オススメ商品ズ

Amazon

  • 鋼の錬金術師(12) 初回限定特装版(\600)
  • コミックスペシャルカレンダー2006 鋼の錬金術師(\2,000)
  • テイルズ オブ ジ アビス 特典 10周年記念ファンディスク テイルズ オブ ファンダム 外伝DVD付(\6,069/\1,071OFF)
  • 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T 特典 プレイヤーズリファレンスブック付き(\6,069/\1,071OFF)


  • ネットでできる友達の輪
    Click Here!
    日本ファンド
    最短3時間でご融資可能かメールでお答えします。

    スイートボートブログ管理人のブログ
    Click Here!
    月額125円からのレンタルサーバ  
    Click Here!
    ★可愛いレンタルサーバLOLIPOP!
    Click Here!
    バイクの無料出張買取なら バイク王

    皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart3

    1 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 05:55 [ 39NUUPMQ ]
    等身データを『少しづつ』完成させていくスレです。
    いきなり俺設定全開は嫌われるます。

    前スレ 「皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart2 」
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1067933931/" target="_blank">http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1067933931/

    2 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 06:04 [ Z3bSTgzA ]
    これまでのデータまとめ最新版
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=181;id=
    井戸端迷宮
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=195;id=

    3 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 09:22 [ kFcgH5Po ]
    >>1
    乙Zz
    スレ初めに、これまでのGSJ(1部)をどうするか、
    2部との繋がりや2部の舞台なんかを挙げてみないか。

    ・今度は市街戦だ!

    4 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 11:32 [ BOy5CUAE ]
    ・能力者の数がますます増えてその存在がおおっぴらになったぜ
    ・常人・能力者両方に共存派と闘争派がいるぜ
    ・人類タカ派はGSJの技術遺産を利用して能力者を抑制しようとしているぜ
    ・能力者側も従来のカテゴリに含まれない新しいタイプの能力者が発見されて混乱をきたしているぜ
    ・新世代能力解明のカギを握っているとして、フロウアは両方からその身を狙われているぜ
    ・なんだか他旧キャラの出る幕がないぜ

    5 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 12:11 [ 39NUUPMQ ]
    こんなのはどうだろう?
    ・GSJは基本的に技術者集団。トップのフレイクからして科学者であった。
    ・GSJが残した技術遺産は高レベルの技術および魔法としか思えない理論で成り立っており、
    EDシリーズ、ARK鋼、寄生甲冑等の技術はよほどの精鋭(捨て駒)にしか使わない。
    ・新種能力者はGSJも一部研究していたが、フロウアの逃走によってその計画は一時凍結していた。
    ・内藤は、フロウアの同級生(先輩?後輩?)で、その縁でフロウアを守ることになる。
    ・守り人の村は、1部後半でGSJの私設軍に滅ぼされる。

    6 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 17:33 [ h7EygMzc ]
    ヴァンやミルや明日香は個人的には後半登場してもらいたいなぁ。
    ヤク漬けとか精神崩壊とか異形化とかは勘弁な方向で。

    7 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 19:05 [ XqLSZZXg ]
    ジャック=ビーンストーク
    ジャック=ビーンストーク, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    不安定
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_JackBeanstalkU.bmp
    荷電粒子ビーム砲, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, 10, B

    #ジャックさんを続けてみようと思う。
    #何を血迷ったかゲテモノ武装。そして口からな。

    8 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 19:21 [ /Dq6yAW. ]
    ジャック=ビーンストーク
    ジャック=ビーンストーク, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    不安定
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_JackBeanstalkU.bmp
    アクスブーメラン, 1200, 1, 3, -5, -, 5, -, AABA, -10, 実
    荷電粒子ビーム砲, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, 10, B
    大戦斧, 1600, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, 10, 武

    # 元ネタ合わせで斧など持たせてみる

    9 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 22:41 [ szro07cQ ]
    ジャック=ビーンストーク
    ジャック=ビーンストーク, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    不安定
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_JackBeanstalkU.bmp
    アクスブーメラン, 1200, 1, 3, -5, -, 5, -, AABA, -10, 実
    荷電粒子ビーム砲, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, 10, B
    大戦斧, 1600, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, 10, 武
    人造筋肉限界突破, 2300, 1, 1, 0, -, 80, 125, AAAA, -5, 接消

    # GENNKAITOPPAさせてみる。

    10 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 23:05 [ LhEF3Sc2 ]
    ジャック=ビーンストーク
    ジャック=ビーンストーク, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    不安定
    ハイパーモードLv3=鬼神招来 ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_JackBeanstalkU.bmp
    アクスブーメラン, 1200, 1, 3, -5, -, 5, -, AABA, -10, 実
    荷電粒子ビーム砲, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, 10, B
    大戦斧, 1600, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, 10, 武
    人造筋肉限界突破, 2300, 1, 1, 0, -, 80, 125, AAAA, -5, 接消

    ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)
    ジャック=ビーンストーク, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, LL, 0, 0
    特殊能力
    制御不可
    ノーマルモード=ジャック=ビーンストーク
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_JackBeanstalkU.bmp
    アクスブーメラン, 1200, 1, 3, -5, -, 5, -, AABA, -10, 実
    荷電粒子ビーム砲, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, 10, B
    大戦斧, 1600, 1, 1, 10, -, 10, -, AAAA, 10, 武

    # 更に大変なことに

    11 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 23:14 [ XqLSZZXg ]
    ジャック=ビーンストーク
    ジャック=ビーンストーク, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    不安定
    ハイパーモードLv3=鬼神招来 ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_JackBeanstalkU.bmp
    アクスブーメラン, 1200, 1, 3, -5, -, 5, -, AABA, -10, 実
    荷電粒子ビーム砲, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, 10, B
    大戦斧, 1600, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, 10, 武
    人造筋肉限界突破, 2300, 1, 1, 0, -, 80, 125, AAAA, -5, 接消

    ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)
    ジャック=ビーンストーク, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, LL, 0, 0
    特殊能力
    制御不可
    ノーマルモード=ジャック=ビーンストーク
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_JackBeanstalkU.bmp
    アクスブーメラン, 1200, 1, 3, -5, -, 5, -, AABA, -10, 実
    荷電粒子ビーム砲, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, 10, B
    大戦斧, 1600, 1, 1, 10, -, 10, -, AAAA, 10, 武
    オーラの竜巻, 2000, 1, 1, 0, -, 60, 135, AAAA, 40, M投L4

    #竜巻といっても「切り裂く」。これ切り裂きジャックがルーツね。

    12 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 00:15 [ gbNVQbSU ]
    >ジャックたん
    こいつはラスボスもしくはライバルキャラという解釈でよろしいか?

    13 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 00:27 [ Ps2nz3Ig ]
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1067933931/862-863" target="_blank">http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1067933931/862-863
    こういう書き込みから主人公という手もあるが、もうちょっとゲテモノ度か
    強さのセーブが要るかな。
    ラスボスやライバルでもいいと思う。なんにせよ凄い奴にしてしまおうと思いたいw

    14 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 05:16 [ aN3Eotu6 ]
    ジャック=ビーンストーク
    ジャック=ビーンストーク, 男性, 人造人間, AAAA, 170
    特殊能力
    サイボーグ=人造人間, 1
    158, 129, 139, 127, 158, 152, 弱気
    精神, 50, てかげん, 1
    GSJ_JackBeanstalk.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # 心優しき人造人間

    15 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 14:41 [ WbH5GbPA ]
    フロウア=ダイオード(成長)
    回避, なんで放っておいてくれないの!?
    回避, 逃げなきゃ…逃げなきゃ……!
    回避, で、できた……
    回避, 集中すれば……
    回避, 先読み……:できる!
    回避, 惑わされない……
    ダメージ小, あうっ!
    ダメージ小, (痛くない……痛くない……)
    ダメージ小(対光属性), 私は化け物なんかじゃない!!
    ダメージ小(対聖属性), 私は化け物なんかじゃない!!
    ダメージ中, ま、まだ立ってられる……けど
    ダメージ中, 負けたくない!!
    ダメージ中, (痛くない……痛くない……);痛くない!!
    ダメージ中(対精属性), なんか……変な気分……
    ダメージ大, 死にたくない……終わりたくないよ……
    ダメージ大, む、無理よ……こんなの
    ダメージ大, (痛くない……痛くない……);やっぱり……すごく痛い……
    破壊, 助けて……誰か……
    脱出, あの……あとはよろしくお願いします……
    射程外, い……行っちゃったの?
    射程外, 見えない……?
    攻撃, ごめんなさいっ!!
    攻撃, 私は戦いたくなんかないのに!
    攻撃, 近くに来るから!
    攻撃, やらなきゃ…やられる……
    ヒーリング, 待って、今治すわ……
    ヒーリング, かすり傷程度なら、治せる……
    ARKセル, 機械にだって……治ろうとする力はあるの
    ARKセル, すぐに元通りになるから

    # メッセ作成。基本的に成長前 α

    16 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 15:12 [ /XVOiWQM ]
    >>15
    雰囲気かえて一新するくらいが良くない?

    17 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 16:15 [ 3pnYja7c ]
    ジャック=ビーンストーク
    ジャック=ビーンストーク, 男性, 人造人間, AAAA, 170
    特殊能力
    サイボーグ=人造人間, 1
    158, 129, 139, 127, 158, 152, 弱気
    精神, 50, てかげん, 1, 気迫, 14
    GSJ_JackBeanstalk.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # 手加減はともかく、弱気はきつくないか?

    18 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 16:32 [ B6IGlNq. ]
    ジャック=ビーンストーク
    ジャック=ビーンストーク, 男性, 人造人間, AAAA, 170
    特殊能力
    サイボーグ=人造人間, 1
    158, 129, 139, 127, 158, 152, 普通
    SP, 50, てかげん, 1, 気迫, 14
    GSJ_JackBeanstalk.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # 敵(ライバル)前提なら弱気は辛過ぎるので、ひとまず普通に。
    # 見た目判り辛い事を気にしないなら、「穏和」とかでもいいだろうけど。

    # あと精神→SPに変更。

    19 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 16:36 [ DFWVaE7g ]
    ジャック=ビーンストーク
    ジャック=ビーンストーク, 男性, 人造人間, AAAA, 170
    特殊能力
    サイボーグ=人造人間, 1
    158, 129, 139, 127, 158, 152, 普通
    SP, 50, てかげん, 1, 忍耐, 5, 気迫, 14
    GSJ_JackBeanstalk.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # 主人公じゃないのか?
    # 精神いっこいれる。

    20 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 16:45 [ WbH5GbPA ]
    >16

    フロウア=ダイオード(成長)
    回避, 当るわけにはいかない!!
    回避, 先読み……:できる!
    回避, 惑わされない……
    回避, 全ての感覚を使って!!
    回避, 『力』を使って……避ける!
    回避(対銃属性), 『銃は、人間が作り出し、もっとも流出している武器』……対応の方法はいくらでも!
    ダメージ小, この程度なら!
    ダメージ小, ちょっとした傷なら……
    ダメージ小(対光属性), 私は化け物なんかじゃない!!
    ダメージ小(対聖属性), 私は化け物なんかじゃない!!
    ダメージ中, もう二度と…希望は捨てない!!
    ダメージ中(対竜騎士), これが、竜騎士の力?
    ダメージ中(対精属性), なんか変な気分……
    ダメージ中(対精属性), 体が、熱い……
    ダメージ大, 手ごわい!でも!!
    破壊, 終わった…の?
    攻撃, 行きます!!
    攻撃, ええい!!

    # こんな感じかな?元気有り余りすぎと言った感じで

    21 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 20:11 [ Ps2nz3Ig ]
    ジャック=ビーンストーク
    ジャック=ビーンストーク, 男性, 人造人間, AAAA, 170
    特殊能力
    サイボーグ=人造人間, 1
    158, 129, 139, 127, 158, 152, 普通
    SP, 50, てかげん, 1, 忍耐, 5, 気迫, 14, 覚醒, 28
    GSJ_JackBeanstalk.bmp, GreatSupermanJack.mid

    #精神一個追加。こやつは主役になるか否か。

    ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)
    ジャック=ビーンストーク, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, LL, 0, 0
    特殊能力
    制御不可
    ノーマルモード=ジャック=ビーンストーク
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_JackBeanstalkU.bmp
    アクスブーメラン, 1200, 1, 3, -5, -, 5, -, AABA, -10, 実
    荷電粒子ビーム砲, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, 10, B
    大戦斧, 1600, 1, 1, 10, -, 10, -, AAAA, 10, 武
    オーラの竜巻, 2000, 1, 1, 0, -, 60, 135, AAAA, 40, M投L4
    大爆発, 2300, 1, 1, 0, -, 60, 140, AAAA, 0, -

    #イメージとしては目の前の敵の足元を爆発させる奴で。

    22 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 21:02 [ B6IGlNq. ]
    ジャックさんが暴走したら本当に手がつけられないんだが…。
    暴走時を想定した布陣にしないと、オーラの竜巻に巻き込まれて全滅する希ガス。

    松木大洋
    ホエール大洋, (元守り人), 1, 2
    陸, 3, S, 4000, 140
    特殊能力
    アクティブシールド=守護鯨
    変形=クジラ召喚 クジラさん
    反射Lv5=ホエールホームラン 実 切り払い
    2800, 100, 600, 70
    CABB, GSJ_U.bmp
    パンチ, 900, 1, 1, 20, -, -, -, AAAA, 0, 突
    ホエールアッパー, 1200, 1, 1, 10, -, 5, -, AAAA, 10, 突JL1
    ホエールバッティング, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, 15, 実
    ホエールホームラン, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, 10, Q武吹L1

    # 経験値、修理費追加。武装追加。マグロ(ry
    # >>5を読んで、「GSJによる守り人の村襲撃時、偶然海にいて助かった」
    # という設定が思い浮かんだので、ユニットクラスを戻してみる。

    23 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 22:45 [ DFWVaE7g ]
    ジャック=ビーンストーク
    ジャック=ビーンストーク, 男性, 人造人間, AAAA, 170
    特殊能力
    サイボーグ=人造人間, 1
    超底力, 1
    158, 129, 139, 127, 158, 152, 普通
    SP, 50, てかげん, 1, 忍耐, 5, 気迫, 14, 覚醒, 28
    GSJ_JackBeanstalk.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # ますますピンチに。

    24 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 01:22 [ WceEW5Os ]
    ジャック=ビーンストーク
    ジャック=ビーンストーク, 男性, 人造人間, AAAA, 170
    特殊能力
    サイボーグ=人造人間, 1
    超底力, 1
    158, 129, 139, 127, 158, 152, 普通
    SP, 50, てかげん, 1, 忍耐, 5, 熱血, 11, 集中, 11, 気迫, 14, 覚醒, 28
    GSJ_JackBeanstalk.bmp, GreatSupermanJack.mid

    #使い勝手優先の精神で埋め。
    #オーラの竜巻は−100〜200ぐらいしてもいいかな。

    25 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 07:41 [ hqavmza2 ]
    ジャック=ビーンストーク
    ジャック=ビーンストーク, (人造人間(ジャック=ビーンストーク専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    不安定
    ハイパーモードLv3=鬼神招来 ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)
    6000, 180, 1000, 60
    BACA, GSJ_JackBeanstalkU.bmp
    バトルギミック, 1000, 1, 1, 20, -, -, -, AAAA, 10, 突
    アクスブーメラン, 1200, 1, 3, -5, -, 5, -, AABA, -10, 実
    荷電粒子ビーム砲, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, 10, B
    大戦斧, 1600, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, 10, 武
    人造筋肉限界突破, 2300, 1, 1, 0, -, 80, 125, AAAA, -5, 接消
    ===
    ダッシュ, 状態Lv1="移動力UP 攻撃力DOWN" 再行動, 0, -, 10, -, -

    # HP+3000、EN+80、運動+10。
    # 暴走したら終りみたいなもんだしHP高めに。
    # 格闘にあたる武装追加。内蔵武器攻撃。
    # 足の遅さに救済。

    26 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 09:43 [ W3HL6vWw ]
    >暴走状態
    コレクトエラー , 治癒=暴走 治癒=全 治癒=行動不能 解説=全てのステータス異常を回復 , 1, -, 15, -, -
    これでいいんじゃないかとオモタが、駄目なんだな。
    どうも暴走状態のユニットはNPC扱いらしい。

    27 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 10:05 [ WceEW5Os ]
    ジャック=ビーンストーク
    ジャック=ビーンストーク, (人造人間(ジャック=ビーンストーク専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 180
    特殊能力
    不安定
    ハイパーモードLv3=鬼神招来 ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)
    6000, 180, 1000, 60
    BACA, GSJ_JackBeanstalkU.bmp
    バトルギミック, 1000, 1, 1, 20, -, -, -, AAAA, 10, 突
    アクスブーメラン, 1200, 1, 3, -5, -, 5, -, AABA, -10, 実
    荷電粒子ビーム砲, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, 10, B
    大戦斧, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, 10, 武
    人造筋肉限界突破, 2200, 1, 1, 0, -, 80, 125, AAAA, -5, 接消
    ===
    ダッシュ, 状態Lv1="移動力UP 攻撃力DOWN" 再行動, 0, -, 10, -, -

    #修理費と経験値を決めて、武器の威力を少し下げてみる。
    #暴走時が一番危ない感じで。

    ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)
    ジャック=ビーンストーク, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, LL, 0, 0
    特殊能力
    制御不可
    ノーマルモード=ジャック=ビーンストーク
    6000, 180, 1000, 60
    AAAA, GSJ_JackBeanstalkU.bmp
    ショックウェーブギミック, 1100, 1, 2, 10, -, -, -, AAAA, 10, P複
    アクスブーメラン, 1200, 1, 3, -5, -, 5, -, AABA, 0, 実
    荷電粒子ビーム砲, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, 10, B
    大戦斧, 1600, 1, 1, 10, -, 10, -, AAAA, 10, 武
    オーラの竜巻, 1900, 1, 1, 0, -, 60, 135, AAAA, 40, M投L4
    大爆発, 2300, 1, 1, 0, -, 60, 140, AAAA, 0, -

    #バトルギミックで衝撃波を起こして敵を攻めるイメージで。

    28 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 10:26 [ pZUMQEFo ]
    ジャック=ビーンストーク
    ジャック=ビーンストーク, 男性, 人造人間, AAAA, 170
    特殊能力
    サイボーグ=人造人間, 1
    不屈, 1
    超底力, 1
    158, 129, 139, 127, 158, 152, 普通
    SP, 50, てかげん, 1, 忍耐, 5, 熱血, 11, 集中, 11, 気迫, 14, 覚醒, 28
    GSJ_JackBeanstalk.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # 不屈追加。土壇場で踏みとどまれますように。

    29 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 10:52 [ pZUMQEFo ]
    フロウア=ダイオード(成長)
    フロウア=ダイオード, (人間), 1, 3
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    弱点=精
    超回避Lv1=ホロゴースト 10 100 手動
    3400, 160, 600, 75
    CACB, GSJ_FlourDiodeU.bmp
    マインドウィップ, 700, 1, 2, 0, -, 10, -, BACA, 20, P超精
    マーシャルアーツ, 900, 1, 1, 15, -, -, -, AAAA, -10, 突
    念動拳, 900, 1, 1, 10, -, 5, -, AAAA, 10, 突超KL0
    ライトニングブリット, 1000, 2, 4, 0, -, 10, -, AABA, 0, 雷超銃
    ===
    ヒーリング , 回復Lv2 , 1, -, 10, -, 援
    ARKセル , 回復Lv4 , 1, -, 20, -, 援封機
    コレクトエラー , 治癒=全 治癒=行動不能 解説=全てのステータス異常を回復 , 1, -, 15, -, -

    # 運動+10。
    # すっかりナックル娘になりました。

    30 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 11:26 [ RfsvmN8M ]
    フロウア=ダイオード(成長)
    フロウア=ダイオード, (人間), 1, 3
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    弱点=精
    超回避Lv1=ホロゴースト 10 100 手動
    3400, 160, 600, 75
    CACB, GSJ_FlourDiodeU.bmp
    マインドウィップ, 700, 1, 2, +0, -, 10, -, BACA, +20, P超精
    マーシャルアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
    PSYナックル, 900, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突超KL0
    ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1
    ライトニングブリット, 1200, 2, 4, +18, 18, 20, -, AABA, +0, 雷超銃共L1
    ===
    ヒーリング , 回復Lv2 , 1, -, 10, -, 援
    ARKセル , 回復Lv4 , 1, -, 20, -, 援封機
    コレクトエラー , 治癒=全 治癒=行動不能 解説=全てのステータス異常を回復 , 1, -, 15, -,

    #他の武装に合わせて、念動拳を横文字に変えてみる。
    #あと、母親(ミル)が使っていた銃を持たせ、
    #ライトニングブリットと合わせ攻撃力 200、消費EN 10
    #
    #結構、超能力の補正が高い娘さんだから、燃費はかなり良い…と思う。

    31 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 16:22 [ m6sRIY9E ]
    ジャック=ビーンストーク
    回避, ……? なにしてる?
    ダメージ小, 俺 『痛い』 『苦しい』 感じない
    ダメージ中, やめて…….俺、怒ると 俺じゃなくなる……!
    ダメージ大, ――!!:.に、逃げろ…… 俺……殺したくない……!
    破壊, カラダ…… うごかな……
    射程外, う、うー、お、俺、頭つかう、ニガテ
    攻撃, 俺 知ってる お前 わるいやつ
    攻撃, 俺…… スーパーマン、なる!
    攻撃, 傷つける、悪いこと……:.でも、お前ほっとく… もっと良くない!

    # カタコト系に

    32 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 20:06 [ WceEW5Os ]
    ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)
    ダメージ小, ふははは、はっはっはっはっ…!
    ダメージ中, どうしたんだオマエ….地獄行きのチキンレース、まだ終わらないぞ!?
    ダメージ大, 俺が、追い詰められている? 追い詰められているなんて!
    破壊, な…俺が…お、俺…!!
    射程外, 汚いやり口…そりゃ結構
    攻撃, 率直に言う、死ね!
    攻撃, 壊す! 殺す! 血を流す!
    攻撃, うー…獲物は…獲物は…;うー…獲物は…獲物はオマエだあー!!

    #片言系(現時点)から暴走するとキレっぷり全開。まだこっちの方がネタっぽいか。
    #…LLサイズの時点で怪獣系に修正したほうがいいかな?

    ジャック=ビーンストーク
    ジャック=ビーンストーク, 男性, 人造人間, AAAA, 170
    特殊能力
    サイボーグ=人造人間, 1
    不屈, 1
    超底力, 1
    158, 129, 139, 127, 158, 152, 普通
    SP, 50, てかげん, 1, 忍耐, 5, 熱血, 11, 集中, 11, 気迫, 14, 覚醒, 28
    GSJ_JackBeanstalk.bmp, GreatSupermanJack.mid
    ===
    パイロット能力付加="メッセージ=ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)"(ジャック=ビーンストーク(神為る肉体))
    パイロット画像=GSJ_JackBeanstalk(GOD)(ジャック=ビーンストーク(神為る肉体))

    #できるかな?キレた際にアイコン変更も。

    33 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 21:26 [ mk9YaV5o ]
    内藤竜箕 ストライダー=アース
    回避
    ストライダー=アース, フッ… 鋼の翼も、これでなかなか悪くない
    回避
    ストライダー=アース, 『竜』の翼を侮るな!
    回避
    ストライダー=アース, 正面から突破する。ついて来れるな、竜箕!
    内藤竜箕, おおよ!
    回避
    ストライダー=アース, フフ… お前とならば、天の果てまでも飛べそうだ
    内藤竜箕, 何か言ったか、アース?
    ストライダー=アース, ……いや。.よそ見をするな、竜箕。戦はまだ、終わっていない
    回避(空中)
    ストライダー=アース, 心に風をまとえ! その身を空となせ! 天空(ここ)は私たちの領域だ!
    内藤竜箕, おおっ!
    ダメージ小
    内藤竜箕, おい、平気か?
    ストライダー=アース, $(LIndex("右 左",Random(2)))翼の稼動が甘い、神経の伝達も0コンマ$(Random(9))秒ほどずれている!.幻想力をもっと磨け。おかげで、これしきの攻撃をよけきれなんだぞ
    内藤竜箕, へっ! 余裕そーじゃねえか、心配して損したぜ
    ダメージ中
    内藤竜箕, ちいっ!
    ストライダー=アース, 落ち着け、竜箕。お前の創ったこの擬体、そう簡単に落ちはせぬ
    ダメージ中
    内藤竜箕, ま・だ・だぁっ!
    ストライダー=アース, そうだ! 心挫けぬ限り! 我ら『竜』は何度でも! 翼に風をまとう!
    ダメージ中
    ストライダー=アース, フン、鋼の肉体も重宝するものだ。.かつての我が身なら、致命傷であったかも知らぬ
    ダメージ中(対機属性)
    ストライダー=アース, 何だ、この不快な感覚は?!
    内藤竜箕, しまった…! メカの身体の弱点を付かれたのか!
    ダメージ大
    内藤竜箕, お、おい… アース!?
    ストライダー=アース, この身は所詮、かりそめの器! 壊れたらまた創ればよい!
    ダメージ大
    内藤竜箕, ちくしょうっ!?
    ストライダー=アース, 私よりも自分の心配をしろ、竜箕! お前の身に代えはないのだ!

    # ダイアログ追加

    34 :名無しさん(ザコ):2004/05/03(月) 09:30 [ 6qie5od2 ]
    ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)
    ダメージ小, <I>フハハハ、ハッハッハッハッ・・・!</I>
    ダメージ中, <I>ド・ウ・シ・タ….地獄行キノれーす、終ワッテナイゾ!?</I>
    ダメージ大, <I>俺ガ、追イ詰メラレテイル? 追イ詰メラレテイル、オレ、ガ…!</I>
    破壊, <I>な…俺が…お、俺…!!</I>
    射程外, <I>汚いやり口…そりゃ結構</I>
    攻撃, <I>率直ニ言ウ、死ネ!</I>
    攻撃, <I>壊ス! 殺ス! 血ヲ流ス!</I>
    攻撃, <I>Woo…獲物ハ…獲物ハ…;Woo…獲物ハ…獲物ハ オ・マ・エ・ダァァー!!</I>
    ダメージ小, <I>……</I>
    ダメージ小, <I>Gaa?</I>
    ダメージ小, <I>GuGuGuuuu!!</I>
    ダメージ中, <I>A…Aaaa!?</I>
    ダメージ中, <I>Woooooo!!</I>
    ダメージ中, <I>Fuuuuooo!?</I>
    ダメージ大, <I>Gyyyyyyy!!</I>
    ダメージ大, <I>Gyaaaooouuuu!?</I>
    射程外, <I>Gaaaoooouu!!</I>
    攻撃, <I>Gaau!!</I>
    攻撃, <I>Waaoouuu!!</I>
    攻撃, <I>Zyaaryuuuau!!</I>
    攻撃, <I>Fuuuuu!!</I>
    攻撃, <I>Ryyyyyyy!!</I>
    攻撃, <I>Hyaaaooouu!!</I>

    # 少しいじって、更に別方向へぶっちぎってみたのを追加
    # 壊しすぎだろうか?

    35 :名無しさん(ザコ):2004/05/03(月) 13:47 [ f2Xi.g/M ]
    ジャック=ビーンストーク
    ジャック=ビーンストーク, (人造人間(ジャック=ビーンストーク専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 180
    特殊能力
    不安定
    ハイパーモードLv3=鬼神招来 ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)
    6000, 180, 1000, 60
    BACA, GSJ_JackBeanstalkU.bmp
    バトルギミック, 1000, 1, 1, 20, -, -, -, AAAA, 10, 突
    アクスブーメラン, 1200, 1, 3, -5, -, 5, -, AABA, -10, 実
    大戦斧, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, 10, 武
    荷電粒子ビーム砲, 1900, 1, 4, -10, -, 25, 110, AA-A, 10, B
    人造筋肉限界突破, 2200, 1, 1, 0, -, 80, 125, AAAA, -5, 接消
    ===
    ダッシュ, 状態Lv1="移動力UP 攻撃力DOWN" 再行動, 0, -, 10, -, -

    # 斧投げがあるからビーム砲の威力と消費と気力制限を上げて
    # 純必殺武器に。でも射撃がイマイチなのでダメージ出ないかも

    36 :名無しさん(ザコ):2004/05/04(火) 20:53 [ T2LuB.AU ]
    シュガー慶喜
    慶喜, けいき, 男性, 能力者, AAAA, 150
    特殊能力
    ガッツ, 1
    兄貴の自慢の鋏=非表示, 1
    136, 148, 149, 147, 166, 157, 普通
    精神, 50, 根性, 1, 集中, 1, 必中, 10, ひらめき, 15, 熱血, 18, 絆, 29
    GSJ_HuseCake.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # なんか色々あったらしく、シュガーの名を襲名し
    # 新幹部として守り人の残党に加担。
    # …内藤らに合わせて洒落にしたかったからだが。
    # 追加レベルやめてパラ底上げ。
    # 習得精神一部差し替え。

    37 :名無しさん(ザコ):2004/05/04(火) 23:10 [ Eivh1Uxc ]
    井戸端迷宮更新しました。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=211;id=

    データ変更は>>36まで反映させました。

    その他の更新内容は、呪われたアイテムを消去・除去する「お祓い」システムの追加と、
    アイテム、ザコ・ボス・味方各キャラクタの追加です。

    お祓いは、お祓いが出来るキャラクタが味方にいる場合、
    「アイテム売買」インターミッションコマンドから使用出来ます。

    38 :名無しさん(ザコ):2004/05/04(火) 23:19 [ pJa6vtGY ]
    >>37
    乙!とあげておく。

    39 :名無しさん(ザコ):2004/05/05(水) 00:14 [ ICPTmhmQ ]
    ミル=ダイオード
    ミル, 女性, EDシリーズ サポートメカ, AAAA, 180
    特殊能力
    分身Lv1=危機察知, 1
    サイボーグ=EDシリーズ, 1
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 38
    技Lv0=銃技, 1
    131, 146, 153, 158, 172, 163, 普通
    精神, 55, 加速, 1, 熱血, 4, 集中, 11, みがわり, 14, 必中, 17, 激闘, 26
    GSJ_MillDiode.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 2.0.10で、イコールの左辺で必要技能制御が効かなくなったので、
    # 暫定的にパイロットデータで対応。
    # 影響なさそうな技能力で。

    40 :名無しさん(ザコ):2004/05/05(水) 00:29 [ 9yRxjVFo ]
    クレイジー(ザコ)
    クレイジー, 男性, モンスター(仮), AAAA, 70
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_Crazy.bmp, GreatSupermanJack.mid

    #なんつーか、いっちゃった系ザコパイロットを。
    #世界観つかめてないが…

    41 :名無しさん(ザコ):2004/05/05(水) 00:55 [ 6M.aCvHg ]
    発狂能力者(ザコ)
    発狂能力者, 男性, 能力者, AAAA, 70
    特殊能力なし
    135, 120, 125, 125, 140, 150, 普通
    SPなし
    GSJ_Crazy.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # 突然の能力の発現に精神が耐えられなかった人たち。
    # 半ば暴徒と化している。
    #
    # 制御不可も考えたけどザコには使いにくいよね。

    42 :名無しさん(ザコ):2004/05/05(水) 04:12 [ WWs0UmtE ]
    チェリー=インバータ(第2部)
    チェリー, 女性, EDシリーズ, AAAA, 160
    特殊能力
    機壊流空手=非表示, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 29
    サイボーグ=EDシリーズ, 1
    142, 136, 146, 153, 168, 162, 強気
    精神, 45, 集中, 1, 加速, 4, 根性, 12, 気合, 16, 熱血, 20, 奇襲, 36
    GSJ_CherryInverter.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    チェリー=インバータ(第2部)
    チェリー=インバータ, (EDシリーズ(チェリー=インバータ専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 170
    特殊能力
    弱点=機水冷
    耐性=火
    格闘武器=機壊流空手
    EN回復Lv1.5=安定版永久ボイラー
    超回避Lv1=ヒートミラージュ 10 - (!水中)
    超回避Lv1=ヒートミラージュ 10 160 (水中)
    ヒートミラージュ=解説 周囲に熱気を発生させて陽炎を作り出し、;あらゆる攻撃を10%の確率で回避。;発動時に10EN消費、水中では発動しない。
    3600, 170, 800, 90
    BACA, GSJ_CherryInverterU.bmp
    レッグブレード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ヒートウェイブ, 1300, 1, 4, +10, -, 15, -, -ACA, +0, 火
    爆炎掌打, 1300, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +10, 火突格P
    火炎唐長け割り, 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 火突
    プロミネンスブレード, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AACA, +10, 火突
    フランケンシュタイナー, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, Q突
    ヒートスパイラル, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 110, AACA, +0, 火突格PJL1
    熱風爆雷乱舞, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AACA, +10, 火接JL1

    #至高の拳, 2400, 1, 1, +30, -, 130, 150, AAAA, +30, 無接浸

    #思いつきネタ。
    #第一部のラスト付近でジャミルと戦い生き残ったチェリー。
    #確実に自分を倒せるはずだった最後の一撃を、
    #寸止めされた時に残した最後の一言、
    #「今の一撃こそ、俺が求めた至高の極みだ……」
    #その言葉の意味を知る為、ジャミルと同じ道を辿り始めた。
    #
    #……簡単に言うと、ジャミルの生き様に感化されたチェリー(笑)
    #立ち位置的には、味方(フロウア側)よりの中立って所。
    #
    #武装の一部がジャミルの奴、もしくはジャミルの技ぽい名前に変わる。
    #ヒートサイズとヒートバンカー、そして盾はジャミルとの戦いの時に壊れたという事で。
    #
    #至高の一撃は「この拳でなら倒されても良い」と、
    #どっかで見た事ある内容の技です(笑)

    43 :名無しさん(ザコ):2004/05/05(水) 11:26 [ lx9I.ix2 ]
    シュガー慶喜
    シュガー慶喜, (能力者(シュガー慶喜専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力なし
    3600, 160, 700, 75
    CACB, GSJ_HuseCakeU.bmp
    チューインボム, 1000, 1, 1, 20, -, 5, -, AABA, 0, 火射
    六尺棒, 1100, 1, 1, 20, -, -, -, AAAA, 0, 武
    腹々時計, 1400, 1, 1, 0, -, 20, -, AAAA, 0, 後接貫無浸射
    グレネード, 1400, 1, 3, -5, -, 15, -, BABA, 0, 火実
    風船爆弾, 1500, 1, 3, 10, -, 20, -, A---, 10, P火実
    対戦車地雷, 1500, 4, 4, -20, -, 20, -, -A--, 20, 間火止
    ナパームボム, 1600, 1, 3, 10, -, 30, 110, BACA, 0, M投L1火

    # アイテムスロット減少
    # サイズMに 経験上昇
    # HP+400 EN+30 運動+5
    # 六尺棒追加。格闘削除
    # 対戦車地雷追加。
    # 武装威力100づつ上昇(チューインボム除く)

    44 :名無しさん(ザコ):2004/05/05(水) 13:15 [ e4BvR.qo ]
    俺が*9スレで作ったユニットも使われててなんか嬉しいなあ。

    45 :名無しさん(ザコ):2004/05/05(水) 13:22 [ yW6fukns ]
    シュガー慶喜
    シュガー慶喜, (能力者(シュガー慶喜専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    ハイパーモードLv3=顕現『暴食の顎』 シュガー慶喜(暴食の顎) (兄貴の自慢の鋏)
    3600, 160, 700, 75
    CACB, GSJ_HuseCakeU.bmp
    チューインボム, 1000, 1, 1, 20, -, 5, -, AABA, 0, 火射
    六尺棒, 1100, 1, 1, 20, -, -, -, AAAA, 0, 武
    腹々時計, 1400, 1, 1, 0, -, 20, -, AAAA, 0, 後接貫無浸射
    グレネード, 1400, 1, 3, -5, -, 15, -, BABA, 0, 火実
    風船爆弾, 1500, 1, 3, 10, -, 20, -, A---, 10, P火実
    対戦車地雷, 1500, 4, 4, -20, -, 20, -, -A--, 20, 間火止
    ナパームボム, 1600, 1, 3, 10, -, 30, 110, BACA, 0, M投L1火
    機械仕掛けの靴職人, 1800, 1, 3, -10, -, 40, 120, AAAA, 20, 封機劣間連L10

    # どうせなら能力も一皮向けたってことで、こんなのはいかがか。
    # 爆弾能力って設定のままだとハサミ活用できないし。

    機械仕掛けの靴職人, 『爆弾』になっちまうのは、.俺がこいつらの本当の姿を見ていなかったからだーー;こいつが真の、俺の相棒たち…….:<B>機械仕掛けの靴職人(テン・リリパット・クロックワーカーズ)!</B>
    機械仕掛けの靴職人, さあ、思う存分あいつを解体してやれ!
    機械仕掛けの靴職人, どうした、俺の相棒たちはもう仕事を始めているぞ?.<B>機械仕掛けの靴職人(テン・リリパット・クロックワーカーズ)!</B>
    ハイパーモード(顕現『暴食の顎』), 来い、『暴食のもの』!.貴様にふさわしい『容(うつわ)』をくれてやる!

    # 機械仕掛けの靴職人:『解体』の力を宿した超小型の人形を送り込み、機械構造を内部から破壊する。
    #  これまでの爆弾能力は、中途半端に生成された人形が自分自身を破壊することから生じた副産物だった。
    # 顕現『暴食の顎』:ヒューズのハサミに宿っていた『暴食』の精に肉体を与え具現化する。
    #  内藤+竜や大洋+クジラほどはシンクロできていないので、召喚の気力制限が厳しい。
    #  『解体』能力者+『暴食』の魂による召喚のため、非常に歪な外見をした機械仕掛けの魔物が出来上がる。

    46 :名無しさん(ザコ):2004/05/05(水) 16:16 [ /0HrBe9A ]
    シュガー慶喜
    シュガー慶喜, (能力者(シュガー慶喜専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    ハイパーモードLv3=顕現『暴食の顎』 『暴食の顎』 (兄貴の自慢の鋏)
    攻撃属性=機 (気力Lv2)
    ダミー特殊能力名=機械仕掛けの靴職人 気力120以上で、全ての攻撃が「機」属性を得る
    3600, 160, 700, 75
    CACB, GSJ_HuseCakeU.bmp
    チューインボム, 1000, 1, 1, 20, -, 5, -, AABA, 0, 火射
    六尺棒, 1100, 1, 1, 20, -, -, -, AAAA, 0, 武
    腹々時計, 1400, 1, 1, 0, -, 20, -, AAAA, 0, 後接貫無浸射
    グレネード, 1400, 1, 3, -5, -, 15, -, BABA, 0, 火実
    風船爆弾, 1500, 1, 3, 10, -, 20, -, A---, 10, P火実
    対戦車地雷, 1500, 4, 4, -20, -, 20, -, -A--, 20, 間火止
    ナパームボム, 1600, 1, 3, 10, -, 30, 110, BACA, 0, M投L1火
    機械仕掛けの靴職人, 1800, 1, 3, -10, -, 40, 120, AAAA, 20, 封機劣間連L10
    # 全部の攻撃を機械に特攻にしてみる。

    『暴食の顎』
    『暴食の顎』, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, L, 3000, 150
    特殊能力
    ノーマルモード=シュガー慶喜 2 気力低下
    3600, 160, 1000, 50
    AAAA, GSJ_.bmp
    吸引, 0, 1, 3, 10, -, 20, -, AAAA, 20, 引重
    大顎, 1400, 1, 1, 0, -, -, -, AAAA, 10, 突
    # ユニット名はこっちの方がいいと思うのだが・・・どうだろう?
    # 内藤と比べて色々と不便な感じに。
    # 攻撃は吸い寄せて噛み砕く。

    47 :名無しさん(ザコ):2004/05/05(水) 16:55 [ KNaor1ng ]
    『暴食の顎』
    『暴食の顎』, オリ等身大, 1, 2
    陸, 3, L, 3000, 150
    特殊能力
    ノーマルモード=シュガー慶喜 2 気力低下
    弱点=機
    3600, 160, 1000, 50
    AAAA, GSJ_.bmp
    吸引, 0, 1, 3, 10, -, 20, -, AAAA, 60, 引重
    大顎, 1600, 1, 1, 0, -, -, -, AAAA, 10, 突
    悪食, 2000, 1, 1, 30, -, -, -, AAAA, -10, Q攻吸封機
    丸砕き, 2300, 1, 1, 30, -, -, -, AAAA, 10, Q攻殺

    # 移動低下 弱点追加 大顎威力上昇
    # Q攻無消費必殺技二つ追加。
    # 吸引CT上昇。
    # イメージとしては巨大ミンチ製造機という感じで。

    48 :名無しさん(ザコ):2004/05/05(水) 22:18 [ j5UbNNK. ]
    ポーカーフェイス
    ポーカーフェイス, 汎用, アイテム
    特殊能力
    無効化=精
    性格変更=普通
    パイロット能力付加="損傷時気力増加Lv2=クールに行こうぜ"
    0, 0, 0, 0, 0
    *クールに行こうぜ。

    # 機能してなかったので修正。

    49 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 01:22 [ QgCLB49M ]
    新米殺し屋
    新米殺し屋, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    なし
    3600, 140, 800, 70
    AAAA, GSJ_.bmp
    銃, 1200, 3, 5, 5, -, 10, -, AABA, -10,
    剣, 1500, 1, 2, 10, -, -, -, AAAA, 10,

    #殺し屋を始めたばかりであまり凄くないが
    #相手の心を読むなどエスパー的な力をもっている
    #味方の誰かを殺しに着たがなぜか改心して仲間になる

    鎧武者
    鎧武者, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    なし
    4400, 120, 1000, 60
    AAAA, GSJ_.bmp
    妖刀(切りつけ), 1200, 1, 1, 5, -, -, -, AABA, -10,
    妖刀(投げつけ), 1300, 1, 3, 10, -, -, -, AAAA, 10,

    #鎧を着ることによってとてつもない恐ろしい力を封印している
    #鎧を脱ぐと恐ろしい力の封印が解け最強の剣豪になる
    #大変残忍な心をもっていたがフロウアと出会い
    #改心して仲間になる

    50 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 06:37 [ 8bpU7J1c ]
    等身データを『少しづつ』完成させていくスレです。
    いきなり俺設定全開は嫌われるます。

    51 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 06:44 [ U41PqTwg ]
    鎧のパーツ分離も銃も剣も多重人格も怪しい武器も、
    ヴァリコンとミルと明日香とヒューズで
    このスレッドとしてはやりあきたように思える。

    序盤の壁役としては内藤がいるしなあ。微妙だ。


    さまよう鎧武者
    鎧武者, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    4400, 120, 1000, 60
    AAAA, GSJ_.bmp
    大筒, 1200, 3, 5, 5, 4, -, -, AABA, -10, 実
    剣, 1500, 1, 1, 10, -, -, -, AAAA, 10, 武

    二匹統合して、鎧だけで中身空っぽなひとにしてみる。
    ストライダーやクジラ同様にそこらの能力で身体を維持してるが、
    兄貴の鋏のように親能力者が死んだ、もしくは行方不明になってしまっている……てなかんじ?

    ヴァリコンの外側が一人歩きしてるみたいかなあ。

    52 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 07:22 [ .lLOU1EY ]
    松木大洋
    回避, 力に頼りすぎ
    回避, それで勝てると思ってんの?
    攻撃(対能力者), 不自然なんだよ!!あなた達は!!
    攻撃(対竜騎士), 不自然なんだよ!!あなた達は!!
    攻撃(対人造人間), 不自然なんだよ!!あなた達は!!
    攻撃(対スタンド使い), 不自然なんだよ!!あなた達は!!
    攻撃(対フロウア=ダイオード), あなたなんか、生まれてこなきゃよかったのよ!!
    攻撃(対フロウア=ダイオード), あなたが生まれたから、明日香姉さん達は!!
    攻撃(対フロウア=ダイオード), あなたが人間?笑わせないで!!
    攻撃(対内藤竜箕(騎乗)), あなたが、アースの名前を名乗らないで!!
    攻撃(対内藤竜箕(騎乗)), 守護者の名前を騙るなんて!!

    # メッセ仮作成。逆恨みキャラにしてみる。4番目の攻撃メッセはネタです。

    53 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 08:18 [ Ls8wKLQI ]
    特殊能力
    なし


    新しいな。こんな書き方考えもしなかった
    まあ帰ってくれ(´∀`)

    54 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 11:20 [ SeyI4IDE ]
    フォーティーナイナーズ
    49ers, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    なし(特殊能力), 1
    3600, 140, 800, 70
    AAAA, GSJ_.bmp
    銃, 1200, 3, 5, 5, -, 10, -, AABA, -10,
    剣, 1500, 1, 2, 10, -, -, -, AAAA, 10,

    # 一攫千金を狙う夢見がちな山師。1940年代のアメリカ風俗が大好きで
    # 憧れるあまり自身を「49ers」と他人に呼ばせている。

    55 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 11:29 [ U0t5PUXE ]
    いやいやいやいや まてまてまてまて

    56 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 11:49 [ Ls8wKLQI ]
    おはようQgCLB49M(´∀`)

    57 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 16:40 [ CuckbRa6 ]
    『暴食の顎』
    『暴食の顎』, オリ等身大, 1, 2
    陸, 3, L, 3000, 150
    特殊能力
    ノーマルモード=シュガー慶喜 2 気力低下
    弱点=竜機
    4600, 160, 1000, 50
    AAAA, GSJ_.bmp
    吸引, 0, 1, 3, 10, -, 20, -, AAAA, 60, 引重
    大顎, 1600, 1, 1, 0, -, -, -, AAAA, 10, 突
    悪食, 2000, 1, 1, 30, -, -, -, AAAA, -10, Q攻吸封機
    丸砕き, 2300, 1, 1, 30, -, -, -, AAAA, 10, Q攻殺

    # こいつも竜の一種と解釈してみる。
    # Lサイズのボディを「作って」いるんだからという事で、変形前よりHP増やし。

    58 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 17:46 [ 9Q3Io42A ]
    新米殺し屋
    新米殺し屋, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    -100000, 80, 300, 90
    AAAA, GSJ_.bmp
    格闘, 300, 1, 1, 20, -, -, -, AAAA, 10, 自
    狙撃銃, 1500, 2, 5, 10, -, 5, -, AABA, -10, 銃

    #確かにNTっぽい力があるがその力と引き換えに物凄い虚弱体質になりますた。

    59 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 19:44 [ .lLOU1EY ]
    内藤竜箕
    ドラゴン内藤, どらごんないとう, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 80
    特殊能力
    ジャンプLv1=ジャンプ 10
    攻撃属性=竜
    ハイパーモードLv1=飛竜召喚 内藤竜箕(騎乗)
    4000, 140, 700, 80
    AACA, GSJ_DragonNaitoU.bmp
    ランス, 1300, 1, 2, 0, -, -, -, AAAA, 10, 武格P
    相打ち, 1400, 1, 1, 15, -, 5, 105, AAAA, 5, 接後
    ハイジャンプ, 1600, 1, 1, -10, -, 30, -, -AA-, 20, 武攻

    内藤竜箕(騎乗)
    ドラゴン内藤, どらごんないとう, (オリ等身大), 1, 2
    空, 4, L, 1000, 80
    特殊能力
    攻撃属性=竜 武
    弱点=竜機
    変形=降りる 内藤竜箕 消耗なし
    追加サポート=ストライダー=アース
    ノーマルモード=内藤竜箕
    4000, 140, 1000, 70
    ABCA, GSJ_DragonNaitoU.bmp
    ウィングウィンド, 1000, 1, 3, -5, -, 20, -, AA-A, 0, 吹L1風
    ランス, 1300, 1, 2, 0, -, -, -, AAAA, 10, 武格P
    ドリルテール, 1400, 1, 2, 10, -, -, -, AAAA, 20, 突格
    ドラゴンブレス, 1600, 1, 3, -5, -, 20, 110, AA-A, 15, B
    ドラゴンダイブ, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, -AAA, 10, 武攻変

    # 降りても消耗しないようにしてみる。

    内藤竜箕
    ハイパーモード(内藤竜箕(騎乗))
    内藤竜箕, アース!!
    ストライダー=アース, おお!!

    # ダイアログ追加。

    60 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 21:03 [ Aw1qhpMg ]
    剣獣ブライ
    剣獣ブライ, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    弱点=機精
    ブースト
    格闘武器=無数の剣
    4400, 120, 500, 60
    AAAA, GSJ_.bmp
    射剣トロク, 1200, 3, 5, 5, 4, -, -, AABA, -10, 実攻
    聖剣コーヤク, 1500, 1, 1, 10, -, -, -, AAAA, 10, 武
    電剣ソシン, 1700, 1, 1, 10, -, 20, 110, AAAA, -10, 雷武
    妖刀クニク, 1900, 1, 1, 0, -, 40, 120, AAAA, 20, 接失L1

    # 鎧いじってみる。
    # 名前は日活の拳銃無頼帳シリーズから。
    # 装甲をガツンと落として攻撃バカに。
    # とりあえず武装名シャレで埋めとく。
    #
    # >>49-51を汲んで
    # 「遥か昔の能力者が作り出した鎧型具現化獣で、
    # 能力者が死んで以来制御を失っていたが
    # フロウアの精神探査で正気が戻る」
    # という感じでどうか。既に体が朽ちつつあるので脆い。

    61 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 21:07 [ YWdbAUA2 ]
    パイロップル
    パイロップル, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 60
    AAAA, GSJ_.bmp

    #自然発火能力を持つ発狂能力者で一つ。

    62 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 21:33 [ NYr7seRQ ]
    コ ネ ク ト = パ イ ロ ッ プ ル

    63 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 21:34 [ YWdbAUA2 ]
    う…発狂能力者系ザコもいいかな、と思って振ったのだが…
    無視してくれても構わないです。

    64 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 23:03 [ f8j38O/6 ]
    コネクト=パイロップル
    コネクト=パイロップル, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 60
    AAAA, GSJ_.bmp
    パイロキネシス, 1000, 1, 2, 10, -, 10, -, AABA, 10, P火

    # 統合。

    65 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 23:45 [ RS.6iz86 ]
    いや統合ってそれはどうかと

    66 :名無しさん(ザコ):2004/05/07(金) 07:47 [ fCN9XwQM ]
    アクセス=パイナップル
    アクセス, (オリ等身大), 1, 0
    陸, 3, M, 3000, 120
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, Ori.bmp
    レーザーガン, 1000, 1, 1, 20, -, -, -, AAAA, 0, B銃

    #コネクタ=パイナップルの弟
    #ハイテク兵器で戦う

    67 :名無しさん(ザコ):2004/05/07(金) 08:43 [ DKWyoy0k ]
    コネクト=パイロップル
    コネクト=パイロップル, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 60
    AAAA, GSJ_.bmp
    火炎溶接, 800, 1, 1, -10, -, 10, -, -AC-, 10, 火縛
    パイロキネシス, 1000, 1, 2, 10, -, 10, -, AABA, 10, P火

    # 接続火炎使いと強引に解釈してみる。漢字で”接続火炎使い”の方が良いだろうか?
    # 多分ばらまきザコだし。

    68 :名無しさん(ザコ):2004/05/07(金) 15:48 [ RCW5ZimE ]
    第一部の重火器オヤジはどうする?

    69 :名無しさん(ザコ):2004/05/07(金) 18:01 [ fcCxV5.k ]
    いくら二部とはいえ親類でいっぱいにするのはどうも……

    70 :名無しさん(ザコ):2004/05/07(金) 18:37 [ G4FGKqTE ]
    パイナップルというのは傭兵組織の名称であって、
    コネクタもアクセスもコードネームに過ぎなく、彼等の本名は知られない。とか。

    たしかに親類ぞろぞろも気持ち悪いなあ。
    内藤やそこらを、もうちと固めていったほうがいいのか?

    71 :名無しさん(ザコ):2004/05/07(金) 18:51 [ orxj2GZA ]
    パイナップル傭兵団…… 空恐ろしい想像が…… …ざわっ…

    設定的に固められそうなのは、明日香とアースの関係。
    この二者に何らかの関係を持たせられれば、ホエール
    の役割も自然に決まってくるんじゃないかな。

    というか俺の便Pが解消された当たりからおかしくなったな、スマンかった。

    72 :名無しさん(ザコ):2004/05/07(金) 21:06 [ rFCHfruc ]
    内藤竜箕
    ドラゴン内藤, どらごんないとう, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 80
    特殊能力
    ジャンプLv1=ジャンプ 10
    攻撃属性=竜
    ハイパーモードLv1=飛竜召喚 飛竜『アース』
    4000, 140, 800, 80
    AACA, GSJ_DragonNaitoU.bmp
    ランス, 1300, 1, 2, 0, -, -, -, AAAA, 10, 武格P
    相打ち, 1400, 1, 1, 15, -, 5, 105, AAAA, 5, 接後
    ハイジャンプ, 1600, 1, 1, -10, -, 30, -, -AA-, 20, 武攻

    飛竜『アース』
    飛竜『アース』, ひりゅうあーす, (オリ等身大), 1, 2
    空, 4, L, 1000, 80
    特殊能力
    攻撃属性=竜 武
    弱点=竜機
    変形=降りる 内藤竜箕
    追加サポート=ストライダー=アース
    ノーマルモード=内藤竜箕 消耗なし
    5000, 140, 1200, 70
    ABCA, GSJ_DragonNaitoU.bmp
    ウィングウィンド, 1000, 1, 3, -5, -, 20, -, AA-A, 0, 吹L1風
    ランス, 1300, 1, 2, 0, -, -, -, AAAA, 10, 武格P
    ドリルテール, 1400, 1, 2, 10, -, -, -, AAAA, 20, 突格
    ドラゴンブレス, 1600, 1, 3, -5, -, 20, 110, AA-A, 15, B
    ドラゴンダイブ, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, -AAA, 10, 武攻変

    # 消耗無しは変形じゃなく、ノーマルモードのオプションに指定しないと動作しないかと。
    # 書式を慶喜の暴食の顎にあわせ、HPも上昇。
    # 装甲同じってのもつまらないので、こっちは更に上乗せ強化して壁性能を尖らせて見る。

    73 :名無しさん(ザコ):2004/05/07(金) 21:25 [ H8/0Ecpo ]
    フライング1200ってかなり硬くない?
    そうでもないか?

    74 :名無しさん(ザコ):2004/05/07(金) 21:29 [ G4FGKqTE ]
    相手がハンダーなら銃が標準装備だからそれほど強くもないはず。
    こいつらの敵がどんなのかは知らんけども。

    75 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 01:45 [ YsJa/3cM ]
    内藤竜箕 ストライダー=アース
    回避
    内藤竜箕, 幻想するんだ……:もっと速く、もっと速くッ!
    ストライダー=アース, ――――コオォォッ!
    ダメージ中
    内藤竜箕, ちっ、ダメージのデカいとこから再幻想するぞ!
    ダメージ中
    ストライダー=アース, フン、私を完全に『殺す』ことは不可能だ:.そうだろう、竜箕?
    内藤竜箕, その通りだぜ!:.(俺がやられなきゃだけどな……)
    攻撃
    内藤竜箕, いちいち考えちゃいられねぇ!:.ここは正面から突っ込むぜ!!
    ストライダー=アース, 元よりそのつもりだ!
    攻撃
    内藤竜箕, 何よりも強く速く大きく激しく!!:.いけ、アース―――――――――ッ!!
    ストライダー=アース, おおおおおおおぉぉぉぉっ!
    ドラゴンブレス
    ストライダー=アース, 『竜』の息吹を受けてみろ!!

    # メッセ追加。一番下は変更、このままだとほかの攻撃でも出るんで。

    # アースが憑依したまま死亡した明日香は、アースの影響で精神のみになり、
    # 2つの人格の統合体である新生"アース"が誕生した(性格が違う)。
    # しかし次の憑依先が見つからぬままその辺をさまよっていたが、
    # 能力者である内藤によって竜の身体を得た…とか。
    # 死亡とか色々アレだが。

    76 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 07:40 [ gOWValcc ]
    >75
    あれ?特定の攻撃時のみ出てきて、他の攻撃メッセも表示させたい時は
    攻撃(武器名)で良かったと思うけど……。
    ちなみに僕の考えたアースの設定は、
    元々『アース』とは島では守護者の意味であって、
    力を得た巫女の中に生まれた人格を一律『アース』と言うことにしていた。
    で飛竜アースはかつて島の守護者であったが、なんらかの理由で守り人に封印されてしまった。
    ってのを考えてたけど……。

    松木大洋
    ホエール大洋, 女性, 能力者, AAAA, 140
    特殊能力なし
    145, 136, 145, 131, 152, 156, 普通
    精神, 45, 鉄壁, 1, 根性, 4, 熱血, 8, みがわり, 22, 瞑想, 35
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 精神コマンド追加。

    77 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 12:27 [ MzforGdI ]
    松木大洋
    大洋, 女性, 能力者, AAAA, 140
    特殊能力なし
    149, 136, 145, 156, 152, 156, 普通
    精神, 45, 鉄壁, 1, 根性, 4, 熱血, 8, 気合, 15, みがわり, 22, 瞑想, 35
    GSJ_MatukiTaiyou.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 精神追加。 愛称変更。
    # 格闘Up、回避大幅Up。
    # 避けられないクジラに対して、人間態をまだ避けれるようにしたほうが面白いかなーと。

    78 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 18:45 ID:YsJa/3cM
    >>76
    あ、すまん勘違いしてたっぽ

    79 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 20:46 ID:Sy191d5I
    松木大洋
    大洋, 女性, 能力者, AAAA, 140
    特殊能力
    切り払いLv1, 3
    S防御Lv1, 1
    149, 136, 145, 156, 152, 156, 強気
    SP, 45, 鉄壁, 1, 根性, 4, 熱血, 8, 気合, 15, みがわり, 22, 瞑想, 35
    GSJ_MatukiTaiyou.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # ユニット側に格闘武器とシールドがあるので対応しておく。
    # メッセージが強気なので、強気に。
    # 精神表記をSPに。

    クジラさん
    クジラさん, 女性, 能力者, AAAA, 100
    特殊能力なし
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
    SP, 30, 信頼, 1, 魅惑, 8
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # おにゃのこですよ。

    80 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 21:20 ID:w1tE4hec
    クジラさん
    クジラさん, 女性, 能力者(サポート), AAAA, 100
    特殊能力
    知覚強化Lv0=非表示, 1
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
    SP, 30, 信頼, 1, 魅惑, 8, ド根性, 16
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # ストライダーたちに合わせて知覚強化付与。SP追加。

    ストライダー=アース
    アース, オリ等身大(サポート), AAAA, 100
    特殊能力
    知覚強化Lv0=非表示, 1
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 超強気
    精神, 35, 鉄壁, 1, 集中, 8, 加速, 26
    GSJ_Earth.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 意味はないが、ダイアログの印象から超強気にしてみる。

    81 :名無しさん(ザコ):2004/05/09(日) 07:09 ID:IKAKWCl.
    松木大洋
    大洋, 女性, 元守り人, AAAA, 140
    特殊能力
    切り払いLv1, 3
    S防御Lv1, 1
    149, 136, 145, 156, 152, 156, 強気
    SP, 45, 鉄壁, 1, 根性, 4, 熱血, 8, 気合, 15, みがわり, 22, 瞑想, 35
    GSJ_MatukiTaiyou.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    クジラさん
    クジラさん, 女性, 元守り人(サポート), AAAA, 100
    特殊能力
    知覚強化Lv0=非表示, 1
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
    SP, 30, 信頼, 1, 魅惑, 8, ド根性, 16
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    ストライダー=アース
    アース, 竜騎士(サポート), AAAA, 100
    特殊能力
    知覚強化Lv0=非表示, 1
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 超強気
    精神, 35, 鉄壁, 1, 集中, 8, 加速, 26
    GSJ_Earth.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # クラス合わせ

    82 :名無しさん(ザコ):2004/05/09(日) 07:10 ID:IKAKWCl.
    内藤竜箕
    ドラゴン内藤, どらごんないとう, (竜騎士), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 80
    特殊能力
    ジャンプLv1=ジャンプ 10
    攻撃属性=竜
    ハイパーモードLv1=飛竜召喚 飛竜『アース』
    4000, 140, 800, 80
    AACA, GSJ_DragonNaitoU.bmp
    ランス, 1300, 1, 2, 0, -, -, -, AAAA, 10, 武格P
    相打ち, 1400, 1, 1, 15, -, 5, 105, AAAA, 5, 接後
    ハイジャンプ, 1600, 1, 1, -10, -, 30, -, -AA-, 20, 武攻

    飛竜『アース』
    飛竜『アース』, ひりゅうあーす, (竜騎士), 1, 2
    空, 4, L, 1000, 80
    特殊能力
    攻撃属性=竜 武
    弱点=竜機
    変形=降りる 内藤竜箕
    追加サポート=ストライダー=アース
    ノーマルモード=内藤竜箕 消耗なし
    5000, 140, 1200, 70
    ABCA, GSJ_DragonNaitoU.bmp
    ウィングウィンド, 1000, 1, 3, -5, -, 20, -, AA-A, 0, 吹L1風
    ランス, 1300, 1, 2, 0, -, -, -, AAAA, 10, 武格P
    ドリルテール, 1400, 1, 2, 10, -, -, -, AAAA, 20, 突格
    ドラゴンブレス, 1600, 1, 3, -5, -, 20, 110, AA-A, 15, B
    ドラゴンダイブ, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, -AAA, 10, 武攻変

    #こちらも。

    83 :名無しさん(ザコ):2004/05/09(日) 19:31 ID:GdV20O9.
    宿主に足りてないところをサポートする感じで、SP埋め。
    クジラに技量(魅惑用)設定。

    クジラさん
    クジラさん, 女性, 元守り人(サポート), AAAA, 100
    特殊能力
    知覚強化Lv0=非表示, 1
    1, 1, 1, 1, 152, 1, 普通
    SP, 30, 信頼, 1, 魅惑, 8, ド根性, 16, 必中, 24
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    ストライダー=アース
    アース, 竜騎士(サポート), AAAA, 100
    特殊能力
    知覚強化Lv0=非表示, 1
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 超強気
    精神, 35, 鉄壁, 1, 集中, 8, 熱血, 18, 加速, 26
    GSJ_Earth.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    84 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 00:44 ID:xUPg65SQ
    ホエール大洋って、『太陽にほえろ!』なのかひょっとして。

    松木大洋
    大洋, 女性, 元守り人, AAAA, 140
    特殊能力
    切り払いLv1, 3, Lv2, 14, Lv3, 27
    S防御Lv1, 1
    149, 136, 145, 156, 152, 156, 強気
    SP, 45, 鉄壁, 1, 根性, 4, 熱血, 8, 気合, 15, みがわり, 22, 瞑想, 35
    GSJ_MatukiTaiyou.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 切り払いLv決め。あんまり高くなくて良いよね。

    85 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 01:06 ID:RGSCIC66
    いや、大洋ホエールズ。本名は松本大洋から。
    でもそれも面白いかもしれない。

    松木大洋
    大洋, 女性, 元守り人, AAAA, 140
    特殊能力
    切り払いLv1, 3, Lv2, 14, Lv3, 27
    S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 30
    149, 136, 145, 156, 152, 156, 強気
    SP, 45, 鉄壁, 1, 根性, 4, 熱血, 8, 気合, 15, みがわり, 22, 瞑想, 35
    GSJ_MatukiTaiyou.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # S防御Lv設定。MIDI名合わせ。

    86 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 07:53 ID:siCk2/ik
    発狂能力者(ザコ)
    発狂能力者, 男性, 能力者, AAAA, 70
    特殊能力なし
    135, 120, 125, 125, 140, 150, 普通
    SPなし
    GSJ_Crazy.bmp, GreatSupermanJack.mid
    ===
    パイロット愛称=$(Nickname())

    # 合成怪人と同じようにしてみる。

    87 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 18:59 ID:KtUeQ2YI
    >>84-85
    大洋も「なんじゃこりゃあ!」 とか言って倒れるのだろうか。

    松木大洋
    ホエールアッパー, アッパーカット
    ホエールバッティング(準備), 振る武器転送 Anime\Whale.bmp Dolphin.wav
    ホエールバッティング(攻撃), なぎ払い;石 Sword.wav
    ホエールバッティング(命中), ダメージ
    ホエールホームラン(準備), 振る武器転送 Anime\Whale.bmp Dolphin.wav
    ホエールホームラン(攻撃), なぎ払い
    ホエールホームラン(命中), ダメージ
    シールド防御(守護鯨), Anime\Whale.bmp - - - 守護鯨
    反射(ホエールホームラン), @戦闘アニメ_振る武器 Anime\Whale.bmp Sword.wav

    # 鯨じゃなくてバットでもいいのかなあ。

    88 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 23:36 ID:h/SWuNdo
    松木大洋
    反射(ホエールホームラン), かっ飛ばす!!
    反射(ホエールホームラン), ストライクゾーンッッ!
    反射(ホエールホームラン), 避けるなんてまどろっこしいのよ!
    攻撃, そこ、どきなさい!
    攻撃, あたしにはクジラさんがいるわ
    攻撃(対能力者), 不自然なんだよ、あなた達は!
    攻撃(対竜騎士), 不自然なんだよ、あなた達は!
    攻撃(対人造人間), 不自然なんだよ、あなた達は!
    攻撃(対スタンド使い), 不自然なんだよ、あなた達は!
    攻撃(対フロウア=ダイオード), あなたが人間? 笑わせないでよ!
    攻撃(対フロウア=ダイオード), あなたが生まれたから、明日香姉さん達は!!
    攻撃(対フロウア=ダイオード), あなたなんか、生まれてこなきゃよかったのよ!
    攻撃(対飛竜『アース』), 守護者の名前を騙るなんて!!
    攻撃(対飛竜『アース』), あなたが、アースの名前を名乗らないで!

    # メッセ追加、一部言い回し変更で、「!」マークをへらしてみる。
    # クジラさんはクジラさんが正式名称なのか?

    89 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 13:59 ID:e3NisTSc
    松木大洋
    回避, 無駄無駄!
    回避, 一体何のつもりなのかしら?
    回避, 遅いわね……
    ダメージ小, 一体何のつもり?
    ダメージ小, 痛くもかゆくも無いわ
    ダメージ小(対フロウア=ダイオード), 猫をかぶってるの?
    ダメージ中, 私をここまで追い詰めるなんて……
    ダメージ中, こちらもテンションを上げた方が良いのかも
    ダメージ大, 私が押されてる?
    ダメージ大, やばいわね…
    ダメージ大(対フロウア=ダイオード), ようやく本気になったのかしら? :<B>化け物</B>
    破壊, 嘘……
    反射(ホエールホームラン), かっ飛ばす!!
    反射(ホエールホームラン), ストライクゾーンッッ!
    反射(ホエールホームラン), 避けるなんてまどろっこしいのよ!
    攻撃, そこ、どきなさい!
    攻撃, あたしにはクジラさんがいるわ
    攻撃(対能力者), 不自然なのよ、あなた達は!
    攻撃(対竜騎士), 不自然なのよ、あなた達は!
    攻撃(対人造人間), 不自然なのよ、あなた達は!
    攻撃(対スタンド使い), 不自然なのよ、あなた達は!
    攻撃(対フロウア=ダイオード), あなたが人間? 笑わせないでよ!
    攻撃(対フロウア=ダイオード), あなたが生まれたから、明日香姉さん達は!!
    攻撃(対フロウア=ダイオード), あなたなんか、生まれてこなきゃよかったのよ!
    攻撃(対飛竜『アース』), 守護者の名前を騙るなんて!!
    攻撃(対飛竜『アース』), あなたが、アースの名前を名乗らないで!

    # メッセを一通り追加してみる。一部言い回しを変更。

    90 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 22:47 ID:9Drb.pqY
    松木大洋
    ホエール大洋, (元守り人), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 140
    特殊能力
    アクティブシールド=守護鯨
    変形=クジラ召喚 クジラさん
    反射Lv5=ホエールホームラン 実 切り払い
    2800, 140, 600, 70
    CABB, GSJ_MatukiTaiyouU.bmp
    パンチ, 900, 1, 1, 20, -, -, -, AAAA, 0, 突
    ホエールアッパー, 1200, 1, 1, 10, -, 5, -, AAAA, 10, 突JL1
    ホエールバッティング, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, 15, 実
    ホエールホームラン, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, 10, 武吹L1

    # 移動UP。ENUp。ホームランからQを取る。

    クジラさん
    クジラさん, (オリ等身大), 1, 2
    空水, 3, L, 4000, 140
    特殊能力
    変形=降りる 松木大洋
    追加サポート=クジラさん
    弱点=竜
    追加移動力Lv1=海原の王者 水中
    4000, 140, 1000, 50
    ABAA, GSJ_U.bmp
    潮吹き, 900, 1, 3, 25, -, 10, -, AAAA, 0, 水
    突撃, 1400, 1, 1, 15, -, -, -, AAAA, 20, 突KL0
    大津波, 1600, 1, 4, 20, -, 10, -, -BA-, 0, 水浸(水中)
    大圧殺, 2000, 1, 1, 20, -, 35, 110, BAAA, 0, Q突

    # 資金、経験合わせ

    91 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 23:46 ID:9DYQ8eHU
    松木大洋
    ホエール大洋, (元守り人), 1, 2
    陸水, 4, S, 4000, 140
    特殊能力
    アクティブシールド=守護鯨
    変形=クジラ召喚 クジラさん
    反射Lv5=ホエールホームラン 実 切り払い
    2800, 140, 600, 70
    CABB, GSJ_MatukiTaiyouU.bmp
    パンチ, 900, 1, 1, 20, -, -, -, AAAA, 0, 突
    ホエールアッパー, 1200, 1, 1, 10, -, 5, -, AAAA, 10, 突JL1
    ホエールバッティング, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, 15, 実
    ホエールホームラン, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, 10, 武吹L1

    # 生身でも水中移動可能にしてみる。
    # 守り人系能力者のとっぴさを受け継ぐ感じで。

    92 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 01:06 ID:fizDB54M
    ノーマルモードでもバットとか盾とかに使ってるくらいだから、大洋とクジラは常に二人乗りでいいんじゃないか?

    93 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 01:18 ID:aWxxzBZE
    つーかハイパーモードじゃなくて最初から変形できるんだから
    いちいち精神使用のためだけに変形するのはわずらわしい。

    94 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 05:25 ID:dBXErWGo
    松木大洋
    ホエール大洋, (元守り人), (2), 2
    陸水, 4, S, 4000, 140
    特殊能力
    アクティブシールド=守護鯨
    変形=クジラ召喚 クジラさん
    反射Lv5=ホエールホームラン 実 切り払い
    2800, 140, 600, 70
    CABB, GSJ_MatukiTaiyouU.bmp
    パンチ, 900, 1, 1, 20, -, -, -, AAAA, 0, 突
    ホエールアッパー, 1200, 1, 1, 10, -, 5, -, AAAA, 10, 突JL1
    ホエールバッティング, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, 15, 実
    ホエールホームラン, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, 10, 武吹L1

    クジラさん
    クジラさん, (オリ等身大), (2), 2
    空水, 3, L, 4000, 140
    特殊能力
    変形=降りる 松木大洋
    弱点=竜
    追加移動力Lv1=海原の王者 水中
    攻撃属性=攻反 大津波 (!水中)
    場=解説 場所依存武器 "場所によって使用可能な技。水中でのみ使用可能"
    4000, 140, 1000, 50
    ABAA, GSJ_U.bmp
    潮吹き, 900, 1, 3, 25, -, 10, -, AAAA, 0, 水
    突撃, 1400, 1, 1, 15, -, -, -, AAAA, 20, 突KL0
    大津波, 1600, 1, 4, 20, -, 10, -, -BA-, 0, 水浸場
    大圧殺, 2000, 1, 1, 20, -, 35, 110, BAAA, 0, Q突

    # 追加サポート削除した替わりに、パイロット人数を二人にする。
    # 大津波の表示方法変更。

    95 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 05:32 ID:dBXErWGo
    #しまった。非表示つけるの忘れてた。

    クジラさん
    クジラさん, (オリ等身大), (2), 2
    空水, 3, L, 4000, 140
    特殊能力
    変形=降りる 松木大洋
    弱点=竜
    追加移動力Lv1=海原の王者 水中
    攻撃属性=非表示 攻反 大津波 (!水中)
    場=解説 場所依存武器 "場所によって使用可能な技。水中でのみ使用可能"
    4000, 140, 1000, 50
    ABAA, GSJ_U.bmp
    潮吹き, 900, 1, 3, 25, -, 10, -, AAAA, 0, 水
    突撃, 1400, 1, 1, 15, -, -, -, AAAA, 20, 突KL0
    大津波, 1600, 1, 4, 20, -, 10, -, -BA-, 0, 水浸場
    大圧殺, 2000, 1, 1, 20, -, 35, 110, BAAA, 0, Q突

    # 攻撃属性を非表示にする。

    96 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 13:55 ID:uS.oQBmY
    とりあえず敵の類をかためていけば
    ストーリーも見えてくるんじゃないだろうか。

    能力者ボス
    能力者ボス, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp

    # 旧人類不要派能力者集団のボス。
    # 鉄雄とかスラムキングとかそんな感じの。

    97 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 15:03 ID:GE1MHE6A
    攻撃属性って最初から非表示じゃないか?

    98 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 15:12 ID:q9IcWZ3w
    いや、非表示つけると属性のほうが非表示になる。

    99 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 18:55 ID:KTkMUUKI
    剣獣ブライの中の人
    剣獣ブライの中の人, -, オリ等身大, AAAA, 140
    特殊能力
    切り払いLv2, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 50, 戦慄, 36
    GSJ_noname.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # >>60の中身を用意してみる。
    # カラッポかもしれないけど。

    100 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 21:32 ID:eNZo5NpA
    剣獣ブライ
    ブライ, -, オリ等身大, AAAA, 140
    特殊能力
    切り払いLv2, 1
    149, 131, 155, 132, 163, 150, 普通
    SP, 50, 必中, 1, 戦慄, 36
    GSJ_noname.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 回避を切り払い頼みレベルにしてみる

    101 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 22:07 ID:zLq9KLS6
    剣獣ブライ
    ブライ, -, オリ等身大, AAAA, 140
    特殊能力
    切り払いLv2, 1
    149, 126, 155, 132, 150, 150, 普通
    SP, 50, 必中, 1, 戦慄, 36
    GSJ_noname.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 気のせいなのかもしれないが、技量160台が
    # やけに多いように思ったので、技量さげ。
    # 射撃ももう一段さげてみる。

    102 :名無しさん(ザコ):2004/05/13(木) 00:34 ID:MqsYCuSQ
    組織幹部
    幹部, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp

    #>>96を受けて
    #とりあえず組織名は「Judgment Seven(ジャッジメントセブン)」と名づけてみる、
    #7幹部の一人目=比較的弱い

    103 :名無しさん(ザコ):2004/05/13(木) 14:52 ID:zhP1Z9c.
    組織幹部
    幹部, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    自動反撃=苦痛開放 苦痛開放 全 40
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    苦痛開放, 1500, 1, 3, 20, -, 10, -, AAAA, -10, 精体L-10

    # 組織名は「Great Seven Judgment(偉大なる七人の審判、英語は適当)」なんてどうかなと一瞬思ってしまった。
    # テレパシーの使い手にしてみる。苦痛開放は”自らの受けた痛みをそのまま相手に伝える技と思ってください。

    104 :名無しさん(ザコ):2004/05/13(木) 15:35 ID:hICTqxZ.
    ジャッジメントもグレートも被ってるしなあ。
    Genuinely Seven Jokersでどうだ。

    純情ペイン
    純情ペイン, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    自動反撃=苦痛開放 苦痛開放 全 40
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    逆関節, 900, 1, 1, 10, -, -, -, AAAA, 20, 接低攻
    苦痛開放, 2000, 1, 3, 20, -, 10, -, AAAA, -10, 精体L-20

    # 極端に。

    105 :名無しさん(ザコ):2004/05/14(金) 13:43 ID:oAiZS3UU

    純情ペイン
    純情ペイン, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    弱点=精
    自動反撃=苦痛開放 苦痛開放 全 40
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    逆関節, 900, 1, 1, 10, -, -, -, AAAA, 20, 接低攻
    苦痛開放, 2000, 1, 1, 20, -, 10, -, AAAA, -10, 射精体L-15

    # さすがに0からスタートは、敵としても味方にしてもきついと思うので、500スタート、2000エンドにしてみる。
    # 最大射程を1にして突撃キャラにしてみる。
    # あと、テレパシーの使い手らしいから、弱点=精を追加。

    106 :名無しさん(ザコ):2004/05/14(金) 18:02 ID:JEIh58s2
    純情ペイン
    純情ペイン, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    弱点=精
    自動反撃=苦痛開放 苦痛開放 全 40
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    イタイのイタイのとんでゆけ, 0, 1, 2, 10, -, -, 110, AAAA, 50, 転L1吹L1
    逆関節, 900, 1, 1, 10, -, -, -, AAAA, 20, 接低攻
    苦痛開放, 2000, 1, 1, 20, -, 10, -, AAAA, -10, 射精体L-15

    # 組織名は略するとGSJとかこだわらんでもよくないのか。
    # 行動の内容が決まってれば名前なんぞ後の後でも構わない。

    # 転移攻撃の、イタイのイタイのとんでゆけ追加。
    # 吹き飛ばしと併用で、どこにいくかわかんないぞ!

    107 :名無しさん(ザコ):2004/05/14(金) 22:52 ID:zJJcxT/c
    純情ペイン
    純情ペイン, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 3700, 150
    特殊能力
    弱点=精
    自動反撃=苦痛開放 苦痛開放 全 40
    3300, 170, 900, 85
    AAAA, GSJ_PainU.bmp
    イタイのイタイのとんでゆけ, 0, 1, 2, 10, -, -, 110, AAAA, 50, 転L1吹L1
    逆関節, 900, 1, 1, 10, -, -, -, AAAA, 20, 接低攻
    攻性精神波, 1200, 1, 2, 5, -, 5, -, AAAA, 0, P精
    苦痛開放, 2000, 1, 1, 20, -, 10, -, AAAA, -10, 射精体L-15

    # 能力仮決め。いわゆる『通常武装』を追加。
    # bmp名どうしよう。

    108 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 09:13 ID:41H2jqY6
    ペイン=ハンマー
    ペイン, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 3700, 150
    特殊能力
    弱点=精
    自動反撃=苦痛開放 苦痛開放 全 40
    3300, 170, 900, 85
    AAAA, GSJ_PainHunmerU.bmp
    イタイのイタイのとんでゆけ, 0, 1, 2, 10, -, -, 110, AAAA, 50, 転L1吹L1
    逆関節, 900, 1, 1, 10, -, -, -, AAAA, 20, 接低攻
    攻性精神波, 1200, 1, 2, 5, -, 5, -, AAAA, 0, P精
    苦痛開放, 2000, 1, 1, 20, -, 10, -, AAAA, -10, 射精体L-15

    # ペイン=ハンマーと言う名前をつけてみる。

    ペイン=ハンマー
    ペイン, -, オリ等身大, AAAA, 100
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
    SPなし
    Ori_PeinHunmer.bmp, ori.mid

    # パイロットデータ作成。なんとなく弱気。

    109 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 18:54 ID:g7g8DYos
    どっから出てきた名前?

    110 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 19:34 ID:41H2jqY6
    いやなんとなく。幹部が『純情ペイン』だとさまにならない気がしたんで、
    カッコよさそうなハンマーって名前をつけてみた。

    111 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 23:48 ID:Q3IAozeg
    ペイン=ハンマー
    ペイン, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 3700, 150
    特殊能力
    弱点=精
    自動反撃=苦痛開放 苦痛開放 全 40
    3500, 170, 700, 60
    AAAA, GSJ_PainHunmerU.bmp
    イタイのイタイのとんでゆけ, 0, 1, 2, 10, -, -, 110, AAAA, 50, 転L1吹L1
    逆関節, 900, 1, 1, 10, -, -, -, AAAA, 20, 接低攻
    攻性純情波, 1200, 1, 2, 5, -, 5, -, AAAA, 0, P精
    苦痛開放, 2000, 1, 1, 20, -, 10, -, AAAA, -10, 射精体L-15

    # 仮名の純情を通常武装名で残してみる。
    # 生身ぽいんで防御力も運動性も下げてみる。代りにHPを若干上げ。

    # 理由は微妙だが「ハンマー」をカッコよさそうという>>110に乾杯

    112 :名無しさん(ザコ):2004/05/16(日) 01:06 ID:wgSufrYQ
    んじゃこの人らは工具の名前で統一しますか

    113 :名無しさん(ザコ):2004/05/16(日) 18:35 ID:qbATaab2
    ペイン=ハンマー
    回避, 痛いのは嫌なんだ…
    攻撃無効化, 痛いのは嫌なんだ…
    ダメージ小, う、腕から血が……
    ダメージ中, 駄目だ……
    ダメージ大, みんなすまない……
    破壊, 痛みも喜びも無い……
    格闘, 殴る手も痛い……
    攻性純情波, 単純な手ですが、それなりに有効な手段です
    苦痛開放, 僕が受けた痛み……全部叩き込んでやる!!
    苦痛開放, 最後の手段だ……
    自動反撃(苦痛開放), 痛みを知らなくては人は成長できない…… :.母の遺言です
    自動反撃(苦痛開放), これはあなたが与えた痛みです

    # メッセ作成。なよなよ系にしてみる。

    114 :名無しさん(ザコ):2004/05/16(日) 18:40 ID:BmdtveGM
    ハイテンション=ドリル
    幹部, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    500回転/秒, 1500, 1, 1, 10, -, 10, 105, AAAA, 0, 突

    # 幹部案
    # ハイになる程、回転速度が上がるとか

    115 :名無しさん(ザコ):2004/05/16(日) 18:49 ID:NnOWGfNI
    ハイテンション=ドリル
    幹部, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    乱れ突き, 1000, 1, 1, 0, -, 15, 115, AAAA, 0, PM扇L4AL2突
    500回転/秒, 1500, 1, 1, 10, -, 10, 105, AAAA, 0, 突

    #ハイテンションからの連想。

    116 :名無しさん(ザコ):2004/05/16(日) 21:10 ID:ayDs6PnE
    井戸端迷宮更新しました。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=230;id=

    データ変更は>>115まで反映させました。

    他の更新内容は、コンフィグ内やゲームスタート時で、
    リーダーを選択できるようにしたことなどです。

    データ追加のてびきというものも添付してみました。

    117 :名無しさん(ザコ):2004/05/16(日) 23:39 ID:KcV/R5vI
    毎度乙。

    ツバメブレード
    ツバメブレード, 合成怪人, 1, 2
    空陸, 4, M, 3000, 130
    特殊能力
    弱点=機
    パイロット能力付加="超反応Lv5=心眼"
    パイロット能力付加=切り払いLv2
    3200, 130, 900, 80
    BACA, GSJ_TsubameBladeU.bmp
    物干しブレード, 1200, 1, 2, 30, -, -, -, AAAA, 0, 武格
    スワロウ返し, 1500, 1, 2, 50, -, 40, -, AAAA, 20, 先接格連L2

    # 武装の命中強化、スワロウ返し色々強化。
    # 一旦懐に入られるとやっかいなタイプに。

    118 :名無しさん(ザコ):2004/05/16(日) 23:42 ID:KcV/R5vI
    ドリームハマグリボン
    ドリームハマグリボン, 合成怪人, 1, 2
    陸水, 3, M, 3000, 130
    特殊能力
    弱点=機雷
    パイロット能力付加=S防御Lv2
    大型シールド=二枚貝
    3400, 130, 900, 55
    CAAA, GSJ_DreamHamaguribonnU.bmp
    ミラージュドリーム, 0, 1, 4, 30, -, 15, -, AAAA, 25, 眠無
    ハマグリリボン, 700, 1, 2, -10, -, 20, -, BAAA, 15, P実縛
    シェルピンチャー, 1000, 1, 1, 10, -, -, -, AAAA, 10, 突
    パールスリンガー, 1300, 1, 3, 0, 4, -, -, AAAA, 0, 銃実

    # S防御付加追加。 リボンをPに

    119 :名無しさん(ザコ):2004/05/17(月) 00:26 ID:PO87/Dgg
    オーラ=オーラ
    オーラ, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp

    #特殊能力「オーラ」で攻めてみよう。
    #敵か否かは俺は決めれない。

    120 :名無しさん(ザコ):2004/05/17(月) 02:37 ID:cz1jgiOM
    デイジー=チセル
    デイジー=チセル, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    無効化=毒
    自動反撃=血液感染 血液感染 突武接 100
    動=解説 自動反撃武装 実際には選択できない表示用武器。特殊能力血液感染においてのみ発動可能。
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_DiseaChiselU.bmp
    空気感染, 0, 1, 6, 10, -, 20, -, AA-A, 10, M全毒脱低運
    血液感染 , 0, 1, 1, -10, -, -, -, AA-A, 10, 毒(自動反撃)
    血液感染(表示用), 0, 1, 1, -10, -, -, -, AA-A, 10, 動毒|攻反
    接触感染 , 900, 1, 1, 10, -, -, -, AAAA, 30, 突毒撹

    # disease のデイジー。chisel = のみ
    # 病気使いの幹部。単独では脆い援護型。

    121 :名無しさん(ザコ):2004/05/17(月) 03:38 ID:wjTkCoJw
    ハイテンション=ドリル
    ハイテンション, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 4, M, 3700, 150
    特殊能力なし
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_HighTensionDrillU.bmp
    乱れ突き, 1000, 1, 1, 0, -, 15, 115, AAAA, 0, PM扇L4AL2突
    500回転/秒, 1500, 1, 1, 10, -, -, -, AAAA, 0, 突
    1000回転/秒, 1700, 1, 1, 10, -, 10, 110, AAAA, 0, 突
    超電池スピン, 2200, 1, 1, 10, -, 30, 120, AAAA, 0, 突

    #武装追加してみる
    #イマイチ面白みに欠ける…

    122 :名無しさん(ザコ):2004/05/17(月) 06:50 ID:XU68pU8I
    ハイテンション, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 4, M, 3700, 150
    特殊能力なし
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_HighTensionDrillU.bmp
    乱れ突き, 1000, 1, 1, 0, -, 15, 115, AAAA, 0, M扇L4AL2突
    500回転/秒, 1500, 1, 1, 10, -, -, -, AAAA, 0, 突
    1000回転/秒, 1700, 1, 1, 10, -, 10, 110, AAAA, 0, 突
    クロックスクリュー, 2200, 1, 3, 10, -, 30, 120, AAAA, -10, 突格攻

    # 超電池スピンの名前と性能を変化させてみる。
    # ハイテンション=ドリル
    # クロックスクリュー, 武器を持って3倍のパワー!: 2本持って6倍のパワー! :. そこにいつもの4倍のジャンプ力を加えれば、:. 24倍のパワーだ!!
    # つまり、ウォーズマンのあれです。
    # 後乱れ突きのP消し。最大射程1だから、どのみち移動後攻撃できるし。

    123 :名無しさん(ザコ):2004/05/17(月) 16:21 ID:R7waVCxM
    セクス=ドライバー
    セクス, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 1000, 50
    露出, 0, 1, 1, 5, -, 5, -, AAAA, 0, M全無精♀S
    AAAA, GSJ_U.bmp

    #流行りの変態系も欲しいなぁってことで
    #名前があからさま杉かも知れん

    124 :名無しさん(ザコ):2004/05/17(月) 16:50 ID:XU68pU8I
    ハイテンション=ドリル
    ハイテンション, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 4, M, 3700, 150
    特殊能力なし
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_HighTensionDrillU.bmp
    乱れ突き, 1000, 1, 1, 0, -, 15, 115, AAAA, 0, M扇L4AL2突
    500回転/秒, 1500, 1, 1, 10, -, -, -, AAAA, 0, 突
    1000回転/秒, 1700, 1, 1, 10, -, 10, 110, AAAA, 0, 突
    クロックスクリュー, 2200, 1, 3, 10, -, 30, 120, AAAA, -10, 突格攻

    # 訂正。

    セクス=ドライバー
    セクス, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    露出, 0, 1, 1, 5, -, 5, -, AAAA, 0, M全無精♀S

    # こちらも訂正。

    125 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 00:03 ID:GIpQ7lKI
    セクス=ドライバー
    セクス, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    露出, 0, 1, 1, -, 5, -, AAAA, 0, M全無精♀S
    アタック・ドライバー, 1200, 1, 1, -, -, -, AAAA, 30, 武

    #CT率は脅威だが…というのになるのかな?

    126 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 01:01 ID:viDXxsEs
    セクス=ドライバー
    セクス, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 5, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    露出, 0, 1, 1, -, 5, -, AAAA, 0, M全無精♀S
    アタック・ドライバー, 1200, 1, 1, -, -, -, AAAA, 30, 武

    # 猪突猛進。移動力5にしてみる。

    127 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 01:21 ID:txdJ0lB2
    セクス=ドライバー
    セクス, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    露出, 0, 1, 1, -, 5, -, AAAA, 30, M全無精♀S
    アタック・ドライバー, 1200, 1, 4, 20, -, -, AAAA, 30, 武
    スプラッシュ・ドライバー, 1200, 1, 4, -, 20, -, AAAA, 20, 実M扇L3
    アフリカ象, 1500, 1, 5, 10, 20, -, AAAA, 20, 誘M線KL3
    新幹線, 1800, 1, 7, -, 30, -, AAAA, 30, M直KL4

    #マップ屋にしてみる
    #変態風素肌マントからいろんなモンが出てくるとか

    128 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 01:47 ID:Ew6KRxG6
    セクス=ドライバー
    セクス, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    露出, 0, 1, 1, 99, -, -, -, AAAA, 50, 先無精♀S
    アタック・ドライバー, 1200, 1, 4, 0, 20, -, -, AAAA, 30, 共実武
    スプラッシュ・ドライバー, 1200, 1, 4, -10, 2, 20, -, AAAA, 20, 共実M扇L3
    アフリカ象, 1500, 1, 5, 10, -, 20, -, AAAA, 20, 誘M線KL3
    新幹線, 1800, 1, 7, 0, -, 30, -, AAAA, 30, M直KL4

    #数字が足りなかったので修正
    #ついでに露出を反撃用武装に

    129 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 02:30 ID:tZHQXNt.
    上のドリルもそうだけど、ユニット名なんだから
    フルネームでいいんじゃないのか。

    130 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 02:32 ID:rVg0AkVo
    スプリット=シザース
    スプリット=シザース, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 160
    特殊能力
    阻止Lv5=『ドランク』 全 切り払い-1 5 110 近接無効
    4400, 160, 800, 75
    CABB, GSJ_U.bmp
    純粋な切断, 1200, 1, 2, 5, -, -, -, AAAA, 0, P格接
    マンイータ, 1400, 1, 1, 25, -, 5, -, AAAA, 10, 武
    ディバイド, 1600, 1, 1, -5, -, 20, 105, AAAA, 10, 武
    レプラホーンズ, 1800, 1, 1, 5, -, 40, 110, AAAA, 10, 武M全JL1
    Proud of the scissors, 2400, 1, 1, 15, -, 60, 120, AAAA, 10, 武JL1

    # 幹部その4。あの人。

    131 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 16:11 ID:OxDNEzBI
    ハイテンション=ドリル
    ハイテンション, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 4, M, 3700, 150
    特殊能力
    格闘武器=回転力
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_HighTensionDrillU.bmp
    乱れ突き, 1000, 1, 1, 0, -, 15, 115, AAAA, 0, M扇L4AL2突
    500回転/秒, 1500, 1, 1, 10, -, -, -, AAAA, 0, 突
    1000回転/秒, 1700, 1, 1, 10, -, 10, 110, AAAA, 0, 突
    クロックスクリュー, 2200, 1, 2, 10, -, 30, 120, AAAA, -10, 突格攻P

    # クロックスクリューを2Pにしてみる。格闘武器指定。

    ペイン=ハンマー
    回避, 痛いのは嫌なんだ…
    回避, 痛みを知らないと勝てないけど……
    回避, ……実際に攻撃を目にすると気が弱くなります
    攻撃無効化, 痛いのは嫌なんだ…
    攻撃無効化, 効いてない? 良かった……
    ダメージ小, う、腕から血が……
    ダメージ小, 痛い痛い痛い痛い痛い…
    ダメージ小, あ、足から血が……
    ダメージ中, 駄目だ……
    ダメージ中, 体中の血が抜けてる気がする……
    ダメージ中, 目が霞んで来た……
    ダメージ大, みんなすまない……
    ダメージ大, 父さんごめん……
    ダメージ大, 母さん、出会いは近いかもしれません……
    破壊, 痛みも喜びも無い……
    攻撃, これが『痛み』です
    格闘, 殴る手も痛い……
    攻性純情波, 単純な手ですが、それなりに有効な手段です
    苦痛開放, 僕が受けた痛み……全部叩き込んでやる!!
    苦痛開放, 最後の手段だ……
    自動反撃(苦痛開放), 痛みを知らなくては人は成長できない…… :.母の遺言です
    自動反撃(苦痛開放), これはあなたが与えた痛みです

    # メッセ追加。

    132 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 23:05 ID:viDXxsEs
    飛竜『アース』
    飛竜『アース』, ひりゅうあーす, (竜騎士), 1, 2
    空, 4, L, 7000, 170
    特殊能力
    攻撃属性=竜 武
    弱点=竜機
    変形=降りる 内藤竜箕
    追加サポート=ストライダー=アース
    ノーマルモード=内藤竜箕 消耗なし
    5000, 140, 1200, 70
    ABCA, GSJ_DragonNaito(EarthRide)U.bmp
    ウイングブラスト, 800, 1, 3, 20, -, 15, -, AA-A, 0, 吹L1風
    ランス, 1300, 1, 2, 0, -, -, -, AAAA, 10, 武格P
    ドリルテール, 1400, 1, 2, 10, -, -, -, AAAA, 20, 突格
    ドラゴンブレス, 1600, 1, 3, -5, -, 20, 110, AA-A, 15, B
    ドラゴンダイブ, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, -AAA, 10, 武攻変

    # 超泥沼大戦の風の超人と名前がかぶり気味だったんで、
    # ウィングウィンドをウイングブラストと改名してみる。
    # 命中補正をあげ、威力と消費を下げて、敵を蹴散らすときに都合がいいように変更。

    # 怪しいほど治療費と経験値が低いので上げてみた。
    # bmp指定同一なのもおかしいかとおもったので変更を。

    内藤竜箕
    ドラゴン内藤, どらごんないとう, (竜騎士), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 150
    特殊能力
    ジャンプLv1=ジャンプ 10
    攻撃属性=竜
    ハイパーモードLv1=飛竜召喚 飛竜『アース』
    4000, 140, 800, 80
    AACA, GSJ_DragonNaitoU.bmp
    ランス, 1300, 1, 2, 0, -, -, -, AAAA, 10, 武格P
    相打ち, 1400, 1, 1, 15, -, 5, 105, AAAA, 5, 接後
    ハイジャンプ, 1600, 1, 1, -10, -, 30, -, -AA-, 20, 武攻

    # こっちも資金と経験値のみ変更。

    >>131
    # 普通「再会」じゃないのかなーとも思うが、
    >ダメージ大, 母さん、出会いは近いかもしれません……

    # あえてこういう設定にしてみよう。
    ダメージ大, まだ見ぬ母さん、.天国に行けば会えるのかもしれません……
    自動反撃(苦痛開放), 痛みを知らなくては人は成長できない……:.その遺言しか母は私に残しませんでした


    で、こっそりGSJ一部の未指定アニメを設定してみる。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=236;id=
    現在メインじゃないデータはこうして地下進行にしないか?

    133 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 23:50 ID:UkJLHbJg
    ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)
    ジャック=ビーンストーク, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, LL, 5000, 180
    特殊能力
    制御不可
    ノーマルモード=ジャック=ビーンストーク
    8000, 180, 1100, 60
    AAAA, GSJ_JackBeanstalkU.bmp
    ショックウェーブギミック, 1100, 1, 2, 10, -, -, -, AAAA, 10, P複
    アクスブーメラン, 1200, 1, 3, -5, -, 5, -, AABA, 0, 実
    大戦斧, 1600, 1, 1, 10, -, 10, -, AAAA, 10, 武
    荷電粒子ビーム砲, 1900, 1, 4, -10, -, 25, 110, AA-A, 10, B
    オーラの竜巻, 1900, 1, 1, 0, -, 60, 135, AAAA, 40, M投L4
    大爆発, 2300, 1, 1, 0, -, 60, 140, AAAA, 0, -

    # 修理費、経験値、荷電粒子砲の性能をノーマルモードにあわせ。
    # 体がでかくなってるのでHP 2000、装甲 100

    134 :名無しさん(ザコ):2004/05/19(水) 00:08 ID:Z7kjRRPE
    セクス=ドライバー
    セクス=ドライバー, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 3700, 150
    特殊能力なし
    4300, 150, 500, 80
    AAAA, GSJ_CexDriverU.bmp
    露出, 0, 1, 1, 99, -, -, -, AAAA, 50, 先無精♀S
    アタック・ドライバー, 1200, 1, 4, 0, 20, -, -, AAAA, 30, 共実武
    スプラッシュ・ドライバー, 1200, 1, 4, -10, 2, 20, -, AAAA, 20, 共実M扇L3
    アフリカ象, 1500, 1, 5, 10, -, 20, -, CAAA, 20, 誘M線KL3
    新幹線, 1800, 1, 7, 0, -, 30, -, CAAA, 30, M直KL4


    セクス=ドライバー
    回避, この軽装は伊達ではない
    回避, 服が破れると面倒なのでね
    ダメージ小, それで終わりかな?
    ダメージ中, そんなに貫かれたいのかね
    ダメージ大, いかん! このままでは私の全てが衆目に晒されてしまう!
    ダメージ大, ぐ…辛うじて急所は外れたが…
    破壊, うぅ、いかん! 新しい服を調達しなければ…
    攻撃, 私は変態ではなーい!!
    露出, ご覧あれ…
    露出, 婦女子にはこの戦法が思いのほか有効でね
    露出, 断っておくが、私は決して変質者というわけ無い。;これは自分なりの兵法に基づいた行為なのだよ
    アタック・ドライバー, 私にかかれば、こんなものでも武器になる
    アタック・ドライバー, 貫かれ給え
    スプッラシュ・ドライバー, さぁ、何本ご所望かな?
    アフリカ象, 念のために言っておくが、妙な比喩表現とは違うよ
    新幹線, 何を想像しているのかね?;私のモノが巨大化したわけではないよ

    #メッセ作成ついでに修正
    #紳士系な性格で一つ

    135 :名無しさん(ザコ):2004/05/19(水) 01:16 ID:vQF7NyT2
    ペイン=ハンマー
    ペイン, -, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力なし
    122, 141, 148, 137, 159, 158, 弱気
    SP, 40, みがわり, 14
    GSJ_PeinHunmer.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # パイロット、適当に数値を入れてみる。
    # MIDI指定はGSJにしといたけど、ジャックと合わせるんだっけ?

    # あと微妙に厨臭い気もするが、幹部が七人ってことで
    # キリスト教の七罪とかけてみないか?
    # セクス>色欲 ペイン>嫉妬 あたりで。

    136 :名無しさん(ザコ):2004/05/19(水) 01:48 ID:y654MKTg
    怠惰 驕り 強欲 憤怒 大食 好色 嫉妬だな。

    137 :名無しさん(ザコ):2004/05/19(水) 02:36 ID:DqB8AjB2
    元祖鋏の人は「大食」か?他にも独断先行の「傲慢」もありそう。
    敵に回ってることを考えると「激怒」してるのかも。

    138 :名無しさん(ザコ):2004/05/19(水) 07:22 ID:RD2D8GqA
    セクス=ドライバー
    回避, この軽装は伊達ではない
    回避, 服が破れると面倒なのでね
    ダメージ小, それで終わりかな?
    ダメージ小, やれやれ、この程度の実力しかないのかね
    ダメージ中, そんなに貫かれたいのかね
    ダメージ大, いかん! このままでは私の全てが衆目に晒されてしまう!
    ダメージ大, ぐ…辛うじて急所は外れたが…
    破壊, うぅ、いかん! 新しい服を調達しなければ…
    攻撃, 私は変態ではなーい!!
    攻撃, 行くぞ!!
    攻撃(対守り人), 能力者抹殺を狙う悪党め!この私が成敗してくれる!!
    攻撃(アタック・ドライバー), 私にかかれば、こんなものでも武器になる
    攻撃(アタック・ドライバー), 貫かれ給え
    攻撃(スプッラシュ・ドライバー), さぁ、何本ご所望かな?
    攻撃(アフリカ象), 念のために言っておくが、妙な比喩表現とは違うよ
    露出, ご覧あれ…
    露出, 婦女子にはこの戦法が思いのほか有効でね
    露出, 断っておくが、私は決して変質者というわけ無い。;これは自分なりの兵法に基づいた行為なのだよ
    新幹線, 何を想像しているのかね?;私のモノが巨大化したわけではないよ
    新幹線, 備えあれば憂い無し。 本当に用意してて良かったよ
    新幹線(とどめ), 成敗!!

    # メッセ追加。一部の攻撃メッセの表示方法を変更。いやEOWの終了処理見てたら…大爆笑して……
    # こいつの能力は四次元マントとかどうだろう?

    139 :名無しさん(ザコ):2004/05/19(水) 19:17 ID:y9itJseU
    フロウア=ダイオード(成長)
    フロウア, 女性, 人間, AAAA, 150
    特殊能力
    超能力Lv4, 1, Lv5, 27
    創造者=非表示, 1
    罠解除Lv4=非表示, 1
    142, 148, 146, 149, 163, 162, 普通
    SP, 50, 感応, 1, 信頼, 1, 熱血, 11, ひらめき, 15
    GSJ_FlourDiode(16).bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # ギャワワー 精神が3つで止まってたんじゃよー

    140 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 17:55 ID:AZSy3SLI
    フロウア=ダイオード(成長)
    フロウア, 女性, 人間, AAAA, 150
    特殊能力
    超能力Lv4, 1, Lv5, 27
    創造者=非表示, 1
    142, 148, 146, 149, 163, 162, 普通
    SP, 50, 感応, 1, 信頼, 1, 熱血, 11, ひらめき, 15, 祈り, 39
    GSJ_FlourDiode(16).bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 精神コマンド追加。

    フロウア=ダイオード(成長)
    回避, 当るわけにはいかない!!
    回避, 先読み……:できる!
    回避, 惑わされない……
    回避, 全ての感覚を使って!!
    回避, 『力』を使って……避ける!
    回避(対銃属性), 『銃は、人間が作り出し、もっとも流出している武器』……対応の方法はいくらでも!
    ダメージ小, この程度なら!
    ダメージ小, ちょっとした傷なら……
    ダメージ小(対光属性), 私は化け物なんかじゃない!!
    ダメージ小(対聖属性), 私は化け物なんかじゃない!!
    ダメージ中, もう二度と…希望は捨てない!!
    ダメージ中, ほんの少しでもいい!! 体が動くんだったら私は戦う!!
    ダメージ中(対竜騎士), これが、竜騎士の力?
    ダメージ中(対精属性), なんか変な気分……
    ダメージ中(対精属性), 体が、熱い……
    ダメージ大, 手ごわい!でも!!
    ダメージ大, 『覚悟』を決める!!
    射程外, ここからじゃ攻撃できない……
    破壊, 終わった…の?
    攻撃, 行きます!!
    攻撃, ええい!!
    攻撃(ドミニオン), 力を……貸して!!
    攻撃(ライトニングブリット), 力を……貸して!!
    ヒーリング, 少し、じっとしてて……

    # メッセ追加。

    141 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 19:11 ID:8oR99i8.
    フロウア=ダイオード(成長)
    フロウア, 女性, 人間, AAAA, 150
    特殊能力
    超能力Lv4, 1, Lv5, 27
    創造者=非表示, 1
    142, 148, 146, 149, 163, 162, 普通
    SP, 50, 感応, 1, 信頼, 1, 熱血, 11, ひらめき, 15, 集中, 20, 祈り, 39
    GSJ_FlourDiode(16).bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 埋め。

    142 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 23:31 ID:Hm8Zfh1U
    ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)
    射程外, <I>Wu──ah?</I>
    射程外, <I>ナニガオキタ……</I>
    攻撃, <I>ム・シ・ケ・ラ・ド・モ……!</I>
    攻撃, <I>俺ノ……俺ノタマシイガ、ソウサセルノダァァー!</I>
    オーラの竜巻, <I>キリキザム……スベテスベテ!</I>
    オーラの竜巻, <I>ムンゴォオォォォオォオオォ!</I>

    # ジャックさんメッセージちょっと追加。

    143 :名無しさん(ザコ):2004/05/21(金) 10:05 ID:meS5bS96
    ペイン=ハンマー
    ペイン=ハンマー, -, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力なし
    122, 141, 148, 137, 159, 158, 弱気
    SP, 40, 自爆, 1, みがわり, 14, 報復, 25
    GSJ_PeinHunmer.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 精神コマンド追加。

    セクス=ドライバー
    セクス=ドライバー, 男性, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 隠れ身, 1
    GSJ_PeinHunmer.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # パイロットデータ作成。男性。そしてなぜか隠れ身。

    144 :名無しさん(ザコ):2004/05/21(金) 12:16 ID:Qmp.Z92o
    セクス=ドライバー
    セクス, 男性, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 隠れ身, 1, 神速, 5
    GSJ_PeinHunmer.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 闇に紛れて凄いスピードで接近

    145 :名無しさん(ザコ):2004/05/21(金) 18:13 ID:KWUhH11U
    セクス=ドライバー
    セクス, 男性, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 隠れ身, 1, 神速, 5, 気迫, 12
    GSJ_PeinHunmer.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # シャウトはなくても気合は入るものなのさ

    146 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 04:15 ID:c8AJiKXc
    セクス=ドライバー
    セクス, 男性, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 隠れ身, 1, 神速, 5, 気迫, 12, 魅惑, 17
    GSJ_PeinHunmer.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # なかには見とれてしまう人もいると思います。多分。

    147 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 07:22 ID:ab2PV5SQ
    セクス=ドライバー
    セクス, 男性, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 隠れ身, 1, 神速, 5, 気迫, 12, 魅惑, 17, 必中, 22
    GSJ_CexDriver.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # ビットマップ名をユニット合わせ。どんな敵も逃がしません。

    148 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 11:33 ID:uwywQCOc
    セクス=ドライバー
    セクス, 男性, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 隠れ身, 1, 神速, 5, 気迫, 12, 魅惑, 17, 必中, 22, 戦慄,44
    GSJ_CexDriver.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    #SPが一つ足りなかったので足す。

    149 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 14:41 ID:5QB.wxzQ
    ペイン=ハンマー
    ペイン=ハンマー, -, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力なし
    122, 141, 148, 137, 159, 158, 弱気
    SP, 40, 自爆, 1, 必中, 7, みがわり, 14, 報復, 25
    GSJ_PeinHunmer.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    #適当なものを。
    #セクスなら奇襲もいいと思ったのだが…

    150 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 15:50 ID:NV9BF34M
    ペイン=ハンマー
    ペイン=ハンマー, -, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力なし
    122, 141, 148, 137, 159, 158, 弱気
    SP, 40, 自爆, 1, 突撃, 5, 必中, 7, みがわり, 14, 報復, 25
    GSJ_PeinHunmer.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 突撃型とあったんで突撃追加。

    >>セクスさん
    # 紳士だからムリヤリはしないんだろうな

    151 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 17:05 ID:J/PAEJyw
    ペイン=ハンマー
    ペイン, 男性, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力
    超感覚Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 35
    122, 141, 141, 134, 159, 158, 弱気
    SP, 40, 自爆, 1, 突撃, 5, 必中, 7, みがわり, 14, 忍耐, 17, 報復, 25
    GSJ_PeinHunmer.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 男でいいよな。精神埋め。
    # 超感覚つけて命中回避少し下げ。

    152 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 17:37 ID:5QB.wxzQ
    キガーント=ウェル
    キガーント, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_KigarntWellU.bmp

    #「大食」ポジションを狙い、あからさますぎる名前で投下。

    153 :名無しさん(ザコ):2004/05/23(日) 03:10 ID:DM9Cyaz6
    (゚ε゚)ノ データまとめ>>152までっす
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=243;id=
    井戸端迷宮に添付されてたアイコン追加しますた

    154 :名無しさん(ザコ):2004/05/23(日) 10:26 ID:NpRJ.6MY
    >153
    毎度毎度お疲れ様です

    キガーント=ウェル
    キガーント, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    部隊ユニット
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_KigarntWellU.bmp
    おもちゃの工作兵, 1000, 1, 3, 20, 15, 10, -, AAAA, -10, 実間追
    おもちゃの機械化師団, 1400, 1, 4, 0, 20, -, -, AAAA, 10, 銃
    最後の大隊(仮), 3000, 1, 2, 0, 1, -, 100, AAAA, -20, M投L4斉瀕

    # ジョジョの虹村○兆みたいにミニマム軍体を操るキャラにしてみる。
    # 最後の大隊は、見た目の攻撃力は高いが、瀕死属性があるため、実際の攻撃力は1800程度。

    155 :名無しさん(ザコ):2004/05/23(日) 12:34 ID:66TKPs7c
    鋼の錬金術師風の兄
    錬金兄, (オリ等身大), 1, 0
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    4200, 140, 900, 80
    AAAA, Ori.bmp
    錬成「チェーンソー」 , 1200, 1, 1, 20, -, 5, -, AAAA, 0, 突

    武装錬金風の妹
    錬金妹, (オリ等身大), 1, 0
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3500, 120, 800, 85
    AAAA, Ori.bmp
    トンファー, 1000, 1, 1, 20, -, -, -, AAAA, 0, 突
    トライデント, 1000, 1, 3, 20, -, -, -, AAAA, 0, 突
    ハンマー, 1000, 1, 1, 20, -, -, -, AAAA, 0, 突

    #兄 鉄をチェーンソーに変えたりしたり
    #妹 三種類の武器を使い分ける知能派

    156 :名無しさん(ザコ):2004/05/23(日) 22:47 ID:62baUsmc
    鋼の錬金術師風の兄
    錬金兄, (オリ等身大), 1, 0
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    フィールドLv1=もったいないから逆練成 銭武実 -20
    4200, 140, 900, 80
    AAAA, Ori.bmp
    錬成「チェーンソー」, 1200, 1, 1, 20, -, 5, -, AAAA, 0, 突

    # 二人同時投下はレス付けにくいぞ。

    # 錬金術を学ぶ目的はカネだ。
    # 銭属性攻撃とかはもったいないから吸収するぞ!

    # 〜風ってのもいまひとつ、ようわからないよ。
    # 鋼の錬金術師なぞ知らん。

    157 :名無しさん(ザコ):2004/05/24(月) 15:04 ID:6x9iib0.
    ハイテンション=ドリル
    ハイテンション, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 4, M, 3700, 150
    特殊能力
    犬=非表示
    格闘武器=回転力
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_HighTensionDrillU.bmp
    噛み付き, 800, 1, 1, 30, -, -, -, AAAA, 20, 突
    乱れ突き, 1000, 1, 1, 0, -, 15, 115, AAAA, 0, M扇L4AL2突
    500回転/秒, 1500, 1, 1, 10, -, -, -, AAAA, 0, 突
    1000回転/秒, 1700, 1, 1, 10, -, 10, 110, AAAA, 0, 突
    クロックスクリュー, 2200, 1, 2, 10, -, 30, 120, AAAA, -10, 突格攻P

    # 犬にしてみる。武装追加。

    158 :名無しさん(ザコ):2004/05/24(月) 23:32 ID:AagMkHPw
    # ……犬ってなんなんだろう。アニメーション投下。

    ##* 竜騎士
    竜騎士
    #* 内藤竜箕
    ジャンプ(ジャンプ), Cannon.wav
    ジャンプ(ジャンプ), Whiz.wav
    ハイパーモード(飛竜『アース』), @戦闘アニメ_急降下攻撃 緑 Bazooka.wav; _
    瞬間変形 -.bmp;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Unit\GSJ_DragonNaito(EarthRide)U.bmp Whiz.wav; _
    瞬間変形 GSJ_DragonNaito(EarthRide)U.bmp;@戦闘アニメ_ダブル斬撃攻撃 MicroMissile.wav
    ランス, ランス
    ランス(命中), 大刺突 Sword.wav
    相打ち(攻撃), ランス突撃
    相打ち(命中), 立ち固め Sword.wav
    相打ち(命中), ジャンプバスター Sword.wav
    ハイジャンプ, ランス急降下 Swing.wav
    ハイジャンプ(攻撃), ランス突撃 cannon.wav;Jet.wav;Flyby(high).wav;ランス急降下 -.wav
    ハイジャンプ(命中), ランス急降下 Crash.wav
    #* 飛竜『アース』
    変形(内藤竜箕), 瞬間変形 GSJ_DragonNaitoU.bmp; _
    @戦闘アニメ_振る武器準備 Unit\GSJ_DragonNaito(EarthRide)U.bmp chaff.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃 whiz.wav
    ノーマルモード(内藤竜箕), 瞬間変形 GSJ_DragonNaitoU.bmp; _
    @戦闘アニメ_振る武器準備 Unit\GSJ_DragonNaito(EarthRide)U.bmp chaff.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃 whiz.wav
    ウイングブラスト(攻撃), ダブル斬撃 MicroMissile.wav;風 対象ユニットID -.wav;回転発射 "Action\EFFECT_Gale02.bmp" 48 -.wav 速
    ウイングブラスト(命中), 強打 Storm.wav
    ドリルテール(攻撃), 振り上げ;実弾発射 Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav 遅 残像
    ドリルテール(命中), 大刺突 Crash.wav
    ドラゴンブレス(攻撃), 大ビーム 赤 AntiAirMissile.wav
    ドラゴンブレス(命中), 大ビーム 赤 Breath.wav
    ドラゴンダイブ, ランス急降下 Sword.wav
    ドラゴンダイブ(攻撃), ランス突撃 Warship.wav;ランス急降下 MultipleRocketLauncher.wav
    ドラゴンダイブ(命中), ランス急降下 Crash.wav;@戦闘アニメ_瞬間変形 GSJ_DragonNaitoU.bmp;超爆発

    EDシリーズ
    #* バター=インダクタ
    スポーンオブクトゥルー(攻撃), 8WAY射出;粒子集中 青 bubble.wav
    スポーンオブクトゥルー(命中), 炎 青 Cannon.wav

    # 未指定らしかったんで名称から判断して指定。変かも

    159 :名無しさん(ザコ):2004/05/24(月) 23:32 ID:AagMkHPw
    フロウア=ダイオード(成長)
    #* フロウア=ダイオード(成長)
    分身(ホロゴースト), 発光 対象ユニットID 青 Whiz.wav;飛沫 対象ユニットID 青 Glass.wav
    マインドウィップ, ライトセイバー 青 Glass.wav
    マインドウィップ(攻撃), 斬撃
    マインドウィップ(命中), 粒子集中 青 Whiz.wav
    マーシャルアーツ, 連打
    PSYナックル(攻撃), 打突
    PSYナックル(命中), 打撃 Glass.wav
    ライトニングブリット(準備), ピストル hittyuu.wav
    ライトニングブリット(攻撃), inori.wav;thunderbolt.wav;レーザーガン "Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp" 黄 -.wav
    ライトニングブリット(命中), 銃弾 Glass.wav;球電

    ## 寄生甲冑
    寄生甲冑
    #* エッグ=リボソーム
    伸縮棍(命中), 2;Swing.wav;Punch.wav
    改造銃(準備), reload(2).wav
    改造銃, gun.wav
    改造銃(命中), stab.wav
    #* エッグ=オルガネラ
    阻止(高圧体液), 3;lasergun.wav;Explode(small).wav
    アーマートラップ, Swing(2).wav
    アーマートラップ(命中), Stab.wav
    セイバー・オン(準備), -.wav
    セイバー・オン, beamsaber.wav
    セイバー・オン(命中), 1;Swing.wav;Saber.wav
    ブラスター, beam.wav
    ブラスター(命中), Explode.wav
    生体ミサイル, FastGun.wav
    生体ミサイル(命中), MultipleRocketLauncher(Light).wav
    セパレートラッシュ(準備), Chaff.wav
    セパレートラッシュ, Whiz.wav
    セパレートラッシュ(命中), 3;Crash.wav;1;Swing.wav;7;Slash.wav;Transform.wav
    セパレートラッシュ(命中), 1;Swing.wav;1;Slash.wav;3;Sword.wav; _
    3;Charge.wav;3;beam.wav;7;Explode(small).wav;Transform.wav
    セパレートラッシュ(命中), 4;Charge(2).wav;3;beam.wav;2;gun.wav;1;gun.wav;1;gun.wav;5;gun.wav; _
    3;Explode.wav;2;stab.wav;1;stab.wav;1;stab.wav;7;stab.wav;Transform.wav
    ソウル・セイバー(準備), Charge(2).wav
    ソウル・セイバー, 5;Whiz.wav;Warship.wav
    ソウル・セイバー(命中), 4;antiShipMissile.wav;MultipleRocketLauncher(Light).wav
    #* カンサーオルガネラ
    デュアルセイバー(準備), -.wav
    デュアルセイバー, beamsaber.wav;
    デュアルセイバー(命中), 1;swing.wav;1;Saber.wav;0.5;Swing.wav;Saber.wav
    熱源探知ブラスター(準備), Reload(4).wav
    熱源探知ブラスター, beam.wav
    熱源探知ブラスター(命中), Explode.wav
    小径濃酸砲, 2;Charge.wav;Cannon.wav
    小径濃酸砲(命中), Splash.wav
    小径濃酸砲(クリティカル), bubble.wav
    胞子状ミサイル, MicroMissile.wav
    胞子状ミサイル(命中), MultipleRocketLauncher.wav

    # こいつ地下進行分ということで、寄生甲冑エフェクト。

    160 :名無しさん(ザコ):2004/05/25(火) 04:53 ID:z7dveRFM
    メギド=ネイル
    メギド=ネイル, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    ブースト=さらなる破壊衝動
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_MegiddoNailU.bmp
    暴行, 900, 1, 1, 15, -, -, -, AAAA, -10, 突
    アンガースパイク, 1200, 1, 1, 10, -, 5, -, AAAA, 0, -

    # 激怒担当。nail=釘
    # 感情を純粋な破壊エネルギーに変える能力者。
    # まーベタですが。

    残りの強欲はボス、慢心を鋏でいいと思う。
    強欲ってどんな能力にしたらええんやー?
    フレイクさんと被りそうでなあ。

    161 :名無しさん(ザコ):2004/05/25(火) 06:24 ID:YpaIuOe.
    ペイン=ハンマー
    ペイン=ハンマー, -, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力なし
    122, 141, 148, 137, 159, 158, 弱気
    SP, 40, 自爆, 1, 加速, 5, 必中, 7, みがわり, 14, 報復, 25
    GSJ_PeinHunmer.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 大半の攻撃が移動後に使えるから、突撃→加速にしてみる。

    162 :名無しさん(ザコ):2004/05/25(火) 14:17 ID:o39NSYnQ
    ザックイン=ムーキュバ
    ザックイン=ムーキュバ, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_ZackinMukyubaU.bmp
    ===
    完全吸収の姿勢, 付加Lv2="吸収=全" 再行動, 0, -, 10, 120, AL3

    #隙をみての攻撃を。強欲担当。
    #苗字はバキュームの逆さ気味。

    163 :名無しさん(ザコ):2004/05/25(火) 18:23 ID:zTM2SeBk
    >>151が反映されてない。

    ペイン=ハンマー
    ペイン, 男性, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力
    超感覚Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 35
    122, 141, 141, 134, 154, 158, 弱気
    SP, 40, 自爆, 1, 加速, 5, 必中, 7, みがわり, 14, 忍耐, 17, 報復, 25
    GSJ_PeinHunmer.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 技量下げ。

    なんか混在してるけど、ユニット愛称はフルネーム、
    パイロット愛称は苗字か名前どっちか、で統一しないか。

    164 :名無しさん(ザコ):2004/05/25(火) 20:05 ID:Zu/aO4Rw
    内藤竜箕
    ハイパーモード(飛竜『アース』)
    内藤竜箕, Thunder.wav;鋼の翼をッ、幻想! アース!!

    ストライダーが追加サポートなので、
    ステージの最初にハイパーモードに変形するときだけ、
    ストライダーが喋るダイアログが出ないらしいんで追加。

    二度目以降は既存のもでるぽいんでややこしい。

    ##* 竜騎士
    竜騎士
    #* 内藤竜箕
    ジャンプ, Cannon.wav
    ジャンプ, Whiz.wav

    仕様かどうかわからないが、別名指定すると動かないのでそのまんまに変更。

    165 :名無しさん(ザコ):2004/05/25(火) 21:13 ID:7CNHi3nw
    ザックイン=アブソーブ
    ザックイン=アブソーブ, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_ZackinMukyubaU.bmp
    ===
    完全吸収の姿勢, 付加Lv2="吸収=全" 再行動, 0, -, 10, 120, AL3

    # あの人を思い出して切なくなっちゃう☆
    # ので名前変更

    166 :名無しさん(ザコ):2004/05/25(火) 21:34 ID:6oROgglk
    セイガ=ソー
    セイガ=ソー, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_SagaSawU.bmp
    神殺刃「千重陰葬」, 2500, 1, 1, 20, -, -, -, AAAA, -10, 殺接

    #ノコギリ幹部
    #必殺技のみ作成(ちえいんそう)
    #って、幹部もう満員だっけ?

    167 :名無しさん(ザコ):2004/05/25(火) 21:40 ID:saHPv0vQ
    よくみりゃ軽く超えてましたな。

    怠惰:デイジー
    高慢:スプリット(鋏)
    強欲:アブソーブ(ボス)
    大食:ギガーント
    好色:セクス
    嫉妬:ペイン

    憤怒:ドリルかアンガー

    か? ボス別枠にする?

    168 :名無しさん(ザコ):2004/05/25(火) 21:42 ID:saHPv0vQ
    アンガーじゃねえ、メギドか。

    169 :名無しさん(ザコ):2004/05/26(水) 09:52 ID:ZBjrWs0Y
    怠惰:デイジー(病気)
    高慢:スプリット(鋏)
    強欲:ギガーント(玩具の兵隊)
    大食:アブソーブ(吸収?)
    好色:セクス(四次元マント?)
    嫉妬:ペイン(テレパシスト?)
    憤怒:メギド(怒りを攻撃力に変換する)

    にして、ドリルは誰かの飼い犬にするとか。

    内藤竜箕
    回避
    内藤竜箕, あぶねえ!
    回避
    内藤竜箕, おっと!
    回避
    内藤竜箕(攻撃), さけられる!
    ダメージ小
    内藤竜箕, う?
    ダメージ小
    内藤竜箕, このくらい!
    ダメージ中
    内藤竜箕(ダメージ), つっ!
    ダメージ中
    内藤竜箕(攻撃), まだまだだ!
    ダメージ中
    内藤竜箕(ダメージ), 血が……!
    ダメージ大
    内藤竜箕(攻撃), くっ……
    ダメージ大
    内藤竜箕(ダメージ), もう駄目か……
    ダメージ大
    内藤竜箕(ダメージ), やべえ……目がかすんできた……
    射程外
    内藤竜箕, 相手は遠距離戦が得意……
    射程外(対ステルス)
    内藤竜箕(攻撃), どっから攻撃してきた?
    射程外(対忍属性)
    内藤竜箕, 後ろからの攻撃……注意しないといけないな
    破壊
    内藤竜箕(ダメージ), うわああああああああああっ!!
    攻撃
    内藤竜箕(攻撃), そ・こ・だ!
    攻撃
    内藤竜箕(攻撃), うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉつ!!
    攻撃
    内藤竜箕, 俺達は……
    内藤竜箕(攻撃), 俺達は……こんな所で負けるわけにはいかないんだぁ!!
    格闘
    内藤竜箕(攻撃), の・が・す・ものかぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!

    # メッセをダイアログ化して表情をつけてみる。

    170 :名無しさん(ザコ):2004/05/26(水) 23:26 ID:xJ3EMK4.
    (攻撃)って金之森氏のori_kanenomori_001_b.bmpを指定するつもりなのか?
    絶叫系なドラゴンさんにはちょっと微妙な気も。

    フロウア=ダイオード(成長)
    回避, あたるわけにはいかない!!
    回避(対銃属性), 『銃は、人間が作り出し、もっとも流出している武器』.……対応の方法はいくらでも!
    ダメージ中, だめ! そんなんじゃ退かないッ!
    ダメージ中, こんな傷で弱音を吐いていたらきりがない!
    ダメージ中, ほんの少しでもいい!.体が動くんだったら私は戦う!!
    ダメージ中, 勘違いしないで。暴力は嫌い。大嫌いよ;でも屈すること、.逃げることはもっと嫌いだから!
    ダメージ大, てっ、手ごわい!?.でも、でもまだあきらめない!!
    ダメージ大, いちいち叫ぶようじゃだめかもしれない……;だけれど、もう『覚悟』を決める!!.あたしは生き残る!
    射程外, ど、どこ……?
    射程外, ……やなやつ!
    射程外, だめ…… 昔みたいにすんなり捉えられない
    格闘, やっ!
    格闘, どうだっ!
    格闘, これなら!
    格闘(PSYナックル), <b>ハァッ!</b>
    格闘(PSYナックル), 気を……つかんで、殴る!
    格闘(PSYナックル), 癒すだけしか、.この手に能が無いわけじゃないわ…… 受けなさい!
    射撃, そこっ!
    射撃(反撃), えーい、お返し!
    射撃(反撃), でてきた!? なら撃ちかえす!

    # 追加とかー、改行位置、いいまわしの調整など。
    # このひともやや絶叫系なのは仕様なんだろか。

    171 :169:2004/05/27(木) 04:25 ID:MaIedTQI
    うーん、確かに似合いそうにありませんね……・。
    すいませんが>169は無しの方向でお願いします。

    172 :名無しさん(ザコ):2004/05/27(木) 06:13 ID:7FA5FKBQ
    メギド=ネイル
    メギド=ネイル, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    ブースト=さらなる破壊衝動
    フィールドLv-1=トランスフューリー 全 -10
    トランスフューリー=解説 攻撃を受けるとENが10回復する。
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_MegiddoNailU.bmp
    暴行, 900, 1, 1, 15, -, -, -, AAAA, -10, 突
    アンガースパイク, 1200, 1, 1, 10, -, 5, -, AAAA, 0, -
    レイジングラッシュ, 1600, 1, 2, -15, -, 15, 105, AACA, 10, P連L5

    # 武装追加。
    # ダメージEN転換はこれでいいのかな? メッセが変になるのかな。

    173 :名無しさん(ザコ):2004/05/27(木) 21:08 ID:hUfxf4bA
    ザックイン=アブソーブ
    ザックイン=アブソーブ, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_ZackinMukyubaU.bmp
    HP吸収, 1000, 1, 3, 0, -, 5, -, AAAA, 0, 吸P
    活力吸収, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, 0, 奪
    ===
    完全吸収の姿勢, 付加Lv2="吸収=全" 再行動, 0, -, 10, 120, AL3

    #吸って吸って吸いまくれ!

    174 :名無しさん(ザコ):2004/05/27(木) 23:06 ID:2.BiGwr2
    ザックイン=アブソーブ
    ザックイン=アブソーブ, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    弱点=浸
    7000, 200, 1000, 50
    AAAA, GSJ_ZackinMukyubaU.bmp
    活力吸収, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, 0, 体L-10吸奪P
    ===
    完全吸収の姿勢, 付加Lv2="吸収=全" 再行動, 0, -, 10, 120, AL3

    # 浸透攻撃は窒息するからやばいぜ! ……ってビミュウかもしれんが。
    # 吸収は統合してみる。HPとENをドカっとあげ。

    # HPが減ると体の容積に余裕が出来ていっぱい吸い込めるとか、で
    # 体L-10を追加してみる。

    175 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 08:08 ID:3pZjWsOg
    ハイテンション=ネイル
    ハイテンション=ネイル, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    ブースト=さらなる破壊衝動
    フィールドLv-1=トランスフューリー 全 -10
    トランスフューリー=解説 攻撃を受けるとENが10回復する。
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_HighTensionNailU.bmp
    暴行, 900, 1, 1, 15, -, -, -, AAAA, -10, 突
    乱れ突き, 1000, 1, 1, 0, -, 15, 115, AAAA, 0, M扇L4AL2突
    アンガースパイク, 1200, 1, 1, 10, -, 5, -, AAAA, 0, -
    500回転/秒, 1500, 1, 1, 10, -, -, -, AAAA, 0, 突
    レイジングラッシュ, 1600, 1, 2, -15, -, 15, 105, AACA, 10, P連L5
    1000回転/秒, 1700, 1, 1, 10, -, 10, 110, AAAA, 0, 突
    クロックスクリュー, 2200, 1, 2, 10, -, 30, 120, AAAA, -10, 突格攻P

    # ユニットを統合してみる。怒れば怒るほど回転する力が増えるとか。

    176 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 22:58 ID:tkfWt6ew
    ハイテンション=ネイル
    ハイテンション=ネイル, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    ブースト=さらなる破壊衝動
    フィールドLv-1=トランスフューリー 全 -10
    トランスフューリー=解説 攻撃を受けるとENが10回復する。
    犬=非表示
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_HighTensionNailU.bmp
    暴行, 900, 1, 1, 15, -, -, -, AAAA, -10, 突
    乱れ突き, 1000, 1, 1, 0, -, 15, 115, AAAA, 0, M扇L4AL2突
    怒りの五十寸釘, 1200, 1, 1, 10, -, 5, -, AAAA, 0, -
    500回転/秒, 1500, 1, 1, 10, -, -, -, AAAA, 0, 突
    レイジングラッシュ, 1600, 1, 2, -15, -, 15, 105, AACA, 10, P連L5
    1000回転/秒, 1700, 1, 1, 10, -, 10, 110, AAAA, 0, 突
    クロックスクリュー, 2200, 1, 2, 10, -, 30, 120, AAAA, -10, 突格攻P

    # 犬復活。
    # アンガースパイクを釘に変更してみる。なんと長さ五十寸。

    格闘, ばうばう!
    格闘, $($(損傷率) * 50)回転/秒のパワーだ!
    クロックスクリュー, 武器を持って3倍のパワー!.通常の10倍の長さで30倍のパワー!;エサを取られた怒りで60倍のパワー!.三日受けた恩は仇で返す怒りで120倍のパワー!;さらにきさまが美系だから…… 240倍のパワーだ!!

    # 24倍じゃたいしたことないんで追加してみる。

    177 :名無しさん(ザコ):2004/05/29(土) 00:40 ID:cV8HO2xo
    何故犬にこだわる…
    いや、良いけどね

    犬なら、メッセはこんな感じにした方が良くない?
    格闘, わんわん!;(訳:いつもより多く回しております)

    178 :名無しさん(ザコ):2004/05/29(土) 03:32 ID:Fpu/oBAo
    セクス=ドライバー
    セクス, 男性, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力なし
    131, 138, 142, 140, 177, 157, 普通
    SP, 40, 隠れ身, 1, 神速, 5, 気迫, 12, 魅惑, 17, 必中, 22, 戦慄,44
    GSJ_CexDriver.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 能力ざっと決め。
    # パワーは劣るがテクニシャン

    179 :名無しさん(ザコ):2004/05/29(土) 11:23 ID:GB0EmL7M
    ハイテンション=ネイル
    格闘, ばうばう!
    格闘, わんわん!;(訳:いつもより多く回しております)
    格闘, わんわん!;(訳:$($(損傷率) * 50)回転/秒のパワーだ!)
    かけ声(クロックスクリュー), Dog.wav ;ワンワン:ワンワン:ワンワン:ワンワン

    ハイテンション=ネイル
    クロックスクリュー
    システム, 訳.(武器を持って3倍のパワー!.通常の10倍の長さで30倍のパワー!)
    システム, 訳.(エサを取られた怒りで60倍のパワー!.三日受けた恩は仇で返す怒りで120倍のパワー!)
    システム, 訳.(さらにきさまが美系だから…… 240倍のパワーだ!!)
    クロックスクリュー
    システム, 訳.(武器を持って3倍のパワー!.4本持って12倍のパワー!)
    システム, 訳.(5倍の回転力で60倍のパワー!.そこに4倍のジャンプ力を加えれば!)
    システム, 訳.(240倍のパワーだ!!)

    # メッセ・ダイアログ追加、変更。

    180 :名無しさん(ザコ):2004/05/29(土) 22:26 ID:EkbK94pg
    アイコン、リファイン2つ、新規5つ、オマケひとつと仮アイコンひとつ投下します。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=249;id=

    他のハンダーについてはもう少々時間を下さい。
    ドラゴンはクンフー屋ぽくなったんで仮です。かなり変です。

    フロウアと同級生→学生かよ→制服→『血が……』→血染めのネクタイ。
    ドラゴンはクンフーだと→クンフーぽいポーズ→でも制服のコートは暑そうだから投げ出す。
    とかやってたらこうなったんですが。
    こういう恰好してると思うぜ! という意見があれば努力して反映させたいです。

    使用するかどうかはシナリオをかく方におまかせします。

    181 :名無しさん(ザコ):2004/05/30(日) 00:31 ID:88TE0lIg
    ドラゴンて微妙に設定からして謎の人だからなあ。
    やっぱりランスとジャンプも機械仕掛けなんだろうか。

    最初は小型ロケット(ランスに転用)を具現化してて、
    後にそれの馬鹿でかいバージョンとして『アース』の身体を
    製作ってところか……?

    182 :名無しさん(ザコ):2004/05/30(日) 10:29 ID:0O6ktMaM
    ザックイン=アブソーブ
    ザックイン=アブソーブ, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    弱点=浸
    能力者組織=非表示
    7000, 200, 1000, 50
    AAAA, GSJ_ZackinMukyubaU.bmp
    活力吸収, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, 0, 体L-10吸奪P
    ===
    完全吸収の姿勢, 付加Lv2="融合Lv12" 再行動, 0, -, 10, 120, AL3

    # ほぼ全ての攻撃を無効化してしまうので、吸収から融合に変えてみる。
    # ユニットクラス設定。メッセ制御用の仮技能を付加。

    183 :名無しさん(ザコ):2004/05/30(日) 11:42 ID:gaPNSLKY
    >>182
    数ターンに一度攻撃チャンスがあるのがミソだと思ったが…
    せめて接近戦でぐらいプレイヤーに攻撃させてもいいかも。

    ザックイン=アブソーブ
    回避, あんたどこが狙い目なのさっ!
    回避, …いけない、つい回避してしまったじゃないか
    ダメージ小, うほっ…
    ダメージ小, 一発で落ちる気はさらさら無いのさ!
    ダメージ中, あうち!
    ダメージ中, いやいや、ムキになりすぎるのもこっちは嫌なのさ!
    ダメージ大, ぬあ!!
    ダメージ大, 腹に直撃!?
    破壊, エンプティイ!?
    破壊, あ、あー…意識が…腹が…すっからかん…
    攻撃, 足りないものは敵から取ればいいことさっ!
    攻撃, たらふく満たす!
    融合, 学習能力衰えてるよ!
    融合, その頑張り…なんとも言えない

    184 :名無しさん(ザコ):2004/05/30(日) 17:55 ID:f9N3vKec
    ハイテンション=ネイル
    ハイテンション=ネイル, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    ブースト=さらなる破壊衝動
    フィールドLv-1=トランスフューリー 全 -10
    トランスフューリー=解説 攻撃を受けるとENが10回復する。
    弱点=犬
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_HighTensionNailU.bmp
    暴行, 900, 1, 1, 15, -, -, -, AAAA, -10, 突
    乱れ突き, 1000, 1, 1, 0, -, 15, 115, AAAA, 0, M扇L4AL2突
    怒りの五十寸釘, 1200, 1, 1, 10, -, 5, -, AAAA, 0, -
    500回転/秒, 1500, 1, 1, 10, -, -, -, AAAA, 0, 突
    レイジングラッシュ, 1600, 1, 2, -15, -, 15, 105, AACA, 10, P連L5
    1000回転/秒, 1700, 1, 1, 10, -, 10, 110, AAAA, 0, 突
    クロックスクリュー, 2200, 1, 2, 10, -, 30, 120, AAAA, -10, 突格攻P

    犬=非表示よりはこっちの方が良かろう。

    185 :名無しさん(ザコ):2004/05/30(日) 19:39 ID:L8i2cmRY
    デイジー=チセル
    デイジー=チセル, 女性, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 脱力, 1
    GSJ_DiseaseChisel.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # 微妙に忘れられていた幹部のパイロットデータを挙げてみる
    # 取り敢えず名前の響きから女性に

    デイジー=チセル
    回避, あ〜、ダルいわ……
    回避, 避ける気なんてないのよ、もっと良く狙いなさいな
    回避(対内藤竜箕), そんな絶叫しないで……頭に響く……
    回避(対フロウア=ダイオード), その声、高周波数高振幅……あ〜もう勘弁して
    ダメージ小, あら、マッサージでもしてくれたの?
    ダメージ小, お互いやる気が無いならわざわざ闘わなくても良いじゃない、ねぇ?
    ダメージ中, あたたたた……
    ダメージ中, 頭に響くわ……偏頭痛持ちなのよ、私
    ダメージ大, ぐぅ……昨日の分戻しそう……
    ダメージ大, あ〜、体が動かなくなってきた……
    破壊, だから嫌って言ったのよぉ〜
    破壊, 頭痛いし体はダルい、今日も私は良い事無し
    脱出, 家に帰って寝よっと……
    攻撃, この苦しみ、あんたにも分けたげる
    攻撃, 安心して、すぐにな〜んにもする気が無くなるから
    攻撃,こんな能力者、普通なら厳重に隔離しておくべきよねぇ、我ながら思うわ
    攻撃,ジワジワ来るわよぉ、えげつないことに

    # 怠惰担当っつ〜ことでやる気の無い感じで、そこはかとなく黒く
    # いつも青い顔してそうなお姉さん

    186 :185:2004/05/30(日) 19:48 ID:L8i2cmRY
    しまった最後の方カンマが変になってる……、適当に直しといてください。

    >ザックイン=アブソーブ
    なんつーか、掴み所の無いキャラでワロタ

    187 :名無しさん(ザコ):2004/05/30(日) 22:10 ID:zZrB9b/A
    ザックイン=アブソーブ
    ザックイン=アブソーブ, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    弱点=浸
    能力者組織=非表示
    7000, 200, 1000, 50
    AAAA, GSJ_ZackinMukyubaU.bmp
    活力吸収, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, 0, 体L-10吸減P
    ===
    完全吸収の姿勢, 付加Lv2="融合Lv12" 再行動, 0, -, 10, 120, AL3

    # 燃費良いし、ENは吸収しなくてもいいんじゃなかろうか。
    # なんで、奪を減に変えてみる。

    # 敵から奪ったENはアブのものにならず、本拠地に転送され、
    # なにやらよからぬことに利用される。とか。

    188 :名無しさん(ザコ):2004/05/30(日) 22:13 ID:gaPNSLKY
    ザックイン=アブソーブ
    射程外, 反撃しようとしたのに〜っ!
    射程外, 取られたくないのか! 本当は取られたいのか!?

    #ヘンな雰囲気の射程外メッセージ。

    189 :名無しさん(ザコ):2004/05/31(月) 07:02 ID:2iBRVnWA
    ザックイン=アブソーブ
    回避(対銃属性), 貴重な資源を無駄遣いするくらいなら.僕の体に当ててくれたまえ!
    回避(対実属性), 貴重な資源を無駄遣いするくらいなら.僕の体に当ててくれたまえ!

    # 対射属性って効いたっけ?

    190 :名無しさん(ザコ):2004/06/01(火) 00:14 ID:5Dhbj6U6
    内藤竜箕
    切り払い, ほほうッ!
    切り払い, 見切れたぁっ!
    ダメージ大, くそ! くそオオオッ!.勝機はどこだ!?
    ダメージ大, 俺も……希望を棄てられないんだあああっ!
    格闘, 勝負だ!!
    格闘, ドラゴン内藤、推参!
    格闘(対弱点=竜), わざわざ狩られに出てきたか!
    攻撃(ハイジャンプ), これが竜の牙だあああっ!
    攻撃(ハイジャンプ), 俺はドラゴン! 竜の騎士ドラゴン内藤!
    攻撃(ハイジャンプ), 天をオオオオオオ! 舞うゥッ!.<b>竜のッ! ごとくゥゥ!</b>
    攻撃(ハイジャンプ), たとえ騎る竜がなくとも、.俺は風にまたがり……きさまを裂く!

    # ドラゴンメッセージ追加。
    # 底力持ちだし、ダメージ大で強気発言させてもいいと思う。
    # 竜属性攻撃がイメージ定着のカギになるのかならんのか。

    191 :名無しさん(ザコ):2004/06/01(火) 14:42 ID:KFOth.9.
    内藤竜箕
    攻撃(対松木大洋), フロウアは化け物なんかじゃねえ!:. 人間だ!
    攻撃(対ミル=ダイオード), 何歳なんだこの人……
    攻撃(対ミル=ダイオード), フロウアの姉? にしては年が……

    # メッセ追加。勘違いとかでミルと戦うことになるとか有りそうだし。

    ハイテンション=ネイル
    回避, わんわん
    回避, わんわん(しっぽふりふり)
    ダメージ小, ………
    ダメージ中, わんわん
    ダメージ大, わんわん!!
    破壊, キャイィィィン!
    射程外, (ガサゴソ)
    射程外, (クンクン)
    攻撃, ばうばう!
    格闘, わんわん!;(訳:いつもより多く回しております)
    格闘, わんわん!;(訳:$($(損傷率) * 50)回転/秒のパワーだ!)
    かけ声(クロックスクリュー), Dog.wav ;ワンワン:ワンワン:ワンワン:ワンワン

    192 :191:2004/06/01(火) 21:09 ID:KFOth.9.
    すいません
    >>191
    ネイルのメッセ追加。

    193 :名無しさん(ザコ):2004/06/01(火) 22:41 ID:5Dhbj6U6
    ハイテンション=ネイル
    レイジングラッシュ
    システム, ネイルの目前に唐辛子が出現すると、.ただちにネイルは憤怒しはじめた!
    ハイテンション=ネイル, <b>ギャ────ス!!</b>

    ソレ系って過去にこんな傑作があるし微妙ぽくもある。
    とかいいつつダイアログデータ追加。

    ドッグ=ファイター
    回避, ガゥ.(……それは威嚇のつもりか?)
    回避, ワン.(犬畜生ごとき、だと?);ワン.(ならばそれに触れることすら出来ぬ貴様は.何だというのだ?)
    回避, バウワウ!.(どうした? 私を狙ったのではなかったのか?)
    回避, ガルル…!.(その程度の腕で 前面に出てくるとはな…!)
    ダメージ小, …….(語ることもない……)
    ダメージ小, ワン.(もういいかね?);ワン.(正直な話 貴様にばかり構ってもおれんのだが)
    ダメージ小, バウ.(正直、その攻撃を避ける事に何の意味も見出せんよ)
    ダメージ中, …ワン.(フッ……満足したか?)
    ダメージ中, …ワウワウ.(成る程……一筋縄では行かないらしいな)
    ダメージ中, …ワン.(甘いな……);…ワン.(敵を一撃で仕留めきれぬなど、甘いとしか言えんよ)
    ダメージ大, キャン!.(チッ! 長くは持たん…一気に決めるか!)
    ダメージ大, キャイン!.(いかんな…機体の反応が鈍い…!)
    ダメージ大, ……ギャン!.(なんと…! 間接部に異常…!? これでは!)
    破壊, クゥン….(喜べ…お前の勝ちだ)
    破壊, ワォーーーン….(馬鹿な…こんなことが…!)
    脱出, ワン….(フ…死神にも愛想をつかされたか……)
    脱出, …….(生きていればこそ、立つ瀬もある……か)
    射程外, ワン.(逃げるか。それもよかろう)
    射程外, ウゥー….(策士を気取っているのか?)
    攻撃, ウゥー.(釣りは要らん。貴様の命にもその程度の価値はあろう)
    攻撃, ガルルルル!.(私に相対した時点で貴様は既に敗者なのだ!)
    攻撃, ワン!.(これ以上好き勝手やらせるわけにもいかんのでな!)
    攻撃, ウゥ――ッ ワン!.(その程度の動き……訓練が不十分なようだな!)
    攻撃, ワン!ワン!ワン!.(貴様とは過ごしてきた時の重みが違う!)

    194 :名無しさん(ザコ):2004/06/01(火) 23:26 ID:WVLpA3ok
    >>193
    懐かしいな。

    195 :名無しさん(ザコ):2004/06/02(水) 08:42 ID:u0JxXleE
    ペイン, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 3700, 150
    特殊能力
    弱点=精
    自動反撃=苦痛開放 苦痛開放 全 40
    3500, 170, 700, 60
    AAAA, GSJ_PainHunmerU.bmp
    イタイのイタイのとんでゆけ, 0, 1, 2, 10, -, -, 110, AAAA, 50, 転L1吹L1
    逆関節, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, 20, 接低攻
    攻性純情波, 1200, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, 0, P精
    暗黒鉄槌空間(仮), 1300, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, 0, 射精式貫R
    苦痛開放, 2000, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 射精体L-15

    # ユニット的に(ディジー+アブソーブ)/3+αと言った感じだったので、極悪武装をつけてみる。
    # テレパシストが苦手とする、機械系の相手も有効な式属性もついた攻撃。
    # イメージとしては、相手の頭脳に多量のデータを送り込むのとボーボボの理不尽系必殺技を合わせた感じ。

    196 :名無しさん(ザコ):2004/06/02(水) 20:52 ID:JfS9mx22
    ドローノイド(ザコ)
    ドローノイド, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    能力者組織=非表示
    1000, 50, 700, 50
    AAAA, GSJ_DoronoidU.bmp

    #ザコも必要かな?
    #中の人は能力者もしくは発狂能力者をイメージ。

    197 :名無しさん(ザコ):2004/06/02(水) 21:56 ID:0SvkXVNQ
    テシター・ドローノイド(ザコ)
    テシター・ドローノイド, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    能力者組織=非表示
    1000, 50, 700, 50
    AAAA, GSJ_TesiterDoronoidU.bmp

    # 工具系から名を取ってテスター(計測器)なテシタにしてみる。
    # テスターが工具なのかどうかはちょっと微妙だが。
    # テスタメント(Testament、聖書)にも絡むとか絡まないとか。

    # (ザコ)ということは無印はやや強力にちがいない!
    # などと勝手に想像。

    198 :名無しさん(ザコ):2004/06/03(木) 03:44 ID:qEBeWOKE
    ペイン=ハンマー
    ペイン=ハンマー, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 3700, 150
    特殊能力
    弱点=精
    自動反撃=苦痛開放 苦痛開放 全 40
    3500, 170, 700, 60
    CACB, GSJ_PainHunmerU.bmp
    イタイのイタイのとんでゆけ, 0, 1, 2, 10, -, -, 110, AAAA, +50, 転L1吹L1
    逆関節, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 接低攻
    攻性純情波, 1200, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +0, P精
    オーヴァーフロウハンマー, 1300, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 射精式貫R
    苦痛開放, 2000, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 射精体L-15

    # 名前修正、+つけなおし、地形適応決め。
    # 仮名技の名前を性質に合わせて解り易くしてみる。

    199 :名無しさん(ザコ):2004/06/03(木) 03:50 ID:qEBeWOKE
    ハイテンス=ネイル
    ハイテンス=ネイル, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 4, M, 3700, 150
    特殊能力
    ブースト=さらなる破壊衝動
    フィールドLv-1=トランスフューリー 全 -10
    トランスフューリー=解説 攻撃を受けるとENが10回復する。
    弱点=犬
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_HighTenseNailU.bmp
    暴行, 900, 1, 1, 15, -, -, -, AAAA, -10, 突
    乱れ突き, 1000, 1, 1, 0, -, 15, 115, AAAA, 0, M扇L4AL2突
    怒りの五十寸釘, 1200, 1, 1, 10, -, 5, -, AAAA, 0, -
    500回転/秒, 1500, 1, 1, 10, -, -, -, AAAA, 0, 突
    レイジングラッシュ, 1600, 1, 2, -15, -, 15, 105, AACA, 10, P連L5
    1000回転/秒, 1700, 1, 1, 10, -, 10, 110, AAAA, 0, 突
    クロックスクリュー, 2200, 1, 2, 10, -, 30, 120, AAAA, -10, 突格攻P

    # ハイテンションってあまりに名前じゃなさすぎるので
    # 変えてみる。資金経験をペイン合わせ。

    # で、結局こいつは犬なん?

    200 :名無しさん(ザコ):2004/06/03(木) 03:55 ID:spj9tn7w
    ドローノイド(ザコ)
    ドローノイド, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    能力者組織=非表示
    呪=解説 呪詛攻撃 呪いによる攻撃。攻撃力、防御力、運動性、移動力をDOWN状態にする
    1000, 50, 700, 50
    AAAA, GSJ_DoronoidU.bmp
    こんとん(仮), 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 魔呪|低攻低防低移低運

    # ザコの癖に少しいやらしめの攻撃。
    # 方向性を維持できずに破綻した能力が、「わけのわからないなにか」として具現化する。

    201 :名無しさん(ザコ):2004/06/03(木) 03:57 ID:qEBeWOKE
    デイジー=チセル
    デイジー, 女性, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力なし
    124, 157, 126, 126, 149, 150, 普通
    SP, 40, 脱力, 1, 足かせ, 4
    GSJ_DiseaseChisel.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # 愛称を名前だけに。精神追加
    # 命中回避技量反応を低く、やる気のなさを表現。
    # でも射撃は一級の天性だけで戦う人。

    202 :名無しさん(ザコ):2004/06/03(木) 14:30 ID:zpowCix2
    ペイン=ハンマー
    ペイン=ハンマー, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 3700, 150
    特殊能力
    弱点=精
    能力者組織=非表示
    自動反撃=苦痛開放 苦痛開放 全 40
    3500, 170, 700, 60
    CACB, GSJ_PainHunmerU.bmp
    未完成転送能力, 0, 1, 2, 10, -, -, 110, AAAA, +50, 転L1吹L1
    逆関節, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 接低攻
    攻性純情波, 1200, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +0, P精
    オーヴァーフロウハンマー, 1300, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 射精式貫R
    苦痛開放, 2000, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 射精体L-15

    # メッセ制御技能付け。イタイのイタイのとんでゆけの名称変更
    ペイン=ハンマー
    攻撃(未完成転送能力), ……イタイのイタイのとんでゆけ〜〜:.どうしてそこで止まります?
    攻撃(オーヴァーフロウハンマー), 物には全て限界と言うのがあります
    攻撃(オーヴァーフロウハンマー)(対弱点=式), テレパシストは機械に弱いですが私は違います

    # メッセ追加。

    203 :名無しさん(ザコ):2004/06/03(木) 21:57 ID:uTe2SHx.
    ペイン=ハンマー
    攻撃(オーヴァーフロウハンマー), 物には全て限界と言うものがあります
    攻撃(オーヴァーフロウハンマー), これ以外に形容するすべはありません──.『<b>桁外れ</b>』な威力です

    # 一個追加と、言う“も”の に変更。でいいんだろうか。

    204 :名無しさん(ザコ):2004/06/04(金) 04:42 ID:9xxJsMTQ
    キガーント=ウェル
    キガーント=ウェル, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, L, 3700, 150
    特殊能力
    部隊ユニット
    ダミーLv1=パンチングバルーン
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_KigarntWellU.bmp
    ジャイアントスライム, 0, 1, 3, +20, 2, 15, -, BA-A, +30, M投L2止
    超合金ソルジャーズ, 1000, 1, 3, +20, 15, 10, -, AAAA, -10, 実間追
    ピッチャーマシーン, 1400, 1, 4, +0, 20, 10, -, AAAA, 10, 実
    最後の大隊(仮), 3000, 1, 2, +0, 1, -, 100, AAAA, -20, M投L4斉瀕

    # 愛称修正。経験資金を他幹部あわせ。サイズをLに。
    # あんまりバッドカンパニーなのもなんなんで
    # オモチャ方面を強調してみる。

    205 :名無しさん(ザコ):2004/06/04(金) 08:55 ID:AHs2Kc42
    ペイン=ハンマー
    攻撃(対フロウア=ダイオード), 同じテレパシストとして、理解しあえると思ったのですが、残念です
    攻撃(対フロウア=ダイオード), あなたと私はかなり似てたと思いましたが……
    攻撃(対空中), 肉体はそこに飛ばなくても精神(こころ)ならそこに届きます
    攻撃(対守り人), 守り人? 壊し人の間違いではないのですか?
    自爆, さよなら……
    自爆, すいません……

    セクス=ドライバー
    攻撃(対撲滅組織(仮)), 能力者抹殺を狙う悪党め!この私が成敗してくれる!!
    新幹線, 地獄のジェット・トレイン!!
    神速, 体だ……体を軽くするのだ!
    神速, こんな重たい物はいらん!

    ハイテンス=ネイル
    攻撃(対内藤竜箕), わんわん:. (訳:貴様が飛竜なら俺は餓狼だ)
    攻撃(対飛竜『アース』), わんわん:. (訳:伝説は伝説のままで良い)
    攻撃(対人造人間)(対撲滅組織(仮)), わんわん?:. (訳:私達より貴様らの方が不自然ではないのかい?)

    # メッセをチョコチョコと追加。撲滅組織(仮)は>4の人類タカ派のメンバーの為のダミー仮技能。

    206 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 16:52 ID:BYhbysYs
    ハイテンス=ネイル
    ハイテンス=ネイル, (能力者(ハイテンス=ネイル専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3700, 150
    特殊能力
    ブースト=さらなる破壊衝動
    フィールドLv-1=トランスフューリー 全 -10
    トランスフューリー=解説 攻撃を受けるとENが10回復する。
    弱点=獣
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_HighTensionNailU.bmp
    暴行, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
    乱れ突き, 1000, 1, 1, +0, -, 15, 115, AAAA, +0, M扇L4AL2突
    怒りの五十寸釘, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, -
    レイジングラッシュ, 1600, 1, 2, -15, -, 15, 105, AACA, +10, P連L5.-
    クロックスクリュー, 2200, 1, 2, +10, -, 30, 120, AAAA, -10, 突格攻P
    $(Damage() * 20 + 500)回転/秒, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突体L-20

    ハイテンス=ネイル
    $(Damage() * 20 + 500)回転/秒, わんわん!;(訳:$($(損傷率) * 20 + 500)回転/秒のパワーだ!)

    # 〜回転を統合して、さらに損傷率に応じて攻撃力と名称が変わるようにしてみる。
    # 併せてメッセも変更
    #
    # 弱点をEDC合わせで「獣」に変更


    バター=インダクタ

    特殊能力
    死せる水使い=死せる水使い "水中、水上にいると、「水」属性の武装の攻撃力+100。;また、「深淵の使徒達」が使用可能になる。"
    攻撃属性=非表示 攻反 深淵の使徒達 (!水中 !水上)

    # ダミー特殊能力「死せる水使い」とその解説をひとつに
    # 太洋と同様に攻撃属性を導入し、深淵の使徒達(表示用)を削除。

    207 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 21:47 ID:bWzMad36
    # エフェクトなぞ投下して茶を濁す。

    ##* 竜騎士
    竜騎士
    #* 内藤竜箕
    ジャンプ, Cannon.wav
    ジャンプ, Whiz.wav
    ハイパーモード(飛竜『アース』), Whiz.wav
    ランス(命中), 1;Swing.wav;Sword.wav
    相打ち, Whiz.wav
    相打ち(命中), 2;Sword.wav;1.3;Sword.wav;1;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;Sword.wav
    相打ち(命中), 2;Walk(snow).wav;2;Swing.wav;Sword.wav
    ハイジャンプ(準備), Swing.wav
    ハイジャンプ, 2.5;cannon.wav;Jet.wav;Flyby(high).wav
    ハイジャンプ(命中), Crash.wav
    #* 飛竜『アース』
    変形(内藤竜箕), 2;chaff.wav;whiz.wav
    ノーマルモード(内藤竜箕), 2;chaff.wav;whiz.wav
    ウイングブラスト, MicroMissile.wav
    ウイングブラスト(命中), Storm.wav
    ドリルテール, 2;Swing.wav;Drill.wav
    ドリルテール(命中), Crash.wav
    ドラゴンブレス, 2.5;Charge(high).wav;AntiAirMissile.wav
    ドラゴンブレス(命中), 1.3;Breath.wav;1;Breath.wav;Breath.wav
    ドラゴンダイブ(準備), Sword.wav
    ドラゴンダイブ, 2.5;Warship.wav;MultipleRocketLauncher.wav
    ドラゴンダイブ(命中), 2;Crash.wav;Explode(nuclear).wav

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=256;id=
    # そんで、エフェクトデータ一部までの分。

    208 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 21:49 ID:bWzMad36
    # 続編。

    フロウア=ダイオード(成長)
    #* フロウア=ダイオード(成長)
    分身(ホロゴースト), 2;Whiz.wav;Glass.wav
    マインドウィップ(準備), Glass.wav
    マインドウィップ(命中), 2;Swing.wav;Whiz.wav
    マーシャルアーツ, 1;Swing.wav;Swing.wav
    マーシャルアーツ(命中), 1;Swing.wav;1.3;punch.wav;1;breakoff.wav;1.3;Fighthit(2).wav;combo.wav
    PSYナックル(命中), 2;Swing.wav;Glass.wav
    ライトニングブリット(準備), hittyuu.wav
    ライトニングブリット, inori.wav;thunderbolt.wav
    ライトニングブリット(命中), 1.5;Glass.wav;thunder.wav


    地中進行分ー

    五龍寺沙羅美
    脱出, え……?:.なに……これ……?;うっ…… くそっ……!?:.糞ッ糞ッ糞ッ糞ッ糞ッ糞ぉおおおおおおおお!!;あたしが……あたしが死ぬわけあるかぁぁぁぁぁぁぁ!!!

    「あたしが……あたし『が』死ぬわけ」に変更

    メッセージ少なめだったり、指定なしのシチュエーションがある人たちの一覧を作ってみたんで、
    なんか思いついたらこっそり出してくらさい、などとのたまってみる。

      ジャミル=コンデンサ(過去)  いくつか抜け、あるいは少数
      バター=インダクタ       射程外抜け
      メモリ=ロックアイ        射程外抜け
      R・カーリ             射程外少数
      五龍寺沙羅美(異形)      射程外抜け
      コロナ=アプリコット       いくつか抜け、あるいは少数
      超常ヒーロー・イドバン     いくつか抜け、あるいは少数
      ソイ=ムラサメ          攻撃抜け……仕様? アイテム装備時にちょっと問題。

    209 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 22:47 ID:PJo65RsI
    "攻撃属性=非表示 攻反"だと、使えないときでも武装が赤くならない。
    ちょっと分かりやすさという面では微妙かなと思った。

    今までの方法だと、使えるようになるまで地形適応が分からんという
    欠陥があるからどっちもどっちなんだが・・・

    210 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 22:58 ID:skiKiIxY
    ハイテンス=ネイル
    ハイテンス=ネイル, (能力者(ハイテンス=ネイル専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3700, 150
    特殊能力
    ブースト=さらなる破壊衝動
    フィールドLv-1=トランスフューリー 全 -10
    トランスフューリー=解説 攻撃を受けるとENが10回復する。
    弱点=獣
    3600, 140, 700, 80
    AAAA, GSJ_HighTensionNailU.bmp
    暴行, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
    乱れ突き, 1000, 1, 1, +0, -, 15, 115, AAAA, +0, M扇L4AL2突
    怒りの五十寸釘, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, -
    レイジングラッシュ, 1600, 1, 2, -15, -, 15, 105, AACA, +10, P連L5.-
    クロックスクリュー, 2200, 1, 2, +10, -, 30, 120, AAAA, -10, 突格攻P
    $(Damage() * 20 + 500)回転/秒, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突体L-20

    #未設定だった数字を大雑把に決め。
    #ところで、こいつの犬種はどんなタイプにするので?
    #自分的にはSSサイズのチワワ希望。

    211 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 22:58 ID:EIEDVPOs
    武装名に<使用不可>とかつける?

    212 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 23:27 ID:TrbhqdUw
    キガーント=ウェル
    キガーント=ウェル, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, L, 3700, 150
    特殊能力
    阻止Lv3=ブロック玩具 全 S防御+2 10
    ダミーLv1=パンチングバルーン
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_KigarntWellU.bmp
    ジャイアントスライム, 0, 1, 3, +20, 2, 15, -, BA-A, +30, M投L2止
    超合金ソルジャーズ, 1000, 1, 3, +20, 15, 10, -, AAAA, -10, 実間追
    ピッチャーマシーン, 1400, 1, 4, +0, 20, 10, -, AAAA, 10, 実
    最後の大隊(仮), 2000, 1, 2, +0, 1, -, 130, AAAA, -20, M投L3斉瀕

    # 部隊ユニット外した上で、阻止能力を持たせてみる。メンバーの大半がHPによって、
    # 武器性能が変わるのもなんだろうし。イメージ的にはLEG○やBL○XやムゲXバイX。
    # それに伴って最後の大隊の武器性能を変化させてみる。これでも結構パワーアップしてる。

    >209 >211
    時期開発版では攻撃属性=赤 赤く表示されて完全に使用ができないが欲しいなと思った。
    地形によってある武器は使えないとか、HPがある一定以上無いと使えないとか、
    あるアビリティを使用しないと使えないとか使えるだろうから、あると良いなあ妄想した今日でした。

    213 :名無しさん(ザコ):2004/06/06(日) 02:38 ID:/JBV8t2.
    剣獣ブライ
    剣獣ブライ, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 140
    特殊能力
    弱点=機精
    耐性=貫
    ブースト
    格闘武器=無数の剣
    4400, 120, 500, 60
    BABB, GSJ_KenjuBraiU.bmp
    射剣トロク, 1200, 3, 5, +5, 4, -, -, AABA, -10, 実攻
    聖剣コーヤク, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    電剣ソシン, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, -10, 雷武
    妖刀クニク, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 接失L1

    # 資金、経験値、地形適応、画像名指定
    # 中身空らしいので貫属性への耐性をつけてみる


    以下地下進行分

    ヌエジェネラル
    ヌエジェネラル, 合成怪人, 1, 2
    空陸, 4, M, 3000, 130
    特殊能力
    弱点=機
    格闘武器=小指
    パイロット能力付加=切り払いLv2
    攻撃属性=先再L16
    4000, 200, 1100, 102
    BAAA, GSJ_NueGeneralU.bmp
    カブトホーン, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突毒
    条件反射『狙撃』, 1200, 2, 4, +10, -, -, -, AAAA, +0, 反銃
    ジュースティングクラッシュ, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突格P
    すくい投げ, 1700, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +10, Q突

    # 長いこと仮名称のまま放置されてた悪魔合成怪人将軍に名前つけてみる
    # 合成怪人のイイトコどりなだけに鵺

    214 :名無しさん(ザコ):2004/06/06(日) 03:18 ID:oYplgi4U
    竜娘
    竜娘, (オリ等身大), (2), 2
    空陸, 4, S, 0, 0
    特殊能力
    変形=主導権交代 宿主少女(仮)
    3000, 100, 500, 50
    AACA, GSJ_U.bmp
    矛, 1100, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, P武格

    宿主少女(仮)
    宿主少女(仮), (オリ等身大), (2), 2
    陸, 4, S, 0, 0
    特殊能力
    変形=主導権交代 竜娘
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突

    # 名前だけ出て放置されてたキャラをサルベージ。
    # 本質は竜使いたちと一緒。ただし異世界の人格を直接宿しちゃっている…とか。

    215 :名無しさん(ザコ):2004/06/06(日) 03:45 ID:XU8vrf7U
    異世界は如何なものかと。単に二重人格でいいだろ…
    って、それも明日香で使われてるんだよな。うーん

    竜娘
    竜娘, (オリ等身大), (2), 2
    空陸, 4, S, 0, 0
    特殊能力
    弱点=竜
    格闘武器=なし
    変形=主導権交代 宿主少女(仮)
    3000, 100, 500, 50
    AACA, GSJ_U.bmp
    矛, 1100, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, P武格

    宿主少女(仮)
    宿主少女(仮), (オリ等身大), (2), 2
    陸, 4, S, 0, 0
    特殊能力
    格闘武器=拳
    変形=主導権交代 竜娘
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突

    # 竜娘に弱点追加、竜側は切り払い不可にしてみる。

    216 :名無しさん(ザコ):2004/06/06(日) 03:47 ID:qK5ptfa.
    ドラゴンって異世界云々じゃなかったっけ。
    あーもうわからなくなってきた

    217 :名無しさん(ザコ):2004/06/06(日) 03:50 ID:/JBV8t2.
    ペイン=ハンマー
    ペイン, 男性, 能力者, AAAA, 150
    特殊能力
    超感覚Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 35
    能力者組織=非表示, 1
    122, 141, 141, 134, 154, 158, 弱気
    SP, 40, 自爆, 1, 加速, 5, 必中, 7, みがわり, 14, 忍耐, 17, 報復, 25
    GSJ_PainHummer.bmp, GreatSupermanJack.mid

    ペイン=ハンマー
    ペイン=ハンマー, (能力者(ペイン=ハンマー専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3700, 150
    特殊能力
    弱点=精
    ステルス無効化=センシング
    自動反撃=苦痛開放 苦痛開放 全 40
    3500, 170, 700, 60
    CACB, GSJ_PainHummerU.bmp
    未完成転送能力, 0, 1, 2, +10, -, -, 110, AAAA, +50, 転L1吹L1
    逆関節, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 接低攻
    攻性純情波, 1200, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +0, P精
    オーヴァーフロウハンマー, 1300, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 射精式貫R
    苦痛開放, 2000, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 射精体L-15

    # 機体クラス、画像名、MIDI名修正。
    # メッセ制御技能をパイロット側に
    # テレパシストてことでステルス無効化をつけてみる

    218 :名無しさん(ザコ):2004/06/06(日) 13:52 ID:/JBV8t2.
    内藤竜箕
    ドラゴン内藤, どらごんないとう, 男性, 竜騎士, AAAA, 160
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1 ,1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
    156, 131, 133, 135, 159, 153, 強気
    精神, 55, 加速, 1, 気合, 4, 直撃, 8, 必中, 18, ひらめき, 22, 魂, 40
    GSJ_DragonNaito.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # 性別追加。経験値+10、主人公だし
    # メッセが強気なので性格も強気に
    # MIDI名修正

    ストライダー=アース
    アース, 竜騎士(サポート), AAAA, 100
    特殊能力
    知覚強化Lv0=非表示, 1
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 超強気
    精神, 35, 鉄壁, 1, 集中, 8, 熱血, 18, 加速, 26
    GSJ_StriderEarth.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # 画像ファイル名修正、MIDI名修正

    以下地下進行分

    フィッシングクマー
    フィッシングクマー, 合成怪人, 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 130
    特殊能力
    格闘武器=釣りざお
    パイロット能力付加="メッセージ=AA・くま"
    4000, 140, 900, 65
    CACA, GSJ_FishingKuma.bmp
    一本釣り, 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 格有引縛P
    鉄拳, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
    釣りざお, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 格有

    # 画像ファイル名修正、空適応下げ。
    # 井戸端ダンジョンに合わせてメッセージ技能付加
    # 命中、CTが全部同じだったのでバラしてみる
    # 一本釣り、釣りざおにEN消費設定。釣りざおの攻撃力+200

    219 :名無しさん(ザコ):2004/06/06(日) 21:00 ID:47oF..to
    ハイテンス=ネイル
    ハイテンス=ネイル, (能力者(ハイテンス=ネイル専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3700, 150
    特殊能力
    ブースト=さらなる破壊衝動
    フィールドLv-1=トランスフューリー 全 -10
    トランスフューリー=解説 攻撃を受けるとENが10回復する。
    弱点=獣
    3600, 140, 700, 80
    AAAA, GSJ_HighTensionNailU.bmp
    噛みつき, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
    乱れ突き, 1000, 1, 1, +0, -, 15, 115, AAAA, +0, M扇L4AL2突
    怒りの五十寸釘, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, -
    レイジングラッシュ, 1600, 1, 2, -15, -, 15, 105, AACA, +10, P連L5
    クロックスクリュー, 2200, 1, 2, +10, -, 30, 120, AAAA, -10, 突格攻P
    $(Damage() * 20 + 500)回転/秒, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突体L-20

    # 暴行→噛みつきにしてみる。

    撲滅組織戦闘隊長
    戦闘隊長, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 120
    特殊能力なし
    2000, 100, 500, 50
    BABB, GSJ_U.bmp

    # 撲滅組織側の人間を作ってみる。

    220 :名無しさん(ザコ):2004/06/07(月) 07:47 ID:5mlYJWRk
    対能力者パワードスーツ
    パワードスーツ, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_.bmp

    # 能力者撲滅組織の装備。ザコか上級ザコくらい?
    # ハンダーやヴァリコンアーマーの技術も応用されてると思われます。

    221 :名無しさん(ザコ):2004/06/07(月) 08:05 ID:5mlYJWRk
    カメダーウィン
    カメダーウィン, 合成怪人, 1, 2
    陸, 3, L, 5000, 140
    特殊能力
    弱点=機
    パイロット能力付加=S防御Lv2
    シールド=殻に篭る
    ダミー特殊能力名=淘汰進化 HPの低下に応じて使用可能な武装が増加する。
    残=解説 HPが最大HPの残Lv×10%以下の場合のみ使用できる技。
    5000, 200, 1400, 30
    -ABA, GSJ_KameDarwinU.bmp
    ニードルスティング, 900, 1, 3, 15, -, 5, -, AABA, 10, 銃連L3残L9(!HPLv9)
    × ニードルスティング(表示用), 900, 1, 3, 15, -, 5, -, AABA, 10, 銃連L3残L9|反攻(HPLv9)
    体当たり, 1000, 1, 1, 10, -, -, -, AAAA, 0, 突
    タートルブレス, 1400, 1, 1, 30, -, 10, -, AACA, 0, 火残L8(!HPLv8)
    × タートルブレス(表示用), 1400, 1, 1, 30, -, 10, -, AACA, 0, 火残L8|反攻(HPLv8)
    スピンクラッシュ, 1600, 1, 2, 20, -, 20, -, AAAA, 0, P格突残L6(!HPLv6)
    × スピンクラッシュ(表示用), 1600, 1, 2, 20, -, 20, -, AAAA, 0, P格突残L6|反攻(HPLv6)
    フライングクラッシュ, 1800, 1, 2, 20, -, 30, -, AAAA, 10, P格突JL4残L3(!HPLv3)
    × フライングクラッシュ(表示用), 1800, 1, 2, 20, -, 30, -, AAAA, 10, P格突JL4残L3|反攻(HPLv3)

    # 武器が使えるのか使えないのかわかり難さNo.1のこの人。
    # 赤くできねーのでFFっぽく×印などつけてみましたが、さて。

    222 :名無しさん(ザコ):2004/06/07(月) 16:26 ID:3XsjAJUE
    対能力者パワードスーツ
    パワードスーツ, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    弱点=機式
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_.bmp
    大型チェーンソー, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -20, 武

    #弱点付加。武装追加。超能力者は手ごわいので、威圧感で勝負します。

    223 :名無しさん(ザコ):2004/06/07(月) 21:38 ID:RWO5py3I
    カメダーウィン

    ニードルスティング, 900, 1, 3, +15, -, 5, -, AABA, +10, 銃連L3残L9(!HPLv9)
    ニードルスティング(表示用), 900, 1, 3, +15, -, 5, -, AABA, +10, 銃連L3残L9|瀕(HPLv9)
    体当たり, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    タートルブレス, 1400, 1, 1, +30, -, 10, -, AACA, +0, 火残L8(!HPLv8)
    タートルブレス(表示用), 1400, 1, 1, +30, -, 10, -, AACA, +0, 火残L8|瀕(HPLv8)
    スピンクラッシュ, 1600, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +0, P格突残L6(!HPLv6)
    スピンクラッシュ(表示用), 1600, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +0, P格突残L6|瀕(HPLv6)
    フライングクラッシュ, 1800, 1, 2, +20, -, 30, -, AAAA, +10, P格突JL4残L3(!HPLv3)
    フライングクラッシュ(表示用), 1800, 1, 2, +20, -, 30, -, AAAA, +10, P格突JL4残L3|瀕(HPLv3)

    # 「瀕」属性を利用して赤く表示させてみるテスト
    # これで残L2.5までは対応できる。
    # カメダーウィン以外では使えない荒業だけど

    224 :名無しさん(ザコ):2004/06/07(月) 22:14 ID:YN11gxnc
    ハイテンス=ネイル
    ネイル, -, 能力者, AAAA, 150
    特殊能力
    能力者組織=非表示, 1
    148, 132, 144, 138, 158, 162, 超強気
    SP, 40, 激怒, 1
    GSJ_HighTensNail.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # パイロットがないので作る
    # SP激怒はお約束

    225 :名無しさん(ザコ):2004/06/08(火) 00:35 ID:nv094ygw
    デイジー=チセル
    デイジー=チセル, (能力者(デイジー=チセル専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3700, 150
    特殊能力
    無効化=毒
    自動反撃=血液感染 血液感染 突武接 100
    動=解説 自動反撃武装 "実際には選択できない表示用武器。特殊能力血液感染においてのみ発動可能。"
    3000, 100, 1000, 50
    CACB, GSJ_DiseaChiselU.bmp
    空気感染, 0, 1, 6, +40, -, 20, -, AA-A, +10, M全毒脱低運
    血液感染, 0, 1, 1, +20, -, -, -, AA-A, +10, 毒(自動反撃)
    血液感染(表示用), 0, 1, 1, +20, -, -, -, AA-A, +10, 動毒|攻反
    接触感染, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +30, 突毒撹
    アナフィラキシー(仮),1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突貫

    # 機体クラス、資金、経験値、地形適応設定
    # パイロットの命中が低すぎるので命中率底上げ

    # 必殺技追加。自身の体内に存在する強力な抗体を
    # 相手に送り込むことで過剰な免疫反応を誘発し肉体を破壊する、みたいな
    # 名称は仮で

    226 :名無しさん(ザコ):2004/06/08(火) 01:44 ID:k.uaSPYM
    対能力者パワードスーツ
    パワードスーツ, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, L, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_.bmp

    #メインに龍使いとか巨大怪獣とかいるので、
    #敵もでっかくないと対抗できないと思うのですよ

    227 :名無しさん(ザコ):2004/06/08(火) 07:45 ID:jBuyN6Hw
    >>222 >>226
    対能力者パワードスーツ
    パワードスーツ, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, L, 0, 0
    特殊能力
    弱点=機式
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_.bmp
    ビームマシンガン(仮), 1000, 1, 3, +10, 8, -, -, AACA, +10, B連L5
    大型チェーンソー, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -20, 武

    #統合、そして武装追加。

    228 :名無しさん(ザコ):2004/06/08(火) 10:18 ID:NeS9jDvU
    対能力者パワードスーツ
    パワードスーツ, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, L, 0, 0
    特殊能力
    弱点=機式
    バリアLv1=精神波遮断装甲 精 0
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_.bmp
    マインドシェイカー, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +10, 精音乱撹不
    ビームマシンガン(仮), 1000, 1, 3, +10, 8, -, -, AACA, +10, B連L5
    大型チェーンソー, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -20, 武

    # エスパー対策もそれなりに

    229 :名無しさん(ザコ):2004/06/08(火) 18:45 ID:bPNfkZR6
    対能力者パワードスーツ
    パワードスーツ, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, L, 0, 0
    特殊能力
    弱点=機式
    アーマーLv1=精神波遮断装甲 精
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_.bmp
    マインドシェイカー, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +10, 精音乱撹不
    ビームマシンガン(仮), 1000, 1, 3, +10, 8, -, -, AACA, +10, B連L5
    大型チェーンソー, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -20, 武

    # 装甲ならアーマーにしようぜ!

    230 :名無しさん(ザコ):2004/06/08(火) 19:05 ID:8Og5bWxo
    あーいやいや
    催眠術とか攻撃力0の攻撃を無効化させたかったんですよ

    231 :名無しさん(ザコ):2004/06/09(水) 14:02 ID:9oXx8u4A
    対能力者パワードスーツ
    パワードスーツ, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, L, 0, 0
    特殊能力
    弱点=機式
    バリアLv1=精神波遮断機 精 0
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_.bmp
    マインドシェイカー, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +10, 精音乱撹不
    ビームマシンガン(仮), 1000, 1, 3, +10, 8, -, -, AACA, +10, B連L5
    大型チェーンソー, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -20, 武

    # 催眠術とかは装甲で防げない気がするので、怪しげな機械にしてみる。その上でバリアに戻し。

    キガーント=ウェル
    キガーント=ウェル, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, L, 3700, 150
    特殊能力
    阻止Lv3=ブロック玩具 全 S防御+2 10
    ダミーLv1=パンチングバルーン
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_KigarntWellU.bmp
    ジャイアントスライム, 0, 1, 3, +20, 2, 15, -, BA-A, +30, M投L2止
    モデルガン, 800, 1, 2, -10, 30, -, -, AAAA, +10, 銃P連L4
    超合金ソルジャーズ, 1000, 1, 3, +20, 15, 10, -, CACA, -10, 実間追
    ピッチャーマシーン, 1400, 1, 4, +0, 20, 10, -, AAAA, 10, 実
    最後の大隊(仮), 2000, 1, 2, +0, 1, -, 130, AAAA, -20, M投L3斉瀕

    # 超合金ソルジャースの地形適応落とし。新武装追加。牽制用。

    232 :名無しさん(ザコ):2004/06/09(水) 18:54 ID:F0tKiWqQ
    対能力者パワードスーツ
    ヴァリクァル, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, L, 0, 0
    特殊能力
    弱点=機式
    バリアLv1=精神波遮断機 精 0
    3400, 100, 1100, 45
    AAAA, GSJ_.bmp
    マインドシェイカー, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +10, 精音乱撹不
    ビームマシンガン(仮), 1300, 1, 3, +10, 8, -, -, AACA, +10, B連L5
    大型チェーンソー, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -20, 武
    コイルガン,    1600, 2, 5, -15, 3, 20, -, AAAA, +5, -

    #暫定的に厨っぽい名前を追加と武装を追加、名前の由来は第一部の影の薄い主役から。

    233 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 08:41 ID:iOuiIFP2
    ワーカーヴァリクァル
    ヴァリクァル, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, L, 0, 0
    特殊能力
    弱点=機式
    バリアLv1=精神波遮断機 精 0
    3400, 100, 1100, 45
    AAAA, GSJ_.bmp
    マインドシェイカー, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +10, 精音乱撹不
    アームドワイヤー, 900, 1, 1, -20, 2, 5, -, AAAA, +15, 射実縛
    ビームマシンガン, 1300, 1, 3, +10, 8, -, -, AACA, +10, B連L5
    大型チェーンソー, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -20, 武

    ソルジャーヴァリアクル
    ヴァリクァル, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, L, 0, 0
    特殊能力
    弱点=機式
    バリアLv1=精神波遮断機 精 0
    3400, 100, 1100, 45
    AAAA, GSJ_.bmp
    マインドシェイカー, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +10, 精音乱撹不
    ビームマシンガン, 1300, 1, 3, +10, 8, -, -, AACA, +10, B連L5
    大型チェーンソー, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -20, 武
    コイルガン,    1600, 2, 5, -15, 3, 20, -, AAAA, +5, -

    #さらに厨っぽく二タイプに分けてみる。ビームマシンガンの(仮)外し。名称指定。
    #ワーカーは武装内容を変えてみる。

    234 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 16:47 ID:556i72fk
    ワーカーヴァリクァル
    ヴァリクァル, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, L, 0, 0
    特殊能力
    弱点=機式
    バリアLv1=精神波遮断機 精 0
    3600, 100, 1300, 40
    AAAA, GSJ_.bmp
    マインドシェイカー, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +10, 精音乱撹不
    アームドワイヤー, 900, 1, 1, -20, 2, 5, -, AAAA, +15, 射実縛
    ビームマシンガン, 1200, 1, 3, +10, 8, -, -, AACA, +10, B連L5
    大型チェーンソー, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -20, 武

    #ソルジャーとの差別化の為能力を調整してみる。
    #どうでも良いがこいつ等に二部組が包囲されピンチの時に突如本家VAが出てきたら燃えだろうなぁ。

    235 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 01:10 ID:0WSmv/tQ
    フロウア=ダイオード(成長)
    フロウア, 女性, 人間, AAAA, 150
    特殊能力
    超能力Lv4, 1, Lv5, 27
    創造者=非表示, 1
    覚悟, 1
    142, 148, 146, 149, 163, 162, 普通
    SP, 50, 感応, 1, 信頼, 1, 熱血, 11, ひらめき, 15, 集中, 20, 祈り, 39
    GSJ_FlourDiode(16).bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 覚悟を決めるらしいので覚悟をつけてみる。


    以下、地下進行分

    フレイク=トランジスタ
    クトゥルーの落とし子(攻撃), 8WAY射出;粒子集中 青 bubble.wav
    クトゥルーの落とし子(命中), 炎 青 Cannon.wav

    フレイク=トランジスタ
    クトゥルーの落とし子, 2;Whiz.wav;bubble.wav
    クトゥルーの落とし子(命中), Cannon.wav

    # アニメ、エフェクト補完

    236 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 01:27 ID:m4tabkEI
    テシタ−・ドローノイド
    テシター・ドローノイド, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 1600, 70
    特殊能力
    能力者組織=非表示
    呪=解説 呪詛攻撃 呪いによる攻撃。攻撃力、防御力、運動性、移動力をDOWN状態にする
    2600, 70, 700, 65
    AAAA, GSJ_TesiterDoronoidU.bmp
    こんとん, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 魔呪|低攻低防低移低運
    ゆみひくししゃたち, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 魔

    # (ザコ)は外してかまいませんよねッ!
    # どうせなんで(仮)も外してそういう系の武装名にしてみる。

    ペイン=ハンマー
    攻撃, 残念ながらそれほど心は痛みません
    攻撃, 傷つくことがあれほど痛いのなら、.死ぬのはもっと痛いでしょうね
    攻撃, 父さん母さん、これから私のすることをお許し下さい……
    攻性純情派, あなたの心、破壊させていただきます

    # メッセ追加。

    237 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 04:32 ID:tilCSXg.
    能力者ハンター
    能力者ハンター, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_.bmp

    # 人類側の中ボス格
    # 怪しげな装備無しに超人的技量で戦う人になるといいな。

    238 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 09:43 ID:LGPf5go2
    テシタ−・ドローノイド
    テシター・ドローノイド, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 1600, 70
    特殊能力
    能力者組織=非表示
    2600, 70, 700, 65
    AAAA, GSJ_TesiterDoronoidU.bmp
    こんとん, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 魔低攻低防低移低運
    ゆみひくししゃたち, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 魔

    # 呪属性を削る。それに伴って攻撃属性表示化。

    能力者
    #ペイン=ハンマー
    未完成転送能力(準備), -
    未完成転送能力(攻撃), 重力弾 BeamCoat.wav
    未完成転送能力(準備), 重力圧縮 Explode(Far).wav
    逆関節, 格闘
    攻性純情波(準備), -
    攻性純情波(攻撃), 2連小ビーム ブラック Bubble.wav
    攻性純情波(準備), 2連小ビーム ブラック Bubble.wav
    オーヴァーフロウハンマー(準備), Hittyuu.wav
    オーヴァーフロウハンマー(攻撃), 大ビーム ブラック Explode(Far).wav
    オーヴァーフロウハンマー(命中), @戦闘アニメ_MAPダークネス攻撃 Punch(4).wav
    オーヴァーフロウハンマー(命中), @戦闘アニメ_MAPダークネス攻撃 Flair.wav
    オーヴァーフロウハンマー(命中), @戦闘アニメ_MAPダークネス攻撃 Explode(Nuclear).wav
    オーヴァーフロウハンマー(命中), @戦闘アニメ_MAPダークネス攻撃 Crash.wav
    オーヴァーフロウハンマー(命中), @戦闘アニメ_MAPダークネス攻撃 Bubble.wav
    苦痛開放(準備), -
    苦痛開放(攻撃), 発光 黒 相手ユニットID Flair.wav
    苦痛開放(準備), 光噴出 黒 Flair.wav

    # ペイン君アニメ作成。

    239 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 15:09 ID:LGPf5go2
    # 一部訂正

    未完成転送能力(準備), -
    未完成転送能力(攻撃), 重力弾 BeamCoat.wav
    未完成転送能力(命中), 重力圧縮 Explode(Far).wav
    逆関節, 格闘
    攻性純情波(準備), -
    攻性純情波(攻撃), 2連小ビーム ブラック Bubble.wav
    攻性純情波(命中), 2連小ビーム ブラック Bubble.wav
    苦痛開放(準備), -
    苦痛開放(攻撃), 発光 黒 相手ユニットID Flair.wav
    苦痛開放(命中), 光噴出 黒 Flair.wav

    #準備となっていたのを命中に変化させる。

    240 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 19:02 ID:Eub8jJAg
    >>237
    能力者ハンター
    能力者ハンター, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_.bmp
    銃, 1200, 1, 4, +99, 6, -, -, AAAA, +50, 銃

    #とりあえず適当な武装を入れてみるテスト
    #絶対当たって、絶対クリティカルする銃でひとつ
    #パイロット側の技量と命中で後々調整を…

    241 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 20:38 ID:XsMwcPHU
    能力者ハンター
    能力者ハンター, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_.bmp
    銃, 1200, 1, 4, +99, 6, -, -, AAAA, +50, 銃
    ウルトラハイパーメガ銃, 1200, 1, 14, +99, 1, -, 115, AAAA, +50, 銃M線

    #ふざけたマップ技追加。
    #ネームドかな? 雑魚かな?

    242 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 21:59 ID:x7ZPg85E
    能力者ハンター
    能力者ハンター, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_.bmp
    百万発入りコスモガン, 1200, 1, 4, +99, -, -, -, AAAA, +50, 銃
    ウルトラハイパーメガ銃, 1200, 1, 14, +99, 1, -, 115, AAAA, +50, 銃M線

    #銃弾を無限に。名前は仮ってことで。
    #クリティカル率はパイロット技量250とかの方が厨っぽくて良いかも。

    243 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 00:26 ID:UK5PWvWw
    能力者ハンター
    能力者ハンター, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, M, 2000, 80
    特殊能力なし
    2600, 50, 500, 50
    AAAA, GSJ_.bmp
    百万発入りコスモガン, 1200, 1, 4, +99, -, -, -, AAAA, +50, 銃
    ウルトラハイパーメガ銃, 1200, 1, 14, +99, 1, -, 115, AAAA, +50, 銃M線

    #射程以外カスに。
    #テシター化は諦めかけです。

    244 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 08:00 ID:HpujLgLI
    能力者ハンター
    回避, のろいのろい
    ダメージ小, 防御に回るのは趣味じゃねえ
    ダメージ中, ちくしょう、他の奴はどうしたんだ!
    ダメージ大, 一撃でここまでやられるなんてな
    射程外, 射程で俺が負けてる?
    破壊, ゴファッ!
    攻撃, 瞬殺!
    攻撃, 抹殺!
    攻撃, 撃滅!
    攻撃(回避), なにぃ?俺の$(武器)を回避しやがったのか!

    # ネームドにしてメッセ作成してみる。

    能力者ハンター
    能力者ハンター, -, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    能力者ハンター
    能力者ハンター, -, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    撲滅組織一般兵(汎用)
    撲滅組織一般兵, -, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力
    撲滅組織(仮)=非表示, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # パイロットデータ作成。そういや組織名はまだ決めてなかったよね。
    # ハンターの方は立場が微妙なためダミー技能なし。

    245 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 12:06 ID:UK5PWvWw
    ワパー=ハンター
    ワパー, -, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_Wapar.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    #ベタネーミング。

    246 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 16:19 ID:IyY3EPCY
    ワパー=ハンター
    ワパー, 女性, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_Wapar.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    #何を狂ったのかおにゃのこに。

    247 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 16:50 ID:UK5PWvWw
    ワパー=ハンター
    回避, 女の勘は鋭いもんだぜ!
    ダメージ小, そんなのがレディに対する攻撃か!
    ダメージ中, 他人を殺すのにそんな態度で…
    ダメージ大, うっ! まだ撤収してたまるか!
    射程外, オナベだからってなめてんのか?;…って、何言っているんだ俺は!
    破壊, アフッ…参った!
    攻撃, はいはい!
    攻撃, うらうら!
    攻撃, ほれほれ!
    攻撃(対瀕死), てめぇ、運が無かったな!

    #何を間違ったか、完全な男口調女に。

    248 :名無しさん(ザコ):2004/06/13(日) 00:51 ID:CufDvyZw
    ワパー=ハンター
    ワパー=ハンター, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, S, 2000, 80
    特殊能力なし
    2600, 50, 500, 50
    AAAA, GSJ_.bmp
    百万発入りコスモガン, 1200, 1, 4, +99, -, -, -, AAAA, +50, 銃
    ウルトラハイパーメガ銃, 1200, 1, 14, +99, 1, -, 115, AAAA, +50, 銃M線

    #何か違う気がするがSサイズ化。

    249 :名無しさん(ザコ):2004/06/13(日) 07:53 ID:Q1Ikh0kU

    ワパー=ハンター
    回避, 女の勘は鋭いもんだぜ!
    ダメージ小, ランクE。生きてる価値もねぇ
    ダメージ小, そんなのがレディに対する攻撃か!
    ダメージ中, 他人を殺すのにそんな態度で…
    ダメージ大, 痛い! 痛い! 痛い!
    ダメージ大, うっ! まだ撤収してたまるか!
    ダメージ大, なんでそんなに絶望しなきゃならないんだ!
    射程外, オナベだからってなめてんのか?;…って、何言っているんだ俺は!
    破壊, アフッ…参った!
    攻撃, はいはい!
    攻撃, 逃がすか!
    攻撃, くらえ!
    攻撃, そこ!
    攻撃, うらうら!
    攻撃, ほれほれ!
    攻撃, とどめだ!
    攻撃, 遅い!
    攻撃(対瀕死), てめぇ、運が無かったな!

    #何を間違ったか、完全な男口調女に。

    # レディ持ち出してオナベってどーよ。どっちか削ってくれること木本。

    250 :名無しさん(ザコ):2004/06/13(日) 13:47 ID:4pVDiOy.
    回避, 女の勘は鋭いもんだぜ!
    回避, のろいのろい
    ダメージ小, 防御に回るのは趣味じゃねえ
    ダメージ小, ランクE。生きてる価値もねぇ
    ダメージ小, そんなのがレディに対する攻撃か!
    ダメージ中, 他人を殺すのにそんな態度で…
    ダメージ中, ちくしょう、他の奴はどうしたんだ!
    ダメージ中, あっさり死んでたまるかよ!
    ダメージ大, 一撃でここまでやられるなんてな
    ダメージ大, 痛い! 痛い! 痛い!
    ダメージ大, うっ! まだ撤収してたまるか!
    ダメージ大, なんでそんなに絶望しなきゃならないんだ!
    射程外, 何!? 俺の武器が届かない!?
    射程外, 射程で俺が負けてる?
    破壊, ゴファッ!
    破壊, アフッ…参った!
    攻撃, はいはい!
    攻撃, 逃がすか!
    攻撃, くらえ!
    攻撃, そこ!
    攻撃, うらうら!
    攻撃, ほれほれ!
    攻撃, とどめだ!
    攻撃, 遅い!
    攻撃, 瞬殺!
    攻撃, 抹殺!
    攻撃, 撃滅!
    攻撃(対瀕死), てめぇ、運が無かったな!
    攻撃(回避), なにぃ?俺の$(武器)を回避しやがったのか!

    #追加、統合、オナベ発言削り。

    251 :名無しさん(ザコ):2004/06/13(日) 20:55 ID:.pZoZ6J.
    IAMAT兵(汎用)
    IAMAT兵, -, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力
    IAMAT=非表示, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 撲滅組織に厨な名前をつけて見る。
    # インターナショナル・アンチ・マジカル・アビリティ・チーム(国際的対魔法的能力組織。)

    ソルジャーヴァリアクル
    ヴァリクァル, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, L, 2500, 130
    特殊能力
    弱点=機式
    バリアLv1=精神波遮断機 精 0
    3400, 100, 1100, 45
    AAAA, GSJ_.bmp
    マインドシェイカー, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +10, 精音乱撹不
    ビームマシンガン, 1300, 1, 3, +10, 8, -, -, AACA, +10, B連L5
    大型チェーンソー, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -20, 武
    コイルガン,    1600, 2, 5, -15, 3, 20, -, AAAA, +5, -

    ワーカーヴァリクァル
    ヴァリクァル, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, L, 2400, 125
    特殊能力
    弱点=機式
    バリアLv1=精神波遮断機 精 0
    3600, 100, 1300, 40
    AAAA, GSJ_.bmp
    マインドシェイカー, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +10, 精音乱撹不
    アームドワイヤー, 900, 1, 1, -20, 2, 5, -, AAAA, +15, 射実縛
    ビームマシンガン, 1200, 1, 3, +10, 8, -, -, AACA, +10, B連L5
    大型チェーンソー, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -20, 武

    # 経験値、資金設定。

    252 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 00:34 ID:jnXdrASo
    IAMAT兵
    IAMAT兵, オリ等身大, 1, 4
    陸, 4, M, 2000, 60
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_IAMATSoilder.bmp

    IAMAT兵(汎用)
    IAMAT兵, -, オリ等身大, AAAA, 60
    特殊能力
    IAMAT=非表示, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_IAMATSoilder.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    #bmpとか決める。

    253 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 07:30 ID:VbYzyHG6
    スプリット=シザース
    スプリット, 男性, 能力者, AAAA, 170
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 35
    145, 112, 100, 100, 100, 100, 強気
    精神, 50, 根性, 1, 加速, 4
    GSJ_SpritScissors.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # シザースのパイロットデータ作成。『あの男』のデータから色々削っただけだけど。

    254 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 07:59 ID:lpUsREx6
    スプリット=シザース
    スプリット, 男性, 能力者, AAAA, 170
    特殊能力
    切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 23, Lv6, 35
    148, 115, 147, 153, 179, 157, 強気
    精神, 50, 根性, 1, 加速, 4
    GSJ_SpritScissors.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 切り払いLvに1上乗せ
    # 技量反応据え置き、他+3 替わりに覚悟を失う (こいつ技量179もあったんか)

    255 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 08:17 ID:lpUsREx6
    IAMAT兵(汎用)
    IAMAT兵, -, オリ等身大, AAAA, 60
    特殊能力
    IAMAT=非表示, 1
    110, 130, 125, 125, 140, 145, 普通
    精神, 30, 根性, 1
    GSJ_IAMATSoilder.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # このへんはさくっと。
    # 格闘が低い以外はハンダーと同等。

    256 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 14:33 ID:VbYzyHG6
    ソルジャーヴァリアクル
    ヴァリクァル, 鋼機鎧兵, 1, 2
    陸, 4, L, 2500, 130
    特殊能力
    弱点=機式
    バリアLv1=精神波遮断機 精 0
    3400, 100, 1100, 45
    CACC, GSJ_Varical(W).bmp
    マインドシェイカー, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +10, 精音乱撹不
    ビームマシンガン, 1300, 1, 3, +10, 8, -, -, AACA, +10, B連L5
    大型チェーンソー, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -20, 武
    コイルガン,    1600, 2, 5, -15, 3, 20, -, AAAA, +5, -

    ワーカーヴァリクァル
    ヴァリクァル, 鋼機鎧兵, 1, 2
    陸, 4, L, 2400, 125
    特殊能力
    弱点=機式
    バリアLv1=精神波遮断機 精 0
    3600, 100, 1300, 40
    CACC, GSJ_Varical(S).bmp
    マインドシェイカー, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +10, 精音乱撹不
    アームドワイヤー, 900, 1, 1, -20, 2, 5, -, AAAA, +15, 射実縛
    ビームマシンガン, 1200, 1, 3, +10, 8, -, -, AACA, +10, B連L5
    大型チェーンソー, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -20, 武

    # ビットマップ名設定、地形適応設定、機体クラス設定(こうきがいへいと読む)。

    257 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 15:42 ID:arh8xSoc
    ワパー=ハンター
    回避(対能力者), タネが割れてりゃどうってことないね
    回避(対能力者), ハン、手品は終わりか?
    回避(対能力者), どうしたい、選ばれし人間サマよお
    攻撃(対能力者), 知ってるか? ご大層な力なんざなくとも.人は殺せる……:おっと人じゃねえか
    攻撃(対能力者), いい気になるなって……動きがドシロートなんだよ
    攻撃(対能力者), 俺が誰だか知ってるよな? じゃあ死ね
    攻撃(対能力者), 所詮殺し合いなんてのは武器じゃ決まらねえ、場数踏んだほうが勝つんだよ

    # 対能力者メッセ追加。気合系が多かったので毛色を変えてみた

    258 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 15:57 ID:arh8xSoc
    フロウア=ダイオード(成長)
    回避, 予知? ううん、あなたが遅すぎるだけ
    回避, 超能力だけと思わないでよね!
    ダメージ中, 昔みたいに……泣いてなんかいられないわ!
    格闘, これで決まりっ!
    射撃, そこに来るのはわかってた……!

    # すこし自分に自信がついた風メッセ追加。

    259 :名無しさん(ザコ):2004/06/15(火) 08:09 ID:Z7qcS/gY
    ソルジャーヴァリクァル
    ヴァリクァル, 鋼機鎧兵, 1, 2
    陸, 4, L, 2500, 130
    特殊能力
    弱点=機式
    バリアLv1=精神波遮断機 精 0
    3400, 100, 1100, 45
    CACC, GSJ_Varical(W).bmp
    マインドシェイカー, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +10, 精音乱撹不
    ビームマシンガン, 1300, 1, 3, +10, 8, -, -, AACA, +10, B連L5
    大型チェーンソー, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -20, 武
    コイルガン,    1600, 2, 5, -15, 3, 20, -, AAAA, +5, -

    # 名称訂正

    IAMAT兵(汎用)
    回避, 遅い!
    回避, これなら俺達でも何とかなる!
    回避(鋼機鎧兵), いくらでかくても能力は高いんだ!
    ダメージ小, IAMATをなめるな!
    ダメージ小, ふんそのぐらいの攻撃!
    ダメージ小(鋼機鎧兵), こいつの装甲なら!
    ダメージ中, こちらが押されてるのか?
    ダメージ中, ままずいぞ!
    ダメージ大, 援護を援護を頼む!
    ダメージ大(対能力者), 一体どんな能力なんだ!
    破壊, うわぁ! だめだぁ!
    破壊, そんなぁ
    破壊(鋼機鎧兵), こいつの装甲が負けるなんて
    攻撃, 進軍開始!
    攻撃, 我らIAMAT兵!
    攻撃(ソルジャーヴァリクァル), 攻撃兵前へ!
    攻撃(ソルジャーヴァリクァル), 工作兵前へ!

    # メッセ作成。イメージ的にはセブンフォートレスの神聖騎士団。

    260 :名無しさん(ザコ):2004/06/16(水) 08:03 ID:lsSeW2u6
    ストライダー=アース
    アース, 竜騎士(サポート), AAAA, 100
    特殊能力
    知覚強化Lv0=非表示, 1
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 超強気
    精神, 35, 鉄壁, 1, 集中, 8, 熱血, 18, 気合, 22, 加速, 26, 堅牢, 34
    GSJ_StriderEarth.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # SP埋め

    デイジー=チセル
    デイジー, 女性, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力なし
    124, 157, 126, 126, 149, 150, 普通
    SP, 40, 脱力, 1, 足かせ, 4, 威圧, 20
    GSJ_DiseaseChisel.bmp, GreatSupermanJack.mid

    #SP追加

    261 :名無しさん(ザコ):2004/06/17(木) 06:27 ID:r7gq0MMs
    ソルジャーヴァリクァル
    ヴァリクァル, 鋼機鎧兵, 1, 2
    陸, 4, L, 2500, 130
    特殊能力
    弱点=機式
    バリアLv1=精神波遮断機 精 0
    3400, 100, 1100, 45
    CACC, GSJ_Varical(S).bmp
    マインドシェイカー, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +10, 精音乱撹不
    ビームマシンガン, 1300, 1, 3, +10, 8, -, -, AACA, +10, B連L5
    大型チェーンソー, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -20, 武
    コイルガン,    1600, 2, 5, -15, 3, 20, -, AAAA, +5, -


    ワーカーヴァリクァル
    ヴァリクァル, 鋼機鎧兵, 1, 2
    陸, 4, L, 2400, 125
    特殊能力
    弱点=機式
    バリアLv1=精神波遮断機 精 0
    3600, 100, 1300, 40
    CACC, GSJ_Varical(W).bmp
    マインドシェイカー, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +10, 精音乱撹不
    アームドワイヤー, 900, 1, 1, -20, 2, 5, -, AAAA, +15, 射実縛
    ビームマシンガン, 1200, 1, 3, +10, 8, -, -, AACA, +10, B連L5
    大型チェーンソー, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -20, 武

    # ビットマップが反対になっていたので訂正。

    262 :名無しさん(ザコ):2004/06/18(金) 00:11 ID:GqhkiIJM
    ストライダー=アース
    アース, 竜騎士(サポート), AAAA, 100
    特殊能力
    知覚強化Lv0=非表示, 1
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 超強気
    精神, 35, 堅牢, 1, 集中, 8, 熱血, 18, 威圧, 22, 加速, 26, 突撃, 34
    GSJ_StriderEarth.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # >>260
    # サポートだから竜さんはSPよっつでもいいんじゃないだろうか。
    # とか思ったらココ=オルガネラも6つ持ってんのね。

    # 初期習得な鉄壁を、堅牢に変えて底力の維持をやや難しくしてみる。
    # 堅牢の位置には突撃を追加。

    # 気合は威圧に変えて、ドラゴンさんと両方の負担が同程度になるように……できるんだろうか。

    # 現状、気合一発 → 飛竜召喚 → 削って底力 → 鉄壁必中(or集中、+集中)でガリガリザコ掃討
    # ボスにも魂一発で大ダメージ。
    # てーな感じでやけに強いのが気になっていた。
    # 鉄壁で底力維持って、ヴァリコンに似てきてしまうしどうしたらいいのやら。

    263 :名無しさん(ザコ):2004/06/18(金) 00:20 ID:qDMtYrB6
    >>262
    「おっとオレはまだお前を主人公と認めたわけじゃないぜ」
    という感じでどうもこいつが強いのに抵抗があったりする。
    ストーリーにどう関わってくるの?

    264 :名無しさん(ザコ):2004/06/18(金) 07:45 ID:CshIIJoM
    飛竜『アース』
    飛竜『アース』, ひりゅうあーす, (竜騎士), 1, 2
    空, 4, L, 7000, 170
    特殊能力
    攻撃属性=竜 武
    弱点=竜機
    変形=降りる 内藤竜箕
    追加サポート=ストライダー=アース
    ノーマルモード=内藤竜箕 消耗なし
    5000, 140, 1000, 65
    ABCA, GSJ_DragonNaito(EarthRide)U.bmp
    ウイングブラスト, 800, 1, 3, +20, -, 15, -, AA-A, +0, 吹L1風
    ランス, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
    ドリルテール, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突格
    ドラゴンブレス, 1600, 1, 3, -5, -, 20, 110, AA-A, +15, B
    ドラゴンダイブ, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, -AAA, +10, 武攻変

    # 井戸端ダンジョンをやってると、空中の敵に対しては両形態とも必殺技が使えないので、
    # それほど強く感じないけど、今回の敵は大半が地上ユニットだから、結構強いみたいなので、
    # ドラゴン形態の装甲と運動性を落としてみる。

    # >>263
    # >>4にある、新しいタイプの能力者の代表というか、
    # 只珍しいタイプの能力者だから、能力者組織やIAMATに狙われるってのはどうだろう?

    265 :名無しさん(ザコ):2004/06/18(金) 15:07 ID:vgGH971U
    ジャック=ビーンストーク
    ジャック=ビーンストーク, (人造人間(ジャック=ビーンストーク専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 180
    特殊能力
    不安定
    EN回復Lv1=永久具現心臓
    ハイパーモードLv3=鬼神招来 ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)
    6000, 180, 1000, 60
    BACA, GSJ_JackBeanstalkU.bmp
    バトルギミック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    アクスブーメラン, 1200, 1, 3, -5, -, 5, -, AABA, -10, 実
    大旋風, 1200, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +0, QM全武
    大戦斧, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    荷電粒子ビーム砲, 1900, 1, 4, -10, -, 25, 110, AA-A, +10, B
    人造筋肉限界突破, 2200, 1, 1, +0, -, 80, 125, AAAA, -5, 接消
    ===
    ダッシュ, 状態Lv1="移動力UP 攻撃力DOWN" 再行動, 0, -, 10, -, -

    # なんか影薄いので心臓部にフレイクさんの残骸から回収したアレを使ってることに。
    # マップ兵器追加。

    悪幼女
    悪幼女, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, S, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp

    # ジャックくんの傍らで、純心な彼に嘘八百を吹き込みいいように操る。
    # いいも悪いもリモコンしだい

    266 :名無しさん(ザコ):2004/06/18(金) 17:43 ID:oY6Na8.g
    悪幼女
    悪幼女, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, S, 0, 0
    特殊能力
    ハイパーモードLv2.5=生体凶化 悪幼女(邪悪なるもの)
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp

    悪幼女(邪悪なるもの)
    悪幼女, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, LL, 0, 0
    特殊能力
    ノーマルモード=悪幼女
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp

    # 悪魔の本性を持ちます。
    # 敵対しようものなら「ジャアァァァック!!」って叫びながらジャックくんを狙う罠。

    267 :名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 22:19 ID:UySQjZsw
    悪幼女
    悪幼女, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, S, 0, 0
    特殊能力
    ハイパーモードLv2.5=生体凶化 悪幼女(邪悪なるもの)
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    駄々っ子パンチ, 300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -20, 突

    悪幼女(邪悪なるもの)
    悪幼女, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, LL, 0, 0
    特殊能力
    ノーマルモード=悪幼女
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    デカトンナックル, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -20, 突
    ヘクタトンハンマー, 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -5, 武

    # 武装を追加してみる。ヘクタトンハンマー=100トンハンマー

    268 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 23:02 ID:yp6htTso
    悪幼女
    悪幼女, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, S, 0, 0
    特殊能力
    ハイパーモードLv2.5=生体凶化 悪幼女(邪悪なるもの)
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    駄々っ子パンチ, 300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -20, 突

    悪幼女(邪悪なるもの)
    悪幼女, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, LL, 0, 0
    特殊能力
    ノーマルモード=悪幼女
    追加パイロット=悪幼女(邪悪)
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    デカトンナックル, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -20, 突
    ヘクタトンハンマー, 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -5, 武

    # 本性現すとメッセや表情能力値も一新したほうがらしいかなと。まあ明日香とかぶってるかもしれないけど。

    269 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 23:45 ID:K5DfFnKw
    悪幼女(邪悪なるもの)
    悪幼女, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, LL, 0, 0
    特殊能力
    ノーマルモード=悪幼女
    追加パイロット=悪幼女(邪悪)
    ECMLv5=嘘情報(仮)
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    デカトンヒールキック, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -20, 突
    ヘクタトンハンマー, 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -5, 武

    # 殴りより足蹴のほうがよくないか

    # 敵キャラで所持しているユニットがいなかった(ヘリだけ所持)ECMを付けて見る。
    # 味方の声を真似て騙すとか、疑心暗鬼な感情を大きくさせるとかな能力で。

    270 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 09:02 ID:ZWJvkcjA
    悪幼女(邪悪なるもの)
    悪幼女, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, LL, 0, 0
    特殊能力
    ノーマルモード=悪幼女
    追加パイロット=悪幼女(邪悪)
    ECMLv5=嘘情報(仮)
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    デカトンヒールキック, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -20, 突
    ヘクタトンハンマー, 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -5, 武
    メガトンパンチ, 1700, 1, 1, +15, -, -, 150, AAAA, -5, 突
    ギガトンブリット, 1800, 2, 3, -30, 6, 20, 110, AAAA, -5, -
    エクサトングラビティ, 2200, 2, 2, +20, -, 150, 150, AAAA, -5, 重M投L3(宇宙)

    # 武装3つ追加。メガトンパンチは気力150で無償費武装としてみる。
    # エクサトングラビティ=ガイバーの擬似ブラックホール。
    # エクサトングラビティ, くらえ、わが禁断の秘奥義………:. 瞬間質量7エクサトンの重力場を!

    271 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 19:58 ID:4pkCZHuY
    ハイパーモードやめて完全に分離したほうが
    扱いやすくね?

    272 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 19:59 ID:OOlhMtQY
    センティリオングラビティ, 3000, 1, 5, +20, -, 150, 150, AAAA, -5, 重自M全瀕
    # 瀕死技追加希望と言ってみる
    # 自らの重量を増大させてブラックホール化するとか

    273 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 23:43 ID:fcIPkfP2
    悪幼女(邪悪なるもの)
    悪幼女, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, LL, 0, 0
    特殊能力
    ノーマルモード=悪幼女
    追加パイロット=悪幼女(邪悪)
    ECMLv5=嘘情報(仮)
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    デカトンヒールキック, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -20, 突
    ヘクタトンハンマー, 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -5, 武
    メガトンパンチ, 1700, 1, 1, +15, -, -, 150, AAAA, -5, 突
    ギガトンブリット, 1800, 2, 3, -30, 6, 20, 110, AAAA, -5, -
    エクサトングラビティ, 2500, 1, 1, +10, -, 50, 140, BBBA, -10, 重
    センティリオングラビティ, 3000, 1, 5, +20, -, 150, 150, BBBA, -5, 重自M全瀕

    # 等身大宇宙マップは大概、異空間なんたらって扱いなんで、
    # 制限の根拠が薄めだからグラビチを適応Bで地上でも使えるようにしてみる。
    # 性能を神ジャックさんの大爆発とほぼ互換に。

    # 自爆技も適応Bにしてみるけんど。瀕死にされるよーな場面で
    # ENが150点も残るのかなあ。最大ENきまってねいんでわかんないが。

    274 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 08:16 ID:y2B5VBxY
    悪幼女(邪悪なるもの)
    悪幼女, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, LL, 0, 0
    特殊能力
    ノーマルモード=悪幼女
    追加パイロット=悪幼女(邪悪)
    ECMLv5=嘘情報(仮)
    耐性=重
    弱点=機
    EN回復Lv1=グラビティドライブ
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    デカトンヒールキック, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -20, 突
    ヘクタトンハンマー, 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -5, 武
    メガトンパンチ, 1700, 1, 1, +15, -, -, 150, AAAA, -5, 突
    ギガトンブリット, 1800, 1, 3, +10, 6, 20, 110, AAAA, -5, -
    エクサトングラビティ, 2500, 2, 2, -30, -, 50, 140, BBBA, -10, 重
    センティリオングラビティ, 3000, 1, 5, +20, -, 150, 150, BBBA, -5, 重自M全瀕

    # ギガトンブリットの射程を1-3、エクサトングラビティを2−2にして、命中を入れ替えてみる。
    # あと、こんだけ色々積み込んでて、只の人造人間ではないだろうからEDシリーズっぽくしてみる。
    # センティリオングラビティだけ名前が浮いてる気がするので、変更したいと思いますがみなさんはどうでしょうか?

    275 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 00:07 ID:B6dcaTh2
    個人の意見。〜トンで統一したいというなら微妙。
    だいたい、デカ<ヘクタ<メガ<ギガ<エクサ<うんたらかんたらって、
    序列がパッとわかるプレイヤーってどの程度いるんだろう。

    他のいくつかも〜トンを取ってみる方法を小指一本くらいの力で推す。

    276 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 17:53 ID:oX8O6Tj2
    悪幼女(邪悪なるもの)
    悪幼女, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, LL, 0, 0
    特殊能力
    ノーマルモード=悪幼女
    追加パイロット=悪幼女(邪悪)
    ECMLv5=嘘情報(仮)
    耐性=重
    弱点=機
    EN回復Lv1=グラビティドライブ
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ヒールプレスキック, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -20, 突
    ブラッディハンマー, 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -5, 武
    メガトンパンチ, 1700, 1, 1, +15, -, -, 150, AAAA, -5, 突
    デストロイヤーブリット, 1800, 1, 3, +10, 6, 20, 110, AAAA, -5, -
    グラビティ, 2500, 2, 2, -30, -, 50, 140, BBBA, -10, 重
    センティリオングラビティ, 3000, 1, 5, +20, -, 150, 150, BBBA, -5, 重自M全瀕

    #試験的に技名を割り込みながら変えてみる。

    277 :名無しさん(ザコ):2004/06/25(金) 18:15 ID:FuI9mcFE
    悪幼女
    悪幼女, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, S, 0, 0
    特殊能力
    ハイパーモードLv2.5=生体凶化 悪幼女(邪悪なるもの)
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    駄々っ子パンチ, 300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -20, 突
    重力圧縮, 800, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, -20, 重貫


    悪幼女(邪悪なるもの)
    悪幼女, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, LL, 0, 0
    特殊能力
    ノーマルモード=悪幼女
    追加パイロット=悪幼女(邪悪)
    ECMLv5=嘘情報(仮)
    耐性=重
    弱点=機
    EN回復Lv1=グラビティドライブ
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ヒールプレスキック, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -20, 突
    ブラッディハンマー, 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -5, 武
    メガトンパンチ, 1700, 1, 1, +15, -, -, 150, AAAA, -5, 突
    デストロイヤーブリット, 1800, 1, 3, +10, 6, 20, 110, AAAA, -5, -
    グラビティドライブ, 2500, 2, 2, -30, -, 50, 140, BBBA, -10, 重
    センティリオングラビティ, 3000, 1, 5, +20, -, 150, 150, BBBA, -5, 重自M全瀕

    #ノーマルモードにも色をつけてみる。グラビティの名称変更。

    278 :名無しさん(ザコ):2004/06/27(日) 00:29 ID:pvBRcTgw
    ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)
    ジャック=ビーンストーク, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, LL, 5000, 180
    特殊能力
    弱点=神
    制御不可
    ノーマルモード=ジャック=ビーンストーク
    8000, 400, 1100, 60
    AAAA, GSJ_JackBeanstalkU.bmp
    ショックウェーブギミック, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, P複
    アクスブーメラン, 1200, 1, 3, -5, -, 5, -, AABA, +0, 実
    大戦斧, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    荷電粒子ビーム砲, 1900, 1, 4, -10, -, 25, 110, AA-A, +10, B
    オーラの竜巻, 1900, 1, 1, +0, -, 60, 135, AAAA, +40, M投L4
    大爆発, 2300, 1, 1, +0, -, 60, 140, AAAA, +0, -

    # べつに停滞してるから自暴自棄になったわけじゃない。

    ふざけた弱点属性をつけてみる。
    普通ジャックさんの心臓を反映してみようと思ったが、
    婉曲的に最大ENをバスっとあげてみる。

    データなんて暴走させてナンボやねん。
    二の舞を見せられるのもやらされんのもご免ご免。

    279 :名無しさん(ザコ):2004/06/27(日) 00:42 ID:5TPe5Ygk
    悪幼女
    悪幼女, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, S, 0, 0
    特殊能力
    ハイパーモードLv2.5=生体凶化 悪幼女(邪悪なるもの)
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    心臓潰し, 0, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 反先無即
    駄々っ子パンチ, 300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -20, 突
    重力圧縮, 800, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, -20, 重貫

    # イカサマ即死技追加。
    # ごく局所的な重力場で相手の心臓だけを潰す。
    # 外傷が無いので突然死に見える

    悪幼女
    心臓潰し, いやあああっ! 誰か………!
    心臓潰し, きゃあっ! たすけて、ジャック!
    心臓潰し(とどめ), ――え? ……なんだか助かったみたい
    心臓潰し(とどめ), あら? どうしちゃったのかしら……?

    280 :名無しさん(ザコ):2004/06/27(日) 08:41 ID:msuvbzJs
    悪幼女
    悪幼女, オリ等身大, AAAA, 100
    特殊能力
    損傷時気力上昇Lv2=マゾヒスト, 1
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 弱気
    SPなし
    GSJ_.bmp, GreatSupermanJack.mid

    悪幼女(邪悪)
    悪幼女, オリ等身大, AAAA, 100
    特殊能力
    命中時気力増加Lv2=サディスト, 1
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 超強気
    SPなし
    GSJ_.bmp, GreatSupermanJack.mid

    #パイロットデータ作成。こんなデータ嫌だと言うのであれば、特殊能力を問答無用で消してください。

    281 :名無しさん(ザコ):2004/06/27(日) 15:02 ID:QwPRDvUM
    悪幼女
    悪幼女, オリ等身大, AAAA, 100
    特殊能力
    命中時気力増加Lv2=サディスト, 1
    111, 135, 146, 150, 180, 159, 普通
    SPなし
    GSJ_.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # 多重人格ではないのだから
    # 本質は一貫すべきだ

    282 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 22:13 ID:98WJjIJc
    悪幼女
    悪幼女, オリ等身大, AAAA, 100
    特殊能力
    命中時気力増加Lv2=サディスト, 1
    スペシャルパワー自動発動=ドス黒いオーラ(仮) 戦慄 130, 1
    111, 135, 136, 143, 180, 159, 普通
    SPなし
    GSJ_.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # 奇抜さだけを狙って、他データで未使用なSP自動発動を仕込んで見る。
    # その分命中回避を若干下げ。

    283 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 23:37 ID:Hk5thz2I
    剣獣ブライ
    剣獣ブライ, (能力者(剣獣ブライ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 140
    特殊能力
    弱点=機精
    耐性=貫
    ブースト
    格闘武器=無数の剣
    4400, 120, 500, 80
    BABB, GSJ_KenjuBraiU.bmp
    射剣トロク, 1200, 3, 5, +5, 4, -, -, AABA, -10, 実攻
    聖剣コーヤク, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    電剣ソシン, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, -10, 雷武
    妖刀クニク, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 接失L1
    無限の…(仮), 2300, 1, 1, -20, -, 60, 130, AAAA, +20, 接連L20失L2

    # 機体クラスをとりあえず能力者に
    # 運動性+20、必殺技追加

    剣獣ブライ
    回避, <i>A-ha</i>
    ダメージ小, <i>?</i>
    ダメージ小, <i>Ummh...</i>
    ダメージ中, <i>So cool!</i>
    ダメージ大, <i>So as I pray...</i>
    攻撃, <i>I am the bone of my sword.</i>
    攻撃, <i>YES, YES, say YES!</i>
    無限の…(仮), <big><b><i>Unlimited Blade Works!</i><b></big>

    # なんとなくメッセ
    # わけわかんなくてゴメンぽ

    284 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 23:45 ID:7lh.tDWo
    >>282
    発想というか、個性付けとしては悪くないと思うが…
    そのままだと毎ターン気力-5発動って、かなり鬼じゃないか?

    敵ボス扱いでのいやらしめな脅威と思えばありかなあ…

    285 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 00:06 ID:.tDgwFnk
    性格普通だからイベント発動以外ありえないけどな。

    286 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 12:35 ID:mqO98FLg
    >>282
    激怒あたりに変更でいかが?

    287 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 23:52 ID:8L/swd9A
    激怒はエフェクトが重すぎで、
    敵としての怖さよりウザさのほうが先立ちかねんから微妙。

    悪幼女
    悪幼女, オリ等身大, AAAA, 100
    特殊能力
    命中時気力増加Lv2=サディスト, 1
    スペシャルパワー自動発動=ドス黒いオーラ(仮) 戦慄 130, 1
    111, 135, 136, 143, 180, 159, 普通
    SP, 50, 激怒, 9, 戦慄, 44
    GSJ_.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # でも習得はさせてみる。戦慄も。

    288 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 12:08 ID:rtcYOi9E
    (゚ε゚)ノ ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=309;id=
    データまとめ>>287までどすえ〜

    なんだか量がエライことになってきますた

    289 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 21:10 ID:HhJETb8c
    Set 名 ">>288"
    ForEach 味方
       PlaySound Type.wav
       
       Switch Random
          Case 1
             AutoTalk Pilot()
             0;$(名)、よくやった! おまえに世界の半分をやろう!
             suspend
          Case 2
             AutoTalk Pilot()
             0;$(名)、結婚してくれ!
             suspend
          Case 3
             AutoTalk Pilot()
             0;$(名)、あなたの髪を分けてくれ!
             suspend
          Case 4
             AutoTalk Pilot()
             0;$(名)に敬礼!
             suspend
          Case 5
             AutoTalk Pilot()
             0;ハイル$(名)! $(名)マンセー!
             suspend
          Case 6
             AutoTalk Pilot()
             0;$(名)! よくやった! 勘当した!
             suspend
          Case 7
             AutoTalk Pilot()
             0;$(名)ザーン! オンドゥルルラギッタンディスカー!!
             suspend
          Case 8
             AutoTalk Pilot()
             0;$(名)は死んだ! なぜだ!
             suspend
       EndSw
       
       Wait 1
    Next
    PlaySound Explode(nuclear).wav
    Talk
    〜そして愛とともに〜
    End

    ちょっとマップが窮屈なんで広めのを用意するといいかもしれないっすね。

    290 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 21:13 ID:sheXhk66
    結局シナリオは作らねーの?

    291 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 21:28 ID:rtcYOi9E
    >>290
    今あるのは下の三つかね。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=118;id=
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=103;id=
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=230;id=

    だれか続き作りたいって人がいればいいんだけどね

    292 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 21:54 ID:HhJETb8c
    布施編一話のつづき、ネタは無くはないよ。脳内にはある。
    だがいまの自分には時間が必要なんだ。

    みんなで愛のこもった暴力的な駄目だしをしてくれるというなら、
    書けるかも知れない。どうにせよすぐは無理だけど。本当に無理。
    てか指が重たい。

    下手をすると、「全然知らない版権キャラを動かしてシナリオをつくれ」
    的な感じになりかねん。ごめんね、ごめんね。

    えい、書き込んじまえポチっとな

    293 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 02:54 ID:eQzEWsa.
    セイガ=ソー
    セイガ=ソー, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_SagaSawU.bmp
    柄打ち, 1100, 1, 1, 20, -, -, -, AAAA, -10, 武
    神殺刃「千重陰葬」, 2500, 1, 1, 0, -, 40, 120, AAAA, 20, 殺接神

    #ジャック君の弱点=神を見てると、チェーンソーが欲しくなったので
    #7幹部からあぶれた人をサルベージ
    #どっかに居場所が無いものか…

    294 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 23:46 ID:27RNFI2I
    セイガ=ソー
    セイガ, 男性, 能力者, AAAA, 170
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 180, 100, 強気
    SP, 45
    GSJ_SagaSaw.bmp, GreatSuperManJack.mid

    # かなり無謀に師匠系ポジションを狙って見る。

    セイガ=ソー
    攻撃(対ワパー=ハンター), コスモガンが消えるか!.きさまが消えるかいずれかだ!
    攻撃(対ワパー=ハンター), ワパー!.コスモガンは能力者の未来に必要なのだ!;妨ぐなら……バラバラだぞ!
    かけ声(神殺刃「千重陰葬」), うなれ神殺刃ッ!
    かけ声(神殺刃「千重陰葬」), チェーンソーとは仮の姿、.この刃は運命の車輪の化身!
    神殺刃「千重陰葬」, 千重陰葬ォォッ!!
    神殺刃「千重陰葬」, チエェェッ・イン・ソオオォォッ!!

    # 技量馬鹿(予定)のワパーと絡めて見たり

    295 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 07:04 ID:0wD7/wtc
    悪幼女
    回避, こっちこないでよぉ〜〜
    回避, やだやだやだ〜〜
    破壊, ジャック? ジャック何処?
    攻撃, えい! えい! えい!
    心臓潰し, いやあああっ! 誰か………!
    心臓潰し, きゃあっ! たすけて、ジャック!
    心臓潰し(とどめ), ――え? ……なんだか助かったみたい
    心臓潰し(とどめ), あら? どうしちゃったのかしら……?

    悪幼女(邪悪)
    回避, 遅いわね
    ダメージ小, その程度の実力?笑わせるわね
    ダメージ中, うふふふふふ、無意味ね
    ダメージ大, 嘘…私が…ここまで追い詰められるなんて
    破壊, 奴等を道ずれにしないと……
    攻撃(メガトンパンチ), 死 っ ね ぇ ぇ ぇ ぇ ぇ ぇ ぇ ぇ ぇ ぇ ぇ !
    グラビティドライブ, 使いにくいのよね、この能力
    グラビティドライブ, グラビティドライブ! フルパワー!
    グラビティドライブ, 重力エンジンの力をそのまま叩き込むこの力?どう防ぐつもりかしら?
    センティリオングラビティ, 防げるかしら? 重力使い禁断の奥義………擬似ブラックホールを!
    センティリオングラビティ, 受けてみると良い!禁断の奥義……擬似ブラックホール!
    センティリオングラビティ, これを防ぐ手段など地球上には無い……受けてみよ、擬似ブラックホールを!

    # 悪幼女のメッセを作成。

    296 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 19:16 ID:67mosFos
    セイガ=ソー
    セイガ=ソー, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 1000, 50
    AAAA, GSJ_SagaSawU.bmp
    柄打ち, 1100, 1, 1, 20, -, -, -, AAAA, -10, 武
    神殺刃「千重陰葬」, 2600, 1, 1, 0, -, 40, 110, AAAA, 20, 殺接神

    セイガ=ソー
    セイガ, 男性, 能力者, AAAA, 170
    特殊能力
    スペシャルパワー自動発動=分殺結界(仮) 激怒 110, 1
    100, 100, 100, 100, 180, 100, 強気
    SP, 45
    GSJ_SagaSaw.bmp, GreatSuperManJack.mid

    #敵仕様だと殺属性はどうにも弱いので、補助能力追加
    #いっそ、殺せるHPまで持っていくことに全てを捧げる方向性で

    297 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 20:59 ID:/geF4o9A
    セイガ=ソー
    セイガ=ソー, (能力者(セイガ=ソー専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 200
    特殊能力なし
    4000, 120, 1200, 70
    BACB, GSJ_SagaSawU.bmp
    柄打ち, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
    神殺刃「千重陰葬」, 2600, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, 20, 殺接神

    # パラざっと決め。
    # この人の能力は「神殺し」てことでよいのかしら?

    セイガ=ソー
    神殺刃「千重陰葬」(とどめ)
    システム, $(Info(パイロット,対象パイロット,読み仮名))は ばらばらに なった

    # お約束。ちゃんと動くかな?

    298 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 00:20 ID:/PGA7Zlw
    セイガ=ソー
    セイガ=ソー, (能力者(セイガ=ソー専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 200
    特殊能力なし
    4000, 120, 1200, 70
    BACB, GSJ_SagaSawU.bmp
    柄打ち, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
    仕込み矢, 1200, 1, 3, +10, 5, -, -, AAAA, +20, 毒
    神殺刃「千重陰葬」, 2600, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, 20, 殺接神

    #更に削り武器追加
    #削り手段は搦め手のみで、中間武装は無い方が個性出るかな、と

    299 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 01:21 ID:fVCQreQU
    デイジー=チセル
    回避, 頭一ミリ動かしただけで……ブッ倒れたくなるわ
    ダメージ小, なめられてンのかしら?.ま、別にいいんだけど……
    ダメージ中, あ〜持病が悪化しそ……:.これ以上悪化する余地があればだけど
    射程外, 殺る気マンマンってやつ……?:.勘弁して欲しいわ、本当
    射程外, (風上に立たれると困るんだけどね……)
    攻撃, 砕いたり裂いたりはできないんだけど、:.『殺す』ことはわりと得意なのよね
    攻撃, 病気はお嫌い? そりゃ気の毒

    セクス=ドライバー
    ダメージ中, まあその<B>色々</B>と<B>見えそう</B>だが.あまり気にしないでくれたまえッ!
    ダメージ中, 責められるより責める方がお好きかね?
    射程外, 流石の私もそこまで届くほど長くはないのでね……
    射程外, 傍観に徹するも紳士の嗜み……

    # 台詞追加。
    # 上でも指摘があっけど、メッセ眺めてると
    # "射程外"がいかに影薄いかわかるな。
    # 実際なくても何とかなr

    スプリット=シザース
    スプリット, 男性, 能力者, AAAA, 170
    特殊能力
    切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 23, Lv6, 35
    148, 115, 147, 153, 179, 157, 強気
    精神, 50, 根性, 1, 加速, 4, 熱血, 18
    GSJ_SplitScissors.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 熱血習得でより使いやすくしてみる。
    # となると奇襲は差し替える方向かな?

    # しかしデータ量が3M近いってさりげなく凄いなあ……

    300 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 19:08 ID:XM9B9VBM
    キガーント=ウェル
    キガーント, 男性, 能力者, AAAA, 170
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_KigarntWell.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    ザックイン=アブソーブ
    ザックイン, 男性, 能力者, AAAA, 170
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_Zackin.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    #パイロットデータの無かった二人のデータ作成。アブソーブの名称がわからなかったのでBmp変更希望。

    301 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 20:12 ID:fz.dNEQo
    あらよっ


    ザックイン=アブソーブ
    ザックイン, 男性, 能力者, AAAA, 170
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_ZackinAbsorb.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid


    もひとつっ


    ザックイン=アブソーブ
    ザックイン=アブソーブ, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    弱点=浸
    能力者組織=非表示
    7000, 200, 1000, 50
    AAAA, GSJ_ZackinAbsorbU.bmp
    活力吸収, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, 0, 体L-10吸減P
    ===
    完全吸収の姿勢, 付加Lv2="融合Lv12" 再行動, 0, -, 10, 120, AL3

    302 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 21:28 ID:XM9B9VBM
    >301
    ども

    303 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 22:53 ID:jjlk6GMo
    井戸端迷宮更新しますた。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=323;id=

    軟弱ダンジョン9のマップファイルが転載不可になっていたので、
    とりあえず49枚、自前でマップファイルを調達しました。
    他はデータの追加などです。

    データは完成したぽい幹部さんたちは、
    バラで出しても物足りないのでデータテキストに居るだけですが、
    キャラBGMは設定して見たとかそんな程度です。

    304 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 21:14 ID:u4V8CbmY
    おつー。
    *9スレの自分のネタが使われてるかどうか毎回楽しみだったりする。

    305 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 12:53 ID:cWIBnZrU
    ワパー=ハンター
    ワパー, 女性, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力なし
    111, 154, 250, 146, 250, 161, 普通
    SPなし
    GSJ_Wapar.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    ワパー=ハンター
    ワパー=ハンター, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, S, 2000, 80
    特殊能力なし
    2600, 90, 600, 80
    AAAA, GSJ_.bmp
    百万発入りコスモガン, 1200, 1, 4, +99, -, -, -, AAAA, +50, 銃
    ウルトラハイパーメガ銃, 1200, 1, 14, +99, 1, -, 115, AAAA, +50, 銃M線

    #パラをぱぱっと
    #ネタ能力値ってどこまで許容されるのかなぁ…

    306 :292:2004/07/10(土) 22:35 ID:BI1BZusM
    作業報告してみるディス。
    シナリオは既に書き始めていて、完成度は30%ほどッス。

    案自体は大体できてるんで、変な用事でも入らなければ
    日曜日のうちに完成できると思うです。

    問題があるとしたら戦闘シーンをどうするか考えてないあたりです。

    じゃ是にて。

    307 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 22:36 ID:uZaZCGzg
    >>305
    # バランス取れるまでが限界じゃない?

    >>306
    # 期待して待っています。

    ザックイン=アブソーブ
    ザックイン, 男性, 能力者, AAAA, 170
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 31
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 絆, 20
    GSJ_ZackinAbsorb.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 新精神を追加してみる。S防御追加。

    キガーント=ウェル
    キガーント=ウェル, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, L, 3700, 150
    特殊能力
    阻止Lv3=ブロック玩具 全 S防御+2 10 S防御
    ダミーLv1=パンチングバルーン
    3000, 100, 1000, 50
    DACB, GSJ_KigarntWellU.bmp
    ジャイアントスライム, 0, 1, 3, +20, 2, 15, -, BA-A, +30, M投L2止
    モデルガン, 800, 1, 2, -10, 30, -, -, AAAA, +10, 銃P連L4
    超合金ソルジャーズ, 1000, 1, 3, +20, 15, 10, -, CACA, -10, 実間追
    ピッチャーマシーン, 1400, 1, 4, +0, 20, 10, -, AAAA, 10, 実
    最後の大隊(仮), 2000, 1, 2, +0, 1, -, 130, AAAA, -20, M投L3斉瀕

    # 地形適応設定。S防御能力が上がると、阻止能力も上がるようにしてみる。

    308 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 23:40 ID:H/TYt.Dg
    >>307
    #バランス的にはこれぐらいでも大丈夫だとは思う
    #命中は極端に高くしても、バランスキラーとはなり難いし、
    #クリティカル確実な技量に関しては、高威力な必殺技を持たせないことで対応できる

    ワパー=ハンター
    ワパー, 女性, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力
    ハンターLv2=能力者は鼠と同じ 能力者
    迎撃Lv8 ,1
    111, 154, 250, 146, 250, 167, 普通
    SPなし
    GSJ_Wapar.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid


    ワパー=ハンター
    ワパー=ハンター, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, S, 2000, 80
    特殊能力
    阻止Lv1=撃ち抜けないものは無い 全 迎撃 - - 近接無効
    2600, 90, 600, 80
    AAAA, GSJ_.bmp
    百万発入りコスモガン, 1200, 1, 4, +99, -, -, -, AAAA, +50, 銃
    ウルトラハイパーメガ銃, 1200, 1, 14, +99, 1, -, 115, AAAA, +50, 銃M線


    ワパー=ハンター
    攻撃(対能力者), 鼠が人間サマのフリしてんなよ…
    攻撃, アンタの急所ぐらい目ぇ瞑ってたって狙えるんだぜ?:;ほぉら、こんな感じでな……!


    #生身の人間につき身体は脆弱ということで、それを補う強烈な阻止能力付加
    #ついでにハンター能力も

    309 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 23:43 ID:H/TYt.Dg
    ワパー=ハンター
    ワパー, 女性, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力
    ハンターLv2=能力者は鼠と同じ 能力者 ,1
    迎撃Lv8 ,1
    111, 154, 250, 146, 250, 167, 普通
    SPなし
    GSJ_Wapar.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    #修正

    310 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 00:25 ID:DcaXdLmg
    ワパー=ハンター
    ワパー, 女性, オリ等身大, AAAA, 150
    特殊能力
    ハンターLv2=能力者は鼠と同じ 能力者 ,1
    111, 104, 125, 126, 150, 147, 普通
    SPなし
    GSJ_Wapar.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    ワパー=ハンター
    ワパー=ハンター, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, S, 2000, 80
    特殊能力
    パイロット能力付加="迎撃Lv8"
    射撃強化Lv10=非表示
    命中強化Lv25=非表示
    回避強化Lv4=非表示
    技量強化Lv20=非表示
    反応強化Lv4=非表示
    ダミー特殊能力名=狂信能力・【ハンター】 "自分を無敵のガンマンと信じることで、物理限界を超えた力を引き出す。"
    阻止Lv1=撃ち抜けないものは無い 全 迎撃 - - 近接無効
    2600, 90, 600, 80
    AAAA, GSJ_.bmp
    百万発入りコスモガン, 1200, 1, 4, +99, -, -, -, AAAA, +50, 銃
    ウルトラハイパーメガ銃, 1200, 1, 14, +99, 1, -, 115, AAAA, +50, 銃M線

    # ネタ武装&パラを現実改変能力の賜物ということに。
    # 人類タカ派に加担しながら真っ先に拘束されないのは、
    # 自分を能力者でないと”信じて”いるため。
    # 別形態もアリか。

    311 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 11:25 ID:XoSSd/ug
    悪幼女
    回避, こっちこないでよぉ〜〜
    回避, やだやだやだ〜〜
    ダメージ小, こないでよ〜
    ダメージ小, あっち行ってよ〜〜
    ダメージ中, きゃー!もしかして大ピンチ?
    ダメージ中, 私みたいなのに何本気になってるのよ!
    ダメージ大, ずるいわよ〜〜
    ダメージ大, それ反則〜〜
    破壊, ジャック? ジャック何処?
    攻撃, えい! えい! えい!
    心臓潰し, いやあああっ! 誰か………!
    心臓潰し, きゃあっ! たすけて、ジャック!
    心臓潰し(とどめ), ――え? ……なんだか助かったみたい
    心臓潰し(とどめ), あら? どうしちゃったのかしら……?
    心臓潰し(とどめ), わ……私のせいじゃないわよ

    悪幼女(邪悪)
    回避, 遅いわね
    回避, そんなのでこの$(機体)を倒せると思ってるの?
    回避, 無駄ね
    ダメージ小, その程度の実力?笑わせるわね
    ダメージ小, 無・駄・よ
    ダメージ小, 戦う意味無し、さっさと天国に行きなさい
    ダメージ中, うふふふふふ、無意味ね
    ダメージ中, まあ、傷つけた事だけはほめてあげるわ
    ダメージ大, 嘘…私が…ここまで追い詰められるなんて
    ダメージ大, グラビティドライブ出力最大……もうどうなっても良いわ
    ダメージ大, うふふふふふふふ……みんな因果の果てまで飛ばしてあげる
    破壊, 奴等を道ずれにしないと……
    射程外, レーダーレンジ外か……
    射程外, まあ、少しはほめてあげるわ
    攻撃, この程度で十分ね
    攻撃(対ザコ), 貴方ごときに本気は出さない
    攻撃(対ドラゴン内藤), 貴方は姫様を助ける騎士様?. それとも姫様をさらっていく悪い竜かしら?
    攻撃(対EDシリーズ), 旧型が何処までできるのか、見せてもらいましょうか
    攻撃(メガトンパンチ), 死 っ ね ぇ ぇ ぇ ぇ ぇ ぇ ぇ ぇ ぇ ぇ ぇ !
    グラビティドライブ, 使いにくいのよね、この能力
    グラビティドライブ, グラビティドライブ! フルパワー!
    グラビティドライブ, 重力エンジンの力をそのまま叩き込むこの力?どう防ぐつもりかしら?
    センティリオングラビティ, 防げるかしら? 重力使い禁断の奥義………擬似ブラックホールを!
    センティリオングラビティ, 受けてみると良い!禁断の奥義……擬似ブラックホール!
    センティリオングラビティ, これを防ぐ手段など地球上には無い……受けてみよ、擬似ブラックホールを!

    # メッセをチョコチョコと追加。

    312 :292:2004/07/11(日) 21:30 ID:YDqynaD6
    でけますた。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=328;id=

    最後のほうは書きなぐりなんで近いうちに直します。
    概要はtxtフォルダに入れました。

    313 :292:2004/07/12(月) 22:45 ID:/X0vxm2s
    不味かったんでしょうか。(´・ω・`)

    変な点や気になった点は、指摘してくだされば改善しるんで
    ビシリベシリぶちまけて欲しいです。

    追加・修正版は今週末あっぷ……だと思われます。

    314 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 00:49 ID:3ECrgffQ
    >>313
    #なまじ完成度高いんで逆にレスしづらかったんすよ。
    #乙ぐらい言った方が良かったかと反省。修正版期待してます。


    ザックイン=アブソーブ
    ザックイン, 男性, 能力者, AAAA, 170
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 31
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 鉄壁, 14, 絆, 20, 愛, 34
    GSJ_ZackinAbsorb.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 精神追加。

    315 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 07:27 ID:fpBjLgiE
    >>312
    突っ込みどころの無い、完璧に近いシナリオだと思います。

    ザックイン=アブソーブ
    ザックイン, 男性, 能力者, AAAA, 170
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 鉄壁, 14, 絆, 20, 愛, 34
    GSJ_ZackinAbsorb.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    キガーント=ウェル
    キガーント, 男性, 能力者, AAAA, 170
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 31
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_KigarntWell.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # ミスだと思うので、アブソーブのS防御をウェルに移す。
    # アブソーブS防御系の特殊能力持ってないし。

    316 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 21:30 ID:dHwuXUto
    キガーント=ウェル
    キガーント, 男性, 能力者, AAAA, 170
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 31
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 祝福, 22
    GSJ_KigarntWell.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 本当はおもちゃが好きなだけのいいお兄さんなんだ

    317 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 21:33 ID:7fQNXGA2
    >>312
    (゚д゚)ウマー

    ワパー=ハンター
    ワパー, 女性, 能力者, AAAA, 150
    特殊能力
    ハンターLv2=能力者は鼠と同じ 能力者 ,1
    111, 104, 125, 126, 150, 147, 強気
    SP, 45, 挑発, 1
    GSJ_WaparHunter.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # 機体クラス、画像名、MIDIファイル名修正、SP追加
    # 性格を強気に

    ワパー=ハンター
    ワパー=ハンター, (能力者(ワパー=ハンター専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 150

    AAAA, GSJ_WaparHunterU.bmp
    百万発入りコスモガン, 1200, 1, 4, +99, -, -, -, AAAA, +50, 銃
    ウルトラハイパーメガ銃, 1200, 1, 14, +99, 1, -, 115, AAAA, +50, 銃M線

    # 機体クラス、資金、経験値、画像名修正
    # 地形適応オールAは仕様ってことでOK?

    318 :名無しさん(ザコ):2004/07/14(水) 23:37 ID:K3lmEEC2
    >>312
    やけにフィル君がチンピラっぽくてワロタ。
    そういう裏面があるキャラ多めかも知れんのね。

    ワパー=ハンター
    ワパー, 女性, 能力者, AAAA, 150
    特殊能力
    ハンターLv2=能力者は鼠と同じ 能力者 ,1
    111, 104, 125, 126, 150, 147, 強気
    SP, 45, 挑発, 1, ド根性, 6, 必中, 11
    GSJ_WaparHunter.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # 必中・直撃をドラゴンさんが持っているので被りそうなのがやや不安。
    # ド根性と必中を入れてみる。

    319 :名無しさん(ザコ):2004/07/15(木) 23:38 ID:OUHlDUS2
    セイガ=ソー
    回避, 気配を断て……
    回避, あてがはずれたな
    破壊, これもいきもののサガか……
    攻撃(対ソルジャーヴァリクァル), 神殺刃には程遠いッ!!
    攻撃(対ワーカーヴァリクァル), 神殺刃には程遠いッ!!

    # どんなもんなのか。
    # やけにチェーンソー分が多めだったなあ。

    汎用
    ゼロの領域(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
    ゼロの領域(命中), @戦闘アニメ_連打攻撃 gun.wav;分身刺突 Machinegun.wav
    贖罪の十字架(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Sword.wav 二刀流
    贖罪の十字架(攻撃), 1;gun.wav;1;gun.wav;1;gun.wav;4WAY射出 gun.wav
    贖罪の十字架(命中), なぎ払い machinegun.wav;唐竹割り -.wav
    贖罪の十字架(とどめ), 決め文字 "†" 黒 warship.wav

    # 未指定にされてた癌肩師匠のアニメを指定してみる。

    320 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 11:06 ID:DEYSAZUw
    キガーント=ウェル
    回避, 相手の目を見て、相手の心を読む.言うほど簡単じゃないな
    回避, 攻撃は当たらない
    回避, 今ここでの消耗はまずい
    攻撃無効化(ブロック玩具), 攻撃に対して、衝撃を吸収して分解……:そして再構成!:.伊達や酔狂で集めていたと思ったか?
    攻撃無効化(ブロック玩具), 蟻は、群れで行動し、女王蟻を守ると言う……
    攻撃無効化(ブロック玩具), この世に変わらない物は無い……永遠に替わり続けるからこの能力は無敵の盾となる…
    脱出, まだ……手に入れていない……まだ……欠片すらない……
    脱出, 能力を持つ物と………持たない物が……一緒に……平和で暮らせる世界を……
    攻撃, 行くぞ
    攻撃, 消耗戦は避けたい
    攻撃(対ドラゴン内藤), 新しいタイプの能力か……面白い!!
    最後の大隊(仮), 全て燃やし尽くしてやる……
    最後の大隊(仮), おそらくこれが………私の最後の一撃!

    # 一人だけ無かったメッセを作成。

    321 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 12:33 ID:D//GiZAc
    R・カーリ
    ダメージ小, 人間をやめた、などという後ろ向きな言い方はやめていただこう!;我輩は、:人間を超えたのだ!
    攻撃, Let’s play!
    攻撃(酸化ガンマン), 見よ、この華麗なるガン捌き!:.我輩に惚れちゃいけないぜ?

    デイジー=チセル
    攻撃(アナフィラキシー(仮)), 『過ぎたるは及ばざるが如し』ってね
    攻撃(アナフィラキシー(仮)), こんな体だけれど、免疫不全ってわけでもないのよねぇ

    ハイテンス=ネイル
    ダメージ中, くぅ〜ん

    キガーント=ウェル
    攻撃(反撃), 私のターン!

    松木大洋
    回避, 冗談にもならないわ
    ダメージ小, 中途半端ね
    ダメージ中, この御代はきっちりと払ってもらうわ
    ダメージ大, 真逆、そんな
    射程外, 距離。:知っている距離をとらないと
    射程外, ここは私の距離じゃない
    攻撃, こんッのおおおお!
    攻撃, ここが私の距離っ!
    攻撃(ホエールホームラン), 躊躇わず……:振り切るッ!!!
    ホエールホームラン(クリティカル), ジャストミート!

    # メッセ適当に追加

    322 :292:2004/07/17(土) 23:03 ID:nKLalhfY
    292ス。

    申し訳ないことにまだ書きあがってません。
    さっさと燃料を落としたいんですが。

    日曜日に、できるだけ早くあっぷします。
    では。

    323 :名無しさん(ザコ):2004/07/18(日) 09:21 ID:6wj.hqTU
    >>292さん
    自分のペースでごゆっくりやってください。

    キガーント=ウェル
    キガーント, 男性, 能力者, AAAA, 170
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 31
    121, 144, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 祝福, 22
    GSJ_KigarntWell.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 格闘射撃設定。

    キガーント=ウェル
    キガーント=ウェル, (能力者), 1, 2
    陸, 3, L, 3700, 150
    特殊能力
    阻止Lv3=ブロック玩具 全 S防御+2 10 S防御
    ダミーLv1=パンチングバルーン
    3000, 100, 1000, 50
    DACB, GSJ_KigarntWellU.bmp
    ジャイアントスライム, 0, 1, 3, +20, 2, 15, -, BA-A, +30, M投L2止
    モデルガン, 800, 1, 2, -10, 30, -, -, AAAA, +10, 銃P連L4
    超合金ソルジャーズ, 1000, 1, 3, +20, 15, 10, -, CACA, -10, 実間追
    ピッチャーマシーン, 1400, 1, 4, +0, 20, 10, -, AAAA, 10, 実
    ラスト・バタリオン, 2000, 1, 2, +0, 1, -, 130, AAAA, -20, M投L3斉瀕

    # 最後の大隊の名称変更。まんまだけど。クラス設定

    324 :名無しさん(ザコ):2004/07/18(日) 20:16 ID:LFsygpj.
    ttp://www.horstheld.com/0-blades.htm
    銃剣付き拳銃みっけた

    325 :292:2004/07/19(月) 19:25 ID:YrrTYNm.
    遅れました。これで完成ということにしておきます。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=353;id=

    いじったのは主に戦闘部分です。
    あとコピーし忘れた戦闘アニメデータ、エフェクトデータを写しました。
    セーブデータの互換性はたもってるはず、です。

    これ(↑)や、ミル編(ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=103;id=)の続編、
    または新規シナリオを書くひと募集ーー


    今回のシナリオみたいに、ストーリーにはあまり触れず
    書きたい場面を書き晒すのが鬱憤ばらしによいですよ。

    辻褄は、合わせたくなった人が合わせるということで。

    326 :名無しさん(ザコ):2004/07/19(月) 23:12 ID:ulz0wzlw
    >>325
    モツカレー。

    んで 破壊 味方: でナンが破壊された時、ヒューズがナンの台詞を言ってないかな?
    実際試してみたわけじゃなくeve見ただけなんだけど。

    327 :292:2004/07/19(月) 23:26 ID:YrrTYNm.
    報告ありがとうございます。コピペミスですごめんなさい。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=353;id=

    直しますた。

    328 :名無しさん(ザコ):2004/07/22(木) 21:01 ID:xwQHI39Q
    なんか静止してるので上げてみよう

    329 :名無しさん(ザコ):2004/07/22(木) 22:23 ID:M4DYgHt.
    ドッゲー。
    開発版が更新されず、新機能が実装されないから
    ネタデータ工場的このスレッドは燃料不足なのディス。たぶん。

    データ補完(メッセ、アニメ、エフェクト……)
    とかで廻しておくのが次善策なのかよぅ。

    330 :名無しさん(ザコ):2004/07/22(木) 22:59 ID:GwJnA3uk
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=373;id=

    ミル編1話、最新のデータとアイコンに対応しつつ、
    フォルダ構成を布施編と合わせて、Eveもちょろっといじってみますた。

    おまけにフロウアに表情つけてみたり。

    過去ジャムのメッセ微妙に足りてないから誰か埋めれ。お願い

    331 :名無しさん(ザコ):2004/07/22(木) 23:31 ID:M4DYgHt.
    # ほい。いくつかだけだけど。

    ジャミル=コンデンサ(過去)
    回避, ククククク…….フフッ、ハッハッハハハ!!
    回避, おののけ!.恐怖こそ貴様の屍衣にふさわしい!
    ダメージ小, フフフ…….俺の体は傷つけられる運命にはないのだ……
    ダメージ小, ハハハハッ、どうだ…….今の貴様には俺が輝いて見えるだろう!?
    破壊, グッ、オオオオッッ!??.さっ、再生を加速させろッ!!;ダメだ……ッ!? 制御がッ、ばかな!.俺が、俺の身体がァァァッ!!

    # この状態が「ただのアホ」で、
    # キカイリュー空手使いだと「難しい言葉をつかうアホ」的に。

    332 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 00:17 ID:fpzMzLTQ
       春秋戦国の時代、戦場においては一騎当千、
       祝宴においては傍若無人の英雄があり、名を网呼(もうく)といった。
       
       ある日网呼が祝宴にて曰く、
       「豚の頭蓋の裏側に竜骨(注:化石や亀の骨)の粉をまぶし、
        馬と山羊との毛を牛の腿骨でかきまぜ、
        大鯰(なまず)の胃袋につめこんだ袋を雁百羽の脚にくくりつけたものを、
        二つ用意し、山から山へどちらの雁の群れが早く着くか懸けようではないか。」と。
       
       网呼の提案どおり百話の雁の脚に袋をくくりつけ山の頂上からとびだたせたが、
       その雁が国境へ侵入していた敵国の兵に見つかった。
       敵国の兵は雁の運ぶ袋を見て网呼の国の兵器だと考え矢を放ったが、
       矢によって破られた大鯰の胃袋は中身を兵にぶちまけた。
       
       このことによって敵国との戦を勝利におさめ、
       网呼のてがらとなったが、大鯰の胃袋の内容がぶちまけられた土地では、
       以後247年作物が育たなくなったので网呼はまた罰も受けた。
       
       以来、ごたまぜを基として目覚しい効果を持ちつつも、
       その本質は両刃の剣である集団トランス状態とその結果を、
       雁簾网呼の制裁、西洋では「がんすもうくじゃっじめんと」と呼ぶ

    民明書房「ほんとうにあった活劇伝奇」


    先生、おなかすいた。

    333 :先生:2004/07/25(日) 00:50 ID:R/Ery7v.
        ┌────┐  ┌┐
      ┌┘       └┬┘│
    ┌┘          └┐│
    └┬───┬┬┬┬┴┘
      │    ┌┘└┘└┐   インスタントラーメンを生でバリバリかじって
      └┐  └┐   ┌┘   熱いお茶を飲むと、異常に腹持ちがいいので
       ├──┤  ┌┘     食事回数を軽減できるよ。
        └──┴─┘

    334 :名無しさん(ザコ):2004/07/27(火) 02:48 ID:AqpVbIt.

    キガーント=ウェル
    キガーント, 男性, 能力者, AAAA, 170
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 31
    121, 144, 149, 133, 170, 154, 普通
    SP, 40, 突撃, 1, 祝福, 22
    GSJ_KigarntWell.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # まあ停滞してるんで少しずつ。能力決めて精神いっこ追加。

    335 :名無しさん(ザコ):2004/07/27(火) 03:17 ID:jl9QNp4A
    キガーント=ウェル
    キガーント, 男性, 能力者, AAAA, 170
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 31
    121, 144, 149, 133, 170, 154, 普通
    SP, 40, 突撃, 1, 祝福, 22, 激励, 29
    GSJ_KigarntWell.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # せいしん いっこ いれる
    # 技量高いなあ。何やってた人なんだ。

    336 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 22:11 ID:I2vdmdvg
    キガーント=ウェル
    キガーント, 男性, 能力者, AAAA, 170
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 31
    121, 144, 149, 133, 170, 154, 普通
    SP, 40, 夢, 1, 突撃, 1, 祝福, 22, 激励, 29
    GSJ_KigarntWell.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # 精神追加。midi名修正


    帝都物語のひとの芸風
    なんだか見たことあるような
    気のせいかー

    337 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 01:49 ID:/f.u.7iE
    フロウア=ダイオード(成長)
    フロウア=ダイオード, (人間), 1, 3
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    弱点=精
    超回避Lv1=ホロゴースト 10 100 手動
    3400, 160, 600, 75
    CACB, GSJ_FlourDiodeU.bmp
    マインドウィップ, 700, 1, 2, +0, -, 10, -, BACA, +20, P超精
    マーシャルアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
    PSYナックル, 900, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突超KL0
    ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1
    ライトニングブリット, 1200, 2, 4, +18, 18, 20, -, AABA, +0, 雷超銃共L1
    ライブラシュート(仮), 1600, 1, 4, +30, -, 90, 130, AABA, +0, 雷誘超
    ===
    ヒーリング, 回復Lv2 , 1, -, 10, -, 援
    ARKセル, 回復Lv4 , 1, -, 20, -, 援封機
    コレクトエラー , 治癒=全 治癒=行動不能 解説=全てのステータス異常を回復 , 1, -, 15, -, -

    #超必殺技を追加、フロウアの超能力で相手を追い詰める感じの電撃を放つ。
    #(どんな雷撃やねん)
    #最終的には、覚悟発動でJUDGMENTと同威力になると思う。
    #まあ、命中率は桁外れだけど。
    #名前は、師匠「断罪」 ミル「審判」と来たので、
    #善悪を判定する天秤座より名前をとる。
    #ほんとはタロットカードの「ジャスティス(正義)」を当てようと思ったが、
    #何となく某赤いガンダムが思いつくので、そのカードが司る星座名を仮に当てる。

    フロウア=ダイオード(成長)
    かけ声(ライブラシュート(仮)), 精神集中…雷気上昇っ!
    かけ声(ライブラシュート(仮)), 生かせはしない、行かせもしない…… 私にできるのは逝かせるのみ
    かけ声(ライブラシュート(仮)), 来たれ、星の審判者っ!
    ライブラシュート(仮), ライブラシュートッ!!!
    ライブラシュート(仮), 貫けっ、裁きの閃光っ!
    ライブラシュート(仮), 右手には断罪の剣、左手には審判の天秤、.故に我は問う、汝の裁きを……;清浄なる閃光と共にっ!

    338 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 04:39 ID:yzCqj1Nc
    キガーント=ウェル
    キガーント, 男性, 能力者, AAAA, 170
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 31
    121, 144, 149, 133, 170, 154, 普通
    SP, 40, 夢, 1, 突撃, 1, 狙撃, 7, 気合, 13, 祝福, 22, 激励, 29
    GSJ_KigarntWell.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # 埋める。


    キガーント=ウェル
    ダメージ小, ああ、問題ない
    ダメージ小, 何をやっている? :……考えている暇はないか
    ダメージ小, 玩具だと思ってバカにしているのか?:.そういうのを"油断"って言うんだ
    ダメージ中, 楽じゃないな
    ダメージ中, さて、と。:そろそろ決めるか……:『覚悟』ってやつを
    ダメージ大, ……駄目だ、いつも、この手から……:.零れ落ちていく、沢山の物……!
    ダメージ大, まだまだぶっ壊し足りないって顔してるな……:.いいだろう、とことんまで付き合ってやるさ
    攻撃, キル・エネミーッ!
    攻撃, 指令を与える。:"敵は全て殲滅せよ"
    攻撃, お前が倒れるまで……;何層にも何層にも何層にも何層にも.何層にも何層にも何層にも何層にも.何層にも何層にも何層にも続く軍隊だ

    # 台詞も追加。

    339 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 09:31 ID:k9xb6esU
    クィーン
    悪幼女, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, S, 0, 0
    特殊能力
    ハイパーモードLv2.5=生体凶化 悪幼女(邪悪なるもの)
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    駄々っ子パンチ, 300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -20, 突
    重力圧縮, 800, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, -20, 重貫


    クィーン(邪悪なるもの)
    悪幼女, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, LL, 0, 0
    特殊能力
    ノーマルモード=悪幼女
    追加パイロット=悪幼女(邪悪)
    ECMLv5=嘘情報(仮)
    耐性=重
    弱点=機
    EN回復Lv1=グラビティドライブ
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ヒールプレスキック, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -20, 突
    ブラッディハンマー, 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -5, 武
    メガトンパンチ, 1700, 1, 1, +15, -, -, 150, AAAA, -5, 突
    デストロイヤーブリット, 1800, 1, 3, +10, 6, 20, 110, AAAA, -5, -
    グラビティドライブ, 2500, 2, 2, -30, -, 50, 140, BBBA, -10, 重
    センティリオングラビティ, 3000, 1, 5, +20, -, 150, 150, BBBA, -5, 重自M全瀕

    # 悪幼女に名前をつけてみる。ジャック(J)の上に存在するからクィーン。

    340 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 05:58 ID:GN9iIN9o
    クィーン
    クィーン, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, S, 0, 0
    特殊能力
    ハイパーモードLv2.5=生体凶化 悪幼女(邪悪なるもの)
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_QueenU.bmp
    駄々っ子パンチ, 300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -20, 突
    重力圧縮, 800, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, -20, 重貫

    # フルネーム色々考えてみたけど
    # ただクィーンのほうが謎少女でいいな。

    341 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 14:39 ID:mhlmwEQQ
    クィーン(最終形態)
    クィーン, オリ等身大, 1, 2
    陸空, 3, XL, 0, 0
    特殊能力
    ノーマルモード=クィーン(邪悪なるもの)
    追加パイロット=クィーン(最終形態)
    ECMLv8=超重力ECM
    耐性=重
    弱点=機
    EN回復Lv3=ブラックホール
    9000, 300, 1000, 70
    AAAA, GSJ_U.bmp
    センティリオングラビティ, 2500, 1, 5, +20, -, 30, 130, BBBA, +0, 重M全AL2

    #実はもう一形態あった! どうするジャック!

    342 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 20:45 ID:YbbQok7w
    クィーン
    クィーン, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, S, 0, 0
    特殊能力
    ハイパーモードLv2.5=生体凶化 クィーン(邪悪なるもの)
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_QueenU.bmp
    心臓潰し, 0, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 反先無即
    駄々っ子パンチ, 300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -20, 突
    重力圧縮, 800, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, -20, 重貫

    クィーン(邪悪なるもの)
    クィーン, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, LL, 0, 0
    特殊能力
    ノーマルモード=クィーン
    追加パイロット=クィーン(邪悪)
    ECMLv5=嘘情報(仮)
    耐性=重
    弱点=機
    EN回復Lv1=グラビティドライブ
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ヒールプレスキック, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -20, 突
    ブラッディハンマー, 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -5, 武
    メガトンパンチ, 1700, 1, 1, +15, -, -, 150, AAAA, -5, 突
    デストロイヤーブリット, 1800, 1, 3, +10, 6, 20, 110, AAAA, -5, -
    グラビティドライブ, 2500, 2, 2, -30, -, 50, 140, BBBA, -10, 重
    センティリオングラビティ, 3000, 1, 5, +20, -, 150, 150, BBBA, -5, 重自M全瀕

    # 書式修正。何時の間にか消えていた心臓つぶしを追加。

    343 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 19:06 ID:0ZC2sHlg
    クィーン(最終形態)
    クィーン, オリ等身大, 1, 2
    陸空, 3, XL, 0, 0
    特殊能力
    ノーマルモード=クィーン(邪悪なるもの)
    追加パイロット=クィーン(最終形態)
    ECMLv8=超重力ECM
    耐性=重
    弱点=機
    自動反撃Lv6=自動迎撃システム グラビティレーザー 全 迎撃+2
    EN回復Lv3=ブラックホールドライブ
    9000, 300, 1000, 70
    AAAA, GSJ_U.bmp
    マルチネイル, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    グラビティレーザー, 1600, 1, 4, -5, -, 5, -, AAAA, -20, 重B連L10
    ラピュタフォール, 1800, 1, 1, -15, -, 20, -, AAAA, -5, 接浸重
    センティリオングラビティ, 2500, 1, 5, +20, -, 30, 130, BBBA, +0, 重M全AL2

    # 怪しげな武器満載だ!どうなる!ジャック!!
    # パワーの源はブラックホール!エネルギー切れは無いぞ!!

    344 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 20:38 ID:DCoLzvmM
    XLサイズ……
    何者だ、このょぅι゛ょは

    345 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 21:09 ID:NMvizgWs
    オガーザーン

    だったりしてw<XLサイズ

    346 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 23:07 ID:B4oaoehM
    大型キャラ(仮)
    大型キャラ(仮), オリ等身大, 1, 2
    陸, 3, XL, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    0まで潰す, 2000, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 重
    超光速レーザー, 2000, 1, 5, +0, -, 30, -, AACA, +0, B
    摂氏∞の超火球, 2000, 1, 3, +0, -, 30, -, AADA, +0, 火
    零下∞の冷凍光線, 2000, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 冷S

    #無謀に大型キャラを増やしてみる
    #流行りの概念系能力なら、物理法則なんざメじゃねーよみたいな

    347 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 02:27 ID:8Zed.CQk
    大怪獣(仮)
    大怪獣(仮), オリ等身大, 1, 2
    陸, 3, XL, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    Z級火球, 2000, 1, 3, +0, -, 30, -, AADA, +0, 火

    # 少しずつ作ろうや。
    # ゼットン級火球

    348 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 03:03 ID:KpUcd52Q
    大怪獣(仮)
    大怪獣(仮), オリ等身大, 1, 2
    陸, 3, XL, 0, 0
    特殊能力なし
    30000, 100, 300, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    Z級火球, 2000, 1, 3, +0, -, 30, -, AADA, +0, 火

    # 装甲紙でとにかくHPを多く

    349 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 08:17 ID:NXJLJ6g.
    大怪獣(仮)
    大怪獣(仮), オリ等身大, 1, 2
    陸, 3, XL, 0, 0
    特殊能力
    ブースト
    格納不可
    ステルス無効化
    抵抗力Lv5
    30000, 100, 300, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    Z級火球, 2000, 1, 3, +0, -, 30, -, AADA, +0, 火

    # 特殊能力を4つつけてみる。

    350 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 13:35 ID:demCuP6s
    大怪獣(仮)
    大怪獣(仮), オリ等身大, 1, 2
    陸, 3, XL, 0, 0
    特殊能力
    ブースト
    格納不可
    ステルス無効化
    抵抗力Lv5
    30000, 100, 300, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    Z級火球, 2000, 3, 6, +0, -, 30, -, AADA, +0, 火

    # でけーんだし射程に穴をあけつつ超射程

    351 :名無しさん(ザコ):2004/08/10(火) 20:45 ID:HiAJ27IU
    大怪獣(仮)
    大怪獣(仮), オリ等身大, 1, 2
    陸, 3, XL, 0, 0
    特殊能力
    ブースト
    格納不可
    ステルス無効化
    抵抗力Lv5
    30000, 100, 300, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    零下一万度の拳(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接浸冷
    天地乖離す赤き拳(仮), 1400, 1, 3, -20, -, 20, -, CAA-, +0, 地M全
    耐える術無き金色の瞳(仮), 1500, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +5, 射貫石劣縛告R
    Z級火球, 2000, 3, 6, +0, -, 30, -, AADA, +0, 火

    # 武装を三つ追加。大体こんな感じで
    # 零下一万度の拳(仮)…………読んで字のごとく。存在しえないほどの冷気を纏った拳で攻撃
    # 天地乖離す赤き拳(仮)………地面を殴ると天空さえ揺れる地震が起きる
    # 耐える術無き金色の瞳(仮)…良く怪獣物である怪獣が睨むと犠牲者が叫び声と共に消えてしまうの。

    352 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 00:37 ID:Xg584OUE
    大罪獣○○○
    大罪獣○○○, オリ等身大, 1, 2
    陸, 3, XL, 0, 0
    特殊能力
    ブースト
    格納不可
    ステルス無効化
    抵抗力Lv5
    30000, 100, 300, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    零下一万度の拳(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接浸冷
    天地乖離す赤き拳(仮), 1400, 1, 3, -20, -, 20, -, CAA-, +0, 地M全
    耐える術無き金色の瞳(仮), 1500, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +5, 射貫石劣縛告R
    Z級火球, 2000, 3, 6, +0, -, 30, -, AADA, +0, 火

    #名前をちまっと
    #>>187の設定と繋げて、能力者側の最終兵器ってことで
    #概念系能力らしいし

    353 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 17:22 ID:lHLZmD3Y
    大罪獣○○○
    大罪獣○○○, オリ等身大, 7, 2
    陸, 3, XL, 0, 0
    特殊能力
    ブースト
    格納不可
    ステルス無効化
    抵抗力Lv5
    30000, 100, 300, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    零下一万度の拳(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接浸冷
    天地乖離す赤き拳(仮), 1400, 1, 3, -20, -, 20, -, CAA-, +0, 地M全
    耐える術無き金色の瞳(仮), 1500, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +5, 射貫石劣縛告R
    Z級火球, 2000, 3, 6, +0, -, 30, -, AADA, +0, 火

    # 脅威の七人乗りユニット。能力者側の最終兵器です。

    354 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 19:39 ID:KcT.nXBw
    大罪獣666
    大罪獣666, オリ等身大, 7, 2
    陸, 3, XL, 0, 0
    特殊能力
    ブースト
    格納不可
    ステルス無効化
    抵抗力Lv5
    30000, 100, 300, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    零下一万度の拳(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接浸冷
    天地乖離す赤き拳(仮), 1400, 1, 3, -20, -, 20, -, CAA-, +0, 地M全
    耐える術無き金色の瞳(仮), 1500, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +5, 射貫石劣縛告R
    Z級火球, 2000, 3, 6, +0, -, 30, -, AADA, +0, 火

    #とりあえず命名
    #ちと厨臭いが、あまりにハマり過ぎるので
    #ここまできたら武装は7個欲しいな

    355 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 19:51 ID:3oKV65jk
    大罪獣666
    大罪獣666, オリ等身大, 7, 2
    陸, 3, XL, 0, 0
    特殊能力
    ブースト
    格納不可
    ステルス無効化
    抵抗力Lv5
    30000, 100, 300, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    存在する恐怖(仮), 0, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +30, 精D恐M全
    絶対零度の牙, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接浸冷
    天地乖離す赤き拳(仮), 1400, 1, 3, -20, -, 20, -, CAA-, +0, 地M全
    耐える術無き金色の瞳(仮), 1500, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +5, 射貫石劣縛告R
    Z級火球, 2000, 3, 6, +0, -, 30, -, AADA, +0, 火

    零下一万度の拳を絶対零度の牙に改名。
    あと、精神攻撃を追加。

    356 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 01:31 ID:ewuK9nNc

    ワパー=ハンター
    ワパー, 女性, 能力者, AAAA, 150
    特殊能力
    ハンターLv2=能力者は鼠と同じ 能力者 ,1
    111, 104, 125, 126, 150, 147, 強気
    SP, 45, 挑発, 1, ド根性, 6, 必中, 11, 覚醒, 33, 奇跡, 84
    GSJ_WaparHunter.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # まあなんかこっちにレス。精神追加、ネタに徹してみる

    357 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 02:40 ID:CmGtZLuk
    大罪獣666
    大罪獣666, オリ等身大, 7, 2
    陸, 3, XL, 0, 0
    特殊能力
    ブースト
    格納不可
    ステルス無効化
    抵抗力Lv5
    自動反撃=死蝿の蠢く腐肉 死蝿の蠢く腐肉 武突接 100
    30000, 100, 300, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    存在する恐怖(仮), 0, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +30, 精D恐M全
    死蝿の蠢く腐肉, 800, 1, 1, +40, -, -, -, AABA, +25, 毒害ゾ(自動反撃)
    絶対零度の牙, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接浸冷
    天地乖離す赤き拳(仮), 1400, 1, 3, -20, -, 20, -, CAA-, +0, 地M全
    耐える術無き金色の瞳(仮), 1500, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +5, 射貫石劣縛告R
    Z級火球, 2000, 3, 6, +0, -, 30, -, AADA, +0, 火

    #腐ってやがる…。早すぎたんだ!
    #自動反撃追加。装甲が低いこじつけにでも。

    358 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 06:54 ID:fll1eTHI
    大罪獣666
    大罪獣666, オリ等身大, 7, 2
    陸, 3, XL, 0, 0
    特殊能力
    ブースト
    格納不可
    ステルス無効化
    抵抗力Lv5
    自動反撃=死蝿の蠢く腐肉 死蝿の蠢く腐肉 武突接 100
    30000, 100, 300, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    存在する恐怖(仮), 0, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +30, 精D恐M全
    死蝿の蠢く腐肉, 800, 1, 1, +40, -, -, -, AABA, +25, 毒害ゾ(自動反撃)
    死蝿の蠢く腐肉(表示用), 800, 1, 1, +40, -, -, -, AABA, +25, 毒害ゾ当|攻反
    絶対零度の牙, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接浸冷
    天地乖離す赤き拳(仮), 1400, 1, 3, -20, -, 20, -, CAA-, +0, 地M全
    耐える術無き金色の瞳(仮), 1500, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +5, 射貫石劣縛告R
    Z級火球, 2000, 3, 6, +0, -, 30, -, AADA, +0, 火

    #死蝿の蠢く腐肉の表示方法を変化。

    359 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 04:43 ID:vMhPwJWI
    大罪獣666
    大罪獣666, オリ等身大, 7, 2
    陸, 3, XL, 0, 0
    特殊能力
    ブースト
    格納不可
    ステルス無効化
    抵抗力Lv5
    自動反撃=死蝿の蠢く腐肉 死蝿の蠢く腐肉 武突接 100
    30000, 100, 300, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    存在する恐怖(仮), 0, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +30, 精D恐M全
    死蝿の蠢く腐肉, 800, 1, 1, +40, -, -, -, AABA, +25, 毒害ゾ(自動反撃)
    死蝿の蠢く腐肉(表示用), 800, 1, 1, +40, -, -, -, AABA, +25, 毒害ゾ当|攻反
    絶対零度の牙, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接浸冷
    天地乖離す赤き拳(仮), 1400, 1, 3, -20, -, 20, -, CAA-, +0, 地M全
    耐える術無き金色の瞳(仮), 1500, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +5, 射貫石劣縛告R
    Z級火球, 2000, 3, 6, +0, -, 30, -, AADA, +0, 火
    加重力光線, 2300, 2, 5, +10, -, 50, -, AAA-, +0, M扇L4AL3

    # 薙ぎ払えー

    360 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 09:21 ID:uWvsxm3Q
    大罪獣666
    大罪獣666, オリ等身大, 7, 2
    陸, 3, XL, 0, 0
    特殊能力
    ブースト=さらなる破壊衝動
    格納不可
    ステルス無効化=センシング
    抵抗力Lv5
    自動反撃=死蝿の蠢く腐肉 死蝿の蠢く腐肉 武突接 100
    30000, 100, 300, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    存在する恐怖(仮), 0, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +30, 精D恐M全
    死蝿の蠢く腐肉, 800, 1, 1, +40, -, -, -, AABA, +25, 毒害ゾ(自動反撃)
    死蝿の蠢く腐肉(表示用), 800, 1, 1, +40, -, -, -, AABA, +25, 毒害ゾ当|攻反
    絶対零度の牙, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接浸冷
    天地乖離す赤き拳(仮), 1400, 1, 3, -20, -, 20, -, CAA-, +0, 地M全
    耐える術無き金色の瞳(仮), 1500, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +5, 射貫石劣縛告R
    Z級火球, 2000, 3, 6, +0, -, 30, -, AADA, +0, 火
    加重力光線, 2300, 2, 5, +10, -, 50, -, AAA-, +0, M扇L4AL3

    # 特殊能力二つに別名指定。中の人とほぼ同じ能力を持ってる形で。

    361 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 02:28 ID:j0pms45Q
    大罪獣666
    大罪獣666, オリ等身大, 7, 2
    陸, 3, XL, 0, 0
    特殊能力
    ブースト=さらなる破壊衝動
    格納不可
    ステルス無効化=センシング
    抵抗力Lv5
    自動反撃=死蝿の蠢く腐肉 死蝿の蠢く腐肉 武突接 100
    30000, 666, 300, 80
    AAAA, GSJ_U.bmp
    存在する恐怖(仮), 0, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +30, 精D恐M全
    死蝿の蠢く腐肉, 800, 1, 1, +40, -, -, -, AABA, +25, 毒害ゾ(自動反撃)
    死蝿の蠢く腐肉(表示用), 800, 1, 1, +40, -, -, -, AABA, +25, 毒害ゾ当|攻反
    絶対零度の牙, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接浸冷
    天地乖離す赤き拳(仮), 1400, 1, 3, -20, -, 20, -, CAA-, +0, 地M全
    耐える術無き金色の瞳(仮), 1500, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +5, 射貫石劣縛告R
    Z級火球, 2000, 3, 6, +0, -, 30, -, AADA, +0, 火
    加重力光線, 2300, 2, 5, +10, -, 50, -, AAA-, +0, M扇L4AL3

    # ランクつけたら崩れる? 知るかー
    # どうせ回避のほうには働かないので運動もUP

    362 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 20:02 ID:QKy8oGug
    大罪獣666
    大罪獣666, 大罪獣, 7, 2
    陸, 3, XL, 0, 0
    特殊能力
    ブースト=さらなる破壊衝動
    格納不可
    ステルス無効化=センシング
    抵抗力Lv5
    自動反撃=死蝿の蠢く腐肉 死蝿の蠢く腐肉 武突接 100
    30000, 666, 300, 80
    AAAA, GSJ_U.bmp
    存在する恐怖(仮), 0, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +30, 精D恐M全
    死蝿の蠢く腐肉, 800, 1, 1, +40, -, -, -, AABA, +25, 毒害ゾ(自動反撃)
    死蝿の蠢く腐肉(表示用), 800, 1, 1, +40, -, -, -, AABA, +25, 毒害ゾ当|攻反
    絶対零度の牙, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接浸冷
    天地乖離す赤き拳(仮), 1400, 1, 3, -20, -, 20, -, CAA-, +0, 地M全
    耐える術無き金色の瞳(仮), 1500, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +5, 射貫石劣縛告R
    Z級火球, 2000, 3, 6, +0, -, 30, -, AADA, +0, 火
    加重力光線, 2300, 2, 5, +10, -, 50, -, AAA-, +0, M扇L4AL3

    # クラス指定。

    クィーン(最終形態)
    クィーン, EDシリーズ, 1, 2
    陸空, 3, XL, 0, 0
    特殊能力
    ノーマルモード=クィーン(邪悪なるもの)
    追加パイロット=クィーン(最終形態)
    ECMLv8=超重力ECM
    耐性=重
    弱点=機
    自動反撃Lv6=自動迎撃システム グラビティレーザー 全 迎撃+2
    EN回復Lv3=ブラックホールドライブ
    9000, 300, 1000, 70
    AAAA, GSJ_U.bmp
    マルチネイル, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    グラビティレーザー, 1600, 1, 4, -5, -, 5, -, AAAA, -20, 重B連L10
    ラピュタフォール, 1800, 1, 1, -15, -, 20, -, AAAA, -5, 接浸重
    センティリオングラビティ, 2500, 1, 5, +20, -, 30, 130, BBBA, +0, 重M全AL2

    # ユニットクラス指定。

    363 :名無しさん(ザコ):2004/08/16(月) 07:57 ID:A67RqOyA
    クィーンってEDだったのか。
    じゃあ見かけはロリでも中身はあの人、とかも色々できるな。

    364 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 07:43 ID:V4eXuz7U
    クィーン(最終形態)
    回避, 慣性制御システムは異常なしと
    回避(対ミル=ダイオード), あらあら旧型が何がんばってるの?
    ダメージ小, この『ARK』の前にはそんな攻撃は意味が無いわ
    ダメージ小(対ミル=ダイオード), GSJの技術はもう完璧に解明されたわ。旧組織の旧型はもうゴミ箱行きね
    ダメージ中, ………なに!一体何が起きたの!?
    センティリオングラビティ, 消えろ!因果の彼方まで!
    センティリオングラビティ, 瞬間重力1*10の303乗(ワンセンチュリオン)Gの瞬間重力を受けてみろ!
    センティリオングラビティ, 終わりだ!

    # それより、完全な新型のほうが燃えるシチュエーションが作れると思う。

    365 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 00:25 ID:YwBQzLm2
    クィーン(最終形態)
    攻撃, 死を乗り越え、原罪を背負う事無く生まれたこの体は、.もはや神と等しい事を教えてやろう
    攻撃(対EDシリーズ), ほう、あの時の失敗作が未だ残っていたのか;神となる私の汚点だな、存在ごと消去してやる
    攻撃(対ミル=ダイオード)(対瀕死), あの時、究極の進化は間違いだといったな;その言葉、今ここで訂正させてやる…….:お前の死をもってなぁ!!
    攻撃(対フロウア=ダイオード(成長)), お前を取り込めば、私は完全体となる……;第七階梯……すなわち神と呼ばれる存在に!

    >>364
    ためしに、中身をあの人にしてみる。
    どうやら一度死んだことで、なにか違うモノが見えるようになったらしい。

    366 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 21:00 ID:pIxOfDwg
    クィーン(最終形態)
    ダメージ小, 死すらも我が希求を止めるには至らなかった。いわんや貴様如きが私に届くはずもない!
    攻撃, 今度こそ、私は『究極の一』に至るのだ!
    攻撃, この世界には確かなモノなど何もない;ならば私は、唯一つの確かな存在になってみせよう!
    センティリオングラビティ, 事象の地平を見せてやろう!

    # あの人路線でメッセ追加
    # あの人が目指すモノと欲しいモノ

    367 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 23:55 ID:vrspkX2A
    スプリットは前作の人のメッセ喋るような
    特殊能力にすれば良いのかな?
    それとも新規に書くか。

    368 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 07:08 ID:P7UQcy9w
    新規メッセで良いんじゃない?

    スプリット=シザース
    回避, 次からは『絶対』と言う言葉は捨てることだ
    回避, どういうつもりだ?
    回避(対フロウア=ダイオード(成長)), 成長したのは体だけか?
    回避(対ドラゴン内藤), 『心』までも具現化する能力者とはいえ、本体がこれではな
    回避(対ドラゴン内藤), 貴様といい、ヴァンといい、その猪突猛進の戦闘スタイルを変えたらどうだ
    回避(対シュガー慶喜), 無駄だな。心折れた貴様に俺は倒せない
    かけ声, -
    かけ声(対クィーン), 貴様は完全に消滅させる!
    かけ声(対クィーン), その『ARK』はあまりにも危険だ!
    かけ声(対クィーン(最終形態)), 復活したのか……ならばまた消し去るのみ!
    レプラホーンズ, まとめて消え去れ!
    レプラホーンズ(対ザコ), ザコにかまっている暇は無い!

    # あの人といった感じで色々書いてみる

    369 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 14:17 ID:tYM0K4cU
    >>368

    >回避(対フロウア=ダイオード(成長)), 成長したのは体だけか?

    どこを見てるんだ兄貴はッ

    370 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 14:34 ID:H6k0spP6
    そうか! きっと誰しもが注目してしまうほど
    ギガンティックに成長したおっぱ(ry

    371 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 19:40 ID:P7UQcy9w
    ……背丈のつもりで書いたんだけど。

    ハンターハンター風
    オリ1号, EDシリーズ, 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    弱点=機
    IAMAT=非表示
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    釣竿, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

    ファイブスター風
    オリ2号, EDシリーズ, 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    パイロット能力付加=分身Lv5
    IAMAT=非表示
    弱点=機
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    レイピア, 1000, 1, 1, +10, -, 2, -, AAAA, +0, 永武

    ガイバー風
    オリ3号, EDシリーズ, 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    IAMAT=非表示
    弱点=機
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    高周波ソード, 1200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 武

    BASTARD風
    オリ4号, EDシリーズ, 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    IAMAT=非表示
    弱点=機
    EN回復Lv1=無限の魔力(仮)
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp

    # ここらで新キャラを投入してみる。仮名称ネバーエンディングストーリーズ

    372 :名無しさん(ザコ):2004/08/21(土) 09:58 ID:6wzA99cs
    クィーン(最終形態)
    回避, 慣性制御システムは異常なし
    回避(対ミル=ダイオード), 旧型が何がんばってるのだ?
    ダメージ小, 死すらも我が希求を止めるには至らなかった。いわんや貴様如きが私に届くはずもない!
    ダメージ小, この『ARK』の前にはそんな攻撃は意味が無いわ
    ダメージ小(対ミル=ダイオード), GSJの技術はもはや完璧に解明された。ゴミ箱へ行け。旧型
    ダメージ中, ………なに!一体何が起きた!!
    ダメージ大, 進化……進化!何故いくら進んでも邪魔をする!
    ダメージ大(対ドラゴン内藤), 何故貴様はそこまで高く飛べる! 何故貴様はそこまで高く飛ぶ!
    破壊, また………失敗か
    攻撃, この世界には確かなモノなど何もない;ならば私は、唯一つの確かな存在になってみせよう!
    攻撃, 死を乗り越え、原罪を背負う事無く生まれたこの体は、.もはや神と等しい事を教えてやろう
    攻撃(対EDシリーズ), ほう、あの時の失敗作が未だ残っていたのか;神となる私の汚点だな、存在ごと消去してやる
    攻撃(対ミル=ダイオード)(対瀕死), あの時、究極の進化は間違いだといったな;その言葉、今ここで訂正させてやる…….:お前の死をもってなぁ!!
    攻撃(対フロウア=ダイオード(成長)), お前を取り込めば、私は完全体となる……;第七階梯……すなわち神と呼ばれる存在に!
    攻撃, 今度こそ、私は『究極の一』に至るのだ!
    センティリオングラビティ, 事象の地平を見せてやろう!
    センティリオングラビティ, 消えろ!因果の彼方まで!
    センティリオングラビティ, 瞬間重力1*10の303乗(ワンセンチュリオン)Gの瞬間重力を受けてみろ!
    センティリオングラビティ, 終わりだ!

    クィーン(最終形態)
    自動反撃(自動迎撃システム)
    防御AI, Computer.wav;………
    自動反撃(自動迎撃システム)
    防御AI, Computer.wav;……(焼き払え!)
    自動反撃(自動迎撃システム)
    防御AI, Computer.wav;……(押しつぶしてくれる!)

    # メッセ変更&追加&ダイアログ作成。

    373 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 01:05 ID:LYVyCN1I
    クィーン(最終形態)
    破壊, こ、これが神の領域……全てが完全な世界……;全てが……止まった世界……
    破壊, おおっ! 見える、見えるぞ神の世界が!!;何一つ欠陥の無い完全な世界、.何一つ生み出すことのない世界……
    攻撃, 滅びよ$(Nickname(相手ユニットID))。.貴様の死はすでに確定している
    攻撃(とどめ), -
    攻撃(とどめ), -
    攻撃(とどめ), お前の存在は、私の記憶に留めておいてやろう。.神に逆らった愚者の末路としてな

    #ああ、彼は何処に逝くのだろうか?

    フロウア=ダイオード(成長)
    かけ声(対クィーン(最終形態)), 可哀想な人……貴方は高みは見えても、.その足下にある大切なモノは見えないのね……

    374 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 18:17 ID:1FirG3DI
    スプリット=シザース
    回避, 次からは『絶対』と言う言葉は捨てることだ
    回避, どういうつもりだ?
    回避(対クィーン), まだ『ARK』とシステムがかみ合ってないのか?ならば今のうちに!
    回避(対フロウア=ダイオード(成長)), 成長したのは体だけか?
    回避(対ドラゴン内藤), 『心』までも具現化する能力者とはいえ、本体がこれではな
    回避(対ドラゴン内藤), 貴様といい、ヴァンといい、その猪突猛進の戦闘スタイルを変えたらどうだ
    回避(対シュガー慶喜), 無駄だな。心折れた貴様に俺は倒せない
    ダメージ小, 無意味な攻撃を!
    ダメージ小, 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ぁ!
    ダメージ小(対IAMAT), 退け、貴様らは最初から負け犬モードだった
    ダメージ中, まだだ!
    ダメージ中, ふっ……
    ダメージ大, くぉっ
    ダメージ大(フロウア=ダイオード(成長)), 大きくなったな、体も、胸の奥も
    破壊, 『罪には正しい罰が下る』か……
    射程外, む………
    射程外, まあ、セオリーだな
    射程外(対フロウア=ダイオード(成長)), 昔は何時もコネクタの影に隠れてたのにな。子供は大きくなるのが早い物だ
    攻撃, 行くぞ!
    攻撃(対ドラゴン内藤), 未来が見えることで彼女が『不幸』だと思うのならそれは『逆』だ!
    攻撃(対ドラゴン内藤), 明日誰かが『死ぬ』とわかっていても、『覚悟』があるから幸福なんだ!:.『覚悟』は絶望を吹き飛ばすからだ!
    格闘, こいつは特別製……俺の自慢の鋏!
    攻撃(対クィーン), 貴様は完全に消滅させる!
    攻撃(対クィーン), その『ARK』はあまりにも危険だ!
    攻撃(対クィーン(最終形態)), 復活したのか……ならばまた消し去るのみ!
    レプラホーンズ, まとめて消え去れ!
    レプラホーンズ(対ザコ), ザコにかまっている暇は無い!

    # メッセをチョコチョコと追加してみる。対メッセそろえ。

    375 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 19:51 ID:RfvcGLRM
    >射程外(対フロウア=ダイオード(成長)), 昔は何時もコネクタの影に隠れてたのにな。子供は大きくなるのが早い物だ

    コネクタって… コネクタ?

    剣獣ブライ
    剣獣ブライ, (能力者(剣獣ブライ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 140
    特殊能力
    弱点=機精
    耐性=貫
    ブースト
    格闘武器=無数の剣
    4400, 120, 500, 80
    BABB, GSJ_KenjuBraiU.bmp
    射剣トロク, 1200, 3, 5, +5, 4, -, -, AABA, -10, 実攻
    聖剣コーヤク, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 竜武
    電剣ソシン, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, -10, 雷武
    妖刀クニク, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 接失L1
    無限の…(仮), 2300, 1, 1, -20, -, 60, 130, AAAA, +20, 接連L20失L2

    # ブライたん地味だよブライたん
    # ということでテコ入れ。竜属性追加して威力さげ。


    大罪獣666
    大罪獣666, 大罪獣, 7, 2
    陸, 3, XL, 8000, 180
    特殊能力
    ブースト=さらなる破壊衝動
    格納不可
    ステルス無効化=センシング
    抵抗力Lv5
    自動反撃=死蝿の蠢く腐肉 死蝿の蠢く腐肉 武突接 100
    弱点=竜
    30000, 666, 300, 80
    AAAA, GSJ_U.bmp
    存在する恐怖(仮), 0, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +30, 精D恐M全
    死蝿の蠢く腐肉, 800, 1, 1, +40, -, -, -, AABA, +25, 毒害ゾ(自動反撃)
    死蝿の蠢く腐肉(表示用), 800, 1, 1, +40, -, -, -, AABA, +25, 毒害ゾ当|攻反
    絶対零度の牙, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接浸冷
    天地乖離す赤き拳(仮), 1400, 1, 3, -20, -, 20, -, CAA-, +0, 地M全
    耐える術無き金色の瞳(仮), 1500, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +5, 射貫石劣縛告R
    Z級火球, 2000, 3, 6, +0, -, 30, -, AADA, +0, 火
    加重力光線, 2300, 2, 5, +10, -, 50, -, AAA-, +0, M扇L4AL3

    # こいつも竜にしておく。ついでに資金と経験値入れ。

    376 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 20:06 ID:1FirG3DI
    >>375
    いや、なんかミルってチェイン・ライトニングでどんどん突撃していくって、ガン=カタで敵を吹き飛ばすってイメージがあるから、
    同じ移動力3で加速無しのコネクタのそばにいるかなって思って。
    もしなんでしたら、ミルの傍に変えてください。

    377 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 21:01 ID:iRkmWM0E
    確かに井戸端ダンジョンで主要味方キャラのチーム組むと、そんな展開になること多いね。
    プレイスタイルや使うメンバーにもよるんだろうけど。

    378 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 21:36 ID:LYVyCN1I
    ミル=ダイオード
    かけ声(対クィーン(最終形態)), 神になりたきゃ勝手になれっ!.でもフロウアには手を出すなっ!.フロウアを戦いに赴かせる理由を作るなっ!;修羅に落ちるのは、私だけで十分だっ!
    かけ声(対クィーン(最終形態))(対瀕死), そろそろ……こんなくだらない因縁…….;ここで断ち切らせてもらうわっ!
    攻撃(対クィーン(最終形態)), 一体……いつまでフロウアを狙う気なのっ!

    #ちょっと切れ気味なミルさん。


    フロウア=ダイオード(成長)
    攻撃(対クィーン(最終形態)), 貴方は……何を手に入れたいのですか?.人を捨てて力を得て――;貴方は何を得たのですか?

    #母親よりは慈愛のあるフロウアさん。

    379 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 04:53 ID:D3YY736g
    内藤竜箕
    ドラゴン内藤, どらごんないとう, (竜騎士), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 150
    特殊能力
    ジャンプLv1=ジャンプ 10
    攻撃属性=竜
    ハイパーモードLv1=飛竜召喚 飛竜『アース』
    追加サポート=ストライダー=アース (後期仕様)
    4000, 140, 800, 80
    AACA, GSJ_DragonNaitoU.bmp
    ランス, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
    相打ち, 1400, 1, 1, +15, -, 5, 105, AAAA, +5, 接後
    アクエリアスブラスト, 1500, 1, 1, +5, -, 10, 100, AAAA, +5, B射(後期仕様)
    ハイジャンプ, 1600, 1, 1, -10, -, 30, -, -AA-, +20, 武攻
    キャンサースマッシュ, 1800, 1, 1, -10, -, 50, 120, ABB-, +20, 突Q(後期仕様)

    # 内藤もテコ入れしてみる。後期仕様で武装を二つ追加。フロウアのライブラ(てんびん座)に対抗して、
    # アクエリアス(みずがめ座)とキャンサー(カニ座)。後期仕様時はアースが常にサポートにつくようにしてみる。
    # アクエリアスブラスト……アースを頭だけ召還してドラゴンブレスで攻撃。
    # キャンサースマッシュ……アースを召還して、自分を投げつけて攻撃。ぶっちゃけシ●ースア●ック

    380 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 21:22 ID:QOniukp2
    ミル=ダイオード
    回避(対ホエール大洋), 本物の『化け物』って奴を教えてあげるわ
    回避(対ホエール大洋), 息をするように人を殺し、水を飲むかのように武器を持つ。.それが『本物』の化け物って奴さ
    回避(対ドラゴン内藤), 今あいつに必要なのは戦ってくれる騎士なんかじゃない。 安心して笑える場所なんだ
    ダメージ小(対ワパー=ハンター), 無限の銃弾なんて必要ない! 必要なのは敵を倒す一発だけ!
    ダメージ小(対セクス=ドライバー), この変態がっ!
    ダメージ中(対ドラゴン内藤), そんな軟弱な攻撃で敵を倒せると思っているのか! :.そんな軟弱な力でフロウアを守れると思っているのか!
    ダメージ中(対ドラゴン内藤), あなたは強いわ。でもそれはフロウアを守る力にはなれない
    ダメージ中(対スプリット=シザース), 戦い方は相変わらずねヒューズ

    # 対メッセをそろえてみる。

    381 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 22:13 ID:XXs3oE4o
    罪獣666
    大罪獣666, 大罪獣, 7, 2
    陸, 3, XL, 8000, 180
    特殊能力
    ブースト=さらなる破壊衝動
    格納不可
    ステルス無効化=センシング
    抵抗力Lv5
    自動反撃=死蝿の蠢く腐肉 死蝿の蠢く腐肉 武突接 100
    弱点=竜
    30000, 666, 300, 80
    AAAA, GSJ_U.bmp
    存在する恐怖, 0, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +30, 精D恐M全
    死蝿の蠢く腐肉, 800, 1, 1, +40, -, -, -, AABA, +25, 毒害ゾ(自動反撃)
    死蝿の蠢く腐肉(表示用), 800, 1, 1, +40, -, -, -, AABA, +25, 毒害ゾ当|攻反
    絶対零度の牙, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接浸冷
    ボルカニックナックル, 1400, 1, 3, -20, -, 20, -, CAA-, +0, 地M全
    黄金の錬金眼, 1500, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +5, 射貫石劣縛告R
    Z級火球, 2000, 3, 6, +0, -, 30, -, AADA, +0, 火
    加重力光線, 2300, 2, 5, +10, -, 50, -, AAA-, +0, M扇L4AL3

    # 幾つかの武装の(仮)を外して、名前を変えてみる。

    382 :名無しさん(ザコ):2004/08/27(金) 22:55 ID:iCC7hnsc
    ハンターハンター風
    オリ1号, EDシリーズ, 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    弱点=機
    IAMAT=非表示
    格闘武器=釣りざお
    4000, 140, 900, 65
    CACA, GSJ.bmp
    釣りざお, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 格有

    # クマー。
    # ってか増えすぎ。方向性が固まらないからか

    383 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 01:35 ID:l8P1F4is
    達人クマー(仮)
    達人クマー(仮), 合成怪人, 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    IAMAT=非表示
    格闘武器=釣りざお
    4000, 140, 900, 65
    CACA, GSJ.bmp
    撒き餌, 0, 1, 4, +20, 3, -, -, AAAA, +40, 引識M全
    釣りざお, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 格有
    リビングルアー, 1500, 1, 4, +30, 5, 15, -, AAAA, +10, 有追

    #クマーって合成怪人じゃなかったっけ?
    #フィッシングクマーの進化形ということにしてみる
    #釣りの達人です

    384 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 11:21 ID:4foH4PoA
    達人クマー(仮)
    回避, 甘い!
    回避, 遅い!
    ダメージ小, ふっ、漁で鍛えておいてよかった
    ダメージ小(対物属性), 担当者は衝撃に弱いと言ってたが、意外と頑丈だな
    ダメージ小(対能力者), 貴様等に対抗するための力だ!そう簡単に砕けはしない!
    ダメージ大(対物属性), くそっ!結合部が!
    ダメージ大(対能力者), 俺が死んで終わりと思うなよ!
    破壊, データを本部に転送……!
    破壊, データ転送!
    攻撃(対能力者), 能力者は全て殺す!
    攻撃(対能力者), 動かなければ楽に殺してやる!動けば地獄の苦しみの中で殺してやる!
    攻撃(対能力者), 貴様等に全てを奪われた! 貴様等が生まれなければ、娘は生きていたんだ!
    攻撃(対能力者組織), 貴様等が何人集まろうが全員吹き飛ばしてくれる!
    攻撃(対能力者), 俺たちの『傍に立つ』、『立ち向かうべき物』!!消えされ!
    攻撃(対ドラゴン内藤), 見たこと無い能力者だが、消え去れ!

    # パイロットデータは無いけど、メッセを作ってみる。

    385 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 11:43 ID:165Vy.Eo
    達人クマー(仮)
    回避, 甘いクマー!
    回避, その程度の速さで俺がクマー!
    ダメージ小, ふっ、漁で鍛えておいてよかったクマー
    ダメージ小(対物属性), 担当者は衝撃に弱いと言ってたが、意外と頑丈クマー
    ダメージ小(対能力者), 貴様等に対抗するための力。.マジおすすめだから砕けはしないクマー!
    ダメージ大(対物属性), 結合部がいかれた。マジおすすめ
    ダメージ大(対能力者), 死んだぐらいで俺がクマー!
    破壊, データを本部に転送するクマー……!
    破壊, データ転送。.ちょっと前までデータ取ってた。マジおすすめ
    攻撃(対能力者), 能力者は全て俺がクマー!
    攻撃(対能力者), 貴様等に全てを奪われたクマー! 貴様等が生まれなければ、娘は生きていたんだクマー!
    攻撃(対能力者組織), 貴様等が何人集まろうが俺がクマー!
    攻撃(対能力者), 俺たちの『傍に立つ』、『立ち向かうべき物』!!消えさるクマー!
    攻撃(対ドラゴン内藤), 見たこと無い能力者だが、消え去るクマー!

    #語尾がクマーじゃないクマなんて……
    #自我があっても、シリアスになっても、クマはクマです

    386 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 09:29 ID:FD4yF9ZU
    達人クマー(仮)
    回避, 甘いクマー!
    回避, その程度の速さで俺がクマー!
    ダメージ小, 漁で鍛えておいてよかったクマー
    ダメージ小, この鍛えられた体にそんな攻撃は聞きはしないクマー
    ダメージ小, 意味が無いクマー
    ダメージ小(対物属性), 担当者は衝撃に弱いと言ってたが、意外と頑丈クマー
    ダメージ小(対能力者), 貴様等に対抗するための力。.マジおすすめだから砕けはしないクマー!
    ダメージ中, 人の尊厳を全て捨てて改造したこの体。素人には進められない
    ダメージ中, 任務妨害は重罪だクマー
    ダメージ中, この言葉はどうでも良いクマー。 でも、この弱さはどうにかならないクマー?
    ダメージ中(対能力者), まずいクマー! はめられた感じがするクマー
    ダメージ大(対物属性), 結合部がいかれた。マジおすすめ
    ダメージ大(対能力者), 死んだぐらいで俺がクマー!
    破壊, データを本部に転送するクマー……!
    破壊, データ転送。.ちょっと前までデータ取ってた。マジおすすめ
    攻撃, そこを退くクマー
    攻撃, 行くぞクマー
    攻撃(対能力者), 動かなければ楽に殺してやるクマー! 動けば地獄の苦しみの中で殺してやるクマー!
    攻撃(対能力者), 能力者は全て俺がクマー!
    攻撃(対能力者), 貴様等に全てを奪われたクマー! 貴様等が生まれなければ、娘は生きていたんだクマー!
    攻撃(対能力者組織), 貴様等が何人集まろうが俺がクマー!
    攻撃(対能力者), 俺たちの『傍に立つ』、『立ち向かうべき物』!!消えさるクマー!
    攻撃(対ドラゴン内藤), 見たこと無い能力者だが、消え去るクマー!

    # クマー口調難しい……メッセ一部変更、追加。

    387 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 20:30 ID:pmUGydAw
    達人クマー(仮)
    達人クマー(仮), オリ等身大, AAAA, 100
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
    SPなし
    GSJ_.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # ネームドキャラだよね。

    388 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 21:01 ID:rZPNKG8k
    クィーン(最終形態)
    回避(対ジャック=ビーンストーク), 鈍い…鈍すぎるわ
    ダメージ小(対ジャック=ビーンストーク), 私に逆らうなんてのはそもそもの間違いなのよ?
    ダメージ中(対ジャック=ビーンストーク), ちぃ! ジャックの分際でぇ!
    ダメージ中(対ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)), その力で私に逆らうか…フン
    ダメージ大(対ジャック=ビーンストーク), 貴様アアアァァァァッ!!
    ダメージ大(対ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)), そ、そんな!! 私を押していくその力は一体何なんだ!!
    破壊(対ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)), なっ…何…故…!?
    破壊(対ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)), …私は選ばれなかったと言うのか…!!
    攻撃(対ジャック=ビーンストーク), …簡潔に言おう、死ぬがいい
    攻撃(対ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)), 力だけで私を止められると思ったか? そうはいかんよ
    攻撃(対ジャック=ビーンストーク)(反撃), おイタは駄目と言わなかったっけ…:ジャアアアァァァァック!!
    攻撃(対ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)), 神に等しきもの、進化の頂点に立ちしものは私一人で充分だ!.大地に沈むがよい!!
    攻撃(対ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)), 貴様も取り込んで「神」への道を…確かなものにしてくれよう!!

    #統一感なかったり、クィーンの僕としても使えそうなジャックネタで。
    #…こんなんでいいのか不安だけど。

    389 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 21:04 ID:sbEycSzM
    達人クマー(仮)
    達人クマー(仮), 合成怪人, 1, 2
    陸, 3, M, 3500, 150
    特殊能力
    IAMAT=非表示
    格闘武器=釣りざお
    4200, 160, 900, 70
    CACA, GSJ.bmp
    撒き餌, 0, 1, 4, +20, 3, -, -, AAAA, +40, 引識M全
    さびき釣り, 1300, 1, 3, +15, 3, 30, -, AAAA, +0, M線格有
    釣りざお, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 格有
    リビングルアー, 1500, 1, 4, +30, 5, 15, -, AAAA, +10, 実有追

    #鍛えてるので、並のクマよりも能力値をサービス
    #ついでに釣り技追加

    390 :名無しさん(ザコ):2004/08/30(月) 09:06 ID:WlMSmGiY
    達人クマー(仮)
    回避, おっと、会話の成り立たないアホが一人登場クマー

    # 追加
    # ダメ中の一番下とかダメ大の一番上は(対○○)取っ払っても良い気がする

    391 :名無しさん(ザコ):2004/08/30(月) 09:45 ID:wWiP3.9s
    達人クマー(仮)
    回避, 質問文に質問文で返すなクマー!
    回避, そんな攻撃は通用しないクマー!
    攻撃(対守り人), 動かなければ楽に殺してやるクマー! 動けば地獄の苦しみの中で殺してやるクマー!
    攻撃(対守り人), 能力者は全て俺がクマー!
    攻撃(対守り人), 貴様等に全てを奪われたクマー! 貴様等が生まれなければ、娘は生きていたんだクマー!
    攻撃(対守り人), 俺たちの『傍に立つ』、『立ち向かうべき物』!!消えさるクマー!
    攻撃(対フロウア=ダイオード(成長)), 娘が成長していたらこのぐらいだっただろうクマー!
    攻撃(対フロウア=ダイオード(成長)), なんで娘が死んで貴様が生きてるクマー!

    # メッセを追加。彼等に守り人と能力者の区別はつきません。フロウアを狙う理由をつけてみる。
    # たしかにダメ中の一番下とかダメ大の一番上は(対○○)は外してもいいかも。あとダメ小の下から二番目も。

    392 :名無しさん(ザコ):2004/08/30(月) 15:13 ID:JpSzxz6E
    乱暴クマー(仮)
    乱暴クマー(仮), 合成怪人, 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    パイロット能力付加="メッセージ=クマー系”
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ.bmp
    ベアークロー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突

    #クマー系格闘タイプ

    393 :名無しさん(ザコ):2004/08/30(月) 20:40 ID:J7i48Ckc
    クマが二人でプリクマメイプルスクリュー……

    394 :名無しさん(ザコ):2004/08/30(月) 21:05 ID:Kyi1BMnw
    松木大洋
    大洋, 女性, 元守り人, AAAA, 140
    特殊能力
    超感覚Lv1=空間把握能力, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 39
    切り払いLv1, 3, Lv2, 14, Lv3, 27
    S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 30
    149, 136, 142, 153, 152, 156, 強気
    SP, 45, 鉄壁, 1, 根性, 4, 熱血, 8, 気合, 15, みがわり, 22, 瞑想, 35
    GSJ_MatsukiTaiyou.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # なんだか距離にこだわってる風味なので、それっぽい能力を追加してみる。
    # 併せて命中回避-3

    松木大洋
    回避, 距離を制する者は戦いを制す。.覚えておくといいわ
    攻撃(対能力者), あなたたちの『能力』は世界を食い潰していく!:.なぜそのことに気付かない!
    攻撃(対スプリット=シザース), あなたのその傲慢さが! 楠姉さんを殺したんだ!
    攻撃(対飛竜『アース』), 紛い物が! 消えろ――――!

    クィーン(最終形態)
    ダメージ小, 痴れ物めがッ!
    攻撃(ラピュタフォール), 潰れて……:爆ぜろッ!

    # メッセ追加

    395 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 01:55 ID:WeNdLfxQ
    巨大ロボ(仮)
    巨大ロボ, 対能力者最終兵器, 1, 2
    陸, 3, XL, 8000, 180
    特殊能力なし
    20000, 300, 1000, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    パンチ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

    #人類タカ派が大罪獣に対抗するために作り出した決戦兵器。ガチ。

    396 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 18:41 ID:CzFIBirA
    達人クマー(仮)
    達人クマー(仮), オリ等身大, AAAA, 100
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
    SP, 40, 心眼, 10, 隠れ身, 22
    GSJ_.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # 釣りで養われた物です。

    397 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 21:36 ID:Yiwl3tJc
    巨大ロボ(仮)
    巨大ロボ, 対能力者最終兵器, 1, 2
    陸, 3, XL, 8000, 180
    特殊能力なし
    20000, 300, 1000, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    パンチ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    必殺光線, 2400, 2, 4, -10, -, 80, 130, AAAA, +5, B

    #巨大メカの格闘戦は周囲の被害が馬鹿にならない

    398 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 09:22 ID:TG1LRO1w
    内藤竜箕 ストライダー=アース
    回避(対クィーン(邪悪なる物))
    内藤竜箕, くっ!攻撃範囲が異常に広い!
    ストライダー=アース, 引き寄せられるぞ!内藤!
    回避(対クィーン(最終形態))
    ストライダー=アース, それで力を得たつもりか! 愚か者め!:.はるかな高みに達したと思ったその時から、貴様は生き物ではなくなったのだ!
    ストライダー=アース, <B><Big>お前はもうすでに死んでいる!</Big></B>
    ダメージ大(対クィーン(最終形態))
    ストライダー=アース, 私の体も限界かもしれん!
    内藤竜箕, 弱気になるな!アース!
    ダメージ大(対松木大洋)
    ストライダー=アース, 私は『アース』としては偽者かもしれない!だが『内藤』のパートナーとしては本物だ!

    # メッセを色々と追加してみる。

    399 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 19:38 ID:J8/1bH8w
    達人クマー(仮)
    雀武, ジャンブ, オリ等身大, AAAA, 100
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
    SP, 40, 心眼, 10, 隠れ身, 22
    GSJ_.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # 適当な名前をつけてみる。

    400 :名無しさん(ザコ):2004/09/03(金) 10:23 ID:1rDtOxiQ
    さて、そろそろ新キャラの乳Lvについて検討しても良い頃合のはずだが

    401 :名無しさん(ザコ):2004/09/03(金) 14:50 ID:LNkhJUK6
    フロウアは立派に成長してるよ。Lv6くらいに

    402 :名無しさん(ザコ):2004/09/03(金) 15:12 ID:sKkBp.ag
    ワパーはLv0だよな
    Sサイズだし間違いない

    403 :名無しさん(ザコ):2004/09/04(土) 00:44 ID:t13ULxSM
    スプリット=シザース
    回避, これではっきりしたな。:.俺が『上』、お前が『下』――――!
    ダメージ中, ちっ……厄介だな……
    ダメージ大, 死を恐れてはいない……;『未来を切り開けぬこと』:・俺が恐れるのはこれだけだ
    射程外, (流石に速いな…….もう少し様子を見るか)
    攻撃, せめて後悔する暇ぐらいくれてやる
    攻撃, 貴様の未来、ここで絶つ!
    攻撃, 『道』は――――こうやって切り開くものだッ!
    攻撃(対クィーン(最終形態)), フレェェェェェイクッッ!!:.貴様に未来などッ! 存在しないッ!!

    クィーン(最終形態)
    回避, おっと……これは失敬、私を認識することすら不可能だったか
    攻撃, 恐れることはない。進化の過程において生と死は等価値だ;安心して……死ね
    攻撃(ミル=ダイオード), 会いたかったよ、ミル=ダイオード。:君を殺すことで私という存在より完全になる

    # 台詞追加。

    404 :名無しさん(ザコ):2004/09/05(日) 01:40 ID:19OQwWmc
    チェリー=インバータ(第2部)
    チェリー=インバータ, (EDシリーズ(チェリー=インバータ専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 170
    特殊能力
    弱点=機水冷
    耐性=火
    格闘武器=機壊流空手
    EN回復Lv1.5=安定版永久ボイラー
    超回避Lv1=ヒートミラージュ 10 - (!水中)
    超回避Lv1=ヒートミラージュ 10 160 (水中)
    ヒートミラージュ=解説 周囲に熱気を発生させて陽炎を作り出し、;あらゆる攻撃を10%の確率で回避。;発動時に10EN消費、水中では発動しない。
    パイロット能力付加=チェリー=インバータ(第2部)
    3600, 170, 800, 90
    BACA, GSJ_CherryInverterU.bmp
    レッグブレード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ヒートウェイブ, 1300, 1, 4, +10, -, 15, -, -ACA, +0, 火
    爆炎掌打, 1300, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +10, 火突格P
    火炎唐長け割り, 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 火突
    プロミネンスブレード, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AACA, +10, 火突
    フランケンシュタイナー, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, Q突
    ヒートスパイラル, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 110, AACA, +0, 火突格PJL1
    熱風爆雷乱舞, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AACA, +10, 火接JL1
    至高の拳, 2400, 1, 1, +30, -, 130, 150, AAAA, +30, 無殺

    しっかり忘れ去られている、第2部に登場するチェリーを掘り起こし、
    ちょっといじってみる。

    チェリー=インバータ(第2部)
    かけ声(対クィーン(最終形態)), みせてあげ……いや、見せてみせるよ。.ジャミルさんがたどり着いた至高の領域を………;この至高至高と堕落をはき違えた愚か者にっ!!

    しかし、フレイクさんボロクソに言われるなぁ

    405 :名無しさん(ザコ):2004/09/05(日) 02:18 ID:FdwOIp2Y
    一人ぐらい生きててよかったわー思ってくれる人いないのかなあ

    406 :名無しさん(ザコ):2004/09/05(日) 02:48 ID:GZJU4GwE
    考えてみたら誰からも別に好かれてないな。
    ちょっとかわいそうになってきたので、ラスト
    クィーンに戻ってジャック君と幸せに暮らすというのはどうか

    407 :名無しさん(ザコ):2004/09/05(日) 21:47 ID:ypRpPP6E
    >>404
    ダウト。

    火炎唐竹割り, 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 火突

    408 :名無しさん(ザコ):2004/09/07(火) 00:17 ID:Q81n68eo
    ジャック=ビーンストーク
    ダメージ大, クィーン もっと 痛い:.だから 俺、痛くない!
    攻撃(対クィーン(最終形態)), クィーン いつも 独りぼっち:.だから 俺、友達なる 決めた!
    攻撃(対クィーン(最終形態)), 俺 絶対、あきらめない!

    # あのヒト救済メッセ。クィーンを取り戻すために頑張るジャックくん

    409 :名無しさん(ザコ):2004/09/07(火) 01:09 ID:KM0LDDWI
    攻撃(対ジャック=ビーンストーク(神為る肉体))(反撃), そんなにアレが大事かね?.制御用に作った仮人格などが
    攻撃(対ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)), ジャッ…ク……ニ…ゲ……:.そこを動くなよジャックゥ……
    攻撃(対ジャック=ビーンストーク(神為る肉体)), ジャッ…ク……ワタシ…ヲ……コロ……シ……:.殺してやるぞジャアアァァック!!

    #取り戻すなんて言われると、
    #あのヒトがクィーンに寄生してるように聞こえるなあ
    #救われなくなっちゃうけど、試しにその路線のメッセを

    410 :名無しさん(ザコ):2004/09/07(火) 22:53 ID:axX3zmzE
    忠義女性
    忠義女性, (プロトタイプEDシリーズ), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 170
    特殊能力
    弱点=機死
    EN回復Lv0.5=汎用永久機関(仮)
    HP回復Lv0.5=細胞再生
    1000, 10, 100, 0
    BABC, GSJ_U.bmp
    ブレード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ハンドレーザー, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
    鳳閃華(仮), 2000, 1, 2, +0, -, 60, 115, AAAA, +10, 接複BP

    フレイクに忠義を尽くすキャラを作ってみる。
    忠義の理由は……幼い頃、フレイクが気まぐれで助けた……とでもしとくか。

    ドウセンと同様に試作型のEDで、
    こちらは改造人間のプロのドスと、機械工学の才女のメモリとの合作。
    第一部に居なかったのは……調整に難があったので封印されてたとか。

    忠義女性
    攻撃(フロウア=ダイオード), 貴女には恨みも何もないけど、.あの方の為に死んで
    攻撃(ミル=ダイオード), あああああああっ!;お前さえ、お前さえ存在しなければ!!!
    攻撃(ミル=ダイオード), お前は殺さない……;手足をもぎ、目をつぶして苦しめ続けてやる………:永遠に!!

    しかし、登場段階で死亡フラグが立ちまくってるね。

    411 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 15:41 ID:rpf1ihaw
    ハイテンス=ネイル
    ハイテンス=ネイル, (能力者(ハイテンス=ネイル専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3700, 150
    特殊能力
    ブースト=さらなる破壊衝動
    フィールドLv-1=トランスフューリー 全 -10
    トランスフューリー=解説 攻撃を受けるとENが10回復する。
    弱点=獣
    3600, 140, 700, 80
    BABB, GSJ_HighTensNailU.bmp
    噛みつき, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
    乱れ突き, 1000, 1, 1, +0, -, 15, 115, AAAA, +0, M扇L4AL2突
    怒りの五十寸釘, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, -
    レイジングラッシュ, 1600, 1, 2, -15, -, 15, 105, AACA, +10, P連L5
    クロックスクリュー, 2200, 1, 2, +10, -, 30, 120, AAAA, -10, 突格攻P
    $(Damage() * 20 + 500)回転/秒, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突体L-20

    セクス=ドライバー
    セクス=ドライバー, (オリ等身大), 1, 2
    陸, 3, M, 3700, 150
    特殊能力なし
    4300, 150, 500, 80
    CABB, GSJ_CexDriverU.bmp
    露出, 0, 1, 3, +99, -, -, -, AAAA, +99, 先無精♀S
    アタック・ドライバー, 1200, 1, 4, +0, 20, -, -, AAAA, +30, 共実武
    スプラッシュ・ドライバー, 1200, 1, 4, -10, 2, 20, -, AAAA, +20, 共実M扇L3
    アフリカ象, 1500, 1, 5, +10, -, 20, -, CAAA, +20, 誘M線KL3
    新幹線, 1800, 1, 7, +0, -, 30, -, CAAA, +30, M直KL4

    ザックイン=アブソーブ
    ザックイン=アブソーブ, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    弱点=浸
    能力者組織=非表示
    7000, 200, 1000, 50
    CACB, GSJ_ZackinMukyubaU.bmp
    活力吸収, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, 0, 体L-10吸減P
    ===
    完全吸収の姿勢, 付加Lv2="融合Lv12" 再行動, 0, -, 10, 120, AL3

    #地形適応。
    #ついでにセクスの露出をパワーアップ。
    #完全に手が出なくなるキャラはほとんどいなかったので、多分大丈夫。

    412 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 02:03 ID:3fq4yXRg
    ツナ=カソード
    ツナ=カソード, (プロトタイプEDシリーズ), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 170
    特殊能力
    弱点=機死
    EN回復Lv0.5=汎用永久機関(仮)
    HP回復Lv0.5=細胞再生
    1000, 10, 100, 0
    BABC, GSJ_TunaCathodeU.bmp
    ブレード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ハンドレーザー, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
    鳳閃華(仮), 2000, 1, 2, +0, -, 60, 115, AAAA, +10, 接複BP

    # カソード=陰極 ツナはツナ缶とかのツナ
    # 振り向いてもらえない演歌人生が日本女性っぽいのでややそれらしく

    413 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 16:10 ID:qj8ifvIk
    ツナ=カソード
    ツナ=カソード, (プロトタイプEDシリーズ(ツナ=カソード専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 170
    特殊能力
    弱点=機死
    EN回復Lv0.5=汎用永久機関(仮)
    HP回復Lv0.5=細胞再生
    自動反撃Lv5=蜘蛛の爪 タランチュラ 物 切り払い+1 0 100
    3500, 160, 700, 85
    BABC, GSJ_TunaCathodeU.bmp
    ビレッジレイン, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    タランチュラ, 1300, 1, 1, -5, -, 10, 100, AAAA, +10, 突毒連L8
    ハンドレーザー, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
    華剣・鳳閃華, 2000, 1, 2, +0, -, 60, 115, AAAA, +10, 接複BP

    #専用指定&サイズをMサイズに。
    #ドウセンよりHP・装甲値は一ランク分下だが、
    #ENと運動性は1ランク分上。
    #ブレードを、某ロボットモノのノリで名前を変える。
    #ちなみに村雨ね……村正だとビレッジポジティブと微妙な名前になるんで。
    #鳳閃華を華剣・鳳閃華に改名。
    #
    #合成怪人分も含まれるみたいなので、それらしい武装を加えてみる。
    #普段は体内にしまっているが、蜘蛛の足が背中から生える……と思う。

    414 :名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 09:24 ID:L61.mYNI
    ツナ=カソード
    ツナ=カソード, (プロトタイプEDシリーズ(ツナ=カソード専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 170
    特殊能力
    弱点=機死
    EN回復Lv0.5=汎用永久機関(仮)
    HP回復Lv0.5=細胞再生
    自動反撃Lv5=蜘蛛の爪 タランチュラ 武突 切り払い+1 0 100
    3500, 160, 700, 85
    BABC, GSJ_TunaCathodeU.bmp
    ビレッジレイン, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    タランチュラ, 1300, 1, 1, -5, -, 10, 100, AAAA, +10, 突毒連L8
    ハンドレーザー, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
    華剣・鳳閃華, 2000, 1, 2, +0, -, 60, 115, AAAA, +10, 接複BP

    # 蜘蛛の爪の対象属性を武突に。

    415 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 01:45 ID:vEDpjwb2
    ザックイン=アブソーブ
    ザックイン, 男性, 能力者, AAAA, 170
    特殊能力
    能力者組織=非表示, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 脱力, 1, 鉄壁, 14, 絆, 20, 愛, 34
    GSJ_ZackinAbsorb.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # MIDI名修正、精神追加
    # 能力者組織をパイロット側に

    ザックイン=アブソーブ
    ザックイン=アブソーブ, (能力者(ザックイン=アブソーブ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3700, 150
    特殊能力
    弱点=浸
    7000, 200, 1000, 50
    CACB, GSJ_ZackinAbsorbU.bmp
    活力吸収, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, 0, 体L-10吸減P
    ===
    完全吸収の姿勢, 付加Lv2="融合Lv12" 再行動, 0, -, 10, 120, AL3

    # 専用指定、経験値、資金追加。
    # bmp名修正。特殊能力から「能力者組織」削除

    animation.txt

    ##* 能力者
    #* イカマジシャン
    殺人鳩(攻撃), 鳩

    ##* 守り人
    守り人
    #* シュガー=インピーダンス
    ロケットスラッシュ, 錫杖突撃
    #* ソルト、シュガー共通
    六尺棒, 錫杖

    # アニメ更新されたんで、軽く修正、追加

    416 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 05:10 ID:VhU3DCcs
    ツナ=カソード
    ツナ=カソード, (プロトタイプEDシリーズ(ツナ=カソード専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 170
    特殊能力
    弱点=機死
    EN回復Lv0.5=汎用永久機関(仮)
    HP回復Lv0.5=細胞再生
    自動反撃Lv5=蜘蛛の爪 タランチュラ 武突 切り払い+1 0 100
    3500, 160, 700, 85
    BABC, GSJ_TunaCathodeU.bmp
    スパイダーウェブ, 0, 1, 3, -10, -, 15, 100, AACA, +10, 引縛
    華剣・水聯, 900, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +0, 武M全KL0
    ビレッジレイン, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    華剣・火魔割, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +15, 武火JL1
    タランチュラ, 1300, 1, 1, -5, -, 10, 100, AAAA, +10, 突毒連L8
    ハンドレーザー, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
    華剣・鳳閃華, 2000, 1, 2, +0, -, 60, 115, AAAA, +10, 接複BP

    #華剣を追加…しかし、某地のEDの様なネーミングだなぁ


    ツナ=カソード
    ツナ, 女性, プロトタイプEDシリーズ, AAAA, 180
    特殊能力
    知覚強化Lv4=(複合ED), 1
    複合ED=機械体と生体改造のハイブリッド。命中・回避に+15の修正を得るが、SPの消費量が20%増加
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 38
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_TunaCathode.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    #パイロット仮決め
    #とりあえず、切り払いとそれっぽい特殊能力を付加。

    417 :名無しさん(ザコ):2004/09/12(日) 06:58 ID:dlFU89DY
    ツナ=カソード
    ツナ, 女性, プロトタイプEDシリーズ, AAAA, 180
    特殊能力
    知覚強化Lv4=(複合ED), 1
    複合ED=機械体と生体改造のハイブリッド。命中・回避に+15の修正を得るが、SPの消費量が20%増加, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 38
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_TunaCathode.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    ミス修正、ついでにage

    418 :名無しさん(ザコ):2004/09/12(日) 12:42 ID:OuwhnYxM
    ツナ=カソード
    ダメージ小(対クィーン), この反応はまさか!
    ダメージ中(対クィーン), この反応はまさか!
    ダメージ大(対クィーン), この反応はまさか!
    攻撃, 私が生きてる意味はあのお方のためのみ。 あのお方の喜ぶことならば何でもしましょう
    攻撃(対フロウア=ダイオード), 貴女には恨みも何もないけど、.あの方の為に死んで
    攻撃(対ミル=ダイオード), あああああああっ!;お前さえ、お前さえ存在しなければ!!!
    攻撃(対ミル=ダイオード), お前は殺さない……;手足をもぎ、目をつぶして苦しめ続けてやる………:永遠に!!
    攻撃(対ドラゴン内藤), ああ、あのお方が生きていたのなら、あなたの能力も研究してでしょうに
    攻撃(対セクス=ドライバー), この変態!

    # メッセを一部変更、追加。

    419 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 21:44 ID:wfdEoVR6
    松木大洋
    ホエール大洋, (元守り人), (2), 2
    陸水, 4, S, 4000, 140
    特殊能力
    アクティブシールド=守護鯨
    変形=クジラ召喚 クジラさん
    反射Lv5=ホエールホームラン 実 切り払い
    ステルス無効化=空間把握能力
    2800, 140, 600, 70
    CABB, GSJ_MatukiTaiyouU.bmp
    パンチ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ホエールアッパー, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突JL1
    ホエールバッティング, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +15, 実
    ホエールホームラン, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武吹L1

    # 地味に成長させてみる。空間を把握すれば見えない敵にも対抗できる!

    420 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 23:20 ID:0L2N0Ub2
    ツナ=カソード
    ツナ, 女性, プロトタイプEDシリーズ, AAAA, 180
    特殊能力
    知覚強化Lv4=(複合ED), 1
    複合ED=機械体と生体改造のハイブリッド。命中・回避に+15の修正を得るが、SPの消費量が20%増加, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 38
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 45, みがわり, 1, 集中, 1
    GSJ_TunaCathode.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # SP追加。

    ザックイン=アブソーブ
    ザックイン, 男性, 能力者, AAAA, 170
    特殊能力
    能力者組織=非表示, 1
    111, 139, 142, 129, 167, 155, 普通
    SP, 40, 脱力, 1, 鉄壁, 14, 絆, 20, 忍耐, 29, 愛, 34
    GSJ_ZackinAbsorb.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # ステータスをサクッと決めてみたが
    # 設計がわからんなあ。耐えるタイプで良いのかな。

    421 :名無しさん(ザコ):04/09/18 17:31 ID:WroGMQKc
    ネタはないがひとまずage

    422 :名無しさん(ザコ):04/09/19 15:27 ID:8SdYVRrc
    データまとめ>>421まで
    (゚ε゚)ノ ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=668;id=

    あぷろだ、古いファイルが軒並み消えちゃってるねえ
    貴重な過去の遺産が……
    なんだか淋しいなあ

    423 :名無しさん(ザコ):04/09/19 15:33 ID:39ggNmmo
    ここしばらくのリレーブームで、大容量のツリーが乱立したからなあ

    424 :名無しさん(ザコ):04/09/20 08:40 ID:qAl+j1t+
    そんな弊害があるとはなあ。
    やっぱシナリオフルセは三ちゃんのあぷろだにして
    こっちのロダは差分だけにしたほうがいいんじゃ。

    425 :名無しさん(ザコ):04/09/20 15:21 ID:IZs2jlOw
    第三あぷろだのことも忘れないでやってください、みたいな。
    >>424に同じくシナリオの扱い方に同意。

    426 :名無しさん(ザコ):04/09/21 22:36 ID:P1Vo3hi6
    てかこのスレのツリーもいい加減肥大化してるし、一度リセットしていいかも知れず。
    シナリオのパックと最終版の井戸端ダンジョン、最新データだけサルベージしておけば
    あぷろだ圧迫してまで古い資料を残す必要もあんまりないでしょ。

    427 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 22:27:16 ID:haxXWCco
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1094645624/535
    ここの書き込みみて思いついた↓

    神田あかり
    あかり, (神田あかり(神田あかり専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 160
    特殊能力
    HP回復Lv2=執着心
    弱点=光
    5000, 110, 1000, 70
    BACA, ORI_KandaAkariU.bmp
    うざったい抱擁, 0, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突S恐


    428 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 22:30:30 ID:/8XTZlJU
    個人ネタはやめとけ

    429 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 00:40:01 ID:YgBObNU2
    第5期あぷろだも出来たし、ここらで一回>>426の案を実行jしてもよさげ?
    ちなみに、言いだしっぺの俺はHDDクラッシュでデータ全部吹き飛びましたorz

    430 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 09:18:20 ID:Rwva1acI
    >>427
    どちらかというと厨スレ向きだな

    431 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 06:21:48 ID:2mp4DL82
    ほい井戸端迷宮。多分最新更新分だと思うけど、間違ってたら誰か頼む
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=5;id=

    432 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 12:18:15 ID:dTmfflwg
    雀武零蛇
    雀武零蛇, ジャンブ, オリ等身大, AAAA, 100
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
    SP, 40, 心眼, 10, 隠れ身, 22
    GSJ_.bmp, GreatSupermanJack.mid

    雀武零蛇
    雀武零蛇, じゃんぶれいだ, 合成怪人, 1, 2
    陸, 3, M, 3500, 150
    特殊能力
    IAMAT=非表示
    格闘武器=釣りざお
    4200, 160, 900, 70
    CACA, GSJ.bmp
    撒き餌, 0, 1, 4, +20, 3, -, -, AAAA, +40, 引識M全
    さびき釣り, 1300, 1, 3, +15, 3, 30, -, AAAA, +0, M線格有
    釣りざお, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 格有
    リビングルアー, 1500, 1, 4, +30, 5, 15, -, AAAA, +10, 実有追

    # じゃんぶれいだという名前をつけてみる。

    433 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 01:08:56 ID:2E+4YQ+6
    完全に止まってるんでage…ないで続けてみる

    雀武零蛇
    雀武零蛇, ジャンブ, オリ等身大, AAAA, 100
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
    SP, 40, 集中, 1, 心眼, 10, 隠れ身, 22, 愛, 35
    GSJ_.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # 精神追加。

    434 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 07:58:00 ID:dbcGe/U6
    雀武零蛇
    雀武零蛇, ジャンブ, オリ等身大, AAAA, 100
    特殊能力なし
    143, 122, 100, 100, 100, 100, 超強気
    SP, 40, 集中, 1, 心眼, 10, 隠れ身, 22,熱血, 27, 愛, 35
    GSJ_.bmp, GreatSupermanJack.mid

    # SP追加、格闘よりの能力値にしてみる。
    # ついでにage。

    435 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 13:59:21 ID:JV4OqHfU
    戦隊物が無かったので作ってみた。

    井戸端戦隊名無しさん(ザコ)レッドの中の人
    名無しさんレッド, ななしさんれっど, 男性, 井戸端戦隊, AAAA, 100
    特殊能力なし
    150, 140, 100, 100, 150, 150, 強気
    SP, 根性, 1, 集中, 7, 熱血, 13, 努力, 20, 友情, 31, 魂, 36
    GSJ_NanashisanRed(N).bmp, Idobatasentai.MP3

    orz

    436 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 01:26:12 ID:5mmuUk5M
    >>435
    他のはどうした

    437 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 19:45:50 ID:AJ453Okw
    ツナ=カソード
    かけ声, 私は”あの方”の敵を消し去る剣、.その為なら死さえ至福とする者なり――!
    攻撃(対EDシリーズ), 恩を仇で返す屑虫風情が、人並みに己を主張するな;屑虫に許されるのは殺されるか、
    .自ら死して役に立つかの二つのみだ
    攻撃(対EDシリーズ), あの方の為に役に立たぬと言うなら、.その存在ごと消し去ってやる
    華剣・鳳閃華, 華剣――;<B><BIG>鳳閃華っ!</B></BIG>

    メッセ追加………なぜか死亡フラグ立ちまくりな台詞しか思いつかん。

    438 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 20:32:26 ID:efwZA6OE
    内藤竜箕
    かばう(フロウア=ダイオード(成長))
    内藤竜箕(ダメージ), 大丈夫か!
    フロウア=ダイオード(成長), ええ!!
    かばう(フロウア=ダイオード(成長))
    フロウア=ダイオード(成長), 内藤君!!
    内藤竜箕, 悪い!油断した!

    ペイン=ハンマー
    攻撃(オーヴァーフロウハンマー), 耐えられますか……:. 星々が打ち砕ける幻覚に………
    攻撃(オーヴァーフロウハンマー)(対弱点=式), 心ではなく……プログラムを打ち砕く!
    攻撃(オーヴァーフロウハンマー)(対弱点=式), あなたには理解できないでしょう……『人間』の『想像力』を

    セクス=ドライバー
    気迫, フォオオオオオオオオオオオオオッ
    魅惑(対女性), 信じれば裏切られる、弱ければ殺される:.そして本当に良い女はどんな姿でもついてきてくれる
    魅惑, -

    # ちょこちょことメッセを追加してみる。
    # セクスの魅惑はうろおぼえのネタ。

    439 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 08:13:38 ID:RtD4Ug4E
    シュガー慶喜
    回避, 無意味な!
    回避, ………冷静に見てみたら大したこと無いな
    回避(対スプリット=シザース), 無駄だよ、兄貴
    ダメージ小, 一撃じゃあ俺を殺せない
    ダメージ小, この程度なら甘受しよう
    ダメージ小, 何を考えてる?
    ダメージ小(対フロウア=ダイオード(成長)), いくら体が大人になっても、臆病者のフロウアなら!
    ダメージ中, うわっ!
    ダメージ中, ととぉ!
    ダメージ中, くそっ!
    ダメージ大, イタイイタイイタイ
    ダメージ大, このあたりで死んでも良いかな?
    ダメージ大, 『諦めても』いいかな……
    ダメージ大(対フロウア=ダイオード(成長)), 臆病者のフロウアが?
    破壊, …………
    破壊(対スプリット=シザース), 兄貴ぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ!!
    射程外, くっ! 届かない!
    射程外, どこだ? どこだ?
    攻撃, はっ!
    攻撃, 無駄だ!
    射撃, 吹き飛べ!
    腹々時計(命中), 気づいた時はもう遅いぜ……
    腹々時計(命中), 今頃気づいたのかよ!
    腹々時計(命中)(対スプリット=シザース), こいつの威力は兄貴も知ってるだろう?
    腹々時計(命中)(対スプリット=シザース), 終わりだ!兄貴!!
    かけ声(対スプリット=シザース), 終わりだよ、兄貴
    かけ声(対スプリット=シザース), 兄貴は間違ってたんだ
    かけ声(対フロウア=ダイオード(成長)), あんたがあの時死んでればこんなことにはならなかったんだ!
    かけ声(対フロウア=ダイオード(成長)), しょせんあんたは化け物ってことさ

    # メッセが明らかに足りなかったので追加してみる。

    440 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 22:01:57 ID:TdiDccAg
    つまり兄貴の鋏を持って再開を待ち望んでいたんだけど
    実際あったら意見が全然合わなかった、てことか。

    441 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 23:04:23 ID:Mgmn0QNA
    悪の竜使い
    悪の竜使い, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    弱点=竜
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_.bmp

    # せっかくだから敵にも竜使いを出さないか。
    # シュガーと太陽は最終的に味方陣営っぽいし。

    442 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 01:23:56 ID:0waTdXkY
    # いっそ混ぜちゃえ
    ドラゴンレッド(仮)
    レッド, 男性, 井戸端戦隊, AAAA, 100
    特殊能力なし
    150, 140, 100, 100, 150, 150, 強気
    SP, 根性, 1, 集中, 7, 熱血, 13, 努力, 20, 友情, 31, 魂, 36
    GSJ_NanashisanRed(N).bmp, Idobatasentai.MP3

    ドラゴンレッド(仮)
    ドラゴンレッド, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    弱点=竜
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_.bmp
    ドラゴンパンチ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    レッドブレス, 1400, 1, 4, +10, -, 20, -, AACA, -10, 火

    443 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 02:04:03 ID:IQMqFDEQ
    #いっそのこと、ドラゴンの体の部分をそれぞれ
    #1人1人に対応させた戦隊モノがいいと思った
    #とりあえず、赤は頭に対応、武装と名称もそれっぽく

    『頭』の赤龍
    赤龍, せきりゅう, 男性, 井戸端戦隊, AAAA, 100
    特殊能力なし
    150, 140, 100, 100, 150, 150, 強気
    SP, 根性, 1, 集中, 7, 熱血, 13, 努力, 20, 友情, 31, 魂, 36
    GSJ_NanashisanRed(N).bmp, Idobatasentai.MP3

    『頭』の赤龍
    『頭』の赤龍, オリ等身大, 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    弱点=竜
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_.bmp
    ドラゴンホーン, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    噛み付き, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
    レッドブレス, 1400, 1, 4, +10, -, 20, -, AACA, -10, 火

    444 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 22:06:11 ID:KR1y/bhw
    >>いっそのこと、ドラゴンの体の部分をそれぞれ
    >>1人1人に対応させた戦隊モノがいいと思った
    考えてみた

    『頭』の赤龍
    『翼』の青龍
    『尻尾』の黄龍
    『四肢』の桃龍
    『内臓』の緑龍

    …………スルーしてください。

    IAMAT象合成怪人戦闘員
    象合成怪人戦闘員, 合成怪人, 1, 2
    陸, 3, M, 1800, 70
    特殊能力
    弱点=機
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    体当たり, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

    能力者組織火炎能力者
    能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 70
    特殊能力
    弱点=精
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    格闘 , 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    火炎を纏った拳 , 800, 1, 1, -5, -, 10, -, AABA, +10, 突火
    火炎放射 , 900, 1, 2, -10, -, 15, -, AADA, -15, 火

    # なんか、ザコ系統が少なかったので追加してみる。
    # IAMAT象……なんとなく。
    # 能力者組織火炎……オリザコスレの初級火炎能力者(汎用)のコンパチ版。

    445 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 22:30:42 ID:SkjofDgA
    GSJはほとんどのキャラが列強クラスに強いから、汎用ザコのコンパチじゃ
    足止めにすらならないぞ。最低でもふた回りくらいは強化してやらんと。

    446 :名無しさん(ザコ):2004/11/04(木) 10:25:23 ID:4ZHyCCN2
    IAMAT象合成怪人戦闘員
    象合成怪人戦闘員, 合成怪人, 1, 2
    陸, 3, M, 1800, 70
    特殊能力
    弱点=機
    2600, 100, 600, 60
    AAAA, GSJ_U.bmp
    体当たり, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

    # 能力値をハンダーに並べてみる。

    能力者組織火炎能力者
    断罪の炎, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 70
    特殊能力なし
    2200, 100, 600, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    火炎拳 , 1000, 1, 1, -5, -, 10, -, AABA, +10, 突火
    火炎放射 , 1300, 1, 2, -10, -, 15, -, AADA, -15, 火P

    # 能力値を上昇、上比HP-400、運動性-10。
    # 格闘削除、弱点削除、名称をダブルクロスぽくしてみる。

    447 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 12:41:52 ID:PpH+/LlM
    ハンマーモス
    ハンマーモス, 合成怪人, 1, 2
    陸, 3, M, 1800, 70
    特殊能力
    弱点=機
    2600, 100, 600, 60
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ハンマーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, -10, 実有格
    体当たり, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

    # 怪しげな名前をつけてみる。
    # ハンマーマンモス→ハン マー マン モス→ハン マー モス→ハンマーモス
    # 武装追加。サンデーのMARのバッボみたいなのをイメージ。

    448 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 13:07:36 ID:yl4oy4kA
    >>447
    その名前蛾っぽくない?

    449 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 14:11:25 ID:5PmBWGag
    マーハンモス
    マーハンモス, 合成怪人, 1, 2
    陸, 3, L, 1800, 70
    特殊能力
    弱点=機
    3600, 100, 900, 40
    AAAA, GSJ_U.bmp
    体当たり, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ハンマーボール, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 実有格

    # さらにアナグラムしてみた。
    # 象で重機ならヘビーファイターであるべきと勝手に判断しパラメータいじり。
    # サイズM→L、HP+1000、装甲+300、運動-20、ハンマーボール+400してEN消費10追加。

    450 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 14:12:44 ID:1aSdnmmY
    既にわけがわからねえ

    451 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 14:29:39 ID:X9bSnWt6
    マンモスはあきらめてこれでどうよ

    エレファンマー
    エレファンマー, 合成怪人, 1, 2
    陸, 3, L, 1800, 70
    特殊能力
    弱点=機
    3600, 100, 900, 40
    AAAA, GSJ_U.bmp
    体当たり, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ハンマーボール, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 実有格


    452 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 14:32:34 ID:1aSdnmmY
    あー、そっちのほうが語呂的にも優れてるかな。

    エレファンマー
    エレファンマー, 合成怪人, 1, 2
    陸, 3, L, 1800, 70
    特殊能力
    弱点=機
    3600, 100, 900, 40
    AAAA, GSJ_U.bmp
    体当たり, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ハンマーボール, 1500, 2, 2, -10, -, 10, -, AAAA, -10, P実有格

    # ハンマーを2-2Pにして威力+200

    453 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 21:02:00 ID:wZudS0AM
    エレファンマー
    エレファンマー, 合成怪人, 1, 2
    陸, 3, L, 1800, 70
    特殊能力
    弱点=機
    3600, 100, 900, 40
    CADB, GSJ_U.bmp
    体当たり, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ハンマーボール, 1500, 2, 2, -10, -, 10, -, AAAA, -10, P実有格

    # こいつ資金と経験から、ハンダークラスのばら撒きザコじゃないかなと思ったり。
    # 地形適応設定。一応の対空武器もあるので空C。

    ヌエジェネラル
    ヌエジェネラル, 合成怪人, 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    弱点=機
    格闘武器=小指
    パイロット能力付加=切り払いLv2
    攻撃属性=先再L16
    4000, 200, 1100, 102
    BAAA, GSJ_NueGeneralU.bmp
    カブトホーン, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突毒
    条件反射『狙撃』, 1200, 2, 4, +10, -, -, -, AAAA, +0, 反銃
    ジュースティングクラッシュ, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突格P
    すくい投げ, 1700, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +10, Q突

    # データ見直してたら、強さのわりに、異常に資金と経験が低かったので上げておく。

    454 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 21:07:22 ID:3FDb/sug
    運動102ってなんか理由あったんだっけ?

    455 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 22:07:01 ID:bRyqAPbg
    ツバメ+心眼、らしい

    456 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 23:14:05 ID:DQ0Er1E6
    >>453
    そのキャラって位置的には汎用怪人なのに、
    バトロイやると毎回主役級の強さを見せ付けてくれるんだよなぁ。
    固有パイロット作ってやっても良いかもね。

    457 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 10:32:14 ID:bPRnbQPQ
    ヌエジェネラル
    ヌエジェネラル, 男性, 合成怪人, AAAA, 120
    特殊能力
    サイボーグ=合成怪人, 1
    135, 135, 130, 130, 145, 150, 強気
    SP, 30, ド根性, 1
    GSJ_CompositeMonster.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    >>456の意見を聞いて作ってみる。
    基本的に井戸端迷宮のコピー。

    ヌエジェネラル
    回避, ふははははははははははっ! 最強合成怪人たるこのヌエジェネラルにそんな攻撃はあたりはしない!!
    回避, ジェネラルの名前は伊達ではないことを教えてやろう!
    回避, ツバメブレードの機動力を持つ私にはそんな攻撃は通用しない!
    回避(対EDシリーズ), 残念だったな! EDシリーズ!
    ダメージ小, このヌエジェネラルにそんな攻撃が通用するものか!
    ダメージ小, 痛くも痒くもないな!
    ダメージ小, 無駄だというのがわからんか!?
    ダメージ小, このヌエジェネラルに傷をつけたことは褒めてやろう!
    ダメージ小, 最強合成怪人の名は伊達ではないと言うことを教えてやろう!
    ダメージ中, うおおっ!?
    ダメージ中, ば、馬鹿な!? このヌエジェネラルともあろうものが……
    ダメージ中, な、なんだこの力は!
    ダメージ中, 最強合成怪人であるこの私が……!?
    ダメージ大, ギャアっっ!? こ、これ以上は……
    ダメージ大, ギエエエエェェェ!!? こ、こんなことが……ッ!?
    ダメージ大, うおおおおッ!?? き、貴様はいったい……
    ダメージ大, し、死ぬ!? 最強合成怪人である私が死ぬと言うのか!!??
    ダメージ大, て、てめえら金使いすぎだぞ!!

    458 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 10:32:37 ID:bPRnbQPQ
    破壊, ド、ドス=カンク様ぁぁぁぁ!
    破壊, ぎゃああああああ!!
    破壊, ば、馬鹿なああぁぁ!!!
    破壊, 最強合成怪人たるわたしがぁ!!
    射程外, ひ、卑怯だぞ!
    射程外, ど、どこへいった!?
    射程外, ししまった!私にはサーチ能力が無かったのだ!
    攻撃, 死ねい!!
    攻撃, くらえ! 必殺$(武器)!!
    攻撃, $(武器)であの世へ送ってやる!
    攻撃, 生物を凌駕するこの力、みせてやろう!
    攻撃, 我らがGSJのために!
    攻撃(対水中), 水中適応はソードフィッシュ!
    攻撃(カブトホーン), サソリパラディンの毒を受けてみろ
    格闘, カブトランサーのパワーを受けてみろ!
    条件反射『狙撃』, テクニックはイヌパブロフ!
    条件反射『狙撃』, どうして貴様は正面から突撃してくるんだぁ?
    条件反射『狙撃』, 俺の後ろに立て!
    条件反射『狙撃』, 0.03秒遅い!
    再攻撃, もう一度$(武器)を受けてみろ!
    再攻撃, 安心するのはまだ早いぜ!
    再攻撃, フライングトビケラのしつこさは伊達じゃないぜ!
    再攻撃, Rock`n Roll! Destoroy!!

    # メッセ追加。基本的に汎用合成怪人の写し。
    # 長すぎと言われたので分割。

    459 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 13:03:32 ID:S7DFpCbg
    # IAMAT合成怪人を次々追加してみる。

    クラブレード
    クラブレード, 合成怪人, 1, 2
    陸水, 3, M, 1800, 70
    特殊能力
    弱点=機
    アーマーLv5=傾斜装甲 武接実銃
    2800, 100, 900, 50
    CAAB, GSJ_U.bmp
    鋏, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    蟹光線, 1000, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, -10, B

    # 蟹型合成怪人。剣や投げ技、矢や銃弾の攻撃が効きにくい

    蟷螂合成怪人
    蟷螂合成怪人, 合成怪人, 1, 2
    陸, 4, M, 1800, 70
    特殊能力
    弱点=機
    2800, 100, 700, 55
    BADB, GSJ_U.bmp
    鎌, 1200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 武

    # 能力未定

    プラントーカチ
    プラントーカチ, 合成怪人, 1, 2
    陸, 0, XL, 1800, 70
    特殊能力
    弱点=機
    命中強化Lv10
    HP回復Lv0.5
    EN回復Lv2
    4000, 120, 900, 0
    CADB, GSJ_U.bmp
    リーフミサイル, 1000, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 実
    種弾丸, 1100, 1, 2, -10, 3, 30, -, AAAA, -10, M投L1

    # 植物型合成怪人。動けない

    アリーマン
    アリーマン, 合成怪人, 1, 2
    陸, 3, M, 1800, 70
    特殊能力
    弱点=機
    2600, 90, 800, 55
    CADB, GSJ_U.bmp
    ネクタイブレード, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
    メイシスラッシャー, 1000, 1, 2, -10, 20, -, -, AAAA, -10, 実

    # 蟻型合成怪人。……一番弱い

    460 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 14:40:48 ID:S2KGRra2
    トーチカじゃないのか。

    アリーマン
    アリーマン, 合成怪人, 1, 2
    陸, 3, M, 1800, 70
    特殊能力
    弱点=機
    パイロット能力付加=援護Lv1
    2600, 90, 800, 55
    CADB, GSJ_U.bmp
    ネクタイブレード, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
    メイシスラッシャー, 1000, 1, 2, -10, 20, -, -, AAAA, -10, 実

    # ハンダー以下なので援護能力を付けてみる

    461 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 21:06:57 ID:S7DFpCbg
    # 検索してみたらトーチカの方が正解みたいです。

    プラントーチカ
    プラントーチカ, 合成怪人, 1, 2
    陸, 0, XL, 1800, 70
    特殊能力
    弱点=機
    命中強化Lv10
    HP回復Lv0.5
    EN回復Lv2
    4000, 120, 900, 0
    CADB, GSJ_U.bmp
    リーフミサイル, 1000, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 実
    種弾丸, 1100, 1, 2, -10, 3, 30, -, AAAA, -10, M投L1

    # 名称訂正

    コウモリリス
    コウモリリス, 合成怪人, 1, 2
    空陸, 4, S, 1800, 70
    特殊能力
    弱点=機
    2400, 100, 600, 60
    AADB, GSJ_U.bmp
    ピンヒール, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    吸血コウモリ, 1000, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 実間H吸奪
    トキメキッス, 1100, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, ♂魅接

    # コウモリ型。男性乗せるの禁止。

    スズメーカー
    スズメーカー, 合成怪人, 1, 2
    空陸, 3, M, 1800, 70
    特殊能力
    弱点=機
    2800, 90, 600, 50
    ABDB, GSJ_U.bmp
    突撃, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    工作機械, 1000, 1, 1, -15, -, 15, -, AAAA, +20, 突劣
    持ち上げ, 1200, 1, 1, -10, -, 10, -, -AA-, -10, 突

    # 雀型。IAMATの作業用合成怪人。弱めに作成。

    タイガーマー
    タイガーマー, 合成怪人, 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 100
    特殊能力
    弱点=機
    3600, 100, 1200, 60
    BABA, GSJ_U.bmp
    直撃拳, 900, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, -10, 接浸無
    両断掌, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
    流星脚, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, -20, 突格PJL1
    粉砕連拳, 1200, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -20, 突連L10

    # 虎型。IAMATの中では強めの合成怪人として作成。
    # 武装名は、武装錬金から。

    462 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 22:18:40 ID:y7BYy7LE
    合成怪人(IAMAT)(汎用)
    合成怪人, 男性, 合成怪人, AAAA, 120
    特殊能力
    サイボーグ=合成怪人, 1
    IAMAT=非表示, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_CompositeMonster.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
    ===
    パイロット愛称=$(Nickname())

    女合成怪人(IAMAT)(汎用)
    合成怪人, 女性, 合成怪人, AAAA, 120
    特殊能力
    サイボーグ=合成怪人, 1
    IAMAT=非表示, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_CompositeMonster.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
    ===
    パイロット愛称=$(Nickname())

    # そういえば、パイロットデータが無かったので作ってみる。
    # IAMATの連中がGSJの為に!とか叫ぶのは変だろうし。
    # 能力値は一旦保留。

    タイガーマー
    タイガーマー, 合成怪人, 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 100
    特殊能力
    弱点=機
    3600, 100, 1200, 60
    BABA, GSJ_U.bmp
    直撃拳, 900, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, -10, 接浸無
    両断掌, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
    流星脚, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, -5, 突格PJL1
    粉砕連拳, 1200, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -20, 突連L10

    # 流星脚のCT+15。粉砕連拳より高めにしてみる。

    463 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 12:43:12 ID:9LztMWEY
    内藤竜箕
    ドラゴン内藤, どらごんないとう, (竜騎士), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 150
    特殊能力
    ジャンプLv1=ジャンプ 10
    攻撃属性=竜
    ハイパーモードLv1=飛竜召喚 飛竜『アース』
    4000, 140, 800, 80
    AACA, GSJ_DragonNaitoU.bmp
    ランス, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
    相打ち, 1400, 1, 1, +15, -, 5, 105, AAAA, +5, 接後
    ハイジャンプ, 1600, 1, 1, -10, -, 30, -, -AA-, +20, 武攻

    内藤竜箕(後期)
    ドラゴン内藤, どらごんないとう, (竜騎士), (1), 2
    陸, 3, M, 3000, 150
    特殊能力
    ジャンプLv1=ジャンプ 10
    攻撃属性=竜
    3800, 140, 700, 80
    AACA, GSJ_DragonNaitoU.bmp
    竜殺の槍, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
    相打ち, 1400, 1, 1, +15, -, 5, 105, AAAA, +5, 接後
    アースブレス, 1500, 1, 1, +5, -, 10, 100, AAAA, +5, B射
    ハイジャンプ, 1600, 1, 1, -10, -, 30, -, -AA-, +20, 武攻
    昇龍突破, 1800, 1, 1, -10, -, 50, 120, ABB-, +20, 突Q

    # 前期後期に分けてみるテスト。後期形は耐久力を少し落としてみる。
    # 後期型のランス、アクエリアスブラスト・キャンサースマッシュの名称変更。

    464 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 22:17:29 ID:Md1ICfu2
    >>435に手を加えてみる。
    あぷろだに。
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/NaNashiSan.txt

    465 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 23:35:26 ID:Y6aLBXAQ
    二部のシナリオを作ってみたのですが、色々やってる間に力尽きました。
    文章でだけアップしてみます。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0296.txt

    意見・感想等を待っています。

    466 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 04:03:49 ID:H2t/Veus
    age

    467 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 07:52:45 ID:inqqi9AM
    攻撃, 行くぞ!
    攻撃, せめて後悔する暇ぐらいくれてやる
    攻撃, 貴様の未来、ここで絶つ!
    攻撃, 『道』は――――こうやって切り開くものだッ!
    攻撃, 斬る!
    攻撃, 切る!
    攻撃, KILL!!
    攻撃, JUSTに………斬る!!
    攻撃(対ドラゴン内藤), この程度の一撃を防げないで、フロウアを守ろうなどと片腹痛い!
    攻撃(対クィーン), 貴様は完全に消滅させる!
    攻撃(対クィーン), その『ARK』はあまりにも危険だ!
    攻撃(対クィーン(最終形態)), 復活したのか……ならばまた消し去るのみ!
    攻撃(対クィーン(最終形態)), フレェェェェェイクッッ!!:.貴様に未来などッ! 存在しないッ!!
    格闘, こいつは特別製……俺の自慢の鋏!
    かけ声(対クィーン), 貴様は完全に消滅させる!
    かけ声(対クィーン), その『ARK』はあまりにも危険だ!
    かけ声(対クィーン(最終形態)), 復活したのか……ならばまた消し去るのみ!
    レプラホーンズ, まとめて消え去れ!
    レプラホーンズ(対ザコ), ザコにかまっている暇は無い!
    純粋な切断(とどめ), 安心しろ、:<B>峰打ち</B>だ
    #攻撃(対フロウア=ダイオード(成長)), 巨乳はすかん!!

    # 鋏の兄貴の攻撃メッセを改定してみる。対ドラゴン内藤用メッセを変更。
    # メッセのネタがわからない人はマガジンZを読もう!最後のメッセは…・・・忘れてください。

    468 :465:2004/11/21(日) 13:00:41 ID:QRqd962g
    2部のシナリオをデータフルパック付きで出してみます。
    相当重いので、気をつけてください。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0304.lzh

    SPをフルに使わないと、1話がクリアできませんので、かなりきつめのバランスになってます。
    2話は、未完同様で、大体の流れを書いてみました。
    ……GSJってなんなんだよ!とかフレイクトランジスタって誰?とかそういうのを一切解説してないので、
    色々問題があるかもしれません。

    #後、添付素材の所に書き忘れたのですが、SPはGSCのsystemファイルからとってます。

    469 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 14:01:26 ID:y9fB2qQw
    >>468
    やっべ、なんかタイガーかっこいい

    470 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 15:52:26 ID:M93SjyME
    >>468
    GJ!

    >>469
    思わずキャプテンタイガーと呼びたくなるね

    作りかけっぽい2話があったので
    覗いてみたら驚愕の事実がΣ(゚д゚;)

    471 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 20:28:40 ID:ndlRXX5I
    >>468
    気になったところで、内藤の名前って
    この段階から「ドラゴン内藤」でいいのかな?

    472 :465:2004/11/21(日) 21:21:52 ID:QRqd962g
    >>468 >>470 >>471
    プレイしていただき、ありがとうございます。

    流星!タイガ脚!!は、個人的にやりすぎた感があるので、(ザコユニットにここまでやらせていいのか)
    好評をいただいて、嬉しい反面、恥かしい気分でもあります。

    >>470
    >>驚愕の事実
    ミトさんの夫が××××(ネタバレのため伏字)だったことですね。
    これは布施に対して引き合いに出すキャラとして、
    『弱かったけど、裏切ることが無いキャラ』を考えたら××××しか、考えられなくて、
    でも、普通に「死んだ××××は、……と」いうのも変だと思ったから、夫にしてしまいましたが……
    どうでしょう?

    >>471
    これは、僕も変だと思うんですけど、ダイアログの表情データってアイテムで名称変更されたかわからないので、
    一応、ドラゴン内藤のままにしていました。……できるんでしたらアイテムで対応した方がいいのでしょうがー。

    長くなりましたが、一旦名無しに戻ります。

    473 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 22:32:58 ID:6cGeXcBY
    んにちは。

    松木大洋だけど服装がまったく不明で想像上の海女風になってるけれど
    注文意見があったらこたえるようにする予定です。

    踊りを踊っているのではなく右手でぶん殴る一瞬前のポーズのつもりdせう。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0305.bmp


    474 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 19:04:13 ID:X7eXJy9Q
    >>473
    GJ!難を言えば、横にクジラさんがいた方が良かったかも。

    能力者組織幹部補佐代理
    三流悪党能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ナイフ, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

    能力者組織幹部補佐代理
    三流悪党能力者, -, 能力者, AAAA, 100
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # シナリオの続き色々と考えていたら、完全に敵な能力者組織が欲しくなったので、
    # 急遽データを作ってみる。

    475 :473です:2004/11/22(月) 22:18:41 ID:f0kSkgiM
    あれ、汎用戦闘アニメにイルカか鯨があったから
    たぶん戦闘時はそれといっしょに出るから問題なかろと思ったんですが、
    勘違いらしくないみたいですね。ツナはあったですが。

    武器アイコンとしてのクジラさんとクジラ乗りモードのユニットアイコンを
    描いてみようと思います。

    476 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 12:52:52 ID:f4omezf+
    >>475
    アイコンがんばって下さい。

    能力者組織幹部補佐代理
    三流悪党能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ナイフ, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
    落とし穴, 1000, 2, 3, -10, -, 10, -, -AA-, +10, 反無止
    プレスウォール, 2200, 2, 2, +30, -, 30, 100, AAAA, -30, 攻

    # 罠を具現化する能力なんて、悪役らしくて良いかもしれない。
    # バリア系無効化の落とし穴と、すさまじい破壊力+命中率を持つプレスウォールをつけてみる。

    477 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 08:07:27 ID:/nC8ZHxY
    能力者組織幹部補佐代理
    回避, ヒャッホウ!!
    ダメージ小, ヒャッホウ!!
    ダメージ小, おらおら能力者をなめんじゃねえぞ!!
    ダメージ大(対空中), てめえ!空を飛ぶなんてずりいぞぉ!!
    攻撃, ヒャッホウ!!
    攻撃, ヒャッッ:ッホウ!
    攻撃(対フロウア=ダイオード(成長)), そこの巨乳のねえちゃん! 俺の物になれねえか? :.いっぱいおめかしさせてやるよ!
    攻撃(対フロウア=ダイオード(成長)), その服布が多すぎやしねねえか?後で俺が良い様に調整してやるよ!
    攻撃(命中), どうだ苦しいか? ぁぁ?
    攻撃(命中), じわじわなぶってやるぜぇ
    攻撃(命中), のた打ち回って後悔しな!!
    攻撃(命中), 痛えだろう! 苦しいだろう!!

    # メッセ作成、三下+外道+変態っぽく。

    478 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 08:20:04 ID:8rkWbFtQ
    いつの間にかフロウア=巨乳は決定なのかw

    479 :名無しさん(ザコ):2004/11/25(木) 22:52:54 ID:aGNvuOmU
    能力者組織幹部A
    三流悪党能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ナイフ, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
    カビン落とし, 800, 1, 2, -10, -, 10, -, -A--, +20, 実無盲撹
    落とし穴, 1000, 2, 3, -10, -, 10, -, -AA-, +10, 反無止
    アロースリット, 1100, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, -10, 実
    プレスウォール, 1900, 2, 2, +30, -, 30, 100, AAAA, -30, 攻

    # 仮名称を補佐代理→Aにしてみる
    # 武装追加、プレスウォールの攻撃力をー300(2200って兄貴並みの破壊力だし)

    480 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 02:29:20 ID:jYoHUT0M
    能力者組織幹部A
    三流悪党能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    ダミー特殊能力名=トラップマスター 全ての攻撃が間接攻撃となり、対象は反撃を行えない。
    攻撃属性=間
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ナイフ, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
    カビン落とし, 800, 1, 2, -10, -, 10, -, -A--, +20, 実無盲撹
    落とし穴, 1000, 2, 3, -10, -, 10, -, -AA-, +10, 反無止
    アロースリット, 1100, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, -10, 実
    プレスウォール, 1900, 2, 2, +30, -, 30, 100, AAAA, -30, 攻

    # 敵としてはものすごく嫌らしいタイプにしてみる。

    481 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 12:55:23 ID:BRS7Ee4w
    能力者組織幹部A
    三流悪党能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    ダミー特殊能力名=トラップマスター 近接攻撃以外の全ての攻撃が間接攻撃となり、対象は反撃を行えない。
    攻撃属性=間 !武突接
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ナイフ, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
    カビン落とし, 800, 1, 2, -10, -, 10, -, -A--, +20, 実無盲撹
    落とし穴, 1000, 2, 3, -10, -, 10, -, -AA-, +10, 反無止
    ジャイアントファン, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, ACDA, +15, 射
    プレスウォール, 1900, 2, 2, +30, -, 30, 100, AAAA, -30, 攻

    # さすがにナイフとかで攻撃した場合は反撃できるだろうから、
    # 武突接の攻撃には間属性を外してみる。
    # 落とし穴とカビン落としがあまり使われないのでアロースリットを削除。
    # 変わりに、強力な対空性能を持つジャイアント・ファンを入れてみる。

    482 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 11:02:53 ID:mHjPh7Rw
    能力者組織幹部A
    シートウテン, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    ダミー特殊能力名=トラップマスター 近接攻撃以外の全ての攻撃が間接攻撃となり、対象は反撃を行えない。
    攻撃属性=間 !武突接
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ナイフ, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
    カビン落とし, 800, 1, 2, -10, -, 10, -, -A--, +20, 実無盲撹
    落とし穴, 1000, 2, 3, -10, -, 10, -, -AA-, +10, 反無止
    ジャイアントファン, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, ACDA, +15, 射Q
    プレスウォール, 1900, 2, 2, +30, -, 30, 100, AAAA, -30, 攻

    能力者組織幹部補佐代理
    三流悪党能力者, -, 能力者, AAAA, 100
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 自爆, 1
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 名前をつけてみる。名前の元は
    # シー=中国語の10、トウ=日本語の10、テン=英語の10
    # から。罠使いは待ってはめるという勝手な思い込みからジャイアントファンにQ属性付加。
    # SP追加。

    483 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 13:18:04 ID:t8ghLNuc
    シートーテン
    シートーテン, 男性, 能力者, AAAA, 100
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 自爆, 1, 集中, 10, 隠れ身, 20, ひらめき, 30
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 男で良いよな。SP埋め。

    シートーテン
    回避, ヒャッホウ!!
    回避, どうした?俺を見失ったか?
    回避, 相手をはめる奴ははめられにくいんだよ!!
    ダメージ小, ヒャッホウ!!
    ダメージ小, 一体何のつもりだ?ああ??
    ダメージ小, 無駄なことは言わねえ!さっさとくたばりなぁ!!
    ダメージ小, おらおら能力者をなめんじゃねえぞ!!
    ダメージ中, ……俺をここまでやるとはなあ!!なかなかじゃねえか!!
    ダメージ中, ぐぐえっ!!
    ダメージ中, ややりやがったなこんちくしょう!!
    ダメージ大, 俺をここまで追い詰めるなんて……!!
    ダメージ大, ふげごらっ!!
    ダメージ大, ちっちくしょう!あのお方が本気になれば貴様等なんて!!
    ダメージ大(対空中), てめえ!空を飛ぶなんてずりいぞぉ!!
    射程外, は、嵌められたのは俺か??
    射程外, 奴の方が一歩上手なのかよ!!
    破壊, うぎゃああああああ!!
    破壊(対間属性), 俺が嵌められるなんて……
    攻撃, ヒャッホウ!!
    攻撃, ヒャッッ:ッホウ!
    攻撃, 行くぜ!!
    射撃, 嵌め殺してやるよぉ!!
    射撃(対女性), Gun.wav;3;××××;_
    Gun.wav;3;××××××××;_
    Gun.wav;3;××××××××××××;_
    Gun.wav;3;××××××××××××××××;_
    攻撃(対フロウア=ダイオード(成長)), そこの巨乳のねえちゃん! 俺の物になれねえか? :.いっぱいおめかしさせてやるよ!
    攻撃(対フロウア=ダイオード(成長)), その服布が多すぎやしねねえか?後で俺が良い様に調整してやるよ!
    射撃(命中), どうだ苦しいか? ぁぁ?
    射撃(命中), じわじわなぶってやるぜぇ
    射撃(命中), のた打ち回って後悔しな!!
    射撃(命中), 痛えだろう! 苦しいだろう!!

    # メッセ追加、変更。

    484 :名無しさん(ザコ):2004/11/29(月) 13:00:08 ID:yUpw4LPI
    シートーテン
    シートウテン, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    ダミー特殊能力名=トラップマスター 近接攻撃以外の全ての攻撃が間接攻撃となり、対象は反撃を行えない。
    攻撃属性=間 !武突接
    3800, 130, 800, 70
    AAAA, GSJ_SitoutenU.bmp
    ナイフ, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
    カビン落とし, 800, 1, 2, -10, -, 10, -, -A--, +20, 実無盲撹
    落とし穴, 1000, 2, 3, -10, -, 10, -, -AA-, +10, 反無止
    ジャイアントファン, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, ACDA, +15, 射Q
    プレスウォール, 1900, 2, 2, +30, -, 30, 100, AAAA, -30, 攻

    シートーテン
    シートーテン, 男性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    120, 140, 150, 130, 150, 140, 普通
    SP, 40, 自爆, 1, 集中, 10, 隠れ身, 20, ひらめき, 30
    GSJ_Sitouten.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # ビットマップとか、能力値とか設定(全部10の倍数)。

    9の人
    巨人, (能力者), 1, 2
    陸, 4, LL, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    大剣, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -20, 武

    # 悪役能力者組織2番手。とりあえず巨人にしてみる。
    # 破軍の不二とかそのあたり。

    485 :名無しさん(ザコ):2004/11/29(月) 20:16:29 ID:U51CYcas
    シートーテン
    攻撃, いいぞベイベー!.逃げる奴は無能力者だ!.逃げねえ奴はよく訓練された無能力者だ!

    486 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 08:14:31 ID:KQUJugFc
    >>484

    9の人
    分裂能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, LL, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    一斉攻撃, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -20, 突

    # 巨人ってジャックとかぶりすぎだろ。
    # と言うことで分裂能力者にしてみる。BMとかアプトムとかムーンフェイスとか、うずまきナルトとかそのへん。

    9の人
    ダメージ中(対合属性), 貴様等!一人を複数で襲って恥かしくないのか!!
    ダメージ大(対合属性), 卑怯だぞ!! :卑怯だぞぉ!!
    格闘, 受けてみよ! 千手観音拳!!
    格闘, 一対一の勝負だ!!
    格闘, この1000個の瞳から逃れる術など、無い!!

    # 自分の一斉攻撃は1人と言い張る変な奴。

    487 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 03:17:53 ID:3HxcvF7E
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0312.bmp
    セクス=ドライバー

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0313.bmp
    四次元マント展開


    Pアイコン無いキャラだけど、勝手に想像して描いてみたり

    488 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 20:53:53 ID:KQG5ymek
    >>487
    個人的には変態仮面やパピヨンみたいなのを想像してたけど、こういうのも良いかも。

    セクス=ドライバー
    セクス=ドライバー, (能力者(セクスドライバー専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3700, 150
    特殊能力なし
    4300, 150, 500, 80
    CABB, GSJ_CexDriverU.bmp
    露出, 0, 1, 3, +99, -, -, -, AAAA, +99, 先無精♀S
    アタック・ドライバー, 1200, 1, 4, +0, 20, -, -, AAAA, +30, 共実
    スプラッシュ・ドライバー, 1200, 1, 4, -10, 2, 20, -, AAAA, +20, 共実M扇L3
    アフリカ象, 1500, 1, 5, +10, -, 20, -, CAAA, +20, 誘M線KL3
    新幹線, 1800, 1, 7, +0, -, 30, -, CAAA, +30, M直KL4

    # ユニットクラス変更、アタックドライバーから武属性を外す。
    # 射程4までとどく武属性ってどんな武器だよ。

    セクス=ドライバー
    射程外, アオダヌキのようには行かないようだね
    射程外, む……弾切れか
    射程外, もう少し、武器を入れておくべきだったね
    攻撃, 無限に物が入るこのマントそれが私の『能力ッ』

    # メッセをちょろちょろと追加

    489 :名無しさん(ザコ):2004/12/06(月) 01:20:02 ID:RmCE/MS2
    9の人
    分裂能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, LL, 0, 0
    特殊能力
    超回避Lv1.5=ドライナイン 10 100 (!気力Lv0.5)
    超回避Lv2=フィーアナイン 10 100 (気力Lv0.5 !気力Lv1)
    超回避Lv2.5=フュンフナイン 10 100 (気力Lv1 !気力Lv1.5)
    超回避Lv3=ゼックスナイン 10 100 (気力Lv1.5 !気力Lv2)
    超回避Lv3.5=ズィーベンナイン 10 100 (気力Lv2 !気力Lv2.5)
    超回避Lv4=アハトナイン 10 100 (気力Lv2.5 !気力Lv3)
    超回避Lv4.5=ノインナイン 10 100 (気力Lv3)
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    アインツナイン, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突(!気力Lv0.5)
    ツヴァイナイン, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突連L2(!気力Lv0.5)
    ドライナイン, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L3(!気力Lv0.5)
    フィーアナイン, 1400, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +0, 突連L4(気力Lv0.5 !気力Lv1)
    フュンフナイン, 1500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 突連L5(気力Lv1 !気力Lv1.5)
    ゼックスナイン, 1600, 1, 1, +5, -, 10, 115, AAAA, +0, 突連L6(気力Lv1.5 !気力Lv2)
    ズィーベンナイン, 1700, 1, 1, +0, -, 10, 120, AAAA, +0, 突連L7(気力Lv2 !気力Lv2.5)
    アハトナイン, 1800, 1, 1, -5, -, 10, 125, AAAA, +0, 突連L8(気力Lv2.5 !気力Lv3)
    ノインナイン, 1900, 1, 1, -10, -, 10, 130, AAAA, +0, 突連L9(気力Lv3)

    #「実態は一つ、されど攻撃は全て現実っ!!」
    #
    #いきなり9人分裂でなく、少しずつ増えていく感じで。
    #ゼックスナイン辺りから、武装の燃費が凄く嘘くさいですが………
    #増えたら下位の武装は消える仕様、致し方ないかと。
    #
    #数字がドイツ読みなのは、何となく。

    490 :名無しさん(ザコ):2004/12/06(月) 12:53:04 ID:7itRjUF+
    >>489
    データ複雑すぎだと思う。少し簡略化してみる。

    9の人
    分裂能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, LL, 0, 0
    特殊能力
    超回避Lv1.5=分裂回避 10 100 (!気力Lv0.5)
    超回避Lv2=分裂回避 10 100 (気力Lv0.5 !気力Lv1)
    超回避Lv2.5=分裂回避 10 100 (気力Lv1 !気力Lv1.5)
    超回避Lv3=分裂回避 10 100 (気力Lv1.5 !気力Lv2)
    超回避Lv3.5=分裂回避 10 100 (気力Lv2 !気力Lv2.5)
    超回避Lv4=分裂回避 10 100 (気力Lv2.5 !気力Lv3)
    超回避Lv4.5=分裂回避 10 100 (気力Lv3)
    分裂回避=解説 "15%(気力100〜105)、20%(気力105〜109)、25%(気力110〜114)、_
    30%(気力115〜119)、35%(気力120〜124)、40%(気力125〜129)、45%(気力130〜)_
    の確立で攻撃を完全に回避、発動時に10EN消費。
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    アインツナイン, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ツヴァイナイン, 1200, 1, 2, +25, -, 5, -, AAAA, +0, P格突連L2
    ドライナイン, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L3
    フィーアナイン, 1400, 1, 2, +15, -, 15, 105, AAAA, +0, P格突連L4
    フュンフナイン, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突連L5
    ゼックスナイン, 1600, 1, 2, +5, -, 25, 115, AAAA, +0, P格突連L6
    ズィーベンナイン, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 接連L7
    アハトナイン, 1800, 1, 2, -5, -, 35, 125, AAAA, +0, P格接連L8
    ノインナイン, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 130, AAAA, +0, 接連L9

    # 超回避の名称統一。解説追加
    # 武装の気力条件外し、EN消費を増加させてみる。
    # 7以上の攻撃を突⇒接に変更。偶数攻撃を2P格にしてみる。

    491 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 19:42:09 ID:bC/Lwk8+
    >>486
    千も分裂しないので、メッセを変更してみる。

    9の人
    回避, ふう…危なかったべ
    回避, なにするだべや!
    超回避(分裂回避), それは、にせもんだべや、ようできとるやろう
    超回避(分裂回避), むやみに突っ込んでも外れるだけだべ
    かけ声(アインツナイン), -
    アインツナイン, おめーなんておら『一人』で十分だべ
    アインツナイン, おら『一人』で十分だべ
    アインツナイン(とどめ), いうたろ?おら『一人』で十分だって
    かけ声, おらが能力を見るだっべ!
    かけ声, 自分の分身を作り出すのがおらの能力!
    ツヴァイナイン, ツヴァイナインだべ!
    ドライナイン, ドライナインだべ!
    フィーアナイン, フィーアナインだべ!
    フュンフナイン, フュンフナインだべ!
    ゼックスナイン, ゼックスナインだべ!
    ズィーベンナイン, ズィーペンナインだべ!
    アハトナイン, アハトナインだべ!
    ノインナイン, こいつがおらの奥義……ノインナインだべ!!
    ノインナイン, 九方向からの同時高速攻撃だべ!

    # ありそうでなかっただべ口調にしてみる。

    492 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 19:54:34 ID:Q+BLhKlg
    ドラムキターと思ったのは俺だけで良い。

    493 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 12:36:48 ID:5mx5nljQ
    >>492
    …誤爆?

    494 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 17:59:33 ID:96S1imIg
    改案。殺されても殺されてもとにかく増える。

    9の人
    分裂能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, LL, 0, 0
    特殊能力
    HP回復Lv2.5
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    アインツナイン, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ツヴァイナイン, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突連L2(HPLv1)
    ドライナイン, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突連L3(HPLv2)
    フィーアナイン, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突連L4(HPLv3)
    フュンフナイン, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 接連L5(HPLv4)
    ゼックスナイン, 1600, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 接連L6(HPLv5)
    ズィーベンナイン, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接連L7(HPLv6)
    アハトナイン, 1800, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 接連L8(HPLv7)
    ノインナイン, 1900, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 接連L9(HPLv8)
    ===
    粗製乱造, 付加Lv1="ダミーLv2" 再行動, 0, -, 10, 120, -
    再分裂, 召喚Lv4=9の人(召喚) 再行動, 0, -, 20, 120, -
    急速分裂, 回復Lv4 再行動, 0, -, 40, 130, -

    9の人(召喚)
    分裂能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, LL, 0, 0
    特殊能力
    召喚ユニット=非表示
    追加パイロット=9の人(召喚)(ザコ)
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    アインツナイン, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ===
    再々分裂, 召喚Lv1=9の人(召喚) 再行動, 0, -, 20, 101, -

    495 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 20:07:50 ID:8ahOFUDU
    武装9個にアビリティ3つってなんか敵としても味方としても動かしずらいユニットだと思う。

    9の人
    分裂能力者, 男性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 復活, 1
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # パイロットデータ作成。アビリティ急速分裂の再現はSP復活で。

    9の人
    分裂能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, LL, 0, 0
    特殊能力
    超回避Lv2=分裂回避
    HP回復Lv2.5=再分裂
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    アインツナイン, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ツヴァイナイン, 1200, 1, 2, +25, -, 5, -, AAAA, +0, P格突連L2
    ドライナイン, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L3
    フィーアナイン, 1400, 1, 2, +15, -, 15, 105, AAAA, +0, P格突連L4
    フュンフナイン, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 接連L5
    ゼックスナイン, 1600, 1, 2, +5, -, 25, 115, AAAA, +0, P格接連L6
    ズィーベンナイン, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 接連L7
    アハトナイン, 1800, 1, 2, -5, -, 35, 125, AAAA, +0, P格接連L8
    ノインナイン, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 130, AAAA, +0, 接連L9

    # 粗製乱造→分裂回避、HP回復に別名付加。
    # 武装形式を元に戻してみる。

    496 :名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 21:22:53 ID:jxZfLORA
    シートーテン
    回避, ヒャッホウ!!
    回避, どうした?俺を見失ったか?
    回避, 相手をはめる奴ははめられにくいんだよ!!
    ダメージ小, ヒャッホウ!!
    ダメージ小, 一体何のつもりだ?ああ??
    ダメージ小, 無駄なことは言わねえ!さっさとくたばりなぁ!!
    ダメージ小, おらおら能力者をなめんじゃねえぞ!!
    ダメージ中, ……俺をここまでやるとはなあ!!なかなかじゃねえか!!
    ダメージ中, ぐぐえっ!!
    ダメージ中, ややりやがったなこんちくしょう!!
    ダメージ大, 俺をここまで追い詰めるなんて……!!
    ダメージ大, ふげごらっ!!
    ダメージ大(対ザコ), ちっちくしょう!あのお方が本気になれば貴様等なんて!!
    ダメージ大(対空中), てめえ!空を飛ぶなんてずりいぞぉ!!
    射程外, は、嵌められたのは俺か??
    射程外, 奴の方が一歩上手なのかよ!!
    破壊, うぎゃああああああ!!
    破壊(対間属性), 俺が嵌められるなんて……
    攻撃, ヒャッホウ!!
    攻撃, ヒャッッ:ッホウ!
    攻撃, 行くぜ!!
    攻撃, いいぞベイベー!.逃げる奴は無能力者だ!.逃げねえ奴はよく訓練された無能力者だ!
    格闘, 殴り合い蹴りあいは趣味じゃねえけどな!
    射撃, 嵌め殺してやるよぉ!!
    射撃(対女性), Gun.wav;3;×××の;_
    Gun.wav;3;×××の×××を;_
    Gun.wav;3;×××の×××を××××;_
    Gun.wav;3;×××××××××××に×××ぜ!;_
    攻撃(対フロウア=ダイオード(成長)), そこの巨乳のねえちゃん! 俺の物になれねえか? :.いっぱいおめかしさせてやるよ!
    攻撃(対フロウア=ダイオード(成長)), その服布が多すぎやしねねえか?後で俺が良い様に調整してやるよ!
    攻撃(対松木大洋), 俺達が不自然だぁ? 俺達の何処が何処が何処が不自然だって言うんだよ!
    攻撃(対松木大洋), 俺達が不自然だぁ? 同族ぐらいの貴様等と、餌を食ってる俺達とどっちが不自然だよ!
    攻撃(対神道明日香), 俺達が不自然だぁ? 俺達の何処が何処が何処が不自然だって言うんだよ!
    攻撃(対1の人), てめーを倒して俺がこの組織のリーダーになってやるよ!
    射撃(命中), どうだ苦しいか? ぁぁ?
    射撃(命中), じわじわなぶってやるぜぇ
    射撃(命中), のた打ち回って後悔しな!!
    射撃(命中), 痛えだろう! 苦しいだろう!!

    # メッセ追加、変更。いまだデータに無い1の人の対メッセをつけてみる。

    497 :名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 22:46:05 ID:Vdsedkn6
    >>496
    日本語が微妙に不自由なのは、
    そういうキャラだと思っとけばよいのかな?

    498 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 00:44:39 ID:CkOpI9Wk
    かつぜつが悪いんだよ、たぶん


    499 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 19:50:15 ID:V7xmbZFY
    シートーテン
    シートーテン, 男性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    120, 140, 150, 130, 150, 140, 普通
    SP, 40, 自爆, 1, 集中, 10, 隠れ身, 20, ひらめき, 30, 足かせ, 40, 熱血, 50
    GSJ_Sitouten.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # SP埋め。

    9の人
    分裂能力者, 男性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 復活, 1, 集中, 9, 直撃, 18,
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # こっちもSP埋め。

    500 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 21:09:14 ID:Ws7y1dXI
    ところでまさかこいつら10人揃えるんスか

    501 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 21:53:23 ID:p4ovuAl2
    >>500
    作っても良いと思う。
    今更人数云々言えるデータフォルダじゃ無いし。

    1の人
    空間制御能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    テレポートLv0=空間転移
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    次元刀(仮), 900, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +0, 貫

    1の人素案、空間制御系に
    やはりリーダー格は、空間制御とか時間制御と言った、
    凶悪な能力持ちが相応しいかと。
    フロウアにある設定(と言うか名前しか解らんが)だけの能力「創造者」に、
    近い能力の方が良いか?

    502 :名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 12:51:41 ID:fHq6IFqw
    1の人
    時空間制御能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    テレポートLv0=空間転移
    耐性=時
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    次元刀(仮), 900, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +0, 貫
    時間巻き戻し(仮), 1400, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +10, 時先突
    敵時間停止連打(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -20, 時接浸

    # 空間制御=ヘタレ、時間制御=スゴイという勝手な認識の元、時間制御もさせてみる。
    # 創造者はパイロット能力につけといて、フロウアに対メッセをつければ良いと思う。

    503 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 19:52:58 ID:A09e2CDk
    2の人
    発光能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    メガ・フラッシュビーム, 1500, 3, 7, -15, -, 20, -, AADA, +0, B光

    #並行する方向で二の人作ってみる。
    #とにかく光るんです。目とか。

    504 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 22:17:18 ID:OGisz5wo
    1の人
    時空間制御能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    テレポートLv0=空間転移
    耐性=時
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    次元刀(仮), 900, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +0, 貫
    時間停止物質(仮), 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 無時縛
    時間巻き戻し(仮), 1400, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +10, 時先突
    敵時間停止連打(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -20, 時接浸
    擬似宇宙創造(仮), 1900, 1, 2, -10, -, 40, 110, AABA, -20, P

    # 武装を二つ追加。なんとなくSFチック。

    2の人
    発光能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    太陽拳(仮), 0, 1, 3, +20, -, -, -, AACA, +10, B無M全
    魔貫光殺砲(仮), 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AADA, +20, BP
    メガ・フラッシュビーム, 1500, 2, 4, -15, -, 20, -, AADA, +0, B

    # メガ・フラッシュビームの射程下げ、光属性外す。
    # 変わりに武装追加。ドラゴンボールチックにしてみる。

    505 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 23:11:30 ID:H2t/Veus
    1の人
    時空間制御能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    テレポートLv0=空間転移だっ!
    耐性=時
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ぶった斬ってやる!, 900, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +0, 貫
    時間ごと停止しろ!, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 無時縛
    時間を遡り絶望しろ!, 1400, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +10, 時先突
    時間停止後の暴力だ!, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -20, 時接浸
    俺様の宇宙を見せてやる!, 1900, 1, 2, -10, -, 40, 110, AABA, -20, P

    #ジョジョ風にする。このような武装では似合う。

    506 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 23:39:50 ID:q+9lpACk
    2の人
    発光能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    吸収=B
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    フェイスフラッシャー, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AACA, +10, B盲無M全AL3
    フィンガーレイ, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AADA, +20, BP
    メガ・フラッシュビーム, 1500, 2, 4, -15, -, 20, -, AADA, +0, B
    キック光線, 1600, 2, 3, -10, -, 10, -, AADA, -10, B攻

    # フェイスフラッシャーに盲属性追加、無駄に連発されても鬱陶しいだけなのでA属性で制御。
    # 武装二つ追加。仮の武装名を割り振っておく。
    # 「我が肉体は全身が発光体! 身体のあらゆる場所から放つ光の槍に死角なし!」
    # や、MAPS某キャラのパクリなんだけど。

    507 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 00:21:10 ID:mUrk5kp2
    2の人
    発光能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    反射Lv6=リフレクターヘッド B S防御
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    フェイスフラッシャー, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AACA, +10, B盲無M全AL3
    フィンガーレイ, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AADA, +20, BP
    メガ・フラッシュビーム, 1500, 2, 4, -15, -, 20, -, AADA, +0, B
    キック光線, 1600, 2, 3, -10, -, 10, -, AADA, -10, B攻

    #ツルツルです。

    508 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 02:57:37 ID:W3JoJtX6
    2の人
    発光能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    反射Lv6=リフレクターヘッド B S防御
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    フェイスフラッシャー, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AACA, +40, B盲無M全AL3
    フィンガーレイ, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AADA, +20, BP
    メガ・フラッシュビーム, 1500, 2, 4, -15, -, 20, -, AADA, +0, B
    キック光線, 1600, 2, 3, -10, -, 10, -, AADA, -10, B攻
    滅びのバーストストリーム(仮), 2200, 3, 4, -20, -, 60, -, AADA, -10, B攻

    # 必殺技。全身から大出力の光線をぶっ放すイメージ。
    # フェイスフラッシャーのCTage
    # 敵前提ならこのくらいあってもいいでしょ。

    509 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 03:35:04 ID:v9PS9Jvk
    2の人
    発光能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    反射Lv6=リフレクターヘッド B S防御
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    スマイルフラッシャー, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AACA, +40, B盲無M全AL3
    フィンガーレイ, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AADA, +20, BP
    メガ・フラッシュビーム, 1500, 2, 4, -15, -, 20, -, AADA, +0, B
    肉体美ビーム, 1600, 2, 3, -10, -, 10, -, AADA, -10, B攻
    ポージングフラッシュ, 2200, 3, 4, -20, -, 60, -, AADA, -10, B攻

    #超兄貴を連想されたので

    510 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 08:10:55 ID:/CsrGVKM
    1の人
    時空間制御能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    テレポートLv0=空間転移だっ!
    耐性=時
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ぶった斬ってやる!, 900, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +0, 貫
    時間ごと停止しろ!, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 無時縛
    時間を遡り絶望しろ!, 1400, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +10, 時先突
    時間停止後の暴力だ!, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -20, 時接浸
    俺の小宇宙を見せてやる!, 1900, 1, 2, -10, -, 40, 110, AABA, -20, P

    # 俺様の宇宙を見せてやる!→俺の小宇宙を見せてやる!に変えてみる。
    # こっちの方がかっこいいと思うから。
    # 小宇宙を書いてコスモと読んではいけない。

    511 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 18:21:58 ID:S9IN0VYM
    1の人
    回避, 見切れる!―――いや、見切る!
    回避, ――――――全て、見える!
    回避(対守り人), 貴様等は――――――構成要素一つ残さず―――破壊してやる!
    回避(対松木大洋), 貴様等は――――――構成要素一つ残さず―――破壊してやる!
    回避(対シュガー慶喜), 貴様等は――――――構成要素一つ残さず―――破壊してやる!
    攻撃, 憎い――――――この世全てが憎い――――――
    攻撃, 感じる――――――俺の心が黒く熱く激しく燃えてる様を
    攻撃, ―――何も感じない
    攻撃(対フロウア=ダイオード(成長)), こいつが―――もう一人の創造者―――
    攻撃(対フロウア=ダイオード(成長)), 世界を―――作り出すもの
    射撃, $(武器)!!
    攻撃(俺の小宇宙を見せてやる!), 俺が何故創造者と言われてるかを教えてやる!
    攻撃(俺の小宇宙を見せてやる!), 見るといい、この小さな世界に広がる銀河を!
    攻撃(俺の小宇宙を見せてやる!), 無限の世界を創造するゆえ創造者!;その力を全て解放!
    攻撃(俺の小宇宙を見せてやる!), 見るがいい銀河が砕け散る様を―――
    時間ごと停止しろ!(クリティカル), 捕まえた!
    時間ごと停止しろ!(クリティカル), この檻は世界の根幹からできている―――いかに力を加えても破壊はできない

    # 1の人のメッセを作成。イメージ的には暗く燃える復讐鬼。

    512 :名無しさん(ザコ):2004/12/19(日) 20:51:53 ID:8Bh7acBU
    1の人
    回避, 見切れる!―――いや、見切る!
    回避, ――――――全て、見える!
    回避, ――――――これは、天分の才ではない:.―――皆が与えてくれた復讐するための力だ
    ダメージ小, ――――――止まらない
    ダメージ小, ――――――止める理由は無い
    ダメージ中, ――――――血、出てる
    ダメージ中, ――――――少し、耳が痛いな
    ダメージ大, ――――――あばら折れてる
    ダメージ大, ――――――骨、割れたな
    破壊, ――――――
    破壊(対フロウア=ダイオード(成長)), 母さんと同じ匂い―――まるで太陽のような―――
    ダメージ大(対守り人), ――――――貴様等は何時もそうだ―――:.恐怖だけしかしない!
    攻撃(対守り人), 貴様等は――――――:構成要素一つ残さず―――:.破壊してやる!
    攻撃(対松木大洋), 貴様等は――――――:構成要素一つ残さず―――:.破壊してやる!
    攻撃(対シュガー慶喜), 貴様等は――――――:構成要素一つ残さず―――:.破壊してやる!
    攻撃, 憎い――――――この世全てが憎い――――――
    攻撃, 感じる――――――俺の心が黒く熱く激しく燃えてる様を
    攻撃, ―――何も感じない
    攻撃, ―――頭の中で何時も悪霊が呟く――――――何故俺達は殺されたと
    攻撃(対守り人), ―――滅びではなく―――次なる世界への再生―――
    攻撃(対守り人), ――――――滅びるのは―――世界を腐らせて者達―――
    攻撃(対フロウア=ダイオード(成長)), こいつが―――もう一人の創造者―――
    攻撃(対フロウア=ダイオード(成長)), 世界を―――作り出すもの
    射撃, $(武器)!!
    攻撃(俺の小宇宙を見せてやる!), 俺が何故創造者と言われてるかを教えてやる!
    攻撃(俺の小宇宙を見せてやる!), 見るといい、この小さな世界に広がる銀河を!
    攻撃(俺の小宇宙を見せてやる!), 無限の世界を創造するゆえ創造者!;その力を全て解放!
    攻撃(俺の小宇宙を見せてやる!), 見るがいい銀河が砕け散る様を―――
    時間ごと停止しろ!(クリティカル), 捕まえた!
    時間ごと停止しろ!(クリティカル), この檻は世界の根幹からできている―――いかに力を加えても破壊はできない

    # 回避の対メッセを攻撃にうつす。追加・改定。

    513 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 08:03:51 ID:AG0Npqto
    1の人
    時空間制御能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    テレポートLv0=空間転移だっ!
    耐性=時
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ぶった斬ってやる!, 900, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +0, 貫
    時間ごと停止しろ!, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 無時縛射
    時間を遡り絶望しろ!, 1400, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +10, 時先突射
    時間停止後の暴力だ!, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -20, 時接浸射
    俺の小宇宙を見せてやる!, 1900, 1, 2, -10, -, 40, 110, AABA, -20, P

    # 中間武装3つを射撃判定にしてみる。ついでにage

    514 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 16:09:42 ID:k3evuQ4+
    1の人
    時空間制御能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    EN回復Lv1=小宇宙燃焼
    テレポートLv0=空間転移だっ!
    耐性=時
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ぶった斬ってやる!, 900, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +0, 貫
    時間ごと停止しろ!, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 無時縛射
    時間を遡り絶望しろ!, 1400, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +10, 時先突射
    時間停止後の暴力だ!, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -20, 時接浸射
    俺の小宇宙を見せてやる!, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AABA, -20, 吹L3射

    #だって小宇宙……

    515 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 22:57:55 ID:4wv84Ego
    1の人
    時空間制御能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    EN回復Lv1=小宇宙を燃えたぎらせる!
    テレポートLv0=空間転移だっ!
    耐性=時
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ぶった斬ってやる!, 900, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +0, 貫
    時間ごと停止しろ!, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 無時縛射
    時間を遡り絶望しろ!, 1400, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +10, 時先突射
    時間停止後の暴力だ!, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -20, 時接浸射
    俺の小宇宙を見せてやる!, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AABA, -20, 吹L3射

    #他に合わせてみる

    516 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 23:18:21 ID:K1KP2P9U
    1の人
    時空間制御能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    EN回復Lv1=小宇宙を燃えたぎらせる!/EN回復Lv1
    テレポートLv0=空間転移だっ!
    耐性=時
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ぶった斬ってやる!, 900, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +0, 貫
    時間ごと停止しろ!, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 無時縛射
    時間を遡り絶望しろ!, 1400, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +10, 時先突射
    時間停止後の暴力だ!, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -20, 時接浸射
    俺の小宇宙を見せてやる!, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AABA, -20, 吹L3射

    # ちょっぴり「ゆうざあふれんどりい」にしてみました。

    2の人
    発光能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    反射Lv6=リフレクターヘッド B S防御
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    スマイルフラッシャー, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AACA, +40, B盲無M全AL3
    フィンガーレイ, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AADA, +20, BP
    メガ・フラッシュビーム, 1500, 2, 4, +15, -, 20, -, AADA, +10, B
    肉体美ビーム, 1600, 2, 3, -15, -, 10, -, AADA, -10, B攻
    ポージングフラッシュ, 2200, 3, 4, -25, -, 60, 120, AADA, -10, B攻

    # 全体に命中とかCTとか調整。ポージングフラッシュに気力制限。
    # メガフラッシュビームを主力っぽく。観るだけで当る、ゆえに並みの速度じゃ逃げられないという厨思考ですよ。

    # 「疾風よりも稲妻よりも早きもの、それは瞳! そして光はその瞳より更に一歩先にある!」
    # 「―――けれどその光すら―――『時』の呪縛より逃れることは叶わない―――」

    517 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 23:34:25 ID:rOdkV5VU
    3の人
    念動能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    アクティブフィールドLv4=念動力の壁 !精 5 100
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    念動拳, 1300, 1, 1, +20, -, 10, 100, AAAA, +0, 突
    念動波, 1300, 1, 3, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, -
    接触念動, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 接

    ナンバーズ(仮称)の設定が、
    素敵に色物度が上がってきたので、この辺りで真面目路線を出してみる。
    メンバーの中では一番地味な能力だけど、
    その分、ケレン味が無くスキが少ない感じで。

    「俺の力はタダのサイコキネシスだ。
     他の仲間と比べると何の面白味も無く、単純な能力だ――
     だが、技を極めた単純な能力こそ、
     もっとも防ぎにくいと言うことを教えてやろう」

    518 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 08:14:51 ID:CUrBZV6A
    内藤三郎
    念動能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    アクティブフィールドLv4=念動力の壁 !精 5 100
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    念動拳, 1300, 1, 1, +20, -, 10, 100, AAAA, +0, 突
    念動波, 1300, 1, 3, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, -
    接触念動, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 接

    # 名前をつけてみる。内藤の兄貴とか、親父とかそのあたりの方向で。

    519 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 12:10:50 ID:jzu2UhRo
    内藤三郎
    念動能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    アクティブフィールドLv4=念動力の壁 !精 5 100
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    格闘(仮), 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    念動拳(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 10, 100, AAAA, +0, 突
    念動波(仮), 1300, 1, 3, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, -
    零距離念動波(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突
    接触念動(仮), 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 接
    念動爆砕拳(仮), 1800, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +25, 突

    #武装追加で強化して見る。武装名募集。

    520 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 19:50:45 ID:wNQ+eHlQ
    内藤三郎
    念動能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    アクティブフィールドLv4=念動力の壁 !精 5 100
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    念動拳, 1300, 1, 1, +20, -, 10, 100, AAAA, +0, 突
    念動波, 1300, 1, 3, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, KL0
    零距離念動波, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突
    接触念動, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 接KL0
    念動爆砕拳, 1800, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +25, 突

    #武装名はこれでもいいかなと思って。
    #ノックバック属性なんてどうでしょ?

    521 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 20:12:06 ID:e0SL8J+I
    内藤三郎
    念動能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    アクティブフィールドLv4=念動力の壁 !精 5 100
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    魔球, 1100, 1, 2, -15, -, 5, -, AABA, +10, 実誘P
    念動拳, 1300, 1, 1, +20, -, 10, 100, AAAA, +0, 突
    念動波, 1300, 1, 3, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, KL0
    加熱, 1400, 1, 2, +20, -, 50, 100, AACA, -30, 火浸M投L1
    零距離念動波, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突
    接触念動, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 接KL0
    念動爆砕拳, 1800, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +25, 突

    # なんか射程1ばっかりだったので、2Pとマップ兵器を追加してみる。
    # 魔球……念動力で野球ボールを動かす
    # 加熱……念動力で広範囲の空間を一気に加熱させての攻撃。

    522 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 20:35:57 ID:mznCNJ9w
    4の人
    予知能力者, 男性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力
    スペシャルパワー自動発動=予知 ひらめき 100
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    4の人
    予知能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp

    # 意外とまだ出てなかったプレコグ。フロウアも一応そうだっけ?

    シートーテン
    シートウテン, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    ダミー特殊能力名=トラップマスター 近接攻撃以外の全ての攻撃が間接攻撃となり、対象は反撃を行えない。
    攻撃属性=間 !武突接
    3800, 130, 800, 70
    AAAA, GSJ_SitoutenU.bmp
    ナイフ, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
    カビン落とし, 800, 1, 2, -10, -, 10, -, -A--, +20, 実無盲撹
    落とし穴, 1000, 2, 3, -10, -, 10, -, -AA-, +10, 反無止
    ジャイアントファン, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, ACDA, +15, 射Q
    ジャストトラップ, 1500, 2, 6, +99, -, 20, 100, AAAA, +0, 攻(4の人3マス以内)
    プレスウォール, 1900, 2, 2, +30, -, 30, 100, AAAA, -30, 攻
    パーフェクトトラップコンボ, 1900, 3, 5, +50, -, 25, 120, AAAA, +20, 吹L0再L16攻(4の人3マス以内)

    # 予知との連携で完璧な罠を

    523 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 01:50:44 ID:YWSmjO8M
    5の人
    武器系創造能力者, 男性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力
    切り払いLv1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    5の人
    武器系創造能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    格闘武器=武器(仮)
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    創造した武器(仮), 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    創造した武器投降(仮), 1000, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実
    スレッシャーテイル, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武Q
    ハードクラッシュ, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
    スピットファイアラッシュ, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, -5, 格武P
    スピアージャブ, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武
    ヴァンガードラッシュ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +5, 武
    バスタースラッシュ, 1800, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
    デッドエンド, 2000, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, 武Q
    無数の武器の連続攻撃(仮), 2200, 1, 1, -, 50, 120, AAAA, +0, 連L20

    #武器を創造して攻撃する人。衛宮士郎みたいな。
    #武装名元ネタはクエストオブDから。最近はまったので

    524 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 09:51:19 ID:7NBQtols
    # 少しずつ作りましょう

    5の人
    肉体変形能力者, 男性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力
    切り払いLv1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    5の人
    肉体変形能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    格闘武器=肉体武器化(仮)
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    創造した武器(仮), 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    創造した武器投擲(仮), 1000, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実
    蝙蝠の翼(仮), 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, -5, 格突PJL2

    # ヴァンと能力的にかぶっていたので、肉体変形能力者にしてみる。
    # 蝙蝠の翼……蝙蝠の翼を生やして相手に攻撃をする。

    525 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 13:50:39 ID:JnxcHn2M
    6の人
    操霊能力者, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力
    切り払いLv1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    6の人
    操霊能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    火の玉(仮), 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 火
    ポルターガイスト(仮), 1200, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +0, -
    プラズマ化(仮), 2000, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, -5, 突

    #プラズマを操れる=霊を操れる

    526 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 13:56:42 ID:BD0+cG92
    7の人
    呪いの能力者, 男性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    7の人
    呪いの能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    突然死, 0, 1, 3, +0, -, -, 120, AAAA, +10, 即

    #気合入れただけで相手を死に追いやったり、呪いをかけたりする。
    #てかそれ以外できない方向でどうだろうか、7人目。

    527 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 14:35:21 ID:ojI0eqN+
    6の人
    攻撃, プラズマはあらゆる超常現象の根源なのだ!
    攻撃(対能力者), 貴様のその能力もプラズマで説明できる!

    #名前も決まってないうちからメッセ作ったり
    #なんでもプラズマです

    528 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 15:08:49 ID:uYH3IrGM
    7の人
    催眠暗示能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    抑止, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +50, 精反先不AL1
    認識障害, 0, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +40, 精乱
    誤認, 0, 1, 4, +0, -, 10, 110, AAAA, +30, 精魅
    死亡情報, 0, 1, 3, +0, -, 20, 120, AAAA, +20, 精即
    インプリンティング, 0, 1, 3, +0, -, 30, 140, AAAA, +20, 精憑

    # ヒュプノタイザーに変更
    # 気合が溜まるとどんどん危険に

    529 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 15:52:30 ID:k68eHtfg
    4の人
    予知能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 120, 600, 90
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ハンドガン, 900, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 銃共
    予定調和の一撃, 900, 1, 3, +0, 8, 10, -, AAAA, +10, 銃反先共
    防げない一撃, 900, 1, 3, +20, 8, 10, -, AAAA, -10, 銃浸無共
    致命的な一撃, 1200, 1, 3, -10, 4, 20, 110, AAAA, +30, 銃貫共
    とどめの一撃, 1500, 1, 3, +20, 2, 100, 120, AAAA, +30, 銃貫殺共

    # 強力だが極端過ぎるラインナップに。

    530 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 00:17:29 ID:OE5GEluc
    ゴドー
    肉体変形能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    格闘武器=肉体武器化(仮)
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    創造した武器(仮), 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    創造した武器投擲(仮), 1000, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実
    蝙蝠の翼(仮), 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, -5, 格突PJL2
    創造したスゴイ武器(仮), 1500, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +0, 武

    #5⇒ゴドー。安直。フルネームはまだ未定。
    #いわゆる格ゲー風武装で埋めていくのがいいかな?

    531 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 01:38:39 ID:/5cc6FE+
    シフォウ
    予知能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 120, 600, 90
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ハンドガン, 900, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 銃共
    予定調和の一撃, 900, 1, 3, +0, 8, 10, -, AAAA, +10, 銃反先共
    防げない一撃, 900, 1, 3, +20, 8, 10, -, AAAA, -10, 銃浸無共
    致命的な一撃, 1200, 1, 3, -10, 4, 20, 110, AAAA, +30, 銃貫共
    とどめの一撃, 1500, 1, 3, +20, 2, 100, 120, AAAA, +30, 銃貫殺共

    # 同じく安直に4・4→シ・フォー

    532 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 01:57:13 ID:nDA7B2mo
    ナナミ
    催眠暗示能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    抑止, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +50, 精反先不AL1
    認識障害, 0, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +40, 精乱
    誤認, 0, 1, 4, +0, -, 10, 110, AAAA, +30, 精魅
    死亡情報, 0, 1, 3, +0, -, 20, 120, AAAA, +20, 精即
    インプリンティング, 0, 1, 3, +0, -, 30, 140, AAAA, +20, 精憑

    #流れのまま7→ナナミ

    533 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 02:16:55 ID:jFFi5VyA
    ムッツ
    操霊能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    火の玉(仮), 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 火
    ポルターガイスト(仮), 1200, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +0, -
    プラズマ化(仮), 2000, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, -5, 突

    #まんま。6→ムッツ。

    534 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 10:53:58 ID:yz3VDAPY
    ナナミ告流
    ナナミ, ななみつげる, 男性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 奇襲, 33
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid


    ナナミ告流
    ナナミ告流, ななみつげる, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    抑止, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +50, 精反先不AL1
    認識障害, 0, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +40, 精乱
    誤認, 0, 1, 4, +0, -, 10, 110, AAAA, +30, 精魅
    死亡情報, 0, 1, 3, +0, -, 20, 120, AAAA, +20, 精即
    インプリンティング, 0, 1, 3, +0, -, 30, 140, AAAA, +20, 精憑

    #フルネームと性別を決めてみる。


    535 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 11:42:11 ID:yKd/czZM
    ゼクス
    操霊能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    火の玉(仮), 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 火
    ポルターガイスト(仮), 1200, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +0, -
    プラズマ化(仮), 2000, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, -5, 突

    #名前がイマイチなので変更。

    536 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 13:38:12 ID:C960o3e+
    ドライバーと混同するんじゃねーか

    537 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 16:33:57 ID:zqy609rs
    ムロク
    操霊能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    火の玉(仮), 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 火
    ポルターガイスト(仮), 1200, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +0, -
    プラズマ化(仮), 2000, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, -5, 突

    # やはり6・6でム・ロク
    # オカルトっぽい響きでいいかなと

    538 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 16:49:01 ID:zqy609rs
    ハッパー
    瞬間移動能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    退場!, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突転L6
    バックアタック&アウェイ, 1000, 2, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +20, P格
    超々々高度ジャーマンホイップ, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AA--, +0, 突浸転L2

    # 8人目。はっぱろくじゅうし

    539 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 17:14:12 ID:P3JzDuu+
    ハッパー
    瞬間移動能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    退場!, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突転L6
    バックアタック&アウェイ, 1000, 2, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +20, P格
    木の葉攻撃(仮), 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 実
    超々々高度ジャーマンホイップ, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AA--, +0, 突浸転L2

    # はっぱ→木の葉。

    540 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 17:36:20 ID:nDA7B2mo
    九重
    分裂能力者, 男性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 復活, 1
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    九重
    分裂能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, LL, 0, 0
    特殊能力
    超回避Lv2=分裂回避
    HP回復Lv2.5=再分裂
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    アインツナイン, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ツヴァイナイン, 1200, 1, 2, +25, -, 5, -, AAAA, +0, P格突連L2
    ドライナイン, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L3
    フィーアナイン, 1400, 1, 2, +15, -, 15, 105, AAAA, +0, P格突連L4
    フュンフナイン, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 接連L5
    ゼックスナイン, 1600, 1, 2, +5, -, 25, 115, AAAA, +0, P格接連L6
    ズィーベンナイン, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 接連L7
    アハトナイン, 1800, 1, 2, -5, -, 35, 125, AAAA, +0, P格接連L8
    ノインナイン, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 130, AAAA, +0, 接連L9

    # 9=>ココノエ→九重

    541 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 18:22:26 ID:Ic0In7Uo
    シフォウ
    回避, やはり当たりませんか…
    ダメージ小, やはり避けられませんか…
    ダメージ中, ヴィジョンに揺らぎが…
    ダメージ大, 予知が追いつかない…
    破壊, やっと…未来を見ないですむ…
    射程外, 分かっていても…もどかしいですね…
    攻撃, 既に結果は分かっていますが…
    予定調和の一撃, はい、反撃です…
    防げない一撃, 回避動作を予知して、重ねる…
    致命的な一撃, 防御動作を予知して、その裏を…
    とどめの一撃, 全てが見えました…あなたを、倒せます

    # 「未来を知ってしまう→覆せない→穏やかな諦観を持つ」と連想して
    # 決して「!」を使用しない物静かな賢者風に。

    542 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 23:43:58 ID:Cv4v8Xlw
    シートーテン
    シートーテン, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    ダミー特殊能力名=トラップマスター 近接攻撃以外の全ての攻撃が間接攻撃となり、対象は反撃を行えない。
    攻撃属性=間 !武突接
    3800, 130, 800, 70
    AAAA, GSJ_SitoutenU.bmp
    ナイフ, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
    カビン落とし, 800, 1, 2, -10, -, 10, -, -A--, +20, 実無盲撹
    落とし穴, 1000, 2, 3, -10, -, 10, -, -AA-, +10, 反無止
    ジャイアントファン, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, ACDA, +15, 射Q
    ジャストトラップ, 1500, 2, 6, +99, -, 20, 100, AAAA, +0, 攻(4の人3マス以内)
    プレスウォール, 1900, 2, 2, +30, -, 30, 100, AAAA, -30, 攻
    パーフェクトトラップコンボ, 1900, 3, 5, +50, -, 25, 120, AAAA, +20, 吹L0再L16攻(4の人3マス以内)

    # 名前と愛称をそろえてみる。

    543 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 00:00:30 ID:IH+zO7W6
    ゴドー=ズギール
    ゴドー, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    格闘武器=肉体武器化
    小型シールド=肉体武器術
    1000, 160, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    肉体剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    肋骨かみつき, 1100, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +20, 格恐PAL1
    蝙蝠剣, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 格武JL2
    人体凶器, 1500, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +30, 接連L4
    ニクダン, 1500, 1, 5, +10, -, 40, 150, AAAA, +10, 格武M拡移(瀕死)

    #接近戦で真価を発揮するタイプを目指して。
    #最後の攻撃はイベント用とかそんなモン。
    #武器の数値の大きさよりはCT率で勝負?

    544 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 13:58:24 ID:QL+bJdNQ
    シフォウ
    回避, 気に病むことはありません。全ては決まっていたことですから
    ダメージ小, ここまでは予知どおり……
    ダメージ中, 覚悟はできていましたが……これほどとは……
    ダメージ大, これも運命……

    # メッセ追加

    545 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 19:03:18 ID:9lmWRNS2
    内藤三郎
    回避, 私かい? : 通りすがりのサラリーマンさ
    回避, @戦闘アニメ_羽準備 ;忍術を少々……ね
    回避, @戦闘アニメ_木の葉乱舞準備 ;忍術を少々……ね
    回避, 手品の種はいくらでも準備できるさ
    回避(対守り人), なに、君達と違って何処にでもいるサラリーマンさ
    ダメージ小, この程度なら、まだなんとも無いか
    ダメージ大, @戦闘アニメ_魔法集中準備 青 BeamSaber.wav; ……念動力で体を動かせば…まだなんとかってところか
    攻撃, @戦闘アニメ_煙準備 ;慌てなくていい、只の煙玉だ
    攻撃(対弱点=竜), 人間は竜に負けんさ

    # メッセ作成。メンバーの中では一番の大人にしてみる。あとしゃべるついでに戦闘アニメ発動。

    546 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 12:58:53 ID:yUpw4LPI
    ゴドー=ズギール
    ゴドー, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    格闘武器=肉体武器化
    小型シールド=肉体武器術
    1000, 160, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    肉体剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    肋骨かみつき, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 恐AL1
    蝙蝠剣, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 格P武JL2
    人体凶器, 1500, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +30, 接連L4
    ニクダン, 1500, 1, 5, +10, -, 40, 150, AAAA, +10, 格武M移(瀕死)
    肉体蟻群化, 1700, 1, 2, +20, -, 40, 125, -A--, -20, 格浸吸P

    # 肋骨かみつき、蝙蝠剣の射程-1、蝙蝠剣にP付加。ニクダンを移動マップ兵器に。
    # 新武装追加。

    547 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 14:53:26 ID:sSjOOSJo
    4の人
    予知能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 120, 600, 90
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ハンドガン, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 銃共
    予定調和の一撃, 1200, 1, 3, +0, 8, 10, -, AAAA, +10, 銃反先共
    防げない一撃, 1200, 1, 3, +20, 8, 10, -, AAAA, -10, 銃浸無共
    致命的な一撃, 1400, 1, 3, -10, 8, 20, 110, AAAA, +30, 銃貫共
    とどめの一撃, 1600, 1, 3, +20, 8, 50, 120, AAAA, +30, 銃貫殺共

    # ハンダーの銃でも1200なんで底上げ。
    # 連射してるよりも効果的なただ一発のほうがらしいので
    # 上位武装も弾数揃え。とどめの一撃消費下げ

    548 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 22:04:22 ID:frgmRs5M
    >>547
    4の人にはシフォウと言う名前がついてるよ。

    とりあえず10人衆纏めてみる

    1の人:本名未定      :年齢未定   :男性:時間空間操作能力者
    2の人:本名未定      :年齢未定   :男性:発光能力者
    3の人:内藤三郎      :30代ぐらい?:男性:念動能力者
    4の人:シフォウ       :20代?    :男性:予知能力者
    5の人:ゴドー=ズギール:年齢未定    :男性:肉体変形能力者
    6の人:ムロク        :年齢未定   :女性:操霊能力者
    7の人:ナナミ告流     :年齢未定   :男性:精神操作能力者
    8の人:ハッパー      :年齢未定   :??:瞬間移動能力者
    9の人:九重         :10代後半? :男性:分裂能力者
    10の人:シートーテン    :10代後半? :男性:トラップマスター

    なんか男性ばっかりだな。

    549 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 22:21:14 ID:uCoKRfrE
    え、男女はいつ決まったんだっけ。名前の感じ?

    550 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 22:23:14 ID:dRafFQaY
    パイロットについてる性別は男性でコピペしたからじゃない?
    679は女性が合いそうだが変化球で5を女にとか言ってみる。

    551 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 00:57:35 ID:RWXCcRF2
    九重
    分裂能力者, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 132, 100, 156, 普通
    SP, 40, 復活, 1
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    #おにゃのこ化、回避値と反応のみを決める。
    #回避は超回避に頼る方向で。

    九重
    分裂能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    超回避Lv5=フェイクイエーガー
    HP回復Lv2.5=ジークフリード
    1000, 100, 500, 60
    AAAA, GSJ_U.bmp
    アインツナイン, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ツヴァイナイン, 1200, 1, 2, +25, -, 5, -, AAAA, +0, P格突連L2
    ドライナイン, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L3
    フィーアナイン, 1400, 1, 2, +15, -, 15, 105, AAAA, +0, P格突連L4
    フュンフナイン, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 接連L5
    ゼックスナイン, 1600, 1, 2, +5, -, 25, 115, AAAA, +0, P格接連L6
    ズィーベンナイン, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 接連L7
    アハトナイン, 1800, 1, 2, -5, -, 35, 125, AAAA, +0, P格接連L8
    ノインナイン, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 130, AAAA, +0, 接連L9

    #超回避レベル上げ、回避値:348M 回避は超回避頼りに。
    #運動性決め、サイズをSに。
    #分裂してそれぞれが動いて居るのだから、図体がでかい(LL)は無いと思う。
    #あと、無意味に横文字に拘ってみる………訳の意味は聞くな、適当なんで。
    #

    552 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 00:58:21 ID:RWXCcRF2
    九重
    回避, ふう…危なかったべ
    回避, なにするだべや!
    超回避(フェイクイエーガー), それは、にせもんだべや、ようできとるやろう
    超回避(フェイクイエーガー), むやみに突っ込んでも外れるだけだべかけ声(アインツナイン), -
    アインツナイン, おめーなんてあたス『一人』で十分だべ
    アインツナイン, あたス『一人』で十分だべ
    アインツナイン(とどめ), いうたろ?;あたス『一人』で十分だって
    かけ声, あたスの能力を見るだっべ!
    かけ声, 自分の分身を作り出すのが、あたスの能力!
    かけ声, 守りは偽物、攻撃は全て本物だっぺっ!!
    ダメージ小, 無駄だっぺ。.あたスは伝説の英雄と同じで不死身だっぺ
    ツヴァイナイン, ツヴァイナインだべ!
    ドライナイン, ドライナインだべ!
    フィーアナイン, フィーアナインだべ!
    フュンフナイン, フュンフナインだべ!
    ゼックスナイン, ゼックスナインだべ!
    ズィーベンナイン, ズィーペンナインだべ!
    アハトナイン, アハトナインだべ!
    ノインナイン, こいつがあたスの奥義……ノインナインだべ!!
    ノインナイン, 九方向からの同時高速攻撃だべ!

    追加&おにゃのこ化………しかし、ダベ言葉でのおにゃのこ台詞って難しい。

    553 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 01:04:33 ID:mf6ehu3Y
    九重クオン
    クオン, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 132, 100, 156, 普通
    SP, 40, 復活, 1
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    九重クオン
    九重クオン, ここのえくおん, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    超回避Lv5=フェイクイエーガー
    HP回復Lv2.5=ジークフリード
    1000, 100, 500, 60
    AAAA, GSJ_U.bmp
    アインツナイン, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ツヴァイナイン, 1200, 1, 2, +25, -, 5, -, AAAA, +0, P格突連L2
    ドライナイン, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L3
    フィーアナイン, 1400, 1, 2, +15, -, 15, 105, AAAA, +0, P格突連L4
    フュンフナイン, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 接連L5
    ゼックスナイン, 1600, 1, 2, +5, -, 25, 115, AAAA, +0, P格接連L6
    ズィーベンナイン, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 接連L7
    アハトナイン, 1800, 1, 2, -5, -, 35, 125, AAAA, +0, P格接連L8
    ノインナイン, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 130, AAAA, +0, 接連L9

    #九重クオン=>9・9

    554 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 02:59:42 ID:sAdEXupM
    九重クオン
    回避, ふう…危なかったべ
    回避, なにするだべや!
    回避, はてさて、どうスたモンだか
    回避, おめさん、とろいなぁ……ヒヒッ
    超回避(フェイクイエーガー), それは、にせもんだべや、ようできとるやろう
    超回避(フェイクイエーガー), むやみに突っ込んでも外れるだけだべ
    超回避(フェイクイエーガー), あたスの分身を見破れんだら、おめさは勝てんよ?
    かけ声(アインツナイン), -
    アインツナイン, おめーなんてあたス『一人』で十分だべ
    アインツナイン, あたス『一人』で十分だべ
    アインツナイン(とどめ), いうたろ?;あたス『一人』で十分だって
    かけ声, 悪い子ちゃんにはおスおきが必要だべなぁ?
    かけ声, あたスの能力を見るだっべ!
    かけ声, 自分の分身を作り出すのが、あたスの能力!
    かけ声, 守りは偽物、攻撃は全て本物だっぺっ!!
    ダメージ小, 無駄だっぺ。.あたスは伝説の英雄と同じで不死身だっぺ
    ダメージ小(対男性), レデーに暴力をふるうか!?あったま来た!
    ダメージ小(対女性), やめとけやめとけ、おめさには向いてねえ
    ダメージ中, ぐぅ、あたスを怒らせるとどうなるか……
    ダメージ中, ほぉ、こりゃたまげた
    ダメージ大, なしてそう来るか?!
    ダメージ大, こんタワケ!なにしくさる!
    ツヴァイナイン, ツヴァイナインだべ!
    ドライナイン, ドライナインだべ!
    フィーアナイン, フィーアナインだべ!
    フュンフナイン, フュンフナインだべ!
    ゼックスナイン, ゼックスナインだべ!
    ズィーベンナイン, ズィーペンナインだべ!
    アハトナイン, アハトナインだべ!
    ノインナイン, こいつがあたスの奥義……ノインナインだべ!!
    ノインナイン, 九方向からの同時高速攻撃だべ!
    ノインナイン, ひい、ふう、みい、よぉ、いつ、むう、なな、や、ここっ!
    射程外, くっ、こっただこと聞いてねえべ……

    #メッセ追加

    555 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 07:53:48 ID:231KXTKI
    モノスゲー色物だなw

    556 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 19:33:57 ID:V3tyr7V2
    >ダメージ小(対男性), レデーに暴力をふるうか!?あったま来た!

    「レデー」よりも「れでぇ」がいいな、と言ってみる。
    なんにせよ笑ったw

    557 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 20:23:45 ID:uihNlZ/A
    九重クオン
    クオン, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 132, 100, 156, 普通
    SP, 40, 復活, 1, 根性, 9, ド根性, 27
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # SP追加。なんとなく

    九重クオン
    回避, ふう…危なかったべ
    回避, なにするだべや!
    回避, はてさて、どうスたモンだか
    回避, おめさん、とろいなぁ……ヒヒッ
    超回避(フェイクイエーガー), それは、にせもんだべや、ようできとるやろう
    超回避(フェイクイエーガー), むやみに突っ込んでも外れるだけだべ
    超回避(フェイクイエーガー), あたスの分身を見破れんだら、おめさは勝てんよ?
    ダメージ小, 無駄だっぺ。.あたスは伝説の英雄と同じで不死身だっぺ
    ダメージ小(対男性), レデーに暴力をふるうか!?あったま来た!
    ダメージ小(対女性), やめとけやめとけ、おめさには向いてねえ
    ダメージ中, ぐぅ、あたスを怒らせるとどうなるか……
    ダメージ中, ほぉ、こりゃたまげた
    ダメージ大, なしてそう来るか?!
    ダメージ大, こんタワケ!なにしくさる!
    かけ声(アインツナイン), -
    アインツナイン, おめーなんてあたス『一人』で十分だべ
    アインツナイン, あたス『一人』で十分だべ
    アインツナイン(とどめ), いうたろ?;あたス『一人』で十分だって
    かけ声, 悪い子ちゃんにはおスおきが必要だべなぁ?
    かけ声, あたスの能力を見るだっべ!
    かけ声, 自分の分身を作り出すのが、あたスの能力!
    かけ声, 守りは偽物、攻撃は全て本物だっぺっ!!
    かけ声, 防げるもんなら防いでみるだっぺ!
    かけ声(対女性), 勝負は常にパワーで決まるっべ!
    ツヴァイナイン, ツヴァイナインだべ!
    ドライナイン, ドライナインだべ!
    フィーアナイン, フィーアナインだべ!
    フュンフナイン, フュンフナインだべ!
    ゼックスナイン, ゼックスナインだべ!
    ズィーベンナイン, ズィーペンナインだべ!
    アハトナイン, アハトナインだべ!
    ノインナイン, こいつがあたスの奥義……ノインナインだべ!!
    ノインナイン, 九方向からの同時高速攻撃だべ!
    ノインナイン, ひい、ふう、みい、よぉ、いつ、むう、なな、や、ここっ!
    射程外, くっ、こっただこと聞いてねえべ……
    復活, 火事場のばかぢからだべやああああ

    # チョコチョコと追加。

    558 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 15:03:00 ID:FEtI/p9w
    # どうせならこいつ女にしちゃおーぜ。
    # この面子の中でこいつだけ普通のアニキにしても面白くない。

    2の人
    発光能力者, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力
    切り払いLv1, 1
    S防御Lv1, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
    SPなし
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
    # 最低限必要なものだけとりあえず埋め。

    2の人
    発光能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    反射Lv6=リフレクターヘッド B S防御
    格闘武器=麗しき肉体美
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    スマイルフラッシャー, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AACA, +40, B盲無M全AL3
    フィンガーレイ, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AADA, +20, BP
    メガ・フラッシュビーム, 1500, 2, 4, +15, -, 20, -, AADA, +10, B
    肉体美ビーム, 1600, 2, 3, -15, -, 10, -, AADA, -10, B攻
    ポージングフラッシュ, 2200, 3, 4, -25, -, 60, 120, AADA, -10, B攻
    # 格闘武器を指定。

    2の人
    回避, HAHAHA!! 遅い、遅いねェ!!.:<B>地球を7週半フルマラソンできちまうよ!!<B>
    ダメージ小(対男性), 貧弱だよ、ボウヤ!
    ダメージ中, 肉体ってのはね…….傷つけて傷つけて傷つけぬいてこそ輝くのさ!
    ダメージ大, 素敵だよ、この快感…… 宇宙の果てまでイッちまいそうだ
    攻撃, アンタ、輝いてるかいッ!
    攻撃(メガ・フラッシュビーム), アタシの目からは逃れられないよ!
    攻撃(メガ・フラッシュビーム)(対男性), アンタいい男だね、ちょっと付き合いな
    # ガッツはよく知らんのだが、こんな感じでいいんだろーか。


    559 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 15:08:03 ID:i7ugjWFI
    >>557
    え、エロゲの本道(エロ満載)を進みながら、
    どこか大切な部分で直角ターンをしている”アレ”を題材にするか………

    560 :559:2004/12/31(金) 15:12:54 ID:i7ugjWFI
    アンカー間違えた………


    561 :名無しさん(ザコ):2005/01/01(土) 21:35:33 ID:gwtq4kCU
    九重クオン
    回避, ふう…危なかったべ
    回避, なにするだべや!
    回避, はてさて、どうスたモンだか
    回避, おめさん、とろいなぁ……ヒヒッ
    超回避(フェイクイエーガー), それは、にせもんだべや、ようできとるやろう
    超回避(フェイクイエーガー), むやみに突っ込んでも外れるだけだべ
    超回避(フェイクイエーガー), あたスの分身を見破れんだら、おめさは勝てんよ?
    かけ声(アインツナイン), -
    アインツナイン, おめーなんてあたス『一人』で十分だべ
    アインツナイン, あたス『一人』で十分だべ
    アインツナイン(とどめ), いうたろ?;あたス『一人』で十分だって
    かけ声, 悪い子ちゃんにはおスおきが必要だべなぁ?
    かけ声, あたスの能力を見るだっべ!
    かけ声, 自分の分身を作り出すのが、あたスの能力!
    かけ声, 守りは偽物、攻撃は全て本物だっぺっ!!
    ダメージ小, 無駄だっぺ。.あたスは伝説の英雄と同じで不死身だっぺ
    ダメージ小(対男性), れでぇに暴力をふるうか!?あったま来た!
    ダメージ小(対男性), あ、あたスに何の恨みあってこげなことする!
    ダメージ小(対女性), やめとけやめとけ、おめさには向いてねえ
    ダメージ中, ぐぅ、あたスを怒らせるとどうなるか……
    ダメージ中, ほぉ、こりゃたまげた
    ダメージ大, なしてそう来るか?!
    ダメージ大, こんタワケ!なにしくさる!
    ダメージ大, あやすかだねべ…
    ツヴァイナイン, ツヴァイナインだべ!
    ツヴァイナイン, 2/9!2月9日じゃないんだべ!
    ツヴァイナイン, ふたりは××キュァだべ!
    ドライナイン, ドライナインだべ!
    ドライナイン, 3/9…そげども1/3の方がしっくりくるんだ!
    ドライナイン, 3/9!3月9日じゃないべ!


    562 :名無しさん(ザコ):2005/01/01(土) 21:35:44 ID:gwtq4kCU
    フィーアナイン, フィーアナインだべ!
    フィーアナイン, 4/9!4月9日じゃないべ!
    フュンフナイン, フュンフナインだべ!
    フュンフナイン, 5/9!5月9日じゃないんだべ!
    フュンフナイン, 5人そろって伍レンジャーだべ!
    ゼックスナイン, ゼックスナインだべ!
    ゼックスナイン,, 6/9!…そげども2/3の方がしっくりくるんだ!
    ゼックスナイン,, 6/9!6月9日じゃないんだべ!
    ゼックスナイン, <SMALL>し…しっくすないん</SMALL>だべ
    ゼックスナイン, <SMALL>せ…せっくすないん</SMALL>だべ
    ズィーベンナイン, ズィーペンナインだべ!
    ズィーベンナイン, 7/9!7月9日じゃないんだんべ!
    アハトナイン, アハトナインだべ!
    アハトナイン, 8/9!8月9日じゃないんだべ!
    ノインナイン, こいつがあたスの奥義……ノインナインだべ!!
    ノインナイン, 九方向からの同時高速攻撃だべ!
    ノインナイン, ひい、ふう、みい、よぉ、いつ、むう、なな、や、ここっ!
    射程外, くっ、こっただこと聞いてねえべ……

    #悪乗りしすぎた。今は反省している。

    563 :名無しさん(ザコ):2005/01/01(土) 21:43:29 ID:iGJN9y5Y
    本当にそのネタを入れるやつがあるかー!!w>ゼックスナイン

    564 :名無しさん(ザコ):2005/01/01(土) 22:42:04 ID:wzblU+WI
    2の人
    発光能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    反射Lv6=リフレクターバスト B S防御
    格闘武器=麗しき肉体美
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    スマイルフラッシャー, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AACA, +40, B盲無M全AL3
    フィンガーレイ, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AADA, +20, BP
    メガ・フラッシュビーム, 1500, 2, 4, +15, -, 20, -, AADA, +10, B
    肉体美ビーム, 1600, 2, 3, -15, -, 10, -, AADA, -10, B攻
    ポージングフラッシュ, 2200, 3, 4, -25, -, 60, 120, AADA, -10, B攻

    #リフレクターヘッドだとどうしてもハゲを連想されるのでバストに。
    #おっぱいでビームを弾きます。

    565 :名無しさん(ザコ):2005/01/01(土) 22:51:35 ID:vZwnQ/VQ
    つまりそれは平らあるいは凹んでるということですね?(ギラリ)

    566 :名無しさん(ザコ):2005/01/01(土) 23:11:30 ID:Lr4t0yKo
    ハゲ頭の超美人にすれば良いじゃない

    567 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 01:43:46 ID:WlCzZzvo
    2の人
    発光能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    反射Lv6=リフレクトポージング B S防御
    格闘武器=麗しき肉体美
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    スマイルフラッシャー, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AACA, +40, B盲無M全AL3
    フィンガーレイ, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AADA, +20, BP
    メガ・フラッシュビーム, 1500, 2, 4, +15, -, 20, -, AADA, +10, B
    肉体美ビーム, 1600, 2, 3, -15, -, 10, -, AADA, -10, B攻
    ポージングフラッシュ, 2200, 3, 4, -25, -, 60, 120, AADA, -10, B攻

    奇手を狙わず、類い希なる肉体美でB属性を反射。

    2の人
    反射(リフレクトポージング), スポットライトが弱いよっ!
    反射(リフレクトポージング), おや? 私の肉体美を照らしてくれるのかい?;だったら、もう少し強くしないとね

    ああ………色物度がどんどん上がっていく。

    568 :名無しさん(ザコ):2005/01/03(月) 20:22:20 ID:QtfBiyu6
    内藤三郎
    回避, 私かい? : 通りすがりのサラリーマンさ
    回避, @戦闘アニメ_羽準備 ;忍術を少々……ね
    回避, @戦闘アニメ_木の葉乱舞準備 ;忍術を少々……ね
    回避, 手品の種はいくらでも準備できるさ
    回避(対ミル=ダイオード), 君の動きは計算で満ちている。.早く言えばわかりやすいってことさ
    回避(対ドラゴン内藤), 遅いぞ、竜箕!
    回避(対守り人), なに、君達と違って何処にでもいるサラリーマンさ
    ダメージ小, この程度なら、まだなんとも無いか
    ダメージ小, 一回のサラリーマンに大変なことだ
    ダメージ中, ちょっとまずいことになってきたな
    ダメージ大, @戦闘アニメ_魔法集中準備 青 BeamSaber.wav; ……念動力で体を動かせば…まだなんとかってところか
    射程外, 敵もさるもの……
    射程外, ちょっと、連発しすぎたか?
    攻撃, @戦闘アニメ_煙準備 ;慌てなくていい、只の煙玉だ
    攻撃(対弱点=竜), 人間は竜に負けんさ
    攻撃(対アリーマン), やあ御同輩、ご機嫌はいかがかな?
    攻撃(対山崎宅郎), やあ御同輩、ご機嫌はいかがかな?
    攻撃(対吉良吉影), やあ御同輩、ご機嫌はいかがかな?

    # 何か色物率がどんどん上がってるので、この人は一応まともにしてみる。

    569 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 02:02:25 ID:VDbcC1YY
    2の人
    発光能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    反射Lv6=リフレクトポージング B S防御
    格闘武器=麗しき肉体美
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    スマイルフラッシャー, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AACA, +40, B盲無M全AL3
    フィンガーレイ, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AADA, +20, BP
    眼鏡粒子砲, 1500, 2, 4, +15, -, 20, -, AADA, +10, B
    肉体美ビーム, 1600, 2, 3, -15, -, 10, -, AADA, -10, B攻
    ポージングフラッシュ, 2200, 3, 4, -25, -, 60, 120, AADA, -10, B攻

    めがねっ娘にしてみる。無論おさげ必須。
    趣味は手芸と文芸とボディビル。

    射程外, 眼鏡を取ると、目がねー……なーんてね
    眼鏡粒子砲, 眼鏡粒子砲―――!!!
    眼鏡粒子砲, めがねっ娘専用必殺技……眼鏡粒子砲―――!!

    orz

    570 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 02:51:11 ID:4ldWzZXU
    大槻ムロク
    操霊能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    火の玉(仮), 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 火
    ポルターガイスト(仮), 1200, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +0, -
    プラズマ化(仮), 2000, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, -5, 突
    最終兵器『プラズナー』, 2000, 3, 4, -20, -, 120, 130, AAAA, -20, 雷B浸M投L2

    #名字決定。武装追加。
    #ところでこいつの性別どうしましょう。

    571 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 02:56:33 ID:+p02kOrA
    内藤三郎
    回避, 全ての行動には予備動作があるのさ;攻撃者だけじゃない。空気の振動…….微妙な音……あるいは人間の六感。:.周囲や自己の全てが攻撃を教えてくれる
    回避, なるほど、わかりやすい相手だ
    ダメージ小, ……少しスーツが汚れたかな
    ダメージ小, 君の一番クレバーな選択はそのまま、.後ろを向いて逃げることだと思うのだが……:どうかね?
    ダメージ中, してやられたってわけか……
    ダメージ中, さて、撹乱されるのは趣味じゃないんだが……
    ダメージ大, 最初から無傷でどうこうなる相手じゃないと.思っていたが……こいつは厄介だ!
    攻撃, 戦闘? ……違うな。:.虐殺? ……それも違う:.これは単純で単調なただの仕事さ
    攻撃, さて、はじめようか
    攻撃, ――――すまんな

    #メッセついか


    572 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 18:32:29 ID:7gFsZHOY
    斧の能力者(ザコ)
    斧の能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    斧(仮), 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武

    #中堅量産型ザコキャラクターシリーズをば。
    #とりあえず斧が主体です。

    573 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 20:11:39 ID:4yIq7DoI
    松木大洋
    回避(対シートーテン), 下種が……
    回避(対シートーテン), 嵌めようって気がむんむんするんだよ!
    回避(対九重クオン), いくら分かれても無駄ッ!
    回避(対内藤三郎), 貴様は只のサラリーマンじゃない!
    回避(対内藤三郎), 何処に忍術を使う只のサラリーマンがいる!
    回避(対内藤三郎), 貴様はサラリーマンじゃない!化け物だ!!
    回避(対シフォウ), 貴様の予知能力なんて、ただのあてずっぽだ!
    ダメージ中(対内藤三郎), 只の念動力者のはずなのに!

    # 新規キャラに対するメッセを追加。

    574 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 02:49:24 ID:PkKWcO8M
    斧の能力者(ザコ)
    斧の能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    トマホークブーメラン(仮1), 1100, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実格(!レベルLv30)
    トマホークブーメラン(仮2), 1100, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実格永P(レベルLv30)
    斧(仮), 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武

    # やっぱり斧といえば
    # トマホークブーメランが絶対に必要だと断言してみる
    # レベルによっていやらしさが大幅に上がる素敵仕様

    575 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 15:38:02 ID:5W5JNYW2
    斧の能力者(ザコ)
    斧の能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    4000, 90, 350, 65
    AAAA, GSJ_U.bmp
    トマホークブーメラン, 1200, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実格(!レベルLv30)
    トマホークパワー, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実格永P(レベルLv30)
    トマホークアタック, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武

    #HPのわりに防御力はヘボい。

    576 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 01:15:41 ID:nFfb6rpo
    シフォウ
    予知能力者, 男性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力
    スペシャルパワー自動発動=予知 ひらめき 100
    120, 136, 142, 142, 164, 164, 普通
    SP, 40, 集中, 10, 覚醒, 30, 再動, 40
    GSJ_Shifour.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # キャラ的に身体能力より予知能力に依存する方向性で
    # 覚醒、再動は次の展開を予知して行動する(させる)事で一方的に行動出来るということで

    577 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 21:59:50 ID:BVrSY1JU
    シートーテン
    ジャストトラップ
    シフォウ, …そこに来ます
    シートーテン, っしゃああ!
    ジャストトラップ
    シフォウ, ……貴方はすでに罠の奥です
    ジャストトラップ
    シートーテン, 予知しな!シフォウ!
    シフォウ, ……
    ジャストトラップ(回避)
    シフォウ, ………やっぱりかわされましたか
    シートーテン, やっぱりって何だよっ!
    ジャストトラップ(回避)
    シフォウ, ……この作戦、少し無理があるような……
    パーフェクトトラップコンポ
    シートーテン, 行くぜ!シフォウ!
    シフォウ, ……はい
    パーフェクトトラップコンポ(とどめ)
    シフォウ, ……もはや貴方は罠の虜……
    パーフェクトトラップコンポ(回避)
    シフォウ, 馬鹿な!ありえない!動きは全て予知していたはずだ!
    パーフェクトトラップコンポ(回避)
    シートーテン, ……そこでかわすかよぉぉぉぉぉぉ!

    ダイアログ作成。

    578 :名無しさん(ザコ):2005/01/08(土) 02:34:48 ID:woMLJ73g
    フロウア=ダイオード(成長)
    回避(対内藤三郎), この人………:強いっ!!
    回避(対シフォウ), 私は貴方の予知を否定する!.未来は自分の手で切り開くモノと知ってるからっ!!
    回避(対シフォウ), 定められた運命、決められた宿命なんて存在しない;私は………:それを打ち破った人を知ってるから
    回避(対シートーテン), 嵌めようと身構えている罠に嵌るほど、.私はお人好しじゃないの――
    攻撃(対九重クオン), くっ、厄介な相手だわっ!
    攻撃(対九重クオン), ……….(お母さんだったら、難なく見切るんだろうなぁ………)

    意味深なメッセを加えつつ、新規キャラ用の対メッセを加える。

    579 :名無しさん(ザコ):2005/01/09(日) 15:14:48 ID:hy4zS4gA
    フロウア=ダイオード(成長)
    回避(対2の人), この人………:濃いっ!!

    ネタぽいメッセを加えつつ、吐露スレ下げの為にage

    580 :名無しさん(ザコ):2005/01/09(日) 18:08:14 ID:VnK2Zhq+
    内藤竜箕
    回避(対シートーテン)
    内藤竜箕, 人を罠に嵌めるつもりだったら、自分がはまる覚悟をしろ!
    回避(対シートーテン)
    内藤竜箕(攻撃), 見える!
    回避(対内藤三郎)
    内藤竜箕(攻撃), 兄貴!
    ダメージ小(対ナナミ告流)
    内藤竜箕(ダメージ), 心の翼を広げろ!:.魂の牙をみがけ!:.それだけが精神の勝負に勝つ唯一の方法だ!
    ダメージ大(対内藤三郎)
    内藤竜箕, 今だけは!:今だけは:.今だけは兄貴に負けるわけにいかないんだぁ!
    攻撃(対内藤三郎)
    内藤竜箕, 兄貴には何時も勝てなかった……
    内藤竜箕(攻撃), 兄貴には何時も勝てなかった…….でも今回だけは勝たないと!

    # 彼にも対メッセを作成。

    581 :名無しさん(ザコ):2005/01/11(火) 06:53:24 ID:KxQio6JU
    エリ=スペクタル
    エリ=スペクタル, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    反射Lv6=リフレクトポージング B S防御
    格闘武器=麗しき肉体美
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    スマイルフラッシャー, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AACA, +40, B盲無M全AL3
    フィンガーレイ, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AADA, +20, BP
    眼鏡粒子砲, 1500, 2, 4, +15, -, 20, -, AADA, +10, B
    肉体美ビーム, 1600, 2, 3, -15, -, 10, -, AADA, -10, B攻
    ポージングフラッシュ, 2200, 3, 4, -25, -, 60, 120, AADA, -10, B攻

    #スペクタル=眼鏡、エリ(ツィン(2))ってネタ的名前で。

    582 :名無しさん(ザコ):2005/01/11(火) 06:55:36 ID:KxQio6JU
    エリ=スペクタルス
    エリ=スペクタルス, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    反射Lv6=リフレクトポージング B S防御
    格闘武器=麗しき肉体美
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_EriSpectaclesU.bmp
    スマイルフラッシャー, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AACA, +40, B盲無M全AL3
    フィンガーレイ, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AADA, +20, BP
    眼鏡粒子砲, 1500, 2, 4, +15, -, 20, -, AADA, +10, B
    肉体美ビーム, 1600, 2, 3, -15, -, 10, -, AADA, -10, B攻
    ポージングフラッシュ, 2200, 3, 4, -25, -, 60, 120, AADA, -10, B攻

    #スペル調べたら間違ってたので修正。

    583 :名無しさん(ザコ):2005/01/11(火) 07:51:33 ID:sQL9CdnA
    大槻ムロク(アーマー)
    操霊能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    フィールドLv4=プラズマ減衰フィールド !武突接銃 20 近接無効
    格闘武器=通信教育で習った空手
    3200, 180, 1400, 55
    AAAA, GSJ_U.bmp
    マニピュレータ空手, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ポルターガイスト爆弾, 1400, 1, 3, -10, 8, 10, -, AABA, +0, 実
    ミステリーサークル形成, 1500, 1, 2, -10, -, 40, 110, -A--, +0, 雷B射M全
    テレポーテーション攻撃, 1700, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +20, 突
    フライングオブジェクト降臨, 1900, 1, 2, +15, -, 40, 120, AAAA, +0, 雷B誘
    最終兵器『プラズナー』, 2300, 1, 4, -20, -, 90, 130, AAAA, -20, 雷B浸M投L1

    大槻ムロク
    攻撃無効化(プラズマ減衰フィールド), これが<b>化学</b>の力だ!
    攻撃無効化(プラズマ減衰フィールド), 貴様にはこの言葉を贈ろう。;<b>何故ベストを尽くさないのか?</b>.Why don't you do your best?
    攻撃無効化(プラズマ減衰フィールド)(対能力者), <b>プラズマを応用した</b>貴様の能力は既に解析済みなのだよ!
    攻撃無効化(プラズマ減衰フィールド)(対超属性), あらゆる超常はプラズマによって成される――――:.それは、サイキック・パワーでさえも例外ではない!
    攻撃無効化(プラズマ減衰フィールド)(対精属性), あらゆる超常はプラズマによって成される――――:.それは、マインド・エネルギーでさえも例外ではない!
    格闘, 私は昔、通信教育で空手を習っていたのだ!
    格闘, 通信教育で培った空手の冴えを見るがいい!

    #アーマーキャラにしてみる。能力はあくまでプラズマ、機械部分は自作。

    584 :名無しさん(ザコ):2005/01/11(火) 08:08:25 ID:EAo3HB96
    大槻ムロク(アーマー)
    操霊能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    フィールドLv4=プラズマ減衰フィールド !武突接銃 20 近接無効
    格闘武器=通信教育で習った空手
    3200, 180, 1000, 55
    AAAA, GSJ_U.bmp
    マニピュレータ空手, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ポルターガイスト爆弾, 1400, 1, 3, -10, 8, 10, -, AABA, +0, 実
    ミステリーサークル形成, 1500, 1, 2, -10, -, 40, 110, -A--, +0, 雷B射M全
    テレポーテーション攻撃, 1700, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +20, 突
    フライングオブジェクト降臨, 1900, 1, 2, +15, -, 40, 120, AAAA, +0, 雷B誘
    最終兵器『プラズナー』, 2300, 1, 4, -20, -, 90, 130, AAAA, -20, 雷B浸M投L1

    # 装甲1400+フィールドLv4は硬すぎだと思う。装甲を落としてみる。

    内藤三郎
    念動能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    アクティブフィールドLv4=念動力の壁 !精 5 100
    1000, 100, 500, 50
    BABA, GSJ_NaitouSaburouU.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    魔球, 1100, 1, 2, -15, -, 5, -, AABA, +10, 実誘P
    念動拳, 1300, 1, 1, +20, -, 10, 100, AAAA, +0, 突
    念動波, 1300, 1, 3, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, KL0
    加熱, 1400, 1, 2, +20, -, 50, 100, AACA, -30, 火浸M投L1
    零距離念動波, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突
    接触念動, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 接KL0
    念動爆砕拳, 1800, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +25, 突

    # ビットマップ、地形適応決め。

    585 :名無しさん(ザコ):2005/01/11(火) 23:34:52 ID:n3nY3XHA
    内藤三郎
    念動能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    アクティブフィールドLv4=念動力の壁 !精 5 100
    1000, 100, 500, 50
    BABA, GSJ_NaitouSaburouU.bmp
    念動クナイ, 1100, 1, 2, -15, 12, 5, -, AABA, +10, 実誘P共L1
    念動拳, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    念動波, 1300, 1, 3, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, KL0
    零距離念動波, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 接射KL1
    広域念動波, 1600, 1, 2, +20, -, 40, 110, AACA, -30, M投L1
    接触念動, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 接浸
    念動爆砕弾, 1800, 1, 2, +10, 6, 40, 120, AAAA, +15, 浸誘P共L1

    #武装を見直し。
    #
    #魔球を念動クナイに変更………メッセから忍者ポイし。
    #弾数を12に。
    #格闘削除、念動拳を無消費武装化、CT-10
    #加熱を広域念動波に改名、火浸属性削除、小技に走らない方がこの人らしい気がしまして。
    #攻撃力+200、気力制限-10
    #
    #念動波(遠距離用)と零距離念動波(近距離用)を同系の武装
    #接触念動のKを外して浸に。
    #念動爆砕拳を念動爆砕弾に、念動クナイの上位技(2P技)に。
    #気力制限+10、消費EN+5 、CT-10実属性は無しの方向で。

    内藤三郎
    かけ声(念動爆砕弾), 此方も切り札を使うとしよう――
    念動爆砕弾(命中), 簡単に言えば、2方向から圧力をかける、.プレス器と同じ原理だよ;単純な力押しだから、逆に破りにくいがね

    #うーん、イマイチらしくないメッセだなぁ。

    586 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 00:01:01 ID:hCxTQ/p+
    大槻ムロク
    大槻ムロク, おおつきむろく, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    アーマーLv10=プラズマアーマー !武突接銃 (ENLv1)
    アーマーLv10=プラズマアーマー !武突接銃 160 (!ENLv1)
    フィールドLv0=非表示 全 10 (ENLv1)
    プラズマアーマー=解説 「武突接銃」を除く属性に対して装甲+1000、被弾時にEN10を消費。ENが10%以下になるとダウンする
    格闘武器=通信教育で習った空手
    3200, 180, 1000, 55
    AAAA, GSJ_OotukiMurokuUU.bmp
    マニピュレータ空手, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ポルターガイスト爆弾, 1400, 1, 3, -10, 8, 10, -, AABA, +0, 実
    ミステリーサークル形成, 1500, 1, 2, -10, -, 40, 110, -A--, +0, 雷B射M全
    テレポーテーション攻撃, 1700, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +20, 突
    フライングオブジェクト降臨, 1900, 1, 2, +15, -, 40, 120, AAAA, +0, 雷B誘
    プラズマ降霊スペシャル, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突雷B
    最終兵器『プラズナー』, 2300, 1, 4, -20, -, 90, 130, AAAA, -20, 雷B浸M投L1

    #アーマーをデフォルトにしてPS装甲化。接近戦用必殺技も追加。
    #ネーミングセンスが無いのは気にするな。

    プラズマ降霊スペシャル, プラズマ降霊正拳突きぃぃぃ!!
    プラズマ降霊スペシャル, プラズマ降霊…正中線連撃!
    プラズマ降霊スペシャル, ぷぅ〜〜らぁ〜〜づぅ〜〜まぁ〜〜!!

    587 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 00:03:52 ID:CnFuU2Fs
    ナナミ告流
    ナナミ, ななみつげる, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 奇襲, 33
    GSJ_.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    #>>550の通りにしてみよう

    ナナミ告流
    回避, 覗かなくても大丈夫かな
    回避, 行動は単純。これじゃ面白くないなぁ
    回避, 今のであなたの精神構造やアイデンティティを把握できた…なんて出来るわけないと思ったでしょ
    回避, 手の内見え見えよ。なんでかって?あなたのココロを覗いたから
    回避(対ミル=ダイオード), すっごくゾクゾクする!早くあなたの全てを覗きたいから!
    射程外, 面白くなりそう
    かけ声, あなたのココロの中はどんな色をしてるか楽しみ。
    かけ声, 操るにもまずは覗いてそれから…ね
    攻撃, それじゃあ覗かせていただきましょう
    攻撃, 壊してあげる、あなたの全部
    攻撃(対ミル=ダイオード), 覗いて壊して玩具にしてあげる!


    588 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 01:51:37 ID:slqqECZ6
    大槻ムロク
    回避, 無能無能無能無能無能無能!
    回避, 幼稚園からやり直したまえ
    回避, 度し難い、まったくもって度し難い!
    ダメージ小, ふっふっふっふ――――:<b>どんとこーい!</b>
    ダメージ中, 痛覚カット!
    ダメージ中, 貴様を見てると、あの無能な神秘主義者どもを思い出すよ
    攻撃, <b>化学</b>の前に死ね!

    # 追加追加

    589 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 19:40:49 ID:sfn2XuX6
    内藤三郎
    回避, 私かい? : 通りすがりのサラリーマンさ
    回避, @戦闘アニメ_羽準備 ;忍術を少々……ね
    回避, @戦闘アニメ_木の葉乱舞準備 ;忍術を少々……ね
    回避, 手品の種はいくらでも準備できるさ
    回避(対ミル=ダイオード), 君の動きは計算で満ちている。.早く言えばわかりやすいってことさ
    回避(対ドラゴン内藤), 遅いぞ、竜箕!
    回避(対守り人), なに、君達と違って何処にでもいるサラリーマンさ
    回避, 全ての行動には予備動作があるのさ;攻撃者だけじゃない。空気の振動…….微妙な音……あるいは人間の六感。:.周囲や自己の全てが攻撃を教えてくれる
    回避, なるほど、わかりやすい相手だ
    ダメージ小, この程度なら、まだなんとも無いか
    ダメージ小, 一介のサラリーマンに大変なことだ
    ダメージ小, ……少しスーツが汚れたかな
    ダメージ小, 君の一番クレバーな選択はそのまま、.後ろを向いて逃げることだと思うのだが……:どうかね?
    ダメージ中, ちょっとまずいことになってきたな
    ダメージ中, してやられたってわけか……
    ダメージ中, さて、撹乱されるのは趣味じゃないんだが……
    ダメージ大, @戦闘アニメ_魔法集中準備 青 BeamSaber.wav; ……念動力で体を動かせば…まだなんとかってところか
    ダメージ大, 最初から無傷でどうこうなる相手じゃないと.思っていたが……こいつは厄介だ!
    破壊, くっ……!
    破壊(対ドラゴン内藤), 強くなったな……
    射程外, 敵もさるもの……
    射程外, ちょっと、連発しすぎたか?
    攻撃, @戦闘アニメ_煙準備 ;慌てなくていい、只の煙玉だ
    攻撃(対弱点=竜), 人間は竜に負けんさ
    攻撃(対アリーマン), やあ御同輩、ご機嫌はいかがかな?
    攻撃(対山崎宅郎), やあ御同輩、ご機嫌はいかがかな?
    攻撃(対吉良吉影), やあ御同輩、ご機嫌はいかがかな?
    攻撃, 戦闘? ……違うな。:.虐殺? ……それも違う:.これは単純で単調なただの仕事さ
    攻撃, さて、はじめようか
    攻撃, ――――すまんな
    攻撃, 私の能力は只の念動力さ
    かけ声(念動爆砕弾), 此方も切り札を使うとしよう――
    念動爆砕弾(命中), 簡単に言えば、2方向から圧力をかける、.プレス器と同じ原理だよ;単純な力押しだから、逆に破りにくいがね

    # メッセを追加・改定。10人の中ではこいつが1番まともか?

    590 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 20:51:02 ID:hCxTQ/p+
    まとめてあるのがほしいがうpろだに無い…orz

    591 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 22:18:06 ID:+lF0JlQg
    まとめの人も迷宮の人もいなくなってしまったな

    592 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 16:58:34 ID:rCTzLyQw
    消える前に落としたものを発見したのでうpしました。
    編集はしていませんが、ファイル名は発見日時としておきます。

    593 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 15:19:08 ID:GKYutkA+
    >>592


    594 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 21:55:46 ID:9kaRK/cA
    シフォウ
    予知能力者, 男性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力
    スペシャルパワー自動発動=予知 ひらめき 100
    120, 136, 142, 142, 164, 164, 普通
    SP, 40, 必中, 1, 集中, 10, 直撃, 16, 信頼, 22, 覚醒, 30, 再動, 40
    GSJ_Shifour.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # SP埋め
    # 超能力者をさらに細分するとバリエーションに困る……

    595 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 22:05:46 ID:czgXm07k
    シフォウ
    予知能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 120, 600, 60
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ハンドガン, 1200, 1, 3, +30, 8, -, -, AAAA, +10, 銃共
    予定調和の一撃, 1200, 1, 3, +30, 8, 10, -, AAAA, +10, 銃反先共
    防げない一撃, 1200, 1, 3, +50, 8, 10, -, AAAA, -10, 銃浸無共
    致命的な一撃, 1400, 1, 3, +20, 8, 20, 110, AAAA, +30, 銃貫共
    とどめの一撃, 1600, 1, 3, +50, 8, 50, 120, AAAA, +30, 銃貫殺共

    # 運動を常人クラスまで落として命中強化

    596 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 01:23:28 ID:v9PS9Jvk
    能力者で女性はだれだっけ?

    確かシフォウは女性だと思ったんだが。

    597 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 10:29:59 ID:hP3+3Vgs
    女性は今のところ2、6、9だよ。
    4はずっと男。

    598 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 22:28:45 ID:v9PS9Jvk
    どう見ても大槻ムロクは男にしか思えない罠。
    イメージ的にはすけこまくんがぴったりだ。

    シフォウは名前や口調からして女性が似合う。

    599 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 22:42:58 ID:EYAXeA+U
    どうでもいいけど、「とどめの一撃」までシフォウの弾が残ってる可能性って
    それこそ限りなくゼロに近いよな・・・

    600 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 23:51:43 ID:pfMbXPFM
    >599
    なら

    シフォウ
    予知能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 120, 600, 60
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ハンドガン, 1200, 1, 3, +30, 7, -, -, AAAA, +10, 銃共
    予定調和の一撃, 1200, 1, 3, +30, 7, 10, -, AAAA, +10, 銃反先共
    防げない一撃, 1200, 1, 3, +50, 7, 10, -, AAAA, -10, 銃浸無共
    致命的な一撃, 1400, 1, 3, +20, 7, 20, 110, AAAA, +30, 銃貫共
    とどめの一撃, 1600, 1, 3, +50, 1, 50, 120, AAAA, +30, 銃貫殺

    つまり、いつもとどめの一撃のために弾丸を残していると言う設定 …無茶か?

    601 :名無しさん(ザコ):2005/01/18(火) 00:06:41 ID:7bANTSE6
    敵使用ネームドとしては8発で終わりってのがそもそも苦しすぎるし、
    何か別の武器もう一つ用意して使い分けさせた方がいいかもね。
    いまいちネタが浮かばないから具体案の提示はパスするけど。

    602 :名無しさん(ザコ):2005/01/18(火) 00:17:57 ID:VBP0RBe2
    # 予知能力者だしなあ。皆が皆バリバリに戦える必要はないんじゃないか。
    # てなわけでちょいと無茶な案を出してみる。

    シフォウ
    予知能力者, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力
    スペシャルパワー自動発動=予知 ひらめき 100
    120, 136, 142, 142, 164, 164, 普通
    SP, 40, 必中, 1, 神速, 10, 気迫, 12, 直撃, 16, 信頼, 22, 再動, 40
    GSJ_Shifour.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 女性説が多いようなんでとりあえず性転換。
    # 集中を神速、覚醒を気迫に差し替え。

    # いきなり気力ブースト状態で暴れ回り、弾が切れ次第さっさと逃走する
    # 嫌がらせキャラって位置づけはどうだろう。

    603 :名無しさん(ザコ):2005/01/18(火) 00:56:00 ID:f8WYT0DE
    他の幹部ユニットを強化するけど
    本人弱め、ただしひらめき使うから先に倒すのもちょっと手間
    てな具合でいいんじゃないの

    604 :名無しさん(ザコ):2005/01/18(火) 01:26:48 ID:xDEI31QA
    シフォウ
    予知能力者, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力
    スペシャルパワー自動発動=予知 ひらめき 100 ,1
    広域サポートLv6 ,1
    120, 136, 142, 142, 164, 164, 普通
    SP, 40, 必中, 1, 神速, 10, 気迫, 12, 直撃, 16, 信頼, 22, 再動, 40
    GSJ_Shifour.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    #こう?

    605 :名無しさん(ザコ):2005/01/18(火) 14:33:26 ID:SNfzQ0eo
    大槻無禄
    無禄, むろく, 男性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, ひらめき, 1
    GSJ_OotukiMuroku.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    大槻無禄
    大槻無禄, おおつきむろく, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    アーマーLv10=プラズマアーマー !武突接銃 (ENLv1)
    アーマーLv10=プラズマアーマー !武突接銃 160 (!ENLv1)
    フィールドLv0=非表示 全 10 (ENLv1)
    プラズマアーマー=解説 「武突接銃」を除く属性に対して装甲+1000、被弾時にEN10を消費。ENが10%以下になるとダウンする
    格闘武器=通信教育で習った空手
    武器BGM=P−MAX Layzner.mid
    武器BGM=最終兵器『プラズナー』 Layzner.mid
    3200, 180, 1000, 55
    AAAA, GSJ_OotukiMurokuUU.bmp
    マニピュレータ空手, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ポルターガイスト爆弾, 1400, 1, 3, -10, 8, 10, -, AABA, +0, 実
    ミステリーサークル形成, 1500, 1, 2, -10, -, 40, 110, -A--, +0, 雷B射M全
    テレポーテーション攻撃, 1700, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +20, 突
    フライングオブジェクト降臨, 1900, 1, 2, +15, -, 40, 120, AAAA, +0, 雷B誘
    プラズマ降霊スペシャル, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突雷B
    P−MAX, 2300, 1, 1, +20, -, 60, 130, AA-A, +10, 接雷B
    最終兵器『プラズナー』, 2300, 1, 4, -20, -, 90, 130, AAAA, -20, 雷B浸M投L1

    #パイロット追加、武装追加、名前を漢字に。どうしてもレイズナーを思い浮かべるのでネタに走る。
    #走れメロスのように〜♪

    606 :名無しさん(ザコ):2005/01/18(火) 20:59:33 ID:wBDqXO5Q
    内藤三郎
    内藤三郎, ないとうさぶろう, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    アクティブフィールドLv4=念動力の壁 !精 5 100
    1000, 100, 500, 50
    BABA, GSJ_NaitouSaburouU.bmp
    念動クナイ, 1100, 1, 2, -15, 12, 6, -, AABA, +10, 実誘P共L1
    時限爆砕弾, 1200, 1, 2, +20, 6, 10, 100, AAAA, +10, 反先誘共L1
    念動拳, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    念動波, 1300, 1, 3, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, KL0
    零距離念動波, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 接射KL1
    広域念動波, 1600, 1, 2, +20, -, 40, 110, AACA, -30, M投L1
    接触念動, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 接浸
    念動爆砕弾, 1800, 1, 2, +10, 6, 40, 120, AAAA, +15, 浸誘P共L1

    # トラップ系武装の時限爆砕弾追加。

    内藤三郎
    内藤三郎, さぶろう, 男性, 能力者, AAAA, 100
    特殊能力
    S防御Lv1, 1
    切り払いLv1, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    GSJ_Naitousaburou.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # パイロットデータ作成。なんとなく切り払いもつけてみる。

    607 :名無しさん(ザコ):2005/01/18(火) 21:02:14 ID:J7QcbHoc
    ハッパー
    瞬間移動能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    緊急テレポートLv2=瞬間移動 3 10 100
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    退場!, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突転L6
    バックアタック&アウェイ, 1000, 2, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +20, P格
    木の葉攻撃(仮), 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 実
    超々々高度ジャーマンホイップ, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AA--, +0, 突浸転L2

    #ナンバース(仮)の中で、
    #素敵に忘れられているので、ちょこっとだけ追加。


    608 :名無しさん(ザコ):2005/01/19(水) 05:45:04 ID:HlTAsBB+
    九重空音
    空音, くおん, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 132, 100, 156, 普通
    SP, 40, 復活, 1, 根性, 9, ド根性, 27
    GSJ_KokonoeKuon.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    #名前を漢字にしてみる。口調(東北弁)からして日本出身だから。
    #本当は久遠でもよかったがベタすぎるので空音に。

    609 :名無しさん(ザコ):2005/01/19(水) 16:37:13 ID:9t1dAhYQ

    シフォウ
    予知能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 120, 600, 60
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ハンドガン, 1200, 1, 3, +30, -, -, -, AAAA, +10, 銃
    予定調和の一撃, 1200, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 銃反先
    防げない一撃, 1200, 1, 3, +50, -, 10, -, AAAA, -10, 銃浸無
    致命的な一撃, 1400, 1, 3, +20, -, 20, 110, AAAA, +30, 銃貫
    とどめの一撃, 1600, 1, 3, +50, -, 50, 120, AAAA, +30, 銃貫殺

    # ふとこんな扱いを思いついた。
    # 未来を予知出来る→次の戦場で何回銃を撃つか分かっている
    # 従って所持弾数は射撃回数とちょうど同じ、つまり実質無限大。
    # 予知能力を使う技だけ精神力=ENを消費する。

    610 :名無しさん(ザコ):2005/01/19(水) 22:31:47 ID:HlTAsBB+
    シフォウ=フォアノリッジ
    シフォウ, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力
    スペシャルパワー自動発動=予知 ひらめき 100 ,1
    広域サポートLv6 ,1
    120, 136, 142, 142, 164, 164, 普通
    SP, 40, 必中, 1, 神速, 10, 気迫, 12, 直撃, 16, 信頼, 22, 再動, 40
    GSJ_ShifourForeknowledge.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    シフォウ=フォアノリッジ
    シフォウ=フォアノリッジ, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3000, 120, 600, 60
    AAAA, GSJ_ShifourForeknowledgeU.bmp
    ハンドガン, 1200, 1, 3, +30, -, -, -, AAAA, +10, 銃
    予定調和の一撃, 1200, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 銃反先
    防げない一撃, 1200, 1, 3, +50, -, 10, -, AAAA, -10, 銃浸無
    致命的な一撃, 1400, 1, 3, +20, -, 20, 110, AAAA, +30, 銃貫
    とどめの一撃, 1600, 1, 3, +50, -, 50, 120, AAAA, +30, 銃貫殺

    #苗字をつける。意味は「予知」

    611 :名無しさん(ザコ):2005/01/19(水) 22:42:44 ID:On29xjME
    シフォウ=フォアノリッジ
    シフォウ, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力
    スペシャルパワー自動発動=予知 ひらめき 100 ,1
    広域サポートLv4 ,1
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 36
    120, 136, 142, 142, 164, 164, 普通
    SP, 40, 必中, 1, 神速, 10, 気迫, 12, 直撃, 16, 信頼, 22, 再動, 40
    GSJ_ShifourForeknowledge.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # レベル6(命中回避+30)はさすがにやばかろうってことで。
    # 特徴づけとしての強烈な嫌らしさが失われない程度(+20)まで下げ。

    # ついでに迎撃持たせてみる。
    # 初期の成長早いけどすぐに止まるのは仕様。

    612 :名無しさん(ザコ):2005/01/19(水) 23:00:22 ID:HlTAsBB+
    ナンバース(仮)の詳細を軽く表記してみる。

    #1 名前未定 男性 時空間制御能力 年齢未定
     ジョジョ風&星矢風。暗く燃える復讐鬼

    #2 エリ=スペクタルス 女性 発光能力 年齢未定
     眼鏡、おさげ、手芸と文芸とボディビルが趣味。一番濃い。

    #3 内藤三郎 男性 念動能力者30代?
     一番まとも。内藤家関連。

    #4 シフォウ=フォアノリッジ 女性 予知能力 20代?
    シートーテンと仲がよい。姉弟か恋人?

    #5 ゴドー=ズギール 男性 肉体変形能力 年齢未定

    #6 大槻無禄 男性 操霊能力者 年齢未定
    霊はプラズマと考えている典型的科学者、通信教育空手使用、
    特殊なアーマーとアーマーのプラズマ能力。

    #7 ナナミ告流 女性 催眠暗示能力 年齢未定

    #8 ハッパー 男性 瞬間移動能力 年齢未定

    #9 九重空音 女性 分裂能力 10代?
    東北出身らしく、なまりがある。意外と純情。

    #10 シートーテン(本名不明) 男性 罠能力 10代?
     口調が下品。シフォウとコンビを組んでいるらしく仲がよい。姉弟か恋人?

    シフォウとシートーテンは夫婦、姉弟、恋人のどれかでもいいと思います。
    夫婦か姉弟(兄妹?)の場合は苗字もシフォウと同じにします。

    613 :名無しさん(ザコ):2005/01/20(木) 04:04:54 ID:STLCS+1w
    >>612

    個人的には結婚していると面白いと意見を言ってみる
    シフォウが年上って感じでシートーテンがまだ20代前あたりで
    個人的な主観で言うならシフォウが21か22でシートーテンが18か19で
    それでシートーテンはシフォウに頭があがらないと面白い

    このような感じでどうだ?

    シートーテン=フォアノリッジ
    シートーテン, 男性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    120, 140, 150, 130, 150, 140, 普通
    SP, 40, 自爆, 1, 集中, 10, 隠れ身, 20, ひらめき, 30
    GSJ_SitoutenForeknowledge.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    シートーテン=フォアノリッジ
    シートーテン=フォアノリッジ, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    ダミー特殊能力名=トラップマスター 近接攻撃以外の全ての攻撃が間接攻撃となり、対象は反撃を行えない。
    攻撃属性=間 !武突接
    3800, 130, 800, 70
    AAAA, GSJ_SitoutenForeknowledgeU.bmp
    ナイフ, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
    カビン落とし, 800, 1, 2, -10, -, 10, -, -A--, +20, 実無盲撹
    落とし穴, 1000, 2, 3, -10, -, 10, -, -AA-, +10, 反無止
    ジャイアントファン, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, ACDA, +15, 射Q
    ジャストトラップ, 1500, 2, 6, +99, -, 20, 100, AAAA, +0, 攻(シフォウ3マス以内)
    プレスウォール, 1900, 2, 2, +30, -, 30, 100, AAAA, -30, 攻
    パーフェクトトラップコンボ, 1900, 3, 5, +50, -, 25, 120, AAAA, +20, 吹L0再L16攻(シフォウ3マス以内)

    シートーテン=フォアノリッジ
    かけ声(シフォウ3マス以内)(対フロウア=ダイオード(成長))
    シートーテン=フォアノリッジ, そこの巨乳のねえちゃん! 俺の物になれねえか? :.いっぱいおめかしさせてやるよ!
    シフォウ=フォアノリッジ, へぇ…………浮気するんだ?
    シートーテン=フォアノリッジ, ―――ごめんなさいごめんなさいほんの出来心なんです。
    シートーテン=フォアノリッジ, いえ決して巨乳が好みとかではなくあなたさまのような普通の大きさも大好きですはい。
    シートーテン=フォアノリッジ, だから極上の笑顔で拳銃を突きつけないでくださいお願いします愛するシフォウ様

    614 :名無しさん(ザコ):2005/01/20(木) 21:56:43 ID:CwVP0KcA
    シートーテン=フォアノリッジ
    かけ声(対フロウア=ダイオード(成長))
    シートーテン=フォアノリッジ, そこの巨乳のねえちゃん! 俺の物になれねえか? :.いっぱいおめかしさせてやるよ!
    シフォウ=フォアノリッジ, へぇ…………浮気するんだ?
    シートーテン=フォアノリッジ, ―――ごめんなさいごめんなさいほんの出来心なんです
    シートーテン=フォアノリッジ, いえ決して巨乳が好みとかではなくあなたさまのような普通の大きさも大好きですはい
    シートーテン=フォアノリッジ, だから極上の笑顔で拳銃を突きつけないでくださいお願いします愛するシフォウ様
    シフォウ=フォアノリッジ, よろしい:.でも、浮気しようとする前に予知して撃つからね

    # 武器名をしゃべるので、かけ声を変更。ついでに中身も変更してみる。

    615 :名無しさん(ザコ):2005/01/20(木) 21:57:51 ID:CwVP0KcA
    あっ、すまん。武器名をしゃべるのは合体技でだけだからねだ。

    616 :名無しさん(ザコ):2005/01/21(金) 02:59:44 ID:84Rg4l8s
    シートーテン=フォアノリッジ
    かけ声(対フロウア=ダイオード(成長))
    シートーテン=フォアノリッジ, そこの巨乳のねえちゃん! 俺の物になれねえか? :.いっぱいおめかしさせてやるよ!
    シフォウ=フォアノリッジ, Reload(4);へぇ…………浮気するんだ?
    シートーテン=フォアノリッジ, 5;―――ごめんなさいごめんなさいほんの出来心なんです
    シートーテン=フォアノリッジ, 5;いえ決して巨乳が好みとかではなくあなたさまのような普通の大きさも大好きですはい
    シートーテン=フォアノリッジ, 5;だから極上の笑顔で拳銃を突きつけないでくださいお願いします愛するシフォウ様
    シフォウ=フォアノリッジ, よろしい:.でも、浮気しようとする前に予知して撃つからね

    #非常にウケた。ついでに必死に弁解するようにしてみる。
    #銃を突きつけられてものすごい勢いで土下座しながら弁解している感じで。

    617 :名無しさん(ザコ):2005/01/21(金) 13:29:22 ID:Yfc5tFxQ
    あ、あかん………
    後ろ向き加減では、GSJ随一のバターさんと同類な気がしていたが、
    今回の追加で萌えキャラに見えてしまった<シフォウ

    シートーテン=フォアノリッジ
    かけ声(対女性)
    シートーテン=フォアノリッジ, へい! そこの――
    シフォウ=フォアノリッジ, Gun.wav;…………
    シートーテン=フォアノリッジ, 5;な、なに怒ってらっしゃるのでしょ………
    シフォウ=フォアノリッジ, Reload.wav;…………
    シートーテン=フォアノリッジ, 5;誤解ですよ誤解っ! 私が………
    シフォウ=フォアノリッジ, とどめの――
    シートーテン=フォアノリッジ, 5;―――ごめんなさいごめんなさいほんの出来心なんです
    シフォウ=フォアノリッジ, 素直でよろしい

    618 :名無しさん(ザコ):2005/01/21(金) 19:17:38 ID:X2Qio0q2
    一気に俗っぽくなったな……まぁこれはこれで良いがw

    619 :名無しさん(ザコ):2005/01/22(土) 08:28:57 ID:jzu2UhRo
    シフォウ=フォアノリッジ
    回避, やはり当たりませんか…
    回避, 気に病むことはありません。全ては決まっていたことですから
    ダメージ小, ここまでは予知どおり……
    ダメージ小, やはり避けられませんか…
    ダメージ小, ……予知はしていたから直撃さえしなければいいの
    ダメージ中, 覚悟はできていましたが……これほどとは……
    ダメージ中, ヴィジョンに揺らぎが…
    ダメージ中, 予知にノイズが見え始めている・・・・・・
    ダメージ大, 予知が追いつかない…
    ダメージ大, これも運命……
    ダメージ大, 見えていた運命……でも、ちょっと嫌だな
    ダメージ大, ……運命が変わっている? なら、まだチャンスはあるはず
    破壊, やっと…未来を見ないですむ…
    破壊, しーちゃん……ごめんね……
    射程外, 分かっていても…もどかしいですね…
    射程外, しーちゃんならこの場合どうするかな……
    攻撃, 既に結果は分かっていますが…
    攻撃, 結果はわかっているから、この動作は必然……
    攻撃, ……この予知は私が手繰り寄せたの
    攻撃(対1の人), しーちゃんをやらせないよ……
    攻撃(対1の人), ……ここまで予知できなかったとはね
    予定調和の一撃, はい、反撃です
    予定調和の一撃, そのヴィジョンが現実になるその前に……
    防げない一撃, 回避動作を予知して、重ねる…
    防げない一撃, その見えた先は、あなたの隙
    致命的な一撃, 防御動作を予知して、その裏を…
    致命的な一撃, この一撃は防げない
    とどめの一撃, 全てが見えました…あなたを、倒せます
    とどめの一撃, ……終わりよ
    とどめの一撃(とどめ), これは必然。だって私が見た未来だから
    とどめの一撃(とどめ), これは変わりゆく未来が起こした運命なのよ……
    とどめの一撃(とどめ)(対女性), ……しーちゃんは渡さないんだから
    とどめの一撃(とどめ)(対女性), しーちゃんにちょっかいを出される前に私がちょっかいをだしておくの

    620 :名無しさん(ザコ):2005/01/22(土) 08:29:27 ID:jzu2UhRo
    シートーテン=フォアノリッジ
    回避, ヒャッホウ!!
    回避, どうした? 俺を見失ったか?
    回避, 相手をはめる奴ははめられにくいんだよ!!
    回避, は・ず・れ!
    ダメージ小, ヒャッホウ!!
    ダメージ小, 一体何のつもりだ ?ああ??
    ダメージ小, 無駄なことは言わねえ !さっさとくたばりなぁ!!
    ダメージ小, おらおら能力者をなめんじゃねえぞ!!
    ダメージ中, ……俺をここまでやるとはなあ!! なかなかじゃねえか!!
    ダメージ中, ぐぐえっ!!
    ダメージ中, ややりやがったなこんちくしょう!!
    ダメージ大, 俺をここまで追い詰めるなんて……!!
    ダメージ大, ふげごらっ!!
    ダメージ大(対ザコ), ちっ、ちくしょう! 俺が本気になれば貴様等なんて!!
    ダメージ大(対空中), てめえ! 空を飛ぶなんてずりいぞぉ!!
    射程外, は、嵌められたのは俺か??
    射程外, 奴の方が一歩上手なのかよ!!
    破壊, うぎゃああああああ!!
    破壊, シフォウ……すまねぇ―――っ!!
    破壊, 最後はシフォウの胸の中で倒れたかったなぁ……
    破壊(対間属性), 俺が嵌められるなんて……
    攻撃, ヒャッホウ!!
    攻撃, ヒャッッ……ッホウ!
    攻撃, 行くぜ!!
    攻撃, いいぞベイベー!.逃げる奴は無能力者だ!.逃げねえ奴はよく訓練された無能力者だ!
    格闘, 殴り合い蹴りあいは趣味じゃねえけどな!
    射撃, 嵌め殺してやるよぉ!!
    攻撃(対松木大洋), 俺達が不自然だぁ? 俺達の何処が何処が何処が不自然だって言うんだよ!
    攻撃(対松木大洋), 俺達が不自然だぁ? 同族ぐらいの貴様等と、餌を食ってる俺達とどっちが不自然だよ!
    攻撃(対神道明日香), 俺達が不自然だぁ? 俺達の何処が何処が何処が不自然だって言うんだよ!
    攻撃(対1の人), てめーを倒しておかないと後がまずいんでな!
    攻撃(対1の人), 悪いがてめーを倒さないといけない理由が出来ちまった!
    攻撃(対1の人), 悪ぃな……俺とシフォウの為にやられてくれねぇか?
    射撃(命中), どうだ苦しいか? ぁぁ?
    射撃(命中), じわじわなぶってやるぜぇ
    射撃(命中), のた打ち回って後悔しな!!
    射撃(命中), 痛えだろう! 苦しいだろう!

    621 :名無しさん(ザコ):2005/01/22(土) 08:32:31 ID:jzu2UhRo
    シートーテン=フォアノリッジ
    攻撃(対フロウア=ダイオード(成長))
    シートーテン=フォアノリッジ, そこの巨乳のねえちゃん! 俺の物になれねえか? :.いっぱいおめかしさせてやるよ!
    シフォウ=フォアノリッジ, Reload(4);へぇ…………浮気するんだ?
    シートーテン=フォアノリッジ, 5;―――ごめんなさいごめんなさいほんの出来心なんです
    シートーテン=フォアノリッジ, 5;いえ決して巨乳が好みとかではなくあなたさまのような普通の大きさも大好きですはい
    シートーテン=フォアノリッジ, 5;だから極上の笑顔で拳銃を突きつけないでくださいお願いします愛するシフォウ様
    シフォウ=フォアノリッジ, よろしい:.でも、浮気しようとする前に予知して撃つからね
    攻撃(対フロウア=ダイオード(成長))
    シートーテン=フォアノリッジ, その服布が多すぎやしねねえか?後で俺が良い様に調整してやるよ!
    シフォウ=フォアノリッジ, Reload(4);へぇ…………どんな風に?
    シートーテン=フォアノリッジ, えっと……それは………
    シフォウ=フォアノリッジ, 3;メイドさん?
    シフォウ=フォアノリッジ, 3;メイドさん? 看護婦さん?
    シフォウ=フォアノリッジ, 3;メイドさん? 看護婦さん? 巫女さん?
    シフォウ=フォアノリッジ, 3;メイドさん? 看護婦さん? 巫女さん? スクール水着?
    シフォウ=フォアノリッジ, 3;メイドさん? 看護婦さん? 巫女さん? スクール水着?.;_
    セーラー服?
    シフォウ=フォアノリッジ, 3;メイドさん? 看護婦さん? 巫女さん? スクール水着?.;_
    セーラー服? バニーさん?
    シフォウ=フォアノリッジ, 3;メイドさん? 看護婦さん? 巫女さん? スクール水着?.;_
    セーラー服? バニーさん? 魔法少女?
    シフォウ=フォアノリッジ, 3;メイドさん? 看護婦さん? 巫女さん? スクール水着?.;_
    セーラー服? バニーさん? 魔法少女? レオタード?
    シフォウ=フォアノリッジ, それとも女王様?.後でたっぷりと可愛がってあげるね……:鞭で
    シートーテン=フォアノリッジ, ごめんなさい。許してください………….でも、どうして俺の趣味が?

    622 :名無しさん(ザコ):2005/01/22(土) 08:33:36 ID:jzu2UhRo
    攻撃(対女性)
    シートーテン=フォアノリッジ, へい! そこの――
    シフォウ=フォアノリッジ, Gun.wav;…………
    シートーテン=フォアノリッジ, 5;な、なに怒ってらっしゃるのでしょ………
    シフォウ=フォアノリッジ, Reload.wav;…………
    シートーテン=フォアノリッジ, 5;誤解ですよ誤解っ! 私が………
    シフォウ=フォアノリッジ, とどめの――
    シートーテン=フォアノリッジ, 5;―――ごめんなさいごめんなさいほんの出来心なんです
    シフォウ=フォアノリッジ, 素直でよろしい
    攻撃(対女性)
    シートーテン=フォアノリッジ, Gun.wav;3;×××の
    シートーテン=フォアノリッジ, Gun.wav;3;×××の×××を
    シートーテン=フォアノリッジ, Gun.wav;3;×××の×××を××××に
    シートーテン=フォアノリッジ, Gun.wav;3;×××の×××を××××に×××ぜ!
    シフォウ=フォアノリッジ, Reload;3;Gun.wav;3;Gun.wav;3;Gun.wav;3;Gun.wav;3;Gun.wav;3;Gun.wav;3;(にっこり)
    シートーテン=フォアノリッジ, ―――ごめんなさいごめんなさいごめんなさい

    623 :名無しさん(ザコ):2005/01/22(土) 09:00:07 ID:pCtU0tbI
    ID変えられないので携帯から1クッション

    624 :名無しさん(ザコ):2005/01/22(土) 09:00:13 ID:jzu2UhRo
    ジャストトラップ
    シフォウ=フォアノリッジ, ……そこにくるよ
    シートーテン=フォアノリッジ, っしゃああ!
    ジャストトラップ
    シフォウ=フォアノリッジ, ……貴方はすでに罠の奥よ
    ジャストトラップ
    シートーテン=フォアノリッジ, 予知頼むぜ! シフォウ!
    シフォウ=フォアノリッジ, ……
    ジャストトラップ(回避)
    シフォウ=フォアノリッジ, ………やっぱりかわされた
    シートーテン=フォアノリッジ, や、やっぱりって何だよぉっ!
    ジャストトラップ(回避)
    シフォウ=フォアノリッジ, しーちゃん、この作戦、少し無理があるような……
    パーフェクトトラップコンポ
    シートーテン=フォアノリッジ, 行くぜ! シフォウ!
    シフォウ=フォアノリッジ, ……おっけー
    パーフェクトトラップコンポ(とどめ)
    シートーテン=フォアノリッジ, シフォウ、とどめの一言をどうぞ
    シフォウ=フォアノリッジ, ……もはや貴方は罠の虜……
    パーフェクトトラップコンポ(回避)
    シフォウ=フォアノリッジ, そんな…ありえない。動きは全て予知していたはず?
    パーフェクトトラップコンポ(回避)
    シートーテン=フォアノリッジ, ……そこでかわすかよぉぉぉぉぉぉ!
    かばう(シフォウ=フォアノリッジ)
    シフォウ=フォアノリッジ, しーちゃん!? ……変な体制で吹っ飛び方こなかった?
    シートーテン=フォアノリッジ, プレスウォールで吹っ飛んで来たからな
    シフォウ=フォアノリッジ, ……ばか。心配させないでよ
    かばう(シフォウ=フォアノリッジ)
    シートーテン=フォアノリッジ, 8;―――たとえ
    シフォウ=フォアノリッジ, 『たとえこの身が朽ち果てようとも、君は僕が守って見せる』.;_
    でしょ。そのネタ古いわよ? しーちゃん
    シートーテン=フォアノリッジ, 予知しても言わないでくれよぉ……
    かばう(シフォウ=フォアノリッジ)
    シートーテン=フォアノリッジ, 3;<BIG>シフォウは</BIG>
    シフォウ=フォアノリッジ, <BIG><BIG><BIG>恥ずかしいから叫ばないでっ!!</BIG></BIG></BIG>
    シートーテン=フォアノリッジ, <SMALL><SMALL>俺が、まもーる……</SMALL></SMALL>

    #メッセ、ダイアログ追加と調整。お互いの呼び方を決める。
    #なんだからぶらぶだなぁ

    625 :名無しさん(ザコ):2005/01/22(土) 10:29:14 ID:EgU9kweY
    シートーテン=フォアノリッジ
    かけ声(対フロウア=ダイオード(成長))
    シートーテン=フォアノリッジ, そこの巨乳のねえちゃん! 俺の物になれねえか? :.いっぱいおめかしさせてやるよ!
    シフォウ=フォアノリッジ, Reload(4);へぇ…………浮気するんだ?
    シートーテン=フォアノリッジ, 5;―――ごめんなさいごめんなさいほんの出来心なんです
    シートーテン=フォアノリッジ, 5;いえ決して巨乳が好みとかではなくあなたさまのような普通の大きさも大好きですはい
    シートーテン=フォアノリッジ, 5;だから極上の笑顔で拳銃を突きつけないでくださいお願いします愛するシフォウ様
    シフォウ=フォアノリッジ, よろしい:.でも、浮気しようとする前に予知して撃つからね
    かけ声(対フロウア=ダイオード(成長))
    シートーテン=フォアノリッジ, その服布が多すぎやしねねえか?後で俺が良い様に調整してやるよ!
    シフォウ=フォアノリッジ, Reload(4);へぇ…………どんな風に?
    シートーテン=フォアノリッジ, えっと……それは………
    シフォウ=フォアノリッジ, 3;メイドさん?
    シフォウ=フォアノリッジ, 3;メイドさん? 看護婦さん?
    シフォウ=フォアノリッジ, 3;メイドさん? 看護婦さん? 巫女さん?
    シフォウ=フォアノリッジ, 3;メイドさん? 看護婦さん? 巫女さん? スクール水着?
    シフォウ=フォアノリッジ, 3;メイドさん? 看護婦さん? 巫女さん? スクール水着?.;_
    セーラー服?
    シフォウ=フォアノリッジ, 3;メイドさん? 看護婦さん? 巫女さん? スクール水着?.;_
    セーラー服? バニーさん?
    シフォウ=フォアノリッジ, 3;メイドさん? 看護婦さん? 巫女さん? スクール水着?.;_
    セーラー服? バニーさん? 魔法少女?
    シフォウ=フォアノリッジ, 3;メイドさん? 看護婦さん? 巫女さん? スクール水着?.;_
    セーラー服? バニーさん? 魔法少女? レオタード?
    シフォウ=フォアノリッジ, それとも女王様?.後でたっぷりと可愛がってあげるね……:鞭で
    シートーテン=フォアノリッジ, ごめんなさい。許してください………….でも、どうして俺の趣味が?

    # 攻撃→かけ声に。合体技でだけしゃべる方がおいしいかと。

    626 :名無しさん(ザコ):2005/01/22(土) 10:29:58 ID:EgU9kweY
    かけ声(対女性)
    シートーテン=フォアノリッジ, へい! そこの――
    シフォウ=フォアノリッジ, Gun.wav;…………
    シートーテン=フォアノリッジ, 5;な、なに怒ってらっしゃるのでしょ………
    シフォウ=フォアノリッジ, Reload.wav;…………
    シートーテン=フォアノリッジ, 5;誤解ですよ誤解っ! 私が………
    シフォウ=フォアノリッジ, とどめの――
    シートーテン=フォアノリッジ, 5;―――ごめんなさいごめんなさいほんの出来心なんです
    シフォウ=フォアノリッジ, 素直でよろしい
    かけ声(対女性)
    シートーテン=フォアノリッジ, Gun.wav;3;×××の
    シートーテン=フォアノリッジ, Gun.wav;3;×××の×××を
    シートーテン=フォアノリッジ, Gun.wav;3;×××の×××を××××に
    シートーテン=フォアノリッジ, Gun.wav;3;×××の×××を××××に×××ぜ!
    シフォウ=フォアノリッジ, Reload;3;Gun.wav;3;Gun.wav;3;Gun.wav;3;Gun.wav;3;Gun.wav;3;Gun.wav;3;(にっこり)
    シートーテン=フォアノリッジ, ―――ごめんなさいごめんなさいごめんなさい

    # こちらも。

    627 :名無しさん(ザコ):2005/01/22(土) 10:41:11 ID:yb4On8go
    内藤三郎
    内藤三郎, ないとうさぶろう, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    アクティブフィールドLv4=念動力の壁 !精 5 100
    1000, 100, 500, 50
    BABA, GSJ_NaitouSaburouU.bmp
    念動クナイ, 1100, 1, 2, -15, 12, 6, -, AABA, +10, 実誘P共L1
    忍法時限爆砕弾, 1200, 1, 2, +20, 6, 10, 100, AAAA, +10, 反先誘共L1
    念動拳, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    念動波, 1300, 1, 3, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, KL0
    忍法念動微塵隠れ, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 接射KL1
    忍法念動発破, 1600, 1, 2, +20, -, 40, 110, AACA, -30, M投L1
    忍法接触念動, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 接浸
    忍法念動爆砕弾, 1800, 1, 2, +10, 6, 40, 120, AAAA, +15, 浸誘P共L1

    完璧にサラ忍マンにしてみる。

    628 :名無しさん(ザコ):2005/01/23(日) 16:59:45 ID:1VY+G+eo
    内藤三郎
    内藤三郎, ないとうさぶろう, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    格闘武器=手刀
    アクティブフィールドLv4=念動力の壁 !精 5 100
    3000, 160, 700, 95
    BABA, GSJ_NaitouSaburouU.bmp
    念動クナイ, 1100, 1, 2, -15, 12, 6, -, AABA, +10, 実誘P共L1
    忍法時限爆砕弾, 1200, 1, 2, +20, 6, 10, 100, AAAA, +10, 反先誘共L1
    念動拳, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    念動波, 1300, 1, 3, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, KL0
    忍法念動微塵隠れ, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 接射KL1
    忍法念動発破, 1600, 1, 2, +20, -, 40, 110, AACA, -30, M投L1
    忍法接触念動, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 接浸
    忍法念動爆砕弾, 1800, 1, 2, +10, 6, 40, 120, AAAA, +15, 浸誘P共L1

    # 切り払い用として手刀追加。
    # 大まかにHP・EN・装甲・運動性の数値を決めてみた。
    # 基本的に回避型としてのユニット性能に。

    内藤三郎
    内藤三郎, さぶろう, 男性, 能力者, AAAA, 150
    特殊能力
    不屈, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 33
    切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 38
    136, 137, 150, 154, 172, 157, 普通
    SP, 40, 根性, 1, 集中, 7, 隠れ身, 15, 忍耐, 22, かく乱, 28, 奇襲, 33
    GSJ_Naitousaburou.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 一応パイロットデータも組んでみたり。
    # 格闘と射撃は少々抑え目にしつつ、命中・回避・技量を高めに。
    # 特殊能力とSPは勝手なイメージで決めてみた。

    629 :名無しさん(ザコ):2005/01/23(日) 18:01:19 ID:NmZ6yRAo
    不屈はスマートじゃないんで、
    不屈抜いて反応を160台に持ってかない?

    630 :名無しさん(ザコ):2005/01/23(日) 18:29:49 ID:YWSmjO8M
    内藤三郎
    内藤三郎, ないとうさぶろう, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    格闘武器=手刀
    アクティブフィールドLv4=念動力の壁 !精 5 100
    3000, 160, 700, 95
    BABA, GSJ_NaitouSaburouU.bmp
    忍法念動追尾手裏剣, 1100, 1, 2, -15, 12, 6, -, AABA, +10, 実誘P共L1
    忍法時限爆砕弾, 1200, 1, 2, +20, 6, 10, 100, AAAA, +10, 反先誘共L1
    忍法念動拳, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    忍法念動波, 1300, 1, 3, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, KL0
    忍法念動微塵隠れ, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 接射KL1
    忍法念動発破, 1600, 1, 2, +20, -, 40, 110, AACA, -30, M投L1
    忍法接触念動, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 接浸
    忍法念動爆砕弾, 1800, 1, 2, +10, 6, 40, 120, AAAA, +15, 浸誘P共L1

    #何でもかんでも忍法にしてみる

    631 :名無しさん(ザコ):2005/01/23(日) 18:48:18 ID:1VY+G+eo
    うーん、不屈を抜くのはいいとして、反応はこれ以上上げると危険かもしれないんだよね。
    自分でやっといてなんだけど、運動性や命中・回避の数値が高い(高すぎるかも)から
    反応を160台にすると手がつけられない強さになるような気がするんだよ。

    ていうか、このスレは「少しづつ作っていくスレ」なのに、自分独りで勝手に決めすぎてしまったと気づいた。
    ついかっとなってやった。今では反省している。_| ̄|○

    632 :名無しさん(ザコ):2005/01/23(日) 22:04:51 ID:LxQxr9+Y
    >>631
    あまり気にすんな。次から気をつければ良い。

    大槻無禄
    攻撃無効化(プラズマ減衰フィールド), これが<b>化学</b>の力だ!
    攻撃無効化(プラズマ減衰フィールド), 貴様にはこの言葉を贈ろう。;<b>何故ベストを尽くさないのか?</b>.Why don't you do your best?
    攻撃無効化(プラズマ減衰フィールド)(対能力者), <b>プラズマを応用した</b>貴様の能力は既に解析済みなのだよ!
    攻撃無効化(プラズマ減衰フィールド)(対超属性), あらゆる超常はプラズマによって成される――――:.それは、サイキック・パワーでさえも例外ではない!
    攻撃無効化(プラズマ減衰フィールド)(対精属性), あらゆる超常はプラズマによって成される――――:.それは、マインド・エネルギーでさえも例外ではない!
    回避, 遅い遅い
    回避, 貴様にはこの言葉を贈ろう。;<b>何故ベストを尽くさないのか?</b>.Why don't you do your best?
    破壊(対ザコ), 科学の力が負けたのかぁ!
    破壊(対ドラゴン内藤), さすがは奴の弟か
    格闘, 私は昔、通信教育で空手を習っていたのだ!
    格闘, 通信教育で培った空手の冴えを見るがいい!
    攻撃, とおおおおお!
    かけ声(対ミル=ダイオード), プラズマパワーでの押し合いならこっちが勝つ!
    かけ声, 私の技術は宇宙一ぃぃぃぃぃぃ!
    プラズマ降霊スペシャル, プラズマ降霊正拳突きぃぃぃ!!
    プラズマ降霊スペシャル, プラズマ降霊…正中線連撃!
    プラズマ降霊スペシャル, ぷぅ〜〜らぁ〜〜づぅ〜〜まぁ〜〜!!

    # メッセチョコチョコと追加。

    633 :名無しさん(ザコ):2005/01/24(月) 00:16:10 ID:SzSEuEFA
    大槻無禄
    攻撃無効化(プラズマアーマー), これが<b>化学</b>の力だ!
    攻撃無効化(プラズマアーマー), 貴様にはこの言葉を贈ろう。;<b>何故ベストを尽くさないのか?</b>.Why don't you do your best?
    攻撃無効化(プラズマアーマー)(対能力者), <b>プラズマを応用した</b>貴様の能力は既に解析済みなのだよ!
    攻撃無効化(プラズマアーマー)(対超属性), あらゆる超常はプラズマによって成される――――:.それは、サイキック・パワーでさえも例外ではない!
    攻撃無効化(プラズマアーマー)(対精属性), あらゆる超常はプラズマによって成される――――:.それは、マインド・エネルギーでさえも例外ではない!
    回避, 遅い遅い
    回避, 貴様にはこの言葉を贈ろう。;<b>何故ベストを尽くさないのか?</b>.Why don't you do your best?
    破壊(対ザコ), 科学の力が負けたのかぁ!
    破壊(対ドラゴン内藤), さすがは奴の弟か
    格闘, 私は昔、通信教育で空手を習っていたのだ!
    格闘, 通信教育で培った空手の冴えを見るがいい!
    格闘, 肘打ち! 裏拳、正拳、とりゃぁぁぁ!!
    攻撃, とおおおおお!
    かけ声(対ミル=ダイオード), プラズマパワーでの押し合いならこっちが勝つ!
    かけ声, 私の技術は宇宙一ぃぃぃぃぃぃ!

    634 :名無しさん(ザコ):2005/01/24(月) 00:16:36 ID:SzSEuEFA
    プラズマ降霊スペシャル, プラズマ降霊正拳突きぃぃぃ!!
    プラズマ降霊スペシャル, プラズマ降霊…正中線連撃!
    プラズマ降霊スペシャル, ぷぅ〜〜らぁ〜〜づぅ〜〜まぁ〜〜!!
    プラズマ降霊スペシャル, プラズマ降霊正拳五段突きじゃぁぁーっ!!
    プラズマ降霊スペシャル, プラズマ降霊中宙六連回し蹴り!!
    プラズマ降霊スペシャル, ナックルマニピュレータ部分のエネルギー最大!!
    プラズマ降霊スペシャル, たとえプラズマでも使い方を変えればこのように!!
    プラズマ降霊スペシャル, プラズマフィンガー!!
    かけ声(P−MAX), プラズマアーマーシステム強制ダウン! 全エネルギーを攻勢フィールドに転換!!
    かけ声(P−MAX), プラズマ・ブースト・オン! バーストシステム作動!!
    かけ声(P−MAX), バーストシステムスタート!! プラズマエネルギー120%!!
    かけ声(P−MAX), さぁ、最大エネルギーの突撃を受けてみろ!!
    P−MAX, P−MAX、発動!!
    P−MAX, P−MAX!! レディッ!!
    P−MAX, P−MAX突撃ぃぃぃぃぃ!!!
    P−MAX, これが私の研究成果だぁぁぁ―――っ!!

    #プラズマ減衰フィールド→プラズマアーマーに
    #ついでにメッセ追加。

    635 :名無しさん(ザコ):2005/01/25(火) 22:57:05 ID:r9tq9JCQ
    ハッパー
    回避, ちゃんと狙ってくださいよう……
    ダメージ小, やった! 気が付いてもらえた!
    ダメージ中, ううう、嬉しいかなこの痛み
    ダメージ大, ちょっと、これはやばいって!
    緊急テレポート, 気が付いてもらえたのは嬉しいけど、僕はもうそこにはいないんですよね
    緊急テレポート, 活躍すればするほど、皆の視界から遠ざかってゆく……うう、なんてジレンマ
    破壊, えっ、もう僕の出番は終わり!?
    射程外, うっ、こんな時だけ気が付かなくても
    攻撃, 僕はここだぁ!
    攻撃, もう影が薄いとは言わせないぞ!
    超々々高度ジャーマンホイップ, 僕らはどこへゆくのだろう……
    超々々高度ジャーマンホイップ, ねえ、君はどこに落ちたい?

    # あまりにも忘れられてるから、逆にそっちでキャラ立てしちゃえ。
    # とりあえずナンバース(仮)にまだいないので少年系で。

    636 :名無しさん(ザコ):2005/01/26(水) 03:49:20 ID:6u8onWLI
    ハッパー=エクスプロージョン
    瞬間移動能力者, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    緊急テレポートLv2=爆発瞬間移動 3 10 100
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_U.bmp
    退場!, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突転L6
    バックアタック&アウェイ, 1000, 2, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +20, P格
    木の葉攻撃(仮), 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 実
    ダイナマイトプレゼント, 1400, 1, 1, -5, 6, -, -, 110, AACA, +10, 接
    超々々高度ジャーマンホイップ, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AA--, +0, 突浸転L2

    #ハッパー=発破(ダイナマイト)だから爆発する。安直。
    #ダイナマイト等の爆弾使用も含む?
    #却下だったら名前も戻してくれ。

    637 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 04:53:00 ID:5mmuUk5M
    ageる

    638 :名無しさん(ザコ):2005/02/02(水) 03:32:32 ID:Q4N5E/ZA
    age

    639 :名無しさん(ザコ):2005/02/02(水) 17:00:32 ID:ykHvNlFM
    空ageするくらいなら適当に埋めようよ、とか思いつつ。

    九重空音
    空音, くおん, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    161, 100, 133, 132, 100, 156, 普通
    SP, 40, 復活, 1, 根性, 9, 集中, 15, ド根性, 27
    GSJ_KokonoeKuon.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 攻撃は連属性、回避は超回避でフォローするのがコンセプトっぽいので
    # 回避同様命中もぐっと低めにして中盤に集中をいれてフォロー
    # そして格闘をやたら高くすることで連属性の博打な魅力を最大限引き出してみました

    640 :名無しさん(ザコ):2005/02/06(日) 21:43:51 ID:bE6Am78g
    九重空音
    空音, くおん, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    161, 100, 133, 132, 100, 156, 普通
    SP, 40, 復活, 1, 根性, 9, 集中, 15, かく乱, 21, ド根性, 27
    GSJ_KokonoeKuon.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # SP追加。たくさん分裂して相手を撹乱します。


    九重クオン
    九重クオン, ここのえくおん, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    超回避Lv5=フェイクイエーガー
    HP回復Lv2.5=ジークフリード
    4500, 100, 700, 60
    AAAA, GSJ_KokonoeKuonU.bmp
    アインツナイン, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ツヴァイナイン, 1200, 1, 2, +25, -, 5, -, AAAA, +0, P格突連L2
    ドライナイン, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L3
    フィーアナイン, 1400, 1, 2, +15, -, 15, 105, AAAA, +0, P格突連L4
    フュンフナイン, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 接連L5
    ゼックスナイン, 1600, 1, 2, +5, -, 25, 115, AAAA, +0, P格接連L6
    ズィーベンナイン, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 接連L7
    アハトナイン, 1800, 1, 2, -5, -, 35, 125, AAAA, +0, P格接連L8
    ノインナイン, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 130, AAAA, +0, 接連L9

    # 超回避とHP回復の組み合わせを生かすため高HP・低装甲に。
    # ついでにビットマップファイル埋め。

    641 :名無しさん(ザコ):2005/02/07(月) 04:39:13 ID:gld3iNl2
    九重クオン
    九重クオン, ここのえくおん, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    超回避Lv5=フェイクイエーガー
    HP回復Lv2.5=ジークフリード
    4500, 160, 700, 60
    AAAA, GSJ_KokonoeKuonU.bmp
    アインツナイン, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ツヴァイナイン, 1200, 1, 2, +25, -, 5, -, AAAA, +0, P格突連L2
    ドライナイン, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L3
    フィーアナイン, 1400, 1, 2, +15, -, 15, 105, AAAA, +0, P格突連L4
    フュンフナイン, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 接連L5
    ゼックスナイン, 1600, 1, 2, +5, -, 25, 115, AAAA, +0, P格接連L6
    ズィーベンナイン, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 接連L7
    アハトナイン, 1800, 1, 2, -5, -, 35, 125, AAAA, +0, P格接連L8
    ノインナイン, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 130, AAAA, +0, 接連L9

    #EN増加、常に分裂しながら進む感じで移動力を3に

    642 :名無しさん(ザコ):2005/02/07(月) 13:53:43 ID:3IvByuu2
    九重空音
    空音, くおん, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    156, 113, 138, 132, 166, 156, 普通
    SP, 40, 復活, 1, 根性, 9, 集中, 15, かく乱, 21, ド根性, 27
    GSJ_KokonoeKuon.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # さすがに開始直後連L3までなのに命中130台前半は酷な気がするので+5
    # かわりに格闘を-5。射撃低めの技量は普通でいいよね?
    # 最終SPは必中の効果を含む複合SPだと凶悪だろうが……以降に任せる

    643 :名無しさん(ザコ):2005/02/08(火) 03:58:32 ID:hJ5sENd6
    九重空音
    空音, くおん, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    156, 113, 138, 132, 166, 156, 普通
    SP, 40, 復活, 1, 根性, 9, 集中, 15, かく乱, 21, ド根性, 27, 激闘or鉄壁, 35
    GSJ_KokonoeKuon.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    #複合あたりなら集中とコンボで使える激闘か鉄壁でも。

    激闘or鉄壁, 東北出身を侮ってはいけないんだべ―――!!
    激闘or鉄壁, 純情可憐な乙女を馬鹿にしたな―――!!

    #メッセはネタです。

    644 :名無しさん(ザコ):2005/02/08(火) 05:28:45 ID:xYbsdr9s
    ハッパー=エクスプロージョン
    回避, うう、痛くなくて嬉しいような悲しいような
    回避, 僕ってそんなに目立ってないのかな……
    ダメージ大, はうう! こ、ここでやられたら出番が!
    ダイナマイトプレゼント, よーし、どかーんと一発目立ってやる!

    #なんとなくメッセ追加してみる。

    645 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 15:34:20 ID:NmklAO0U
    九重空音
    空音, くおん, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    156, 113, 138, 132, 166, 156, 普通
    SP, 40, 復活, 1, 根性, 9, 集中, 15, かく乱, 21, ド根性, 27, 激闘, 35
    GSJ_KokonoeKuon.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 防御面は根性、復活、HP回復、超回避で十分だと思うので
    # 最後のSPは激闘に。


    九重空音
    九重空音, ここのえくおん, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    超回避Lv5=フェイクイエーガー
    HP回復Lv2.5=ジークフリード
    4500, 160, 700, 60
    BACB, GSJ_KokonoeKuonU.bmp
    アインツナイン, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ツヴァイナイン, 1200, 1, 2, +25, -, 5, -, AAAA, +0, P格突連L2
    ドライナイン, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L3
    フィーアナイン, 1400, 1, 2, +15, -, 15, 105, AAAA, +0, P格突連L4
    フュンフナイン, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 接連L5
    ゼックスナイン, 1600, 1, 2, +5, -, 25, 115, AAAA, +0, P格接連L6
    ズィーベンナイン, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 接連L7
    アハトナイン, 1800, 1, 2, -5, -, 35, 125, AAAA, +0, P格接連L8
    ノインナイン, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 130, AAAA, +0, 接連L9

    # 地形適応決め。名称と愛称をパイロットに合わせる。

    646 :名無しさん(ザコ):2005/02/14(月) 01:12:42 ID:YdR2RefM
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1080;id=

    なんとなく巨乳の娘描き(ややえろ)
    そして、たまにはスレ報告してみる

    647 :名無しさん(ザコ):2005/02/14(月) 07:55:30 ID:EFGYGEmU
    半裸に銃とはキミもエロいな! (馴れ馴れしく肩に手を回しながら)

    648 :名無しさん(ザコ):2005/02/14(月) 12:25:02 ID:xOH0/yCo
    フロウアたん(だよね?)………立派に育ったなぁ………

    649 :名無しさん(ザコ):2005/02/15(火) 00:16:54 ID:8wGICXYc
    >>646に感動したので、ここまでの数字な奴らをまとめてみました。

    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1090;id=

    650 :名無しさん(ザコ):2005/02/15(火) 00:19:54 ID:jhHDb6Tw
    >>646
    秘密のラインと大いなる双子山脈の頂点が地味に描かれている所に漢を感じた

    651 :名無しさん(ザコ):2005/02/15(火) 10:42:19 ID:ZB5UYdJw
    >>646
    立派になって…あんたは真の漢だ…!

    652 :名無しさん(ザコ):2005/02/15(火) 23:55:41 ID:T4DE6GnE
    >>646
    保 存 し ま す た 。 今 夜 使 わ せ て 戴 き ま す 。

    そしてさりげなく銃がデザートイーグルなのがOK。

    653 :646:2005/02/16(水) 00:33:33 ID:UPzs0DVc
    >>647-652
    やはり、反応があるとうれしいですね( 0w0)ウェ───イ♪

    >>648
    えー、あえて誰でもありません
    赤毛で巨乳で攻撃力1200くらいの銃を持ったHP3400くらいの16歳の女の子です
    おおおオフィシャルではございませぬぞ

    >>652
    あー、エアガンのカタログ観ながら2〜3種類混ぜて捏造した銃です〜
    確かに、混ぜた元にデザートイーグルはありましたけど〜

    654 :名無しさん(ザコ):2005/02/16(水) 00:44:28 ID:H2t/Veus
    http://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1092;id=
    >>649
    シフォウのメッセ修正して、って書いてあったから勝手に修正しました。

    655 :名無しさん(ザコ):2005/02/16(水) 00:58:25 ID:H2t/Veus
    part2の646の巨乳のおにゃのこ
    巨乳のおにゃのこ, 女性, (味方でエロ使用予定), AAAA, 150
    特殊能力なし
    130, 140, 140, 120, 160, 150, 弱気
    SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 1
    GSJ_part2of646Girl, GunSmokeJUDGMENT.mid

    part2の646の巨乳のおにゃのこ
    巨乳のおにゃのこ, (味方でエロ使用予定), 1, 3
    陸, 4, M, 150, 5000
    特殊能力なし
    3400, 140, 700, 80
    BACB, GSJ_part2of646GirlU
    おでこにつんっ♪, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 脱S封♂
    自作50口径拳銃, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AAAA, +5, 銃

    #ついハァハァしながら作った。
    #反省してない所か誇りに感じている。

    656 :名無しさん(ザコ):2005/02/16(水) 08:23:24 ID:1Y62Hg4Y
    GJだからageる

    657 :名無しさん(ザコ):2005/02/16(水) 18:24:31 ID:T1Q9omBo
    >>655

    >陸, 4, M, 150, 5000

    経験値5000…… (´Д`*)

    658 :名無しさん(ザコ):2005/02/16(水) 20:36:31 ID:H2t/Veus
    >>655
    >陸, 4, M, 150, 5000

    資金と経験逆だろ?
    そう思いつつも経験は高めでも構わないと思っている罠

    part2の646の巨乳のおにゃのこ
    巨乳のおにゃのこ, (味方でエロ使用予定), 1, 3
    陸, 4, M, 5500, 160
    特殊能力なし
    3400, 140, 700, 80
    BACB, GSJ_part2of646GirlU
    おでこにつんっ♪, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 脱S封♂
    自作50口径拳銃, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AAAA, +5, 銃

    #萌え修正ですごくなりました。

    659 :名無しさん(ザコ):2005/02/16(水) 20:45:51 ID:ow96OiN+
    どうでもいいけど地形対応がBACなんだなw
    つまりBAC氏は萌えキャラだったと(^^;;

    660 :名無しさん(ザコ):2005/02/16(水) 23:32:51 ID:F1xU1zXA
    ナナミ告流
    ナナミ, ななみつげる, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力
    SP回復=自己暗示, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 集中, 1, 奇襲, 33
    GSJ_NanamiThugeruU.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 自己暗示で精神力(=SP)を引き出してみる
    # bmpも指定

    661 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 00:00:50 ID:d1lexywg
    巨乳のおにゃのこ
    おでこにつんっ♪, もーっ、えっちはダメだぞっ♪
    自作50口径拳銃, 喉奥まで突っ込んで奥歯ガタガタいわせてあげる

    ごめんなさい。

    662 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 01:35:16 ID:SNfzQ0eo
    自作50口径拳銃, えっちなのはいけないとおもいますっ
    自作50口径拳銃, えっちなのはいけないとおもいますっ;……そんな人は喉奥まで突っ込んで奥歯ガタガタいわせてあ・げ・る・♪

    #萌えっぽく改変。ごめんなさい。

    663 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 02:37:57 ID:d1lexywg
    ちょっと待った。
    今気がついたが……この娘、“M”だ!


    いやホントに俺が悪かったですごめんなさいごめんなさいごめんなさい。

    664 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 03:26:10 ID:E+LbmLAE
    ナナミ告流
    ナナミ, ななみつげる, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力
    SP回復=自己暗示, 1
    118, 132, 142, 138, 170, 155, 普通
    SP, 40, 集中, 1, 奇襲, 33
    GSJ_NanamiThugeruU.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # それでも空気を読まずに10人コンプリートを目指してみるぜ!

    665 :名無しさん(ザコ):2005/02/20(日) 10:00:00 ID:STLCS+1w
    part2の646の巨乳のおにゃのこ
    巨乳のおにゃのこ, (味方でエロ使用予定), 1, 3
    陸, 4, M, 5500, 160
    特殊能力なし
    3400, 140, 700, 80
    BACB, GSJ_part2of646GirlU
    おでこにつんっ♪, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 脱S封♂
    自作50口径拳銃, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AAAA, +5, 銃共
    男性の急所に射撃, 3000, 1, 1, -20, 14, -, -, AAAA, +50, 銃共即Q封♂

    #えろい男は不能にさせます
    #いやMGS3のザ・ソロー戦のために金的射撃で殺してみたら本当に出てきて爆笑したので
    #そして激しく同情した

    666 :名無しさん(ザコ):2005/02/21(月) 23:15:06 ID:84Rg4l8s
    part3の646の巨乳のおにゃのこ
    巨乳のおにゃのこ, (味方でエロ使用予定), 1, 3
    陸, 4, M, 5500, 160
    特殊能力なし
    3400, 140, 700, 80
    BACB, GSJ_part3of646GirlU
    おでこにつんっ♪, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 脱S封♂
    自作50口径拳銃, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AAAA, +5, 銃共
    男性の急所に射撃, 3000, 1, 1, -20, 14, -, -, AAAA, +50, 銃共即Q封♂

    今はpart3だぞ、と直す。
    >>665
    「役立たずにぃぃぃ」だな。確かに男として同情する。

    667 :名無しさん(ザコ):2005/02/22(火) 00:08:45 ID:1pkEUEr2
    封付いてたら幽霊にしか・・・ああ、エロ幽霊バスターか
    魔法少女アイ的なエロゲ系の敵のw

    668 :名無しさん(ザコ):2005/02/22(火) 13:10:10 ID:jzu2UhRo
    part3の646の巨乳のおにゃのこ
    巨乳のおにゃのこ, (味方でエロ使用予定), 1, 3
    陸, 4, M, 5500, 160
    特殊能力なし
    3400, 140, 700, 80
    BACB, GSJ_part3of646GirlU
    おでこにつんっ♪, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 脱S♂
    自作50口径拳銃, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AAAA, +5, 銃共
    男性の急所に射撃, 3000, 1, 1, -20, 14, -, -, AAAA, +50, 銃共即Q♂

    669 :名無しさん(ザコ):2005/02/22(火) 13:30:18 ID:30OTPeOw
    データが上がれば上がるほど、
    >>646氏に期待がかかりまくる罠。

    さあどんど来いハァハァ

    670 :名無しさん(ザコ):2005/02/22(火) 19:00:06 ID:6UjT+RLo
    >>646の女の子はシフォウにしてみれば、と言ってみる

    671 :名無しさん(ザコ):2005/02/22(火) 19:30:10 ID:EaYKVuHc
    シフォウは胸が普通なの確定ですから。

    672 :名無しさん(ザコ):2005/02/22(火) 22:10:46 ID:jzu2UhRo
    そうなると空音かナナミのどちらかだな。
    どちらがいいと言われたらせっかくだから俺は空音を選ぶぜ!

    673 :名無しさん(ザコ):2005/02/23(水) 09:42:55 ID:9nwDYmaE
    part3の646の巨乳のおにゃのこ
    巨乳のおにゃのこ, (味方でエロ使用予定), 1, 3
    陸, 4, M, 5500, 160
    特殊能力なし
    3400, 140, 700, 80
    BACB, GSJ_part3of646GirlU
    おでこにつんっ♪, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 脱S♂
    自作50口径自動式拳銃, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AAAA, +5, 銃共
    自作60口径回転式拳銃, 1600, 1, 3, -5, 6, -, -, AAAA, -5, 銃
    男性の急所に射撃, 3000, 1, 1, -20, 14, -, -, AAAA, +50, 銃共即Q♂

    674 :名無しさん(ザコ):2005/02/23(水) 13:25:39 ID:YWSmjO8M
    >>672
    俺も空音かなw

    675 :名無しさん(ザコ):2005/02/23(水) 21:39:37 ID:R/Z9bph6
    というか、>>646はフロウアじゃないのかいとマジレス。

    676 :名無しさん(ザコ):2005/02/23(水) 23:10:29 ID:YWSmjO8M
    >>653であえて誰でもないってコメントされてます。

    677 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 00:17:12 ID:CN4IHkzE
    フロウアと瓜二つって設定もオモロイんじゃないかと更にマジレス
    フロウアの不利をして味方パーティに紛れ込むのもネタの一興

    678 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 00:24:50 ID:U8km4baw
    で、乳のサイズでバレると

    679 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 02:49:53 ID:A1zW6GEE
    変身能力者?

    680 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 11:30:42 ID:SzSEuEFA
    ちとマジレス。
    変身能力者はいないな。肉体変形ならいるが男性なので自分の中ではキモイイメージがある。
    幽白の戸愚呂兄弟をたして2で割ったイメージ。
    味方でエロ使用予定ってユニットクラスに堂々と書いてあるからなぁ。

    仮に能力者で使用するなら、自分は5番を作り直す事を推奨する。
    そうなると能力者で裏切る(仲間になる)のがまた一人増えるのか。
    フォアノリッジ夫妻が確定してるっぽいし、メッセで。

    仮に作り直してみる。

    新しい5の人
    変身能力者(仮), 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40
    GSJ_part3of646Girl.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    新しい5の人
    変身能力者(仮), (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3400, 140, 700, 80
    BACB, GSJ_part3of646GirlU
    おでこにつんっ♪, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 脱S♂
    自作50口径自動式拳銃, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AAAA, +5, 銃共
    自作60口径回転式拳銃, 1600, 1, 3, -5, 6, -, -, AAAA, -5, 銃
    男性の急所に射撃, 3000, 1, 1, -20, 14, -, -, AAAA, +50, 銃共即Q♂

    681 :ゴドー=ズギール:2005/02/24(木) 14:48:25 ID:yWaepbnw
                ,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,
              ;;;;;;;;;;;;;::::::          ::::::::;;;;;;;;;;;;;
           ;;;;;;;;;;;;;;::::::    /      \  :::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;
        ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::    |_, --─- 、   ヽ  ::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::     /, --―一-、\ |   :::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::       | i'==v v== ヽ ヽ|    :::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::        \|i司'〉 i司' ミミコ     :::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::          | 、_上___, ミァ〕     :::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::         | ヽ,_、ノ ,/|     :::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::        \__ ̄ _/ |    ::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
        ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::     \ ̄      ::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
          ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::       ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
            ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
                ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

    682 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 14:54:51 ID:nBGtpxQU
    さすがに途中まで作ってたキャラをいきなり別物に変えるのはいかがなものか。
    てかフロウア・コピーなら肉体操作じゃなくて、普通にクローンがいても不思議じゃないんじゃないのか?
    確か第一部の設定ではフロウアって、ミルに連れられて脱走したミュータントだったよな。

    683 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 15:05:01 ID:M8BtC/8o
    潜り込んだ場所で、お偉いさん相手に床の上で情報収集&暗殺。
    女スパイの常套手段を任務として、感情を殺して励む。
    で、自分と同じ存在なのに汚れた道を歩まずに済んだ、
    フロウアと己の存在意義を掛けて対決ですよ。

    まあべったべたですけれども。

    684 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 18:30:28 ID:zNwqJDdI
    なんだよ、せっかくBBSの過去ログから元探してきたのにw

    685 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 20:07:12 ID:QeDJenEM
    そうだ、(ザコ)或るいは(汎用)で作ればいいんだよ

    686 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 23:28:19 ID:7BsKqN7s
    >>685
    つまり、一人くらい持ち帰っ(ry

    687 :名無しさん(ザコ):2005/02/25(金) 00:27:41 ID:Pvbg9WUw
    どうせなら同じく脱走して途中ではぐれて第二部で合流して仲間になったほうが面白い

    688 :名無しさん(ザコ):2005/02/26(土) 08:55:09 ID:6u8onWLI
    ソレダ

    689 :名無しさん(ザコ):2005/02/27(日) 12:21:42 ID:JV4OqHfU
    内藤家の養女になったのはどうだろうか、と思いつきカッとなって作った。

    内藤ヒメ
    ヒメ, ひめ, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40
    GSJ_NaitouHime.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    内藤ヒメ
    内藤ヒメ, ないとうひめ, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3400, 140, 700, 80
    BACB, GSJ_NaitouHimeU
    おでこにつんっ♪, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 脱S♂
    自作50口径自動式拳銃, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AAAA, +5, 銃共
    自作60口径回転式拳銃, 1600, 1, 3, -5, 6, -, -, AAAA, -5, 銃
    男性の急所に射撃, 3000, 1, 1, -20, 14, -, -, AAAA, +50, 銃共即Q♂

    #ヒメがカタカナなのは単に漢字が思いつかなかったので。姫だと面白くないし。
    #検索した候補は以下の通り。他にもあったら教えてくれ。

    #ひ…秘緋飛氷翡光
    #め…命明求芽女萌

    690 :名無しさん(ザコ):2005/03/03(木) 13:56:16 ID:j88bNu++
    age

    691 :名無しさん(ザコ):2005/03/03(木) 23:07:09 ID:M2MUkycM
    内藤光求
    光求, ひめ, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40
    GSJ_NaitouHime.bmp, SRWOG2_FairyDang-Sing.mid

    内藤光求
    内藤光求, ないとうひめ, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3400, 140, 700, 80
    BACB, GSJ_NaitouHimeU
    おでこにつんっ♪, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 脱S♂
    自作50口径自動式拳銃, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AAAA, +5, 銃共
    自作60口径回転式拳銃, 1600, 1, 3, -5, 6, -, -, AAAA, -5, 銃
    男性の急所に射撃, 3000, 1, 1, -20, 14, -, -, AAAA, +50, 銃共即Q♂

    #とりあえず見た目重視で光求で

    692 :名無しさん(ザコ):2005/03/04(金) 01:26:36 ID:VDbcC1YY
    内藤光求
    内藤光求, ないとうひめ, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3400, 140, 700, 80
    BACB, GSJ_NaitouHimeU
    おでこにつんっ♪, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 脱S♂
    CloseQuartersCombat, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    自作50口径自動式拳銃, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AAAA, +5, 銃共
    自作60口径回転式拳銃, 1600, 1, 3, -5, 6, -, -, AAAA, -5, 銃
    男性の急所に射撃, 3000, 1, 1, -20, 14, -, -, AAAA, +50, 銃共即Q♂

    #接近戦武装追加。
    #何時の間にかMIDIが妖精に・・・・w

    693 :名無しさん(ザコ):2005/03/04(金) 19:11:09 ID:jAAB8vFA
    攻撃力が無いようだが900ぐらいか?<CQC

    内藤光求
    光求, ひめ, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 39
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 魅惑, 1, ひらめき, 3, 狙撃, 10, 応援, 23, 祝福, 38
    GSJ_NaitouHime.bmp, SRWOG2_FairyDang-Sing.mid

    # 魅惑→投げキッス
    # 応援→声援
    # 祝福→頬に口付け

    694 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 17:36:47 ID:pITWPzyY
    内藤光求
    回避, っ、……ん。大丈夫。うん
    回避, もうっ、なにするのよぅ
    ダメージ小, あ、やっ!
    ダメージ小, んぁっ……ダメっ……!
    ダメージ中, そんな、の……っ!
    ダメージ中, まだ、まだ耐えられる
    おでこにつんっ♪, もーっ、えっちはダメだぞっ♪
    自作50口径拳銃, えっちなのはいけないとおもいますっ
    自作50口径拳銃, えっちなのはいけないとおもいますっ;……そんな人は喉奥まで突っ込んで奥歯ガタガタいわせてあ・げ・る・♪
    男性の急所に射撃, ばーん。……男って不便よね

    #書いてて何だか情けなくなってきたというかどんな性格なんだろう。

    695 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 19:45:34 ID:jWYmzngY
    内藤光求
    光求, ひめ, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 39
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 魅惑, 1, ひらめき, 3, 狙撃, 10, 応援, 23, 祝福, 38
    GSJ_NaitouHime.bmp, SRWOG2_FairyDang-Sing.mid

    内藤光求
    内藤光求, ないとうひめ, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3400, 140, 700, 80
    BACB, GSJ_NaitouHimeU
    自己流体術『萌』, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 脱S♂
    CloseQuartersCombat, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    自作自動拳銃『儚』, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AAAA, +5, 銃共
    自作回転拳銃『焔』, 1600, 1, 3, -5, 6, -, -, AAAA, -5, 銃
    自己流射撃術『悲』, 3000, 1, 1, -20, 14, -, -, AAAA, +50, 銃共即Q♂

    #表記されてない攻撃力を追加。
    #ついでに武器名を変更してみる。不評なら戻してくれ。

    696 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 17:21:14 ID:FC86J+26
    カコイイけど具体的に何やってるのかわかりづらい、ってのが。

    697 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 18:00:21 ID:zJZtYczs
    「おでこにつんっ♪」
    だけでも残してホスィw

    698 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 18:03:38 ID:Fcqy2Gv6
    内藤光求
    自己流体術『萌』(解説), おでこにつんっ♪

    699 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 21:37:28 ID:P/UH5EGA
    内藤光求
    自己流射撃術『悲』(解説), 男性の局部に射撃した
    自己流射撃術『悲』(解説), 男の弱点に射撃した
    自己流射撃術『悲』(解説), ○○○○に射撃した
    自己流射撃術『悲』(とどめ)(解説), そして、$(相手パイロット)はニューハーフになった
    自己流射撃術『悲』(とどめ)(解説), そして、$(相手パイロット)は永遠の不能者になった
    自己流射撃術『悲』(とどめ)(解説), そして、$(相手パイロット)は子どもを作れなくなった
    自己流射撃術『悲』(とどめ)(解説), そして、$(相手パイロット)はオ○ニーが出来なくなった

    自分で書いて気の毒になってきたorz

    700 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 17:16:19 ID:wOp9YZWw
    ↑に追加して

    自己流体術『萌』(解説), 光求は$(相手パイロット)の額をつん♪ と突いた

    しかし相手がロボに乗ってても使える罠w

    701 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 18:35:40 ID:6hUYldwk
    そこでスタンド能力ですよ。
    物質通過ァ!!

    702 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 19:18:31 ID:Rd5viqzM
    相手がスライムだったら

    703 :名無しさん(ザコ):2005/03/10(木) 23:57:42 ID:LCWQElFo
    同じ遺伝子と思えないな<内藤光求とフロウア

    流れを無視しつつ、新しいフロウアクローンを提示してみる。
    フロウアと違い、半ば欠陥品扱いでモルモット化されてた為、
    (自分から見たら)幸福なフロウアに対して、ドス黒い殺意を抱いてる…と言ってみる。

    ダークフロウア(仮)
    ダークフロウア(仮), (人間), 1, 3
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    弱点=精
    ステルスLv2=影渡り
    3400, 160, 600, 75
    CACB, GSJ_FlourDiodeU.bmp
    我流格闘術, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    闇螺旋, 1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突格超闇P

    ダークフロウア(仮)
    攻撃(フロウア=ダイオード(成長)), お前なんか…お前なんかっ!!
    攻撃(フロウア=ダイオード(成長)), どうしてお母さんを独り占めするの………
    攻撃(フロウア=ダイオード(成長)), 憎い………お前が憎い!!;その顔も声も臭いも姿も存在もっ!!

    どっかの勢力に属していて、
    「オリジナルを倒せば、お母さん(ミル)は自分のモノになる」と、
    言い聞かされているとも言ってみる。

    704 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 00:36:55 ID:2ZB96rF2
    ダークフロウア(仮)
    攻撃(対フロウア=ダイオード(成長)), 理屈抜きにしてとっとと死ね…!
    攻撃(対フロウア=ダイオード(成長)), 死ね、逝け、滅べ、くたばれ、無くなれ…ッ!
    攻撃(対内藤光求), アナタとは気が合うと思ったんだけどなあ…ッ

    #追加してみる、とにかくフロウアに対する殺意は異常な程に

    705 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 00:37:45 ID:2ZB96rF2
    カッコが全角…orz  マジスマン

    706 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 01:13:18 ID:KxQio6JU
    内藤光求
    かけ声(対ダークフロウア(仮)), 私はどんな時でも諦めなかった!;希望を捨てなかった!;光を求めていた!;だから私の名前は「光求」(ヒメ)!.光を追い求める可憐なる姫!!
    攻撃(対ダークフロウア(仮)), 光を求める者と闇を求める者は元々気が合わないのよ!
    攻撃(対ダークフロウア(仮)), 貴方は、私の汚点、捨てきれない闇の……だから戦う!
    攻撃(対ダークフロウア(仮)), 貴方との根本的な違いは過去を受け入れた事と過去から逃げた事よ!

    #熱血なノリで

    707 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 12:20:37 ID:UUU3oHlU
    ダークじゃなくてシャドウしたらどうかな。

    708 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 22:50:11 ID:gX0caaXg
    ダークフロウア(仮)
    攻撃(闇螺旋) , <I><small>ダークスパイラル</small>.闇螺旋っ!</I>
    攻撃(フロウア=ダイオード(成長))(とどめ), <I>これでおかあさんは、わたしのものだ〜</I>
    攻撃(フロウア=ダイオード(成長))(とどめ), ころそうとおもったけどいかしてあげる;<I>わたしがあじわったくつうを、.まいにちまいにちあじあわせあげるの</I>;<I>『ごめんなさいゆるしてください』っていっても、.つづけてあげるの</I>
    攻撃(内藤光求)(とどめ), 希望を捨てなかった?.光を追い求めたですって?;笑わせないで――:本当の闇を知らない癖に
    攻撃(内藤光求)(とどめ), 貴女、よっぽど幸運な生活を送っていたのね;本当の絶望を味わった人はね、.この程度の事じゃ死ねないのよ?

    メッセ追加。
    フロウアを倒したら、何かが切れて”ピー(放送禁止)”な人に。
    光求に対しては、その意志を否定する意見言わせてみる。


    709 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 23:03:05 ID:kXSeQ8Xg
    某黒い蟲妹なのは仕様ですか

    710 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 23:18:13 ID:gX0caaXg
    >>709
    仕様って訳じゃ無いが、最近某ゲームをやってて、
    思わず「黒っ!」っておもったので、
    黒っぽいこの子に合いそうなので組み込んだ程度です。
    取りあえず、改訂上等。

    711 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 23:27:44 ID:H2GiUeQw
    ダークフロウア(仮)
    回避, 遅いわ……あまりにも遅いわ……
    回避, 無駄よ!
    攻撃(対ドラゴン内藤), 退きなさい!このザコッ!
    攻撃(対ドラゴン内藤), 貴方には意味ないことよ!
    攻撃(対ドラゴン内藤), どんな力を持ってても全て破壊してあげる!
    攻撃(対内藤三郎), 忍者だったらもっと闇に潜め!
    攻撃(対エリ=スペクタル), こんな奴と付き合ってる暇は無い!
    攻撃(対シートーテン), 貴様ッ……

    # メッセ追加。

    ダークフロウア(仮)
    ダークフロウア(仮), (人間), 1, 3
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    弱点=精
    ステルスLv2=影渡り
    3400, 160, 600, 75
    CACB, GSJ_FlourDiodeU.bmp
    我流格闘術, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    闇螺旋, 1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突格超闇P
    万物を否定する力, 1500, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +10, 無闇射

    # 新武装追加。

    712 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 23:54:33 ID:zeE/XbxE
    ダークフロウア(仮)
    攻撃(ミル=ダイオード),お母さん、私はこんなに頑張ってる!
    攻撃(ミル=ダイオード)(とどめ),もうずっといっしょだから、もうずっとはなさないから、ずっとみていてね
    #ミルって出るのかなとか思いつつ。

    ダークフロウア(仮)
    ダークフロウア(仮), (人間), 1, 3
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    弱点=精
    ステルスLv2=影渡り
    3400, 160, 600, 75
    CACB, GSJ_FlourDiodeU.bmp
    精神汚染, 0, 1, 3, +20, -, 20, -,AAAA, +0,闇精乱
    我流格闘術, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    闇螺旋, 1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突格超闇P
    万物を否定する力, 1500, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +10, 無闇射
    心の闇, 1600, 1, 4, +0, -,40,120,AAAA, +5,闇精

    #エスパーキラーにしてみる。

    713 :名無しさん(ザコ):2005/03/12(土) 17:35:53 ID:hCxTQ/p+
    グルーム=フロウア
    グルーム=フロウア, (復讐者), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    弱点=精
    ステルスLv2=影渡り
    3400, 160, 600, 75
    CACB, GSJ_GloomFlourU.bmp
    精神汚染, 0, 1, 3, +20, -, 20, -,AAAA, +0,闇精乱
    我流格闘術, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    闇螺旋, 1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突格超闇P
    万物を否定する力, 1500, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +10, 無闇射
    心の闇, 1600, 1, 4, +0, -,40,120,AAAA, +5,闇精
    闇の運命, 1700, 1, 1, +5, -, 40, 120, AAAA, +15, 突闇

    グルーム=フロウア
    攻撃(精神汚染), <I><small>サイコ・ポリューション</small>.精神汚染!</I>
    攻撃(心の闇), <I><small>イデア・オブ・ダークネス</small>.心の闇!</I>
    攻撃(万物を否定する力), <I><small>デナイアルパワー・ザ・ユニバース</small>.万物を否定する力!</I>
    攻撃(闇の運命), <I><small>グルーム・オブ・フォーチューン</small>.闇の運命!</I>

    #闇で調べたら丁度使えそうな単語が出てきたので採用。
    #さらに武装追加。

    714 :名無しさん(ザコ):2005/03/12(土) 18:10:29 ID:+QSmqfc+
    グルーム=フロウア
    グルーム=フロウア, (復讐者), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    弱点=精感
    ステルスLv2=影渡り
    3400, 160, 600, 75
    CACB, GSJ_GloomFlourU.bmp
    精神汚染, 0, 1, 3, +20, -, 20, -,AAAA, +0,闇精感乱
    我流格闘術, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    闇螺旋, 1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突格超闇P
    万物を否定する力, 1500, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +10, 無闇射
    心の闇, 1600, 1, 4, +0, -,40,120,AAAA, +5,闇精感
    闇の運命, 1700, 1, 1, +5, -, 40, 120, AAAA, +15, 突闇
    #巷で評判の「感」属性を付けてみる。

    グルーム=フロウア
    ダメージ小, それがアンタの『精一杯』か!
    ダメージ中, 私は、欠陥品なんかじゃない!
    破壊, わたしは…しあわせになりたかっただけ…なのに…
    攻撃(対ミル=ダイオード), おかあさんおかあさんおかあさんおかあさんッッ!!
    攻撃(対ミル=ダイオード)(とどめ), あったかい…おかあさんの血、とってもあったかいの…;<b>あははははははっっ!!</b>
    #メッセもちょこちょこと

    715 :名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 00:14:10 ID:Rds2eEXw
    グルーム=フロウア=ダイオード
    グルーム=F=ダイオード, (復讐者), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    弱点=精感
    ステルスLv2=影渡り
    ジャンプLv-1=影渡り 0
    影渡り=解説 影渡り(クロスシャドウ);影を利用した隠蔽移動術。2マスのステルス能力を発揮し、地上地形を無視して3マス移動可能。
    3400, 160, 600, 75
    CACB, GSJ_GloomFlourU.bmp
    精神汚染, 0, 1, 3, +20, -, 20, -,AAAA, +0,闇精感乱
    暴力, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    闇螺旋, 1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突格超闇P
    万物を否定する力, 1500, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +10, 無闇射
    心の闇, 1600, 1, 4, +0, -,40,120,AAAA, +5,闇精感
    闇の運命, 1700, 1, 1, +5, -, 40, 120, AAAA, +15, 突闇

    グルーム=フロウア=ダイオード
    攻撃, あはははははははは!!
    攻撃, くけ、くけ、くけけけけけけけけけ!!!
    破壊, あはぁ……は、あはははははははははははは!!!
    破壊(対内藤光求), 認めない、こんな終わり方は、認め―――
    破壊(対フロウア=ダイオード(成長)), 死ねない、道連れ、にしなけ――――――
    破壊(対ミル=ダイオード), どうして? どうして……? どう、し――――――
    ジャンプ(影渡り), <I><small>クロスシャドウ</small>.影渡り!</I>

    #名前はこの方が正しいのでは?

    716 :名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 01:45:12 ID:SfxU9j9+
    ごめん、ちとここのキャラ達に興味を持ってなんか習作作ってみようと
    思ったんだけど、ストーリーの流れとかがイマイチ理解できんのですよ
    おおまかな流れとか解る方いますか?
    もしくは、具体的なストーリーとかは完全に決まってないのかな?

    717 :名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 01:49:10 ID:ehCoUlbg
    >>716
    スレにある内容が全てだから。
    好きにやっちゃって良いと思う
    むしろ貴方がストーリーを固めちゃうぐらいの勢いでGO

    718 :名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 02:08:07 ID:SfxU9j9+
    >>717
    了解、んじゃあ自分なりに解釈してやってみますわ

    719 :名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 18:41:29 ID:d26mPNw+
    グルーム=フロウア=ダイオード
    グルーム, 女性, 復讐者, AAAA, 150
    特殊能力
    超能力Lv1, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
    SP, 50, 報復, 39
    GSJ_GuroomFlourDiode.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    #パイロット仮決め、報復は必須SPかと。
    #やっぱ超能力者なんだろうか?


    グルーム=フロウア=ダイオード
    グルーム=F=ダイオード, (復讐者), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    弱点=精感
    ステルスLv2=影渡り
    ジャンプLv-1=影渡り 0
    影渡り=解説 影渡り(クロスシャドウ);影を利用した隠蔽移動術。2マスのステルス能力を発揮し、地上地形を無視して3マス移動可能。
    3400, 160, 600, 75
    CACB, GSJ_GloomFlourU.bmp
    精神汚染, 0, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +0,闇精感乱
    暴力, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    闇螺旋, 1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突格超闇P
    心の闇, 1400, 1, 4, +0, -, 15, 100, AAAA, +5, 闇精超感
    万物を否定する力, 1500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 無闇超射
    闇の運命, 1700, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +15, 突闇超
    死を告げる魔鐘, 1800, 1, 2, +15, -, 60, 120, AAAA, +15, 闇超貫浸害

    #取りあえず、エスパー対応。
    #燃費と気力制限見直し。
    #心の闇の攻撃力を200下げ、通常武装化。
    #この手のキラー系は、初手から使えた方が面白いかと。
    #必殺技追加……殺属性を加えたい所だが、
    #調節が難しい(特に敵だと)ので、通常武装に。

    グルーム=フロウア=ダイオード
    かけ声(死を告げる魔鐘), 響け、葬送の調べ――
    死を告げる魔鐘, <I><small>デス・クランベル</small>.<B>死を告げる魔鐘!</B></I>


    720 :名無しさん(ザコ):2005/03/15(火) 15:06:19 ID:eLmY0GyU
    思ったんだけど、ここのまとめで使われてて
    パックとかに投稿されてないアイコン(成長後フロウア、ミル&フロウアのUアイコンとか)
    は、シナリオに使う際には勝手に使っていいものなの?

    721 :名無しさん(ザコ):2005/03/15(火) 19:25:16 ID:cx8BYuNo
    グルーム=フロウア=ダイオード
    グルーム, 女性, 復讐者, AAAA, 150
    特殊能力
    超能力Lv1, 1
    損傷時気力増加, 1
    ハンターLv2=怨恨 フロウア=ダイオード(成長) 内藤光求
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
    SP, 50, 集中, 1, 足かせ, 3, 熱血, 15, 感応, 28, 報復, 39, 愛, 66
    GSJ_GuroomFlourDiode.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 適当に特殊能力とかSPとかつけてみる。
    # 愛は歪んでます。

    722 :名無しさん(ザコ):2005/03/18(金) 11:08:55 ID:SNfzQ0eo
    内藤光求(ひめ)とグルーム=フロウア=ダイオードをまとめてみました。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1268;id=

    723 :名無しさん(ザコ):2005/03/18(金) 11:22:01 ID:xDUkOfLo
        |┃   彡| ;;;__ ';:' ' ____  iミ; }  >722よ
        |┃三  〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {  データまとめ乙。
     ガラッ.|┃   { :;{ ::::::::}  ';:´::::  `;`i'゙、  と言いたいところだが
        |┃  ,.>.;j `::/::''''´ `:、   r'/、〈
        |┃ r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .!  ,ヒ';::.';.':、

     . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      . . . : : : : ∧_∧:::::: ∧_∧::::::::::: : :::::::::::★::::::::::
          (;;;::::::  ) . .(;;;::::::  ).: : : ::: : :: ::::::::::::::::::::
          /⌒:::::⌒\:/⌒:::::⌒\. . .: : : :::::: :::::::::::::::
         y;;;;;:::::::::::::  y;;;;;:::::::::::::  \. .:: :.: ::: . :::::::::::::
         |;;;;:::::::::::: ノ |;;;;:::::::::::: ノ\ .\. :. .:: : :::::::::::::
    データ添付し忘れてるぜ…

    724 :名無しさん(ザコ):2005/03/18(金) 19:11:47 ID:SNfzQ0eo
    >>723
    直しました・・・orz

    725 :名無しさん(ザコ):2005/03/19(土) 17:28:08 ID:HlTAsBB+
    >>724


    726 :名無しさん(ザコ):2005/03/20(日) 01:04:26 ID:pLMVE2kk
    #今更だけど第1部キャラのネタメッセ
    #・・・ていうか、このスレ的にこういうのアリですか?

    ミル=ダイオード
    回避(対ジュウクンドー), ガン=カタ…? いや、少し違う…!
    攻撃(反撃)(対デカレッド), なんて反応速度…!
    攻撃(反撃)(対デカレッド), 先手を打たれた……けどっ!

    バター=インダクタ
    攻撃無効化(アクアフィールド)(対テイル=アシュフォード), 無駄よ坊や。.貴方の水では私の水は打ち破れません
    ダメージ小(対テイル=アシュフォード), 無駄よ坊や。.貴方の水では私の水は打ち破れません
    攻撃(対白龍(アングラ)), いくら能力が酷似しているからと言っても、貴方とは背負っている『モノ』が違いますから

    カリン=レジスタ
    攻撃(対ナノカ=フランカ), そのガタクタであたしと勝負する気?
    ガイアグラディエイター(反撃)(対ナノカ=フランカ), あたしの作ったものをあたしが壊して、何が悪いの?

    727 :名無しさん(ザコ):2005/03/20(日) 04:44:13 ID:STLCS+1w
    >>726
    アリだと思うぞ。漏れは大賛成だが。
    所でガン=カタはこのデータでOKだっけ?
    未完成データの「浄火の紋章」で色々案が出ていたが。

    728 :名無しさん(ザコ):2005/03/21(月) 04:56:46 ID:OB602Pdg
    スプリット=シザース
    スプリット, 男性, 能力者, AAAA, 170
    特殊能力
    切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 23, Lv6, 35
    148, 115, 147, 153, 179, 157, 強気
    精神, 50, 根性, 1, 加速, 4, 集中, 8, 熱血, 18, 気合, 26, 威圧, 29
    GSJ_SplitScissors.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 久しぶりに男にレス。精神埋め

    729 :名無しさん(ザコ):2005/03/22(火) 00:26:52 ID:JU6O13k2
    ロダを覗いたら、
    えらく萌える会話があった。

    グルーム=フロウア=ダイオード
    回避, ――なんのつもり?
    回避(対低命中率), ひょっとして、私の事ナメてる?;ふざけるなっ! 私はアンタ程度に――.:哀れみを掛けられる存在じゃないっ!
    回避(対高命中率), アンタも、私のこと否定するんだ………;殺してやる………;私を否定する奴は、全て殺してやる
    攻撃(対瀕死), 馬鹿な人――;私を認めて受け入れてくれたら、.生かしてあげたのに
    攻撃(対瀕死), 私を否定したアンタなんか――:要らない


    「どないせいって言うんじゃ!」的な台詞を加える。

    730 :名無しさん(ザコ):2005/03/23(水) 22:23:59 ID:an9iJ0Ks
    グルーム=フロウア=ダイオード
    グルーム=F=ダイオード, (復讐者), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    弱点=精
    ステルスLv2=影渡り
    ジャンプLv-1=影渡り 0
    影渡り=解説 影渡り(クロスシャドウ);影を利用した隠蔽移動術。2マスのステルス能力を発揮し、地上地形を無視して3マス移動可能。
    3400, 160, 600, 75
    CACB, GSJ_GloomFlourU.bmp
    精神汚染, 0, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +0,闇精乱
    暴力, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    闇螺旋, 1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突格超闇P
    心の闇, 1400, 1, 4, +0, -, 15, 100, AAAA, +5, 闇精超
    万物を否定する力, 1500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 無闇超射
    闇の運命, 1700, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +15, 突闇超
    死を告げる魔鐘, 1800, 1, 2, +15, -, 60, 120, AAAA, +15, 闇超貫浸害

    # 感属性はまだ早すぎな気がする。

    731 :名無しさん(ザコ):2005/03/25(金) 17:10:06 ID:Pvbg9WUw
    内藤光求
    内藤光求, ないとうひめ, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    3400, 140, 700, 80
    BACB, GSJ_NaitouHimeU
    自己流体術『萌』, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 脱S♂
    CloseQuartersCombat, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    自作自動拳銃『儚』, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AAAA, +5, 銃共
    自作回転拳銃『焔』, 1600, 1, 3, -5, 6, -, -, AAAA, -5, 銃
    自己流体術『紫』, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +0, 突機
    自己流射撃術『流』, 1700, 1, 5, +0, 14, 20, 110, AABA, +25, 銃雷共L1
    自己流射撃術『悲』, 3000, 1, 1, -20, 14, -, -, AAAA, +50, 銃共即Q♂

    武装二つ追加
    気がついたらうpろだにアイコンうpされてた…これからダイアログ対応させる

    732 :名無しさん(ザコ):2005/03/25(金) 17:44:11 ID:Pvbg9WUw
    対応させますた
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1313;id=

    733 :名無しさん(ザコ):2005/03/25(金) 23:30:53 ID:u3UKR6Yc
    1の人の名前って決まってなかったけ?

    王古龍(ワン・クーロン)とかどうだ?
    ワンが数字

    734 :名無しさん(ザコ):2005/03/25(金) 23:59:37 ID:YDsH8o5o
    いいね、つか10のメンバもそうだけど
    666の搭乗員(?)やブライ、2期けーきキュンがほったらかしなってるし
    その辺もそろそろ収集つけなきゃマズいな

    735 :名無しさん(ザコ):2005/03/26(土) 01:10:08 ID:Menm8xNk
    あと勢力図がな。色々増えてて対立・共闘関係がわからん。
    お前がまとめろと言われるとまったくその通りなんだけれども……

    736 :名無しさん(ザコ):2005/03/26(土) 02:53:51 ID:6u8onWLI
    一度に全部まとめるより勢力毎にフォルダ分けした方がいいと思うぞ。
    現段階のまとめ見てみたらごちゃごちゃしすぎてわからん。

    737 :名無しさん(ザコ):2005/03/27(日) 22:59:43 ID:iSu717zQ
    666搭乗員の話が出たので、メインパイロット候補を二つ

    フロウア=ダイオード(取り込まれ)
    フロウア, 女性, 人間, AAAA, 150
    特殊能力
    超能力Lv4, 1, Lv5, 27
    創造者=非表示, 1
    142, 148, 146, 149, 163, 162, 機械
    SPなし
    GSJ_FlourDiode(16).bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    #正統派怪物コア化ヒロイン


    ワパー=ビースト
    ワパー, 女性, 能力者, AAAA, 150
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 機械
    SPなし
    GSJ_WaparBeast.bmp, GreatSupermanJack.mid

    #設定にある思い込み能力により、自らを大罪獣だと信じ込まされたワパー

    738 :名無しさん(ザコ):2005/03/30(水) 22:28:11 ID:qe4KUYv+
    age

    739 :名無しさん(ザコ):2005/04/02(土) 02:22:19 ID:Q4N5E/ZA
    シートーテン=フォアノリッジ
    シートーテン=フォアノリッジ, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    ダミー特殊能力名=トラップマスター 近接攻撃以外の全ての攻撃が間接攻撃となり、対象は反撃を行えない。
    攻撃属性=間 !武突接
    3800, 130, 800, 70
    AAAA, GSJ_SitoutenForeknowledgeU.bmp
    ナイフ, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
    カビン落とし, 800, 1, 2, -10, -, 10, -, -A--, +20, 実無盲撹
    落とし穴, 1000, 2, 3, -10, -, 10, -, -AA-, +10, 反無止
    ジャイアントファン, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, ACDA, +15, 射Q
    ジャストトラップ, 1500, 2, 6, +99, -, 20, 100, AAAA, +0, 攻(シフォウ3マス以内)
    プレスウォール, 1900, 2, 2, +30, -, 30, 100, AAAA, -30, 攻
    ダークイリュージョン, 1900, 3, 5, +50, -, 25, 120, AAAA, +20, 吹L0再L16攻(シフォウ3マス以内)

    #せっかく影牢2が出るんだからPトラップコンボから改名。
    #人食いオルゴールと死の空中ブランコと人間大砲と、後発表されていたのは何があったかな?

    740 :名無しさん(ザコ):2005/04/02(土) 22:11:48 ID:YGxhaAvw
    ツナ=カソード
    攻撃(対内藤光求), 闇に落ちても尚、光を求めるか――;そう言った考えは嫌いじゃないわよ
    攻撃(対グルーム=フロウア=ダイオード), 哀れな子………;ココで貴女の命を絶つ方が、慈悲かもしれないわね
    攻撃(対内藤光求)(とどめ), できれば、貴女は殺したくなかった………
    攻撃(対グルーム=フロウア=ダイオード)(とどめ), 教えてあげる、なぜ貴女が不幸なのか………;貴女自身が貴女を認めて無いからよ――

    すっかり忘れられてそうな、ツナさんにメッセ追加。

    741 :名無しさん(ザコ):2005/04/03(日) 04:53:52 ID:kLwzlx/6
    ツナ=カソード
    回避, だから、甘いのですよ
    回避, こちらはついこの間、目覚めたばかりなんですけどね
    ダメージ小, スゥー…ッ
    ダメージ小, 昔のものは丈夫に出来ているんですよ
    ダメージ中, ふうっ…ふうっ…
    ダメージ中, この体がどこまで耐えられますかね…
    ダメージ中, 負けられませんから、私は
    ダメージ大, っ…、こんな時に拒否反応が…!
    ダメージ大, (息が出来な…ッ!):.はあっ…はあっ…
    破壊, 代償を払う時が…来ましたね…
    攻撃, こう、でしたか
    攻撃, まあ、敵が居るなら倒すしか無いんですが
    #通常メッセもほったらかしなので追加してみる
    #プロトタイプっぽいセリフをいくつか

    742 :名無しさん(ザコ):2005/04/03(日) 05:30:41 ID:kLwzlx/6
    チェリー=インバータ(第2部)
    回避, ほ〜いさっ!
    回避, 『アレ』は壊れちゃったし、避けるしかないな
    ダメージ小, わ〜ん! こんな攻撃に当たるなんて〜!
    ダメージ小, そんなんじゃ、ボクの炎は消えないよ!
    ダメージ中, うるさ〜い!
    ダメージ中, あちゃあ、失敗失敗
    ダメージ中, 修行したって、痛いものは痛いんだよぉ…
    ダメージ中, 普段どれだけ道具に頼ってたか、思い知らされるね…
    ダメージ大, ひーん…ボク、全然進歩してないかも…
    ダメージ大, 知ってるかな…? ;<b>痛みが人を強くするんだ!</b>
    破壊, まだ全然…追い着けてないなぁ…
    脱出, 何度でも立ち上がってみせるよ。:あの人はいつだってそうして来た筈だから…
    射程外, いくら修行したって、人には1つくらい苦手なものがあるんだよ…
    攻撃, たんッ! はッ!
    攻撃, せんッ! じんッ!
    攻撃, これが機壊流空手ッ!:見よう見まねなんだけどねっ
    攻撃, 今は『猿真似』にしか過ぎないけど、いつか追い着いてみせるよ
    熱風爆雷乱舞, 燃え上がれ、ボクの足ッ! :よいしょ!
    熱風爆雷乱舞(命中), <B><BIG>やあああああああッッ!!</B></BIG>
    #2部チェリーの通常メッセもほったらかしだったので追加

    743 :名無しさん(ザコ):2005/04/05(火) 18:04:48 ID:jWYmzngY
    シートーテン=フォアノリッジ シフォウ=フォアノリッジ
    かけ声(ダークイリュージョン)
    シートーテン=フォアノリッジ, ―――<I>蠢け、悪の幻想</I>
    かけ声(ダークイリュージョン)
    シートーテン=フォアノリッジ, 大掛かりな罠を見せてやるぜ
    かけ声(ダークイリュージョン)
    シートーテン=フォアノリッジ, コイツで死ね
    かけ声(ダークイリュージョン)
    シフォウ=フォアノリッジ, ―――<I>蒼い闇、鮮血の幻想</I>
    かけ声(ダークイリュージョン)
    シフォウ=フォアノリッジ, 見えたわ、貴方が大掛かりな罠にかかる姿を
    かけ声(ダークイリュージョン)
    シフォウ=フォアノリッジ, しーちゃんの芸術、見せてもらうわね
    ダークイリュージョン
    シートーテン&シフォウ, ダークイリュージョン!!
    ダークイリュージョン(命中)
    システム, Dark Illusion.<B><I>人食いオルゴール</I></B>.<SMALL>Melody of Scream</SMALL>
    ダークイリュージョン(命中)
    システム, Dark Illusion.<B><I>死の空中ブランコ</I></B>.<SMALL>Hell Circus</SMALL>

    744 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 00:38:44 ID:7N8O8XwU
    チェリー=インバータ(第2部)
    熱風爆雷乱舞(準備), 炎
    熱風爆雷乱舞(攻撃), スーパータックル レッド Jet.wav
    熱風爆雷乱舞(命中), スーパータックル乱舞 レッド;超爆発
    #チェリーの戦闘アニメ投げて行きますね

    745 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 22:58:00 ID:Md1ICfu2
    吐露スレsageのためage

    746 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 11:11:32 ID:2JfxnAUQ
    #少しづつオリロボのネタメッセに対抗して
    #GSJキャラのネタ対メッセ

    フロウア=ダイオード
    回避(対岩男), この人からは全力で逃げなきゃいけない気がする……

    エッグ=リボソーム
    ダメージ小(対ホワイトフルーレ), そんな半端な『正義』で俺が止められるかよ!
    ダメージ小(対ホワイトフルーレ), 国家の犬があっ!

    ハンダー(ザコ)
    攻撃(対ロスト), 萌的感情
    攻撃(対ロスト), 未触膝頭
    攻撃(対ロスト), 桃源的頬
    攻撃(対ロスト), 手空太腿
    攻撃(対ローウァルス=ラバル=ミスティア), 萌的感情
    攻撃(対ローウァルス=ラバル=ミスティア, 未触膝頭
    攻撃(対ローウァルス=ラバル=ミスティア), 桃源的頬
    攻撃(対ローウァルス=ラバル=ミスティア), 手空太腿

    747 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 14:50:19 ID:STLCS+1w
    すいません、ハンダーのネタメッセの意味がわかりません。

    748 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 15:13:41 ID:2JfxnAUQ
    >>747
    井戸端教習所サンプルシナリオ「ボスランク編」と
    *9の指定したモノを*0が作ってみるスレ〜8代目〜 の>>387
    を見ていただければわかるかと。あとは対になってるキャラの特性

    749 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 18:29:59 ID:XB7JAuZU
    そう言えばヴァンってどうなったんだ?
    ヴァリコンアーマーっぽいのは出てたが。

    750 :名無しさん(ザコ):2005/04/22(金) 04:30:55 ID:jzu2UhRo
    >>737
    遅レスだが。フロウラにして救出後にグルームが自ら入り込んでみたら、と言って見る。
    ついでに武装も能力も全部変えたら緊張感が増えると思うぞ。

    ギルティ=グルーム
    G=グルーム, 復讐者, AAAA, 150
    特殊能力
    超能力Lv1, 1
    損傷時気力増加, 1
    ハンターLv2=怨恨 フロウア=ダイオード(成長) 内藤光求
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
    SP, 50, 集中, 1, 足かせ, 3, 熱血, 15, 感応, 28, 報復, 39, 愛, 66
    GSJ_GuroomFlourDiode.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    大罪獣999(仮)
    大罪獣999, 大罪獣(ギルティ=グルーム専用), 1, 2
    陸, 3, XL, 8000, 180
    特殊能力
    ブースト=怒る理由(仮)
    格納不可
    抵抗力Lv5
    自動反撃=適当に反撃する理由(仮) 適当に反撃する理由(仮) 武突接 100
    弱点=竜
    30000, 666, 300, 80
    AAAA, GSJ_U.bmp
    適当に反撃する理由(仮), 800, 1, 1, +40, -, -, -, AABA, +25, (自動反撃)
    適当に反撃する理由(仮)(表示用), 800, 1, 1, +40, -, -, -, AABA, +25, 当|攻反
    捕食(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接
    業火(仮), 1600, 2, 6, +0, -, 20, -, AADA, +0, 火

    #強烈な心の闇を抱えるグルームと一体化して進化した大罪獣

    751 :名無しさん(ザコ):2005/04/22(金) 05:06:13 ID:9z7DRIPU
    大罪獣999(仮)
    大罪獣999, 大罪獣(ギルティ=グルーム専用), 1, 2
    陸, 3, XL, 8000, 180
    特殊能力
    ブースト=怒る理由(仮)
    格納不可
    抵抗力Lv5
    自動反撃=ハリネズミのジレンマ 矛盾した求愛 !魔精 100
    弱点=竜
    30000, 666, 300, 80
    AAAA, GSJ_U.bmp
    矛盾した求愛, 800, 1, 3, +40, -, -, -, AAAA, +25, 吸奪
    捕食(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接
    業火(仮), 1600, 2, 6, +0, -, 20, -, AADA, +0, 火

    #ホントは愛されたいのです、ぬくもりが欲しいのです。
    #だけど、その行為は相手を傷付ける。
    #
    #なんだか訳ワカラン名前に、あえて射程のある通常武装にする。
    #対象を!魔精にしてみる。
    #
    #………沙羅美さん2号?

    752 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 12:52:57 ID:5/NmPjxw
    大罪獣999(仮)
    大罪獣999, 大罪獣(ギルティ=グルーム専用), 1, 2
    陸, 3, XL, 8000, 180
    特殊能力
    ブースト=歪に紡がれた愛
    格納不可
    抵抗力Lv5
    自動反撃=ハリネズミのジレンマ 矛盾した求愛 !魔精 100
    弱点=竜
    30000, 666, 300, 80
    AAAA, GSJ_U.bmp
    愛でることへの呪縛, 0, 1, 3, +0, -, 60, AAAA, +10, M全憑
    矛盾した求愛, 800, 1, 3, +40, -, -, -, AAAA, +25, 吸奪
    同化への欲求, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接
    光への渇望, 1600, 2, 6, +0, -, 20, -, AADA, +0, 魔火

    # 適当に名前つけてみたりなんだり。

    753 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 12:34:56 ID:O/z8KnEo
    王古龍
    王古龍, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 200
    特殊能力
    EN回復Lv1=小宇宙を燃えたぎらせる!/EN回復Lv1
    テレポートLv0=空間転移だっ!
    耐性=時
    4500, 200, 1000, 80
    AAAA, GSJ_U.bmp
    ぶった斬ってやる!, 900, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +0, 貫
    時間ごと停止しろ!, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 無時縛射
    時間を遡り絶望しろ!, 1400, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +10, 時先突射
    時間停止後の暴力だ!, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -20, 時接浸射
    俺の小宇宙を見せてやる!, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AABA, -20, 吹L3射

    # 既出キャラの補完もしてあげないとね。
    # 1の人。名前は>>733採用。
    # 資金、経験点、HP、EN、装甲、運動設定。
    # バランスよく強い基本パラで。

    754 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 19:34:11 ID:iq8/B6YI
    ふりがなは「わんくーろん」?

    755 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 02:58:18 ID:M2MUkycM
    何だかエフェクトの解説機能使って馬鹿やってみたい

    攻撃(準備 解説), ゴゴゴゴゴゴ・・・・・・
    攻撃(命中 解説), スッキュゥゥゥン!!!!
    攻撃(命中 解説), ドドドドドドドドドド!!!
    攻撃(とどめ 解説), ドォォォ――――――ン・・・・・・・・
    攻撃(とどめ 解説), バァ―――ン!!

    とか

    756 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 09:28:40 ID:zHA8QsVY
    ヴァリコン=ヘルツ(第二部(仮))
    ヴァン, 男性, 能力者 ヴァリコンアーマー, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26
    S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31
    152, 138, 145, 139, 155, 156, 普通
    精神, 55, 隠れ身, 1, 信頼, 4, 集中, 9, 鉄壁, 14, 熱血, 17, 必中, 25
    GSJ_ValiconHerz.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    #放置気味の人を、どうなったんだっけ?

    757 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 02:07:38 ID:wPGatOKo
    2部ではスーパーヘルツになってる。

    758 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 01:02:02 ID:bqR0/bMs
    王古龍
    王古龍, わんくーろん, 男性, 能力者, AAAA, 200
    特殊能力
    潜在力開放, 1
    136, 152, 148, 147, 178, 158, 強気
    SP, 50, 報復, 1
    GSJ_WangKoorong.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 中華系のスペルってよく分かりません……

    759 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 07:58:59 ID:KU7cl4sU
    需要回復age

    760 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 02:58:50 ID:wpfcprro
    王古龍
    王古龍, わんくーろん, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 200
    特殊能力
    EN回復Lv1=小宇宙を燃えたぎらせる!/EN回復Lv1
    テレポートLv0=空間転移だっ!
    その様な攻撃など効かん! 説明=時無貫縛浸先の属性に対して耐性を持つ!
    耐性="時無貫縛浸先=非表示"
    5500, 200, 1100, 80
    AAAA, GSJ_WangKoorongU.bmp
    ぶった斬ってやる!, 900, 1, 2, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 貫P
    時間ごと停止しろ!, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 無時縛射
    無駄無駄無駄だっ!, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 突再L4
    時間を遡り絶望しろ!, 1400, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +10, 時先突射
    時間停止後の暴力だ!, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -20, 時接浸射
    俺の小宇宙を見せてやる!, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AABA, -20, 吹L3射

    #ボスらしく嫌らしく強化してみました。

    761 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 09:33:23 ID:TZI8XaNk
    王古龍
    王古龍, わんくーろん, (能力者), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 200
    特殊能力
    EN回復Lv1=小宇宙を燃えたぎらせる!/EN回復Lv1
    テレポートLv0=空間転移だっ!
    耐性=時
    弱点=感
    5500, 200, 1100, 80
    AAAA, GSJ_WangKoorongU.bmp
    ぶった斬ってやる!, 900, 1, 2, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 貫P
    時間ごと停止しろ!, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 無時縛射
    無駄無駄無駄だっ!, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 突再L4
    時間を遡り絶望しろ!, 1400, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +10, 時先突射
    時間停止後の暴力だ!, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -20, 時接浸射
    俺の小宇宙を見せてやる!, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AABA, -20, 吹L3射

    # とりあえず耐性は時だけで良いと思う。後弱点追加

    シートーテン&シフォウ
    バカップル, (能力者), 2, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    ダミー特殊能力名=トラップマスター 近接攻撃以外の全ての攻撃が間接攻撃となり、対象は反撃を行えない。
    攻撃属性=間 !武突接
    3800, 130, 800, 70
    AAAA, GSJ_SitoutenForeknowledgeU.bmp
    ナイフ, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
    カビン落とし, 800, 1, 2, -10, -, 10, -, -A--, +20, 実無盲撹
    落とし穴, 1000, 2, 3, -10, -, 10, -, -AA-, +10, 反無止
    ジャイアントファン, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, ACDA, +15, 射Q
    ジャストトラップ, 1500, 2, 6, +99, -, 20, 100, AAAA, +0, 攻(シフォウ3マス以内)
    プレスウォール, 1900, 2, 2, +30, -, 30, 100, AAAA, -30, 攻
    ダークイリュージョン, 1900, 3, 5, +50, -, 25, 120, AAAA, +20, 吹L0再L16攻(シフォウ3マス以内)

    # 合体ユニットを設定。

    762 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 12:54:48 ID:ZIggIP5I
    ユニット名がバカップルに爆笑した

    763 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 16:23:15 ID:pc4vjOOw
    動かしてないんだけどジャストトラップと
    ダークイリュージョンはその仕様で使えるの?
    使えるとしてその性能はありなの?

    764 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 18:45:32 ID:jlbpeZYI
    元々合体攻撃用の奴を移しただけだからな。

    ちょっと前の空ageくんもそうだが、盛り上げたいなら
    少しは自分で過去の書きこみをチェックして埋める事もやろうな。

    765 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 19:01:13 ID:84fXMEQI
    ところで花瓶がカビンになってるのはなにか意味があるのでしょうか。
    それとも「カビン」というよく分からん物体かなにかなのでしょうか。

    766 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 20:05:25 ID:ybV5cDFA
    マジレスすると、刻命館からのパクリだから

    767 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 16:22:49 ID:DkmZzqSw
    シートーテン&シフォウ
    バカップル, (能力者), 2, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    ダミー特殊能力名=トラップマスター 近接攻撃以外の全ての攻撃が間接攻撃となり、対象は反撃を行えない。
    攻撃属性=間 !武突接
    武器BGM=ラストリゾート Trooper08_Movie.mid
    4800, 130, 800, 70
    AAAA, GSJ_SitoutenForeknowledgeU.bmp
    ジャイアントファン, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, ACDA, +15, 射Q
    ジャストトラップ, 1500, 2, 6, +99, -, 20, 100, AAAA, +0, 攻
    プレスウォール, 1900, 2, 2, +30, -, 30, 100, AAAA, -30, 攻
    ダークイリュージョン, 1900, 3, 5, +50, -, 25, 120, AAAA, +20, 吹L0再L16攻
    ラストリゾート, 2100, 2, 4, +40, -, 30, 130, AAAA, +20, 攻気L6

    # バカップルを動くように整備&シートーテンのコピペだった武装を修正
    # 更なる上位武装追加で決戦ユニットっぽくしてみる
    # ついでにバカップルっぽさも補充

    768 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 22:31:43 ID:H5ulj+1A
    ラストリゾートの元ネタ知らない…_| ̄|○

    769 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 23:02:23 ID:vmJzCFio
    志村ー武器BGMー

    770 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 19:43:29 ID:xLAe9kxQ
    仮面ライダーアギト・グランドフォーム
    アギト・グランドフォーム, アギト, 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 140
    特殊能力
    パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito.bmp
    パイロット愛称=アギト
    格闘武器=アームブロックシールド
    変形=トルネイダー搭乗 仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
    トルネイダー搭乗=解説 マシントルネイダーに乗る
    4000, 160, 900, 80
    BABB, RAG_MaskedRiderAgitoU(Ground).bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ライズキック, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 地魔突

    仮面ライダーアギト・マシントルネイダー
    マシントルネイダー, アギト(翔一専用), 1, 2
    陸, 5, L, 4000, 140
    特殊能力
    パイロット画像=RAG_MaskedRiderAgito.bmp
    パイロット愛称=アギト
    弱点=機
    変形=トルネイダー降 仮面ライダーアギト・グランドフォーム
    トルネイダー降車=解説 マシントルネイダーから降りる
    変形技=スライダーモード マシントルネイダー・スライダーモード
    4000, 160, 800, 70
    CABB, RAG_MachineTornader(G).bmp
    トルネイダーチャージ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ドラゴンブレス, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 突JL1
    ライダーブレイク, 2100, 1, 2, +10, -, 80, 120, AAAA, +15, 地魔突格変PJL1

    他のフォームは省略、2.0対応するとしたらこんな感じかな?

    771 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 22:16:57 ID:83b0zK7M
    >>770
    スレ違いだ

    772 :770:2005/06/16(木) 19:30:41 ID:WSlgggwk
    誤爆してごめん、あとこっちに誤るの忘れててごめんorz

    773 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 18:31:24 ID:52Iit5z2
    ネタ投下期待age

    774 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 23:00:49 ID:Q4N5E/ZA
    空気を読まず第三部のネタを投下してみる。
    コンセプトは他作品の共闘主人公とか、中心人物。
    大体第二部から二十年近くの後の話(予定)

    斎藤麒麟
    麒麟, きりん, 男性, 第三部人物, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1
    150, 140, 140, 140, 150, 160, 超強気
    SP, 60, 魂, 1
    GSJ_SaitouKirin.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    #第三部中心人物(仮)
    #内藤家の親戚筋で大月無禄教授の新理論「生体プラズマ理論」と
    #天性の戦闘センスで戦う。

    アリシア=フォアノリッジ
    アリシア, 女性, 第三部人物, AAAA, 160
    特殊能力
    術Lv1, 1
    130, 140, 155, 120, 150, 160, 普通
    GSJ_AlicaForeknowledge.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    #第三部中心人物(仮)
    #姓を見て分かるがシートーテンとシフォウの間に生まれた娘。
    #麒麟より年下だがおねーさんぶる。

    775 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 09:11:51 ID:6gMVyYBM
    どうせなら新作としてタイトルも変えないか?

    776 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 11:27:12 ID:vTP4lwuc
    >>775
    賛成。
    陣営が多くなりすぎて、全体がもう把握できないし。

    777 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 12:44:56 ID:xvTezAAI
    しかし1Lv魂に両親と関係のない術持ちか……
    いやいいんだけどね。

    778 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 17:03:55 ID:LSHHlHMw
    タイトルはどうする?

    779 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 18:27:50 ID:V7F3mFAw
    「美乳天国」

    780 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 21:20:12 ID:TW9DoKRc
    ナムコクロスカプコンみたいなの

    781 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 21:28:23 ID:5c0E+qXM
    久々に一から素体を作りつつ、世界観を決めてくのもいいのでは。

    新シリーズメインキャラ
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力なし
    1500, 50, 500, 50
    BBBB, -.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突

    >>780
    GSJがちょうどそんな感じだったような。どうせなら今度はまた違う方向性のほうがよくないかな。

    782 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 21:32:40 ID:f0U4c5X+
    まずはキャラクターから作り始めよう。
    お話はそれからだ。

    次スレ主人公
    次スレ主人公, しゅじんこう, -, 主人公, AAAA, 100
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 160, 普通
    SPなし
    Ori_.bmp, -.mid

    次スレ主人公
    次スレ主人公, (主人公), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力なし
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, Ori_.bmp

    783 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 21:33:06 ID:f0U4c5X+
    ごめん、被った。

    784 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 22:48:11 ID:8cRtl6CA
    勇者系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力なし
    1500, 50, 500, 50
    BBBB, -.bmp
    ブロードソード, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    魔法剣(仮), 1400, 1, 1, +15, -, 15, 100, AAAA, +10, 魔術武


    GSJが「近未来香港アクションぽいサイバーパンク」だったので、
    それとは真逆のファンタジー系を提示してみる。

    ……SWEP3公開を考えて、純SF系の方が良いか?

    785 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 23:07:46 ID:eX0FCwHM
    セマルクス
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力なし
    1500, 50, 500, 50
    BBBB, -.bmp
    ブロードソード, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    魔法剣(仮), 1400, 1, 1, +15, -, 15, 100, AAAA, +10, 魔術武

    # 本能に従って名前を入力したら
    # 強力な防護機構に阻止された

    786 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 23:27:05 ID:eTR0Gbc+
    セマルクス
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    追加攻撃=オーラ切り(仮) 魔法剣(仮) オーラブレイク(仮) 100
    1500, 50, 500, 50
    BBBB, -.bmp
    ライトサーベル, 1300, 1, 1, +15, 12, -, -, AAAA, +10, 共武B
    魔法剣(仮), 1400, 1, 1, +15, 12, 15, 100, AAAA, +10, 共術武B
    オーラブレイク(仮), 1600, 1, 1, -5, -, -, 100, AAAA, -10, 魔接貫

    どうせなら両立させようぜ。
    メカや兵器は弾数制、魔法はEN制って感じで。

    787 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 23:30:50 ID:eTR0Gbc+
    勇者系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    追加攻撃=オーラ切り(仮) 魔法剣(仮) オーラブレイク(仮) 100
    1500, 50, 500, 50
    BBBB, -.bmp
    ライトサーベル, 1300, 1, 1, +15, 12, -, -, AAAA, +10, 共武B
    魔法剣(仮), 1400, 1, 1, +15, 12, 15, 100, AAAA, +10, 共術武B
    オーラブレイク(仮), 1600, 1, 1, -5, -, -, 100, AAAA, -10, 魔接貫<追加攻撃>
    # ミス修正。オーラブレイク(仮)が単体で使えてはまずいな。


    788 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 23:47:07 ID:hBW7BWgs
    勇者系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    追加攻撃=オーラ切り(仮) 魔法剣(仮) オーラブレイク(仮) 100
    1500, 50, 500, 50
    BBBB, -.bmp
    宇宙空手(仮), 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
    ハンドガン, 1200, 1, 1, +0, 8, -, -, AAAA, +0, B
    ライトサーベル, 1300, 1, 1, +15, 12, -, -, AAAA, +10, 共武B
    魔法剣(仮), 1400, 1, 1, +5, 12, 15, 110, AAAA, +10, 共術武B
    オーラブレイク(仮), 1600, 1, 1, -5, -, -, 110, AAAA, -10, 魔接貫<追加攻撃>
    # SFならビームライフルもー
    # 魔法剣の数値調整。ついでに弾切れ対策の無消費追加。

    789 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 00:11:51 ID:AE5PwSWc
    勇者系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    追加攻撃=オーラ切り(仮) 魔法剣(仮) オーラブレイク(仮) 100
    ロ=対ロリ属性攻撃 ロリコンないしロリキャラに対し効果を発揮する。
    1500, 50, 500, 50
    BBBB, -.bmp
    アンチ・ロリ・アイ, 0, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 封ロ即(間違った育ち方 !盲目状態)
    スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
    ビームハンドガン, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
    ライトサーベル, 1300, 1, 1, +15, 12, -, -, AAAA, +10, 共武B
    魔法剣(仮), 1400, 1, 1, +5, 12, 15, 110, AAAA, +10, 共術武B
    オーラブレイク(仮), 1600, 1, 1, -5, -, -, 110, AAAA, -10, 魔接貫<追加攻撃>
    # いや、ダメだったら潰してくださいまし。

    790 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 00:48:25 ID:pXP5u7ao
    セマルクス
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 50
    特殊能力
    追加攻撃=オーラ切り(仮) 魔法剣(仮) オーラブレイク(仮) 100
    ロ=対ロリ属性攻撃 ロリコンに対し特に効果を発揮する。
    1500, 50, 500, 50
    BBBB, -.bmp
    ピュアグランス, 0, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 先精Sロ<!盲目状態>
    スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
    ビームハンドガン, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
    ライトサーベル, 1300, 1, 1, +15, 12, -, -, AAAA, +10, 共武B
    魔法剣(仮), 1400, 1, 1, +5, 12, 15, 110, AAAA, +10, 共術武B
    オーラブレイク(仮), 1600, 1, 1, -5, -, -, 110, AAAA, -10, 魔接貫<追加攻撃>

    消すのももったいないので少しマイルドにしてみる。これも一種の魔法であるらしい。
    幼女属性が付加されたのでサイズSに。武装がビームガンにビームサーベルに魔法剣なら、女子供が強くてもおかしくは無いだろう。
    でも名前が男名前っぽいので違和感あるかなあ。

    791 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 00:55:45 ID:6JezIf1+
    戦闘アンドロイド系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    弱点=機式
    1500, 50, 500, 50
    BBBB, -.bmp
    ガトリングガン(仮), 1500, 1, 4, -20, 20, -, -, AABA, +10, 銃連L8

    SF風味が入るなら必要でしょう。
    無骨なロボット風にするか、
    最近はやりの邪神…もとい、女性型にするか、それが問題。

    792 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 01:16:06 ID:hxFYJErM
    戦闘アンドロイド系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    弱点=機式
    1500, 50, 500, 50
    BBBB, -.bmp
    コンバットナイフ(仮), 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ドリルアーム(仮), 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
    ガトリングガン(仮), 1500, 1, 4, -20, 20, -, -, AABA, +10, 銃連L8

    # とりあえず基本的な武装からつけてみる。

    793 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 07:06:30 ID:AE5PwSWc
    戦闘アンドロイド系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    弱点=機式
    1500, 50, 500, 50
    BBBB, -.bmp
    コンバットナイフ(仮), 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ドリルアーム(仮), 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
    ガトリングガン(仮), 1500, 1, 4, -20, 20, -, -, AABA, +10, 銃連L8
    特攻(仮), 2100, 1, 1, -20, -, -, 125, AAAA, -20, 自突

    # 機械の身体なら、ってことで。

    794 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 10:08:17 ID:YxWH2X1M
    戦闘アンドロイド系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    弱点=機式水
    1500, 50, 500, 50
    BBDB, -.bmp
    コンバットナイフ(仮), 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ドリルアーム(仮), 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
    ロケットパンチ(仮), 1300, 2, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
    ガトリングガン(仮), 1500, 1, 4, -20, 20, -, -, AABA, +10, 銃連L8
    特攻(仮), 2100, 1, 1, -20, -, -, 125, AAAA, -20, 自突

    #やっぱロケットパンチは必須かと。
    #ロボットなら水に弱いというお約束も。

    795 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 16:50:41 ID:mHxpeyJk
    戦闘アンドロイド系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    弱点=機式水
    1500, 50, 500, 50
    BBDB, -.bmp
    コンバットナイフ(仮), 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ドリルアーム(仮), 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
    ロケットパンチ(仮), 1300, 2, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
    ガトリングガン(仮), 1500, 1, 4, -20, 20, -, -, AABA, +10, 銃連L8
    腹部ビーム(仮), 1800, 1, 4, +0, -, 40,110, AAAA, +10, B
    特攻(仮), 2100, 1, 1, -20, -, -, 125, AAAA, -20, 自突

    #目指せ邪神像

    796 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 17:19:31 ID:vGLLLizs
    戦闘アンドロイド系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    弱点=機式水
    1500, 50, 500, 50
    BBDB, -.bmp
    コンバットナイフ(仮), 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    目からビーム(仮), 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +0, BP
    ドリルアーム(仮), 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
    ロケットパンチ(仮), 1300, 2, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
    口からバズーカ(仮), 1500, 2, 3, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 実
    ガトリングガン(仮), 1500, 1, 4, -20, 20, -, -, AABA, +10, 銃連L8
    腹部ビーム(仮), 1800, 1, 4, +0, -, 40,110, AAAA, +10, B
    特攻(仮), 2100, 1, 1, -20, -, -, 125, AAAA, -20, 自突

    #全身火器に

    797 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 17:27:59 ID:Q89rA16U
    戦闘アンドロイド系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    弱点=機式水
    1500, 50, 500, 50
    BBDB, -.bmp
    コンバットナイフ(仮), 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    目からビーム(仮), 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +0, BP
    ドリルアーム(仮), 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
    ロケットパンチ(仮), 1300, 2, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
    口からバズーカ(仮), 1500, 2, 3, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 実
    ガトリングガン(仮), 1500, 1, 4, -20, 20, -, -, AABA, +10, 銃連L8
    腹部ビーム(仮), 1800, 1, 4, +0, -, 40,110, AAAA, +10, B
    脳天唐竹割り(仮), 2000, 1, 1, -10, -, 50,130, AAAA, +30, 突
    特攻(仮), 2100, 1, 1, -20, -, -, 125, AAAA, -20, 自突

    #ここまで頑張ったのにいざ実戦投入したらチョップが最強だった。
    #開発陣一同は鬱。

    798 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 19:03:13 ID:6JezIf1+
    戦闘アンドロイド系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    弱点=機式水
    1500, 50, 500, 50
    BBDB, -.bmp
    コンバットナイフ(仮), 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    目からビーム(仮), 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +0, BP
    ドリルアーム(仮), 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
    ロケットパンチ(仮), 1300, 2, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
    ショルダーミサイル(仮), 1500, 2, 5, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
    ガトリングガン(仮), 1500, 1, 4, -20, 20, -, -, AABA, +10, 銃連L8
    腹部ビーム(仮), 1800, 1, 4, +0, -, 40,110, AAAA, +10, B
    脳天唐竹割り(仮), 2000, 1, 1, -10, -, 50,130, AAAA, +30, 突
    全開タックル(仮), 2100, 1, 2, -20, -, 50, 125, AAAA, -20, 突格尽L2P

    #流石に口からバズーカはギャグすぎるので、
    #肩からミサイルに変更、全武装で最大射程を割り当てる。
    #
    #自爆が最強技ってのもなんですので、
    #に変更してみる。



    799 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 21:14:34 ID:tW+x23ZM
    セマルクス
    回避, 無駄だ!
    回避, 勇者にそんな攻撃はあたりはしない!
    ダメージ小, 勇者はそんな攻撃には負けない!
    ダメージ大, 僕は勇者なんだ!
    攻撃, 勇者の一撃を受けてみろ!
    ピュアグランス, 目を見ればわかる……こいつはロリコンだ!

    # 駄目勇者にしてみる。

    800 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 21:27:44 ID:Drm/J4Kg
    勇者は一人称僕の幼女ってことでいいのか?

    801 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 21:28:52 ID:YmagA9Xc
    ここはひとつ女装萌え少年とうことでひとつ「
    [バカは後先考えずに無責任な事を言った]

    802 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 21:38:04 ID:Xz/lfSr2
    姉が女装させ趣味ということにしよう。

    803 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 21:41:31 ID:6JezIf1+
    こらこら、初手からネタに走ってどうする(笑)

    ………GSJが初手は真面目、後半はネタ仕様だった事を考えると、
    これはコレで正しい展開かもしれないが。

    804 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 21:46:25 ID:wOwGXVjc
    設定がネタでも、シリアスはできる。
    問題はシナリオの中でネタに走った場合……

    805 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 21:49:01 ID:1jp/ukvo
    セマルクス
    回避, 無駄だ!
    回避, 勇者にそんな攻撃はあたりはしない!
    ダメージ小, うぅ、この服ヒラヒラして動きにくぃょぅ
    ダメージ小, 勇者はそんな攻撃には負けない!
    ダメージ大, 僕は勇者なんだ!
    ダメージ大, こんなに服をボロボロにしちゃ、お姉ちゃんに怒られちゃうょぅ
    攻撃, 勇者の一撃を受けてみろ!
    ピュアグランス, 目を見ればわかる……こいつはロリコンだ!

    #とりあえずゴスロリ服着用って事で

    806 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 00:27:44 ID:L67vZOQw
    セマルクス
    回避, 無駄っ…
    回避, これでも一応、勇者ですから…
    ダメージ小, うぅ、この服ヒラヒラして動きにくいっ
    ダメージ小, 勇者はそんな攻撃には負けない!
    ダメージ中, 勇者って言ったって、服や傷を直すのにはお金がかかるのに!
    ダメージ大, 僕は勇者なんだ…!
    ダメージ大, こんなに服をボロボロにしちゃ、お姉ちゃんに怒られちゃう…
    攻撃, えいえいっ
    攻撃, 勇者の一撃っ!
    ピュアグランス, 目を見ればわかる……この人、ロリコンだ
    ピュアグランス(対強敵), 貴方は別格…、抜きん出たロリコン!

    #追加された方に口調を合わせてみる+ちょっと追加+ちょっと加筆

    807 :774:2005/07/05(火) 00:34:54 ID:jWYmzngY
    実は他作品との共闘シナリオな考えで作ったのに何故こんな流れに?

    808 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 00:46:00 ID:L67vZOQw
    >>774
    GSJ自体がだいぶ廃れてきた印象があったからな
    あなたの行動は悪くは無いと思うんだが
    いうなれば、クロノクロスの続編を発売! のような感じだったから
    あんまりスレ全体がノリ気でなかったんだと思う

    809 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 00:51:35 ID:u7lEnnLg
    初代のを等身オリ辞典に投稿したりできないかね

    810 :789:2005/07/05(火) 07:11:34 ID:X9Xgm4Tk
    セマルクス
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 50
    特殊能力
    追加攻撃=オーラ切り(仮) 魔法剣(仮) オーラブレイク(仮) 100
    ハイパーモードLv3.5=男神降臨(仮) 真の勇者(仮)
    1500, 50, 500, 50
    BBBB, -.bmp
    スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
    ビームハンドガン, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
    ライトサーベル, 1300, 1, 1, +15, 12, -, -, AAAA, +10, 共武B
    魔法剣(仮), 1400, 1, 1, +5, 12, 15, 110, AAAA, +10, 共術武B
    オーラブレイク(仮), 1600, 1, 1, -5, -, -, 110, AAAA, -10, 魔接貫<追加攻撃>

    #もういい、俺が悪かった&見損ねた。
    #いっそのこと男臭すぎるSFファンタジーで突撃してくれ。
    #あのロリコン殺しは脳内じゃ「この作品フォルダでは意味が無い」とかに繋げて欲しかったけれど甘くなかった(;´Д`)

    811 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 17:33:35 ID:DcDaaRVA
    #何こいつ勝手に期待して勝手に無茶やって勝手に逆切れしてるの。

    次スレ主人公
    次スレ主人公, しゅじんこう, -, 主人公, AAAA, 100
    特殊能力
    サイボーグ=アンドロイド, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 160, 普通
    SPなし
    Ori_.bmp, -.mid

    戦闘アンドロイド系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    弱点=機式水
    1500, 50, 500, 50
    AADA, -.bmp
    コンバットナイフ(仮), 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    目からビーム(仮), 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +0, BP
    ドリルアーム(仮), 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
    ロケットパンチ(仮), 1300, 2, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
    ショルダーミサイル(仮), 1500, 2, 5, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
    ガトリングガン(仮), 1500, 1, 4, -20, 20, -, -, AABA, +10, 銃連L8
    腹部ビーム(仮), 1800, 1, 4, +0, -, 40,110, AAAA, +10, B
    脳天唐竹割り(仮), 2000, 1, 1, -10, -, 50,130, AAAA, +30, 突
    全開タックル(仮), 2100, 1, 2, -20, -, 50, 125, AAAA, -20, 突格尽L2P

    #むかついたのでセマルクス黙殺、こっちを新主人公に昇格。
    #水Dなので他はAにしてみる。

    812 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 17:42:59 ID:l1ApE0CI
    次スレ主人公
    次スレ主人公, しゅじんこう, -, 主人公, AAAA, 100
    特殊能力
    サイボーグ=アンドロイド, 1
    ガッツ, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 160, 普通
    SP, 40, ド根性, 1, 熱血, 1
    Ori_.bmp, -.mid

    戦闘アンドロイド系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    弱点=機式水
    1500, 50, 500, 50
    AADA, -.bmp
    コンバットナイフ(仮), 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    目からビーム(仮), 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +0, BP
    ドリルアーム(仮), 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
    ロケットパンチ(仮), 1300, 2, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
    ショルダーミサイル(仮), 1500, 2, 5, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
    ガトリングガン(仮), 1500, 1, 4, -20, 20, -, -, AABA, +10, 銃連L8
    腹部ビーム(仮), 1800, 1, 4, +0, -, 40,110, AAAA, +10, B
    脳天唐竹割り(仮), 2000, 1, 1, -10, -, 50,130, AAAA, +30, 突
    全開タックル(仮), 2100, 1, 2, -20, -, 50, 125, AAAA, -20, 突格尽L2P

    #アンドロイドの癖にスポ根系のようだ

    813 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 17:47:33 ID:CRR2JkCA
    次スレ主人公
    回避, 無駄だ
    回避, 低脳な攻撃方法だ、頭を使うにも頭が足りないようだな
    攻撃, 敵は殲滅する
    攻撃(反撃), この私に楯突いたことを後悔させてやろう
    攻撃(反撃), 不愉快だ、死ね
    格闘, 自分の血反吐の中でのた打ち回れ
    射撃, 這いつくばれ、そのまま撃ち殺してやる
    全開タックル(仮), 貴様……欠片も残さんっ!

    #だめ…だめかな……

    814 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 17:49:43 ID:CRR2JkCA
    わあ被った、リロードしないなんてお馬鹿さんだな俺!

    815 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 18:27:50 ID:L67vZOQw
    女装少年の夢がorz
    やっぱSRC的には需要無いのかコンチクショー

    816 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 19:16:21 ID:Hmw9I1bk
    次スレ主人公
    回避, 無駄だ
    回避, 完璧な計算と完璧な行動、結果は明白だ
    回避, 低脳な攻撃方法だ、頭を使うにも頭が足りないようだな
    ダメージ小, 鋼の身体も鍛えれば強くなる
    ダメージ中, 攻性プログラム続行、人間風に表現すれば『この程度で怯むものか』だ
    ダメージ大, 損傷は甚大……だが理論を超えねば人にはなれん!
    射程外, ロックオン失敗……
    攻撃, 敵は殲滅する
    攻撃, 機械はただプログラムを走らせる。 だが、私はそこに『殺意』を帯びさせる!
    攻撃(反撃), この私に楯突いたことを後悔させてやろう
    攻撃(反撃), 不愉快だ、死ね
    格闘, 自分の血反吐の中でのた打ち回れ
    射撃, 這いつくばれ、そのまま撃ち殺してやる
    脳天唐竹割り(仮), 強靭たる鋼の肉体、人の精神、この身はその双方を宿す!
    全開タックル(仮), 貴様……欠片も残さんっ!

    # 812と813が矛盾しないように頑張ってみた

    817 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 19:44:38 ID:dUzrymKI
    メッセからだと王道主役と言うより、ダークヒーローぽいね。<戦闘系アンドロイド

    こうなると、対極に位置する王道的な主役系キャラが欲しい所。
    セマルクスの初期設定自体は王道だから、コイツを当てられないものだろうか?

    整備士系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 50
    特殊能力なし
    1500, 50, 500, 50
    BBBB, -.bmp
    スパナ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
    ===
    修理, 回復Lv3 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機

    戦闘系アンドロイド専属の整備士の素案を上げてみる。
    アンドロイドさんがダーティと言うか、
    「勝つためには手を汚すことも辞さない」感じが漂っているので、
    それを諫める感じのキャラがベストか?

    818 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 20:15:56 ID:fQe5lL+k
    # アビリティの封属性は有効にならないとか聞いたことあるが

    整備士
    整備士, せいびし, 女性, ヒロイン, AAAA, 100
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 160, 強気
    SP, 40, 信頼, 1, ひらめき, 1
    Ori_.bmp, -.mid

    # ひらべったい男装のぺた娘。ひらべったい。

    819 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 21:02:39 ID:oBOIHKRw
    整備士系
    セマルクス, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 50
    特殊能力なし
    1500, 50, 500, 50
    BBBB, -.bmp
    掌握(仮), 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式憑L2
    一時停止(仮), 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 封式S
    スパナ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
    ===
    修理, 回復Lv3 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機

    # 封属性アビリティは自分に効いてしまうだけだったはず。援がついてれば大丈夫だよ。
    # 武力よりも知力で戦うタイプと言うことでハッカーにしてみる。
    # 名称案復活。本名でなく、男名前を名乗ってる女の子ってことでどうだろ。

    820 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 21:28:50 ID:X9Xgm4Tk
    整備士
    セマルクス, 女性, ヒロイン, AAAA, 100
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 160, 強気
    SP, 40, 信頼, 1, ひらめき, 1, 献身, 19
    Ori_.bmp, -.mid

    # 機械であろうと人であろうといつかは「献身」で支える。

    整備士系
    セマルクス, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 50
    特殊能力なし
    1500, 50, 500, 50
    BBBB, -.bmp
    掌握(仮), 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式憑L2
    S−プログラム, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 封式S
    スパナ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
    ===
    修理, 回復Lv3 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機

    # SはショックのSってことで

    821 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 21:50:57 ID:qr3tjXJQ
    次スレ主人公
    回避, 無駄だ
    回避, 完璧な計算と完璧な行動、結果は明白だ
    回避, 低脳な攻撃方法だ、頭を使うにも頭が足りないようだな
    ダメージ小, 鋼の身体も鍛えれば強くなる
    ダメージ小, 愚かな……
    ダメージ小, 一撃必殺のつもりなのか?だったら諦める事だ
    ダメージ中, 攻性プログラム続行、人間風に表現すれば『この程度で怯むものか』だ
    ダメージ大, 損傷は甚大……だが理論を超えねば人にはなれん!
    ダメージ大, 人間風に表現するなら『怯んだら負ける』だな
    破壊, プログラム損失……戦闘続行不可能……
    射程外, ロックオン失敗……
    攻撃, 敵は殲滅する
    攻撃, 機械はただプログラムを走らせる。 だが、私はそこに『殺意』を帯びさせる!
    攻撃(反撃), この私に楯突いたことを後悔させてやろう
    攻撃(反撃), 不愉快だ、死ね
    格闘, 自分の血反吐の中でのた打ち回れ
    射撃, 這いつくばれ、そのまま撃ち殺してやる
    脳天唐竹割り(仮), 強靭たる鋼の肉体、人の精神、この身はその双方を宿す!
    脳天唐竹割り(仮), 格闘プログラムフルインストール!しゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!
    全開タックル(仮), 貴様……欠片も残さんっ!

    整備士系
    セマルクス, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 50
    特殊能力
    パイロット能力付加="メッセージ=整備士系(弱気)" (瀕死)
    1500, 50, 500, 50
    BBBB, -.bmp
    掌握(仮), 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式憑L2
    S−プログラム, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 封式S
    スパナ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
    ===
    修理, 回復Lv3 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機

    # ダメージを受けるとメッセが変わります。ツンデレ?

    822 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 00:46:34 ID:5/TTIk/s
    整備士
    回避, 無駄っ
    回避, 死ぬのは嫌だもんね
    ダメージ小, お気に入りのツナギが…!
    ダメージ小, 一流の整備士はこの程度じゃ負けない
    ダメージ中, うぅ、殴られるのは私の仕事じゃないのにっ!
    ダメージ大, 私、もうくじけそう…
    ダメージ大, あっ…ちょっ、まって…
    格闘, えいえいっ
    格闘, 整備士怒りの一撃っ!
    掌握(仮), どっちかっていうとハード担当なんだけどね…っと
    S−プログラム, どっちかっていうとハード担当なんだけどね…っと
    修理, 私にかかればチョチョイのチョイよ

    整備士(弱気)
    回避, ふあっ!?
    回避, もうこれ以上はさばききれない…
    格闘, こっちこないでよっ
    掌握(仮), お願いだから…効いて!
    S−プログラム, お願いだから…効いて!
    修理, 今の私にできることなんてこれくらいしかないけど…

    # ダメージは共通でいいかなー

    823 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 01:30:07 ID:dtMka1gw
    王道勇者系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 50
    特殊能力
    追加攻撃=オーラブレイク(仮) 魔法剣(仮) オーラブレイク(仮) 100 (オーラLv3)
    オーラ変換器=オーラマスター(仮)
    1500, 50, 500, 50
    BBBB, -.bmp
    オーラの剣(仮), 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武オR(オーラLv1)
    ビームハンドガン, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
    魔法剣(仮), 1100, 1, 1, +5, -, 15, 110, AAAA, +10, 武オ(オーラLv1)
    オーラショット(仮), 1100, 1, 3, +5, -, 20, 100, AABA, +10, オ(オーラLv2)
    オーラブレイク(仮), 1600, 1, 1, -5, -, -, 110, AAAA, -10, 魔接貫オ<追加攻撃>(オーラLv3)

    せっかく作られたキャラを、イキナリ消すのは忍びないので、
    「なんだか秘めた力をもってる」キャラとして再利用の道を模索してみる。
    結構、ゴッソリ変えたので修正(一から再構築も含む)求む

    824 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 12:54:06 ID:rpMk+7SY
    整備士
    回避, 無駄っ
    回避, 死ぬのは嫌だもんね
    ダメージ小, お気に入りのツナギが…!
    ダメージ小, 一流の整備士はこの程度じゃ負けない
    ダメージ中, うぅ、殴られるのは私の仕事じゃないのにっ!
    ダメージ大, 私、もうくじけそう…
    ダメージ大, あっ…ちょっ、まって…
    格闘, えいえいっ
    格闘, 整備士怒りの一撃っ!
    かけ声, S−プログラム起動!
    かけ声, どっちかっていうとハード担当なんだけどね…っと
    かけ声, 見てなさいよ、私の指先一つで……
    <セイレーンの歌声>, あなたも私に力を貸して!
    S−プログラム, はい、そこでストップ!
    <ゴーゴンの瞳>, 残念だけど、壊すしかないっ!
    <ゴーゴンの瞳>, ごめんね。.後で直してあげるから、今はおとなしくしてて!
    <ゴーゴンの瞳>(とどめ), チェックメイト!
    修理, 私にかかればチョチョイのチョイよ
    # S−プログラムをシステムの総称にして、かけ声を共通化してみる。

    整備士系
    セマルクス, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 50
    特殊能力
    パイロット能力付加="メッセージ=整備士系(弱気)" (瀕死)
    1500, 50, 500, 50
    BBBB, -.bmp
    <セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式憑L2
    S−プログラム, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 封式S
    スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
    <ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式殺貫R
    ===
    修理, 回復Lv3 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機
    # スパナは修理するための工具であって武器じゃない!
    # ……ってことで、こっちにスペースアーツを復活させてみるテスト。
    # プログラムに仮名称を付けてみる。<ゴーゴンの瞳>は機能を完全停止させるプログラム。


    825 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 13:12:21 ID:rpMk+7SY
    整備士(弱気)
    回避, ふあっ!?
    回避, もうこれ以上はさばききれない…
    ダメージ小, な、なに? 何のよォ!?
    ダメージ小, や、やめてよ! おどかさないでったら!
    ダメージ中, いやあっ! 誰か、助けて!
    ダメージ中, なんでよ!? 何でこんなことになっちゃうの……!?
    ダメージ大, 私、死んじゃうのかな…
    ダメージ大, い、いっそ一思いに殺せばいいでしょ…!?
    格闘, こっちこないでよっ
    かけ声, お願いだから…効いて!
    かけ声, これで駄目だったら、もう後がない……!?
    かけ声, 私だって、こんなことしたくない…….だけど、仕方ないじゃない!?
    <セイレーンの歌声>, 言う事を聞いてぇっ!
    S−プログラム, 止まってぇぇぇ!
    <ゴーゴンの瞳>, もう、これしか方法がないの!
    <ゴーゴンの瞳>, ごめんね、ごめんね、ごめんね……
    修理, 今の私にできることなんてこれくらいしかないけど…
    # こっちも。追加、変更。

    826 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 13:49:49 ID:YNzUjeI+
    王道勇者系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 50
    特殊能力
    追加攻撃=オーラスマッシュ @オーラスマッシュ オーラブレイク(仮) 100 (オーラLv3)
    オーラ変換器=オーラマスター(仮)
    1500, 50, 500, 50
    BBBB, -.bmp
    オーラの剣(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武オR(オーラLv1)
    オーラショット(仮), 1100, 1, 3, -10, -, 10, 100, AABA, -10, 魔オ(オーラLv2)
    オーラスマッシュ, 1300, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +10, 魔武オ(オーラLv1)
    オーラブレイク(仮), 1600, 1, 2, -5, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔接オ(オーラLv3)

    # 追加攻撃の書式間違いを修正。
    # ハンドガン削除。どうせならオーラ技だけで戦ってもらおう。
    # その代わりオーラの剣強化、オーラショットは命中CT削って燃費低下。
    # オーラブレイクの仕様変更。今の仕様じゃ<命中した時だけ発動>とかできないんで、貫は不自然になりそうだから。
    # オーラ○○の技に一律で魔属性を付加。物理バリアを無効化するように。

    827 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 14:03:00 ID:YNzUjeI+
    # >826うっかりしてたけど、オーラの強化分考えてなかった……
    # オーラLv3の時点でオーラショットは1400の消費10になっちゃうのか。燃費よすぎるかも。

    王道勇者系
    回避, 女神の導きか…
    回避, オーラを研ぎ澄ませば、おのずと道は見えてくるものだ
    切り払い, 無駄だ!
    ダメージ小, 愚かな
    ダメージ小, オーラの戦士に、小細工は通用しない!
    ダメージ中, なんと言う暴虐な!
    ダメージ中, まだ破壊し足りぬと言うのか…
    ダメージ大, 女神よ…ご加護を…
    ダメージ大, この宇宙を…貴様らなどに…
    攻撃, オーラの力、受けてみよ!
    攻撃, 宇宙を汚す者どもめ、去れ!

    # 真面目っぽく。最初は敵で、中盤くらいに味方になる感じ?

    828 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 18:21:29 ID:r/J0HoTE
    王道勇者系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 50
    特殊能力
    追加攻撃=オーラスマッシュ @オーラスマッシュ オーラブレイク(仮) 100 (オーラLv3)
    オーラ変換器=オーラマスター(仮)
    1500, 50, 500, 50
    BBBB, -.bmp
    オーラの剣(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武オR(オーラLv1)
    オーラショット(仮), 1100, 1, 3, -10, -, 10, 100, AABA, -10, 魔オR(オーラLv2)
    オーラスマッシュ, 1300, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +10, 魔武オ(オーラLv1)
    オーラブレイク(仮), 1600, 1, 2, -5, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔接オ(オーラLv3)
    オーラ放出(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 80, 135, AAAA, -20, M全複オ浄消(オーラLv4)

    # オーラっていうと放出というイメージがあるのは自分だけではないかもしれない。

    829 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 22:02:51 ID:wnXJbj3w
    戦闘アンドロイド系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒, 耐性=精
    弱点=機式水
    1500, 50, 500, 50
    AADA, -.bmp
    コンバットナイフ(仮), 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    目からビーム(仮), 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +0, BP
    ドリルアーム(仮), 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
    ロケットパンチ(仮), 1300, 2, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
    ショルダーミサイル(仮), 1500, 2, 5, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
    ガトリングガン(仮), 1500, 1, 4, -20, 20, -, -, AABA, +10, 銃連L8
    腹部ビーム(仮), 1800, 1, 4, +0, -, 40,110, AAAA, +10, B
    脳天唐竹割り(仮), 2000, 1, 1, -10, -, 50,130, AAAA, +30, 突
    全開タックル(仮), 2100, 1, 2, -20, -, 50, 125, AAAA, -20, 突格尽L2P

    ダメージ中(対精属性), なんだ、この不愉快な感覚は!?
    ダメージ中(対精属性), 『精神』を得たことで、俺は『完璧』となったはずではないのか…!?
    ダメージ中(対精属性), やめろ…俺のAIに干渉するな….俺は…俺は欠陥品などではない…!!

    # 感情を得たアンドロイドは同時に制御の不確実さと言う欠陥と、メカには有り得ないはずの精神と言う弱点を発覚させる。
    # 軍で開発された高機能AIロボットは結果『不良品』として、内密のうちに『処置』されることが決定した…とか何とか。

    830 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 22:09:07 ID:ze5xpxXM
    戦闘アンドロイド系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    耐性=精
    弱点=機式水
    1500, 50, 500, 50
    AADA, -.bmp
    コンバットナイフ(仮), 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    目からビーム(仮), 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +0, BP
    ドリルアーム(仮), 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
    ロケットパンチ(仮), 1300, 2, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
    ショルダーミサイル(仮), 1500, 2, 5, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
    ガトリングガン(仮), 1500, 1, 4, -20, 20, -, -, AABA, +10, 銃連L8
    腹部ビーム(仮), 1800, 1, 4, +0, -, 40,110, AAAA, +10, B
    脳天唐竹割り(仮), 2000, 1, 1, -10, -, 50,130, AAAA, +30, 突
    全開タックル(仮), 2100, 1, 2, -20, -, 50, 125, AAAA, -20, 突格尽L2P

    # 書式修正。

    831 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 23:04:28 ID:5/TTIk/s
    次スレ主人公
    次スレ主人公, しゅじんこう, -, 主人公, AAAA, 100
    特殊能力
    サイボーグ=アンドロイド, 1
    ガッツ, 1
    底力, 1
    150, 130, 130, 125, 155, 160, 普通
    SP, 40, ド根性, 1, 熱血, 1
    Ori_.bmp, -.mid

    # アンドロイドの中の人。意外に熱血漢らしい。
    # 能力値を大雑把に振り分けてみたり、底力つけてみたり。
    # イメージ的には耐える近接戦闘タイプなんだけど、ダメかな?

    832 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 00:38:15 ID:2m9BRsAE
    メカにガッツや底力はやりすぎじゃないかなー。
    混同されがちだけど『アンドロイド:人型ロボット、サイボーグ:機械化人間』なので。
    (参照)ttp://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?qid=1402936

    サイボーグ戦士
    サイボーグ戦士, -, オリキャラ, AAAA, 100
    特殊能力
    サイボーグ=アンドロイド, 1
    ガッツ, 1
    底力, 1
    150, 130, 130, 125, 155, 160, 普通
    SP, 40, ド根性, 1, 熱血, 1
    Ori_.bmp, -.mid

    # と言うわけで、新キャラ扱いで別にサイボーグ戦士を投入するというのはどうか。

    833 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 01:16:20 ID:Dr3TNbgM
    >>832
    どこぞの究極超人やアイアンリーガーを見る限り、
    何でもありな気がしないでもないけど。

    オーラ老子
    オーラ老子, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 50
    特殊能力
    テレポートLv1=オーラ跳躍(仮) 20
    フィールドLv1=オーラ中和(仮) 魔 5
    弱点=感
    1500, 50, 500, 50
    BABA, -.bmp
    空間湾曲(仮), 0, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +50, 無止転L3M全(オーラLv3)
    オーラ吹き飛ばし(仮), 0, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, -50, 魔先吹L1(オーラLv1)
    オーラの短剣(仮), 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 魔武オR(オーラLv1)
    オーラショット(仮), 1100, 1, 3, -10, -, 10, 100, AABA, -10, 魔オR(オーラLv2)
    オーラミサイル(仮), 1300, 3, 4, -20, -, 30, 105, AABA, -10, 魔オR(オーラLv2)

    # 勇者系のお師匠様? オーラ使いには弱点=感をもたせたらどうだろう

    834 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 08:19:21 ID:6UpBV7l2
    GSJを別スレにする?

    835 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 09:33:09 ID:dqUjAaYI
    オーラ使い≒超能力者だから別にいらんと思われ>弱点=感

    836 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 10:16:52 ID:fgG7+P5o
    「弱点=感」が付く≒超能力者 だから、いらんってこともないかと。

    837 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 10:58:33 ID:muHxxxmU
    なんか最近は前の人をフォローするんじゃなくて
    全員てんでばらばらに自己主張するだけのスレに成り下がったな

    838 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 11:56:52 ID:p4RT0W2k
    このスレはもう役目を終えてるだろ。
    GSJ2もグダグダだったのに、懲りずにまた新シリーズって無理がある。

    839 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 12:25:08 ID:ZAUNUVSE
    もとから、
    「皆が思いついたネタを披露する」
    「提示したネタが面白そうなら、ネタをさらに掘り下げる」
    スレだったと思うが?

    ま、愚痴だけ言って、何一つネタや提案もしないのも無粋ですので

    サイボーグ戦士
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 50
    特殊能力なし
    5000, 50, 800, 50
    BBBB, -.bmp
    ビームハンドガン, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B

    サイボーグ戦士のユニット素案

    ガッツ+ド根性持ちを考えて、HPの多さで耐える耐久系にしてみる。

    840 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 12:58:05 ID:2m9BRsAE
    サイボーグ戦士
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 50
    特殊能力なし
    5000, 50, 800, 50
    BBBB, -.bmp
    ハンドビームガン, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
    ===
    加速装置, 再行動 再行動, 0, -, 20, 110, 気L2AL1
    # サイボーグ戦士といえばやっぱりこれが欲しいのですよ。精神力を激しく消耗する切り札。連続使用はできません。
    # なんとなく、ビームハンドガンをハンドビームガンに変更してみる。

    サイボーグ戦士
    サイボーグ戦士, -, オリキャラ, AAAA, 100
    特殊能力
    サイボーグ, 1
    ガッツ, 1
    底力, 1
    130, 150, 130, 125, 155, 160, 普通
    SP, 40, ド根性, 1, 熱血, 1, 気迫, 27
    Ori_.bmp, -.mid
    # ユニット性能的にアンドロイドの方が格闘タイプだと思うので、こっちは射撃が高くなるように入れ替えておく。
    # 加速装置の強行発動用に気迫追加。

    841 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 16:36:22 ID:Dr3TNbgM
    >>837
    うん、ごめんよ。今度から気をつける。


    サイボーグ戦士
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力なし
    5000, 50, 800, 50
    CACB, -.bmp
    ハンドビームガン, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
    ===
    加速装置, 再行動 再行動, 0, -, 20, 110, 気L2AL1
    # サイズと地形適応を変えてみる。

    サイボーグ戦士
    サイボーグ戦士, -, オリキャラ, AAAA, 180
    特殊能力
    サイボーグ, 1
    ガッツ, 1
    底力, 1
    130, 150, 130, 125, 155, 160, 普通
    SP, 40, ド根性, 1, 熱血, 1, 気迫, 27, 必中, 12
    Ori_.bmp, -.mid
    # 射撃系のキャラならイメージ的に必中がほしいかな、と。

    842 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 21:27:30 ID:wL/9QEQE
    次スレ主人公
    次スレ主人公, しゅじんこう, -, 主人公, AAAA, 100
    特殊能力
    サイボーグ=アンドロイド, 1
    150, 130, 150, 145, 155, 160, 普通
    SP, 40, ド根性, 1, 熱血, 1
    Ori_.bmp, -.mid

    # サイボーグ戦士との区別の為、底力、ガッツ削除。命中回避+20

    整備士系
    セマルクス, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 50
    特殊能力
    パイロット能力付加="メッセージ=整備士系(弱気)" (瀕死)
    1500, 50, 500, 50
    DBCA, -.bmp
    <セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式憑L2
    S−プログラム, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 封式S
    スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
    <ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式殺貫R
    ===
    修理, 回復Lv3 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機

    # ほぼ無重力で生活をしていたので地上では上手く活動できないとかどうだろうか?

    843 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 22:42:49 ID:8xmDJF/M
    整備士系
    セマルクス, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 50
    特殊能力
    パイロット能力付加="メッセージ=整備士系(弱気)" (瀕死)
    1500, 50, 500, 50
    DBCA, -.bmp
    <セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式憑L2
    S−プログラム, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 封式S
    スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
    <ヘクトルの槍>, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +10, 封式
    <ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式殺貫R
    ===
    修理, 回復Lv3 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機

    #プログラム技追加。
    #他のプログラム技にあわせて、名前をつけてみる。

    >>842
    シナリオ運用を考えると、コロニー内とか基地内が多くなると思うので、
    地上Bはキツすぎない?
    まあ、現状だと地上戦は戦力外だが。

    844 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 23:17:40 ID:C8qnBe7w
    >>834
    賛成案を出すます

    このまま消えるのはあまりにも惜しい

    845 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 20:37:12 ID:v503qYMU
    サイボーグ戦士
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力なし
    5000, 50, 800, 50
    CACB, -.bmp
    ハンドビームガン, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
    磁力式腕部射出装置, 1700, 1, 2,-10, -, 20, 110, AAAA, +0, 格実P
    ===
    加速装置, 再行動 再行動, 0, -, 20, 110, 気L2AL1

    #平たく言えばロケットパンチ。
    #「そんな武装……非実用的だ!」
    #「知っている だがこのほうが カ ッ コ イ イ だ ろ う!?」

    846 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 21:23:50 ID:psJ5pcWc
    セマルクス
    セマルクス, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 50
    特殊能力
    パイロット能力付加="メッセージ=セマルクス(弱気)" (瀕死)
    1500, 50, 500, 50
    DBCA, -.bmp
    <セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式憑L2
    S−プログラム, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 封式S
    スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
    <ヘクトルの槍>, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +10, 射封式
    <ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式殺貫R
    ===
    修理, 回復Lv3 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機

    # 名称を設定。<ヘクトルの槍>を射撃判定に。

    847 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 01:25:39 ID:yqiuFZXw
    戦闘アンドロイド系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    耐性=精
    弱点=機式水
    3800, 150, 1200, 60
    BADA, -.bmp
    コンバットナイフ(仮), 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    目からビーム(仮), 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +0, BP
    ドリルアーム(仮), 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
    鎖鉄球(仮), 1300, 2, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実有P
    ショルダーミサイル(仮), 1500, 2, 5, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
    ガトリングガン(仮), 1500, 1, 4, -20, 20, -, -, AABA, +10, 銃連L8
    腹部ビーム(仮), 1800, 1, 4, +0, -, 40,110, AAAA, +10, B
    脳天唐竹割り(仮), 2000, 1, 1, -10, -, 50,130, AAAA, +30, 突
    全開タックル(仮), 2100, 1, 2, -20, -, 50, 125, AAAA, -20, 突格尽L2P

    # 整備士にこまめに修理してもらいつつ戦う。
    # サイボーグのロケットパンチとかぶるので、こちらの武装名変更。

    848 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 11:18:43 ID:enLyQRpU
    セマルクス
    回避, 無駄っ
    回避, 死ぬのは嫌だもんね
    ダメージ小, お気に入りのツナギが…!
    ダメージ小, 一流の整備士はこの程度じゃ負けない
    ダメージ中, うぅ、殴られるのは私の仕事じゃないのにっ!
    ダメージ大, 私、もうくじけそう…
    ダメージ大, あっ…ちょっ、まって…
    格闘, えいえいっ
    格闘, 整備士怒りの一撃っ!
    掌握(仮), どっちかっていうとハード担当なんだけどね…っと
    S−プログラム, どっちかっていうとハード担当なんだけどね…っと
    <セイレーンの歌声>, 言う事を聞いて!
    <ヘクトルの槍>, ごめん……
    <ゴーゴンの瞳>, ごめん……
    <ゴーゴンの瞳>(とどめ), しばらく、そこで休んでて……
    修理, 私にかかればチョチョイのチョイよ
    修理(対戦闘アンドロイド系), いくら鋼の肉体だからって無理しすぎよ!
    修理(対戦闘アンドロイド系), 少しは自分の体をいたわりなさいよ……

    セマルクス(弱気)
    回避, ふあっ!?
    回避, もうこれ以上はさばききれない…
    ダメージ小, な、なに? 何のよォ!?
    ダメージ小, や、やめてよ! おどかさないでったら!
    ダメージ中, いやあっ! 誰か、助けて!
    ダメージ中, なんでよ!? 何でこんなことになっちゃうの……!?
    ダメージ大, 私、死んじゃうのかな…
    ダメージ大, い、いっそ一思いに殺せばいいでしょ…!?
    格闘, こっちこないでよっ
    かけ声, お願いだから…効いて!
    かけ声, これで駄目だったら、もう後がない……!?
    かけ声, 私だって、こんなことしたくない…….だけど、仕方ないじゃない!?
    <セイレーンの歌声>, 言う事を聞いてぇっ!
    S−プログラム, 止まってぇぇぇ!
    <ヘクトルの槍>, ごめんね、ごめんね、ごめんね……
    <ゴーゴンの瞳>, もう、これしか方法がないの!
    <ゴーゴンの瞳>, ごめんね、ごめんね、ごめんね……
    修理, 今の私にできることなんてこれくらいしかないけど…
    修理(対戦闘アンドロイド系), 私は大丈夫だから……

    # メッセをちょこちょこと追加してみる。

    849 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 21:51:28 ID:Ul4s2O9A
    セマルクス
    セマルクス, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 50
    特殊能力
    パイロット能力付加="メッセージ=セマルクス(弱気)" (瀕死)
    広域阻止Lv4=ファイアーウォール(仮) 2 式 S防御 5
    1500, 50, 500, 50
    DBCA, -.bmp
    <セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式憑L2
    S−プログラム, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 封式S
    スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
    ウィルスプログラム(仮), 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 封式毒撹
    <ヘクトルの槍>, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +10, 射封式
    <ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式殺貫R
    ===
    修理, 回復Lv3 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機

    # やっぱりウィルスとファイアウォールは欲しい。

    850 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 22:49:57 ID:Dn5rZAjw
    セマルクス
    セマルクス, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 50
    特殊能力
    パイロット能力付加="メッセージ=セマルクス(弱気)" (瀕死)
    広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御 5
    1500, 50, 500, 50
    DBCA, -.bmp
    <セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式憑L2
    <ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 封式S
    スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
    <トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 封式毒撹
    <ヘクトルの槍>, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +10, 射封式
    <ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式殺貫R
    ===
    修理, 回復Lv3 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機

    S−プログラムとファイアーウォール(仮)とウィルスプログラム(仮)
    他名称と似た感じに直す。

    一つほど、現実にあるのと同じなのが気になるが。
    つーか、これ以上適切な名前思いつかない。

    最強技がゴーゴンだったので、神様系(女神の娘だけど)の名前は避けたかったが、
    他に思いつかなかった<ペルセフォネ

    どうでも良いギリシャ神話講座(異説が色々あるので、頭から信じないように)

    アスクレピオス:蛇遣い座になった人の名前で医者。
            死んだ人も生き返らせることさえもできた名医だったが、
            神の摂理を破る事となりゼウスに殺される。
            しかし、その医者としての偉業はゼウスも一目置き、
            彼の偉業を後世に伝えるために星座にあげた。

    ペルセフォネ :乙女座になった人の名前で豊穣の女神デメテルの娘。
            ハデスに拉致られ冥界に連れて行かれ、悲しんだデメテルが
            仕事をしなくなり地上から一切の実りが消えた。
            それを慰めようとして、ゼウスがペルセフォネの姿を星座にした。
            (結果は、さらに神経を逆撫でする結果に終わったが)
            余談だが、ハデスがせこい手で「一年の内4ヶ月」冥界に
            行かなければならないようにした為、地上に冬と言うモノが生まれた。

    851 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 06:30:17 ID:4KiImqNA
    セマルクス
    セマルクス, 女性, ヒロイン, AAAA, 100
    特殊能力
    ヘタレ, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 160, 強気
    SP, 40, 信頼, 1, ひらめき, 1, 献身, 19, 祈り, 32, 再動, 40
    Ori_.bmp, -.mid
    ===
    命中強化Lv-6=非表示 (瀕死)
    回避強化Lv-6=非表示 (瀕死)
    CT率強化Lv-10=全 (瀕死)
    性格変更=弱気 (瀕死)
    ヘタレ=解説 瀕死になると、命中回避に-30;クリティカルに-50の補正が発生する;さらに性格が弱気になる

    # なかなかに癒し系ヒロインのようで。SP二つ追加。
    # オリロボスレからヘタレ能力を持ってきてみる。名称変更希望

    852 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 16:39:09 ID:Md1ICfu2
    >>844
    専用スレ立てる?

    853 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 22:35:11 ID:ZxUBk26A
    セマルクス=アナリシス
    セマルクス, 女性, ヒロイン, AAAA, 100
    特殊能力
    ヘタレ, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 160, 強気
    SP, 40, 偵察, 1, 信頼, 3, ひらめき, 6, 献身, 19, 祈り, 32, 再動, 40
    Ori_SemarkusAnalysis.bmp, -.mid
    ===
    命中強化Lv-6=非表示 (瀕死)
    回避強化Lv-6=非表示 (瀕死)
    CT率強化Lv-10=全 (瀕死)
    性格変更=弱気 (瀕死)
    ヘタレ=解説 瀕死になると、命中回避に-30;クリティカルに-50の補正が発生する;さらに性格が弱気になる

    # フルネーム化、精神に偵察

    854 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 00:17:26 ID:sA0GSkcs
    セマルクス
    セマルクス, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 50
    特殊能力
    パイロット能力付加="メッセージ=セマルクス(弱気)" (瀕死)
    広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御 5
    1500, 50, 500, 50
    DBCA, -.bmp
    <セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式憑L2
    <ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 封式S
    スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
    <トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 封式毒撹
    ヘクトルの槍, 1200, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 武封機
    <ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式殺貫R
    ===
    修理, 回復Lv3 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機

    ロボット以外のメカとも少しは戦えるように、既存の武装をいじって新設定追加。

    ヘクトルの槍:
     工具の一種を応用した自作武器。
     短いノズルの先端から粒子状の特殊金属片を集中噴射し、磁気作用によってメカの内部構造を破壊する。
     動作時の外見はビームサーベルのようにも見えるが、メカ以外に対しての殺傷力はない。
     拡散した状態では効力が期待できず、至近距離で吹き付ける必要がある。

    855 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 21:37:59 ID:fFJ0/KnA
    セマルクス=アナリシス
    セマルクス, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 50
    特殊能力
    パイロット能力付加="メッセージ=セマルクス(弱気)" (瀕死)
    広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御 5
    1500, 50, 500, 50
    DBCA, -.bmp
    <セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式憑L2
    <ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 封式S
    スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
    <トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 封式毒撹
    ヘクトルの槍, 1200, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 武封機
    <ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式殺貫R
    ===
    修理, 回復Lv3 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機

    # こっちもフルネーム化。

    次スレ主人公
    次スレ主人公, しゅじんこう, -, 主人公, AAAA, 100
    特殊能力
    サイボーグ=アンドロイド, 1
    150, 130, 150, 145, 155, 160, 普通
    SP, 40, 集中, 1, 加速, 1
    Ori_.bmp, -.mid

    # サイボーグと区別の為、SP差し換え

    856 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 22:41:57 ID:GpxRgQns
    >>852
    頼む

    857 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 22:43:26 ID:G/vB/9qI
    戦闘アンドロイド系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    耐性=精
    弱点=機式水
    3800, 150, 1200, 60
    BADA, -.bmp
    コンバットナイフ(仮), 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ツインビーム・アイ, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +0, BP
    ドリルアーム(仮), 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突
    チェーンハンマー, 1300, 2, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実有P
    ショルダーミサイル(仮), 1500, 2, 5, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
    ガトリングガン(仮), 1500, 1, 4, -20, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L8
    ビビットフラッシャー, 1800, 1, 4, +0, -, 40,110, AACA, +10, B
    脳天唐竹割り(仮), 2000, 1, 1, -10, -, 50,130, AAAA, +30, 突
    全開タックル(仮), 2100, 1, 2, -20, -, 50, 125, AAAA, -20, 突格尽L2P

    # ガトリングの弾数とCT率を下げてみる。いくつかの武装に名前を付けてみたりもした。

    858 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 00:57:21 ID:Rds2eEXw
    >>856
    GSJ専用スレ立てました
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1121183770/

    859 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 16:29:29 ID:eTeHZ+Q+
    セマルクス=アナリシス
    セマルクス, 女性, ヒロイン, AAAA, 100
    特殊能力
    ヘタレ, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 160, 強気
    SP, 40, 偵察, 1, 信頼, 3, ひらめき, 6, 献身, 19, 祈り, 32, 再動, 40
    Ori_SemarkusAnalysis.bmp, -.mid
    ===
    ヘタレ=解説 瀕死になると、命中回避に-30;クリティカルに-50の補正が発生する。;さらに性格が弱気になる。

    セマルクス=アナリシス(弱気)
    セマルクス, 女性, ヒロイン, AAAA, 100
    特殊能力
    ヘタレ, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 160, 弱気
    SP, 40, 自爆, 1, 信頼, 3, ひらめき, 6, 献身, 19, 祈り, 32, 再動, 40
    Ori_SemarkusAnalysis.bmp, -.mid
    ===
    命中強化Lv-6=非表示 (瀕死)
    回避強化Lv-6=非表示 (瀕死)
    CT率強化Lv-10=全 (瀕死)
    ヘタレ=解説 瀕死になると、命中回避に-30;クリティカルに-50の補正が発生する。;さらに性格が弱気になる。


    # いっそデータ2つ用意して瀕死で追加パイロットにするとか

    860 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 00:19:27 ID:8Gzw4Czg
    案の定GSJ追い出したら泊まったな。。。

    861 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 00:52:54 ID:p32NlS4o
    セマルクス=アナリシス
    セマルクス, 女性, ヒロイン, AAAA, 100
    特殊能力
    セルフコントロール, 1
    100, 100, 100, 100, 172, 160, 強気
    SP, 40, 偵察, 1, 信頼, 3, ひらめき, 6, 献身, 19, 祈り, 32, 再動, 40
    Ori_SemarkusAnalysis.bmp, -.mid
    ===
    セルフコントロール=解説 通常はセルフコントロールを行い能力を底上げしている。;瀕死になると、命中回避に-30、;クリティカルに-50の補正が発生する。;さらに性格が弱気になる。

    #ヘタレの名称暫定変更。
    #素の性格は弱気、きっかけがあって自己改造に励んでいると夢見てみる。
    #名称は「意地っ張り」とかの方がよかったような気もするが
    #そちら方面に行くと止め処なく暴走するので。主に私が。Be Cool.
    #それと技量を、技術者のプライドを満たしつつ、
    #弱気になっても違和感が無いレベルで設定してみる。

    #あと、追加パイロットは合体技とか面倒になった気が……うろ覚えですが。

    862 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 00:57:06 ID:o0EJv7xc
    次スレ主人公
    次スレ主人公, しゅじんこう, -, 主人公, AAAA, 100
    特殊能力
    サイボーグ=アンドロイド, 1
    150, 130, 140, 140, 155, 160, 普通
    SP, 40, 集中, 1, 加速, 1
    Ori_.bmp, -.mid
    ===
    命中強化Lv2=非表示 (セマルクス=アナリシス2マス以内)
    回避強化Lv2=非表示 (セマルクス=アナリシス2マス以内)

    # 重要な人物を警護する時こそ真価を発揮するようなシステムを搭載している、みたいな

    863 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 22:36:44 ID:m1c63PKM
    セマルクス=アナリシス(弱気)
    回避, ふあっ!?
    回避, もうこれ以上はさばききれない…
    ダメージ小, な、なに? 何のよォ!?
    ダメージ小, や、やめてよ! おどかさないでったら!
    ダメージ中, いやあっ! 誰か、助けて!
    ダメージ中, なんでよ!? 何でこんなことになっちゃうの……!?
    ダメージ大, 私、死んじゃうのかな…
    ダメージ大, い、いっそ一思いに殺せばいいでしょ…!?
    破壊, 私は何も変わってない………
    破壊, 私自身何も変わらなかったのに…….世界を変えようなんて傲慢だよね
    攻撃, えいっ!
    格闘, こっちこないでよっ
    かけ声, お願いだから…効いて!
    かけ声, これで駄目だったら、もう後がない……!?
    かけ声, 私だって、こんなことしたくない…….だけど、仕方ないじゃない!?
    <セイレーンの歌声>, 言う事を聞いてぇっ!
    S−プログラム, 止まってぇぇぇ!
    <ヘクトルの槍>, ごめんね、ごめんね、ごめんね……
    <ゴーゴンの瞳>, もう、これしか方法がないの!
    <ゴーゴンの瞳>, ごめんね、ごめんね、ごめんね……
    修理, 今の私にできることなんてこれくらいしかないけど…
    修理(対戦闘アンドロイド系), 私は大丈夫だから……

    # メッセをちょっと追加してみる。

    864 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 13:49:47 ID:UnXT5ces
    次スレ主人公, しゅじんこう, -, 主人公, AAAA, 100
    特殊能力
    サイボーグ=アンドロイド, 1
    ガーディアンオーダー, 1
    150, 130, 140, 140, 155, 160, 普通
    SP, 40, 集中, 1, 加速, 1
    Ori_.bmp, -.mid
    ===
    命中強化Lv6=非表示 (セマルクス=アナリシス(弱気)3マス以内)
    回避強化Lv6=非表示 (セマルクス=アナリシス(弱気)3マス以内)
    CT率強化Lv10=全 (セマルクス=アナリシス(弱気)3マス以内)
    ガーディアンオーダー=解説 "半径3マス以内にセマルクス=アナリシスが存在し、;セマルクス=アナリシスのHPが最大HPの1/4以下のときに発動。;命中&回避 +50%、クリティカル発生率 +50%。"

    #>>862を受けてはっちゃけてみた。
    #なお、技能名は適当。別名『ウー』システムw

    865 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 10:36:48 ID:M9Byqu6+
    戦闘アンドロイド系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    耐性=精
    弱点=機式水
    3800, 150, 1200, 60
    BADA, -.bmp
    コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ツインビーム・アイ, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +0, BP
    ドリルアーム, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突
    チェーンハンマー, 1300, 2, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実有P
    ショルダーミサイル(仮), 1500, 2, 5, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
    ガトリングガン, 1500, 1, 4, -20, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L8
    ビビットフラッシャー, 1800, 1, 4, +0, -, 40,110, AACA, +10, B
    脳天唐竹割り, 2000, 1, 1, -10, -, 50,130, AAAA, +30, 突
    全開タックル, 2100, 1, 2, -20, -, 50, 125, AAAA, -20, 突格尽L2P

    武器名称から(仮)を外してみる。

    866 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 16:16:08 ID:2N0C7C8g
    戦闘アンドロイド系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    耐性=精
    弱点=機式水
    3800, 150, 1200, 60
    BADA, -.bmp
    コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ツインビーム・アイ, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +0, BP
    ドリルアーム, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突
    チェーンハンマー, 1300, 2, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実有P
    ショルダーミサイル, 1500, 2, 5, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
    ガトリングガン, 1500, 1, 4, -20, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L8
    ビビットフラッシャー, 1800, 1, 4, +0, -, 40,110, AACA, +10, B
    スフィアセイバー, 2000, 1, 1, -10, -, 50,130, AAAA, +30, 突
    ブラストタックル, 2100, 1, 2, -20, -, 50, 125, AAAA, -20, 突格尽L2P

    #武装した二つの名称変更。
    #センスがないと思ったら戻してください(汗

    #どっからか引っ張ってきたジェネレータの性能が現行のものと桁3つほど違ったために、
    #ジェネレータから火器への直接のエネルギー供給が出来ず
    #結果肉弾戦が一番強くなった、という裏設定を思いついた。
    #……自分で思いついといてなんだが、なんか裏設定がつきそうなジェネレータだ。

    867 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 16:19:37 ID:2N0C7C8g
    >>866
    武装した二つ → 武装下二つ

    なんか裏設定が → なんかさらに裏設定が

    orz
    ……とりあえずスフィアセイバーは直訳禁止。

    868 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 23:47:05 ID:Lj6gQsXw
    たまにはあげようか。
    そろそろこのアンドロイドにも名前をつけようよ。

    869 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 13:10:09 ID:vM9WsP6g
    戦闘アンドロイド系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    耐性=精
    弱点=機式水
    3800, 150, 1200, 60
    BADA, -.bmp
    コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ツインビーム・アイ, 1000, 1, 2, +10, 12, -, -, AA-A, +0, BP
    ドリルアーム, 1200, 1, 1, +10, 8, -, -, AAAA, +20, 突
    チェーンハンマー, 1300, 2, 2, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 格実有P
    ショルダーミサイル, 1500, 2, 5, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
    ガトリングガン, 1500, 1, 4, -20, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8
    ビビットフラッシャー, 1800, 1, 4, +0, -, 40,110, AACA, +10, B
    スフィアセイバー, 2000, 1, 1, -10, -, 70,130, AAAA, +30, 突
    ブラストタックル, 2100, 1, 2, -20, -, 50, 125, AAAA, -20, 突格尽L2P

    # 外付けっぽい下位武装を全部弾数制にしてみる。
    # こっちの方が「兵器の塊」っぽい感じがすると思うんだけどどうだろ?
    # 事実上の燃費が向上した分、ガトリングガンの弾-2、スフィアセイバーの消費+20。

    870 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 14:20:34 ID:+RMcTTwE
    >>869
    ツインビーム・アイは元の名前が目からビーム(仮)だから
    内臓武器の範疇だと思うんだけど。


    サイボーグ戦士
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力なし
    5000, 120, 800, 50
    CACB, -.bmp
    ハンドビームガン, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
    セイバー, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
    ロケットランチャー, 1500, 2, 4, -20, 4, -, 105, AABA, +0, -
    磁力式腕部射出装置, 1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格実P
    ===
    加速装置, 再行動 再行動, 0, -, 20, 110, 気L2AL1

    # 久しぶりにこっちもいじってみる。あたりさわりのない武器追加。

    871 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 22:02:04 ID:0QByZems
    ゼバツトン
    ゼバツトン, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    耐性=精
    弱点=機式水
    3800, 150, 1200, 60
    BADA, -.bmp
    コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ツインビーム・アイ, 1000, 1, 2, +10, 12, -, -, AA-A, +0, BP
    ドリルアーム, 1200, 1, 1, +10, 8, -, -, AAAA, +20, 突
    チェーンハンマー, 1300, 2, 2, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 格実有P
    ショルダーミサイル, 1500, 2, 5, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
    ガトリングガン, 1500, 1, 4, -20, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8
    ビビットフラッシャー, 1800, 1, 4, +0, -, 40,110, AACA, +10, B
    スフィアセイバー, 2000, 1, 1, -10, -, 70,130, AAAA, +30, 突
    ブラストタックル, 2100, 1, 2, -20, -, 50, 125, AAAA, -20, 突格尽L2P

    # 最強クラスの能力を持ってると言うことでゼ×トンというのはどうだろう。
    # 吐露スレ下げの為age。

    872 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 23:01:45 ID:+RMcTTwE
    871をみてガペケラを思い出した。
    ゼ×トンならゼペケトンのほうが言いやすくない?

    でもパピプペポいれたらなんか間抜けな響きになるかな…

    873 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 23:04:46 ID:9R6a8ka2
    >>871
    ゼバツトンじゃ、ちょっと語呂が悪くない?
    私もゼッ○ンから、名称を強引に連想してみる。

    Zi-TRON
    Zi-TRON, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    耐性=精
    弱点=機式水
    3800, 150, 1200, 60
    BADA, -.bmp
    コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ツインビーム・アイ, 1000, 1, 2, +10, 12, -, -, AA-A, +0, BP
    ドリルアーム, 1200, 1, 1, +10, 8, -, -, AAAA, +20, 突
    チェーンハンマー, 1300, 2, 2, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 格実有P
    ショルダーミサイル, 1500, 2, 5, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
    ガトリングガン, 1500, 1, 4, -20, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8
    ビビットフラッシャー, 1800, 1, 4, +0, -, 40,110, AACA, +10, B
    スフィアセイバー, 2000, 1, 1, -10, -, 70,130, AAAA, +30, 突
    ブラストタックル, 2100, 1, 2, -20, -, 50, 125, AAAA, -20, 突格尽L2P

    ゼッ○ン→ジートン→Zi-TRONと、
    何となくマシンぽくするために英字に。

    愛称はジートって所?


    874 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 20:20:48 ID:OGSyEvfo
    愛称はTRONから取ってトロンでもいいんじゃないかなぁ

    875 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 01:43:47 ID:SstY4DME
    ゼペケトン・ハイロード
    ゼファー, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    耐性=精
    弱点=機式水
    ダミー特殊能力=Zi-TRON 謎の高性能ジェネレーター。;瀕死状態になるとターン毎にENが10%回復する。
    EN回復Lv1 (瀕死)
    3800, 150, 1200, 60
    BADA, -.bmp
    コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ツインビーム・アイ, 1000, 1, 2, +10, 12, -, -, AA-A, +0, BP
    ドリルアーム, 1200, 1, 1, +10, 8, -, -, AAAA, +20, 突
    チェーンハンマー, 1300, 2, 2, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 格実有P
    ショルダーミサイル, 1500, 2, 5, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
    ガトリングガン, 1500, 1, 4, -20, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8
    ビビットフラッシャー, 1800, 1, 4, +0, -, 40,110, AACA, +10, B
    スフィアセイバー, 2000, 1, 1, -10, -, 70,130, AAAA, +30, 突
    ブラストタックル, 2100, 1, 2, -20, -, 50, 125, AAAA, -20, 突格尽L2P

    # 勝手にZi-TRONをどっかから引っ張ってきたという
    # 謎の高性能ジェネレータの名前にしてみるテスト。
    # ZEPeketone-HYRoadで愛称はゼファーというのはいかがか。

    876 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 02:11:25 ID:7YJghNdI
    >>874
    それでは我が愛しのおでこ娘になってしまうではないか>トロン

    >>875
    ペケが名前に入るとやはり間抜けになると思われ。
    個人的にはZi-TRON、愛称ジートを推すのこと。
    ジェネレータ名は「Zi-TRINO System (Generator)」とかどうだろう?

    で、そのジェネレータ直結した最終兵装で火球を撃つ。

    ノヴァスマッシャー, 2700, 1, 4, -10, -, 100, 140, AAAA, +0, 火

    ……ごめん、イベント用かも(汗

    877 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 23:10:16 ID:SstY4DME
    ゼプケトン、ゼペクトンなら結構まともだったかなー。

    名前とジェネレータの名称がごっちゃになりそうなので
    Zi-TRONを名前に採用するならジェネレータの名前は
    もっと別物に変えたほうがいいと思う。もしくは、

    アンドロイド・ジート
    ジート, (オリキャラ), 1, 2
    #以下略

    みたいな感じで、ジートを名前にするとか。

    878 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 23:13:14 ID:G0ipIRq2
    Ze-TRONとかに変えない?

    Ziだとどうしてもゾイドが浮かんでくるw

    879 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 00:21:13 ID:9+FqBpy+
    『ゼートロン』だと元の名前に近づいてるのと愛称に困りそうなのがちょっと。
    ゾイドは……どうしよう。
    個人的にはジートがいいかと思ったが。
    ジェネレータを積むことが目的で造られたとすれば
    ジェネレータに近い名前が付いてても不思議ではあるまい。
    …きっと番組序中盤でやっとジェネレータの名前が出てくるんだ。

    『ジートリノ』って『ニュートリノ(中性子)』とかそっち方面で
    終端因子とかなんか凄そうな物っぽいんで
    ジェネレータは『ジートリノ〜』でいいと思う。
    だが……ゾイド……

    880 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 00:34:02 ID:KpZ7HF6I
    「Zi」じゃなくて「ZI」ならまだ、ゾイドのイメージは薄らぐかも。

    881 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 08:21:29 ID:lwh912YY
    ジートロン・ハイロード
    ジートロン, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    耐性=精
    弱点=機式水
    ダミー特殊能力=ZI-TRON 謎の高性能ジェネレーター。;瀕死状態になるとターン毎にENが10%回復する。
    EN回復Lv1 (瀕死)
    3800, 150, 1200, 60
    BADA, -.bmp
    コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ツインビーム・アイ, 1000, 1, 2, +10, 12, -, -, AA-A, +0, BP
    ドリルアーム, 1200, 1, 1, +10, 8, -, -, AAAA, +20, 突
    チェーンハンマー, 1300, 2, 2, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 格実有P
    ショルダーミサイル, 1500, 2, 5, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
    ガトリングガン, 1500, 1, 4, -20, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8
    ビビットフラッシャー, 1800, 1, 4, +0, -, 40,110, AACA, +10, B
    スフィアセイバー, 2000, 1, 1, -10, -, 70,130, AAAA, +30, 突
    ブラストタックル, 2100, 1, 2, -20, -, 50, 125, AAAA, -20, 突格尽L2P

    #個人的な感覚で名前をまとめてみる。

    帝國幹部
    帝國幹部, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    耐性=闇
    弱点=感
    1000, 100, 1000, 50
    BADA, -.bmp
    ダークオーラサーベル, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武魔闇オ

    #やっぱり悪役がいないと話が作りにくいと思うんだ。

    882 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 11:46:36 ID:C/Nx+LAI
    ブレインストーミングでツッコミってのは基本的には不許可なのだが
    間違い巻くツッコミ待ちだと思うのでつっこんどく。
    兵器に苗字をつけるな。
    百歩譲ってもハイロード(貴き尊き者)はないだろ人類殲滅でもする気か。
    あと帝國ってなんだ、帝國金融か。
    つーか、時事ネタはすぐ風化するぞごはんだけでもおいしいわ(ほら風化した)。

    で、ツッコミだけでもなんなんで、舞台設定とか考えてみると
    企業間闘争&謎の組織とかそんな感じなんじゃないかと。
    真っ当な戦争だと整備『兵』でないアナが前線出るのもなんだし。

    883 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 15:50:55 ID:RGEOcGHA
    >>882
    >>875

    884 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 17:19:39 ID:C/Nx+LAI
      ,、|,、
     (f⌒i
      U j.|
      UJ

    885 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 17:44:29 ID:jqeQq3UU
    帝國幹部
    帝國幹部, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    耐性=闇
    弱点=感
    1000, 100, 1000, 50
    BADA, -.bmp
    電磁ムチ, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格実有PS
    ダークオーラサーベル, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武魔闇オ
    #電磁ムチ追加。


    ジートロン兄弟機(仮)
    ジートロン兄弟機(仮), (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    耐性=精
    弱点=機式水
    ダミー特殊能力=UL-TRON 謎の高性能ジェネレーター。;瀕死状態になるとターン毎にENが10%回復する。
    EN回復Lv1 (瀕死)
    1000, 100, 1000, 50
    BADA, -.bmp
    #兄弟機なんかを考えてみる。
    #ジェネレーターの名前は元のジートロン+光の巨人

    886 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 18:14:36 ID:RGEOcGHA
    王道勇者系
    なまえをきめてください, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 1000, 50
    特殊能力
    追加攻撃=オーラスマッシュ @オーラスマッシュ オーラブレイク 100 (オーラLv3)
    オーラ変換器=オーラマスター
    1500, 50, 500, 50
    BBBB, -.bmp
    オーラサーベル, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武オR(オーラLv1)
    オーラショット, 1100, 1, 3, -10, -, 10, 100, AABA, -10, 魔オR(オーラLv2)
    オーラスマッシュ, 1300, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +10, 魔武オ(オーラLv1)
    オーラブレイク, 1600, 1, 2, -5, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔接オ(オーラLv3)
    オーラ放出, 1700, 1, 2, -10, -, 80, 135, AAAA, -20, M全複オ浄消(オーラLv4)

    # ここで最初は敵、後で仲間になるという意見もあったオーラ使いを再投下。
    # 帝国幹部(仮)の卑劣な行為に怒り、組織を抜けて主人公の仲間になる、とか。
    # 武器から(仮)を外してみた。弱点=感をつけようという意見はどうするかな。

    887 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 19:35:13 ID:cESFY0pM
    敵幹部
    敵幹部, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力なし
    1000, 100, 1000, 50
    BACA, -.bmp
    剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武

    #敵幹部作るにしてもせめてこの辺りからにせんか?
    #なんぼなんでも限定されすぎて……


    ULtRON-01
    ウルトロン01, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    耐性=精
    弱点=機式水
    1000, 100, 1000, 50
    BADA, -.bmp

    #ジェネレータはばら撒きすぎると安っぽくなりそうなんで一遍外してみる。
    #どっちかというと対抗機?
    #ロックマンに対するワイリーメカというか。

    888 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 20:23:06 ID:iPt5rJjs
    勇者はもういいよ……

    889 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 20:23:13 ID:t/ARkXkk
    #ジートロン兄弟機にもメカニック付けよう。
    #セマルクスのライバルキャラ、出来ればツンデレ系で。

    セマルクスライバル?
    ライバル, 女性, ツンデレ系, AAAA, 100
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
    SP, 40, 熱血, 1, 激怒, 23
    Ori_rival.bmp, -.mid

    890 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 00:06:11 ID:alVnY7v+
    >>887
    >ロックマンに対するワイリーメカというか。
    つまり、>>889は

    ワイリー(仮)
    ワイリー(仮), 女性, ツンデレ系, AAAA, 100
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
    SP, 40, 熱血, 1, 激怒, 23
    Ori_Wylie.bmp, RKM_WylieStage.mid

    こうか!?

    891 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 00:15:12 ID:zq3CtVjc
    ウィリエラ
    ウィリエラ, 女性, ツンデレ系, AAAA, 100
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
    SP, 40, 熱血, 1, 報復, 15, 激怒, 23, 復活, 31
    Ori_Wyliela.bmp, RKM_WylieStage.mid

    # よし、じゃあこうだ

    892 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 00:33:43 ID:m//xFSzY
    ウィリエラ
    ウィリエラ, 女性, ツンデレ系, AAAA, 100
    特殊能力
    損傷時気力増加Lv1=逆ギレ, 1
    スペシャルパワー自動発動=がんばり屋 努力 120, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
    SP, 40, 熱血, 1, 報復, 15, 激怒, 23, 復活, 31
    Ori_Wyliela.bmp, RKM_WylieStage.mid

    # ツンディリルラギッタンディスカー!!

    893 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 01:05:05 ID:e0VwDnLs
    ウィリエラ=ハイアームズ
    ウィリエラ, 女性, ツンデレ系, AAAA, 100
    特殊能力
    損傷時気力増加Lv1=逆ギレ, 1
    スペシャルパワー自動発動=がんばり屋 努力 120, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
    SP, 40, 熱血, 1, 報復, 15, 激怒, 23, 復活, 31
    Ori_WilliaraHyarms.bmp, RKM_WylieStage.mid

    #綴り補正、あと苗字をつけてみる。
    #お嬢っぽく「ハイ」、技術者っぽく「アームズ」。

    894 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 08:17:02 ID:m//xFSzY
    ULtRON-01
    ウルトロン01, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    耐性=精
    弱点=機式水
    1000, 100, 1000, 50
    BADA, -.bmp
    スペルフラッシュ, 2200, 1, 3, -10, -, 50, -, AACA, +0, AL3

    #スペルフラッシュ追加 3分に一度しか撃てない未完成な兵装
    #字体から分かるように元ネタは巨人の光線

    895 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 17:04:54 ID:6h0y5tjA
    敵幹部
    敵幹部, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力なし
    1000, 100, 1000, 50
    BACA, -.bmp
    刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武

    #ためしにポン刀握らせてみる。
    #レピア持たせて塩沢兼人声でしゃべらせる案もあるが。

    896 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 17:04:55 ID:1b6YD/i6
    ULtRON-01
    ULtRON-01, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    1000, 100, 1000, 50
    BADA, -.bmp
    スペルフラッシュ, 1900, 1, 4, -10, -, 50, -, AACA, +0, BAL3

    #割と序盤に戦うことになりそうなので、少し攻撃力を下げてビビットフラッシャ
    ー合わせに。
    #パイロットは機械と想定して『耐性=精』を外す。
    #あとウルト〇水流を撃たせたいので『弱点=水』も外す。

    897 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 00:29:24 ID:SzsjKzBA
    ウィリエラ=ハイアームズ
    回避, 非効率的ですわ
    ダメージ中, ……ただでは済ませませんわよ
    攻撃, 邪魔立ては許しません
    激怒, どこまで私をイラつかせれば気が済みますの!?
    報復, ハイアームズ家の家訓にいわく、『恩を返すなら倍返し、仇を返すなら無制限で』と
    #(かばわれ), か、感謝なんかしませんわよ!
    #かけ声, お爺様の名にかけて!

    #とりあえず色々がんばってみたが、ツンデレが分からないので叩き台程度に。
    #おじい様は流石に洒落。


    バルトロメオ
    バルトロメオ, Ori_Bartolomeo.bmp

    #あと掛け合い用付き人とか。執事とか助手とかそんなん。

    898 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 12:23:06 ID:7dWZTCrg
    ULtRON-07
    ULtRON-07, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    1000, 100, 1000, 50
    BADA, -.bmp
    メタルスラッガー, 1800, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +15, 実格永誘

    #スペルフラッシュ撃つやつが01だと4番目が困らんか?

    899 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 14:17:32 ID:OHxLojPo
    ULtRON-01改
    ULtRON-01・リバース, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    1000, 100, 1000, 50
    BADA, -.bmp
    スペルフラッシュ, 1900, 1, 4, -10, -, 50, -, AACA, +0, BAL3
    ウルトラスパーク, 2100, 1, 5, +20, 6, -, 110, AAAA, +10, 格実共L1(ブレスレット)

    #1号機が完成してないのに後期型を同時に作ってみるw

    >>898
    ブレスレットがあるじゃない

    他にも特徴をあげるなら
    #Aの人…ギロチンとか八つ裂き技多し
    #太郎の人…自爆
    #獅子の人…キックとか弟とか
    (仮に作るとしたら)そのへんかねぇ

    900 :899:2005/07/23(土) 14:19:30 ID:OHxLojPo
    ULtRON-01改
    ULtRON-01・リバース, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    1000, 100, 1000, 50
    BADA, -.bmp
    スペルフラッシュ, 1900, 1, 4, -10, -, 50, -, AACA, +0, BAL3
    スパークスラッシュ, 2100, 1, 5, +20, 6, -, 110, AAAA, +10, 格実共L1(ブレスレット)

    #うっかり武器名を元ネタそのままにしていたのを修正w

    901 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 16:04:58 ID:KAjETUTc
    LtRON-11
    ULtRON-11, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    1000, 100, 1000, 50
    BADA, -.bmp
    エクスキューションクロス, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +25, B再L16

    Aの人が01じゃなくていいのかってことでね?
    Jが11じゃないんで16進数のAってことで11にしてみたが。
    クロスはバーチカル、ホリゾンタルの連続技。

    >(仮に作るとしたら)
    つくってもいいんじゃね?
    後半でばら撒きネームドになりかねんし。

    902 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 17:21:24 ID:eLXyBhq6
    >>901
    16進のAなら、10じゃないかな。

    903 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 17:31:24 ID:/iqG5NAQ
    >>902
    >>884

    904 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 18:21:38 ID:X7BhYX1Q
    ヤクザ
    ヤクザ, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力なし
    1000, 100, 1000, 50
    BACA, -.bmp
    刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武

    #ヤクザが名前。文化が変な形で伝わった、という。

    905 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 18:52:24 ID:OHxLojPo
    #とりあえず、みんなHPを3000、ENを120にしてみる
    #あとの調節は宜しく

    ULtRON-01
    ULtRON-01, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    3000, 120, 1000, 50
    BADA, -.bmp
    ウルトラ水流, 1200, 1, 1, +0, -, 15, -, -AB-, +10, 水吹L1
    スペルフラッシュ, 1900, 1, 4, -10, -, 50, -, AACA, +0, BAL3

    #要望にあったシャワーを追加
    #このままだと、こいつの通常武装はこれ


    ULtRON-01改
    ULtRON-01・リバース, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    1000, 120, 1000, 50
    BADA, -.bmp
    スパークスラッシュ, 1600, 1, 5, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 格実共L1(ブレスレット)
    スペルフラッシュ, 1900, 1, 4, -10, -, 50, -, AACA, +0, BAL3

    #ばら撒きネームドになった場合を想定して、スラッシュの攻撃力を2100→1600 気力制限解除
    #とりあえず射程をウリに


    ULtRON-07
    ULtRON-07, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    3000, 120, 1000, 50
    BADA, -.bmp
    スペルフラッシュ, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +0, BP
    メタルスラッガー, 1800, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +15, 実格永誘

    #メタルスラッガーが弾切れすると手も足も出ないので、
    #P武器でもつけてみる


    ULtRON-10
    ULtRON-10, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    3000, 120, 1000, 50
    BADA, -.bmp
    エクスキューションクロス, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +25, B再L16

    #正式名称を多分ミスだと思うのでLtRON-11からULtRON-10へ修正

    906 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 19:32:24 ID:OK2a+2fs
    ULtRON-37
    ULtRON-37, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    パーツ分離=特訓 ULtRON-37(特訓後)
    合体技=ダブルフラッシュ ULtRON??
    1500, 100, 1000, 50
    BADA, -.bmp
    シーザストライク, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    ダブルフラッシュ, 2100, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +10, B合

    ULtRON-37(特訓後)
    ULtRON-37, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    パーツ合体=ULtRON-37
    合体技=ダブルフラッシュ ULtRON??
    2000, 110, 1000, 50
    BADA, -.bmp
    シーザストライク, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    ダブルフラッシュ, 2200, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +10, B合

    #足りない奴を補完してみる。
    #LEOなので37、ホントは『037』じゃないとダメなんだが。
    #耐久力以外とりえなしの方向で。


    ULtRON-01
    ULtRON-01, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    3000, 120, 1000, 50
    BADA, -.bmp
    単分子ブレード, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ハイドロジェッター, 1200, 1, 1, +0, -, 15, -, -AB-, +10, Q水吹L1
    スペルフラッシュ, 1900, 1, 4, -10, -, 50, -, AACA, +0, BAL3

    #ウル○ラ水流の名称変更、あとQをつけてみる。
    #というか水属性なので使いでを落とさないとこいつが最強の敵になりかねない。
    #あわせて通常兵装追加。
    #チョップとかパンチの方がよいのだろうか?

    907 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 20:04:39 ID:OHxLojPo
    ULtRON-07
    ULtRON-07, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    3000, 120, 1000, 50
    BADA, -.bmp
    レーザーランプ, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +0, BP
    メタルスラッガー, 1800, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +15, 実格永誘

    #自分のミスでP武器の名前がアホな事になってたのを修正

    908 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 20:07:07 ID:OHxLojPo
    >>906
    LEOは直球勝負で44(獅子)とかでもいいような気がするけどなぁ

    909 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 20:49:38 ID:rjL+ngd2
    >>908
    #その手があったか!
    #思いつかなかったよ、4×4=16まで考えたくせに!(何

    ULtRON-44
    ULtRON-44, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    パーツ分離=特訓 ULtRON-44(特訓後)
    支配=戦闘オプション ULtRON-99
    合体技=ダブルフラッシュ ULtRON-99
    1500, 100, 1000, 50
    CACA, -.bmp
    シーザストライク, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    ダブルフラッシュ, 2100, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +10, B合

    ULtRON-44(特訓後)
    ULtRON-44, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    パーツ合体=ULtRON-37
    支配=戦闘オプション ULtRON-99
    合体技=ダブルフラッシュ ULtRON-99
    2000, 110, 1000, 50
    CACA, -.bmp
    シーザストライク, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    ダブルフラッシュ, 2200, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +10, B合

    #修正、あと追加

    ULtRON-99
    ULtRON-99, (オリキャラ), 1, 4
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    合体技=ダブルフラッシュ ULtRON-44
    2000, 100, 1000, 50
    CACA, -.bmp
    アストラルレイド, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    ダブルフラッシュ, 2100, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +10, B合

    #アストラルに『多数の星』という意味があったのでこじつけて99。
    #『獅子』の兄弟だけに名前が『虎』からきてる可能性もあるんだが、
    #その場合十二支で03になってしまう……
    #シングルナンバーがただのオプションというのはどうか。

    910 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 01:48:54 ID:u0UDgSdE
    谷久丸〜
    谷久丸〜, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    阻止Lv1=超切り払い !武突接精 切り払い
    1000, 100, 1000, 50
    BACA, -.bmp
    刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武

    #放送禁止用語を名前にするのはあれなので、ヤク○。
    #あと凄い切り払い追加。


    ウィリエラ=ハイアームズ
    イーリィ, 女性, ツンデレ系, AAAA, 100
    特殊能力
    損傷時気力増加Lv1=山より高いプライド, 1
    スペシャルパワー自動発動=がんばり屋 120, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
    SP, 40, 熱血, 1, 報復, 15, 必中, 19, 激怒, 23, 復活, 31
    Ori_WilliaraHyarms.bmp, RKM_WylieStage.mid

    #ホントは愛称エルかエリーになるっぽいが、
    #どっちも該当キャラがいるので、無理やり前半を愛称化。
    #スーパー系のような気がするので必中追加。
    #あと逆ギレの名称変更。シンプルに『プライド』にしなかったのは趣味。

    911 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 03:20:11 ID:Urti28aQ
    谷久丸〜
    谷久丸〜, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    宙間戦闘用バイザー
    阻止Lv1=超切り払い !武突接精 切り払い
    1000, 100, 1000, 50
    BACA, -.bmp
    刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武

    alias.txt
    宙間戦闘用バイザー
    命中率強化Lv2=全
    ステルス無効化

    #グラサンを掛けさせてみる。
    #ポン刀と凄い視力と天性の勘やらでSFに対抗?

    912 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 12:07:03 ID:vM2pyX/o
    >ポン刀と凄い視力と天性の勘やらでSFに対抗?
    カッコイイよ! 下手するとこいつ主役にしてぇw

    谷久丸〜
    未定, やくまる, 男性, 敵幹部, AAAA, 100
    特殊能力
    切り払いLv5, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP, 40, 心眼, 1
    Ori_Yakumaru-.bmp, .mid

    #心眼をつけてみる。
    #切り払いは5開始で9ぐらいまで?

    谷久丸〜
    回避(対ステルス), そうやる気出してちゃ、姿隠したって同じだろうがよ
    攻撃(対ステルス), ああ、その辺かい
    攻撃(対ステルス)(命中), 悪いが……眼がいいもんでな

    #メッセ。年齢とか決まってないんであれだが、
    #個人的にはダークスーツにポン刀ぶら下げた30台ってかんじで。

    913 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 12:46:14 ID:ubPnDPXA
    ウィリエラ=ハイアームズ
    ウィリエラ=ハイアームズ, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力なし
    1000, 100, 1000, 50
    CACB, WilliaraHyarmsU.bmp
    バルトロメオ, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 銃

    #付き人いるんだったら自分では撃たんだろうなと

    pilot_dialog.txt
    攻撃
    ウィリエラ=ハイアームズ, バルトロメオ
    バルトロメオ, 了解しました

    914 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 12:51:48 ID:ubPnDPXA
    #ちと、間違えた(汗

    ウィリエラ=ハイアームズ
    ウィリエラ=ハイアームズ, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力なし
    1000, 100, 1000, 50
    CACB, WilliaraHyarmsU.bmp
    バルトロメオ, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L6

    915 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 13:10:03 ID:QFiMCqvs
    谷久丸〜
    谷久丸〜, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    宙間戦闘用バイザー
    阻止Lv1=超切り払い 物魔実銃 切り払い - - 近接無効
    1000, 100, 1000, 50
    BACA, -.bmp
    刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
    斬硬石切り, 1600, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, -20, 武Q

    # 超切り払いの仕様を変更してみるテスト。
    # 武器を追加してみる

    谷久丸〜
    かけ声, 刀只振り回すだけと思われちゃあ、この家業お終いだよ
    かけ声(かけ声), 気配むんむんとでてるぜ
    かけ声(対弱点=感), 超人になる道は一つだけじゃあねえ
    かけ声(対弱点=機), 超人になる道は一つだけじゃあねえ
    かけ声(対セマルクス=アナリシス), もう少し精神面鍛えた方がいいよおじょうちゃん
    斬硬石切り, 強化セラミックをも切り裂く技…斬硬石切りと言った方がわかりやすいでしょう

    # なんとなく、鍛え上げた人らしくしてみる。

    916 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 14:47:46 ID:l8yAxTlQ
    谷久丸〜
    谷久丸〜, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    宙間戦闘用バイザー
    阻止Lv1=超切り払い !精 切り払い - - 近接無効
    1000, 100, 1000, 50
    BACA, -.bmp
    刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
    鋼割り, 1600, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, -20, 武Q

    #魔法武器を含めて、精神、近接攻撃以外を切り払う……んだよな(自信なし)
    #ならこれでいいと思うんだが。
    #斬硬石切りは斬○閃互換なのは分かるんだが、
    #斬と切りが被るので名称変更してみた。

    谷久丸〜
    回避(対ステルス), そうやる気出してちゃ、姿隠したって同じだろうがよ
    ダメージ中(対弱点=機), 木偶がそれらしく動きやがる
    射程外(対弱点=機), まああれだ。木偶に粋を求めるのが間違いってなあわかるんだが
    攻撃(対ステルス), ああ、その辺かい
    攻撃(対ステルス)(命中), 悪いが……眼がいいもんでな
    かけ声, 刀只振り回すだけと思われちゃあ、この家業お終いだよ
    かけ声(対ステルス), 気配むんむんとでてるぜ
    かけ声(対弱点=感), 超人になる道は一つだけじゃあねえ
    かけ声(対弱点=感), ああ、お前さんのそりゃ人を超えたんじゃねぇ。人の道踏み外したのさ
    かけ声(対弱点=機), 人形遊びはガラじゃねえってなぁ
    かけ声(対セマルクス=アナリシス), もう少し精神面鍛えた方がいいよおじょうちゃん
    かけ声(対セマルクス=アナリシス), 嬢ちゃん、あんたの心にゃ芯鉄がねえ
    鋼割り, どんだけ硬かろうが、ぶった斬っちまや一緒だろ
    #鋼割り, 装甲素材? 知らねえよ。斬りゃあ斬れる。それでいいだろ

    #意図的に粗暴にしゃべる、というコンセプトでちょっと追加。
    #機械は自動兵器とかも多そうなんで『超人〜』は外し。
    #やや違和感があったので、『強化セラミックをも〜』これも一時外してみた。

    917 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 00:22:51 ID:10luX7D6
    谷久丸〜
    回避, どうしたどうした、お前さんの目は節穴かい
    回避, も少しやりようってもんがあるだろうによ
    回避(対ステルス), そうやる気出してちゃ、姿隠したって同じだろうがよ
    ダメージ小, 当たっちまったのか
    ダメージ小, どうにも中途半端な攻撃だね
    ダメージ小(対弱点=式), お前さんらと違って叩きゃ直るってもんじゃねえんだ
    ダメージ中, なかなかやるねえ
    ダメージ中, うっしゃ、こっからが本番だな
    ダメージ中(対弱点=機), 木偶がそれらしく動きやがる
    ダメージ大, やれることは今のうちにやっとけってこったな
    ダメージ大, こういう時こそ人の生き様が試されるんだろうぜ
    破壊, 生き様を貫くってのは難しいもんだな
    射程外, 銃だなんだと無粋だねぇ
    射程外(対弱点=機), まああれだ。木偶に粋を求めるのが間違いってなあわかるんだが
    攻撃, さぁて行くかね
    攻撃, あんたの目の前にいる男はこういう人間だったってことさ
    攻撃(対ステルス), ああ、その辺かい
    攻撃(対ステルス)(命中), 悪いが……眼がいいもんでな
    かけ声, 刀只振り回すだけと思われちゃあ、この家業お終いだよ
    かけ声(対ステルス), 気配むんむんとでてるぜ
    かけ声(対弱点=感), 超人になる道は一つだけじゃあねえ
    かけ声(対弱点=感), ああ、お前さんのそりゃ人を超えたんじゃねぇ。人の道踏み外したのさ
    かけ声(対弱点=機), 人形遊びはガラじゃねえってなぁ
    かけ声(対セマルクス=アナリシス), もう少し精神面鍛えた方がいいよおじょうちゃん
    かけ声(対セマルクス=アナリシス), 嬢ちゃん、あんたの心にゃ芯鉄がねえ
    鋼割り, どんだけ硬かろうが、ぶった斬っちまや一緒だろ
    #鋼割り, 装甲素材? 知らねえよ。斬りゃあ斬れる。それでいいだろ

    # いくつか追加

    918 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 15:58:07 ID:Pw7CYlxY
    ULtRON-16
    ULtRON-16, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    3000, 120, 1000, 50
    BACA, -.bmp
    フレアダッシュ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AACA, +0, 突火失L1
    フレアダイナマイト(MAP), 2000, 1, 2, +10, -, -, -, AACA, +10, 自爆格火M全瀕
    フレアダイナマイト, 2200, 1, 1, +10, -, -, -, AACA, +10, 自火瀕

    #タロウ→トウロウ→10、6→16
    #無理があるんはわかっちょる。
    #移動力を上げて特攻特化。

    919 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 23:06:24 ID:m+GF7q2E
    谷久丸〜
    谷久丸〜, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    宙間戦闘用バイザー
    阻止Lv1=超切り払い !精 切り払い - - 近接無効
    1000, 100, 1000, 50
    BACA, -.bmp
    893キック, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +30, 突S
    刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
    鋼割り, 1600, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, -20, 武Q

    #趣味で技追加。

    893キック, こちとら我流でね。お綺麗な剣法なんざ知らねえんだ
    893キック, ほらよ
    893キック, 隙だらけだぜ?
    893キック, 惚けてんじゃねえぞ、おい
    893キック(クリティカル), 寝てな
    893キック(クリティカル), 卑怯? お前さん正気かい?
    893キック(クリティカル), っトロいこと抜かすなよ
    893キック(クリティカル)(対男性), おいおい兄さん、今なにやってるか判ってんのかい?

    920 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 00:31:03 ID:E4RMYZtY
    谷久丸〜
    谷久丸〜, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    宙間戦闘用バイザー
    阻止Lv1=超切り払い !精 切り払い - - 近接無効
    1000, 100, 1000, 50
    BACA, -.bmp
    893キック, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +30, 突S
    チャカ(仮), 1000, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
    刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
    鋼割り, 1600, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, -20, 武Q

    #893ならこれは外せんだろう。
    #本当に撃ってるのか何かの体術なのかは知らん。

    921 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 01:22:24 ID:vTy1f3ls
    #いけねえよ兄さん、そいつは外道の業だ。
    #つーか、剣戟に粋を語る人が銃抜くのは、転落の道です(例:雷泥とか)。

    谷久丸〜
    谷久丸〜, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    宙間戦闘用バイザー
    阻止Lv1=超切り払い !精 切り払い - - 近接無効
    1000, 100, 1000, 50
    BACA, -.bmp
    893キック, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +30, 突S
    ぶん投げ, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格実
    刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
    鋼割り, 1600, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, -20, 武Q

    #で衝撃波飛ばすとかも美しくないし、いっそ刀投げさせてみたわけですが。
    #なお、どうやって回収してるかは知らん(マテ

    922 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 01:54:14 ID:XWl54of2
    ウィリエラ=ハイアームズ
    ウィリエラ, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    アクティブシールド=バトルロメオ肉の壁
    1000, 100, 1000, 50
    CACB, WilliaraHyarmsU.bmp
    乙女のビンタ, 800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 不止連L8
    乙女の鉄拳制裁, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +15, 不止
    バルトロメオ銃撃, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 銃

    # お嬢様キャラという認識でよろしいのか?

    923 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 07:26:10 ID:wcEyFbuw
    谷久丸〜
    谷久丸〜, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    宙間戦闘用バイザー
    阻止Lv1=超切り払い !精 切り払い - - 近接無効
    1000, 100, 1000, 50
    BACA, -.bmp
    足払い, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +30, 突S
    小刀, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格実
    刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
    鋼割り, 1600, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, -20, 武Q

    # ふところの小刀ってのが一番似合いそうな気がする。
    # 893キックを足払いにしてみる。

    舎弟
    舎弟, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    弱点=感
    1000, 100, 1000, 50
    AAAA, -.bmp

    # やっぱり、立派な男には舎弟が欲しい。何故か超能力者。
    # 人の道を教えるために、谷久丸〜が舎弟にしたとか。

    924 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 15:00:32 ID:TD7CpzNc
    ウィリエラwithバルトロメオ
    ウィリエラwithバルトロメオ, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    格闘武器=バトルロメオがこともなげな所作で
    反射Lv10=重力偏向傘 !精 S防御 10 - 近接無効
    1000, 100, 1000, 50
    CACB, WilliaraHyarmsU.bmp
    電磁捕縛結界, 1000, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
    乙女のビンタ, 800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突不止連L8
    乙女の鉄拳制裁, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +15, 突不止
    バルトロメオ銃撃, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L6

    ユニットを共同(『肉の壁』込み)にして
    切り払いと、あとハイテクっぽいものを防御と攻撃に1つずつ追加。

    重力偏向傘<<Deflectshade>> メリー・ポピンズ
    空間操って敵の攻撃捻じ曲げるとかそんな感じで。
    傘にしたのはお嬢様っぽいと思ったから。

    >お嬢様
    いいんじゃね? ハイアームズだし(だれがBAを覚えているというのか)。

    925 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 20:43:12 ID:XWl54of2
    ビンタに「突」つけんの忘れてた…
    共同ユニット化するならロメオをサポートにしよう。

    ウィリエラ=ハイアームズ
    イーリィ, 女性, ツンデレ系, AAAA, 100
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 41
    S防御Lv1, 13, Lv2, 25, Lv3, 37
    損傷時気力増加Lv1=山より高いプライド, 1
    スペシャルパワー自動発動=がんばり屋 努力 120, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
    SP, 40, 熱血, 1, 報復, 15, 激怒, 19, 復活, 23, 絆, 37, 献身, 39
    Ori_WilliaraHyarms.bmp, RKM_WylieStage.mid

    # 切り払いとS防御追加。必中削って後半にデレ系SPを追加。
    # デレ対象が誰なのかは知らんが。

    バトルロメオ
    バトルロメオ, 男性, ツンデレ系(サポート), AAAA, 100
    特殊能力
    SP低成長, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 鉄壁, 1, 必中, 12
    Ori_Bartolomeo.bmp, RKM_WylieStage.mid

    # こちらに必中をつけてロメオへの依存度を高くしてみる。

    926 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 21:08:07 ID:bLG7foYs
    バルトロメオ
    バルトロメオ, 男性, ツンデレ系(サポート), AAAA, 100
    特殊能力
    SP低成長, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 鉄壁, 1, 必中, 12
    Ori_Bartolomeo.bmp, RKM_WylieStage.mid

    ウィリエラwithバルトロメオ
    ウィリエラwithバルトロメオ, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    格闘武器=バルトロメオがこともなげな所作で
    反射Lv10=重力偏向傘 !精 S防御 10 - 近接無効
    1000, 100, 1000, 50
    CACB, WilliaraHyarmsU.bmp
    電磁捕縛結界, 1000, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
    乙女のビンタ, 800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突不止連L8
    乙女の鉄拳制裁, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +15, 突不止
    バルトロメオ銃撃, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L6

    #いいかげんに修正。バトルロメオ→バルトロメオ
    #普通の執事とメカ執事、二人居るってのも面白いかもしれんが。

    927 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 22:48:15 ID:7VvwmKdw
    >普通の執事とメカ執事、二人居るってのも面白いかもしれんが。
    バルトロメオって名前からしてバルタ……いや、なんでもないよ!?

    バルトロメオ
    バルトロメオ, 男性, ツンデレ系(サポート), AAAA, 100
    特殊能力
    分身Lv3, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, 鉄壁, 1, 必中, 12, かく乱, 24
    Ori_Bartolomeo.bmp, RKM_WylieStage.mid
    ===
    パイロット能力付加=切り払いLv3 (!レベルLv17)
    パイロット能力付加=切り払いLv4 (レベルLv17 !レベルLv28)
    パイロット能力付加=切り払いLv5 (レベルLv28)

    分身をつけてみる(マテ
    まあそれは冗談として(ほかは本気だが)

    ウィリエラwithバルトロメオ
    ウィリエラwithバルトロメオ, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    格闘武器=バルトロメオがこともなげな所作
    反射Lv10=重力偏向傘 !精 S防御 10 - 近接無効
    1000, 100, 1000, 50
    CACB, Williara&BartolomeoU.bmp
    電磁捕縛結界, 1000, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
    乙女のビンタ, 800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突不止連L8
    レーザー扇子, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +15, 武B
    バルトロメオ銃撃, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L6

    付人付きの人間がグーパンってのもあれなんでハリセンを使わせてみる。
    ただ鉄拳お嬢ってのも面白いんで、バルトロメオ抜きのも作って
    そっちはステゴロでまとめるとかありかも。

    928 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 23:11:48 ID:7VvwmKdw
    あ、書き忘れましたが
    バルトロメオの切り払い指定がややこしいことになってるのは、
    ウィwithバルでバルトロメオに切り払いをやらせるためです。
    ……パイロット人数とか間違ってるんでちょっと直します。

    ウィリエラwithバルトロメオ
    ウィリエラwithバルトロメオ, (オリキャラ), 2, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    格闘武器=バルトロメオがこともなげな所作
    反射Lv10=重力偏向傘 !精 S防御 10 - 近接無効
    1000, 100, 1000, 50
    CACB, Williara&BartolomeoU.bmp
    乙女のビンタ, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
    電磁捕縛結界, 1000, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
    レーザー扇子, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +15, 武B
    バルトロメオ銃撃, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L6

    ビンタ8発を相手をつかみもせずに振り回すことはないだろうということで
    命中判定を単発に。その分命中修正をUP。

    ウィリエラ=ハイアームズ
    重力偏向傘 , 重力傾斜空間(メリー・ポピンズ)――展開

    ところでメリー・ポピンズってなんだっけ?
    聞き覚えはあるんだが……

    929 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 00:30:48 ID:zJh5ptUI
    ヤス(舎弟)
    ヤス, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    弱点=感
    ステルス=光学迷彩(仮)
    1000, 100, 1000, 50
    CABA, -.bmp
    光なき世界(仮), 0, 1, 3, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 闇盲M全
    フラッシュ(仮), 0, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +30, 光盲先
    足払い, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 突S
    ドス, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    鉄砲玉, 1500, 1, 1, -30, 1, -, 130, AAAA, +30, 自殺突貫

    # 舎弟と言えばヤス、って事で名前はヤスに

    # 能力は光使い、とはいってもこそ泥程度にしか使えないどうでもいいレベルの物
    # 光学迷彩(仮)でこそ泥を働いていた所で谷久丸に見つかってしまいそのまま舎弟になったとか妄想

    ヤス(舎弟)
    破壊, へへ、おいら…… 兄貴の役に立てましたよね?
    足払い, 兄貴直伝の足払いだ!!
    足払い, 足元が、お留守だぜ!?
    足払い, おいらにだって、これくらいは!!
    鉄砲玉, タマとったるわぁぁぁ!!
    鉄砲玉, 兄貴のためなら、タマ張ったるわぁぁぁ!!
    鉄砲玉, 覚悟せいやぁぁぁ!!
    サポートガード(対谷久丸), 大丈夫ですか!? 兄貴ィ!!
    サポートガード(対谷久丸), 兄貴には指一本触れさせねえ!!
    サポートガード(対谷久丸), せめて兄貴の盾代わりにはなってみせるぜ!!

    >メリー・ポピンズ
    確か、薬を砂糖に混ぜて子供に薬を飲ませたり
    屋根の上で、煙突掃除屋とダンスを踊ったりする
    ディズニーの実写キャラクターだったかと……


    930 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 00:43:48 ID:fyoy5SvY
    >>929
    それじゃ、ディズニーのオリジナルキャラクターみたいだなw
    ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4001140527/249-6413286-8117106
    まあ、古典的名作です。

    931 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 10:05:54 ID:rvKmtJ8A
    ヤス(舎弟)
    ヤス, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    弱点=感
    ステルス=光学迷彩(仮)
    フィールドLv4=光なき世界(仮) B火雷 5 110 近接無効
    1000, 100, 1000, 50
    CABA, -.bmp
    フラッシュ(仮), 0, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +30, B盲無
    足払い, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 突S
    ドス, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    鉄砲玉, 1800, 1, 1, -30, 1, -, 130, AAAA, +30, 消殺突

    # 攻撃属性や威力を調整してみる。光なき世界を特殊能力へ。

    932 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 21:34:46 ID:Hd9tOuTw
    谷久丸〜
    谷久丸〜, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    宙間戦闘用バイザー
    阻止Lv1=超切り払い !精 切り払い - - 近接無効
    1000, 100, 1000, 50
    BACA, -.bmp
    足払い, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +30, 突S
    小刀, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格実
    刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
    我流二天一流, 1500, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武先
    鋼割り, 1600, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, -20, 武Q

    # 気力制限技でも追加してみる。硬い相手には鋼割り、早い相手には我流二刀で。

    谷久丸〜
    未定, やくまる, 男性, 敵幹部, AAAA, 100
    特殊能力
    切り払いLv5, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP, 40, 心眼, 1, 直撃, 12, 加速, 16
    Ori_Yakumaru-.bmp, .mid

    # SP追加。……なんかこの人にジートロンが勝つ姿が思い浮かばない。

    933 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 23:26:39 ID:cOdSzgDA
    谷久丸〜
    未定, やくまる, 男性, 敵幹部, AAAA, 100
    特殊能力
    切り払いLv5, 1, Lv6, 9, Lv7, 17, Lv8, 25, Lv9, 33
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP, 40, 心眼, 1, 直撃, 12, 加速, 16, 魂, 36
    Ori_Yakumaru-.bmp, .mid

    #切り払いを公約の9まで。習得レベルは適当なんで調整よろ。
    #あと、なきゃ嘘だろうの魂追加。

    谷久丸〜
    谷久丸〜, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    宙間戦闘用バイザー
    阻止Lv1=超切り払い !精 切り払い - - 近接無効
    当て身技=修羅場の勘 刀 武突接 切り払い 10 120
    1000, 100, 1000, 50
    BACA, -.bmp
    足払い, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +30, 突S
    小刀, 1000, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 格実
    刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
    灯篭斬り, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武
    鋼割り, 1600, 1, 1, -30, -, 30, 110, AAAA, +10, 武貫RQ

    #我流二天は名前変えて当て身にしてみた。
    #つーかこれ接近戦がやばすぎる(切り払い無しの相手の突武を8割無効化)
    #……まあ、ボスだしいいか。
    #あと、名称ずらして最大攻撃力UP。
    #気合入れて斬るものの弱い点を見切るとかまあそんな感じで貫Q。
    #……我ながらバランスとか後回しだ(汗

    934 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 21:17:56 ID:qtDRWjBM
    谷久丸〜
    谷久丸〜, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    宙間戦闘用バイザー
    阻止Lv1=超切り払い !精 切り払い - - 近接無効
    当て身技=修羅場の勘 全 30 - 120
    4000, 150, 900, 70
    BACA, -.bmp
    足払い, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +30, 突S
    小刀, 1000, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 格実
    刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
    灯篭斬り, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武
    鋼割り, 1600, 1, 1, -30, -, 30, 110, AAAA, +10, 武貫RQ

    能力値をざっくり設定、要微調整。
    運動、装甲:普通
    HP、EN:人間レベルで多め
    技能で食ってく人って感じで。
    あと修羅場の勘を確率下げて対象広げてみた。

    谷久丸〜
    当て身技(修羅場の勘), その辺か…;その辺か……;その辺か……ほぅらおいでなすった
    当て身技(修羅場の勘), 読めてんだよ
    当て身技(修羅場の勘), こちとらこれを頼りに命つないでるんでね
    当て身技(修羅場の勘), あんた殺気を出しすぎだよ
    当て身技(修羅場の勘), 首筋に電極突っ込まれたみてえにビリビリきやがる

    935 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 21:52:34 ID:FxVxL3gA
    ウィリエラwithバルトロメオ
    ウィリエラwithバルトロメオ, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    格闘武器=バトルロメオがこともなげな所作
    反射Lv10=重力偏向傘 !精 S防御 10 - 近接無効
    1000, 100, 1000, 50
    CACB, WilliaraHyarmsU.bmp
    斥力フィールド, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L1
    乙女のビンタ, 800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
    電磁捕縛結界, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
    ビーム扇子, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
    バルトロメオ銃撃, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L6

    #電磁捕縛結界の射程をいじって遠距離戦対応。
    #あと、ダメージ回避系の攻撃を追加。
    #ULtRONがボスになる場合、こっちはボーナスユニットになるはずなので落としにくくしてみる。
    #ところでいまさら気付いたんだが、セマルクスはソフトでウィリエラはハードなのか……ウィリ攻め?(何

    936 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 22:16:39 ID:YVfheedo
    谷久丸〜
    谷久丸〜, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    宙間戦闘用バイザー
    阻止Lv1=超切り払い !精 切り払い - - 近接無効
    当て身技=修羅場の勘 刀 全 30 - 120
    耐性=精
    フィールドLv4=強靭精神 精 - - バリア無効化無効
    4000, 150, 900, 70
    BACA, -.bmp
    足払い, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +30, 突S
    小刀, 1000, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 格実
    刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
    灯篭斬り, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武
    鋼割り, 1600, 1, 1, -30, -, 30, 110, AAAA, +10, 武貫RQ

    # 修羅場の勘の書式修正。精神攻撃耐性でもつけてみる。

    谷久丸〜
    攻撃無効化(精神攻撃軽減), で、どうするつもりだい?
    攻撃無効化(精神攻撃軽減), は……
    攻撃無効化(精神攻撃軽減)(対魅属性), 最低だよあんた、人を操ってどうこうしようなんて
    攻撃無効化(精神攻撃軽減)(対憑属性), 最低だよあんた、人を操ってどうこうしようなんて
    攻撃無効化(精神攻撃軽減)(対弱点=式), 機械に人の心が操られてたまるかい
    攻撃無効化(精神攻撃軽減)(対弱点=感), あんたは人間を超えたんじゃねえ、道を外れただけさ
    攻撃無効化(精神攻撃軽減)(対弱点=感), やれやれ、ひとつふたつ人にまねできねえ事があるからって自慢すんなよ
    灯篭斬り, 一刀両断ってやつさ……剣術の基本よ
    灯篭斬り, 芯鉄なけりゃこれを防げねえさ

    # なんとなくメッセ追加。

    937 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 23:31:00 ID:rOlxklto
    完全に防御の弱点無くすのは美しくないと思われ。
    修羅場の勘発動、隣接すれば一応防げますし。
    特殊効果防ぐのは技量任せじゃろか。

    谷久丸〜
    谷久丸〜, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    宙間戦闘用バイザー
    阻止Lv1=超切り払い !精 切り払い - - 近接無効
    当て身技=修羅場の勘 刀 全 30 - 120
    フィールドLv1=強靭精神 精 - - バリア無効化無効
    4000, 150, 900, 70
    BACA, Yakumaru-U.bmp
    足払い, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +30, 突S
    小刀, 1000, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 格実
    刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
    石灯篭斬り, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武
    鋼割り, 1600, 1, 1, -30, -, 30, 110, AAAA, +10, 武貫RQ

    この位にして置かないと魅力が減るかと。
    あと、灯篭切りは石灯籠だと思うので名称変更(普通の灯篭は木と紙で出来てるので簡単に斬れる)。

    938 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 23:41:57 ID:rOlxklto
    メッセまとめたり追加したり

    谷久丸〜
    回避, どうしたどうした、お前さんの目は節穴かい
    回避, も少しやりようってもんがあるだろうによ
    回避(対ステルス), そうやる気出してちゃ、姿隠したって同じだろうがよ
    回避(対超属性), ああ、お前さんのそりゃ人を超えたんじゃねぇ。人の道踏み外したのさ
    ダメージ小, 当たっちまったか
    ダメージ小, どうにも中途半端だね
    ダメージ小, いけねえな。なめられちゃこの商売終わりだぜ
    ダメージ小(対弱点=式), お前さんらと違って叩きゃ直るってもんじゃねえんだ
    ダメージ中, なかなかやるねえ
    ダメージ中, うっしゃ、こっからが本番だな
    ダメージ中(対弱点=式), 木偶がそれらしく動きやがる
    ダメージ大, やれることは今のうちにやっとけってこったな
    ダメージ大, こういう時こそ人の生き様が試されるんだろうぜ
    ダメージ大, こちとら、この程度の修羅場は何度も越えてきてんだよ
    当て身技(修羅場の勘), その辺か…;その辺か……;その辺か……ほぅらおいでなすった
    当て身技(修羅場の勘), 読めてんだよ
    当て身技(修羅場の勘), こちとらこれ頼りに命つないでるんでね
    当て身技(修羅場の勘), あんた殺気を出しすぎだよ
    当て身技(修羅場の勘), 首筋に電極突っ込まれたみてえにビリビリきやがる
    攻撃無効化(強靭精神), で、どうするつもりだい?
    攻撃無効化(強靭精神), は……
    攻撃無効化(強靭精神)(対魅属性), 最低だよあんた、人を操ってどうこうしようなんて
    攻撃無効化(強靭精神)(対憑属性), 最低だよあんた、人を操ってどうこうしようなんて
    攻撃無効化(強靭精神)(対弱点=式), 機械に人の心が操られてたまるかい
    攻撃無効化(強靭精神)(対弱点=感), あんたは人間を超えたんじゃねえ、道を外れただけさ
    攻撃無効化(強靭精神)(対弱点=感), やれやれ、ひとつふたつ人にまねできねえ事があるからって自慢すんなよ

    939 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 23:45:24 ID:nTBoeAv+
    破壊, 生き様を貫くってのは難しいもんだな
    破壊, こんな幕引きも似合いかね
    射程外, 銃だなんだと無粋だねぇ
    射程外, 飛び込むにゃちいと遠いか
    射程外(対弱点=機), まああれだ。木偶に粋を求めるのが間違いってなあわかるんだが
    かけ声, 刀只振り回すだけと思われちゃあ、この家業お終いだよ
    かけ声(対ステルス), 気配むんむんとでてるぜ
    かけ声(対弱点=感), 超人になる道は一つだけじゃあねえ
    かけ声(対弱点=機), 人形遊びはガラじゃねえってなぁ
    かけ声(対セマルクス=アナリシス), もう少し精神面鍛えた方がいいよおじょうちゃん
    かけ声(対セマルクス=アナリシス), 嬢ちゃん、あんたの心にゃ芯鉄がねえ
    攻撃, さぁて行くかね
    攻撃, ほらよ
    攻撃, あんたの目の前にいる男はこういう人間だったってことさ
    攻撃(対ステルス), ああ、その辺かい
    攻撃(対ステルス)(命中), 悪いが……眼がいいもんでな
    足払い, こちとら我流でね。お綺麗な剣法なんざ知らねえんだ
    足払い, 隙だらけだぜ?
    足払い, 惚けてんじゃねえぞ、おい
    足払い(クリティカル), 寝てな
    足払い(クリティカル), 卑怯? お前さん正気かい?
    足払い(クリティカル), っトロいこと抜かすなよ
    足払い(クリティカル)(対男性), おいおい兄さん、今なにやってるか判ってんのかい?
    鋼割り, どんだけ硬かろうが、ぶった斬っちまや一緒だろ
    鋼割り, ちいと気ぃ入れてくぞ
    #灯篭斬り, 芯鉄なけりゃこれを防げねえさ
    #鋼割り, 装甲素材? 知らねえよ。斬りゃあ斬れる。それでいいだろ

    >灯篭斬り, 一刀両断ってやつさ……剣術の基本よ
    我流らしいので外しました。
    >灯篭斬り, 芯鉄なけりゃこれを防げねえさ
    芯鉄もくそもなく叩き斬りそうな気がします。

    分割しないと貼れず……もしかして今こいつが一番メッセ充実してる?

    940 :名無しさん(ザコ):2005/07/29(金) 00:23:14 ID:xhKbwp7I

    ヤス(舎弟)
    ヤス, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    弱点=感
    ステルス=光学迷彩(仮)
    フィールドLv4=光なき世界(仮) B火雷 5 110 近接無効
    2800, 80, 700, 55
    CABA, -.bmp
    フラッシュ(仮), 0, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +30, B盲無
    足払い, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 突S
    ドス, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    レーザー(仮), 1500, 1, 4, +5, -, 30, 110, AAAA, +20, B(使用不可)
    鉄砲玉, 1800, 1, 1, -30, 1, -, 130, AAAA, +30, 消殺突

    # パラメーター設定
    # あくまでも舎弟チックに弱い感じで
    # 使えない(使わない)レーザーを追加
    # 兄貴との約束で、使ってはいけないことになっているが
    # 兄貴のピンチの時や、極道として見逃せない相手に使うこともあるみたいなイメージで


    941 :名無しさん(ザコ):2005/07/29(金) 00:24:11 ID:xhKbwp7I

    ヤス(舎弟)
    射程外, ひ、卑怯だ!!
    射程外, おいらは兄貴の舎弟だ… だから、飛び道具は使わない!!
    破壊, へへ、おいら…… 兄貴の役に立てましたよね?
    攻撃, おいらだって極道の端くれだ!!
    攻撃, 兄貴の役に立ってやるぜ!!
    攻撃, 兄貴が手を出すまでもありませんぜ!!
    足払い, 兄貴直伝の足払いだ!!
    足払い, 足元が、お留守だぜ!?
    足払い, おいらにだって、これくらいは!!
    足払い(クリティカル), や、やった!! 引っかかったぞ
    足払い(クリティカル), うまくいったぞ、良かった……
    足払い(クリティカル)(対女性), あ、あの…… 大丈夫ですかい?
    レーザー(仮), 兄貴… すいません、漢の約束を破らせていただきます!!
    レーザー(仮), 破門は覚悟の上です; でも… ここでやらなきゃならん時なんです!!
    レーザー(仮), 外道の技だって事は知っておるんです… ;だけど、ここでやらなきゃならんのですよ!!
    鉄砲玉, タマとったるわぁぁぁ!!
    鉄砲玉, 兄貴のためなら、タマ張ったるわぁぁぁ!!
    鉄砲玉, 覚悟せいやぁぁぁ!!
    サポートガード(対谷久丸), 大丈夫ですか!? 兄貴ィ!!
    サポートガード(対谷久丸), 兄貴には指一本触れさせねえ!!
    サポートガード(対谷久丸), せめて兄貴の盾代わりにはなってみせるぜ!!
    攻撃無効化(光なき世界(仮)), ひ、光なら曲がれ!!
    攻撃無効化(光なき世界(仮)), は、弾けろ!!
    攻撃無効化(光なき世界(仮)), お、おいらに光は通じないぜ!!
    攻撃無効化(光なき世界(仮))(対火属性), ほ、炎だって光だ :なら!!
    攻撃無効化(光なき世界(仮))(対雷属性), で、電撃だって光だ :なら!!

    # ついでにメッセージ、いろいろ追加してみた

    942 :名無しさん(ザコ):2005/07/29(金) 01:36:50 ID:kIn8tsAg
    兄貴も飛び道具(小刀)を使ってる件。
    てか、身一つで闘うことってのは信条ではあるだろうが
    それを他人に共用したりはせんと思う。
    約束にしても、
    「なに使おうが構わなねぇが、力に使われるようなマネだけはすんな」
    とかそんな感じではないかと。


    あと、適当に描いてみた能力者人生チャート

    天然能力者→就職、軍or企業
            →捕獲、軍or企業
            →迫害、ドロップアウト組

    一般人→能力開発成功→軍or企業就職
                失敗→ドロップアウト
                   →強制開発成功→短命化、軍or企業
                           失敗→死亡or廃人

    ※能力者が白い目で見られる社会のイメージ

    世界観の叩き台程度に。

    943 :名無しさん(ザコ):2005/07/29(金) 14:16:28 ID:4I+qow/I
    ULtRON-26
    ULtRON-26, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    テレポートLv1=跳弦転移
    無効化=死毒
    弱点=機式
    3000, 120, 1000, 50
    BACA, -.bmp
    トリノフリーザー, 0, 1, 2, -20, - 10, -, AAAA, +25, 凍
    ジグライト, 1300, 1, 2, -10, - 5, -, AACA, +0, PB
    スペルフラッシュ87(仮), 2100, 1, 4, -15, - 50, -, AACA, +10, BAL3
    #シャインロード, 0, 1, 1, -20, - 25, -, AAAA, +25, 転L8

    #とりあえず兄弟ラスト? 頭文字より、Z→26
    #凍らせて設定上最強の87を当てにいく機体。

    ULtRON-10
    ULtRON-10, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    3000, 120, 1000, 50
    BADA, -.bmp
    ULtRON-10
    ULtRON-10, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    3000, 120, 1000, 50
    BADA, -.bmp
    メトロライト, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AACA, +0, PB
    エクスキューションクロス, 1600, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +25, B再L16

    #武器追加とか調整とか

    944 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 01:33:00 ID:VsIqrEok
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1778;id=
    適当なまとめ、フォルダ名は適当なので改変してもOK

    サイボーグ軍人(仮)
    サイボーグ軍人(仮), 男性, サイボーグ, AAAA, 100
    特殊能力
    未定
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP, 55, 戦慄, 36
    Ori_.bmp, -.mid

    サイボーグ軍人(仮)
    サイボーグ軍人(仮), サイボーグ, 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力
    弱点=機
    5000, 120, 800, 50
    CACB, -.bmp
    ハンドビームガン, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
    セイバー, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
    ロケットランチャー, 1500, 2, 4, -20, 4, -, 105, AABA, +0, -
    磁力式腕部射出装置, 1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格実P
    ===
    加速装置, 再行動 再行動, 0, -, 20, 110, 気L2AL1

    サイボーグ軍人(仮)
    破壊, ば・か・な…… この私が、死ぬのか?
    攻撃(対ジートロン・ハイロード), 人の心を持つ? 笑わせるな、お前はただの欠陥品だ!!
    攻撃(対ジートロン・ハイロード), 消えろ、機械の癖に目障りだ!!
    攻撃(対ジートロン・ハイロード), 教えてやる、私こそ鋼の体と人の心を持つ究極の存在だ!!
    攻撃(対谷九丸), いくら強いといっても、所詮は人間: 人を超えた私の敵ではない!!
    攻撃(対谷九丸), 貴様は役に立ったが…… もう邪魔なだけだ
    攻撃(対谷九丸), 己の理想に溺れて死ね、サムライ!!

    # 放置気味だったサイボーグ戦士を敵役として華麗に復活させてみるテスト
    # むしろテイストはラスボス風味に
    # 問題があればスルー推奨

    945 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 02:42:44 ID:rypkM6D2
    >>939
    ・ULtRON-44(特訓後)のパーツ合体は44です。
    ・ウィリエラは一応新案が来てます。
     ただいろいろミス多いんで、斥力フィールドと電磁結界の射程だけいじっとくよろし。
    ・ジートロンは苗字は……兵器なんで……
     山田ホーネットとか、R田中一郎みたいな不安感が……
    ・谷久丸の強靭精神は、フィールドだと
     ダメージなしが多い精神系状態異常攻撃全部弾いちゃうんで
     「アーマーLv3=非表示 精」
     このぐらいが限度じゃないかなぁと。


    あと、谷久丸が敵まんまって感じでもなくなってきたので、絶対に味方になんなそうなキャラを

    謎の少年
    謎の少年, なぞのしょうねん, 男性, 敵幹部, AAAA, 100
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
    SP, 40, 奇跡, 50
    Ori_.bmp, -.mid

    「ボクはね、この世界にかけられた呪いを解きたいんだよ」

    見た目以外少年でないのはお約束だろうか?

    946 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 02:46:07 ID:rypkM6D2
    >>945
    レスは>>944。

    ウィリエラのデレ対象がセマルクスだったらいいなと思う俺の脳は夏過ぎる……

    947 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 09:19:37 ID:m3ydoeAQ

    >>945
    了解、訂正したものを作ってみました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1779;id=

    後、ウィリエラのデレ対象は谷九丸だったら面白いな〜 と思っている
    身分違いの恋推奨派、当然谷九丸が「お前さんには、恋はまだ早い」
    とか言うのにウィリエラの「せめて… 今だけでも抱いていただきませんか?」
    の一言に、ちょっとだけ抱いてあげるなんて展開なら、鼻血が出る

    謎の少年
    謎の少年, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 255
    特殊能力
    弱点=感
    1000, 100, 1000, 50
    AAAA, -.bmp
    人格操作(仮), 0, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 精感式魅
    格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    魂喰らい(仮), 1800, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 精D

    # 資金が10000なのはボス補正、経験値も同じく

    # 人格操作…人間ハック
    # 魂喰らい…そのまま、相手の魂を喰らう

    謎の少年
    攻撃, ボクはね、この世界にかけられた呪いを解きたいんだよ
    攻撃, 君を解放してあげる、この暗く、呪われた世界から……
    攻撃, ボクはね、魔法使いなんだ; 世界に平和をもたらす正義の魔法使い……
    攻撃(対ウィリエラ), まったく、わがままなお嬢様だ…… :それでは君の周りの従者は大変だろうね
    攻撃(対ジートロン), 君はかわいそうな人形だね…… :心を持ったと勘違いした哀れなブリキのロボット
    攻撃(対セマルクス), さて、臆病な獅子は魔法使いとどうやって戦うのかな?
    攻撃(対谷九丸), 所詮気味は、戦うしか能の無い哀れな案山子だ :銃の雨に打たれて、朽ち果てるのが似合っているよ

    # 何と無く台詞がオズの魔法使いチックだが、深い意味は無い

    948 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 09:50:09 ID:m3ydoeAQ
    謎の少年
    攻撃, ボクはね、この世界にかけられた呪いを解きたいんだよ
    攻撃, 君を解放してあげる、この暗く、呪われた世界から……
    攻撃, ボクはね、魔法使いなんだ; 世界に平和をもたらす正義の魔法使い……
    攻撃(対ウィリエラ), まったく、わがままなお嬢様だ…… :それでは君の周りの従者は大変だろうね
    攻撃(対ジートロン), 君はかわいそうだ、心を持ったと勘違いした哀れなブリキのロボットなんだから
    攻撃(対セマルクス), さて、臆病な獅子は魔法使いとどうやって戦うのかな?
    攻撃(対谷九丸), 所詮君は、戦うしか能の無い哀れな案山子だ :銃の雨に打たれて、朽ち果てるのが似合っているよ

    # 気味→君に修正…Orz

    949 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 11:50:32 ID:aFv3kGAo
    謎の少年
    かけ声, それは夢みなが笑える遠けき遥か多面水晶[エメラルドの都]
    攻撃, 崩れるレンガ手を伸べてなおザラザラ落ちる世界残滓
    攻撃, 27の月しろしめす道は光と紐の交差連理
    攻撃, 不確定の猫つるされた賽否定されてなお悪魔は踊る
    攻撃, 三千世界織綾至る黄金麦の追憶憧憬
    攻撃(ダメージ), その痛みは君のものでボクはそれを共感できずそれでも世界はくるくる回ってなにもかもが無意味になって
    ダメージ大, アカシャの黒い円盤が回る……
    破壊, 偽りと知って、それでも世界は魔法使いを求めてる


    趣味で狂わせてみる。
    いくつか変なもの入れ込んでるが全部わかる人は悔い改めたほうがいいかも知れぬ。
    ところで次スレとかどーすべ。

    950 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 13:00:28 ID:NFIYP25I
    次スレ立てました

    皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレNEW
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1122696002

    951 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 19:12:53 ID:4+nb9CMQ
    折角なので埋め立てついでにどんな話になるか考えてみません?

    シナリオの導入としては、ゴミ捨て場に廃棄されたジートをセマルクスが拾うって感じにすれば
    いい感じだと思うのですがどうでしょうか?

    952 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 00:13:56 ID:IvwLDrXY
    序盤はジートを追っかけてきた軍の自動機械兵が主な敵、徐々にサイボーグやらオーラ戦士やらが入り交じってくる感じかな?
    最初のうちはハッキング大活躍、だんだん効かない連中が増えてくると。

    953 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 17:38:08 ID:Sh/jah9w
    新スレにそんな感じのが投下されたな('A`)