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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart13

    1 :名無しさん(ザコ):2007/01/10(水) 00:48:23 ID:YAya0ZzE0
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    【過去スレ】
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1044184300.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレpart2
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067691241.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1081595488/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089728445/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1098125141/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1105008684/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1112864290/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart8
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1121183124/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart9
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1132107646/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart10
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1140050268/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart11
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1148168980/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart12
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157899549/

    2 :名無しさん(ザコ):2007/01/10(水) 01:30:34 ID:k5XQ2rcM0
    なぁコラムって更新されないの?
    ついでにコラムにあった命中、回避、火力とかのランキングって更新されてたの?

    3 :名無しさん(ザコ):2007/01/10(水) 10:54:59 ID:ypfJXzqo0
    チャットで聞くのが良いと思う。

    更新はされて無いだろ

    4 :名無しさん(ザコ):2007/01/10(水) 17:11:53 ID:Pq10/z1Q0
    特殊能力のヘルプで、シールドの「S防御Lv/16の確率(○%)」ってのを
    ユニット特殊能力の解説に書く時はどう描けば(○%)って出るのかな?

    シールドのデフォルト解説はそのままに、他の説明を追記したいんだけど。

    5 :名無しさん(ザコ):2007/01/10(水) 18:23:09 ID:Xh6O14VA0
    ($(Int((Skill(S防御)) / 16 * 100))%)

    試してないけど、多分これで出るはず。

    6 :名無しさん(ザコ):2007/01/10(水) 18:30:26 ID:Xh6O14VA0
    ($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)

    カッコ一つ余分だった。

    7 :名無しさん(ザコ):2007/01/10(水) 18:44:01 ID:Pq10/z1Q0
    動確、ちゃんと出来た。ありがとう!

    あ、ごめんもう一つ。
    アクティブシールドとかの確率追加系の場合は、(S防御)+1とかすればいいのかな?

    8 :名無しさん(ザコ):2007/01/10(水) 18:45:13 ID:YAya0ZzE0
    それは括弧いらないはず。ってかついでに確かめればよかったのに

    9 :名無しさん(ザコ):2007/01/10(水) 18:46:44 ID:YAya0ZzE0
    って、質問の意図勘違いしてたっぽい。

    Skill(S防御) → (Skill(S防御) + 1)

    多分こう

    10 :名無しさん(ザコ):2007/01/10(水) 19:01:07 ID:Pq10/z1Q0
    一度に聞くの忘れてごめんよ。ちゃんと出来た、ありがとう。

    11 :名無しさん(ザコ):2007/01/11(木) 01:05:05 ID:2DblvrTg0
    野沢プロトって人はあちこちで活動してたっぽいけど
    なんでサイト畳んでガンバノン配布ページだけ残して隔絶したんだろう
    しかも文章は全部画像で代替してる徹底振り。

    12 :名無しさん(ザコ):2007/01/11(木) 09:04:21 ID:JETteezE0
    プロになったからじゃね?

    13 :名無しさん(ザコ):2007/01/11(木) 14:34:24 ID:6uCoKisg0

    それが本当なら野沢プロト氏おめでとう、SRCは趣味ですからね。
    どんなにSRC頑張っても素人ですから、まあ製作技術は身に付きますけどね。



    14 :名無しさん(ザコ):2007/01/11(木) 15:45:44 ID:5pmQvME60
    >>11
    そんな事より、そのページから行けるブロック崩しが難しすぎてクリアできん。
    どうしろと。

    15 :名無しさん(ザコ):2007/01/11(木) 15:47:48 ID:4wwS2QeA0
    色々同時に起動して重くしたら

    16 :名無しさん(ザコ):2007/01/11(木) 21:48:50 ID:dFFayxd60
    >>15
    なるほどそれなら何とかなりそうだd

    17 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 00:00:39 ID:pcD99r7+0
    フェイズシフト装甲系列にビームサーベルの類て効いたっけ?
    効くなら何でデータに反映されてないんだ?
    範囲が広すぎるとか以外で頼む。


    18 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 00:03:17 ID:JF/rH92s0
    ビームサーベルの類すべてにB属性を付けて回る手間>>フェイズシフトの設定のデータ再現
    なだけだろ、実際


    19 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 00:05:10 ID:lvLm8F6s0
    近接ビーム兵器にすべてB付けて
    全作品のビームコートの近接無効の有無を検討して
    得られるものがPS装甲に近接ビーム兵器が通用するってだけだから

    反映したいなら全フォルダ対応すればいいと思うよ

    20 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 00:06:37 ID:ba8s5xDE0
    種フォルダだけでもビームサーベルにBつけて欲しい

    21 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 00:07:32 ID:lln+f6Yg0
    宇宙世紀ビームサーベル合わせのためのデフォルメ

    22 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 00:19:30 ID:MZGPbHZ20
    ローカルで使うときに自分でつければいいと思うよ

    23 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 00:22:35 ID:urRlqf6k0
    モビルスーツは基本的にインファイターじゃないからなぁ。

    24 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 00:32:54 ID:ba8s5xDE0
    宇宙世紀と種は全く別物なんで合わせる必要はないと思っちゃうんですが、俺だけ?

    25 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 01:34:56 ID:oTo5bI0g0
    よく『斬』のヒロインがションベン漏らしてる画像見かけるんだけど、
    本編でもそういう描写あったの?

    26 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 01:41:41 ID:EoYvQ3eY0
    >>19
    一年くらいかけて少しづつ対応させていこうと考えていますが、よろしいですか?
    って誰かが提案したらどう答える?


    >>24
    結構いろいろなヒトが思ってるけど、
    何故か幻魔のアホはUCあわせに固執します


    27 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 02:30:49 ID:7x6d8gks0
    ミノフスキー粒子もないし
    名前が同じだろうが、中身は別物なのにな

    28 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 06:10:28 ID:oNinYRz60
    クマー

    29 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 09:11:15 ID:u4dI5uuo0
    つか、PS装甲なんて作中殆ど無視されてる設定じゃん。
    種死なんて特に。

    30 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 09:51:09 ID:6Smhqm8I0
    種が活かせるような設定考えるわけないだろ、常識的に考えて…

    31 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 10:18:00 ID:kYjM86v60
    そこは設定活かせるような脚本とした方が適切な予感

    32 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 18:03:23 ID:8aLWH6S60
    設定だけで描写が殆どされないなら、普通にオミットするのがロボデータだと思ってた。
    最近は違うのか?

    33 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 18:13:51 ID:XjWac/uk0
    関連ゲームにはほぼ必ず盛り込まれてる以上、
    描写不足だから切り捨てるってのはさすがに無理があるだろ、煽りだろうとマジだろうと

    34 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 18:44:49 ID:zPFoSTsg0
    描写不足でオミットは等身大の方が多くないか?

    35 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 18:52:25 ID:N1tIh9e+0
    ロボデータは本家で出てる分は無視しちゃいかんだろう

    36 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 18:53:20 ID:oan72dx20
    そもそも描写不足というが、描写が種初期からデスティニーへと進んで行くに
    つれて薄くなったというべきで、ビーム兵器が貴重品だったころは普通にそう
    いう描写はあったぞ。
    それに種本編は別として、アストレイやMSVのことの方も忘れちゃいけない。
    あっちはあっちでソコソコにPS装甲取り扱ったりしてるんだし。

    描写が無いからオミット、というのは全ての場合ではなくて、重要な設定
    や印象深い機能は、描写が薄くても入れておくのは昔からだろう。
    結局投稿まではいかなかったが、チェンゲのデータの時は、ゲッター線兵器
    のインベーダーへの有効性を取り込んでたが、本編見てる限りPS装甲並に
    描写薄い設定だったべ?

    37 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 19:59:15 ID:7x6d8gks0
    だったらUC合わせは考えないで種サーベルでPS装甲抜けるようにすりゃいいだろう

    38 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 20:02:51 ID:kBH2XKHk0
    >>36
    だから今の議長がUC至上主義のせいで話が通じないから困ってるんだが。

    39 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 20:20:31 ID:oan72dx20
    いやPS装甲の設定が作中薄いとか描写が少ない設定はオミットじゃないかとか
    いう意見に対して書いたつもりだったんだが

    40 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 20:49:25 ID:49/VIXok0
    オモテデイエー

    41 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 20:56:32 ID:N1tIh9e+0
    こんなぐだぐだな話、表で始めたら終わらんぜ

    42 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 21:15:54 ID:8X2FkTss0
    戦闘アニメのMAP大爆発が表示されない気がするんだけど、俺だけ?

    43 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 19:54:55 ID:yAt8SLRw0
    連ザシリーズでは明らかに無かったことにされたが。<PS装甲
    PS装甲ちゃんと持ってるはずのセイバーガンダムがゾノにHPで負ける珍事。

    44 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 20:01:05 ID:anOTvFRg0
    >>43
    ありゃあゲームのシステム上の問題だろう。あの手のゲームで、特定の武器
    じゃないとダメージが通らないとかするわけにもいくまいに

    45 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 20:01:27 ID:f8XQBfJQ0
    はいはいアクションアクション

    46 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 20:05:19 ID:FVKY14pQ0
    サイコガンダムにIフィールドは搭載されてんのにな

    47 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 22:23:58 ID:1wE2SJ8o0
    ドムトルーパーのビームバリアだって実装されてる

    48 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 22:36:55 ID:UkeGxcqE0
    バスターでネームドが乗ったデストロイx2のステージにたどり着いた時の絶望感は異常。
    射撃無効化でパイロット補正付きは無理だって。

    49 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 23:09:01 ID:QrpdkFfk0
    こう考えてみたらどうだろうか
    種の戦闘ではビームサーベル(BS)は盾で受ける。
    つまり、種MSはBSで切りかかられたときは常にシールド防御している!

    …良い考えだと思うんだ、俺は! 良い脳内補正だと思うんだ、俺は!
    突き詰めて考えてみた
    シールドとPS装甲を全撤廃、その分装甲+HP上乗せ。もうこれでいいよ

    50 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 23:49:08 ID:bHgGNYnA0
    アホな戯言は他所でやろうぜ。ここはマジレススレだ。

    51 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 00:04:52 ID:1Qz7osTU0
    そういう戯言レベルでしか語れないのが今の幻魔タン

    52 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 00:05:04 ID:vynO+Haw0
    突然だけどいろんなシナリオでセーブデータとかをロードすると音楽が再生されてるけど
    あれってどうやってるんだろう?
    知ってる人いたら教えてほしい。

    53 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 00:16:44 ID:RYm/BY5U0
    Opening.mid

    54 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 00:42:17 ID:I3Joihwk0
    Src.ini内で指定って手もある。
    ヘルプの「設定変更」を見ると幸せになれるんじゃないかな

    55 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 00:42:28 ID:vynO+Haw0
    >>53
    いま理解した、ありがとう。

    56 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 13:18:12 ID:3csY3mXU0
    ブログで、よく『続きを隠す』って感じになっているけど、
    あれはどうやれば出来るの?

    57 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 14:02:02 ID:I3Joihwk0
    はてななら
    ttp://hatenadiary.g.hatena.ne.jp/keyword/%e3%81%af%e3%81%a6%e3%81%aa%e8%a8%98%e6%b3%95%e4%b8%80%e8%a6%a7

    「続きを読む記法」か「スーパー続きを読む記法」かな。

    基本的にはブログの仕様次第

    58 :56:2007/01/14(日) 14:27:37 ID:3csY3mXU0
    楽天ブログなんだ。
    あそこはどうもヘルプが読みにくく感じる。
    同じ楽天ブロガーの人、教えて下さいな。


    59 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 20:53:38 ID:BHaDuEWw0
    DVDコピーてなんのこと?

    60 :名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 07:34:59 ID:+LOcqmtg0
    SRC本体で安定している安定版はどれですか?
    最新の2.2.22は信用して良いですか?

    シナリオをどの本体を推奨すべきか悩んでいます。

    61 :名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 08:21:30 ID:U6XFjy/w0
    とりあえず2.2.22でいいだろ。
    悩む必要あるのか?

    62 :名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 17:15:47 ID:bwBMeSGQ0
    シナリオについての質問なんだが、仮にゾンビ(汎用)を5匹に仲間に加えたとして。
    戦闘中に5匹全員を強制的に出撃させるにはどうすればいいかな?

    For i = 1 to (ゾンビの数)
    Launch ゾンビ(汎用)

    だと最初の1匹を何度も出撃させようとしてエラーになるのでちと教えてもらいたんだが。

    63 :名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 17:59:31 ID:lPwlos8I0
    ForEachで何とかならんかな。

    いまSRCが手元にないから試せないが、これでどうだろ。

    # 待機してる味方全員を順にチェックして、そいつがゾンビだったら出撃させる。
    ForEach 味方 待機

    If Unit() = ゾンビ(汎用) Then
     [ここにゾンビを出撃させるコマンド]
    EndIf

    Next

    64 :名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 18:56:09 ID:KWdHJPy60
    Createにするときにゾンビ1、ゾンビ2……とかグループID振っておいて
    それで指定して出撃させればいいのでは?

    65 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 01:29:59 ID:0m9TxYwg0
    >>63&64
    おお、サンクス。どうにかうまく行ったよ。
    これで待望の「数の暴力でラスボスをいじめる」展開に持って行けそうだわ。
    どうもありがとう。

    66 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 23:33:09 ID:81Fnthno0
    ゲッターロボみたいな合体+パイロット交代変形型でメインパイロットだけに
    ダミー能力持たせるような方法ってなんかあったっけ?まっっったく思い浮かばないんだがorz

    67 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 23:44:16 ID:YUZhy1Nk0
    むしろパイロット能力付加はメインパイロットにしか効果ないはずだが

    68 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 23:44:52 ID:GQmeWX520
    流竜馬
    リョウ, りょう, 男性, ゲッターロボ ゲットマシン, ABDA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    169, 128, 136, 128, 168, 155, 強気
    SP, 50, 根性, 1, 努力, 4, 熱血, 7, 必中, 10, 友情, 31, 愛, 39
    GET_NagareRyouma.bmp, Getter.mid
    ===
    パイロット能力付加=ダミー能力 (プロトゲッター1 or ゲッター1 or …)

    ではダメ?
    必要条件の判定時にユニットの別形態までチェックしなければなんとか。

    69 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 23:52:29 ID:81Fnthno0
    >>68
    んー、チャレンジしてみる…と思ったら
    >>67
    ナンダッテー>ΩΩ Ω
    …ヘルプの誤読か。よく読んでチェックしてみるorz

    70 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 13:04:21 ID:LNP4LyNA0
    拡張パスを最近になって知って設定しようと思ってるんだけどどんな風にやればいいのかな?
    ヘルプを見てもいまいちわからないんだが


    71 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 13:21:57 ID:bFAtDFh+0
    例えばGSC丸投げ画像パックを指定したいとするよな?
    どこか適当な場所に置いた「GSC丸投げ画像パック」フォルダを開いて、
    そのときアドレスバーに表示されているアドレスをiniの「ExtDataPath=」の先に書けばOK。
    「C:\ 〜 GSC丸投げ画像パック」とか「D:\ 〜 GSC丸投げ画像パック」とかいうやつな。

    アドレスバーがないならエクスプローラーの「表示→ツールバー→アドレスバー」にチェック。

    72 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 14:12:31 ID:LNP4LyNA0
    >>71
    素早い回答サンクス!
    「C:\〜マイナー」みたいな感じになったんだけどマイナーフォルダの下はBitmapフォルダでOKかな?
    それとGSCのデータはまとめておきたいんだけど一つのBitmapにまとめなきゃダメかな?


    73 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 15:37:57 ID:42KVCQMk0
    2フォルダまでしか指定できないから全部入れようとするとどっちかのフォルダに纏めるしかない。
    もっといっぱい指定できればいいんだが。

    74 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 17:38:40 ID:DbZkbj+20
    一個は本体直下にぶち込んでおくことで3パックまでは詰め込めるけどね。
    GSCパック3つにマイナー板パックを含めたら、結局一個はあぶれるんだよな。

    75 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 20:31:05 ID:BDrOSVuE0
    テッカマンブレードみたく等身大サイズで宇宙でドンパチする作品(つーか共闘対象)て
    なんかある?

    76 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 20:36:54 ID:UOuAzvRw0
    >>75
    オーガン。

    77 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 20:38:59 ID:RriKlvu+0
    テッカマン

    78 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 20:57:14 ID:DbZkbj+20
    ツインビー、ドラえもん、ドラゴンボール、宇宙刑事(本当に宇宙に出たことはないけどな)、ドッコイダー、
    一部の戦隊シリーズ、あとはウルトラマンを等身サイズで使うとか。
    ……スーパー系ばっかだな。

    79 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 21:11:21 ID:IXWpsvO60
    コブラ、スターグラディエーター、江田島平八、探せば結構あるんじゃないかな

    80 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 21:14:23 ID:UOuAzvRw0
    忘却の旋律も物語後半では宇宙戦艦相手にドンパチするぜ

    81 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 21:36:10 ID:awx945Hk0
    ナイトウィザード……と書こうと思ったが、データ頓挫したんだったよな……。
    ナムカプに間借り扱いで入ってる作品にいくつかある気がする。飛竜とか。

    82 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 21:38:41 ID:gm8BO3NU0
    むしろ探さないといけない=意外といてない感じな。
    アトムはじめ手塚ヒーロー、スクライド、……うーん
    アメコミならいっぱいいてるんだがなー

    83 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 21:57:49 ID:RriKlvu+0
    舞-乙Himeのマイスターは基本的に宇宙行動可能だったな、データ無いけど
    マップスも艦船メインだけどビメイダーなんかは宇宙空間で普通に戦闘可能だったかな

    84 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 22:09:27 ID:JLhr0HhI0
    ラッキーマン、ワッハマン、デビルマン、セーラームーン辺りも、
    宇宙での戦闘経験、あるいは活動経験があるな。
    原作中で宇宙に行ったかどうか忘れたが、
    仮面ライダースーパー1なんかも、宇宙に行けても文句は出ないだろう。
    単に『宇宙で普通に戦える』だけが要件なら、
    シナリオを作るのに困らない程度にはいるのでは。

    85 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 22:17:17 ID:gm8BO3NU0
    ガルフォースとか懐かしいのを思い出したり

    月面戦闘や無重力環境(宇宙船やステーション周りとか)での戦闘程度でいいなら
    範囲はぐっと広がるけど、求められてるのは宇宙空間ギュンギュン飛び回れるやつら
    じゃないかな

    86 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 22:24:36 ID:z4uvxwS60
    宇宙に行っても死なない程度なら武装錬金もいけるのでは
    拡大解釈ならカズキと男爵は戦闘可能で、ヴィクターは推進力がないんで無理かも

    87 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 01:30:48 ID:79pU9CD20
    いまさらなんだが>>70の言ってる拡張パスってどんな利点があるんだ?
    今のところは全部SRCフォルダ直下に入れてるんだがそんなもの使うと
    読み込みが遅くなったりするんじゃないかと思ってたんだが

    88 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 01:49:55 ID:AuS4HXuY0
    それで管理できるなら構わないんじゃないかな。
    バラバラのほうが更新等で管理しやすいと思う人が使うものだから。

    89 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 01:51:40 ID:Cf7sXsXk0
    >>75
    BE−YOND

    90 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 07:57:27 ID:JUoRcDeA0
    >>87
    どのパックから持ってきたものか一目瞭然。

    添付のHTML見て画像探すときはどのパックの画像かすぐにわかるけど、
    フォルダを直接見て探すときは逆引きは面倒だからね。

    91 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 09:28:48 ID:hqFRBbwk0
    拡張パスは登録式・非登録式・丸投げ・マイナーで4つは欲しい。
    オリサポやオリグラはどうせシナリオ側添付が基本で穴埋めしなくていいからカウントしない。

    92 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 12:38:51 ID:zYBAW6C20
    >>89
    ・・・あれのデータってどっかにあるの?
    共闘相手はDBZかうたわれるものかか恋姫無双(違)か

    93 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 21:03:27 ID:2vJQCf9Q0

    RA氏の最大ダメージテストって
    excelとかだったらどんな計算式でやればいいのか教えて欲しいんだけど。


    自分で作ってみてもLv1とLv80でダメージが殆ど同じだったりして泣ける

    94 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 21:10:20 ID:8M8Z9oXs0
    >>93
    ノ ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/MaxDamage.zip
    いや、SRCのダメージ計算式知ってれば、ここまでのはともかく
    最大ダメージ計算だけならそんなに難しくなく作れるとは思うが

    95 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 21:16:43 ID:iZFJH1V60
    おおっすげー

    96 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 21:19:14 ID:iZFJH1V60
    そして更新履歴で吹いたw

    連カキスマソ

    97 :75:2007/01/19(金) 01:14:16 ID:SlOUxvAY0
    >>76-86
    >>89
    サンクス。探す気になれば結構いるもんだ。けど特撮系は一瞬巨大メカに乗ってる気がしたぞ。

    98 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 13:25:56 ID:fKVjb6gQ0
    >>94
    2_2_20のバージョンでテストシナ作って調べてみると
    ダメージ期待値と最大ダメージ期待値が違ってた、他はピッタリだった
    スレイヤーズだと(ラグナブレード完全版)
    通常ダメージ13845期待値16624
    最大ダメージ27708期待値33249

    テストシナだと
    通常ダメージ13845期待値20781
    最大ダメージ27708期待値41562

    CTの計算が違うっぽい

    99 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 13:56:10 ID:Mt/SRSj20
    >>98
    それは期待値じゃなくてクリティカルした時のダメージじゃ?
    期待値は、CTダメ×CT率+通常ダメ×(100−CT率)だから


    100 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 15:26:26 ID:HkBXvBDM0
    数字弄くるなら「平均」「期待値」の意味ぐらい基本中の基本だから覚えよう。
    「偏差」とかはいらんが

    101 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 17:02:21 ID:aHw8QFzY0
    偏差とか分散とかわからん。
    しかし期待値ってあんまりアテにならんような。CT60%とかならむしろ出るものとして100%の数字、20%程度なら出ないものと考える方が現実的。
    まぁ目安としては嬉しいからこれはこれでいいんだが。

    ところで話題変えるんだが、Talk系のインクルでバックログ読めるようなのってないかな?
    ADVゲームについてるようなやつ。

    102 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 17:10:12 ID:FQhRCsKE0
    > 現実的。
    お前は何を言っているんだ。

    103 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 17:27:46 ID:aHw8QFzY0
    >>102
    いやプレイヤーとして運用するならって話でな
    それに俺の感覚ではってことだよ勿論

    104 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 17:58:05 ID:uZSwlvi+0
    つまり、偏差とか分散とかだけでなく、期待値もわからんってことでおk?

    105 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 18:05:34 ID:OVV2btSs0
    パソの中で確率がどう処理されてるかという点では
    確かにあてにならんが
    期待値自体はあてになるよ


    106 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 18:37:28 ID:9Rk76aJg0
    >>101
    GodBlessというシナリオに使われてるとか聞いた覚えが。

    あとRA氏の、尽の計算とか違ってた気が。
    サガフロのブルーとか、もっと上に食い込んでたような…。

    107 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 18:45:17 ID:flUw3iqY0
    >106
    計算のオプションでEN満タンで計算するか尽武装撃てるギリギリで計算するか
    更にEN上昇アイテム装備した場合で計算するか選べるようになってるっぽいよ<94のエクセル

    ブルーはアイテムでEN+100のしてると最大ダメージはカズマやDSを越える。


    108 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 19:26:15 ID:aHw8QFzY0
    >>104,105
    まあいいや。多分期待値の真価を俺はわかってないってことなんだろう
    それはともかくこういうデータを作る上の目安としては期待値は有用
    っつかそもそもこういう不確定なものをはかるものだったっけ

    >>106
    おお、サンクス。更新されたばかりのシナリオにあったんか
    配布インクルじゃないらしいな

    109 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 19:57:38 ID:VXdTcQ9+0
    インクル自体は単純なんだ。
    どちらかというと立ち絵の量を用意できるかできないかの問題で。

    110 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 20:40:55 ID:9Rk76aJg0
    >>107
    いや、SRCで実働させると表とは大分食い違うんだよ。安定版2.2.22で確かめたところ、実働時の通常ダメージは9480、表だと10740になってる。
    鬼哭霊気の8567が8566になってるなんてのは切り上げ切り捨ての差だと分かるのでいいんだが。

    試しにヴァーミリオンサンズの攻撃力を3000まで上げてみたら(=ランクで3500)、通常ダメージ9480となったから、やはり計算する側でどっかミスしてるんじゃないかと思う。

    俺自身、上に食い込むとか記憶違いしてたから大きな口は叩けないんだが、例の一言「一度は動かしなされ〜」はまだまだ生きてるんだなー。

    111 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 20:43:13 ID:GjaALAXY0
    まあ実際に戦わせてみるのが間違いが無くて安心だよな。

    ……手計算ではどっちが合ってるの?
    もし本体がミスってたらえらいことだぜ

    112 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 20:43:16 ID:9Rk76aJg0
    すまん即効で自己解決した。
    シャドウサーバント見逃してたよo...rz

    113 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 09:30:16 ID:GDliJd6M0
    期待値云々の話だけれど…
    データとして数値を比較する時は便利だけれども

    実際にゲーム内で運用するときには、1体の敵に何回も同じ技を撃ち込むことはそうないわけで
    CTしないことを前提としてのダメージか
    CTすることを期待してのダメージか、どちらかでしか戦術を考えないんじゃね?
    ってのは確かじゃないかな〜

    114 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 10:04:53 ID:JWLWwTnA0
    >>113
    かもしれないが、数値を比較する上での話をしてたんだし。

    115 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 10:35:26 ID:wY1RM5Sc0
    >>101
    バックログ機能がある会話インクルなら、
    幻想物語ってシナリオでも使われてたな。

    116 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 13:57:42 ID:gvn+opzw0
    >>113
    ある程度のCTふぁあったら、
    クリティカルするまでクイックロード前提なのか?
    反撃時は?

    117 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 14:29:11 ID:CUmOkqXY0
    >>116
    普通のプレイならそうではないが、高難易度シナリオではクイックロードを繰り返して反撃時でも5%くらいのCTが出るまで繰り返すのもあったなぁ。

    118 :101:2007/01/21(日) 15:09:06 ID:MPAX+9IU0
    何でぶりかえしてんだろ。
    ついでだから言いだしっぺとして補足しとく。

    >>116
    反撃までは考えることはない。
    そもそも最大ダメージを議論しているのであって、それを扱うのは大抵ボス撃墜時とかだろう。
    反撃で最大ダメージ出すってのはあまり考えられる状況じゃない。
    んで、ボス撃墜のときにクリティカル出りゃ倒せる、かつCT率6割ってんなら
    クィックロードもするんじゃないかと。
    まぁ俺が最初に言ったのはそういうこと。

    都合三度目になるが、勿論これはプレイヤー側の運用の話であって
    データテストなら目安として使える期待値で何ら問題ないからね。

    >>115
    重ねてd

    119 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 15:44:42 ID:gvn+opzw0
    >> 118
    それは理解できるけど、
    アテにならないとか現実的とか書くから面倒なことになる。
    釣り目的じゃないなら普通に書いてくれ。

    120 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 16:05:43 ID:MPAX+9IU0
    >>119
    そんな刺激的な言葉使ったつもりはなかったんだが。目安の話とは別と添えたしな。
    でも大して考えてなかったことも確かか。言葉も足りなかったようだし、もし気分を害したなら申し訳ない。

    121 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 16:17:06 ID:gvn+opzw0
    いや、こっちこそ食いついて悪かった。

    122 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 20:33:23 ID:QmX5XetY0
    >>109
    全部自作だもんな…暇人と呼ぶべきか賞賛すべきか?

    そう言えば、月姫の立ち絵網羅した奴がいると聞いた。
    誰だっけ?

    123 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 20:36:03 ID:6eGZGGpE0
    最近テイルズ系列のデータが大量に掲示板に上がってるのを見て、
    久々にやってみようかと思い立ったんだが、どれが面白いのか聞きたい。
    PS版のファンタジアとエターニアはプレイ済みで、ファンタジアはかなり、
    エターニアはそこそこ好きなんだが、こんな俺向けの奴はどれ?

    124 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 20:37:29 ID:IUca+Uxg0
    最近リメイクされたデスティニーなんてどうだろう

    125 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 20:43:34 ID:sJ3Z1bjo0
    ファンタジア好きってことなので、とりあえずシンフォニアを薦める。古いが。
    それで3D慣れしたらアビスも中々。

    リメイクDはD2を先にやったほうが楽しめるという矛盾が。両方ともやろう、でイナフだが。

    126 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 20:55:07 ID:5+F8e8620
    アビスはロード時間でちょいときつくないかな

    127 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 21:54:35 ID:gaYvn35g0
    そこでテンペストを薦める俺外道。

    いや、PとEしかやってないんだったらTの戦闘でも十分楽しめるかなーと。
    2週目引継ぎがないってのもグレードショップの経験がないなら
    そう気になるもんでもなかろうし。話が短いのがなんだが。

    128 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 21:58:18 ID:mq7jx6w60
    リバースは「シナリオ糞、バトルは上々」って評価が多かった。
    だが俺個人としては世界観もストーリーもバトルも全部、新鮮味が全く無いのでお勧めはしない。

    129 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 22:10:35 ID:DY4RUJOY0
    唐突に失礼します

    プラクティスナックル
    プラクティスナックル, 拳, 両手
    特殊能力
    追加攻撃=コンビネーション セカンドアタック @コンビネーション 100 命中時限定(超反応Lv1)
    追加攻撃=コンビネーション サードアタック @セカンドアタック 100 命中時限定(超反応Lv2)
    追加攻撃=コンビネーション フォースアタック @サードアタック 100 命中時限定(超反応Lv3)
    追加攻撃=コンビネーション ファイナルアタック @フォースアタック 100 命中時限定(超反応Lv4)
    0, 0, 0, 0, 0
    ファイナルアタック, 800, 3, 5,-10, 12, -, -, AAAA, +0, 共L1攻(追加攻撃 超反応Lv4)
    フォースアタック,  800, 3, 5,-10, 12, -, -, AAAA, +0, 共L1攻(追加攻撃 超反応Lv3)
    サードアタック,   800, 3, 5,-10, 12, -, -, AAAA, +0, 共L1攻(追加攻撃 超反応Lv2)
    セカンドアタック,  800, 3, 5,-10, 12, -, -, AAAA, +0, 共L1攻(追加攻撃 超反応Lv1)
    コンビネーション,  800, 3, 5,-10, 12, -, -, AAAA, +0, 共L1攻(超反応Lv1)
    プラクティスナックル,  800, 3, 5, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 共L1攻

    こういう武器を作ったのですが
    超反応Lv1の人が使ってもLv4の人が使っても同じように
    5回攻撃が成立してしまいます
    特殊能力には必要技能を指定できない
    バグのようなものでもあるのでしょうか
    それとも何かこちらの書式が間違っているのでしょうか

    130 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 22:21:27 ID:V0nUp2WA0
    命中時限定の後ろに半角スペース要るんじゃね?

    131 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 22:25:26 ID:DY4RUJOY0
    >130
    試してみたらうまく動くようになりました
    ありがとうございます

    132 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 23:51:55 ID:gaYvn35g0
    >>128
    リバースはサレに始まってサレに終わるゲーム

    133 :名無しさん(ザコ):2007/01/22(月) 03:35:56 ID:AsjG64Fc0
    リバースは基本的に話ツマランかったが浜辺の殴り合いだけはガチ

    134 :名無しさん(ザコ):2007/01/22(月) 04:42:30 ID:Co1EnVBM0
    って言うかデスティニー以降のテイルズは皆
    「バトルは面白いけどシナリオいまいち」以下のような気がする。

    デスティニーRは結構評判いいらしいが。

    135 :名無しさん(ザコ):2007/01/22(月) 15:11:52 ID:+d1mJZuo0
    ファンタジア以外シナリオは正直いまいちだと思ってる
    さらに無印デスティニーは戦闘も十分糞だった、ダメージ適当すぎ、装備固定アホすぎ
    Rは改良されてるけど

    136 :123:2007/01/22(月) 16:18:23 ID:+InGvFxM0
    レスくれた人ありがとう。とりあえずデスティニーかアビスに手をつけてみようかと思う。
    しかし、この界隈のテイルズプレイ人口ってこんなに多かったのか。


    137 :名無しさん(ザコ):2007/01/22(月) 16:29:03 ID:EpriaH8I0
    ファンタジアってそんなにシナリオ評価高かったのか。
    俺がSFC版プレイした時はあまりの安っぽさにクラクラしたもんだが、PS版でかなり変わったのか?

    138 :名無しさん(ザコ):2007/01/22(月) 17:32:28 ID:qHqYMiCI0
    変わってない。
    ファンタジアのシナリオは良いっていうか、普通。
    たぶん他が平均以下なだけだ。

    139 :名無しさん(ザコ):2007/01/22(月) 17:55:14 ID:TRLxYAjI0
    アビスは最近じゃ珍しくシナリオ良かったと聞くけど、どうなんだろ。

    140 :名無しさん(ザコ):2007/01/22(月) 18:25:03 ID:y6pICFH20
    ファタジアで普通なのか。
    他の作品のシナリオは推して知るべしってところか。

    141 :名無しさん(ザコ):2007/01/22(月) 19:20:51 ID:xoOJq6fA0
    まあ、評価には個人の合う合わないもあるだろうけどな。
    アビスはシステム面が改良されたリメイク版がでたら
    もっと人気が高まるのではという評判を聞いたことはある(当方未プレイ

    142 :名無しさん(ザコ):2007/01/22(月) 20:08:51 ID:vRugDqCc0
    アビスはバカ貴族の主人公がいい意味でのバカになる中盤まで
    プレイするのがちと辛い
    そこを乗り越えたらあとは大丈夫だと思うけど

    143 :名無しさん(ザコ):2007/01/22(月) 21:06:19 ID:1mhXphd60
    >>139
    俺は逆にテイルズで一番嫌い。
    主人公がどうも合わなくてね。髪切る前も切った後も。

    144 :名無しさん(ザコ):2007/01/22(月) 22:07:19 ID:7XSdTnlc0
    SRC界隈の面子でスーパーテイルズ大戦みたいなリレー造らないかなぁ

    145 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 00:40:40 ID:utHPtC6k0
    そして間違ってこっそり混ざるテイルズウィーバー

    146 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 00:46:25 ID:FNiX4ksE0
    アビスってアビスボート?

    147 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 01:28:02 ID:JVRljbgk0
    僕らの親善大使がどうなるのか、ドキドキだね。

    148 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 01:31:36 ID:vdTJiewg0
    アビスボート……ピースボートの親戚か何か? どうすればいいんだ。

    ところで、ライオン丸Gのスケイム氏のレスで
    >何か特別な理由がない限り実属性に水Aはつきません。
    とあったんだけれど、実際そんなルールあったっけ?

    149 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 01:43:13 ID:9Mfqux1E0
    ただでさえ出番の削られがちな水中専用ユニットの優位を
    なるべく保ってやりたいということで武装の水適応は
    低めにしておくほうが望ましいってだけで、
    氏の言ってるような実だからーとかそんな決まりはないな。
    弓でもキャラによってはAだったりBだったりCだったり。
    このへんレーザーとかと違ってよく言えば臨機応変、悪ければ割と適当。

    150 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 01:55:14 ID:XJQXUFF20
    >>144
    IBみたいになってもいいのであれば、井戸端でやれば何話かはうごくんじゃね?

    151 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 02:04:23 ID:vdTJiewg0
    >>149
    回答ありがとう。
    やはり、データバランスなどから調整するものであって
    B属性のような明確な基準はないのか。

    152 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 02:47:20 ID:1b/xWIF20
    >>151
    まあそれに単純なイメージ論として、投げて(射出して)ぶつける武器が、空中と水中で威力同じなわけないだろと。
    だから特に「水中でも減衰しない」って根拠がない限り、落としとくのが普通になってる。

    もちろん根拠があれば全然問題ない。

    153 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 06:23:08 ID:/au1Z97w0
    水中衝撃波を考慮すると爆発物は水Sでおかしくないな

    154 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 12:12:44 ID:Z1mzaZvM0
    装甲にぶつかって(=ゼロ距離で)爆発するものであれば、
    水中衝撃波ってあんまり関係ない気もする。

    近接信管で発破するミサイルとかなら
    機雷に近い扱いができるかもしれないが、
    そもそもミサイルが水中で推進できるかは疑問。

    155 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 14:10:25 ID:fjOMdjWY0
    >>153は釣りだろ

    156 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 14:58:08 ID:zsedrVjA0
    というか等身大とロボで食い違ってるようにみえる

    157 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 15:10:47 ID:lX6sNffs0
    >>155
    岩に大石ぶつけた衝撃波で魚獲れたりするもんな。
    まさにその通りw

    158 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 15:21:03 ID:JtmYoPv60
    誰が上手いこと言えと

    159 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 16:38:42 ID:jDS0Pvc+0
    効果範囲が大きすぎて生態系に影響が出るから
    飢え死にしかけてるとき以外禁止な

    160 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 16:51:08 ID:utHPtC6k0
    狩場で広範囲スキル撃ちまくると迷惑だしね

    161 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 19:08:49 ID:FMaoLU3I0
    ラフトクランズのカラバリって赤と黒と何があったっけ?

    162 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 20:16:02 ID:xEd/3No60
    >>161
    フー=ルー機の白と主人公機の青があるよ

    163 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 10:16:58 ID:XXJ6wNjo0
    たまに実行時エラー'9'てのが出てSRCが落ちるんだけど、これって何?
    色んなシナリオの色んな所で起きたり起きなかったり、何か発生原因とかあるのかな。


    164 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 10:36:16 ID:Ktvqrm960
    >>163
    実行エラーは本体かPC側の問題

    165 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 12:21:10 ID:XXJ6wNjo0
    >>164
    どうもありがとう。そういう事なら諦めもつきます。

    166 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 13:14:53 ID:gfJzxEoo0
    >>164
    >実行エラーは本体かPC側の問題
    これは出るPCと出ないPCがあるので基本的には間違っていないが、稀にSRCのデータ側のせいで発生することもある。
    データ側の問題の場合はエラーの原因を特定して自分で修正すれば解決も可能(もちろんSRC本体に読み込ませてもエラーなど吐かないので自分で気が付くしかない)。

    167 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 20:09:50 ID:uM9t4kHE0
    ラジアータストーリーズのアイコンやデータってひょっとして皆無?
    アイテム界っぽいのローカルアイテムしかなかったよ orz

    168 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 21:47:23 ID:yGXdpFGM0
    >>163
    そのエラーはVBで配列範囲外の要素を取得しようとした時にでるものなので、
    本体のエラーチェックにまだ甘いところがあるのかもしれない。

    169 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 22:25:07 ID:x7O3kBv20
    26でようやく正社員になれそう(現在試用期間)なんだけど、
    会社は俺の無能さを良く判ったらしく、『(人手不足なので)雇うのは構わんが、給料(初任給18万)は上がらないと思え』
    と言われた。
    資格らしい資格も、これといった職歴もないし、年もとってきたし…
    なんでもいいから就いとくべきかな?

    170 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 22:39:28 ID:ZzLxuFV+0
    今後待遇が悪化する可能性があったり、あっさり首切られる恐れがあったり、近々潰れる危険が予想されたり、
    現時点でのおまえさんにとってフリーのままのほうが明らかに収入上回ってたり、
    能力は置いといても心理的な側面から自分に向いてなさげな職場だったりしなければ、とりあえず就いといて悪いことはないんじゃなかろか。

    まったく期待してなきゃ雇わんだろうから(切り捨て前提で採用してない限り)、職場に馴れてくれば評価が上がる可能性だってあるだろ。
    いざとなりゃ最悪転職するにせよ、無職からよりゃいいはずだ。ただし正社員になってから首切られると職歴に傷がつくだけだから気をつけろ。

    171 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 23:03:08 ID:mZT+L18A0
    失業給付は会社都合の退職のほうが早くもらえる
    一年間我慢して勤めておけば、辞めても三ヶ月は失業給付がもらえる
    給料18万だと給付だけでは暮らせないかもしれないが、ないよりましだ

    172 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 23:03:53 ID:gfJzxEoo0
    >>169
    >資格らしい資格も、これといった職歴もないし、年もとってきたし…
    自分の欠点が分かっているならまだ間に合う。
    取りあえず会社に所属しながら何かの資格を取って、それを活かせる仕事に付けばいい。
    別に転職しなくてもその会社で使える資格を取ってもいいのだから。

    今の日本は中途半端に会社制度の改革が行われてる最中なので他の国に比べていろいろ妙なことが多い。
    仕事はあるのに不景気なのもあるが、26歳の人ですら歳を取ったからと悩み始めるのがいい証拠。

    >>170
    >ただし正社員になってから首切られると職歴に傷がつくだけだから気をつけろ。
    確かにアメリカ式はそうだけど、日本は首経験があろうが職歴なしよりまし。
    どんな腐った仕事でもフリーターや無職よりは職についてる方がいい。

    と、社会的身分のためだけに会社に籍を置いてる私の経験から。
    去年は会社外の収入の方が会社での収入の3倍超になってる。
    でも会社に籍を置かないと正社員って社会である程度信用される身分が確保できない。

    173 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 23:17:48 ID:darTarCs0
    172が何で稼いでるのかかなり気になるんだけど

    174 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 23:48:57 ID:gfJzxEoo0
    >>172
    今は株とイベント設営・運営がメインで、たまに幽霊含んでライターの仕事が来ます。
    以前は携帯のアプリなんかも作ってました。
    会社のみの収入だと仕事が大して忙しくないこともあり正直いって多くないので、これで3倍なんて数値が出てくる訳で(苦笑。
    会社も一時期真面目にやってみたけど、仕事だけ増えて給与や待遇に反映されなかったのでそれなりに手抜きをしてます。

    また株以外は学生時代に学校をさぼっていろいろしてたら何時の間にか出来たツテからの仕事です。
    逆を言えば学校の書類では不真面目になっているので、大したところに就職できなかったとも言えます。
    会社は副業を禁止しているのでそれ対策にイベント設営運営してる人を遠い親戚ってことにして、会社からそこに仕事を頼むこともあるのでそこを手伝ってるという形に。
    地味に美味しいのはライターで、それの経費扱いとしていろいろなもので領収書を切れる点です。

    175 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 23:50:18 ID:I8NlXWYU0
    経費うめぇ

    176 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 00:24:05 ID:ioTrHQ1Q0
    >>167
    今んとこ、皆無だね。
    作りかけの自作データなら手元にあるが、実動に耐える代物じゃない。

    177 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 00:50:43 ID:ioTrHQ1Q0
    それはそうと、漏れも質問。
    ゲッターロボの漫画で、朽ち果てた研究所からゲッターが発進するとき、
    作業員や早乙女博士の幽霊(?)が生前のように発進シークエンスこなして
    ゲッターを見送るシーンがあったと思うんだけど、
    どのゲッター作品の何巻だかわかるっすか?

    178 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 02:21:13 ID:LWI4ca3+0
    たぶん號の最後かその前の巻じゃなかったかな。

    179 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 02:25:26 ID:+N8oZp420
    >>177
    石川賢氏が某廃刊雑誌で連載していたゲッターロボ豪で、真ゲッターで最終決戦にいく竜馬達を見送る場面。
    愛蔵版では最終巻が該当する。

    180 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 12:20:23 ID:nOqEwhrI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2401;id=
    この添付ファイルの参考用の中にあるユニット評価?みたいなのって何なんですか?
    今でも手に入れられる?

    181 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 12:28:32 ID:AbIiwGcw0
    外道カリ2だな
    配布終了済み

    ちなみに最終更新2002/05だから最近のデータには対応してないよ

    182 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 12:47:47 ID:nOqEwhrI0
    素早い返答d

    最近はデータが複雑化してきてるだろうけどまたこういうの作ってくれないかなー

    183 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 19:21:10 ID:q3zllA/I0
    >>169
    これからでも、資格を取るのは有効。
    会社によっては在籍中に関連資格取ると評価や給与が(一時的に)上がる。
    少なくとも在籍中に関連資格取るような奴を首切る上司は稀。

    184 :169:2007/01/26(金) 22:21:29 ID:RWFhVnzo0
    皆、アドバイスありがとう。
    結局、色々あって辞める事になってしまったが、
    資格とかもとりながら、頑張ってみるよ。ありがとう!

    185 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 11:39:15 ID:uk/PxmPE0
    メッセージクラスって複数指定したい場合、半角スペースで続けていいのかな?
    それとももう一行追加するのかな

    186 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 20:26:18 ID:ot95NA7w0
    ゲッター関連で便乗質問。
    なんか、百鬼メカに鬼にされたムサシが乗ってゲッターGに戦いを挑む。しかしそれは、弁慶に大雪山おろしを習得させるための巧妙な(ryって話を昔どこかで読んだ気がするんだけど、誰か知っている人いる?
    単なる俺の妄想なのか……?

    187 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/01/27(土) 20:49:22 ID:I6qjHKjo0
    >>186
    ttp://www.asahi-net.or.jp/~WX5H-KTB/kenfo/getter8.html

    ここの真ん中らへんにある スーパーロボットコミック ゲッターロボ編 に乗ってるエピ。
    富士原昌幸の書いた話がそれで間違いない。

    他にも賢ちゃんが書いたやつではミサイルマシンガンが初お目見えだったり、
    ゲッターGvsゴールの恐竜鬼による男の戦いなど、見所満載の一冊。

    188 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 20:50:22 ID:I6qjHKjo0
    名前は忘れてくれ。ウボァ

    189 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 23:00:37 ID:ot95NA7w0
    ディバインウォーズってOGデータに含めるべきか別物にすべきかどっちなんだろ?
    世界観やキャラ、設定はほとんど一緒っていうか変わらないんだが、
    あれだとやたら弱くなりかねない

    190 :名無しさん(ザコ):2007/01/28(日) 10:56:06 ID:ocbEgJ1M0
    >>187
    うぉぉぉ、そうそう。ゴールが百鬼メカに……ってのもあった。間違いなくこれだ。
    テラサンクス。早速ブックオフに行ってくる

    191 :名無しさん(ザコ):2007/01/28(日) 14:18:53 ID:HSICDz0E0
    楽天ブログの使い方で判らない事があるので、相談にのって貰いたいけど、
    どこで聞けばいいの? 教えて下さいな。

    192 :名無しさん(ザコ):2007/01/28(日) 16:10:36 ID:ABatVoLc0
    >>189
    含めるでいいと思うけどなぁ。
    別物というほどオリジナル要素があるわけでもなく、コスモリオンや専用のガーリオンカスタムとかはOGSで出てくるっぽいし。

    個人的には、ガーリオンとかのブレイクフィールドがデータ化の際にどうなるかが気になるな。
    OGSでバリアとして採用されてればそれに従うでFAなんだろうけど。

    193 :名無しさん(ザコ):2007/01/28(日) 21:54:00 ID:ocbEgJ1M0
    >>192
    ま、アニメでの描写とゲームの強さのどちらを優先するかが問題だが
    別物にするのも変だしな。

    ブレイクフィールドは入れるなら手動のバリアとかかな。
    それだと、結局敵は使わないか。

    194 :名無しさん(ザコ):2007/01/28(日) 22:30:41 ID:ddnsYrF+0
    すまないが、インクル系でデバッグ操作を一括でするやつが昔あったんだが
    確かハイデバッグとかいうやつだと思ったが、現在配布してないんだろうか?

    レベルとかいじるのに便利だったんで探してるんだが見つからないorz

    195 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 17:13:39 ID:/iMRUT0s0
    http://www.youtube.com/watch?v=pkPIBc1AFjI

    これの字幕付き知らないか? 訳が笑えたんで見たくなった。
    コピペスレで見たんだったかなーと思ったけど無かったんで。

    196 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 01:48:01 ID:F7Joa5qc0
    http://www.youtube.com/watch?v=e_lwt_H5vjE&eurl=

    どうぞ

    197 :195:2007/01/30(火) 01:59:26 ID:Hi+fsSSU0
    あれ、俺の知ってる奴と違うや。何種類かあるのか。
    知ってる奴は母親にデータ消されたーって奴だったけど、これはこれで笑えるなw
    ともかく>>196サンクス。

    198 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 23:01:13 ID:SVMxyON20
    過去に剥いた方が良いのか相談した者ですが
    遂に数ヶ月前にトイレで用を足そうとした時に自然と剥けました。
    痛みを耐えつつ嬉しがっていたら被ってました
    いわゆる仮性包茎って奴なんですか?
    でも、勃起しても剥けないんですけど…小さい時に手で剥いてやらないと駄目です
    今日風呂場でおっかなびっくりしながら全部剥いて洗いました
    なんか奥に白い物がついてて怖かった

    199 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 23:02:17 ID:9LgbEHDk0
    >>198
    ぶっちゃけて言えば―――コンドームつけるなりなんなりして、入れると自然に剥ける様になるよ。

    200 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 23:02:47 ID:6DKccolM0
    何度も剥いていれば自然と剥けやすくなる。年単位で長い目で見るんだ。

    201 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 00:14:39 ID:FSdxnDJs0
    最近やっとバトルコンフィグいじれるようになってきて
    試しに援護攻撃のみダメージ1.5倍な精神コマンドを必死こいて作ったんだが
    肝心の名前が全く浮かばない…何かいいものはないものでしょうか

    202 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 00:40:45 ID:iakIYWlY0
    質問っちゃ質問なんだろうけど、アンケートスレ向きなのかしらなどと疑問が渦巻きつつ。

    『追撃』

    203 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 00:44:05 ID:SlESIL0U0
    『尻馬』

    204 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 00:46:09 ID:wMnybSn60
    援功

    205 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 01:14:00 ID:MSeO/qK20
    『結束』

    206 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 01:14:47 ID:byqAPq0k0
    挟撃

    207 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 01:17:11 ID:LeJ7rE6A0
    好機

    208 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 01:17:26 ID:VmiOJUyM0
    機会攻撃

    209 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 01:30:34 ID:K0Y93s520
    そういえばバトルコンフィグ使えば任意弱点を必ずついて、持っている耐性の影響を受けず、予想ダメージに属性が反映されるってできるの?
    例えばこんなの。
    耐性=光 弱点=闇のキャラを攻撃する場合は闇属性のダメージ、耐性=闇を攻撃する場合は闇属性を持たないダメージ。
    って具合に。

    210 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 02:09:19 ID:N9KW8FqQ0
    >>199,200
    ありがとう。長い時間かかるものなんですね

    211 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 13:28:17 ID:wQ6Sq9ro0
    >>209
    バトコンから任意のラベルをCallして
    ラベル内で耐性・弱点を持ってるかを調べて分岐させればいいんだから
    できる。

    ただ、耐性・弱点の効果をそのまま無視するような設定はできなかったと思うから。
    >耐性=光 弱点=闇のキャラを攻撃する場合は闇属性のダメージ、耐性=闇を攻撃する場合は闇属性を持たないダメージ
    なら、その武装自体には「光」や「闇」属性は付けずにダミー属性持たせたほうが扱いやすそう。
    試しちゃいないけど

    212 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 21:59:21 ID:K0Y93s520
    >>211
    答えありがと。
    やっぱりできるのか。
    味方使用はバランスがとりにくいけど敵に付けたら面白そうだ。

    213 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 00:01:12 ID:qn+B2OyY0
    よく、アイテムショップ等で、
    右クリックでキャンセルして、前のメニューに戻る処理をしているけど、
    あれはどうすればいいの? ヘルプ読んでも判らないです。

    214 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 01:11:16 ID:qgx/c9B+0
    ヘルプ読め
    そのアイテムショップとかの中身を読め、蝶読め、分かるまで読め


    >Askコマンド
    >プレイヤーによる選択肢入力
    >書式1
    >(略)
    >書式2
    >(略)
    >解説
    >(略)
    >書式1の場合、
    >(厨略)
    >キャンセル時の選択の値は0です。
    >
    >書式2の場合、
    >(中略)
    >キャンセル時の選択の値は空文字列""です。

    >HotPointコマンド
    >ホットポイントを作成
    >(略)
    >解説
    >画面上にホットポイントを配置します。ホットポイントとはマウスでクリック可能なエリアのことです。
    >透明なボタンと考えればいいでしょう。Waitコマンドでクリック待ちにした状態でマウスカーソルを
    >ホットポイント上に置き、マウスの左ボタンをクリックするとシステム変数選択にname の値が設定されます。
    >右ボタンをクリックするとキャンセルとして扱われ、システム変数選択には空文字列""が設定されます。

    215 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 19:23:49 ID:qn+B2OyY0
    サンクス。もっとちゃんと読むようにするよ

    216 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 20:23:51 ID:qAfXh6WA0
    コピペスレの357の画像作ったやつ誰だよ。 今すぐ出て来い。
    殴って殴ってごめんと謝り続けるまで殴って殴って中身が出るまで殴りてえ。
    もう今度こそ絶対今日こそ精神的ブラクラ踏みたくなくて、神経過敏になってたのに。
    見事にやられた。
    ディスプレイの向こうでプゲラしてるそこのお前も今すぐ出て来

    217 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 21:18:19 ID:kk/1RJDo0
    なんでここで騒ぐんだ

    218 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 23:26:07 ID:PICNKW0o0
    G0083の後期戦闘曲ってどこかで作られてる?

    219 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 00:00:15 ID:WGJi17CU0
    >>216
    気になるが恐くて見れない。
    ちなみにどんな画像だったのですか?とくだらねぇ質問をしてみる。

    220 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 00:07:30 ID:3/j01rzg0
    >最初は集合写真だか、10秒くらいたつと顔面白塗りのバケモノみたいな女のアップになる
    某所鑑定スレから引用。現在はファイル自体が消えているな。

    221 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 00:21:21 ID:WGJi17CU0
    >>220
    レス早いなサンクス。へぇ…迂闊にさわらんでよかった。
    前に、集合写真ではないが白塗り女がいきなり出て迫ってくるのを見たことある。
    多分同じ画像を使ってる亜種が多いんだろうな。


    222 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 19:08:12 ID:H0RvZH4+0
    コピペスレ358の詳細キボン

    223 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 19:11:06 ID:tp/bMULc0
    ただの長文スルーするときの「ここまで読んだ」のバリエーションだろ

    224 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 22:27:10 ID:CiMCIGYs0
    src.iniに書かれてる項目をシナリオ中で参照したり書き換えたりすることはできますか?

    225 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 22:38:44 ID:c2mUNvs60
    >Src.ini内のいくつかの項目は設定変更コマンドから変更出来ないようになっています。これらの項目を変更する場合は直接Src.iniを書き換えてください。
    だから、
    少なくとも「設定変更」で弄れない部分に関しては弄れないのが仕様だと見るべきかと。

    ただし、SRC実行中にSrc.iniファイルはロックされて無いから、
    ファイル操作関連のイベントコマンドを使ってSrc.iniの中身を直接を書き換えて、
    プレイヤーがSRCを起動しなおすことで設定変更を反映させる事は可能

    226 :名無しさん(ザコ):2007/02/03(土) 00:28:50 ID:reMaB7OY0
    参照について書き忘れてたスマソ

    参照の場合、設定変更で弄くれないものの大半はInfo関数で確認できる。
    できないのは・・
    ExtDataPath ExtDataPath2 とMIDI関連の設定事項だな。
    ヘルプに載ってないだけかも試練が

    書き換えの場合と同様にファイル操作コマンドで読むのもアリかな

    227 :名無しさん(ザコ):2007/02/03(土) 12:22:15 ID:WJLhpGI60
    でも無理にsrc.iniを弄るのはお勧めしない。
    基本的にユーザのためのものだから。

    228 :名無しさん(ザコ):2007/02/03(土) 20:07:41 ID:JerUYb6c0
    質問。

    SP「報復」の効果っていつ効果を発揮するの?

    敵の攻撃を喰らって破壊されなければ効果を発揮する
    と書いてあるけど、実際に効果が発揮されなくて
    自分にとっては死に精神になってるので教えてほしいです。

    229 :名無しさん(ザコ):2007/02/03(土) 20:22:24 ID:Er7frFb20
    ダメージ受けた直後。
    本体機能じゃなくてインクル制御だけど、添付のインクルちゃんと入れてる?

    230 :228:2007/02/03(土) 21:28:53 ID:JerUYb6c0
    text内のドキュメントを読んでインクルを読み込ませるようにしたら
    きちんと効果を発揮するようになりました。
    ありがとうございます。

    231 :201:2007/02/03(土) 22:35:53 ID:83btKvUE0
    >>202
    アンケートスレなんてあったのか…ごめん。
    今度からそっちを利用させてもらうよ
    そして>>202-208に超感謝

    232 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 20:17:51 ID:ItVupEfU0
    そう言えば前スレまでは、姉妹スレにアンケートスレ張ってたのに今スレにはないな。

    233 :名無しさん(ザコ):2007/02/05(月) 13:00:07 ID:JsmmMfe+0
    ロボットデータで二人乗りのグレー系を作ろうと思っています。

    注意点をお願いします。

    234 :名無しさん(ザコ):2007/02/05(月) 16:11:42 ID:Yav69h2M0
    密閉された空間に毒ガスを撒いたり、MAで高層ビルに特攻かけたりするシナリオはNGだろうか。

    235 :名無しさん(ザコ):2007/02/05(月) 19:11:22 ID:saBleCy+0
    >>234
    分かっててやる奴がいたら人格疑うけどな。

    >>233
    SPの合計が、二人合わせて90まで、だっけ?

    236 :名無しさん(ザコ):2007/02/05(月) 19:31:53 ID:Jkk3O/k20
    版権で二人乗りのグレーって列強しか思いつかないが。

    237 :名無しさん(ザコ):2007/02/05(月) 19:37:16 ID:Yav69h2M0
    >>235
    ごめんなさい。聞き方悪かった。

    あの事件をネタにしてもOK?という意図で質問したんじゃないんです。
    あの事件を連想させる「可能性のある」描写がどこまでOKかという意味で。
    233の例は極端つーか露骨すぎましたが。

    238 :名無しさん(ザコ):2007/02/05(月) 20:03:45 ID:NDZ38SRY0
    >>233
    基本的にはユニット・パイロット能力を共に一段落ちにしてSPで補う設計だとバランス取りやすいか。
    その上で、SPの内容と分配、習得レベル、機体との噛み合わせによると思う。
    激闘以外の1ターン持続系精神を持たすと戦闘力(生存性)が跳ね上がりやすい点に注意。
    あと、単独で戦える能力・SP揃えた上でもう一方に補助精神揃えるとかも論外。
    消費が重いのばっかり揃えて、SP低成長つける手もあるか。
    まぁでも短射程中火力のスーパー寄りグレー系ならそこそこガチっても通るはず。

    239 :名無しさん(ザコ):2007/02/05(月) 20:39:37 ID:saBleCy+0
    >>237
    うーん、連想というと、大抵の事が当てはまるしな。
    建前として、そういったテロ行為を肯定したり奨励するような
    描き方をしなければ良いと思うよ。
    といっても、別に商業でシナリオ書くわけでもなく
    遊びで書くのなら何書いても自由だとは思うが。
    作品に責任を負う場合、作者の人格を疑われるかどうかの問題であって、
    法的にはなんら問題はない。

    >>195-197
    あえて遅レスすると、
    亜種がたくさんあるようだが、個人的にはこれが一番ピーク。
    http://www.youtube.com/watch?v=N0tJCtp4770

    240 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 17:31:49 ID:xpirgBc20
    SRCアイコンでディズニーキャラのってありましたっけ?

    241 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 17:43:56 ID:UF2YXluk0
    そんなもん作ったらコミュニティごと潰されんぞ

    242 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 19:04:06 ID:omspr5jc0
    ある特殊能力を持ったキャラ(不特定多数)にSetStutasしたいんですが、
    どうすればいいんでしょうか?

    243 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 19:07:17 ID:/GvZfLlE0
    >>242
    ForEach 味方
     If Info(パイロット, 対象パイロット, 特殊能力所有, ○○) = 1 Then
      SetStatus ×× *
     EndIf
    Next

    244 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 19:12:04 ID:lMXllqPw0
    ディズニーがこの世で最も恐ろしい

    245 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 19:32:01 ID:apaCje/E0
    武器属性のPって何かの略だっけ? Qは?
    確かP属性の方はSFCの頃の本家が初出だったよね?

    246 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 20:07:54 ID:zSebo55w0
    同じ質問を前に見たことがある。
    答えは「推測だが、pursuit(追跡)の頭文字を取ってP」だったかと。

    逆にQはなんだったかな。その時に回答があったような、なかったような。

    247 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 20:15:30 ID:hCCIWibY0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157899549/307-
    この辺かな

    248 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 21:06:34 ID:9r4Xf2AQ0
    そのリンク先で出ている中だと、Progress(前進)とQuiet(静止)がそれっぽいかな。

    249 :名無しさん(ザコ):2007/02/07(水) 11:56:55 ID:ZuwXUFWU0
    PQRSとアルファベット順に決めたんじゃね

    250 :名無しさん(ザコ):2007/02/07(水) 19:53:58 ID:1+BbcWI+0
    ずっとPositiveとQuitくらいだと思ってたぜ

    251 :名無しさん(ザコ):2007/02/07(水) 20:10:09 ID:PS/4UNlg0
    ClearEventなんですが、これでラベルを消去した後に
    クイックロードするとClearEventしたラベルが消えていない(再び処理される)のは仕様?

    今まで、そんな事無かったけど、2-2-22で起こったので。
    もし仕様なら今まで作ったシナリオを修正しないといけない。


    252 :名無しさん(ザコ):2007/02/07(水) 20:53:15 ID:YSDDiLJk0
    仕様なわけがない

    253 :名無しさん(ザコ):2007/02/07(水) 21:29:02 ID:7O5DTa7c0
    つーか、全く同じ症状が既にバグ報告掲示板に出てるわな

    254 :名無しさん(ザコ):2007/02/07(水) 21:47:36 ID:lQkpyWHA0
    本当だ
    吊ってきます…

    255 :名無しさん(ザコ):2007/02/08(木) 03:07:53 ID:c2SBCOFQ0
    頑張ってデータ討論してもそのまんま使ってる作者なんてなかなかいないんじゃない?

    256 :名無しさん(ザコ):2007/02/08(木) 10:43:32 ID:b1c8JJ060
    その通りですがなにか

    257 :名無しさん(ザコ):2007/02/08(木) 12:18:03 ID:5hGVnG6g0
    昔のプラモは(今もか?)改造入れるのが基本だったが
    だからといってキットがいい加減ならそれだけ苦労したし
    手間も増えた。そういうことだ

    258 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 10:27:43 ID:hbCZiK+M0
    調整するにしても、GSCならある程度バランスが取られる。

    普通のシナリオは萌えたキャラを強くする。
    だが強くするのは簡単だが、弱く調整するのは難しい。
    だからバランスが良いデータほどローカル調整も楽。

    259 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 22:25:46 ID:LaA7oumU0
    某氏が辞退したOGの未完成データってどこにありますか?
    検索しても見つかりませんorz

    260 :名無しさん(ザコ):2007/02/10(土) 03:22:02 ID:u1m6RLq+0
    アビリティを使用した際に、ランダムで様々な効果を起こすようにするにはどんなインクルードを組めば可能でしょうか?
    パルプンテのような効果のあるアビリティを想定しているのですが。

    261 :名無しさん(ザコ):2007/02/10(土) 08:42:40 ID:0mP7PHTA0
    使用イベントとSwitchコマンド。

    262 :名無しさん(ザコ):2007/02/10(土) 08:51:55 ID:rDaSDk4M0
    デジモンアドベンチャーと02、ふたりはプリキュアとマックスハートのデータは同じフォルダに纏めていいものかな?


    おっと作るなんて保証してないぜ!

    263 :名無しさん(ザコ):2007/02/10(土) 09:11:07 ID:rdblC2bI0
    Unit.txt
    ぱるぷんて,解説=ランダムで何かが起こる,0,-,50,-,-

    Effect.txt
    ぱるぷんて(解説), $(パイロット)はぱるぷんてを唱えた!

    Include.eve
    使用後 ぱるぷんて:
    Switch Random(3)
    Case 1
    SetStatus 対象パイロット 混乱 1
    Talk システム
    $(対象パイロット)は混乱した!
    End
    Case 2
    Foreach 敵
    SpecialPower 鉄壁
    Next
    Talk システム
    敵がスクラムを組んだ!
    End
    Case 3
    Talk システム
    何も起こらなかった…
    End
    Endsw
    Exit

    こんな感じでどうだ?

    264 :名無しさん(ザコ):2007/02/10(土) 11:01:05 ID:T2AoLHrQ0
    質問
    GSC登録式にあるカットインの使用方法(戦闘アニメとかPaintPicture)ってどこにあるんですか?

    265 :名無しさん(ザコ):2007/02/10(土) 11:15:38 ID:CkL1m7io0
    本体のヘルプ

    266 :名無しさん(ザコ):2007/02/10(土) 14:05:17 ID:6cGPIWRc0
    すみませんが経験値の計算式を教えていただけませんか?
    Unit.clsにらしきものがあったのだけどVBソースが読めず……orz

    267 :名無しさん(ザコ):2007/02/10(土) 16:29:28 ID:Lpbzz0QA0
    「らしきもの」だと思ってる場所が違うんじゃね?
    VB言語を知らなくても、割とそのまま書いてあると思った。
    Basicの基礎も知らないプログラミングど素人なら話は別だが。


    俺が見る限り、Unit.clsの25821〜25890行がそうだと思う。
    > Select Case exp_situation
    > Case "破壊"
    から
    > p.Exp = p.Exp + xp
    の手前までの間。

    ↑の範囲を読んでも分からなかったら、
    俺の読み取れた範囲で良いなら解説してみるけど

    268 :266:2007/02/10(土) 17:31:31 ID:6cGPIWRc0
    >>267
    >「らしきもの」だと思ってる場所が違うんじゃね?
    うわ、その通りだ……。これぐらいならなんとか読みとれます。
    回答ありがとうございます。どうもご迷惑をお掛けしました。

    269 :名無しさん(ザコ):2007/02/10(土) 17:56:58 ID:j+dfuUFM0
    wikiで作られたまとめページみたいなのってまるごとローカルに保存できたりする?

    270 :名無しさん(ザコ):2007/02/10(土) 18:29:56 ID:Wwi7UWwI0
    >>266
    ttp://www16.atwiki.jp/inclurithm/pages/47.html
    こんなのあったよ。

    271 :264:2007/02/10(土) 23:01:40 ID:ET836glA0
    >>265
    いや、そんな馬鹿なことは誰も聞いて無い。
    登録式と書いてなんでそういう答えになる?

    例えばゴルディオンクラッシャーを
    PaintPictureでどんな配置、どんな
    Wait指定で演出するかと言うことです。

    272 :名無しさん(ザコ):2007/02/10(土) 23:07:40 ID:n3fSZdJs0
    >>271
    知ってるが お前の態度が気に入らない

    273 :260:2007/02/10(土) 23:18:25 ID:u1m6RLq+0
    >263
    おお、すごい、出来た!
    延々いじって内容はかなり別物になってしまいましたが、教えていただいた記述を元に、想定した動作を完璧に再現出来ました。
    初心者のためイベントコマンドとかさっぱりでしたが、使いこなすとこんなに色々なことが出来るんですね。
    これから勉強してちゃんと覚えようと思います。本当にありがとうございました。

    274 :260:2007/02/10(土) 23:30:18 ID:u1m6RLq+0
    すみません、アンカーが漏れてしまいましたが261氏もありがとうございました。

    275 :名無しさん(ザコ):2007/02/10(土) 23:56:28 ID:CkL1m7io0
    >>271
    そんなものはない。自分で試行錯誤できないならやめておけ

    276 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 00:21:56 ID:B5v29XFE0
    あのぉ…もしかして仮面ライダー響鬼のデータって無いんですか?

    277 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 00:29:37 ID:2+T+RGSo0
    放送終わったからって、何でもかんでもデータがあるわけじゃない

    278 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 00:34:26 ID:lxhBl1Vk0
    >>276
    とりあえず、みちひろ氏のとこにあるので我慢して足りない分は自作しる

    279 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 10:46:27 ID:5YqGDMfA0
    >>響鬼
    未完成ながら、メッセージは(タイトル未定)@Wikiてところにあるぞ。

    280 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 12:13:44 ID:6LJVdUu60
    触れると爆ぜる旧信者がエネルギー残してる間はなぁ
    絶対カブトの方が先に投稿されると思う

    281 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 12:37:44 ID:DhMQdVFY0
    旧信者だけでなく、旧アンチも触れると爆ぜるという点では相当
    な物。問題があったのはわかるが、普通に前半も後半も好きという
    人間が前半のよかったと思う所を挙げただけで信者認定して
    攻撃してくるというのが……。(ついでに勝手に白倉アンチだの
    井上アンチだのまで言ってくるし……)

    282 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 12:42:58 ID:wQCeo5tY0
    で、どこを縦読みだ?

    変な改行するとそれだけで文章に説得力無くなるぞ

    283 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 13:19:02 ID:r0bfxrH60
    281みたいなこと言うのが特に信者臭い

    284 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 14:01:32 ID:N87/Q8WA0
    281みたいな「信者アンチひっくるめて触ると爆ぜる人アンチ」が過剰反応してるのが
    一番正常化を妨げてるのはこの手の問題では良くあること。
    やっぱり響鬼は後回しが一番か。

    285 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 14:13:33 ID:sv2Z5YZA0
    > 触れると爆ぜる人がエネルギー残してる間はなぁ
    > 電王の方が先に投稿されると思う

    要はこういう話でしょうか。

    286 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 15:49:29 ID:7z309NHc0
    >>281
    仮にもマジレススレなのだから改行位置は考えた方がいい、明らかに変だ。
    井戸端では前から時々見るが

    位置は
    >〜〜相当なもの。
    >〜〜人間が
    >のが……。
    あたりが無難だろうと思われるがどうか。

    最低でも
    >〜〜相当
    >な物。〜〜
    という改行だけは断じてありえない。

    287 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 17:25:09 ID:f9OLJnp60
    ネタにマジレス

    288 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 18:11:14 ID:Zh53y5mM0
    だからここはマジレススレ

    289 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 18:21:01 ID:6ROY6vDw0
    流石、友達にハッパ掛けられて最初からクライマックスからライダー再開した俺だ。
    響鬼の問題もなんともないぜ。

    近所のレンタルビデオ屋がみんな潰れて、カブト借りることも響鬼借りることも出来なくなったしな!

    290 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 04:44:12 ID:GlCekpMw0
    >>281へのレスを見てて思ったんだが、改行位置ってどれぐらいが目安なんだ?
    昔したらばで何にも考えずにダーっと改行せずに書き続けて、表示がおかしいというか
    板そのものの表示が横に長くなってしまったことがあって、それ以来書き込み入力する
    ボックスの範囲に抑えようとしてるんだが、よく>>281同様に不自然だ、厨扱い
    されてしまうことが結構多くて……

    というかボックス範囲を基準にして書く人はそれなりにいるだろうし、そんなに
    悪いこととも思えないんだが、そこをして厨扱いされることが多いのはなんでなんだ?

    291 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 04:48:49 ID:GlCekpMw0
    ちなみに>>290は、厨扱いされて以来すこしはみ出すぐらいで書いてるので、ちょっ
    とボックスをはみ出してる。ボックス内に収めようと書くと、この書き込みぐらい
    になる

    ……なんか結構傷つくんだよなぁ。そりゃあ一文字ぐらいはみ出して書いた方が自然
    な時もあるし、そうするようにはしてるけど、ちょっとしたクセで厨扱いされたりす
    るの。と>>281を見て昔のキズを思い出す。
    今でも書き込みの目安というのが良く分からない



    292 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 04:51:20 ID:BKES7moU0
    >>290
    長さだけみるんじゃなくて、
    文節とか読む単位も考えて区切れ馬鹿

    ということであろ

    単語なりイディオムなりを改行でぶった切られてると
    読みづらくてかなわん

    293 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 04:56:28 ID:BKES7moU0
    そして>>291をみて
    こりゃあ確かに厨房扱いされるだろうなあ、と思った

    294 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 05:30:38 ID:GlCekpMw0
    まあ至極当然ではあるか。
    ……だが>>290みたいな感じで書いておかしいとか言われたことがあるんだが
    なんでだろう

    295 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 06:33:27 ID:xoaLf4k20
    >>294
    改行しないで済むような長さの文章を考えるんだ

    296 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 06:42:58 ID:GiiYsXXw0
    ボックス内に収めようと改行するのは書く人間の自己満足。読む側にとっては知ったこっちゃ無い話だ。
    逆に、文節とかを考えて改行するのは読む人間の読みやすさに繋がる。

    掲示板でどっちを優先するべきかは(ry
    単に、>>290でもまだ不自然だから「おかしい」って言われたんだろ。


    個人個人で普段表示してる窓の大きさは違うし、一行の長さも基本的には窓の幅に依存する。
    なら、行の長さについて細かく気にするだけ無駄だろ?
    掲示板では、空間をびっしり埋める原稿用紙的な使い方なんて求められちゃいないんだし。

    あと、不自然な改行位置=縦読み
    ・・って匿名板的な思考も少なからずあるんだから、
    紛らわしいマネは慎むべし、とも言えるかと。


    >ボックス範囲を基準にして書く人はそれなりにいるだろうし
    スマンが俺の周りには誰もいねぇス・・・

    297 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 07:03:08 ID:oFusbXdc0
    とりあえず「、」「。」で区切るようにすれば間違いないかと。

    298 :264:2007/02/12(月) 07:27:51 ID:lN47ncaw0
    >>275>>265
    ありがとうございました。
    頑張ってみます。

    >>272が本当に知っていても嘘レスでも感情レスでも
    趣旨に反する気がするのは気のせいですか?

    299 :264:2007/02/12(月) 07:30:52 ID:lN47ncaw0
    と、
    「スレの趣旨」です。

    300 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 07:37:05 ID:twSTlVN60
    >>298
    >>1
    >主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    >SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    >厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    100回読み直して判らなかったら半年ROMれ。
    さらにここは、「親切に答えるスレ」とかではなく「マジレスするスレ」だボケ、とマジレス。

    301 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 07:40:31 ID:oFusbXdc0
    至極率直なマジレスに見えるが。
    訂正ついでに横柄な態度で不平漏らされたら誰だって答える気なくすだろ。

    んでいちいちそんな事を掘り返す行為も厨っぽいから今後やめとけ、とマジレス。

    302 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 08:24:50 ID:SDc5vyuY0
    >>298
    マジレスするが俺もおまえの態度は気に入らない

    303 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 10:14:51 ID:r0cZ22I+0
    見当違いを指摘されて逆切れする
    回答者の方が余程見苦しい

    304 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 10:24:22 ID:PlJ64KKk0
    自分の望む回答をしない人間に対して、いきなり尊大な態度を取る奴の方がどうみても見苦しいわい

    305 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 10:45:16 ID:yHuJqqbI0
    そろそろ落ち着こうぜ。マジレスはいいが毒ばかり吐いてちゃいけない。
    まったりしよう。

    306 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 14:10:36 ID:pq7Pjt9w0
    ガントレット
    ガントレット, 汎用, アイテム
    特殊能力
    パイロット能力付加="切り払いLv2" (!切り払いLv1)
    パイロット能力付加="切り払いLv3" (切り払いLv1 !切り払いLv2)
    パイロット能力付加="切り払いLv4" (切り払いLv2 !切り払いLv3)
    パイロット能力付加="切り払いLv5" (切り払いLv3 !切り払いLv4)
    パイロット能力付加="切り払いLv6" (切り払いLv4 !切り払いLv5)
    パイロット能力付加="切り払いLv7" (切り払いLv5 !切り払いLv6)
    パイロット能力付加="切り払いLv8" (切り払いLv6 !切り払いLv7)
    パイロット能力付加="切り払いLv9" (切り払いLv7 !切り払いLv8)
    パイロット能力付加="切り払いLv10" (切り払いLv8 !切り払いLv9)
    パイロット能力付加="切り払いLv11" (切り払いLv9 !切り払いLv10)
    パイロット能力付加="切り払いLv12" (切り払いLv10 !切り払いLv11)
    パイロット能力付加="切り払いLv13" (切り払いLv11 !切り払いLv12)
    パイロット能力付加="切り払いLv14" (切り払いLv12 !切り払いLv13)
    パイロット能力付加="切り払いLv15" (切り払いLv13 !切り払いLv14)
    パイロット能力付加="切り払いLv16" (切り払いLv14 !切り払いLv15)
    パイロット能力付加="切り払いLv17" (切り払いLv15 !切り払いLv16)
    パイロット能力付加="切り払いLv18" (切り払いLv16)
    0, 0, 0, 0, 0
    *切り払いLv2上昇

    強化にした場合に特殊能力を持ってない場合の「切り払いLv0+2」という表示が嫌なので付加にしようとしたのですが動作しません。
    どこが間違っているのでしょうか?

    307 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 14:51:10 ID:qdjd+oCY0
    パイロット能力付加="切り払いLv2" (!切り払い)
    パイロット能力強化="切り払いLv2" (切り払い)

    動かしてないけど、これじゃダメなん?

    308 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 14:54:04 ID:qdjd+oCY0
    っと、一文漏れた。

    元の通りの動作に拘ると、以下のように現在レベル以外の全てのレベルを指定する必要があるので、ちょっと骨だよ。

    (切り払いLv1 !切り払いLv2 !切り払いLv3 !切り払いLv4......)


    309 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 16:45:04 ID:50DqRRl60
    >>307だと、もともと切り払いを持っていない場合でも、
    付加された切り払いで条件が満たされて強化も有効になったのか、
    Lv2+2になった。

    いっそのことパイロットに「きりはらい=非表示」とかダミー技能持たせて、
    それを条件に>>307のやり方で行った方がいいかも。

    でも一番のおすすめは見栄えを気にせずに強化一本で行くこと。
    Lv0+2って表示は一目で強化されてることが分かるので、
    プレイヤーとしてはこっちの方がありがたい。


    >>303
    煽った>>272は回答者でもなんでもない第三者だけどね。

    310 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 21:27:43 ID:pq7Pjt9w0
    >>307-309
    お答えありがとうございます
    強化にして諦めることにします…orz

    311 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 20:08:17 ID:7Uhmy2nU0
    シナリオを書くにあたってとても重大な事があるので教えて欲しい。
    ヤミと帽子と本の旅人のリリスって巨乳だったっけ?
    もし巨乳なら誰と同じくらいのでかさなのかも教えてくだされ!

    312 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 20:36:25 ID:D5EX2cxU0
    ぐぐればすぐに画像イメージぐらい出てこように。
    見た感じ「やや巨」、ぐらいか。

    313 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 20:42:36 ID:abmomjOA0
    >>311
    てかゲームやりなおせよw

    314 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 21:45:00 ID:m2PXzcVs0
    >>311
    ttp://l-seed.jp/yami/information/0.htm
    かなり私見が入ったサイトだが、参考くらいにはなると思う。

    315 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 21:51:57 ID:7vqY6LGg0
    衣緒きゅんは葉月の兄だったのか……始めて知ったよ。

    316 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 23:37:37 ID:pvz5UBMU0
    >>311
    リリスより明らかに小さいアニメ版葉月で88Eなのでリリスはゲームアニメ共に90F以上のサイズはある。

    317 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 12:30:07 ID:4t2+ftz+0
    SRC本体じゃなくて周辺ツールに関するスレがあったと思うんだが、
    需要なくて削除されてしまったんだろうか。

    318 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 18:48:37 ID:waHYhWnA0
    ローカルで添付しているマップチップの中から、実際にマップで使用しているものだけを摘出する素敵ツールを見かけた覚えがあるんだけど、どうだっけ?

    319 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 22:49:44 ID:GgS5Z0Q20
    シャンゼリオンのデータ作ってるんだが、暁からシトエロン2CVに変形で良いのか?

    320 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 12:05:03 ID:8kCp80ZI0
    >>319
    シャンゼは封神と並ぶ未完成データの雄。頑張って下さいな。

    超光騎士関連が煩雑になりそうだから、そこら辺はスパッと切った方がいいと思うよ>シトエロン2CV

    321 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 12:58:52 ID:EDD78JdQ0
    まあ、シトエロンは変型でつながないイベント用ならいいんじゃないかな?
    この辺考えると、ライダーとかも変身前でのバイク搭乗形態があるとイベントで使えるね

    322 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 16:39:48 ID:N25UtQaI0
    >>318
    ttp://www.realintegrity.net/~tomtom/src.html
    ここのコピーマップチップかな?
    古いからマップチップのフォルダ分けには対応してないけど。

    323 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 20:21:13 ID:nSybuXMU0
    前にチラッと考えたクチだけど、超光騎士はオートバジンと同じにすると楽かな?
    普通は変形、たまーにイベントで単独出撃みたいな。
    シャンゼ自体移動力3だろうから(なんせ着ぐるみが次郎さん以外着れないと言われたくらい重い
    移動力アップ変形は重宝されると思う。

    >ライダーとかも変身前でのバイク搭乗形態があるとイベントで使えるね

    旧1号は特に必要じゃね?

    324 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 00:17:01 ID:KvLfaX7s0
    ハイパーモード後のキャラが根性使うといきなし落ちるのはなんでだ



    325 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 01:10:53 ID:KvLfaX7s0
    ハイパーモード後のキャラじゃなかった。
    ひょっとして変形で戻してるからかな。


    326 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 01:23:16 ID:+cjVrwLM0
    そのデータを出さずに言われても。たぶんなんか不備があるんだろう。

    327 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 01:24:02 ID:KvLfaX7s0
    んー、いいや、もう全部変形でやっちゃえ

    328 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 01:32:11 ID:KvLfaX7s0
    あれ、それでも出るな。
    てゆーか根性だけじゃない、狙撃でも出る。
    むー?

    329 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 01:38:20 ID:yglN3ZjM0
    データとeveを、名前その他を伏せる形で晒すんだ。
    あと、使ってるSRC本体のバージョン。

    sp.txtはSystemフォルダに入ってるかとかそんな確認はせんでもいいだろうけど。

    330 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 01:50:35 ID:nqyOL8WM0
    私はエスパー
    324の問いを当ててみよう
    むむむ、どこかに間違いがあるので落ちているんだ

    SRC本体の楽ちん全部入りパックではなく、個別に本体や汎用データ各種をぶち込んでみれ
    あと開発版は使わないように

    >>329
    >sp.txtはSystemフォルダに入ってるかとかそんな確認はせんでもいいだろうけど。
    付属のsp.txtに記述がなく、デフォルトSysにもない新SPのせいでエラーが起こる未テストの恐ろしいシナリオもあったw

    331 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 02:03:30 ID:KvLfaX7s0
    ああ、きっと

    ハイパーモードの追加パイロットとノーマルモードの追加パイロットが同一

    だったからだ。うん。

    332 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 02:06:12 ID:+cjVrwLM0
    独り言したかったのなら、吐露すれでも行ってくれ。

    333 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 02:08:28 ID:KvLfaX7s0
    >>332
    いや、既知の本体エラーがあれば判る人いるかなっと

    334 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 06:15:10 ID:A6qPEv2g0
    質問するつもりなら要点を詳細かつ簡潔に示すべし、とマジレス。

    335 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 06:46:20 ID:iSV9qPmk0
    残念ながら既知の外だったようだ

    336 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 08:13:21 ID:KvLfaX7s0
    「ハイパーモード後のキャラが根性使うといきなし落ちる」って
    詳細かどうかは知らんけど 簡潔じゃないのか
    >>335
    座布団

    337 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 10:18:33 ID:FyOjD8K+0
    「詳細」かつ簡潔な。データ依存の可能性もあるからデータも提示すべき

    338 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 19:38:55 ID:pJ1eseHw0
    アニメ版ガングレイヴの話だが。
    グレイヴの目的はハリーの心を救うことだった、でOKか?

    339 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 19:43:45 ID:KvLfaX7s0
    まあ、親切で言ってくれてるんだし、
    他にも指摘されたらありがとうだし、
    で提示してみる。
    置き換えでミスってたら笑おう。

    #ぱいろっと
    野菜戦士ごぼ子
    野菜ごぼ子, 女性, 超野菜女神伝説オーガニック, AABA, 200
    特殊能力
    援護攻撃Lv1,1
    94, 145, 148, 140, 158, 148, 強気
    精神, 60,根性, 1, 狙撃, 2, 突撃, 5, 激闘, 14, 集中, 18, 友情, 21
    SOG_soremowatashida.bmp, DancougaBURN.mid

    野菜戦士ごぼ子(SP)
    野菜ごぼ子, 女性, 超野菜女神伝説オーガニック, AABA, 200
    特殊能力
    メッセージ=野菜戦士ごぼ子,1
    援護攻撃Lv1,1
    94, 145, 148, 140, 158, 148, 強気
    精神, 60,根性, 1, 狙撃, 2, 突撃, 5, 激闘, 14, 集中, 18, 友情, 21
    SOG_soremowatashida.bmp, DancougaBURN.mid
    #こっちじゃなしに両方無印ごぼ子だったのが原因かなーと

    京野菜ごぼ子
    ごぼ子, 女性, 超野菜女神伝説オーガニック, AABA, 200
    特殊能力
    メッセージ=野菜戦士ごぼ子,1
    援護攻撃Lv1,1
    覚悟,1
    90, 141, 140, 130, 158, 148, 強気
    精神, 60,根性, 1, 狙撃, 2, 突撃, 5, 激闘, 14, 集中, 18, 友情, 21
    SOG_Purikyua_daisuki.bmp, DancougaBURN.mid
    #人間体とゆーか変身前、イベント用


    340 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 19:45:49 ID:KvLfaX7s0
    #ゆにっと
    ごぼうウーマン
    ごぼうウーマン, (超野菜女神伝説オーガニック), 1, 0
    陸, 3, M, 5000, 130
    特殊能力
    ハードポイントLv2=遺伝子組み換え
    オーガナイザー=オーガナイザー 解説 "自然の消耗と共に輝き始めるなんかすごいもの、だいじ"
    超すげえ能力なのでエリアス記載
    弱点=薬
    追加パイロット=野菜戦士ごぼ子
    ハイパーモードLv2=サンシャイントランスフォーメーション ごぼうウーマンスペリオール 気力発動 消耗なし
    ハイパーモードBGM=ごぼうウーマンスペリオール EVA_AngelAttack.mid
    命中率強化Lv1=アイスゴ・ボウガン (HPLv9)
    命中率強化Lv2=アイスゴ・ボウガン (HPLv7 !HPLv9)
    命中率強化Lv3=アイスゴ・ボウガン (HPLv5 !HPLv7)
    命中率強化Lv4=アイスゴ・ボウガン (HPLv3 !HPLv5)
    命中率強化Lv5=アイスゴ・ボウガン (!HPLv3)
    武器強化Lv0.5=フレアゴ・ボウガン (HPLv9)
    武器強化Lv1=フレアゴ・ボウガン (HPLv7 !HPLv9)
    武器強化Lv1.5=フレアゴ・ボウガン (HPLv5 !HPLv7)
    武器強化Lv2=フレアゴ・ボウガン (HPLv3 !HPLv5)
    武器強化Lv2.5=フレアゴ・ボウガン (!HPLv3)
    4800, 120, 750, 80
    CACA, BAS_G.bmp
    ゴ・ボウガン, 1250, 2, 4, +40, 16, -, -, SACA, +0, 実共
    フレアゴ・ボウガン, 1200, 2, 4, +0, 16, 10, 100, SA-A, -5, 実共火減L2
    アイスゴ・ボウガン, 1250, 2, 4, -5, 16, 10, 100, SAAA, -5, 実共水冷凍
    ダブルゴ・ボウガン, 1600, 2 ,4, +5, 12, 20, 110, SACA, +15, 実共連L2
    冬のごぼう祭り, 2000, 2, 4, -25, 4, 30, 120, SA-A, +30, 実共連L4
    ===
    ゴボーワンナップ, 装填 再行動 , 0, -, 25, 110,失L2

    ごぼうウーマンスペリオール
    ごぼうウーマンスペリオール, (超野菜女神伝説オーガニック), 1, 0
    陸, 4, M, 5000, 130
    特殊能力
    ハードポイントLv2=遺伝子組み換え
    パイロット能力付加=先読みLv16=非表示 <気力Lv3 ごぼうウーマンスペリオール>
    野生の感=野生の感 気力130以上の時、先制攻撃が必ず発動する
    超すげえ能力なのでエリアス記載
    HP消費Lv1=体力消耗
    追加パイロット=野菜戦士ごぼ子(AX)
    ノーマルモード=ごぼうウーマン 消耗なし
    変形=農薬投与 ごぼうウーマン
    弱点=薬
    BGM=DancougaBURN.mid
    武器BGM=オーガニックゴボー DancougaBURN.mid
    4800, 120, 800, 100
    CACA, BAS_G.bmp
    ゴ・ボウガン,      1250, 2, 4, +40, 16, -, -, SABA, +0, 実共
    ゴボーバルカン,     900, 2, 4, -15, 2, -, 130, SABA, +45, 実共連L6体L16
    ゴボーバルカン,     900, 1, 4, -15, 2, -, 130, SABA, +45, 実共連L6M拡体L16
    オーガニックゴボー, 1850, 1, 4, +50, 16, 30, 130, SSSS, +0, 実共後貫L10剋薬
    冬のごぼう祭り,      2000, 2, 4, -25, 4, 30, 110, SABA, +30, 実共連L4
    ごぼうスパイラルランサー,   2200, 1, 2, +0, 16, 10, 120, SABA, +30, 実共P吹L2
    ===
    ゴボーワンナップ, 装填 再行動 , 0, -, 20, 110, 失L2


    341 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 19:47:21 ID:KvLfaX7s0
    追加パイロット=野菜戦士ごぼ子(AX)

    追加パイロット=野菜戦士ごぼ子(SP)


    342 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 20:15:56 ID:uLR0vKtQ0
    ゴテゴテしすぎだろ……常識的に考えて
    つーかエリアス使ってるならそっちも提示しようぜ

    343 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 20:24:11 ID:KvLfaX7s0
    えりあすー
    っても

    超すげえ能力なのでエリアス記載
    超すげえ能力なのでエリアス記載=CSAK 解説 "要は野菜戦士なのです、ぷりきゅあ"

    ……だけなんだ。野菜戦士の説明書きだけデータ作成作業の邪魔なのでこうした。ってだけ。


    >ごてごてしてる
    まあ、表示されんのは
    そんなにもごてごてしてないと思うのでまあいいかー。
    という自己判断でしたとさ。
    体力減ってくると強くなる形にしたかったの。なんかいい手ある?


    344 :318:2007/02/17(土) 15:06:30 ID:qR0NnjhI0
    >>322
    遅くなったけどありがとう。まさしくこれです。

    345 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 17:17:53 ID:i7mLLjg20
    基本攻撃力低いザコ殲滅ユニットを考えていたんだが、
    覚悟、ブースト、潜在力解放、攻撃力UP、狂戦士って全部重複する?


    346 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 18:41:12 ID:VzBkIbJI0
    ハンター得意技潜在力開放ブースト覚悟は重複する。

    攻撃力UP、狂戦士は分からんが、どっちかはかかると思うし
    ダメージSPとの兼ね合いがあるから(攻撃力UPはSP優先だが、狂戦士はSPについて記述ナシ)両方利きそうだと予想


    347 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 19:37:41 ID:i7mLLjg20
    全部重複するとなると通常で約3倍か……!
    常時魂攻撃ってまさに夢のユニットだ
    これに先制攻撃をつければマジ無敵
    ちょっと試してくるよありがとう

    348 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 19:52:18 ID:rFprn1qQ0
    似たようなユニット組んだことあるんだが、レベルと改造度に比例して恐ろしいことになるから注意な。
    見た目まともな領域に抑えたつもりでも、その倍率は成長効率にまでかかってくるから。

    349 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 21:12:09 ID:ss1UsiI60
    エルガイムに出てくるバッシュってマジでゴム製なのか?

    350 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 21:26:55 ID:0tv65Igc0
    去年スク水を来たおっさんの写真が表紙になってる雑誌を本屋で見たのですが、
    その雑誌はなんという雑誌の何月号でしょうか?

    351 :350:2007/02/17(土) 21:32:17 ID:0tv65Igc0
    自己解決

    352 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 22:25:34 ID:DGiXuGpA0
    >>350
    自己解決ついでに俺に教えれ

    353 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 22:35:37 ID:0tv65Igc0
    ほい
    ttp://takekuma.cocolog-nifty.com/blog/2006/08/post_2929.html

    354 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 00:07:46 ID:4BB5K7c60
    また竹熊健太郎か!!w

    355 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 17:35:46 ID:lLw/0UHw0
    すみません、最近SRCはじめたんですけど、
    総合支援センター基準のsp.textは一体どこに置いてあるんでしょうか・・・?

    356 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 18:03:27 ID:IgtZHwB+0
    ロボでも拡張でもSystemフォルダ

    357 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 18:04:13 ID:5iU7I0PY0
    >>355
    その基準になってる場所で配布してるdataパックのSystemフォルダ内。

    358 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 03:43:36 ID:hYn7aj0U0
    最近大荒れしてるロボデータ板のランディムって
    どんな感じのロボなのか詳しく教えてくれないか?

    なんか話聞いてるとブレードとマシンガンとライフルが武器って言うから
    イメージ的に↓のような感じなんだが

    前期量産型ロボ(アニメ版)
    ランディム, らんでぃむ, Rundim, 1, 3
    陸, 4, M, 4400, 100
    特殊能力
    3500, 150, 800, 80
    -ACA, Rundim.bmp
    ブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    マシンガン, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +5, 実連L15

    ランディム(アニメ版)
    ランディム, らんでぃむ, Rundim, 1, 2
    陸, 4, M, 4400, 100
    特殊能力
    4000, 180, 900, 100
    -ACA, Rundim.bmp
    ブレード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    マシンガン, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +5, 実連L15
    ライフル, 1700, 1, 5, +5, 8, 10, -, AAAA, +10, 実

    359 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 16:31:15 ID:5H0MleVM0
    最近どんだけ強力でもCがあると途端に微妙というか使わずに
    そこそこの威力がある下位技を使っている事に気付いたんだが皆はC技使ってる?
    あ、等身大でお願いします

    360 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 16:52:23 ID:+v+nK7cQ0
    使わない。
    ボス囲むために1ターンおびき寄せに捨てる場合でもないとまず無理、
    しかも射撃型なら絶望的

    361 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 00:38:17 ID:1laOvTIw0
    縛属性はあんなに警戒されるのに魅属性は結構すんなり通るのは何故?
    個人的に最悪の状態異常だと思ってるんだけど

    362 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 01:06:41 ID:CH7tDTd60
    そう? 味方が持ってる例ってそんなに多くないと思うけど。

    363 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 08:17:51 ID:UOOeX1y20
    >>359
    ゆるされる火力に上限があり、またC武器でも消費する弾数やENがある。
    この結果通常武器x2>C属性の強力な武器にダメージがなるので、実質使い道が皆無。
    最高峰のD.S.のあれですら使いにくくてしょうがない。

    >>361
    そう考えるのは貴方のSRC的データ経験値が足りてないからだと思う。
    一般的なシナリオでは最後に敵を倒す、のだよ。
    私は行動不能系以外でやばいのは不属性だと思っている。
    命中率の問題は残るが同じく一方的に殴れるから。

    364 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 09:58:27 ID:RuTymGJM0
    姉がレズだったんだがどうすればいい?
    ってのは自己解決できそうなんでいいんだが

    BraveEdgeの10話でエラーが出ます
    ググってもエラー出たとか報告なくて
    メールで問い合わせるのもなんかアレなので望みを託して書いてみる

    Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_Guard.eve:1381行目
    Centerコマンドの引数の数が違います
    1380: If (Args(1) = "座標指定") Then
    1381: Center Args(2) Args(3) Args(4) Args(5) Args(6)
    1382: Else

    シナリオと汎用戦闘アニメ、汎用画像は再インスコしたんだがダメだった
    エディタでGBA_Guard.eve見てみたが俺のスキルじゃ解読不能だった
    何が問題ですか…

    365 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 10:32:26 ID:Rze13NsU0
    >>364
    本家の汎用データにバグ報告が行ってるので修正待ち。

    366 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 11:52:44 ID:MRD9v/M+0
    >>364
    姉が女友達を部屋に連れ込んだところに突入すればいい。全裸で

    367 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 13:24:36 ID:gNWkNCk+0
    自分の持って生まれた嗜好に気付いただけだ、彼女が悪いこっちゃなかろう。
    姉さんにはこれから色々辛いことも待ってるのだろうから
    家族が理解とまでいかずとも受け入れてやらんでどうする

    368 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 15:59:59 ID:oROU3T3w0
    >>364
    応急処置でいいなら

    1381: Center Args(2) Args(3) Args(4) Args(5) Args(6) を
    Center Args(2) Args(3) にする

    369 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 19:48:53 ID:sHRn0CVY0
    >>367
    自己解決しそうっていってるのになんで責めてるんだw

    370 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 23:20:42 ID:XB2kgVo+0
    >姉レズ
    女子校上がりの人はそういう傾向がよくあるみたいね
    大学生〜社会人になるとその傾向は減じていくらしい
    又聞きだけど

    371 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 23:40:52 ID:iEGGWVnk0
    お前ら姉ちゃんに喰い付きすぎだw

    372 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 00:08:17 ID:TvKNQrZY0
    >>371
    姉そのものに興味がなかったとしても、かわいい女の子を連れ込んで
    隣の部屋でイロイロおっぱじめるかもしれないんだぜ?

    喰い付かないわけがないだろうw

    373 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 00:42:34 ID:rtPVhfFA0
    みんなありがとう。
    レズの姉は今日も家に彼女に連れ込んで
    一緒に料理作って俺にも食わせてくれました。
    大学生は暇そうで羨ましいです。

    374 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 10:08:42 ID:IP6kyTB20
    そんな>>373も微妙にウラヤマシス

    ところで、マクロスゼロのデータってどこかにある?
    自作しようかとも思ったんだけど、VF−1のデータとの整合性とか考えたら挫折した
    未完成データでも参考にはなるから、何か指針になるものが欲しい……

    375 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 12:06:44 ID:AjmLnrUA0
    つか、姉さん=レズは確定なのか?
    373が勘違いしてるってことはないの?

    376 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 13:13:04 ID:T/dV9kiQ0
    >>373>>368の方法で解決できたのかどうかが知りたい

    377 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 13:37:11 ID:eRGrnSg60
    性同一性障害だとまた別の話だからなあ
    自分を理解してくれる相手だと思ってたら性転換に猛反対されて破局
    なんて言う笑えない話もあるし
    自分を男性とみて欲しかったのに相手はそうじゃなかったわけだな

    378 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 16:20:22 ID:/o86V9kM0
    こないだ百合姫でハレグゥの人が書いてた性同一性障害のレズビアンというややこしい話を思い出した。

    379 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 19:08:39 ID:iv2LP5SA0
    >>378
    体と心どっちが男でどっちが女?

    380 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 19:29:21 ID:StCuiEV20
    全年齢向けシナリオってどれくらいまでならエロくしていいんだ?
    触手プレイくらいまでならおK?

    381 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 19:43:59 ID:TvKNQrZY0
    触手で縛るくらいならOKじゃね?

    触手が縛った上に服を脱がせにかかったり、中に入っちゃったりするとアウトだろうけど

    382 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 20:20:07 ID:/o86V9kM0
    >>379
    体は男で心は女で、でも女の子が好き

    383 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 23:42:10 ID:G0fmjEQ+0
    歌詞ってどのくらいまで使って平気だと思う?
    …登場作品の性質上、『歌』抜きで作れるシナリオじゃない罠orz

    384 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 23:48:43 ID:eRGrnSg60
    >>383
    マクロスでもやるのか? とりあえず邪すらっくの言うことを真面目に聞いたら非常に厳しいと思う

    385 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 23:53:19 ID:IkpQ0ZKE0
    1フレーズを前後の繋がり抜きでぽっと抜き出すくらいなら、まずお咎めは来ない。
    (商業作品の場合、これでもJASへの申請は通さにゃいかんのだが)

    それより長くするとコピペと大差なくなってくるんで、自重したほうがいいと思われ。
    JAS問題がどーこーを抜きにしても、『詩』本体にだって著作権はあるわけだからな。
    やりたければ歌詞のあちこちを修正して替え歌にしとくとかの工夫が求められる。

    「怒られなけりゃいい」という志の低いボーダーラインであれば、歌詞くらい丸ごと引用してたって
    そう滅多にネット上の二次創作作品ごときへ文句言ってくることはないけどな……

    386 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 23:58:37 ID:7baFqUZ60
    フレーズを徹底的に差し替え「自分で作った幻のX番」歌詞にしてしまえば、まず絶対に問題ない。
    オマエに原作やその歌への情熱と愛があるならば、そのくらいやって見せろ!

    387 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 07:55:36 ID:tlzQXdvw0
    流れとはまったく関係ないけど386で森進一のおふくろさん騒動を思い出した。

    388 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 11:00:57 ID:saIBhWtw0
    ヴァルゴ3話は初出時は歌詞をそのまま使用してたけど、すぐに差し替え
    にしてたと聞くな

    389 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 19:43:46 ID:x3fufMl20
    触手が服の下に入ると駄目…そうか!
    最初から服を着ていなければ良いんだ!

    390 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 20:29:53 ID:QjKAqBoI0
    今、超操縦メカMGのデータを考えてるんだが、
    最強軍団’sの中でドーヴァー系がぶっちぎって強くなりそう。

    やっぱり最強はガウス系にした方がいいのか?

    391 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 21:10:15 ID:OQo3SP8o0
    midi規制時に電波発しながらジャス擁護してた連中はどこいったんだろ

    392 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 21:44:52 ID:b/eBNw3o0
    ゲッターロボの出てるおすすめシナリオってある?
    とりあえず、斬とAA(続きはいつ出るんだろう?)はプレイ済み

    393 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 21:56:57 ID:YF/S0jAw0
    >>383
    本家のシナリオリンクに登録する場合だと、歌詞使ったら規約違反になる。
    GSCだけなら大丈夫だけどな。

    394 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 22:22:54 ID:KgPa3yRo0
    エロゲに詳しくない俺にランスシリーズの概要(と、それに伴うデータ化の問題)についてkwsk。
    ウィキペディアは混沌としていてよくわからなかった。

    395 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 22:48:39 ID:3iX/u+Fo0
    シリーズの概要はランス→ランスU→ランスV→ランスWまで直系、
    ランス4.1/4.2の次に番外編として鬼畜王ランスが発売された後に
    再び直系のランス5D→ランスY→戦国ランス(ランスZとゲーム中に表示してある)と続く。

    396 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 22:50:47 ID:3iX/u+Fo0
    長くなったので分割。

    データ化の問題に関しては、まず現在のフォルダは
    概ね鬼畜王ランスがベースになって作られているんだが、
    これがSLGだったために当時のSRPG基準に組み込まれてしまい
    脇役が軒並みカカシよりはマシレベルにされてたりする事。
    ……ところが鬼畜王以降ランスシリーズの展開に関しては相当悩んだらしく
    5D(この5Dも5として上がった企画の4番目という意味)がボードゲーム、
    Yが3DダンジョンRPG、戦国ランスが国盗りSLGと毎回システムが変更されているので
    他のフォルダを参照して一律基準を設定しにくい事態になっている。
    今回の5D討議が冒頭で幾つかの仕様を決めようとしているのも
    その辺の事情があるからだと思う。
    あとはYが一周が非常に長い、戦国がシステム上起こるイベントのチェックが
    非常に煩雑(占領する順番や仲間にする/しないでイベントが変わりうるため)なので
    メッセージを余す事無く取り切るのが相当大変だという事かな。
    Yに関しては既にかなりの分を集めたものがどっかのスレで出てたと思うが……

    397 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 22:56:22 ID:FK+5tUMA0
    ドラクエが全部主人公を同じくする続き物だったと仮定して、さらにまだ未完結といったら多少は伝わるだろうか。

    398 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 22:59:08 ID:eonVnOCI0
    ランス〜ランスVまでは今ほど設定がかっちりしてなかったのもアレかな。
    氷系魔法を使う「神官」戦士なマリスとか。

    399 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 23:21:06 ID:nfAoQhmA0
    >>381
    とりあえずオリキャラにレイプされたっていう過去を背負わせたいんですが、そういう場合はどうしたらいいですか?

    400 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 23:26:30 ID:nLsrfNH60
    >>399
    描写しなきゃええわさ。当該キャラの事情を、別のキャラが人伝に聞くという形を取ったり。

    401 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 03:51:03 ID:Ze+VlAAo0
    つ[Smile Again]

    402 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 09:35:18 ID:FnXGuobo0
    「んんっ、あ…。い、嫌ぁ!やめてぇぇぇぇぇぇぇぇ!!」
    で画面真っ白にすればいいんじゃね?

    403 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 16:28:41 ID:T6m/Lc6s0
    「やめてぇぇぇぇぇぇ!!」を「らめぇぇぇぇぇ!!」にして欲しいと思った俺は病気だな

    404 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 18:03:08 ID:VSdF6np60
    それじゃ和になっちゃうじゃn

    405 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 22:06:03 ID:7DRleea+0
    ひぎぃ!

    406 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 23:36:55 ID:OF2/fbjI0
    くやしい…!でも…感じちゃう!(ビクッビクッ

    407 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 07:10:30 ID:tdqPI/ZQ0
    プリキュア(SSまで)とロックマンEXEとデジモンは基本2人乗りにしたら駄目だろうか?
    あー、あと兄貴とアグモンじゃ兄貴のほうをメインパイロットにしたくなるから困る。

    408 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 10:49:30 ID:yMXp9reg0
    黒と白どっちをメインにするかによっては夜道に気をつけろ


    409 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 10:57:37 ID:tdqPI/ZQ0
    いや、黒白・咲舞じゃなくて、淫獣とセットにしていいかってこと。
    同じ様にEXEはオペレーター&ナビ、デジモンは勿論デジモン&人間のセットで。
    最近2人乗り等身大ばっかり思いついてしまう。

    410 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 11:07:56 ID:2axQ8CnA0
    オリジナルロボットのユニットアイコンなんですけど、
    ATHR_で始まるアイコン描いてる方ってどなたでしたっけ。ATHR_001.bmpとか。

    411 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 16:19:39 ID:kgdyqUOg0
    >>410
    Another Dollじゃね?

    412 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 17:10:00 ID:w9dgCuMU0
    >>409
    俺も自分で組んだら陰獣との二人乗りに落ち着いた。
    ユニットとしては別個に出したいが、単独だとどうしても強くしにくい。
    二人乗り×2の豊富なSPを売りにして出撃枠取るのは、原作の雰囲気的にも間違ってないと主。

    413 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 18:46:01 ID:qnOicEjI0
    >>394
    ストーリーに関してはこっち見るといいとおも
    ランスシリーズは完全に網羅されてた

    エロゲのストーリーを教えてもらうスレまとめwiki
    ttp://wiki.livedoor.jp/luc001/d/FrontPage



    414 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 21:14:50 ID:yMXp9reg0
    あの小動物、ダイアログでべらべらくっちゃべるだけじゃあかんの?

    415 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 02:46:36 ID:e3yPZIOs0
    >>411
    遅ればせながらありがとうございます

    416 :407:2007/02/25(日) 04:25:27 ID:t62gg08g0
    >>414
    実はダイアログだけでも構わないのだけれど、サポートに出来るものならしたいなとは思ってる。
    最初から常に傍にいるキャラだし。
    YES!との兼ね合いと、最終決戦ver満薫に同じ声のちび淫獣をパートナーにするか
    とかが問題かなー。

    417 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 05:24:08 ID:Uk0VUvus0
    武装1(攻撃), スーパーパンチ
    武装1(命中), スーパーパンチ;超爆発
    武装1(攻撃), スーパーキック
    武装1(命中), スーパーキック;超爆発

    上記のように戦闘アニメをシチュ毎に多重指定すると、
    混ざってしまうのが不便だったので、

    戦闘アニメ_武装1攻撃:
    set 判定 Random(2)
    switch 判定
    Case 1
    戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃
    Case 2
    戦闘アニメ_スーパーキック攻撃
    endsw
    return

    戦闘アニメ_武装1命中:
    switch 判定
    Case 1
    戦闘アニメ_スーパーパンチ命中
    Case 2
    戦闘アニメ_スーパーキック命中
    endsw
    return

    という具合のインクルを作ったんだが、どういうわけか、
    これを通すと、攻撃アニメが画面に残らなくなった。
    具体的には、"武装1で攻撃をしかけた!"というメッセが出ると同時に、
    スーパーキックを仕掛けたキャラが定位置に戻って見えてしまう。
    誰か解決策を伝授してくれまいか。

    418 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 05:29:53 ID:Uk0VUvus0
    悪い、自己解決した……

    419 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 00:03:49 ID:gvCZvKGI0
    響鬼を参戦させたいんだけど、公式ページ以外でけっこう詳しく詳細とかあらすじのってるサイトって無いですか?

    あと、DVD見るならどこら辺を見とけばいいかとか教えてくれませんか?

    420 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 00:19:56 ID:1F8e2J3+0
    今ユニットデータを作っているんですが切り払いはパイロットが切り払い技能を持ってたら勝手にするんですか?

    421 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 00:24:58 ID:EWSI3+u60
    「武」属性武器を持っているか、「格闘武器」能力を有していなければ、
    切り払いは発動しません。
    ただし相手の切り払いを相殺する効果は常に発生します。
    ……でいいはず。

    422 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 00:29:43 ID:1F8e2J3+0
    >>421
    ということは「格」か「武」があればいいんですね?

    423 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 00:33:12 ID:EWSI3+u60
    属性としては「武」だけ。
    「格闘武器」はユニット用特殊能力。
    別物です。「格」属性武器は切り払いとは関係ありません。

    424 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 00:35:18 ID:1F8e2J3+0
    >>423
    分かりました!
    ありがとうございます

    425 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 00:36:27 ID:5m2Q8SvU0
    格は射程2以上の武器を格闘値計算で攻撃する武器に変えるだけの属性。
    よくタックル系を突、殴る系を格にしちゃってるデータ見るけど

    426 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 00:38:39 ID:1F8e2J3+0
    >>425
    なるほど…。分かりました
    ありがとうございます

    427 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 06:50:59 ID:+gkLvVtg0
    つーかヘルプ読めば分かるだろうと言いたくなるんだが

    428 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 08:24:41 ID:Bjc2LsO20
    以前よりはわかりやすくなったとはいってもやっぱり情報量が多いから
    初心者にはなかなかヘルプの見方そのものがわかり辛いだろうしねえ。

    とはいえヘルプの見方を自力でマスターできるぐらいにならないと
    シナリオ完成させるのは難しいのも事実。まあがんばれ。

    429 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 18:10:42 ID:q2Gypmmk0
    二体合体のユニットの主形態をインターミッション中だけ無効化したいんだが、何かいい手は無いかな?
    主形態 (+!レベルLv1)
    とかで試してみたんだが、出撃時にも分離したままになるんで困ってる、

    430 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 18:50:29 ID:Bjc2LsO20
    主形態外してプロローグイベントで合体させる

    431 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 19:52:20 ID:r17TGtCQ0
    新聞の勧誘がうるさくて困ってるんだけど、
    何かいい方法ありませんかね?

    432 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 19:52:48 ID:Z3oEZ9K20
    出なきゃいいじゃん

    433 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 19:54:02 ID:r17TGtCQ0
    >>432
    すんません、間違って出ちゃったときの対処法を教えて下さると助かります

    434 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 20:00:42 ID:R7gb2J560
    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%B0%E8%81%9E%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E5%9B%A3

    この辺参考。
    とりあえず、今すぐ回れ右して帰らないと警察へ通報するって言えばいい。
    それでも帰らないなら本当に通報してよし。

    435 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 20:07:29 ID:lSmfPUpo0
    >>434
    おお、これは参考になります
    返答有り難う御座いました

    436 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 08:48:50 ID:3y2mlsGA0
    気力による「自動変形」を複数つくりたい場合はどうすればいいんでしょうか

    名無しさん(ザコ)の気力110で名無しさん(スーパー)へ
    名無しさん(スーパー)の気力が130になると名無しさん(ハイパー)へ
    「自動変形」するように作りたいんですが難儀しています

    437 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 08:59:39 ID:HbqYTkgw0
    自動発動 気力発動のハイパーモードでいけるのでは?

    438 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 09:04:45 ID:3y2mlsGA0
    helpにハイパーモードで変身したユニットはさらにハイパーモードを指定することは出来ないと書いてあるのですが
    ただ単にhelpが古いだけなんでしょうか

    439 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 09:13:16 ID:HufV2ihw0
    うん、ハイパーモードはシステム上の制限とやらで2段階変形は無理ぽい。
    1段階に減らすか、片方を普通の変形か何かで我慢するかすれば?

    それか、1段階目の変形を気力制限110の変属性武器で行うとか。

    440 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 09:17:12 ID:xAbdM1KE0
    ってことは、狂科学ハンターREIフォルダの主人公は実のところ正常動作しないって事か?

    441 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 10:16:54 ID:WpLyxIi20
    >>440
    動作するよ。
    自動発動 気力発動のハイパーモードは複数重ねられる。他は知らん。

    >>436
    狂科学ハンターREIのデータを参照のこと。

    442 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 10:27:25 ID:3y2mlsGA0
    なるほど気力発動の追加攻撃に変形専用の技を組み込むなんて真似をしなくて済みそうです
    ありがとうございました

    443 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 13:42:53 ID:vIUhVzBQ0
    RSSとかRDFとかわけわかんね

    444 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 11:15:09 ID:corg3BYY0
    等身大で武器がランクアップしながら必殺技も威力上がっていくデータってある?
    鉄の剣→鋼鉄の剣→銀の剣みたいなタイプで

    445 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 11:15:56 ID:GxPnAOd20
    およそネット上でMIDIが入手できないようなマイナーアニメを
    シナリオに登場させ、対策として戦闘用のサブMIDIを指定する場合、
    『GSCパック・敷島パックの別の作品の曲』と『フリーのオリジナルMIDI』
    のどっちがいいと思う?
    前者だと違和感を感じる人が多そう、後者だとサブMIDIっていう区分にすることで
    オリMIDIの作者さんに失礼かな、と思って悩んでしまっているのだけど。

    446 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 12:06:48 ID:RFJo19Dw0
    どちらがいいかはともかく後者は波風立たないのでは。
    俺はMIDI屋じゃないので何ともいえんが、
    オリジナルとして配布してる時点で一応どんな使い方でもOKってことだろうと思う。
    だからそこらへんまで深く考えなくてもいいんでない?
    どうしても気になるなら、作者さんに打診してみれば? そこで断る人もいないだろうが。

    とはいえアンタのような考え方は好感持てる。
    皆が皆、これくらい素材作者への配慮をしてくれるといい。

    447 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 15:21:11 ID:QtfyfvXU0
    ウブメの乱れ童子のユニットアイコンってどこかにありませんか?

    448 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 18:51:12 ID:8PPinHqw0
    >>445
    あのなぁ……元著作者への云々は置いとくとして

    オリmidiの作者には失礼で
    版権midiの作者には失礼じゃないっていうのか?

    >>446
    >オリジナルとして配布してる時点で
    >一応どんな使い方でもOKってことだろうと思う。
    まてまてまて、落ち着け、<小>氏ね</小> な?


    Default.midにでもしとけ


    449 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 19:07:15 ID:Liqn4btw0
    お前さんが落ち着け、とマジレスしてみる。

    450 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 19:13:26 ID:8PPinHqw0
    いや、落ち着いたら

    オリジナルとして配布してる=どんな使い方でもOK

    になるのか?ならんだろ。

    451 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 19:20:59 ID:LwDjovoU0
    晒し

    452 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 19:23:40 ID:FoNNp6AU0
    唐突に氏ねとか言い出す自分が見苦しいということに気付かんのか、あんたは。
    >>446は素材作者への配慮はいいことだとかちゃんと書いてるじゃねぇか。

    453 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 19:38:00 ID:8PPinHqw0
    >オリジナルとして配布してる=どんな使い方でもOK
    ってのがどんだけ鈍いこと言ってるか気付かんのか、あんたは。

    そんなこと抜かす奴の「配慮」なんて、一体どれほどの配慮よ



    454 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 19:53:59 ID:xkMb2kPs0
    以後このスレはランディムを語るスレになります。

    455 :446:2007/02/28(水) 20:00:17 ID:3e/1WgWA0
    氏ねは地味に傷つくよ。これで釣られるのも癪だが、一応聞いておこう。
    例えばオリジナル楽曲をマップのBGMにとかインターミッションのBGMに指定する裁量は
    シナリオ作者に勿論あるわけで、版権キャラのBGMに使うのもその延長線上だと思うのだが?

    それとも
    >オリジナルとして配布してる時点で一応どんな使い方でもOK
    って部分にだけつっかかってんのかな? では「良識の範囲内で」とでも蛇足して改めて主張させてもらうよ。

    456 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 20:04:05 ID:MpLf9McE0
    脳内で勝手に規約違反とか定義してるんじゃない?
    規約を守っている限りは代替でも構わないと思うよ。
    現状の殆どのシナリオは前者だと思うし。
    後者はラスイグくらいしか思いつかない。

    457 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 20:04:45 ID:FoNNp6AU0
    >>453
    SRC外サイトの作品をサブMIDIに使って作者氏の不評を買ったって事例は知ってるけど、
    それで突然切れて氏ねと言い出すのがまともかどうかは別のお話。
    相手に悪意がないのは分かるだろうから、間違ってると思ったら間違ってると言えばいい。
    だから落ち着けと言われる、OK?

    458 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 20:14:04 ID:HTWxV8zY0
    >>444
    今話題のランス

    ロングソード→魔剣カオス

    459 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 20:31:40 ID:GxPnAOd20
    仕事から帰ってきたら、思いもよらない展開をしていて驚きました。
    まずは申し訳ない。
    >>448氏が私に向けていっていることはもっとものことで、
    私も勿論、版権MIDI作者様がオリジナル作者様に比べて
    劣っているなんてことは思っていません。
    ただ、>>456氏が仰ってもいるように、
    既存シナリオにおいて、そういう使われ方がされていながらも、
    それに対する非難が上がっていない現状と、
    もしそういう事態が発生しても、SRC内での問題として
    対処できることから、あえて版権MIDI作者様の心証よりも
    『実際にそういう指定されているシナリオはいっぱいあるけれど、
     それについて、皆はどう思っているんだろう』という疑問の方を
    押し出した形にしました。

    >>446
    返答ありがとうございました。
    それと結果的に不快な思いをさせることになって申し訳ない。
    オリジナルMIDIに関しては、SRCを知らない作者様であることも
    多いので、なるべくデリケートに考えたいなあと思った所存です。
    もし使う場合は、許可不要になっているところか、
    SRC活動も行っているMIDI作者様を探すかしてみます。

    460 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 20:33:45 ID:GxPnAOd20
    とと、459=445です。

    461 :446:2007/02/28(水) 20:39:36 ID:3e/1WgWA0
    >>459
    いえ、こっちこそそんな気を使ってもらうこともないです。
    いいMIDIが見つかるといいですね。

    というかなんだ、オリジナルMIDIってのをSRC用のオリジナルMIDIと決め付けてた。
    確かにSRCと関係ない作者様相手には「オリ=基本的にどんな使用も可」ではないわな。すまない。


    462 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 20:40:02 ID:fZ65Qn3c0
    >>458
    ランスは必殺技の攻撃力は上がってないんだけど、
    魔武属性になって地味に強化されてる…んだよね?
    実ダメージでどれくらい差が出るん?

    463 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 20:50:51 ID:LvimW+Vo0
    >>456
    版権作品サブMidiとして添付してる作品が多いと思うよ

    製作者的にはグレーゾーンか……まるで二次創作だな

    464 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 20:59:42 ID:HTWxV8zY0
    魔武は物理耐性とか無効化の敵にダメージが普通に通るようになるんじゃなかったかな。
    直接ダメージが強化されるわけでは無いけど結構便利



    465 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 21:19:22 ID:t+lhx4ww0
    「物魔」で指定してあるタイプのバリアや阻止も抜けるようになる。
    もちろん物理バリアも魔法阻止も抜ける。これが地味に大きい。

    466 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 21:24:40 ID:8PPinHqw0
    しねってゆってごめんなさい。

    GSCとかに投稿してる版権・オリMIDI作者が
    SRCのことをどんな風に理解してるんだろうかな、というのは気になる。
    版権二次創作の説明にしたって一部のエロ同人と似たような汚い印象
    持たれる可能性もあるように思う。
    フリーのゲーム製作ツール、位の事しか言えないんだけど、
    現状見ててそんな言い方でいいのかなー、とも思う、
    「スパロボツクール」とは流石に言えないが、
    もうちょっと「版権二次創作物の匂いが強い業界」です。
    というのを加味したい時、どんな説明をすべきか、いつも悩むんだよな。
    相手のサイト等見てからケースバイケースで考えてるんだけども。

    RPGツクールは認知度高いんだけどねえ。

    467 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 22:44:37 ID:/B1ux+hE0
    SRCは後進的ジャンルです。
    私のような洗練した人間の意見を取り入れて早く文明開化するべきです。

    まで読んだ。

    468 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 22:54:49 ID:rlvdOd+60
    GSCに投稿してるような作者なら、SRCのことは当然ちゃんと理解してるもんだと思うがー。
    内部と外部の状況をごっちゃにして語ってもしょうがないぞ。

    469 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 00:51:45 ID:V6BHclig0
    >>445は「GSCパック・敷島パック内の曲」って言ってるからな、
    あの発言をみてつっかかるにしてはずれてるようには思えた。
    まあ、外部の人間に申請をする場合、
    >>445くらいの気持ちで行くほうがいいような気がするのは確かだな。

    470 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 00:57:52 ID:0+hJnmqQ0
    通る話でも最初に氏ねとか言い出したら通るものも通らなくなる。
    まず極論、そこから妥協点に向かって進むのがディぺード術であって
    欧米でも罵倒から入る話し合いなんてそうそうないだろう。

    他人に態度について高説を仰ってるのに、肝心の自分の態度が横柄だから叩かれるんだよ。

    471 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 04:50:01 ID:NNXeHrzM0
    サブMIDI指定だから失礼、とか意味わかんね
    広く一般に素材使用を許諾してる自作データについて、
    その使われ方の「礼」「非礼」を云々するような暇人がどれだけいるんだ?

    そういう方面にナイーブっぽい作者がいたとする
    その種の手合いはブログや掲示板でも覗けば一発でわかるから、
    予め使わなければいいだけの話

    俺個人としては>>445のような考え方自体に共感できないし、>>448とか論外
    ではDefault.midの作者には失礼ではないんですか? >>448さん?
    ってな具合だ
    そういう卑屈(と、あえて呼ぼう)な思考回路を取らねばならず、
    肩身の狭い日陰っぽい振舞いを是としへりくだり具合を競うかのような
    >>445>>448を見るに、とても痛々しい

    だからな、みんな版権二次創作やめてオリ一本にすればいいんだよ!

    472 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 06:34:07 ID:sjJh0Dio0
    俺はそんなの日記読んでも一発では見破れんし
    トラブった時は相手側の掲示板でやり取りするのが普通だと思うが。
    あと、ここマジレススレだからネタ風味は抑えてくれ。


    それはさておき、>>468と被るがパック曲は多重とか
    元ネタ関係ない場面で再生とかそういう使われ方も覚悟してる
    (ってのもなんだが)はずなので、まずトラブルにはならないだろう

    473 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 07:41:59 ID:Hvee9+sg0
    そのパックに、今回の更新で前田たんの名前があるわけだが、
    それでも>>472は「覚悟してるはず」と言えるか?

    474 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 11:29:32 ID:gFBp+j7I0
    SRCを判らない完全善意の人ならともかく所詮前田たんだ。
    人となりとか前科も、管理サイドも折り込み済みだろ
    ファビョった所で井戸端のネタが増えるだけで実害はないと思う
    そういうあげ足を取るための餌としてわざわざ投稿したなら
    逆にそれはそれで関心する

    475 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 15:12:26 ID:ouTMcGHY0
    配布アイコンにおける「転用」の可否と似たような問題なのか
    画像パックの場合は個々の製作者毎に改変、「転用」、転載の可否(可ならばその条件も)
    を決められるけど、midiではそれが無いからなぁ
    今の状態だと「転用」は個人での利用の範囲内という認識になるから

    476 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 17:55:19 ID:zm+bPn6+0
    もうダメだなこのスレ
    結論が「だからな、みんな版権二次創作やめてオリ一本にすればいいんだよ!」なんて斜めな時点で
    最早マジレスなぞ期待できん

    477 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 18:28:13 ID:Bikq0i960
    そう判断したんなら、お前さんがスレを見るのもレスをするのも止めるのが一番正しい選択だな。

    煽りじゃなくて、匿名板に混じってる自分にとってのノイズすら満足に濾せないならマジで止めておいた方が良い。

    478 :448:2007/03/01(木) 18:46:22 ID:4h7HHHMs0
    >>471
    思うことはいろいろあるが、僕は今からスパロボWをするので
    大変忙しい、一言だけ親切心でつっこんどく
    オマエ、「Default.mid」って曲名の曲が存在してるって思ってるんか?

    逆手取りしたと思って浮かれた気分でいる所悪いが、
    それは手じゃないんだ。

    ここまで書いてDancougaBURN.midを思い出した。

    479 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 18:56:32 ID:0HadKWdQ0
    そうか、マジレススレだからか

    480 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 19:05:30 ID:LTJamnMM0
    ぼくの肛門もDefault.midにされそうです

    481 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 20:15:16 ID:clDNax6o0
    ここはマジレスすれだ。
    煽りや中傷じゃなければ、意見や感想を出す分には問題ないはずだ。

    流れ変える為に質問。

    GSC以外の個人素材配布してる人にシナリオ添付の許可を取る手順を教えてくれ。
    礼儀とか通例とかしっといた方が良さそうなんで頼む。

    482 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 20:22:32 ID:viEhNdIw0
    >>481
    個々のサイトの規約を守ることは大前提として。
    事前報告の場合、あまり早過ぎるとよくない。
    実際に素材を使って配布する直前くらいに許可を取るとGoodと思われる。
    何故なら、許可を取ってからシナリオ配布まで時間がかかると、
    放置プレイ食らったようで心証がよくないから。

    あと、報告必須でないところの場合、事務的な報告になるくらいなら
    報告しないという手もある。逆に、継続して多数の素材を使っていくつもりなら、
    報告必須でなくても挨拶して、マメに顔出すようにするとコネも築けるし
    表情の補完をしてもらえることもあるからウマー。
    まあ、当然シナリオが面白いことが条件だが。

    483 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 23:27:03 ID:ueK8goRA0
    話をぶったぎるって悪いのだが。
    読み仮名で「ー」に相当する部分はどう書けばいいんだ?
    仮面ライダーなら「かめんらいだー」か、
    読みの発音を採用して「かめんらいだあ」なのか。

    484 :名無しさん(ザコ):2007/03/02(金) 00:06:14 ID:lfsU4obU0
    >>483
    特殊な読みかた当てるのでない限りは、どっちでも変わらない。
    「ー」はSRCが自動判別して直前の文字の母音として扱ってくれる。

    つまり「かめんらいだー」も「かめんらいだあ」も同じ。自分の趣味で書きやすいほうを選べばよろし。

    485 :名無しさん(ザコ):2007/03/02(金) 00:18:48 ID:q8m50szw0
    わかった、サンクス。

    486 :名無しさん(ザコ):2007/03/02(金) 00:29:53 ID:DObbhVU+0
    すいません。走る時の効果音はないんですか?
    本体のサウンドを確認したらなかったんですが

    487 :名無しさん(ザコ):2007/03/02(金) 00:47:28 ID:k9volSAg0
    Stairs(Run).wav

    488 :名無しさん(ザコ):2007/03/02(金) 00:49:38 ID:DObbhVU+0
    >>487
    なるほど。階段の効果音を使うのか。
    こんなくだらないことに答えていただきありがとうございました

    489 :名無しさん(ザコ):2007/03/02(金) 02:02:58 ID:qmfLHuIw0


    For I = 1 to 25
    Playsound Bow.wav
    Wait 2.5
    Next

    For I = 1 to 25
    Playsound Broom.wav
    Wait 2.5
    Next

    For I = 1 to 25
    Playsound Footstep.wav
    Wait 3.0
    Next

    走ってるように聞こえるかな?どーだろ。


    490 :481:2007/03/02(金) 20:05:59 ID:3adPPlZg0
    >>482
    ありがとう。
    これを参考に、失礼無い対応を心がけるよ。

    491 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 19:51:49 ID:ddpbEuIg0
    アンチミミック弾ってネイティブにも効くんですか?
    教えて博太郎!

    492 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 20:40:01 ID:z92sVAoo0
    >>491
    効きます。

    493 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 05:09:38 ID:CpGK0jJ20
    あのさ、どうしてFFVのデータないわけ?

    494 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 05:17:17 ID:5csMcTxc0
    自由にジョブチェンジ出来る作品はキャラごとの個性がつけ辛くて、
    その中でもFFVは特に各キャラごとの区別がつけにくいから。
    同じ□でもFFXだったらそれぞれのキャラに性格付けがあるし、
    SAGAは種族・性別ごとに公式イラストがあるからそれでなんとかしてるけど
    SFCの時点ではFFVは本当に無個性だったからね。

    確かリメイクだと性別決まってたりするんだっけ?
    それで個性が追加されてるならそれを元に作れるかもな。

    495 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 05:18:22 ID:5csMcTxc0
    おっと、FFVはまだFCだったか。
    徹夜で頭ぼけてるわ。

    496 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 05:30:21 ID:CpGK0jJ20
    なるほど
    そういえばFCはみんな同じツラだったからなぁ
    ジョブで顔も体つきも変わるし
    たまねぎ戦士を見たかったのだが

    497 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 05:56:52 ID:rQbCzsaw0
    まぁリメイク基本で作るにしてもFF3光の戦士(汎用)みたいなのは欲しいな

    498 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 11:15:17 ID:ngacgmwA0
    FC版基準で途中まで作って挫折したデータなら手元にあるけど。
    いくつかジョブ足んないが。

    499 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 16:52:06 ID:CpGK0jJ20
    丸投げにいれようぜ

    500 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 17:07:27 ID:LR+M+GPA0
    DSのたまねぎ戦士は「全ての魔法を使える」というアホみたいな初期ジョブを持っている故に
    へっぽこ度合いが減ったのが残念だった

    501 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 22:30:36 ID:0Kfw2u9k0
    何を言うか!年季の入ったへっぽこたまねぎ戦士はオニオングッズそろえれば
    ほかのジョブには出せない26回ヒット9999ダメージが出来る(ry

    502 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 23:33:30 ID:dscbqyt20
    なんかBGMが微妙に音がずれて気持ち悪い感じで再生されるようになった。
    本体とBGMと両方DLし直してインスコしてみたけど改善されず。
    別の音楽再生ソフトで聞いた限りでは曲データに異常はない模様。
    何が起こってどうすれば直るんだろうか。

    503 :502:2007/03/04(日) 23:55:26 ID:dscbqyt20
    自己解決すますた。
    起動時のセーブデータ読み込み前の音はおかしくなかったんで本体側のデータをコピったら正常に戻った。

    504 :名無しさん(ザコ):2007/03/05(月) 12:03:12 ID:62QT4H8E0
    src本体に送付されてるマップの画像ファイルは改変してシナリオに送付してもいいんだよね?

    505 :名無しさん(ザコ):2007/03/05(月) 14:36:30 ID:4clJ6UAc0
    送付じゃなくて添付な。たまには辞書引こうぜ


    本家汎用データコーナーに
    >☆配布ファイルの使用について
    >(略)
    >スペシャルコマンド用画像・マップ用画像・汎用戦闘アニメ画像を改変しローカル画像としてシナリオに添付する事を許可する。
    と明記されとるがな。

    506 :名無しさん(ザコ):2007/03/05(月) 19:36:49 ID:xWbiifIA0
    アイコンを配布していたHPが何の前触れもなく削除され、メールも通じません。
    今までシナリオに添付していたアイコンはどうしますか?
    そのサイトの利用規約には、HP閉鎖後のアイコン利用規定については何も書かれていませんでした。

    即時削除ですか?それともしばらく様子見ですかね?

    507 :名無しさん(ザコ):2007/03/05(月) 19:46:34 ID:RLkeChOs0
    今、あいつらどこにいるの?
    何をしているの?

    508 :名無しさん(ザコ):2007/03/05(月) 22:26:40 ID:zXOK97Mk0
    >>506
    即時削除するのが無難。
    連絡がついたらまたそのときに考えればいい。

    >>507
    どこかにいるだろう。

    509 :名無しさん(ザコ):2007/03/06(火) 06:44:43 ID:U1PKOUhI0
    >>506
    ここにその相手のHN上げてみたら?
    事情とか知ってる人がいれば教えてもらえるかもしれないよ?

    510 :名無しさん(ザコ):2007/03/06(火) 18:01:34 ID:Bf34iA9+0
    バスター軍団, 2000, 1, 4, +10, 10, -, -, ABBA, +10, 突B実追貫痺L1連30
    バスター軍団(攻撃), 変形 TOP2_Boxter3U.bmp;タックル
    バスター軍団(攻撃), 変形 TOP2_ZazagorasU.bmp;瞬間変形 TOP2_Zazagoras(Charge)U.bmp
    バスター軍団(攻撃), 変形 TOP2_BeagonU.bmp;中ビーム 赤 Explode(1).wav
    バスター軍団(攻撃), 変形 TOP2_BeastronU.bmp;ニードル連射 MachineGun.wav
    バスター軍団(攻撃), 変形 TOP2_BembusterU.bmp;ニードル連射 GunPod.wav
    バスター軍団(命中), ダメージ;大電撃 Noise.wav
    バスター軍団(命中), ドリル
    バスター軍団(命中), 中ビーム 赤
    バスター軍団(命中), 連続爆発
    バスター軍団(命中), オールレンジ

    この戦闘アニメを安定版最新本体&最新戦闘アニメで動かすと命中アニメに入った瞬間に
    実行時エラー '11':
    0 で除算しました。
    と、エラーが出て本体が強制終了します。
    この戦闘アニメで間違っている個所はどちらでしょうか?

    511 :名無しさん(ザコ):2007/03/06(火) 18:48:05 ID:Dw2ccjbM0
    >510
    連のレベル指定にLが抜けてる。
    アニメじゃなくて武器属性指定のミス

    512 :名無しさん(ザコ):2007/03/06(火) 19:42:15 ID:m2Op8Ino0
    オリサポパックの画像を版権転用って規約的にどうなんだろ?
    確か、スパロボ系シナリオで実際にやっていたシナリオがあったからおkなのか?

    513 :名無しさん(ザコ):2007/03/06(火) 20:04:22 ID:Bf34iA9+0
    >>511
    無事動作しました。
    ありがとうござます。

    514 :名無しさん(ザコ):2007/03/06(火) 20:16:15 ID:WyN41ylM0
    意外と細かいところでエラー出すもんだな。
    SRCって大概の記述ミスはおおらかに無視するか、起動前に知らせてくれるのに。

    515 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 01:14:50 ID:RQUq+8qk0
    戦闘アニメのインクルードの中で0の除算だろうから
    無視はまずいし起動前にわかりそうにない


    516 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 04:31:39 ID:siEMxsTg0
    戦闘アニメだけじゃなくてダメージ計算にも関わると思うのだが。

    517 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 06:02:56 ID:OB1oNYZc0
    武器属性には存在しない属性も自由に記述できるわけだから、
    データ読み込み時には武器属性の妥当性を検証していない可能性がある。

    また、ソースを確認してないんでこれが原因とは限らないけど、
    本体の連属性の検索方法が「”連L”で検索」となっていた場合、
    そもそも”連30”という文字列が連属性だと認識していないかもしれない


    518 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 06:18:26 ID:hb3IDIuo0
    >>508

    ありがとうございます。
    現時点では削除する方向で対応します。

    >>509

    ありがたいアドバイスなのですが、
    相手のHN出すとこちらの身元もばれそうなので、やめときます。

    519 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 09:43:36 ID:zPRXxdw60
    ソースちょっと見てみたけど、連属性に関しては
    Unit.clsの9127行 IsWeaponClassifiedAs で属性から"連"を検索→true
    9128行 WeaponLevel でレベル取得→書式が合っていないのでattack_num = 0
    9141行 dmg * hit_count \ attack_num で0除算エラー
    ということでチェック漏れのようだ。

    520 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 20:14:33 ID:sOYA+p920
    花の慶次のデータってなんでないのん?

    521 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 20:55:29 ID:zQx37Rmw0
    難しい質問だ
    あえていうならまだ誰も作ってないからだろうか

    522 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 21:37:32 ID:Tb17kvrM0
    もう一つ言うなら「戦闘シーンが普通の戦」「敵のデータが作れない」ってのもガンだと思う<花の慶次
    節々でははっちゃけてるイベントがあるが、意外と真っ当に歴史をなぞってるからなあ。

    この作品のデータ化するよりは必殺技を至極当たり前に叫んでいた月ジャンのSAKONの方がずっと楽だと思う

    SAKONって本当は影武者徳川家康の外伝のはずなんだがなあw

    523 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 22:04:53 ID:sOYA+p920
    ふむ、やはりSFCの糞ゲーが拡張されないと無理なのかな
    いっそSFC版でデータ組んじまうか

    524 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 22:12:34 ID:fop5Lsc20
    そんな同人ゲーだからGSCで作れないんでアニメ版で作るけど
    アニメ版は糞なのでデータは原作基準で組むよ理論な

    525 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 22:36:41 ID:8zyBnGE+0
    主役と目ぼしい敵少しだけ組んだら。
    割と最近でも魔界村みたいなのあるし

    526 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 16:37:03 ID:+E0dt0Bg0
    敷島パックでファイル1を落とした後、5分経過した後もファイル1以外ダウンロードできない…

    527 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 18:02:56 ID:lbdqpn9Y0
    劣属性での装甲劣化状態は実質どれくらい装甲が弱くなってるの?

    528 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 18:05:07 ID:wbwAGHac0
    半分

    529 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 18:05:59 ID:+E0dt0Bg0
    >>527
    装甲値が半減してる。例えば装甲3000が装甲劣化状態になると1500扱いに

    530 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 18:20:55 ID:Ky8Mj3P60
    >>512じゃないけれど、自分からもこの質問をさせていただきたい。
    例えばDQやFFでいうところの「とある国の王様」とかを
    オリサポにある老人のアイコンで代用していいものか、と。


    531 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 19:51:40 ID:0Tp6cRyE0
    >>526
    時間待った後、DL前にページの更新はしたか?

    >>527
    劣化はウインドウ右に表示されるステータス上でも装甲の数値が半減している。
    それに対し防御DOWNは表示には反映されない。

    532 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 20:20:05 ID:+E0dt0Bg0
    >>531
    時間待った後ページ更新してみたがやっぱ駄目だった。
    ウィルスバスター2007が原因なのか、それとも単に放置されているだけなのか…
    まぁ、潔く諦める気持ちもあるけれどね。残念だが。

    533 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 22:26:50 ID:TglwB3ko0
    3ターンだけ装甲劣化ってのはどうやればいいですか?

    534 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 22:35:07 ID:ZmA31BnY0
    劣L3

    535 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 22:41:22 ID:Ky8Mj3P60
    >>532
    後者が正解。単に忘れられてるだけだぁな。確か前にも一度こういうことがあった。
    掲示板でこの件報告してる人がいるから、そのうち修正されるだろ。

    536 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 00:39:34 ID:dk/LAj6o0
    敵SP使用オプションを使用しているのに、新しく作った敵がSPを使ってくれません。
    これまでは普通に使ってきてくれたんですが…
    以下のキャラにSPを使わせるにはどうすれば良いでしょう?
    ちなみに、技量によるランダム性については、技量を200にしても、使ってくれませんでした。

    ##########パイロット
    ヒッツバーク
    ヒッツバーク, ひっつ, 男性, オリ敵, AAAA, 100
    特殊能力
    戦術Lv2=判断力, 1
    S防御Lv1, 4, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 22
    メッセージ=エリート騎士(汎用), 1
    耐久Lv0.8, 20
    損傷時気力増加Lv7=盲執, 1
    153, 140, 140, 144, 165, 151, 強気
    SP, 50, 見切り, 1,
    OSC_0000_0305.bmp, -.mid


    #########ユニット
    激槍のヒッツバーク
    激槍のヒッツバーク, ひっつばーく, (オリ敵), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 100
    特殊能力
    レジストLv2=アーカネット式防弾処理 銃 100
    アクティブプロテクションLv6=展開式ラウンド・シールド 全 5 100
    シールド
    ボスユニット
    格闘武器=ポールチェーン
    6000, 151, 1100, 70
    BABC,OU_KnightLeader(1)U.bmp
    スピアー・ボール, 1550, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武連L2
    チャリオット・インパクト, 1650, 2, 2, +15, -, 30, 115, CABC, +5, 突
    大鉄球, 1400, 2, 4, +10, -, 20, -, BACC, +5, 実複AL1
    妥協無き一閃, 1500, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, -10, M扇L4AL2


    ###############SP
    見切り
    切, 20, 自分, 防御, -, -, @戦闘アニメ_六芒星 青 PlaySound Flair.wav 対象ユニットID
    特殊防御発動
    確実に特殊防御能力が発動する


    537 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 00:49:46 ID:67XxvcLE0
    ・SPの名前を「見切り」以外の適当な名称に変えてみる
    ・SPの効果を特殊防御発動以外の適当な何かにかえる、もしくは装甲強化か何か適当な効果を追加してみる

    とりあえず上二つを試して見るべし。
    SRCが「見切り」という名称のSPを無視してるか、特殊防御発動の効果をNPCの思考ルーチン上で考慮していない可能性がある。
    これらはイベント専用という前提があるから。

    538 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 01:12:46 ID:HlfGRqLI0
    じむすないぱーの餌食乙。はっきりした事が言えんかったから表でレスできなくてスマンね。


    >新しく作った敵がSPを使ってくれません。
    >これまでは普通に使ってきてくれたんですが…

    これがちと気になるな。
    ヒッツバーグじゃない別の敵なら使ってくれるって事か?

    539 :536:2007/03/09(金) 18:36:40 ID:dk/LAj6o0
    >別の敵なら使ってくれるって事か?

    見切りは他のキャラでは試してません。

    他のSPを試したところ、ひらめきや熱血は使ってくれました。
    しかし、どういう訳か、以前に他のキャラが使ってくれた堅牢(被ダメージ低下効果)も
    使ってくれません。
    Changemodeとかが関係しているんでしょうか?

    540 :527:2007/03/09(金) 19:23:33 ID:5bARKz5Q0
    >>528-529
    >>531
    サンクス。右ステータスに出るのは知らんかった。なんとなく聞いただけだから。
    ついでに聞きたいんだけど、劣化状態と貫属性と弱点属性と防御DOWN、
    それぞれの装甲低下は重複する?

    541 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 19:46:43 ID:P2PikvaI0
    する

    542 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 23:28:40 ID:5bARKz5Q0
    わかったサンクス。今度試してみるよ。

    543 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 00:23:26 ID:+PoUN96g0
    場に出ているNPC一体を味方に変更するときはどうすればいいですか?

    544 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 00:45:57 ID:adi5OwX60
    劣属性の質問をしたのと同じ人かな?

    マジレススレであえて言うけど、
    一度ヘルプのイベントコマンド一覧を全て確認した方がいい。
    そうしないと、結局何も理解できないままシナリオ製作が頓挫するだけなので。
    とりあえず、今回の質問に関しては『(3)ユニット操作』の項目をみていくこと。

    545 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 00:50:47 ID:FVYLW/Ss0
    こういうHELPにそのまま書いてある基本中の基本はHELPを見た方がいいですよ。
    そのものずばりを答えてもいいけど、それより自分で覚えた方がいいので…
    陣営の交代は本体付属のHELPを開いてシナリオ作成>イベントコマンドを参照。
    こことその下にあるリファレンスコマンドはどんなことが可能なのか一通り全部眺めておおまかに頭に入れておいたほうが良いです。

    546 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 01:28:34 ID:UVSo2lXw0
    >劣属性の質問をしたのと同じ人かな?

    念のために顔出すが、違うよ。

    547 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 02:30:07 ID:dkWoUlrw0
    ここで流れをぶった切って質問。

    P属性とは逆に、「移動後でないと攻撃できない武器」を再現する方法を考えてみた。
    熱血硬派なドッジボール部の人たちをイメージしてくれるといい。
    とりあえず!Pやら!QやらXY関数やらで試してみたけど、どれも当然のように失敗。
    あまり複雑にし過ぎると重くなる恐れもあるけど、それ以前にオレの頭じゃ複雑な式すら作れなかった。

    さて、この「移動後のみ攻撃可能属性」は諦めた方がいいと思う?

    548 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 02:56:55 ID:wPDcC9Sc0
    リクエストすれば?
    ベルサガ購入直後のKeiさんはそういう属性を考えておられたようだし。
    表に出せば意見もつくことだろう。

    549 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 06:07:00 ID:YdbWBkZU0
    レベル指定もできるようにしてほしす
    指定したLvマス移動しないと使えないみたいな

    超使い勝手悪い予感w

    550 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 07:06:38 ID:HMCIAT9c0
    助走が無いと使えなさそうな攻撃というと
    バイクなんかの体当たり系とかかね

    551 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 08:38:41 ID:pnWyr/220
    あまり使い難いのもアレだし女装距離が長いほど攻撃力アップとかかね

    552 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 08:38:47 ID:e3cCWnnY0
    >549

    移動距離に応じて、威力UPとかクリティカル値上昇がつけば、
    差し引き0だw

    553 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 09:46:21 ID:3e6NB5yQ0
    M移に最低射程を付ければそれっぽくなる
    と、試しもせずに言ってみる

    554 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 13:00:32 ID:hbIZUZ1Q0
    >>547
    一応インクル組めばできそうじゃね?

    ・・・えーと、
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157899549/898-903
    を使って、
    ・該当武器にダミー能力の必要条件をつけておく
    ・ユニット行動選択時に移動前の座標を変数格納
    ・移動後に再度条件式無いで、座標が変わっているかどうかでダミー能力を付けて必要条件を満たさせる。
    ・行動後ラベル等でダミー能力を削除

    結局思考だけで試してないけど。


    ただ少なくとも、これじゃ移動経路が分からないから「何マス以上移動したら」と言う条件は正確に判定できない。
    壁を迂回して移動した場合とか。

    555 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 13:25:45 ID:3e6NB5yQ0
    突撃というイメージからすれば、ぐるっと回って移動距離稼ぐのは違うと思うから
    直線距離でいいんじゃない?
    移動経路を指定できないから壁があれば撃てるけど無いと撃てないのは変だし

    556 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 15:05:37 ID:sBt7VdiM0
    流れを切ってるうえにSRCと全然関係ない質問で悪いんだけど、
    新・餓狼伝って餓狼伝14なの、それとも別シリーズなの?

    557 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 15:35:36 ID:r6msrxBw0
    >>556
    たまらぬ、第十四巻であった。

    558 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 15:49:12 ID:sBt7VdiM0
    >>557
    くむう――そうであったかよ。
    ありがとう。友よ。

    559 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 17:03:22 ID:V60jLs5Y0
    絆創膏が出てくる戦闘アニメってあったと思うんだけど、何だっけ?
    久しぶりにアニメ作るから忘れちゃってて

    560 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 17:07:35 ID:QwwdIANU0
    小麦ちゃんマジカルて辺りじゃないなぁ
    ぽよよんロックだし

    とか一瞬素で勘違いしたダメダメな俺

    561 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 17:34:19 ID:r6msrxBw0
    古い精神コマンドアニメの根性・ド根性。
    求めているものとは明らかに違うな。ごめん。

    562 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 08:24:46 ID:FsJQCIxc0
    等身大データの骨子は出来たんだけど、細かい数値をどうしたものか悩んでます。
    パイロットやユニットの良い参考になるデータって何がある?
    作りたいのはグレー系・緊急テレポートつきリアル系なんだけど。

    563 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 21:18:22 ID:LmXCMbFs0
    ゾフィー
    ゾフィー, , ウルトラマン(ゾフィー専用), , 1
    空陸, 4, L, 5500, 190
    特殊能力なし
    8700, 170, 1400, 85
    AAAS,-.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, P
    Z光線, 1800, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +5,
    M87光線B, 2600, 1, 5, +20, -, 30, 110, AAAA, +5, 複
    M87光線A, 3000, 1, 5, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 複
    ビッグM87光線, 3500, 1, 5, +0, -, 70, 140, AAAA, +10, 複

    564 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 21:27:10 ID:tPvKb4Do0
    それを>>562の参考にしろと申すか

    565 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 21:28:32 ID:/w1pnlPQ0
    >>563
    スレの趣旨に則ってマジレスすると、俺ならいっそこうだな

    M87光線, 2000, 1, 4, +20, -, 80, 110, AAAA, -10, 複M扇L3
    M87光線, 3000, 1, 5, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 複

    #資料等にあるのはM「はちじゅうなな」光線
    #メビウスで円盤軍団をまとめて葬ったのはM「はちなな」光線

    566 :547:2007/03/12(月) 15:55:14 ID:U72YK/A20
    >>548-555
    サンクス。
    ただ単に強力なP武器持ちがいるから、少し使いづらくできないかなー……と思っただけ。
    足を止めての打ち合いができないとか。
    ただ、その場合最低でも助走距離2マスは指定しないと意味無さげやね。
    他の調整でバランスを取ることにするわ。ありがとう。


    ……ラスボスが威力8000のM投武器持ちのフリーザ様なんで、むしろそのままでもいい気がしてきた。

    567 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 21:46:29 ID:tZEmSABg0
    GSCのサウンドパックにある『アリア』(FF6)をBGMにして、
    原作のオペラを再現したら歌詞添付禁止っていうシナリオ規約に違反するかな?

    568 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 22:00:43 ID:j6sJF5HI0
    どなたか剋属性による属性使用禁止をイベントで付与する記述方法を知っていませんか?
    SetStatus パイロット名 魔属性使用禁止 3
    SetStatus パイロット名 術属性使用禁止 3

    SetStatus パイロット名 属性使用禁止魔 3
    SetStatus パイロット名 属性使用禁止術 3
    では動かず。
    SetStatus パイロット名 属性使用禁止 魔 3
    SetStatus パイロット名 属性使用禁止 術 3
    では記述ミス扱いでエラーが発生するのは確認しました。

    569 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 22:21:39 ID:KTmY/0K60
    >>568
    SetStatusは、ステータス表示の記述に合わせればいい。

    「〜使用禁止」じゃなくて「〜使用不能」だな。

    570 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 22:38:07 ID:j6sJF5HI0
    >>569
    お答えありがとうございます。

    571 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 23:24:41 ID:IS+S/hio0
    なぁなぁなぁどうしてカウボーイビバップのデータがないんだ?
    シナリオ検索しても出ねーし・・・俺がおっちゃんすぎんのか。

    572 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 01:20:38 ID:cY0VDjQM0
    悲しいけどビバップはコア層にしか熱狂ファンがいないんだろう
    見返すとたまらなく面白いんだけどな

    573 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 02:24:50 ID:1AYXTY7E0
    ちびちびとシナリオ書いてるときにふと思った。
    主人公の機体が出るのが三話ってのはちと遅い?普通は1話から出てくるものだけど。

    574 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 02:36:24 ID:cY0VDjQM0
    Zガンダムが出てくるのはチョー遅かったのを思い出すんだ
    コードギアスもチョー遅いぞ

    575 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 03:11:21 ID:nSHa3TTI0
    主人公機を印象付けるためにはいい手法だと思う
    ただしそれなりに盛り上げられないと意味がない

    576 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 11:09:44 ID:z8E43ock0
    主人公機の遅さって千差万別。

    Zガンダムは後期型で、厳密にはガンダムMK2が主人公の前期型なので遅いとは言わない。

    コードギアスは初期は量産型。
    10話から量産型に紅い角付いた指揮官機、完全な専用機は25話(?)中19話。

    >>573が言っている3話というのが初戦闘で初登場なら遅くない。
    でも量産機からの乗り換えや、戦闘での主人公の出番が3話で初めてと言うならプレイヤーとしては中途半端さを感じる。
    どうせなら、もっと遅くして量産機とは違う(ザクとは違うんだよザクとは!)と言う印象を与えた方がインパクトは強い。

    577 :573:2007/03/14(水) 18:16:14 ID:P4xtu8J60
    レスどうもです。
    機体は量産機の乗り換えなのでちとアレですがやってみます。


    578 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 18:30:22 ID:qQMRXZ4U0
    ガンバスターは4話からだぜ!
    と、極論を言ってみる。


    579 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 18:58:04 ID:NjS4Dh6E0
    ダンクーガ初合体も16話だしな

    580 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 20:04:57 ID:62Errh7Q0
    Gダンガイオーは(ry

    581 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 02:22:58 ID:FR1QAJKI0
    インターミッション限定のユニットコマンドを付加するにはどうすればよいでしょうか?
    ぜひ教えて下さい。

    582 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 02:25:20 ID:vaZjXICE0
    >>581
    RankUpCostが値を返すかを条件に含めれば?

    583 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 02:54:56 ID:FR1QAJKI0
    ええと…変数や関数で何とかしろ、と言う事でしょうか?
    宜しければヘルプのどこに書いてあるのかお願いします>RankUpCost

    584 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 03:52:07 ID:vaZjXICE0
    RankUpCostを使え、というのは
    ユニットステータス画面の話だった。

    で、よくよく考えてみると
    インターミッション限定のユニットコマンドって意味不明である。

    何をしたいのか説明を要求する。

    585 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 04:01:26 ID:ZTgIvczA0
    普段は移行できない他形態の能力を見るため、インタミでだけ変形付けたいとか

    586 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 05:06:43 ID:YsBkU8fw0
    俺がエスパー回答してやろう
    インターミッション以外では使えないユニットコマンドを設定したいんだろう

    自前のユニットステータス表示.eveを同梱してそこに書き込むか、
    data\include.eveなどにユニットコマンドを書き込んで
    使用条件に(ターン数 = 0)を入れればヨシ

    587 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 09:30:40 ID:FR1QAJKI0
    >インターミッション以外では使えないユニットコマンドを設定したいんだろう

    その通りです。ユニット強化で加わる追加武装の説明を、インターミッションのみで表示したかったので。
    お答え、ありがとうございます。

    588 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 13:36:04 ID:sX1C7o2Q0
    ライオン丸Gのデータが電王に変わってることに、突っ込むべきなんだろうか。

    589 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 15:18:16 ID:zbsCevek0
    ユニット側から付加したメッセージ能力が動作しないのですが、以下の書式に間違いはあるのでしょうか?

    ###------
    (略)
    特殊能力
    パイロット能力付加="メッセージ=キャラクター1(この時だけ)"
    4500, 90, 900, 80
    (略)

    このユニットに
    キャラクター1(イベント)
    キャラクター2(イベント)
    キャラクター3(イベント)

    を乗せて生成。

    同一フォルダ内のpilot_dialog.txtに

    キャラクター1(この時だけ)
    回避
    キャラクター1(表情), いくぞー
    キャラクター2(表情), おー
    (略)

    590 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 17:50:57 ID:BzKPzN+60
    >>588
    そらえもんさん早い、早いよ!まだライオン丸投稿してないじゃん!


    591 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 04:07:17 ID:V5HcvPMM0
    エリアスで武装を持たせることが出来たような気になってたんだが、
    実際書き込んでみると特殊能力欄に武装データが表示されてしまった。
    「===」をはさんでみても駄目。

    エリアスで武装は持たせられないんだっけ?
    俺アイテムと混同してる?


    592 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 09:23:30 ID:p0j11fMc0
    混同してる

    593 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 10:15:52 ID:U0PDNj3+0
    アイテムじゃなくてパイロットと混同してる

    594 :591:2007/03/17(土) 16:56:58 ID:YWMLDw5+0
    ギャー。
    ありがとう。他の方法で何とかしてみます。

    595 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 02:00:49 ID:ENsaIwoY0
    学校の屋上のMAPが使われているシナリオってないかな?
    屋上のMAPを作ってるんだけど、どうも上手くいかないから参考にしたい

    596 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 02:08:20 ID:JYiUdes20
    ドンピシャで今学校の屋上が舞台の作品プレイしてた
    かなえちゃんSMILE!ってやつ
    他にも12にも学校の屋上あったな
    もうちょっと探せばあるかもしれないが、俺が覚えてるのはこの2つだけだ


    597 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 03:11:19 ID:ENsaIwoY0
    d

    598 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 05:13:54 ID:6MdCRQ0U0
    相良ソースケが聖杯戦争やるシナリオとかは屋上でランサー戦があった気が。
    学校や室内での戦闘が多かった記憶があるな。

    599 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 07:37:37 ID:dWG/u1TM0
    バレンタインデースレによくでてくる 「○○だお!!」とか叫ぶ謎の生き物には
    名前あんのかな

    600 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 07:44:22 ID:FHz41D1M0
    ν速でやる夫

    601 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 07:57:02 ID:IOVjcZVc0
    元は「本当はVIPでやりたいけど、クオリティー高くないと相手してもらえないからν速でやる」
    つまりVIPPER以下の厨房を人格化したもの。
    俺あの屑みたいなチンコ顔あぼーん指定してるんでコピペはもってこれないが。

    602 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 10:15:44 ID:dWG/u1TM0
    サンクス 早速検索かけてみたら
    ttp://riceballman.fc2web.com/frame.html
    こんなのが見つかってワラタ

    603 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 23:48:29 ID:ec/683Uk0
    sinopcon000_a.bmpを誰が書いたか知りませんか?
    結構前にDLしたのですが作者名が書いて無くて……

    604 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 02:35:01 ID:hWjfop2Y0
    Unit.txtからLineReadコマンドでデータを引っ張ってきて、
    指定した1ユニット分のデータをPaintstringで記述したいんだけど
    どうやればいいんだろう?
    参考になるインクルードとかあるかな。

    605 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 05:45:19 ID:cfe2UHNw0
    ユニット名称を因数にして一行ずつ比較しながらデータの開始行を探し、
    そこからさらに一行ずつ、空行か#か//で始まる行が帰ってくるまでPaintostringすればいいんじゃないか?

    データの途中に#のコメントや_の改行が使われてると表示が乱れるけど、
    ユニットでそんなイレギュラーな書式してるのは滅多にないだろう。

    606 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 12:26:44 ID:hXB+csiU0
    作りかけ公開されたまま放置されてるのはあるけど
    あまりにも無名なので張りたくない


    データ表示だけなら605の言うとおり
    ユニット名〜空行の直前
    を表示すればいいわけだからまだ楽かと。
    コメント行と空行を同じ扱いするのは止めた方が良いと思うけど

    全半角・タブのみの行も空行扱いだけど・・気にする必要はないよな

    607 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 16:13:31 ID:S0yrvS4Q0
    適当に作ったのでよければ
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3812;id=

    608 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 23:36:59 ID:Y0kQxA/g0
    タイムパラドクスの無限ループを分かりやすく解説してるとこってないですかだぜ?

    …デモベをシナリオに組み込むにあたり無限ループを考えてたら脳の隅がかゆくなった。

    609 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 00:37:41 ID:A704CwlM0
    パラドクスを解説できたら矛盾じゃなくなっちゃうじゃn

    610 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 00:38:14 ID:7rtBwl5c0
    >>608
    デモベは邪神様が毎回少しずつ手を加えてループさせてるからパラドクスの心配は少ないよ!

    611 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 00:39:49 ID:h+1sW7MA0
    >>608
    やわらかあたましてますか?

    おおまかに分類すると時間の移動にあわせて無限ループするのと、変えた瞬間に並行世界になるの2種類。
    行動を起こした場合に分岐も複数パターン存在する。
    絶対の答えが存在しない命題なので、頭を柔らかくして都合よく解釈するしかない。

    612 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 08:51:08 ID:+yeaR31Y0
    些細な変化でも手が加えられた時点で、厳密には既に元の時間軸ではないわけで。
    ループを形成するには全く変化の無い時間の繰り返しが必要。
    それだとループする意味が無いというか、中の人がループに気づいてると成り立たないわけで正にパラドックス。

    613 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 10:22:59 ID:H4mFoOKw0
    多世界解釈的には、あたかもループしてるように見える都合の良い世界同士の繋ぎ合わせ?

    614 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 11:04:38 ID:fX27LTDI0
    そうやって無限に増殖した並行世界を一つにまとめるのがラーゼPONのお仕事

    正確には並行世界がお互い干渉しないように監視者を置いて管理して一つになったように
    見せかけるだけだけどその辺りは説明が長くなるので略

    615 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 11:38:15 ID:xrKVcH4s0
    ただ、非多世界解釈系の作品の解釈にもすぐに多世界解釈系での解釈を
    しつこく持ち出してくる人がよくいるんだよね、タイムスリップ物

    616 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 11:54:59 ID:ptaxKmbs0
    俺はパラドックス起こらないよ系が好きだなあ<タイムスリップ物
    本人同士が会うとかはパラドックスとは思わない。

    要するにノスタル爺最高というかなんというか。


    617 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 12:45:40 ID:e2NOTqK+0
    >>615
    分岐論は分かりやすい形での矛盾が出にくくて楽な解釈だからな。
    分岐してることが観測済みの世界ではその説が確定情報だが、分岐「してない」ことは実証できないから悪魔の証明になるし。

    618 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 15:36:14 ID:6yDnW4rk0
    >>616
    またコアなものをw

    619 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 16:18:31 ID:zXMp4tZo0
    >>616
    懐かしいなw

    620 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 18:29:35 ID:679q0GIU0
    分岐論は本当に楽
    自分殺しの矛盾も「転移した過去が元の世界の過去とは限らない」で解消できるし
    もし仮に本当に自分殺しやっちゃっても
    「矛盾によりその世界は消滅した! 消滅したぞ!」
    でオッケーだしね

    621 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 19:21:01 ID:QgitxDlM0
    矛盾が発生することはありえないわけで(あったとしても記憶に残らない)
    ○○を殺したいから過去に行く→実際に過去へ飛び○○を殺す→未来には○○がいないので過去へ飛ぶ理由が無くなる→自分の存在が消える→×

    話を作る上では分岐論じゃなければ始まらないんだよ!


    622 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 19:24:10 ID:rffMuOYc0
    あえて「自分を送り込まずに刺客を派遣、結果を観測できない状態にするので結局刺客を送り込むしかない」
    てな状況にした作品もあるわけでして、こんちこれまた。熱は夏いなぁ。

    623 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 19:34:31 ID:ptaxKmbs0
    まー分岐物は「ドラゴンボールがそうだったから」で認知度抜群だろうしねえ。
    いや、普通の人ってオタなら常識以前の問題でも知らなかったりするし。

    サイボーグとロボットの違いは一般常識だと思ってた時代が僕にも有りました。

    624 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 19:36:20 ID:QgitxDlM0
    全て観測者の手のひら論だとオカルトしくなってサイエンス度が減るんだよね
    純SFとしては分岐論のほうがかっこいいっていうか筋が通るような
    まあ、証明しようの無い架空の設定に対して熱を上げるのは虚しいのでもう止めとく



    625 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 19:48:48 ID:h+1sW7MA0
    >>623
    アンドロイドも忘れないで
    「ロボットじゃないよ。アンドロイドだよ」

    626 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 19:54:10 ID:4O/sK83k0
    >>614
    ラーゼフォンってそんな話だっけ?
    TVしか見て無いけど、詳細お願いします。

    627 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 20:01:57 ID:C1P6g2Sk0
    ええと確かアンドロイドはお米がエネルギーだっけか。
    科学は苦手だなあ。

    628 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 21:48:16 ID:HlOrP5jQ0
    スパロボWをやってて、ふと疑問に思ったんだが、
    ルリって何時頃ジャンパーに再改造されたんだろうか。
    確か人工的に天才を作るってレベルの遺伝子改造だった筈だよな、TV版では。
    それが何で劇場版だとジャンパー前提の改造のような扱いになってんだろ?

    629 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 22:21:44 ID:5kaGnpUE0
    火星の開拓用ナノマシンが遺跡の影響(?)で偶然ジャンパー適応のナノマシンに変化したように、IFSコネクト用の特殊ナノマシン(ルリのだけ他のメンバーと模様違うし、特殊な奴だよね?)が、偶然B級ジャンパーとして転用可能だっただけでは?

    630 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 22:37:30 ID:h+1sW7MA0
    >>628
    B級は優人部隊などでジャンパー処理された人間と、ISF強化体質の人間が該当する。
    しかしISF強化体質にした時点でB級ジャンパーになったのか、それともISF強化体質のものを追加改造したのかは詳細不明のはず。
    そもそも地球では殆どの人がISFみたいにナノマシンを体内に入れることに抵抗があるので、優人部隊のように改造できるにも関わらず改造していないだけかもしれない。
    この場合エステバリス乗り全員が改造されていない理由はコスト面などが考えられる。

    ナノマシン忌避については軍で主流だったのかエステバリスなのか、それともステルンクーゲルだったかで語られてる。
    ISF強化体質は元々ナノマシンが体内にあり、火星生まれも勝手に改造されているのだから。

    631 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 22:40:38 ID:HlOrP5jQ0
    >>629
    いや模様が違うだけで、基本的にアキト達との同じなんだよ。
    一応あれでエステバリスにも乗れるって、昔ラジオで会川昇が言っていた。

    632 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 22:46:36 ID:H4mFoOKw0
    ナノマシンを服用してたおかげで敵のECMにやられまくり、
    という描写が地球連邦の興亡とかエグザクソンあたりにあった希ガス
    ナノマシン服用者はもれなく 弱点=機 ゲットか?

    633 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 22:57:33 ID:hWFfoACA0
    >>626
    劇場版を見るんだ。TVより話の流れと設定がわかりやすい
    更にゲームをやって小説とムックを読めばなおよくわかる

    634 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 15:40:40 ID:k/khvg/Y0
    複数いるネームドのうち一体倒したらクリアって条件でイベント組んだんだが
    マップ兵器で複数倒すとバグが出るんだ。何か良い組み方ないかな?

    635 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 16:35:45 ID:k9FZtHI+0
    どういう組み方してるか知らんが
    ネームド破壊ラベルの頭に*つけたら

    636 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 16:49:23 ID:k/khvg/Y0
    >>635
    破壊 ○:
    GoTo 次イベント

    破壊 △:
    GoTo 次イベント

    ごめん。これでまとめて倒すとバグが出るんだよ>組み方

    637 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 16:57:27 ID:k9FZtHI+0
    眠くて頭が働かないがこんなんでは?

    *破壊 ネームド1:
    set 殺ったぜ 1
    Exit

    *破壊 ネームド2:
    set 殺ったぜ 1
     ・
     ・
     ・

    破壊 敵:
    If 殺ったぜ = 1 Then
    Goto 次イベント

    638 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 17:30:32 ID:/mua5VMQ0
    >マップ攻撃による攻撃で発生した破壊イベント中に攻撃元のユニットをUpgradeコマンドなどで
    >変化させた場合、攻撃が途中で継続不能になるためエラーが発生します。このような場合には
    >Cancelコマンドを利用してマップ攻撃による攻撃を途中で中止して下さい。

    イベントの内容が分からんのでこれに該当するエラーか分からんけど一応



    639 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 19:34:09 ID:XKVnSVS+0
    >>633
    サンクス。レンタル探してみる。
    そう言えばTVでも、分離怪獣の面でラーが心理の目を開いて時間逆行らしきことしてたの思い出した。
    そうか…なんとなく判ってきた気がする。
    最初見た時は、一回だけなので複線の回収漏れだと思ってたんだ。

    640 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 22:38:49 ID:Itvosi0c0
    アレは時間を巻き戻したかの如く世界を調律しただけ
    このへんは樹とヘレナの反応から読み取れるはず

    641 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 22:48:05 ID:k/khvg/Y0
    >>637
    手をかけてすまない。やっぱり同じように
    ネームド1を破壊→次イベント→ネームド2の破壊イベント→もう一回次のイベントが発生。
    でループしてしまった。


    642 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 22:54:42 ID:nHSszmKw0
    >>641
    んじゃどれか一つ実行されたら他の破壊イベントをClearEventで

    つか、破壊イベントからエピローグ直結させちゃえばいいんじゃね?

    643 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 22:58:17 ID:YY+gCdjE0
    イベント内容がわからないから不適切かもしれないが、
    「次イベント」ラベル内で適当な変数Setしておいて、
    「次イベント」の開始時に分岐させればいいんじゃないだろうか。
    ネームド1破壊イベント→次イベント→ネームド2破壊イベント→終わり の流れになるはず。

    644 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 23:13:36 ID:k/khvg/Y0
    >>641
    エピローグじゃなくて、中間のイベントに飛びたいんだ。

    >>643
    それは考えたんだけど、
    ネームド1破壊→ネームド2破壊→次イベントって順序には無理なんだろうか。

    645 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 23:32:48 ID:zF6wZg360
    >>632
    エステのパイロット(というかIFS保持者)は電子脳をハックされて記憶麻雀したり、
    劇場版プロットではリョーコがアキトに電子脳クラックされて廃人になる展開だったりするので
    個人的にはありかも


    はるか昔、一度だけエルナサーガがデータ討論掲示板に出て頓挫したことがあるんだが、
    覚えてる人いる?
    あの当時のデータ掲示板のログを探してるんだけど、さすがにもう手に入らないかな…

    昔の討論掲示板のログ漁ってると烈火の炎とかデビデビとかも頓挫してるのか…
    RAVEやYAIBAも頓挫してるみたいだし、少年漫画って頓挫しやすいのかな…
    バキも頓挫?してるみたいだけど、未だに連載中だしなーバキ
    結構頓挫データってあるのね。悲しいことだ

    646 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 23:32:52 ID:YY+gCdjE0
    すまないがちょっと確実なのは思いつかない。
    使用武器での分岐も考えてみたが、破壊時のイベントというのがネックだ。
    試してはないんだが、ネームド破壊イベントでは個別のイベントと変数セットするだけにしておいて、
    味方の行動終了イベントでその変数が1以上なら「次イベント」が開始する、というのは無理だろうか。

    647 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 23:53:54 ID:k/khvg/Y0
    >>646
    おお、理想通りに動いた! 行動終了イベントかー、ありがとう

    648 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 00:13:18 ID:B+LJhuvk0
    亀かな?


    破壊 ネームド1:
    ネームド1破壊イベント
    if (Status(ネームド2) = 破壊) then
    ネームド2破壊イベント
    clearevent "破壊 ネームド2"
    endif
    call 次イベント
    exit

    破壊 ネームド2:
    ネームド2破壊イベント
    if (Status(ネームド1) = 破壊) then
    ネームド1破壊イベント
    clearevent "破壊 ネームド1"
    endif
    call 次イベント
    exit


    とか

    649 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 00:17:08 ID:Q5Qo4fY+0
    YAIBAが頓挫ですと?
    まぁヤイバの主武装がころころ変わって微妙に大変そうだが
    アニメゲームだと無駄に玉増えたしな

    650 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 00:32:09 ID:aGSFCERA0
    ヤイバは風雷剣以降、どんどんピーキーな方向へ進化していくのでデータ的に扱いにくいとゆーのが。
    どう考えても駒としては中盤までのが強い。

    651 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 00:41:01 ID:dImGu7yY0
    ヤイバって最終装備普通の日本刀だっけ?

    652 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 00:54:44 ID:FAy99RIk0
    RAVEは出した人が、SRC配布データってモノを良くわかってなかったからなー。
    デビデビも出した人がアレだった。
    烈火はもうちょっとで完成だったのに、惜しいよな。

    653 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 01:06:04 ID:uNsZMvjA0
    >>651
    戦闘描写があるのは木刀。
    エピローグで持ってたのは魔剣クサナギ(空中飛行とか宇宙まですっ飛ばせるっぽい)。

    654 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 09:40:50 ID:my2LlvK+0
    昔のログって何処で見れるの?
    人のデータって作る時に参考になるし見てみたい

    >>650
    玉無し雷神剣〜玉あり雷神剣(この頃でも飛行シーンあった気がするけど見間違いかも)
    →雷神の玉無くすが玉集めで色々能力GET
    →龍神剣(飛行、大の玉で変形すれば防御大幅上昇、バリア、火、水、氷で超万能)
    →風雷二刀流(飛行可能、特殊な技は無いが技はそれなりにある)
    →覇王剣(飛べないし特殊能力一切無し。ただ超早くて超威力が高いというSRC的な困り者)
    →木刀(どう見ても超デフレです本当にありがとうございました。技量強化ぐらいしとくべきか)

    この中じゃどう作っても龍神剣が最強にならざるを得ないね。
    風雷二刀流は弱体化だから良いけど覇王剣は最強剣だしね
    魔神ダイ扱いにでもしないと無理そうだ

    655 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 10:20:57 ID:uNsZMvjA0
    >>654に補足してみる。

    覇王剣・鞘→波動とかビームとかを放つことが出来る。正直刃形態より使い勝手は良いと思われ
    覇王剣・刃→直接攻撃なら作中最強。だがSRC的には射程1しかない悪寒



    656 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 10:57:45 ID:pOLLMwZQ0
    覇王剣は超大火力なのにヤイバが回避型なのが更にやっかい
    最終決戦専用形態に位置付けた方が良いかもね
    厳密には木刀が最後だけどインフレの頂点は覇王剣なんだから間違ってはいないし

    657 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 15:35:36 ID:Q5Qo4fY+0
    木刀装備したら陽炎だっけ?使えるようになるじゃん!
    さらに回避型じゃん!

    658 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 16:40:32 ID:xZxID9hI0
    木刀形態はもうパイロットに頑張ってもらうしか


    つかそれ以前にあの辺の話をわざわざやるシナリオがあるのかどうか

    659 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 16:52:37 ID:mva+FsLI0
    >>654
    確か竜神剣がそれよりも後期型である覇王剣より強いのなんとかしろって意見と、
    間の風雷二刀はどうすんだと、
    最後のクサナギもどうするんだと、
    グダグダになってまとまらなくなりそのままお蔵入りになったはず。

    660 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 17:16:15 ID:AL189pQA0
    RAVEはあの大量の武装と強力な阻止のバランスを考えるのが面倒だろうなぁ

    >>645
    少年漫画が頓挫しやすいんじゃなくて有名な作品が頓挫しやすいんだと思う。
    多くの意見がつくからこそグダグダになる確立も上がる。
    悲しいことに有名な方がアレな人が出やすいというのも…

    661 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 18:34:45 ID:8XYDVrD+0
    YAIBAとデビデビの1.6系掲示板で出た奴は未完成データパックに放り込んだ(少し弄ってる)
    おっとデビデビは2.0の最初期に出た奴だったか。
    ttp://klakker.hp.infoseek.co.jp/mikansei/

    662 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 18:36:40 ID:Q5Qo4fY+0
    鬼っこのほうは普通に風神剣→魔王剣でぱわーうpなのになぁ

    663 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 19:29:29 ID:dImGu7yY0
    >>661
    無敵看板娘酷いな、酷すぎる
    396/394超底力、装甲1100のHP5500で不屈かよ

    あとヤイバフォルダのアイテム、ダイ大になってんぞw
    少年漫画は形態変化が多すぎて内容忘れてるとマジでワケワカランな

    664 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 19:39:57 ID:pS2ePMQI0
    YAIBAとデビデビのデータパッと見ただけだけど結構出来てるのな
    個人的にB壱が気になってしょうがないけど

    覇王剣(真), 2300, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 武光
    これだけやっても龍神剣の方が強いというSRCの悲しさ
    後ヤイバフォルダアイテムだけじゃなくエフェクト、ダイアログもダイ大だよ…

    665 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 20:30:49 ID:xZxID9hI0
    >>663
    ムテカンはあかりんだからしょうがない

    666 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 21:41:02 ID:mva+FsLI0
    >>665
    アカリンというよりあそこは未完成だからでは?

    すもももももものデータなんて看板娘が可愛く見える。
    特にイベント仕様ってのはEDAJIMAより遥かに強い。

    667 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 21:45:34 ID:aGSFCERA0
    木刀は剣スロットつきそうだけどな、最後の草薙剣考えると。
    まあどっちみちアップグレードは考慮外だな。

    668 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 22:28:41 ID:Q5Qo4fY+0
    放り投げを真面目に見てもしょうがないだろう・・・
    ちょっとはじるす見て来いよ

    669 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 22:33:57 ID:gILFo55c0
    はじるすじゃなくてはじいしゃじゃね?
    あれは最初からネタデータとして作ってあるから
    まともに作ってたけど投げてしまった奴とはまた違うでしょ

    670 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 23:34:02 ID:7tiDnFn20
    アトラク=ナクアの曲(Atlach.mid)って、「Red tint」って曲でいいんでしょか?

    671 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 23:58:18 ID:NjoWwP+U0
    「Throwing into the Banquet」か「Atlach Nacha 〜going on」だろう

    672 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 00:09:42 ID:FGFe6Vk20
    木刀は闘刃で阻止Lv1

    673 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 00:41:24 ID:i/0UQMWg0
    >>671
    多謝。「Atlach Nacha 〜going on」の方は蜘蛛化した時のBGMっぽい(Atlach_Going On.mid)ので、
    「Throwing into the Banquet」で探してみます。

    674 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 08:01:20 ID:tJF7dxO+0
    違うぞ。Atlach.midはHuge battleだ。
    Banquetとかは別に指定名がある。

    675 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 10:02:25 ID:OvjsGYEA0
    正確にはこんなシーンで使われてる。

    ・Throwing into the Banquet
     渡辺兄を捕らえるシーン、及び最終章での燐との戦い〜陵辱

    ・Atlach=Nacha 〜going on
     最終章タイトルテロップ〜蜘蛛燐とのバトル〜姉さま、ブチ切れ蜘蛛変身&かなこにそれを見られる〜銀対峙

    ・Atlach=Nacha 〜Huge battle
     銀との対決。

    ・Atlach=Nacha 〜Adoption
     決着。末期の交わりまで

    676 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 11:59:48 ID:ImfUq3Wc0
    Going onとRed tintはガチ

    677 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 18:46:07 ID:jFb0nJpY0
    SRCにおける一般的なステルス技能(3マス有効)の上手い使い方を教えて欲しいです
    敵がもってると少し嫌らしいけど自軍で使っても余り効果を体感できないんですよね




    678 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 18:59:03 ID:ImfUq3Wc0
    自分じゃステルスは使いにくいよな
    超砲台みたいな敵がいっぱいいるMAPとかだといいけど
    だいたいのMAPじゃすぐ乱戦になるしな
    忍属性でニヤニヤするくらいじゃないの

    679 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 19:03:51 ID:r/MpcWRY0
    >>677
    忍武装で敵を一撃で倒すか、ステルスLv+1の射程からの攻撃命中率低下くらい。
    何時の間にかステルス状態でもマップ兵器に巻き込まれるようになったので昔より微妙になった。

    680 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 19:04:43 ID:c222ydzA0
    ・射程4以上から攻撃すれば、反撃受けない
    ・範囲内に入りさえしなければ、敵に狙われない
    ・無効化状態になっても、4マス以上離れた攻撃の命中率は元の80%になる
    ・忍属性を上手く使えば、敵陣の真ん中でも全く狙われなくなってヒャッホウ

    681 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 22:11:07 ID:VXLxxWqk0
    あとはステルス状態の攻撃は命中+20か

    682 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 22:56:13 ID:oznNmURI0
    >>674-676
    訂正情報他サンクスです。
    軟弱用にパックに無い曲を埋めてたのですが、
    (旧?)BGMリンクに曲との対応が載ってないと結構困りますね。

    683 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 00:55:10 ID:dmZj2udA0
    ステルス状態ってセットステータスでセットできんのよね、確か
    状態異常を必要条件に出来る今なら、<ステルス状態>で色々出来そうなんだが


    684 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 01:23:14 ID:BGrCyEXg0
    マップの広さ自体がロボ基準想定してるというのもあるが。
    移動力も射程も短めな等身大では、ステルスなんてレベル2標準でもいいかも知れん。

    ただしサポート系ユニットのステルスは、レベル3でも十分強い。
    後方にいる限り、敵がそもそも寄ってこないのがメリットだから。

    685 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 06:22:43 ID:PWaFGIRs0
    そう、回復にステルスアイテムつけると強いよね。

    686 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 15:33:52 ID:/GK6q8JI0
    「非表示(ステルス状態)」とかやろうとしてダメだった俺がきましたよ。
    ChangeModeで指定した時はステルスでも狙われるっけか。

    687 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 17:26:33 ID:PfxtwAJc0
    前に振り仮名で「ー」がどう読み込まれるか聞いたんだけど、アルファベットについて聞きたいんだ。
    振り仮名にはABCとか書くの?それともエービーシーにするべき?
    例えばコンバトラーVは「こんばとらあぶい」て書いてあるけど。

    688 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 17:30:07 ID:kFRGk+5+0
    >>687
    長音府は自動的に判別してくれるから
    「こんばとらあぶい」と「こんばとらーぶい」はどちらでも大丈夫。

    「コンバトラーぶい」と「こんばとらーV」は同じにならない。

    689 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 11:57:21 ID:I0WH6Vdo0
    >>「コンバトラーぶい」と「こんばとらーV」は同じにならない。

    だから「ぶい」と「V」のどっちで書くべきかって聞いてんだろお馬鹿。
    で、どうすべきなんだ?

    690 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 12:12:56 ID:UiZVfUTg0
    そもそもの読み仮名の意味を考えるべきだな。
    読み仮名でヴとか=とかVとか使うのはただの自己満足。

    691 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 12:37:14 ID:hSFEyRUc0
    >>689
    ソートをかけた時、どう並べたいかによる。

    例えば「コンバトラーW」というユニットがあったとしよう。
    「こんばとらーV」「こんばとらーW」と読み仮名を指定すれば
    アルファベット順に従い、ソート時にはコンバトラーVが先に来る
    「こんばとらーぶい」「こんばとらーだぶりゅ」と読み仮名指定すれば
    五十音順に従い、コンバトラーWが先に来る。


    以上、マジレススレなので、どんなくだらない(ヤツの)質問にもマジレスするお馬鹿でした。


    692 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 13:09:07 ID:ydn1QqdM0
    そういや平仮名と片仮名の判別ってどうなってんだ?
    文字コード順の英数字→平仮名→片仮名→漢字ってわけじゃないだろうし

    693 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 18:40:44 ID:L5QtjCRY0
    どうして攻殻機動隊のデータには三人しかいないのん?
    サイトーと笑い男どこだお?
    つーか少佐はハック技能なんでないのん?

    694 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 18:47:09 ID:Ay9yGjcw0
    古いデータだから。嫌なら改訂すれ

    695 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 18:47:55 ID:+8Dv8qzA0
    古いデータだから、この一言に尽きるな。
    弄る知識と自信があるなら、そう感じた人が改訂するのが一番さ。

    696 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 19:34:47 ID:49r3WpLA0
    初出80年代だもんな、降格は

    697 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 20:20:05 ID:L5QtjCRY0
    というかですね
    フォルダにデータ作者の名前がないときって勝手に改訂して委員会?

    698 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 20:22:07 ID:YPPG7fVc0
    そもそもデータパックの攻殻データってテレビ版のStand Alone Complexじゃなくて
    映画版のGHOST IN THE SHELLのデータじゃない?

    699 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 20:48:53 ID:w47eP3uE0
    >>691
    二体合体のコンバトラーを想像した。

    700 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 20:50:41 ID:2lUP9tzQ0
    >>697
    >議長役の心得
    >
    >1.はじめに
    > データ掲示板では、新規データ、改定データいずれも、原則ツリーを立ち上げた方が議長役として討議の進行を行います。
    >議長役をする方は、下記の心得を守ってください。
    >(略)
    >5.データの改訂 †
    > 既に投稿されているデータに変更を加える場合は、データ改訂となります。
    >投稿されているデータはGSCの管理下にある為、どなたでも自由に議長役ができます。
    >(略)

    つまりそもそも、データ作者(最終改定者)以外は弄れない、という規約ではなくなってる。
    やりたければ名乗りを上げて提示すればおk、と。

    攻殻については>>698だから、
    テレビ版を別データとしての新規投稿が通る可能性もあるな。ちょくちょく違うし

    701 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 21:31:18 ID:L5QtjCRY0
    分けるほどにも思えんが
    TV版でやると少佐の銃は減るな

    702 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 21:40:04 ID:L5QtjCRY0
    しかし実際に現役のデータ作者が作ったものだったら勝手に改訂しにくいぜ

    703 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 21:48:25 ID:+8Dv8qzA0
    むしろ現役のデータ作者のほうがやりやすいんじゃないかな、あとで
    「何で勝手に改訂してるんだあああくぁwせdrftgyふじこlp;@:「殴殴ごめ殴!!!1!”!」
    されても困るし

    704 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 21:54:57 ID:/9TIzyFM0
    攻殻はちゃあしゅう氏か
    現役にいる人なら問題無い

    705 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 22:54:47 ID:w47eP3uE0
    SRWJって何でデータ化されないの?

    706 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 23:04:29 ID:ldX9ZvrI0
    >>705
    やっていけない理由は特にないと思う。単にやる人がいないだけ。
    もしあなたが組んだなら、出しても文句は来ないだろう

    707 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 23:13:32 ID:ydn1QqdM0
    こないだ夢見眼氏が作ろうかなーとチャットで言ってたが
    オルゴンクラウドが詐欺くさい能力だとボヤいてた

    708 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 23:16:24 ID:L5QtjCRY0
    騎士機ラフトクランズ(統夜機)
    ラフトクランズ, フューリーメカ, 1, 2
    空陸, 4, L, 8500, 170
    特殊能力
    分身=オルゴンクラウド
    5500, 180, 1300, 120
    AABA, SRWJ_Raftclanz(Blue).bmp
    オルゴンキャノン, 1600, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, M拡
    オルゴンライフル, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
    オルゴンクロー, 1700, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 突格P
    オルゴンソード, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    オルゴンクローFモード, 2600, 1, 3, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突格P(メルア)
    オルゴンライフルFモード, 2700, 3, 6, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, - (カティア)
    オルゴンソードFモード, 2900, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 武(テニア

    709 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 23:21:40 ID:r40N4Wd60
    >>705
    一応、メッセとアニメは一通り揃えてるけどいる?
    まあ、前にここで出てた物を改変しただけの物なんだけれどさ。

    >>708
    4週以降限定機とはいえ、3Pはあるめー。

    710 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 23:51:00 ID:w47eP3uE0
    ある程度頑張って作って出してみようかな……
    ロボ基準はあまり慣れてないんだけれど、挑戦も兼ねて

    >>709
    是非お願いしたい。
    後継機の必殺技なんかとか、まだわからないものとかあるし。

    711 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 00:21:21 ID:VFjnzFoY0
    >>710
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3840;id=

    はい。アニメに関しては、以前あがっていたものと殆ど一緒。
    というか、改悪気味。前のを作った人、すまない。

    712 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 00:46:33 ID:pWL6dv2g0
    >>711
    ありがとう。参考にしてやってみる。
    表に出せるかどうかはわからないけど、なんとか努力するよ。

    713 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 00:26:46 ID:pKggcp5U0
    Jキタワァ.*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*☆

    714 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 08:40:25 ID:j6LQ9LyQ0
    で、>>712=スケイム氏でいいのか?

    715 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 14:36:00 ID:3K40zdc+0
    氏は井戸端住人っぽいようにも見える発言を表でしてたと思ったが、
    勘違いだかログ流れたんだかで見つからないな。


    とはいえ、むしろこのタイミングで出した方が、
    712にとっても、氏自身にとっても良いと判断したとも考えられる。

    716 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 15:28:22 ID:mj24M9Bc0
    大型データ被ったときの絶望ったらないからな

    717 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 20:12:33 ID:AmzSn85E0
    デモべのナイアルラトホテップって誰にでも化けられるの?
    小説ではアズラッドの嫁に化けてたんだけど

    718 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 20:13:56 ID:CY+VhoTQ0
    ちょっと前一時期流行った言葉を入れて戦わすことができるCGI?のホームページあったよね?
    なんとかバトルってのでさ

    二つの言葉とかAAとかを入れてボタンを押すと強さが表示されて戦いがオートで始まるの
    2chでもそこらで使われてたと思うんだけど…
    アドレス忘れちゃったから誰か知らない?

    719 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 20:22:07 ID:dju88IIA0
    >>718
    これかな
    ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php

    720 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 20:24:32 ID:/j33kLNg0
    >>719
    あー!これこれ!ありがとう

    721 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 20:58:10 ID:ekI3C4yY0
    >>717
    アズラッドの嫁に化けていたのはロブディじゃないか?


    722 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 21:17:24 ID:/HKO4BRc0
    質問したいのですが…
    現在、IM追加コマンドで自作アイテムを作成し、それをItem.txtに保存し、
    その場でそのアイテムを手に入れるというイベントを作成しているのですが

    #####
    作成イベント:

    Open item.txt For 追加出力 As F

    〜〜〜
    作成イベント部分なので省略
    〜〜〜

    Close item.txt

    Item 作成したアイテム名
    Continue

    ###

    とやると、アイテムが見つかりませんとエラーが出ます。
    次のステージで手に入れるようにすると、エラーは起こりません。
    その場(作成IMコマンド内)で、アイテムを手に入れたい場合、
    どうすれば宜しいのでしょうか?

    723 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 21:46:40 ID:0zg9mVK60
    テキストファイルに書き込んだだけじゃ、ステージを跨いでも読み込まれない。

    Forgetコマンドで一度忘れて、Loadコマンドで読み込みなおすんだ

    724 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 21:48:03 ID:3K40zdc+0
    単に追記しただけじゃ読み込まれないぞ、っと。

    試してないが、一度そのデータをFogetしてからLoadすればいいんじゃなかったっけか

    725 :722:2007/03/27(火) 22:05:35 ID:/HKO4BRc0
    迅速レス、ありがとうございました。
    以下のように追記すると、正常に動きました。

    #####
    Forget (Item.txtがあるフォルダ名)
    Load (Item.txtがあるフォルダ名)
    Item 作成したアイテム名
    #####



    726 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 22:52:21 ID:moi/baw20
    >>721
    ロブディもニャル様じゃなかったか?

    727 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 00:34:26 ID:xcofmGNc0
    いや、ロブディはロブディのはず。
    ロブディがウアルダの姿を奪ってただけで。

    ニャル様が人の姿している時は、ばればれな偽名を使うのがお約束?
    ナイ神父とかナイアさんとかニアーラとか。
    必ずしも褐色とは限らないみたいだけどー

    728 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 01:16:14 ID:kWx0VheY0
    絢爛のナイアル・ポーはデモベと一緒にだして
    ニャル様として使えということだな。

    空の軌跡のナイアルでも可。
    記者ってのも、それらしいよな。

    729 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 12:14:27 ID:QmDe2aZc0
    プロとかセミプロの絵師に、報酬を支払って素材を描いてもらうのってSRC的にOK?
    また、その場合に気をつける事ってあるかな?

    730 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 13:05:17 ID:BY1EkQOE0
    >>729
    彼の後ろに立たないこと、利き腕を預ける握手は避けること
    あと隠し事や嘘はタブーだぜ

    731 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 13:20:42 ID:iflLVMpU0
    >>729
    何か問題あるの?
    コネがあるなら描いてもらうといい宣伝材料になるじゃないか

    732 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 13:30:55 ID:YmitsFIQ0
    SRCがどういった性質のものか理解してもらった上でお願いすべきだろうな
    些細な誤解が後々トラブルの元になる可能性もあるし、その逆で相手に迷惑がかかるかも知れん

    トラブルの種はどこに潜んでるかわからんもんだ

    733 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 14:03:00 ID:4rivUfi60
    とりあえず、どこぞの厨に無断転用や転載されたときの対応方法ぐらいは最低限想定しておけ

    734 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 15:10:59 ID:0DtsDTjo0
    >>729
    契約内容をしっかりすること。特に素材の使用範囲。

    ・素材の権利が完全に依頼者のものになるのか。
    ・違うなら、SRCでの無料コンテンツとして限定なのか。
    ・公開において、表の名前(PN?)を出しても良いのか。
    ・公開するHPのコンテンツを事前に確認してもらう。
     特に広告、リンクがある場合アダルト関係やライバル会社があると駄目な人もいる。

    俺が直ぐに思い浮かぶのはこの辺かな。
    万が一、その素材を使って金を手にする可能性があるなら要注意。

    735 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 17:31:11 ID:GBL3IUXI0
    >>729
    もしかしたらネタや好奇心で訊いてるのかもしれんが、マジレス。一アイコン屋として。

    どんだけ大作を作るつもりか知らんがそこまでするようなことあるか?
    所詮SRCなんだし(この表現に悪意はないよ)、金払ってまでっていうのは…
    大体いくらプロ絵師に頼んだってアイコンサイズの絵ならたかが知れてる。
    イベント絵とか全身戦闘画像をフルアニメさせるってレベルならまだわかるけど、
    それでもプロに頼むってほどのものだろうか。
    とりあえずは界隈のアイコン屋に頼んでみたほうがいいと思う。
    金による融通はきかないかもしれんけど、そっちのがよっぽど楽だろう。

    プロに頼むこと自体は問題じゃないだろうけど、相当疑問に思った。
    ほら、いきなり自称シナリオ屋が画像担当や音楽担当募集って言い出した挙句、
    変に偉そうにしてることあるから。
    シナリオを作る前から自信過剰だったり、素材屋を見下してる感じがしたり(これこそ自意識過剰なんだが)。
    729はこういうのじゃないと思うが、もう少しSRC界隈の絵師を頼りにしてほしいとか思う。

    ごめん、妙にとげとげしくなったかもしれない。
    煽りとかじゃないんで一つの意見として、まったりと受け取ってくれ。

    736 :735:2007/03/28(水) 17:42:06 ID:GBL3IUXI0
    自分でもあんまりな言い方だって気がしたんで補足。
    要はいきなり外部の人に頼るのはどうよってこと。
    まずSRCで活動してる人に頼んでみて突っぱねられたら、外部に頼むのも致し方ないと思うよ。


    737 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 17:45:29 ID:acgDeL860
    多数の同人絵師が持ち寄ってってので思い浮かぶのは東方想月綺だなーなんて思ったんで
    マニュアルから抜粋
    ◆2.データの二次使用について
    シナリオに使用されたデータに関しては、数十名の創作物が複雑に入り混じった状態となっております。
    そのため、本シナリオに使用されたデータの二次使用に関しましては、無許可での二次使用を禁止させて頂きます。
    ご連絡を戴いた場合、個別に対処させていただきます。

    また、シナリオ自身、或いはその一部の無断転載を禁止します。

    738 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 18:05:58 ID:l/CAHRmY0
    専用オリアイコンをリクエストするってのは周りから見てあまり好ましい事じゃない。
    だからリクエストじゃなく「報酬を支払う依頼」という形なら誰からも文句は言われない。
    そういう理屈なんじゃないかな。

    でも最終的に最も好まれるのは作者自身がアイコンを描く事だけどな。

    739 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 01:19:06 ID:zy/3Aitw0
    MIDIが鳴らなくなっちまった……OTL

    740 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 07:50:17 ID:KbXotPCY0
    SRCでしか鳴らないのか全部ならないのか。

    まずコントロールパネルを見てMIDI音源は何になってるか、
    デバイスマネージャでサウンド関係に異常が無いか、
    SRCのiniに正しい音源で設定されているか、
    自動選択になってたらMIDIフォルダに作成される音源一覧から
    正しいものを選んでみたらどうなるか、
    をやってみれ

    741 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 11:30:45 ID:zy/3Aitw0
    >>740
    無事、鳴るようになりました。
    どうも、ありがとうございます。

    742 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 15:11:16 ID:tn6OUESA0
    フェイズシフト装甲にシナプス弾撃くらわせたらどうなるんですか?
    やっぱり溶ける?

    743 :729:2007/03/29(木) 15:48:00 ID:tHQ4Zslc0
    みなさん、マジレスありがとうございます。
    個別にお返事をするとスレッドの主旨に反してしまいそうなので避けますが、真剣で暖かい回答を頂けて感激しました。
    参考にさせていただきます。

    744 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 16:01:57 ID:mAzNLD5c0
    >>742
    原作未見、ググって出た概要の
    >ブレイクシンセサイズによって大気中の物質を採取、それを目標に合わせて合成、腕部から一気に放出し目標に撃ち込む。
    から推測で言うと、大気中の成分からPS装甲の苦手な光学兵器と同等のエネルギーを作り出せるなら溶けるんじゃね?

    745 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 18:59:27 ID:9fqGJQ7g0
    メガレンジャーやFF7のフォルダに書いてある、
    「呼べば来るタイプじゃないとマシン変形は付けちゃ駄目」的趣旨のことは今も有効なのか?


    話は全然変わるけどDB無印のピッコロ大魔王編でヤムチャは何してたんだっけ?

    746 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 19:07:16 ID:y1i9GGC20
    エイジ753 - 第22回天下一武道会に出場し本戦進出を果たす。会場で当初から険悪な関係だった天津飯と初戦で戦うこととなるが、気絶させられた後、足を折られるという形で敗退。
    その後ピッコロ大魔王が出現するが、足の怪我により居残りになってしまった。悪化する状況の中、万全でないながらもとピッコロ大魔王の元に向かうが、到着した時点では既に悟空によって倒されていた。

    747 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 19:08:04 ID:erwJsawY0
    >>745
    直前の天下一武道会で天津飯に足折られてリタイヤ中

    748 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 23:06:55 ID:8LbLN5N20
    >>745
    変形ってそもそも「戦闘中、いつでも自由に別の形態に変化できる能力」だからなぁ
    呼んでも来ない=自在に変形できないって考え方はおそらく変わらないと思うぞ

    これを書きながら
    「出ろおぉぉぉぉ!!! バイクゥゥゥゥ!!!(パチン」
    って言ってバイクを呼ぶクラウドを想像してしまった俺はどうすればいいだろう

    749 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 23:18:22 ID:H2iu7QXk0
    そんな熱血クラウドが主役のシナリオを作ればおk

    750 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 23:29:34 ID:wBPT80dQ0
    武器を離す、武器を拾うの変形はOK?

    751 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 23:39:34 ID:bkqF/jB60
    実際に原作でそういうことやってたかどうかのほうを重視するかな。
    捨てたり拾ったりしながら戦ってたのが特徴のキャラなら再現する意味もあるだろう。

    そう考えるとメガレンジャーとか、マジレンの箒とかはむしろ微妙……
    現場についた後、乗って戦ってるのなんか見たことないからなあ。

    752 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 23:41:45 ID:ps+C29g60
    うしおととらの潮は槍持ってるときと持ってないときで見た目もおもいっきし変わるからなー

    753 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 00:57:44 ID:pfoNrMNI0
    なあ、話をぶった切るが熊本でネット環境を整えるなら
    プロバイダーは何が良い?

    ぶっちゃけ何をどうすればいいのか全然分からなくて困ってますorz
    とりあえずYAHOO! BBは避けたほうがいいって話は聞くけど……





    754 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 02:30:00 ID:hd39cxF20
    特にこだわりがなければNTT西日本か九州電力でいいんじゃないか?
    そもそも、ここより2ちゃんねるかまち掲示板で聞いた方がいいと思うが…。

    755 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 07:40:25 ID:Z7w4B74Q0
    『何にでも(一応何らかの限界はアリ)変身できる能力』を持った主人公ってどう再現すればいいと思う?
    写属性だとメッセージまで変化してしまうからNGなんだよなぁ

    756 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 07:49:13 ID:uHH5f1V20
    パイロットに「メッセージ=パイロットの名前」を持たせても無理かい。

    もしくは、上が無理なら、

    パイロットデータ略
    ===
    パイロット能力付加="メッセージ=パイロットの名前」

    みたく、パイロット側にパイロット能力付加のユニット能力を追加する。
    どっちも無理なら……武装とかユニット能力で再現かなぁ。

    757 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 09:33:49 ID:s6G3UDBM0
    前に試したけど無理だった気がする

    758 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 18:21:19 ID:RuQgQKI20
    >>746-752
    サンクス。
    そういえば足折れてんだっけ。理由があったんだな一応。
    戦隊はマシンで来てちょっと戦うことはあっても、降りたらそれっきりなのは変わらんしな。
    んー。

    >>755
    試してないけど、固定アイテムでパイロット能力付加="じゃダメ?

    759 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 18:51:08 ID:Mu5bfjuA0
    >>756
    ああそれ無理。試したから知ってる

    760 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 19:16:12 ID:LX1yAugY0
    変身したら改めてメッセージ能力をつけなおすインクルでもダメか?

    761 :760:2007/03/30(金) 20:08:54 ID:LX1yAugY0
    試したけどダメっぽかった、スマン
    SetSkillもClearSkillも利かないわ

    762 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 22:11:35 ID:5EyIASGg0
    版権オリって、オリジナルライダーとかオリジナルガンダムみたいなの
    って認識でおk?

    763 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 22:14:35 ID:LfrekakQ0
    おk

    764 :755:2007/03/31(土) 06:10:32 ID:2d32WvLM0
    サンクス。やっぱ写属性だと無理みたいだな。
    すると別の方向で再現を目指すしか無いか……

    765 :名無しさん(ザコ):2007/03/31(土) 14:37:20 ID:98Fs3aCM0
    1.6シナリオ「13人の戦士」のベルデのコピーは参考になるかも。
    ただし丸コピーはダメよー。

    766 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 14:06:24 ID:5xEFjARI0
    新しい仕事に慣れるのが大変で、シナリオの更新がかなり停滞してる。
    細切れ更新にすべきか、今まで通りしっかりかつ時間をかけて作るべきか……
    まっているシナリオにヤキモキしてるPLの皆、どう思う?
    話のペースを落しても更新ペースを上げるべき?

    767 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 15:30:10 ID:OKyy3VOs0
    無理はしてほしくないなーと思うし
    とりあえずHPで存在確認できさえすれば気長に待ちます故
    のんびりやりましょう

    768 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 15:40:44 ID:NQGLQ6pE0
    完結・完成まで公開しないということにすれば、
    そんなことにやきもきしなくて済むよ。

    769 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 23:12:08 ID:v0QK6o2Y0
    HPで作成日誌付けてみたら?
    そうすれば待ってる人は安心できる。

    ○月○日 第○話の戦闘を作成。
    ○月×日 久しぶりに時間が取れた。第○話のアイコンを一つ描いた。次の公開までに後4枚は描かねば。

    770 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 18:41:22 ID:M6r1NqiY0
    今日から働き始めたって奴は俺の他にいるかい?
    疲れてシナリオを書く気力が出ない、IT関係って大変なんだなぁ…
    何か対策的な事考えてる?

    771 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 18:44:54 ID:TrxsVF260
    大変なのはIT関係に限らんぜ。どこも同じだ。

    とりあえずひと月ふた月はシナリオのことは二の次にして、
    現状の生活パターンに慣れるのが優先じゃないかな。

    772 :名無しさん(ザコ):2007/04/03(火) 00:44:40 ID:Dwe3Jzlk0
    リアル生活の安定あっての趣味だからねえ。
    新生活が始まったときは、やっぱり新生活に慣れることを
    第一に考えたほうがいいと思うよ。
    慣れると仕事中にネタが浮かんだりもするさ。

    773 :名無しさん(ザコ):2007/04/03(火) 00:56:52 ID:i9i/2Jx+0
    ゆりしーってなんであんなんなん?

    774 :名無しさん(ザコ):2007/04/03(火) 01:00:59 ID:XoWCZzjM0
    慣れすぎると仕事中にeve組みだして、バレて怒られるから注意だ

    775 :名無しさん(ザコ):2007/04/03(火) 07:10:13 ID:jc5PIbW+0
    そうやって遊んでるのは大抵、
    画面を覗き込むまでもなく挙動でわかるからな

    776 :名無しさん(ザコ):2007/04/05(木) 04:53:48 ID:SMY7kw6E0
    相手の特定ユニット特殊能力を無効化するパイロット能力ってどうやればデータで再現出来る?
    インクル組む必要があるならオミットするけど、出来ればエリアスで仕込んでみたいなと。

    777 :名無しさん(ザコ):2007/04/05(木) 09:10:18 ID:fWokj9Hw0
    そのパイロット能力を持った奴が特定のユニットにしか乗らなくて、無効化する条件が接近することなら、
    無効化されるユニット能力の方に「!ユニットXマス以内」の必要技能を付ければいいし、

    攻撃することで無効化するなら、剋属性武器でダミーの適当な属性を指定して、
    ユニット能力の必要技能に「!〜使用不可能」とか付ければ出来そう。
    実際に剋属性使ったことが無いんで、どんな記述が正しいのかは自分で試して欲しい。

    778 :名無しさん(ザコ):2007/04/05(木) 10:29:58 ID:SMY7kw6E0
    残念ながら意図してるのは「乗機に関係なく、該当パイロット能力を持ってれば、
    件のユニット特殊能力を無条件で無効化」だからどっちも違うぽ…。

    一応、サンクス。インクルとか組めないし、そういう機能が実装されるまで諦める事にする。

    779 :名無しさん(ザコ):2007/04/06(金) 05:06:58 ID:RLMECyM20
    質問。ユニット能力の阻止とか当て身技とかの、

    >発動確率にパイロット用特殊能力名を指定した場合、「特殊能力名+数値」というように
    >修正値を指定することで確率を変化させることができます(例 切り払い+1)。

    これの設定で、+以外に「-」「*」「/」って使える?

    780 :名無しさん(ザコ):2007/04/06(金) 08:38:34 ID:irYxPNpM0
    やったこと無いので知らんが、さすがにそれは自分で試せばいいと思うんだ。

    781 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 11:22:33 ID:tB0Fw0t60
    特撮でよく出て来る「足場のある変な異空間」て宇宙扱いしていいの?それとも地上?月面?
    (マップ作成やその空間に引き込まれるヒーローの適応をどうしたらいいか悩むのだ)
    スフィンクス@マジレンジャーのマルデヨーナ世界(足場以外は奈落の底)は確実に地上だろうけどサー。
    ちなみに、宇宙刑事かなんかで土星の輪を足場に戦っているのを見たことある。

    782 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 15:16:11 ID:Wg6IyxpQ0
    >足場のある変な異空間
    月面と同じ扱いなら宇宙

    783 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 17:30:33 ID:dVsoI0jQ0
    一応言っとくが月面は地上も空も宇宙適応で戦うんだぞ。


    784 :名無しさん(ザコ):2007/04/08(日) 10:34:29 ID:zW+IlmrE0
    SRCを起動すると、BGMが流れないということが頻繁にあります。
    何度かやり直すと鳴るんですけど、これって原因とかあるんでしょうか?

    785 :784:2007/04/08(日) 10:57:38 ID:zW+IlmrE0
    追記。
    先日新しいヴァージョンや拡張データを入れてから増えた気がします。

    786 :名無しさん(ザコ):2007/04/08(日) 11:46:46 ID:WynPVmbo0
    アクセラレーターなしにしてもダメかな

    787 :784:2007/04/08(日) 12:37:48 ID:zW+IlmrE0
    >アクセラレーターなしにしてもダメかな
    すいません、何のことかわかりません。

    788 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 22:55:07 ID:gv8jBVF60
    パイロットのBGMを一時的に変えることってできたっけ?
    乗り換えに対応させたいんだけども。

    789 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 23:17:15 ID:rIxXyI/Q0
    特殊能力のBGMと必要技能で行けないか

    790 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 11:19:48 ID:/8JE7oWI0
    >>789の実例だと

    パイロット名称


    -.bmp, -.mid
    ===
    BGM=Original.Mid (ユニット名称)

    こんな感じか?
    これで該当のユニットに乗った時だけBGMが変わるはず。

    791 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 13:01:29 ID:DL0XOrgA0
    >>784
    こっちはXG音源だけ鳴らなくなったね
    何故かインストールしなおすと鳴る、でもすぐに鳴らなくなる謎現象

    原因わからんからとりあえず本体を前のバージョンに戻したよ

    792 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 16:48:35 ID:/i6uD+Zo0
    勇気とか機先とかの新SPのデータってどこにあるんでしたっけ。
    しばらくSRCから離れてるうちによくわからないことにー。

    793 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 17:52:09 ID:b5ezKHvA0
    GSCデータパック
    解説だけなら「現行テキスト」にある
    sp.txtが欲しいなら「現行ロボ」あたりを落としてsystemの中を探す

    794 :784:2007/04/11(水) 20:15:38 ID:TvrDSjVA0
    すいません、解決しました。
    コントロールパネルのオーディオデバイスのところのシンセサイザの音量がなぜか消えていたようです。
    お騒がせしました。

    795 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 03:54:48 ID:9ntaiGDo0
    >>794
    MediaPlayer 11にうpしたタイミングじゃね?
    俺もそうなりました

    796 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 22:57:50 ID:5QmxOHA60
    仮面ライダーアギトのバイクのスライダーモードに弾数があるのはなぜですか?
    全フォームでいっぺんだけ変形というデータの制約でも決められた?

    797 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 23:55:54 ID:E7e+X1Cg0
    アギトのデータは色々欠陥があるので、改定してください。

    798 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 01:08:21 ID:wWFnYneE0
    SRC的にギガンティック・エクシードってどんな扱いになるんだ?

    799 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 01:09:25 ID:vgULeGug0
    一口に欠陥といわれてもよく判らんとです。

    800 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 03:48:54 ID:mkejohZA0
    >>798
    今後登場回数が多ければサイズLLで設定するんじゃないか?
    もしくは今のスパロボ風に最強必殺技扱いか
    一度限りならイベント対応で一つ

    スパロボのテッカマンブレード的な感じでロボデータ作ってもいいかもなぁ

    801 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 23:02:05 ID:09PQtHZw0
    みがわり発動したときのメッセージってどうやって指定するんだっけ?
    それともメッセ仕込めるのって援護防御だけだった?

    802 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 23:20:01 ID:a1oMXaeE0
    「かばう」ならいける。
    ・・でもパイロット指定しなきゃダメなのはキツイ仕様だなぁ。

    803 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 23:38:19 ID:09PQtHZw0
    >>802
    ありがと。かばう扱いなのかー

    804 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 02:29:42 ID:EKL1aBiE0
    「サポートガード」でいけなかったか

    805 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 12:59:43 ID:/cz0BNMQ0
    >>804
    802はそれでダメだったから聞いたんじゃないかと思うんだ。
    ・・念のため動かして確認した。ダメだ。


    実装当時の状況を知らんのだけど、
    かばうメッセがパイロット指定でしかできないのは、連携攻撃メッセと同じく信頼度とかの関係だったのかな?
    パイロット指定必須なのこれらぐらいだし

    806 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 13:09:54 ID:oJZShqNs0
    話の展開でどんなキャラとでも信頼関係になるシナリオとかには不便な仕様だな

    807 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 16:13:00 ID:GFxrDhg20
    原作未見の身としては、名前だけではどんな武器・攻撃か
    想像もつかない事が多々あるのですが、エルガイムMk2の
    ブラスターという武器はどういったものなんでしょうか?

    808 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 21:40:08 ID:cf17f4E20
    今頭の髪の量で悩んでます。
    まだ20代前半なのに、けっこうヤバい感じです。

    なんかいい育毛剤教えてもらえないでしょうか…

    809 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 22:19:01 ID:vxfFH3OE0
    つ スキンヘッドにしてハゲをなかったことにする作戦

    810 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 22:37:38 ID:8Dnzu9Dk0
    >>807
    バスターランチャーの対単体攻撃モードのような物らしいです

    811 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 22:38:19 ID:N161iaJ+0
    医者で治せる時代ってCM見た記憶がある
    育毛剤より先にそちらを試したら?

    812 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 22:38:32 ID:ox06HOgA0
    >>808
    リアップ以外は明確な効能はないって話は聞いたことがあるな。
    若くて病気持ちでなく、猛烈なストレスに苛まれてないのなら、毎日きちんと手入れしてれば3ヶ月〜半年くらいで十人並みになれるんじゃないかと思う。
    根気よく続けることが大切だよ。

    813 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 23:15:21 ID:GFxrDhg20
    >>810
    ありがとうございます
    戦闘アニメ作成の参考にさせてもらいます

    814 :名無しさん(ザコ):2007/04/15(日) 01:53:48 ID:1MTL4mGg0
    >>808
    経験上、ミノキ+フィナで効果が出なかったら諦めろ。
    剃った方が精神衛生上良い。

    815 :名無しさん(ザコ):2007/04/15(日) 10:07:29 ID:5WpzIeUU0
    アイテムショップインクルを作りたいのですが、
    手持ちのアイテムをaskのリストとして並べるには、どうすればいいのでしょうか?
    出来れば構造が簡単で、理解の助けになるインクル等も教えて貰えると嬉しいです。

    816 :名無しさん(ザコ):2007/04/15(日) 10:19:27 ID:uKkWqvjQ0
    For i = 1 To CountItem(未装備)
     Set あいてむ一覧[i] = Item(未装備,i)
    Next

    これで装備してないアイテムのリストを作れる。
    装備してるアイテムも取得するならForEachのユニット一覧を使って
    ユニット1つずつ順番にリストに加える処理をしていく。


    817 :名無しさん(ザコ):2007/04/15(日) 11:16:06 ID:+gAi0IjM0
    >>809,814
    しかしスキンヘッド+サングラスは入店お断りされる場合がある罠

    818 :名無しさん(ザコ):2007/04/15(日) 12:35:13 ID:uKkWqvjQ0
    >>817
    袈裟でも着用しておけばいい

    819 :名無しさん(ザコ):2007/04/15(日) 12:37:08 ID:piFzpxoc0
    サングラスをやめるという選択肢はないのか。

    820 :815:2007/04/15(日) 13:16:47 ID:5WpzIeUU0
    お返事、ありがとうございます。
    以下の様で、いいのでしょうか? やってみたら、『Setコマンドの引数の数が違います』
    とエラーが出てしまうのですが、何がいけないのでしょう?


    アイテム売却:
    For i = 1 To CountItem(未装備)
     Set あいてむ一覧[i] = Item(未装備,i)
    Next


    Ask "どれをお譲り頂けますか? 残金¥$(資金)" キャンセル可
    あいてむ一覧[i]
    End
    Switch 選択
    Case 0
    Goto 選択

    821 :名無しさん(ザコ):2007/04/15(日) 13:21:35 ID:QYMpYgqo0
    >Set あいてむ一覧[i] = Item(未装備,i)
    "="(もしくは"Set")いらなくね?

    822 :名無しさん(ザコ):2007/04/15(日) 13:41:27 ID:uKkWqvjQ0
    >>820
    すまん>>821のいうとおりSetか=のどっちかいらない。
    SRCのコード書くのは久しぶりなんで勘弁してくれ。

    で、配列変数を使うときのAskの使い方もおかしいから、
    もっとヘルプを読み込んだほうがいいと思う。
    全貌が見えてないけどSwitchも怪しい。

    823 :820:2007/04/15(日) 17:22:51 ID:5WpzIeUU0
    ヘルプよく読んで出直してきます。ありがとうございます。

    824 :名無しさん(ザコ):2007/04/16(月) 03:12:00 ID:drp/7+qg0
    ショップインクル組むのはとっても大変だからガンガレよー。

    825 :名無しさん(ザコ):2007/04/16(月) 16:18:55 ID:lWwMMumw0
    もうSRC Ver.2.2.20の本体を入手することは無理なんでしょうか?
    現在やっているシナリオで、2.2.21以降はバグでクイックロード後不安定化能力を持ったユニットがおかしくなるのですが
    公式では修正されたことになっているのですが、最新版を入れても直っていませんでした…

    826 :名無しさん(ザコ):2007/04/16(月) 16:24:15 ID:EHANHTvg0
    持ってる人間に個人的に送ってもらうしかないかな。

    本題とはズレるが、
    直ってないんならバグ報告もしておくべき。

    827 :名無しさん(ザコ):2007/04/17(火) 02:47:58 ID:kUUOqmo20
    ユニット能力の「盾」で発動回数と減少数値を分ける事はできないんでしょうか。

    828 :名無しさん(ザコ):2007/04/17(火) 03:48:20 ID:ObeAXhlg0
    分けるも何も、
    発動回数はユニットの盾レベル依存。
    減少数値はパイロットのS防御レベル依存。
    初めっから分かれてるぞい。

    829 :名無しさん(ザコ):2007/04/17(火) 12:51:19 ID:Zn/U4Hxk0
    盾に属性が指定できればなぁー
    クロボンABCマントが原作っぽい仕様にできるのに

    830 :名無しさん(ザコ):2007/04/17(火) 19:51:41 ID:8Phr9i3Y0
    防御系特殊能力のENではなく弾数消費は昔からリクエストされてる。

    現行のクイックセーブの互換性が消えるが、普通に可能なはずなんだけどね。

    831 :名無しさん(ザコ):2007/04/17(火) 20:36:39 ID:h+Nyuvuo0
    愛天使バルディオスってっていう単語が思いついたけど

    832 :名無しさん(ザコ):2007/04/17(火) 23:12:18 ID:ovwMP9Vs0
    水平派ってな〜に? 他にも派閥があるのなら教えてください

    833 :名無しさん(ザコ):2007/04/17(火) 23:34:57 ID:wDpzcXXM0
    >832
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1057655382.html
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1095308733/
    ら辺をざっとでも読めばまぁ、分かるんじゃね<水平派
    まぁ、実際は派閥と言うほど団結してるわけでもないと思うけどな

    834 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 10:30:32 ID:lTMAVsfY0
    悪魔の書というアイテムの所持数(装備有り無し全部)を関数で調べたい場合、どういうふうに記述するんでしょうか?
    IsDefined()は0か1かしか調べられないし…。

    835 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 10:43:16 ID:ieRTzzsM0
    >>834

    For i = 1 To CountItem(対象ユニットID)

    If Item(対象ユニット, i) = "悪魔の書" Then

    Cnt = Cnt + 1

    EndIf

    Next

    これでカウントした分がそのキャラの装備した悪魔の書の個数になる。
    全員分と未装備分の含め方ぐらいは分かるな?

    836 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 11:05:57 ID:lTMAVsfY0
    ありがとうございます。
    ですが、未装備分がわかりませんorz

    837 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 17:34:02 ID:fDKRF5Cw0
    >>836
    >>835で使われてるコマンド・関数のヘルプを読み直すくらいしろ

    838 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 20:01:22 ID:1jr6WczE0
    SRCな友人を作るのにはどうすればいいんでしょう。
    今の僕にはテストプレイをしてくれる人すらいないのです。

    839 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 20:19:34 ID:ieRTzzsM0
    >>838
    リアルで作るのは絶望的だから、感想を書いて他作者さんと仲良くなるのが早い。
    俺なら自分のシナリオの感想書いてくれればテストプレイでも何でもやるけどなぁ……。

    840 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 20:29:54 ID:7Y460ULM0
    独自システムのバグ取りとか、イベントのエラーチェックや誤字脱字改行位置ぐらいで良いなら
    頼まれさえすれば協力するけどなぁ。期限さえ緩めであれば


    …受けるよと公言しても来ないよな俺の所には。絶対敬遠される。

    841 :834:2007/04/19(木) 20:42:18 ID:ydD0LRFE0
    ありがとうございます、わかりました!

    842 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 06:26:26 ID:Wa7xE17s0
    GSC基準の等身大で、固属性の武装を味方に付ける場合の燃費はどれくらいがよいでしょうか?

    メタル系無し、攻撃力ごとにお願いします。
    できれば攻撃力の上限も。

    *メタル系
    圧倒的な装甲で、どんな攻撃でも最低ダメージの10しか与えられないが経験値や資金が多いボーナス敵。
    中には貫属性や必殺技なら普通に倒せるレベルの装甲な場合もある。
    DQのメタルスライム系が元。
    メタルスライム系は更に高運動性と魔属性無効を併せ持つネタキャラ。

    843 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 17:13:20 ID:oCqYV4K20
    最近ではこんなのがあった。アイテムだけど。
    無消費1000。

    イージーワン(ぱすチャC)
    イージーワン, 汎用, アイテム
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    イージーワン, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -50, 固痛L-2
    *謎の棒。誰でも使え、誰が使っても同じような結果に。
    *1000固定ダメージ、射程1、命中+30、CT-50、汎用アイテム。

    844 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 19:53:06 ID:o4QaMGOw0
    弱点=鬼持ちとそれに効く鬼殺しの武器って何があるんだっけ?
    「鬼」だけでGSCパック検索すると多すぎるんだけど。

    845 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 20:20:37 ID:zOE5WUF20
    勢いで作ったガンダムALIVE版1stガンダム

    ガンダム(ALIVE)
    ガンダム, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 3200, 130
    特殊能力
    シールド
    ブースト
    格闘武器=ビームサーベル
    ガンダムタイプMS=非表示
    4000, 90, 1200, 95
    -ABA, G0079_Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
    ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームジャベリン, 1500, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
    ビームライフル, 1600, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
    ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 6, -, -, AAAA, -10, -
    ビームライフル連射, 1900, 1, 3, -15, 5, -, 110, AA-A, +10, B共

    # ハイパーハンマーは登場してないから削除
    # ライフル連射を必殺技に入れてみる
    # ブーストは7話でのゲートのバリア突破シーンで、
    # 首の黄色い部分が光ってからのパワー増加の再現

    846 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 20:32:39 ID:/NO425cE0
    とりあえず少しづつスレが完全に見限られた事だけは分かった

    847 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 20:49:05 ID:V3T84oAQ0
    ただの誤爆だろうに。

    >>844
    それは結局「俺の代わりに検索してくれ」って言ってるに等しいから答えは返ってこないと思うぞ。
    GSCの配布データを逐次分類分けでもしている人が居れば別かもしれないが。

    というか今軽く見てみたが、いかにもありそうな「鬼切丸」にすら、鬼属性が存在してないわけだが。
    「闘神都市U」「魍魎戦記MADARA」あたりにもないし、ローカル属性なんじゃないか?

    848 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 20:57:05 ID:UHRGO1Zw0
    ぶっちゃけ普通の魔物でなく、特に鬼系にだけ特効なんて武器が思いつかんなあ。
    普通に光属性とかでいいんでは。

    849 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 21:15:56 ID:o4QaMGOw0
    >>847
    正直すまんかった。

    >>848
    うんにゃ、魑魅魍魎な鬼じゃなくて
    鬼タイプ亜人種はどーなんだろーと思って。
    RAVEとかデジモンとかにいるから。

    850 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 21:25:11 ID:lLPn6/q20
    確かアクエリアンエイジでいくつかあったけど流行らずに忘れられて、最近うしとらで復活したんだっけ>鬼属性

    RPGだと巨人系に特攻な武器(オーガキラーとか)がちらほらあったりするので、普及すればそれなりに便利かもしれない。
    まあ、現状では全然流行ってないので、使いたいなら頑張って流行らせるがよろしいよ。

    851 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 21:28:27 ID:V3T84oAQ0
    ああ、本当だ。<アクエリアンエイジ

    >>849
    言い方きつかったね。こちらこそすまん。

    852 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 22:45:58 ID:sQKxsz1o0
    「特定ユニットだけ、敵がECMを持っていても命中率が低下しない」
    ということは、できるのでしょうか?
    特定ユニットが戦闘するときだけ敵のECMを外す、ということはできますが、
    それだと味方のECMを敵ECMがキャンセルしていた場合に不都合が生じてしまいます・・・

    853 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 23:47:22 ID:m9zco+Nw0
    距離修正オプションが付けてないなら
    そいつの武器全部に非表示で誘属性+解説用のダミー技能でいいと思う。

    距離修正オプション付だとちょっとすぐには思いつかん、スマン

    854 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 17:52:48 ID:Polodk4M0
    スパロボみたいに個別にBGMを選択できる機能は作成できるのでしょうか?
    変数にMidi名を入れたのはいいんですが戦闘時に流す方法がわからないです。

    855 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 18:12:47 ID:oOA/MuSs0
    アイテムで対応するしかないと思う。

    856 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 18:21:20 ID:gXTn0OiU0
    >>854
    BattleBGM["アーチャー・エミヤ"] = Fate_Emiya.mid

    攻撃 全 全:
    If BattleBGM[Pilot()] != "" Then
    StartBGM BattleBGM[Pilot()]
    EndIf
    Exit

    とか?

    まあこれだと味方ターンでの武器選択時のBGMはそのままだけれど

    857 :852:2007/04/21(土) 18:23:15 ID:EcFpP24U0
    >>853
    サンクス。
    でも、距離修正オプション付だと無理かなぁ・・・

    858 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 19:09:08 ID:+2hpI3yo0
    剣属性ってヘルプに書いてあるから使えるのかと思ったらローカルなのね…

    859 :853:2007/04/21(土) 20:47:51 ID:RqIsBL9E0
    >>857
    バトコン使えば大丈夫なんだろうけどな。
    多少重くなるのと、慣れるまでが大変なんだよなアレ


    バトコン使ってもいいなら
    武器全部に非表示で誘属性+解説用のダミー能力
    は同じ。
    で、命中率に「ECM無効(仮)能力持ちなら、距離修正の分を減算する」ようなインクルを挟む。


    ・・これぐらいなら、大体動作するハズの記述も張れるかな? そっちが欲しいならだけど。

    860 :852:2007/04/22(日) 03:41:51 ID:TYZQMn560
    あ、そうか。ありがとう、やってみます。

    861 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 15:04:29 ID:8QutmleA0
    ttp://src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=5485&type=5483&space=15&no=1

    犬のヒトが何を言っているのかわかりません

    中箱氏の主張は、
    掲示板はログ流れっちまうからWikiの方にも情報まとめて残すようにしようぜ、
    てものなんだから、掲示板がメインなのは変わらないと思うのだけれど

    862 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 15:11:08 ID:8QutmleA0
    もうひとつ

    ttp://src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=5484&type=5483&space=15&no=1

    こいちろたんは、Wikiだと表示に時間がかかるからイヤン、て言ってるけど本当に?
    HTMLソースのサイズだけ見比べると、本家サイト内の各BBSと比べて差があるようには見えないのだけれど

    それとも、サーバのレスポンスが悪いって話なのかしら

    863 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 15:28:45 ID:1DK6KqQU0
    >>861
    多分バグ報告板のログとは無関係。

    ヘルプ誤字情報をWikiでまとめるのが主流になった場合、汎用データマニュアルの誤字情報までもがWikiに流れるとやりにくくなる。
    あらかじめ防止策取ってくれないかな。
    って意味じゃない?


    とか書いてるうちにレス来てるな。

    864 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 16:06:05 ID:HCZ9pE5Y0
    等身大データ議論スレから誘導されてきました

    TVアニメ 遊戯王デュエルモンスターズの識別子(ファイル名、AAA_BBB.xxxのAAAの部分)
    を教えてください

    865 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 16:21:09 ID:7wq/F3aA0
    遊戯王がYUGIだからそれを使うか、YUDMとかにするかでいいんじゃないの

    866 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 16:54:05 ID:vB3fhlUU0
    >>864
    http://www.gsc.ne.jp/wiki/index.php?%E8%AD%98%E5%88%A5%E5%AD%90%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9
    ここで探して、無かったら自分で適当に付けろ

    867 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 18:21:39 ID:HCZ9pE5Y0
    どもっす
    なければ自分で識別子勝手に作っちゃっていいんですね…
    以前素材投稿した時に変な識別子つけちゃった時に変更されたから
    駄目かと思ってました

    868 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 18:31:45 ID:6nHW48b20
    >>867
    投稿するときはね。
    収録側で扱いやすいようにガイドラインを決めてたり、収録済みデータとの互換性を考えて変更することもあるから。

    逆に言えば不都合な時は向こうで勝手に弄ってくれるから、あまり気を使わなくていいよ。
    自分のほうで何かこだわりがあるんでない限り。

    869 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 19:22:56 ID:G6MDj/RM0
    魚ってシナリオはどこにあるか教えてください。SRCと関連付けても見つからない・・・

    870 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 19:29:54 ID:7wq/F3aA0
    pol氏のページ

    871 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 23:58:11 ID:Wto+CyIU0
    (略して)将軍氏ってデータに関しては良く聞くけど、シナリオはどうなの?

    872 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 23:59:10 ID:7wq/F3aA0
    すげえ

    873 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 09:45:27 ID:8rHrplnU0
    >>872
    プロフィールをお願いします。

    874 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 11:56:46 ID:ujmZIJwU0
    >>862
    それに関しては少なくとも嘘は言ってない。
    wikiは特に低スペックのPCだと処理を行ってから表示されるのでhtm.htmlの数倍時間がかかる。
    確かこいちろタンは低スペック(PenU)&ISDNの人なので表示に10〜30秒くらいかかりそうw
    win98seを使ってるサブノート(Pen2-300M メモリ64M)でwikiを見るとページによってはこれくらいかかる。

    CPUの速度が一気に加速したのは2003年頃なので、これ以前に買ったかこれ以降に買ったかで差が出そうだ。

    875 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 12:09:38 ID:J7Pv1rdw0
    しかしこいちろたんのPC寿命なっがいな。
    そうとう以前からあのスペックじゃないのか?

    876 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 12:40:50 ID:2znihB3g0
    以前win2k、MMX Pentium 333MHz メモリ96MBのノート使ってたけど
    実用にならないほど遅くはなかったがなぁ

    877 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 12:43:40 ID:KdaiXQWs0
    ブロードバンドが普及した現在でもpdfは重いものという印象が拭えない
    それと似たようなもんではなかろうか

    要は一旦口にしてしまった以上撤回したくないので突っ走ってるだけ、と

    878 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 12:49:28 ID:J7Pv1rdw0
    氏の「ナローしか選択肢がない」のってなんでだっけ?

    879 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 13:00:55 ID:ujmZIJwU0
    確か離島在住じゃなかった?>こいちろタン

    日本も未だに光はダメでADSLもダメでISDNしか選択肢がない地域があるのも事実。
    光は運営側が光の設備を用意したかどうか、あと住んでいるのが賃貸物件だと光は工事が必要なので大家が認めないと不可ってのもある。
    ADSLは基地局との物理的な距離が制約&他との干渉もあり。
    で、残りはISDNしかなくなるが、実はこちらも基地局との干渉があったりする。

    ADSLは回線抵抗が40半ばくらいから厳しくなるけど、ISDNも50半ばくらいから厳しくなる。
    ISDNも危うい地域だとNTTから局員が来て実際に抵抗値を計りに来る。
    というか都内なのに昔来たw

    880 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 19:55:28 ID:UWoATBH60
    日本はインターネットを得体の知れないものと見て
    恐怖心抱いている大家さんとか未だに結構居るからなぁ。

    881 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 20:28:05 ID:YRJjrTaY0
    一時期のロボスレのランディムとか、今の等身大スレの武装錬金とか見たら
    その大家に物申す気にはなれないけどね。

    882 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 21:38:48 ID:iLSeTIuw0
    マジレススレで言うことかね

    883 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 21:56:49 ID:pypPGKkg0
    何事でも回答出来ると思ったらマジレス、それがマジレススレ
    もちろん君のツッコミにもこうしてマジレス

    884 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 22:28:53 ID:MAT7KzDw0



    黒歴史ノートが親に見つかって読まれてた件について…

    親の微妙な視線が痛い…
    どうするべきなんだろうか…



    885 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 22:36:25 ID:lIP0ETM+0
    さあ、シナリオ化だ!

    886 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 23:12:50 ID:MAT7KzDw0
    >>885
    シナリオや人物とかで言うと
    残響NOISEとかクラウザーさんとかそういう系になるから
    痛々しくてチョット無理ぽ

    887 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 23:21:37 ID:2CdQAaqQ0
    だからこそだっ。

    DMC的に「わかっててやっている」風にアレンジすれば多分問題はないさ。多分。

    888 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 23:23:18 ID:FbD6GelQ0
    ひたすらエロ妄想を書き綴ったノートを見られた俺が助言してやろう。

    ひたすら耐えろ。そのうち緩和されて時々ネタにされる程度にはなる。

    889 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 23:50:28 ID:dIvmB56M0
    なるべく安い(可能なら無料の)投票スクリプトって無い?
    項目数は多ければ多いほど良し、利用者による項目追加は必須で。

    890 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 23:57:17 ID:P7geVlB20
    一瞬田代砲を所望してるのかと思ったぜ。

    891 :名無しさん(ザコ):2007/04/24(火) 01:37:18 ID:ax6dNpb20
    >>874
    もうCSS読んで画面レンダリングする時点で息切れするってレベルなのかしら
    それ以外はとくにほかと違うとこなさそうだけれど
    javascriptなり実行してるわけでもなし

    でもそんなレベルだと、昨今とみに重くなってきたSRCを動作することもままならそうだけど

    後その理屈だと回線状況関係ないお


    >>889
    Tomcat+MySQLかPstgreSQLでWebアプリ鯖たててで作ってみる。
    楽しいぞう

    892 :名無しさん(ザコ):2007/04/24(火) 01:50:25 ID:ONwKm2rg0
    >>889
    http://www.narishin.com/
    適当に探して5分で見つけたものだけど

    893 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 12:23:01 ID:Z2vKXWbA0
    等身大で顔だけ出して泳ぎ〜て水中扱いでいいんだよね?

    894 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 12:48:37 ID:TOEwEsk20
    >>893
    いいと思うよ、だが腰から下まで水の場合はわからん

    895 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 21:34:59 ID:dju8w32+0
    64*64のパイロットアイコンを自作しようとおもう。
    最初からこういうのもナンだが志は低く、
    「SRC用顔アイコン」として「実用に耐える程度」の物が作れれば構わない。
    だけど、目標レベルに達するまでの労力は惜しまないつもりだ。

    さしあたり「スケブに描いたものをスキャンして着色する」という手法でやろうと考えているんだけど、
    もっと効率のいい手法や練習方法ってないかな?

    896 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 21:55:15 ID:4fRns3pQ0
    >>895
    それが一番早いなぁ。
    あとは最初から四角に直書きしかないし

    練習法は……とにかく描け、それだけだ

    897 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 22:04:23 ID:/bKz2dJc0
    方法とは少し違うが、描く際には「目標は高く、妥協点はそれなり」ってスタンスで望むといいと思う。
    最初から目標が低かったり、安易に妥協してると続けてても成長しないから。
    でも妥協点が高すぎると今度は嫌になって続かないし。

    あとは縮小の時にどのくらい潰れるのかとか、塗りがどのくらい反映されるのかとか、
    その辺りの感覚を意識しながら練習すると、無駄な労力が省けるかも。
    実用レベルで満足なら、線画さえしっかりしていれば塗りは結構大雑把でも十分だったり。

    898 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 22:40:58 ID:+MuwOAKs0
    威力1600の貫属性に魂持ちって、リレーに出すべきなのか?

    899 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 23:01:55 ID:/bKz2dJc0
    それだけじゃ、べきもなにもって感じだが、結局は共闘対象次第では。
    GSC等身大基準のリレーなら強すぎるだろうし、真ゲッターやボルテスやダンガイオーやイデオンやKOG辺りが
    敵にも味方にも跳梁跋扈してる超インフレリレーなら、出すべきどころかむしろ弱すぎて出すべきじゃないって事になるかもしれないし。

    900 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 23:06:52 ID:BccYJQ1M0
    っていうか等身大だと1600貫の魂も、格闘や射撃の値によるけど2000ちょい熱血くらいの火力になるような?
    装甲3000超とかの敵はダンジョン系シナリオ以外ではまず出ないでしょう?

    901 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 23:13:27 ID:84LqA2+o0
    消費がどれくらいにもよるんじゃね。
    どこぞの眼鏡みたいなすげぇ制限キツイケースもあるし。

    それはともかく初心者的な質問。
    くじ引きみたいなイベントで、どうやって作るんだっけ?
    ヘルプ見てもランダムに分岐させるやり方とか見つからねーと今ふと。
    どこ見りゃいいんだ…?


    902 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 23:19:52 ID:/bKz2dJc0
    >>900
    あれ。そんなもんか。
    等身大はほぼダンジョンしかやらないから感覚ずれてたか。

    >>901
    RandomとSwitchで何とかならない?
    ヘルプの関数のところと、イベントコマンドの(8)参照。

    903 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 23:21:02 ID:fkJhGMsw0
    SwitchとRandom使ってやれない?

    籤 = Random(12)

    Switch 籤
      Case 1

    こんな具合で。

    904 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 23:22:28 ID:paPLSWl60
    [(8) 実行操作]の中のSwitchコマンドが一番手軽。
    これとRandom関数を組み合わせて使う。

    #サンプル

    Switch Random(10)
    # 1〜10の乱数の結果で分岐。

    Case 1
    # ここに結果が「1」だった時のイベント

    Case 2
    # ここに結果が「2」だった時のイベント

    # 〜中略〜

    Case Else
    # それ以外の結果だった時のイベント

    EndSw
    # 分岐処理終了

    905 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 23:25:43 ID:1tEtBCgc0
    >>900
    拡張だと貫は攻撃力+200くらいの価値じゃなかったっけ?

    906 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 23:57:28 ID:BccYJQ1M0
    >>905
    貫属性の評価はロボットでは+500(出元忘れた。どっかのコラム?)、等身大では+400(多分ゴッドサイダーが元)って主張があったはず。
    でも結局は相手の装甲によって変わるのでなんともいえない。
    あえていうと熱血と魂で同ダメージを比較した場合の魂不利の理由、高装甲に弱いというのが貫属性で相殺されるくらい。

    ただ等身大はロボットと違って貫とRを併用するこたぁないわな。
    ver1.6の頃から併用不要って主張はあったけど、5年以上経ってようやく認められたって感じ。
    データの基準が甘くなったから今は併用しなくてもいいって人もいるけど、改定データを見れば分かるように頂点は昔の方が遥かに甘い。

    907 :名無しさん(ザコ):2007/04/26(木) 00:10:11 ID:gdP5cXJ60
    ああ、関数のところは見落としていた。一杯情報サンクス。

    908 :名無しさん(ザコ):2007/04/26(木) 00:18:42 ID:FkoM64Jw0
    どういう条件で計算してんのか知らんが、相手装甲が2000でも気力130位あれば
    貫の効果は+400とか普通にいくぞ。だから1600貫魂なら2000魂並みの火力はある。
    んでその条件なら熱血で同ダメージ出すには(改造度によるが)2500〜2700相当ってとこだ。
    装甲2000ならボスランクや改造度が乗れば後半のボスならそう珍しくもない現実的な値だし、
    十分想定すべきラインっしょ。
    大体対雑魚武装で+200、対ボス武装で300〜500ってのが等身の貫の相場とみて良いと思うけど。




    909 :名無しさん(ザコ):2007/04/26(木) 01:57:03 ID:S2WcvHR20
    貫通は概ね(ダメージ+相手の装甲の半分+α)と考えていいと思う。

    910 :898:2007/04/27(金) 01:02:12 ID:Ktc6bw2Q0
    威力1600の接貫L3破属性に魂持になってた。
    ちなみに、巨大基準で敵の装甲は最高で2100。

    911 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 01:13:28 ID:zoVwvb+c0
    貫と貫L3を間違えるようならもう好きにしろよw

    912 :898:2007/04/27(金) 01:18:56 ID:Ktc6bw2Q0
    いや、譲歩してくれたんですよ。
    その代わりに破と接が付いたみたいで。

    913 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 01:28:41 ID:zoVwvb+c0
    なら答えるが、装甲が基準に近いのでまま計算に使える。
    22〜2300魂か27〜2800熱血持ちがデータにいるならそれと同クラス。
    他のキャラを見てこれくらいの攻撃力を持っていて、同じような耐久性のユニットがいるなら許容範囲。

    接は武器の属性が貫のみだったのが貫L3接破になったなら地形適応の影響を受けるようになったので弱体化。
    -→接の利点なんて例外は近接無効オプションの特殊能力や、厄介な融合持ちがいる場合くらい。
    破はシールド防御の効果半減だから評価がどんなものかはなんとなく分かるだろ。
    武や突→接なら切り払われない利点をどこまで見るか。

    っていうか、いろいろな条件を隠しているのでこれくらいしか言いようがない。
    正しく評価するならリレーの全データを晒すか、自身で判断できる知識を付けるしかない。

    914 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 01:32:41 ID:ipxsiqoo0
    いやだから横に並ぶ子次第ですってば。
    複数人の同意を盾に叩きたい意図があるのかもしれませんが、
    マジレススレじゃコンセンサスは得られないと思いますよ?

    そういうスレにアドレス込みで投下すると良いのではないでしょうか。
    なお、それによる副作用については当方責任を負いかねます。悪しからず。

    915 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 01:34:53 ID:zoVwvb+c0
    ん?ああ失敬
    貫L3ね。

    >22〜2300魂か27〜2800熱血持ちがデータにいるならそれと同クラス。
    1900魂か2400熱血程度だわ。
    あとは1600貫L3魂だけど、パイロットの格闘や射撃が160とかのオチでないことを祈る。

    916 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 02:00:38 ID:lI957mzs0
    まああれだ。
    ブツが出たら実際に動かしてみて、装甲値数種(1000〜5000くらい)の敵相手に
    各味方の主要武器と最強武器で実ダメージデータ取ってそれ並べてみろよ。
    貫だからヤバいとかそんなもんじゃないし、自分も納得がいくだろ。

    その上でまだ問題があると思うなら、ダメージデータ並べて
    「攻撃力は実際にこれこれこうだったしこのユニットにはこんな利点(欠点)があるんだからこうするべきでは」
    と言ってやればいい。

    917 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 03:12:27 ID:cTUBGwbQ0
    いまだにアイテムに非表示つけるヒトっていったい何なの?
    ほかのデータと見比べて疑問に思わないのかしら?

    918 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 09:29:27 ID:TgoBjifU0
    で、マジレススレでどんな回答を求めてるんだ?

    919 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 09:45:01 ID:p/R35NiE0
    マジレスすると、非表示いらなくなったのを失念してるんだろう。
    気が付いた917が指摘してやれよ。

    920 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 18:21:11 ID:ltJgRufs0
    知らなかった。
    けど、非表示あっても問題ないならいいんじゃね?

    921 :名無しさん(ザコ):2007/04/30(月) 07:00:07 ID:J71HzDpU0
    Dataフォルダが別なパイロットを同一ダイアログで喋らせる場合、
    該当パイロットを全部Data最上階層のノンパイに放り込んで置く以外に何か良い手は無いかな?
    フォルダをまとめれれば一番良いんだろうが、量が多すぎて作業効率が落ちるのがきつい…

    922 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 15:48:36 ID:RGNdh65U0
    今度XPからvistaに変えようと思うんだけど、実際どうなんだ?

    本当に性能よくなってる?
    SRCに適してるのどっち?
    vistaに変えた人、教えてくれ

    923 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 17:10:03 ID:l3o+vpFY0
    >>921
    指定ディレクトリ以下のpilot.txtとnon_pilot.txtを嘗めて
    パイロットをひとつのnon_pilot.txtにまとめるスクリプトを書く。

    のがいいんじゃないかしら

    924 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 18:22:28 ID:smrVDFgc0
    >>922
    必要以上にメモリ食うので動作が重くなったり、
    AERO動かすのにメモリ128MB以上のビデオカード必須とか、
    そのくせビデオカードのドライバのほとんどがVista未対応だったり、
    それ以前に拡張機器の大半がvista未対応なので(マザーボード含)
    まともに動作しないという現段階ではME依頼の地雷OS

    物好きでないなら入れるのはやめとけ

    925 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 18:51:43 ID:KNq81C1k0
    >>922
    マジレスするとSRCにもっとも適しているOSはWin2000
    旧来のアーキテクシャの集大成であり、SRC開発言語のベースも旧来のもの
    つまり相性がいい
    またサウンドカードなども一部はハード的なmidiのサポートを止めているので、
    新しいからといって全てが良くなるとは限らない

    あと先人の残した言葉に「ゲイツのOSはSPが出るまで全部屑」という格言がある
    これはOS自体のバグや不評も然ることながら、ドライバなどそれ以外の環境も整わないということも指し示している


    っていうかスペック足りてるの?
    一応実環境でvistaを動かしてみたけど、ビデオカードは256MでもMMOなど馬鹿食いするものは足らない
    メモリも馬鹿食いするのでスワップで遅くなるのが嫌なら最低2Gは必要
    CPUも裏で動きまくるせいでCPU2つ載せたものでないと瞬間的にカックンとなることもある
    またOS入れてるドライブは最低5G、できれば10Gくらい空けておいたほうが良い

    926 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 18:54:36 ID:YB56cBBE0
    聞けば聞くほど
    「高性能のハードを売りたいがそんなスペックを必要とするソフトがない!」
     ↓
    「よし、OS重くしよう」
    という話に思える

    927 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 18:55:08 ID:pTdwvKBg0
    >>924
    じゃ、MEユーザーの俺はXPSPを買い換えるといいわけだな

    928 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 19:22:27 ID:8KD//y5Q0
    最近売ってるノートとか、ほとんどvista載ってるけど実際どうなの?
    >>925とか見たら、とても水準クリアしてるように思えないんだが。

    929 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 19:56:42 ID:KNq81C1k0
    >>926
    限りなく正解
    ぶっちゃけvistaみたいに糞重いOSを除くと、
    仕事にPCを使わない一般人ならシミュレーター系やMMOくらいしか高スペックを要求しない
    ただしウイルスバスターのように2006→2007で恐ろしく重くなったという例外もある

    動画を見たりチャットをしたり普通のゲームを遊ぶ程度なら今の最新高スペックなんて不要
    Pen4はOEM向けに1.3Gがあって、広まった世代の北森は1.8G、爆熱のプレスコなら2.4Gくらいが標準になる
    つまり2003年くらいに買ったPCなら、当時廉価品に手を出してなければ未だに十分なスペックがある
    ただSRCは本来重い処理を強引に行う面もあるのでCPUとメモリに関してはそれなりのものを要求する
    特に無限ダンジョン系にこの傾向が強い

    >>928
    日本で一番売れているCPUがセレやセンプのような廉価版CPUであるように、
    メーカーが日本で販売しているPCって要求される性能を満たさなくて重くなって遅くなっても構わないという前提がある
    あとvistaでも機能を殺しまくって余計なことをしないようにカスタムし、
    なおかつ無駄なほどに種類のあるvistaの中で一番下にあるものならノートでもOK
    それでもXPの方が軽くてトラブルも少なくて遥かに良いがw

    例を出すとWinXP時代でもそうだったけど、XPのOSだけでもメモリを250〜300M使うわけ
    すると残りはたった200Mしかなくて、ウイルスバスター2006が常駐すると50M、2007なら120M
    で、残った部分を他が使うけど、512MでXPだと常駐するものによるがスワップが起こってしまう
    512-(250+120)=142M
    しかし最初から1Gなんてメモリを載せてしまうと価格が上がって売れ行きが悪くなるので
    512Mに抑えて価格を下げて売れ行きを伸ばしてスワップするのをデフォルトにするwwww
    つまりこの売り方が日本の伝統なわけ

    なのでvista搭載ノートを買うならサポートも延長されたのでXP搭載ノートを買う方がいい
    またどちらかOSを選べるなら現時点はXPを選んだ方がいい
    一応OEM向けのXPは来年の3月くらいまで出荷できるのでまだ余裕はある

    930 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 20:42:29 ID:6a44Yoss0
    公式で武器の画像を置いてるサイトを検索していってるんですが、
    多くが銃火器とかのロボット兵器で、西洋風のものだけ探すのが難しく。
    よければ、西洋風の剣とか槍とかの武器画像を配布してるオススメのサイトを教えて下さい。



    931 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 21:00:43 ID:Jzi6WFc20
    配布してるわけじゃないけど山海堂とかどうよ。
    ttp://www1.kamakuranet.ne.jp/sankaido/

    932 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 21:02:23 ID:f6MOKRJM0
    戦闘アニメ用の武器画像じゃないのか?

    933 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 21:24:25 ID:Jzi6WFc20
    しまったそういうことか。
    勘違いすまん。

    934 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 22:51:00 ID:6a44Yoss0
    >>931
    そうです、こんなサイトを探していたんです。嘘です。
    ええ、戦闘アニメ用の武器画像を探しております。
    でもご親切、ありがとうございました。

    935 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 22:53:11 ID:f6MOKRJM0
    確かにファンタジーは投稿されてるのでほとんど間に合うからなー
    いざとなれば準備させなきゃいいんだし

    936 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 23:23:23 ID:Sm8N076k0
    どっかに蜂の巣のマップorユニットアイコンてないかしらん。
    シナリオで使いたいから自作してみるが全然似ないんだ。

    937 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 03:38:55 ID:/qTVn1TA0
    >>930

    http://wiki.livedoor.jp/src_freematerial/d/FrontPage

    ここから「戦闘アニメ素材」へGoだ。

    938 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 11:16:33 ID:Ib5KoYG60
    BGMが鳴らなくなったのですがどうすればいいですか?
    効果音は鳴るのですが
    MIDI音源設定変えても落とし直したやつでも鳴りません

    939 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 11:20:47 ID:ONw7SAq60
    普通にMIDIファイル実行では鳴らせるのか?
    サイトに仕組まれた音量変更でMIDI音量がいつの間にか0もしくは
    ミュートになったりしてるんじゃないのか?

    940 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 16:00:24 ID:i7s8Qs+A0
    前にあったメディアプレイヤー更新したら
    シンセサイザの音量がゼロになった じゃないの?

    941 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 17:37:41 ID:NUK0tIHM0
    GWも後半突入。何かシナリオやってみようと思うんだが、
    ダンジョンものは戦闘ばかりでマンネリだぁ。
    この連休中にプレイするのに最適なシナリオはあるかい?
    出来れば版権・オリ問わずの等身大で。

    942 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 17:59:28 ID:S2Wkwo5c0
    昔のゲームとかにあった「僧侶は刃物を持てないという戒律」の元ネタってなんだろう。
    ウィザードリィ?

    943 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 18:01:19 ID:3jxl92Kw0
    >>941
    無難だが、グランプリ上位作品から適当に選ぶがよろし

    944 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 18:10:18 ID:d3iFpUmM0
    >>942
    ダンジョンズ&ドラゴンズ

    945 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 18:11:13 ID:1qKbmshc0
    >>941
    グランプリ上位がおすすめかな1位とか。その他の作品はマニア向けかな

    946 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 18:12:40 ID:os/bgRG60
    >>942
    ゲームとしては、Wizのさらに元ネタのD&Dから。
    現実でもキリスト教では「神職は刃物での流血禁止」とか、そんな感じの戒律から戦場に出る時はメイスを使ったりもしたが、どう考えても流血沙汰です。

    947 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 19:06:10 ID:z7YeEHeQ0
    刃物がダメなら鈍器を使えばいいじゃないという発想には脱帽せざるを得ない

    948 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 19:15:17 ID:QNkGrfyk0
    当時の主流の防具に、こうかはばつぐんだ!な鈍器軍団マジ鬼畜

    949 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 19:43:16 ID:OFuapagw0
    トゲはいいのかトゲは

    950 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 20:10:19 ID:Q+JOLj5w0
    >>946
    戦争は鈍器でいいとして、日常生活はどうしてたんだろう
    もしかして包丁もナイフも使えなかったりするのか

    951 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 20:54:37 ID:TUiyPpjE0
    そこまでやってる宗派もあったようだが

    952 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 22:39:31 ID:O+N+bbyw0
    >>937
    thx!

    953 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 00:48:42 ID:duL2QvKY0
    winMeいまだに使ってるんだが、今すぐやめた方がいい?

    ドラクエ3だと格好はこれでもかとばかりにキリスト教なんだが、彼らぐらい
    刃物の使い方に長けた神職を私は知らない>僧侶

    954 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 03:01:46 ID:rgF49LZ+0
    >>953
    私は狂気の沙汰だと思うけど、何かあっても怖くないならそのまま使い続けては?
    最終版Meにヤバイ穴があるか確認してないけど、賞味期限の切れたOSが攻撃受けると最悪一撃で吹き飛ぶだけさ。
    なおこういうのはウイルスではないのでそっち系のソフト入れてても防げない。

    955 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 07:39:25 ID:duL2QvKY0
    やっぱりそうかねえ
    なんかいつも買い換えるタイミング間違ってるんだよな 95対応のパソコンを買った次の年に
    98発表とか
    Meの時もメタメタにMe悪口言われてたし
    今回は今回でまだXP買った方がいいのかビスタにした方がいいのか悩ましいし

    956 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 08:01:22 ID:rgF49LZ+0
    >>955
    >今回は今回でまだXP買った方がいいのかビスタにした方がいいのか悩ましいし
    スレの上を見てみよう。
    現状のvistaはMe以来の欠陥OS地雷OSと言われてるね。

    957 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 09:55:47 ID:duL2QvKY0
    >>956
    いや、だから、悩ましいと言ってるんだよ
    ゆくゆくはXPだってサポート外になるのはビスタより早いわけだし

    結局はXPの最新型を買った方がいいのか

    958 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 09:56:21 ID:6BqJo1NY0
    SP出てないものを欠陥OS呼ばわりもどうかと思うが

    自作とかで何回もOSインストール経験があるなら、早めにVistaは触っといた方が良いよ
    Unixばりにユーザー権限が厳しいから、価格さえクリアすればオフィスに入ってくるだろうし、
    その他諸々の事情でいずれは主流になってしまう
    逆に、パソコン単位で買ってる場合はVixtaはSP出るまで我慢が正解

    >>953
    ごしゅじんさまの、もっている、えむいーのディすく、すてないでください。

    959 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 10:37:57 ID:YXHrDsUg0
    Vistaを満足に動かせるパソコンが安く買える頃には
    安定したSPが出てるんじゃないかなぁ
    XPSP1まで98SEで粘った俺

    960 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 12:07:32 ID:HNWEYKdE0
    2年くらいで新OSが予定されてるらしいが

    961 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 12:41:45 ID:rgF49LZ+0
    >>958
    どうして都合よく大事な部分を見てくれないの?w
    それも踏まえて>>956
    >現状のvistaは
    >現 状 の v i s t a は
    >現 状 の v i s t a は
    と書いてあるのに〜www
    XPも初期に地雷といわれたのと同じでMSのOSはSPが出ないと話にならん。
    またユーザー制限を詳細に設定できるのはいいが、逆をいうとこういうのはトラブルの原因にもなる。
    特に御歳を召されたお偉いさん方の。

    去年馬鹿が会社のPCにnyを入れてたことが発覚して社でも対策することになったが、
    対策を行うチームのトップ(当時40後半)が社内のPCをWindowsからMACに変えようって発言したぞwww
    仕事で使いMACで動かないアプリはどうするのですか?と聞いたらMACでもWindowsは動くので問題ないってお返事がwwwwwww
    Win95でご家庭に一台どうですか?時代にやったバイトで、お父さんの相談にのった時を思い出した。
    当時の迷質問の数々は対応用にマニュアル化したので今でも忘れられない。

    >>959
    それは正解だろう。
    うちも長時間動かすPCは今でもWin2k載せてるし。
    2ksp4は軽さと安定性が今のXPと比較しても比べ物にならん。

    962 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 15:56:01 ID:fQG5z/Cc0
    まあ落ち着け

    963 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 16:37:38 ID:iXoYjZi+0
    人間暇になると碌なことをしないという好例ですな

    964 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 22:01:40 ID:CsU5qNA20
    空気を読まずに。

    #投稿しました(T/O)
    この(T/O)てなに?

    965 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 22:08:07 ID:2oWf08sg0
    Title Only タイトルだけで内容は無いですよ、という意味。

    966 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 23:49:38 ID:CsU5qNA20
    なるほど、サンクス。

    967 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 02:03:26 ID:NsPCthus0
    仮にもデータ『討議』なんだから〆なら挨拶くらい残せよと思うが。

    思った、が、、が、、議長しかレスしないまま投稿されたツリーに何か書けってのも酷な話か。

    968 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 22:07:28 ID:yKsmXeqE0
    井戸端で草生やすヤツ久しぶりに見たな

    969 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 22:34:05 ID:6STQsBhc0
    -豆知識予備校-
    「笑い」の代用として使われる「w」だが、元は昔ネットゲームで2バイト文字が使えない時に代用として使われたのが始まり。
    そして1バイト文字で使われたので正しくは「w」と全角ではなくく「w」と半角が正しい。
    もっともこれは逆に覚えてしまった人が大半だが。

    草もwwwではなくwWwと真中を大文字とするのが正解。
    wwwwwwwwなどと複数使う場合はランダムで数個大文字を混ぜwwWwwwWwwwのようにする。

    970 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 00:06:13 ID:Oq2CXT6M0
    等身大スレで話題になったけど、グロい表現のあるSRCシナリオって何があるの?
    文、絵、音なんでも良いので教えて下さい。
    グロや残虐表現の参考になるかな?

    971 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 00:11:39 ID:QxNM6s920
    ホッケーマスクリレーとか

    972 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 01:28:56 ID:1jdZpo7Y0
    ふと気になったので質問。
    武属性武器が2つ以上ある場合、切り払いで選択される武器の優先順位ってどうなりますか?

    973 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 01:45:29 ID:cazWmTVU0
     威力の最も低い格闘武器(武属性を持つ武器)が切り払いに使用されます。

    と、ヘルプのユニット用特殊能力[格闘武器]の項目に書いてある

    974 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 02:09:52 ID:1jdZpo7Y0
    あれ、ヘルプ一応チェックしてたつもりが見逃してたのか。
    スマソ、ありがとう。

    975 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 18:52:42 ID:S2VcR2R20
    ユーバーとペシュメルガの関係ってナニ?

    976 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 20:27:47 ID:uTHu9XeE0
    >>970
    ツクモとマロースが訪れる街
    マジオススメ

    977 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 22:19:29 ID:fDeKvfPo0
    全年齢向けシナリオで、スカトロ描写してもいいのかな?

    所詮は糞尿漏らしてるだけだし、大丈夫だよね?

    978 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 23:40:41 ID:Amki1tBE0
    描写の仕方によるんじゃねーかね

    979 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 00:53:40 ID:ok0Kha3I0
    (生命の危機でもないのに)食ったり飲んだり
    見られてるほうか見てるほうが喜んだら駄目なんじゃねーかな

    980 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 01:56:55 ID:HOOkHR0M0
    現用兵器についての質問。
    ちょっと気になったんだが、現代の戦車砲の精度って、どのくらい進歩してるのかな。
    例えば、500m先を不規則に飛んでる虫とかにも正確に命中させられたりする?

    981 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 02:25:45 ID:KhjsLIvo0
    第三世代MBT最高の射撃性能と誉れ高い90式は3km先の目標に
    走行間射撃で必中させていたらしいぞ。
    虫は流石にレーザーセンサーでは捉えられないだろうけど。
    精度に関しては砲自体より電子装備の進歩の方が大きいかと。

    982 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 02:26:33 ID:TVQLp2e60
    無理、かつ必要ない精度だから今後も(多分)無い。 <虫

    お互い走ってると戦車同士では当てるのが厳しい、くらいだと思う。
    走行中に静止目標に当てるのは充分可能。
    機関砲の類まで行くと、戦車に装備できる迎撃システムなんてのも開発中らしいけど。

    983 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 02:44:37 ID:HOOkHR0M0
    thx。
    軍事はあんま詳しくないんで、参考になったよ。
    動いてるものはちょっと苦手=主砲は敵の戦車を倒すための武器、という解釈でおk?

    984 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 02:46:07 ID:K021Kdxo0
    俺は軍オタじゃないけど思った事を。
    500m離れた不規則に動いている目標には腕利きスナイパー+高精度狙撃銃でも厳しい。
    よく創作で見るスナイパーも相手が止まった所を狙うのが普通だし。

    以下は調べもしてない先入観による予測だが、
    APFSDSなんかで止まった的を撃ったら狙った場所から着弾点までの誤差範囲は1m以内じゃね?
    矢型でまっすぐ飛びそうだし着弾地点の予測と調整は容易そうに思える。
    しかし発射から着弾までのタイムラグや、そのタイムラグ間の相手の行動の予測、
    その予測に基づいて砲塔の角度を一瞬で照準調整する必要なんかを考えると、
    一定スピードで走る鈍足な車両に当てるなら兎も角、
    現実で虫に分類される小型な生物に500mで弾の直撃を当てるのは不可能かと。
    可能にするなら、砲塔を固定した状態で、砲撃手が予知能力者だったら
    射線上に目標が入るタイミングを予知して発射すれば或いは。

    ただまあ、形成炸薬弾で一帯を大雑把に吹っ飛ばすなら簡単じゃないかな。

    985 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 03:21:30 ID:TVQLp2e60
    >>983
    いえす。硬くて手ごわいモノを壊すためじゃないと弾代も勿体無いしね。
    よく動くやわらかいモノを壊すなら、機銃とか迫撃砲を使う。

    >>984
    大雑把に吹っ飛ばすなら榴弾の方がええよ。あるいはクラスター爆弾……って戦車の仕事じゃないなw

    986 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 03:34:36 ID:L07CWyO+0
    こんなので焼き払うべし
    ttp://obiekt.hp.infoseek.co.jp/image/ots1.jpg

    >斉射時、着弾地点は幅数十m、長さ数百mの火焔で覆われる。

    987 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 06:59:48 ID:Zvzd6Q9Q0
    >>984
    成形炸薬弾はメタルジェットで装甲を貫通するのが目的だぞ
    ttp://sus3041.web.infoseek.co.jp/contents/shell_var/heat.htm

    988 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 10:31:40 ID:HLw+zipc0
    >>971>>976

    ありがとう。早速DLしてみる。

    989 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 14:46:27 ID:K021Kdxo0
    >>985>>987
    間違えた、焼夷榴弾の事を言いたかったんだ。ナパームね。

    990 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 20:48:52 ID:vHnBJycw0
    90式先輩はカチンコチンに鍛えてっからな。

    991 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 14:38:00 ID:qKAsnQBQ0
    データパックに(C)とかその類を書いてあるテキスト置いてるフォルダがたくさんあるんだが、
    (2.0対応未対応を問わず)
    これ問題ないのかな?

    992 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 14:52:50 ID:of2v8sls0
    >>991
    過去にも表の公式掲示板で(C)の版権元許諾マークは不味いのではないか?と言った人が数名いたが、
    ことごとくレスが付かずにそのままスルーされたのがSRCというコミュニティ。
    版権分離とかに気を使う割に、こういう社会の基本的なルールには気を使わないのが謎だ。

    ま、(C)で起こったトラブルはSRCというコニュニティではなく(C)を付けた当人が背負うべきものなのでいいんじゃないの?
    もっともトラブルが起こったら確実にSRCというコミュニティも巻き込まれるだろうが、無料で行っているものに五月蝿くいう会社は少ない。
    同人に文句をいう所が少ないのと同じグレーゾーン扱いでしょう。

    993 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 19:04:34 ID:qKAsnQBQ0
    じゃあこれからも放置ってことでファイナルアンサー?
    なんか納得いかないけど。

    994 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 19:10:27 ID:lyqEDxso0
    気になるなら修正すればいいんじゃね?
    大して手間でもないだろう

    995 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 19:23:15 ID:aukEOPUA0
    今の時点でそういうことやってるデータ作者に連絡と修正。
    予防の為にデータ討議規約に注意書きを入れてもらうってところかね?

    996 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 20:29:16 ID:D1JamgZU0
    GSC雑談スレ向きだな。

    997 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 20:32:25 ID:D1JamgZU0
    スレじゃねえ、ツリーか。
    版権を空テキストにして上書きで潰れるようにしてる作者も一応いるようだな

    998 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 21:07:19 ID:BZ9gZSGw0
    今後改訂の予定がない作品に関しては絶望的だろう<版権のC消し
    因みに三ちゃんも大々的にアナウンスしてたような気もするし
    >>997がいうように改訂されてるのは基本的につぶされてると思う
    あと2つ

    999 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 21:25:07 ID:lyqEDxso0
    なんか知らんが、つい最近のマブラヴとかに入ってたぞ

    1000 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 21:34:24 ID:kvB25BvY0
    (C)の意味を理解してないんじゃないかなきっと

    1001 :1001:Over 1000 Thread
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    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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