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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    *9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver13.0

    1 :名無しさん(ザコ):2007/07/13(金) 20:16:24 ID:RLGDC0oI0
    *9がシナリオを指定、*0がそのシナリオをプレイ、レビューします。
    *9が指定をしなかった場合、*0が指定し、*1がレビュー、
    *0も指定しなかった場合は*1が、*1も指定しなかった場合は…と繰り上がっていきます。
    ただし*5〜*8まで正常な指定が行われなかった場合は、次の*9まで待つのが望ましいです。

    【名無しさん(ザコ)たちのおやくそく】
    ・連カキで*9を踏まない。
    ・話数指定は可能だが無視もOK。どうしても指定したい場合はレビュー依頼スレに。
    ・レビューする対象は正式名称で指定すること。
     登録されていないシナリオを指定するときはリンク必須。
    ・検索性を高めるために指定とレビューのレスではシナリオ名を【】で囲んで書く。
     レビューをロダに上げたときも、リンクだけでなく【シナリオ名】を明記する。
    ・レビューを書き込む際は、名前欄などに自分が踏んだ番号を明記するのが望ましい。
    ・基本的にレビュアーは*0を踏んでもレビューしなくても良いが望むならしても良い。
     レビューしない場合は次に書き込んだものがレビュー。
     なお、*0を踏んだレビュアーは*9と同様にレビューするシナリオを指定しても良い。
     その場合本来の*9の指定は打ち消され、次に書き込んだものはレビュアーの指定したシナリオをレビュー。
    ・レビューが長くなりそうな場合はまとめ部分を書きこんで。
     細かい内容はアップローダーにあげてリンクを記載。
    ・踏み逃げはなるべく避けましょう。
     最初からやる気も無いのに踏むのは論外。
    ・以前レビューされたシナリオの再指定もアリだが、ある程度(最低1スレ分は)間隔を空けて。
     同スレ内で既にレビューされている場合、*0は「ダウト」と宣言することで
     指定を別のシナリオに変えることが出来るがこれも*9の指定からある程度間隔を空けて。
     また、なるべく前スレも確認すると望ましい。
    ・指定から48時間経過しても踏む者が現れなかった場合もダウト宣言可能。
    ・踏み逃げと感じたらあなたが感想を書いてみるのもひとつの手段でしょう。
    ・過去に踏み逃げされたシナリオも、レビュられれば世界のどこかで誰かが喜ぶかも。
    ・所詮、名無しさん(ザコ)の言う事なので、あんまりムキになんないでね♪
    ・次スレは掟により>>950が光速で立てるべし

    前スレ
    *9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver12.0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1171516012/

    姉妹スレ
    シナリオ感想スレ・サードインパクト
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1163364386/

    レビュー依頼スレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1182350106/

    2 :名無しさん(ザコ):2007/07/13(金) 21:02:45 ID:o0loffbE0
    超乙!

    3 :名無しさん(ザコ):2007/07/13(金) 22:09:03 ID:egKqIy9o0
    >>1乙!

    4 :名無しさん(ザコ):2007/07/13(金) 23:32:06 ID:cTGFFcys0
    >>1
    俺が乙って言ってんだ!

    5 :名無しさん(ザコ):2007/07/13(金) 23:45:10 ID:N48jJxMg0
    >>1は俺の乙になってくれるかもしれない……

    6 :名無しさん(ザコ):2007/07/14(土) 00:29:27 ID:ijN9yF6k0
    乙RXは爆弾でも特攻兵器でもねぇ、>>1を守るスーパーロボットだ!

    7 :名無しさん(ザコ):2007/07/14(土) 01:07:00 ID:eY0QiIcY0
    前スレよりは上げとこう

    8 :名無しさん(ザコ):2007/07/14(土) 01:33:43 ID:Ueyf0Zn60
    乙っておこう

    9 :名無しさん(ザコ):2007/07/14(土) 02:20:31 ID:qiylYD2o0
    【開発の系譜】

    10 :名無しさん(ザコ):2007/07/14(土) 11:08:55 ID:ghhe21Ds0
    >>1

    11 :名無しさん(ザコ):2007/07/14(土) 19:15:58 ID:vd/UNA5U0
    なんか最近妙な使命感にとりつかれた踏み逃げクンが
    帰ってきてるような気がする

    12 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 00:37:12 ID:SwbhFxEQ0
    >>11
    踏み逃げ君が居なくなるのは何時だろうね?

    13 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 00:41:02 ID:SDgdLQCE0
    いつの日かきっと……

    14 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 02:05:12 ID:SwbhFxEQ0
    もっぺ回し

    15 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 08:19:22 ID:1nw6yHGw0
    回すけど怒らないで

    16 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 08:33:30 ID:YtG8rUCs0
    めっ!

    17 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 11:48:48 ID:KYxasQZQ0
    答えは聞いてない

    18 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 11:51:14 ID:UoALZ7AA0
    CMの後で

    19 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 11:57:24 ID:Cl/tMXtw0
    【ZOIDS-赤き戦士-】

    20 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 19:28:37 ID:OYweWXU20
    【ZOIDS-赤き戦士-】
    発表されている分(第三章、プロローグを含めれば四話分)までやってみた。
    舞台はバトルストーリー版に独自解釈を加えたモノっぽいけど、年代ははっきりとはわからない。
    アニメ知識は不必要な感じ。主人公は傭兵で雇い主を転々と変えながら三話目で知り合いのツテで一つの勢力に落ち着いた感じに。

    ストーリーの流れ自体は傭兵モノとしてはありがちな感じ。
    ようやく登場人物が揃ったところって感じなので展開はこれからが期待かな?
    主人公がなんかアレな過去を背負ってそうな雰囲気もあるのでそれがどう動いてくるか。

    戦闘面ではメンバーが全員集中を持っていたりしてかなり楽チン。
    ただあまりにも簡単すぎて、数ターン目に仕込んだ味方増援イベントが来る前に戦闘終了しちゃったり、包囲されていた味方NPCが苦戦することなく敵を撃退したりできちゃうのでちょっと改善を要するかも。

    細かい指摘点として、BGMがデフォルト垂れ流し、戦闘アニメが指定されていない等、微妙にやる気をそぐ要素有り。
    それと、話数に漢字表記を使うと、進めた時セーブデータなんかがソートでキレイに並ばなくなるのが気になるかも。

    #あとショップで売られているアイテムでリペアキットが消費アイテムなものの三回使用可能なので戦闘中二回に抑えておけば次のマップに持ち越せるけど、
    #これファミコン版一作目の「えねるぎーたんく」へのオマージュなのかと変な勘ぐりを思ったが多分チガウよね。

    21 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 21:42:20 ID:1nw6yHGw0
    >>20
    乙です。
    悪くはなさそうだ

    22 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 21:46:38 ID:mjuXXX1E0
    じゃ次

    23 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 22:20:47 ID:SwbhFxEQ0
    回すぜ

    24 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 22:35:25 ID:o7ikWcHc0
    回させるものか!
    貴様らはここで死ぬのだ!

    25 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 22:36:44 ID:gBs7Cta+0
    貴様はここで汁のだ

    26 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 22:51:04 ID:s8ih1g+o0
    (汁

    27 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 23:07:45 ID:QTsA23gM0
    漢汁

    28 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 23:11:41 ID:gBs7Cta+0
    もう一杯

    29 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 23:24:29 ID:07Pu7Gfc0
    あべしっ!

    30 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 23:40:41 ID:mjuXXX1E0
    指定しろお

    31 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 23:49:42 ID:KASBIGck0
    じゃあ新着から【スーパーロボット大戦ALTERNATIVE】
    版権ロボは貴重だから面白いとよいなあ。

    32 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 00:46:02 ID:XmHf3o3Q0
    >>32、いきまーす!

    # 一つしか判る作品がないけどいいよね? 答えは訊(ry

    33 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 00:48:14 ID:8v2wiY4E0
    いきなり10メガもあってびびった。
    犯人はMP3とおなじみTumbs.db

    34 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 00:50:23 ID:iYJIHlek0
    地雷確定乙

    35 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 01:07:00 ID:EKDyNTHk0
    それは地雷じゃなくて、素人とか厨房の悪寒と言うのだ

    36 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 02:59:44 ID:OvX2tRl+0
    スゲェ、ホントに10Mだwwwww
    見た感じ参戦作品はなんかスーパーばかりってのが面白いね。

    37 :32:2007/07/16(月) 06:39:00 ID:XmHf3o3Q0
    【スーパーロボット大戦ALTERNATIVE】
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4192;id=

    話の途中でまぐっと食われて( ゚д゚)
    メカブーストの冷凍ビームで機関砲が迎撃されて( ゚д゚ )

    エグいグロいツラいお話。かてて加えて説明が不足気味……
    あ。マブラヴにばかり目が行っていたが、オリキャラ陣に関する説明がまるで無かったじゃないか。

    まだスーパー系は出揃ってないし、アイコンの抜けも多いしで、荒削りもいいところだ。
    頑張れ作者。まじで頑張れ。これだけグダグダ言っといて何だが応援してるぞ。

    38 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 10:10:48 ID:iYJIHlek0
    >>35
    素人とか厨房の悪寒=地雷確定だろ?w

    39 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 10:19:16 ID:ydtd1kh60
    これは酷い

    40 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 12:35:36 ID:plDimFNs0
    しょっぱなからオーガンのMIDIが鳴ってる俺は勝ち組

    つーかあのオーガンのアイコンってどこにあったんだ?
    記入漏れしてるみたいだが……

    41 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 12:43:52 ID:h2wltFhA0
    俺もロボダンに入れてたから鳴ってるな。

    二話の雑魚い味方ロボ大量しかもユニットアイコン全員同じのマブラブ勢は
    キツいな。仕方ないんだろうけどさ

    【そよ風とともにReturn】

    42 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 15:28:24 ID:J+9V4fN20
    >>38
    確定ではないだろ
    リーンカーネーションとかの厨丸出しのシナリオも結構評価いいみたいだしな

    43 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 17:44:40 ID:XmHf3o3Q0
    >>40
    > オーガンのアイコン
    自作らしい。それでも記入漏れは記入漏れだけど。

    >>42
    がんがれ。

    44 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 18:16:37 ID:AVWWiXug0
    自作か、できれば全部埋めてもらいたいもんだが
    オーガン知らないから何がなんだか分からなかったぜ

    45 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 18:57:27 ID:TzERCJRs0
    描けるだけ凄い、と思うのは俺だけでいい

    46 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 20:15:28 ID:iYJIHlek0
    >>42
    こういう踏んだのか踏んでないのかわからないようなのは、レビューする気あるならちゃんと宣言するようにしない?
    >>10みたいな踏み逃げと区別が付かないし。

    47 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 00:28:38 ID:ZIIJFOso0
    とにかく回すぜ!!

    48 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 13:25:41 ID:HrJZyYVg0
    踏み台になるか

    49 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 13:29:08 ID:fHmff7UY0
    【SRC学園の「カ」】

    50 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 18:34:26 ID:RZpf4HX60
    踏みつけてやろう

    51 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 18:35:31 ID:mIpABjSs0
    頑張れ。これって続き物なのか?

    52 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 19:16:14 ID:OrrUfcgg0
    さあ?

    53 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 21:17:35 ID:ONYU89Y20
    大丈夫!月が身たんのシナリオだお!

    54 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 21:53:15 ID:hBkS9Rxs0
    アで出オチにしときゃよかったのに。

    55 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 22:42:12 ID:kSg9+4NE0
    この50音シリーズ、どこまで行けるのか

    56 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 02:54:45 ID:hqWcYhjc0
    ゐとかゑとかは含めるのか
    まあそこまでいかんだろうが

    57 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 03:49:43 ID:tSzM2Z720
    真面目な話SRC学園って何?
    いつの間にかちょっとした勢力みたいになってるけど
    と思って調べてみたら凄いことになっててびっくりした

    58 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 10:47:15 ID:IxRwmPkU0
    よくわからないけど凄いよな、あれ
    誰かわかりやすく説明してくれる人いないかな

    さあ、俺の屍を踏んでいけ

    59 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 13:09:06 ID:DDPYIni20
    ウホッっぽいリリース分が光る【三極黙示録】を指定する!

    60 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 20:42:21 ID:U8oDipxI0
    【三極黙示録】
    現代退魔物。第一話は退魔組織に属する同性の同級生を密かに愛する吸血鬼の話。
    学園生活の中で想い人をみつめ続ける吸血鬼の心情が淡々と、しかし切々と描かれる。

    「明日には告白するよ。拒まれたときの準備は整ったから」
    切ない。

    んが。
    戦闘がいやらしい。

    魔装のような火水風地属性すくみがあるのだが、
    離れあった味方それぞれに苦手属性がぶつかる状態でスタートし、おまけに情報隠蔽である。
    レッドスライムが火属性とか誰が気付くというのか。
    しかし吸血鬼が想い人に弱い属性であるあたり、また切ない。

    ところで、レベルアップ時、上昇能力を選択できるシステムが組み込まれているのだが、
    命中も回避も上昇値2で反応も2というのはまずかないか。


    総じてレベルの高い作品。
    特に、感情的にうざったくしてしまいがちな場面を抑えて仕上げられるあたり筆力高い。
    ただこの作者、ものすげえ某氏のような気がするが。

    61 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 21:13:33 ID:3u3Ey4F60
    >>60乙。

    >レッドスライムが火属性とか誰が気付くというのか。
    (´・ω・`)ノシ

    サガフロのラーヴァスライムを連想しただけなんだけどねー。

    62 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 02:11:15 ID:OxH2fSpc0
    こいつは臭ェ――ッ!
    801のにおいがプンプンするぜェ――――ッ!!
    と思ったらそうだもないのかね。ともあれ>>60乙。

    赤=火属性と思う俺は古い人間なのかもしらん。

    63 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 13:34:14 ID:3q846Wpc0
    (・ω・)ノシ
    赤=火。青=水、しかし最近はブルードラゴンが火を噴く時代。

    64 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 21:50:47 ID:0vJqjQIU0
    乙ー
    赤=火、青=水、緑は?

    65 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 22:04:12 ID:COaGmAmc0
    緑は雷だったり風だったり木だったり

    66 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 22:13:07 ID:doQmcFO20
    緑=毒、黄=雷。ロマサガ1で刷り込まれたかな……。

    67 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 22:31:55 ID:KFZTW9Yo0
    回すぜ

    68 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 22:49:19 ID:apaGv6JI0
    踏み台になるかな

    69 :名無しさん(ザコ):2007/07/20(金) 02:51:36 ID:rHzOFhmk0
    【祝福の風のふく頃に 】

    70 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 18:04:04 ID:687t3qE20
    踏み台になるかな

    71 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 18:59:23 ID:5l1RdCWo0
    >ID:687t3qE20
    >>70踏みながらそれじゃ、
    どこからどう見ても踏み逃げなわけだが?

    72 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 19:39:43 ID:ZD12KE2s0
    なんか前スレの終わりあたりからいてる子でしょ

    73 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 19:52:59 ID:ZzQOnB+Q0
    *9が指定したモノを*0が作るスレ
    にもいるぞ。

    74 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 20:36:51 ID:7wyQy+Iw0
    >>71>>70の代わりにレビューするの?

    75 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 22:10:08 ID:ar9yAqp+0
    最近、ウホッが流行なのか?

    76 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 07:19:11 ID:taGNibX+0
    あとたった8時間でダウトなのに、>>70はそれも待てない痛い子が、それともルールも読めないゆとりか、単なるあらしか?

    77 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 15:58:12 ID:sOvUsuQA0
    単なる荒らしでしょ。
    それよりも回すぜー俺は回すぜー。

    78 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 18:20:36 ID:4M40Xx0w0
    さあ行け! 勇者よ!!

    79 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 18:41:25 ID:GckRfQtY0
    【開発の系譜】

    80 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 22:51:04 ID:QWiiHffw0
    ダウトしとく

    81 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 08:22:58 ID:zjSCUqOk0
    >>79
    嵌りそう/面倒そうなのが敗因かな?

    82 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 19:23:36 ID:h/cpeePU0
    まわれ〜

    83 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 21:00:32 ID:ZMOraNZc0
    レビューして貰いたいなら回せば良いじゃない!

    84 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 23:50:51 ID:aV0g3Q4k0
    でもそんな開発の系譜もランキングだけ見ると二位なんだな…
    これはあれかランキングが高いなんて面白さには関係しない法則発動?

    85 :名無しさん(ザコ):2007/07/26(木) 00:58:04 ID:DSFr2Gwc0
    中毒性は高いが、レビューには向いてないと思われ
    ダンジョン系は総じてどう書いたら良いかわからないものがあると思う

    86 :名無しさん(ザコ):2007/07/26(木) 05:37:35 ID:mFhNTwrU0
    システム的な特徴を挙げて、ってのもやりこまないと見えない部分が多そうだしな。

    87 :名無しさん(ザコ):2007/07/26(木) 18:36:01 ID:FKENy8wg0
    ダンジョン系はやろうとすると要望やらバグ探しになりがちで、どうも踏めない

    88 :名無しさん(ザコ):2007/07/26(木) 20:05:11 ID:BqDoVDdk0
    空気読んで指定ヨロ

    89 :名無しさん(ザコ):2007/07/26(木) 20:35:02 ID:C/u0Xqf+0
    版権巨大系の【ヨルムンガンド】を指定する

    90 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 19:38:30 ID:/l8a88pg0
    流れを戻したいし、いっちょやってみっか。
    PCのスペック低いので、うまく動くシナリオならいいんだが。

    91 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 20:39:33 ID:GWNAkAqk0
    ここに漢がいるぜ……
    長編っぽいのでガンガレ!

    92 :90:2007/07/28(土) 21:33:20 ID:YYmM5ly+0
    4話までざっとプレーしてみた。
    俺はスパロボはプレーしてるけど、
    ロボ物原作は一切見たことないので、そのつもりで。

    ・概観
    公開開始時期やシステム(養成やα基準の数値)を見るに
    ニルファがベースかと思われる。
    α基準がやだって人には合わんかも。
    俺は好きだぜ。

    ・エピローグ
    背景画像がいい感じ。
    お馴染み、情勢語りが続く。
    シャアのフィフスルナ落としのシーンで戦闘に。
    が、2ターン目で終了なので、まともに戦闘はできず。
    しっかし、シャア強えーな。

    ・第1話
    おそらく主人公なアイビス登場。
    積荷のアルテリオンを狙って、ザフト兵が襲撃してくる。
    定石通りに、コロニーの上で集中かけて撃退。
    ボーナス条件を満たして、パーツとPPも貰えた。
    アイビスは、いわゆる自信喪失中で、能力値が低い。
    後半の自信回復イベントに期待。

    改造も、ニルファやサルファと同じ方法になっている。
    武器よりユニット改造大好き人間なので、運動性を上げておく。

    ・第2話
    アヌビス? とかいう作品のメイン話。
    全然知らん作品なので、流れるままにプレーしてみよう。

    火星で採掘をしていたら、謎の部隊が襲撃。
    こちらも、偶然乗り込んだメカで撃退することに。

    敵はなかなか運動性が高いが、こちらは更に高い。
    ディンゴの集中をかけて倒していく。

    途中、友人? の乗った弱いロボがNPCで登場。
    助けを求めてくるのだが、直後に
    自分から敵に挑んで、反撃で一撃の下に破壊されてしまう。
    ゲームオーバーにはならかったし、続けることに。合掌。

    ボスクラスの謎のおねーさんが登場。
    こちらは、気力が上がっているので
    集中かけて力押しで終了。

    友人達を守るため、あえて敵艦? に単身突撃。
    が、かつての上司に捕まってしまい、
    あげくには撃たれてしまった。
    だが、さっきに謎のおねーさんが、
    取引を持ちかけてきて、助けてくれることに。
    ここで本編終了。

    インターミッションにディンゴと機体の姿はなかった。
    改造はやっぱりアルテリオンの運動性で。
    (文長いので続く)

    93 :90:2007/07/28(土) 21:59:22 ID:YYmM5ly+0
    ・第3話
    SEED導入話。
    ヘリオポリスにザフトが襲撃〜という例のくだり。
    原作見てない俺でさえ、このシーンは食傷気味感があるし
    詳細解説はしないぜ?

    戦闘は、ストライクの射程が1しかないものの、
    PS装甲と基地地形のおかげで、まず落ちることはない。
    アルテリオンが増援に来るが、ストライク1機で全て終わってしまった。

    楽勝! と思ってたら、連戦で後半戦突入。
    クルーゼに追われるムウを救出するミッションへ。

    肝心のクルーゼはさっぱり動かんので、
    ザコ掃討後にゆっくり料理できる。
    が、放置しすぎると、戦意高揚で気力が鬼になるので
    適度に急ぐことに。

    アクエンの必中がけ攻撃が、意外と有効打になった。
    ボーナスでチョバムアーマー入手。
    改造はアルテリオンの運(ry

    ・第4話
    崩壊するヘリオポリスから脱出。
    合間に、フレイ救出したり、ラクス救出したり。

    戦闘は、ザフトのアスラン達4人組部隊。
    バスターガンダムの火力が恐ろしい。他の3機も粒ぞろいって所。
    が、最前線で突っ込んできたデュエルを撃破した時点で
    イベントが発生。ザフト部隊は撤退してしまった。

    代わりに、2話で登場した、謎のAI無人機部隊が。
    5ターン以内にとっとと殲滅して、ボーナスゲット!
    ……スラスターモジュール……今はいらんぞ、これ。

    改造は各機の運(ry

    ・まとめ
    αシリーズのようなサクサクお手頃感が好きな人には
    いいシナリオだと思う。
    射程5や2P3P当たり前で、敵も弱すぎない程度に
    弱めなので、ストレスなくプレーできる。
    まあ、今の所はリアル系ユニット中心なので、
    集中掛けておけば、割とどうにかなってしまうというのも
    関係してるんだろうけど。

    養成は必要PPが多く、序盤はほとんど何もできなかった。
    養成スタイルに差が出るのは後半か。

    続きは気が向いたら書くかもしれない。

    94 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 22:39:12 ID:NObpw5yI0
    乙、これだけ見ると結構面白そうに見える

    95 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 22:46:26 ID:KpgeZAJE0
    レビュー乙

    >>94
    実際は淡々としてるんだよなー
    7話ぐらいでプレイ止まってるわ

    96 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 01:30:09 ID:shbSPm3s0
    >94
    乙!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    97 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 02:02:03 ID:GxpmwtQo0
    >>92
    実に乙
    いざやってみると微妙に感じるんだよな…

    98 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 03:12:34 ID:IeAA8XUQ0
    レビュー乙。
    だが最初からクライマックスならぬ最初からエピローグはどうかと思うんだぜw

    99 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 03:18:57 ID:AOIfQOWM0
    【スーパー猫大戦!ダッシュターボレインボウ】を指定してみる


    100 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 12:56:43 ID:KDsn30Rk0
    猫踏んじゃった。
    近日中に書かせていただきます。

    101 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 15:00:59 ID:srKn0WQo0
    >>100


    ただ、一話は前作そのまんまだということを忘れずに。

    102 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 17:00:36 ID:O6IR6oMs0
    しまった、エピローグとプロローグ逆じゃん! orz
    とりあえず、投票行ってこよ……。

    103 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 18:55:10 ID:SgY96kMg0
    猫踏んじゃった。

    104 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 23:42:59 ID:3V8IXWeU0
    猫踏んじゃった?

    105 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 23:47:52 ID:0vAK9tDc0
    しこ踏んじゃった

    106 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 00:25:30 ID:YX7m9oIc0
    素足でゴキブリ踏んじゃったorz

    107 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 16:47:05 ID:7jpu1tZ+0
    >>106
    むにゅってしてるんだよな……

    108 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 19:18:00 ID:W1Jfs6JU0
    あいつら結構やらかいからな……

    109 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 21:51:51 ID:D2VWNzPQ0
    【教導隊列伝】を指定してみる

    110 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 02:13:35 ID:mpQLew7M0
    教導隊踏んじゃった。
    近日中に書かせていただきます。

    111 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 08:32:36 ID:qkgWC9Pk0
    教導隊って言うからには主役は矯正の鬼、ブライトさんだろうか?

    112 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 19:56:49 ID:v1nAxdAk0
    そいつぁエロいな。

    113 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 00:42:46 ID:JPyKGAEE0
    >近日中に書かせていただきます。

    これを"今日中"と見間違えていた俺
    といいつつ回し

    114 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 07:10:36 ID:Y8QFasi60
    【スーパー猫大戦!ダッシュターボレインボウ】3話まで
    タイトルからもわかる通り猫同士の戦いを描いたシナリオ。敵も味方も猫ばかり。
    「主人公猫が行く先々で騒動に巻き込まれて…」という流れで進んでいくのが基本構成になっているらしく、
    主人公以外の登場猫は毎回総入れ替えされる。(3話までの話だが。)
    水戸黄門をイメージして貰うと分かりやすいと思う。
    作者はストーリーや戦闘よりも猫を使ったネタを描きたいらしく、ドラマ性や戦略性を求める人にはオススメできない。
    だがその分気軽にプレイできるし、元ネタも「北斗の拳」や「三国志」など有名所なので、元ネタを見破ってニヤリとするのが好きな人にはオススメ。
    ブレイガードの作者だけあって基本の作りはしっかりしているので、好みさえ合えば無難に楽しめる佳作という所かな。

    115 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 11:37:53 ID:klmDIU3Y0
    リレーシナリオじゃなかったっけ?>ダッシュターボ
    見たところフォル氏などマーブル関係者が偽名で参加してるようだが。

    116 :114:2007/08/02(木) 12:08:03 ID:Y8QFasi60
    >リレーシナリオじゃなかったっけ
    ごめんなさいごめんなさいReadmeも読まずに偉そうに書いてごめんなさい。
    失礼しました。。

    117 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 16:27:52 ID:Rp7EQuQY0
    何故か止まってるので回しておく。

    >>100=>>114乙!

    118 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 20:19:59 ID:Lv1vvsj20
    ひぎぃ

    119 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 21:20:49 ID:gbJk6tZs0
    【ジェイルブレイカーズ 】
    何回目のリメイクなんだろう。

    120 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 19:55:17 ID:jmWuqA/M0
    レビュ下手だけど踏ませてもらおう

    121 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 19:55:53 ID:ctLmHa8s0
    応援下手だが応援してやる

    122 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 20:50:01 ID:p6+aIQms0
    ファイト一発ド根性!

    123 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 22:06:50 ID:je+tPeKY0
    がんばれ

    124 :120:2007/08/04(土) 22:16:39 ID:jmWuqA/M0
    【ジェイルブレイカーズ 】
    どうやらオリロボクロスオーバーモノらしいが
    どのオリロボシナリオもやったことがない、ってか当方久しぶりのSRCシナリオプレイ
    解説.txtに目を通してSRC起動

    1話
    過去の説明から始まり
    会話場面に等身大キャラが出てきたりアニメーションしたりでだいぶ好感触
    味方キャラクタが戦闘に参加する経緯もわりとしっかり描かれておりだいぶ好発進。
    戦闘もストレスなく終了。第二話へ。

    2話
    大人が子供に現状の世界情勢を説明するという
    ありがちだけどやりやすい形で設定をプレイヤーに教えつつも
    戦闘へ。
    戦闘は敵を一体逃しちゃったけどあっさりクリア。
    エピローグが割合簡単に終わっちゃったのが気になった。
    ということで第3話へ

    …って行こうとしたら2話までしかないんかい!
    解説には8話まで口上が書いてあったからてっきり8話まであるのかと勘違い。

    総括としては序盤のストーリー説明もわりと丁寧に説明されていて
    物語の導入としてはよかったのではないでしょうか。
    ただ全員オリキャラだし名前がすごいカタカナとかなので
    あんまり多く出すぎると覚えきれない感がありますが。

    リメイクらしいので今後上手く話を進めていくことに期待。


    乱文失礼しました。

    125 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 12:31:49 ID:SDLWP76c0
    >>124
    乙だったんだぜ!

    126 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 12:39:32 ID:jcTID+BE0
    >>124
    乙、原作オリロボシナリオプレイしてないでよく頑張った。

    127 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 13:24:15 ID:d4QkQfYM0
    頑張るレビュアーのためにキュンキュン回す。

    128 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 13:26:57 ID:y9xXaa0Q0
    レビューって胸キュン?

    129 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 14:59:27 ID:AxoQ4miM0
    【TEST】

    130 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 15:25:22 ID:aIabvHsA0
    版権ロボは好きなので踏んでみよう。

    131 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 16:50:06 ID:aIabvHsA0
    【TEST】

    DLページ、ブリーフケースかよ別に良いけど。
    圧縮形式rarって規約違反じゃなかったか、と思ったが本家だけか。
    ぎゃーフルセットがねーめんどくせー!

    まずはデータフォルダを拝見、今後の参戦作を見ておきたい。
    うーむ、この参戦作の多さは何か懐かしさを感じる。
    三分の一がガンダム、更に三分の一がバンプレオリってのも拍車をかけている。

    スタート.srcがあるのは好印象。
    でもeveがフォルダにまとめられていないのはアレだ、しかもmapまで。
    ん、れあどめが無いぞ。……なんかやる前から疲れてきた。

    一話
    ?な人やクルーゼとかがしゃべった後、お約束のテロップ構成。
    そしてお馴染み種一話再現。
    なんかwait10とかしゃべったり、「、」が,になってたりすることがあるんですが。
    会話文の後に「。」は付いてたり付いてなかったりもする。
    …だったり・・だったりもする、ちゃんと統一しようよ。
    悪いとは思うがわかりきった再現なので適当にはしょらせていただく。

    イベントが終わりキラVSミゲル戦、なんか無音なんでさみしい。
    エピローグでファースト一話なアムロが射殺され、ちょっと笑う。
    アクセルやヒイロが顔みせ、次回へ。

    2話
    SRWAアクセル編一話っぽくアクセル登場。
    続いて中立サイバスターと敵ザフト、嫌な予感がしつつもマサキを撃墜する。
    敵全滅後、案の定マサキがしゃべりだすがエラー出ないし続けることに。
    クルーゼ隊とアークエンジェル隊登場、クルーゼを撃墜すると敵全員撤退。
    逃げるクルーゼを追っていくフラガのメビウスゼロってとこで3話へ。

    3話
    アストレイ一話再現っぽい。
    ずーっと「敵増援出現」が流れてるのはどうか、せめてレッドフレーム登場時くらい
    アストレイのMIDI指定すればいいのに、せっかくGSCパックにあるんだから。
    バックグラウンドでフラガとトロワのイベントが進行しているが
    敵全滅させるとフラガが増援に現れてくれる、でも何故かストライク。
    戦闘終了後イベントで破壊されたメビウスの修理費を取られる、納得いかねえ。

    インターミッションでステータス画面みてもストライク2機あるし、
    オマケに青フレームに乗ったガイとメビウスに乗ったガイの二人いるんですが。

    総評
    版権シナリオの火を消したくないので、出来るだけ甘くしようとは思ったが・・・・・・
    典型的な初心者シナリオな上、あまりにイージーミスが多すぎる。
    アイコンテキストが添付されてないのはニンともカンとも。

    132 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 17:02:29 ID:AxoQ4miM0
    人柱乙
    なぜ初心者はテストプレイもまともにしないし規約も読まないのか

    133 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 17:04:21 ID:hkb2mZq20
    乙!!

    134 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 20:21:11 ID:jcTID+BE0
    乙、どうしても面倒くさいと思っちゃうんだろうね、テストプレイ。
    でもテストプレイしてバグ取るの楽しかったけどなぁ……。

    135 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 21:51:57 ID:iNZEJ4Ic0
    テストプレイは大事だけど、面倒臭いのもあるからな。
    特に初心者だとバグが多いだろうし、嫌になってくるんじゃ?

    136 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 22:54:46 ID:5wz7gu/E0
    一回動かす→色々追加する→二回動かすのはめんどい

    こんな感じだろうか。

    137 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 23:28:21 ID:Y/h+wQ1Y0
    俺、最低4回はテストプレイするが

    138 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 23:58:03 ID:Kt8uDhsI0
    むしろテストプレイばっかりでシナリオが進まない

    ↓俺の屍を越えていけ

    139 :名無しさん(ザコ):2007/08/06(月) 00:02:22 ID:h4VcM4pI0
    思い返したように再プレイして誤字チェックとかするのは私だ。
    リレーでもやるから報告がうざいかもしれないが。

    指定はこないだ完結したらしい【バーコードファイター烈】で。

    140 :名無しさん(ザコ):2007/08/06(月) 12:15:07 ID:Eipt8VFo0
    バーコードファイターは全く知らないが踏もう。
    ちなみに、バーコードファイターと聞いて、デジモンバーコードを思い出したのは秘密だ。

    141 :名無しさん(ザコ):2007/08/06(月) 14:30:48 ID:Eipt8VFo0
    【バーコードファイター烈】

    第1話
    主人公がゲーム大会で優勝した所で、敵の襲撃。
    実はそのゲームは本物のロボットのコックピットと同じで、BBSSとかいうシステムを発動させた主人公は、夏樹ねーちゃんや軍のお姉さんが用意したロボットに乗り込み戦う。
    ……って、どこかで聞いたことのあるスタート。
    数ターン後、主人公の元ライバルの掛須が増援が来るが、そのロボットが持っている回復アイテムが薬草なのに吹いた。最近のロボは薬草で回復出来るのか……。
    ボスは少し手強いくらいと戦闘バランスは良い感じ。
    敵を全滅後、空中にバーコード皇帝と名乗る者の顔が。普通に吹いた。
    エピローグの演出は素直に凄いの一言。
    そう言えば、掛須ロボが持っていた薬草ってアイテムではなく、アビリティだった。吹いた。

    第2話
    夏樹ねーちゃんに散々盛り上げられたところで、中途半端な気持ちで戦うなと言われて、入隊を拒否られた主人公。
    釈然としない気持ちで歩いてると、敵襲。家族が巻き込まれるが、何とか全員無事。家族を守る為に主人公は戦う事を決意する。
    しかし、この主人公。妹をサキと呼んだかと思えば、名前はよーこだし、どっちなんだ。
    戦闘は前回と同じマップ。掛須が調子に乗ったせいで、前回のボスの少し弱体化版が5機出現と結構シビア。
    主人公が格好良く登場するが、数ターン目のイベントが発生するまで、ある程度防御に努めないとゲームオーバーになる。
    イベント後は主人公の気力が150になって、主人公の独壇場に。
    …それより、掛須の弱さは何とかならないか。パイロットは良いんだが、機体が真面目に弱い。ある程度鍛えておかないと、フルボッコされて落ちるから注意。

    第3話
    一分で終わるプロローグに感動しつつ戦じゃ戦じゃー! …と意気揚々と戦闘に入るとそこには敵の大軍が。
    特に変わったイベントはなく戦闘開始。え、役に立たない掛須を連れてこれと戦えと。どんなマゾプレイだ。
    しばらくすると中々良いキャラしてる外国人「すちーぶ」の登場。平仮名かよ。
    しかし、現実厳しく掛須よりは役に立つも、多勢に無勢ですぐさまボコボコに。
    ボス戦では基地を陣取り、延々と防御を繰り返し、ある程度回復したら攻撃。また延々と防御を繰り返し……の連続。
    敵全滅後、この敵の大軍、実は司令が主人公の力を試すために用意したコピーでしたという落ち。
    そんなもの作る暇があったら、掛須の機体を強化してあげてください。

    第4話
    そろそろ疲れてきた第4話。主人公が夏樹ねーちゃんの着替えを覗くが、あまり怒られな。羨ましい奴め。
    戦闘は、掛須の機体をめいっぱい改造し、強化パーツもつけたので前回よりかはマシ。何故か勝利条件が確認出来ないが、これもマゾプレイの一環か。
    味方援軍では、すっかり忘れていた主人公の幼なじみの登場。待ちに待った修理ロボ。しかも、中々強い。
    前回から思っていたのだが、最近のロボは魔法も使えるご様子。薬草や回復魔法で回復するだなんて、科学の力って本当に凄いな。

    第5話
    長官の命令で海に行くことになった主人公と桜。
    そこには、なんとまあお約束なエリートくん御沙吾がいるのだが、エリートと自称しているだけあって強い強い。
    主人公機も水中使用にしたら強くなるし、桜ロボも掛須やすちーぶに比べて遥かに強い。
    回を進める毎に簡単になっていくな、これ。普通逆じゃないのか?
    ボスを倒すとパワーアップして復活。こっちも負けずと合体イベントが発生し、主人公機と桜ロボが合体。HPと攻撃は大幅にあがったものの、あまり強くなった気がしないでもない。


    一応完結はしているものの、戦闘がダルくなり第5話で断念。
    ストーリーは王道一直線で、戦闘さえ苦痛に思わなければ面白い作品だと思う。



    142 :名無しさん(ザコ):2007/08/06(月) 14:34:26 ID:Eipt8VFo0
    >>141
    司令=長官ね。
    すまん、最後に統一しようとしたまま忘れてた。

    143 :名無しさん(ザコ):2007/08/06(月) 17:47:05 ID:ZNa5WBZM0
    とりあえず、乙。
    元ネタはたしか、コロコロかボンボンの漫画だっけか?
    (どっちか忘れた)

    元はゲームの中のユニットだし、(だから、薬草や魔法が使える)
    無理矢理リアルにロボ化すると、ちと苦しいのかもな。

    144 :名無しさん(ザコ):2007/08/06(月) 17:54:40 ID:ROsq3cfI0
    元はコロコロの上連雀先生の漫画だね。
    ヒロインが男で有名なアレ。

    145 :名無しさん(ザコ):2007/08/06(月) 18:37:48 ID:As12ylNs0
    >>141
    多分原作だと妹が二人いるのにアイコンが無いから区別できないんだと思う

    146 :名無しさん(ザコ):2007/08/06(月) 19:03:06 ID:mdvDF+gw0
    >>141
    レビュー乙。ちょっと面白そうだ

    147 :名無しさん(ザコ):2007/08/06(月) 19:30:42 ID:DljSE4Go0
    ヒロインが男で分かった俺末期症状。

    148 :名無しさん(ザコ):2007/08/06(月) 20:41:23 ID:3LYJt4oI0
    ヒロインが男と言うと真っ先に灼眼のシャナ、次に乙僕が思い浮かぶ俺_| ̄|○

    149 :名無しさん(ザコ):2007/08/06(月) 20:45:20 ID:ftBI/scQ0
    【スーパーロボット大戦 CHRONICLE】





    150 :名無しさん(ザコ):2007/08/06(月) 23:51:43 ID:GMKSlOps0
    景気づけに踏むと同時にレビューを書くぞ

    【スーパーロボット大戦 CHRONICLE】 レビュー
    シナリオは有りがちな版権なぞり+オリジナル
    そしてやはり有りがちな『腐った』連邦軍との対比で
    主人公一味を偉くみせる手法だった。
    大きなヘマはしてないが、現在のリリース分では見るべきところも特に無し

    ただ自作画像が多い事と、視覚的な表現が丁寧なところは非常に良い
    今はまだ見れるところが少ないが、今後順当に成長するなら
    良いシナリオ書きになりそうな気がする
    次のリリース以降に期待



    151 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 03:31:38 ID:h+74fA5s0
    速攻レビュー乙

    152 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 22:57:20 ID:dTi9sjIk0
    乙です。そして回し

    153 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 01:24:23 ID:JEPhbfn+0
    バーコードファイター烈、レビュアーじゃないけど最後までやってみた。
    話は若干説明不足かもしれないけど、なんとかなるのかな?
    原作知ってるからなんとも言えない。
    しかし、情景描写は難しいというかSRCの弱点だよなあ。

    戦闘は確かにちょっと面倒かも。SFC時代のスパロボっぽい。
    この難易度だと離脱や復帰の情報が事前にわかるとありがたいんだけど。

    それから、演出や台詞がこなれているせいか、いくつかの誤字が妙に気になったかも。

    最後の次回作予告がカオス過ぎて笑った。何を作る気だ。

    154 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 02:59:55 ID:P6cR3ZEc0
    >>148
    全然関係ないがシャナってアニメだとヒロインが男なのか
    原作しか見てないからそんな超展開だとは知らなかった……

    155 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 03:31:39 ID:CSn+PDIE0
    >>154
    アニメでもシャナは女だぞ

    156 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 10:39:30 ID:Y94ElLDw0
    >>154
    男……悠二がヒロインの立場にいると言うことじゃないか?

    157 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 19:30:24 ID:CSn+PDIE0
    バーコードファイター烈はやってみたが別に戦闘は苦痛じゃなかったな
    どっちかと言えば最終話で唐突に名前だけ出てきた、
    『ゲッターロボと流竜馬』と次回作予告のドラえもんに驚きと唐突感を感じる

    158 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 22:06:25 ID:22zYc/hc0
    踏み台

    159 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 22:52:26 ID:10yDnMNs0
    【DRAGON QUEST StrikerS】

    160 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 23:05:04 ID:mJKOvMnE0
    OK。ドラクエは4以外履修済みの俺が出撃する。

    161 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 11:12:14 ID:FKYTkaJU0
    男がヒロインといったらガンパレだろ常識的に考えて

    162 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 12:29:36 ID:gVzXGyOU0
    おまえらヒロインの意味解ってないだろ

    163 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 12:38:02 ID:lyCBQo/60
    ヒーローインタビュー

    164 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 13:38:07 ID:jvEJ6UwA0
    >>162
    今じゃ正しい意味のほうがマイノリティになりつつあるな

    165 :160:2007/08/09(木) 20:52:27 ID:3cdl/Zso0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4255;id=

    半分も行ってないがギブアップ宣言。
    これ以上詰まってたら、多分レビュー上げるの忘れるんで一応うp

    166 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 21:27:40 ID:GBxBRP2E0
    >>165
    乙!

    ドラクエ+なのはっすか

    167 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 21:32:25 ID:AaiAQHDk0
    >>165
    乙。むしろレビューが面白い件

    168 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 22:59:44 ID:iho8OAVg0
    160がレビューを書くブログを始めたら俺は愛読者になるぜ

    169 :名無しさん(ザコ):2007/08/10(金) 00:02:33 ID:HSYpgmgE0
    完結したのと、そろそろ踏み逃げ消化ってことで
    『ガンダム外伝Horizon Over』 と指定する

    170 :名無しさん(ザコ):2007/08/12(日) 21:46:34 ID:7lY30sBA0
    えーと、69時間過ぎてるのでダウトしとく。

    171 :名無しさん(ザコ):2007/08/12(日) 22:07:50 ID:C8cHx4760
    『』じゃなく【】だしな、まあ付けてるだけマシだからダウトはしなかったけど。
    代わりは三話完結とお手軽そうな【白の意志】を指定しておく。

    しかし版権不作の中、なのはシナリオだけは増産されてくなー。

    172 :名無しさん(ザコ):2007/08/14(火) 20:39:03 ID:KM3OSktc0
    踏んでみる

    173 :名無しさん(ザコ):2007/08/14(火) 21:36:25 ID:tEVHgejg0
    >>172
    がんばれ
    そう言えばサクラ大戦系もSEED系並にアイコン少ないよね(特にサクラ3系キャラや外伝OVAキャラとか)

    174 :172:2007/08/14(火) 22:19:45 ID:KM3OSktc0
    ネタバレしない程度のレビューを心がけたよ。
    【白の意志】
    話の主軸はなのはStSと空の軌跡。
    版権同士の組み合わせは上手いと思うけど、登場作品について知らないとストーリーについていけないかもしれない。
    自分はムシウタとイクサの内容を知らないんで、この2作の登場キャラについてはサッパリだが、なのはと空の軌跡さえある程度知っていれば楽しめると思う。
    実際、空の軌跡は聞きかじった程度の情報しか知らないけれど充分楽しめた。
    ストーリー的には長編シナリオの序章といった感じ。ってか続きがプレイしてみたい。


    175 :名無しさん(ザコ):2007/08/14(火) 23:26:36 ID:tEVHgejg0
    レビュー乙

    176 :名無しさん(ザコ):2007/08/15(水) 00:08:21 ID:zuxjZoRQ0
    乙、俺は空の軌跡しかわからなかったので、ちょっとキツかったな。
    でも続きがあればプレイしたい、日記見るとあれで満足してそうだが。

    なのはシナリオは中堅以上の人が作ってることが多く、恵まれてるよな。

    177 :名無しさん(ザコ):2007/08/15(水) 03:50:47 ID:YKKgPv2g0
    >>176
    ワハク

    178 :名無しさん(ザコ):2007/08/15(水) 04:03:58 ID:7CecaKZM0
    そ、その名前を出すのは反則だっぜ!

    179 :名無しさん(ザコ):2007/08/15(水) 10:06:39 ID:cAAnn7wY0
    【負の遺産】

    180 :名無しさん(ザコ):2007/08/15(水) 23:47:34 ID:JJJikFoY0
    【負の遺産】ね。了解した。

    181 :名無しさん(ザコ):2007/08/15(水) 23:55:05 ID:fIzscBME0
    >>180
    がんばれ。回し

    182 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 01:09:10 ID:WmFotRzA0
    回す

    183 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 09:14:49 ID:BaQnROfY0
    踏み台


    184 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 11:57:45 ID:eEzLGG7+0
    踏みパタパタ

    185 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 12:24:52 ID:leAEju4I0
    回すと言うほど回らないが、静止しているとは言えない程度には回転する
    そんなものに 私はなりたい

    186 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 12:39:22 ID:Z4wCHRms0
    くるうりくるり

    187 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 15:03:29 ID:q2P7K/jE0
    ぶんぶん

    188 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 15:31:49 ID:/og5ezUM0
    プンプン王女

    189 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 15:53:10 ID:CvRN14I60
    【Road to Lord】で

    190 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 01:42:02 ID:XZtBslE+0
    踏もう

    191 :180:2007/08/18(土) 04:19:32 ID:qz2KWioo0
    【負の遺産】
    オリジナルの巨大ロボ物。
    システム周りの凝り具合は半端でなく、インターミッションが全てHotPoint。

     メイン画面で次回出撃ユニットを表示してくれたり。
     キャラ・メカ・用語の各辞典を閲覧できたり、サウンドテストまであったり。
     セーブの仕様が違っており、セーブデータ画面などはまるで本家SRWか商業ADVゲー。
     インターミッション画面からゲームを終了すると、ありがちな漫才が始まる。
     ただし単なる漫才ではなく、戦闘をこなすためのヒントを出してくれる親切ぶり。

    視覚的に判りやすく、さまざまな要素を詰め込んだインターミッションはすごいの一言。

     戦闘はきびしめ。連属性の武装が大量に存在する為に、回避能力が当てにならない。
     回復は信頼とド根性とリペアキット二種(1500/4500)しか存在しない厳しい世界。
     ECMや広域サポートを利用し、さらには敵味方の性質を巧く見抜いてやる必要がある。

    この猛暑&熱帯夜続きの中でやれるシナリオじゃないよ。この激しさ。
    運動性を多少改造した程度じゃマシンガンで蜂の巣にされる。
    "手強いシミュレーション"をお求めなら是非。

    192 :↑ゲーム的なお話 お話のお話↓:2007/08/18(土) 04:27:02 ID:qz2KWioo0
    他が凝っているせいか、ストーリーは何というか、穴が多い。プレイヤーをつまづかせるに余りある。
     しょっぱなから『受注』と『発注』を取り違えたとおぼしき台詞があったりするし。

    <<プロローグの前段階の大雑把な解説>>
     人間があちこちの国で入り混じって行く中で「国いらなくね?」となる
     →「じゃあ解体すべぇ」と国連が『地球連合』となって国境消滅
     →「そんなん嫌じゃ」と遅まきに反発する連中がテロ組織になる
     →基地司令部で自爆テロ→機動兵器による襲撃→世界中でテロリスト一斉蜂起
     →終結して早三年。士官学校で若人がのんべんだらりとしておりまして云々

    怒涛のプロローグのプロローグ、ここまで五分。
    このくだりをテロリスト側でプレイさせた方が面白かったんじゃなかろうか?

     士官学校からちょっと遊びに行ける距離にテロリストの秘密基地が! &最新鋭の秘密兵器が!
     そんな所に居るのに呑気なテロリスト、銃に弾を込めてない!
     だから、素人に新兵器を4機も奪われた挙句、足止めに出てポコポコ撃墜されるんだ。

    核が伏線だな。使える人材はぜーんぶ核で消し飛んじゃったんだ。きっと。

     なお、新型機の性能は旧来の機体の三倍の戦力を持つそうで。まるでタイガー戦車。
     稼働率が低かったり頭数が揃わなかったりするんだろう、と思えばさにあらず。
     ECMや広域サポートを使わなければ危なっかしい程度の性能差。毛が三本。

    地味に強い、リアルな戦いを演出するためのデータ作りだ。バランスバランス。

     雪山に基地があるのに雪氷仕様もホバーも飛行もなしの移動力3の連合機よりはマシだが。
     劇中では型落ちも良い所と言われているが、現行機も余り差は無い。雪中で二歩行進。

    敵は核で消し飛ばしたんだから、そうそう実戦の機会があるとも思えないわな。

     適当にやると『3-4Pのミサイル二発』『ホバーで五歩』が僅かな優位性。
     格闘戦の威力は高いが、下手をするとバルカンで行動不能にさせられるし。
     そうでなくともマシンガンで蜂の巣だし。

    看板に偽りあり、だよなぁ。
    『リアル系』を描こうとしすぎてハッタリが消し飛んでいるようだ。

    その割に、テロリストを裏切ったダウナー少女が「こんなこともあろうかと」を乱発。
    連合もテロリストも情けないというかユルくて、戦闘とデータのハードさにブッちぎられている。

    「ああ、シロガネのリー艦長はこんな気持ちだったんだなぁ」と思いをはせるに充分。

    # 単に、俺に寛大さが足りないせいかもしれない。暑いし。

    193 :190:2007/08/18(土) 09:50:01 ID:XZtBslE+0
    レビュー乙。雪原で二歩行進は結構イライラするよな、アイテムで補えるならまだしも。
    んで、続いてレビュー。

    【Road to Lord】
    SRC学園はよく解らんし、専門用語もサッパリだが、プロローグを見る限り設定的には風林火嶄みたいなモノと判断。
    ストーリーは超能力を持ったヤンキーの抗争ということで風林火嶄をイメージしてもらえると解り易い。
    ヤンキー同士の抗争ということで、戦う理由が単純明快なのでSRC学園を全く知らなくても結構楽しめるかもしれない。
    というか、オリジナル風林火嶄としてみれば楽しめるかも。

    # 名前が読み難いのは簡便な。謳龍柚世ってどう読むんだ?

    194 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 13:31:27 ID:kku0Cdt+0
    名前が読み難いのはヤンキーの好きな当て字だと思えばOK

    195 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 15:40:15 ID:u1m/NS6k0
    まーわるぇぇー!

    196 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 15:53:21 ID:uk6JSj3c0
    >>191
    システムはいいけど、それ以外が駄目なシナリオの典型例みたいだな。

    >>193
    読めなさそうな名前がある場合は初めて出てきたときに
    読み仮名が出てくる方がありがたいよな。

    197 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 15:56:57 ID:/37eYCDc0
    オリキャラに振りがなついてると
    「最初から読めん恐れのある名前にすんな」とか思ってしまうが。
    学園だとそうもいかんだろうが

    198 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 16:10:19 ID:yWLqSiFs0
    厨房はやたらと読めない漢字つけたがるからなー。

    199 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 16:24:54 ID:KXRew0eU0
    【猫耳少女と愉快なメガネ達】を指定してみる。

    200 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 17:07:22 ID:ATq3u2Mw0
    ここで踏む。

    201 :200:2007/08/18(土) 20:29:17 ID:ATq3u2Mw0
    【猫耳少女と愉快なメガネ達】
    ギャグシナリオは望む所だぜー。
    説明文の「フルボイス」に軽くビビるも、ファイルは軽い。
    これも何かのネタなのだろうか。

    良くも悪くも説明文通りのシナリオ。
    ひたすら不条理ヲタギャグネタで突き進む。
    個人的にはそれほど嫌いじゃないが、前後のつながりがぶつ切りなとこが幾つかあるのがマイナス。
    これで「王道シナリオ」やったら熱中出来たろうな、とふと思った。
    ボイスは確かに入っていた…が、こいつはフルボイスとは言わねぇ!

    キャミーかわいいよヤットー。これは十二分に萌える。
    あと、フィギュアがいっぱいあったって良いじゃない。

    202 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 21:24:35 ID:MbgoHh560
    >>200乙。フルボイスは俺も心の中でツッコミ入れたわw

    話は脱線するけど、レビューまとめサイトが消えて久しいのでちょっと作ってみた。
    ttp://www.geocities.jp/wakamotoyukai/index.html
    とりあえず試しに9スレ目だけ。需要があれば8スレ目と9スレ目以降も作る。
    「こうすればもっと見やすくなる」とかアドバイスがあれば是非お願いします。

    203 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 21:59:09 ID:1z30sVHk0
    >>202
    乙。GJ

    204 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 22:46:22 ID:/37eYCDc0
    乙。
    スレごとに閲覧よりは、やはりインデックスからタイトルごとに閲覧できたほうが
    便利なんだろうけど、昔のスレをまとめて読むと懐かしいね。
    ああこんなのレビューしたなあとかこんなシナリオあったなとか。

    Wiki使ってレビュアーがスレに投下ついでにまとめに張るようにするのもいいかも。
    でも抜けがあるかどうかの判別がしにくいかね。

    205 :名無しさん(ザコ):2007/08/19(日) 20:17:10 ID:/zmvcxAc0
    乙! そして、廻す

    206 :名無しさん(ザコ):2007/08/19(日) 21:30:05 ID:Yvn6h36U0
    >>202
    乙!
    確かにタイトルごとに見れた方がいいと思ったよ

    そして回し。

    207 :名無しさん(ザコ):2007/08/19(日) 21:38:29 ID:n5e3mLiU0
    せっかくだから回すぜ

    208 :名無しさん(ザコ):2007/08/19(日) 22:07:41 ID:OoydEi1k0
    べっ、別に*9の為に*8を踏んだ訳じゃないんだからねっ!

    209 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 00:11:01 ID:qhtwnGiQ0
    【機動戦士ガンダムSEED−白金の翼−】
    すまん、前作が前作だけにこれは指定しないわけには。

    210 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 03:23:20 ID:jhAKXwjU0
    3度目の戦いに挑む

    211 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 04:27:11 ID:m1WqqUX60
    その勇気に乾杯

    212 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 04:28:25 ID:XcX5yYzU0
    >>210
    アンタ……勇者や……っ!

    213 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 10:15:40 ID:7MGqncPY0
    勇者と書いて真性Mと読むきん!

    214 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 10:47:08 ID:SsRCYZuA0
    散っていく戦士の魂に敬礼!

    215 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 12:26:20 ID:XyvJTqyA0
    回すけどいい?

    216 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 13:44:59 ID:V1ZVq46o0
    回し

    217 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 14:44:54 ID:gLVDAz4Q0
    本当は好きなんじゃないのか

    218 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 15:05:30 ID:8lXVntzo0
    ヤンデレ?

    219 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 18:49:52 ID:m1WqqUX60
    【これが勇者の後日談】を指名

    220 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 19:17:33 ID:94bqoW3E0
    俺も……勇者や……っ!

    221 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 19:41:00 ID:gLVDAz4Q0
    ポルノや おきなさい

    222 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 22:38:40 ID:uuVjPUrc0
    みんな地雷原突破大好きな無謀野郎ですね。

    223 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 22:47:05 ID:hbr/qqxo0
    踏まれるのはいいことだ

    224 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 00:02:14 ID:H9PDqOXQ0
    だな!

    225 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 02:13:04 ID:bORrfJb+0
    書き込みが喰われるにもかかわらず書き込み続けるお前らもたいがい
    無謀野郎どもだぜ!

    226 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 06:26:56 ID:yZhUgPU20
    人のことが言えるのか?
    当然踏まれたがる俺もMだが。

    227 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 11:21:55 ID:a42otxiA0
    SとかMとかそんな単純なものじゃないンだッ

    228 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 14:03:33 ID:v8ckBZm20
    指定してみたいシナリオはあるが、敢えてここは踏み台になるっ。

    229 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 14:19:37 ID:dQQw0Mwk0
    新着から【機動戦士ガンダムSEED-白金の翼-】
    http://anime.geocities.jp/fasstrikers/sinario.html

    230 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 14:28:40 ID:v8ckBZm20
    >>209で指定済み。ダウト。
    思わずワハク乙とか言いそうになった。
    さておき、代わりに指定させてもらおうか。
    【戦略SLG・野望アトラリス】

    231 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 14:30:10 ID:X7/c4ZI60
    すぐ上にあるっぽいのでダウト。
    【井戸端版権オリ等身大リレー】を指定。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=106&type=0&space=0&no=0

    232 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 14:31:32 ID:X7/c4ZI60
    リロードし忘れっていやだねー。

    アトラリス行ってみる。

    233 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 18:32:05 ID:X7/c4ZI60
    『戦略SLG・野望アトラリス』

    国盗り型の地域制圧シミュレーションです。
    現在、鬼畜王ランスの序盤の情勢を再現したシナリオと、
    魔王美樹・リーザス・ケイブリスの三国志シナリオがあります。
    ストーリー性は絶無です。

    以上引用。
    やっべぇ。ランス知らない。
    でもまあいいや。こういうタイプのシミュレーションはあんまやった事無いから楽しみ。

    インターミッションに知らないコマンドがずらりとあってやや驚く。
    ファミコンの三国志みたいに人材発掘しながら敵を倒していくんだな、よしよし。
    人間だろうがなんだろうが容赦なく悪魔合体に使えるのに軽く笑う。

    難しい。と言うよりは、システムを理解するまでが辛い。
    りーどみーと睨めっこしながらだんだん理解して行かねばならない。
    ハマる人は無限ダンジョン並みにどっぷりはまれるだろう。
    俺はちょっとあわないっぽいかも。

    234 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 00:50:49 ID:9HiBa0460
    せっかくだから回すぜパート2

    235 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 00:52:06 ID:Y7hmyhSg0
    この人は毎回凄いシステム作るけどとっつきは悪いよな

    236 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 09:34:04 ID:LMw45Duw0
    とっつきといえばパイルバンカー!

    237 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 13:30:34 ID:qOmOzDFs0
    パイルバンカーと言えば、データも投稿されたのに使われた気配の無いMinDeadBloodの悠香だなw

    238 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 17:28:50 ID:jCcSgNd+0
    踏み台

    239 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 17:34:38 ID:SPmz7fBE0
    >>233
    乙。せっかくだからアンタの指定したヤツを指定するぜ!

    【井戸端版権オリ等身大リレー】
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=106&type=0&space=0&no=0


    240 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 20:03:35 ID:vxDl3A7U0
    これも結構指定されてるよな。
    まあやるけど

    241 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 20:20:48 ID:yWU7ZOpE0
    >>240


    242 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 19:51:50 ID:+OM9nCEo0
    【井戸端版権オリ等身大リレー】
    うーん。悪くはない、のだが

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4290;id=

    243 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 19:59:45 ID:SC207TrY0
    なんというか、困ったちゃん作者の看過はもうどうにもならん
    匿名リレーってものの欠点じゃないかと思ってみたが、
    良く考えれば表のリレーでも看過されてる気がするのでそうでもなかった。

    244 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 20:09:18 ID:gA7lE4ls0
    >>242
    ごくろうさま。

    245 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 22:16:46 ID:vbjkuioI0
    >>242
    おつー
    七話の姉弟は戦闘前会話で見切り仕込んであるパターンの他、その時点で改造ランク2の味方がいると、HP半減時ターンはじめに見切り発動するウザ仕様なんだよ

    246 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 23:18:09 ID:sJZYd/iU0
    良いレビューおつー。
    あっちやこっちのレビューも頼みたくなったぜ。

    247 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 01:32:54 ID:1cKucY/I0
    っていうか、せっかくの匿名なんだから当事者以外がもっと口出ししてくれると助かるんだ<匿名リレー
    内側だけじゃ見えてこない事や動きづらいこともあったりでなんとも。

    248 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 02:09:10 ID:8WKuX9g60
    そして踏み台

    249 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 02:46:11 ID:bjRPE/uA0
    【Distance】を指定してみる

    250 :210:2007/08/24(金) 05:30:52 ID:jE721Qp+0
    【機動戦士ガンダムSEED-白金の翼-】感想
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4292;id=

    ついでに踏む

    251 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 09:49:28 ID:K4Y4TIz20
    >>250
    乙! やっぱり、ワハクたんはかわらないな。

    252 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 10:06:31 ID:jyqZkASA0
    楽しそうだな(作者が)

    253 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 10:59:09 ID:QgusaoIQ0
    >>250
    なんていうか……マジ、乙。
    読んでてこっちまで泣けてきたよ。

    254 :今更だけどそれの二話とか七話とか:2007/08/24(金) 12:01:48 ID:1cKucY/I0
    >>242
    レビュー参考になりました、ありがとうございます
    エラーの類は今度こっそり修正しときますね。

    それでちょいごめん、レビュー中に指摘あったエラーのうち、読み込んでない味方でエラー吐く終了処理って、どれがどの時点で起こしたかわかります?
    確か一通り修正してある筈なんで、シナリオが制作初期からのフォルダに上書きしていったヤツでもなければ吐かないと思うんだけど
    #っていうか一旦なおしたと思ってたエラーがそのままになってたよ うわぁーん

    255 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 12:18:00 ID:8t67OXGM0
    えっとね、ペインキラーとスナッフィーが出てくる奴。
    一話終了時点でExitで「スナッフィーなんていません」って怒られた。
    ファイルは上記URLのフルパック。
    だいぶ前DLだけして遊ぶの忘れてたのを上書きしたからそれが原因かな?
    ごめんね

    256 :同じくそれの五話とか十話とか:2007/08/24(金) 16:45:00 ID:9EAc237I0
    >>242
    レビュー乙です。
    本スレでは「ボスキャラ強杉」の意見が目立ったというのに、まさか倒されるとはorz
    貴重なご意見に感謝です。
    とりあえずレビューを参考に破壊イベントを仕込んでおきますね。
    バイツァ・ダストかオヤシロ様なヤツを。

    ……そーいえば、自分がこのリレーに参加したのもここでレビューしたのがきっかけだったなぁ、と懐かしむ。


    >>250
    勇者乙。
    アンタ……漢や……。

    257 :242:2007/08/24(金) 22:14:44 ID:GgodGmng0
    倒せたっていっても別に変な粘りや低確率頼みプレイとかしたわけじゃなくて、
    盾壊してから感応かけたジョジョ(無改造)で援護込み波紋4発当てるだけの
    至極真っ当な攻略であっさり沈んだんで、(開幕から4ターン)
    倒せた時のフォローだけじゃなく倒しにくくしといたほうがいいと思います。

    258 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 23:05:42 ID:Pn7DkSwk0
    >>250
    一応原作なのははコンピュータ関係に強いって設定はある
    デバイスに魔法を組み込むのはプログラミングに似ている、らしい
    でもそんなのはそのぶっ飛びっぷりを見るに関係ないか

    259 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 23:10:32 ID:K4Y4TIz20
    シナリオコンペの【ジョウとロイ】で

    260 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 23:29:40 ID:pAghZKHc0
    ダウトってワケじゃないが、
    ↑じゃ踏む人間が探すにも困るだろうから、踏まないで補足


    シナリオコンペについては
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1152622703/22-

    で、ジョウとロイ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1152622703/81


    ↓踏みたい人どうぞ

    261 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 18:03:19 ID:z/8tahe60
    >>260
    んじゃ踏ませてもらおう。

    262 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 18:20:04 ID:NWU31Rqs0
    上げ

    263 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 18:47:45 ID:KDgw4qCQ0
    確かに公式とかにリンクされてないのは探すの大変だな。

    264 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 19:38:22 ID:bZEYscZw0
    >>1

    >・レビューする対象は正式名称で指定すること。
    > 登録されていないシナリオを指定するときはリンク必須。
    って書いてあるぐらいだもんな


    265 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 21:08:35 ID:hiFfMLgM0
    GSC登録だけのシナリオもとまどうがな

    266 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 23:28:52 ID:O8bhOnCo0
    というかGSCだけだとシナリオの存在に気づかない罠

    267 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 23:34:26 ID:XLpbniL20
    指定するときにその旨を書いてくれれば探しやすいよ

    268 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 00:15:08 ID:+lVlLXLk0
    慌てなくても
    *9もそうそう踏まれないしな

    269 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 00:28:00 ID:RVacGlF20
    新着シナリオの【Closs Road】を指定する

    270 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 00:33:13 ID:+lVlLXLk0
    更新のほうじゃじゃねーか。

    それはともかく
    落とそうとしたら前作が落ちてくるから無理だぜ。
    前作のリンクも前作に繋がってる

    271 :261:2007/08/26(日) 09:36:21 ID:35n9i6D+0
    【ジョウとロイ】
    シナリオコンペ第一回『テーマ:海戦』に投下された作品。
    唯一の巨大作品かつ複数のeveに渡る作品。

    地球外移民が実現された時代、『海球』と呼ばれる惑星でのお話。
    平穏な世界の影で、先住民族(?)『亜人』と旧支配階級たる人間との対立が軋む……
    そんな中、行き倒れの鮫亜人『ジョウ』が人間の少年『ロイ』の家に居候する事になった所から始まる。

    <前編>
    ・デリケートな話題を扱う場合は完全にフィクションにしてしまえ、という教訓。巧い。
    ・長くてエグいが、ジョウのお人よし加減に免じて読め。クリア後の味わいが深まる。多分。
    ・戦闘無いけど、これは仕方ないかな。異世界見せる為だもの。

    <後編>
    ・巨大ロボバトル、ようやく開まk……海中の秘密基地はなかなか見つかりません。変なとこでリアルなw
    ・最初から多少消耗しているが、街に篭るのは逆に危険。何せ主役機ことディブロート、-BACという素敵適応。
    ・気合で勝て。いや、気合じゃ勝てないから根性。
    ・テロで世の中は変わらんぞ(by某鉄狼男)。
    ・でもちょっとだけ変わったよ、人々の心の中が。

    <総括>
    ロイ「なあジョウ、また会えるのか?」
    勿体無いよコレを使い捨てるの。ぜひ『復讐編』までやってくれw

    前編がちょっと長く重いし、後編の戦闘も軽く途方に暮れたがジョウに救われた。
    浪花節成分が不足していると思ったら是非。

    272 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 10:26:08 ID:O9WuHzCA0
    >>271
    乙。
    あと、『復讐編』ってなに?

    273 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 15:22:11 ID:w0VPMa+I0
    世界の広さを表現するための演出もあるんだろうけど
    キャラとか展開とか無駄が多い気がしないでもない。
    例えば最初の工事現場で主人公がバイトしてたら
    主人公の亜人嫌いももっとしっくりきたかも

    274 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 23:24:30 ID:iZ72CVxU0
    回す

    275 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 23:25:14 ID:dZf8SpME0
    素股

    276 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 00:15:50 ID:y/GNA4Us0
    回し

    277 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 00:56:40 ID:x25ZtD5I0
    今スレはレビュー率高いほうか

    278 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 09:36:16 ID:+xt7APTc0
    有無。
    夏はいいね。
    盆休みじゃない会社も多いが、仕事が少ない分帰ってからシナリオする余力が多い。

    279 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 12:43:11 ID:0UKIwF3I0
    【ネオリュードSRC】

    280 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 14:41:40 ID:isZKIsx20
    【ネオリュードSRC】
    ネオリュードというゲームの布教シナリオらしい。
    布教なのに「ネタバレ注意」とはどうかと思うが。

    内容は探索物の等身ファンタジーで、
    マップ上のオブジェをクリックして移動や調査を行っていくのが特徴。
    玩具のモラルの城、アレを思い出してもらえれば。

    巨大な岩も腕力のある者なら押せたり、盗賊だけが気付く小道があったりと
    調査者によって調査結果が異なるので、それらを推理しながら
    謎を解いていくのがポイントになっている。
    マップをクリアできても、その時点ではまだ開けられない宝箱が残ったりと
    この手のゲームを面白くするツボは押さえられている。

    スーファミ時代のゲームのようなセーブ画面やステータス画面など、
    システム周りに凝ってあるシナリオなのに、そのあたりの操作に
    一人よがりな煩わしさが無いのは好感。
    頻繁に行うことになる調査者変更が手軽にできたり、
    専用アイテムは自動装備してくれたりと探索に専念できるようになっている。

    ザコのほとんどが完全スルー可能の固定無限湧きで
    単なるハマり防止の経験値稼ぎゾーンになっているのが
    システマチックでやや雰囲気を壊しているように思うが、完成度の高いゲーム。
    アドベンチャーゲームが好きな人におすすめ。

    281 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 19:47:57 ID:1P7dJjsg0
    >>280
    レビュー早ぇぇー!
    とりあえず乙です。

    282 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 11:29:30 ID:TtH8wHs20
    何度か指定されてる【開発の系譜】をプレイしてみた。
    まずシステム周りが非常に分かりにくい。マップの端っこに行ったら撤退になるとか
    撤退すると階級値が下がるとか開発ポイントがどうやったら増えるのかとか。
    同梱のヘルプ.txtにシステム関係の説明は一通り書いてあるものの、やっぱりこういうシステムは
    文章だけじゃ分かりにくいよ。チュートリアルシナリオを最初に持って来た方がいいんじゃないかな?
    でもシステムを把握した後はかなりハマる。実際夕べは寝る間も惜しんでプレイしてたし。
    ただユニットの撃墜数で開発できるか否かを判断するのは要改良だと思う。エース機を撃破したら
    撃墜数にボーナスを付けるとかしないと簡単なマップしかプレイしなくなるよ

    283 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 12:46:16 ID:UsH+lhTk0
    開発の系譜は飽きが一気に来る
    パイロットが強くなりすぎて何に乗っても無敵になるから

    284 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 16:54:30 ID:ZWhLz8JI0
    >>282
    大分前にプレイしたけどMS入手前後がかなりハマった。
    それ以降は機体でごり押しで……うん。

    285 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 17:24:14 ID:yRLWcf4c0
    飽きるところまで辿り着けなかったな……戦車戦記とかやりたくないよ。
    せめて旧ザクvsザニーから始めて欲しかった。

    286 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 17:32:07 ID:CDw53eN60
    序盤の機体は無消費がないから
    下手に先に進むとほぼクリア不能で、結局一面での稼ぎが必須なんだよな。
    二面がいきなり宇宙で出せる機体ネーヨとか
    そのあたりも無駄に敷居高い


    287 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 18:19:19 ID:CmT6DSog0
    俺も強い機体が手に入ってからは微妙だと思った…
    しかし、人気ランキングでは二位にいるという事実
    そんなもの当てにならないって?

    288 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 18:31:33 ID:TtH8wHs20
    MSを開発するには撃墜数が普通に30機とか40機とか必要になるから
    ちょっと自分の成果が分かりづらいよね。並行して開発ポイントも上げていかなきゃならないし
    Gジェネとかに比べると敷居は高い。あと生産リストも3機開発しないと登録できないってのは
    リアリティが溢れてるけど、ゲームとしてはちょっとアレだよね。今ガンダムMk-IIを開発したところだけど
    未だに生産リストは1%のままだよ

    289 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 20:24:04 ID:gMMOmucY0
    【機動戦士ガンダムSEED−DESTINY〜Rebellion〜】

    290 :名無しさん(ザコ):2007/08/30(木) 20:24:45 ID:JDYA2fM60
    俺が踏む

    291 :290:2007/08/30(木) 20:53:06 ID:JDYA2fM60
    終わった。

    タイトル通り種デスメインのシナリオ。
    最大の特徴はアイコン作者の強みを生かしたカットインの数々。
    ソードインパルスの全身戦闘は力が入ってて綺麗だった。

    作り自体も悪くなく、非常に丁寧に作成してることが伺える。
    展開も序盤でキラきゅんが○○してしまうなど原作まんまコピペじゃないのもグッド。
    超地味だったあのオペレータが凄い役やってたりとオリジナル要素も結構ある。

    ただ、フェイズ表示がカットできなかったりするので戦闘が長く感じる。
    それと個人的にフラッシュ使いすぎかな、と。
    まだ序盤なのでこれ以上どうこう言えないが出来は悪くない。

    292 :名無しさん(ザコ):2007/08/30(木) 20:54:06 ID:vyVRdd1M0
    乙。なんか必殺技だけ適応SSSSだけど
    機体がAだから意味ないんじゃないかこれ

    293 :名無しさん(ザコ):2007/08/30(木) 22:38:09 ID:HbQ65AMg0
    なんだ、DOFの作者と同じで最低SSモドキか

    294 :名無しさん(ザコ):2007/08/31(金) 00:20:00 ID:Zgbq90G60
    回ったからこっちにも張っとくぜ
    ttp://www40.atwiki.jp/src_review/?page=%E3%80%901%7E9%2CA%7EZ%E3%80%91

    295 :名無しさん(ザコ):2007/08/31(金) 01:04:10 ID:rPbi7JAc0
    >>294乙ー
    回しついでにあげておこう

    296 :名無しさん(ザコ):2007/08/31(金) 12:28:54 ID:eOjgj9B+0
    レスの
     >292 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2007/08/30(木) 20:54:06 ID:vyVRdd1M0
    の部分まで収録したほうがいいんじゃないか?

    297 :名無しさん(ザコ):2007/08/31(金) 17:12:16 ID:rPbi7JAc0
    回し

    298 :名無しさん(ザコ):2007/08/31(金) 19:53:48 ID:UJ/hbjcU0
    踏み台

    299 :名無しさん(ザコ):2007/08/31(金) 20:00:11 ID:IsrVwfrQ0
    新着から【ヒューマノイド】を頼む

    300 :名無しさん(ザコ):2007/09/01(土) 20:59:40 ID:FHAjdZCU0
    先日の種シナレビューに続いて踏ませてもらおうか

    301 :300:2007/09/01(土) 21:40:38 ID:FHAjdZCU0
    終わった。

    ○ヒューマノイド
    作者さん、結構ベテランらしいので期待しつつ開始。
    世界観はファンタジー+機械工学。どことなく鋼の錬金術師を思い出す。

    まずやった感想。主軸のキャラが誰なのかがイマイチ分かりにくい。
    序盤でロボを盗んだ男かと思いきや、メインキャラはそのロボだし。
    ていうか某アニマツーにしか見えん。マスターとか言ってるし。
    で、主役は帝国に反逆する男。というかロボ娘とこいつを主軸に話は進むらしい。

    反逆男、最初は敵チンピラの一員という他所では見かけない登場の仕方。
    だが、所詮やられ役と思ってたのであんまり感情移入できなかった。
    味方キャラに対してキャンキャン吼えてるだけの変な人だと思ってたし。

    ○総評
    オープニングが歌付きで会話構成も手馴れてるので評価としては悪くない。
    演出も戦闘アニメをしっかり作っているので問題なし。
    ただ、何故かキャラに感情移入できない俺ガイル。
    被りアイコンが多いのが原因なのか、それ以外の理由があるのかは定かではないが。

    取りあえずはこれからの展開次第という印象を受けた。


    302 :名無しさん(ザコ):2007/09/01(土) 21:43:24 ID:c8zc7Kzk0
    乙。
    主人公が誰かわからないまま進むのと、主人公っぽい男の言動の背景がわからんので共感できないせいじゃないかなぁ
    俺も感情移入できなかった
    まだ1話だからなのかもしれないけどね


    303 :名無しさん(ザコ):2007/09/01(土) 21:45:42 ID:yUHteOWk0
    しょっぱなジナーンとテッドの禁断逃避行に見えた

    304 :名無しさん(ザコ):2007/09/01(土) 23:56:21 ID:MZJi+TBI0
    オープニングが歌付きって、てっきりMIDI+歌詞かと思ったら
    本当にボーカルが入ってるのね、、すごいなぁ

    305 :名無しさん(ザコ):2007/09/02(日) 00:41:19 ID:9D9rqsiw0
    レヴューWiki見てて思ったが
    「スーパーロボット大戦○○」の○○、
    もうちょっと頑張れば、頭文字がAからZまで揃いそうだね。

    306 :名無しさん(ザコ):2007/09/02(日) 01:08:33 ID:6dXyeeVo0
    スーパーロボット大戦AZという事ですね

    307 :名無しさん(ザコ):2007/09/02(日) 01:50:29 ID:U4qphjcc0
    可哀想だから投票所の方も使ってやれよw
    回し。

    308 :名無しさん(ザコ):2007/09/02(日) 02:30:41 ID:U4qphjcc0
    ふと思ったんだが、あのレヴューWiki、これまであpろだに
    投稿してたように直接あっちに書き込んじゃってもいいのかね?
    そっちのが回収は楽になると思うんだが。
    連投すまん。

    309 :名無しさん(ザコ):2007/09/02(日) 03:52:45 ID:6zJkePT60
    【LightBlood】を指定する

    310 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 11:35:41 ID:0fUrkmlI0
    俺が踏んでいい?答えは聞いてない

    311 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 11:41:27 ID:UmPAjaUg0
    答えはCMの後

    312 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 19:36:21 ID:O9R7WetI0
    >>306のを見て、スーパーロボット大戦AZが再開されたのかと思ったら違ったのね
    俺、あのシナリオ好きだったんだけどなぁ

    313 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 19:50:48 ID:LZ/tojDs0
    >>308
    OKです、というか現在あpろだが相当アレな事になってるのが
    保管所を作ろうと思ったきっかけですので、むしろ本望だったり
    します(汗

    314 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 23:00:19 ID:beATDx0I0
    >>312
    一瞬、AKと勘違いした
    あれも結構好きだったんだけどな

    315 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 01:18:11 ID:JwveYcQo0
    AKは普通に駄作だと思う
    原作の雰囲気再現に腐心して、大事な事忘れてるって感じ
    スーパー系敵が名乗ってる時に空気読めないで発砲する宗介とか
    フルメタ的にはただしいけど、スパロボとしては如何よ?って感じ
    宇宙編なんかZガンダムの原作再現垂れ流しだし、ナデシコのガイは原作通りに死ぬ事からIFも無い
    スパロボの醍醐味もないし、原作再現されてるのはリアル系だけで、スーパー系はまったくされない
    しかも何気にウィンキー時代より扱い悪いし

    316 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 01:38:08 ID:8FfBUaCA0
    >>315
    オマエさん、自分の好き嫌いで判断してないか?
    ガイや宗介の部分は特に問題ないと思うがね。原作どおり死ぬのも悪くはないでしょ。

    まぁスーパー系の原作再現がないのは本人が知らんからだろうね。
    マジンガーとか借りて見てはないだろうから。

    317 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 01:47:59 ID:JwveYcQo0
    スーパー系好きとしては「知らないなら出すな」と言いたい

    318 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 01:48:20 ID:XY7LeHb60
    >>315
    つまむ程度にしかやったきりだからよく分からんが、
    どの作品にも合わないならまだしもフルメタに沿ってるなら別によくね?
    二次創作のスパロボ風でしかないわけだし

    俺は版権物扱うなら一回作品チェックして欲しいと思ってるけど

    319 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 01:59:33 ID:jdubG0TA0
    スーパー系出すのはゲームバランス的な都合じゃないの。
    有名どころならスパロボで最低限の知識は補完できるから、本当に「まったく知らない」作品よりは使いやすいってことで。

    まあ宇宙世紀とフルメタとナデシコが同居してるなら、MSをスーパー系に組みなおすと言う荒業もあるんだが。
    ナデシコ本艦もスーパー系だし。

    320 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 03:22:52 ID:jDpT83g60
    まーた始まった(AA略)
    頭が冷めるまで=次の*9まで指定ないでいいな?

    321 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 14:47:55 ID:wreNbImQ0
    ? 何が気に入らないの?
    【大魔導大戦グランジス(β版) 】

    322 :310:2007/09/04(火) 14:55:01 ID:kjhjVr1M0
    俺参上。
    【第一話】
    オープニングは基本的に新ゲッター一話の再現。違いは早乙女からの刺客がさくらすみれマリアになってること程度。
    いざ戦闘になると脆い・避けない・イーグル号の三拍子で竜馬が役に立たない。こんな竜馬は初めてだ。仲間の大切さを思い知れということか。
    味方増援でバーコードファイター烈がスポット参戦。前作の事件後という設定でレベル高すぎ。経験値はやりたくないが仕方がない。
    敵増援はなし。味方のHPと射程さえ気をつければ問題はない。勝利後は達人死亡イベントに合掌。泣けるで。
    【第ニ話】
    大神の為の回。徹頭徹尾おいしゅうございました。原作のような時間制限選択が凄い。
    サクラ大戦の面々は二人足りないがどうも出張中のよう。敵は黒之巣会と鬼の混成。
    光武の面々はザコ掃討に。ボスに当たる頃にはガス欠になりそうな上防御SPがみがわりと集中が一人ずつなのでかなり不利。
    確率次第では生き残るが同様に雑魚戦でも死ぬ。
    降臨満を辞してとばかりに竜馬と隼人とジジイの新ゲッターの増援。5ターン目とかなり遅いが気力は高いので安心。
    まだゲッター1のまま変形できないが、なにげに陸Aなのでトマホークが地味に強く、EN温存に勤めるもよし。
    出た時に一話の恨みを晴らすべくさくらたちに襲い掛かるが大神の制止で保留。隊長惚れる。
    敵増援はやはりないが、今回は回復手段が主戦場とかけ離れた基地だけなので注意。
    勝利後にイベント。隊長惚れる。がエピローグでマリアにダメ出し。



    まだ二話なので他の仲間や作品はおあずけ。今のところはクロスオーバーの域を出ないが、今後に期待して釣られてみる?
    インクルードは凝ってる。だが会話インクルードのおかげで、。)が文頭にくるのが目に付く。誤字もゼロじゃないし。
    お粗末でした。

    323 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 20:51:27 ID:8M6qTQXY0
    乙だ!
    そして>321は俺が踏んで速攻レビューだ。前にやったことあるから。

    大魔導大戦グランジス(β版)

    日本一ソフトのシステムをこれでもか! って、位に複雑なギミックを組み、
    再現しただけでなくアイコンまで自作していると言う豪胆なシナリオ。
    だが、それで期待してプレイをすると肩透かしを食らう。

    まず、肝心のシナリオの方だが……でだしは本家と同じく良い方。
    が、その後がグダグダ。強気の女の子が魔王に力を奪われた師匠を足蹴にして
    無茶苦茶やるだけの話、それだけで説明が付く。
    あ、力取り戻す為に魔王を探すってのもあったな。
    でも、前述した行為が目立ちすぎて時たま忘れる。
    進める話もおざなり。なにもそんな所まで再現せんでも……


    次にキャラクター
    今まで暴君のように振舞っていた大魔導師が力を奪われてヨボヨボじじいに
    なる……これは案外良好。
    次にヒロイン?
    最初はゴマすっていたが、力を奪われたところで豹変。
    ワガママばかりでプラスアルファの付加もフォローも無く魅力皆無。
    最後は勇者……「かもしれない」。いや、「だと思う」
    性格ははっきりとしたむっつりスケベ。
    エロ本を盾代わりにいつも携帯しているのにはワラタ。
    怖いお姉さんがいる。以上。

    あと一人誰かいるようだが途中で投げたので分からない。


    最後にシステムを再現したギミックだが確かに凄い……
    しかし、実際に動かしてみると遠く及んでいない。
    何と言うか……モタモタしてしまう。ってか、重い。
    俺が慣れてないだけかもしれんが本家のようなスピーディーさは無いと感じる。
    しかも、ダンジョンではそれが如実に現れる。
    俺の運が悪いのか3回連続で乱入が自軍よりもずっと攻撃力が高い相手
    が出てきた。泣いた。投げた。
    大体、このシステムのダンジョンならすでに、【アイテム界っぽい?】
    があり、こっちは好きなデータを放り込めるので自由さは上。
    むしろ、魅力の無いキャラクターを進ませるグランジスよりもこっち方がいいかも。
    まぁ、連携攻撃はないけど。

    総評

    シナリオ 中の下……いや、下

    アイコン 中

    キャラ 中の下

    ギミック 上

    以上! レビューでした!!

    324 :323:2007/09/04(火) 21:00:23 ID:8M6qTQXY0
    しまった! 総評にコメントを入れ忘れた。

    続き

    努力と労力は認めるが、いかんせんそれに見合うだけのモノが全く無い。
    やはりストーリーものを書いているのであれば、その世界観を魅了させる
    ように作って貰いたいもの。まぁ、言うは易しを理解してはいるが
    どうしてもつまらないとしか言えない。
    また、他のオリシナリオから一部のキャラをゲスト出演させているようだが、
    ちゃんとそれに見合った扱いが出来ているのだろうか?
    本編が本編だけに疑問をもたざるを得ない。失礼して無ければいいんだが。

    以上、補足でした。

    325 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 21:00:36 ID:axuvSCcU0
    乙です。
    そして俺のレスで流れが変なことに……
    正直すまんかった

    326 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 23:49:07 ID:QEMlCoi+0
    二人とも乙。
    323のうっかりさんっぷりに和みつつ回す。

    327 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 01:51:25 ID:7t9+Z8wM0
    お疲れ
    回し

    328 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 01:53:07 ID:6Ntn0BTM0
    動作の軽さはゲームとして大事だね。最近改めて思い知った。

    さて。ま、踏み台になろうか。

    329 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 11:12:41 ID:iQna+FEo0
    【機動戦士ガンダム外伝・蒼運命】

    330 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 16:52:02 ID:yw9NvSo60
    ダウト

    331 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 21:06:09 ID:I5VH7fOY0
    蒼運命、前にもダウトになってたような

    332 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 05:58:35 ID:Kyw3KS5k0
    まぁ、しょうがないんじゃないの?
    回し

    333 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 09:00:40 ID:9+xffojY0
    回し続けりゃ、いつかは快感に

    334 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 18:47:08 ID:ZJOv/ua20
    なんとなくやる気起きないんだよな蒼運命は
    というわけで回し

    335 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 18:50:33 ID:c0QRPUws0
    蒼ざめたDestiny

    336 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 22:40:01 ID:/XnlI/J+0
    わたしを踏んで

    337 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 00:29:37 ID:D9A4Y0l20
    だが断る

    338 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 00:32:44 ID:bWZB8Shk0
    さー踏め。

    339 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 01:56:40 ID:1CgoDwSY0
    SRC学園物から「鵯」で。

    340 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 17:02:31 ID:ZkyX09CE0
    いってくる

    341 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 22:38:24 ID:gisB1mQ20
    Wiki眺めて思ったがナ行のシナリオって少ないのな。
    ヤ行とかワ行とかはわかるんだが

    342 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 23:12:13 ID:IOvUMUwk0
    ナ行で始まる版権作品だって、他の行に比べるとあまり多くはないと思うぞ。
    元からタイトルとして自然な語が少ないんじゃないかな。

    343 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 23:22:42 ID:D9A4Y0l20
    なのはと愉快な仲間達

    344 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 23:57:41 ID:gisB1mQ20
    なるたる
    ナンとジョー先生
    忍者キャプター
    抜忍伝説
    ネバーエンディングストーリー
    ノーライフキング

    確かに思い出しにくい

    345 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 01:03:46 ID:xA4GKZkk0
    ↑一番有名なナ行作品は『忍たま乱太郎』かな?

    346 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 01:05:27 ID:8xggcDCU0
    流れ

    347 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 01:05:36 ID:GaN6OEUI0
    微妙に違うが、ゲームソフトでもナ・ワ行は明らかにタイトルが少ないしな。

    348 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 01:35:32 ID:jxUaTOmk0
    ワ行のゲームだったら
    ワイルド^〜とかワンダー〜とかあるから結構あるんじゃない?

    349 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 02:00:09 ID:eM0fjeu60
    完結したらしいロボゲ板シナリオ。

    http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1154793936/401

    350 :340:2007/09/10(月) 16:26:41 ID:rmyU0fP20
    一通りプレイ完了

    中身はあってないようなもので、戦闘も単調
    どちらかというと学園関係者へのファンサービス要素の強いシナリオだと感じる
    小ネタは分かる人には面白いのかもしれないが

    13〜14話などは普通に燃える展開だったが、
    全体的に伏線の張り方とキャラの立て方が下手な印象を感じる
    あと、普通にキャラが多すぎる。チョイ役までネームド

    でも、千本松君や喪武田さんはいいキャラだと思えた
    彼らはシナリオローカルのオリということもあり、スタートラインが
    全員共通で、ちゃんとした描写をされたからだろう
    その辺、やればできるのにもったいないと思う

    ネタそのものはどれもそう悪くは無い
    これがもし版権シナリオだったら、ある意味非常に
    SRCらしいシナリオだっただろうと思う
    逆に、コアな学園ユーザーにはぜひお勧めしたい

    351 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 22:40:29 ID:nPcyU32A0
    >>349が指定したのは>>350が踏んだと解釈してよろしいかな?

    352 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 23:27:13 ID:fJ6/wqpI0
    >>351
    >>1より。
    ・基本的にレビュアーは*0を踏んでもレビューしなくても良いが望むならしても良い。
     レビューしない場合は次に書き込んだものがレビュー。


    353 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 14:13:52 ID:cxaLYex60
    学園ってキャラ作るのがメインなのか?

    354 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 18:52:34 ID:LPVdXzzs0
    結局>>351はレビューするんだろうか、やらないってんなら俺がやってもいいんだが……
    まあ、もうしばらく反応待った方がいいよな

    355 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 19:19:48 ID:34Sh5gSU0
    今回の場合は>>350がやる気なら>>350が。
    そうでなければ>>351が踏んだ事になる。

    356 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 20:09:37 ID:i7lBt9d+0
    >>353
    SRC学園という世界をみんなで設定して楽しもう、というのが始まり。
    最初のころはシナリオの方がオマケ的な扱いだったはず。

    357 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 17:14:22 ID:lgqko8vI0
    学校が三つあることとかあんま活かされてないよな

    358 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 20:55:56 ID:ZFLKL4h20
    踏み台さ

    359 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 21:49:08 ID:xhJNAYD60
    【祝福の風のふく頃に】を指定するさ

    360 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 23:20:15 ID:gu/ea+Sg0
    踏んでみるさ

    361 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 12:12:13 ID:aGyA/Cqk0
    【CrossSymphonyRebirth】を指定してみる
    体験版から正式版になったが
    アレがどんな具合に変わったか興味あるさ

    362 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 12:34:47 ID:IGwTyYgo0
    君は何を言っているのかね

    363 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 12:49:05 ID:nvf6sLjE0
    またレス番ずれた子か。
    ID:aGyA/Cqk0は再読み込みでもしてみることだね。

    364 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 12:50:50 ID:N6pP0lGI0
    というか、直前のレスさえ読めていれば
    何かおかしいんじゃないかと気付きそうなもんだが

    365 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 12:57:46 ID:x3UkAHtA0
    再読み込みとかそんなレベルじゃねーぞ!
    次の日の12時って、半日も再読み込みしないとか笑えるわ。

    366 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 13:02:09 ID:z6PmQrk20
    >>365
    ルールわかってないだけじゃね?

    367 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 13:02:10 ID:nvf6sLjE0
    おお。しまった。言いたかったのはログの再取得だ。<再読み込み

    368 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 16:17:39 ID:lsq/YpHY0
    次いこうか

    369 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 17:24:00 ID:U5eszENY0
    【Cross†Fire】
    *9*0レビュースレの方で指定される位ののんびり気構えでならOKとのことなので

    370 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 20:32:26 ID:izqMamZk0
    何を言っているのかわからねーけど、踏み。

    371 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 20:41:06 ID:izqMamZk0
    【Cross†Fire】
    公式、GSCシナリオリンクで検索したがヒットせず。


    372 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 20:55:33 ID:4YuuvDlA0
    レビュースレから持ってきたみたいね。
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1182350106/158
    ルール違反だけど、ダウトしないならここからどうぞ。
    ttp://sinkongouseki.hp.infoseek.co.jp/

    373 :371:2007/09/13(木) 23:08:02 ID:izqMamZk0
    369の、知ってて当然だろ?という指定の仕方に多少イラッとしつつ
    372の華麗なるフォローに感謝してレビュー。
    【Cross†Fire】
    2話までプレイ。
    OPから戦闘が始まるまでが無駄に長く感じる。
    「ふいんき(←なぜか変換できない)」とか、「だが断る」
    といったネタがふんだんに盛り込まれている友人との会話が、なんというか悪い意味でエロゲっぽい。
    それをずっとTalkで続けられるもんで、主人公のキャラクター像とかうんぬんよりも、プレイ意欲がモリモリ低下。
    OPや第一話に求めるのは世界観とか、プレイするこっち側を引き込んでくれるようなものだと思うんだ。
    なので、キャラ同士のユニークやり取りは二の次、三の次でも構わないと思う。
    まあこの辺は単に俺が作者とノリが合わないだけなのかもしれないけどね。
    3話から主人公が積極的に事件に介入することになりそうなので物語がどう動くかは気にはなる。
    ストーリーの主軸は面白そうだけど、それを彩るTalkが肌に合わないとかなりキツイ。

    物凄く簡単に纏めると、ペルソナ3ってとこかな。


    374 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 03:44:20 ID:KBDfg5760
    レビュー乙

    しかし、Talk文の中に何故か変換できないとかあるのか?
    だったら俺もちょっと苦手かもしれない、P3っぽいってのはちょっと気になるんだがなぁ

    375 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 05:02:30 ID:/LpiPeZY0
    ちゃんと「ふいんきかっこひらくひだりやじるしなぜかへんかんできないかっことじ」と言ってるのか

    376 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 09:41:08 ID:roq+1CYg0
    分かりやすいレビューでありがたい

    377 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 15:05:20 ID:uWqhrjD20
    物凄く簡単な纏め付き乙。
    ネタ盛り込み会話は俺も試したいもんだけどなぁ

    378 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 15:16:10 ID:nP+LJMVg0
    確かに冒頭に不自然な会話をやられるとエロゲっぽいという気になる

    379 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 20:52:33 ID:qD79P9YA0
    「だが断る」とか程度のネタなら話の流れが不自然でなければ組み込んでも別にいいと思うけど、
    流石に()付きのセルフ突っ込みとかはTalkでやるとひじょーに寒いよな。

    じゃあ 【公式ロボ新着1ページ目から好きなの一点】
    ttp://www.src.jpn.org/neko/developer/datasearch/yomi.cgi?mode=kt&kt=08_01

    …ってのはおk?

    380 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 20:59:41 ID:K2V45YfI0
    >>379
    流石にプレイヤーが選べるのはどうかと思うから、『踏んだ瞬間にトップにあった奴』と言って踏む。

    381 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 21:05:12 ID:K2V45YfI0
    トップにあったサイトは『桜色の翼を纏った白い天使』
    そこで公開中のシナリオは【機動戦士ガンダムSEED−白金の翼−】

    380、●にます!(イデアの●風に)

    382 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 21:07:34 ID:YGG6V8xA0
    >>380のやつ、無茶しやがって……

    383 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 22:32:04 ID:RLsxmB3U0
    ワハクさんの人気に嫉妬
    ある意味羨ましいぜ

    384 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 23:01:34 ID:1aRXvIO+0
    勇敢な>>380に敬礼!
    ちょうどJAMプロジェクトの未来への咆哮かけてたから思わず吹いたw


    385 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 23:09:47 ID:XysyNkzg0
    サイトのほうには好意的な感想もきてたりすんのかなーと思って
    見てみたら本当にあった。すげえ。
    そして辛辣な感想をブログに書いて
    「感想書きましたから見てくださいね」と言いにくるペンたんも。すげえ。

    386 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 01:44:16 ID:9VGpYeA+0
    >>380の安否を気にしつつ回すぜ

    387 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 03:42:25 ID:PAsELtE20
    俺をh(ry

    388 :380:2007/09/15(土) 07:09:31 ID:xqY2oqFs0
    【機動戦士ガンダムSEED−白金の翼−】
    種のMSに、あちこちから連れて来た女の子を乗せて暴れさせるシナリオ。
    半ばくらいまでは無印種のストーリーにある程度沿っている。

    作る側としてはこれでいいと思うんだ。全力で楽しんでるのが良く判るから。
    でもね。プレイヤー視点だと「客を選びすぎる」んだコレ。
    前提条件は多分「種を知っているが種に思い入れが全く無い」こと。

    各話の感想も書きはしたのだが、あまりに酷くて表に出せない。
    〆の一文がこんなんなんだもん。


    『武力で地球圏諸国を配下に収めたなのはウザーさんは、仲間たちと面白おかしく暮らしましたとさ』

    389 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 10:06:55 ID:44wnXLH20
    新着から【アルファリア大陸物語】で

    390 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 17:36:18 ID:9VGpYeA+0
    踏んでみるぜ。

    391 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 19:47:54 ID:XRbE56YA0
    なんか壮大っぽいし無理すんなよ

    392 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 23:58:21 ID:XRbE56YA0
    タイミング的に言いそびれてたが>>388に敬礼

    393 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 12:05:35 ID:pomzL8T+0
    割礼

    394 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 13:16:01 ID:GtFwm2Mo0
    >>388
    乙。俺も2話までやったが耐えられんわ
    感想が表に出せないってのも頷ける。愚痴しか出て来ないもん
    その割りにはHPBBSには好意的な書き込み多いんだよな。何で?

    395 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 13:27:55 ID:pomzL8T+0
    作者掲示板でクソミソにけなすやつはあんまりいないだろうから、
    否定的感想しか浮かばない奴が書かないせいで自然にそうなってるのかも。

    単純に波長の合う人ばかりが集まってきてる可能性もあり。

    396 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 13:34:34 ID:xp8b2ZWg0
    あれに波長があう人って……

    397 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 14:50:18 ID:qxyJ7cGs0
    WikiってAWARの最初のレビューとか拾えてないんだなやっぱ。
    あれとかてんぷら粉とか、ロダから落ちてるtxt持ってる人提供してくれないかなー

    398 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 15:30:30 ID:lCDX1mlg0
    あとクロスシンフォニーのレビューとかも見ごたえあったよね。
    収録されてないって子とはあれもtxtだったのかな。
    だれか持ってないかな。

    399 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 17:53:45 ID:obA+7IrM0
    新着の版権シナリオでChangeTheWorld

    400 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 19:16:46 ID:qxyJ7cGs0
    ちょうどやってるところだ。

    【ChangeTheWorld】

    あらすじ
    他の姉妹を倒して超絶パワーを手に入れたローゼンメイデンの水銀燈が、
    人類の歴史が650万年以上もあるらしい別世界で
    ボンボン掲載の「UMA大戦ククルとナギ」のナギをミーディアムにして
    バカップル大進撃。


    水銀燈を軍事利用しようとして失敗した、ロボで(!)襲い来るスパロボオリ、
    ヨーヨーで敵を倒してしまう超速スピナー、なんだかよくわからないが凄いカブトボーグ……
    ロボからイロモノまで節操のない参戦作品から予想されるとおり、
    ラストイグニッションなどのような原作再現を繋げていくシナリオとは違う
    全く先の読めないストーリーに振り回されることになる。

    しかし、「とりあえずキャラ出してみただけ」といった出オチ厨シナリオかというと
    そうではなく、各部の構成はしっかりしている。
    ほとんどの原作は未見だが、無茶苦茶なクロス環境にありながら
    登場人物がそれぞれ与えられたキャラを見失わずに動いていると感じた。
    それだけにナギが「好きだーーーーっ!!水銀燈ーーーーっ!!!」と
    唐突に一目惚れしてしまう発端への違和感がずっとしこりになってしまうのだが。

    演出も派手ではないがツボを抑えている。
    敵の攻撃を切り払って背後のビルが壊れるところは唸らされた。

    ただ、戦闘難度が若干厳しいような気がする。
    戦隊ものの戦闘員のようなザコでさええらく強かったり、
    回避系もバリバリ被弾したり……
    ある程度クイックロードで運を味方につけるのが前提で組まれているように思う。
    赤ずきんがザコのクリティカル一撃で残りHP20になったのには笑った。

    また、若干敵のバリエーションが乏しく、マップに配置される数も多めのため
    一気にプレイしようとすると疲れてしまう。
    というわけで以上は7話までプレイした感想。


    最近の版権では一番気に入ったかも。

    401 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 19:35:29 ID:nk/zo8AM0
    レビュー乙。
    カブトボーグの名前を見た時には思わず笑ってしまい、
    さらにあの14話が再現されているのには驚いた。
    次回作があるのだろうか?

    402 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 21:51:28 ID:U5fhVuIA0
    乙、なんか出来の良いカオスさがありそうだ。
    俺もいつかそんなシナリオを作ってみたいなぁ。

    403 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 16:42:46 ID:aMbNLxxg0
    ナギは原作でもいきなり現れたククルを命がけで助けてそのまま闘ってた気がする
    原作を読んだのが大分前の話なので自信はないけど

    404 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 16:51:25 ID:Vvkzl/n+0
    カブトボーグぐらいしか原作知らんかったけど楽しかったな

    だが戦闘は本当に面倒臭い……
    イベント盛り沢山でも地道に倒してく必要あるマップ多いから、
    うっかりミスで詰んでしまうと、やり直す気力が……

    405 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 21:54:13 ID:0eug05/I0
    「ステージの終わりまで母艦が囲まれた敵からダメージを受け続けるけど
    信頼持ちいっぱい出してやるからそれで何とかしろ」
    とか面白いんだけどね。
    あれも運悪いと敵が母艦の攻撃回避しまくって
    ほとんど倒せないうちに弾切れで異様にきつくなる

    406 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 20:47:53 ID:p6PBCuhw0
    次いくか

    407 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 21:44:13 ID:UAY5Ci420
    じゃ、回し

    408 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 21:45:44 ID:nqALoJ/M0
    踏み台で

    409 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 23:06:43 ID:wGuO6GOs0
    オリオン攻防戦記ハイペリオンEG

    410 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 00:07:20 ID:ovgP6emg0
    流し

    411 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 01:57:52 ID:AiVmcvew0
    回そう

    412 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 09:29:41 ID:vjnbBaZM0
    続編で更新が去年の未完シナリオなんかやりたくないということだな

    413 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 10:52:40 ID:MYrX1Jzc0
    人を選ぶ内容だしなあ

    414 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 11:56:33 ID:8l1wJrbI0
    回すか

    415 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 12:13:02 ID:YLxxxlfc0
    指定は【】で括ろうぜ。と回し。

    416 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 14:05:02 ID:x3KnNZqQ0
    まわし

    417 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 15:07:13 ID:aZt7/PHc0
    回し

    418 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 15:33:16 ID:8WGPaFQI0
    回せ

    419 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 16:14:16 ID:TKu7NX360
    【楽園監獄】をお願い。

    420 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 18:02:46 ID:yyDogtWM0
    SRC学園シナリオ【楽園監獄】2話まで。
    ほとんどこのコミュのシナリオはやってないので、
    その観点からは何も言えないが、1つのシナリオとしては結構面白かった。

    話はいきなりSRC島に拉致られた上謎の敵に狙われる女子高生(幼女)の視点で進む。
    主人公がそもそも何も知らないところから始まるので、
    プレイヤー置いてきぼりで設定話を展開するような事はないのは好印象。
    逆に、生徒会とか、シナリオ上重要そうなワードも説明がほぼないのは淡白すぎたかも。
    別々の生徒会長が三人くらい出てきたけど、性格や行動、権力の強さがバラバラで、
    それぞれの違いが明確に説明されてないのでややわかりにくい。
    あとは学園ものとして扱うには、やや殺伐としすぎているのが気になる位。
    序盤だけで見れば上出来。ベニヤゲイザーのシーンとかは色々盛り上がるし。

    キャラクターは当然、SRC学園企画に投稿されたものなので、
    クラスの生徒や教師にも専用アイコンがある。因みに主人公は作者の投稿キャラ。
    しかし、作者のヒイキみたいな天才・最強描写はさほどない。(少なくともキ○様よりは万倍マシ)
    むしろ、淡白すぎて可愛げがないと言い切ってもいい。ただ、黒板に手が届かないシーンはよかった。

    シナリオ全体を見ると、何よりもその技術力がすごい。

    まず目に付くのが会話インクル。
    作者のシナリオの「Atlasの灯」のインクルをさらに発展させたっぽい。
    一言で言えば漫画のフキダシ。
    キャラアイコンの動きもあって見てて飽きない演出になっている。

    ストーリーの進め方も、ホットポイントを活用して、
    画面上の目的地をクリックして行き先を決める、
    「クールー見聞録」のワールドマップの簡易版みたいな感じ。
    ほとんどアドベンチャーゲームのノリだと考えていい。

    戦闘は、1ターンに無限行動可能。しかし、行動毎に消費ENが倍々で増える。
    慣れるまでは結構大変。間合いを取ったり戦力を温存したりすると余計な手間になる。
    ただ、コツを掴めば1ターン毎に味方の二、三人で五、六体の敵を落とすようなことも可能。
    戦闘後には戦闘評価がランクづけされる。総じて「エンドレスコミュニケーション」みたいな戦闘。
    向こうは気力、こっちはENの違いはあるけど。
    消費アイテムは使って当たり前なので、高ランク狙いなら豪勢に使うべし。特にEN回復は蝶・重要。

    とりあえず全部通常のシナリオから変えてあると言ってもいい。
    しかもそのレベルが高いので、一つのシナリオとして違和感がまったくない。
    まだ最初だけだが、個人的には期待。

    421 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 18:55:08 ID:3c5qWtBY0


    422 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 19:39:22 ID:rKEvRn8o0

    なんか学園ってだけで敬遠してたが、説明を聞く限りもうちょっと更新されればやってもいいかもって思えたな


    423 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 21:48:46 ID:OiioHXxw0
    楽園監獄は既出の学園シナとは違うのでやったほうがいい

    424 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 22:49:13 ID:ddm/3Efc0
    おっつかりー。
    SRC学園は色々先入観もたれがちだけど、結局はただの素材なんだし、料理する作者次第だよなー。
    内輪に入りすぎててアレな作者が多いってのはその通りなんだろうけど。

    425 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 22:56:48 ID:3c5qWtBY0
    外にみせるシナリオになってない場合が多いんだよな。
    内輪でもいいんじゃんとは思うけど、
    内輪オンリーを意識してなさそうなのにそうなってる感じの人がー

    426 :名無しさん(ザコ):2007/09/22(土) 00:03:03 ID:oUIKCh5Y0
    このシナリオで学園シナに興味を持ってアボンした俺が来ましたよ

    427 :名無しさん(ザコ):2007/09/22(土) 00:09:40 ID:ftxcZUss0
    学園シナリオは当たり外れが大きい

    428 :名無しさん(ザコ):2007/09/22(土) 00:18:00 ID:MKOiy2yM0
    一週間待っていろ! 本物の学園シナリオをプレイさせてやる!

    踏み台

    429 :名無しさん(ザコ):2007/09/22(土) 00:32:26 ID:0nFOo8jk0
    【スーパーロボット大戦DG】

    430 :名無しさん(ザコ):2007/09/24(月) 00:33:29 ID:PzEsj89U0
    流し

    ↓指定ヨロ

    431 :名無しさん(ザコ):2007/09/24(月) 00:41:38 ID:pvJfUVo20
    オリジナルギャグリレーなる【OGR】を指定してみる。

    432 :名無しさん(ザコ):2007/09/24(月) 06:46:11 ID:adz2HMJ60
    一瞬「オリジナルギャルゲーリレー」と読んでスッゲーwktkしたオレが踏もう。
    とりあえずできてる四話まででいいんかな?

    >>429
    DGはもう何度かレビューされてるし、そろそろ締めに向けたクライマックスだろうから、指定するのは完結後の方がいいかもしれんね。

    433 :名無しさん(ザコ):2007/09/24(月) 18:42:31 ID:RoTVhjRQ0
    次だ

    434 :名無しさん(ザコ):2007/09/24(月) 18:53:29 ID:CgDA1+os0
    いくぜいくぜいぜぇッ!!

    435 :名無しさん(ザコ):2007/09/24(月) 19:34:06 ID:qZKOb9IE0
    うおおおおお!!!

    436 :名無しさん(ザコ):2007/09/24(月) 22:47:03 ID:Pl9MePsc0
    言っとくが、俺は最初からクライマックスだぜ!!

    437 :名無しさん(ザコ):2007/09/24(月) 23:05:24 ID:sielqZKE0
    1235678910!!

    438 :名無しさん(ザコ):2007/09/24(月) 23:19:45 ID:4JCGNjZE0
    俺の
    屍を
    超えていけ!

    439 :名無しさん(ザコ):2007/09/24(月) 23:22:35 ID:wKu3dEdQ0
    【人々は刹那に神遊ぶ【体験版】】で

    440 :名無しさん(ザコ):2007/09/25(火) 01:17:10 ID:tpqP410A0
    【人々は刹那に神遊ぶ【体験版】】

    OPポエムがとても長い。かったるい。
    続いてOPデモがとても長い。今の段階で普通の店の親父だの
    地名だの延々列挙されても困る。かったるい。
    等身ファンタジーということはわかった。
    ふよふよ浮き沈みする顔アイコンの演出は良かった。

    ようやく本編開始。
    名前だけの情報で主人公選べとか勘弁してくれ。
    そして……
    何をしたらいいかわからない。

    主人公は最初、何の情報も教えられず、いきなり街の中にいる。
    移動する場所を選べと言われる。
    酒場に入ってみる。
    つまらんギャグを聞かされて追い出される。
    自分の家に入ってみる。
    セーブできるようだ。
    ほかに街でできることはない。

    街を出てみる。
    戦闘マップだ。
    移動がかったるいが、城のような場所にいってみる。
    追い出される。
    途方にくれる。
    仕方ないのでフィールドにいる自分以外の唯一のユニット、熊と戦ってみる。
    強い。根性使うな。
    なんとか倒した。使途不明のアイテムを手に入れた。
    途方にくれる。

    フィールド移動が戦闘マップをてくてく移動させていくタイプの
    クールー見聞録のようなシナリオというのはわかった。
    だが、本気でなにをしたらいいかわからない。

    移動がかったるいが、結構離れた隣の町に行ってみる。
    かったるい。
    二つしかない施設の一つは、体験版なのでと追い出される。
    もう一つの施設、酒場に入ってみる。
    つまらんギャグを聞かされて追い出される。

    マニュアルを探してみる。
    同梱されていない。
    もっと良く探してみる。
    >世界を歩き回って、いろいろな発見をしてください。
    途方にくれる。


    まとめ
    自由度が高いとかでなく自由しかないという印象。
    俺はレゲーマーなので多少の理不尽や突き放しは慣れっこだが、
    主人公が何をしたいのか程度の情報は欲しい。
    でないと50×50マップを移動3でしらみつぶしに探索なんてする気になれん。
    本編がどういうシナリオになるのかわからないが、
    体験版と銘打つなら本編に興味を持たせようとする努力が欲しい。

    441 :名無しさん(ザコ):2007/09/25(火) 01:52:12 ID:w+4an2v20
    乙!

    442 :名無しさん(ザコ):2007/09/25(火) 14:29:42 ID:9sPcuAeQ0
    乙、そしてマワシ

    443 :名無しさん(ザコ):2007/09/25(火) 21:19:30 ID:M7ERN/hg0
    乙回し

    444 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 01:10:18 ID:LSYDM6pw0
    乙乙のニキニキだぁ!!

    445 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 07:57:35 ID:vqQmHuOE0
    まわすよ〜

    446 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 08:30:28 ID:q3TYjTlU0
    >>440
    乙。
    多分ロマサガ1みたいなことやりたいんだろうな。
    でも、現時点ではまだまだ足りない。
    せめて一つの町中心に幾つかのイベントできてから体験版出せば問題点とか色々な意見もらえただろうに。

    447 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 10:10:39 ID:vqQmHuOE0
    暇だし、もう1度まわすかの

    448 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 11:45:57 ID:ljHtciVs0
    ォゥァー

    449 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 12:12:20 ID:OKPKogqY0
    【装甲騎士エグゼリオン】で

    450 :名無しさん(ザコ):2007/09/27(木) 00:19:15 ID:UOTCHAOk0
    誰も踏まねーから、俺が地雷処理してやるよ。

    451 :あぼーん:あぼーん
    あぼーん

    452 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 08:36:38 ID:RtGlV/o20
    回すぜ。

    453 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 09:05:17 ID:50nQuIXw0
    まわし〜

    454 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 10:15:48 ID:8MBTWu660
    回してみよう

    455 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 10:31:21 ID:nFIw8noU0
    次だ

    456 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 11:29:30 ID:50nQuIXw0
    GO〜GO〜

    457 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 14:02:41 ID:zhtn+5cw0
    回して、シナリオが指定されても
    レビューされるかどうかわからないのが問題だ

    458 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 14:32:30 ID:50nQuIXw0
    その時はその時さ

    459 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 18:21:32 ID:l3jmNhl20
    一番上にある詩的狂言

    460 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 20:30:08 ID:nFIw8noU0
    【詩的狂言】
    現在一話。
    ヤク中男と無敵女とオトコスキー男の病んだキャラを見せつつ
    M.MM氏お得意?のあっさりシニカルな現代退魔物が展開される。
    以上。

    もう少し掘り下げてレビューしても良いのだが、
    このシナリオ、参加者が筋を無視しようがキャラ全員殺そうが
    何をしてもいいリレーということなので、注目すべきは未だ見ぬ二話以降なのだ。
    というわけでレビュー終了。

    461 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 23:08:08 ID:50nQuIXw0
    それは、今後次第としか言いようないわな。乙。
    まわそう

    462 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 23:09:10 ID:TwKP16DI0
    乙。どんなカオスが待ち受けているのやらいないのやら、楽しみだな。

    463 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 23:16:51 ID:EPamNRrQ0
    乙、リレーの醍醐味だな!!

    464 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 00:20:27 ID:LGGLkpPk0
    回せ回せ地球を回せ

    465 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 02:59:25 ID:nHiESJfk0
    コンピュータに天使は宿る

    466 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 07:57:31 ID:3zWuFY6A0
    Let's Charge!

    467 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 10:12:56 ID:s83CCiQE0
    結構興味を引かれるな、回すぜ

    468 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 11:06:43 ID:AYNqfXSQ0
    踏み台だぜ

    469 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 12:15:07 ID:Clf7ZPm20
    【ThirdEye】

    470 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 21:58:55 ID:6tuEjggQ0
    公式、GSCで検索しても出てこねーよ

    471 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 22:12:20 ID:nNHRN7Qw0
    あれ、ほんとだ。昨日は新着にあったんだがな

    472 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 22:19:14 ID:zF4EKN4M0
    あれ、俺さんDLしたよー? と思ったら削除された様子。
    とりあえず公開されていた分はやったんで再アップされたらレビュるよ。

    473 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 22:24:51 ID:/faPm8fk0
    作者ページ見てきたけど修正中らしいね

    474 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 18:34:38 ID:1+fmqWRY0
    とりあえずまわ回そっか

    475 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 22:22:57 ID:wVy6W+Ew0
    どんどん回れ! 指定させろ!

    476 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 22:41:48 ID:8dqb8qzQ0
    師弟

    477 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 23:21:17 ID:D8W0UrK20
    回してみよう。

    478 :名無しさん(ザコ):2007/10/02(火) 00:24:46 ID:cZZLNdsQ0
    次だぜ

    479 :名無しさん(ザコ):2007/10/02(火) 00:28:54 ID:VVMxQnrk0
    AC3〜in the OFTINTYS〜DET・Remake

    480 :名無しさん(ザコ):2007/10/04(木) 00:39:31 ID:G4Z7qfU20
    48時間経ったからダウト
    完結記念で【テントエルモの虹】を指定だ
    ……前のレビュから1スレ経ってるよな?

    481 :名無しさん(ザコ):2007/10/05(金) 18:46:22 ID:8WntV/JU0
    1スレの基準が分からんから微妙だが、ちょうどやってたところなので7話までの総評でも書いてみる

    結論から言うと個人的には非常に好きな作品。
    ストーリー自体は世界征服を企む悪の科学者に正義の巨大ロボが立ち向かうという
    良くも悪くも王道的なストーリーなんだが、作者の見せ方が上手いのかキャラクターが個性的で飽きさせない。
    本筋も8話と短いにも関わらず、序盤は明るく中〜終盤はシリアスにときちんと書き分けられていると思う

    戦闘面は意外にシビア、味方が3人しかいないせいもあるが常に数的不利を強いられ
    更にボーナス条件を満たそうと思えば少ない数で敵に突っこむ必要も出てくる

    全体的に昭和の臭いも漂う感じだが王道展開が嫌いでなければやってみてもいいと思える作品だろう
    ただ、一話で不具合が生じることがあるのでそれだけは注意
    具体的には一旦敵全滅→イベント増援→マップ兵器で全滅→更に増援って流れなんだが
    マップ兵器で全滅させる際に敵の母艦が攻撃範囲に含まれているとイベントで撃墜してしまいボーナス条件が達成できなくなる

    以上、初レビュなんで読みづらい事この上ないだろうが許して欲しい。

    482 :名無しさん(ザコ):2007/10/06(土) 11:43:53 ID:XW/hAzvE0
    レビュー乙!!
    ようやく流れを取り戻してきたな

    483 :名無しさん(ザコ):2007/10/06(土) 15:55:17 ID:kRfFXcWg0
    やっと進むな。とにかく、レビュー乙

    484 :名無しさん(ザコ):2007/10/07(日) 02:55:08 ID:J+TiwlWI0
    次な

    485 :名無しさん(ザコ):2007/10/07(日) 03:18:27 ID:LPiazcew0
    >>431のを踏んでプレイして、投下するタイミングを見失っていたよ!というわけで簡単ながら投下。

    【OGR】4話まで。
    オリキャラって…… ああ、他のオリ作品でのキャラ達を集めたリレーだったんですね。
    とりあえず元ネタ未プレイだけど遊んでみるよ!

    ギャグリレーと言う事でドタバタ不条理展開で行くのかなと思いきや、展開そのものは非常にまとも。
    仕掛けや演出面にギャグ要素が多いけど、一般人が剣と魔法な異世界に召喚されて〜 という王道展開から、話が広がりはじめた所までプレイ。
    戦闘面ではほぼサクサク進める&ちょとキツイ戦いは敵単体が多いのでちょっと手を練ればなんとかなるので、お話しに集中するタイプかな?
    4話までやってみて、敵のザコがザコすぎて涙を誘うが、多分そんな事言ってられるのも最初の内だけなんだろうなぁ……。

    前述の通り元の作品は未プレイだけど、一般人学生キャラ&良くあるファンタジー世界ってことでそつなく楽しめたし、元作品への興味もわいた…… かな?
    とりあえずメイドはいいものだネ!
    女装メイドも二次元なら許す、むしろ布教する!

    486 :名無しさん(ザコ):2007/10/07(日) 05:39:11 ID:ZmZf/Cms0
    レビュー乙
    女装メイド……つまり仮面のメイドガイだな
    というわけでメイドガイを布教されつつ回す

    487 :名無しさん(ザコ):2007/10/07(日) 08:50:23 ID:NOn+QPEA0
    メイドガイ…あれはいいものだw

    普通のメイドに飽きてきたこのご時世、借金執事か女装メイドだなw。

    488 :名無しさん(ザコ):2007/10/07(日) 10:12:21 ID:s9rxaPEE0
    踏み台メイド!

    489 :名無しさん(ザコ):2007/10/07(日) 10:47:13 ID:ao+LfOfM0
    メイド・イン
    【長門有希対桂言葉】

    490 :名無しさん(ザコ):2007/10/07(日) 12:17:54 ID:fWXsL2iw0
    踏みレビュ。
    【長門有希対桂言葉】
    まずタイトルで吹いた。
    作者は誰かと思ったらソードエムブレムの人でまた吹いた。
    ハルヒとNiceboat.だけかと思ったらデスノの月やらなのはやらTVドラクエもいるようだ。
    月に憑いてるのがマッチョの方のバラモスでまた吹いた。

    月が唯一神になるためにハルヒを殺そうとする話。
    ただデスノートじゃ殺せないのでゲームに罠を仕掛けて殺すことに。
    つか月がコンピ研かよ。パソコン盗られたのかよあの手段で。
    ゲームを開始すると敵には言葉様……にひぐらしのレナ、ローゼンの銀様が。
    ……ああ、SOS団vsヤンデレーズって事ですかそうですか。
    戦闘の難易度は……最初はネームドの特殊能力(カウンターなど。言葉様に至っては遠距離攻撃無効)もあり
    キツイかなーと思っていたが長門がチート使うので思ったよりもキツくはなかった。

    ・レナ→射程が短いので長門のイオナズンで一方的に料理できる
    ・銀様→シールドのおかげで硬い。ドーピングしたキョンとハルヒを当てるべき。
    ・言葉様→鋸の能力がターンごとに変わる模様。攻撃力が低くなった時を見計らってキョンとハルヒで攻撃。
    ・月→デスノートは怖いが貧弱貧弱ゥゥ! 射程内に入ってきたら遠距離武器でフルボッコにしてやれ。

    途中なのはがNPCで出てきたけど言葉様に一撃でやられました。お見事です、言葉様。
    月が長門にリベンジしたるからなっ、というカンジで終了。


    長門有希対桂言葉、というよりは長門有希対夜神月ってかんじ。
    言葉様はそんなに目立ってないし。
    まぁ確かにこっちのタイトルのがインパクトあるけどさ。
    ただテラカオスなのを期待していた身としてはちょっと拍子抜け。
    でも発想はおもしろいし、出来自体も普通に良作の域。
    ちょっとした暇つぶしには丁度いいんじゃないだろうか。


    491 :名無しさん(ザコ):2007/10/07(日) 17:49:09 ID:s9rxaPEE0
    乙。結構面白そうだ

    492 :名無しさん(ザコ):2007/10/07(日) 17:50:37 ID:5bOndNzs0
    レビュー乙です。

    実は俺もプレイしたけど、

    >長門有希対夜神月ってかんじ。
    これすげー同意した。俺もそう思ったし。


    493 :名無しさん(ザコ):2007/10/07(日) 23:10:10 ID:dbz/XlNM0
    流石言葉様、御美事に御座りまする。

    494 :名無しさん(ザコ):2007/10/08(月) 00:03:15 ID:w/37rK8w0
    イッキに回すぜ!!

    495 :名無しさん(ザコ):2007/10/08(月) 08:36:11 ID:m6CGtRTw0
    くるくる〜っと回し

    496 :名無しさん(ザコ):2007/10/08(月) 15:41:11 ID:UhDjEO7A0
    MA★WA★RE


    497 :名無しさん(ザコ):2007/10/08(月) 18:04:19 ID:3gqhrUvc0
    畜生、回ってやるぜ!

    498 :名無しさん(ザコ):2007/10/08(月) 18:16:19 ID:CQG4CjzU0
    まわす


    499 :名無しさん(ザコ):2007/10/08(月) 18:23:08 ID:xHq3vW6E0
    新着から
    【ヒトとマモノのキョウカイセン】

    500 :名無しさん(ザコ):2007/10/08(月) 18:36:43 ID:rCGQ/OyY0
    大回転大魔弾!!

    501 :名無しさん(ザコ):2007/10/08(月) 19:06:02 ID:7x13IWrw0
    >>500
    よし、がんばり!

    502 :500:2007/10/08(月) 19:15:15 ID:rCGQ/OyY0
    【ヒトとマモノのキョウカイセン】
    SRC学園シナリオで、一言で言えば『樹海でボーイミーツガール』

    両親を殺されてモンスターは皆殺しィ!な弘樹君と
    人間に恩義を持ち、同族殺しをして逃げてきた女の子モンスターのミルフィさんが出会って
    弘樹君が変わるお話。

    第一ラウンドは、遭遇した樹海のモンスターをモンスター少女と一緒に倒す。

    モンスターを全滅させると、六本腕の六道さん(分かり易い外道系ヤラレ役)登場、モンスター少女ピンチ
    主人公が、モンスター少女を助ける為に同じ人間の六道さんに刃向かい、第二ラウンド開始

    六道さんを倒すとゲームクリア。
    六道さん、死んだっぽい。
    お話のテーマは『人間心の持ち様だ』と感じられた。

    主人公の心変わりが唐突な印象。まあ、この手の話の青少年は
    可愛いあの子(種族不問)>>越えられない壁>>年上のアンチャン
    だとは思うけどさ。

    モンスター少女と六道さんの立場が逆だったらどうなったんだろ?
    とか思っちゃうなぁ。

    503 :名無しさん(ザコ):2007/10/08(月) 22:22:56 ID:3gqhrUvc0
    乙。また学園か、と思いつつ
    なんか学園シナリオってそれだけで敬遠されてるから逆に可哀相になってきた

    504 :名無しさん(ザコ):2007/10/09(火) 03:01:42 ID:p206qA8Q0
    出だしがアタリショック状態だったからなあ

    505 :名無しさん(ザコ):2007/10/09(火) 03:21:39 ID:fhslqmuc0
    評価されるシナリオは評価されてるんじゃないの?
    少年と定規とか未完のキャンパスとかは概ね評価高いみたいよ?

    506 :名無しさん(ザコ):2007/10/09(火) 12:09:35 ID:JqoAoXM60
    だが回す。

    507 :名無しさん(ザコ):2007/10/09(火) 12:17:52 ID:dvoQiVLA0
    しかし回す。

    508 :名無しさん(ザコ):2007/10/09(火) 12:38:33 ID:NRkM2sMg0
    それでも

    509 :名無しさん(ザコ):2007/10/09(火) 13:25:19 ID:5onVZCHA0
    【SRC Scenario Manager】

    こういうのもありだろうか?


    510 :名無しさん(ザコ):2007/10/09(火) 20:00:19 ID:A0o7Uxys0
    俺の勘違いじゃなければそれってシナリオ素材のところにあるしシナリオじゃないよな?
    だったら多分ダウトだと思うぞ。

    と言うわけで【死神探偵スズキ】を指定。

    511 :名無しさん(ザコ):2007/10/09(火) 21:17:24 ID:Ai2Ks7MQ0
    とりあえず踏むよ。

    512 :名無しさん(ザコ):2007/10/09(火) 21:36:32 ID:4kMxehvk0
    そういえば、>>509のみたいなツール類についてはどこで話せばいいんだろ?

    ・・あんまり出る話題でもないから、雑談スレでいいのか。

    513 :名無しさん(ザコ):2007/10/09(火) 21:49:12 ID:Ai2Ks7MQ0
    【死神探偵スズキ】
    オカルトサスペンスアクション。
    不幸がてんこ盛りの青年・スズキと少女の姿をした「死神」のコンビが、霊能探偵として活躍するお話。
    現在は第一話のみだが、真面目に探偵小説やってくれてるんで今後に期待。
    アイコンが全部自作ってのもいいね。作品の空気にもあってる感じ。

    サスペンスなんで、ちょっと後味は悪いかも。


    >>512
    俺も雑談スレでいいと思う。以前あった(と思う)ツール関係のスレも見当たらないし。

    514 :名無しさん(ザコ):2007/10/09(火) 22:17:30 ID:Rltt8xE60
    レビュー乙。
    ツール系はシナリオ関連スレとか使ってもいいと思うが

    515 :名無しさん(ザコ):2007/10/09(火) 22:23:30 ID:dksn240k0
    確か俺の記憶が確かなら、前ツールについてもレビューされたことがあったような。

    516 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 00:03:10 ID:MRiWFfDk0
    ダウトされても仕方ないけど、踏みたければ踏んでもおk
    みたいな感じに曖昧でいいんじゃない?
    多発するようならともかく

    517 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 00:47:04 ID:66Zun59A0
    多発するほどツール類が出る状況か。いいなぁ……

    【SRC Scenario Manager】
    俺の環境じゃシナリオランチャーとしてしか使えないんだが、それでも便利至極。
    readme自動表示とか、レビュる身としては天国ですよ。

    レビューwikiから評判を探る機能とかついてるらしいけど、エラーで使えないのが惜しい。

    518 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 00:52:51 ID:bQTmS5Zs0
    >>517
    乙だ乙だ乙だ!!

    519 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 03:43:52 ID:i2L/cedo0
    指定いいか?
    とりあえず前からスルーされ続けてた【S-Zwei】
    できる所まででおk

    520 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 12:26:53 ID:jIHvHuOo0
    スルーされるのもしょうがねえべ。
    前作が30話とかある奴の続編だぜ。

    【S-Zwei】
    前作知識なし。
    紹介文から浸ってる雰囲気のうかがえるオリロボ。
    特に演出に凝っているようだ。ファイル容量34M超なり。

    お決まりのなかなか終わらないプロローグポエムと
    本編になかなか絡みそうもない謎やり取りを軽く流すと、
    気持ち悪い音楽が流れてきた。
    ……いや、MP3とMIDIが二重再生されてるのだ。

    なんか村が襲われたりNPCと敵との見てるだけ戦闘が5ターンも続いたり
    主人公らしきキャラがロボ一枚絵と共にババーンと出撃したりしてる間、
    ずっと二重再生。酔う。

    主人公は「心の刃」(カウンター50%再攻撃50%)
    「絶対障壁」(3500点軽減) HP回復Lv1 EN回復Lv2などステキな能力を
    ふんだんに備えていて既に虐殺状態。
    射程がなくて上位技が気力150でないと使えないのが弱点のようだ。ふーん。

    ほとんどの武器にFlashアニメがついているのは凄いが対ザコで頻繁に使用する兵器で
    15秒以上アニメるのはやめていただきたい。
    あとどんなザコでも倒したときに必ず「俺には役不足だったようだな」
    「貴様には力不足だったようだな」言うのも、できれば黙ってていただきたい。

    第一話だけのイベント調整かとも思ったが二話に出てきた別機体も
    似たようなもんだったのでここで終了。

    521 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 16:17:03 ID:QZA5nEqg0
    レビュー乙。ファイルサイズの時点で落とす気がしないな。

    522 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 19:22:21 ID:mBbVTtHI0
    なんという中二臭
    ちょっと興味を持ったぜ。

    523 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 21:46:33 ID:GLA+lw360
    色んな意味で凄い機体だ

    524 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 23:31:19 ID:EHBDlYgk0
    真和志。

    525 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 00:09:24 ID:mxN78ay60
    そのとどめ台詞になんか違和感を感じるがどう変なのか言葉に出来ない。

    ともあれ乙。

    526 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 00:42:46 ID:dH4kZ3O+0
    レビュー乙。前作をプレイ済みで今作もそこそこやってるんだが、俺もレビューしてもいいんかな?

    527 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 00:43:54 ID:400LJTjc0
    いいよ

    528 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 05:38:09 ID:inxuTtxQ0
    俺を踏み台にしろー

    529 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 06:29:47 ID:5WnefLGE0
    【-THE RIDER HEAVEN-】

    530 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 09:41:51 ID:v3O4hvaI0
    48時間以上経過してるのでダウト

    531 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 10:44:41 ID:jxk7QXbA0
    と言うか、感想スレにあったし。回すぜ!!

    532 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 10:48:58 ID:AN98Rms+0
    >感想スレ
    こっちに書いてくれればよかったのにな

    533 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 15:33:39 ID:v3O4hvaI0
    んなこと気にしないで回そうぜ!

    534 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 16:05:27 ID:+tmHhujM0
    PlaySound Swing.wav
    PlaySound Stab.wav
    PlaySound Swing.wav
    PlaySound Stab.wav
    PlaySound Swing.wav
    PlaySound Stab.wav
    PlaySound Beam.wav

    輪姦し

    535 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 17:27:02 ID:uhA1XyWU0


    536 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 19:05:38 ID:eWvVoRfg0
    回転焼を御座候と俺の地域では呼ぶんだぜ、回し

    537 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 20:45:43 ID:2FjzcdtE0
    回転

    538 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 21:12:08 ID:T0KBR0cI0
    この辺では大判焼だな

    539 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 22:01:12 ID:v3O4hvaI0
    【流星勇者ガイメテオー】を指定してみる

    540 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 23:39:42 ID:vAsiuow+0
    踏んでみる。初レビュウなのでうまくレビュれるかはわからないけど

    541 :名無しさん(ザコ):2007/10/14(日) 00:18:44 ID:oziG5JkM0
    ここはお前に任せた レッツゴーザウェイ

    542 :名無しさん(ザコ):2007/10/14(日) 00:31:56 ID:am0mpzrI0
    go with me >>539

    543 :名無しさん(ザコ):2007/10/14(日) 13:02:39 ID:1lVD0bo20
    ギャザウェイ噴きつつ回しちゃうぜ

    544 :名無しさん(ザコ):2007/10/14(日) 13:14:00 ID:UZ/LPXvM0
    勇気をあげるっ!

    545 :名無しさん(ザコ):2007/10/14(日) 16:27:04 ID:A6f4w6n60
    勇気をもらうっ!

    546 :名無しさん(ザコ):2007/10/14(日) 16:28:23 ID:UZ/LPXvM0
    か、勘違いしないでよねっ!

    547 :名無しさん(ザコ):2007/10/14(日) 16:29:40 ID:NB5vttgo0
    べ、別にあんたの為じゃないんだから!

    548 :名無しさん(ザコ):2007/10/14(日) 16:34:54 ID:E1/ZYzlI0
    でも、あんたがどうしてもって言うなら……す、好きなシナリオ一つだけ指定してもいいわよ?

    549 :名無しさん(ザコ):2007/10/14(日) 19:07:37 ID:ecEqehrk0
    【Atlasの灯】で

    550 :540:2007/10/14(日) 19:55:27 ID:sO2dGM920
    遅くなったけど、感想書いたよ(`・ω・´)

    【流星勇者ガイメテオー】
    評価 10点中10点

    ボーイ・ミーツ・勇者な正当派勇者ロボシナリオ。
    シナリオ紹介にもある通り、戦闘シーンは敵を特定地点まで吹き飛ばす、パズルちっくなモノ。

    一言で言おう。これは面白い。
    スパロボ系と異なり、基本的に敵味方共に少数となってしまい、戦闘がパターン化しがちな勇者シリーズの欠点を、うまくこの戦闘システムで補っている。
    シナリオもまた、勇者シリーズや子供向けロボットアニメのツボを押さえたものとして仕上がっており、徐々に周りと打ち解けていく天才少年、日常シーンの出来事が逆転のヒント、などお約束だが燃える展開が盛りだくさん。
    まだ三話までしかないが、三話の内に良くもこれだけとも思える程の盛りだくさんの内容となっている。

    キャラクターも、主人公のツンデレ天才少年星太郎や、相棒のメテオを含め、ベタではあるが魅力的なキャラ。欠点は、若干敵側のキャラに厚みが欠けている事か。

    某ブレイ○ードがファイバードやマイトガイン系な勇者シリーズだとしたら、こちらはジェイデッカーやエクスカイザーといったところか。
    とにかく、勇者シリーズ好き・一風替わった戦闘システム好き・美少年好きならプレイして損はないと思う……そんな作品。


    初レビュウなので的外れなレビュウだったらごめん。
    あと、流石に二度続けてレビュウするのはきついので、そのまま>>551に託します。

    551 :名無しさん(ザコ):2007/10/15(月) 00:51:09 ID:NVISRyaY0
    やってるシナリオなので踏み。
    昨日出た最新話クリアしたら書く。

    552 :名無しさん(ザコ):2007/10/15(月) 13:31:06 ID:n8uxXJdU0
    勇者好きな人なんだなやっぱり

    553 :名無しさん(ザコ):2007/10/15(月) 19:40:14 ID:rw4t8rmU0
    立ち止まってなんかいられねー!

    554 :名無しさん(ザコ):2007/10/15(月) 21:48:19 ID:8b+zbJX+0
    そうだ! その通りだッ!!

    555 :名無しさん(ザコ):2007/10/15(月) 22:27:55 ID:CJyFSHYU0
    走れ走れどこまでも 力の限り

    556 :名無しさん(ザコ):2007/10/15(月) 23:08:06 ID:NVISRyaY0
    【Atlasの灯】
    ストーリーは一言で言うなら剣術が得意な修理屋がロボに乗って戦う話。
    記憶喪失の主人公や謎のロボット、「神様」を名乗る集団など、王道な要素が多い。
    中身はシリアスでややハードな内容で、序盤なんか1話につき1つずつ街や村が壊滅する。
    だが中盤以降主人公が囚われのお姫様状態になるので、
    そこからはヒロインによる主人公奪還物語になる。
    いがみ合う二つの勢力を実力でまとめラスボスに決戦を挑むヒロインって、いい意味で何か違う。

    キャラは、基本的に女性が強い。実力以上に精神的に。
    ヒロインと王都の賢者様だけでもかなりのものなのに、
    射撃騎士団長やら「神様」のリーダーっ娘やらがやたら熱い。
    あとロリ二人は年の割りにしっかりしすぎ。ロリ燃えとかもいい意味で何か違う。

    男で頑張ってるのは正直、ラスボスと兄貴師匠くらいかも。
    ただ、ラスボスは中盤以降出ずっぱりのクセに全然底が浅くならない。
    余裕で蹴散らされつつもそれがストレスにならないキャラ描写はお見事。
    この実質一人で主人公サイドを蹴散らす恐キャラのお陰で後半はかなり盛り上がる。

    会話インクルはサ○ンナイト風らしい、オリジナルやったことないけど。
    基本的に地味だが、画面上に二人まで人物が出て会話、
    三人目以上が出ると今までいたキャラが左右に引っ込んでいく流れがスムーズだった。

    戦闘はボーナス狙わないなら基本楽勝。しかし狙うならかなり大変になる。
    そう言う意味では詰み戦闘っぽい部分も多少ある。
    因みに一周目に前情報なしでやると多分生死判定アリのキャラのほとんどが死ぬ。
    ボーナス取ってさらに全キャラ生かそうするなら、
    インターミッションでのユニットカスタマイズで勝負の八割が決まる。
    なんせカスタマイズしないと武装一つだし、レベルもカスタマイズでしか上がらないので。
    戦闘時細かいイベントで入手資金や経験値が変わるのでレアイベントを探すのも一興。

    ボーナス&キャラ生存、高難度ステージの攻略メモ。
    1話。ヒロインは防御しつつ逃走が無難。
    2話。NPCは無視でいい。ボスは主人公で撃破するとキャラ生存。
    4話。後半戦、ボスに手こずるとキャラ死亡。ザコ掃討するとギリギリ。ゲストのSP飛燕が鍵。
    10話。キャラ生存のパターンはいくつかある。普通やらないクリアを試してみよう。
    11話。短いターンで条件クリアしないとボーナス不可、移動力を重点的にカスタマイズ。
    13話。ボーナスかキャラ生存か。二者択一。
    14話。ボスの超底力は絶対に発動させないこと。リーダーっ娘の熱血+最強技で一気に。
    16話。一騎打ちは、自分から攻撃せずに隣接→待機→反撃でチクチク追い詰めよう。

    20話。ヒロインの逆転イベントを出さずにクリアすると、超アイテムが手に入るが、普通は無理。
    ただし、インターミッションのレベルカスタマイズで平均レベルを一気に下げれば、
    ヒロインとボスのレベルが逆転でき、能力的に互角に持ち込める。
    そして、ヒロインのイベント習得奥義は、とどめに使えば逆転イベントは起こらない。
    この二点を踏まえて挑めば、プレイ状況とカスタマイズ次第では不可能ではなくなる。

    557 :名無しさん(ザコ):2007/10/16(火) 17:17:52 ID:ePQuc42U0
    乙〜
    何だか市販のゲームみたいだな。
    ストーリー面では市販のゲームレベル(物によってはそれ以上)なSRCシナリオは偶に見るが
    システムでそこまで凝ってるのは初めてだ。

    558 :名無しさん(ザコ):2007/10/16(火) 17:23:59 ID:OXTt9KAs0
    ほい次

    559 :名無しさん(ザコ):2007/10/16(火) 19:03:17 ID:fNGZ5DEM0
    獣魔戦機ティーア・ツティーレン

    560 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 13:12:57 ID:O1sPjwlY0
    なんか踏まれなさそうだし【】使ってないからダウト

    ↓再指定

    561 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 16:47:59 ID:LH/5UMmU0
    ならば地雷、アンチの組織票でグランプリ行き説etcetcと不評な
    【スーパーロボット大戦DOF】を指定してみる

    562 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 22:56:10 ID:Vn/1Wygw0
    ここは俺に任せて先に進め

    563 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 23:03:15 ID:GDzQkF+g0
    ならば回すぜ

    564 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 23:07:16 ID:8e/80pQI0
    >>562
    乙!

    565 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 23:25:51 ID:mPTDOh+60
    回れー回れーデュークフリード

    566 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 23:28:48 ID:GDzQkF+g0
    とべ とべ グレンダイザー

    567 :562:2007/10/18(木) 00:08:15 ID:MMQnEeMs0
    すまん、これ辛い。
    KeepBGMしてない版権シナリオのくせに味方にMidi指定されてなくて
    強制的にデフォしか鳴らない時点でかなりやめたい。
    あとデバッ「ク」とかいうイカサマコマンドが残ってる時点でもかなりやめたい。

    568 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 00:09:30 ID:k1nXkC460
    レビュー乙。さあ次だ。

    569 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 00:22:59 ID:JygkVVJo0
    【実況パワフルプロ野球外伝 〜SRC冥宮島〜】

    570 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 19:39:11 ID:WjVTmCG60
    行ってみるか!

    571 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 20:13:16 ID:WjVTmCG60
    【実況パワフルプロ野球外伝 〜SRC冥宮島〜】

    パワプロのキャラが、野球しに孤島行きの船に乗ったら
    実は同名の別の島行きの船で、
    行き先でデスマッチする羽目になったというシナリオ。

    試合毎に幾つかある対戦相手チームのうち、1つを選択。
    勝てばそいつらが仲間になって次の試合へ、という具合に進行していく。


    しかし、肝心の戦闘バランスが、ハッキリ言って悪い。

    ・敵スペシャルパワー使用。
     基本的に登場する敵は非ザコの通常ユニットなんで、
     ガンガン使用してくる。

    ・最初の試合からずっと運ゲー
     初戦から主人公も矢部も弱すぎて、クイックロードなしだと
     普通に対戦相手に競り負けること多々。
     (唯一、DQMスライムは楽勝だが、仲間になっても……)
     以降も、以下の理由でまともには攻略できないと思われ。
     状態異常が当たるまでひたすらクイックロード。

    ・ある程度進むと、ボスランクかアイテムか知らんが
     敵HPのはね上がりが尋常の沙汰ではない。
     これにスペシャルパワーも使用してくるので
     味方の優位性が無きに等しい。

    不条理ギャグシナリオとして見れば面白い……のだろうか……?
    それにしても、戦闘を勝ち抜き続けるのは苦行だと思った。

    572 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 21:38:13 ID:X+/ZuC260
    実際の冥宮島も勝ち続けるの苦行だしな……
    打てなくて涙目だった

    573 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 21:40:32 ID:l5QHiVEs0
    やっぱSRCは少数対少数って難しいんだよなあ

    574 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 22:25:28 ID:7w+v4Qu20
    SRC冥宮島、3回戦で初音姉様の弾とENが切れるまでひたすらクイックロードしたのはいい思い出だぜ
    SPを全部火力に使っても足らないので防御に回せないんだ

    まあ多分スライム選んだのがいけないのだが


    あと矢部の武装だけはワラタ

    575 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 22:38:04 ID:oW31H1Yg0
    実際にサクセス好きだと、そうそうこれくらい会話不条理だよな
    良く研究してるよと会話シーンは笑えるんだけどね。
    やっぱりバランスはもう少しどうにかしたほうが良かったかもしれない。

    576 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 23:23:04 ID:co8WIXMs0
    ザコがいないせいで使える奴とグズの差がでかいよね。
    主にひらめき有無で

    577 :名無しさん(ザコ):2007/10/19(金) 00:52:58 ID:zENNjxuo0
    回すよ。

    578 :名無しさん(ザコ):2007/10/19(金) 01:07:20 ID:Qwk7sjsI0
    まわーす

    579 :名無しさん(ザコ):2007/10/19(金) 01:28:28 ID:mWiZVrg60
    【多次元世界エニバース】を頼むナー。

    580 :名無しさん(ザコ):2007/10/19(金) 13:42:59 ID:0UlScfrc0
    妹さんにメシ美味かったって伝えといてくれよ

    581 :名無しさん(ザコ):2007/10/19(金) 14:09:54 ID:F7Ac8zgo0
    580の勇気に敬意を表しつつ回し

    582 :名無しさん(ザコ):2007/10/19(金) 14:10:12 ID:mM6ITTRE0
    ksk

    583 :名無しさん(ザコ):2007/10/19(金) 18:08:29 ID:dAliSE4I0
    k
    s
    k

    584 :名無しさん(ザコ):2007/10/19(金) 21:18:31 ID:F7Ac8zgo0
    加速

    585 :名無しさん(ザコ):2007/10/19(金) 22:30:37 ID:UMiyd2/Y0
    神速

    586 :名無しさん(ザコ):2007/10/19(金) 22:33:35 ID:8nblPZyk0
    蛇足

    587 :名無しさん(ザコ):2007/10/19(金) 23:19:35 ID:aYRIICS20
    豚足

    588 :名無しさん(ザコ):2007/10/19(金) 23:20:47 ID:Y6+7jlgY0
    ターゲットを補足

    589 :名無しさん(ザコ):2007/10/19(金) 23:46:14 ID:F7Ac8zgo0
    【eGirls Lives☆】を指定してみる

    590 :名無しさん(ザコ):2007/10/20(土) 15:59:28 ID:AIqbhmuk0
    風邪引いた。頭痛い。
    ↑は他の人頼む

    【多次元世界エニバース】
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4796;id=

    591 :名無しさん(ザコ):2007/10/20(土) 18:10:18 ID:dxLNnIUo0
    踏んであげるわ。ありがたく思いなさい。

    592 :名無しさん(ザコ):2007/10/20(土) 18:14:45 ID:YpZCY4fc0
    感謝、そして大回転

    593 :名無しさん(ザコ):2007/10/20(土) 19:23:06 ID:NDBewZFI0
    ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/1.html

    こんなところあったんだな。相当昔のやつもあって懐かしい。

    594 :名無しさん(ザコ):2007/10/20(土) 19:45:29 ID:YpZCY4fc0
    今は公開停止されているものも多いんだよな

    595 :名無しさん(ザコ):2007/10/20(土) 22:07:53 ID:7Oxh1les0
    感想みてやりたかったのに、無いと辛い

    596 :名無しさん(ザコ):2007/10/21(日) 00:16:26 ID:H8QIbx+Q0
    昔のスーパーロボット大戦系シナリオがやりたくてたまらない

    597 :名無しさん(ザコ):2007/10/21(日) 00:47:14 ID:ffRrhqEc0
    なあに、作っちゃいなよ

    598 :名無しさん(ザコ):2007/10/21(日) 01:37:21 ID:4AcmfQ4M0
    SRW系はある程度話数がいるからなぁ。
    バリエーション豊かな仲間を増やしていかなきゃいかんし。

    599 :名無しさん(ザコ):2007/10/21(日) 02:09:16 ID:VuL68htI0
    【死神探偵スズキ】

    600 :511:2007/10/21(日) 09:22:03 ID:89BOtHqw0
    【死神探偵スズキ】
    等身大オリジナル。第二話がリリースされている。
    悪霊退治を手がける探偵・スズキと死神少女のコンビが怪事件に挑む。
    オカルト成分を除けば(あるいは受け入れれば)真っ当な探偵小説なのも相変わらず。
    地道な調査をしてくれるのが、何か嬉しい。
    雰囲気ぴったりの自作アイコンと、なかなか凝ったエフェクト(最後でズレたが)も必見。

    戦闘成分は弱。スズキと死神を離れさせず死神メインで戦えば問題なく勝てるだろう。

    難点は物語の性質上Night入りっぱなしである(上に背景オプションなし)こと、
    同じく小事件でまとまっていること(大事を起こしづらそう:余計な心配)くらいだろうか。

    601 :名無しさん(ザコ):2007/10/21(日) 09:41:26 ID:6XPV+xBo0
    乙。んでもって回し

    602 :名無しさん(ザコ):2007/10/21(日) 22:43:09 ID:4C159kVI0
    まっわーれ↓

    603 :名無しさん(ザコ):2007/10/22(月) 18:05:28 ID:r8MKLScc0
    よいではないかー、よいではないかー

    604 :名無しさん(ザコ):2007/10/22(月) 19:27:28 ID:iueE8VbA0
    僕が一番上手く回すことができるんだ!

    605 :名無しさん(ザコ):2007/10/22(月) 19:36:41 ID:r8MKLScc0
    やめてよね、本気で回したら(ry

    606 :名無しさん(ザコ):2007/10/22(月) 22:44:15 ID:h2n8Irg20
    流れに反逆して普通に回すぜ!

    607 :名無しさん(ザコ):2007/10/22(月) 22:48:07 ID:zKMCVRXM0
    くるりんぱお。

    608 :名無しさん(ザコ):2007/10/22(月) 23:20:14 ID:AEZhg6xM0
    ぐーるぐるまわーる

    609 :名無しさん(ザコ):2007/10/22(月) 23:47:53 ID:0pwVahao0
    じゃあ、せっかくだから俺は【陽炎】を指定するぜ

    610 :名無しさん(ザコ):2007/10/22(月) 23:51:34 ID:a1pp00VI0
    スーパーロボット大戦∞(Infinity) Revised


    611 :名無しさん(ザコ):2007/10/23(火) 00:00:05 ID:nYS27ZFE0
    勘違いしないでよね。たまたまついでがあったから踏んだだけなんだからっ!

    ――と言うわけで>>609の【陽炎】を踏んでおく。


    612 :名無しさん(ザコ):2007/10/23(火) 00:22:30 ID:zHvKOVY60
    ふぁいとー。

    あと、Wikiの更新した人、乙ー。

    613 :名無しさん(ザコ):2007/10/23(火) 08:01:46 ID:mic/+cjo0
    今日も回しに精が出ますな

    614 :名無しさん(ザコ):2007/10/23(火) 19:36:35 ID:4lE9uSBg0
    回し当スレの国家事業ですから

    615 :名無しさん(ザコ):2007/10/23(火) 20:05:47 ID:IN4FACMQ0
    皿回し 猿回し

    616 :名無しさん(ザコ):2007/10/23(火) 20:12:54 ID:v/SSO79w0
    今日も精がでますね

    617 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 07:48:27 ID:ApRicsxk0
    「うー、回せ回せ」
    今、スレを回そうと全力疾走している僕は予備校に通う、ごく一般な男の子。
    強いて違うとこをあげるとすれば、SRCに興味があるってことかナ。
    そんなわけで、ブックマークにあるこのスレにやってきたのだ。
    ふと見ると、ベンチに若いSRCが座っていた。
    「ウホッ! いいSRC……」


    618 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 08:32:36 ID:GHyfLbP+0
    「(SRC)やらないか」

    619 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 12:25:44 ID:RFJejctM0
    「いいこと思いついた。お前【星の呼び声、大地の囁き】をレビューしろ。」

    タノンダヨー

    620 :名無しさん(ザコ):2007/10/25(木) 00:04:48 ID:n8yUM5gY0
    よし、踏みつつレビュー。

    特殊なネット環境のせいでアップローが使えなかったので直接貼ってすまん。

    ・オープニング
    オープニングのキャラ乱舞+いきなり最終決戦でテンションが下がる。
    初っ端からキャラクターをガリガリ出して欲しくない。
    もうチョイ抽象的に、青年「〜」とかそういう風にして欲しい。

    そして、OPに色々語りすぎ、世界観とかシナリオでじわじわと描写するべきものであり
    オープニングでは、出来るだけ用語を使わずに、抽象的に二つの勢力が対立しているとか
    剣と魔法のファンタジー世界だとか、無限に広がる大宇宙での冒険の旅が始まるとか
    そういう風に作品のガイドラインを語るだけにとどめるべきだと思う。

    三人の主人公から選ぶという方式は手間がかかる(シナリオ作成の手間が三倍)
    のでめったに見ないので、面白い試みだとは思うけれども、ぶっちゃけ名前だけで
    選べといわれても困る。せめて顔とか能力値とか、多少なりとも描写してからとか
    プレイヤーに判断する為に必要な要素を提供するべきだと感じた。
    主人公は、オープニングで神様っぽいのと戦っていた静間を選択。

    621 :名無しさん(ザコ):2007/10/25(木) 00:06:07 ID:n8yUM5gY0
    ・静間第1話
    主人公静間の説明台詞で最終決戦で居なくなった自分のパートナーを
    もう一度探す為に、犯罪組織に所属していることが語られるが、個人的には回想や
    他のキャラクターとの会話を通して、描写しなければそれは設定の書割であり
    生きたキャラクターにまったくもって繋がっていないと感じられた。

    そして、プロローグもそこそこに戦闘開始。
    プレイヤーを置き去りにして、ガリガリと話が進んでゆく。
    行き成り、なんか戦ってたヒーローっぽい少年の目の前に
    主人公の相方と共に放り出される、展開がまったく理解できないわけではないが描写不足。
    いや、もしかすると他の主人公をプレイすることで補完されるのかもしれないけれど
    もう少し状況を描写しても罰は当たらないと思う。

    戦闘面に関しては、殆どイベント。
    少年をタコ殴りにして、瀕死にした直後知り合いと思われる正義の味方っぽい人が
    主人公と相方を攻撃しながら登場。その後、行き成り相方が「俺、今の攻撃で機体が壊れた(意訳)」
    見たいな事をほざいて主人公を逃がす為に正義の味方に突撃する展開。

    ……愛着がわく前にそんなことされてもなぁ、と冷めた目でスルー。
    こう、作者的には色々昔の戦い〜 とかそういう設定とか描いてない物語があって
    色々あるんだろうけど、プレイヤーから見ればただの描写不足。

    ・静間第2話
    とりあえず、話が進めばキャラクターの描写が増えて
    愛着がわくのかな、と希かな望みを胸にプレイを続けることに。

    駄目駄目ルート一直線の主人公、静間。
    道行く他人と肩をぶつけて喧嘩したり、所属している犯罪組織のボスからいやみ言われたり。
    どうやら、覇王と呼ばれているらしいが、えらい三下っぷりである。

    そして、何の脈絡も無く謎の人物に襲われ、機動兵器で戦闘開始。
    いや、昔の因縁とかあるんだろうけどさ……

    味方のようなNPCとか出てくるが、最終的に謎の人物に攻撃を仕掛けて撃墜されてグッバイ。
    で、NPCがもうちょいHP削ってくれればなぁと思いながら、静間で攻撃を仕掛けると
    即イベントでクリア。……何というか戦闘面でプレイし甲斐の無いシナリオである。

    無論、三下まっしぐらの覇王様事静間が謎の人物に勝てるわけも無くフルボッコにされます。
    どうやら静間のパートナーと謎の人物は関連があるらしいことを仄めかせつつ
    プロローグで喧嘩した相手に助けられて、謎の人物は撤退。
    その後、どうやら静間の新しいパートナーであると思われる、喧嘩した相手とカップラーメンを
    争ってまたケンカ。……世界征服をするとか、ビックマウスを叩いているが、やってることは
    殆どチンピラだよな、と改めて思う。いやそういうところは嫌いじゃないけど、むしろもっとやって欲しい。

    1話と比べるとキャラクターの描写の積み重ねで、多少静間に愛着が生まれたものの
    全体的に説明不足で、描写不足なのは相変わらず。ただ1話より良くなってきているとは感じられた。

    622 :名無しさん(ザコ):2007/10/25(木) 00:07:28 ID:K3oozat60
    乙ー

    623 :名無しさん(ザコ):2007/10/25(木) 00:08:27 ID:n8yUM5gY0
    ・静間第3話
    新しいパートナー=フィアと何故かロシアに来ている静間
    ……なんか2話で犯罪組織のボスが色々言ってたけどその関連なんだろうか?

    と思っていたら、行き成り謎の優男に道を尋ねられ
    いつの間にか戦闘に。毎度の事ながらすさまじくスピーディーな展開である。
    そして静間+フィア+優男事レイウッドの三人で適当にザコを迎撃していたら試合終了。

    非常にレビューし甲斐が無い、もうちょっと濃い密度の話をプレイしたいと接に願う。
    エピローグでは、レイウッドがいいとこの坊ちゃんの癖に借金まみれであることが判明。
    いや、まあキャラ立てとしてはいいのかもしれないけどさ、新キャラを出して話を
    進めるだけでなく、キャラの掘り下げが欲しいところである。

    と、この辺りでレビューする気力が尽きたのでレビュー放棄。
    静間辺第三話までの感想をまとめると、力の入れるところを間違った
    オリロボシナリオといったところ。

    設定、描写、展開、戦闘、キャラの全てが平均を下回っている感じで
    あまりプレイを続けるだけの魅力が無いのが致命的。

    とまあ、ボロクソに言っているものの、成長次第では楽しくプレイできるシナリオを
    書ける可能性もあると思えなくは無いので、作者様には頑張って頂きたいものである。

    624 :名無しさん(ザコ):2007/10/25(木) 12:16:43 ID:eefuBpfY0
    「ところで上のレビューを見てくれ。こいつをどう思う?」

    「すごく…乙です…」

    625 :名無しさん(ザコ):2007/10/25(木) 21:02:22 ID:RbYjrtgE0
    オリロボだったのか、と最後に気づかされた

    626 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 00:17:58 ID:ovgFOOJY0
    >>625
    禿同
    俺も等身大かなんかと思ってた。>>620乙、いいレビューだった。

    627 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 12:10:49 ID:n3FwwnAY0
    この勢いで突っ走れ

    628 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 17:59:11 ID:umvE5YsE0
    走れメロス!

    629 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 18:32:24 ID:c9K2oi/Q0
    まだレビューされていない【THOUSAND統一正史】キボン

    630 :620:2007/10/26(金) 21:31:48 ID:m0JSnmFQ0
    よし、連続踏みレビュー!!

    OP:
    合格点以上。
    さまざまな画面効果+作者様オリジナルと思われる絵
    (この絵に関しては多少好みが別れるとは思うが悪くないと思う)
    をふんだんに使って、シナリオの内容を完結にプレイヤーに伝えている。
    特に地図(否MAP)を使った演出が光っていたと感じた

    第1話
    色々ファンタジー戦記的な専門用語が飛び交うが
    ファンタジー戦記というジャンルである以上、ある程度仕方ないので
    後で、図鑑や辞典等による補足を期待しながら目を通す程度で流す。

    会話画面はインクルード、しかし動作が遅いということも無く
    ストレス無くプレイできる。場面に合った背景をウィンドウに表示
    するタイプの物でより状況を分かりやすく描写出来ていると感じた。

    1話は大きな国の王が死んでその直後の後継者選びのゴタゴタの後
    蛮族を退治するという内容。各キャラクターを描写しつつその行動と言動で
    国内に不和があることや、それを取りまとめる為に蛮族退治を行うことを
    表現していて、ファンタジー戦記物の1話としては非常に良くまとまっている。
    何より主人公サウザントに付き添う女騎士のサイザスがなんというか
    萌とかそういうのを狙ってないのが新鮮で可愛らしいと感じる。

    631 :620:2007/10/26(金) 21:32:51 ID:m0JSnmFQ0

    戦闘面に関しては、なんというか…… 独自基準の独特なバランスと
    敵を撃破することでときたまGジェネのボーナスステップのように再行動が可能で
    敵を倒すとENが回復する仕様となっている。
    個人的にはガリガリ削りあうソードエンブレムよりもスピード感が在って好み。
    ただ、いまひとつ再行動できる条件がはっきりしないのがちょっともやもやするけれども。

    戦闘システムは多少とっつきにくい印象があるが、知恵役のキャラクターが自然な流れでチュートリアルを
    行ってくれるので特殊な戦闘システムをある程度理解してから戦闘が行える。

    戦闘そのものも、力押しで倒せる程度の相手なので特殊な戦闘システムになれるために
    丁度いいバランスだと思う。

    何はともあれ、二話以降が非常に気になる良い1話だった。


    第2話
    サイザス可愛いよ、サイザス(オィ
    最近の萌え属性ってやつも嫌いじゃないけど、こういう自然な萌えって大事だと感じた。

    と、ここまでレビューしたのはよいが、話の密度が濃すぎて各話形式でレビューするのが
    難しくなってきたので、一旦レビューを中断し土日でまとめてプレイして
    レビューを投下します、それではアデゥー。


    632 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 21:34:16 ID:m0JSnmFQ0
    あ〜 更新されている所までまとめてレビューしますということで。>各話毎ではなく。

    633 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 21:52:46 ID:n3FwwnAY0
    とりあえず、超乙。
    そして、続きも超頑張れ。

    634 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 22:28:18 ID:sTg6dmk+0
    ナイスレビュー。まとめも待ってるぜ。

    635 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 22:31:46 ID:u/lwBGxo0
    乙〜
    なんか面白そうだな

    636 :名無しさん(ザコ):2007/10/27(土) 00:37:38 ID:6MfxLKcg0
    回すよ


    637 :名無しさん(ザコ):2007/10/27(土) 00:38:49 ID:bh2E+RqQ0
    回せよ

    638 :名無しさん(ザコ):2007/10/27(土) 01:07:48 ID:Uyeq3rKA0
    期待上げで踏み台

    639 :名無しさん(ザコ):2007/10/27(土) 01:36:52 ID:Bd89xEsQ0
    それじゃあ新着から【雪中の軌跡】を指定

    640 :名無しさん(ザコ):2007/10/27(土) 12:27:51 ID:xfW6Xcec0
    踏んだ

    641 :640:2007/10/27(土) 13:00:15 ID:xfW6Xcec0
    サクっとレビュー。レビューヘタだけど許してね。

    【雪中の軌跡】Chapter.1まで

    第二次世界大戦を舞台にしたシナリオらしい。
    レビュアーの前知識は高校レベルの世界史程度。

    最初にプレイヤーキャラクターの名前を入力できる。
    とりあえず名前はネギミソにした。

    副官とその兄貴が軽く前説明をしてインターミッションへ。
    ステージ選択型で、かつ戦闘に何か特殊なシステムがあるようなので「戦闘教本」なる解説を読む。
    歩兵対歩兵で、地形効果が重要らしい。非常に自分好み。
    しかもネームドキャラは戦士するらしいぞ! なんて自分好み。
    というわけで次のステージへ。ステージ選択型のようなので最初は「ランキュマキ郊外」を選択。
    ステージ選択時にちゃんとステージ解説が出るのは非常にうれしい。

    敵の補給部隊を叩く任務。敵は少数で割とサクっと倒せそう。
    重機関銃歩兵を中心に林の中に陣形を組み、歩兵をおとりにして敵部隊を誘い込む。
    やったー、全滅だー! と、思っていたら戦車がやってきました。どピンチ。
    し、しまった。余裕こいてネギミソ(主人公)を雪原のド真ん中に置いてしまった。
    ここで味方のネームド突撃兵が戦車に突撃して沈めました。すげえ。
    戦車部隊を全滅させるとステージクリア。味方の被害はゼロでした。

    とりあえずレビューはここで終了。
    好きなヒトにはたまらない感じのシナリオ。
    ただ、ストーリー性が(現時点では)いまいち低い。
    というか、自分がどこの国の兵士で敵国が何なのかくらいはちょこっと解説してほしかった。
    あと現在の大局的な戦況とか。
    まだまだ先が長そうなので、今後にとても期待。

    ところで、アイコンが自作の場合でもreadmeには書いておいて欲しいと思いました。


    642 :名無しさん(ザコ):2007/10/27(土) 13:33:12 ID:yuYfsVqs0
    俺も好きなヒトなのでたまんなかった
    ミリタリーっていいよね!

    643 :名無しさん(ザコ):2007/10/27(土) 14:27:43 ID:4UymXVy20
    ミリタリー知識0だけどこういうの好き
    無能戦術で手記を見る羽目になって妙に悲しくなったけども

    644 :名無しさん(ザコ):2007/10/27(土) 19:13:13 ID:iE1vR53Y0
    史実の雪中の「奇跡」は第2次大戦中にソ連がフィンランドに言いがかりをつけて侵攻
    強力な戦車を擁しての侵攻だったが、地の利を生かしたフィンランド歩兵に返り討ちにあった戦争

    ちなみにこのときの恨みでフィンランドは独ソ戦ではドイツ側にたって参戦するがドイツの敗走により
    流血の夏という100倍返しを受けた挙句に現在も国連によって旧敵国に認定されている

    645 :名無しさん(ザコ):2007/10/27(土) 20:52:01 ID:Bd89xEsQ0
    良レビュー乙

    646 :名無しさん(ザコ):2007/10/27(土) 22:03:22 ID:tahMan3s0
    いいレビューだ。
    プレイしたくなったぜ! ていうかする。
    フィンランドは大国に挟まれて大変な目にあった国だけど、あそこのガッツは凄いぜ。
    ていうか、嘘かラノベか仮想戦史かって戦いが幾つもあるぜ!

    647 :名無しさん(ザコ):2007/10/27(土) 22:04:44 ID:1fH2xVlg0
    フィンランド伝統の「妻運びリレー」は
    不公平にもほどがある競技だと思うンだっ

    648 :名無しさん(ザコ):2007/10/27(土) 22:53:51 ID:hwQD1SOc0
    君がSRCか……なるほど、いいツールだね。
    じゃあ、早速シナリオを見せてみてよ。

    649 :名無しさん(ザコ):2007/10/27(土) 23:06:11 ID:bdr7cac20
    【ムルタ・アズラエルの野望】

    650 :620:2007/10/29(月) 16:26:05 ID:Zkulu19s0
    ちょいと遅くなったが、サウザント総合レビュー

    ・ここが良い
    絶妙な戦闘バランス:
    考えてプレイできれば圧勝できるが、考え無しだと思った以上に被害を受けるバランス
    ゲーム性とプレイのしやすさを兼ね備えた理想的な戦闘バランス。
    ただし独自基準なので、そういうのが嫌いな人にはお勧めできないかもしれない。

    インターミッションコマンド【探索】によるレベル上げ:
    国内に居る魔物を討伐することで、レベル上げと資金の入手が可能。
    RPGでちまちまレベル上げをするのが好きな人間にとっては凄く楽しい。

    王道でありながらツボをついたキャラクター:
    下手に主人公であるサウザントが凄い魔法を使えるとか、そういう設定が
    (すくなくても)前面には押し出されておらず、純粋に覇王を目指す王として
    描きつつ、その周囲もしっかりと描写されている。
    あざとくない程度に狙った萌えも、心地よい。

    ・ここが悪い
    一部、システム面の説明不足:
    普通にプレイしているだけでは、連続行動の条件
    (おそらくENが90以上のときに再行動できるものだと思われる)や
    【内政】で、投資(国のパラメータ上昇。繁栄、防衛、民心、農業、工業、商業の
    パラメータが存在し、反映以外のパラメータは資金によって上昇可能)する時に
    必要な金額が表示されない、本編を進めると説明無く資金が減っていく等
    一部システム的な部分に後一歩足りないところがあった。

    主人公がかなり外道:
    一概に悪い要素とは言えないまでも、かなり人を選ぶ。
    そういうのが嫌いな人には、あまりお勧めできない。
    どれくらい外道かといえば、普通のシナリオなら
    味方にならないレベルの悪役クラスで外道の外道。

    ・総評
    システム的な不備を考えても、全体的に練り込まれている良作。
    正直な話、あまり話題になっていないのが不思議なくらいのレベルのシナリオ。
    個人的には来年のシナリオグランプリで一位投票とまでは行かないけれども
    二位、三位辺りに投票しようか悩むくらいには良作だと感じられた。

    651 :620:2007/10/29(月) 16:29:53 ID:PQ92LH3c0
    外道の外道って何だorz。

    後、【ムルタ・アズラエルの野望】もレビューするけど
    少し時間がかかるかもしれない。

    652 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 16:31:43 ID:b9L7CJxU0
    もつ。
    知られざる名作みたいなのは割とある気がするけど
    大体出鼻でまずってるんだよな

    653 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 17:04:01 ID:FRLPoxHo0
    身も蓋もないタイプの文芸系投稿ハウツー本で大抵最初に書かれてるのは
    第一次審査なんて最初の5ページ読んで見込みなかったら流し読みされるから
    そこにだけ力を入れればとりあえず第一次審査は受かるぞだからな。

    逆に言えば、最初の数シナリオが面白くて完結してたら
    ほぼ佳作シナリオ扱いはしてもらえると思うよ。

    654 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 19:36:35 ID:FGxRsNYk0
    最初でインパクトを与えれば、後半クソでも引っ張れはするか

    655 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 20:25:46 ID:T23W2JGA0
    う〜む、最近の人気シナリオに等身大が多いのもそれが原因かねぇ。
    SRW系は序盤の掴みが弱いからなぁ。

    656 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 20:49:31 ID:kf9pRLyg0
    等身大でも序盤の勢いは大して変わらないと思うけど
    SRW系ってだけでイメージ下がってしまうのが原因かなぁ。完結シナリオ少ないし

    657 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 21:08:26 ID:Jszzj45o0
    よほど参戦作が好みでない限り
    一、二回更新されるまでは様子見って感じかなあ

    658 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 21:14:43 ID:OlOxEx+k0
    踏み台になってやる

    659 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 22:14:13 ID:lN3ujysQ0
    じゃー、とりあえず三話まで行った【詩的狂言】で。

    660 :名無しさん(ザコ):2007/10/30(火) 09:59:24 ID:r4LC8cIs0
    459-460にあるから、他のを指定しましょう

    661 :名無しさん(ザコ):2007/10/30(火) 17:35:48 ID:0s0S96bw0
    【デモンクルセイドRe:Cruss】


    662 :名無しさん(ザコ):2007/10/30(火) 23:44:49 ID:1Oan1ec20
    レビュー依頼スレにあったのでそちらへ。
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1182350106/186

    それにしてもレビュー依頼スレは過疎ってるな。

    663 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 01:28:10 ID:s3D3Fvis0
    新しいの指定しちまっていいのか?
    だったら【スーパーロボット大戦FsN】
    そうでないんなら流してくれ


    664 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 01:46:47 ID:nI9eMi/s0
    やるぜ

    665 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 02:42:36 ID:nI9eMi/s0
    【スーパーロボット大戦FsN】
    二話まで。スパロボだが今の所ほとんどオリしか動いていない。
    ネーミングなど意図的にダサくしてあるのが特徴。
    会話インクルは動作が軽快で見栄えもいいのだが
    地がメッシュで戦闘マップ上では目が疲れるのが難。

    ゲッターに乗りそうな三人組や頼りにならない警察ロボなど脇役が光っている。
    その反面、メインキャラの主人公とお嬢さんのキャラ出しが弱いと感じた。
    「何故主人公がそのような行動を取るのか」がしっくりこないため、
    キャラが動いているのではなく物語に動かされているような印象を受けるのだ。

    だが、版権キャラのそっけない使い方を見るあたり、
    そのあたりをあえて深く踏み込まないことで
    軽く楽しめるシナリオを目指しているのかもしれない。

    666 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 12:08:37 ID:06NaRSNo0
    今後次第、今後に期待、だな。
    回そうか。

    667 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 15:30:10 ID:pWXGdnEk0
    珍しく優しいな…

    668 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 15:40:20 ID:nz4wfHsg0
    乙。みどころがないわけでもないみたいだし、いい方向にこなれてくれるといいね。

    指定したいけど確実にダウトにされるから俺は踏み台に回るぜ。

    669 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 15:51:45 ID:6Eg3Mx1g0
    【SRC学園シナリオ【HHH】】

    670 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 22:32:55 ID:4Z9EWZ+U0
    レビュー依頼スレで調子こいたんで踏むぜ!

    671 :名無しさん(ザコ):2007/11/01(木) 17:06:21 ID:cOxSC/aI0
    お前の事は忘れない

    672 :名無しさん(ザコ):2007/11/01(木) 17:31:02 ID:6vgM51bI0
    >>665
    3人組は名前からして即退場かと思ってたのに驚きだ
    助けられる子供のアイコンが妙に印象に残ってしまった

    673 :620:2007/11/01(木) 19:12:33 ID:a3bqVu5Q0
    【ムルタ・アズラエルの野望】レビュー

    スパロボのシステムを利用したガチに近いシュミレーション。
    シュミレーションゲームはGジェネと本家スパロボ、後SRCしかやってないので
    いいたとえが見つからないが、戦闘マップ上で機体を生産したりキャラクターを登用したりしながら
    敵の本拠地を破壊することを目標に頑張ると言った内容。
    最初プレイするときに少々とっつきにくいものの、戦闘の進め方を理解できればぐんと楽になる。
    ただ、パイロットはともかく機体の扱いが使い捨て臭いのが少々気になるところ。
    マップを乗り越えて機体を使うことも出来ないみたいだし、機体を改造したりして楽しむ人向けではない。

    また、ストーリは一切無いとダウンロードページにあるように
    物語的な要素は一切無いので、そういうのを求める人にもお勧めできない。

    ただ、版権キャラを使って戦闘をしたい!! という欲求を満たすことが出来るのがメリットと言えばメリット
    自分が好きな作品が参戦しているようなら、プレイしてみるのも悪くは無いかと。

    更に、戦闘もSRCのものを上手く生かして、戦略シュミレーションをやっている部分は好感触。
    そういうのが好きな人にはたまらないシナリオだと感じた。

    近い傾向のシナリオを上げるなら、シナリオコンペの【ドラゴン狩り】だろうか?
    ただ、【ドラゴン狩り】の方が操作が簡単で、【ムルタ・アズラエルの野望】の方が奥深いと感じた。
    戦略シュミレーションは苦手だけど、ムルタ・アズラエルの野望をプレイしてみたい、という方は
    まずは、【ドラゴン狩り】をプレイして、戦略シュミレーションの雰囲気を味わってから
    プレイされることをお勧めする。

    と、今回は実験的に似たような傾向のお勧めシナリオを上げてみることにした。
    レビューの最後にこういうのがついていると、レビューされたシナリオが面白かったとき
    気に入った傾向のシナリオをより多く知ることが出来ると思うんだが、どうだろうか?

    674 :あぼーん:あぼーん
    あぼーん

    675 :名無しさん(ザコ):2007/11/01(木) 21:50:14 ID:NH1io5Vg0
    【スーパーロボット大戦FsN】を軽くやってみた

    あまりにもご都合主義すぎて、なんだかなぁ
    それと、会話インクルは一括表示じゃないと厳しい
    脇キャラの名前には笑ったが

    676 :名無しさん(ザコ):2007/11/01(木) 23:34:43 ID:j2v4WrLw0
    おつ〜
    業者以外。

    677 :名無しさん(ザコ):2007/11/02(金) 21:55:30 ID:0D4z0ZwY0
    業者もこのスレを応援しているのかもしれないじゃないかッ

    678 :名無しさん(ザコ):2007/11/02(金) 21:59:19 ID:yKfd5ZA60
    業者ばかりにいい格好はさせないぜ
    さぁ、オレの屍を越えていけ

    679 :名無しさん(ザコ):2007/11/02(金) 21:59:25 ID:Qf/9gQno0
    業者だってスレを支えてるんだぜ、多分

    680 :名無しさん(ザコ):2007/11/02(金) 22:09:32 ID:SMAQ77/U0
    【火星戦記デルタブレード】

    681 :名無しさん(ザコ):2007/11/02(金) 22:40:28 ID:fNQKpdWs0
    【火星戦記デルタブレード】
    オリジナルロボシナリオ・リアル系。現在第一話のみ。
    殖民星となった火星が新兵器を引っさげ独立戦争を起こし、
    地球側も同様の兵器を持ち出し戦況は膠着――
    という、非常にスタンダードなお話。

    主人公・クラフはタイトルにもある新型機・デルタブレードの開発に携わっていたテストパイロット。
    1対9の演習を潜り抜けて、そのまま実戦配備というところで終わり。台所事情、厳しいんだね。
    新型機に対する態度がコロコロ変わるミドリが何か微笑ましい。

    システム面での特徴はGジェネのようなステップボーナス。
    SP15点を消費して再行動するか、再行動せずSP10点を貰うかの手動選択式がお勧め。
    反撃で落とすのが損になるので、そこがこの先の考えどころになるだろう。
    デルタブレードの継戦能力の低さ(=弾が少ない)も少々痛い。

    武装を使い込むとそれに応じた経験値が別箇で蓄積され、
    パイロットをカスタマイズできるシステムもあるようだが使用感は不明。一話だけだし。

    気になった所は、というと量産機ゼクストと主役機デルタのアイコンが似すぎてるくらいか。
    色を少し変えるくらいしといて欲しいかな、パッと見分けづらいから。自作ならなおさらー。
    そのくらい、取り立ててあげつらうような欠点は無い。ソツなくこなしてる感じ。

    682 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 01:30:41 ID:6069qKEw0
    バルカンみたいな武装でステ経験値稼ぎされたら
    バランス吹っ飛びそうだが大丈夫なんだろうか

    683 :あぼーん:あぼーん
    あぼーん

    684 :あぼーん:あぼーん
    あぼーん

    685 :あぼーん:あぼーん
    あぼーん

    686 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 12:57:52 ID:ASglB5h+0
    レビュー乙
    業者にばっか任せてもいられんし回すぜ

    687 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 13:29:21 ID:1TBrUbYI0
    ここの所、業者が増えたなあ

    688 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 14:41:47 ID:jvq4o8gI0
    しかも手口まであの手この手で新しい抜け道を探しやがる
    日本語を含まないものは投稿禁止ってできたっけ?

    689 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 14:49:30 ID:Z3dpJVRY0
    yybbsの改造版みたくURLが5個以上書かれてたら弾く、とかも重ねれば効果倍増

    690 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 15:01:36 ID:LFhs/p9Q0
    美少女戦士ぷりち〜ハート

    691 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 17:06:21 ID:TupxBTP60
    なんか【】ついてないから、
    指定されてるんだかよう分からんので
    形式どおりに再指定するよ?

    【誰が為に世界は廻る】

    692 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 18:35:03 ID:l9AD5HN+0
    >>691
    何回も指定されてるからダウトじゃね?

    693 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 18:53:40 ID:dHH9FbgI0
    >>692
    指定されてるのか?
    検索には引っかからないが

    694 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 19:12:19 ID:LFhs/p9Q0
    では俺が踏もう

    【誰が為に世界は廻る】
    ・言霊作成システム
    ・武器修練度システムなどの特殊なシステムを採用しているのが特徴
    特殊会話インクルが少々重たい。
    精神コマンドがないので慎重にやるほうがよい。どうでもいいが戦闘時の曲が
    あわないw

    少々、味方が使いづらい
    雑魚きのこうざっw

    ヒロインは回復以外はお荷物になりそう

    以上

    695 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 20:25:21 ID:z+Xy7o160
    もつ


    696 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 20:53:43 ID:Cs68Mz1o0
    >>694
    燃費の良いのができれば結構強いんだけどな
    俺の光属性射程4の1500、消費10が調整食らって気力105で消費15になっちゃった

    697 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 22:53:04 ID:g2IqeRpA0
    ・誰が為に世界は廻る
    ちょっとだけやってみた
    全体的に色々と凝ってて評価できるんだけど、戦闘が厳しい
    1話で死んだので投げ

    698 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 23:13:57 ID:T8PzN8QE0
    _____________________ 
        <○√  業者が早くしないと来る!
          ‖   俺が支えている間に次のお題を書くんだ!
         くく    早く!早く!オレに構わず書くんだ!


    699 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 23:25:10 ID:LFhs/p9Q0
    【セイン・ガーデン】


    700 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 12:24:08 ID:IpfLxogA0
    >>699
    ダウトでいいよな

    つうことで指定
    【極想戦域オーバーロード】

    701 :591:2007/11/07(水) 00:26:48 ID:+E5Q2FeA0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4852;id=

    感想書いたわ。

    >>700
    >>702頼む。

    702 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 10:12:12 ID:qWhOixdM0
    踏んでおく

    703 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 11:44:22 ID:BB4TH2lA0
    レビュ乙

    704 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 20:29:29 ID:2pERYkYU0
    乙ですよ

    705 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 09:47:58 ID:GnTu7CD20
    レビュー乙
    ネギまは作品の割りに意外と使われてないイメージ。
    武術やら魔法やら科学やら設定も多彩なのに何故だろう。
    と思ったけど、単純に版権等身大シナリオ書く人の数が少ないだけなのだろうか?
    もしかして10人いないんじゃ。さすがにそれは無いか。

    706 :702:2007/11/08(木) 13:39:38 ID:uT6w3YhI0
    【極想戦域オーバーロード】

    キーワードは理不尽、基本は俺TUEE
    光と闇、二つの勢力が争ってるところへ全部ぶっ壊そうぜ的なイカレ連中が
    喧嘩売ってくるファンタジーオリロボ
    どっちかと言うと敵はイカレ連中で光と闇はまぁつつきあってる程度の印象
    昔から敵対してたから今更、ねぇ? とかそんな感じ
    いやそうでないのもいるようだけど、基本的になぁなぁというか惰性というか

    作品タイトルにもなっているオーバーロードとはロボットの名称
    描写を見る限り理不尽なまでに強く、周囲に毒を撒き散らしながら戦う迷惑
    極まりないロボット 憎まれ&恨まれてます、色々と
    周囲に影響を与えないように作戦目的を達成しろ、という戦闘もある

    全体的に(ザコ)な連中がいきがる=>ネームドが俺TUEEという流れが多い
    もしくは敵の圧倒的な戦力にNPCがおびえる=>味方ネームドが華麗に勝利
    とか、四話くらいまで別のキャラで同じことしてる
    まさかノンパイでまでやるとは思ってなかった と思ったが今見たらパイロットデータあった
    これが合わないとひたすら見てるだけの感情移入できない状態になる、というかなった
    キャラに魅力があればと言いたいんだがそれもちょっと微妙
    なんか境遇や状況に酔ってるとかスカしてるとかそんな感じで
    そして唐突に挿入される過去編や別の場所での事件などでプレイヤーの置いてけぼり感が高まってしまう
    ストーリーにまとまりがないっていうのか?
    さらに最新三話くらいは主人公そっちのけで過去編やっちゃってるし

    eveファイルを構成すること自体にはすごく慣れてる印象があるので画面演出のコツを盗むには良い作品
    それ以外はまあなんというか、つまらんとは言わないが面白い作品ではない

    ##ところでいつの間にか主人公がアイコン変わって以前の面影も何もなくなってるんだが何かあったの?

    707 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 14:01:36 ID:SxYau1qQ0
    逆にネギま自体がSRCシナリオ的ごちゃまぜなんで、
    それだけで完結しちゃって使いにくいのかもしれない。
    キャラだけ何人か共闘に引っ張り出すってのはやりたいけど、
    ネギまの世界観に重きを置くシナリオはしんどそうだ。

    708 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 17:15:31 ID:ZRQj31hc0
    原作そのまま再現すると、キャラは多いが
    大半は案山子Lvのユニットだったりするのも問題だな。

    709 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 17:23:37 ID:vuClu2Hg0
    版権等身はリドリー氏とかがんばってるんじゃないだろうか。
    指定は版権等身大シナリオの【リンと凛 】

    710 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 20:17:44 ID:k5Mu2vlY0
    ダウトだよな?
    それにしても最近踏まれないね

    711 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 20:52:26 ID:CL8xtJ220
    長編とかダルいし

    712 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 21:56:44 ID:OilG6a5s0
    >>710-711
    で指定しないのかよ

    【Caged Children】

    713 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 13:03:43 ID:6OmU4iw60
    よーし、行こうか。

    714 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 14:13:26 ID:65J8/07M0
    よーし、回そうか。

    715 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 17:12:16 ID:dGhB3uDI0
    よーし、増やそうか。

    716 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 19:13:17 ID:6OmU4iw60
    【Caged Children】

    ryu-K氏のSRC学園シナリオ。

    差別、いじめ、学生が死亡、洗脳、誘拐など、およそ学園もののイメージからかけ離れた要素が目白押し。
    ジャンルは鬱系シナリオ……にしては、底の浅さ、行き当たりばったり感が目立つ。
    これだけ惨い要素を詰め込めば、みんな酷いと思うでしょ、的なものが。

    あまり次回への引きや複線のようなものはなく、基本的に言ったことはその回のうちに回収される。
    話の前後でキャラクターの言動が繋がっていないように感じることも。
    生き別れの妹がいることを友人が語った直後、その妹が登場、即座に姉の目の前で死亡等、
    ある意味、想像の斜め上を行っている。

    視点も分散ぎみ。主人公の描写もそこそこに、元テロリストの友人が大活躍。
    各キャラクターの紹介もロクにないまま、駆け足で物語が展開するので置いていかれる。
    主人公の友人三人組以外の仲間たちはなんでツルんでいるのか。特に理由はないのだろうか。

    戦闘はイベント色の強いものが多い。
    勝利条件やボーナス条件の都合、敵を全滅させるタイプの戦闘はほとんどない。
    マップは雑目、敵の配置も並くらい。ボーナス達成を意識してプレイするくらいで丁度いい。
    戦闘の結果によって微妙にストーリーが分岐するのは気が利いている。

    銃が出るから、人が死ぬから、酷い目に遭うからハードなのではない。
    鬱系だろうが何だろうが、どこかしら共感できたり同情できる部分がなければ引き込まれないと思う。

    人にオススメできるシナリオではないが、切り捨てるには惜しい、そんな感じではある。
    タイトルコールや、マップ上で動きを出そうとしてるあたり、がんばってるのは分かるんだけど。
    特殊な戦闘シチュエーションが好きで、ストーリーは自分である程度補完できる人なら、まあ。

    あと、よく知らないんだけど、ryu-K氏ってのは木藤氏の関係者か何かなの?
    シリアスの合間に唐突に挿入されるお笑い系ネタ、無意味に変な方向に進む物語展開とか、
    似てなくもないと思った。

    717 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 19:26:50 ID:VL5l4Tsg0
    ひいらぎしゃまとウサミミ仮面みたいなもん

    718 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 20:41:46 ID:DqshGGf20
    >>709
    作者とアイコン書いたいぷしろん氏がリレーシナリオで意見対立してアイコン変えたらしい

    719 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 20:50:55 ID:ww/a0Srk0
    【サイレンナイト〜静寂に響く旋律〜】を指定してみる

    720 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 10:31:22 ID:Q2DwzsdY0
    >>717
    ワロタw しかしそれで合ってるから余計に笑えるな。
    あと>>716乙ね。

    そして久しぶりに踏む。足が吹っ飛ぶか不発か……。

    721 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 19:34:46 ID:W2W6RB9Q0
    ワハクさんが

    722 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 19:40:30 ID:wVpW3Uwg0
    廻さなくては

    723 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 20:45:03 ID:sf530gt60
    いつもの人が踏んでくれることを信じて

    724 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 21:10:31 ID:8A80ffaQ0
    これで指定されなかったら神展開
    回し

    725 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 21:34:10 ID:V2PiImLQ0
    やれやれ、「だが断る」フラグ全開じゃねーか……
    ま、回しはしてやるがね

    ってことで回し

    726 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:01:57 ID:ZFh3qOuw0
    強行偵察結果:MIA。突っ込みでエネルギーを使い果たし失速・墜落。

    727 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 23:46:33 ID:zSEj1B/A0
    そろそろ*9だな。というわけで期待しつつ回し

    728 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 00:16:33 ID:r/lmuhIo0
    今度はどんな*9が来るんだろうな。ドキドキしつつ回し

    729 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 00:20:06 ID:Cjc2WChw0
    【蒼龍剣】

    730 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 00:21:54 ID:P5E6+gbA0
    もう落とせないのでダウト

    731 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 00:24:07 ID:4Ae632eI0
    みんなの期待裏切ってんじゃねぇよ。
    【落日いろは】

    732 :AMeAXZPRqt:2007/11/13(火) 01:45:00 ID:vmnoBKdc0
    GdVNND 34fv0s9kmfdv4mnfv2kkls03

    733 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 01:56:26 ID:P5E6+gbA0
    頑張れ

    734 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 09:49:31 ID:Cjc2WChw0
    【蒼龍剣】のリメイク版おとせるじゃん

    735 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 10:03:55 ID:8F5n9lak0
    この流れで別の指定してもそれが何の面白みの無い指定だったら
    踏み逃げされると思うよ

    736 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 10:38:26 ID:CdxT9ZVY0
    だよなぁ。
    マワシ

    737 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 13:04:08 ID:E8Vx3Tqc0
    なのはM指定しろ誰かw

    738 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 16:29:30 ID:yyFlCSvQ0
    問T.「だが断る」を使った文章を10文字以上、20文字以内で書きなさい。
    また、「、」「。」も文字数と数えるものとする。

    739 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 16:38:41 ID:j1EwT+OE0
    【SRC大番長】


    740 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 00:40:55 ID:vvgI04xI0
    踏んだが断る気はない。

    741 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 01:10:29 ID:ilNsB3QM0
    >>740・・・凄いヤツだよお前は・・・・・・
    あの聖吾シナリオはオレにはとてもかなう相手じゃなかった・・・
    あいつをレビューできるのはお前だけだ・・・・・・
    なんとなくわかった気がする・・・・・・・・・
    なぜレビュアーであるはずのオレがお前にかなわないのか・・・
    書きたいものがあるからだと思っていた・・・
    書きたいという強い心が得体の知れない力を生み出しているのだと・・・・・・・・・・・・
    確かにそれもあるかもしれないがそれは今のオレも同じことだ・・・・・・
    オレはオレの思い通りにするために・・・楽しみのために・・・敵を殺すために・・・
    そしてプライドのためにレビューしてきた
    ・・・だが・・・・・・あいつは違う・・・
    書くために闘レビューするんじゃない、絶対挫けないために限界を極め続けレビューするんだ・・・!
    ・・・だから相手の(SRC作家としての)命を絶つことにこだわりはしない・・・・・・
    あいつは遂にこのオレを叩きはしなかった・・・
    まるで今のオレがほんの少しだけ人の心を持つようになるのがわかっていたかのように・・・
    ・・・アタマにくるぜ・・・!レビューが大好きで優しい井戸端住人なんてよ・・・!!
    ・・・・・・・・・・・・>>740・・・お前がナンバー1だ!!

    742 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 01:30:00 ID:YLpCLasU0
    議題は>>741が敵を殺すため(SRC作家としての命を絶つため)に
    レビューをしていたのかということに移ります

    743 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 03:14:22 ID:N+m5A2GI0
    きたねえEveだぜ
    とか言ってたんじゃない?

    744 :740:2007/11/14(水) 23:16:17 ID:vvgI04xI0
    5話までレビューした。
    ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/745.html

    745 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 23:20:32 ID:IIJOgrqI0
    あんたはよくやったよ

    746 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 23:21:10 ID:O2n/V3gI0
    乙。
    741はコピペじゃなかったのか。

    747 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 23:24:27 ID:Gm83CI1w0
    >>744


    748 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 00:02:59 ID:VlA2okTQ0
    >>744
    乙。超乙。

    俺も一丁レビュったろうかという気になってしまった。何故か。

    749 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 00:04:37 ID:sA6kIkTI0
    【魔法少女リリカルなのはM 】

    750 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 01:52:01 ID:j1e2Sr/60
    これは踏むしかないじゃないか

    751 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 02:37:10 ID:XFwq54hw0
    お前の骨は俺が拾ってやる

    752 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 16:46:14 ID:zPODa+4k0
    >>744
    乙。マジ乙。
    佐藤省吾って名前見ただけで吹いてしまった。
    この活躍っぷりを見ると、聖吾氏は省吾が本名なんだろうなーw

    753 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 20:04:08 ID:6TB8Nf3g0
    自分の分身大活躍って我に返って悲しくならないんだろうか

    754 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 20:35:50 ID:0DZ3bvoQ0
    ならないから書いてるんだろう

    755 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 21:08:44 ID:DdeBz5F60
    まだ我に返ってないんだよ

    756 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 22:25:44 ID:KocOOO6o0
    そして我に返った時には黒歴史ノート、と

    757 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 23:44:50 ID:rurczFOo0
    GSCのほうの登録ではなんと
    「ストーリーの傾向::シリアス」と書かれてるんだな

    758 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 00:08:37 ID:u0nJARBA0
    よろ↓

    759 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 00:17:50 ID:47W6kJSA0
    【時は止まった】

    760 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 00:18:58 ID:GrnHv/Ng0
    【鋼鉄救世メタルセイヴァー】

    761 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 00:28:30 ID:cuQi5GiI0
    久々に*9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレらしい流れを見た。
    >>760がんばれ

    762 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 09:48:02 ID:GrnHv/Ng0
    最悪だ(汗

    しょうがないからやってみる

    763 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 12:10:15 ID:GrnHv/Ng0
    プレイ終了

    【時は止まった】
    2話シナリオ
    特殊インクル満載
    だが重くは無い

    だが一話がいくらやってもクリアできない
    砂で目潰しができるが、砂補給が1ターン必要のため取りに行き、進むので
    結局無意味
    俺の腕が悪いんだろうが
    クリアできるかどうかすでに怪しい



    764 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 14:07:41 ID:M+QoC6lY0
    乙。砂じゃなくて石を使えばいいんじゃね?
    拾い方はreadmeに書いてあったが

    765 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 18:11:50 ID:RSEf1sk20
    石に気付いたら後はずっと俺のターン! で楽勝

    766 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 22:29:47 ID:KVXACKGE0
    石拾うイベント、説明無かった気がするんだよな

    767 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 00:01:43 ID:CLvjlhas0
    最近すぐ沈むな。
    活気のあるスレが多いのかね

    768 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 00:23:39 ID:woFB/crU0
    まわしー

    769 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 00:44:30 ID:PTRtCJyg0
    【LightBlood】を指定してみる

    770 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 00:47:13 ID:CLvjlhas0
    現スレでレビューされてる

    771 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 00:52:56 ID:xMzDlYE+0
    【鬼姫】

    772 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 00:54:50 ID:CLvjlhas0
    見つかんないんだけど

    773 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 01:10:33 ID:idvCKZ760
    見つからない時はGSCで検索するんだッ!

    ……って冗談のつもりでいたら、マジでGSCで見つかりやんのw

    774 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 01:12:29 ID:CLvjlhas0
    学園シナリオでペンたんか……相手にとって不足はねえっ!

    775 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 01:19:07 ID:C63ebR7k0
    じゃあ俺も踏んでおこう。
    今少しばかりやっているし

    776 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 04:30:16 ID:CLvjlhas0
    【鬼姫】
    シャアペン氏の長編予定学園シナリオ。
    一言で言うと疲れるシナリオ。

    まず、視認性が悪い。
    主役の三人娘、これが髪の色以外「まったく」同じアイコン。
    こいつらが連続して喋るとチカチカチカチカ髪の色だけが変わる。
    この三人だけで長々会話してるシーンは頭がおかしくなるかと思った。

    さらに氏のアイコンは、髪の色が同じだと同じキャラの表情違いに見えてしまうのが辛い。
    序盤で既にメインキャラ赤毛が二人いるし、名前に注意しないとよく間違えるという。
    この辺はまだ仕方ないかなーと思うのだが、
    同じアイコンの敵の汎用兵士と味方の汎用兵士が連続して喋るときくらい、
    左右反転させるとかしてくれてもいいんじゃないかい。

    そしてキャラがやたら沢山出る。
    最初の一話で主人公ズ除いてもネームド24人て。
    どこの超大河ファンタジー戦記小説か。
    学園シナリオの欠点のひとつは、どいつが(そのシナリオでは)モブ扱いなのか
    プレイヤーにはなかなかわからないことじゃないだろうか。

    断っておくが、俺はペンたんのシナリオそんなに嫌いじゃないんだ。
    長編も何本かクリアするまでやったさ。
    でもこのシナリオはマジ辛い。
    学園にあまり興味が無いのも手伝ってるとは思うんだが。

    二話の賞味期限切れの版権ネタギャグキャラ(これはペンたんのせいじゃない)に
    とどめを刺されたので、>>775さん、後はまかせ……た……


    ああ、良いところ。
    見てるほうが照れたくなる類の中学生エロ要素。

    777 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 09:21:37 ID:ixHmPOMI0
    よく頑張った

    778 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 09:34:44 ID:idvCKZ760
    お疲れさま。
    それで二十何話と続くんじゃ、素人は着いて行くのも命がけだなw

    アイコンの件は肝に銘じよう。パイロットアイコンなんてほとんど描けないけど。

    779 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 09:51:00 ID:MpHJ6o3k0
    ネームド24人噴いた
    とにかく乙

    780 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 09:58:11 ID:xNeDb9X20
    【SRC本体についてるサンプルシナリオ】
    これでもいいのか?

    781 :775:2007/11/18(日) 19:01:10 ID:1OBZR7oE0
    鬼姫全話レビュー出来たのであげておきます。
    容量が無茶苦茶あろうと気にしないで。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4885;id=

    ついでにサンプルシナリオも踏んでおこう。

    782 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 19:06:10 ID:G98tKAfc0
    >>775
    超乙。凄い人だ

    783 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 19:15:00 ID:lyW3Q0uE0
    おつかれちゃーん。デス○ニスワラタ。
    つーかまだ踏むのか勇者め。

    784 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 19:20:34 ID:8rAxvyfU0
    すげえなあんた。

    785 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 19:57:58 ID:qyyN62WQ0
    鬼嫁吹いたw乙

    786 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 20:00:00 ID:3sKuF8G60
    超乙。>>781の百合への情熱に脱帽

    787 :781:2007/11/18(日) 20:42:01 ID:1OBZR7oE0
    連レビューごめん。
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4888;id=
    書き忘れていたけど鬼姫は初レビューだった。

    788 :781:2007/11/18(日) 20:44:38 ID:1OBZR7oE0
    直リンすまん。

    789 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 20:51:51 ID:scf92+cQ0
    【皇鉄のメタルフォルテ】

    790 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 17:02:44 ID:o9Pv5wtw0
    6話までか。やってみる

    791 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 17:05:49 ID:PQZZK3CI0
    オリって一話が合わないとそこまでだから厳しいよな

    792 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 18:40:29 ID:52hdQZos0
    版権でもそうだぜ?
    どのジャンルだからってのはないんじゃないかな

    793 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 18:43:33 ID:PQZZK3CI0
    いや、版権は「まあ好きな作品が出るまで我慢してみようか」ってのが
    あるじゃない

    794 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 20:31:08 ID:5cnuNZig0
    775乙。良く頑張った。

    >>750の安否が気に掛かる。(本作オリジナル設定)に埋もれて遭難してるんじゃなかろうか。

    795 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 20:47:47 ID:Rh0JwDPQ0
    一日一話ペースでないと体に悪いだろう

    796 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 21:35:59 ID:Bj0y9EgQ0
    その割りにランキング2位とか。
    どんだけ好きなんだお前ら。

    797 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 21:41:09 ID:5zIURto+0
    刺激物ばかり食べてると、舌が馬鹿になって普通の料理じゃ刺激を感じなくなるんだよう。
    もっと、もっとゲテモノヲクレ……。

    798 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 21:44:29 ID:CMbWGigs0
    俺を踏め、踏みしめろ!

    799 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 22:22:38 ID:DtijybxA0
    【蒼龍剣Z】

    800 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 17:26:38 ID:2gSKEvKY0
    落とせないからダウトで。
    【ウルトラマン超闘士列伝】か【12】か【ラストイグニッション】を指定。
    版権大好き

    801 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 17:29:01 ID:jV6D3ELo0
    複数指定はやめようぜって話に前なってたはずなのでダウト

    802 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 18:03:11 ID:eIp+yFQE0
    その後、黙認されてるから別にいいやって話じゃなかった?<複数指定
    そんなわけで>>801は頑張れ。

    803 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 18:14:45 ID:jV6D3ELo0
    ああそうなってたのか。んじゃちょっくら

    804 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 18:21:45 ID:2gSKEvKY0
    >>801
    あー、申し訳ない。
    最近あまり踏まれてなかったので複数指定しとけば良いかなと思って。
    ただ弁解させてもらえるなら、前スレで否決されてるから問題ないよね。


    805 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 21:15:56 ID:3ycBjr0Y0
    べ、別に吐露スレ見て何か思うことなんて無いんだからね!
    というわけで、だいぶ間が開いてしまったが
    【スーパーロボット大戦DG】のレビュー
    第10話
    新しい敵対組織「鋼扇会」登場。元ネタがメガテンのゴトウ&オザワなのは解ったが、ロボのほうの元ネタさっぱり解らん。
    コウガイジと鋼扇会が鉢合わせして、舞台は自警軍へと移る。
    要約すると『沢ライマーは謎のままだけど、今は取りあえず、ヒゲとボインに負けたトーゴのパワーアップ大作戦』の巻。
    魔術に関してル……ルプスがきちんとツッコミを入れているのが好印象。
    ジジイのセクハラネタは……以下略
    修行シーンや儀式の準備に協力する仲間、合間に挟まれるトーゴのモノローグの演出が見事に絆を描いていて素敵。
    メガネと京志郎の行方に関して皆が話していると、至極真っ当なツッコミを入れるルプス。素敵です。そのままのキミでいてください。
    対するショウ。京志郎と絡まない君に何の存在価値が……。頑張れ、超・頑張れ。このままじゃジジイ以下の空気キャラだ。
    で、儀式当日に鋼扇会が行動を開始。目的はネクロノミコンの奪取。
    で、戦闘開始。
    ボーナス条件はマップ左上のグスタフを離脱前に撃墜。ボーナスは加速ガンクラと集中ファービー、ゲッターに任せれば余裕。
    敵本隊はマジンガ、バステト、沢ライマーで迎撃。ゴトウのMAP兵器が威力範囲ともに凶悪なので注意が必要。
    戦闘終了後、ゴトウがパワーアップさせたコウガイジの武器を召喚し無敵に。仲間が追い詰められているところに儀式を終えたトーゴ登場。
    折れていた槍が復活。パワーアップしたトーゴがゴトウを撃退。
    んで、エピローグ
    6話の女子生徒が再登場。そしてイグジスターに乗ったセラと接触。さらにヒゲとボイン再登場し、イグジスターを氷漬けに。
    ヒゲとボインが村ごとイグジスターを破壊しようとしたところ、名無しのゾイド乗りがそれを単身妨害。
    村への攻撃は阻止したものの、名無しのゾイド乗りは返り討ちとなり帰らぬ人に。
    10話のMVPはもちろん、命を賭して村を救ったこの名無しのゾイド乗りだろう。
    ゾイドのりの稼いだ時間で、セラと女子生徒がイグジスターの中に。そして、発射された核ミサイルを吸収し姿を大きく変えるイグジスター。
    姿を変えたイグジスターがヒゲとボインを返り討ちにする。

    で、伏線。
    ユーリの上司と烏兎の接触。ヒゲの言うあの資料。ギルトの出張。イグジスターの変態、セラと女子生徒・わたる。
    くらいかな。
    なんだかレビューじゃなくてただの感想になってきたけど、一応最後までレビューしたいと思っているんで気長によろしく。


    806 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 21:33:05 ID:jhoffe1o0
    >>805乙ー。
    ゆっくりでもなんでも最後まで付き合ってくれそうなレビュアーがついてるシナリオってのは幸せだと思うんだ。

    807 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 22:12:00 ID:doX+5eAM0
    >>805
    ロボの元ネタはサクラ大戦の敵じゃないか?

    808 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 23:02:27 ID:ghMDWBnQ0
    >>イグジスターの変態
    この一文に過剰反応してしまった自分は破廉恥な男なんだろうか。

    809 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 23:09:33 ID:jhoffe1o0
    セラの変態じゃなくてイグジスターの変態という時点で特殊すぎてアウアウ。

    そんなアナタに次の指定。
    っ【桃色闘姫】

    810 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 00:13:33 ID:nxNMBHVA0
    ほい【ウルトラマン超闘士列伝】
    ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/477.html

    連続では踏まない

    811 :790:2007/11/21(水) 01:22:32 ID:AEelAutI0
    【皇鉄のメタルフォルテ】
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4896;id=

    同じく

    812 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 20:08:36 ID:8xwWpIqk0
    この世には哀れなものが3つある。
    中断したリレーシナリオと女王騎士物語の最終話と、
    そして時間切れダウトされる指定人だ。

    というわけで踏む。

    813 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 21:10:17 ID:5pzOMzWA0
    812の愛が指定人を救うと信じて…!!
    810・811もレビューおつかれさまでした!!


    814 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 21:12:39 ID:BBsSiYT+0
    レビュー投下祭りか?

    815 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 21:48:58 ID:prgAae220
    >>812
    ガンガンのあれだっけ?

    816 :812:2007/11/21(水) 22:49:05 ID:8xwWpIqk0
    【桃色闘姫】最後まで終了。
    ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/746.html

    意外な掘り出し物だったよ。

    817 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 22:53:05 ID:v7+8rir20
    >>816
    乙。

    色々と予想外なシナリオのようで。

    818 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 23:26:05 ID:YY1jcO2c0
    まあオンボロイド氏って時点である程度の面白さは保障されてるようなもんだからな。

    819 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 23:27:43 ID:hgvEsw2Q0
    【-THE RIDER HEAVEN-】
    をしていしてみる

    820 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 18:26:09 ID:A8pWShhA0
    ちょうどプレイ始めたとこだから踏もう。

    821 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 19:51:03 ID:XWD6g0pE0
    >>816
    オンボロイド氏のシナリオってかなり人を選ぶんじゃないか?
    狙ったような黒田脚本っぽいオサレ感が受け入れられるかどうか。
    俺はそのシナリオやってみたけどやっぱり無理だった。プロローグ途中で×ボタンクリック。

    822 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 20:28:24 ID:1VklOJWY0
    SRCシナリオレビューwikiのシナリオ頁に、落とせるページへリンクを張るのはどうだろう?
    迷惑かな?

    823 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 20:36:58 ID:ZwDR7mws0
    俺は途中で飽きてしまったな
    会話主体の構成でも内容に引き込まれれば十分だと思うけど
    まあ合わない方だったかと

    824 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 20:43:23 ID:+RF8yGAI0
    よく「なんであの程度の作品がグランプリなの?」みたいな声があるけど、
    つまりこういう流れになると切ないから、みんな本命の作品は隠してて
    前に出る信者がいるそこそこの作品を押すからなんだと思う今日この頃。

    825 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 21:07:34 ID:mKgdVnLk0
    みんな結構ナイーブなんだな

    826 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 22:04:58 ID:6Dly7RRg0
    まあ、誰も触れてないような作品の感想を書くとかはちょっとやりづらい面もある

    827 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 22:37:04 ID:xnpYyHi+0
    作者乙。って言われるのも切ないからなぁ

    828 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 22:42:54 ID:g9w8Fppg0
    他人がやらないことをやってこそ、だとは思うがなぁ
    そして誰もやりたがらないであろう踏み台になってやる

    829 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 22:48:16 ID:FahHb+A60
    【勇者の再来】
    完結してからはまだ指定されてないだろう。

    830 :820:2007/11/23(金) 11:35:57 ID:/JZkKeFg0
    ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/747.html
    【-THE RIDER HEAVEN-】リリース分終了。生暖かい目で見守る分には面白かった。
    そして連踏みは勘弁な!

    831 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 23:13:37 ID:T1lPndG20
    定期巡回してたら心が荒んで来たので踏み。

    832 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 07:05:43 ID:+SO7aSDI0
    確かに、荒んだ心に熱い勇者の心は清涼剤。
    がんばれ!

    833 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 14:27:25 ID:z7LS1G260
    >>820
    乙だぜ! 俺も1話はやったがそこまでだった

    834 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 21:26:35 ID:yT3Vdr/+0
    せっかくの連休だから回すぜ

    835 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 10:12:23 ID:1jC9kN+U0
    連休最終日だから回し

    836 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 10:19:32 ID:BK/Orbb+0
    >>830
    等身大シナリオとしては面白いとおもったぜ。
    なんつうか、流石に勇者の再来、ブレードエッジとかと比べるとB級的な面白さだが。
    ……まあ、生暖かい目で見守りながら楽しむってのもB級の楽しみ方なのかもしれんがな。

    と言いつつ回し、Age
    折角だから、今日中に後一個指定しておきたい。

    837 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 10:53:14 ID:JofB+pEI0
    ksk

    838 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 11:01:26 ID:0HlUe4P60
    指定Go↓

    839 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 12:20:21 ID:17puEVBU0
    本日更新の【SRWクロス・デスティニー】でひとつ

    840 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 11:59:54 ID:2H99Qq3o0
    踏もう

    841 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 17:18:37 ID:ElE732Eg0
    揉もう

    842 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 18:49:26 ID:q+Em1NQw0
    噛もう

    843 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 19:24:20 ID:oVOodims0
    産もう

    844 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 19:34:44 ID:a+d4rK1k0
    たのもう!

    845 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 20:16:03 ID:T0AwidNU0
    だが断る

    846 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 20:37:35 ID:/iVNq8hk0
    ふもふもっふ?

    847 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 20:40:35 ID:nhZj7XYk0
    何だこれは!

    848 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 20:44:44 ID:ElE732Eg0
    俺だ!!

    849 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 20:51:59 ID:/iVNq8hk0
    つ 【CrossSymphonyReBirth】
    クロス系の新作、どうなったことやら

    850 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 12:32:26 ID:O7kcrT9c0
    不毛

    851 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 16:38:42 ID:dMm3bs3o0
    相撲

    852 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 16:40:29 ID:LI0Pxu5U0
    おんな相撲

    853 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 16:42:26 ID:iEwky3ak0
    足相撲はえろい

    854 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 20:34:35 ID:YKuffg5E0
    指相撲は?

    855 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 21:48:59 ID:p6peKx520
    バカップル

    856 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 00:48:32 ID:2ZoH7Cgg0
    フリップル

    857 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 04:14:38 ID:ZGXY4t2A0
    ぽっぷるメイル

    858 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 08:37:27 ID:/HwDp1Ug0
    スプリントメイル

    859 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 12:33:17 ID:3UO54MbE0
    【凶風のスカイファング】

    860 :840:2007/11/29(木) 22:12:50 ID:fihDeIg+0
    【SRWクロス・デスティニー】
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4926;id=

    遅くなったけど書けました。
    そして連踏みしますよー

    861 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 22:28:16 ID:ePLsGPFA0
    乙。俺は合わなかったな。
    日常シーンは、戦闘なんかのフィクションなフィクションと違って
    下手をすればウソ臭さが浮きだってしまう恐れがあるので
    難しいパートだと思う

    862 :850:2007/11/30(金) 00:57:53 ID:q+C7bg3o0
    【CrossSymphonyReBirth】
    システム面に力を入れているのかスタート前に色々と設定がある。戦闘難易度はとりあえずノーマルで。
    設定終了後OP始まる。
    んーと、
    「突然現れたクライマー(化け物)ってのが人類の敵で、対抗組織として超能力者組織作ったけど、政府はクライマーより超能力者のがヤベーじゃんってことで抹殺指令を出した」ってことでいいのか?
    …………………先行き不安になるOPだ。色んな意味でな。

    で、序章0話。クライマーを追っかけてる男女。専門用語とかはサッパリ解らんのでスルー。
    特殊能力満載のデータが佐藤省吾を連想させ、心動かされる。悪い意味でな。
    オリキャラ男・オリキャラ女共に超高性能。無消費3Pとか、素の移動力5+ジャンプとか、はっきり言って負ける気がしねえ。
    自動反撃を駆使してサクッとクリア。

    序章1話
    さくら@CCが登場。原作はよく知らん。
    先ほどのOPで見るかぎり、世界は荒廃しているかのような雰囲気だったのに、どこかのほほんとしている。
    と思いきや、さくらの家にクレイマーが襲撃。さくらがケルベロスの力で戦えるように。
    戦闘は敵一体、対するさくらはサイズS運動性120。おまけにクロウカード『風』の縛り性能が凶悪すぎるため楽勝。

    序章2話
    飛び出したフライのカードを追いかけるCCさくらの面々がオリキャラと合流。
    データを見る。CCさくらの面々は全員Sサイズ運動性100オーバーの鬼性能。
    クロウカード『樹』は射程が5、クロウカード『風』は縛CT+30。
    知世は無消費アビリティ持ち。もう負ける気がしねえ。
    サクっとクリア後、フライを捕獲。
    うん。今回の話でオリキャラにあまり良い印象を持てなかった。
    あと、次回予告とか入り始めた、がスルーすることにしよう。プレイ意欲がストンと落ちていくから。

    序章3話
    さくらがオリキャラの通う学園へ向かう話。
    続々と出るわ出るわのオリキャラ連中。おなかいっぱいですよ。
    オリキャラ女は財閥の前総裁の孫で、オリキャラ男が現総裁の息子だと判明。
    あれ? 政府が超能力者の抹殺指令出したんじゃなかったか? そんな状況でよく財閥なんて築けたな。まあどうでもいいけど。
    苺鈴と闘のカードの戦闘。闘のカードを強いと言ってるが、苺鈴一人でもどうとでもなるバランス。
    3ターン目でイベントがあるが、その時点で闘いのカード瀕死状態。
    んで、増援としてまた新たなオリキャラ登場。ちなみに、こいつも無消費3P武器持ち。
    瀕死の闘のカードをサクッと倒してクリア。
    で、クロウカードをオリキャラが入手。あっさりと手に入れたけど、誰にでも手に入れられるモノなのか?

    とりあえずここまで。続きはやるかもしれないし、やらないかもしれない


    863 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 11:08:16 ID:gaKq994Q0
    おまいさんの忍耐力に乾杯

    864 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 16:14:37 ID:UnZYam2g0
    おまいさんの瞳にローマが見えるゼ

    865 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 18:39:31 ID:tCW7nWks0
    俺の瞳は50アンペア

    866 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 19:42:37 ID:RAbM6DdA0
    反面教師としては優秀みたいだな

    867 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 20:21:15 ID:tCW7nWks0
    でもこの人やワハクたんの活動ペースを見てると
    結局自分が楽しむことが大事なんだなと思える

    868 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 20:47:19 ID:U41q2XEc0
    踏み台も大事なんだぜ

    869 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 20:53:57 ID:48t3g87w0
    【スーパーロボット大戦Jam】

    870 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 01:36:01 ID:Gmq4QEKA0
    踏んでおく
    今やってるし

    871 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 15:17:55 ID:TSV+VhU+0
    じゃあオレも踏みつけてやる

    872 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 19:23:23 ID:ViDGYB1k0
    下へ回しま〜す

    873 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 19:24:43 ID:Gmq4QEKA0
    【スーパーロボット大戦Jam】

    はっきり言えば面白いと言えば面白いが人を選びそうなシナリオ
    筆者が知っているのはアニメ版のみなら「涼宮ハルヒの憂鬱」と「ぱにぽにだっしゅ」
    スパロボで得た知識だけの「ダンガイオー」のみ
    他の「戦闘妖精雪風」や「攻殻機動隊」、「トップをねらえ2!」はウィキペディアで調べた程度なので原作との違いが解らない
    取り合えず、ハルヒの能力と外部からの干渉で参戦作品のキャラがパラレルワールドに迷い込んで戦うというシナリオ
    現在第二部では第一部のメンバーが一度離脱し、漫画版ナデシコこと「遊撃戦艦ナデシコ」をメインに進んでいる
    ここで一つ注意しておきたいのが、「敵は海賊」や「宇宙探査機 迷惑一番」、「スペースチャンネル5」と言う参戦作品
    オリジナルサポートパックのアイコンを使っている所為でオリキャラと思われがちだが、
    調べてみた所、どうやらマイナーな小説作品らしくアイコンがないので代用しているようだ
    「ラーゼフォン 時間調律師」と言うのもラーゼフォンのサイドストーリー小説らしい
    色々とマイナーかつマニアックな参戦作品が多いため、混乱しやすい上に世界観が解り辛いのが難点

    874 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 19:29:12 ID:pRvpVX3c0
    レビュ乙。いい具合に混沌としてるみたいだな。
    しかし、敵は海賊やスペースチャンネル5はマイナーなのか、そうか……。

    875 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 19:41:06 ID:sPuFS1os0
    スペースチャンネル5って、テレビ局を占拠したエイリアンをダンスで倒すゲームだっけ。

    876 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:06:22 ID:i00xg5pA0
    スペチャンはメジャーだろ!ドリキャスの中では……

    877 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:12:04 ID:jrfUe9xQ0
    むしろドリキャスでメジャーなのってPSOくらいじゃ……

    878 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:40:09 ID:UC62Gwqc0
    そして踏み台だぜ!

    879 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 23:23:58 ID:vw7rii7A0
    【ガンバノン・スコルージ】

    880 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 19:53:45 ID:5ZpmC4/E0
    久しぶりに踏んでみるぜ!

    881 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 19:54:59 ID:YDIAdt4w0
    最近微妙に踏むのをためらうシナリオが多いな

    882 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 20:05:21 ID:WIHsf0W+0
    ここ3ヶ月ほど踏んでないな、俺

    883 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 22:30:51 ID:wnHw1C9I0
    ガンバノンってスレが変わるたびに指定されてない?

    884 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 22:35:03 ID:XCwoBVJE0
    自分が書いて欲しいと思うような感想がこないので不満な
    信者orアンチでもいるんじゃない?
    で、自分で書くと文体とかで「ああ、いつもの子か」ってばれるから
    ひたすら連呼しては望みのレビューが投下されるの待ってると。

    そうでないなら、こうも頻繁に連呼してると
    こうして穿った見方されるよ、といっておこうか。

    885 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 22:46:11 ID:kcTCel8w0
    別に1スレ分空いてれば、ルールには反してないぞ。
    そんなこといってたら、指定されてるシナリオの大半が
    スレ変わるたびに指定されてるんだし。

    886 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 23:28:28 ID:ZgJj9jG20
    ただまあ、完結済みの動きの無いシナリオが再指定されるのと、
    更新中のシナリオがある程度更新された時に再指定されるのじゃ、
    傍から見たときの見え方が違う部分もあるよね。

    887 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 23:54:49 ID:FaEHfjCU0
    880を踏んだ俺だが
    すまない、レビュー結構かかるかもしれない。
    まさか25話近くあるとは思わなんだ。

    出来れば今週中には書き上げたいと思う。

    888 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 00:09:30 ID:GMSSqH4I0
    過去に何度も語られてるんだから、レビューはもういいんじゃないの?


    889 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 00:19:56 ID:bFrr6KRc0
    【美少女戦士ぷりち〜ハート】

    890 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 09:28:50 ID:Dl5uFAQY0
    踏んどいた。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4934;id=

    891 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 10:22:21 ID:lS3Ku8ZU0
    初心者ほど、テストしたがらないの法則だな

    892 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 10:36:37 ID:sSMF+baE0
    >>890
    俺だったらレビュ踏んでたとしてもバグとターゲーットインクルの時点でやめてたよ、乙。

    893 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 14:54:58 ID:H+VnFV8Y0
    誰の作品かと思えばCybaster氏じゃないか。
    最終更新も2001年とかだし、厳しくなったエラーチェックに
    対応できてないんじゃね?
    あとCybaster氏は初心者では無いかと。

    と自演っぽい擁護をしてみる。

    894 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 16:53:31 ID:NNML4M760
    擁護になってない。

    895 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 19:44:44 ID:FUmgDS2E0
    >>884
    マジなら>>879は俺に謝れ。

    完結シナリオも連載シナリオも一切指定されたことの無い俺に謝れ!orz

    896 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 20:01:32 ID:ersCjgTM0
    美少女三人娘とかほかにも何作か出してたから
    初心者ではないかもしれんが初級者だよな

    897 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 20:11:28 ID:c3DCsO2k0
    あぁ、おめこ爆砕剣の人だろ
    エレナイをパクったシナリオ公開して公開禁止命令受けたりネタには
    困らない人だったな

    898 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 20:24:28 ID:ersCjgTM0
    氏賀Y太みたいなのを想像した<おめこ爆砕剣

    899 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 20:25:44 ID:UEXiPOwo0
    すごい人だな、と踏み台

    900 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 21:11:17 ID:IefnnrxA0
    【勇者聖凰ブレイガード】

    901 :831:2007/12/04(火) 20:19:41 ID:uC08KTYA0
    【勇者の再来】
    ・アイテムの付け替えは大好物。こういうリソース管理、大好き。
    ・漬物類は大半駄目。食ってて歯を折った経験があって、どーもね。
    ・小学生は……どーでもいいや。

    もとい。
    軟弱ダンジョンなどで定評のある外道王氏の、等身大オリジナルシナリオ。全26話完結。
    難易度は踏んだ事を少し後悔した程度。無策に突っ込めば死ぬが、解法は考えれば見える。


    ファンタジー世界の延長線上にある現代日本、というちょいと捻った世界が舞台。
    主役グループは小学生の女の子四人。それぞれ個性的というか、黒い。

    キャラクタ・ストーリーが明快。伏線の張り方も良い。特に、あのラストにはやられた。
    不自然になりかねないところも、きちんと裏打ちしているので安心。
    ストーリーの仕立てとしては、第2話の納豆と第7話のピーマンの使い方が絶妙。
    日常から非日常へ、そしてその逆を描くための鍵になっている。
    基本的にはコメディ。敵方の過半はシリアスだが、それに引きずられない作り。

    とかく、アイテムの付け替えが頻繁でかつ重要というシステム。
    クリア後に設定資料を見て「その発想はなかったわ」となったら負け。嘘。

    固有名詞に読めないものが散見される点と、アイテム付け替えの面倒さ、
    あとコメディ(かつパロディ)である面も欠点といえば欠点。
    ただ、これらは「仕様です。お察し下さい」としか言いようがないかな。

    個人的には力久教授と、中盤から活躍する名無しのサイキッカーがお気に入り。
    EXITで直前の話に絡んだネタをやってくれるのも、芸が細かくて好き。

    ↓ネタバレ上等の各話プレイレポート。よろしければ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4938;id=

    902 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 12:39:28 ID:es0EEct60
    >>901
    乙、超乙。

    ネタばれに気を使ったショートレビュー
    各話毎に丁寧なプレイレポート。

    ここまでレビューされたら作者も本望だろう。俺だったら間違いなく昇天するね。

    と、言いつつ回し。

    903 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 17:12:56 ID:jwF2Q5DI0
    >>902
    吐露スレのほうで連踏みを拒否しとるので
    あんたがレビューだぞ

    904 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 17:24:49 ID:8KgcWP2A0
    >>901
    乙。
    良作シナリオの詳細レビューって何気に貴重だよな。

    905 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 21:45:39 ID:kldJCCwQ0
    >>901
    乙ですよ、と。
    容量見ただけで「乙」と思ったぞ

    906 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 23:36:20 ID:5VBtF/Bo0


    907 :880:2007/12/06(木) 01:53:59 ID:xt3VhhFQ0
    ガンバノン・スコルージ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4941;id=

    結局26話中の13話しかレビュー出来なかったよ。

    世界観はオリジナル。ジャンルはスペオペになるんだろうな。
    宇宙を舞台にロボットで戦う、よくあるタイプだが俺は大好きなジャンル。

    システムに関しては得に他と違うものは見受けられなかった。
    このシナリオの特に優れているところは演出だな。
    特に戦闘アニメは俺が知ってる限りでは最高だと言っても過言じゃないくらい。
    音楽も高質なものが揃ってる。その辺りに文句は無い。
    戦闘バランスも良好。簡単すぎず難しすぎず。ボスを倒すのがそれなりに苦労するくらい。
    ただシナリオが俺には合わなかった。

    レビューも凄くアンチな内容になってしまった。
    このシナリオが好きな人やそういうアンチレビューが嫌いな人はリンク先のレビューは読まないほうがいい。
    後半に進むにつれてテンションが下がってるのは俺がもうこのシナリオを終わらせたかったから。

    908 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 01:58:29 ID:NiMJnhtM0
    姉に見られるのはいいのか

    909 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 05:47:53 ID:WnDOaWsY0
    シリアスにするには知識が浅くて、ギャグにするには思い切りが足りなかった感じかね
    演出がんばってるし勿体無さそう
    ただ、俺も途中で止めてるだろうなとは

    そして【永遠と終末】を指定。

    910 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 05:52:42 ID:IBHMJx3E0
    サイト改装中

    911 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 11:23:57 ID:LP8mPo860
    サイトが改装中でDLできないか
    なら、別に指定して良いか?
    【世界に捧ぐ】を指定してみる。駄目なら無視してくれ

    912 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 13:01:52 ID:JMVRZfe+0
    興味があったので踏んどくぜ!

    913 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 14:02:55 ID:ENtrNsE60
    3連休も貰ったぜ、ということで
    【スーパーロボット大戦DG】のレビュー
    第11話
    いきなり新キャラ登場かと思いきや、あれか、6話の宗教団体の教祖か。想像していたよりずっと若くて、教祖に見えないぞ
    聖母と接触しているみたいだが、「まがい物の世界」とか思わせぶりな台詞の応酬が続く。
    場面が変わって妖機獣魔軍に新キャラ・金角鬼登場。こいつは何だろう、凄く濃いぞ。このワンシーンだけでキャラの特徴が理解できてしまう。うん、大好きです。
    場面変わって自警軍。今回はゲッターメインの話。
    暴走にしか見えないのゲッターの動きに絶えられる自分たちは、ゲッター線で進化しているのではないかと危惧するマサト。良いヤツだなマサトは。
    そしてマサトの思い知らず、暴走するのは力が足りないからと悩む悩むユウマ。そこに内藤社長が特訓しようと接触。
    その提案を受けるユウマとトモエ。
    マサト、ユウマ、内藤社長の動かし方が凄く上手いと思う。特に内藤社長が久しぶりに積極的に動き出してワクワクが止まらねえ。

    んで戦闘。
    特訓中としてザコ駆逐後、妖機獣魔軍の謎の女の子と戦闘に。追い詰められたマサトにゲッター線の意思が……。
    このへんは痺れっ放しの展開が繰り広げられる。
    ボロボロになったゲッターの援軍としてマジンガ登場。謎の女の子に心奪われる辰巳。
    敵の増援として金角鬼登場。謎の女の子は金角鬼の妹の銀角鬼とのこと。
    で、ゲッター撤退後にマジンガVS金角鬼のタイマンあり。
    勝利後味方増援到着。金角鬼はザコをばら撒いて撤退。ここで金角鬼は自分たちが百鬼帝国の生き残りであることを告げる。
    どうりでね、コウガイジや
    あとはザコ掃討して戦闘終了。

    エピローグ
    銀角鬼に超能力があることが発覚。コウガイジはそれで何かをさせるようだけど、たぶん蠍弟のことだろうな。
    メガネと京四郎が登場。こいつら今どこにいるんだ? とにかく、京四郎と聖母の繋がりがここで発覚。
    ガンクラの追加武装はまだですか、メガネさん?
    締めは内藤社長の一人語りで終了。

    まとめ。今回は敵新キャラの金角鬼も良い味を出していたし、ゲッターイベントが秀逸すぎる。ここはプレイして見る価値はあると思う。
    また、聖母周りの人間関係というか繋がりも徐々に出てきて、この先が楽しみになってきた。

    俺にね、もっと文章力やボキャブラリーがあればね、もっと面白そうに伝えられると思うんだがね。
    これで勘弁してね。



    914 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 14:27:52 ID:PJcQbg1E0
    >>907
    読んだ。流れは整理してあってわかりやすいな。
    しかしおまえのモノのとらえ方だとどんなシナリオやってもケチつけるだけで
    終わるんじゃないか? 初代ガンダム観てもWBの連中を罵倒することになるぞ。

    915 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 14:51:09 ID:PaxTshO+0
    >>913


    916 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 15:44:11 ID:LYWcUlig0
    >>907
    俺も同じ感想だったな
    あれには、ハチャメチャな展開を納得させる吸引力が足りない
    ビグバン様みたいな

    917 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 17:59:10 ID:LP8mPo860
    >>907
    もうちょいオブラードに包んだら?
    >>914が言っているようにどんなシナリオやっても揚げ足取りとケチをつけるだけになるぞ
    もうちょい、別方向からも物を見れるようにしとけ

    918 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 18:03:29 ID:MZfu6z2M0
    レビューをやろうとすると欠点を探してしまう心理はあるかもしれん

    919 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 18:08:17 ID:0msUSO3Y0
    【童話殺し】

    920 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 18:10:13 ID:WzuyHE6Y0
    >>907
    乙。頑張りすぎだ。分量的な意味で。
    内容は確かに完全アンチだが、逆に言えばこれだけの物を書かせる何かはあったんだろうな。
    次は素直に楽しめるシナリオに会えることを願う。
    そういう視点は性分みたいなもので、それじゃ損するってわかっててもなかなか直せないよなー…。

    >>913
    乙。その律儀さに痺れる憧れる。

    そしてたまには踏んでみる。
    時間かかるかもしれないが勘弁な。

    921 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 18:22:08 ID:GZ+8Psts0
    >>920がんがれ

    レビューを書く時は素で書こうとすると大抵長所を挙げまくっちゃうんだよな。
    ただ、そうすると作者乙の嵐になりそうだから敢えて欠点を探してる。

    まぁ、長所が見つからないシナリオなら別だが。

    922 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 18:32:15 ID:dgzPo4Xs0
    擁護…なのかなあ。ぶっちゃけきもい。
    ファンが沢山いるシナリオというのは知っているが、
    907ほどでないにせよ俺は決して面白いとは思えなかったし、
    ああいう感想よこされるもんだってことじゃないのかな。

    好きな作品が自分の思ってるよりも評価されなかったからって
    レビューにけちつけるなよ。

    923 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 18:40:25 ID:4WrE9YXI0
    まああのレビューは結構トゲはあるが、5分でゴミ箱の人よりはマシだな

    924 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 19:04:43 ID:fxHIlCXY0
    客観的な欠点と好き嫌いは分けて考えないと誰にとっても不幸

    925 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 19:05:56 ID:LP8mPo860
    回そう

    926 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 19:06:04 ID:/99W4ylE0
    俺もチャイナ登場あたりまでの流れの不自然さで
    既にダメだった

    927 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 19:27:03 ID:mQJJ0Nm+0
    流すのも見入るのも容易なアニメと違って、
    ゲームでは、膨大な設定はあまり隠さないで
    わかりやすく反映させるべきなんかな

    928 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 19:37:48 ID:LZPEsJeE0
    >>907を叩くのはお門違いだと思った
    なんで物の見方にけちをつけるんだよ

    929 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 19:45:45 ID:AACnVEPU0
    【覚醒のボルケイノ】

    930 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 20:13:43 ID:O428gVfs0
    何か主人公の愛機!
    とか言って話数1ケタの内からそれが敵のザコとしてばらまかれたりするのはどうなの
    しかもこっちより改造ランク高かったりするとなおブルー

    931 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 20:45:32 ID:XeZq3m/k0
    >>930
    がんがれ

    >>907は、ダメだと思ったら1話で止めればよかったのに。

    932 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 20:50:28 ID:Umok4oNc0
    むしろ駄目だ駄目だ言いつつレビューのために13話続けたんだから褒めてやるべきだろう

    933 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 22:02:43 ID:8CGVgus60
    そりゃ勝手にやってたら1話で止めるだろうけど、レビュースレだからとがんばった907を褒めるべきだろう。
    もしかしたら作者が見てるかもしれないし、あのレビューの中にはダメなところが具体的に書いてあって参考にも出来る。

    934 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 22:10:42 ID:tabU0tYE0
    レビューは既に何度もされてるんだから、元々レビューする事自体を疑問視する声もあった。
    なのに頑張ってこんな長文を書いてるんだから、
    >>907は作品を罵倒したくてたまらなかったと思われても仕方ないよ。

    935 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 22:21:40 ID:dgzPo4Xs0
    >レビューは既に何度もされてるんだから、元々レビューする事自体を疑問視する声もあった。
    ソースどこよ。マジなら井戸端の正義(ry

    痛いこと言うぞ。

    俺にとってガンバノンはつまらないハズレシナリオだったんだけど、
    妙に好きだって言ったり話題に出てたりして、
    俺に合わないだけで大多数の人間にとっちゃ面白いのかな、って思ってたんだ。

    これでさんざん持ち上げられていた理由ってのが分かったよ。
    >>934みたいな一部の痛い子が必死に名作扱いして盛り上げてただけなのね。
    で、この度でめっきがはがれてしまったと。

    936 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 22:23:42 ID:dgzPo4Xs0
    あ、888で言われてたのね。それについてはすまん。

    937 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 22:30:23 ID:gIEOECDA0
    罵倒する目的で踏んだのなら叩かれるべきだが今回のレビューは罵倒のうちに入らないよな
    つーかもっと酷い扱い受けてるシナリオお前ら思い浮かぶだろw

    938 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 22:42:19 ID:AACnVEPU0
    つーかガンバノンは元々ストーリーが良いシナリオじゃないだろ?
    評価としても演出SUGEEEEE! が大抵だったし。
    そういった意味ではちゃんと正当な評価になってるんじゃないか>>907は?

    939 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 22:47:00 ID:gEmwfpzE0
    なんか知らんが荒れてるな
    とりあえず指定してみる

    【装甲騎士エグゼリオン】

    940 :902:2007/12/06(木) 22:54:21 ID:+4bDKhRY0
    すまん、某所にも書いたが最新話を表でレビューしてて
    どう書き直せばいいか分からんかったから、表のレビューを少し手直しした奴を
    張ることで勘弁してくれぃorz


    ・勇者鳳凰ブレイガード、16話

    一言でいうなら、青春真っ盛り。
    いやぁ、その爽やかな恋愛模様にノックアウト。
    布団の中でもきゅもきゅしながらプレイしていました。←そんな2×歳体重0.1t弱

    お話としてはラスボスがちょっと小物っぽい所をのぞけば大盛り上がり。
    これまで丁寧に書いてきた日常パートでの描写を生かしながら、それぞれの成長とか
    変わった人間関係などをしっかり描写している所が凄く好きです。


    そして踏み。
    ちょっと時間かかるかもしれないが、かんにんな?

    941 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:13:50 ID:Fq6Os90M0
    >>937
    > もっと酷い扱い
    レビューを表に出せません!とか?w

    >>938
    話の作り方は得手でないわな、あの作者氏は。
    いつぞや他作品がレビュられた時も、ざっくざくに刻まれてたし。

    942 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:16:25 ID:PJcQbg1E0
    いや、>>907は、ちゃんと指摘することは書いてあって参考にはなると思う。
    ただ度が過ぎている。自分の作品、自分のキャラに「死ね」とかどうなんだよって話。
    貶すためなのか、「女性キャラは全員巨乳ばっか」とか書いてあるけれど、セシルや
    フネさんとか無視してるし(キャラへの文句は書いてある)。
    つまりは、書いたことは自分にも降りかかってくるってこと。問題点を挙げるだけでなく、
    過度に喚き散らした不快な文章は自分にも返ってくるっことだと思う。

    943 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:26:45 ID:gEmwfpzE0
    >>940
    ども。
    結構好きなシナリオなんだがあんまり評価を聞かないので気になって指定してみた

    944 :920:2007/12/06(木) 23:28:40 ID:WzuyHE6Y0
    【童話殺し】4話まで
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4942;id=
    レビュー終了。何だかんだでリリース分最後までやっちゃいました。

    945 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:29:39 ID:1fwr0Gq+0
    この流れにひとつだけ言いたいことがある
    シナリオの内容やそれに対する意見に対して反感を持ったなら存分に言っていいと思うし
    さらにそれに対して物申すのも自由だと思うけど
    相手の人格やスタンスを勝手に想定してこき下ろす人はどうかと

    >>940
    がんがれ。

    >>944
    乙。

    946 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:30:41 ID:UwIyo68k0
    確かにストーリーは並だが、俺としては逆にそのくらいが丁度いい。
    作品やキャラの雰囲気はとても好感が持てるものだし、プレイしてて嫌な気持ちにならない。
    ガンバノン以上に楽しめるシナリオに俺はまだ出会えていない。

    947 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:33:56 ID:AACnVEPU0
    レビューした人乙。

    立て続けに投下も来たことだしガンバノンはもういいんじゃないか?
    これ以上続けても、あのシナリオが好きな人には何の得にもならんと思うぞ。
    乳は大きさではなく機動性。わしの言いたきことはそれぞ。

    948 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:35:08 ID:OAQHeBug0
    踏まれるのは嫌いじゃない

    949 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:40:13 ID:WzuyHE6Y0
    んじゃ指定させてもらうか。
    【絶闇流星メテオール】

    しかし今日は良く回るな。

    950 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:40:13 ID:2MQPNQYE0
    >>943
    ブレイガードって結構レビューされてると思うんだが。

    新着より【ニルヴァーナ】を指定。

    951 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:41:03 ID:OguOOn060
    こうこなくっちゃ

    952 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:43:07 ID:2MQPNQYE0
    >>949
    しまった!(某ダムクラッシャー風に)
    踏み逃げなどレビュアーのする事ではない。

    と言うことで、踏み。

    953 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:43:50 ID:gEmwfpzE0
    >>950
    >>939で指定した方です

    954 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:44:05 ID:OguOOn060
    次スレの季節だがルールの変更とかなかったよな?

    955 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:58:50 ID:WzuyHE6Y0
    ・【A】or【B】or【C】みたいな複数指定、【〜】の○○話みたいな話数指定もやるのはOK、
     でもあくまでそれやるか選択したり話数指定に従うかどうかはレビュアーの自由。

    というのはルールに追加した方がいい…かも?

    956 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 00:20:17 ID:smUJ8PPo0
    今日一日で回りすぎだ。
    何があったんだみんな

    957 :ちょっと弄ってみた:2007/12/07(金) 00:21:06 ID:Gak1cTs+0
    【名無しさん(ザコ)たちのおやくそく】
    ・連カキで*9を踏まない。
    ・話数指定・複数指定は可能だが無視もOK。どうしても指定したい場合はレビュー依頼スレに。

    ・レビューする対象は正式名称で指定すること。
    ・登録されていないシナリオを指定するときはリンク必須。
    ・検索性を高めるために指定とレビューのレスではシナリオ名を【】で囲んで書く。
     レビューをロダに上げたときも、リンクだけでなく【シナリオ名】を明記する。

    ・レビューを書き込む際は、名前欄などに自分が踏んだ番号を明記するのが望ましい。
    ・基本的にレビュアーは*0を踏んでもレビューしなくても良いが望むならしても良い。
     レビューしない場合は次に書き込んだものがレビュー。
     なお、*0を踏んだレビュアーは*9と同様にレビューするシナリオを指定しても良い。
     その場合本来の*9の指定は打ち消され、次に書き込んだものはレビュアーの指定したシナリオをレビュー。
    ・レビューが長くなりそうな場合はまとめ部分を書きこんで。細かい内容はアップローダーにあげてリンクを記載。

    ・以前レビューされたシナリオの再指定もアリだが、ある程度(最低1スレ分は)間隔を空けて。
     同スレ内で既にレビューされている場合、*0は「ダウト」と宣言することで
     指定を別のシナリオに変えることが出来るがこれも*9の指定からある程度間隔を空けて。
     また、なるべく前スレも確認すると望ましい。
    ・指定から48時間経過しても踏む者が現れなかった場合もダウト宣言可能。

    ・踏み逃げはなるべく避けましょう。最初からやる気も無いのに踏むのは論外。
    ・踏み逃げと感じたらあなたが感想を書いてみるのもひとつの手段でしょう。
    ・過去に踏み逃げされたシナリオも、レビュられれば世界のどこかで誰かが喜ぶかも。

    ・所詮、名無しさん(ザコ)の言う事なので、あんまりムキになんないでね♪
    ・次スレは掟により>>950が光速で立てるべし

    958 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 00:49:05 ID:+FQCSMSA0
    下手な2chのスレより今日一日の伸びがよかったな。
    というわけで回してみる

    959 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 01:12:45 ID:6yRZviwE0
    【SRC大戦等身大セカンド】
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4231;id=

    960 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 07:27:13 ID:J5H4uAuc0
    踏んだ人じゃないけど。まあ書いたから。
    【装甲騎士エグゼリオン】
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4944;id=

    961 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 07:58:45 ID:J5H4uAuc0
    こういう時に効果的な対策として
    ・固有名詞を抜いてストーリーを要約してみる
    をあげておく。理由は割愛。

    962 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 08:13:43 ID:07sXMVYM0
    最初の6行までは同意するが
    あとはほとんどいいがかりだな

    963 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 08:31:13 ID:J5H4uAuc0
    うん、いいがかりだとは思うんだが
    微妙にひっかかるものを上手く納得できるように表現できなかったから

    964 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 09:46:43 ID:6y7+awsE0
    自分の表現能力のなさを言い訳にして開き直るのってどうなのよ?

    965 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 09:55:54 ID:Y9iUuPJ60
    おまいらレビューのレビューは禁止だぞ……と言おうとしたらここじゃ禁止されてないんだな。
    荒れるだけで不毛だから、次スレからはテンプレに禁止って明記した方がいいと思う。

    966 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 10:50:17 ID:MtdzS1do0
    これ、指定されてないよな

    967 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 10:50:29 ID:xtAfR5TQ0
    >>960
    俺はこのレビューに賛成だな。
    ぜってー破綻するって。

    968 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 11:23:41 ID:xtAfR5TQ0
    というか、>>939はこんなシナリオの何処が良かったんだ?
    ワリとマジで聞きたいんだが。

    969 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 11:30:49 ID:DRnjRkNI0
    完結したシナリオだが
    【スーパーロボット大戦EOW】
    有名所だから駄目かな?

    970 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 11:33:57 ID:Y9iUuPJ60
    >>967-968
    とりあえず落ち着け、必死だなwとか言われるぞ。
    そして良いシナリオじゃなきゃ指定しちゃ駄目なんてルールはどこにもない、テンプレをよく読め。

    971 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 13:10:51 ID:u0sPtopM0
    >>830
    今更だが>>830のレビューは酷評なんだが本当に面白かったの

    972 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 15:50:08 ID:Dl1AIE5M0
    なんだかなー。
    要するに、いちいち必要な説明を1から10まで羅列しないと
    それを含むかもしれない曖昧な描写では納得出来んわけか。
    たぶん>>960が自分が読み取れるように書いたら
    10人中9人が「いらん説明ばかりで読みにくいだけだが、これどこの斬?」みたいになるだろうなー。

    これでも次スレ立つんだろうな。
    そして定期的に馬鹿のあてこすりの舞台にされると……

    973 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 16:20:51 ID:25Tm/I7+0
    レビュアーに言いがかりつけて叩くのがこのスレの流れ。ちぃ覚えた。

    じゃなくて。レビューにはレビューで返そうぜ。
    ってのはテンプレには入ってないのか。

    とりあえず、
    っ「・所詮、名無しさん(ザコ)の言う事なので、あんまりムキになんないでね♪」

    974 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 16:50:04 ID:eQeBa97A0
    >>960
    ゆとり全開な文章にワロタw

    975 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 18:18:53 ID:h04DtMf+0
    笑えねえ

    976 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 18:27:45 ID:/W+9IT8s0
    なんか972とか962とか964がお怒りだwwwww
    あ、974も増えたwww


    977 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 18:44:02 ID:/W+9IT8s0
    気にせずもうちょっと気になったことだけ書いておく
    1話
    >……マスターはそうかもしれないけれど
    >今回ばかりは僕は、彼が心配だから止めてくる!〜
    文章破綻してる。
    マシーン帝国のえらいさんが「橘」って、凄いなぁ、まあいいか。
    2話
    冒頭ダイアローグと、マスターと透真のなれそめ話は、1話に持って来るべきじゃ?
    さもないと一話の冒頭と「じーちゃん」の呼びかけが噛み合わないんだけど。
    3話
    「防衛隊」とは何ぞや
    生体アナライザー使って薬物が検出、しかもその薬物反応が減ってくると不味いってさー。
    「生体反応」「薬物反応」が、きっとごっちゃになってるね。
    >「これで、ボロ切れの男の正体が判明したな」
    って言うけどさー。
    >「うん? まあ、多分あの年頃なら好きなんじゃないの?」
    この返事で確信するなんて大雑把すぎ
    4話
    うーわー
    三話ラストは何だったんだ。
    どう考えてもそのために呼んだであろうノーバルさんは力押しで勝負してるし。
    結果的にロボ呼んでないけど、それは「呼んでないだけの話」で、つまり三話の計画意味ねー!
    主人公側の悩みは唐突にザンボット3になってるし、
    修行中はそんな事全然忘れてるし、
    解決はそんなこと全然関係なく「うおおお」な勢いで敵の片手を斬り落して勝利してる。
    なんだこれ。


    978 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 18:44:07 ID:afVRQjZo0
    >>ALL
    そんなにここで色々書く気力あるなら、
    レビューをテキストに書いて、ろだにうpる方に使おうぜ。

    979 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 20:24:09 ID:sFrgtOqw0
    >>977
    いいぞ、もっとやれ!

    980 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 21:14:31 ID:coLxtrmA0
    とりあえず、キモい粘着アンチの張り付いてるシナリオってことはよーく理解できた。

    981 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 21:23:18 ID:afVRQjZo0
    そろそろ次スレ移行期だし

    *9がシナリオを指定、*0がそのシナリオをプレイ、レビューします。
    *9が指定をしなかった場合、*0が指定し、*1がレビュー、
    *0も指定しなかった場合は*1が、*1も指定しなかった場合は…と繰り上がっていきます。
    ただし*5〜*8まで正常な指定が行われなかった場合は、次の*9まで待つのが望ましいです。

    【名無しさん(ザコ)たちのおやくそく】
    ・連カキで*9を踏まない。
    ・話数指定・複数指定は可能だが無視もOK。どうしても指定したい場合はレビュー依頼スレに。

    ・レビューする対象は正式名称で指定すること。
    ・登録されていないシナリオを指定するときはリンク必須。
    ・検索性を高めるために指定とレビューのレスではシナリオ名を【】で囲んで書く。
     レビューをロダに上げたときも、リンクだけでなく【シナリオ名】を明記する。

    ・レビューを書き込む際は、名前欄などに自分が踏んだ番号を明記するのが望ましい。
    ・基本的にレビュアーは*0を踏んでもレビューしなくても良いが望むならしても良い。
     レビューしない場合は次に書き込んだものがレビュー。
     なお、*0を踏んだレビュアーは*9と同様にレビューするシナリオを指定しても良い。
     その場合本来の*9の指定は打ち消され、次に書き込んだものはレビュアーの指定したシナリオをレビュー。
    ・レビューが長くなりそうな場合はまとめ部分を書きこんで。細かい内容はアップローダーにあげてリンクを記載。

    ・以前レビューされたシナリオの再指定もアリだが、ある程度(最低1スレ分は)間隔を空けて。
     同スレ内で既にレビューされている場合、*0は「ダウト」と宣言することで
     指定を別のシナリオに変えることが出来るがこれも*9の指定からある程度間隔を空けて。
     また、なるべく前スレも確認すると望ましい。
    ・指定から48時間経過しても踏む者が現れなかった場合もダウト宣言可能。

    ・踏み逃げはなるべく避けましょう。最初からやる気も無いのに踏むのは論外。
    ・踏み逃げと感じたらあなたが感想を書いてみるのもひとつの手段でしょう。
    ・過去に踏み逃げされたシナリオも、レビュられれば世界のどこかで誰かが喜ぶかも。

    ・レビューそのもののレビューは禁止。シナリオレビューには同じシナリオレビューで返そうぜ。
    ・所詮、名無しさん(ザコ)の言う事なので、あんまりムキになんないでね♪
    ・次スレは掟により>>950が光速で立てるべし

    前スレ
    *9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver13.0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1184324990/

    姉妹スレ
    シナリオ感想スレ・フォースインパルス
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1185520717/

    レビュー依頼スレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1182350106/

    982 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 21:26:01 ID:/W+9IT8s0
    あーもう、おまえらうるさい。
    風呂行くからとりあえず【落日いろは】

    983 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 21:29:09 ID:sxQ8N+mc0
    面白いレビューだと思うがなあ。

    『ある程度プレイ人口の多いシナリオの場合、意識してフォロー入れないと、激怒する人もいるから注意ね☆』
    これが今回得られた教訓てとこか。

    984 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 21:32:47 ID:4VqINq0g0
    酷評だろうと構わないが無理してキャラ作ろうとしてるのがどうにも直視できない

    985 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 21:32:48 ID:coLxtrmA0
    どう見ても一番必死でうるさいのはID:/W+9IT8s0でした、本当に(ry

    986 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 21:38:21 ID:JOkE3Idc0
    心あるなら、このスレはこれで完結と思うべきだな。
    真っ当な良心があるならこういう使われ方してレビューはおとせんだろ。
    しかし勝手に書いてきたわけだからいよいよ危なそうな*9は
    踏んでおくだけじゃ回避出来なくなったか……

    987 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 21:43:56 ID:smUJ8PPo0
    何その感想禁止論

    988 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 21:45:59 ID:Lg7mQHdU0
    *9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver14.0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1196960293/

    989 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 21:46:46 ID:JOkE3Idc0
    だって出したらこの流れなんだから。
    それでマイナスのバイアスかけられるシナリオが幾つも出るくらいなら
    先回りして禁止しかないでしょ。

    990 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 21:50:05 ID:25Tm/I7+0
    いやだからレビューにはレビューで返せよ。
    マイナスの(不当な)バイアスがかかると思うなら、
    正当な評価の説得力のある肯定的なレビューを書けばいいだろう。

    指定は>>950を拾って【ニルヴァーナ】

    991 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 21:51:51 ID:Gak1cTs+0
    >>988
    乙。で、【ニルヴァーナ】踏み。

    992 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 21:52:33 ID:JOkE3Idc0
    はっついてマイナスのバイアスかかるレビューを
    片っ端から力技で上書きするだけのSRC人生を送れと?
    俺だってプレイもしたいし、さらに時間があればシナリオ作りたいよ。

    993 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 21:57:33 ID:sxQ8N+mc0
    まあまあ。
    レビューにクレームつけるような子は適当にあしらうかシカトする、でいいじゃない。
    正当な評価だの説得力だの、面倒臭いこと気にするより、
    気軽にレビューを書ける雰囲気を維持することに気を使うべきだよ。

    994 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 21:58:39 ID:/W+9IT8s0
    そうだぞ!どっちかって言うなら僕を追い出せよ!それが筋だろ!

    995 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 22:00:06 ID:smUJ8PPo0
    >>994
    管理人連絡スレはここじゃないぞ。

    996 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 22:06:33 ID:/W+9IT8s0
    落日いろは、名前出してしまったから、ちょっとだけやり始めた。
    冒頭だけだが、けっこういけそうな感覚だ。
    とりあえず文句つけるところない。
    まあ、会話がエロゲ的予定調和に満ち溢れているのは好き嫌いかな。

    997 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 22:07:02 ID:CuypKFq+0
    なぜワハク氏のシナリオの時は言わず、ガンバノンとかの時だけレビュー内容がとか言うかな。
    内容は同じみたいなもんなのに

    998 :939:2007/12/07(金) 22:31:19 ID:pXb8i8LA0
    >>968
    俺は細かい事を気にしようとしないタイプでな
    本当にノリでシナリオを楽しんでたので細かいところは大目に見てた

    とにかく>>960のレビューは色々参考になった
    俺みたいに大雑把に楽しむ人もいればこういう風に細かく見る人もいるんだなあと
    楽しんでる立場としてもアンチ的な感想は面白い

    999 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 22:46:59 ID:sFrgtOqw0
    >>997
    だよな。おかしいよな。

    1000 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 22:48:46 ID:3qvedlkY0
    自分の作品がレビューされたくなかったら踏まれる前に自らが踏んで逃げるんだ
    先生からのお約束だぞ

    1001 :1001:Over 1000 Thread
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    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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