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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレNEW
1 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/30(土) 13:00:02 ID:NFIYP25I
等身データを『少しづつ』完成させていくスレです。
いきなり俺設定全開は嫌われるます。
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1083272112
前944氏のまとめ
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1779;id=
2 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/30(土) 13:38:36 ID:wvQkcy1c
>1乙
ヤス(舎弟)
ヤス, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
援護防御Lv1, 1
不屈, 1
133, 127, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 40, 脱力, 28
Ori_Yasu.bmp, -.mid
# 取りあえずヤスのパイロット版をおいていきますね?
3 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/30(土) 15:03:36 ID:a/JX/Cts
サイボーグ軍人(仮)
ダメージ大, うろたえない! $(組織名)軍人はうろたえないッ!
破壊, ば・か・な…… この私が、死ぬのか?
攻撃(対ジートロン・ハイロード), 人の心を持つ? 笑わせるな、お前はただの欠陥品だ!!
攻撃(対ジートロン・ハイロード), 消えろ、機械の癖に目障りだ!!
攻撃(対ジートロン・ハイロード), 教えてやる、私こそ鋼の体と人の心を持つ究極の存在だ!!
攻撃(対谷九丸), いくら強いといっても、所詮は人間: 人を超えた私の敵ではない!!
攻撃(対谷九丸), 貴様は役に立ったが…… もう邪魔なだけだ
攻撃(対谷九丸), 己の理想に溺れて死ね、サムライ!!
# 組織名なんだったか忘れたが、サイボーグ軍人には必須だろう。
4 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/30(土) 21:13:07 ID:9nWEA4a6
>>3
この人が私の中で大ナッソー帝○所属になってしまっている点について。
ヒント:一人称「我輩」
あとまとめのセマルクスのヘタレの名称変更が出来ない理由がよくわからんのだが。
ついでに、サブと谷久丸の出会い編だけ思いついたのでサバト後にでも書いてみようと思う。
っていうかいきなり外伝からかよ…… orz
5 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/30(土) 22:23:13 ID:p8LZfG4c
謎の少年
攻撃, ボクはね、この世界にかけられた呪いを解きたいんだよ
攻撃, 君を解放してあげる、この暗く、呪われた世界から……
攻撃, ボクはね、魔法使いなんだ; 世界に平和をもたらす正義の魔法使い……
攻撃(対ウィリエラ), まったく、わがままなお嬢様だ…… :それでは君の周りの従者は大変だろうね
攻撃(対セマルクス), しょせん君には、爪も牙もありやしない。;可愛らしくキャンキャン吠えるだけの子犬だ
攻撃(対ジートロン), 君はかわいそうだ、心を持ったと勘違いした哀れなブリキのロボットなんだから
攻撃(対ULtRON-44), さて、臆病な獅子は魔法使いとどうやって戦うのかな?
攻撃(対谷九丸), 所詮君は、戦うしか能の無い哀れな案山子だ :銃の雨に打たれて、朽ち果てるのが似合っているよ
かけ声, それは夢みなが笑える遠けき遥か多面水晶[エメラルドの都]
攻撃, 崩れるレンガ手を伸べてなおザラザラ落ちる世界残滓
攻撃, 27の月しろしめす道は光と紐の交差連理
攻撃, 不確定の猫つるされた賽否定されてなお悪魔は踊る
攻撃, 三千世界織綾至る黄金麦の追憶憧憬
攻撃(ダメージ), その痛みは君のものでボクはそれを共感できずそれでも世界はくるくる回ってなにもかもが無意味になって
ダメージ大, アカシャの黒い円盤が回る……
破壊, 偽りと知って、それでも世界は魔法使いを求めてる
# どうせならライオン役はこっちが適任かと思ったわけで。
# 「オズ」の一作目パーティーにこだわらないのなら、セマルクスは姫様役という手もあるが。
6 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/30(土) 23:06:48 ID:cP2AR1Yo
オズのお姫様って、男の子の姿に変えられてたんだっけ。
たしか無生物をゴーレムに変える魔法を使ってたような。填ってはいるかもしれない。
7 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/30(土) 23:54:47 ID:svEg+6+w
謎の少年
謎の少年, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 255
特殊能力
弱点=感
1000, 100, 1000, 50
AAAA, -.bmp
人格操作(仮), 0, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 精感式魅
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
夢幻泡影(仮), 1800, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 精D
魂喰らい(仮)に、仮の名前を決めてみる………
謎の少年
夢幻泡影(仮), 夢幻泡影――
夢幻泡影(仮), 全ては夢――泡沫の如く消える定め――
夢幻泡影(仮), されど祖を守る盾は夢、祖の力たる剣は幻――.祖を支える柱は泡、祖を満たす杯は影すら存在せぬ――
8 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 00:20:17 ID:UFgbkQBg
>>4
つジートのガーディアンオーダー
こいつの発動判定が、(セマルクス=アナリシス(弱気)3マス以内)になっているから
能力名自体は変えても問題ないとは思うけれども、追加パイロットが居なくなると
ガーディアンオーダーの意味がなくなる、まあいっその事ガーディアンオーダーの
発動条件を弄くる手もあるのでその辺りは他の人の意見待ちという事でどうでしょうか?
後、外伝楽しみにしています。
ヤス(舎弟)
ヤス, 男性, オリキャラ, AAAA, 120
特殊能力
援護防御Lv1, 1
不屈, 1
133, 127, 100, 100, 148, 100, 弱気
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 5, 脱力, 28
Ori_Yasu.bmp, -.mid
# 技量は低め、ステルスを生かした偵察が得意で、根性があるタイプ
ヤス(舎弟)
ヤス, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
弱点=感
ステルス=光学迷彩(仮)
フィールドLv4=光なき世界(仮) B火雷 5 110 近接無効
2800, 80, 700, 55
CABA, -.bmp
フラッシュ(仮), 0, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +30, B盲無
足払い, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 突S
ドス, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
レーザー(仮), 1500, 1, 4, +5, -, 30, 120, AACA, +20, B超AL2
鉄砲玉, 1800, 1, 1, -30, 1, -, 130, AAAA, +30, 消殺突
# 経験値は低め、資金も低い、レーザーを使用可能にして、その分必要気力を増加
# さらにレーザーの適応と武器属性を弄くる。 超属性が付いているのは
# 谷九丸兄貴のメッセージの都合から
射程外, 兄貴ぃ… 助けてくださいよぉ〜
レーザー(仮), 今は…… .力を選んでる場合じゃない!!
レーザー(仮), ここは…… .使うしかない!!
レーザー(仮), 外道の技だって事は知っておるんです… ;だけど、ここでやらなきゃならんのですよ!!
# メッセージを禁止されていると言うより、余り使わないように言われている感じに変更
9 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 00:39:33 ID:GAr93uCg
流れを読まずにウィリエラのダイアログ追加分を投下
回避
ウィリエラ=ハイアームズ, あら、今何か?
バルトロメオ, 敵の攻撃です、お気をつけくださいませ
ダメージ小
ウィリエラ=ハイアームズ, この私に当てようなんて10年早いのよ!
バルトロメオ, いや、当っていますが
ダメージ小
ウィリエラ=ハイアームズ, 大丈夫なの?
バルトロメオ, この程度かすり傷です
ダメージ中
ウィリエラ=ハイアームズ, き、効かないわよ、こんなもの!!
ダメージ中
ウィリエラ=ハイアームズ, ちっともエレガントじゃないじゃない!
ダメージ大
ウィリエラ=ハイアームズ, ううっ…
バルトロメオ, おのれ、お嬢様を狙ってくるとは!
ダメージ大
ウィリエラ=ハイアームズ, なんなのよ…なんなのよーっ
ダメージ大
ウィリエラ=ハイアームズ, よくも…よくもよくもよくもっ!
破壊
ウィリエラ=ハイアームズ, 覚えてなさいよー!
破壊
ウィリエラ=ハイアームズ, 今日のところは勘弁してあげるわ
切り払い
バルトロメオ, 私の側をお離れなさいませぬよう
ウィリエラ=ハイアームズ, 死んででも私を守りなさい、バルトロメオ
切り払い
バルトロメオ, これより先には行かせん…去ね
攻撃
ウィリエラ=ハイアームズ, 覚悟はいいかしら?
斥力フィールド
ウィリエラ=ハイアームズ, 馴れ馴れしいのよ、離れなさい
電磁捕縛結界
ウィリエラ=ハイアームズ, あれを捕らえるのよ
バルトロメオ, 了解しました
バルトロメオ銃撃
ウィリエラ=ハイアームズ, バルトロメオ
バルトロメオ, 了解しました
バルトロメオ銃撃
バルトロメオ, お嬢様の敵は私の敵、木っ端微塵にしてくれる
斥力フィールド(対デレ対象)
ウィリエラ=ハイアームズ, ばか…心の準備ってものがあるんだから
乙女のビンタ(対デレ対象)
ウィリエラ=ハイアームズ, もう、知らないわ!
バルトロメオ銃撃(対デレ対象)
バルトロメオ, お嬢様に近づく者には死あるのみ
ウィリエラ=ハイアームズ, ちょ、ちょっと!?
10 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 01:00:58 ID:9Vo9aCic
>>5
『勇気』はセマルクスのパーソナルポイントなんで、外されるとちょっと悲しいかも。
っていうかULtRONシリーズはウィリエラが寝返っても敵に使われっぱなしが気がするので、
メッセ相手としては不適当かと。
謎の少年
謎の少年, なぞのしょうねん, 男性, 敵幹部, AAAA, 100
特殊能力
超能力Lv6, 1, Lv7, 60
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, 覚醒, 1, 奇跡, 50
Ori_.bmp, Bigfire.mid
#超能力、S防御、覚醒追加。SPアップ
謎の少年
謎の少年, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, S, 10000, 255
特殊能力
バリアシールドLv2=サイコバリア(仮) 全 5 100 超能力
テレポートLv2=テレポーテーション(仮) 5
性別=男性
弱点=感
1000, 100, 1000, 50
AAAA, -.bmp
人格操作(仮), 0, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 超精感式魅
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
夢幻泡影(仮), 1800, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 超精D
#Sサイズ化。超属性追加。バリア追加。移動力下げてテレポート追加。
#バリア(とテレポート)は割と苦渋の選択。
#精神攻撃のみにした方が統一感はあるのだが、
#機械に殴られるとあっさり死にかねんのでバリアは必須かと。
#空飛ばすかどうかは思案中。
夢幻泡影:
相手の内面的な望みを全て叶えてしまうことで相手の人格を破壊、殺害する技
とか思いついたんだがどうだろう?
11 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 01:07:25 ID:9Vo9aCic
>>10
わあい間違えた。
夢幻泡影(仮), 1200, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 超精D
超能力分引いとかないとエライ攻撃力になるよ畜生。
12 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 08:51:09 ID:9ow+TuKQ
セマルクス=アナリシス
セマルクス, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, S, 1000, 50
特殊能力
追加パイロット=セマルクス=アナリシス(弱気) (瀕死)
広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御 5
1500, 50, 500, 50
DBCA, -.bmp
<セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式憑L2
<ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 封式S
スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
<トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 封式毒撹
ヘクトルの槍, 1200, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 武封機
<ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式殺貫R
セマルクス=アナリシス
セマルクス, 女性, ヒロイン, AAAA, 100
特殊能力
セルフコントロール, 1
100, 100, 100, 100, 100, 160, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 信頼, 3, ひらめき, 6, 献身, 19, 祈り, 32, 再動, 40
Ori_SemarkusAnalysis.bmp, -.mid
===
セルフコントロール=解説 瀕死になると、命中回避に-30;クリティカルに-50の補正が発生する。;さらに性格が弱気になる。
セマルクス=アナリシス(弱気)
セマルクス, 女性, ヒロイン, AAAA, 100
特殊能力
セルフコントロール, 1
100, 100, 100, 100, 100, 160, 弱気
SP, 40, 自爆, 1, 信頼, 3, ひらめき, 6, 献身, 19, 祈り, 32, 再動, 40
Ori_SemarkusAnalysis.bmp, -.mid
===
命中強化Lv-6=非表示 (瀕死)
回避強化Lv-6=非表示 (瀕死)
CT率強化Lv-10=全 (瀕死)
セルフコントロール=解説 瀕死になると、命中回避に-30;クリティカルに-50の補正が発生する。;さらに性格が弱気になる。
# セマルクスの仕様変更。やっぱりへたれよりセルフコントロールがいいと思う。
13 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 09:21:17 ID:7GgGhw0w
>>5
最初はセマルクスとウィリエラは敵→何らかの理由で仲間に
って流れはいいとして、
ULtRON44以外は
人格操作(仮), 0, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 超精感式魅
って技が少年にあるんだし、こいつで操られてしまうって事でいいんじゃないかな
14 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 09:22:33 ID:7GgGhw0w
間違えた。
>>10
だ
15 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 12:02:36 ID:eE+TcZCw
ウィリエラ=ハイアームズ
ウィリエラ=ハイアームズ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
反射Lv5=重力偏向傘 !精 S防御 10 - 近接無効 手動
1000, 100, 1000, 50
CACB, WilliaraHyarmsU.bmp
斥力フィールド, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L1
乙女のビンタ, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
電磁捕縛結界, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
レーザー扇子, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +15, 武B
過電粒子砲(仮), 1800, 1, 4, -10, -, 40, 120, AA-A, +10, B
重力崩壊弾(仮), 2300, 2, 4, -15, -, 80, 130, AAAA, +20, 重
#味方用に防御能力を低下、火力制圧型にシフトしてみる。
#ジートロンの最終兵装ってこの人が製作するんじゃなかろうか?
バルトロメオ
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
格闘武器=こともなげな所作
1000, 100, 1000, 50
BABA, BartolomeoU.bmp
ビームシザース, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突B忍
#マインドレンデルを持たせてみる。あんな尖った髪型されたらうっとりしてしまいそう。
>>13
わりと開発能力ある人みたいだし、寝返ったら古いの連れてくるより新しいのを作るんじゃなかろうか。
まだ出てないって言うと……メフィとか?
16 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 12:28:18 ID:GAr93uCg
とりあえずULtRONの中の人を用意。
ULtRONシリーズ(汎用)
ULtRONシリーズ, -, オリキャラ, AAAA, 120
特殊能力
サイボーグ=アンドロイド, 1
140, 140, 140, 140, 150, 150, 強気
SPなし
Ori_ULtRONseries.bmp, -.mid
ところでZI-TRONの名前がいまいちハッキリしないんだが
名称:ZI-TRON/愛称:ジート/ジェネレーター:ZI-TRINO
でいいの?
17 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 23:02:05 ID:9udUuTjQ
ニュートロンとニュートリノは別物なんで
ジートロンとジートリノもきっと別物だろうと思う。
ので、ZI-TORONエンジンかね。
ってエンジンじゃねーよ。エンジンとジェネレータとモータも別だわ(汗
※中性子(ニュートロン)が陽子に変わった(ベータ崩壊だったかを起こした)ときに
電子と一緒に飛び出してくるのが中性微子(ニュートリノ) だったと思う。
18 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 23:05:11 ID:9udUuTjQ
おお、綴り間違えたよ。ZI-TRONだよ、Oが余計だよ。
あと、人格持ちアンドロイドがほとんど居らん世界観っぽいんで
ULtRONは気質=機械でいいと思うが
19 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 23:46:11 ID:Oe5KGgPg
>16-18
名前に関しては
名称:ZI-TRON/愛称:ジート/ジェネレーター:ZI-TRION
でファイナルアンサー?
ULtRONシリーズ(汎用)
ULtRONシリーズ, -, オリキャラ, AAAA, 120
特殊能力
サイボーグ=アンドロイド, 1
140, 140, 140, 140, 150, 150, 機械
SPなし
Ori_ULtRONseries.bmp, -.mid
# やっぱり、"心を持ったもの"と"持たざるもの"の差は出した方がいいと思う。
謎の少年
謎の少年, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, S, 10000, 255
特殊能力
バリアシールドLv2=精神障壁(仮) 全 5 100 超能力
テレポートLv2=精神体(仮) 5
アーマーLv5=非表示 !精
性別=男性
弱点=感
2800, 180, 600, 80
AAAA, -.bmp
人格操作(仮), 0, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 超精感式魅
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
夢幻泡影(仮), 1200, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 超精D
心像世界崩壊(仮), 1400, 2, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 超精M全瀕AL2
# 精神障壁…心の壁ATフィールドって言うな!!
# 精神体…体は実体を持っておらずある程度物理現象を無視して移動できる上、精神攻撃以外の攻撃に対して装甲+500
# 無理やり精神系能力にしてみる
# 基礎能力は全体的に低め、ボスランク前提パラメーター
# ついでにマップ兵器搭載、くるった心が世界を侵食する系統の攻撃
謎の少年
回避, ああ、回る、回る、世界が回り砕けて終わる……
ダメージ小, 別に騒ぐ程度の傷じゃない、この程度で世界と僕は潰えない
ダメージ小, まったく持って徒労にして無為にしてくだらい現実だ
ダメージ小, 世界に認められた魔法使いである僕を倒すことは不可能なんだよ
心像世界崩壊(仮), 狂え狂え狂え狂えくるえくるえくるえくるえくるえクルエクルエクルエクルエクルエ…… :<B>滅びロ</B>
心像世界崩壊(仮), 僕の心と共に、世界は泡のように崩れ落ちる……
心像世界崩壊(仮), 崩壊する螺旋、堕ちて逝く空、引き裂かれる大地…… .そこにあるのは滅びのための心創風景
# いかれた感じのメッセージに、特に元ネタは無いと思う…
20 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 23:47:55 ID:zuKVhSBs
謎の少年
謎の少年, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, S, 10000, 255
特殊能力
バリアシールドLv2=サイコバリア(仮) 全 5 100 超能力
テレポートLv2=テレポーテーション(仮) 5
サイキックドライブ=サイキッカー(仮)
性別=男性
弱点=感
1000, 100, 600, 45
AAAA, -.bmp
人格操作(仮), 0, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 超精感式魅
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サイコキネシス(仮), 700, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 超実P
夢幻泡影(仮), 1600, 1, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +5, 超精D
#武装追加。
#実属性なのは岩や無理矢理剥がした壁等、周囲にあるモノを操ってぶつける為。
#
#夢幻泡影(仮)を必殺技の位置に持ってくる。
#現段階で2200〜2300の攻撃力
#
#装甲値-400、運動性-5
#サイキックドライブ対応タイプに。
#現段階だと装甲値1200〜1300、運動性75〜80に収まる。
21 :
20
:2005/07/31(日) 23:49:29 ID:zuKVhSBs
(-。-;)ナンテコッタ、被ったよ
22 :
19
:2005/07/31(日) 23:55:26 ID:Oe5KGgPg
# >20-21 混ぜてみました
謎の少年
謎の少年, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, S, 10000, 255
特殊能力
バリアシールドLv2=精神障壁(仮) 全 5 100 超能力
テレポートLv2=精神体(仮) 5
サイキックドライブ=心の魔法使い(仮)
アーマーLv5=非表示 !精
性別=男性
弱点=感
2800, 180, 600, 45
AAAA, -.bmp
人格操作(仮), 0, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 超精感式魅
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サイコキネシス(仮), 700, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 超実P
心像世界崩壊(仮), 1400, 2, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 超精M全瀕AL2
夢幻泡影(仮), 1600, 1, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +5, 超精D
# 心の魔法使い(仮)…一種の自己暗示系能力、自己暗示で超人的な力を得る
# HPは後800位は上げる余地があるかもしれません
23 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/01(月) 02:09:50 ID:YggmgnDM
>>19
一応『正義の魔法使い』らしいんで狂うならLow側かなぁと。
そういうわけで、殺意ではなくて狂った善意が垣間見える感じで。
謎の少年
回避, もっと強く、思ってくれればきっと叶うから
回避, 魔法使いは傷つかない
ダメージ中, 恐れは望み、望みはきっと叶ってしまう。だから、君じゃボクを倒せない
ダメージ大, これが君の望みなんだ? でも困ったな。誰かが望む限り、魔法使いであるボクは死ねるかどうかわからないんだ
攻撃, ボクは……<<オズの魔法使い>>だ
夢幻泡影(仮), 人は幸せになるために生まれてくる。だから……この世界じゃ少し不憫だ
夢幻泡影(仮), 望みを叶えよう。だってボクは魔法使いなんだから
夢幻泡影(仮), 望むものを。なにもかもを叶えられるわけじゃないけど、見せる程度ならボクにでも出来る
夢幻泡影(仮)(とどめ), あとは何を叶えようか? ……ああ、君の望みはこれで終わりなんだ
夢幻泡影(仮)(とどめ), 喜んでもらえたかな? うん、ボクもうれしいよ
心像世界崩壊(仮), ここがボクの場所。終わり続けるボクの楽園……
心像世界崩壊(仮), ボクの心と共に、世界は泡のように崩れ落ちる……
心像世界崩壊(仮), 誰も彼もが優しくて、何がなくてもそれなりに幸せ、みんないつも笑っている。望んだのはただそんな世界……そしてこれがその結末
心像世界崩壊(仮), 崩壊する螺旋、堕ちて逝く空、引き裂かれる大地…… .そこにあるのは滅びのための心創風景
#セリフ一部拝借のこと。
#あと、アーマーは素直に耐性=精でいいんじゃないかと。
24 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/01(月) 20:19:15 ID:njAMtOXM
ヤス(舎弟)
ヤス, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
弱点=感
ステルス=光学迷彩(仮)
フィールドLv4=光なき世界(仮) B火雷 5 110 近接無効
2800, 80, 700, 55
CABA, -.bmp
フラッシュ(仮), 0, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +30, B盲無超
足払い, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 突S
ドス, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
レーザー(仮), 1500, 1, 4, +5, -, 30, 120, AACA, +20, B超AL2
鉄砲玉, 1800, 1, 1, -30, 1, -, 130, AAAA, +30, 消殺突
#フラッシュにも超属性をつけておく。これも一応超能力っぽい技だし。
ヤス(舎弟)
回避, へっ、見切ればそんな攻撃
ダメージ小, この程度なら
ダメージ小, ははは……
ダメージ中, くぉっ!
ダメージ中, なっなんとか…
ダメージ大, そっそんなっ
# メッセをちょっと追加。
25 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/02(火) 00:48:47 ID:v91YHs12
ウィリエラ=ハイアームズ
ウィリエラ=ハイアームズ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 130
特殊能力
反射Lv5=重力偏向傘 !精 S防御 10 - 近接無効 手動
2200, 120, 500, 55
CACB, WilliaraHyarmsU.bmp
斥力フィールド, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L1
乙女のビンタ, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
電磁捕縛結界, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
レーザー扇子, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +15, 武B
過電粒子砲(仮), 1800, 1, 4, -10, -, 40, 120, AA-A, +10, B
重力崩壊弾(仮), 2300, 2, 4, -15, -, 80, 130, AAAA, +20, 重
# 典型的お嬢様パラメータ? 運動性はもう少し下げて良いかもしれない。
バルトロメオ
バルトロメオ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=こともなげな所作
補給装置=こんな事もあろうかと
3600, 140, 700, 65
BABA, BartolomeoU.bmp
ナックル, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
リボルバー連射, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L6
# 執事なら拳だろ? って事で拳に変更、やはりこういうのは正統派の方がいいと思ってみるテスト
# あくまでも生身で戦闘専門職ではないようなので、能力はこれくらいが妥当か?
# 補給装置は半分冗談のようなものなので、問題があれば消去よろしく
ウィリエラwithバルトロメオ
ウィリエラwithバルトロメオ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 150
特殊能力
格闘武器=バトルロメオがこともなげな所作
反射Lv10=重力偏向傘 !精 S防御 10 - 近接無効
5800, 150, 700, 60
CACB, WilliaraHyarmsU.bmp
斥力フィールド, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L1
乙女のビンタ, 800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
電磁捕縛結界, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
ビーム扇子, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
バルトロメオ銃撃, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L6
# 能力は適当なので、調整よろ、ただし資金に関してはバルト+ウィリエラが美しいと思う。
# ただ、ビーム扇子とレーザー扇子はどちらに合わせた物か…
26 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/02(火) 20:53:36 ID:Wh3A7qVw
エメラルドグラスアイ
グラスアイ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, S, 10000, 255
特殊能力
バリアシールドLv2=精神障壁(仮) 全 5 100 超能力
テレポートLv2=精神体(仮) 5
サイキックドライブ=心の魔法使い(仮)
アーマーLv5=非表示 !精
性別=男性
弱点=感
2800, 180, 600, 45
AAAA, -.bmp
人格操作(仮), 0, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 超精感式魅
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サイコキネシス(仮), 700, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 超実P
心像世界崩壊(仮), 1400, 2, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 超精M全瀕AL2
夢幻泡影(仮), 1600, 1, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +5, 超精D
#名前をつけてみる。由来としてはオズの町に入る前の緑色の眼鏡あたりから。
超能力者(加速)
超能力者, ちょうのうりょくしゃ, (オリキャラ), 1, 4
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
弱点=感
移動力強化Lv1=非表示 (超能力Lv2)
運動性強化Lv1=非表示 (超能力Lv1)
運動性強化Lv2=非表示 (超能力Lv2)
運動性強化Lv2=非表示 (超能力Lv3)
運動性強化Lv2=非表示 (超能力Lv4)
1800, 80, 600, 65
CABA, -.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
衝撃波, 800, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, -20, 風超RP(超能力Lv4)
#とりあえずばら撒き用の超能力者を作ってみる。
#後半でも戦闘に耐えられるように、超能力で少しずつ強化されていくようにしてみる。
#超能力Lvが4になると移動力5、運動性100、超運動性のユニットになる。
27 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/02(火) 21:18:39 ID:vPxmS+Jk
執事だから拳闘、銃使いだからガン=カタ、パンチラだから大人気、俺がアイツでアイツが俺で、ウンザリだ!!
お前らみたいなのが戦争だからって地雷埋めたり毒ばらまいたり乳首勃たせたりするんだヨ!!!
ゆるせねえ! だがしかし!
おーいにケッコー。汝ら罪なし(神きどりか
バルトロメオ
バルトロメオ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=こともなげな所作
補給装置=こんな事もあろうかと
3600, 140, 700, 65
BABA, BartolomeoU.bmp
赤色凍結光線(仮), 600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +20, B凍
ビームシザース(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突B
白色破壊衛星砲(仮), 1300, 3, 5, -10, -, 20, -, AAAA, +0, B間
リボルバー連射, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L6
拳闘執事は7番煎じぐらいになってるんで、ちと避けてみた。
で、名前上、ついてなきゃいかんだろうという武装二つ。
ロボだか人だか分からんのだが、ビジュアル的に口からビーム吐かすのは止めたが。
赤色は……いっそ切るか、これ。つーかどうして赤で凍るんだ。
28 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/02(火) 23:58:19 ID:J3vzHlrk
バルトロメオ
バルトロメオ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=こともなげな所作で
3600, 140, 700, 65
BABA, BartolomeoU.bmp
赤色凍結光線(仮), 600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +20, B凍
ビームシザース(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突B
白色破壊衛星砲(仮), 1300, 3, 5, -10, -, 20, -, AAAA, +0, B間
マシンガン, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L6
===
ティータイム, 補給Lv1, 1, 1, 20, -, 脱
# 執事ならリボルバーよりマシンガンじゃないだろうか
29 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 00:14:16 ID:GuRaFF26
谷久丸〜
未定, やくまる, 男性, 敵幹部, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv5, 1, Lv6, 9, Lv7, 17, Lv8, 25, Lv9, 33
100, 100, 100, 100, 181, 100, 強気
SP, 55, 心眼, 1, 威圧, 5, 直撃, 12, 加速, 16, 気合, 24, 魂, 36
Ori_Yakumaru.bmp, .mid
# 久々に谷久丸に手を入れてみる、SP上昇、経験値設定
# ついでにSPを適当に設定、更に技量値設定
# ところで谷久丸のは名前なんだろうか、それとも苗字なんだろうか?
# どちらにせよ、そろそろ名前を付けた方がいいと思うんだが…
30 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 00:56:04 ID:hGlqOHxI
谷久丸慶児
谷久丸, やくまる, 男性, 敵幹部, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv5, 1, Lv6, 9, Lv7, 17, Lv8, 25, Lv9, 33
142, 115, 100, 100, 181, 100, 強気
SP, 55, 心眼, 1, 威圧, 5, 直撃, 12, 加速, 16, 気合, 24, 魂, 36
Ori_Yakumaru.bmp, .mid
# ヤク○なのに名前は刑事とか。
# 格闘・射撃はこんなもんでよかろうか?
31 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 13:31:25 ID:Jbg6Jv8s
ウィリエラ=ハイアームズ
ウィリエラ=ハイアームズ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 130
特殊能力
反射Lv5=<コンスタンチノープル>(仮) !精 S防御 10 - 近接無効 手動
<コンスタンチノープル>(仮)=解説 日傘型の重力偏向器。;ダメージ2500までの精属性以外の攻撃を$(Info(特殊能力レベル,S防御))/16($(Info(特殊能力レベル,S防御)\16)%)の確立で反射。;$($(パイロット))武突接属性の攻撃には無効。;防御時のみ発動。
フィールドLv1=電磁防壁(仮) !精
2600, 120, 700, 55
CACB, WilliaraHyarmsU.bmp
斥力フィールド, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L1
乙女のビンタ, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
電磁捕縛結界, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
レーザー扇子, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武B
過電粒子砲(仮), 1800, 1, 4, -10, -, 40, 120, AA-A, +10, B
重力崩壊弾(仮), 2300, 2, 4, -15, -, 80, 130, AAAA, +20, 重
#無消費800で気力130武装はつらそうなので、レーザー扇子1200無消費化。
#つーか中間武装無しって男らしすぎるんですが。
#あとあまりにも耐久性が紙過ぎるので、HP+400、装甲+200、フィールド追加。
#ところでこの人は武装名を神話にそろえたりはせんのでしょうか。
#適当につけてみましたが。変更歓迎。
バルトロメオ
バルトロメオ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=こともなげな所作で
3600, 140, 700, 65
BABA, BartolomeoU.bmp
赤色凍結光線(仮), 600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +20, B凍
ビームシザース(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突B
白色破壊衛星砲(仮), 1300, 3, 5, -10, -, 20, -, AAAA, +0, B間
タランティーノ撃ち, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L6
===
ティータイム, 補給Lv1, 1, 1, 20, -, 脱
#考えるな、感じろ!
32 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 14:46:38 ID:Jbg6Jv8s
#ごめん、誤り修正。
ウィリエラ=ハイアームズ
ウィリエラ=ハイアームズ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 130
特殊能力
反射Lv5=<コンスタンチノープル>(仮) !精 S防御 10 - 近接無効 手動
<コンスタンチノープル>(仮)=解説 "日傘型の重力偏向器。;精属性以外のダメージ2500以下の攻撃をS防御/16($(Int(Skill(UnitID(),S防御) / 16 * 100))%)の確率で反射。;「武」「突」「接」による攻撃には無効。;防御時のみ発動。"
フィールドLv1=電磁防壁(仮) !精
2800, 120, 700, 55
CACB, WilliaraHyarmsU.bmp
斥力フィールド, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L1
乙女のビンタ, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
電磁捕縛結界, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
レーザー扇子, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武B
過電粒子砲(仮), 1800, 1, 4, -10, -, 40, 120, AA-A, +10, B
重力崩壊弾(仮), 2300, 2, 4, -15, -, 80, 130, AAAA, +20, 重
#あとついで。
加速能力者(汎用)
加速能力者, ちょうのうりょくしゃ, (オリキャラ), 1, 3
陸, 5, M, 1500, 80
特殊能力
運動性強化Lv6=加速能力者 100
弱点=感
2200, 80, 600, 70
CACB, -.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
衝撃波, 900, 1, 5, -10, -, 25, -, AABA, -20, 風超M移
加速弾体(仮), 1000, 4, 5, +20, -, 10, 110, AAAA, +15, 実超R尽L10
#汎用SF揃え、衝撃波の仕様変更、新技追加。
#テーマはこけおどし。成長要素は一時避けた。
33 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 19:06:58 ID:5JTh9vkc
加速能力者(オリキャラ)
加速能力者, かそくのうりょくしゃ, (オリキャラ), 1, 3
陸, 5, M, 1500, 80
特殊能力
運動性強化Lv6=加速能力 100 (超能力Lv1)
弱点=感
2200, 80, 600, 70
CACB, -.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
衝撃波, 900, 1, 5, -10, -, 25, -, AABA, -20, 風超M移
加速弾体(仮), 1000, 4, 5, +20, -, 10, 110, AAAA, +15, 実超R尽L10
#加速能力者→加速能力に。あと技能制限付与。いえ×(仮)属性の為ですが。
#(汎用)を(オリキャラ)に。よみがなを変更。
34 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 20:32:17 ID:hGlqOHxI
神話ネタはセマルクスのみでいいんじゃないかな。
あんまりやりすぎると何がなんだかわかり難くなるし
やるにしても最強武器のみ位にしといた方が
有り難味も増すってもんかと。
バルトロメオ
バルトロメオ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=こともなげな所作
3600, 140, 700, 65
BABA, BartolomeoU.bmp
赤色凍結光線(仮), 600, 1, 3, -20, -, 20, -, AA-A, +20, B凍
ビームシザース(仮), 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突B
白色破壊衛星砲(仮), 1300, 3, 5, -15, -, 20, -, AACA, +0, B間
タランティーノ撃ち, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +5, 銃連L6
===
ティータイム, 補給Lv1.6, 1, 1, 40, -, 脱
# ティータイムとか武器の命中率をいじってみる
35 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 23:25:21 ID:VeA5ftso
エビルバスター(仮)
エビルバスター, 勇者ロボ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
ブースト=勇気の紋章(仮)
4800, 150, 1000, 80
-ABA, -.bmp
腕部ガトリング砲(仮), 1100, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, P連L10
足部レーザー砲(仮), 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, -
胸部ビーム砲(仮), 1500, 2, 5, +0, -, 25, -, AA-A, +10, B
背面曲射砲(仮), 1900, 2, 3, -10, 6, -, -, AABA, +0, 実間
一斉射撃(仮), 2400, 2, 2, -20, 6, 35, 120, AACA, +20, 斉
破邪の砲撃(仮), 3000, 3, 4, -20, -, 70, 130, AAAA, +20, 無浄
# パラメーター仮設定、気になったらどうにでもしてくれぃ
# 後経験値と資金、アイテムスロットを主人公に合わせてみる。
タイラントブレイブキラー
タイラントブレイブキラー, 勇殺機, 1, 2
陸空, 3, L, 5000, 150
特殊能力
アクティブシールド=闇の翼(仮)
ノーマルモード=ブレイブキラー
5800, 150, 1300, 70
AABA, Ori_.bmp
メアークロウ(仮), 1100, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 闇突格P
ダークショット(仮), 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 闇B
メアーブレス(仮), 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 闇浸後
絶望の宴(仮), 1500, 1, 3, +0, -, 60, 130, AAAA, +0, 闇M全DP
タイラントアックス(仮), 1700, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 闇武
カオスティックブラスト(仮), 2200, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 闇格P
冥府の門(仮), 2800, 1, 1, +0, -, 90, 120, AAAA, +0, 闇接殺死Q
# パラメーター設定、適当なので弄くること推奨、カオスティックの必要気力低下
# 上位必殺技追加、序盤封印されている系統の攻撃、闇と死を操る攻撃って感じのイメージ
# 但し覚悟+捨て身+格闘値160は中々凶悪なので修正する必要があるかもしれない。
36 :
35
:2005/08/03(水) 23:30:27 ID:VeA5ftso
ゴメンナサイ、類似スレから誤爆しました…Orz
誤爆ついでに放置プレイされていたヒロインに手を加えてみる。
セマルクス=アナリシス
セマルクス, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 80
特殊能力
追加パイロット=セマルクス=アナリシス(弱気) (瀕死)
広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御 5
3000, 130, 700, 60
DBCA, -.bmp
<セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式憑L2
<ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 封式S
スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
<トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 封式毒撹
ヘクトルの槍, 1200, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 武封機
<ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式殺貫R
# 修理費と経験値は、相応に
# 能力はお嬢様より少し高めにしたけど、お嬢様や女性整備員
# と互角クラスの耐久性しか持たないヤスは少々情けないと思うが
# そこが良いところだと思う。
37 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/04(木) 09:06:50 ID:P0Kib3nc
谷久丸慶児
谷久丸, やくまる, 男性, 敵幹部, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv5, 1, Lv6, 9, Lv7, 17, Lv8, 25, Lv9, 33
142, 115, 100, 100, 181, 162, 強気
SP, 55, 心眼, 1, 威圧, 5, 直撃, 12, 加速, 16, 気合, 24, 魂, 36
Ori_Yakumaru.bmp, .mid
# 反応は高め。
ヤス(舎弟)
ヤス, 男性, オリキャラ, AAAA, 120
特殊能力
援護防御Lv1, 1
不屈, 1
133, 127, 100, 100, 148, 100, 弱気
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 5, 熱血, 10, ひらめき, 16,脱力, 28
Ori_Yasu.bmp, -.mid
# SP熱血、ひらめきを追加。
38 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/04(木) 17:39:20 ID:3Boy4H4A
谷久丸慶児
谷久丸, やくまる, 男性, 敵幹部, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 6, Lv5, 11, Lv6, 17, Lv7, 28, Lv8, 36, Lv9, 42
152, 115, 156, 143, 181, 162, 強気
SP, 55, 心眼, 1, 威圧, 5, 直撃, 12, 熱血, 16, 気合, 24, 魂, 36
Ori_YakumaruKeiji.bmp, -.mid
388/375+心眼
#切り払いレベル調整。味方使用あるかもなので3レベルからの習得にしてみる。
#でも5レベルまで一瞬で上がってしまうので、あまり意味なし。
#格闘強化+10、加速→熱血。攻撃強化。武装よりパイロットに火力を求める形。
#命中、回避設定。回避は切り払い任せ。
セマルクス=アナリシス
セマルクス, 女性, ヒロイン 車両, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 63
セルフコントロール, 1
112, 143, 100, 100, 172, 160, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 信頼, 3, ひらめき, 6, 献身, 19, 祈り, 32, 再動, 40
Ori_SemarkusAnalysis.bmp, -.mid
===
セルフコントロール=解説 普段はセルフコントロールを行い能力を底上げしている。;瀕死になると、命中回避に-30、;クリティカルに-50の補正が発生する。;さらに性格が弱気になる。
#S防御追加、格闘、射撃設定。
39 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/05(金) 12:01:18 ID:cMj9kubE
超能力強制開発
超能力強制開発, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力強化=超能力Lv1
サイズ変更=S
パイロット画像=超能力者子供.bmp
ユニット画像=超能力者子供U.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=強制開発能力者男(オリキャラ)" (男性)
パイロット能力付加="メッセージ=強制開発能力者女(オリキャラ)" (女性)
強制開発能力者=解説 超能力の強制開発を受けた人間。;強力な超能力を持つが基本的に短命。
-600, 0, 0, 20, 0
強制開発能力者男(オリキャラ)
攻撃, これが僕の力だ!
攻撃, 死んじゃえよ!
攻撃, あはははははははは!
重力波(とどめ), ははっ! エラそうに見下しやがって、パテみたいにペチャンコだ!
破壊, ひ…………っ!?
強制開発能力者女(オリキャラ)
攻撃, わたしは選ばれた! あなたたちとは違う!
攻撃, いっ……ぁ、あああああっ!
攻撃(予知能力者), いやっ、こないで!
攻撃(テレパシスト), 気持ち悪い……近づかないで!
念動弾, お気に入りの人形(あの子)みたいにバラバラにしてあげる!
破壊, そんなっ!?
破壊(予知能力者), やっぱり……
#倒しても罪悪感に苛まれる系。ばら撒かれると精神的につらい感じ。
#超能力者ユニットに装備のこと。
40 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/05(金) 20:25:26 ID:qr3tjXJQ
>>39
そういったのはパイロットで対応した方が楽かなと思ったりする。
重力能力者(オリキャラ)
重力能力者, じゅうりょくのうりょくしゃ, (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 80
特殊能力
ZOC=重力領域 1 (超能力Lv1 !超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
ZOC=広域重力領域 2 (超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
広域フィールドLv2=重力障壁 1 物実 20 - 超能力 ( !重属性使用不可状態)
弱点=感
2400, 80, 600, 60
CACB, -.bmp
重力波, 400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -20, 重超射
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
#重力使い。攻撃力は最低クラスだが、広域フィールドとZOC能力で仲間をサポートするのが嫌らしい。
#テーマは拠点防御ユニット。
再生能力者(オリキャラ)
再生能力者, さいせいのうりょくしゃ, (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 80
特殊能力
HP回復Lv2 (超能力Lv1)
弱点=感
3000, 80, 600, 45
CACB, -.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
過剰再生触手, 600, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +20, 突縛超
触手捕食, 800, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 突死超吸奪
#攻撃しても攻撃してもその端から再生していくザコ。
#テーマはエロス。女キャラのみを狙わせるのが乙というものです。
41 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/06(土) 16:13:58 ID:ze5xpxXM
超能力強制開発少年(オリキャラ)
超能力者, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
超能力Lv2, 1
100, 100, 115, 115, 120, 140, 弱気
SP, 20, ひらめき, 1
Ori_PhycoBoy.bmp, -.mid
===
HP強化Lv-3=非表示
運動性強化Lv4=非表示
サイズ変更=S
ユニット画像=超能力者子供U.bm
#
>>39
男子をパイロット版で作ってみる。
強制開発能力者少年(オリキャラ)
回避, 遅いよ!本当に遅いよ!
回避, だめじゃないか!しっかりと狙わないと
攻撃, これが僕の力だ!
攻撃, 死んじゃえよ!
攻撃, あはははははははは!
重力波, ははっ! エラそうに見下しやがって、パテみたいにペチャンコだ!
重力波, 押しつぶしてやるよ!
重力波, 吹き飛びな!
破壊, ひ…………っ!?
# メッセを少し改定。
42 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/08(月) 00:34:30 ID:0wrOCi2+
ZI-TRON
ジート, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
無効化=死毒
耐性=精
弱点=機式水
ダミー特殊能力=ZI-TRON 謎の高性能ジェネレーター。;瀕死状態になるとターン毎にENが10%回復する。
EN回復Lv1 (瀕死)
4300, 150, 1200, 60
BADA, -.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
ツインビーム・アイ, 1000, 1, 2, +10, 10, -, -, AA-A, +0, BP
チェーンハンマー, 1200, 2, 2, -10, 6, -, -, BABA, +0, 格実有P
ドリルアーム, 1300, 1, 1, +10, 8, -, -, AAAA, +20, 突
ショルダーミサイル, 1500, 2, 5, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
ガトリングガン, 1500, 1, 4, -20, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8
ビビットフラッシャー, 1800, 1, 4, +0, -, 40,110, AACA, +10, B
スフィアセイバー, 2000, 1, 1, -10, -, 70,130, AAAA, +30, 突
ブラストタックル, 2100, 1, 2, -20, -, 50, 125, AAAA, -20, 突格尽L2P
# 名称を修正
# いつの間にかセマルクスの修理技能が抹消されていたのでHP+500
# ナイフ命中+10、ハンマー攻撃力-100弾数+5、ドリル攻撃力+100
43 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/08(月) 15:39:09 ID:rELLbbM2
>>42
修理技能抹消はミスじゃないかと思うが。
セマルクス=アナリシス
セマルクス, (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 80
特殊能力
追加パイロット=セマルクス=アナリシス(弱気) (瀕死)
広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御 5
合体技=<アルテミスの光>(仮) ウィリエラ=ハイアームズ
3000, 130, 800, 70
DBCA, SmarxAnalysisU.bmp
<セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式憑L2
<ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 封式S
<アルテミスの光>(仮), 0, 1, 3, +10, -, 15, 110, AAAA, +25, 封式憑L3投L2合
スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
<トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 封式毒撹
ヘクトルの槍, 1200, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 武封機
<ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式殺貫R
===
修理, 回復Lv3 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機
#アイテム数+1。装甲+100。運動性+10。合体技追加。
#アルテミス(仮)
#ウィリエラによる物理的ハッキングラインを使用して<セイレーン>。
#使用状況があまりにも限られるので、かなり強めに設定したつもり。
セマルクス=アナリシス
セマルクス, 女性, ヒロイン 車両, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 63
セルフコントロール, 1
112, 143, 138, 147, 172, 160, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 信頼, 3, ひらめき, 6, 献身, 19, 再動, 32, 祈り, 40
Ori_SmarxAnalysis.bmp, -.mid
===
セルフコントロール=解説 普段はセルフコントロールを行い能力を底上げしている。;瀕死になると、命中回避に-30、;クリティカルに-50の補正が発生する。;さらに性格が弱気になる。
#キャラコンセプト的にどう弄っても運用がつらかったんで、再動と祈りの習得レベルを入れ替えてみる。
#もういっそ再動を20中盤くらいまで前倒ししてしまっていい気がする。バランスブレイカーになるが。
#あと、命中回避を適当に設定。性格を考えて回避>命中。
44 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/09(火) 00:01:18 ID:yqiuFZXw
セマルクス=アナリシス
セマルクス, (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 80
特殊能力
追加パイロット=セマルクス=アナリシス(弱気) (瀕死)
広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御+2 5
合体技=<アルテミスの光>(仮) ウィリエラ=ハイアームズ
3000, 130, 800, 70
DBCA, SmarxAnalysisU.bmp
<セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式憑L2
<ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 封式S
<アルテミスの光>(仮), 0, 1, 3, +10, -, 15, 110, AAAA, +25, 封式憑L3投L2合
スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
<トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 封式毒撹
ヘクトルの槍, 1200, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 武封機
<ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式殺貫R
===
修理, 回復Lv3 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機
セマルクス=アナリシス
セマルクス, 女性, ヒロイン 車両, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 37, Lv5, 48, Lv6, 63
セルフコントロール, 1
132, 148, 138, 147, 172, 162, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 信頼, 3, ひらめき, 6, 献身, 19, 再動, 32, 祈り, 40
Ori_SmarxAnalysis.bmp, -.mid
===
セルフコントロール=解説 普段はセルフコントロールを行い能力を底上げしている。;瀕死になると、命中回避に-30、;クリティカルに-50の補正が発生する。;さらに性格が弱気になる。
# パイロットのS防御Lvがなんかキャラの割りに高すぎる気がしたので
# 広域阻止の発動率をS防御+2にしてパイロット側のレベルを下げてみた。
# ユニットが陸Bなので少しオマケで格闘+20、射撃+5
# ところで合体技は追加パイロットと相性が悪いという話を聞いたのだが大丈夫だろうか。
45 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/09(火) 02:11:29 ID:y0Bw2iEg
OuterZillion(オリキャラ)
Oz, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, S, 10000, 255
特殊能力
バリアシールドLv2=精神障壁(仮) 全 5 100 超能力
テレポートLv2=<From^Beyond> 5
サイキックドライブ=<Chained^Fortune>
アーマーLv5=非表示 !精
性別=男性
弱点=感
2800, 180, 600, 45
AAAA, -.bmp
人格操作(仮), 0, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 超精感式魅
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サイコキネシス(仮), 700, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 超実P
<Depth of Eden>, 1400, 2, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 超精M全瀕AL2
<For in Bloome>, 1600, 1, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +5, 超精D
#名前は単純にオズでいいのではないかと。
#ちなみにフルネームは略称でOzになるだけで特に意味はない。
#ってのはあんまりか。三千世界の外に立つ、とか。
#あと、武装とか揃いの名前付けてみようとしたんだけど……
#なんでこんなものに揃えようとしたのかは自分でも謎。
メンテナンス車両
メンテナンス車両, 車両, 1, 2
陸, 4, L, 12000, 120
特殊能力
追加パイロット=セマルクス=アナリシス(弱気) (セマルクス=アナリシス 瀕死)
広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御+2 5 (セマルクス=アナリシス)
母艦
6500, 180, 1000, 40
-A-B, Ori_MaintenanceTruckU.bmp
<セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +35, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式憑L2(セマルクス=アナリシス)
<ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +45, -, 10, 100, AAAA, +15, 封式S(セマルクス=アナリシス)
<トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +40, -, 10, -, AAAA, +30, 封式毒撹(セマルクス=アナリシス)
ブラスター, 1300, 1, 3, +10, 12, -, -, AACA, +0, B
<ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, +25, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式殺貫R(セマルクス=アナリシス)
#イベント用。通常1300攻撃が付くので、えらいパワーアップした気分になる。
#追加パイロットはパイロット能力としてつけた方がいいような気がする。
46 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/09(火) 06:30:31 ID:enLyQRpU
セマルクス=アナリシス
セマルクス, (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 80
特殊能力
追加パイロット=セマルクス=アナリシス(弱気) (瀕死)
広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御+2 5
合体技=<アルテミスの光>(仮) ウィリエラ=ハイアームズ
3000, 130, 800, 70
DBCA, SmarxAnalysisU.bmp
<セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 限式憑L2
<ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 限式S
<アルテミスの光>(仮), 0, 1, 3, +10, -, 15, 110, AAAA, +25, 限式憑L3投L2合
スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
<トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 限式毒撹
ヘクトルの槍, 1200, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 武限機
<ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 限式殺貫R
# 封→限属性にしてみる。
メンテナンス車両
メンテナンス車両, 車両, 1, 2
陸, 4, L, 12000, 120
特殊能力
追加パイロット=セマルクス=アナリシス(弱気) (セマルクス=アナリシス 瀕死)
広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御+2 5 (セマルクス=アナリシス)
母艦
6500, 180, 1000, 40
-A-B, Ori_MaintenanceTruckU.bmp
<セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +35, -, 30, 110, AAAA, +10, 限式憑L2(セマルクス=アナリシス)
<ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +45, -, 10, 100, AAAA, +15, 限式S(セマルクス=アナリシス)
<トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +40, -, 10, -, AAAA, +30, 限式毒撹(セマルクス=アナリシス)
ブラスター, 1300, 1, 3, +10, 12, -, -, AACA, +0, B
<ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, +25, -, 30, 110, AAAA, +10, 限式殺貫R(セマルクス=アナリシス)
# こちらも。
47 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/09(火) 16:28:56 ID:bHo+AHFE
???
出撃, ほないくでー
攻撃, もうかりまっかー?
回避, ぼちぼちでんなー!
いや、ごめん。関西弁のキャラを出してみたかったんだ。
この際NonPilotでもいい。
あとnon_pilotでいつぞやの軍人さんの上官が欲しいかとか。
キートン山田声の。
「12機のリック○ムが全滅? 3分もたたずにか!?」
>>45
Oz
OriginalZero(創世の無)とかどでしょ?
なにに揃えてあるかは分からず。洋楽?
予知能力者(オリキャラ)
予知能力者, よちのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
技量強化Lv2=非表示
ダミー特殊能力=予知能力
予知能力=解説 "命中、回避、技量に+10。"
ステルス無効化
広域阻止Lv1=未来予知 1 全 6 10 100 (超能力Lv1 !超能力Lv2)
広域阻止Lv1=未来予知 1 全 12 10 100 (超能力Lv2 !超能力Lv3)
広域阻止Lv1=未来予知 1 全 18 10 100 (超能力Lv3 !超能力Lv4)
広域阻止Lv1=未来予知 1 全 25 10 100 (超能力Lv4 !超能力Lv5)
広域阻止Lv1=未来予知 1 全 31 10 100 (超能力Lv5 !超能力Lv6)
広域阻止Lv1=未来予知 1 全 37 10 100 (超能力Lv6 !超能力Lv7)
広域阻止Lv1=未来予知 1 全 43 10 100 (超能力Lv7)
装備箇所=腕
装備クラス=銃火器
弱点=感
2200, 80, 600, 55
BACB, M_ESPU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>40
広域防御はこっちに譲って欲しいかなと。
予知能力者って他にやることなさげだし。
雷撃能力者(オリキャラ)
雷撃能力者, らいげきのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2200, 80, 600, 55
CACB, M_ElectoricMasterU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
雷撃, 900, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +20, 雷超S
スタンナックル, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AACA, +30, 雷突超複S
エレクトロキネシス, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 超射S限機
せっかく電気なのでロボの天敵に。
48 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/09(火) 17:10:20 ID:c7IawJig
セマルクス=アナリシス
セマルクス, (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 80
特殊能力
追加パイロット=セマルクス=アナリシス(弱気) (瀕死)
広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御+2 5
合体技=<アルテミスの光>(仮) ウィリエラ=ハイアームズ
3000, 130, 800, 70
DBCA, SmarxAnalysisU.bmp
<セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 限式憑L2
<ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 限式S
<アルテミスの光>(仮), 0, 1, 3, +10, -, 15, 110, AAAA, +25, 限式憑L3投L2合
アナライズ(仮), 0, 1, 3, -20, -, 25, 100, AAAA, +30, 式低防
スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
<トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 限式毒撹
ヘクトルの槍, 1200, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 武限機
<ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 限式殺貫R
===
修理, 回復Lv3 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機
アクセラレーション(仮), 付加Lv1="攻撃属性=連L4 式" 付加Lv1="特殊効果発動率強化Lv1=式" 付加Lv1="射程延長Lv1=式" 再行動 解説=思考を加速してハッキング能力強化。, 0, -, 20, 110, 気L1
# テコ入れに自己強化能力追加。
# 直に威力を上げるよりも、連付加でヒット率強化するほうがハッキングらしいのではないかと言う発想。
# ついでに一個ぐらい、対メカじゃなくても効く技を入れてやろうぜってことでアナライズを。
# こればっかり使うようでも本末転倒だから、燃費と命中はいまいちな感じで。
49 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/09(火) 17:52:01 ID:u0eNZanY
セマルクス=アナリシス
セマルクス, (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 80
特殊能力
追加パイロット=セマルクス=アナリシス(弱気) (瀕死)
広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御+2 5
合体技=<アルテミスの光>(仮) ウィリエラ=ハイアームズ
3000, 130, 800, 70
DBCA, SmarxAnalysisU.bmp
<セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 限式憑L2
<ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 限式S
<アルテミスの光>(仮), 0, 1, 3, +10, -, 15, 110, AAAA, +25, 限式憑L3投L2合
アナライズ(仮), 0, 1, 3, -20, -, 25, 100, AAAA, +30, 式低防
スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
<トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 限式毒撹
ヘクトルの槍, 1200, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 武限機
<ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 限式殺貫R
===
修理, 回復Lv3 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機
サジェスチョン(仮), 付加Lv1=命中強化Lv2 付加Lv1=技量強化Lv2, 3, -, 15, 100, 援
アクセラレーション(仮), 付加Lv1="攻撃属性=連L4 式" 付加Lv1="特殊効果発動率強化Lv1=式" 付加Lv1="射程延長Lv1=式" 再行動 解説=思考を加速してハッキング能力強化。, 0, -, 20, 110, 気L1
# 敵の防御削るより味方を強化したほうがいいと思う。どう頑張っても前線に投入できる能力じゃないし。
50 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/09(火) 20:00:48 ID:8w9eKrIE
関祭(仮)
カンサイ, 男性, 超能力者, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45, Lv6, 51, Lv7, 69
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP未定
Ori_.bmp, -.mid
関祭(仮)
回避, ぼちぼちでんなー!
出撃, ほないくでー
攻撃, もうかりまっかー?
射撃(対谷久丸), 卑怯と言われても、命の方が大事やん?
# 本名"関祭"(せき まつり)
# ただし、彼を知る人間は彼のことを本名で呼ばず
# "カンサイ"と呼ぶ、見たいな感じで
# 一応能力者系にしてみる。
# 何と無く谷久丸さんとは仲が悪いイメージで
51 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/09(火) 21:24:40 ID:ODTUSg7o
志村―ラノベにまったく同じ流れでカンサイって呼ばれる奴おるでー
52 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/09(火) 22:16:44 ID:wd2uhWJc
#なんとなく女性にしてみる……ごめん、ただの趣味。
関祭(仮)
関祭(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 40, 幸運
Ori_.bmp, -.mid
#あとなんでも屋を開業させて幸運をつける。
#それと超能力レベル2削りました。7だとバビル2世クラスだし。
関祭(仮)
回避, ぼちぼちでんなー!
回避, 信頼と実績の(屋号)でおますー。よろしゅうにー
回避, あほかわれー! んなもん一銭にもならへんわー!
回避, うちの勘にピーンと来たわー
ダメージ中(対男性), ああん、もう。あんさんいけずやわー
攻撃, もうかりまっかー?
射撃(対谷久丸), 卑怯言われてもなー、命の方が大事やん?
出撃, ほないくでー
#……まあ男性に戻しても一人称以外いけると思うので赦せ。
53 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/09(火) 23:34:15 ID:yqiuFZXw
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1800;id=
ここまでのまとめです
54 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/09(火) 23:42:27 ID:jktz9BpM
>>53
まとめ乙
Zi-TRON
ジート, -, 主人公, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=アンドロイド, 1
ガーディアンオーダー, 1
150, 130, 140, 140, 155, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, 愛, 49
Ori_.bmp, -.mid
===
命中強化Lv6=非表示 (セマルクス=アナリシス(弱気)3マス以内)
回避強化Lv6=非表示 (セマルクス=アナリシス(弱気)3マス以内)
CT率強化Lv10=全 (セマルクス=アナリシス(弱気)3マス以内)
ガーディアンオーダー=解説 "半径3マス以内にセマルクス=アナリシスが存在し、;セマルクス=アナリシスのHPが最大HPの1/4以下のときに発動。;命中&回避 +30%、クリティカル発生率 +50%。"
# 経験値設定、性格強気に変更
# SPをちょっと増量、最終SPは愛に
# (心を持たないブリキの人形はオズの魔法使いにブリキの心臓をもらったから)
Zi-TRON
愛, たとえ俺の体が冷たい鋼だったとしても….この想いだけは嘘じゃない!!
愛, 俺はこの思いを知って弱くなった…….だけどそれでも良い、誰一人として死なせはしない!!
# ジートにらしくない台詞を言わせて見る。
# 実際ゲーム中でジートに愛を使わせる人間は居ないと思うけど。
55 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/10(水) 00:18:49 ID:zsmsCJBQ
>>53
まとめおつー。
でもオーラは…オーラは…(トラウマ気味
ウィリエラ=ハイアームズ
ウィリエラ=ハイアームズ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 130
特殊能力
反射Lv5=重力偏向傘 !精 S防御 10 - 近接無効 手動
フィールドLv1=電磁防壁(仮) !精
2800, 120, 700, 55
CACB, WilliaraHyarmsU.bmp
斥力フィールド, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L1
乙女のビンタ, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
電磁捕縛結界, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
レーザー扇子, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武B
過電粒子砲(仮), 1800, 1, 4, -10, -, 35, 120, AA-A, +10, B
重力崩壊弾(仮), 2300, 2, 4, -15, -, 70, 130, AAAA, +20, 重
ウィリエラwithバルトロメオ
ウィリエラwithバルトロメオ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 150
特殊能力
格闘武器=バトルロメオがこともなげな所作
反射Lv10=重力偏向傘 !精 S防御 10 - 近接無効
5800, 150, 700, 60
CACB, Williara&BartolomeoU.bmp
斥力フィールド, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L1
乙女のビンタ, 800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
電磁捕縛結界, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
レーザー扇子, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
バルトロメオ銃撃, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L6
#ウィリエラ清書のこと。
#扇子は、ビームだと骨太な響きがあるんでレーザーに一票。1200無消費でいいと思います。
#この設計で無消費が800のダメージ増加なしってきついし。
#あと過電粒子砲と重力崩壊弾の消費ちょっと下げてみました。
#気力ためたあと、過電粒子砲2〜3発撃つか、重力崩壊弾一発極めるかの二択になると思います。
#ところで、必中無しでこの運動性は無理があるかと思うんですが
#(命中、反応で310にしてもまだ370に届かない上に射撃中心)
#集中or必中入れるとして、激怒外すか絆外すか……
56 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/10(水) 00:29:38 ID:zsmsCJBQ
ウィリエラwithバルトロメオ
ウィリエラwithバルトロメオ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 150
特殊能力
格闘武器=バトルロメオがこともなげな所作
反射Lv10=重力偏向傘 !精 S防御 10 - 近接無効
5800, 150, 700, 60
CACB, Williara&BartolomeoU.bmp
斥力フィールド, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L1
乙女のビンタ, 800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
電磁捕縛結界, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
レーザー扇子, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武B
バルトロメオ銃撃, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L6
#無消費っていって消費消してなかったー!(死
>>53
Ozの心像世界崩壊→<Depth of Eden>はメッセ変えなくてだいじょぶっぽいです。
楽園のどん底(終末)なわけだからどの道世界が終わるんだと思いますし。
あと対ジートロンメッセでハイロードついてるのはとった方がいいと思います。
57 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/10(水) 02:44:53 ID:mPP0dUwY
昆虫人間
昆虫人間, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 255
特殊能力
部隊ユニット
1000, 100, 1000, 50
AAAA, -.bmp
複合サイコキネシス(仮), 1700, 1, 3, +20, -, 30, -, AAAA, +10, 超
#SFなんでしょう? なら非人間種も必須じゃないか。
#群=一個体みたいな。
58 :
設定?
:2005/08/10(水) 13:56:30 ID:ar2W854M
企業:現代の巨大企業よりさらに力を持ち、自治権、警察権の一部を政府より移譲された企業も多い。
警察権を移譲された企業はかなりの無茶を通すことが可能で、ジートロン奪取に向かってくる場合も、
「ジートロンには当社の技術が無断で使用されている可能性があるため強制調査を行う」等の
不当な理由でセキュリティポリスを差し向けてきたりする。
ただし会社組織であるため、実力行使においては
「会社イメージに悪影響を与えない形で行わねばならない」という枷が存在する。
※補足。基本的に同種企業同士は敵対関係にある。
政府:企業に権利を移譲することによりやや弱体化しているが、統治権はそれほど減じてはいない。
これは、企業同士の調停役に形を変えることによる政府自身の生き残り戦略のためである。
基本的に真っ当な政治を行うが、それは正義感等ではなく、企業間の力のバランスの結果である。
軍:政府軍。ただし、前述のように政府がバランサーとなっている関係上、
政府による実力行使が難しいため、名目上の自主権を認められている
(出撃理由は「警察による出動要請」となる場合が多いが
実際にはバランサーとしての実行力を示す政府の示威行動である)。
企業のようにイメージ戦略に縛られないため、規模はそれほどではないが実行力としては最大戦力になる。
警察:一応存在するが、装備は現代装備とあまり変わらず、高度化した兵器の前に実力不足は否めない。
スラム(後述)を守るのは基本的に警察のみであるが、超能力者等には対応できないのである。
この事実が、さらに超能力者差別を加速することになっている。
スラム:警察力の民間移譲により、セキュリティポリスと契約できない層が犯罪にさらされ放題になっている。
この層の人間の住む地区をスラムと蔑称する。
スラムから抜け出すために超能力開発に身を売る人間も多い。
研究所:企業や軍などと契約を結び研究成果を提供する。
企業、軍傘下のものと、独立採算のものがある。
組織:「少年」の組織。正体不明。
基本的には全勢力に敵対するはずだが、企業と手を組んだり、政府や軍内部にシンパがいたりする。
59 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/10(水) 21:18:58 ID:4KiImqNA
>>58
そんな感じで良いと思うよ。
重力能力者(オリキャラ)
重力能力者, じゅうりょくのうりょくしゃ, (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 80
特殊能力
ZOC=重力領域 1 (超能力Lv1 !超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
ZOC=広域重力領域 2 (超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
弱点=感
2400, 80, 600, 60
CACB, -.bmp
重力波, 400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -20, 重超射
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
重力障壁, 700, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 重超射Q
アステロイドベルト, 900, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 超射接先(!重属性使用不可状態)
#
>>47
の意見を受けて改定。
# 重力障壁を武装化。新武装追加。近接攻撃キラーにしてみる。
操風能力者(オリキャラ)
操風能力者, そうふうのうりょくしゃ, (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 80
特殊能力
弱点=感
1800, 80, 600, 50
CACB, -.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
風撃, 700, 1, 3, +10, -, 5, -, AADA, +10, 風超R
竜巻, 1100, 3, 5, -10, -, 10, -, AADA, -5, 風超攻
# 全体的に射程が短く感じたので長距離攻撃キャラを作ってみる。
60 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/10(水) 23:44:39 ID:ZxUBk26A
>>55
必中外した時は、バルトロメオと別ユニットになるとは思ってなかったからなあ。
いちおう敵キャラだから、素の運動性なり命中率なりを上げるというのは?
ウィリエラ=ハイアームズ
ウィリエラ=ハイアームズ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 130
特殊能力
反射Lv5=重力偏向傘 !精 S防御 10 - 近接無効 手動
フィールドLv1=電磁防壁(仮) !精
2800, 120, 700, 65
CACB, WilliaraHyarmsU.bmp
斥力フィールド, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L1
乙女のビンタ, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
電磁捕縛結界, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
超音波銃, 1100, 2, 3, +10, 6, 5, -, AAAA, +10, 音
レーザー扇子, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武B
過電粒子砲(仮), 1800, 1, 4, +10, -, 35, 120, AA-A, +10, B
重力崩壊弾(仮), 2300, 2, 4, +5, -, 70, 130, AAAA, +20, 重
# 運動性+10、命中補正軒並みアップ。
# 超音波銃を加えて中距離への戦闘能力の向上をはかってみる。
61 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/11(木) 02:42:26 ID:ILLBQrTk
>>59
#重力使いは防御特化+足止めでいいと思われ。
#攻撃力を求めても簡単に落とされるので、壁となり攻撃は後衛に任せた方が面白いかと。
重力能力者(オリキャラ)
重力能力者, じゅうりょくのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 4, M, 1200, 80
特殊能力
ZOC=重力領域 1 (超能力Lv1 !超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
ZOC=広域重力領域 2 (超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
フィールドLv4=重力障壁 実銃武突接 10 超能力
自動反撃=アステロイドベルト アステロイドベルト 全 100 - 110 オプション]
弱点=感
2400, 80, 600, 60
AABA, -.bmp
重力波, 400, 1, 2, -20, -, 5, -, AAAA, +0, 超重KL1
アステロイドベルト, 500, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +5, 実超射(!重属性使用不可状態)
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
#適応を汎用にあわせてみた。
#アステロイドはサイキックフォースのあれだと思われるので相応の性能に。
操風能力者(オリキャラ)
操風能力者, そうふうのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2000, 80, 600, 75
CACB, M_WindMasterU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
風撃, 800, 1, 3, -15, -, 10, -, AADA, +10, 風超
竜巻, 900, 3, 5, -10, -, 15, -, AADA, -5, 風超攻
#攻撃力を下げてみた。それほど攻撃向きの属性でもなし。
音波能力者(オリキャラ)
音波能力者, おんぱのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2200, 80, 600, 50
CACB, M_SoundMasterU.bmp
音波粉砕, 100, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 超音浸射R貫L20
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
共振音波, 100, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 超音M全識R貫L15
#共振でダメージを与える場合相手の硬度が高いほどダメージが増えるはず……
#鉄壁を唱えるとダメージが倍になる恐怖w
予知能力者(オリキャラ)
未来予知=解説 "隣接する味方に対する攻撃を超能力Lv/16($(Int(Skill(UnitID(),S防御)) * 100 \ 16)%)で阻止。;発動時に10EN消費;ただし攻撃側も有効範囲内にいる場合は無効化。"
#書式整え。
62 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/11(木) 19:20:59 ID:fFJ0/KnA
重力能力者(オリキャラ)
重力能力者, じゅうりょくのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 4, M, 1200, 80
特殊能力
ZOC=重力領域 1 (超能力Lv1 !超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
ZOC=広域重力領域 2 (超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
フィールドLv4=重力障壁 実銃武突接 10 超能力 (!重属性使用不可状態)
自動反撃=アステロイドベルト アステロイドベルト 全 100 - 110 (超能力Lv1 !重属性使用不可状態)
弱点=感
2400, 80, 600, 60
AABA, -.bmp
重力波, 400, 1, 2, -20, -, 5, -, AAAA, +0, 超重KL1
アステロイドベルト, 500, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +5, 実超射(!重属性使用不可状態)
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
# チョコチョコと修正。
音波能力者(オリキャラ)
音波能力者, おんぱのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2200, 80, 600, 50
CACB, M_SoundMasterU.bmp
音波粉砕, 800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 超音浸射R貫L8
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
共振音波, 600, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 超音M全識R貫
# さすがに貫10Lv越えはまずいと思うのでマイルドにしてみる。
63 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/12(金) 00:19:03 ID:w0US+Uf2
>>62
実ダメージ検査。
射撃130、レベル20、超能力レベル3、ランク1、気力100、敵防御力800/1000/1200を想定。
貫通↑ver
音波粉砕:1325 / 1525 / 1725
共鳴音波: 925 / 1025 / 1125
貫通ver
音波粉砕:1565 / 1525 / 1485
共鳴音波: 875 / 775 / 675
汎用SFver
音波粉砕:1450 / 1250 / 1050
共鳴音波:1000 / 800 / 600
防御力1000対で貫通ver、800対で汎用SFverと拮抗してるし、
貫10Lv越えもコレはコレで面白いバランスじゃないかと思う。
音波能力者(オリキャラ)
音波能力者, おんぱのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2200, 80, 600, 50
CACB, Ori_SoundMasterU.bmp
音波粉砕, 100, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 超音浸射R貫L15
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
共振音波, 100, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 超音M全識R貫L10
#汎用SFと防御力1100辺りで拮抗するようにしてみる。
#ダメージ上昇率もなだらかで多い日も安心。
弄ってみたver
音波粉砕: 925 / 1025 / 1125
共鳴音波: 525 / 525 / 525
64 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/12(金) 02:48:21 ID:e09wJPxI
>>56
問題は夢幻泡影こと、<For in Bloome>の方だね。
訳と言うか…意味合いがわかれば、既存のメッセ改変も可能なんだが。
65 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/12(金) 20:11:14 ID:za/0WNVk
>>63
貫10レベル超えは、どうかと思うけど。
浸属性やM全識属性なんだから、もう少しマイルドでも良いと思う。
66 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/12(金) 20:57:25 ID:Diah3bCQ
>>64
##<For in Bloome>
#Bloomeってのはちょっとわからず。Bloomの間違いっぽい。
#<For in Bloom>だとGoogleで1350件引っかかった。
#なおページ訳で「花」「花" の の」「花での」……マジメに訳す気がないらしい。
#文脈から「開花の」「成功の(ための)」だろうか。
#で<Depth of Eden>が『エデンのどん底』で
#<From Beyond>が『彼方から』だとすると
#<For in Bloome>は『花ざかり(の君たち)へ』にしたかったんじゃないかと。
#『To Bloomer』の方がすっきりしそうだけど。
#Toにしなかったのは……For inとFallenかけてるとか?
#なんかの掛詞であったような……思い出せませんが。
#この手の話詳しい人プリーズ。
#夢幻泡影→儚い夢→願望の夢→願望実現のための(願望に墜ちる?)
関西弁(仮)
関西弁(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
特殊能力
術Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 40, 幸運, 1
Ori_.bmp, -.mid
関祭(仮)
回避, ぼちぼちでんなー!
回避, 信頼と実績の(屋号)でおますー。よろしゅうにー
回避, あほかわれー! んなもん一銭にもならへんわー!
回避, うちの勘にピーンと来たわー
ダメージ中(対男性), ああん、もう。あんさんいけずやわー
攻撃, もうかりまっかー?
射撃(対谷久丸), 卑怯言われてもなー、命の方が大事やん?
出撃, ほないくでー
魔法, アンタらが魔ぁ呼ばわりするこれも魔『術』の名前のとーり、キチンとした技やねん
魔法(ダメージ), これが千年の技っちゅーやつや。テキストはバインダー式で使いやすいの♪;呪文書切り貼りしてバインダー作ってたらじーちゃんにメチャメチェ怒られたけどな……
魔法(ダメージ), 切り札は最後までとっとくもんやでー;よっていま後がありません……助けてー!
#魔法(対Oz), アンタ魔法使いなんやってな。いや文句あらへんよ。文句はな……ほな;やろうか『ご同輩』
#魔法使いにしてみた。無意味に。
#インクルードショップで物資や情報横流ししてくれる人というイメージがあるので
#この路線は自分でもどうかと思う(何
67 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/12(金) 21:03:35 ID:Diah3bCQ
>>65
ダメージが下がる=マイルド、じゃないの?
これがネームドだったら不味いけど、
(アイテムとユニット強化はかなり恐そうだ)
レアザコっぽいし、面白いと思うんだけど。
なにより、他に誰もやってないというのがいい
(↑新雪を見るとわざわざ足跡をつけに行く馬鹿の感想)
68 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/12(金) 22:08:15 ID:vGl+qclU
>>67
気合とかでの装甲上昇分があるから、気合とか気迫とかを使うと逆にダメージが増えると言うのはまずいと思う。
音波能力者(オリキャラ)
音波能力者, おんぱのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2200, 80, 600, 50
CACB, Ori_SoundMasterU.bmp
音波粉砕, 800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 超音浸射R貫L9
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
共振音波, 900, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 超音M全識R貫L4
# とりあえずLvを10以下にしておく。
# 音波粉砕: 1155 / 1135 / 1125
# 共振音波: 885 / 765 / 645
空間操作能力者(オリキャラ)
空間操作能力者, くうかんそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2200, 80, 600, 55
CABA, M_SpaceMasterU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
擬似ブラックホール, 1100, 2, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 重超浸
空間切断, 1700, 1, 3, +30, -, 20, -, AAAA, +20, 超貫L-3
# 貫属性を音波使いに取られたので、こちらはマイナス貫属性に。
# 耐久型にはあっさりやられます。
# 空間切断:1560 / 1360 / 1040
69 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/13(土) 00:43:46 ID:w8Xv5ZCg
関祭(仮)
関祭(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
特殊能力
術Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45
138, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 40, 幸運, 1
Ori_.bmp, -.mid
# 結構バランスタイプに
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=マジックアイテム
1000, 50, 500, 50
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔術, 1300, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術
# マジックアイテムで強化して戦うタイプに
関祭(仮)
回避, ぼちぼちでんなー!
回避, 信頼と実績の"マツリンの何でも屋♪"でおますー。よろしゅうにー
回避, あほかわれー! んなもん一銭にもならへんわー!
回避, うちの勘にピーンと来たわー
ダメージ中(対男性), ああん、もう。あんさんいけずやわー
攻撃, もうかりまっかー?
射撃(対谷久丸), 卑怯言われてもなー、命の方が大事やん?
出撃, ほないくでー
魔術, アンタらが魔ぁ呼ばわりするこれも魔『術』の名前のとーり、キチンとした技やねん
魔術(ダメージ), これが千年の技っちゅーやつや。テキストはバインダー式で使いやすいの♪;呪文書切り貼りしてバインダー作ってたらじーちゃんにメチャメチェ怒られたけどな……
魔術(ダメージ), 切り札は最後までとっとくもんやでー;よっていま後がありません……助けてー!
#魔法(対Oz), アンタ魔法使いなんやってな。いや文句あらへんよ。文句はな……ほな;やろうか『ご同輩』
# マツリンの何でも屋♪…何と無く個人経営っぽい感じ?
# 名称は良いのを思いついたら変えてクレイ
70 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/13(土) 17:04:30 ID:MmBNKrqM
関祭(仮)
関祭(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45
138, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 40, 幸運, 1
Ori_.bmp, -.mid
# 超能力者だらけの世界に魔法使いと言われてもぴんとこないので超能力に戻してみる。
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=マジックアイテム
弱点=感
1000, 50, 500, 50
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔術, 900, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔超
# 魔術の攻撃力を下げて、属性をいじってみる。
魔術, アンタらが超能力呼ばわりするこれも魔『術』のなんとーり、キチンとした技やねん
魔術, 切り札は最後までとっとくもんやでー;よっていま後がありません……助けてー!
魔術(対超能力), あんたらは只使うだけ、わては何故それがおきるか知ってまんねん
魔術(対超能力), 純粋なエネルギーや、効果は受けてからのお楽しみということで
#魔術, これが千年の技っちゅーやつや。テキストはバインダー式で使いやすいの♪;呪文書切り貼りしてバインダー作ってたらじーちゃんにメチャメチェ怒られたけどな……
# メッセをちょっといじくり。超能力研究家?
71 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/13(土) 19:29:25 ID:0Jyc2a0k
>>70
#別段力の源は同じでも技能は別でいいと思うが……
#『元は超能力と同じ力』と断っとけば術でいいと思う。
#ってか、超能力持ちの脇ってかなりヘタレさせないと使い難いし。
#納得いかぬ人がおればもう一度戻してくだされ。
#あと、現在超能力まみれなのは
#ロボ系の雑魚とかについて話してないせいだと思われ。
#味方の他は敵超能力者しかいない……
関西弁(仮)
関西弁(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
特殊能力
術Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45
100, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 40, 幸運, 1
Ori_.bmp, -.mid
#射撃を適当に決めてみる。
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
両手利き
装備箇所=腕
装備クラス=銃火器
ハードポイントLv1=マジックアイテム
1000, 50, 500, 50
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔術, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔
#移動力+1。魔法は最後の武器らしいので銃を装備できるようにしてみる。
72 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/14(日) 01:39:38 ID:eTeHZ+Q+
# ではメカ系ザコでも。実弾系とビーム系の2体で。
メカ敵A
メカ敵A, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 1300, 60
特殊能力
無効化=死毒
弱点=機式
1000, 50, 500, 50
CABA, -.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
アームミサイル, 1000, 2, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +10, H実
クラッシャーアーム, 1200, 1, 1, +5, 4, -, -, AAAA, +20, 突
バスターミサイル, 1500, 3, 4, +5, 1, -, -, AAAA, +0, 実
メカ敵B
メカ敵B, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 60
特殊能力
無効化=死毒
弱点=機式
1000, 50, 500, 50
CACA, -.bmp
レーザーナイフ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, B武
拡散ビーム砲, 900, 1, 2, +50, -, 5, -, AA-A, +0, B
アームビームガン, 1000, 2, 3, +20, -, 5, -, AA-A, +0, B
セイバー, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, B武
73 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/14(日) 18:23:00 ID:u4PRtkMs
メカ敵B
パペットドラム, (オリキャラ), 1, 3
陸, 4, M, 1300, 60
特殊能力
無効化=死毒
弱点=機式
1000, 50, 500, 50
CABA, -.bmp
体当たり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームミサイル, 1000, 2, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +10, H実
クラッシャーアーム, 1200, 1, 1, +5, 4, -, -, AAAA, +20, 武
バスターミサイル, 1500, 3, 4, +5, 1, -, -, AAAA, +0, 実
ミレニアム社のミサイル技術の広報として作られた作品。
しかし、ミサイル積載量にかまけ、誘導装置等に容量を使いすぎたため、
戦闘メカとしての性能――特に近距離戦能力に疑問が残る。
近距離戦の補強として付け足された格闘用アームについても
強度が脆く、デザイン的にも不評の声が大きい。
ミサイルを収納した胴体の丸さと格闘用アームの不恰好さから
Puppet Drum(Clopin Puppet Drum―でんでん太鼓)と俗称されている。
#余計な設定をつけてみた。
#あとコンバットアームを体当たりに変えてみた。
#ところで今更気付いたのだがこいつは人方のつもりだったのだろうか。
#だったらごめんなさい。
#雑魚メカはコンセプトからプロジェクトX風にやってみるとかどうか(マテ
74 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/14(日) 19:06:07 ID:JB+1gcF6
>>73
すみませんメカ敵Aでした。
あとミレニアム社ってのも適当です……
75 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/14(日) 21:17:56 ID:PPWQ9GdE
強制開発能力者少年(オリキャラ)
回避, 遅いよ!本当に遅いよ!
回避, だめじゃないか!しっかりと狙わないと
回避(加速能力者), こっちの速度についていけないようだね
ダメージ小, 弱いなあ
ダメージ小, 弱いよ!弱すぎるよ!
ダメージ小(再生能力者), この程度の傷!
ダメージ中, 嘘だろう?
ダメージ中, なんで僕が押されてるんだよ!
ダメージ大, こっちが押されてるのか?
ダメージ大(再生能力者), そんな!再生が追いつかない!
射程外, ちっ逃げたか
射程外(テレパス), なるほど、そこか
射程外(予知能力者), 隠れてても無駄だ!
破壊, ぎゃあああああああああ!
破壊, 誰か誰か……
破壊, そんな……嘘だろう?
破壊, ひ…………っ!?
破壊(再生能力者), 体が……体がぁ!!!
攻撃, これが僕の力だ!
攻撃, 死んじゃえよ!
攻撃, あはははははははは!
重力波, ははっ! エラそうに見下しやがって、パテみたいにペチャンコだ!
重力波, 押しつぶしてやるよ!
重力波, 吹き飛びな!
擬似ブラックホール, 空間使い最後にして最悪の技……; 擬似ブラックホールだ!
# メッセをちょっと追加してみる。
76 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/14(日) 22:09:08 ID:h3GQSJdM
>>68
やっぱり空間能力者は防御力無視して何ぼだろうということで
高レベルと低レベルで住み分けしてみました。
音よりは空間の方が防御無視としては強力っぽいのでそのように。
音波能力者(オリキャラ)
音波能力者, おんぱのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2200, 80, 600, 50
CACB, Ori_SoundMasterU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
共振音波, 800, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 超音M全識
音波粉砕, 900, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 超音浸射R貫
#音波粉砕:1325 / 1225 / 1125
空間操作能力者(オリキャラ)
空間操作能力者, くうかんそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2200, 80, 600, 55
CABA, Ori_SpaceMasterU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
空間切断, 700, 1, 3, +10, -, 25, -, AAAA, +20, 超無R貫L8
擬似ブラックホール, 1100, 2, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 重超浸
#空間切断:1265 / 1225 / 1185
#空間切断に無属性をつけて消費を増やしてみる。
77 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/16(火) 01:04:58 ID:hAOBItLk
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
両手利き
装備箇所=腕
装備クラス=銃火器
ハードポイントLv1=マジックアイテム
1000, 50, 500, 50
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
式呪符(仮), 1200, 2, 4, +0, 18, -, -, AAAA, +10, 実魔追
魔術, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔
何となくだが、呪符を持たせてみる。
式呪符(仮), 見た目は今風に名刺にしとるけど、.これも由緒正しき古の技なんや
式呪符(仮), これがホントの『タネ無し手品』やで
78 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/17(水) 21:54:08 ID:sQJMFtr6
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=マジックアイテム
1000, 50, 500, 50
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
式呪符(仮), 1200, 2, 4, +0, 18, -, -, AAAA, +10, 実魔追
魔術, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔
#銃火器関係の能力を削除。マジックアイテム関係で能力強化で良いと思うの。
マジックデータ『エレメンタル』
エレメンタルデータ, 汎用, マジックアイテム
特殊能力
水中移動 (!水属性使用不可状態)
0, 0, 0, 0, 0
石弾, 600, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, -15, 魔地実
竜巻, 900, 3, 5, -10, -, 10, -, AADA, -5, 風魔攻
火炎, 1500, 1, 2, -10, -, 40, 110, AADA, -15, 火魔
# アイテム試作。駄目だったら没にして下さい。
79 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/18(木) 00:01:04 ID:dx9j/enc
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
迎撃武器=式呪符(仮)
両手利き
装備箇所=腕
装備クラス=銃火器
武器属性=魔 銃 実 (術Lv1)
ハードポイントLv1=マジックアイテム (術Lv1)
1000, 50, 500, 50
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
式呪符(仮), 1000, 2, 4, +0, 18, -, -, AAAA, +10, P実魔追共L9(術Lv1)
魔術, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔(術Lv1)
===
呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -" 再行動, 0, 3, -, -, 魔術共L9(術Lv1)
#式呪符と魔術の攻撃力をいじって間を空けてみる。銃とかマジックアイテムで補う感じで。
#全体に必要技能設定。
#式呪符で迎撃してみる。あとバリアアビリティ追加。
迎撃, 式よ!
迎撃, あんじょう護りー
呪符結界(仮), 立ち入り禁止やでー
#射撃, そもそもルーンっちゅうのは、物に意味を求めようとする『無意識』からエネルギーを借りてくる技やねん
#射撃, 特性サイン入り弾丸、大売出しやー
>>78
ちなみに私はこの人の銃については
「まじかるあたーっく!」
「ただの銃撃!?」
みたいな物体を想像してるわけだが……異端だろうか。
エンチャンターで攻撃魔術が苦手、とかそういう話なら銃使っても矛盾はないと思うし。
でもダメなら銃は切っといてー。賛同者無しでは萌えまで辿りつけん(何
魔砲兵装
魔砲兵装, 汎用, マジックアイテム
特殊能力
武器強化Lv1=銃
射程延長Lv1=銃
命中率強化Lv1=銃
0, 0, 0, 0, 0
覇道砲(仮), 2500, 1, 5, -20, 1, -, 130, AACA, +10, BRM拡尽L5(アイテム)
#武装は洒落……というか全体に洒落。
80 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/18(木) 21:28:40 ID:lxrSlr0U
メカ敵B
カギューン, (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, M, 1300, 60
特殊能力
無効化=死毒
弱点=機式
1000, 50, 500, 50
CACA, -.bmp
体当たり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
拡散ビーム砲, 900, 1, 2, +50, -, 5, -, AA-A, +0, B
サイドビームガン, 1000, 2, 3, +20, -, 5, -, AA-A, +0, B
レーザーホーン, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, B突
# ミレニアム社の光学兵器を主兵装としたマシン。
# カタツムリを思わせる独特な形状が特徴である。
# だが見た目とは裏腹に突進時は意外とスピードが出る。
# メカ敵Aが人型でないのならこちらも思い切って変えてみた。
81 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/18(木) 21:44:38 ID:FkOt/R2U
ヤス(舎弟)
ヤス, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
弱点=感
ステルス=光学迷彩
フィールドLv4=光なき世界 B火雷 5 110 近接無効
2800, 80, 700, 55
CABA, -.bmp
フラッシュ, 0, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +30, B盲無超
足払い, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 突S
ドス, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
レーザー, 1500, 1, 4, +5, -, 30, 120, AACA, +20, B超AL2
鉄砲玉, 1800, 1, 1, -30, 1, -, 130, AAAA, +30, 消殺突
#武器・特殊能力から(仮)を外してみる。
ヤス(舎弟後期)
ヤス, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
弱点=感
ステルス=光学迷彩
フィールドLv4=光なき世界 B火雷 5 110 近接無効
2800, 120, 700, 55
CABA, -.bmp
フラッシュ, 0, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +30, B盲無超
足払い, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 突S
ドス, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
エネルギー吸収, 1200, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +10, 射闇減
レーザー, 1500, 1, 4, +5, -, 30, 120, AACA, +20, B超AL2
鉄砲玉, 1800, 1, 1, -30, 1, -, 130, AAAA, +30, 消殺突
#後期分ヤス君。EN+40。闇属性技も使えるようになっています。
82 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/19(金) 00:23:37 ID:mN6Kt+Dk
青嵐(仮)
青嵐(仮), (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, M, 1300, 60
特殊能力
無効化=死毒
弱点=機式
ジャンプLv2=ブルーゲイル(仮) 5
1000, 50, 500, 50
AADA, -.bmp
#ムラクモ社作成の超高速機動機体。
#各部ブースターと小型展開翼、フィールド、重力、電界、空間制御のハイブリットにより
#通常の陸戦兵器と変わらぬ地上戦能力と共に、戦闘機並みの空戦能力を兼ね備えた化物機体。
#ただし、その設計のピーキーさは、機体強度に完全に跳ね返ってきており、
#基本的に奇襲用の機体という位置付けとなっている。
※ムラクモ社は新規技術開発を主とする企業。
戦闘メカの機体名が全て漢字でつけられているのが特徴。
なお、後にミレニアム社と合併……分かる人だけ分かってw
>>81
光なき世界の火と雷は外した方がいいと思ったり。
流石に無理やり感がある気がする。
83 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/19(金) 03:13:53 ID:qDy50BoE
マシン・パペットドラム
パペットドラム, (オリキャラ), 1, 3
陸, 4, M, 1300, 60
特殊能力
無効化=死毒
弱点=機式
2400, 50, 600, 50
CABA, -.bmp
体当たり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームミサイル, 1000, 2, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +10, H実
クラッシャーアーム, 1200, 1, 1, +5, 4, -, -, AAAA, +20, 武
バスターミサイル, 1500, 3, 4, +5, 1, -, -, AAAA, +0, 実
マシン・カギューン
カギューン, (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, M, 1300, 60
特殊能力
無効化=死毒
弱点=機式
1600, 50, 1000, 45
CACA, -.bmp
体当たり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
拡散ビーム砲, 900, 1, 2, +50, -, 5, -, AA-A, +0, B
サイドビームガン, 1000, 2, 3, +20, -, 5, -, AA-A, +0, B
レーザーホーン, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, B突
# 能力値を設定してみる。
84 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/19(金) 23:26:31 ID:BsmgO9Rw
>>82
エネルギーを直接吸収してるなら、火と雷も良いと思うけど。
空間操作能力者(オリキャラ)
空間操作能力者, くうかんそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2200, 80, 600, 55
CABA, Ori_SpaceMasterU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
空間切断, 700, 1, 3, +10, -, 25, -, AAAA, +20, 超無R後貫L8
擬似ブラックホール, 1100, 2, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 重超浸
# 空間切断が卑怯チックなので後属性でもつけてみる。
85 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 10:39:06 ID:XxgHD1+U
>>84
ヤスについては、万能ユニット志望でもなし、
光使いという軸をぶらすのは美しくないと思われ。
というか、ビームを使わない前提の設計だったのが
ビーム使うことになったせいで、あちこち歪みが出てるような気もする。
脱力覚えてるせいで超能力者なのに超能力技能がなかったりとか。
あと空間能力者は先に殴れないと終わるんで「後」属性ってどうかと……
せめて命中低下とか消費増加とか。
OuterZero(オリキャラ)
Oz, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, S, 10000, 255
特殊能力
バリアシールドLv2=<Angel^Sanctuary> 全 5 100 超能力
テレポートLv2=<From^Beyond> 5
サイキックドライブ=<Chained^Fortune>
アーマーLv5=非表示 !精
性別=男性
弱点=感
2800, 180, 600, 45
AAAA, Ori_OuterZeroU.bmp
<Puppet Play>, 0, 1, 3, +15, -, 30, -, AAAA, +15, 超精感式魅
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
<Concrete Noise>, 700, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 超実P
<Depth of Eden>, 1400, 2, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 超精M全瀕AL2
<Superficial Dream>, 1600, 1, 3, +5, -, 80, 120, AAAA, +5, 超精D
名称を OuterZero としてみました。
世界に対して部外者っぽい感じで。
脱力が来ること前提で気力制限緩和。
武装名全揃え。夢幻泡影でエロゲしか思い出せない私はダメかもしれません……
<Superficial Dream>(あさきゆめみし):
歪み訳。直訳では『浅薄な夢』。夢見せて殺すんならこんなもんかと。
<Puppet Play>(人形芝居):
今回の残念賞。もうちょっと有名どころを使いたし。
でも効果的には一番しっくり来る。
<Angel^Sanctuary>(天使禁猟区):
<Angel Cocoon>(天使の繭)というのもあったのだが、知名度優先で。
<Concrete Noise>(コンクリート・ノイズ):
……コンクリの固まりぶつけるわけだし、これでよかろう。
これも知名度が。
86 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 11:23:38 ID:bqi0Bsqc
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
迎撃武器=式呪符(仮)
武器属性=魔 銃 実 (術Lv1)
ハードポイントLv1=マジックアイテム (術Lv1)
1000, 50, 500, 50
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
式呪符(仮), 1000, 2, 4, +0, 18, -, -, AAAA, +10, P実魔追共L9(術Lv1)
拳銃(仮), 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AAAA, -10, 銃共
二丁拳銃(仮), 1400, 1, 2, -20, 6, -, -, AAAA, -10, 銃共P連L2
魔術, 1500, 3, 7, +30, -, 20, 110, AAAA, +10, 魔AL1(術Lv1)
===
呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -" 再行動, 0, 3, -, -, 魔術共L9(術Lv1)
# レーザーガンや超能力が飛び交う世界にあえて「魔法」を持ち込む以上、単なる「魔」属性が付いてるだけの
# 攻撃じゃなく、何か決定的な個性を持ってなきゃつまらないと思うんだ。
# と言うわけで特徴づけに高命中+大射程を持たせてみる。その代わり至近距離には飛ばず、1ターンに一回しか撃てない。
# それとハードポイント二つは手間が多くて使いにくいんで、銃をさっくり武装に組み込んでみたがどうだろう。
攻撃(魔術), “魔法”ってのはな、マシンガンみたいに バカスカ連射するもんやあらへん
攻撃(魔術), あかん、あかん。.いくらちょこまか逃げ回ったって−−−−:.“魔法”からは、逃げられへんよ
攻撃(魔術), この指先一本で、世界の全てを我が手に−−−−。『浪漫』こそが魔法使いの商売道具や。文句あるか?
87 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 13:00:18 ID:ygSh6zPQ
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
迎撃武器=式呪符(仮)
ハードポイントLv1=おすすめ商品
2600, 110, 700, 70
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 格銃
式呪符(仮), 1100, 2, 4, +0, 9, 10, -, AAAA, +0, 実魔術追共L9
魔術, 1600, 2, 4, +30, 3, 40, 110, AAAA, +10, 魔術間
===
呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -", 0, 3, 30, -, 魔術共L9
# ハードポイントの名称をおすすめ商品にして、なんでも屋っぽく。
# 銃の性能を下げてみる。あくまで護身用程度の代物ってことで。
# 強力な火器は、おすすめ商品で装備させればいいだろうし。
# 魔法っぽいものに術属性追加。魔術に弾数(媒介の所有数)設定。
# 耐久低く設定。結界はって反撃で迎え撃つ、見た目消極的な戦闘スタイルで。
# 積極的に責めるときは反撃を受けない魔術で攻撃、と。
式呪符(仮), おフダおフダ…出費がかさむわぁ
魔術, ホントは使いとうないんよ? ぎょうさんコストかかるし
88 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 16:47:23 ID:D9Ss6+M+
魔法だのなんだの言い出したところからおかしくなったんだ。
ペナルティとして魔法関連をリセットする。頭を冷やしてやり直すこと。
独りよがりな設定を勝手に押し付けるのも禁止。
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=おすすめ商品
2600, 110, 700, 70
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 銃
関西弁(仮)
関西弁(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
特殊能力
100, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 40, 幸運, 1
Ori_.bmp, -.mid
89 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 17:20:07 ID:d9XysizE
90 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 18:09:20 ID:de7h8+y+
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=おすすめ商品
2600, 110, 700, 70
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 銃
グランド・オープン, 1500, 1, 4, +10, 10, 15, -, AAAA, +0, -
グランド・オープン, ほうれっ、出血大サービスー!
グランド・オープン, 機動店舗"マツリンの何でも屋♪"……,ぐらんどおーぷんっ!
射程外, 在庫がのーなってもうた?
#オマエモナー、と言いたいが魔法には違和感があったので乗ってみる。
#別次元に商品を保管し、空間連結デバイスによって商品を引き出す。四次元ポケット。
91 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 19:29:00 ID:e5bVtKZo
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
迎撃武器=式呪符(仮)
ハードポイントLv1=おすすめ商品
2600, 110, 700, 70
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 格銃
式呪符(仮), 1100, 2, 4, +0, 9, 10, -, AAAA, +5, 実魔術追共L9
魔術, 1600, 2, 4, +30, 3, 40, 110, AAAA, +10, 魔術間
===
式呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -", 0, 3, 20, -, 魔術共L9
#これはこれで完成されてるからよくないか?
#微妙なトコちょびちょび変えてみた
92 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 19:31:34 ID:e5bVtKZo
#あ、すまん 被ったかごめん
93 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 20:20:10 ID:c+xynV/M
キャラ分けるか?
どっちの案も消すには惜しいが、両立させるとワケ分からんキャラになる。
94 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 20:33:30 ID:s8Ti+Kkc
試しに分けてみる。
関祭(仮)
関祭(仮), 男性, なんでも屋, AAAA, 170
特殊能力
術Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45
138, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 40, 幸運, 1
Ori_.bmp, -.mid
#コッチを男に(メッセも男ぽいし)
女商人(仮)
女商人(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
特殊能力
100, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 40, 幸運, 1
Ori_.bmp, -.mid
#コッチは商人にしてみる。
#四次元ポケット持ってるみたいだし。
女商人(仮)
女商人(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=おすすめ商品
2600, 110, 700, 70
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 銃
グランド・オープン, 1500, 1, 4, +10, 10, 15, -, AAAA, +20, 盗
#グランド・オープン
#様々な商品(主に武器)で対象を攻撃した上、
#その商品代金までしっかりと奪う、恐るべき技(笑)
女商人(仮)
グランド・オープン
女商人(仮), 只今、タイムサービス中♪.嫌と言っても徹底的に売りつけるでっ!
関祭(仮), それ、押し売りちゃうん?
グランド・オープン
女商人(仮), ほうれっ、出血大サービスー!
グランド・オープン
女商人(仮), 機動店舗"マツリンの何でも屋♪"……,ぐらんどおーぷんっ!
95 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 21:13:31 ID:xPbQDzGo
女商人の名は「浪花」の当て字で…と考えてみたが、どうやっても女性名にならなかった。断念。
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
迎撃武器=式呪符(仮)
ハードポイントLv1=おすすめ商品
2600, 110, 700, 70
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 格銃
式呪符(仮), 1100, 2, 4, +0, 9, 10, -, AAAA, +5, 実魔術追共L9
魔術, 1600, 3, 5, +30, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術間共L8AL1
大魔法(仮), 1800, 1, 2, +10, -, 100, 120, AAAA, -10, 魔術M投L2共L8AL5斉
===
式呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -", 0, 3, 20, -, 魔術共L9
#1ターン1発制限はユニークだと思ったので復活させてみる。
#射程+1。みんなが銃火器持ってるこの世界で射程2-4じゃ面白みに欠けるかと。
#更にチャージの長い大魔法追加。強力だが、これ1発撃つと後は案山子と化す。
#チャージだから、補給しても復活しません!
96 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 21:37:15 ID:c+xynV/M
女商人(仮)
女商人(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=おすすめ商品
2600, 110, 700, 70
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 銃
グランド・オープン, 1500, 1, 4, +10, 10, 15, -, AAAA, +20, 盗
===
心づけ(仮), 補給Lv0.4, 1, -, 20, -, 援
出血大サービス(仮), 補給Lv2 装填, 1, -, 50, 110, Q脱援銭L10
# 商人らしく補給の鬼にしてみる。
97 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 22:24:47 ID:DoFO7aaU
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
迎撃武器=式呪符(仮)
ハードポイントLv1=おすすめ商品
2600, 110, 700, 70
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 格銃
式呪符(仮), 1100, 2, 4, +0, 9, 10, -, AAAA, +5, 実魔術追共L9
<Yellow brick road>, 1600, 3, 5, +30, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術間共L8AL1
===
式呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -", 0, 3, 20, -, 魔術共L9
<Over the Rainbow>, 回復Lv2 付加Lv2="超反応Lv10=『希望』", 2, -, 120, 120, 魔術M投L2共L8AL5
大魔法をアビリティに移動。
いや自分で敵を殲滅しちゃうより、後ろから支援飛ばして高みの見物する方が古式ゆかしい魔法使いらしくていいかなあとか。
台詞の感じは師匠系キャラっぽいし。攻撃性能の上限さえ抑え目にしとけば、多少規格外でもOKかと。
魔法使いと言うことはOzの関係者なのか?
魔法のネーミングはOzあわせで。元ネタはなんの捻りもなくオズの魔法使いより。
<Yellow brick road>(黄色いレンガの道), そのまんま。オズの国へ続く黄色いレンガの道。
<Over the Rainbow>(虹の彼方へ), 映画版[オズ]のテーマソングで有名。
98 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/21(日) 03:28:44 ID:o7Y1P+wY
「願いをかなえる」といいつつわざわざOzを名乗っている辺り、
葛藤系のボスなんだろうなぁと思うので
そこに師匠系のキャラが絡むと、師匠ろくでなし(葛藤の元凶)転落の危機!
……それはそれで燃えるか(何
「呼ばれるんだよ。
ボクにはなにも出来ないのに、みんなボクの名前を呼ぶ。
痛いって、苦しいって、辛いって、悲しいって泣きながら、
みんなみんなボクを呼ぶんだ。
だからボクは……」
OuterZere
Oz, おず, 男性, 敵幹部, AAAA, 200
特殊能力
超能力Lv6, 1, Lv7, 60
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, 覚醒, 1, 祝福, 1, 愛, 1, 瞑想, 1, 魂 1, 奇跡, 1
Ori_OuterZero.bmp, Bigfire.mid
祝福, 一切の隔てなく、君たちみなを祝福しよう
奇跡, 願い、想い、愛、夢、希望。奇跡は起こる。だけど……それで誰が救われたりもしない
奇跡, 奇跡を素晴らしいものと祭り上げたのは君たちの願いなんだろう。でも……;奇跡なんてのは本当はどうしょうもないものなんだよ
#名称変更、経験値UP。SPは響きのみで選びました。
「Ozは全ての世界に存在する。
だけどOzの居た世界はどこにもない」
(跳弦能力者【黒髪のアリス】の報告)
99 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/21(日) 19:19:09 ID:KXfxl03M
なんでも屋と魔法使いを分けたら、魔法使いがますます設定から浮かないか?
分けるくらいなら、除外してしまったほうがいいと思うんだけど。
あるいは魔法使いでなく超能力者にするか。
女商人(仮)
女商人(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=おすすめ商品
2600, 110, 700, 70
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 銃
グランド・オープン, 1500, 1, 4, +15, 10, 15, -, AAAA, +30, 盗銭L4
===
心づけ(仮), 補給Lv0.4, 1, -, 20, -, 援
出血大サービス(仮), 補給Lv2 装填, 1, -, 50, 110, Q脱援銭L10
# グランドオープンにも費用が必要だろうかと。貧乏人に使ったら損をする。
100 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/21(日) 21:15:08 ID:s8R4Hbu2
とりあえず最初の目標に立ち戻ろう。
怪しい女商人を作るんだよな、宵闇幻燈草紙並に(マテ
もとい、サイフォとかもそうだけど、
超能力世界に魔術が細々と生き残ってるのは割と基本だと思ってた。
ただ、超能力世界でも妖刀魔剣の類は有効なことが多い。
この辺の線引きは、シナリオ次第か。
で、敵と中立の2キャラに分けようと思ったがちと挫折。
敵確定のキャラが2人しかいないので多少増やしてもOKだろうし。
術は個人的には商人の方かな。ダメなら切った方がすっきりするかも。
あととりあえず関西弁キャラ二人ってのは鬱陶しす。
101 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/21(日) 21:31:11 ID:JQnuBjIw
超能力といっても化学的な物だと思ってた。
脳の解析が進んで、人工的に超常の力を扱えるようになったというような。
102 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/22(月) 08:12:26 ID:xj6Q9QGo
>>100
>超能力世界に魔術が細々と生き残ってるのは割と基本だと思ってた。
そうか?超能力が魔法と呼ばれていたと言う方が多いと思ったのだが。
ぶっちゃけ術を切って、世界観に合わせた方が良いと思うの。
>101
個人的には、超能力者の体内には超能力回路と呼ばれる物があって、
一般超能力者は生まれつきその回路を持っていて、
人工超能力者は機械の埋め込みや遺伝子操作で超能力獲得と言うのはどうだろう?
で、超能力を発現させる遺伝子(仮にサイ遺伝子)情報はGENOM(仮)社の独占販売とか。
ヤス(舎弟)
ヤス, 男性, オリキャラ, AAAA, 120
特殊能力
援護防御Lv1, 1
不屈, 1
超能力Lv1, 1, Lv2, 30
133, 127, 100, 100, 148, 100, 弱気
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 5, 熱血, 10, ひらめき, 16, 隠れ身, 28
Ori_Yasu.bmp, -.mid
# ヤス君改定。脱力→隠れ身に。超能力をつけてみる。
103 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/22(月) 08:38:56 ID:xL5x/jes
>>100
>>102
ぶっちゃけお前ら2人の争いがこのスレ駄目にしてんだよ。
いいからどちらが主流かを理由にしたかったら、ラノベコーナーの超能力作品買い占めて
統計をきちんととって実証してから書くようにしろや。
特別にブックオフの100円コーナー全部で許してやるから。
それが終わるまでネットに接続すな。
104 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/22(月) 08:51:09 ID:nPMo+fY6
>>100-103
OK、お前ら
そんなに設定どうこう語りたいなら〜が〜だから〜じゃなくて
実際にシナリオを作れや。
はっきり言うと、超能力が昔魔法と呼ばれていたとしても
超能力世界に魔術が細々と生き残ってる設定でも
いっその事、別々に二系統存在していても
シナリオでその事を表現できれば文句は無い。
何と言うか、シナリオに使ってくださいよ的に俺設定を必要以上に垂れ流すのも
それを否定するのも非常に見苦しい。
105 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/22(月) 08:58:26 ID:hRmmZwkE
クレームだけが一番見苦しい。
106 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/22(月) 09:02:27 ID:cyBKHRlM
次の展開予想
>>100
か
>>102
(あるいはその両方)がファビョって
意味不明のAAを貼り続けるスレに変貌する
107 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/22(月) 14:21:46 ID:eoINnUNk
オリユニットでなくオリキャラ発表会みたくなってきたな
108 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/22(月) 14:31:58 ID:MfUGs8oo
オリ設定全開の奴が2人来たら嫌われまくった
>>1
は正しいな
109 :
102
:2005/08/22(月) 19:01:54 ID:xj6Q9QGo
>>103-108
すまん、調子に乗りすぎた。しばらくこのスレに書き込まないようにする。
その間にこのスレのシナリオ書くつもり。できたら公開する。じゃあ。
110 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/25(木) 16:51:16 ID:XitnsLNg
井戸端迷宮って何所にあるの?
111 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/25(木) 18:17:53 ID:o1xQoJJM
君の心の中に
112 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/26(金) 16:53:10 ID:Ky8ihgUI
あーあ、スレタイがNEWとか独りよがりに訳分からない事になってた時から
嫌な予感はしてたんだが、すっかりダメになっちまったなぁー。
113 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 00:36:57 ID:wOPxSpf2
そもそもオリキャラとかいってる時点でキモイ。
公開オナニーやってんなっての。
生きててもしょうがないねコイツラ。
氏ねよ。
114 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 01:23:12 ID:gZ1TPs/I
>>113
それではアナタの版権オンリーのシナリオを心待ちにしております。
115 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 02:46:03 ID:xhagMV96
結局何が問題だったかというと
メタルパンクな世界観に超能力を出して
なら魔法も良いジャマイカみたいな雰囲気が出来上がった部分だったと推測
現に、バーストランナーならリアルロボ、ブレイブキラーならファンタジーと
しっかり枠が括られているオリロボの方はスピードこそ遅いものの
あんまり荒れないと思うし…。
さて、個人的にはこのスレ再生のためには
@誰か(具体的には
>>109
)がシナリオを作り上げるのを待ってそれをベースに作り続ける
A総てを捨て去って、新しく作り始める
の二つの道があると思うのだがどうだろうか?
もし仮にAの道に進むのなら、しっかりとジャンルを設定
(例えば、ヴァイオハザード系クリーチャーvs特殊部隊とか
モンスターが出ない騎士物、ただし能力は常人レベルとか
現代バトル物、但し魔法も超能力も超武道も無しとか
インフレしにくくて、尚且つシナリオにした時に短編になりそうなものが良いと思う。)
116 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 05:16:02 ID:Bhh6Rn/M
別にメタルパンクな世界に超能力も魔法も出した事自体は悪くないだろ。
実際にそういった「異能力のごった煮」な作風もないわけじゃないし。
問題はキャラクターの所属するジャンルがどうとかじゃなくて
自分の脳内に浮かんだ答え以外を解答と考えられない柔軟性のない参加者と
その参加者同士がいざこざ起こしたからって全リセットとか言い出す参加者だろ?
もっと直前の作者とか、その前の作者がレスするたびに
何をどう加えて何を作ろうとしているかちゃんと確認してから足してみようよ。
冷静に判断出来ない奴が暴走するからって、そんな風に
補助輪つけて恐る恐る走るような縛りだらけのスレにして楽しいか?
117 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 05:25:52 ID:LH7O+eW+
>>115
荒らされん方に関してはあまり期待せん方が。
件の
>>100
と
>>102
みると
「術やばい? 切っけ?」「切っぺ」と言ったところで
横からぶん殴られてるんで……
118 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 06:11:31 ID:LH7O+eW+
何でこんな時間に書き込みが被るんだろう。
内容は被ってないけど。
>>116
術に関しては右往左往してたが
匿名掲示板にしては、割と普通に進行してたと思うが。
とりあえず罵倒は嵐認定、ぐらいの取り決めしとけば
好きにやっても大丈夫だと思う。
前のレスに必要以上に気を使うのも結構な縛りだと思うし。
気軽に「こうの方がよくね?」くらいのことは言えんと閉塞しそうだし。
そもそも匿名掲示板で100%健全な進行されてもそれはそれで恐い。
>>115
>>109
と限定すると他にシナリオ書きがいたら取り逃がす……
もとい、書き難くなるぞ。
来たれ若人。シナリオ書き熱烈歓迎。Welcome。
119 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/28(日) 08:54:39 ID:P5EApJRM
すでにこの流れで閉塞し切ってますが
120 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/28(日) 12:29:50 ID:isRdHOPQ
わかっとんじゃー!
それでもどこかの誰かの未来のために言うとこうっちゅーとるんじゃー
……多分。
「上を向いて歩こうよ」って話やね。
121 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/28(日) 15:29:33 ID:jixB21A2
寒い。
122 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/28(日) 19:13:07 ID:R2jWqOBU
『幸せは空の上に』あるそうだ。
平たくいうと――死ねば?
123 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/28(日) 20:21:47 ID:Ow5EPnNM
>>122
テラカッコヨスwwwww
124 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/29(月) 01:17:28 ID:LAKlFZ9c
>>122
氏(仮)
>>122
氏(仮), -, オリキャラ, AAAA, 180
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP未定
Ori_.bmp, -.mid
>>122
氏(仮)
攻撃, 『幸せは空の上に』あるそうだ。.平たくいうと――死ねば?
# 余りにも書き込みがかっこよかったのでパイロット化
# 正直ふざけすぎだとは思うが反省はしていない。
125 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/29(月) 03:17:21 ID:lBo8Qusk
テラ
テラ, -, オリキャラ, AAAA, 180
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP未定
Ori_.bmp, -.mid
#テラ、カッコヨス
126 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/29(月) 08:38:03 ID:GycCzLOk
テラ=カッコヨス
テラ, -, オリキャラ, AAAA, 180
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP未定
Ori_.bmp, -.mid
テラ=カッコヨス
攻撃, 『幸せは空の上に』あるそうだ。.平たくいうと――死ねば?
# 正式名称決定
127 :
skip
:2005/08/29(月) 12:23:47 ID:HKdXHd72
通称 インナースフィア
世界を好き放題に分割できる能力の持ち主。
旅行中目に留めたぽいぽいカプセルを
見た思いついた買ったで即大量購入
ぽいぽいカプセルの中にポイポイカプセルと周りの環境を
詰め込んでいく作業をひたすら猿のように繰り返し
何でも詰め込んでいった。
結果人間サイズの手の平の中になんだか凄いコレクションを持っている。
基本設定だけで能力や種族は未定。
中の人はとても怒っていると思う。
128 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/29(月) 14:04:53 ID:NYTwI0EM
ちょwwwおまwwww
ホイポイカプセルってテラナツカシスwwww
129 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/04(日) 17:07:35 ID:TsxyOFlU
なんか適当に投下してみる
プラトン博士
プラトン博士, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 80
特殊能力
広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御+2 5
2800, 100, 700, 55
-ACA, Ori_DrPlaton.bmp
<セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 限式憑L2
<ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +25, -, 10, 100, AAAA, +15, 限式S
<トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 限式毒撹
<アトランチスの謎>, 1200, 1, 3, +10, -, 50, 110, AAAA, +5, 限式SM投L1
<ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 限式殺貫R
# セマルクスにさまざまなプログラムを託した老紳士。
# メッセではハード担当らしいのに、武装はソフトウェア関係ばかりなので
# それらは人からもらったものということにしてみる。
# こんなんノンパイで十分だよなあ、とは思ったけど。
130 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/04(日) 22:02:47 ID:W5aaAFpM
すみません、一応1話書いてるんですが、
ジートの強さを見せつつ、さっくりやられてくれるザコの人を募集してます。
……スレ違いでしょうか?
雑魚ネームド(2〜3話)
雑魚ネームド, -, ザコ敵, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 40, ??
Ori_.bmp, -.mid
雑魚ネームド(2〜3話)
雑魚ネームド, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力なし
1000, 50, 500, 50
CACB, -.bmp
#因縁つけてジート回収にくる某社セキュリティポリスの隊長さんとかの予定。
131 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/05(月) 00:19:48 ID:FFYmPxhg
>>130
乙、超乙
皆で少しずつオリロボの方の人は自分で作ってたみたいだけど
スレの在り方からすれば、雑魚の人の発注は良い事だと思います。
セキュリティポリス隊長(仮)
セキュリティポリス隊長(仮), -, ザコ敵, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 40, ??
Ori_.bmp, -.mid
セキュリティポリス隊長(仮)
セキュリティポリス隊長(仮), (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力なし
1000, 50, 500, 50
CACB, -.bmp
スタンロッド(仮), 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武機S
バズーカ(仮), 1300, 3, 5, -20, 3, -, -, AABA, +5, 実
セキュリティポリス隊長(仮)
回避, おっと、そんなことをしてもいいと思ってるのか?
ダメージ小, 子供の遊びじゃないんだぞ?
ダメージ中, ふざけるのもいいかげんにしろ!!
ダメージ大, おい、ちょっと、何でこんな……
破壊, 何で… 俺が…… こんな目に………
射程外, 俺を馬鹿にしているつもりか!?
攻撃, 余り手間をかけさせるな!!
スタンロッド(仮), おとなしくしろ!!
スタンロッド(仮)(対瀕死), 全く、往生際の悪い……
バズーカ(仮), こいつなら、どんな相手だって!!
バズーカ(仮), 周りの被害? 知るか!!
# 取り押さえに来た隊長との事なので、取り押さえるための武装と
# こいつを喰らえば → 何、無傷だと!? イベント用にバズーカなんて用意して見ました。
132 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/05(月) 00:36:23 ID:n+9VMY8w
セキュリティポリス隊長(仮)
セキュリティポリス隊長(仮), (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
パイロット能力付加="超感覚Lv3=マルチサイトシステム"
弱点=式
1000, 50, 500, 50
CACB, -.bmp
スタンロッド(仮), 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武機S
バズーカ(仮), 1300, 3, 5, -20, 3, -, -, AABA, +5, 実
# ジートに倒される役のようだが、セマルクスでも対処できるようにしてみる。
# マルチサイトシステム:脳に埋め込んだ電子チップと保安システムのデータ連結により空間把握能力を高めるが、
# 優秀なハッカーの目から見ればセキュリティホール以外の何者でもない。
133 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/05(月) 01:23:26 ID:yHbBwCfU
セキュリティポリス隊長(仮)(ザコ)
セキュリティポリス隊長(仮), -, ザコ敵, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 15, Lv2, 30
100, 100, 100, 100, 140, 100, 普通
SP, 40, 威圧, 1
Ori_SP.bmp, -.mid
# 高圧的な態度をとるので威圧。技量はザコとしては高めで。
134 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/05(月) 01:24:38 ID:0iN4JvYs
普通にまともな人でも倒し辛かろうから、
少しがつシフトしてみる。
沸点が低くていきなりキレる人っぽく。
あんまりだと思ったら無視してくんろ。
セキュリティポリス隊長(仮)
ダメージ小, いい加減にしないと、怒るぞ
ダメージ中, おいおい、たいがいにしないと……殺すぞガキャァ!
ダメージ大, ちくしょう……殺す殺す殺す殺す!
攻撃, 抵抗するなら攻撃する
攻撃, 抵抗するなら攻撃する;……抵抗してみろっつてんだよ!
135 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/05(月) 12:17:38 ID:3+9QgXoU
セキュリティポリス隊長(仮)
回避, おっと、そんなことをしてもいいと思ってるのか?
回避, 甘いんだよ
ダメージ小, 子供の遊びじゃないんだぞ?
ダメージ小, いい加減にしないと、怒るぞ
ダメージ中, おいおい、たいがいにしないと……殺すぞガキャァ!
ダメージ中, ふざけるのもいいかげんにしろ!!
ダメージ大, ちくしょう……殺す殺す殺す殺す!
ダメージ大, おい、ちょっと、何でこんな……
破壊, 何で… 俺が…… こんな目に………
射程外, 俺を馬鹿にしているつもりか!?
攻撃, 余り手間をかけさせるな!!
攻撃, 抵抗するなら攻撃する
攻撃, 抵抗するなら攻撃する;……抵抗してみろっつてんだよ!
スタンロッド(仮), おとなしくしろ!!
スタンロッド(仮)(対瀕死), 全く、往生際の悪い……
バズーカ(仮), こいつなら、どんな相手だって!!
バズーカ(仮), 周りの被害? 知るか!!
# メッセまとめ、ちょっと追加
136 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/06(火) 10:54:55 ID:r++wRPgI
セキュリティポリス隊長(仮)
セキュリティポリス隊長(仮), (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
パイロット能力付加="超感覚Lv3=マルチサイトシステム"
弱点=式
3600, 80, 700, 60
CACB, -.bmp
スタンロッド(仮), 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武機S
バズーカ(仮), 1300, 3, 5, -20, 3, -, -, AABA, +5, 実
# テストプレイできるようにパラ設定
#
>>130
氏ガンバレ!!
137 :
130
:2005/09/06(火) 21:28:09 ID:2qBioX1M
>>136
マトモにシナリオ書くの初めてなのであまり期待しないで下さい(汗
ちゃんと書けてるか割りと不安なので、
半端になるかもしれませんが、土曜あたりに一度出してみようかと思ってます。
>>134
『がつシフト』ってなんでしょう?
138 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/07(水) 12:37:24 ID:GyVCyyv+
セキュリティポリス隊長(仮)(ザコ)
セキュリティポリス隊長(仮), -, ザコ敵, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 15, Lv2, 30
132, 128, 100, 100, 140, 100, 普通
SP, 40, 威圧, 1, 自爆, 3
Ori_SP.bmp, -.mid
# なんか、この人が(ザコ)なんだか
# ネームドなんだかわかんなくなってきたけど
# とりあえず、格闘射撃をつけて、精神追加しておきますね?
139 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/07(水) 22:27:18 ID:2h9U5+K6
>>137
がつ
ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/syugyou/gdic.html
多分このページで説明されてるやつです。
セキュリティポリス隊長(仮)(ザコ)
セキュリティポリス隊長(仮), -, ザコ敵, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 15, Lv2, 30
132, 128, 133, 126, 140, 100, 強気
SP, 40, 威圧, 1, 自爆, 3
Ori_SP.bmp, -.mid
#命中回避設定。これでもユニットでブーストするので結構当たる。
#性格を強気に設定。
140 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/09(金) 18:24:20 ID:Q32lpFQo
セキュリティポリス隊長
セキュリティポリス隊長, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
命中強化Lv2=ハイマルチサイトシステム
弱点=式
ハイマルチサイトシステム=解説 複合センサーによってパイロットの命中を+10;ただし、式属性に弱点を持つ
3600, 80, 700, 60
CACB, -.bmp
スタンロッド(仮), 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武機S
ライフル(仮), 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, -
バズーカ(仮), 1300, 3, 5, -20, 3, -, -, AABA, +5, 実
# すばやく突撃してくるキャラには見えなかったので移動力-1
# マルチサイトの仕様を変更(微妙に判りにくかったので)
# ライフルを持たせてみる。
セキュリティポリス
セキュリティポリス, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
命中強化Lv1=マルチサイトシステム
弱点=式
マルチサイトシステム=解説 複合センサーによってパイロットの命中を+5;ただし、式属性に弱点を持つ
1000, 100, 500, 50
CACB, -.bmp
格闘(仮), 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライフル(仮), 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, -
# 文字通りのザコ
# この程度の装備で、重武装の戦闘サイボーグや戦闘ロボットを
# 取り押さえなければならない彼らに同情を禁じえない。
# いや、じつは隊長の装備でも結構つらいものがあるが… ザコなのでこんなもんか?
# パラ調整は後の人に任せた
141 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/11(日) 11:04:59 ID:m/oRu5qw
セキュリティポリス
セキュリティポリス, (オリキャラ), 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
命中強化Lv1=マルチサイトシステム
弱点=式
マルチサイトシステム=解説 複合センサーによってパイロットの命中を+5;ただし、式属性に弱点を持つ
2200, 60, 600, 55
CACB, -.bmp
格闘(仮), 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライフル(仮), 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, -
# 全体的にザコっぽく
# アイテムスロットは多めに
142 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/12(月) 12:06:28 ID:0qZ3F9II
セキュリティポリス隊長(仮)(ザコ)
セキュリティポリス隊長(仮), 女性, ザコ敵, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 15, Lv2, 30
132, 128, 133, 126, 140, 148, 強気
SP, 40, 威圧, 1, 自爆, 3
Ori_SP.bmp, -.mid
# 反応設定、なぜか女性に
143 :
130
:2005/09/14(水) 23:22:59 ID:18eeD1cg
現在出張中。まことに申し訳なく。
>>142
口調も決まっているようですし、
女性なら別キャラにして無能弟に対する有能姉にしてみるとかどうでしょうか。
…って丸投げしておいて差し出がましいですね、すみません。
144 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/15(木) 18:05:54 ID:UJ+p+43U
御託ばかりの拡張アワレwwwww
145 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/15(木) 22:26:32 ID:mDbPYMCc
出張お疲れ様です。
素人に用はないので何処へなりと消えてください。
146 :
age
:2005/09/15(木) 22:51:46 ID:RZk4xBVw
自分で決めた締め切りも守れんような香具師は氏ぬがE−!
しょーじき反吐が出る。
147 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/15(木) 23:09:25 ID:sd68sYQw
短時間予知能力者
予知能力者, -, (オリキャラ), AAAA, 100
特殊能力
悟り=短時間予知(仮), 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 40, ひらめき, 1, 必中, 1
Ori_Ori.bmp, -.mid
新規キャラの素案を上げてみる。
位置的にはPCキャラ、巻き込まれてジート達と共にするって感じ?
ほんの数秒先の未来を予知出来る超能力者。
短時間予知能力者
回避, まあ、数秒前から来るのがわかればね
ダメージ中, 来るのは判ってたけど、.避けられるかどうかは別問題なんだよねぇ………
148 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/15(木) 23:40:45 ID:HXZASddw
空気を読むといいぞ少年。
具体的にいうと吊っとけや。
149 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/15(木) 23:40:45 ID:SwPR9hTY
なにこの単発IDども、と吐露
150 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/16(金) 00:13:08 ID:6+12iHLA
こうもいろいろ言われる130は刺ぬべきだと吐露。
151 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/16(金) 00:26:46 ID:ykyO7O56
何語だよ
152 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/16(金) 01:07:44 ID:IO7wi3Oo
やまちゃんも荒らし容認派になって久しいからな
153 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/16(金) 15:04:50 ID:81JPKyeQ
パト=ロール(仮)
パト(仮), 男性, ザコ敵, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 15, Lv2, 30
132, 128, 133, 126, 140, 148, 強気
SP, 40, 威圧, 1, 自爆, 3
Ori_SP.bmp, -.mid
# 問題だったようなので、良く分からんが男性化
# ついでに名前を付けてみる。適当なので変えたほうがいいかも知らん。
パト=ロール(仮)
回避, おっと、そんなことをしてもいいと思ってるのか?
回避, 甘いんだよ
ダメージ小, 子供の遊びじゃないんだぞ?
ダメージ小, いい加減にしないと、怒るぞ
ダメージ中, おいおい、たいがいにしないと……殺すぞガキャァ!
ダメージ中, ふざけるのもいいかげんにしろ!!
ダメージ大, ちくしょう……殺す殺す殺す殺す!
ダメージ大, おい、ちょっと、何でこんな……
破壊, 何で… 俺が…… こんな目に………
射程外, 俺を馬鹿にしているつもりか!?
攻撃, 余り手間をかけさせるな!!
攻撃, 抵抗するなら攻撃する
攻撃, 抵抗するなら攻撃する;……抵抗してみろっつてんだよ!
スタンロッド(仮), おとなしくしろ!!
スタンロッド(仮)(対瀕死), 全く、往生際の悪い……
バズーカ(仮), こいつなら、どんな相手だって!!
バズーカ(仮), 周りの被害? 知るか!!
セキュリティポリス隊長(汎用)
セキュリティポリス隊長(汎用), 男性, ザコ敵, AAAA, 100
特殊能力なし
130, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1
Ori_SP.bmp, -.mid
# 汎用バージョンも作ってみる
# イメージとしてはこっちがジオン兵で、パトがジーンって感じで
154 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/17(土) 18:43:43 ID:e++PelAk
># 問題だったようなので、良く分からんが男性化
過去ログ読んで考える力がないから噛み合わなくて荒れるんだろwwwww
結局超能力vs魔術問題の二の舞をレッツダンシングだなwwwww
155 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/18(日) 11:09:35 ID:1kDwJdvU
, -+--、
」_─‐、:i'
、'~ィ (_,ノI'、_):ァ bk´ 〉
i;;;i . !rヮj ,ィ 〉;;i オッケーイ私がセキュリティポリス隊長(汎用)です
ヽ `ー-‐'⌒::::`ル:::::::r~`( /
`‐- ─ヘ:::::::|::::::::::ヾ、__,ノ
〉::::|::::::::::/
/;;;;/;;;;;;;/
(( /;;;/:::::::《 ))
<;;;l《:::::;;:ヽ
/ ヽI,r''"^~、
156 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/18(日) 20:48:21 ID:941DrdvY
キャプテン・ハードG
ハードG, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
4000, 80, 1000, 50
CACB, -.bmp
パンツァーナックル, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
# 独立させてみる。
# コードネームはハード・ジー、Gをゲイとは読みません。
157 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/18(日) 23:06:42 ID:7+nx+W5c
キャプテン・ハードG
ハードG, はーどじー, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力なし
4000, 80, 1100, 50
CACB, -.bmp
パンツァーナックル, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
#読み仮名指定して装甲+100してみんとす。
158 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/19(月) 00:05:51 ID:14cH8QyU
キャプテン・ハードG
ハードG, はーどじー, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力なし
4000, 80, 1100, 50
CACB, -.bmp
パンツァーナックル, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
対機械グレネード(仮), 1700, 2, 3, -20, 2, -, 110, AABA, +0, 実機H
# 強力なグレネードを搭載してみる。
# ジートを十分苦戦させる相手に
159 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/19(月) 00:23:32 ID:uUrV2woQ
キャプテン・ハードG
ハードG, はーどじー, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力なし
4000, 80, 1100, 50
CACB, -.bmp
パンツァーナックル, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ロシアン・G・フック, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突S
対機械グレネード(仮), 1700, 2, 3, -20, 2, -, 110, AABA, +0, 実機H
# 技追加
160 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/27(火) 22:11:11 ID:63n6JYSs0
拡張もうだめぽ
161 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/18(火) 00:04:53 ID:DzQGvU0U0
すっかり止まってるので久しぶりに揚げ
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2024;id=
ついでに微妙なアイコンを晒し
162 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/18(火) 18:41:42 ID:JgeTU30Q0
#
>>161
の力作を無駄にはしたくないところだが
# メタルパンクのゴタゴタはもうこりごりなので
# ハードGの標的となる新規主人公から作っていく方向でどうだろう?
サイボーグソルジャー(仮)
サイボーグソルジャー(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
1000, 100, 100, 10
CABB, -.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
# とりあえず弱点=機ということでサイボーグ戦士に。
# これなら世界背景はインチキ現代でもスチームパンクな過去でもOKだろうし。
163 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/18(火) 23:36:30 ID:ErkJ+Nu20
サイボーグソルジャー(仮)
サイボーグソルジャー(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
1000, 100, 100, 10
CABB, -.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビーム(仮), 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
# 主軸となりうる武装としてビームを設定。
# ピストルなのか?それとも目から発射か?
164 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/19(水) 00:00:28 ID:o03KoeBk0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2027;id=
それと以前描いてみたものもこのさい投下。
少しずつ作っていくスレなので誰かがリファインしてくれることを願いつつ。
165 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/19(水) 10:12:00 ID:C2lrIeRQ0
サイボーグソルジャー(仮)
サイボーグソルジャー(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
1000, 100, 100, 10
CABB, -.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
発剄(仮), 1100, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突貫
ビーム(仮), 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
# 単なるロボじゃないってところも見せないとね
166 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/19(水) 12:10:08 ID:7zBbCDvQ0
サイボーグソルジャー(仮)
サイボーグソルジャー(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
3800, 100, 100, 80
CABB, -.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
発剄(仮), 1100, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, +0, 突貫
ハンドビームガン, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
# パワーより、スピードと技で勝負
# ビームをロックバスターにしてみる。
167 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/19(水) 14:04:39 ID:h7CBXO6M0
>>164
乙、ヤクザの人カッコヨス
気になったところはヤスの髪型とか
チンピラというよりパンクミュージシャンみたいだったので一瞬誰か分からんかった。
168 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/20(木) 00:49:01 ID:a5t6B3pI0
サイボーグソルジャー(仮)
サイボーグソルジャー(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
3800, 100, 100, 80
CABB, -.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
発剄(仮), 1100, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, +0, 突貫
ハンドビームガン, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
エネルギークラッシュ(仮), 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AA-A, +0, 突B
# 男なら拳一つで勝負せんかい!!
169 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/20(木) 01:26:39 ID:jKKlNnKM0
サイボーグソルジャー(仮)
サイボーグソルジャー(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
3800, 120, 700, 80
CABB, -.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
発剄(仮), 1100, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, +0, 突貫
ハンドビームガン, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
エネルギークラッシュ(仮), 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AA-A, +0, 突B
# 軽く軽量級、下手な攻撃喰らうと死ねます。
サイボーグソルジャー(仮)
回避, 甘い、それでは当たらない
ダメージ小, それは意味が無い
ダメージ中, 一体何のつもりなんだ?
ダメージ大, 流れている… これは血か? それともオイルなのか?
破壊, 意識が… ぼやけて……
脱出, ここで終わるわけにはいかないんだよ
攻撃, その隙が、命取りだ
攻撃, 安心しろ、恐怖を感じる前に終りにしてやる
攻撃, ……これで決める
# メッセは冷静風味に
キャプテン・ハードG
破壊, な、何!?
脱出, くッ… ここまでか
攻撃, さて、君はどうする気だね?
攻撃, 手間をかけさせるな
攻撃, 抵抗は無意味だ、大人しくしろ
攻撃(反撃), 抵抗するのならば、容赦はしない
攻撃(反撃), 残念だよ、君がここまで愚かだったとは
攻撃(反撃), 我々に抵抗したのだ、どうなるかは分かっているな?
# 支配者側系冷静キャラ、流石にフォーとかセイセイセイセイ!!
# だけのネタメッセにしようとも思ったがやめておいた。
170 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/20(木) 07:54:45 ID:BWHVe6gM0
サイボーグソルジャー(仮)
サイボーグソルジャー(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
3800, 120, 700, 80
CABB, -.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
発剄(仮), 1100, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, +0, 突貫
ハンドビームガン, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイブリッドシュート, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AA-A, +0, 突B
# エネルギークラッシュ(仮)に名前を。
# ロックバスターな方の腕で発剄と同時に零距離ビームなイメージ。
171 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/20(木) 22:34:24 ID:2F6zzYnA0
サイボーグソルジャー(仮)
回避, 遅い、僕はこっちだ
回避, 甘い、それでは当たらない
ダメージ小, それは意味が無い
ダメージ小, 行動に支障はないな
ダメージ中, 一体何のつもりなんだ?
ダメージ中, 僕はまだ倒れるわけにはいかないんだ
ダメージ大, 流れている… これは血か? それともオイルなのか?
ダメージ大, 何のための機械の身体だ… あと一時でいい、動いてくれ
破壊, 意識が… ぼやけて……
脱出, ここで終わるわけにはいかないんだよ
攻撃, その隙が、命取りだ
攻撃, 安心しろ、恐怖を感じる前に終りにしてやる
攻撃, ……これで決める
ハイブリッドシュート, 命の光、機の光、共に我が掌に… ハイブリッドシュート
ハイブリッドシュート, 人を生み出し命の力… 人が生み出し機械の力… 今ここでひとつになれ
# 冷静だけど一人称が僕な井上和彦風味にメッセージ追加
172 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/21(金) 22:55:44 ID:lBQD4Vk60
サイボーグソルジャー(仮)
名無し, 男性, VE, AAAA, 150
特殊能力なし
133, 150, 152, 144, 165, 159, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
# パイロット能力
# 近接よりも遠距離、力よりも技で戦う感じに
173 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/22(土) 01:29:05 ID:Dx+DP6Cc0
サイボーグソルジャー(仮)
名無し, 男性, サイボーグソルジャー, AAAA, 150
特殊能力なし
141, 149, 152, 144, 165, 159, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
# 流石に発剄拾得者で格闘が140以下って事はあるまい
# という訳で火力調整、あとユニットクラスを機体あわせに
174 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/22(土) 02:51:39 ID:toYgn/L60
サイボーグソルジャー(仮)
名無し, 男性, サイボーグソルジャー, AAAA, 150
特殊能力なし
149, 141, 152, 144, 165, 159, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
# むしろこれぐらいしてしまった方が。
# 腕がビームガンですが突撃します。
175 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/22(土) 11:47:14 ID:ARp1pkO20
サイボーグソルジャー(仮)
名無し, 男性, サイボーグソルジャー, AAAA, 150
特殊能力なし
149, 141, 152, 144, 165, 159, 普通
SP, 60, 突撃, 1
-.bmp, -.mid
#
>>174
というわけで突撃を持たせてみた
サイボーグソルジャー(仮)
サイボーグソルジャー(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
3800, 120, 700, 80
CABB, -.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
発剄, 1100, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, +0, 突貫Q
ハンドビームガン, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイブリッドシュート, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AA-A, +0, 突B複Q
# 発剄、ハイブリットをそれっぽく修正
# まあ、燃費もいいしこれくらいの制限は必要かな? と
176 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/27(木) 21:30:27 ID:B83iYNSg0
サイボーグヒロイン(仮)
サイボーグヒロイン(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
小型シールド
3700, 120, 1000, 75
CABB, -.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
# ヒロインを耐える系にしたら面白いんじゃない?とか。
177 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/28(金) 17:44:43 ID:6jQbaqYU0
サイボーグソルジャー(仮)
名無し, 男性, サイボーグソルジャー, AAAA, 150
特殊能力なし
149, 141, 152, 144, 165, 159, 普通
SP, 60, 突撃, 1, 瞑想, 30
-.bmp, -.mid
# 気の力でエネルギーだって回復させちゃうぜ
サイボーグヒロイン(仮)
サイボーグヒロイン(仮), 女性, サイボーグソルジャー, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 50, みがわり, 1, 忍耐, 10
-.bmp, -.mid
# ヒロインらしく自己犠牲…って、倒れないの!?
178 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/28(金) 17:54:15 ID:d7erIVxQ0
サイボーグヒロイン(仮)
サイボーグヒロイン(仮), 女性, サイボーグソルジャー, AAAA, 100
特殊能力
知覚強化Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 40
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 50, みがわり, 1, 忍耐, 10
-.bmp, -.mid
# エグいコンボなので消費を重くしちゃうぜ
179 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/28(金) 18:13:50 ID:+0BW/irI0
ナナシ=ネームレス(仮)
ナナシ, 男性, サイボーグソルジャー, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=サイボーグソルジャー, 1
149, 141, 152, 144, 165, 159, 普通
SP, 60, 突撃, 1, 瞑想, 30
-.bmp, -.mid
# 幼いころからサイボーグになるための教育を受けてきて
# 名前が無いとかどうだろうか?
# で、組織から逃げ出してハードGに追われているという感じだと
# 話としてはまとまりがいいと思うが、良い名があったら設定ごと
# 無視して変更してくれ
サイボーグヒロイン(仮)
サイボーグヒロイン(仮), 女性, サイボーグソルジャー, AAAA, 100
特殊能力
知覚強化Lv1=知覚強化型サイボーグ, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 40
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 50, みがわり, 1, 忍耐, 10
-.bmp, -.mid
# 二人まとめて、サイボーグだという部分を前面に押し出してみる。
180 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/28(金) 20:43:15 ID:8j8Ne0OA0
#>179
#設定はいい感じじゃないかな。名前はいいの思いつかないのでパス。
キャプテン・ハードG
ハードG, はーどじー, (セキュリティポリス), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力なし
4000, 80, 1100, 50
CACB, -.bmp
パンツァーナックル, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ロシアン・G・フック, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突S
対機械グレネード(仮), 1700, 2, 3, -20, 2, -, 110, AABA, +0, 実機H
キャプテン・ハードG
キャプテン・ハードG, 男性, セキュリティポリス, AAAA, 100
特殊能力なし
130, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1
Ori_CaptainHGBeret.bmp, -.mid
#パイロット・ユニットを整理、セキュリティポリスを便宜上のユニットクラスに。
#キャプテン・ハードは役職名って解釈でいいのかな?
キャプテン・ハードG
回避, 自分の力量を弁えるのだな
ダメージ小, これで抵抗するつもりだとは
ダメージ中, …いいだろう、これが君の返答か
ダメージ大, とどめを刺せなかったのが君のミスだ
破壊, な、何!?
脱出, くッ… ここまでか
射程外, そうやって時間を稼いで何になる
攻撃, さて、君はどうする気だね?
攻撃, 手間をかけさせるな
攻撃, 抵抗は無意味だ、大人しくしろ
攻撃(反撃), 抵抗するのならば、容赦はしない
攻撃(反撃), 残念だよ、君がここまで愚かだったとは
攻撃(反撃), 我々に抵抗したのだ、どうなるかは分かっているな?
#一通りのシチュ補完、ギリギリまで人間味を感じさせない追跡者のイメージ。
#でもHG。
181 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/29(土) 14:57:28 ID:wjHfsUYA0
キャプテン・ハードG
ハードG, はーどじー, (セキュリティポリス), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力なし
4000, 80, 1100, 50
CACB, -.bmp
マシンガン, 1100, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, 銃連L5P
パンツァーナックル, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ロシアン・G・フック, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突S
AMグレネード, 1700, 2, 3, -20, 2, -, 110, AABA, +0, 実機H
# 武器方向から、いろいろ弄くってみる。
182 :
名無しさん(ザコ)
:2005/10/30(日) 20:28:46 ID:KEq9IkD60
サイボーグヒロイン(仮)
サイボーグヒロイン(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
1000, 100, 100, 10
CABB, -.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
フットバーナー(仮), 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AA-A, -10, 格P火
バーニングソバット(仮), 1500, 1, 1, -10, -, 30, 120, AA-A, +10, 突火
# 主人公が腕なのでヒロインは脚を武装化
# 鉄○アトムばりに脚の裏から火を噴くのだ
183 :
名無しさん(ザコ)
:2005/11/15(火) 17:39:09 ID:+wFpF/jQ0
サイボーグヒロイン(仮)
サイボーグヒロイン(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
小型シールド
3700, 120, 1000, 75
CABB, -.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
フットバーナー(仮), 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AA-A, -10, 格P火
バーニングソバット(仮), 1500, 1, 1, -10, -, 30, 120, AA-A, +10, 突火
===
ホバリングモード, 付加Lv1="ホバー移動" 再行動, 0, -, 5, -, アビリティ属性 (必要技能)
#統合+アビリティ追加。自由に空を飛ぶとまではいかないが
#ジェット噴射で低高度を空中移動する事が出来るとかどうだろう
184 :
名無しさん(ザコ)
:2005/11/15(火) 17:41:24 ID:+wFpF/jQ0
E-mail: sage
内容:
サイボーグヒロイン(仮)
サイボーグヒロイン(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
小型シールド
3700, 120, 1000, 75
CABB, -.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
フットバーナー(仮), 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AA-A, -10, 格P火
バーニングソバット(仮), 1500, 1, 1, -10, -, 30, 120, AA-A, +10, 突火
===
ホバリングモード, 付加Lv1="ホバー移動" 再行動, 0, -, 5, -, -
#最後弄り忘れてたぜ
185 :
名無しさん(ザコ)
:2005/11/15(火) 17:42:51 ID:+wFpF/jQ0
#しかも連投にひっかかった文をコピペしたら余計な物までついてきた・・・
#だめだな俺
186 :
名無しさん(ザコ)
:2005/11/28(月) 21:19:03 ID:SEr5sD760
初期オリロボスレみたいに単発で少しずつ作るのも悪くないかもしれないと思いついた。
ネタが無くなったら別キャラを追加していくみたいなので。
化物
化物, 化物, 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=光感
1000, 100, 1000, 50
#とりあえず化物っぽいキャラを出してみる。
187 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/11(日) 15:57:04 ID:pfL8jt+w0
シーゾンビ
シーゾンビ, (UMA), 1, 2
陸水, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=前肢とおぼしき器官
弱点=光感
7000, 100, 1000, 70
CAAB, Ori_ShiZombie.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
体当たり<MAP>, 1300, 1, 5, +10, -, 30, -, --A-, +0, 格M移
体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突
#各地で目撃されている、湖に現われるUMA(未確認生物)……
#その正体は絶滅した海獣のゾンビだったんだよ!!
#コンセプトは水中で戦いたくないマップのボス的存在
#全力で泳ぐと予想以上に速いので後衛が危険に晒される
#ただし陸上では隣接されない限り安全牌
#名前はネッシーなど湖系UMAのシー+海のシーから
188 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/12(月) 00:51:01 ID:wl19SG8E0
シーゾンビ
シーゾンビ, (UMA), 1, 2
陸水, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=前肢とおぼしき器官
弱点=光感
5500, 100, 900, 70
CAAA, Ori_ShiZombie.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
体当たり<MAP>, 1300, 1, 5, +10, -, 30, -, --A-, +0, 格M移
体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突
# ゾンビなら脆いほうがいいんじゃないか?
# かわりにオカルト補正で宇宙Aにしてみる。
189 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/12(月) 19:45:06 ID:jz0dEhNE0
シーゾンビ
シーゾンビ, (UMA), 1, 2
陸水, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=前肢とおぼしき器官
弱点=光感
5500, 100, 900, 70
CAAA, Ori_ShiZombie.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
水中突進攻撃, 1300, 1, 5, +10, -, 30, -, --A-, +0, 突格M移
体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突
#体当たりなら突属性が欲しい。後名称をそれらしくしてみる
190 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/13(火) 00:32:26 ID:dxK5FflI0
シーゾンビ
シーゾンビ, (UMA), 1, 2
陸水, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=前肢とおぼしき器官
弱点=光感
5500, 100, 900, 70
CAAA, Ori_ShiZombie.bmp
精神汚染(仮), 800, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 超R貫感精恐狂魅
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
水中突進攻撃, 1300, 1, 5, +10, -, 30, -, --A-, +0, 突格M移
体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突
# 感属性持ってるだけあって、そこらのバケモノとは一味違うところをアピール。
191 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/13(火) 21:40:12 ID:R1IqUUD20
陸ゾンビ(仮)
陸ゾンビ(仮), (UMA), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=圧倒的なパワー
弱点=光感
6000, 100, 1200, 50
CAAA, Ori_GrandZombie.bmp
怪力(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
怪光線(仮), 1400, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, -20, 超格B火
#海ゾンビがいるんだったら陸ゾンビも欲しい。
#コンセプトは火力砲台。ちっちゃいゴ○ラ
192 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/14(水) 00:57:38 ID:noJYR4++0
人造陸ゾンビ(仮)
人造陸ゾンビ(仮), 汎用, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=正確な挙動
5000, 100, 1200, 45
CACB, Ori_RoboGrandZombie.bmp
マニュピレーター(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
特殊光線(仮), 1300, 1, 4, +0, -, 25, -, AA-A, -20, B光
#ちっちゃいゴ○ラがいるんだったらちっちゃいメカゴ○ラもw
#サイボーグな主人公達と関連付けられないかな。
193 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/15(木) 00:48:03 ID:mp3O1g+Q0
陸ゾンビ(仮)
陸ゾンビ(仮), (UMA), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=圧倒的なパワー
弱点=光感
パイロット能力付加="損傷時気力増加"
6000, 100, 1200, 50
CAAA, Ori_GrandZombie.bmp
怪力(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
怪光線(仮), 1400, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, -20, 超格B火
無差別破壊行動(仮), 1600, 1, 1, +5, -, 15, 110, AAAA, -10, 突M全
超怪光線(仮), 1800, 3, 5, -15, -, 50, 120, AAAA, -20, 超格B火攻
#破壊力の塊として推し進めてみる。
#敵前提っぽいが、これじゃさすがに燃費がつらいかな?
194 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/15(木) 18:51:14 ID:VSK6audE0
陸ゾンビ(仮)
陸ゾンビ(仮), (UMA), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=圧倒的なパワー
弱点=光感
パイロット能力付加="損傷時気力増加"
EN回復Lv1 (@地上)
6000, 80, 1200, 50
CAAA, Ori_GrandZombie.bmp
怪力(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
怪光線(仮), 1400, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, -20, 超格B火
無差別破壊行動(仮), 1600, 1, 1, +5, -, 15, 110, AAAA, -10, 突M全
超怪光線(仮), 1800, 3, 5, -15, -, 30, 120, AAAA, -20, 気L1超格B火攻
#燃費向上。ENをちょっと下げたが回復するようになったので問題あるまい。
#超怪光線(仮)はEN消費を少なくして、かわりに気力を消耗するようにしてみる。
195 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/15(木) 22:02:56 ID:tDgmR2pA0
# 怪獣としての威厳強化。ENを倍に増やした上で、武装全般の消費も相応に重くする。
# 味方の場合は改造するうまみが薄く、敵だとボスランクの増強効果が跳ね上がるように。
シーゾンビ
シーゾンビ, (UMA), 1, 2
陸水, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=前肢とおぼしき器官
弱点=光感
5500, 200, 900, 70
CAAA, Ori_ShiZombie.bmp
精神汚染(仮), 800, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 超R貫感精恐狂魅
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
水中突進攻撃, 1300, 1, 5, +10, -, 30, -, --A-, +0, 突格M移
体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突
# こいつはむしろ元の燃費が重すぎたような気がするので、精神汚染だけ+5して残りは現状維持。
陸ゾンビ(仮)
陸ゾンビ(仮), (UMA), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=圧倒的なパワー
弱点=光感
パイロット能力付加="損傷時気力増加"
EN回復Lv1 (@地上)
6000, 160, 1200, 50
CAAA, Ori_GrandZombie.bmp
怪力(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
怪光線(仮), 1400, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, -20, 超格B火
無差別破壊行動(仮), 1600, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, -10, 突M全
超怪光線(仮), 1800, 3, 5, -15, -, 40, 120, AAAA, -20, 気L1超格B火攻
# 無差別破壊行動+10、超怪光線+10。
196 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/15(木) 22:05:56 ID:tDgmR2pA0
人造陸ゾンビ(仮)
人造陸ゾンビ(仮), 汎用, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=正確な挙動
フィールドLv2=対ビームコーティング(仮) B火雷 5
弱点=機雷
5000, 100, 1200, 45
CACB, Ori_RoboGrandZombie.bmp
マニュピレーター(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
特殊光線(仮), 1300, 1, 4, +0, -, 25, -, AA-A, -20, B光
# お約束の弱点とビームコート付加。
197 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/15(木) 23:09:05 ID:+/Mughkc0
光の巨人(仮)
光の巨人(仮), (汎用), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=光り輝く掌(仮)
弱点=感闇
5000, 100, 1000, 50
AAAA, Ori_SilverGiant.bmp
パンチ(仮), 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 突光
光の奔流(仮), 1700, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, -10, 光
# ここらで怪獣退治の専門家も召喚。イメージはちっちゃいウルトラマン。
# 光の力を放出して戦うが、本体が光エネルギーそのものなので、戦っているとどんどん実体が薄くなっていくとか何とか。
# 光の巨人のエネルギーは有限である! 人造陸ゾンビ(仮)、発進せよ!
198 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/16(金) 00:23:59 ID:GOhuO2Xw0
#どうせならエネルギーが減るほど弱くなるようにしよう。
光の巨人(仮)
光の巨人(仮), (汎用), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=光り輝く掌(仮)
霊力変換器Lv160=光子エネルギー(仮)
弱点=感闇
3000, 100, 600, 70
AAAA, Ori_SilverGiant.bmp
パンチ(仮), 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突光霊L5
光の奔流(仮), 1700, 1, 4, +10, -, -, 110, AAAA, -10, 光霊L60
# 霊力の修正は最大時でHP+1600、EN+80、装甲+800、移動力+1.6、毎ターン10回復。
# 基本能力値も仮設定。エネルギー切れると貧弱ですよ。
199 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/16(金) 02:36:12 ID:VvHRmPhg0
人造陸ゾンビ(仮)
人造陸ゾンビ(仮), 汎用, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=正確な挙動
フィールドLv2=対ビームコーティング(仮) B火雷 5
弱点=機雷
5000, 100, 1200, 45
CACB, Ori_RoboGrandZombie.bmp
ベアリング弾(仮), 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AABA, +10, P連L10
マニュピレーター(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
特殊光線(仮), 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, -20, B光
#光の巨人(仮)をサポートするなら、こっちは持久戦向けに。
#位置取りに便利なように移動後使用可のばら撒き散弾攻撃を追加。
#特殊光線の燃費を緩和。最大ENの低さは多分技術的にいっぱいいっぱいなんだろう。
200 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/16(金) 03:06:53 ID:dzdL4vbc0
人造陸ゾンビ(仮)
人造陸ゾンビ(仮), 汎用, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=正確な挙動
フィールドLv2=対ビームコーティング(仮) B火雷 5
合体技=反射プリズム光線(仮) 光の巨人(仮)
弱点=機雷
5000, 100, 1200, 45
CACB, Ori_RoboGrandZombie.bmp
ベアリング弾(仮), 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AABA, +10, P連L10
マニュピレーター(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
特殊光線(仮), 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, -20, B感
反射プリズム光線(仮), 1600, 1, 4, +30, -, 40, 110, AA-A, -20, 合B光M扇L3
#人造メカとして特殊光線の成分は光より感の方がいいかなと思った。
#光属性は別に巨人との合体技として追加してみる。巨人の光線をビームコートで拡散反射してるイメージ。
#ところでこいつって人が乗る(というか着る)の? それとも遠隔操縦か、あるいは完全にAIなんだろうか。
光の巨人(仮)
光の巨人(仮), (汎用), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=光り輝く掌(仮)
霊力変換器Lv160=光子エネルギー(仮)
弱点=感闇
3000, 100, 600, 70
AAAA, Ori_SilverGiant.bmp
パンチ(仮), 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突光霊L5
光の戦輪(仮), 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +20, P光霊L20
光の奔流(仮), 1700, 1, 4, +10, -, -, 110, AAAA, -10, 光霊L60
反射プリズム光線(仮), 1600, 1, 4, +30, -, -, -, AA-A, -20, 合霊L40B光M扇L3
#基本技っぽいのを追加。要は八つ裂き○輪。
201 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/16(金) 16:23:48 ID:zYvBrxtY0
シーゾンビ
シーゾンビ, (UMA), 1, 2
陸水, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=前肢とおぼしき器官
弱点=光感
5500, 200, 900, 70
CAAA, Ori_ShiZombie.bmp
腐敗スモッグ, 800, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 超R貫感精恐狂魅
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
水中突進攻撃, 1300, 1, 5, +10, -, 30, -, --A-, +0, 突格M移
体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突
#精神汚染だけ(仮)だったので正式名称設定。いわゆる毒ブレス。
#でも単にブレスではつまらないので一昔前の怪獣図鑑の間違った解説文風にスモッグにしてみる。
202 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/16(金) 22:33:24 ID:GBZEGKnY0
人造陸ゾンビ(仮)
人造陸ゾンビ(仮), 汎用, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=正確な挙動
フィールドLv2=対ビームコーティング(仮) B火雷 5
合体技=反射プリズム光線(仮) 光の巨人(仮)
弱点=機雷
5000, 100, 1200, 45
CACB, Ori_RoboGrandZombie.bmp
ベアリング弾(仮), 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AABA, +10, P連L10
マニュピレーター(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
特殊光線(仮), 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, -20, B感
焼夷ロケット弾(仮), 1500, 2, 3, -5, 6, -, -, AACA, -10, 実H火連L4
反射プリズム光線(仮), 1600, 1, 4, +30, -, 40, 110, AA-A, -20, 合B光M扇L3
#内臓エネルギーの不足は火気兵装を詰むことで補う方針とか。
#更に動きの鈍さはいっぺんにたくさん弾を撒くことでフォロー。
光の巨人(仮)
光の巨人(仮), (汎用), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=光り輝く掌(仮)
霊力変換器Lv160=光子エネルギー(仮)
弱点=感闇
3000, 100, 600, 70
AAAA, Ori_SilverGiant.bmp
銀光煌く手刀(仮), 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突光霊L5
輝きを凝縮した拳(仮), 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突光霊L10
光の戦輪(仮), 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +20, P光霊L20
光の奔流(仮), 1700, 1, 4, +10, -, -, 110, AAAA, -10, 光霊L60
反射プリズム光線(仮), 1600, 1, 4, +30, -, -, -, AA-A, -20, 合霊L40B光M扇L3
#上級技なんか使わなくても燃費のいいパンチだけで普通に押し切れそうな勢いなんでパンチとチョップに分離。
203 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/18(日) 20:36:24 ID:jeLy6ig+0
輝きを持つ青年(仮)
輝きを持つ青年(仮), (汎用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=長年の鍛錬による格闘術(仮)
弱点=感闇
3000, 100, 600, 70
AAAA, Ori_SilverGiant.bmp
長年の鍛錬による格闘術(仮), 1000, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 突
===
変身(光の巨人(仮))(仮), 変身Lv3=光の巨人(仮) 再行動 , 0, -, -, 100, -
# ウル○ラマンがいるんだったらハ○タでも。
204 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/19(月) 23:49:19 ID:eJaJ5jrQ0
# 3ターンおきに変身しなおせってのもちと不自由かと。
輝きを持つ青年(仮)
輝きを持つ青年(仮), (汎用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=長年の鍛錬による格闘術(仮)
霊力変換器Lv80=光子エネルギー(仮)
弱点=感闇
3000, 100, 600, 70
AAAA, Ori_SilverGiant.bmp
長年の鍛錬による格闘術(仮), 1000, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 突
光の力(仮), 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突光霊L10
スーパーガン(仮), 1400, 1, 1, -10, 6, -, -, AAAA, +0, B
===
変身(光の巨人(仮))(仮), 変身="光の巨人(仮) 手動解除可" 再行動 , 0, -, -, 100, -
# 変身の仕様変更、こっちにもドライブをつけて霊力使えるようにしてみる。
# ありがちそうな武装追加。
G−UMA
グーマ, (UMA), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=圧倒的なパワー
弱点=光感
パイロット能力付加="損傷時気力増加"
EN回復Lv1 (地上)
6000, 160, 1200, 50
CAAA, Ori_GrandZombie.bmp
怪力(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
怪光線(仮), 1400, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, -20, 超格B火
無差別破壊行動(仮), 1600, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, -10, 突M全
超怪光線(仮), 1800, 3, 5, -15, -, 40, 120, AAAA, -20, 気L1超格B火攻
# 名前設定。Gは大地(grand)のG、ジャイアントのG、○ジラのG。クマー
# EN回復の必要技能を修正。
205 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/20(火) 00:04:40 ID:UNKKbJb20
G−UMA
グーマ, (UMA), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=圧倒的なパワー
弱点=光感
パイロット能力付加="損傷時気力増加"
EN回復Lv1 (地上)
6000, 160, 1200, 50
BABA, Ori_GUMA.bmp
怪力(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
怪光線(仮), 1400, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, -20, 超格B火
無差別破壊行動(仮), 1600, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, -10, 突M全
超怪光線(仮), 1800, 3, 5, -15, -, 40, 120, AAAA, -20, 気L1超格B火攻
#地形適応がシーゾンビのままだったのでBABAに。
#アイコン名も変更しておく。
空ゾンビ(仮)
空ゾンビ(仮), (UMA), 1, 2
空, 4, L, 8000, 130
特殊能力
弱点=光感
5000, 140, 1000, 75
ABBA, Ori_SkyZombie.bmp
衝撃波(仮), 1000, 1, 1, +25, -, 10, -, AA-A, +10, P格風
突撃(仮), 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
急降下(仮), 1600, 1, 1, -10, -, 25, 110, -AA-, +0, 突
#そして海陸と来たら空。
#合体はしなくていいけど。
206 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/20(火) 00:06:16 ID:UNKKbJb20
空ゾンビ(仮)
空ゾンビ(仮), (UMA), 1, 2
空, 4, L, 8000, 130
特殊能力
弱点=光感
5000, 140, 1000, 75
ABBA, Ori_SkyZombie.bmp
衝撃波(仮), 1000, 1, 2, +25, -, 10, -, AA-A, +10, P格風
突撃(仮), 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
急降下(仮), 1600, 1, 1, -10, -, 25, 110, -AA-, +0, 突
#ごめん射程延ばし忘れ。
207 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/20(火) 01:26:20 ID:cP2aa0DY0
輝きを持つ青年(仮)
輝きを持つ青年(仮), (汎用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=長年の鍛錬による格闘術(仮)
霊力変換器Lv40=光子エネルギー(仮)
弱点=感闇
3400, 120, 600, 85
AAAA, Ori_SilverGiant.bmp
長年の鍛錬による格闘術(仮), 1000, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 突
光の力(仮), 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突光霊L10
スーパーガン(仮), 1400, 1, 1, -10, 6, -, -, AAAA, +0, B
===
変身(光の巨人(仮))(仮), 変身="光の巨人(仮) 手動解除可" 再行動 , 0, -, -, 100, -
#コンバータのレベル下げて能力値を底上げしてみる。
#霊力切れたら変身解きましょう。
空ゾンビ(仮)
空ゾンビ(仮), (UMA), 1, 2
空, 4, L, 8000, 130
特殊能力
弱点=光感
5000, 140, 1000, 75
ABBA, Ori_SkyZombie.bmp
衝撃波(仮), 1000, 1, 2, +25, -, 10, -, AA-A, +10, P格風
突撃(仮), 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
稲妻(仮), 1400, 1, 3, +5, -, 20, -, AACA, -10, 超雷
急降下(仮), 1700, 1, 1, -10, -, 25, 110, -AA-, +15, 突
#武装追加。
#急降下ちょっと底上げ。陸水適応Bだし、この位は欲しいんじゃないかと。
208 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/20(火) 22:11:58 ID:e7RJ5Hn+0
輝きを持つ青年(仮)
輝きを持つ青年(仮), (汎用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=長年の鍛錬による格闘術(仮)
霊力変換器Lv40=光子エネルギー(仮)
弱点=感闇
3400, 120, 600, 85
BABB, Ori_SilverGiant.bmp
長年の鍛錬による格闘術(仮), 1000, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 突
スーパーガン(仮), 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, B
光の力(仮), 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突光霊L10
===
変身(光の巨人(仮))(仮), 変身="光の巨人(仮) 手動解除可" 再行動 , 0, -, -, 100, -
#ロボ基準に混ざるわけじゃないんだし、射程1しかないガンは悲しいので射程3に。
#かわりに霊力を消費するので変身後が弱体化するデメリットがある光の力(仮)と威力を入れ替え。
#あと恐らく変身前は普通の人なんだから地形適応を下げてみる。
209 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/22(木) 21:05:51 ID:ytJ2AhFw0
輝きを持つ青年(仮)
輝きを持つ青年(仮), (汎用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=長年の鍛錬による格闘術(仮)
霊力変換器Lv40=光子エネルギー(仮)
弱点=感
3400, 120, 600, 85
BABB, Ori_SilverGiant.bmp
長年の鍛錬による格闘術(仮), 1200, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +10, 突
スーパーガン(仮), 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, B
光の力(仮), 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突光霊L10
===
変身(光の巨人(仮))(仮), 変身="光の巨人(仮) 手動解除可" 再行動 , 0, -, -, 100, -
#変身前は闇弱点なくてもいいんじゃないかと思う次第。
#EN消費する割りにえらく弱い格闘術をちょっと強化。
210 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/25(日) 18:48:33 ID:xNYcjW9o0
輝きを持つ青年(仮)
回避, とぅ!
かけ声, 光よっ!力を貸してくれ!
かけ声(対弱点=光), 光よ!闇を絶つ力を!
光の力(仮), とおおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!
攻撃(光の巨人(仮)), 光よっ!力を貸してくれ!
攻撃(光の巨人(仮))(対弱点=光), 光よ!闇を絶つ力を!
# パイロットも無いのにメッセを作ってみる
211 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/25(日) 19:12:59 ID:eJp/xUrw0
輝きを持つ青年(仮)
青年(仮), 男性, 光の戦士(仮), AAAA, 175
特殊能力
霊力Lv10=光の因子(仮), 1
142, 141, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 覚醒, 40
Ori_.bmp, Ori.mid
#強いからってあまり見かけない技能だから
#霊力のレベル設定が正直言って検討つかなかったりする
212 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/25(日) 20:29:21 ID:5eUM93dY0
光の巨人(仮)
光の巨人(仮), (汎用), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=光り輝く掌(仮)
霊力変換器Lv160=光子エネルギー(仮)
パイロット能力強化="霊力Lv80=光の因子(仮)"
弱点=感闇
3000, 100, 600, 70
AAAA, Ori_SilverGiant.bmp
銀光煌く手刀(仮), 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突光霊L5
輝きを凝縮した拳(仮), 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突光霊L10
光の戦輪(仮), 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +20, P光霊L20
光の奔流(仮), 1700, 1, 4, +10, -, -, 110, AAAA, -10, 光霊L60
反射プリズム光線(仮), 1600, 1, 4, +30, -, -, -, AA-A, -20, 合霊L40B光M扇L3
#160なんか普通に届くわけないんで、こっちで底上げしてみる。
#後期型でもうちょっと上限が増える可能性を想定すると、パイロット側は素の成長で100越えぐらいを目指すのが理想か?
#素質なしだと2レベルで霊力が3伸びる計算だから、40レベルで初期値+60になるな。
213 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/25(日) 20:39:34 ID:/7AIBIAQ0
ミスだと思うけど、霊力の消費激しすぎない?
5×レベル消費だから、下位武装で殴ってるだけですぐ枯渇するぞ。
214 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/25(日) 20:57:47 ID:+uQzc5Xg0
光の巨人(仮)
光の巨人(仮), (汎用), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=光り輝く掌(仮)
霊力変換器Lv160=光子エネルギー(仮)
パイロット能力強化="霊力Lv80=光の因子(仮)"
弱点=感闇
3000, 100, 600, 70
AAAA, Ori_SilverGiant.bmp
銀光煌く手刀(仮), 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突光霊L1
輝きを凝縮した拳(仮), 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突光霊L2
光の戦輪(仮), 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +20, P光霊L4
光の奔流(仮), 1700, 1, 4, +10, -, -, 110, AAAA, -10, 光霊L12
反射プリズム光線(仮), 1600, 1, 4, +30, -, -, -, AA-A, -20, 合霊L8B光M扇L3
#そんなわけで一律霊力消費を5分の1に。
215 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/26(月) 01:35:53 ID:kmbudqHQ0
輝きを持つ青年(仮)
青年(仮), 男性, 光の戦士(仮), AAAA, 175
特殊能力
霊力Lv10=光の因子(仮), 1
142, 141, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 瞑想, 20 覚醒, 40
Ori_.bmp, Ori.mid
#瞑想
#珍しく、本来の効果で使えそうなので
216 :
名無しさん(ザコ)
:2005/12/26(月) 08:03:29 ID:3pANDxhY0
輝きを持つ青年(仮)
青年(仮), 男性, 光の戦士(仮), AAAA, 175
特殊能力
霊力Lv30=光の因子(仮), 1
142, 141, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 瞑想, 20 覚醒, 40
Ori_.bmp, Ori.mid
# 霊力成長持たせた方が主役っぽい気もするが、これ以上計算をややこしくしても仕方ないので
# 普通に高め設定。早期に瞑想覚えるんだし成長まで早くする必要ないだろうと予想。
# 40レベルで霊力90(変身後170)、60レベルで霊力120(変身後200)になる計算。
# コンバータの上限に引っかかるのは47レベル。
# ……んー、もうちょっと上昇させる余地あるか?
# 能力値補正はコンバータ制限で織り込み済みだから良いとしても、実質ENの代わりにもなるのがややこしい。
輝きを持つ青年(仮)
輝きを持つ青年(仮), (汎用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=長年の鍛錬による格闘術(仮)
霊力変換器Lv40=光子エネルギー(仮)
弱点=感
3400, 120, 600, 85
BABB, Ori_SilverGiant.bmp
棒術(仮), 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
長年の鍛錬による格闘術(仮), 1200, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +10, 突
スーパーガン(仮), 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, B
光の力(仮), 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突光霊L3
===
変身(光の巨人(仮))(仮), 変身="光の巨人(仮) 手動解除可" 再行動 , 0, -, -, 100, -
# こっちも霊力レベル変更。
# 変身後より燃費が良いのもどうかと思うんで、元よりちょっとだけ重くした。
# 更に無消費追加。まあこのキャラのENなんて飾りみたいなもんではあるんだが。
217 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/02(月) 21:30:37 ID:iwweaNiw0
# 真キャラ投下。
# サイズ的に人が入るのも無理あるし、リモコン操縦ってことでどうだろ?
人造陸ゾンビ(仮)の操縦者(仮)
ハカセ(仮), ???, ???, AAAA, 150
特殊能力
未定, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 未定, 1
Ori_.bmp, Ori.mid
輝きを持つ青年(仮)
青年(仮), 男性, 光の戦士(仮), AAAA, 175
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 62
霊力Lv45=光の因子(仮), 1
142, 141, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 瞑想, 20 覚醒, 40
Ori_.bmp, Ori.mid
# 切り払い追加。
# 霊力+15.いや、47レベルでようやく上限じゃ辛いでしょ。
218 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/02(月) 22:03:15 ID:AxZu4lYE0
人造陸ゾンビ(仮)の操縦者(仮)
ハカセ(仮), ???, ???, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2.5=(並行処理能力) 激闘
並行処理能力=解説 同時に複数の事象を思考、処理する事が得意。;激闘のSP消費が25%減少する。, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 激闘, 1, 集中, 4
Ori_.bmp, Ori.mid
#なんだか天才っぽい特殊技能をでっちあげてみる。
#いや、単に力技で激闘を実用レベルにしてみただけなんだけど
#元作品を想像すると青年(仮)が燃費悪いんで
#必然的にこっちが1対他で戦う場面が増えるだろうから
#あんまり違和感ないんじゃないかな?
219 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/03(火) 00:00:18 ID:SsVkKDFM0
人造陸ゾンビ(仮)
人造陸ゾンビ(仮), 汎用, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=正確な挙動
フィールドLv2=対ビームコーティング(仮) B火雷 5
合体技=反射プリズム光線(仮) 光の巨人(仮)
弱点=機雷
5000, 100, 1200, 45
CACB, Ori_RoboGrandZombie.bmp
ベアリング弾(仮), 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AABA, +10, P連L10
マニュピレーター(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
特殊光線(仮), 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, -20, B感
電磁クロー(仮), 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突雷S
焼夷ロケット弾(仮), 1500, 2, 3, -5, 6, -, -, AACA, -10, 実H火連L4
二連装大型レーザー砲(仮), 1700, 2, 3, -10, 4, -, -, AACA, +0, B連L2
反射プリズム光線(仮), 1600, 1, 4, +30, -, 40, 110, AA-A, -20, 合B光M扇L3
#武装追加して持久戦能力を更に強化。
220 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/03(火) 00:04:04 ID:SsVkKDFM0
人造陸ゾンビ(仮)の操縦者(仮)
ハカセ(仮), ???, ???, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2.5=(並行処理能力) 激闘, 1
並行処理能力=解説 同時に複数の事象を思考、処理する事が得意。;激闘のSP消費が25%減少する。, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 激闘, 1, 集中, 4, 必中, 12
Ori_.bmp, Ori.mid
#ユニット能力的に必須だろうという事で、必中でも。
#SP消費減少の後に習得レベル追加。
221 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/03(火) 04:25:12 ID:fmJmiePM0
守手輝(仮)
輝(仮),てる, 男性, 光の戦士(仮), AAAA, 175
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 62
霊力Lv45=光の因子(仮), 1
142, 141, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 瞑想, 20 覚醒, 40
Ori_.bmp, Ori.mid
#名前でも決めてみる。由来は週刊少年マガ○ンの某漫画から取ってみる
守手輝→かみててる→神手輝→ゴッ○ハン○○
222 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/03(火) 12:21:49 ID:MrRU+eW20
守手輝
輝,てる, 男性, 光の戦士(仮), AAAA, 175
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 62
霊力Lv45=光の因子(仮), 1
142, 141, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 瞑想, 20, 復活, 25, 覚醒, 40
Ori_.bmp, Ori.mid
#レアSPが既に二つ入ってるとこへ、あえて更に燃費重いのを追加。
#ユニットにあわせてパイロット側もアクの強い設計を目指してみる。
#名称はもう仮じゃなくてよかろうと。
守手輝
回避, とぅ!
ダメージ大(光の巨人(仮)), くっ! 光が……光が足りない……!
かけ声, 光よっ! 力を貸してくれ!
かけ声, この輝きで、お前を討つ!
かけ声(対弱点=光), 光よ! 闇を絶つ力を!
光の力(仮), とおおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!
攻撃(光の巨人(仮)), 光よっ! 力を貸してくれ!
攻撃(光の巨人(仮)), この輝きで、お前を討つ!
攻撃(光の巨人(仮)), 守ってみせる…… この光を! 人の命を!
攻撃(光の巨人(仮))(対弱点=光), 光よ! 闇を絶つ力を!
攻撃(光の巨人(仮))(対弱点=光), この光射す大地に、命の輝きがある限り……!
瞑想, この手に…… もう一度、光を!
復活, 輝きは何度でもよみがえるんだ!
復活, 俺は死なない! この手に光ある限り! 光を待つ人たちがいる限り!
#メッセージ追加・整形。
223 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/15(日) 22:59:00 ID:ufI1y/vs0
光の巨人(仮)
光の巨人(仮), (汎用), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=光り輝く掌(仮)
霊力変換器Lv160=光子エネルギー(仮)
パイロット能力強化="霊力Lv80=光の因子(仮)"
弱点=感闇
3000, 100, 600, 70
AAAA, Ori_SilverGiant.bmp
銀光煌く手刀(仮), 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突光霊L1
輝きを凝縮した拳(仮), 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突光霊L2
光の戦輪(仮), 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +20, 実P光霊L4
光の奔流(仮), 1700, 1, 4, +10, -, -, 110, AAAA, -10, 光霊L12
反射プリズム光線(仮), 1600, 1, 4, +30, -, -, -, AA-A, -20, 合霊L8B光M扇L3
#や、武装名や元ネタからして実付くのが筋じゃないかと思って。
AL−UMA(仮)
ALUMA, 汎用, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=正確な挙動
フィールドLv2=対ビームコーティング(仮) B火雷 5
合体技=反射プリズム光線(仮) 光の巨人(仮)
弱点=機雷
5000, 100, 1200, 45
CACB, Ori_RoboGrandZombie.bmp
ベアリング弾(仮), 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AABA, +10, P連L10
マニュピレーター(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
特殊光線(仮), 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, -20, B感
電磁クロー(仮), 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突雷S
焼夷ロケット弾(仮), 1500, 2, 3, -5, 6, -, -, AACA, -10, 実H火連L4
二連装大型レーザー砲(仮), 1700, 2, 3, -10, 4, -, -, AACA, +0, B連L2
反射プリズム光線(仮), 1600, 1, 4, +30, -, 40, 110, AA-A, -20, 合B光M扇L3
#命名案を出してみる。Altered-"UMA"の略。
#ちと強引だが改造された/新たなる形態の(Altered)UMAってことで、どうだろ?
224 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/15(日) 23:10:32 ID:FS0kFcbQ0
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1137218214
重複までスレ立てる馬鹿も沸いたところで
------------------------------------ 終 了 ------------------------------------
225 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/15(日) 23:15:40 ID:eKMidamA0
------------------------------------ 再 開 ------------------------------------
226 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/15(日) 23:17:35 ID:7FYyaQQ60
942 名無しさん(ザコ) sage New! 2006/01/15(日) 23:12:45 ID:FS0kFcbQ0
いい加減見苦しい真似晒すなと吐露
死んだものはおとなしく死んだままにしとけ
227 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/20(金) 18:00:37 ID:5GGr+Q7U0
荒らしに目をつけられた縁起でもないシリーズは打ち切って新作開始
長文コメント禁止 脳内設定語り禁止 厨データ禁止 完成品の投下禁止
リレーもシナリオもこのスレでは禁止やりたきゃ荒らしの立てた重複スレでこっそりやってくれ
ルールを守らないレスは完全無視すること
新キャラ
新キャラ, -, -, AAAA, 180
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP未定
Ori_.bmp, -.mid
228 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/20(金) 18:07:24 ID:aU1x4x6s0
超能力と霊力ととコンバーターとハードポイントと魔法とSFとサイボーグも禁止な
荒れるから
新キャラ
新キャラ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 255
特殊能力未定
1000, 100, 1000, 50
AAAA, -.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
229 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/20(金) 22:49:53 ID:th3q9jaE0
いいからもうこのスレは沈めろ
これだから拡張は……
230 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/21(土) 00:54:34 ID:3ZknSq4E0
>>224-229
人生がうまくいっていないんだね
可哀想に
231 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/21(土) 09:13:50 ID:KKsTetB60
>>228
即ち実在銃器、若しくは格闘をベースにした渋いおっさん中心の世界観だな!?
新キャラ
新キャラ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力未定
1000, 100, 1000, 50
BAAA, -.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
自動拳銃, 1100, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +5, 銃P
# 拳銃追加、格闘も少し上昇
232 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/21(土) 17:29:26 ID:2exJ2IEA0
それで最終的には惑星爆弾と戦うってか('A`)
233 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/21(土) 18:04:11 ID:3Z6DW8C+0
上でやってたべたべたに厨臭いのよりはいいだろ・・・
誰も書き込まなくなってもなんか一人か二人だけがえんえん引きずって・・・
やっと終わってくれたか。
新キャラ
新キャラ, 男性, -, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP. 50, 根性, 1
Ori_.bmp, -.mid
234 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/21(土) 18:44:59 ID:yQikea2o0
厨臭いっていうのは主観的なもので何にでも当てはめられるから、具体的理由にするにはお勧めできない。
235 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/21(土) 18:51:53 ID:JaUNFcsM0
#もう過去のことは忘れよーぜ。
新キャラ
新キャラ, (オリキャラ), 1, 2
水陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=流水の動き
1000, 100, 1000, 50
BAAA, -.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
自動拳銃, 1100, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +5, 銃P
#なぜか水属性
236 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/02(木) 20:39:19 ID:MJQsMn/Q0
内藤
内藤, (オリキャラ), 1, 2
水陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=流水の動き
1000, 100, 1000, 50
BAAA, Naitou.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
自動拳銃, 1100, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +5, 銃P
#名字は何故か内藤。
237 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/04(木) 17:51:12 ID:3iRqzxzoO
教訓はスレッドタイトルにNEWとか意味不明の事を書かない
238 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 19:28:43 ID:Unp7c4uY0
錆びれたな・・・
239 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/24(水) 18:40:29 ID:RfHhgsvw0
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0ch BBS 2005-06-05