロ・正規表現・文字コード変換が無いと厳しいっス。
    そんな自分はサクラエディタ使い。

    280 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 17:53:31 ID:3DtWKEdA0
    ハイライト・マクロ・正規表現・文字コード変換

    の何一つ要らない方が珍しいってことか。
    まあ、文字コード変換はメインで使うcereziiにはあるけども。

    281 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 18:01:15 ID:3Na2BIuAO
    メモ帳→TeraPadかな。
    イベントコマンドはだいたい暗記してるし、
    書ければ何でもいい。

    282 :271:2006/06/26(月) 18:20:08 ID:v/jTVsmU0
    >>280
    自分もアウトライン表示目当てに構造化エディタは考えたことあったけど、
    ハイライトがなかったからサクラエディタとかMKEditorなんかを転々としてたなぁ。

    んで、秀丸が最近のバージョンでアウトライン表示が満足いく物になったので乗り換えた。


    けど、データなんかは構造化エディタの方が融通が利きそうかも。

    283 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 18:33:12 ID:aroMISRY0
    AzEdit

    284 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 18:36:31 ID:jdFOqPFU0
    K2エディタ

    285 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 18:40:18 ID:SaL3P8NE0
    xyzzy使ってる変態はいないのか

    286 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 19:02:58 ID:/r2NE+sw0
    EmEditorフリー版。

    最新版はタブ対応したがちょっと重くなったorz
    軽さが魅力だったのに。


    287 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 19:13:27 ID:6KCv46Ws0

    select でり
    selecttarget むら
    戦闘アニメ_パイク突撃攻撃
    戦闘アニメ_なぎ払い攻撃
    selecttarget むら
    戦闘アニメ_なぎ払い命中

    こんな感じで人形劇が出来ることは覚えたのだが、SP使わせたり、沈黙とかの状態異常アニメを出したりするにはどうしたらいいかな?

    288 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 19:25:18 ID:aroMISRY0
    SpecialPowerAnime→SP使用時のアニメを表示する(ヘルプのSpecialPowerの項に詳細がある)。
    戦闘アニメ_沈黙クリティカル→状態異常アニメ(本体フォルダ直下Lib内の汎用アニメ覗くとよく分かる)。


    289 :287:2006/06/26(月) 19:40:57 ID:6KCv46Ws0
    おお、ありがとう。
    状態異常は汎用アニメ見ればよかったのか。
    そういえば状態異常が発動するのはクリティカルだったなぁ。
    発動とか命中しか頭に浮かばなかった、助かったよ。

    ……ORZ←SpecialPowerコマンドの項にばっちり書いてあったのを見た僕の図
    うう、助かりました。

    290 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 20:34:51 ID:Nu+eVAJo0
    真ゲッター3に付いてるサイクロンマキシマムってなんなの?

    291 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 21:31:13 ID:DvIjzgLs0
    ちょっと混乱してきた。

    ><沈黙状態 術使用不能状態>
    これは、「沈黙状態で術使用不能状態であるときに使用可能」
    ><!沈黙状態 !術使用不能状態>
    こうすると、「沈黙状態でも術使用不能状態でもないときに使用可能」
    ><沈黙状態 or 術使用不能状態>
    これは、「沈黙状態か術使用不能状態のどちらかのときに使用可能」
    ><!沈黙状態 or !術使用不能状態>
    こうすると、「沈黙状態でないか術使用不能状態でないときに使用可能」

    になるのか?
    !とor両方つけた時の効果が一緒になる……のか?

    292 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 22:30:04 ID:jdFOqPFU0
    ド・モルガンの法則を髣髴とさせるな。

    293 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 22:50:16 ID:8C0/F9Fg0
    配布データの霧雨魔理沙(永夜抄)が武装イベントホライズンを使うと画面がモノクロのまま戻らなくなるのは何故?

    294 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 22:56:01 ID:PHwSijdQ0
    >>293
    戦闘アニメの書式ミス。
    応急処置としては「@永夜抄風ボム発動」を「@永夜抄風ボム発動全」に直すやり方がある。

    改訂の時に直すと言ってたんだが改訂作業止まってるんだよね…

    295 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 23:55:21 ID:SaL3P8NE0
    >>291
    ベン図を描くととよくわかるぜ

    296 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 01:14:04 ID:3gHwfrSM0
    機械(弱点=機)にだけ効く広域サポートってどうやったらいいんですかね?

    297 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 01:26:08 ID:gY4zy7C+0
    ローカルでやるなら機械系だけに階級持たして指揮能力で対応とか考えられるが

    298 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 01:28:55 ID:Ew2B0Ikw0
    こういうのも。

    メモリ=ロックアイ
    メモリ, 女性, 人間 メモリアーマー, AAAA, 150
    特殊能力
    素質=天才, 1
    ハンターLv2=EDマイスター EDシリーズ 量産型EDシリーズ プロトタイプEDシリーズ, 1
    切り払いLv1, 1
    135, 146, 136, 123, 165, 154, 強気
    SP, 45, 自爆, 1, ひらめき, 1, 挑発, 3, 鉄壁, 7, 必中, 23, 奇襲, 35
    GSJ_MemoryRockeye.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
    ===
    『HLS』=『HLS』 "ハンダー達とネットワークを形成し、;その機体能力を更に引き出す。;周囲5マス内のハンダー系ユニットの命中・回避+20"

    ハンダー(ザコ)
    ハンダー, -, 量産型EDシリーズ, AAAA, 90
    特殊能力
    サイボーグ=量産型EDシリーズ, 1
    130, 130, 125, 125, 140, 145, 普通
    SP, 30, 根性, 1
    GSJ_Hander.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
    ===
    命中強化Lv4=非表示 (メモリ=ロックアイ5マス以内)
    回避強化Lv4=非表示 (メモリ=ロックアイ5マス以内)


    299 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 03:21:33 ID:hCd4B+V60
    演出がすばらしいシナリオ三ヶ月に一話リリースと
    演出はそこそこシナリオ一週間に一話リリース
    あなたならどちらを取る?

    300 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 06:23:30 ID:gz2jxKgA0
    >>299
    3ヶ月も空いたら忘れてる。しかも1話だけなんて論外。
    でも1週間に一度1話だと早すぎる気もする。

    月に1〜2話定期的にリリースされれば文句ないかなぁ。

    301 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 07:23:57 ID:Jbk42PIM0
    >機械(弱点=機)にだけ効く広域サポートってどうやったらいいんですかね?

    パイロット特殊能力の「チーム」と組み合わせるよろし。

    302 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 08:48:24 ID:Rqxz4P8s0
    >>269-286
    沢山の返答ありがとうございます。
    シナリオを作るならこれ、というよりも自分の使いやすいテキストエディタを
    使われる方が多いようですね。

    303 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 09:27:22 ID:JcJf/Hb60
    最近、シナリオのリリースが2ヶ月に一度位になっているけど、
    このペースだと、余程面白くないと忘れられてしまうかな?

    304 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 10:09:19 ID:BjVMas6o0
    まあ、完結してから遊ぶ人もいるかも知らんから、ちゃんと完成さえさせてくれれば……

    305 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 12:30:35 ID:2N/rUFhA0
    299じゃないが、やっぱ最初一話だけじゃ拒否反応でるか。
    今月中にシナリオ出すと言いながら、まだ一話しか出来てないんだよなぁ。
    初めての製作ってこともあって、なかなか筆が進まない。
    とりあえず知り合いに出来た分だけ公開して、三話くらいまで出来てから正式に登録することにするよ。

    306 :305:2006/06/27(火) 12:49:15 ID:2N/rUFhA0
    あ、ちと趣旨が違ってたか…まぁいいや。

    307 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 15:01:21 ID:JcJf/Hb60
    >最初一話だけじゃ

    個人的には序盤って、敵も味方も数は少ない、難易度は易しい…、話はこれからで、
    1話だけだと物足りないと思う。
    だから、最低2話くらいは出して欲しいな…と

    308 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 20:24:50 ID:gz2jxKgA0
    >>307
    2〜3話あると取っ掛かりも良くていいよな。

    逆に10話以上あるとちょっと時間に余裕がないとプレイしずらくなったりする俺とかもいるが。

    それに、一話の続きで2話、3話と話を続けようとして、プロットが破綻している事に気が付いたりもするし。(´Д⊂)

    309 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 20:57:21 ID:x0TgAauE0
    戦闘メッセージの中で、↓こんな感じで敵レベルを取得するのはどうすればいいでしょうか?

    ダメージ小, 戦闘力$(相手レベル)か……ゴミめ

    310 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 21:07:09 ID:/zyBtFhM0
    ダメージ小, 戦闘力$(Level(対象パイロット))か……ゴミめ

    これでどうざんしょ

    311 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 21:13:22 ID:x0TgAauE0
    おお、できた!
    まだ素人のためこういう特殊処理はさっぱりで……助かりました、どうもありがとうございます。

    312 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 21:14:41 ID:Yg8PdBPM0
    攻撃「した時」と「された時」のメッセも確認しておいた方がいいかもしれない

    313 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 22:05:55 ID:xPWmvCLU0
    >>305-307
    なるほど…… やっぱり二、三話同時公開のほうがいいのか
    まあ、プレイヤーの視点から考えれば、当たり前の話なんだが
    作者の側に立つと、こういう部分を急に忘れちゃ生んだよなぁ……


    ところで、オリ系のシナリオを公開しようと思ってるんだけど

    主役のアイコンって、完全自炊のヘタレアイコンと
    むすすだ式氏やそれも私だ氏、RTT氏のようにクオリティが高く
    しばしば使われているアイコンって、どっちの方がプレイする気になる?

    314 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 22:19:58 ID:EPBAC3zg0
    >>313
    私見ながら、主役は自炊をお勧めします。

    315 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 22:20:33 ID:bFwkBYd+0
    A.どっちでもいいから早く公開しろ。


    316 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 22:42:13 ID:LC6y/HhY0
    アイコンの質とシナリオの種類によるかな。

    アイコンがヘタレアイコンだったり、ド下手だったりしても、
    ギャグシナリオならそれはそれで味があると思える場合がある。

    よほど酷くなければ自前のアイコンの方が頑張ってる印象与えるし、何かしらの応用がきく。
    どうしても気になるか、自前面倒なら配布されてるアイコン使えばいいよって感じ。

    317 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 23:05:18 ID:TbkgpVcIO
    暇そうにしてるアイコン描きに描いてもらうのも手。

    318 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 23:24:17 ID:JcJf/Hb60
    >313

    どーでもいいが、RTTアイコンはそんなに使われてない様な気がする
    最近は違うのか?

    319 :313:2006/06/27(火) 23:41:21 ID:xPWmvCLU0
    >>314-317
    ありがとうございます、参考になりました。

    アイコンの製作自体は、結構楽しいなぁと思いつつ
    ヘタレた自作アイコンなんて使ってしまったら
    プレイしてもらえなくなったりするのではないかと
    悩んでいたので、ヘタレでもプレイする人もおられると
    出来る限り、アイコンを自炊してみようと思います。

    >>318
    RTT氏のアイコンはオリロボやオリ等身大で
    結構見かける事が多かったので、上で上げてみました。

    しかしよく考えると、むすすだ式氏やそれも私だ氏と比べると
    ちょっと、流通度合いは低いのかもしれません。

    好きなんだけどなぁ、RTT氏のアイコン

    320 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 23:48:11 ID:gBNUT31I0
    RTT氏のアイコン…それ、やっぱナイナンとかから流用する形なのかねぇ?
    もしそうだとしたら個人的には流通度合いが低いのが納得できるようなできないような。

    321 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 00:25:42 ID:1WRo1bvM0
    自軍ターンの攻撃ではダメージが与えられず、
    敵の攻撃への反撃でしかダメージが与えられないようにするにはどうすればよいでしょうか

    322 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 00:27:46 ID:4ogEvEXs0
    >>320
    流用じゃなくてフリーアイコンの詰め合わせ配布したがな。

    323 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 00:29:49 ID:JZlMNlXI0
    >>321
    攻撃イベント中に味方ターンだったら無効化=全 付与するようにしておいて
    攻撃後に消去するようにしたら

    324 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 00:29:50 ID:vnmCsy260
    ターン 全 味方:

    ForEach 敵
    SpecialPower Pilot() 隠れ身
    Next

    Exit

    #ダメージが与えられないことを重視するならアイテムで無効化=全をつけさせるなりsetstatusで無敵にするなり。
    #その場合敵ターン開始時にはRemoveitemなりClearしませう。

    325 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 00:33:25 ID:cQ4DiTYU0
    >321
    登場時に SetStatusで無敵くっつけるとかで、ダメージが当たらないようにする
    毎敵フェイズ頭に、ClearStatusとか使ってダメージが当たるようにする
    NPCフェイズ頭にまたダメージ当たらないようにしなおす

    326 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 01:04:28 ID:wJLo2LbU0
    >>321
    攻撃属性=反

    327 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 01:16:16 ID:1WRo1bvM0
    回答ありがとうございます
    SetStatusで試してみます

    328 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 01:58:58 ID:lRONa0+Q0
    >>324
    ヒント:ザコパイロットはパイロット名いっしょなヒトがいっぱい

    329 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 14:19:54 ID:sOE96d0+O
    自分には厨な部分があると思いますか?

    330 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 14:22:48 ID:WVf3WO8M0
    >>329
    こちらへどうぞ。

    どんなくだらねえアンケートにも仕方なくつきあってやるスレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127585835/

    331 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 16:36:55 ID:+DW0VhbU0
    4機合体だけど後期になると5機合体できるロボって何かあったっけ

    ファイナルダンクーガみたいにさ

    332 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 16:42:47 ID:vYVHrslk0
    スペリオールロザリオンクルセイダー?

    333 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 16:43:57 ID:KPxK+6As0
    サムラインは5→6だっけか
    ガイガー・ステルスガオー・ドリルガオー・ライナーガオー
    +ゴルディマーグで4+1というのはアリか?

    334 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 16:48:20 ID:+DW0VhbU0
    >>332-333
    さんきゅー

    出来れば版権でお願い(´・ω・`)
    贅沢だけど、合体しなくても、程々に戦えるのがいいなぁ

    探すとあんまない(´Д⊂

    335 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 16:49:23 ID:+DW0VhbU0
    sage忘れたorz

    336 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 16:49:59 ID:/tKIDnMY0
    グラヴィオンはどうだ? なんか最後ワケワカラン合体だったがw

    337 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 16:53:43 ID:+DW0VhbU0
    うあー、言い忘れた(´・ω・`)

    1機あたり一人でお願い

    338 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 17:28:39 ID:s8rnShZc0
    武器属性のレベルを参照する方法ってあるんでしょうか。

    339 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 17:51:50 ID:sb/41h960
    デカレンジャーロボなんてどうか

    340 :339:2006/06/29(木) 17:52:52 ID:sb/41h960
    すまん5→6だった

    341 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 18:54:06 ID:5TgOZjAY0
    >>338
    ヘルプにあるInfo関数を使うべっし
    武器, 武器名 or 番号, 属性レベル, 属性タイプ
      ・その武器の指定した属性のレベルを返す

    例えばガンダムが持ってるバルカンの連属性のレベルを調べたい場合は

    Info(ガンダム,武器,バルカン,属性レベル,連)

    で取得できる。
    …ということでよろしいかな?

    342 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 19:01:17 ID:LLLTMaoQ0
    FadeIn する時にCenterで初期座標を変えるにはどうすればいいのでしょう?
    FadeIn →Centerでやると、Centerが働かないんですが…

    343 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 19:13:54 ID:9zYq0Ibg0
    四機合体自体が希少だね。ダンクーガ、ダンガイオー、ギンガイザー、ミンキナーサ

    ゴウザウラーは3+1+1だし、>>331の期待に沿えるものは見つかるかどうか。

    344 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 22:00:39 ID:yFujZAQo0
    もうテラクレスタで

    345 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 22:16:07 ID:Q4a2u5620
    マジドラゴン。人型じゃないけど

    すごい余談だけど、
    ギンガイザー参戦する完結シナリオって、それだけである意味価値がある気がする



    346 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 22:28:24 ID:WVf3WO8M0
    >>342
    動かないってのはどういう意味だ?
    FadeInで画面が表示された後にCenterで指定した座標が表示される、
    ということなら、そりゃ当たり前だろう。

    非同期オプションを使用したCenterをFadeInの前に実行するといいよ。

    347 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 23:06:43 ID:KjG0ghoA0
    >>290
    ぐぐってもSRC関係しか引っ掛からないんだな…

    348 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 23:25:55 ID:NOIYJRMo0
    ベンケイに大雪山おろし習得させないときのための救済捏造なのか?

    349 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 23:48:17 ID:LLLTMaoQ0
    >346

    Centerにも非同期オプションが使えたんですね。
    次からはヘルプをよく読んできます。ありがとうございました。

    350 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 00:38:23 ID:bIDHvx320
    >>347-348
    これのことかもしれないぞ!
    ttp://www43.tok2.com/home/carwash/1410/cyclon-maxim.htm

    351 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 01:19:57 ID:dFVMNhzE0
    前から気になってたんだけど無双基準って何処で閲覧できるんすか?

    352 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 01:29:43 ID:atcBO7NU0
    >>347>>348
    やっぱりなんか元ネタがあるわけではないのか。
    サンクス。どうも気になって仕方なかったんだよなぁ

    353 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 16:23:29 ID:dPlNRLO+O
    人形劇やるときに、話している奴に視点が動くことがないよう、視点を固定するにはCenterコマンドでいいんだよな。
    本体のバージョン変えたら、ガクガク視点が変わるようになったんだが。

    354 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 16:26:49 ID:rFSnNv9s0
    Talkに固定指定でいいんじゃない。
    動くほうが好みだが

    355 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 02:54:34 ID:AwXUMqOE0
    ビームライフルの弾って、第四次やFの逆シャア仕様の方が
    正にメガ粒子をぶっ放してるような描写なのに
    どうして変更されたんだろう
    VとF91はどんなだったっけな…

    356 :353:2006/07/01(土) 09:47:10 ID:zBE/Qoqg0
    >>354
    ああそうか、talkのほうで設定すればよかったんだな。
    centerコマンドがあまりに便利すぎたせいで、気が回らなかった。
    サンクス。
    ……talk全部に付けるのかorz

    357 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 10:05:30 ID:3Wt4qdUY0
    >>355
    ちょうど最近見直した。F91もそんな感じ。

    358 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 13:56:25 ID:ZH+ad/N+0
    http://www.4gamer.net/news.php?url=/review/gadgettrial/gadgettrial.shtml
    これ欲しくなってきたけど、
    今までの工画堂、硬派シュミシミュすぎて肌にあわないんだよなあ。
    買った奴いる?

    359 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 14:00:52 ID:n9i0dVXQ0
    >>358
    体験版遊んだけど、自分には合わなかったなぁ。キャラの掛け合いは楽しかったんだけど。
    公式で体験版落とせるからまずはそれを遊んでみては。

    360 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 14:02:03 ID:ed1xkPsw0
    萌えゲーテイストなのにシミュ部分はかなり難しい

    361 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 18:17:28 ID:zfS2NxIM0
    今作っている面のEveファイルが130kbを超えてまだ半分以下。
    サブルーチン化を強化すればサイズは減りますが、その分、PC環境によっては処理が遅くなります。

    処理速度とファイルサイズ、どっちを優先した方が良いでしょうか?

    362 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 19:06:16 ID:TWWnToQw0
    バグの出にくい方

    363 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 19:07:49 ID:n9i0dVXQ0
    戦闘アニメ読み込んでる時点ですでにハンパない数のサブルーチンを読み込んでるので、
    サブルーチンが増えると〜なんて危惧は今更だと思う。

    ところでサブルーチンが増えると遅くなるもんなの?

    364 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 19:23:40 ID:HoOglVSs0
    個別のシナリオの中での使用頻度と容量比見たら、戦闘アニメの大半は無駄極まりない
    膨大なサブルーチンだからなあ。

    ただし文字数の問題じゃなくて、複雑な共有処理のために何度もループを繰り返すような
    サブルーチン噛ませてるってのなら、確かに影響はあるだろう。

    365 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 19:35:00 ID:09ONzHv60
    今近くの港に某空母が来てるみたいなんだが
    内部の写真を撮ってきて勝手にシナリオとかの背景に使うのは大丈夫なんだろうか。

    366 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 20:19:56 ID:xQEN/8Yg0
    とりあえず、撮った写真をHPに載っけたりして大丈夫かどうか聞いてみるのはどうだろうか。
    まあ無論配布物となるとまた別の問題だが手始めとして

    367 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 21:39:15 ID:SfZRgl9g0
    裕ちゃんが愛した港町の話と仮定するなら、
    あれの持ち主の海軍の許可取らなきゃそういう使い方はダメなんじゃないだろーか。

    368 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 22:08:36 ID:CitBqBJ6O
    Setmessageコマンドでサブパイロットをしゃべらせることはできる?

    369 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 22:41:46 ID:OGuVIxo60
    チェンゲのメッセデータってある?

    370 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 00:14:27 ID:rWsY87ck0
    キャラのイラストを描くと
    決まって頭がでかく(又は体が小さく)なってしまうんですが
    何か改善策ってないすかね?

    371 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 00:53:34 ID:3SqXa/vg0
    身体を先に描いてみる。

    372 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 01:23:28 ID:80i5V20UO
    >>370
    顔と体を常にセットで描く習慣を。
    顔しか描かないでいるとそういう事態に陥りやすい。

    373 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 01:27:36 ID:U9ksd5tU0
    メディアプレイヤーでネットラジオとかで
    どうやって保存するんですか><

    374 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 01:43:31 ID:rBDMq5GE0
    名前を付けて保存。ただし出来ない物も多いのでそのときは諦めろ。

    375 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 02:01:27 ID:U9ksd5tU0
    >>379
    さんきゅー

    出来なかった(´・ω・`)

    376 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 02:24:02 ID:DF5nlCh+0
    えろいねっとらじおと聞いてとんできました!

    ほれ。
    ttp://www.technocraft.co.jp/av/
    まあできあがるのはWavだが、そっからは自分でなんとかしろ。

    377 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 06:29:23 ID:+9l4JM1c0
    BLEACHで夜一の本体が女性だったっていうのはネコ当初からあったことなの?



    378 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 08:35:48 ID:/wpkeFpk0
    どーでもいいだろそんなクソ漫画

    379 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 09:16:01 ID:AgcJTuhk0
    ソードワールドで魔女ラヴェルナは変身魔法で若い姿に固定しています。
    更に変身魔法を使った場合どうなるのでしょうか?

    Q1永続の変身魔法
    Q2一時的な変身魔法

    1 精神魔法やフィジカルエンチャント(ヘイスト、スロー、フルポテンシャル含む)同様に、後発との排他。
    A1 魔法を解くと婆になるので重ねかけ必須。
    A2 時間切れになると婆になるので(以下略)

    2 普通に重ねかけできる。
    A1、A2 魔法が解けるとラヴェルナ(若)になる。

    3 呪文として高レベルな方が優先
    A1、A2 若くなっているのがポリモルフだと、他の呪文で変身できず、魔法を解くと婆(以下略)

    4 その他

    380 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 10:15:29 ID:vL+4kurs0
    今ルールが手元にないからアレだが、ルール上「対抗/優越」になってるなら後がけのみ有効だろう。
    それ以外のケースはシラネ、つうかキヨマーに聞けよ。

    381 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 11:09:57 ID:ZSS7Dssc0
    若返り(正確には若い頃の自分に変身)をシェイプ・チェンジで行ってるのなら、
    「2」ではないだろうか。
    解除は術者の意思だから


    382 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 11:25:49 ID:h/S5ufIk0
    清松の常識で判断して下さいイズムはある種他を寄せ付けないからな。
    各種文献に点在する清松の見解、時折それを読み解く作業は
    下手なGSC討議以上に鉄の掟とオーパーツに縛られてる。
    だから俺には答えられないというか、答える気にもならんというか
    逆に聞くが愛着以外でソーワー遊ぶ理由ってあるのか?

    383 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 11:57:34 ID:TfYDoPfk0
    >>341
    かなり遅くなりましたがどうもありがとうございました
    これでやりたいことが実現できそうです

    384 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 12:00:06 ID:0+i/cym20
    >>365
    某空母の母国の国防省/軍サイトから写真落としてきて使えばいいやん
    あそこの公開画像は、ほとんどがパブリックドメインだからね

    385 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 12:32:03 ID:MBW9abGM0
    キャラクターが仲間にいるってどうやって調べるんだったっけ

    「キャラ名 = 1」じゃ確かMAP上に存在するになるはずだし

    386 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 12:43:06 ID:tChgHcws0
    >385
    If Level(キャラ名) = 1 Then

    387 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 12:56:32 ID:C9FG/0aA0
    IsDefined(名称)の方がお勧め。
    ただしこれ多分、Leaveして離脱してるキャラにも1を返すと思うが。

    > 指定した名称のユニット、パイロット、アイテムが存在すれば 1 を 、存在しなければ 0 を返します。
    微妙なところだが、「生成されているかどうか」を判定する関数だと思われる。

    388 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 13:04:38 ID:MBW9abGM0
    >>386,387
    サンクスー
    こんなコマンドが合ったのか

    389 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 14:33:31 ID:3SqXa/vg0
    あと、もう少し詳しい状態はStatus()でな。

    390 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 18:38:00 ID:nrduM6cM0
    上に便乗して聞きたいんだが、雑魚パイロットに「キャラ名 = 1」を使う方法無いかな?
    1体倒されたらたまに破壊扱いになって0を返されるんだよね。

    何が言いたいかというと、複数同じ敵が出撃してて1体でも居れば1を返すような条件式にしたいってとこ。
    頻繁に使うんでできればサブルーチン等を使わずにIf式の1行で済ませたい。


    391 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 20:25:41 ID:aqAcKZSQ0
    If グループIDじゃ無理だっけ
    0か1が欲しいなら多分汎用的なサブルーチンを作る必要が。

    あとは破壊 グループIDやForEach グループIDで工夫


    392 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 23:37:59 ID:WTqxjEQk0
    一時的に能力向上するけど数ターン後に終了した後は消耗状態に、
    ってな感じのアビリティを作るにはどうすればいいですか

    393 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 23:38:48 ID:ugVLnLOY0
    特定のアイテムの所持数はどう調べたらいいんだっけ
    IsDefinedで持ってるかはわかるんだけど

    394 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 23:38:54 ID:JszwAEK20
    >>390
    頻繁に使うからサブルーチンにしたくないて矛盾してるなオイ
    こんなんでよくね? たかが数行だし

    /**
    * マップ上にパイロットが存在するかチェックする。
    * Call(IsExistPilot,pName)
    *
    * @param pName パイロット名
    * @return マップ上にパイロットがいれば'1'、なければ'0'
    */
    IsExistPilot:
    Local pName = Args(1)
    ForEach 敵 出撃
      If Pilot() = pName Then
        Return 1
      EndIf
    Next
    Return 0

    395 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 23:45:25 ID:rBDMq5GE0
    >>393
    ユニットごとにCountItem関数で装備しているアイテム数を調べて、
    Item関数で装備しているアイテムを1つ1つ照合しなけりゃダメだったと思う。

    396 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 23:50:57 ID:U9ksd5tU0
    来年になったら魔法使いになるんだがどうするべきだろうか

    397 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 23:51:42 ID:rBDMq5GE0
    >>396
    4年後には自分も追いつくので、先輩と呼ばせてください!

    398 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 00:12:01 ID:zxzoQ/L20
    >>394
    頻繁に連続で使うんでルーチン通しまくって実行速度下げるわけにはいかなかったんですよ。
    で、どれかの関数使って1行で済ませられないか……と思ったんですが無理みたいですね。
    その方法使わせてもらいます、凡例まで書いていただいてありがとうございます。


    399 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 00:27:16 ID:AIIRlbW60
    >>392
    自分にだけ使うなら、こんな感じかな?
     パワーアップ, 状態Lv3=攻撃力UP 変身Lv3="自ユニット名 消耗あり", 0, -, -, -, -
    欠点は
    ・他の味方に対して使えない
    ・行動済みにならない
    ・アビリティ説明欄がなんか変
    ・ハイパーモード付やら複数のパイロットが載っているユニットには使えない

    上のでダメなら、使用イベントとターンイベントを使って、
    経過ターン数見て、対象ユニットにSetStatusするぐらいしか思いつかないなぁ。

    400 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 00:47:37 ID:k01ir9w60
    説明以外は大丈夫なのでその方向で行ってみます

    401 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 07:51:04 ID:iOijBMPQ0
    どうして誰も顔面ぶっかけアイコン描かないのよぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!?

    402 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 08:53:18 ID:N2pLFbkEO
    >>401
    描いたら18禁になっちまう

    403 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 09:33:35 ID:NOk3K74Q0
    むすすだだか、それも私だだかにあったような気がする

    404 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 13:25:27 ID:Opg123Vc0
    あったな。

    405 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 13:49:50 ID:OTYOgqRo0
    オリグラの規定でいけば、性的描写は
    >NG) 陰部の描写、直接的な性交シーン描写、乳首が描かれた乳房
    >OK) 間接的な描写(オットセイ、花火などに置換)、疲れor苦痛の顔
    だから、カルピスの原液だと言い張ればきっと大丈夫。

    つーか、オットセイワロタw

    406 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 15:35:16 ID:asSbgf7k0
    シナリオリンク規約で版権曲の添付がNGなのはJASR○C対策?
    非J○SRAC曲も添付はNGになるんかな?

    407 :sage:2006/07/03(月) 18:14:41 ID:RDwoZXyM0
    >非J○SRAC曲も添付はNGになるんかな?

    そもそも、何故版権曲がヤバイかとゆーと、ジャスに関係なく、
    著作者が「著作権侵害だ!」と言って来た時点で民事(刑事もか?)的に違法になる。
    訴えられないのは、著作者が気付かないか、お目こぼしをしているため。
    だから、一人の違反がコミュニティ全体に迷惑をかけないため、公式とリンクしてるシナリオへの添付は駄目なわけ。
    下手するとSRCの作者やコミュニティ全体に及びかねんし。
    あと、ジャスに信託してる曲ってのは著作者側がジャスに「取り締まってくれ」と依頼しているという事。
    だから、お目こぼしが期待できず、著作料を敷島の分は払っているのだ。
    ジャスへ信託するって事は、「著作侵害は許さんぞ」との意思表示だから。

    …で、よかったか?

    408 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 19:08:26 ID:rYIIRZtc0
    > 著作者が「著作権侵害だ!」と言って来た時点で民事(刑事もか?)的に違法になる。
    これはアイコンも同じだけどな。
    音楽がより危険な状況にあるという認識でよろしかろう。

    409 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 19:31:14 ID:+2qMSr/M0
    確か、JASはゲームでの利用は許諾範囲外にしてるって三ちゃんが言ってた希ガス

    410 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 21:28:24 ID:EZ4+JYEk0
    つか、敷島からGSCへのリンクが無いのはそれが理由。
    …敷島氏と三笠氏は別人ですヨ?あれはGSCが勝手に
    リンクしてるだけですヨ?

    あと、これは他ならぬJ○Sからのアドバイスだそーだから、
    テロには使えないんでそのつもりで。

    411 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 23:08:12 ID:TAT9LI/U0
    最近とみに眼精疲労がきつくて辛いんだけど何か有効な対策ある?

    412 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 23:13:24 ID:sy1iKWbE0
    モニタの明度を下げて部屋を暗くする

    413 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 23:57:39 ID:KSVwMf4U0
    一時間ごとに15分の小休止
    遠くの景色をぼーっと眺める
    あっためた濡れ付近を目の上に乗せる

    まあ、つまり休めってこった

    414 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 23:59:00 ID:KSVwMf4U0
    濡れ付近じゃねえや、濡れ布巾な

    415 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 00:58:25 ID:LxaefRC60
    >>379
    俺の気が確かならば、ラヴェルナが使ってるのは特殊な遺失呪文で
    変身呪文かどうかすらさだかではなかったよーな。どうだっけ?

    416 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 01:23:54 ID:X+AzDolQ0
    前にどっかテッカマンブレードのメッセージデータを掲載しているサイトが
    あったと思うんだが、もう一度見つけようとしても見つからない・・・
    どなたか知ってる人はいませんか?

    417 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 02:36:29 ID:O9JT1bl+0
    「有能な新人」って言葉には何か特別な意味でもあるの?

    418 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 03:28:12 ID:vi48n3020
    「無能な働き者」程度には特別な意味がありをり

    419 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 07:17:35 ID:oEdukRVY0
    >>380、381、382
    レスサンクス。
    いや、みゆきタンの返事だとSW後出しの法則で矛盾することが多いんでな。
    SRC上で同じようなことしようと思った身として、SRC界隈の普通の人の意見が欲しかったのよ。

    吐露スレで付いてる、
    >4.「美しくない」のでそんなシチュエーション自体却下
    が妥当かな。>何故か変身魔法を使わない魔女様。

    420 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 08:11:24 ID:K1f28vrc0
    >>417
    一時期、古参が幅を利かせるせいで「有能な新人」の芽が潰される、みたいなこと言って暴れ回ってるのがいたんだよ確か

    421 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 10:33:53 ID:5Kz43Vbo0
    >>416
    x-pointのとこ。

    422 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 10:34:54 ID:5Kz43Vbo0
    いかん、x-point「氏」を付け忘れた。

    423 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 12:10:52 ID:skXLVA8A0
    >>407-410

    レスサンクス。公式に非が及ぶようなリスクはなるべく避けるべきってとこか。

    ところで、Leafみたいに「耳コピはジャスに信託してる曲以外ならOKよ?」と公式に
    発表してるところの曲も駄目なのかな?
    例外を認めるとライン引きがややこしくなりそうだから、一括でダメな感じだけど。

    424 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 12:34:46 ID:2xrNYLS+0
    >>423
    例えメーカーが耳コピを許可、ゲームでの曲の使用を許可していても
    「作曲者本人が直接許可していないと」NG
    線引きが難しい所なんだがな。

    425 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 13:44:14 ID:X+AzDolQ0
    >>421
    サンクス。x-pointさんのとこだったのか
    多分MIDIを探し回ってるときに偶然行き着いたんだろうなぁ

    426 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 14:23:56 ID:XbTylE9g0
    >424
    >「作曲者本人が直接許可していないと」

    それは、条文や判例でそうなっているのか?
    常識で考えれば、メーカーが作曲者に許可無く、勝手に許すなんてありえないと思うが。
    下手すりゃ、許可したメーカーが訴えられる訳だし。


    427 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 14:56:44 ID:QHBrfipU0
    カスラックはむしろ作者本人からも金取ります

    428 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 16:44:04 ID:J5ESc/ow0
    作曲者本人のライブで演奏するのに金取られた話を聞いたときは思わず吹いたw

    429 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 17:47:51 ID:cm1/Ua020
    別に著作権とか守ってくれるわけじゃねーしな、カスは……
    正直次代に向けて潰しとくべき組織のひとつだと認識してる。

    430 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 17:51:40 ID:R1yqsWpo0
    だったら潰してこいよ言うだけ番長

    431 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 20:00:15 ID:J5ESc/ow0
    潰したくても潰せないのが権力団体クオリティー。
    カスラック然り経○連然り。

    432 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 20:37:59 ID:D4ADnWZA0
    ちょっと待て…!
    この頃疑問なんだが…
    相手が活動してるかとか確認せずに
    反射でこーゆーレスつける奴って
    本当に「ただの荒氏」なのか……?
    ……いや ……念のためだ……

    433 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 21:18:20 ID:V8gXgwoI0
    貼り返して貼り返されて!?

    434 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 22:07:35 ID:X+AzDolQ0
    むしろ異常なほど金を巻き上げてるくせに、それがどう社会的に還元されてるか
    はっきりさせてないのが大問題じゃないのか?>ジャス
    絶対組織の運営維持のみに使われてるなんてことはないよなー

    435 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 22:13:22 ID:OR3dSLJw0
    きたる日に備えて音権ロボジャスラックでも作ってるんだろ

    436 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 22:30:14 ID:whyYobjs0
    政治のための集金機構の一環<JASRAC

    437 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 23:27:16 ID:XbTylE9g0
    >作曲者本人のライブで演奏するのに金取られた

    え!? どういう事?
    ジャスって、著作者が著作権を守る為の用心棒じゃないの?
    著作者が金を払って、信託→ジャスが金を徴収し、一部を著作者に支払う
    …って事だと思ってたよ!

    438 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 23:36:06 ID:nMFls+ZU0
    オーケンこと大槻ケンヂも自分の連載だったかで自作の曲の歌詞を引用したら
    著作権料取られたって言ってたよ。

    439 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 23:36:29 ID:G7jt5i+20
    >>437
    著作者が自分の登録曲を使用した場合も、
    ジャスにカネを払ってそれを改めて著作者に返還、
    という形を取るらしいね。

    当然、著作者に戻ってくるカネはJASにマージンを吸い取られてる。

    440 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 23:37:32 ID:nMFls+ZU0
    だが、一番アレなのはジャズバーで非登録なオリジナルソングを歌っても(ジャス対策)
    著作権料取りに来ることだろう。

    441 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 23:57:23 ID:2kWPDGCI0
    そういやカスが「音楽を記録できる可能性のある全ての媒体に課金しよう」
    とか言ってたのはどうなったんだ……?

    442 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 00:30:54 ID:wtMcn/jE0
    あー、PC用HDとCD-R、DVD-Rへの課金はもう決まったんじゃなかったっけ。

    443 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 10:37:30 ID:AQqF8QSkO
    キラ=ヤマトのアイコンをキラ=ヒビキとして使っていいんですか?

    444 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 10:48:32 ID:SRsyfIog0
    キラ=ヒビキとやらがナニモノかは知らんけど、キラ=ヤマトと別人ならダメ。

    445 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 11:01:32 ID:2L4OZOTc0
    >>444
    つまり親父とお袋が死ななかった場合のキラじゃね?
    その場合はユーレン=ヒビキ、ヴィア=ヒビキ、カガリ=ヒビキ、キラ=ヒビキの四人家族になるな。

    446 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 11:12:36 ID:SRsyfIog0
    なるほど、サンクス

    >>443
    そういうことならOKじゃない?

    447 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 13:06:38 ID:IA+weteA0
    名前が違っても同一人物ならOK、でFAか?
    クワトロをシャアって言うのと同じ感じで。

    448 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 14:51:46 ID:ypcMgL120
    クワトロをシャアでつかうのはエンディングテロップでも保証されてるからいいんだろうが
    0079シャアをクワトロとして使うのは大丈夫なのかな?


    449 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 18:08:23 ID:lbQVlQuk0
    GSCのなら偽名系は特に問題ないと思うよ(全然関係ない名前でも
    三ちゃんがそんなようなことを言っとるのを何箇所かで見た記憶が

    450 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 19:47:27 ID:L+1jmzHw0
    全くの別人として使う場合は転用OKでないとダメ
    偽名、ifならそのままOKってとこか

    451 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 22:37:00 ID:o4Je/2HEO
    アスラン・ザラをアレックス・ディノにするのはいいってことか。

    452 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 23:14:32 ID:wtMcn/jE0
    αでやってた

    ヒイロ「アムロ・レイです」

    もおk。

    453 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 00:10:41 ID:kaM/hckI0
    つまり神ジャハナムもおk

    454 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 00:12:01 ID:YaZmxtlQ0
    となるとシンジ別名キャラに文句つけてきた
    GSC監査員がどいつだったのか気になるぜ

    455 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 00:24:00 ID:+fEtH+eQ0
    ムスカを三笠って表記するのはおk?

    456 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 01:08:27 ID:MV9IU26k0
    「ムスカが三笠という偽名を名乗っている」なら、オッケーで
    「ムスカがほとんど三笠に近い言動をし続ける」なら、グレーじゃねえかな。

    457 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 01:17:16 ID:j/DMy5TY0
    ムスカが3次元に出現したのが三笠だろ?

    458 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 01:26:46 ID:xf9e0nTw0
    何そのブラックノワール…って逆だな

    459 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 01:27:07 ID:ObKfrSZc0
    ジブリが三笠をパクって作ったのがムスカだよ。

    460 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 02:10:01 ID:fd4LS9iA0
    ミカーサは寺田農だったのか…

    461 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 02:23:21 ID:IJHEVcv20
    >>456
    つまりヒロ戦の「ほとんど早川に近い言動をし続ける風見」に
    早川のアイコンを使うのはグレーか

    俺はアウトだと思うけど

    462 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 06:10:10 ID:N9SI3syo0
    早川の外見をした風見なんだからグレーも何もない

    463 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 06:26:40 ID:ObKfrSZc0
    「忘年会の出し物で時代劇の扮装をしている安浦刑事」に
    中村主水のアイコンを使うのはアウトってことだな

    464 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 11:02:12 ID:+UdzX6FQ0
    全キャラをナイアルラトホテップって表記するのは問題ナッシングだよなw

    465 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 11:51:54 ID:EDwhmTv60
    ある意味ありなんじゃないのか?
    あらゆる容姿を持つ、って言うのが特徴なキャラだしw

    466 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 12:00:13 ID:ZDA1qTEoO
    ナイアルラ(ry「それも私だ」

    467 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 12:21:06 ID:7cEbQDEo0
    ノーデンス「だが断る」

    468 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 12:51:46 ID:neWm8L6w0
    そういや少年探偵団だったかなんだかのドラマで、
    怪人の正体は怪人役の俳優その人だったんだよ!! とかかましてたのあったなあ

    469 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 12:56:07 ID:S8qgSwk60
    団次朗さんかー!

    470 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 21:42:26 ID:nUY2k4520
    ユニットアイコンって取り込んだ画像を下地にしても
    元の画素が残ってなければ大丈夫なんだっけ

    471 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 21:58:09 ID:3Qi25zXs0
    駄目だよ。

    …まあ、まずバレないと思うけど。

    472 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 22:02:31 ID:9tfmgDYU0
    取り込みトレースはだめよ

    473 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 00:52:01 ID:L0/a8NKY0
    必中ってなんでもかんでも無効化する仕様なの?

    474 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 01:11:52 ID:3R9kzCtU0
    シールドとかは無理。
    阻止含め回避系能力は一通り無効化する。

    475 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 11:18:42 ID:UxW3uaqgO
    そろそろ分身は無効化で超回避は無効化できない武器属性がほしいな

    476 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 13:53:52 ID:9CGs1Mv20
    そろそろっていうか、初めて聞いたな、そういう属性の希望はw

    つ 意見交換掲示板

    477 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 18:22:46 ID:VnDM1x/k0
    相手が使用してきた武器を参照する方法ってどうやるんだっけ
    ヘルプのInfo関数見た感じだと、武器名か番号入力しないと参照できないって感じがするから

    細かく言うと、相手が使用してきた武器に○の属性が合った場合、イベントがおこるというヤツ。
    使用する武器はその属性が入っていればなんでも可能の場合

    478 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 19:21:44 ID:9daJU6+A0
    ちょうど作成中シナリオ内のインクルにそんなものがー


     if Info(ユニット,対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性所有,脱) then

    でいかが?
    場合によって「対象」じゃなくて「相手」になるとは思うが

    479 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 13:07:04 ID:4bzpSBpQ0
    違う別名のバリア同士で相殺の効果は出せないんでしょうか?
    例えば念動フィールドと念動フィールドSで相殺させたいんですが

    480 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 17:30:02 ID:D8zY8LDA0
    >>479

    バリアLv2=念動フィールド 全 5 100 相殺
    バリアLv3="念動フィールドS=非表示" 全 5 100 相殺
    をワンセット

    バリアLv3=念動フィールドS 全 5 100 相殺
    バリアLv2="念動フィールド=非表示" 全 5 100 相殺
    をワンセット

    で記述してはどうか。エリアス使えば楽だし。
    動かしてはないんで保障はできないけど
    あとここに書いたデータはテケトーにでっち上げたもんだからコピペ注意な

    481 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 20:44:09 ID:JBAFtUrc0
    マイナーチャットにいる、唯さまたん。って誰?

    なんつーか、「素で空気読めない人」感がするのだけど。

    482 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 20:46:15 ID:k/26EOVc0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1150719247/594-597

    483 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 20:47:54 ID:gSAWgP2U0
    >>481
    表面的にしか物事を捉えられないんですね
    私は後にも先にもあんな知的なアホをみたことがありません

    484 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 20:48:45 ID:zptytj+Y0
    何回も同じ道を通ってきた気がするな
    いろんなスレッドのログを検索しろ 誰か分かる。
    そうだなあ。等身大データスレで一番最近同様の質問が出てる

    ちなみに空気が読めない人ではない。

    485 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 21:01:35 ID:r8V5/9020
    そういや一度空気読まない発言しすぎて三笠にキレられて
    GSCデータ板から閉め出されたことがあったな
    さすがにあの時は自業自得だと思ったが

    486 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 21:15:04 ID:1KN517lE0
    はるかぜ氏はあえて空気読まない発言してるくさいからなあ。

    487 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 21:23:14 ID:6dbYCqrg0
    はるかぜ氏は激怒したり追い込まれたりすると途端に発言が素に戻るから
    ある意味判り易い。
    変なこと言ってるのはほとんど演技だからね。

    488 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 01:23:29 ID:6R33sYXY0
    無限ループって怖いよね

    489 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 01:35:54 ID:ZmrX7j6+0
    RA氏のMAXダメージテスト、何度やっても計算が合わない……

    クラウド(格闘158)が熱血をかけて超究武神覇斬(2900)で攻撃する時
    レベル80、5段階改造、気力150、攻撃力低成長

    3400*1.98*1.5*2 = 20196

    敵の防御力が気力130、装甲2000、技量150

    2000*1.3 = 2600

    20196-2600 = 17596

    という計算になったんだが、実際の正しい計算結果は17995になるらしい。
    どこが間違っているのか誰か教えてくださいorz

    490 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 01:37:10 ID:l9N/+zy+0
    地形適応

    491 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 01:59:00 ID:ygVBOBnc0
    あと熱血は攻撃力2倍じゃなくて装甲引いてから2倍だ。

    3400*1.98*1.5*1.2 = 12117.6
    2000*1.3*1.2 = 3120
    (12117.6-3120)*2 = 17995.2

    492 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 02:03:52 ID:7Dn8jAD+0
    >>487
    酔っ払うとハキハキ喋る桂小枝みたいなもんだな。

    493 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 13:08:45 ID:b47hChAU0
    AIだけのっとれるようにするには武器属性のところになんて書けばいい?

    494 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 13:20:44 ID:CdK2GUg+0
    SRC語でおk


    憑or魅属性でも使うって事か?

    495 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 13:23:50 ID:oNLRJ+Mk0
    憑式でAIの敵に片っ端から弱点=式

    496 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 13:24:48 ID:KA2h3D1A0
    機式憑とか機式魅とかでいいんじゃね
    憑は個人的にオススメできないが

    497 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 13:52:09 ID:D1prE/Bg0
    >>469
    kwsk

    498 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 14:12:41 ID:8ZwTMXUw0
    限か封もいる。

    499 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 20:41:46 ID:G4GrAFiE0
    レムリア・インパクト(準備), 魔法陣 緑
    レムリア・インパクト(攻撃), 変形 DMD_Demonbane(A1).bmp;スーパータックル 緑;カットイン DMD_DaijyujiKrou_Cutin.bmp 420 256;瞬間変形 DMD_Demonbane(A2).bmp
    レムリア・インパクト(命中), 立ち固め 1;カットイン DMD_Demonbane_Cutin.bmp 480 320;ウェイト MicroMissile.wav 9;オーラ 黒

    カットインが動作しないんですが、どこら辺の記述を間違っているのかが把握出来ないんですが…。

    500 :493:2006/07/10(月) 22:34:10 ID:BBHmA1HU0
    アドバイス感謝するぜ!
    だけどなぜか連邦兵とかにも普通に効いてしまうんだが、なぜ?

    501 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 22:50:43 ID:lUBYYGro0
    >>500
    弱点か有効と限か封を使えっての。

    502 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 22:56:39 ID:BBHmA1HU0
    ゴメン、使い方がよく分からないんだorz
    誰か教えてくれ…

    もしくはそういうのを多用してるシナリオとかがあったら教えてくれ、研究してみるから

    503 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 23:02:37 ID:8FR1Un3s0
    つヘルプ

    限という武器属性は、それよりも右に記述された属性に対する有効・弱点を持つ敵にしか効果を発揮しない。
    式属性弱点だけに効果発揮させたいときは機憑限式とか。

    504 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 23:04:33 ID:mSqxxc3w0
    というかヘルプ読めよ この程度の初歩用語の意味が理解できないなら
    シナリオを教えたところで絶対ためにならない 断言できる

    505 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 23:08:37 ID:boxaYtlU0
    もうちっと色々なシナリオをプレイしてみな

    506 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 23:34:36 ID:bNoLZZ6s0
    パイロットのユニット特殊能力で弱点持たせようぜ。
    つか、シナリオよりデータだな。
    今GSCで討議されてる中にもあるから、ヘルプ片手に目通してみな。

    507 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 23:40:35 ID:hO6QkcC20
    2ch機能している?

    508 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 00:08:10 ID:seR47aVc0
    「虚空からの使者」のMidiって誰か作っている人はいましたっけ?

    509 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 00:16:47 ID:6S15IlUc0
    SRCのドットの打ち方講座みたいなのを乗っけているHPとか知らないか?
    知っていたら教えてほしい。

    510 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 00:36:14 ID:yrBaQ/G20
    >>509
    魔沙氏が講座シナリオ作ってるよ

    511 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 00:46:52 ID:6S15IlUc0
    >>510

    直ぐ見てきた
    スキャナとか買わないとダメなのか…
    携帯は壊れてから買い換えてないしなぁ
    とりあえず>>510サンキュウ

    あ、そうだ、スキャナって高い?


    512 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 01:01:35 ID:4ufkRSNg0
    原画取り込み程度ならなら1万円以下の安い奴で。

    513 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 01:01:49 ID:RXDCQ0BcO
    安いのなら1万円でおつりが来るよ。最低限の機能しか使わないならそれでいける。

    514 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 01:04:55 ID:hM9Jtiyk0
    >スキャナとか買わないと
    魔沙氏本人が今なら写メで充分だつってるよ。

    515 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 01:22:57 ID:ty6DTEVw0
    つか、ドット打ちならスキャナ買う必要すら無いぞ。
    原画は黒一色でドット打ちすれば作れるし。
    CG圧縮の場合は必須だがな。

    516 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 01:24:54 ID:ty6DTEVw0
    スマン、原画を描いて取り込む必要すら、な

    517 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 01:55:22 ID:R7hliQBk0
    CG圧縮だって一から十までPC上でやろうと思えばできないこともないぞ
    っていうかアイコン描くのに金使う必要なんてない

    518 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 02:21:09 ID:4Xx9xs5c0
    昔はスキャナで下絵を取り込んでたけど、最近は全部タブで直描きだな。
    慣れると一々取り込むのが面倒臭いし、ぶっちゃけアイコンサイズならそんな手間かけても大して出来が変わらないんだよね。

    519 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 04:37:00 ID:JBapUAuM0
    そんな時には伝統技法「ラップスキャン」だ!

    520 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 06:36:52 ID:dU1OvvcA0
    >>519
    最近の光学マウス使えば、ラップいらないかもしれない。

    521 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 11:35:02 ID:M5ztJgm+0
    光学マウス、ペンタブ、スキャナ、サランラップと色々道具が挙げられてますが、
    基本はドット打ちだと思ってる。慣れるとホントに楽だよ?

    522 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 12:09:35 ID:ba77SH9Q0
    結論
    どの分野でも結局のところ馴れである。

    523 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 12:23:28 ID:4I7P0qKQO
    だが慣れだけで絵は描けんよ。


    524 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 12:56:34 ID:qZ1UAx4A0
    才能だけあればいい

    525 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 13:02:43 ID:DGrbqyuEO
    才能ないと数こなさないとよくならないのよ。

    526 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 16:43:18 ID:LLat/x1Y0
    ・避けない
    ・耐える
    ・当てる
    ・最大火力低め
    ・ザコ殲滅用良燃費・良武装あり
    の等身スーパー系ってどんなキャラがいますか?


    527 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 17:18:21 ID:4Xx9xs5c0
    最近だとセシル(FF4)とかいい感じだよね

    528 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 20:11:49 ID:QDIhLX/A0
    著作権者に掛け合って
    取り込みトレースOKが出た上で
    取り込みトレースを行った場合
    SRCコミュニティ的には○or×?

    529 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 20:17:02 ID:9m55ZHW60
    >>528
    コミュニティでは許可してないからあくまでもコミュニティと繋がらないところでやればOKじゃないか?

    530 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 20:25:17 ID:QDIhLX/A0
    著作権者のOKが出てもだめなんですか……
    厨房呼ばわり覚悟でお聞きしたいのですが、何ゆえ駄目なんでしょうか?

    531 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 20:29:38 ID:HTHdqaFU0
    ていうか、そういう許可だす著作権者なら自分で書いてしまいそうな気がしないでもないのだが。

    真面目な話をすれば規約ってのは、基本的に「ただ一つの例外さえも認めない」位に
    厳しめに適用されるべきで。
    そういう例外があるなら、ってんで「許可とりましたー」ってウソこいていけしゃあしゃあと
    取り込みトレースかましてくる連中が出るのは火を見るより明らかだと。

    532 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 20:31:05 ID:m9P9dDGs0
    規約の方に「著作権者本人から許可が出た場合は例外」と明記してなければ
    余計なトラブルの呼び水になるから自重した方がいい。

    533 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 20:36:11 ID:4Xx9xs5c0
    自宅ではいくらでも喫煙して構わないが、駅の構内では原則禁煙。
    これは煙が直接周囲へ及ぼす影響もあるし、火事になるのを未然に防ぐと言う防災上の理由もある。

    たとえ話はさて置き、ルールと言うのはコミュニティによって違うもので、あるコミュニティのルールがどこでも通用するわけではない。
    ただ規則だからダメってだけじゃなく、その規則が作られた、作らざるを得なかった背景というものが個々のコミュニティにはあるんだよ。
    郷に入れば郷に従えってことだ。

    534 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 20:41:05 ID:LxghGtz20
    そんな事情知らないユーザーが
    「あ、SRCって取り込みOKなんだ」とか
    「取り込んでやがる叩こうぜ」みたいになるのも嫌かな。

    535 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 20:46:07 ID:QDIhLX/A0
    著作権者自体は登録(有料)さえすれば自由に利用してOKって言っているのですよ。
    私自身は下絵に使ってOKですか、とまで聞いてOKをいただいているのですが……

    ウソこいて「許可取りました」ですか……、これを言われるとつらいですね。
    たとえ私が許可を取ったとしても、ほかの人が取るとも限らず……
    著作権者としてもそこまでのことを想定しているとも限らず、SRCの評判を落としかねませんね……

    536 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 20:55:16 ID:sc3GQ61+0
    そこまで具体的な段階に来てる話なら、直接猫王氏なり三笠氏なりに
    聞いてみた方がいいんじゃねぇかな。

    537 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 21:24:33 ID:QDIhLX/A0
    私自身はとある匿名掲示板スレの者ですが、
    とりあえずそこで私の行ってきたSRC界隈的悪事を自己批判し、
    それが克服される可能性がある(著作権者の許諾)ことを表明し、
    その上で出るところに出て判断を伺うのがいいのかなと


    538 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 22:50:15 ID:58SWuluc0
    >537
    質問でもマジレスでもないのはスレ違いだよ? とマジレス

    539 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 23:32:19 ID:U/fi+mX20
    あそこはお灸を据えられるものなら幾らでも据えて欲しい。
    しかし逆切れしたらどこよりも危なそうなのもあるしなあ・・・

    540 :528:2006/07/12(水) 07:13:25 ID:YMCd7HMc0
    >>532
    取り込みが明確に禁止されているGSC丸投げパック利用はおろか、
    明確には禁止されていない(投稿は明確に禁止)オリグラの利用も自粛した方がよさそうですかね。
    三笠さんとネオ・ぐらっちぇさんに伺ってみます。

    >>533
    公式やGSCに迷惑をかけたいと思っているわけではないので、
    使用許可が出ようと出まいと、登録はしないつもりです……ってのはちょっと話がずれてるかな?
    どちらにせよ>>529さんのおっしゃるようなやり方で続けていくことになると思います。

    >>536
    まだちょっと心の準備がついていませんが、多分そうすると思います。
    登録はしないので猫王さんのところには相談に行かないと思いますが。

    >>538
    取り乱して申し訳ないです。釣りでもなんでもないです。
    ちょっと頭冷やしてきます。

    541 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 20:30:05 ID:fr7ChX120
    お前らいちおしのカップラーメン教えて

    542 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 20:34:34 ID:6yClBw+E0
    無印良品のわかめラーメン

    543 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 20:38:15 ID:i3C01XC20
    日清カップヌードル チリトマト

    544 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 21:59:12 ID:7izSrtNs0
    お前らおすすめの脱衣麻雀教えて

    545 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 22:04:10 ID:KyVjZzxA0
    スケバン雀士竜子と麻雀トリプルウォーズ

    …って今時どこにこんなの稼動させてるゲーセンがあるんだ。

    546 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 22:07:24 ID:18yA40mM0
    >>544
    ポピュラーなとこでリアル麻雀5。

    とりあえず、ここ読んで好きなの探してみればいいんじゃね?

    ttp://tugger3.hp.infoseek.co.jp/mj-1.htm

    547 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 22:07:54 ID:m1/UkqcY0
    麻雀刺客外伝 花のももこ組!

    548 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 22:19:02 ID:ZGTExkRM0
    >>541
    カップヌードルカレー

    549 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 22:23:40 ID:18yA40mM0
    そうだ、レスすんの忘れてた!

    >>541
    シーフードヌードルに決まってるじゃまいか!

    550 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 22:30:19 ID:76eSd7+A0
    IEで左クリックしてファイルを保存する場合に毎回確認するというチェックを間違って外してしまいました。
    これをまた毎回確認するようにするにはどうすればいいでしょうか?

    551 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 22:31:42 ID:9HBMB+GQ0
    >>546
    ttp://tugger3.hp.infoseek.co.jp/sail-o06.gif
    ttp://tugger3.hp.infoseek.co.jp/sail-o07.gif
    ハァハァ

    552 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 23:26:29 ID:5A4TFInc0
    >550
    つ[ttp://arena.nikkeibp.co.jp/tec/winxp/20060206/115274/]

    つか、それっぽい言葉でぐぐれば意外と出てくるから

    553 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 11:58:18 ID:ETgAiwc60
    ねこねこソフトの「麻雀」がオススメ


    554 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 17:06:39 ID:Lay8ONIE0
    ところで質問なんだが
    夜神月を月の八卦に乗せるかフリーダムに乗せるならどっちがいい?

    555 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 17:17:09 ID:dlPrCNsc0
    どんな展開なんだそれは……

    フリーダムで。
    彼が搭乗者の場合シンに貫かれたらそのまま死んでくれそうだな

    556 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 17:30:41 ID:Lay8ONIE0
    >>555

    MSがまったく機械獣に攻撃が当たらなくて
    「この動き…まさに機械獣!」って言ったりするようなシナリオを作ろうかと思ってる

    557 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 19:49:15 ID:hMDQAVYs0
    今無性にサルファのGONGが聴きたくなった。
    midiかmp3配布してるとこ知らん?

    558 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 19:51:51 ID:QE5fxVC60
    PS2に電源入れてサルファ起動したら

    559 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 21:51:55 ID:4ERcd+Gs0
    プリンセスクラウンのデータてどっかにあんのかな?

    560 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 22:04:32 ID:WSKLOWXk0
    ラ・ピュセルのフォルダに入ってなかったっけ?

    561 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 23:22:32 ID:ETgAiwc60
    一番萌えるスパロボ(声あり)ってどれだ?

    562 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 23:26:44 ID:FmmD9zPA0
    >>559
    軟弱の8くらいに出てた

    563 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 23:52:16 ID:4ERcd+Gs0
    >>560
    類似品にご注意ください!

    >>562
    8か…持ってない
    勢いで作り始めてしまったので、比較できるデータがあればと思ったのですが

    564 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 23:54:15 ID:Lay8ONIE0
    キラ・ヤマト、夜神月、雪華綺晶、吉良吉影を敵に出そうと思うんだがどう思う?

    565 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 23:57:01 ID:UUeXg1Rc0
    シナリオ名はきらりん☆レボリューションでよろしく頼む。

    566 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 01:25:18 ID:z/12TQiI0
    ヤダモンのキラも頼む。

    567 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 01:58:14 ID:UngdiWOw0
    現在、高難易度シナリオを連載中なんだけど、
    等身大で敵が少ない事を考えると、救済策として、
    レベル上げしやすいマップ(難易度低め、ザコ敵やや大目)を挟んだ方が良いかな?

    568 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 03:23:09 ID:LIH0jrOE0
    >>564
    剣王キラも頼む

    569 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 04:34:34 ID:WIiOnEa20
    高い難易度を売りにしてるならやめた方がいいんじゃね?

    570 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 07:18:20 ID:tHYiPQQI0
    救済策と悟らせないように何か仕組めばいんじゃね?

    571 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 10:25:03 ID:nSXLpdNY0
    >>569
    敵少ないそうだから、
    詰め将棋的パズル的に楽しいんじゃなかろうか
    じゃなかったら
    高難易度とめんどくさいってのを混同してるだけだろうが

    >>567
    オーガナイズしてるんならどうしたところで無理な相談かもよ
    ザコどうこうよりも、
    作者がここでレベルあがって欲しいと想定するユニットが
    駒として上手く立ち回れる局面を作ってやれると
    いいんだけどね(キャラとして、じゃないよ)

    それが570の言う「仕組み」にもなるし、
    ただ小規模で仕込むと力押しで突破できてしまうし
    あまりに全面仕組みだと、
    攻略法に強制感が発生するので
    そのさじ加減はシナリオ作者の趣向次第なんだけどね。
    敵と味方のデータ眺めてるだけじゃ
    そういう問題は解決しなくて
    戦闘状況ってのも加味してあげなきゃいけないんだけど
    そうこうしてると、
    考慮に入れないといけない選択肢は
    めちゃくちゃ広がってきます。

    572 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 13:13:22 ID:N5JJan5Q0
    >>564
    つ吉良上野介

    573 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 13:59:40 ID:TvZmuHVA0
    とりあえず
    登場するキラが
    キラ・ヤマト、夜神月、雪華綺晶、吉良吉影、ヤダモンのキラ、剣王キラ、吉良上野介
    作品名がきらりん☆レボリューションっていう作れって事だろうか
    一体どーゆーシナリオだよってか吉良上野介の顔グラなんて見た事ねーよ

    とりあえず、吉良上野介宅に押し入る時代物のシナリオを作ればいいのか?いいのか?

    574 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 14:02:39 ID:UetVSVc20
    やる気があるなら作ればいいんじゃない?
    ここでシナリオの構想垂れ流してる人が完成させたの見たことないけど

    575 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 14:31:57 ID:CX8rdvGY0
    匿名板で作るつって本当に作ってるのなんて、ほとんど見たこと無いしな。
    俺が唯一知ってるのYAMATOだけだ、あれもバックレやがったけどなー。

    知らないだけで実は結構あるのかもしれないが。
    表に出す場合、わからないようにしてる可能性もあるし。

    576 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 15:14:32 ID:KCtgRDrg0
    そういや今ネカフェで漫画読んでたんだが
    YAIBAのデータって作られてないのか?
    ぱっと見武装大目で作りやすそうだったが。

    577 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 15:33:08 ID:Wlr98s0k0
    むしろ主人公の形態数が多すぎるのが問題なんじゃないかと思われ。
    形態ごとに全然性能が変わるし必ずしも後期になるほど強くなるわけでもないし。

    578 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 16:26:35 ID:pXSxEGcI0
    好きでやってる事でバックレ呼ばわりされるんなら、そんな場所で始める気にゃなれんわなー

    579 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 17:57:02 ID:qO2M3aC20
    >>576
    一度上がったけど、未完成のまま立ち消え。
    掲示者はGSCチャット常連の大菊氏だが……再開する気があるかどうかは微妙なところだな。

    580 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 20:42:20 ID:v2d1EqjY0
    >>577
    覇王剣ヤイバ、魔王剣鬼丸が最終形態と考えりゃまぁ。
    ただ意外と多い割りに役に立たないザコと脇が多いんだなぁ、少年漫画の常として。

    主役:
    ヤイバ:初期、雷神剣+暴走、龍神剣、覇王剣、後期
    鬼丸:初期、風神剣、魔王剣、後期

    ……ってしまった、トラと鳥に騎乗するんだった。

    581 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 21:15:45 ID:PyWyrRC60
    ヤイバは龍神剣と覇王剣の間に雷神&風神剣二刀流(+暴走)があったな。
    二刀流独自の技(風雷風車)や、不発に終わったが竜巻斬り使えるみたいだから
    武装は龍神剣に勝るとも劣らない数になりそうな。

    データ観ないからわからんが、
    対ソルジャーの決め技だった十文字斬りはどう再現するか。
    高攻撃力、ローカル属性、高クリティカルのどれかになるのかねぇ。

    582 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 21:18:56 ID:YXJksc6Y0
    一番の難関が

    最終龍神剣>最終覇王剣>最終面刃(木刀)

    ってことだろう。おかげで最強スレなんかではデフレる漫画として有名になっちまった。

    583 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 21:30:20 ID:QnVjQqaM0
    一人乗りにランクダウンするウルトラマンAのようなものと諦めるしかないのか

    584 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 21:44:55 ID:v8n+8q9c0
    龍神剣は多彩な武装やバリア、巨大化、空A飛行等特殊能力が豊富
    空飛べないし能力無いけど超強い覇王剣はSRC的にも辛いからな
    SRC的に飛べないのはかなりの弱体化。
    覇王剣を余程強くするか龍神剣を弱くしないと絶対龍神剣の方が強い
    でも龍神剣の前に雷神剣があるから弱くできないというジレンマ

    龍神剣→風雷二刀流が弱体化するのは自然だから良いんだが

    585 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 21:58:29 ID:/afetazYO
    早瀬川氏が以前大菊氏からチャットで引き継いでた気ガス

    586 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 08:32:41 ID:zEqnIT320
    いまだに触れる機会がないので質問 涼宮ハルヒの憂鬱って
    「たんなるどたばた」なの?
    触れる機会がないからどれだけブームになっているのかもピンとこない

    587 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 09:52:20 ID:5PwnawvA0
    >>586
    見方によってはそうなるがSFぶち込んである分まし。
    アニメ版は芸が細かいので批評的な見方をした方が楽しい。
    出来は悪くない。

    588 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 09:57:01 ID:g5SKhFko0
    別に面白くはない。でも出来はいいよ>ハルヒ

    589 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 09:59:03 ID:0QJWH8EI0
    どちらかというと細かいギミックを楽しむものだろうか
    アニメ版は話順シャッフルで、それをさらに推し進めた感じ

    個々の話はまぁ普通

    590 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 10:51:24 ID:f2TLZbXc0
    SRCの画像演出で製作参考になるサイトやツールはあるない?

    591 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 13:17:46 ID:s4CwUelI0
    >>586
    むしろたんなるドタバタのフリをして実はSFっぽい話をしている

    592 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 15:17:24 ID:lGlKdmFk0
    ハルヒは信者が騒いでるだけなので気にしたら負け

    593 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 15:24:34 ID:wmggkfuQ0
    こういうアンチも多いんでバイアスのかかった意見が多い。
    実際に触れて自分で判断するのが一番だと思うよ。

    594 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 15:49:46 ID:lGlKdmFk0
    なぜ信者と決め付けるのか?

    595 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 15:50:32 ID:WxOLfujg0
    ラノベ大賞スレ見ると一部のハルヒ信者(というかVIPPER)がいかにどうしようもないか分かる

    596 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 16:00:46 ID:wmggkfuQ0
    >592=594
    お前は何がしたいんだ。

    597 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 16:21:54 ID:s8ih1g+o0
    >595
    VIPPERの時点で察しろw

    598 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 16:52:25 ID:RddtwDXg0
    ハルヒというと友人が持ってきたヘタクソな歌とGUN道MADしか浮かばない……

    599 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 19:02:20 ID:dol0D+Lw0
    youtubeで見たが、ハルヒEDより女子高生EDの素人っぽい踊りの方が好みだった。
    …少数派?

    600 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 19:20:25 ID:MAU4uPf20
    ハルヒEDが話題になったのは曲と同期してグネグネとよく動くからで、好き嫌いの問題じゃない
    観点が違う

    601 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 19:41:36 ID:nKFZROmI0
    クイックロードすると ロード中にエラーが発生しました
    と出るようになってしまったんですが、このエラーは何が原因なんですか?

    602 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 19:45:35 ID:IFKY3nj20
    データがミスってるか
    召喚ユニットいてるとエラー吐く本体バグ

    603 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 20:45:06 ID:90Wv+Jvc0
    データ弄ったせいでセーブデータの整合性が取れなくなったとき出るエラー

    604 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 20:48:10 ID:P6sr2Pbc0
    >>601
    もうちょい詳しい状況がわからんと
    過去の事例から推測で答えるしかないから
    正直時間の無駄だよね、と思う

    605 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 21:24:31 ID:s8ih1g+o0
    稀に、ただのセーブ失敗という事もあるしな。

    606 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 23:22:09 ID:qOPyuRzk0
    セーブミスが怖くて、召喚ユニットを作中に登場させにくいな

    607 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 23:31:27 ID:IHYxAucw0
    報告はもうされてるよな?
    めちゃめちゃクリティカルなのになかなか直らんね

    608 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 00:30:09 ID:L9XiDZKI0
    Kei氏が直せるか直せないかにもよるんじゃないか?

    609 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 01:41:54 ID:iJHeHS4k0
    唯一神Kei様の天敵はお茶だって聞いたけど
    過去に何かあったの?

    610 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 01:46:49 ID:rzj5d/aEO
    >>609
    キーボードにお茶こぼして更新が停滞した事件があった

    611 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 03:14:07 ID:iUp6EuNw0
    >>610
    しかもついに2.0系列公開!みたいなときだったと記憶

    612 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 06:57:02 ID:N2KyJMcc0
    それ以来、SRC関係者がネタでデータ化された時
    弱点=茶 を入れるようになったw

    613 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 08:31:28 ID:xW+G91p60
    日下部ひよりの1人称が「ボク」なのは単なる萌え要素ですか?

    つーか別に彼女がコミュニケーション不全だとはおもわんのだがなあ
    コミュニケーション不全ってもっと深刻な問題だと思うが

    614 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 08:45:35 ID:oHK3sfZY0
    子供番組にリアルにおかしな人出すのは色々と拙いので軌道修正したんじゃ
    ないのかな、初期よりだいぶマトモになってるし

    615 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 08:57:43 ID:Dxz0eGyc0
    最近はメイド服着せたりロングスカート風になびかせたり、色々と頑張ってるらしいことが伺えるな<萌え要素

    616 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 08:57:47 ID:xW+G91p60
    >>614
    なるほど、なら別に
    「人になかなか心を開かないが天道達との出会いで変化が」て言う路線でよかったんじゃないかな
    と思うね

    と言うか、本題は一行目なんだけどw

    617 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 09:16:47 ID:oHK3sfZY0
    米村はそういうの好きだから
    映画のHINOKIO(主人公が引き篭もりでヒロインが性的虐待被害者)とか

    618 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 10:43:21 ID:h5cA5G+c0
    その代わり別の意味でおかしな人だらけになってるじゃないかw

    619 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 12:54:03 ID:y1SxI2Ms0
    来週こそはドレイク出してくれよなw

    620 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 14:21:10 ID:YwhEtIXs0
    ユニットデータの特殊能力の解説文に改行用のピリオドを打っても改行されない。
    段階表示用のコロンや改ページ用のセミコロンはちゃんと反映されるんだが。
    SRC本体は最新の使ってる。

    621 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 14:23:12 ID:L9XiDZKI0
    解説文に";"付けてみそ

    622 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 18:18:48 ID:G7deLTWw0
    eveファイルってサイズが大きくなりすぎると読みこみが遅くなったりする?
    ファイルを分割したほうがいいの?

    623 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 18:55:10 ID:/GUReVsU0
    どんなシナリオ書いてるかは知らないが、そんなに気になるなら話しを削るべきかと。
    少なくとも50kbぐらいなら心配要らない。
    どうせ分割しても読み込み速度は変わらないしな。

    624 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 20:41:43 ID:O8Hp9CBE0
    でもメイド服姿はぶさうわなにを(r

    625 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 00:46:01 ID:cXdVAsbYO
    背景として扱う画像の上に半透明文字を描画するのってやっぱり無理かな?
    画像の上に文字を描画して、更に穴ボコの画像を上から被せれば疑似グラデーションで半透明ヤホホーイまでは考えた。

    626 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 01:00:41 ID:e3gJZRco0
    文字の上に穴ぼこの画像を被せるぐらいなら、
    半透明文字の画像を最初から用意したらいいんでない?

    627 :625:2006/07/17(月) 01:16:49 ID:CaOlF9vUO
    ちょっとインクルード化したい演出があってなんとか汎用性がでないか考えてたんだ。
    やっぱり無理かな。

    628 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 12:27:22 ID:Ztc3ufMg0
    オリシナ書いてます。
    戦闘アニメは汎用なんだけど、
    飛ばせるからまーいっかーと思いつつ、なんか長くなっちゃいます、
    戦闘アニメ長いのは叩く理由になりますか?

    629 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 12:32:20 ID:SVLbNIsQ0
    なる。
    必殺技クラスならともかく、使用頻度が高い武装で乱舞とかやったりすると
    かなりプレイヤーの心証を悪くするから気をつけろ。

    630 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 13:21:44 ID:zObnB4wk0
    AがBにみがわりを使ったとき、および
    そのみがわりが発動した時にイベント起こす方法はありますでしょうか

    631 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 14:27:46 ID:c5AmGsSE0
    俺はならんな。
    どーせ一回見たらそれ以降は右クリックだしー。

    632 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 14:43:44 ID:CG93BOpc0
    SADAMEのデモベは無消費でも入る武器召喚が
    右クリックでも飛ばないから困る

    633 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 16:57:24 ID:ngLwKwKo0
    戦闘アニメに手錠と指定しても手錠が飛んでいかないんだけど
    どっか設定間違ってたりする?

    634 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 02:16:52 ID:uUUjPmII0
    『召還魔法で接近戦オンリーの召還獣を召還し、目の前の敵を殴らせる』ってのは
    属性で言うと射突魔って感じでいいのかな?

    635 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 02:24:13 ID:K/RWZ6u+0
    その獣が魔法エネルギーでできてるんじゃなきゃ
    魔はつかないんじゃね。

    636 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 08:06:10 ID:BR8vyx4Y0
    召還魔法だったら大抵のゲームはどんな攻撃でも魔法扱いだし

    637 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 11:32:51 ID:baDxQnSY0
    そりゃ純粋な直接攻撃屋との差別化の問題じゃね?>魔法扱い

    個人的にはどっちも可って感じ。イメージ次第というか都合次第というか

    638 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 15:04:40 ID:et7ZHpPw0
    自分もイメージ次第かな。
    FFの召喚魔法ならたぶん魔を付けるけど、モンコレの即時召喚なら付けない。

    639 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 15:12:16 ID:Ce78DOTI0
    最近2chで貼られまくっている
    竹石圭佑って一体何者なんだ?

    640 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 10:32:10 ID:wb/turpgO
    鳴海歩のアイコンを鳴海清隆として使うのは駄目ですか?

    641 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 17:47:32 ID:5s4Ax8tU0
    特定の属性の攻撃を受けた時
    別のユニットに変化させる事ってできないでしょうか?
    (響良牙が水属性攻撃を受けた時Pちゃんに変わるみたいな)

    642 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 18:04:18 ID:cgrYvVt+0
    >>641
    自動反撃と、変属性を組み合わせたら出来ると思う。


    響良牙
    〜略〜
    自動反撃=呪い 豚になる 水 100
    変形技=豚になる Pちゃん
    〜略〜
    豚になる,     0, 1, 1, -, -, -, 変(自動攻撃)

    ただしこの場合攻撃を回避できても豚になるし、テストしてないから
    意図した動作を行ってくれる保証は無い。

    643 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 18:06:10 ID:d14kN8Ww0
    自動反撃は攻撃がヒットしたときしか動作しないので
    それでいいと思う

    644 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 18:09:28 ID:d14kN8Ww0
    あ、射程は延ばさないと水属性の長距離武器に反応できないな。

    645 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 18:42:03 ID:q8vHTxNI0
    自動反撃とか当て身技って、射程無視じゃなかったっけ。

    646 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 18:54:39 ID:d14kN8Ww0
    それは武突接で攻撃された場合

    647 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 19:07:37 ID:fr0ZB8jI0
    軟弱で杏奈が遠距離の敵を投げたのは印象に残ってる

    648 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 19:08:51 ID:5s4Ax8tU0
    >>642
    ありがとうございます
    自動反撃使うなんて思いもしませんでした

    上記の例(豚と方向音痴)で水中に移動した場合自動的に豚に変形させる方法ってありませんか?

    649 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 19:13:07 ID:d14kN8Ww0
    自動発動のハイパーモードを(水中)でどうだろう

    650 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 19:22:37 ID:cgrYvVt+0
    >>648
    ヘルプ嫁

    ……マジレスすると、水中限定で作動する自動反撃か
    ユニット画像、パイロット画像、各ユニットパラメーターのマイナス指定
    と武器に(水中)と(!水中)を上手い具合に指定して、水地形に
    進入すると、擬似的に豚に変形させる(したように見せる)
    位しか思いつかない。

    さらに、そこまで色々やって再現してもプレイヤーにとっては面倒なだけな罠。
    ヘルプ読んで創意工夫出来ない素人にはお勧め出来ない。


    ……だが、そういう原作に対する、無駄なこだわりは嫌いじゃない。
    と自分の書いたツンケンした文章をフォローしてみる。

    まあ素人には〜 の下りはちょっと言い過ぎだとは思うけど
    そういう風に、何かしてみたいときはまずヘルプを読むことを推奨します。
    たとえ、目的のデータが出来なくても、データを作る目的をもって
    ヘルプを読むといろんな発見があるからマジおススメ。

    651 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 19:26:12 ID:cgrYvVt+0
    >>649
    Orz、その手があった。
    それなら水から脱出しても、そのまんまだし
    赤っ恥…… とりあえず会戦切って進で来る。

    652 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 22:06:47 ID:5s4Ax8tU0
    >>649
    なるほど意図した動作をしました、ありがとうございます。
    >>cgrYvVt+0
    641の問題をヘルプ読んで読んで読んだ末、結局どうすれば良いのか判らなかった所を
    ここに書き込んですぐ答えてもらったのでつい648で甘えてしまいました。
    650での返答はデータを作る心得として非常に参考になったので、首を吊るなどと悲しい事を言わないでください。

    653 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 22:18:52 ID:ekVppgHQ0
    SEED DESTINY -Another Story-の他に、DESTINYオンリーシナリオってあったっけ?
    なんか同シナリオ作者さんのブログで、どっかのデス種シナリオが
    完結したとかって話題があって気になったんだけど。

    654 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 23:09:41 ID:ErskNSwIO
    運命という名の物語があるよ
    サザビーが出るっぽいけど

    655 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 20:34:38 ID:L9alxmCI0
    前田商店ってのはどこでやってるやつなの?
    リードミーも付いてないしさっぱりだ、つーか何故に前田商店。

    656 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 20:56:31 ID:5l1RdCWo0
    ロボゲ板に「前田商店」ってついてるSRCネタスレはあるけどそれかな

    657 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 21:07:21 ID:L9alxmCI0
    >>656
    見てきたどうもそれっぽい、ありがとう。
    なんとなくマインを想いだすなーノリ的にも経緯的にも。

    つーか何故に前田商店。

    658 :653:2006/07/21(金) 22:57:14 ID:uHJ2+6nc0
    >>654
    ありがとう。
    SRC 運命という名の物語でググって見つけた。

    659 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 01:20:57 ID:x7LCO+Wc0
    最新版のヘルプにAttackDemoコマンドが載ってない様な…
    載っているなら、どの辺にあるのか教えて下さいな。

    660 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 01:22:38 ID:kMJokAoY0
    戦闘アニメの方のマニュアル

    661 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 01:31:59 ID:x7LCO+Wc0
    サンクス。
    でも、どうして分かれているんだろう?
    本家ヘルプにも『詳細はアニメマニュアルを読め』
    くらいは書いても良いと思うんだけど

    662 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 02:24:40 ID:oH/64vTg0
    SEEDMSVのキャラをシナリオで使いたいんだけど、白鯨にジェーン・ヒューストン
    が見つからなくて困ってるんだ
    どこかにないだろうか・・・
    ・・・つーかアストレイ&MSV系のキャラはアイコン見つからなすぎだ

    663 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 02:49:47 ID:/ZWXeGtA0
    >>662
    ttp://safaniess.hp.infoseek.co.jp/
    種MSVのキャラならここに割と。
    あと誰と間違えたのかは知らないけど、白鯨=ジェーン・ヒューストンだぞー。

    664 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 02:56:46 ID:oH/64vTg0
    >>663
    あんがと。このサイトは知らなかった。

    >あと誰と間違えたのかは知らないけど、白鯨=ジェーン・ヒューストンだぞー。
    白鯨の、と書こうとしたら間違えたんだよー

    665 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 09:34:20 ID:/FUP9D2A0
    >>663
    このアイコン置いてたところって、
    一度トレース問題でアイコンコーナーたたんでなかったっけ
    ちょうどその種MSVのアイコンが、公式絵と線が一致するのな

    666 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 12:13:23 ID:xoi4wTDA0
    そのサイト、レナと白鯨が逆なんだけど

    667 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 18:27:13 ID:GIiJM+cw0
    武器アイテムに『(アイテム)』指定すると使い捨てになるけど、
    残り回数を残したまま、ステージを終えた場合、残弾は記録されるの?


    668 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 18:28:55 ID:n+NJ2T+g0
    やってみればわかる

    669 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 19:05:09 ID:zLZJOfBI0
    スレの主旨にしたがってマジレスすると記録されずに回復するはず

    670 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 03:21:42 ID:XnKy3Whg0
    PSPでオススメのソフト教えろやw

    671 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 07:11:38 ID:OguGuevY0
    プリンセスクラウン

    672 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 08:28:39 ID:5+nUPHhs0
    ImageConverter

    673 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 10:39:08 ID:pp1w+eJc0
    戦闘アニメマニュアルって最近、更新されてる?
    別の場所に展開されるようになったんかな

    674 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 15:39:12 ID:quILIjTE0
    クロ校のフレディのアイコンをマーキュリーに使ってもOKなの?

    675 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 16:43:45 ID:ASMISeEM0
    アウト。

    676 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 19:12:40 ID:cFCBzLc+0
    一瞬なんでセーラーマーキュリーにフレディなんだと思ってしまった

    677 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 22:06:56 ID:quILIjTE0
    マーキュリーって、竹ノ内がアメリカ行ってた時に出てきたフレディ
    のそっくりさんの方だけど。

    678 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 22:11:20 ID:mOe2v84g0
    別人なんだからダメだろう。
    まあ描いた人に直接許可を求めればOK出してくれるレベルだとは思うけど。

    679 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 23:20:13 ID:Zhtz2jnoO
    本人に聞け

    後でアイコン描いた奴ともめたくなかったらな

    680 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 01:01:30 ID:4x90FY/I0
    ロボットと戦艦、それぞれで一番サイズが大きいのって何かな?

    681 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 01:09:08 ID:dOo9NQ7Y0
    ロボならゲッターエンペラーさんじゃないかな。ロボか怪しいけど
    太陽系にハマるぐらいの大きさらしいし

    682 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 01:11:14 ID:Xj2VPOnk0
    一番でかいロボットは、いまでもユニクロン(全長9万km)なのか?
    戦艦はしらん。

    683 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 03:37:37 ID:K80UFV860
    ブゥアーは戦艦に含んでいいのかな

    684 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 12:20:30 ID:x6VpPsLI0
    オオキイゾンの方がデカくね?>ユニクロン
    マイ伝ユニクロン<プライマスだと思うけど、マイ伝ユニが何kmか知らん

    685 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 12:23:07 ID:RPECL1/g0
    ヘッドマスターズのグランドガルバトロンは?
    って、あれ想像図だけか…

    686 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 12:51:25 ID:u8Qk/0kg0
    midiをハード音源で録音してくれる
    会員制サイトがあったと思うんだが、何処だっけ?

    687 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 16:04:21 ID:CyNAhy+c0
    クリムゾンとダンシングクイーンの違いを教えてください

    688 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 20:25:59 ID:SnQC2nMc0
    >>641
    亀かもしれんが、本家の掲示板を『被弾』で検索してみれ。
    命中したときのみ反応するインクル作れるよ。
    漏れはitemで弱点を発生させるインクル作るのに参考にしたけど、
    Transform使えば変身も可能だと思う。


    689 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 22:39:45 ID:SnQC2nMc0
    ところで、どっかにグランディア1のストーリーのまとめ(できれば台詞集)はないっすかね…?
    ある程度探したけど、ストーリーを教えてもらうスレのまとめサイトくらいしかなくてorz

    690 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 23:13:11 ID:B/9RWeCs0
    >>670
    天使大便

    691 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 00:10:54 ID:kc8ilii60
    YouTubeに序盤イベントとエンディングの動画があったな。

    ・オープニング ディスク1
    ttp://www.youtube.com/watch?v=Vtt1DzU9Pk4
    ・プロローグ
    ttp://www.youtube.com/watch?v=8OI3PcigdLM
    ・三人娘登場編
    ttp://www.youtube.com/watch?v=6vnoK8yvXc8
    ・リエーテとの出会い
    ttp://www.youtube.com/watch?v=7cmBzQcVhQU
    ・ミューレンとリーンとの出会い
    ttp://www.youtube.com/watch?v=qKcNWBICqjo
    ・旅立ちの朝
    ttp://www.youtube.com/watch?v=2G2RcQ73TaE
    ・リリーの手紙
    ttp://www.youtube.com/watch?v=1vIcM_cwkKo
    (中略)
    ・オープニング ディスク2
    ttp://www.youtube.com/watch?v=oLVY11ecsB8
    ・ラストバトル
    ttp://www.youtube.com/watch?v=kHi-x0LCQ1M
    ・エピローグ
    ttp://www.youtube.com/watch?v=LSc2uaRJukk

    ってな感じ。間はない。

    692 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 00:52:15 ID:vMHLm0w+0
    >>691
    ヒロインが、あんま可愛くないんですがっ。

    693 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 01:12:23 ID:qp1ytBag0
    皆、ZOCが使われているシナリオって何かあったっけ?
    フルメタルブレイカーズしか見たこと無いぞ〜

    694 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 01:19:21 ID:kc8ilii60
    キャラザザが草なぎ琢仁だからです。
    グランディアのヒロインは、外見が可愛くなるに従って中身が(後略)

    ・おぼんチョップ編
    ttp://www.youtube.com/watch?v=W82-tXOqVK8

    695 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 22:31:18 ID:Dy/OfPUo0
    ちゃんと遊べばフィーナには萌えまくりです
    お姉さんも捨てがたいが…

    696 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 23:57:06 ID:mRiFii960
    特殊能力の解説みたいに、アビリティの解説を任意の点で改行する方法はありますか?

    697 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 20:34:57 ID:UrI/v+YY0
    スーパーロボット後期型
    スーパーロボット, ロボット, 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 150
    特殊能力
    ハイパーモードLv4=ハイパー化 スーパーロボット後期型ハイパー 気力発動
    広域阻止=広く阻止 2 全 迎撃 15 110
    バリアシールドLv2=バリアー
    ジャンプLv1=大ジャンプ 5
    5800, 190, 1100, 70
    -ABA, -.bmp
    武器1, 0, 2, 3, -10, -, 40, 120, AAAA, -20, 魔術闇盲恐M投L1
    武器2, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AAAA, -20, -
    武器3, 1300, 2, 4, +0, -, 20, 110, AAAA, -10, 魔術S
    武器4, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    武器5, 1600, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +10, 武
    武器6, 1700, 1, 2, -15, -, 10, 115, AACA, +0, 魔術実P
    武器7, 1900, 1, 3, -5, 5, -, 110, AABA, +5, 銃
    武器8, 2100, 1, 1, +10, -, 35, -, AAAA, +0, 突連L4
    武器9, 2300, 3, 5, +30, 4, -, 125, AAAA, +10, 銃
    武器10, 2500, 1, 1, -5, 3, -, 115, AAAA, +15, 突
    武器11, 3000, 1, 1, +10, -, 70, 135, AAAA, -15, 突接

    スーパーロボット後期型ハイパー
    スーパーロボット, ロボット, 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 150
    特殊能力
    ノーマルモード=スーパーロボット後期型 3 回数制限 気力低下
    広域バリアLv3=広いバリア 2 全 20 140
    5800, 190, 1100, 70
    AABA, -.bmp
    武器12, 1600, 1, 2, +10, -, 60, 140, AAAA, -20, 魔術聖吹L1
    武器13, 1800, 3, 4, +25, -, 20, 140, AAAA, -5, 魔術実恐
    武器14, 4000, 1, 1, -10, -, 120, 140, AAAA, +10, 武無

    ---------------------

    メインパイロット
    メインパイロット, めいんぱいろっと, 男性, ロボット, AAAA, 140
    特殊能力
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22
    S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 38
    148, 150, 149, 142, 155, 156, 強気
    精神, 60, 気合, 1, ひらめき, 1, 直撃, 19, 必中, 26, 熱血, 30, 奇襲, 40
    -.bmp, -.mid

    サブパイ
    サブパイ, 女性, ロボット(サポート) ロボット, AAAA, 150
    特殊能力
    魔力所有, 1
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 39
    S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 10
    139, 143, 149, 148, 161, 154, 強気
    精神, 50, 集中, 1, 見極め, 10, 狙撃, 15, 突撃, 23, 瞑想, 31, 復活, 40
    -.bmp, -.mid

    #このデータを見てなにか一言。

    698 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 20:42:15 ID:ADXdpk2k0
    なにこのデモンベイン

    699 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 20:48:16 ID:oAdZ03aE0
    >697
    一言・・
     「経験値の基準ってどっかにあるっけ・・?」
    メインパイロットカワイソス

    700 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 20:49:12 ID:An06lq8M0
    精神はSPにしておこうぜ

    701 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 20:58:05 ID:UrI/v+YY0
    >>698
    なにその鋭さ。
    うん、ついやりたくなって作った版権オリなんだ。すまん。

    >>699
    主役級で200〜190位だったと思う。
    サブパイは中の下、メインパイロットは下の上。格的に。

    >>700
    了解

    702 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 00:29:12 ID:pi59EJ2M0
    >>697
    >武器11, 3000, 1, 1, +10, -, 70, 135, AAAA, -15, 突接
    何故の「突接」?

    703 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 01:26:03 ID:M+tOTaR+0
    ハイパー化したあとに脱力かければ案山子の誕生

    704 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 09:03:40 ID:Rz/j0QrE0
    >>702
    単なるミス。指摘ありがと。

    >>703
    意図的。気を抜いたらそこで終わりですよ。

    705 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 23:22:00 ID:M+tOTaR+0
    昔ソニーが出したCRTのモニターで部品在庫切れか何かで
    上位モデルの21インチCRTと無償交換したのってなんていう型番でしたっけ?

    706 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 23:59:15 ID:M+tOTaR+0
    自己解決。
    F400orF500→F520でした。

    707 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 02:21:27 ID:RMYRuCdY0
    ウルトラマンディガが旧支配者ってマジ?

    708 :707:2006/07/29(土) 02:22:31 ID:RMYRuCdY0
    ディガってなんだよ……
    ウルトラマンティガだよ。

    709 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 02:45:36 ID:/nVK4vOI0
    劇場版を考慮すると、そう見えますな

    710 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 05:21:36 ID:tjsMrn2+0
    鬼作の声優って辻親八なの?

    711 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 13:42:16 ID:xYzj23Ro0
    OVA版は辻氏の筈
    ゲーム版は別の方だったかと

    712 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 22:08:47 ID:THS/fQCc0
    >707
    TVの四十九話で初代マンが円谷英二(23)に
    トラペゾヘドロン授けてたから、初代マンは旧神。

    ティガ自身が旧支配者か旧神かどっちなのかは
    識者の間でも意見の分かれるところ。
    俺は区別自体意味ナイ派。

    713 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 00:06:24 ID:8qJHkv/w0
    俺は星の智慧系純情派

    714 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 00:13:49 ID:Eevpzm8I0
    公式のシナリオリンクって、普通に登録しただけじゃ新着シナリオに載らないの?

    一応、検索をかければ出て来るんだけどどうなっているのかよく分からないですOrz

    715 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 00:15:40 ID:q+saAx3I0
    新着への反映までにタイムラグがあるとかそんなんじゃなかったか?

    716 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 00:16:11 ID:Tf3FIziQ0
    反映されるまでタイムラグがあるんじゃなかったっけ?

    717 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 00:20:21 ID:ZBZ5QTs+0
    >715-716
    ナイスタイムラグ

    718 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 00:25:08 ID:Eevpzm8I0
    >>715-716
    素早いタイムラグな返答、dクスです。

    あ〜 なんかこの書き込みだと正体ばれるなぁ
    出来れば自分と同じくらいの時間に2〜3人くらい同時に
    新着シナリオを誰か登録してくれないかなぁ……Orz

    719 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 00:29:10 ID:vXqkytSs0
    大丈夫。ここと公式の書き込み時間を調べて
    個人を特定するような暇人は居たとしたら只の粘着だ。

    720 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 00:32:56 ID:q+saAx3I0
    むしろ>>718を見て特定したくなったじゃないかw

    まあわざわざ言わなけりゃ誰もそんなことはしない。
    シナリオの登録直後に質問してるとは限らないし。

    721 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 05:58:34 ID:UaxaRGOI0
    特定しますた。
    するんじゃなかった……

    722 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 12:43:51 ID:JA+j63FkO
    イプたん辞典にも登録してよ。

    723 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 23:23:29 ID:QcZiKdk20
    VisualBasic2005入れてMicrosoftUpdateやったらエラー番号0x8024400Aのエラーに
    引っかかった。
    MSのヘルプ検索でもMSServerのほうしかヒットしないし、誰か教えてくださいorz

    724 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 23:50:26 ID:qgBqJME+0
    http://myn.meganecco.org/200607.html#p2006070601

    725 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 16:08:41 ID:u31AgIq20
    ここで書くことじゃない事なんだろうが、
    スーパー系ロボット大戦の17話で、最初の六神合体の時にエラーでイベントが進まない…
    対処法はどうすりゃよかろう

    726 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 16:16:44 ID:94QeVs5I0
    作者に言えよ

    727 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 23:31:56 ID:fhZqh4T20
    戦闘アニメで、お手軽にマップを夜っぽくする方法何かないですか?
    武器使い終わった後きちんと戻せること前提で。

    728 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 00:31:17 ID:ru/mJ9R+0
    戦闘アニメからインクル呼んで、インクルの中でNight使えば?
    んで、命中アニメでNoonに戻せば・・・って回避された場合困るか。

    思いつきでスマソ

    729 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 00:46:55 ID:XaR2Fi360
    武器名(回避)も定義すればいいだけ

    730 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 01:08:11 ID:hPcCLjxg0
    東方のアニメでそういう処理やってるから参考にしたら?
    元の背景がNoon以外の場合でもそれに戻すように処理してたはず

    731 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 01:20:09 ID:n/Ovacl+0
    シナリオで背景オプションで描画した画像などがあるときにNightや
    ColorFilter系コマンドを使うと画像が消えてしまうので、これらを
    戦闘アニメで使うのはお勧めできない。

    自分のシナリオで、かつ背景描画を行わないと判っているなら問題ないけどね。

    732 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 00:34:07 ID:dqvunHLQ0
    特定の能力持ち等を配布データ全体から簡単に抜粋するにはどのようなツールを使えばよいのでしょうか?

    733 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 00:45:41 ID:QlAqVKuI0
    grep系の適当なツールならなんでも。ちなみに俺はみやぐれっぷ。

    ttp://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/text/find/index.html
    この辺で自分に合うのを探してごらん。

    734 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 00:58:35 ID:dqvunHLQ0
    素早い回答サンクス。いろいろ見繕ってみます。

    735 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 23:53:52 ID:wGL1wlcE0
    ネット上で、SRC仲間を作るにはどうすればいいの?
    GSCチャットにでも入り浸るか、リレーに参加するしかないのかな?

    736 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 23:56:57 ID:IZDasBZY0
    日記や他作者の掲示板にシナリオ感想書いたりしたら
    交流も生まれるんじゃない。
    リレーが手っ取り早いと思うが

    737 :735:2006/08/06(日) 01:04:03 ID:tCP9YDlw0
    シナリオの感想を更新の度に書いているとこが幾つかあるけど、
    特に深い交流はないなぁ…レビュー返しをされた事すらない。
    向こうがドンドン名を上げてくると、ファンその1って感じが強いし。

    やっぱ、リレーかな。

    738 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 05:33:47 ID:wL0gYwxMO
    レビュー返しする気満々だがその前にレビューされない俺

    739 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 08:39:22 ID:RyfbqxlE0
    対物ライフルのような対装甲武器や、ショットガンみたいな対軟目標用武器って
    どういう風に個性付けするべきだろう。

    740 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 10:45:38 ID:qjCVYArY0
    対物ライフルは比較的高火力高CTで生身には一撃必殺、装甲持ちには通常威力って感じ
    ショットガンは高命中&散属性、弾がバラけてダメージが安定しないと考えるなら命中下げて連属性とかも

    ローカルデータOKなら装甲持ちには対物火器以外に対するアーマーつけると良いと思う

    741 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 16:36:30 ID:K93lIbAI0
    次は運動エネルギー弾と化学エネルギー弾をどう差別化すべきか、だな

    この手の話は聞き飽きた

    742 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 16:43:30 ID:Lrb3eIEQ0
    化学エネルギー弾に化属性つけようぜ!

    743 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 22:49:44 ID:JFaCPKh60
    >742
    お前はスレタイを読んで言ってるのかと小一時(ry

    744 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 22:54:46 ID:Lrb3eIEQ0
    >>741は質問じゃないだろう?

    745 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 23:42:24 ID:tCP9YDlw0
    シナリオ作者に質問。
    GSCレビュー掲示板のレビュー募集が少ないが、書き込む予定は無い?
    無いなら、理由も合わせて教えて欲しい。

    単にレビュー要らん、批判的なのはノーサンキューが多いのかな?
    それとも、板の雰囲気?

    746 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 23:52:11 ID:AbzD3QkQ0
    書き込む予定はない。理由は、
    ・GSC自体をなんか胡散臭く感じているから。
    ・責任逃れのためだけに書かれた長ったらしい利用上のルールを読むのが面倒だから。
    かな。

    あと、作者がレスを返さないといけないような雰囲気が嫌い。
    感想がついても放置していいような雰囲気だったら考える。

    747 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 00:32:57 ID:qhnqiz6+0
    >>745

    逆「割れ窓理論」な気もする。
    レビュー募集が少ないから、募集したとき目立ちすぎるし、
    その後も全然レスがつかないか、ついても「晒し者」になりそうで嫌だ。
    「GSCのレビュー者」がどんなモノかはみんなよく知ってるからな。
    ……ってな訳で書き込む気がなくなる。負の連鎖。デフレスパイラル。

    すでに感想をメールや掲示板でもらってる有名シナリオ作者は、
    わざわざ批評を求める理由が薄いし、無名なシナリオには、
    あんまりレスが着かないことが現状で実証されているわけで……

    どうしても賑わせたいんだったら、主催者側のGSCが頑張って、
    遊んで面白かったシナリオの作者に片っ端から頼み込んで募集してもらい、
    レビュー募集が始まったシナリオには必ず批評を書き込む。
    それくらいの営業努力をしばらくやってもいいんじゃね。

    748 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 02:04:01 ID:fDwqUgbs0
    本家スパロボやってて思ったんだが、アイテムの交換や換装を、ユニット出撃直前
    に行えるようにはできないかなぁ。

    とりあえず空中戦型にしとくかぁ→えー、次の面海上かよー
    なことになるの間抜けだし

    749 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 02:12:07 ID:91Xzrt8c0
    最初の1ターン目に限りアイテム交換を自由におこなえる、あたりで妥協するのはどうか。

    750 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 05:31:24 ID:1TE7fRQE0
    それだとブースター系を使いまわされて目一杯移動されたりするからなーw
    超退魔でorganize時にアイテム付け替えるインクルが使われてたと思うので、あれを拡張して使わせてもらったらどうかな。

    751 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 20:52:37 ID:VaqfNJxE0
    Ifコマンドで特定の関数が2の倍数のときに条件を満たす定義って出来るっけ?
    orで定義してたんだが面倒になってきた……

    752 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 21:12:37 ID:Bfih0A4w0
    2で割ってあまりが0 (Modを使う)

    753 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 21:14:12 ID:hLA/2plU0
    If (特定の変数 Mod 2) = 0 Then
    じゃダメなん?

    754 :727:2006/08/07(月) 23:13:55 ID:KuJsn/MY0
    >>728-731
    遅くなったがサンクス。東方も覗いてみたんだが、そっちも力業でした。
    つかアレだと元に戻せない可能性ある気がするし
    >>731の問題点も残ったままだと思った次第。

    結局、SPアニメの戦慄等を参考にして、
    syukufuku06.bmpを全画面表示させることでなんとかなりました。

    755 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 00:24:38 ID:cP89Gf6I0
    シナリオ作者に質問。
    自分のサイトに自シナの感想が書き込まれたら、お返しに書き込んだ相手のシナリオも遊んで、
    レビューしようと思う?

    756 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 00:48:53 ID:SaAonyPc0
    間を空けてプレイはするかもしれない。
    機会があったらやってみると応えるが、約束はしない。

    757 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 01:28:31 ID:9XrJJuGE0
    だいたい遊ぶまではする。
    好意的な感想を書けそうになかったら、それには触れないでレスをする。

    758 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 06:22:00 ID:bg1PTF/Y0
    リコールは別として、どこまでやったら鰯タンは管理人に最後通達されるのかな?

    議長が自分の意見に固執ごり押しして対抗意見を却下してるのは、とっくの昔にGSCでの違法行為でここまでくるとアク禁レベルだと思うんだが、詳しい人教えて。

    759 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 06:42:04 ID:A2elEfow0
    ジノみたいな言動をするようになるまではおk
    聞く気がない意見をことごとくつっ撥ねても特に問題なく討議進められたし

    760 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 09:07:23 ID:vTFRMUXU0
    >>758
    わざわざ個人名出す辺りにほのかな粘着スメルが感じられるというのは置いといて
    「日本語がちゃんと通じてる」か疑問符付くまで行かないとなかなか難しいよ
    はっきり言えば鰯氏は悪名高い骰掛氏辺りと比べると冗談抜きで遥かにマシ。
    そして一応ではあるが骰掛氏の討議は完結して投稿にこぎつけてはいる。
    テンパってる時の幻魔氏や司氏レベルだよ。この程度なら

    761 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 11:55:37 ID:jhYeuxkA0
    東方関係ない側からすれば、反鰯側も十分ヒートアップしてるので、
    正直どっちもどっち似たもの同士だ。こんなところに書き込んで煽りかけてるのが、その証拠。

    762 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 13:18:46 ID:QfA0bWio0
    このまま討議中に資料集出てさらにぐだぐだになりそうな悪寒

    763 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 23:54:08 ID:Ln35FjYE0
    まあどっちかが飽きるまで続くだろう。

    764 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 06:25:33 ID:j3cXB1JM0
    鰯氏に反対してる人が飽きるって、酷い改訂が通るってことにならないか? 何せ、方向性を変えるレスも普通の変更案も無視してるんだからな。

    アクセス禁止よりリコールの方が現実的だよ。

    765 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 06:45:41 ID:ATPnJnh20
    で誰が引き継ぐと?
    したらばまで乗り込んで暴れたバティゴールみたいのが引き継いでもっと駄目な
    データになるのは勘弁な

    766 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 08:14:42 ID:SgqAp6lwO
    いや別に改訂は義務じゃないし

    767 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 14:05:30 ID:hUs/ahow0
    布教ありきでデータ化したのに実際はGSC回りにはほとんどファンがいなかったってのが
    鰯たんの計算違いかも。
    通らずの立ち消えでも残念がる人はあんまりいなさそう



    768 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 15:35:02 ID:PVdxjovU0
    時にヒートアップするのがデータ板の常。
    この程度でリコールアク禁言い出すのはちと辛抱足りんのではないかな。

    769 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 15:53:53 ID:EH6RRTds0
    だからヒートアップするのが常なのよ。

    770 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 18:47:09 ID:WJhxU/x60
    GSCインクル板の全身戦闘アニメインクル使ったシナリオってある?

    771 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 21:50:17 ID:uaF6Mf5c0
    連休中にどちらかやるとしたら…
    A:完成度70%のオリロボシナリオを完成させる
    (ただし、フォルダの中身が痛すぎて既に精神的に参っている)
    B:新しいダンジョンものを作る

    さあ、どっち?ちなみに片方しかする時間はないこととする

    772 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 22:08:42 ID:h/mfTs6+0
    アンケートスレ使えば?

    それだけだとなんなので、
    ダンジョンものにあまり食指が動かない俺は選択の余地なさげにA

    773 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 22:38:33 ID:uaF6Mf5c0
    >772
    そっか、サンクス
    一票Aに入れつつアンケートスレいってくる

    774 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 00:45:14 ID:xWNo6K5g0
    スパコン3のフォルカと、自分の考えたオリキャラが主役…どっちが良いと思う?

    775 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 01:58:17 ID:5ZMCl0mA0
    >>962-964
    サンクス、貰った意見に合わせて修正してみた。

    守野護
    護, まもる, 男性, 守護天機, AABA, 160
    特殊能力
    不屈, 1
    S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 45, Lv7, 54, Lv8, 63
    援護防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 36
    129, 132, 139, 132, 156, 154, 強気
    SP, 60, みがわり, 1, 忍耐, 6, 加速, 12, 気合, 21, 瞑想, 32, 愛, 39
    Ori_MorinoMamoru.bmp, -.mid

    # 援護を援護防御に、気合追加、忍耐の前倒し、加速の追加で使い勝手を上げる。
    # ただしその分、必中が無くなり、攻撃面に関しては一切期待出来ないパイロットに。

    ガーディアンセラフィス
    ガーディアンセラフィス, 守護天機, 1, 2
    陸空, 3, L, 7000, 150
    特殊能力
    アクティブシールド=守護翼
    バリアLv1.4=守護翼結界 全 0 100 S防御
    広域バリアLv1.4=守護翼結界<<最大出力>> 2 全 30 110 S防御
    5100, 180, 1400, 55
    AABA, -.bmp
    天使の羽, 1300, 1, 3, +10, 12, -, -, AABA, -10, 実
    天使の戦輪, 1400, 1, 2, +5, 1, -, -, AABA, +5, 実永複P
    翼の剣, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    守護翼結界開放, 2200, 1, 2, +15, -, 50, 120, AAAA, +15, 無
    ===
    天使の癒し, 回復Lv2, 1, -, -, -, 援

    # 単体でも戦えるように無消費のバリア追加、火力を増加、コレでザコとの戦闘で気力を上げる事もできるはず。
    # 結界の制限低下、気合一発で使用可能に、無改造で広範囲バリアが6ターン持つように変更(必殺技を使わなければ)
    # 瞑想を考えると十分かなぁと。(通常のバリアと異なり、EN消費はターン中最初にバリアが発動した時にのみ行われるので。)
    # そして敵が侵入しにくいように、バリアの範囲低下。
    # 最終的にはバリアはどちらも1400+200*8=3000までのダメージを無効化してくれるはず。
    #
    # そして、壁としての機能が上がった分、回復はオマケ(事実上パイロットのレベル上げ専用)にまで下げる。
    # 全体的に使いやすく、マイルドに仕上てみました。強さの調整はバリアの強度を弄くれば(基本値の上下で)ある程度できるはず。

    や、しかし壁って最前線で敵のHPを削りつつ、進軍を食い止めるユニットだったのね?
    てっきり援護防御とか、みがわりとか駆使して、味方へのダメージを肩代わりするユニットだと思ってたわOrz。

    けどこうして色物主人公を作っていると、色物ユニットをいっぱい作って
    一つの作品にまとめて辞典に登録したくなってくるなぁ……

    776 :775:2006/08/12(土) 02:09:27 ID:5ZMCl0mA0
    誤爆Orz
    誤爆ついでにアンケートに答えるわ

    >>774
    何をやりたいかによると思います。

    SRW系シナリオの主人公としてなら
    フォルカはキャラが立っててるけど汎用性が低い
    オリならキャラ立てする必要があるけど、どんなシーンでも自由自在

    という風に。
    とりあえず、何をやりたいのか、どうしたいのかを付け加えてもう一度質問する方向で。

    777 :名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 03:36:39 ID:iS7FEHrM0
    パイロットアイコン書くときに
    どんなのを使って書いてる?

    普段使ってるのとか
    オススメのとかがあったら教えてほしい

    778 :名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 06:11:35 ID:ZSSbU/560
    おいらはペンタブ派なので、ペンタブに特化したsaiというフリーソフトを使っておるぞよ。
    適当に塗った後は、PCについてきた廉価版フォトショでリサイズだ。
    単にスキャナ引っ張り出してうぃんうぃん取り込みが面倒ってだけなんだが。

    779 :名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 11:19:45 ID:8lZY3KNU0
    短編(10〜15話くらい)のシナリオを作成中。
    レベル上限、改造度の想定、味方の戦力比(列強、主人公、脇など)はどの程度がよいでしょうか?

    780 :名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 13:18:01 ID:dg3IFPNk0
    15話あったら十分中規模のシナリオになると思うがなー。
    短編っぽく、デフレ気味なシナリオとして作るなら、
    レベル30くらいで2回行動者が出る前。改造度は5までに制限。
    味方は、後半の出撃枠を9人として、列強2、主人公4、脇6ってところか。

    781 :名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 14:08:45 ID:xE0Lb+VQ0
    >779

    ちなみに、等身大? 巨大?
    2回行動有りかどうかも気になる。
    レベル上限は防御成長オプションや2回行動がなければ、割とどうでもいいかも。
    切り払いとかの特殊技能はローカルで弄ればいいことだし。
    あと、780も言っているが、10話以上なら、短編でなく、中編だと思う。

    782 :名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 15:49:26 ID:pDILby8U0
    20話くらいが中編で、長編が30話以上だと思ってたなー

    783 :名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 16:39:38 ID:cF6ZpMXAO
    一日でクリアできないのは、中編。という認識。

    784 :名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 23:48:12 ID:dg3IFPNk0
    星の後継者とか短編か? って気がするんが、まあ10話以下が短編かな。

    785 :779:2006/08/14(月) 11:03:26 ID:eGakGrS60
    レスありがとうございます。

    予定は2回行動無し、等身大です。
    防御成長オプションは、もう少し作成が進んでからバランスを考えて決める予定です。
    他に使うオプションは等身大、乱数非保存あたり。

    一日でクリアできないと中編となると、微妙なラインかな。
    多分、一話あたり1時間前後なので15話になっても休日一日でクリアできると思う。

    個人的には…短編、中編、長編の基準が気になるのでアンケートスレに誘導します。
    皆さん、宜しくお願いします。
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155070284/l50

    786 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 16:18:52 ID:MjbuAM9M0
    初歩的な質問で申し訳ないですが、
    Set rand Random(20)
    で乱数が代入されない理由がわかりません。
    "Random(20)"という文字列が代入されてしまいます。
    どうしたらいいのでしょうか?

    787 :786:2006/08/14(月) 16:29:43 ID:MjbuAM9M0
    Set rand Random(20);
    という具合で他の言語の癖でセミコロンを入れてました^^;
    取ったら正常に動きました。お目汚しすんません。

    788 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 00:37:34 ID:QW8XzOis0
    ユニット特殊能力とかに必要技能を付けようとしたが
    巧くいかないので助けてほしい

    ブースト, 1 (キャラ名)
    ってやってみてもやり方が悪いのか巧く表示されないんだ


    デビルサマナーみたいに
    主人公が他の身体に乗り移るって感じで

    ブースト=, 1 (葛葉キョウジ)
    って風に本人だとブーストが使えるが
    主人公だと使用不可能(表示もされない)ってしたいんだ
    くだらない質問だけど頼む。

    789 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 00:50:20 ID:n8Yfalx+0
    まず、ユニット特殊能力に習得レベルは設定できないだろが

    790 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 01:13:07 ID:mymqnrvU0
    いつもお世話になってます。
    パイロット用特殊能力「メッセージ」で指定したパイロットのメッセージがダイアログメッセだった場合、表示されるべき表情アイコンが空アイコンになってしまいます。
    指定元、指定先、共に括弧内の表情名が同じデータをnon_pilot.txtで指定してますが上手く表示されません。
    なんとか表情アイコンをしっかり表示させる方法はないでしょうか?

    791 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 01:24:49 ID:n8Yfalx+0
    指定関係が間違ってないならバグ扱いで報告していいとオモ。
    メッセージ能力で指定しなけりゃ(パイロット名を合わせるorダイアログの方を合わせる で)、
    ちゃんと画像が表示されるんならほぼ確実。


    実際のデータが無いとこれがマジレス限界だスマン。

    792 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 01:30:45 ID:QW8XzOis0
    >>789

    即解決した、ありがとう
    マジ感謝

    793 :790:2006/08/15(火) 14:39:35 ID:mymqnrvU0
    指定元、指定先、両方ともアイコンを用意したら今度は
    空アイコンじゃなくて表示されちゃ駄目なほうが表示されました。
    私も恐らくバグだろうと思います。
    そのうち報告します。

    794 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 19:05:19 ID:32BHJvuY0
    戦闘アニメの選択に関する質問。
    テレキネシスで岩や石をぶつける攻撃アニメを汎用戦闘アニメで指定したいんだけど、
    「岩」や「石」で攻撃アニメを指定すると、振りかぶって投げる動きが出て、合わない。
    他に、何か似合うものは無い? 投げるアニメだけ省略する方法でもいいので、
    教えて下さいな。

    795 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 19:46:00 ID:sT7nRwFQ0
    実弾発射

    796 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 00:21:10 ID:Wz2BUlbU0
    サンクス。戦闘アニメの扱いには今一つなれないんで、助かった

    797 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 02:14:08 ID:DV/GOtN+0
    スペシャルパワー.eveみてて思ったんだが、
    "Random(140) + Random(220)"て、"Random(360)"
    てなんか差あるのか?

    や、random()複数回呼んだ方が
    なんとなく分散が0に収束するような気はするけれど

    798 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 07:01:16 ID:pX4II1FM0
    SRCってビット演算できない?

    799 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 08:35:30 ID:2mL7f1U+0
    >>797
    一様乱数ならどちらでも(1オリジン部分を除けば)同じ、はず。
    実際には乱数の質によって差は出るだろうけど。
    作成上の都合で Random(xxx) + Random(yyy) * d だった可能性もあるが。

    800 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 18:37:10 ID:oiOW05+o0
    >>797
    "Random(140) + Random(220)"は2〜360で
    "Random(360)"じゃ1〜360。

    サイコロの6面ダイス×2と12面ダイス一個のような関係。
    複数の乱数を使うことでより平均値が出易くなる。
    2D6で7が出る確率は6/36(約16%)だが、
    1D12で7が出る確率は1/12(約8%)。

    最低値を2にしたかったのか、平均値に近い数字を出やすくしたかったのか、それとも適当にやったのかは本人に聞け。

    801 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 19:24:44 ID:DV/GOtN+0
    中心極限定理でFAってことかな
    や、中心極限定理なら
    (Random(360) + Random(360)) /2
    てやるべきではあるが

    作った本人のみぞしるって奴かね
    つーてもコレつくられたの2001年とかだから多分忘れてるよね

    802 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 21:53:53 ID:HvhgoyzQ0
    お世話になってます。

    Destroyコマンドで破壊するユニットの対象パイロットに、
    破壊直前に脱出メッセージを喋ってもらいたいんですけど、
    Info関数か何かで対象パイロットの脱出メッセージ取得できますかね?

    803 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 00:00:38 ID:J9g2+H9s0
    SP足かせの絵を使って、敵に重りを落とす戦闘アニメを作りたい。
    実弾投下や瞬間変形+急降下を試してみたけど、落ちる時に重りが横向き。
    踏み潰しだと敵の上で飛び跳ねるし…どうしたらいい?

    804 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 13:55:53 ID:X6HaSG0EO
    足かせのおもりを90度回転させた改変ファイルを指定すればいい

    805 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 18:03:48 ID:dYs+oMtU0
    時間軸が現代で、科学と魔術の融合的な技術が出てくる等身大版権って何があるかな。
    ぱっと思い浮かんだのがなのはとナイトウィザードなんだけど、もうちっと数欲しくて。

    806 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 18:13:37 ID:NRGfSJ9+0
    ネギま

    807 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 18:27:47 ID:IyWOohB60
    GS美神

    808 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 19:13:09 ID:9DQ53RPk0
    女神転生
    終わりのクロニクル

    809 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 20:32:59 ID:aGL1ww4k0
    宇宙英雄物語
    サイレントメビウス
    成恵の世界

    810 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 21:33:10 ID:i7s7JL6+0
    式神の城

    811 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 22:01:43 ID:paywHkGE0
    アルシャードガイア

    812 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 22:37:00 ID:30yh/VDY0
    シャドウラン
    つーか、サイメビ、シャドウラン、トーキョーN◎VA、攻殻機動隊でサイバーパンク大戦。


    813 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 23:23:22 ID:CEB3IvAQ0
    >>804
    やはりそのままの絵じゃダメかー。ありがとう。

    814 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 00:43:59 ID:wEPfNaFI0
    今勤めてる会社を来月で辞めるんだけど、半年程前に自分が犯した計算ミスを発見してしまった。
    黙っていればすぐにはばれない、もしかしたらずっとばれないかもしれない。
    経理と他社が絡むので、自腹でこっそり補うこともできない。
    どうする?どうするべき?どうするのよ?

    815 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 01:10:12 ID:0SDQLsng0
    『封印』、『率直』、『保身』

    816 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 01:15:23 ID:Ks/xKW2I0
    気づいてて報告しないのはマズいな
    会社に損害を与え、かつ故意に隠蔽したと取られて背任罪になるんじゃね?
    運が悪いと刑事告発を受ける
    民事でも損害賠償を請求される恐れがある

    もちろん、運が良ければ誰も気づかずに済むかもしれないね
    ずっと後になって発覚した場合でも、案外引継ぎがしっかりしてなくて
    責任の所在がうやむやのまま、損益処理されるだけかもしれない
    そうでなくても民事や刑事の時効があるしね

    まあ額や内容がわかんないから一般的なことしか言えないけど、
    リスクと不安を抱えたまま新天地に移るのは、あまり面白いこっちゃないね

    817 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 10:05:08 ID:JKz4IgGM0
    ありあと。
    シャドウランとかサイメビとかN◎VAまでくると現代じゃなくて近未来なので無理だが、参考にしてみる。
    ルルブとリプの内容にもよるけどガイアあたりは使えるかも。

    818 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 21:27:13 ID:dYjH2pnM0
    ダルダプロジェクトって死んだ?
    特撮板覗いてもスレが見つからない・・・

    819 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 15:10:00 ID:/7ya4HVo0
    アムドラあかり氏ってどんな方ですか?

    いや、ブログにいきなり書き込まれて反応出来ないので予備知識が欲しいので。
    ググル先生に聞いてみてもサイトが無いみたいだし……


    820 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 15:32:24 ID:kVEBZyMY0
    ブログならあるぜよ。
    基本的にいろんな人に対してわりと馴れ馴れしいけど
    害は無いんでまあ適当にあしらうが吉。

    821 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 15:36:29 ID:/7ya4HVo0
    >>820
    dクス、とりあえずブログを探して人なりを見てから返事を返してみようと思います。

    822 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 23:34:37 ID:FNw01TiA0
    ちょっと気付いた疑問なんだが、
    本家&GSCシナリオリンク登録URLって、例えばヤフブリでもOKなのか?
    ファイル直リンじゃなくて、さらに公開設定されたフォルダのページなら。

    それともサイトじゃないからダメ?

    823 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 12:26:13 ID:PCQUd0gs0
    吐露スレsageついでに。

    たまにktkrって見るけどどういう意味?
    2典plusに載ってなかった。

    824 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 12:44:38 ID:o94kxplk0
    キタコレ だと思われる、間違ってたらすまん

    825 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 12:49:40 ID:Toi4U6FE0
    ついでにいうとsnegはそれなんてエロゲの略だと思われる。すねげではない。

    826 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 12:56:59 ID:x2TJVUZw0
    >>825
    それは初めて見たw

    827 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 13:41:19 ID:PCQUd0gs0
    >>824
    なるへそ、合点。d

    828 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 13:50:16 ID:ssGfMGNg0
    その手の単語はVIP用語だと思われるな。
    知らない方が幸せという説もあるがw

    >>822
    本家で直接聞いてみればいいんじゃね?
    折角なのでこの際新しく開設するのもありかもね。

    829 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 18:02:09 ID:4W3DkdcU0
    中盤何度も推敲重ねて停滞すんのと
    最後までぐだぐだで突っ走りずっこけるのとでは
    どっちがかっこいい?

    830 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 18:19:17 ID:5qhvt00Y0
    wktk→ワクテカ
    kwsk→詳しく

    とかもあるな。

    >>829
    最後まで走り続けてこける。前者の方が圧倒的に多いんだよなあ、俺も含めて。

    831 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 19:37:53 ID:3kGX2AFc0
    最後まで突っ走った後なら、後は修正するだけだからな。

    832 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 23:39:45 ID:4W3DkdcU0
    >>830 >>831
    ありがとう、がんばる

    833 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 01:56:39 ID:HKdARJew0
    ごく一部では、kwskは「川相さん帰りますよ」の略でもあったりする
    ……本当にローカルだな、これ

    834 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 02:24:27 ID:7P8zjYSw0
    [ ー。ー] カエリマスヨー

    835 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 12:09:54 ID:2G/PZkiU0
    >>830
    ワクテカって語源何処なんだろ。響きがかなり気に入っているんだけど。

    836 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 13:49:22 ID:7mXib5zI0
    >>835
    ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EF%A5%AF%A5%EF%A5%AF%A5%C6%A5%AB%A5%C6%A5%AB
    こんな感じ。

    837 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 21:43:58 ID:2G/PZkiU0
    >>836
    おー、ありがと。こ、こういう意味だったのか!

    838 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 02:06:36 ID:1Q2raRQM0
    >>837
    ついでに「ワクテカ アイドルマスター」で検索してみるヨロシ。
    小銭が余っているならゲーセンへダッシュだ。
    元祖ワクテカが君を待っている。


    ところで、ローカルデータならどんな無茶でもOKなのかね?
    具体的に言うと、版権キャラのパラメーターを格闘:200とかにしてみたり。
    ボスキャラとして使うんだけど、ありえないくらいの無敵っぷりを表現したい。
    U次郎とか。

    839 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 02:16:03 ID:lvUIhZw+0
    それ相応のバランスが見えるんなら俺はOK。

    と言うか、配布データでもないのに数値だけで断言するようになったらオシマイだと思ってるぐらいだし。


    840 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 13:43:23 ID:5eZJV8vg0
    作品内でバランスとれてるんなら格闘300だろうが回避400だろうが問題ないと思う。
    ただ、射程と移動力が長いって基準だけは嫌かな。
    バランス云々よりSRCのシステムだと操作しにくいんだよね。

    841 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 17:04:34 ID:ANDSmKGs0
    射程や移動力と違い戦闘力には関係ないが、マップが大き過ぎるのは嫌われる。
    マップ表示は全座標ごとに画像を調べて壁画する為、例え同じ背景ばかりでもマップが大きいと表示に洒落にならない時間がかかる。

    俺は30×30でも気になるな。

    842 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 17:16:31 ID:YejPTFIk0
    一年ぐらい離れていたので、
    ぜんぜん今の配布データ規格がわからんのだが、
    とりあえず地形適応Sなるものが存在するらしいけど
    配布データでは使わないことにしてるの?

    843 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 18:26:57 ID:mCqiqpLA0
    使ってはいけないということにはなってないけど
    なにせこれまでの天井がAのデータが膨大なので
    「アムロニュータイプだから宇宙Sねー」みたいに
    気軽につけていいわけでもなく、Sを使わないと表現できない
    特例以外は許されなさそう。

    844 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 19:11:07 ID:YostC3pY0
    FadeOut 15
    paintpicture Graphic\a004.jpg 0 0 (i * 48) 480 背景
    FadeIn 15 

    …とやったんだけど、フェードインが上手動かず、一気に表示されてしまいます。
    どうすれば段階的に表示できるのでしょうか?

    845 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 20:29:44 ID:Wq0MIqZY0
    少し大きいマップだと文句を言う人に質問です
    どんな石器時代のパソコンをお使いですか?

    846 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 20:37:29 ID:6kJGkNWM0
    重いだ軽いだってのは知らんが、マップがでかいとスクロールが面倒ってのはある
    個人的な話だけどね

    847 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 20:51:16 ID:6kJGkNWM0
    連投スマン
    >>844
    FadeOutの直後にFadeInは動かないっぽいね
    ここら辺自分もあんまり詳しくないので、なんでなのかわからないけど
    とりあえず下記のやり方でいかがでしょう?

    FadeOut 15
    paintpicture Graphic\a004.jpg 0 0 (i * 48) 480 背景
    Redraw 非同期
    FadeIn 15

    848 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 20:58:54 ID:gyLSA49Y0
    くせ毛はね毛の通称である「アホ毛」の語源と言うか命名の理由ってわかります?
    なんでアホなのか気になって気になって。

    849 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 02:03:20 ID:nb2njZYw0
    >>844
    FadeOut 10
    Center どこか 非同期
    paintpicture Graphic\a004.jpg 0 0 (i * 48) 480 背景
    FadeIn 15
    こんな感じで動かないかな
    自分の場合は背景→保持だったけど

    >>848
    そういう時こそwikipedia
    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%9B%E6%AF%9B

    850 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 04:07:31 ID:mL6dmFIQ0
    >>846
    だな

    高移動力や長射程なんかもだが、SRCは表示範囲狭いから、
    把握しなきゃいけない面積増えると加速度的に面倒くさくなる

    851 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 16:51:40 ID:kLa/0DvE0
    >>843
    そして現在は改善されてるかもしれんが、以前試した場合は地形適応P側SでU側SにしてもP側AのU側Aとダメージが何ら変わらなかった。

    852 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 16:57:28 ID:KHyednZQ0
    >>851
    パイロットとユニット、低い方の適応に合わせられるのは昔からの仕様だよ。

    地形適応総和計算オプションを指定するんだ。

    853 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 18:08:13 ID:kLa/0DvE0
    あー、酷く誤解してるし。
    >地形適応P側SでU側S
    前者のパイロットがSでユニットがSなら、総合的な地形適応はオプション使わなくても当然Sになる。
    >P側AのU側A
    後者はパイロットがAでユニットがAなら当然A。

    実験したのは同じユニットで適応を変えての数値なので本来はSの方がダメージが上になるはずだが、
    仮に前者が10000なら後者も10000しか出ない。
    つまりSにする意味がなかった。

    これが本来の値。
    "S"=1.4, "A"=1.2, "B"=1.0, "C"=0.8, "D"=0.6, "-"=0
    しかし地形適応S実装直後はこうなっていた。
    "S"=1.2, "A"=1.2, "B"=1.0, "C"=0.8, "D"=0.6, "-"=0
    今は直ってるのか?

    854 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 18:31:12 ID:bZEYscZw0
    おまいらぜんぜん違うぞ大丈夫か。

    ヘルプの戦闘システム詳細の所見ると分かるけど、
    ユニット側の地形適性で上がるのは装甲だけで、命中率には一切関わらない。
    弄くるべきなのは防御側の地形適性だぜ。

    855 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 18:34:02 ID:bZEYscZw0
    すまねぇ書き忘れた。

    ダメージ上げるには、ユニット地形適性じゃなくて武器の地形適性上げるんだ

    856 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 18:37:08 ID:5ugQzEuE0
    >>853
    武器がAだったんじゃね?

    >>854
    命中じゃなくてダメージの話してると思うぜw

    857 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 18:41:39 ID:vrNsBsxo0
    実験した。

    ユニット、パイロットともにALLSのキャラ(以下エス)
    ALLAのキャラ(以下エー)で、その他同条件のもとに適応A武器で同じターゲットを攻撃した場合、
    与えるダメージは同じであった。敵からの被ダメージはエスのほうが小。

    また、武器適応Sの武器をもちいて攻撃した場合、
    エーは適応Aの同攻撃力武器と同値のダメージ、
    エスは適応A武器よりも大きなダメージを与えることができた。

    この結果は、ヘルプの記述
    >攻撃力に対する地形適応は武器とユニットの地形適応のうち最も低いものが適用され、
    >防御力に対する地形適応はユニットのデータの地形適応が適用されます。
    と合致する。


    要するに問題ない

    858 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 18:47:01 ID:bZEYscZw0
    ・・・>>857が正しいのを確認。

    紛らわしい事言いまくってスマンカッタ とりあえずどっかで吊って来る

    859 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 21:10:06 ID:0PNeuhtQ0
    適応の仕組みなんて基本だと思ってたが……みんな、マジレスする前にヘルプ読もうぜ。

    860 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 21:27:12 ID:NWMUVZ0w0
    適応といえばAA-Aだと海に侵入不可だけどAAEAと記述すると海に入れるのね

    861 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 22:50:34 ID:J1X+91+k0
    等身大データで複数の同じ種類の武器・防具を装備させる
    (例えば銃×1、剣×2、盾×3というように)ことって、できたかな?

    862 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 22:54:01 ID:5ugQzEuE0
    出来る。てかそれくらい試せw

    863 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 23:59:12 ID:J1X+91+k0
    >>862
    ゴメンナサイorz

    864 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 02:00:35 ID:kvKWZDeI0
    適応を適正と記述するヒトはどんだけ目が悪いんですか?

    865 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 01:03:58 ID:295hPDZs0
    GSCの攻殻機動隊のデータの中にタチコマというかフチコマが
    見つからないんだが、前からなかったっけ?

    データ論議では素子が回避系の代表みたいに上げられるからもっと
    完成度の高いデータと思っていたんだが、あまりのスカスカぶりに
    唖然としたので

    866 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 01:36:10 ID:CwUmyZ3M0
    セーブデータ読み込んだ際に「51のデータが定義されていません」って出たんだけど…
    ちなみに51ってのはシナリオ中のサブパイロットの経験値の値なんだけど、どなたか対処法を教授してくれませんでしょうか。

    867 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 01:47:35 ID:0ubpiQ9w0
    お客様の中にエスパーはいらっしゃいませんか?

    868 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 01:57:02 ID:Rbwz6YT+0
    多分セーブした時にバグった。直前のクイックセーブが残ってるならやり直すのが一番楽w

    ・・は1割冗談としても、
    セーブデータをテキストで開くと
     "パイロット名"
    レベル,経験値
     "搭乗中のユニット名"
    みたいな感じになってる場所があるハズ。(細かい情報が色々付け加わる事もあるけど)
    そこの、サブパイのあたりがなんかおかしいんじゃないかな。行が抜けてるとか飛んでるとか


    869 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 02:02:30 ID:CwUmyZ3M0
    >>868
    んー、見たところ変なところは無いんだよね




    "(メインパイロット)"
    10,388
    "(主人公機):344"
    "(サブパイロット)"
    9,51
    "(主人公機):344"




    こんな感じ。


    870 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 09:58:08 ID:9yiZBgFo0
    >>865
    その回避系パイロットをフチコマなりタチコマに乗せるとえらいことになってバランスが取れない
    みたいな理由で作られていなかったように思う。

    871 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 11:19:55 ID:ESyNkL2E0
    そんなの、自律思考戦車なんだしAIをメインパイロットにすれば済むことじゃんねwww

    872 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 14:51:54 ID:295hPDZs0
    >>870
    d。経緯はわかった
    素子の回避を12〜3くらい落としてもトップクラスの回避は
    あるわけだから普通にバランス取れる気もするが

    一応まだ現在継続中の作品だし、管理はちゃあしゅう氏だしで
    改訂は無理っぽいからローカルでいじることにするよ

    873 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 19:05:59 ID:jZjEu7HU0
    今10話弱の短編シナリオを作っているんですが、
    使用する音楽は何曲ぐらいがちょうどいいんでしょうか?

    15曲くらいがベストかと思ってるんですが、もっと厳選するべき?

    874 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 19:07:21 ID:heHDma9I0
    なんでそう思うの

    875 :873:2006/08/27(日) 19:21:25 ID:jZjEu7HU0
    >>874
    あまり曲数を増やしすぎると適当に音楽流してるだけになりますし、
    かといって曲数が少なすぎると同じ曲使ってまたこれかよってなるかなと。



    876 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 19:31:08 ID:heHDma9I0
    そんなの最初に決めなくても
    適当でなくきちんと場面場面に合う曲を見繕っていけばいいだけの話

    曲数増やせば金や時間がかかるので計画を立てなければいけない
    市販ゲームや同人販売ゲームと、足りなきゃその辺から探してくればいいだけの
    フリゲSRCとは話が違う

    877 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 19:33:43 ID:BpL3F/BI0
    特殊能力のレベルに応じて
    ハードポイントが増加するシステムを考えています

    ハードポイントLv2=手裏剣 (忍術Lv1)
    ハードポイントLv3=手裏剣 (忍術Lv2)
    ハードポイントLv4=手裏剣 (忍術Lv3)
    ハードポイントLv5=手裏剣 (忍術Lv4)

    としたところハードポイントが2つから増えなかったのですが
    これは必要技能の指定がおかしいのでしょうか
    それともそもそもSRCではそういうことはできないのでしょうか

    878 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 19:36:24 ID:BpL3F/BI0
    (補足.それどころか忍術0レベルでも手裏剣は二つ装備できました)

    879 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 19:37:44 ID:O5iiHiCo0
    試してないから間違ってるかもしれないけど
    必要技能と不必要技能を併せてみるか、データ側でLv5から逆順に記述していけばいいと思う

    880 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 19:37:59 ID:uMUlcIKs0
    >>877
    たぶん同じ名前のハードポイントは最初に書いたものだけが有効なんだろう。

    ハードポイントLv2=手裏剣 (忍術Lv1 !忍術Lv2)
    ハードポイントLv3=手裏剣 (忍術Lv2 !忍術Lv3)
    ハードポイントLv4=手裏剣 (忍術Lv3 !忍術Lv4)
    ハードポイントLv5=手裏剣 (忍術Lv4)

    にするといいかも。

    881 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 19:42:22 ID:BpL3F/BI0
    >879 880
    ありがとうございます
    さっそく試してみます

    882 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 19:46:30 ID:BpL3F/BI0
    >879 880
    両方試してみたのですがどちらにしても
    ハードポイントが2から増えないみたいですね……
    SRCの仕様ということで他のシステムを考えるか
    バグ報告してきます

    883 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 19:48:04 ID:heHDma9I0
    待てコラ。

    こっちで試したらスロットも重複した
    おそらく技能(忍術)のほうがなんかまちがってんだろう
    Lv0でハードポイント出現の時点で怪しいし

    打ち消していかんでもこれでOK

    ハードポイントLv2=手裏剣 (忍術Lv1)
    ハードポイントLv1=手裏剣 (忍術Lv2)
    ハードポイントLv1=手裏剣 (忍術Lv3)
    ハードポイントLv1=手裏剣 (忍術Lv4)

    884 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 19:51:58 ID:uMUlcIKs0
    >>882
    別の部分が問題かもしれないから、ユニットと載せたパイロットのデータ全体を提示したほうがいい。
    エリアス使ってるならそれも。ハードポイントが2より大きくならない、ということは考えにくい。

    ……エリアスで思い出した。
    もしかしてそのハードポイントをエリアスで書いて、
    ユニットデータでさらに必要条件付けつつエリアスを指定してないか?
    この場合はうまく動かなかったとおもう。

    885 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 19:53:36 ID:BpL3F/BI0
    >884
    あ、はい、エリアスで作っていました
    (エリアス自体には必要条件は指定していませんが)
    試しにユニットデータのほうに移し変えてみます

    886 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 20:01:11 ID:BpL3F/BI0
    結局エリアスから取り除いても動かなかったので
    データを提示させてもらいます

    (ユニット)
    主人公
    $(主人公愛称), (人間), 1, 1
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    基本パック
    ハードポイントLv2=巻物
    ハードポイントLv1=手裏剣 (オーラLv1)
    ハードポイントLv2=手裏剣 (オーラLv2)
    ハードポイントLv3=手裏剣 (オーラLv3)
    ハードポイントLv4=手裏剣 (オーラLv4)
    装備個所=腕 体
    3000, 80, 500, 85
    BABB, -.bmp

    (パイロット)
    主人公
    $(主人公愛称), 男性, 人間, AAAA, 70
    特殊能力
    切り払い=剣道Lv0, 1
    オーラ=忍術Lv0, 1
    パイロット基本セット, 1
    135, 135, 144, 153, 157, 146, 普通
    精神なし
    -.bmp, -

    (エリアス)
    基本パック
    パイロット能力付加="戦術Lv3=非表示"

    パイロット基本セット
    剣道=解説 〜〜〜〜
    忍術=解説 〜〜〜〜

    現状この状態で上の問題が発生しております

    887 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 20:03:40 ID:heHDma9I0
    オーラ=忍術Lv0, 1



    オーラLv0=忍術, 1

    に。

    888 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 20:06:54 ID:BpL3F/BI0
    >887
    直りました
    非常に初歩的なミスより生じた質問にお答えいただき
    どうも申し訳ありませんでした

    889 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 20:07:51 ID:uMUlcIKs0
    ついでに

    切り払い=剣道Lv0, 1



    切り払いLv0=剣道, 1

    にしておくといい。Lvは元の特殊能力名の後に書くもんで、別名に書くもんじゃない。


    890 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 20:08:06 ID:j0YweGJo0
    まあ大体、特にデータの間違いって簡単な見落としが多いんだよな。
    エラーが出るならまだいいけど出ないものは特に見つけにくい。

    891 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 20:20:27 ID:BpL3F/BI0
    >889
    そうですね、直したら他に幾つか悩んでいた箇所も
    正常に動くようになりました
    どうもありがとうございました

    892 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 16:09:50 ID:6vL1pzW2O
    一番粘着度が高いスレはどこですか?

    893 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 16:49:49 ID:MtOjuhkg0
    それは基本的には個人個人で感じるものでしょうから、
    単に「一番高い」ものを求めれられても
    なにかしら「粘着度」の尺度となるものを定義しなければ判断のしようが無いと思われます。


    894 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 09:46:00 ID:Gpvx0chI0
    トランスフォーマーG2って、人類の所為で戦争が起きたってマジ?

    895 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 14:44:34 ID:h5m1e2+A0
    >>894
    メガトロン(前大戦で悪の心が消滅)が地球に送った親善のための使者が誤って破壊される。
    そのためメガトロンは力で支配しなければ本当の平和は訪れないと考え、戦争をおっぱじめた。

    896 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 01:43:34 ID:wA7o9uw20
    バリアが破られたときの「○○が○○を貫いた」というメッセを置き換えることはできますか?

    897 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 22:23:04 ID:2w/94v0A0
    サインカーブを傾けて描画する方法を教えてエロい人
    とりあえず↓までは漕ぎ着けたが、回転が出来ない……

    for i = 1 to 360
    line (1 * (i - 1)) ((10 * sin((i - 1) / 10)) + 240) (1 * i) ((10 * sin(i / 10)) + 240)
    next

    898 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 00:04:47 ID:clpKwZ4s0
    オプションの気力効果大が使われているシナリオって何かあったっけ?
    気合や激励の価値が結構変わりそうなオプションだよな〜
    でも、見た事無い。

    899 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 00:32:58 ID:ZVWfmtIg0
    ゴメン、「気力効果大」ってオプションがある事自体知らなかった。
    「気力効果小」なら存在してるって程度はわかるけど。


    そういえばバトコン使ってる場合、気力効果や防御倍率低下オプションってどう作用するのかな。
    誰か調べた事ある人情報plz

    900 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 02:30:00 ID:rMPCiGK+0
    >>897
    回転後の座標を
    回転させる前の原点に対する角度と
    回転させる角度の式で表現してみれば?

    901 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 02:32:12 ID:rMPCiGK+0
    >>897
    いや、極座標系で考えれば
    回転前後の座標の差分は簡単にわかるな
    加法定理しってる?

    902 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 16:31:22 ID:05uDoAhk0
    ふと。
    16色のアイコンと256色のアイコン、大量に表示させた場合は表示速度にも影響があるのかな?

    903 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 00:24:07 ID:JCj8tC3o0
    蟻、赤蟻、羽蟻のアイコンを前何処かで見たのだが、登録非登録丸投げマイナーにも見つからない。
    誰か知ってたら教えてください。

    904 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 01:27:03 ID:/1d5htG20
    >>903
    オリグラ。
    TKO氏のユニット080番で、(2)に収録。

    905 :897:2006/09/02(土) 03:37:20 ID:DQUzKho20
    >>900-901
    thx
    極座標や加法定理は昔習ったけど、正直覚えてないなぁ
    当時の教科書引っ張り出して頑張ってみるよ

    906 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 13:51:59 ID:dukRx+lM0
    典型的な布教シナリオってどんなのがあるの?

    907 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 21:10:00 ID:zZRXt6Mo0
    ダンクーガのデータ、今改めてみるとダイガンと弾数共通のビームランチャーなんて
    武装があるが、これは何じゃろか?

    908 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 21:14:29 ID:zZRXt6Mo0
    age忘れた・・・

    909 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 22:01:46 ID:kO82z9e20
    ダイガンに合体させる前のビッグモスの手持ち銃じゃない?
    ビッグモスHモードに同名武器が、

    910 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 09:39:31 ID:G0XGesPMO
    >>906
    B-A-D氏のダンクーガシナリオとか
    木藤氏のAxcel Beatなどがある

    911 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 14:25:06 ID:RdTYw31I0
    >>904
    ありがとう

    912 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 16:16:56 ID:5+fiYjqo0
    現在特定のデータフォルダが読み込みされるかどうかってのを
    関数とかで調べる方法ってある?


    913 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 17:16:29 ID:PGE5Lq3s0
    Infoで適当なデータを取ってみる

    914 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 20:05:43 ID:fnm1DSiU0
    >>910
    ありがと、やってみるよ

    915 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 22:49:57 ID:MwpzubIs0
    友人が何でもいいから仮面ライダーのDVDを貸してくれと言ってきた
    俺が持ってるのは龍騎、555、ブレイドの3つだけ、確実にハマらせるにはどれを貸せばいいですかにゃ?

    916 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 23:00:29 ID:mHm9vajI0
    正直、初代辺りを見せた方がいいようなきもするがなあ
    ただ、「おのれのさだめをのろう」という面から見ると555じゃないかと思う


    917 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 23:00:31 ID:Thzrhk8A0
    全部

    918 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 23:09:00 ID:ddbsKrUY0
    つRX
    選択肢は自分で作るものだ

    919 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 23:22:55 ID:Sae17ldk0
    俺は龍騎がいいと思うが
    ライダー同士が願いを求めて戦うというのは
    ライダー知らない奴にも面白くないかな

    920 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 00:00:28 ID:v+lGyilY0
    その3つなら555だなあ。

    921 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 01:06:37 ID:tv/GxOfA0
    ザ・ファーストで軽く初代の予習をしてから、ファイズあたりをいってみては
    どうだろうか。

    ・・・初代からが一番だとは思うが、一般人にゃあ昔の特撮を、それも
    TVシリーズの巻数ってのはきついだろうしなぁ

    922 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 06:53:05 ID:j9q58aC20
    スタイリッシュモドキを目指していると言える、昨今のライダー(カブトは
    特にそうに見える)を見ちゃうと、7人ライダーサーガ辺りはあまりに無骨すぎる
    様に見えるのかも。
     seed世代がUC0079は面白くないと言う人が少なからずいるのと同じで、こればかりは世代の差だろうな

    923 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 08:01:15 ID:BrRAz/XE0
    でもさ、正直な話初代とか今見ると結構辛いよね。
    解毒剤を事前に飲んで戦うアマゾンとか、解毒剤飲んだら耐性ができる
    わけねーだろと突っ込みまくった過去が……
    おかげで、モグラの最後が台無しですよ。

    ワクチンで、病気は治らんぞと突っ込んだ過去も……

    924 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 08:13:27 ID:GhXjGbjM0
    俺、ライダーは幼少期にブラックとRXしか見たことが無かったが
    肌に合ったのはクウガと龍騎だった。

    G3や555は、主役が延々と出てこないのが辛いかもしれん。
    どっちもサブ主人公にスポットが当たるでしょ、冒頭。
    龍騎もそうっちゃそうだけど、一応スポットは真ちゃんだし。


    925 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 08:14:41 ID:GhXjGbjM0
    補足。
    クウガ〜555までの平成ライダーを見比べた時のはなしな。
    龍騎は13人の戦士やった後で評価が甘かったのも付け加えてはおく。
    でもちまちま借りて教授ヒャッホイしてる

    926 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 08:21:36 ID:VYeFOh/g0
    アマゾンは「え、今のってトドメになってたの?」というのが多くて
    いまいち消化不良というかカタルシスが……

    俺ら特オタだから突っ込みながらでも
    本気で楽しませてもらえる部分があるんだけど、
    今現代のいい年したヒトが最初に見るライダーってことになると
    いったんバカにしちゃったらそこで終わりだしなあ。

    927 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 08:27:00 ID:yRaZA5QU0
    >>923
    そういうのをロマンだと言ったり、野暮だとか言ったり
    挙句の果てには、そういう見方をする視聴者生み出した今のライダーがおかしい
    などとのたまうのが原理主義ライダーファンだったり
    まー、長いのがきついと言うなら、各々の劇場版見せて判断させた方が無難かも
    ZOあたりなら長さ程よいしな


    928 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 08:33:18 ID:GhXjGbjM0
    >>927
    ちょっとまて、平成ライダーだと全ネタバレしてわけわっかんねぇことにならねぇかそれ

    おいらがやったのはレンタル半額の時に全部1巻ずつ借りてきて気に入ったのを継続レンタルする方法。

    929 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 08:38:24 ID:9F9bQfac0
    >>923
    原理的には解毒剤飲んでおいたらその毒の影響を
    受けにくくなるのは当然じゃないのか?

    930 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 08:55:53 ID:BrRAz/XE0
    そうなのか?解毒剤って基本的に発症してから使うもんだとばかり……

    っと、思ったらキノコ獣人のカビは風邪引きには効かない事を思い出した。
    じゃあモグラが風邪引いてたら、死ぬこともなかったってワケだよなぁ…
    あんまり役に立ちそうもないなキノコ獣人って。

    931 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 09:19:09 ID:VYeFOh/g0
    RPGじゃないんだから。
    解毒剤が毒性物質を何らかの形で中和するものだとすれば、
    どっちが先に体内に入っててもOKだわな。

    932 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 09:56:19 ID:BrRAz/XE0
    いや、RPGとかじゃなくてリアルでマムシに咬まれたりしたもんで……

    933 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 10:24:32 ID:VYeFOh/g0
    血清は短い期間で連続使用すると命にかかわるアレルギー起こすこともあるので
    「蛇に噛まれるかもしれないからあらかじめ打っとくか」
    というわけにはいかんのだ

    934 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 13:17:05 ID:eksMci8U0
    V3のキバ軍団編の原始タイガーが出てくるあたりがお勧め
    ただ、屈指の奇妙合体技ライダートリプルパワーを認められれば だけど

    935 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 19:18:11 ID:ftv9c1Lc0
    ワクチンはウィルスや細菌の抗原を作り出すためのものだから、
    事前投与しなければ効かないもの
    そう思っていた時期が俺にもありました

    反証の一例として、丸山ワクチンが挙げられる
    これの主な薬効とされているのは抗癌免疫強化だ
    癌の発症後に投与することで癌細胞の増加を抑制できたりする
    丸山ワクチンは抗癌剤であり癌治療薬なわけだ
    つまり、ワクチンで病気は治る(ものもある)ってこった

    936 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 21:19:24 ID:cWpdDRzs0
    ワクチンはさて置き、やっぱり見た目は重要だと思うよ。
    922がスタイリッシュモドキとはいうが、もうスタイルの基準が昔とは違いすぎるからな。
    昔の作品だと、髪型も服装センスも舞台の設定レベルも現代とは全然違うせいで、
    格好いい設定のキャラでもギャグにしか見えないことが多々ある。
    今の時代、パンタロン履いてディスコでフィーバーとか言ってる奴がいたらうわぁと思うだろ。
    いい悪いじゃなくて、それが時代の流れって奴だ。

    ライダーでもガンダムでも、今からちょっと見てみたいという人間に古いの薦めるというのは
    マニアの自己満足だと思う。

    937 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 21:37:24 ID:UZDpYQ9oO
    今の時代では寅さん=社会の屑
    って事ですね

    938 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 21:46:08 ID:DnK0vxk+O
    寅さん−義理人情=社会の屑

    939 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 21:46:49 ID:8PBdOFfE0
    どっちも10年やそこら前の作品じゃないし
    これだけズレてたら痛く思うよりもチョンマゲとか弁髪とかみたいな
    異文化としてあっさり受け入れられると思うが

    940 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 23:01:35 ID:4GuR5oMg0
    やっぱ個人的にはブレイドがオススメかな‥ 俺が最初に見たのは龍騎だが

    941 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 23:06:52 ID:KuEzWcBk0
    >>936
    アマゾン以外の、昭和ライダーなんてポリシー似たり寄ったりだしそれが求められてたんだろ
    いい意味のステレオタイプ
    果たして時代の流れを差し引いても
    あの人達が本当にかっこいいかは微妙な話じゃないかな
    彼らは「仮面ライダー」だからかっこいいんだ
    でも、最近のはむしろ「変身前」と「変身後」のかっこよさは切り離されてるような気がするんだよな
    ヒビキさんみたいに変身前のほうがかっこいいってのもなあ

    942 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 07:02:01 ID:po/eX2ic0
    そうか?
    ヒビキって一番DQNに見えたんだが。
    太鼓祭とか太鼓祭とか太鼓祭とか

    943 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 10:07:49 ID:bbv/E5CU0
    >>942
    お前体育系なら誰だろうとDQN扱いしそうだな

    944 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 10:26:21 ID:po/eX2ic0
    いや、夏のマカモーについて説明もせずにトドにさあ太鼓やれとか
    一言も説明しなかったから、ドロタボーが増えて被害拡大したんだぞ。
    でも、あの話ってトドも冬眠ならぬ夏眠してそうだしなぁ……

    それと比べると、小暮さんは良いキャラだったよ。

    945 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 11:21:42 ID:hxXx5QWk0
    ヒビキは燃える必殺技も強化もない時点でなー。


    やっぱり特撮は戦闘かっこよくてなんぼじゃないか、と思う俺は
    ヒビキ好きくない。

    946 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 12:01:48 ID:uomxfa9k0
    アームドセイバーはお前の武器だー!

    947 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 12:47:59 ID:9l+dQQpQ0
    ヒビキ紅は中々イカシてた気がするんだがなぁ。

    あーむどせいばーってどうみても劣化キングフォームっぽいのがどうも。


    948 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 16:42:57 ID:hCtX6G7c0
    太鼓ドコドコ無茶苦茶カッコいいじゃねえか!
    龍騎とかのカード形式は、ライダーが強いんじゃなくてカードが強いように見えるのでありがたみがねえ。

    949 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 17:53:26 ID:lif7Vl6c0
    カードの内容差がひどいからなあ。
    シザースなんてあからさまにハズレデッキだし。

    950 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 18:57:06 ID:Uqe53uz20
    龍騎の話になってるんで、便乗して聞かせてもらうんだが、
    何で龍騎のデッキだけブランクだったんだ?

    他のヤツらって最初からモンスターと契約してたよね?

    951 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 19:08:51 ID:fcLJKvxs0
    そりゃ登場時からライダーとして参戦してるんだから契約済みに決まってるでしょう

    952 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 19:15:23 ID:po/eX2ic0
    太鼓ドコドコより、合体音撃がただの騒音攻撃だったのが……。
    それと比べると、アームドセイバーぶった斬りは格好良かった。

    953 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 20:51:33 ID:xFzzM1P20
    >>951
    確かお兄ちゃんが浅倉にデッキ渡した時、既に契約済みじゃなかったっけか?

    954 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 21:19:05 ID:fcLJKvxs0
    >>953
    紫色で蛇印の無いデッキ→次に出てきた時に契約済み
    だったような…… 記憶が曖昧

    どちらにせよ浅倉はバトルを盛り上げるために
    神崎が選んだ子だし、最初から準備整っててもおかしくないと思う

    955 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 21:40:30 ID:tvP4dhi60
    そういや蓮が最初から王蛇の名前を知ってたことから、一度倒されて
    リタイアしたライダーのデッキを神崎が回収した説ってのがあったな

    956 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 00:28:42 ID:LkHRzm7o0
    デッキをちゃんと渡されたシーンが出てたのって、
    雄一(ライア友人)以外にいたっけ? 蟹は、どうだったかなあ。

    957 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 01:00:20 ID:sr1EFKDg0
    >>949
    デッキっつっても枚数に違いがありすぎるからなぁ…

    958 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 04:50:16 ID:wrYuLILYO
    響鬼は無骨で和な感じが好きだったから
    アームドセイバーはあまり好きになれなかった。
    あれ音って感じしないし

    959 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 07:47:20 ID:GpnVYplo0
    いぷしろんさんが厨って聞くんだけど、具体的に何かしたの?

    960 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 07:51:28 ID:vMiQ1zAo0
    自分からテストプレイ求めといてシナリオの欠点を指摘されると逆切れ

    961 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 08:32:32 ID:GpnVYplo0
    マジっすか?

    962 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 08:44:23 ID:yIrPqmFo0
    リレー脱退者もそれ絡みだっけ?

    963 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 09:38:44 ID:KNdP+aowO
    演出が過剰なんで削れませんか→なんで演出を楽しもうとしないの?
    とか、基本的に他人の話を聞かない。
    大麻チャットをROMってると今でもたまに暴れているぞ

    964 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 10:01:52 ID:pRKOP1120
    レビュー掲示板のEternal Wingの作者もそんなかんじだね。
    人の言うこと素直に聞けない奴がなんでレビューなんて求めるんだろう。

    M.MM氏もあれに返答する気は起こらないよなあ、そりゃあ。

    965 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 11:23:59 ID:3RqY1Nk+0
    >>963
    シナリオのためなら、お気に入りのシーンも削る勇気を持つのは常識だと思ってたんだが

    966 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 14:14:39 ID:/ImPK9QI0
    お前バカだろ

    967 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 15:16:13 ID:utPjLiroO
    最近はシナリオのテストプレイたのんで、意見がもらえないから
    自分は才能がないから書くの辞めるかな、とか言ってたらしい。

    968 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 15:25:59 ID:KNdP+aowO
    才能があるかはともかく向いてないよな

    969 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 16:24:28 ID:dAx+/Dag0
    SRCの本体の差分って汎用データ更新されてんのか?(更新されていると公式のほうには書いてあるが)
    いままでいくら本体を最新版にしても一部の戦闘アニメがいつもエラー起こしてたんだが(少なくとも
    2.2系列のはじめから今までまで)

    ためしに汎用データ自体を配布してるところからを汎用データを入れたらとたんになくなった。
    どういうことだ?

    970 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 16:32:10 ID:KD+nXZfA0
    >>969
    汎用データが更新された直後の一回にしか更新差分は入ってないんじゃないの?
    だからたまたまそのバージョンを飛ばして更新していたら取り逃す、と。

    飛び飛びにしかチェックしてない可能性があって、かつ回線に余裕があるなら、フルパックを落とすようにしたほうが確実なのかもしれない。
    最近は汎用データが時々とは言え、唐突に更新してたりするからな。
    アニメだけじゃなくて、長らくずっと変化なしで放置されてたマップチップにも動きがあるし。

    971 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 16:41:51 ID:dAx+/Dag0
    >>970
    ああ、なるほど
    そういうことか

    サンクス

    972 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 16:56:24 ID:e//WYEgM0
    つか、本体と汎用データは完全に別パックじゃね。
    更新差分に一緒に入ってたことあるっけ。

    >>969
    本体差分で汎用データも更新されるなんて公式のどこかに書いてあるか?

    973 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 17:03:12 ID:dAx+/Dag0
    >>969
    汎用データ内
    >SRC本体フルパッケージ版を既にインストールしている場合は、このファイルをインストールする必要は有りません。

    本体をフルパッケージにしてもなったことがあるので


    974 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 17:04:21 ID:dAx+/Dag0
    まあ、差分のことではないのでそちらのことは勘違いということで(汗

    975 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 21:29:51 ID:Xcb7aJlU0
    ちょいと聞きたいんですが
    CLANNADのアイコンってマイナーの春原以外は
    存在してませんか?

    976 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 22:22:46 ID:vFsW+Zvw0
    ライダーってさ、昭和平成問わず「変形=ライダーマシン」以外の形態変化は全部変形技アビリティだけど、
    チャージアップとかにハイパーモードを取り入れたデータをGSCに出したら怒られるのかな?
    伝統は守るべきみたく言われて。

    977 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 22:29:11 ID:W/YuzP0M0
    なんでそうしてるんだっけ。
    セーブの容量軽減だっけ?

    978 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 22:30:14 ID:LkHRzm7o0
    >>975
    原作やってないから、補完率についてはわからないけど、
    むすすださんのところに何枚かあるよ。

    >>976
    そもそもGSCに移った時に、
    そういう伝統問題はかなり解消されてるからなあ。
    特に特撮関連のフォーマット固めは、
    旧チャッター派によるものが大きいと思うし。

    979 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 22:30:46 ID:IfMmWPm60
    >>976
    昔のストロンガーはハイパーモード。
    ただ、ハイパーモードを使うと変身前と変身後を変身アビリティで繋げないから
    今の形に変わった。(インターミッションで変身前に自動で戻らない等不都合が)

    980 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 22:37:27 ID:IfMmWPm60
    というか現状の特撮系に鉄の掟は無いような気が。
    強いて基準を言うならみちひろ氏の平成ライダー辺りなのかなぁ。


    981 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 00:47:52 ID:H9HVCL/I0
    >>969
    個別に落としてぶち込む方が確実。
    所詮はフリーソフトなんだから、そこらへんは大目にみよーや。

    特に汎用データ関係はバグフィックスしても更新履歴に書かないっぽいので、
    更新当日に落としたものではエラーになっても後日落としたらエラーにならなかったりする。

    982 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 20:24:31 ID:ic/X0YjE0
    仮面ライダーSPIRITSのデータってどこかにあったっけ?

    983 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 22:58:52 ID:55h33mHE0
    >>982
    「メッセと画像指定だけ差し替えて追加技だけ足せばいいや」と言われてた。

    984 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 23:39:27 ID:YmnhyhGo0
    ギャルゲ・エロゲなんかの耳コピ公認の曲の歌詞を
    ヴァルゴのOPのように歌詞表示するのってNG?

    985 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 00:38:36 ID:2ZFsy9/QO
    マジレスすると、二次創作自体がNG

    986 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 01:12:36 ID:NpWFMVYc0
    マジレスすると、世の中には黙認と言う言葉もある。

    987 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 01:16:05 ID:hooYFq7w0
    SRC的には、使用OKなんかね?

    988 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 06:04:16 ID:j6Rg0zP60
    カス管理楽曲の場合、カスにバレると脅迫状が届いて金を脅し取られる
    他の著作権管理団体管理楽曲の場合も同じと考えて良い

    唯一安全な可能性があるのは著作権者の自主管理楽曲
    「ギャルゲ・エロゲなんかの耳コピ公認の曲」がそれに相当するかはシラネ

    そのような曲について、著作権者から個別にOKを貰っていたり、
    GDLやCCのような無償ライセンス付与が明記されているなら安全だと言える
    要はここで訊くぐらいならソフトハウスに問い合わせてみろってこった

    ただ、開発元と発売元が異なる場合なんか著作隣接権の侵害もありえる
    開発会社がうっかりOKを出してても発売元がNGって場合な
    正直ややこし過ぎて心配するだけアホかもしれん
    誰かが文句を言ってくるまでGO、文句を言ってきたらSTOP、でいいんじゃね?

    ただし文句を言われたとき、諸方面に迷惑の掛からないよう予めしておくこった

    989 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 13:09:48 ID:XfYBQ2jU0
    著作隣接権は音楽レコードの製作会社しか持てないよ。
    ゲーム発売元が持つ可能性があるとすれば、著作権。

    990 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 13:16:02 ID:XfYBQ2jU0
    「しか」って言うと語弊があるかも。
    テレビ放送局とかが持てるケースもある。

    991 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 21:30:14 ID:q+wyWICo0
    ヒント:製作者の複製権

    992 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 23:55:45 ID:Hh3RdD1s0
    戦闘アニメの武器指定で、武器名の最後についてる括弧って
    つけてもつけなくてもいいんだっけ?

    つまり、↓は正しいのか、ってことなんだけど

    エターナルコフィン(準備), 振る武器 EFFECT_NANOHA_Durandal.bmp Reload(4).wav 32
    エターナルコフィン(他人用)(攻撃), @戦闘アニメ_ミッド式魔法陣準備 白 背面 Hittyuu.wav;MAP吹雪
    エターナルコフィン(命中), 吹雪 Glass.wav
    エターナルコフィン(クリティカル), @戦闘アニメ_発光命中 青 Glass;凍結

    993 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 00:24:49 ID:xPIJUi6g0
    (準備)(攻撃)(命中)はそれぞれのシチュエーションを細かく指定したい場合に必要。
    付けない場合は一括指定扱いで細かい表現には向かない。

    994 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 00:27:56 ID:Vc9xmQeQ0
    >>993
    認めよう、言葉が足りなかった
    二行目の(他人用)を見てくれ

    そして、武装データはこっち

    エターナルコフィン(他人用),     0, 1, 4, +0,  -, 80, 120, AAAA, +25, 魔術冷凍L5M投L1 (技量初期値Lv170 !クロノ=ハラオウン)
    エターナルコフィン(クロノ),     0, 1, 4, +0,  -, 80, 120, AAAA, +25, 魔術冷凍L5M投L1 (クロノ=ハラオウン)

    ちなみに、今討議中のなのはのデータな

    995 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 00:38:10 ID:xPIJUi6g0
    一度は動かしなはれー byBAC氏

    996 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 11:00:19 ID:WlC0e6SQ0
    井戸端教習所の登場キャラの内、メタルアクターの連中のシナリオってどこにあるのですか?

    あの壊れっぷりに期待したいです。みータンw

    997 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 13:22:00 ID:qzRp3r320
    メタルアクターは素材と大まかな設定だけで、シナリオは作られてない。
    最初期の企画なせいで覚えてる人間が少なかったり、そもそもの設計が無茶苦茶弱く
    作られてるせいで共闘に向かなかったりするからか、オリロボブームの時もサルベージされなかったし。

    あと2.0系の新機能がまだ開発版だったころに新しい要素をどんどん放り込みながら作ったためだろうが、
    動かしてみるとあちこち書式ミスが残ってたりもする。
    今となってはもはや、限りなく過去の遺物と化しつつあるな・・・

    998 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 16:27:57 ID:UkIYpcRc0
    今、関テレに出てるヒーローショーの演出やってるって人が、
    ヴァルゴのみゆき氏なのか?

    999 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 23:05:47 ID:4NfB3EXk0
    それより次スレは?

    1000 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 23:45:49 ID:0K0YOtRk0
     *     +    巛 ヽ
                〒 !   +    。     +    。     *     。
          +    。  |  |
       *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
           ∧_∧ / /
          (´∀` / / +    。     +    。   *     。
          ,-     f
          / ュヘ    | *     +    。     +   。 +        このスレッドは1000を超えました。
         〈_} )   |                                次スレも…VIPクオリティ!!
            /    ! +    。     +    +     *         http://ex15.2ch.net/news4vip/
           ./  ,ヘ  |
     ガタン ||| j  / |  | |||
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