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どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart6
1 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/06(木) 19:51:24 ID:TqJqnwVI
主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。
前:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1098125141/
前々:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089728445/
前々々:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1081595488/
前々々々:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1067691241/
前々々々々:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1044184300/
2 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/06(木) 19:53:16 ID:Ki+J5ZKs
>>1
乙
ちょうど今立てようと思ってたんだ。被んなくてよかった
3 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/06(木) 19:54:18 ID:HC7Fm06k
>>1
乙。
自分も立てようと思ってたw
リロードしといてよかったわ。
4 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/06(木) 21:46:01 ID:1ht7owj2
萌え絵なあ。
一つ言えるのは、繰り出しタンのアイコンを見れば一発で分かるけど、目。
これ結構重要。好みの絵を並べて研究するといいよ。
5 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/06(木) 21:47:40 ID:1ht7owj2
あと、Web上のは大体CG講座だから、あんまり期待しないほうがいい。
6 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/06(木) 22:04:18 ID:Ix8g5PJQ
確かに目は大切だネェ…
ttp://img.jpn.org/stored/jpn0029.gif
ttp://img.jpn.org/stored/jpn0030.gif
ttp://img.jpn.org/stored/jpn0031.gif
7 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/06(木) 22:08:03 ID:th4pIbUI
>>6
ワロタw ここまできっちりと再利用するものなのか。
8 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/06(木) 22:35:21 ID:uPncNYIE
これが俗に言う判子顔と言うやつかw
9 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 00:00:22 ID:HClmSQyM
え、合成? それともマジで全部こんなん……?w
10 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 00:18:30 ID:x3jzB02+
西又、七尾両女史の絵はこんなんで有名ですから。
ちゃんさまとか甘露氏もそんな感じかもしれないですな。
11 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 01:06:44 ID:8Z1lu412
>6
(゚Д゚) …
12 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 01:17:30 ID:pK1PH7Go
質問
セルロンのCPUって3Dのゲームをやる上では
かなりショボイって聞いたんですが、マジですか?
13 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 01:45:33 ID:hQ+TEovg
>>12
グラボ次第
14 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 02:10:28 ID:ouy6M6mM
メーカー製のセレPCだとグラボ用スロットなしのチップセット内蔵グラフィックが多そうだな
15 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 04:44:17 ID:8cPoyNPw
♀ <大きなクリの木の下で あなたとわたし 仲良く遊びましょ
……卑猥で『やらないか』な歌じゃありません?
16 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 05:20:17 ID:ECPTb6ZE
>>15
取りあえず冷水ひっ被って来いw
さて、質問。
シナリオ書きたい、しかしネタが無いって状態ってどうしてる?
こう、意欲だけは十分あるつもりなんだけど、いざ書こうとなると頭が真っ白になるんだよなぁ…
ネタの断片はあるんだが、全部長編用のネタばっかで…いざ最初に書こうってモノがないんだorz
17 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 05:39:04 ID:rTJMT5/6
>>6
顔と体は別の人が描いていることもある業界だし。
イヤダネエ
18 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 06:35:57 ID:KdIVbdmY
>>15
思わずワロタ
>>6
……………言葉がでてこねぇ
19 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 09:42:02 ID:cGrkUJpM
>16
「ネタの断片」にそぐうデータの作成、およびテストシナリオの作成、そして遊び倒す。
他にやる事があるなら、そっちに手をつける。
モノによってはアイコン描いたりするけどね。
20 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 10:10:51 ID:SBtLzDoI
>>9
些細な差はある
しかし問題は使いまわしをしても違和感を感じないくらいに近い絵
>>12
3Dはグラボのチップ次第
なのでノートのはほぼ絶望的
21 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 10:21:23 ID:QDo1W5VI
>>15
火の鳥宇宙編を読んでたのでクリだけが沢山生ってる木を想像してしまった。
よって、卑猥よりも恐怖心を呼び起こします。
22 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 17:39:20 ID:PoUVuvCY
データ感が無いと言われる人と、データ感が微妙と言われる人の
違いはなんなんだろう?
23 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 18:21:24 ID:v8P5S1Kc
>>22
それを言う人の違いだけじゃないか?
「無い」と断言する人と、「微妙」と少しぼかす人。
24 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 18:34:58 ID:4RhfMiL6
データ感が無い→あかりたん
データ感が微妙→幻魔氏
データ感がインフレ→司氏
データ感が幸運→RA氏
データ感が蹂躙→ちゃあしゅう氏
データ感がアイリス→ウパ氏
25 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 20:26:56 ID:uDDoSCe2
原作再現するときとかは、やっぱり原作のビデオなりを借りてきて、
何度も停止、巻き戻し、再生を繰り返すのでつか?
26 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 20:32:41 ID:g7V4qvW6
幻魔氏はデータ勘が微妙なわけじゃないよ。
この人もインフレ好きなだけ。
27 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 21:13:39 ID:KmVIybWk
自データと他者データで、反応が違うのが理由じゃねぇ?<微妙
他者データ:逸脱してると判断したら、トコトン追求し、改訂を求める。
自データ:初期案を通すべく、他をトコトン歪める。
28 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 21:56:46 ID:15l946rU
純粋な意味でデータ勘微妙なのっていうとでんぱたんとかか?
他人の意見はちゃんと聞くからそうそうひどいデータにはならないけど。
29 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 21:59:36 ID:4YOpJUWw
データ勘があるに越した事は無いけど重要なのは人の意見を聞き入れる度量って事なのかな
30 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 22:11:22 ID:rlQkIhM+
◆幻魔の公子 > とりあえずサテライト使えないからってバーストやデストロイに負けてるのはヤだ。
まー幻魔氏にかんしては、この一言が全てを物語ってる気はするわな。
31 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 23:01:30 ID:s6DoR5FY
改行厨の降臨まだー?
32 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/08(土) 08:40:09 ID:CAjY5nt6
社会人になる前にエロゲ修めをしようと思うんだけど、ラスト一作には何がエロい?
33 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/08(土) 08:57:01 ID:HvO8b2h2
貴殿の趣味がわからぬので何も言えんよ
34 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/08(土) 09:15:27 ID:WhGVjfVg
フェルミオン
35 :
32
:2005/01/08(土) 09:42:21 ID:CT54idzw
特別好むジャンルは無いんだけど、純愛モノは('A`)
あと、SRCでわりと名が挙がるFateやアセリアとかも苦手だと思う。 やってないけど。
36 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/08(土) 10:02:08 ID:3iQwcDQw
THEガッツ
37 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/08(土) 10:19:19 ID:2NFjwK1E
>>32
っ[Gの極北]
38 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/08(土) 10:31:17 ID:h9Z4gptw
>35
純愛モノと言うか、テキスト読むのが辛いクチだろ?
39 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/08(土) 10:31:36 ID:cCVpwWlA
>>32
炎多留で両刃使いLv2以上を習得するべし。
40 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/08(土) 10:37:27 ID:h9Z4gptw
途中送信しちまった。
>35
純愛モノと言うか、テキスト読むのが辛いクチだろ? だったらバカゲーかヌキゲーの類だな。
っ[メイドiNヘブン][おにいちゃんのこt(ry]
41 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/08(土) 10:53:07 ID:HvO8b2h2
だったらアトリエかぐやの裏入学とかどうよ
42 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/08(土) 11:06:49 ID:VMJkM+02
>>35
っ[人妻レオタード]
43 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/08(土) 12:39:10 ID:vejeZ2gM
>>35
つ[Fate] 最後だからこそやってみるとか。
44 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/08(土) 13:20:35 ID:7EA6B9Z6
>>つ[えねま]
45 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/08(土) 13:25:49 ID:igefcTYo
面倒なことに近々甥っ子がエロゲに入園するんだが、お祝いは何がいいかな?
親夫婦にはかなり世話になってるんで蔑ろにするわけにもいかんとです。
46 :
45
:2005/01/08(土) 13:27:51 ID:igefcTYo
何書いてるんだ、俺orz
みんながエロゲでホットになってるから……
エロゲ → 幼稚園 ね。
47 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/08(土) 13:35:27 ID:iHTdgylg
( Д ) ゚ ゚>>46
48 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/08(土) 13:38:33 ID:RZwYuy/Y
>>45
どうやったらそんな誤字が生まれるんだ(笑)。
クレヨンとかいいんじゃないかな、と言ってみる。
身の回りのもので足りないものとか(文房具など)が
役に立つしそういう系統で。
49 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/08(土) 14:46:36 ID:CRzJX/So
フリルたっぷりのかわいい洋服を送ってみるといいかも。
甥っ子だ? 気にするな。
50 :
トレーズ
:2005/01/08(土) 19:01:16 ID:6Aq7kYO6
>>49
それは非常にいい趣味だ
51 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/08(土) 20:01:14 ID:a3dJpmxM
36色ぐらいの色鉛筆なんてどうだ?
52 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/08(土) 20:18:05 ID:woMLJ73g
>>45
狙ってやったでしょ?<エロゲ=幼稚園
怒らないから、正直に言いなさい(笑
私がその頃の時、はさみを貰った記憶がある。
無論、はさみの使い方や「やってはいけない事」も教え込まれたが。
ちなみに、小学校に上がる頃に小刀を貰った。
使い方と、怪我を”しない”怪我を”させない”方法も教え込まれたけど。
今思えば、結構良い経験を積んだ記憶がある。
(まあ、何度が指を切ったけどね)
53 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 00:07:31 ID:G/pXMMhQ
新品5,000円で売ってたんだけど、テイルズオブリバースって値崩れてる?
崩れって言うほど安くもないけど。
54 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 00:23:12 ID:EPQNFUN+
>テイルズオブリバース
近くのゲーム屋では3800円で売ってたよ。
かなり値崩れしたなーという印象はある。
55 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 02:09:16 ID:6M3GJ1hE
等身大で召喚メインのクラスを作成していてふと思いついたんだが、
召喚アビリティを使うとユニットにEN消費付加、召喚解除すると付加消去ってできるかな?
一体召喚するだけなら変形でどうとでもなるんだけど、複数体召喚するとなると変形じゃ賄いきれない。
56 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 02:24:46 ID:Bfv+9iF2
天魔召喚を参考にするのがいいと思うよ
57 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 04:36:35 ID:6M3GJ1hE
おk、ちょっとDLしてくる。
トンクス
58 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 18:32:23 ID:Bfv+9iF2
質問板の使い捨てアイテム見てて思ったんだけど
これって終了時の弾数を保存、次に入ったところで調節、で出来るよね?
なんでわざわざ面倒くさそうな手段を使ってるのかな
59 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 18:42:12 ID:gcN8b+xo
>>58
それだけでは厳しいな。
当然インターミッションでアイテム交換をすることが想定されるわけだけど、
その際に回数が減っているアイテムとそうでないアイテムの区別がつかない。
で、次のマップ開始時にも誰がどのアイテムを装備しているかわからないから、段数の減らしようが無い。
>>58の方法で処理するには、アイテム交換のルーチンを自分で作る必要があるね。
手間に関しては段数の違うアイテムを用意する方が大きいかもしれないけど、システムの安定性は高い。
60 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 19:18:09 ID:Bfv+9iF2
そか、確かにそうだなぁ
ベターな方法ではあるわけね
61 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 20:14:21 ID:0AmiOP/I
恥を偲んでお願い致し申す。
ギコナビで井戸端を見れるようにする手順を教えては下さらぬか。
62 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 20:22:15 ID:DocFwNqw
ギコナビは無理じゃなかったか
63 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 20:25:28 ID:0AmiOP/I
そうだったのか鬱氏 i||i|i _| ̄|○ i||i|i
とりあえず回答d…
64 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 20:30:30 ID:nSyLFMXg
当方ゾヌ使いだけど、今ギコナビでやってみたらできたよ。
ttp://deuxdeux.hp.infoseek.co.jp/custom.2ch.html
くわしくはここ参考に。
65 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 20:38:31 ID:MUNguEuc
>>63
いや、大丈夫だから早まるなw
バタ45以降として進めるが、gikoNavi>config>Boardまでフォルダを開いたら
そこに適当な名前のtxtファイルを作って以下をコピペしてくれ
[井戸端SRC]
井戸端SRC=
http://yamachan.x0.com/idobata/
これを保存してからギコナビを起動すれば板一覧のところに井戸端が追加されるはずだよ
66 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 20:42:52 ID:0AmiOP/I
おお、行けた!
これでいちいちブラウザでレス数チェックする日々ともオサラバだ… ・゜・(ノД`)・゜・
>>64-65
マジありがとうな。
早速ナビでレスしてみる。
67 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/10(月) 02:04:03 ID:QNizvRBs
ホームページ作ろうと思うんだが、どこのサービスがいいだろうか。
コストパフォーマンスでは有料も検討してる。
68 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/10(月) 02:41:04 ID:PzKlvAdI
>>67
HP容量とかCGIとか、どういう目的なのかわからないが、
無料ならinfoseek、有料ならGSCも使ってるさくらの\150/月コースが
オススメ。軽いしサービス結構充実してるし落ちにくいし
69 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/10(月) 03:45:58 ID:tyZLfq5c
>>67はHPを作り始めようって所のようだし、
チャットでも置かない限り、無料で問題ないぞ。
チャットでも、HPスペースで配布しているものなら問題ない、と言う所もあるし。
えろっちぃサイトをやりたい場合はさくらで確定だろうけど。
70 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/10(月) 13:13:16 ID:arQykfsI
SRCでMIDI指定させて音を鳴らしてるんですが、
どうもMIDIが1周すると変な音(音が抜けてるみたい)になるんです。
コレって本体側のバグでしょうか?
71 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/10(月) 13:16:27 ID:gPmhwZns
>>70
midi側で最後にリセットしてない時に起きる症状で
midiのせいじゃなかっただろうか。
72 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/10(月) 15:22:32 ID://UKgjow
なんで最後にリセットしなきゃいかんのか不明だが
普通は曲頭でリセットする
73 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/10(月) 16:13:44 ID:arQykfsI
>>71さん、72さんご回答ありがとうございます。
どうにか使用者側で対応(修正?)は出来ないんでしょうか?
74 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/10(月) 18:39:40 ID:nQJTgU96
70です。
上記の話題とは少しずれるのですが、とあるMIDI再生中に必ずPCが
再起動してしまうのです。このような事態、もしくは原因や解決法を
ご存知の方おられましたらご教授お願いします。
75 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/10(月) 19:21:01 ID:zyQll78Q
原因は分からないが、もしかして高軌道型ザク氏のMIDIを
GS用に変換した物をVSC-88で再生しようとした時に
再生しようとした時に起こったのではないか?
違ったらスマソ
76 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/10(月) 19:42:34 ID:vMZivnHY
いえ、本来このように
名前を出すのは失礼に当たるのかもしれませんが、
中島よしゆき氏のJustiφ'sを再生したときに起こったのです
77 :
75
:2005/01/10(月) 20:32:42 ID:zyQll78Q
誤字凄いや…orz
とりあえず、使用している音源を書いた方が良いのでは
78 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/10(月) 20:49:34 ID:vMZivnHY
>>75さん
すみません、【Microsoft GS Wavetable SW synth】です
79 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/10(月) 20:53:54 ID:QNizvRBs
>>76
それなら、氏のHPで報告されて、修正版がアップされてるよ。
80 :
70
:2005/01/10(月) 21:00:47 ID:vMZivnHY
あ、本当ですね……
更新履歴になかったので、てっきり更新されてないものとばかり思ってました。
教えて下さり、ありがとうございます。
81 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/11(火) 08:59:03 ID:ZiuetIDQ
おまいら、はぢめてのエロゲはなんだい?
おいらは、先輩が残していった「闇の声」
82 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/11(火) 09:15:51 ID:WFnsHQM2
刑事大打撃
83 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/11(火) 09:34:33 ID:yIDY4MRQ
DOS版 同級生2
84 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/11(火) 09:38:15 ID:63CQj/yA
サフィズムの舷窓
85 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/11(火) 09:59:00 ID:a2Pstp4k
夢幻泡影
86 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/11(火) 10:06:16 ID:1ExNwTEk
ランス3
87 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/11(火) 10:22:33 ID:oHHLlTpo
団地妻は電気ウナギの夢を見るか?
88 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/11(火) 10:50:43 ID:S6qAp1sk
MAID iN HEAVEN
89 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/11(火) 12:26:05 ID:oPY4mjXM
質問て言うかアンケートじゃん
90 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/11(火) 14:31:09 ID:YdYoI4z6
魔女狩りの夜に
91 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/11(火) 15:33:36 ID:kPkMUszM
かえるにょ・ぱにょーん
92 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/11(火) 15:42:45 ID:1ExNwTEk
>>87
オランダ妻は〜じゃね?
同じコーエーの団地妻の誘惑と混ざっていると思われ
93 :
70
:2005/01/11(火) 17:17:52 ID:9KKJl2Js
同じ質問の蒸し返しになってしまいますが、
>SRCでMIDI指定させて音を鳴らしてるんですが、
>どうもMIDIが1周すると変な音(音が抜けてるみたい)になるんです。
を、プレイヤー(使用者)側で解決することは出来ないのでしょうか?
94 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/11(火) 18:17:08 ID:kPkMUszM
>>93
一番の解決策は別な音源入れることじゃないかな?
ソフト高いけど。
95 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/11(火) 20:01:32 ID:9ujLMVYI
TiMidityを音源に指定してみるとか
96 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/11(火) 22:12:04 ID:yIDY4MRQ
>>70じゃないけど、TiMidity入れてみた。
確かに音が良くなっていい感じだな。ただ、ちょいと重いのがネックか。
ついでに、インストールによさげな解説ページ見つけたので紹介しておく。
ttp://www.ismusic.ne.jp/collosseum/index.html
97 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/11(火) 23:31:01 ID:75rsQwqk
スマン、TiMidityってSRCでどうやって使うんですか?orz
98 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/11(火) 23:46:09 ID:yIDY4MRQ
>>97
まずはシンセサイザとして使えるようにする。これは>>96のURLに解説が載ってる。
で、一度SRCを立ち上げてすぐに切り、Midiフォルダの音源リスト.txtを見て追加した音源の番号を調べ、SRC.iniで設定する。
99 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/12(水) 04:10:55 ID:E0Q4hk6o
>>81
とりあえずKanonと言っておく。
まだ有名になる前の発売直後で安い時の話だ。
質問。
>パイロット能力付加="資金獲得=あきんど"
と指定しても効果がない。表示もされない。
パイロットでもユニットでもアイテムでも駄目。
別名や""を外しても駄目。
他の特殊能力は平気。
資金獲得だけがバグなのか?
それとも指定が可笑しいのか?
誰か教えてくれなさい。
100 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/12(水) 04:42:32 ID:QY/nkwWY
パイロット能力付加="資金獲得Lv5=あきんど"
これでどうか
101 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/12(水) 20:27:40 ID:S1HrKst+
>>.99
テストしたら動いたけど、それってまさかアビリティじゃないよな?
102 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 06:10:44 ID:tOr0sxtc
XPSP2からSP1へのダウングレードってどうすれば出来るんですか?
まともにSRCが動かないのでこのままでは困るのです。
103 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 07:33:59 ID:sv0+jEeo
>>102
コントロールパネルの「アプリケーションの追加と削除」から削除する。
最近PC買って、最初からSP2だったりした場合はXPのインストールCD買うしかないな。
104 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 02:06:46 ID:zTvJmHLc
必要条件指定で、
ユニット*マス以内
ユニットが指定されたユニットの*マス以内にいる場合に条件が満たされます。ユニットはユニットの名称、メインパイロットの名称、「母艦」のいずれかで指定して下さい。
「母艦」と指定した場合は母艦能力を持つユニット全てが対象になります。ユニットまでの距離は1から9までの数値で指定してください。
隣接するユニットはユニットに対して味方であり、なおかつ行動可能である必要があります。
この必要技能はインターミッション中は常に満たされているとみなされます。
例 (母艦3マス以内)
と、あるんだが、これは……
I、2マス以上を指定した場合は、相手の行動不可に関わらず無条件で成立する。
II、2マス以上指定の場合は、隣接時は相手が可能時のみ、それ以外は不可両方で成立する。
III、2マス以上指定の場合も、距離に関わらず、相手が行動可能時のみ成立する。 現実は非情である。
のうち、どれになるのでしょうか。
105 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 02:14:19 ID:Eis2vG2U
答えT 答えT 答えT
井戸端迷宮をやってみな。
106 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 07:10:36 ID:OWVwBFmc
>>100>>101
ごめん、実験中でAliasに変な物入ってた。
itemで付加したパイロット技能では、
pilot側のパイロット能力付加の必要技能を満たせない、
が正解だ。
itemに
パイロット能力付加="しょうばいにんLv1=非表示"
pilotに
パイロット能力付加="資金獲得Lv2=あきんど" (しょうばいにんLv1)
必要技能をitemじゃなくてunitで付加したり、
パイロット能力付加/強化 以外の必要技能なら
itemの技能付加でも発動するみたいだ。
みんなの環境でも同じか確認をお願いします。
同じで、バグなら報告する。
107 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 07:13:35 ID:OWVwBFmc
書き忘れたが、itemで直接資金獲得を指定にしてないのは、
複数の技能を付加する為。
108 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/15(土) 00:02:16 ID:2MNfgoqo
>>106
仕様だと思うねんけど
処理の流れ的には、まず、資金獲得を付加しようとしてから
次にしょうばいにんを付加する、てなってるんだろ。
資金獲得の必要技能の判定をする段階では、
しょうばいにんはまだ付加されてないわけですな。
109 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/15(土) 01:31:12 ID:CsVUjR1c
みなさんシナリオ作成の際には何か参考にしてるんですか?
他人の作成したシナリオ覗いたりとか
自分はよくそうしてるんですが、進歩せず…って感じなんですが
このまま作成し続けていいんですかね…?
110 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/15(土) 01:44:34 ID:5dH1j1Oo
シナリオの「どこ」に関してか、もあるけれど。
eveの書き方は同じく他人のシナリオを参考にしてる。
ストーリーは適宜本を読む事で蓄積、それを熟成。
戦闘バランスはある程度ぶっつけ。テストプレイをひたすら繰り返す。
試行錯誤あるのみ。その内、電球が光るぞ。いやマジで。
111 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/15(土) 01:49:42 ID:VzgnHshk
随分前に落としたパックはDQ4までのデータは入ってんだけど
5以降のってどっかにありんすか?
112 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/15(土) 01:50:10 ID:CsVUjR1c
>>109
レスありがとうございます
もう少し頑張ってみます
113 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/15(土) 01:55:56 ID:EmqCTbec
>>111
ない。
DQ5は今だれかが組んでるんじゃなかったかな。
114 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/15(土) 12:46:38 ID:VzgnHshk
確か夢見眼氏だったはず。>シリーズ最不幸主人公ドラクエ
115 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/15(土) 12:47:23 ID:VzgnHshk
うお。111とID被ったΣ(´□`;)
116 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/15(土) 15:45:43 ID:YPFdq6iQ
ここのみんなで作るスレで作るとか
117 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/15(土) 17:10:24 ID:/nHI3qfU
IDって被ったりするものなんですか?
118 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/15(土) 17:19:08 ID:rca6HT7A
・住んでる団地が同じ
・使っているプロバイダと地域が同じ
・神の意志
・大マジで偶然(特定のIDパターンがあるのか?
で被る事も有り得る
119 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/15(土) 17:21:30 ID:ZGGhaqYk
・自演
120 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/15(土) 17:32:01 ID:ZIsdZ44A
>>115は夢見眼氏の自己アピール(オレドラクエ5のデータ作ってるんだぜ!)である確率50パーセント
パソ共有してる家族がSRCユーザーだと判明した確率49パーセント
記憶喪失1パーセント
121 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/15(土) 17:40:28 ID:WLj2wZnQ
自演に見えてきたけどまぁどうでもいいや
122 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/15(土) 17:49:40 ID:CseuJiFk
等身大5スレ目でちょっと話題にでてたね。ドラクエ5
123 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/15(土) 20:40:48 ID:YPe4kzmU
テイルズオブシンフォニアとテイルズオブリバース、どっちが良?
124 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/15(土) 21:16:17 ID:czgXm07k
獣好きから不滅の人気を保っているテイルコンチェルト
125 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/15(土) 21:34:02 ID:azdNYHTA
>>123
シンフォニア
藤島派、ファンタジアが好きだ、IBでのコレットが気になった&元ネタ知りたい
3D戦闘が好きだ、等にオススメか?
ジーニアスたんハァハァ
リバース
いのまた派、テイルズはやっぱ2Dじゃねーと落ち着きません
俺の中の檜山分が足りねえぇぇぇぇ!、新しいものが好き
って人向けかも?
マオたんハァハァ
かなり独断入ってますので、絶対に参考にしないでください。
126 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/15(土) 21:45:23 ID:zBlX2OcU
ファイル保存する時の「この種類のファイルであれば常に警告する」ってチェックボックスを
間違ってチェック切ってしまったんだけどもう一回チェックしなおすにはどうしたらいいですか?
127 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/15(土) 21:55:33 ID:WLj2wZnQ
>>126
"この種類のファイルであれば常に警告する"でググれ。一番上に出るよ。
128 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/15(土) 22:19:29 ID:zBlX2OcU
>>127
直りました。ありがとうございます。
129 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 08:14:17 ID:J0bJmLjU
>>108
ありがとう。
納得した。
130 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 13:25:46 ID:iymk6cNs
いのまたむつむがキャラデザしてるテイルズってリバースだけだっけ
131 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 13:39:08 ID:l2ogYYzo
ttp://namco-ch.net/talesofdestiny/index.php
ttp://namco-ch.net/talesofdestiny2/index.php
ttp://namco-ch.net/talesofeternia/index.php
132 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 15:49:36 ID:P/9N+RoU
真・アルフェニックス(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Common\EFFECT_Shine(Yellow)04.bmp 黒 Jet.wav 残像;_
スーパータックル イエロー Explode(Nuclear).wav
必要なモノを全部入れても上のを動かすとエラーが出ます
書式のどこが間違っているのでしょうか?
あと戦闘アニメの解説txtが入っているのはどこで落とせますか?
133 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 16:13:44 ID:f6EJiPlM
>>132
コピペして試したら普通に動いたよ。
書式はあってると思うけど。
戦闘アニメのマニュアルはhtmlになったから、txt版は
もう配布してないんじゃないかな。
134 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 17:25:15 ID:Bb1rOK0w
あたまの分類が入ってないんじゃないか?
アルカイザー
真・アルフェニックス(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Common\EFFECT_Shine(Yellow)04.bmp 黒 Jet.wav 残像;_
スーパータックル イエロー Explode(Nuclear).wav
みたくしないといけないんじゃなかったっけ
135 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 19:51:48 ID:t/G1qK0s
なんでザブングルのデータって作成されないの?
136 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 19:59:41 ID:6P8b0lHs
リアルロボット列伝が550円でした
買い?
ちなみにドラクエ8が5900円。やる気無いから普通にスルーしましたが
137 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 20:09:15 ID:YCdx16Xc
オレは250円くらいで買ったぞ
ってかオレはブレサガ2が買いたいんだけれど
高いとかの話以前に店においてあるのを見た事がねぇ…
138 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 20:13:06 ID:Eftm2Idc
>>135
確か、どの程度の強さにするかで意見の相違が出て物別れに終わってたはず。
作業機械だからレイバー程度かα外伝並に余所様と戦える強さにするか
139 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 20:42:01 ID:o0xPLnlU
>>138
前にだれか作ってて、途中で立ち消えになってなかったけ?
たしかここで浪人してどうのと書いてあったような…
140 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 21:02:33 ID:2cvOInvc
>>133,134
対象指定はしてあるのですが前半部分の@戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Common\EFFECT_Shine(Yellow)04.bmp 黒 Jet.wav 残像で
Lib\汎用戦闘アニメ\COM(Show).eve:782行目
不正な画像ファイル名「」が指定されています
781: For i = 1 To 7
782: PaintPicture BMP_FILE - N_Y G_S G_S 透過 _ColorTime()
783: Refresh
というエラーが出ます
後半のスーパータックルは正常に表示されます
Why?
txtはなくなったのですか
お答えありがとうございます
141 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 21:14:27 ID:1rn7wXcE
戦闘アニメの更新してないとかいうオチはないよね?
142 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 21:34:42 ID:WhrvBUsg
>>140
本体と汎用データは両方最新版にしないとバグでるぞ。
143 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 22:45:14 ID:2cvOInvc
>>141
両方最新を入れてあるので困ってます
しかし他で動くということは原因はこちらにあるのか…
144 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 22:48:36 ID:bIax5Cpg
本体一括ダウンロードをした場合は
戦闘アニメの最終更新差分を落としておいた方がよろしいかと
145 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 23:06:22 ID:2cvOInvc
でっかいanime設定の別個の個所に真アル鳥がもう一つ指定されていた罠…orz
それを消して動かしてみたらこっちでエラーが発生
真・フェニックス(攻撃), 透明化;浮上アップ Info(ユニットデータ, 対象ユニットID, グラフィック);ロックオン;スーパータックル イエロー;透明化 解除
透明化でしくじっている様子
146 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 23:35:32 ID:YUchgV5+
シナリオ内で配布データの武装とか数値いじったりしたキャラにするとかってやってもいいの?
147 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 23:37:51 ID:sMLgaXms
>>146
当然自由。
だがあんまり変更するとプレイヤーが戸惑うかも知れない。
そのへんどうするかは腕次第。
148 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 23:48:37 ID:FxpRmD3E
>>146
補足しとくと配布データの中にはデータの書式が古いのか、読み込ませた
時点でバグを吐くものがたまにあるのでむしろいじるべき
149 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/17(月) 18:03:39 ID:yl0uUGOk
GSCの非登録、登録式画像パックの禁止事項に
・オリジナルキャラを含む別のキャラクターの代用として画像を利用すること
というのがありますがこれは例えばノンパイで
少年
少年, G0079_AmuroRay.bmp
みたいに指定することもアウトなのでしょうか?
150 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/17(月) 18:15:14 ID:cady2286
・正式名称はアムロ(元のキャラ)にする
・性格は原作に沿ったものにする
くらいのことは必要じゃないかな。
まあ、「そのノンパイがアムロの顔である必然性」がなけりゃ、避けた方が無難ではある。
151 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/17(月) 18:51:09 ID:OHUglra+
つまり、
少年「ちっ、しょうがねぇなっ!」
ならOK。
152 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/17(月) 19:19:23 ID:ejTSdN7s
岡崎優かよ!
153 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/17(月) 22:13:49 ID:7TpskRXk
マイナー掲示板からデータをDL出来ないんですが、俺だけでしょうか。
154 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/17(月) 22:52:50 ID:EYAXeA+U
149に便乗。
仮面ライダーの中の人が違うとか、IBみたいな名前は一緒だけど限りなく別人とかはぶっちゃけありなんでしょうか?
どのくらいやると代用・転用とみなされるのかのラインがいまいちわからない・・・
155 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/17(月) 23:18:10 ID:irOUU42Q
中の人? 絶対ダメ。ヤバいって。
ふつう橘さんが他のライダーだったりしたら困るじゃん。ありえないじゃん。
だからダメ。
156 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/17(月) 23:31:28 ID:zYLL0AHo
サイの立場が無いな……
いくらあの眼鏡がアレだからって!
157 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/17(月) 23:50:05 ID:D/vwTV0U
GRの村雨健次→鉄人の村雨健二はどうだろう。
キャラデザが違うからアウトか?
あとは、九大天王の大塚署長(原作未登場)に、鉄人大塚署長の顔グラを使うとか。
158 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 00:04:55 ID:EbxhdJSg
そういやジャイアント錬金術師ではバビル2世がビッグ・ファイアの代役をしていたな
159 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 00:18:20 ID:1nI/IjdM
ヴァルゴ…
160 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 03:16:42 ID:9CN0DbOI
えっちぃびでおのジャンルにある企画モノってどういうカテゴリーなの?
161 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 10:38:11 ID:6iN2kMeE
>>158
ネタ乙
162 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 12:36:31 ID:wWn0Bl0w
>>154
ぶっちゃけ、その辺の最終的な線引きはアイコン作者の裁量だよなあ。
どうしても、不安なんだったら、GSCじゃなくて、
直接配布しているサイトさんに詳細話して貸してもらえ。
個人的には、「ある版権キャラ画像が全く繋がりのない別の版権キャラの代用として」
使われない限りはセーフだと思ってるけど。
まあ、指摘された時に反論できないようなキャラの使い方してるんだったら、
止めておいた方が無難。
ところで、うちのサイトGSCの認証バナーが表示されなくなってるんだけど、
これはどういうことなんだろう。知らずに違反でもしてるのかと思って、
メールボックス覗いてみても何も来てないし。
163 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 13:16:23 ID:WsGv+/5I
>>162
セキュリティソフト入れると見えなくなるって話を聞いたことがあるが。
俺もノートン先生入れたら見えなくなったが、切れば見える。
164 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 15:58:48 ID:MBTi5j+A
ノートンインターネットセキュリティはカバー範囲広すぎて困るよな。
165 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 18:18:32 ID:XSLd15Ss
「ノートンさん起動するとCPU使用率100%」なんて話をよく聞く。
166 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 22:46:43 ID:BQEUkrOQ
>>160
特定の路線に沿ったシチュエーションでイロイロやるカテゴリー。ナンパとか職業とか女子○生とか。
女の人はたいてい複数人(3〜4人くらいが多いかな)、無名の人か素人。
一人でイロイロやる女優ものと違ってたいがい1回ごとに交代する。
167 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 22:50:46 ID:Klw4MGkQ
>>165
うちのPCは購入直後えらく動きがもたつくなと思ったら
プリインストールされてたポインティングデバイスのソフトだけで95%くらいCPU喰ってた
何処のエロゲか忘れたんだが
登場キャラの名字がことごとく野球選手っていうのがあった
なんてタイトルか誰か覚えてないか?
確か2本ぐらいあったと思うんだが
168 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 22:54:33 ID:k0CEI8g2
キャプテン翼の登場人物と同じ名前のキャラが出てくる
エロゲーもあったな
…次はドラゴンボールか!
169 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 22:59:12 ID:CAVy4jbE
セーラームーンとかなw
170 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 23:08:54 ID:wvphPy62
>>167
『GHQ−千尋学園裏学園祭−』がそうだったな。
OB含めて全員中日ドラゴンズの選手で
何故よりにもよって中日なんだろうと思ったら
メーカーが名古屋にあったってオチだったんでよく覚えてるw
171 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 23:17:29 ID:Lqu10U2M
今ウルトラマンの苗字を取った微妙な15分アニメやってるし、次はライダーかねぇ…
でも、ドラゴンボールは無理だと思うんだ。
苗字ない人多いし
172 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 23:23:09 ID:Klw4MGkQ
オリキャラの名前を某球団の選手から取っても分からないよな……
>>168
まじれすの事かー!!
あれはキャラの中身までパロディやってるのが凄かった……
>>170
d、それの他にも確か千葉ロッテの選手名ばっかりのゲームがあったような
主人公がスンスケでお姉様キャラの初芝が妙に印象に残ってる
173 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 23:24:47 ID:BQEUkrOQ
>>169
あからさまにセーラームーンのキャラをパクッたエロ小説なら既にある。
174 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 23:24:48 ID:EbxhdJSg
そういやロボアニメの博士から名前取ってたアニメもあったね。
そしてうちの脳内オリキャラの名前がライダー元ネタな罠
175 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/19(水) 00:09:40 ID:mKFFhaho
>>172
主人公は彼女にマウントからボコボコを想起してしまう罠
176 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/19(水) 07:50:03 ID:TFGScCB+
さくらの季節に勝てるパクリゲーは無いだろ
177 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/19(水) 08:54:19 ID:dncjtD9o
ガンダムという一大ブランドで「シン=アスカ」「ミーア=キャンベル」「ザク」「グフ」を堂々と
やってのける神経もなかなかのものかと。
178 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/19(水) 09:46:38 ID:jF2xj8pw
あれ?シンって何か元ネタあんのか?
ついでに質問、シンのCVって誰?
179 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/19(水) 10:01:17 ID:RNuL1/FM
>>178
シン(ジ)、かな。言われたらなんとなくそう思うが、もし本当にそうだったら凄いな
シンのCVは鈴村健一、電童のスバルとか
180 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/19(水) 11:32:52 ID:Gef85JHU
ウルトラマンダイナのアスカシンだろ
181 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/19(水) 15:37:31 ID:RNuL1/FM
>>180
d、やっぱり迂闊にしったかは駄目だな……
182 :
162
:2005/01/19(水) 20:34:41 ID:xtAYhJlo
>>163
レスサンクス。むー、入れてないんだけどなー。
GSCにメール送ってみるわ。
183 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/19(水) 23:36:26 ID:yvLZQ9Lk
一般に身分証明の際に、証明書記載住所と現住所が違っている場合に
必要な公共料金の領収書って『○○使用量のお知らせ』でオッケー?
口座振替だと使用量のお知らせ(口座振替の知らせ記載)しか手元に届かないんで。
184 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/19(水) 23:57:09 ID:0AaEFeCg
>>183
たぶんOK。ただし、その「使用量のお知らせ」に現住所が入っていることが前提条件。
185 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/20(木) 00:05:10 ID:ANW4hX26
便乗。 現住所ってどこまで載ってればいいの?
うちの地域じゃ○○県●●市□□町〜〜 の□□町以下しか記載されてないんだけど。
186 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/20(木) 00:07:34 ID:+PDgU16Q
>>185
●●市が入ってないところを見ると水道使用量かな?
その場合は大抵発行者が「●●市水道部」になっているから、●●市の部分も確認できるので大丈夫。
187 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/20(木) 00:11:46 ID:2dh9Hc+A
Circleコマンドで表示した塗りつぶされた円の下にいるユニットを
escapeしようとしたら、できなかったんだけど、これって使用?
188 :
183
:2005/01/20(木) 00:16:24 ID:kEK4+AA+
>>183
ありがd。
うちの方は電気・水道・ガス全て□□町以下のみだなぁ。
電気は「●●営業所」、水道は「●●市水道部」って記載があるけど、ガスはその辺皆無。
189 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/20(木) 00:17:01 ID:kEK4+AA+
>>183 → >>184
なにやってんだorz
190 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/20(木) 00:22:07 ID:l7yl+K9I
>>187
出来なかったってのは、具体的にどうできなかったんだ。
191 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/20(木) 02:08:36 ID:PPpjSSxQ
「聖刻」「アニムンサクシス」「ルリルラ」の
初心者向けサイトみたいのがあったらキボン…
ファンタジーロボな作品探してるんだが、この3つは情報大杉…
192 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/20(木) 02:39:02 ID:3VYbY4nI
アニメーションの方のマントの別名が反映されない気がする。
193 :
192
:2005/01/20(木) 02:46:36 ID:3VYbY4nI
基本的な事を取り違えてた。
スマンカッタ。
194 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/20(木) 04:22:45 ID:2dh9Hc+A
>>190
すまん、Redrawしたら解決した……
>具体的に
Escapeしたにも関わらず、円が消えた後も、
ユニット画像が表示されっぱなしになっていた。
195 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/20(木) 09:34:35 ID:y84ykkJ2
>>191
ルリルラ調べるならルリルラTRPGのルルブ&追加ルルブがいいんじゃないオススメ
旧大戦・十五年後ともにそれなりに資料になると思うけど
金がかかる? 気にするな
196 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/20(木) 09:47:05 ID:l7yl+K9I
アニムンサクシスもTRPGのルルブ見るのが早いかな。
エンターブレインから4000円
197 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/20(木) 09:47:55 ID:l7yl+K9I
おっと、あとファンタジーロボなら、ドラゴン・アームズもオススメw
198 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/20(木) 13:48:37 ID:Mgm6OWlI
聖刻は1092ならガイドブックが出ていなかったっけ?
ラズマ戦役の時代は資料を探すのが極めて困難だが……。
199 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/20(木) 22:41:49 ID:doaOnpjU
無料で生年月日によって占いをしてくれるページないかな?
☆とか点数とかで運気Lvを表示してくれるタイプの奴あると嬉しい。
ググってるけど中々良い悪いを数値化してくれる所が見つからない。
200 :
199
:2005/01/20(木) 23:25:06 ID:doaOnpjU
ごめ、自己解決しました。
201 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/21(金) 15:38:15 ID:kS7ujmjA
SRCのデバックモード、何が変わってるのかいまいち分からん。
202 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/21(金) 15:57:54 ID:cuToaNIc
昔のシナリオをリニューアルしたいと思ってるんだが
プレイヤーのセーブデータにある次ステージ名を変更させるeveってどう書けば良い?
具体的に言うとeveファイルが全角半角交じりだったり、Eveフォルダに格納されてなくて見苦しいので
次ステージ名をシナリオ1.eve→Eve\シナリオ1.eveみたいに変更させたい。
>>201
リスタート機能出来るようになる。
あとクリティカルの発生結果とかがクイックロードすれば変動するってのもついてたような。
203 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/21(金) 16:41:17 ID:Hn/PgibM
テストプレイしながらシナリオ書き変えたのが再起動せずに反映される
204 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/21(金) 16:47:26 ID:q8JNjXTo
>>202
完全に自動化するなら
1.Dir関数でセーブデータを探す
2.見つかったファイルを、LineReadコマンドで読み込み
3A.読み込んだ行の先頭が"次ステージ"だった場合、さらにその行の後ろにあるはずの次ステージファイル名を取得
3A−2.取得したファイル名を新しいファイル名に書き換えて、Printコマンドで新しいセーブデータファイルに書き出す
3B・読み込んだ行の先頭が"次ステージ"以外だった場合、そのまま新しいセーブデータファイルに書き出す
4.ファイル終了まで2〜3を繰り返し
5.次のセーブデータをDir関数で探し、存在するなら2から繰り返し
ってところか。
もし何のことかサッパリわからんようなら、コンバートは諦めたほうがいい。
205 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/21(金) 16:50:22 ID:q8JNjXTo
>>203
それじゃまるで、瞬時に読み込みが行われるようだw
正確には、リスタート・クイックロード時にイベントファイル読み込みだね。
>>201
ヘルプのOptionコマンドのとこに載ってるから、それを読むのが確実。
206 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/22(土) 18:20:47 ID:En+2JGns
さーて、困ったことになった。シナリオの続き書こうと思ったんだが
もう全然書く気が起こらない。ヤバイ、マジヤバイ
アクセスとか全然ないからいいんだけど(よくねーけど
こんな状態のときに、シナリオ書いてる方は
どう対処してますか?
207 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/22(土) 18:30:57 ID:XjiLOito
魔女の宅急便見れ。絵描きの人が答えてくれてる。
208 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/23(日) 22:04:04 ID:0NxWw8t2
どうするとか言ってる場合じゃないって。何のんきな事言ってんの!?
あんたひとりの問題じゃないんだよ、こちとらあんたの作品ごっつう
楽しみにしてんのに、書く気が起きないとかけつかるのはどのクチや!?
ええか、もう泣き言言うのは許さんからな!?
209 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/24(月) 23:08:15 ID:MlXpdv1M
>>204
自動コンバートは断念したよ…。
とりあえず関数と変数が多少は使えるようになったから
改定前のセーブデータの優遇措置は出来るようになった、ありがとう。
210 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 11:14:57 ID:0R7VI7g2
東方見て思ったけど、バリア無効化無効が
付いてるってことは、阻止って中和できるの?
少なくともバリア無効化無効の機能が追加
される以前はできなかった。
211 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 13:57:58 ID:i3Qoj9BQ
OG2が待ち遠しい今日この頃、GBAが電池の液漏れでご臨終('A`)
GBASPとNDS、どっちがナイスだろうか?
212 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 14:44:42 ID:75f2KvK2
>>211
NDSですでにスパロボ発売予定らしいから、今から買いなおすならそっちじゃね?
本体値段もそこまでクソ高いわけでもないし。
213 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 16:18:23 ID:LnnAIZ++
NDSは旧GBソフトで遊べないから気をつけろよ
214 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 16:38:43 ID:GOrJjYq6
接続詞がおかしくないか
215 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 16:39:13 ID:GOrJjYq6
と思ったけどちゃんと意味通じてたわorz
216 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 18:28:23 ID:30MFj3z2
今GBASP選ぶ利点と言ったら、値段と折りたたんだらコンパクトって事くらいか。
NDSの方がいいと思うぜ!
217 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 18:56:40 ID:04KN5tuA
NDSの注意点は一つ
タッチペンを無くさぬよう気をつけろ
兄弟で予備含め計4本無くしたつわものがいる
218 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 19:19:23 ID:30MFj3z2
>>217
まあタッチペンの値段から考えれば、任天堂もあれは消耗品としてみてる気がするw
219 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 19:38:29 ID:2UlLtc7k
NDSの方が良いかと。GBASPは別売りのプラグ無しでは
イヤホンも使えないので。まあ、NDSにもファミコンの
コントローラー並に持ち辛いという欠点がありますが……
220 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 22:17:19 ID:4orYjblY
あ、NDSは通信ケーブルやワイヤレスアダプタの類は
一切使えないんで、ポケモンを始めいくつかのゲームが遊びにくい
という短所があるので注意。
221 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 22:40:16 ID:1M1lhhGs
今NDSを横目にGBASP買うくらいなら、いっそGBAの方がよかないか。
値段は半額くらいですむし対応ソフトは全く同じ、ついでに操作性と燃費ではこちらが上と来ている。
グラフィックと携帯性に劣るのはこの際目を瞑って。
222 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/27(木) 18:14:44 ID:Ez12pwy+
この掲示板、どうすればかちゅ〜しゃでみれる?
223 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/27(木) 18:19:01 ID:Ez12pwy+
ごめん、タブのあわせ方をしくじってただけだった
224 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 07:25:15 ID:ofF5wYsk
オリコン曲の配信で思ったんだが、アニメの曲で有名に
なった人って誰がいるかな?
昔、VGの後期EDが歌番組に出た時は感動した。
TMRのようなアニメ以前に有名なのはなしな。
225 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 08:03:49 ID:7sfZwnLQ
>>224
TMRで思い出したけど、玉置成実はSEEDでデビューして有名になったよね。
あと、シャ乱Qはメジャーデビューがアニメじゃなかったっけか。
アニメじゃなくて特撮だが、V6もデビューがティガOP。
パッと思いついたのはこのくらいかな。
歌番組に出たのを有名になった証とすれば、水木一郎もw
226 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 08:32:59 ID:FGW7vNoM
>>225
>あと、シャ乱Qはメジャーデビューがアニメじゃなかったっけか。
>アニメじゃなくて特撮だが、V6もデビューがティガOP。
全力でダウトだ。
シャ乱Qは「シングルベッド」出すまで芽が出てなかっただけだし、
V6のデビュー曲はそもそもフジのバレーボールのテーマソングだ。
つーか、タイアップ曲でデビューして当ったアーティストって居そうで居ないんじゃないかなー。
タイアップってのはある程度名前が売れて無いとコラボレーション効果が発生しないジャンルだと思うし。
227 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 08:45:42 ID:FTMkazR2
ピンで売り出した後の篠原涼子は?
228 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 10:26:46 ID:7sfZwnLQ
>>226
ありゃ、バレーの方が1年も前か。こいつは失礼。
シャ乱Qはまあ、アニソンで有名になったことには変わりないから、大した問題じゃないな。
229 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 11:40:32 ID:vF9bgL+g
でもTMRてるろ剣のEDでメジャー入りしたような記憶が。
あと岩崎良美はタッチのOP歌ってたのは…既に有名だったんだっけ?
関係無いけどGRAYはヤマトタケルで歌ったのを黒歴史にしてる。
230 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 12:23:59 ID:0Aq54WlQ
TWO-MIXはあんまり持たなかったしなぁ。メジャーまで行けたかどうか自体微妙だし。
あと、歌番組に出ただけなら、GXのOPも2曲各1回づつあのミューヅックステーションに出てるわけで。
ちと話はずれるが、最近のOP&ED、
メジャー所か、もしくはメジャー入りなど欠片も考えてない奴等かのどっちかに二極化してる気がする。
あ、テニプリあたりは割と微妙所が来てるか・・でも全体的にそんな気が。担当してるレーベルの問題か?
>227
アレは一発屋w
231 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 12:47:17 ID:9HEHC/r2
メジャーになってからアニメで歌ってたことを黒歴史にする奴多いよなー
232 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 12:50:46 ID:QMbyIw/o
アニバスターのことかー!!
233 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 13:18:27 ID:kFWslH+o
「雷破少年」によってロシアに連れ去られる前に
TWINSIGNALのOVAのOPを歌っていた
ブルームオブユースとかはどういう位置付けになるんだろうw
234 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 13:31:51 ID:Q+QcOmXA
杏里は? キャッツアイのOPでヒットを飛ばしたよね
235 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 15:06:36 ID:slSwLCmQ
……DEEN……。
236 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 15:12:16 ID:0Aq54WlQ
つうか、メジャーどころってどこまでになるのだろう・・
名前聞いたことある、ぐらいじゃさすがにまずいよなぁ。
代表曲とアーティスト名が一致するぐらい??
>>233
いや、そのOPでは有名になってないからw
237 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 15:43:34 ID:1t2LqpU+
おいおい、SMAP忘れていませんか? ……いや、正確に条件に該当するわけじゃないが
238 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 16:52:47 ID:nckl4TQE
rainでメジャーデビューしたGLAYを忘れてもらっちゃこまるな
239 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 18:15:34 ID:0Aq54WlQ
おまいら前提がずれてるぞw
事の始まりは>>224の
>アニメの曲で有名になった人って誰がいるかな?
だぞ。
もしくは>>226の
>タイアップ曲でデビューして当ったアーティスト
単にデビューがアニメタイアップでその後有名になったアーティストじゃなくて。
「インディーズ」に対しての「メジャー」のメジャーでもなくて
240 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 20:34:08 ID:0vRBxHRk
森口弘子なんか今回の話に合うのかどうか。
デビューはZ、紅白出撃はF91……
241 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 20:43:16 ID:l9ACpNs+
MR.BIGがヘルシングのEDに使われたのは解散直前だったっけ?
しかし、さすがに洋楽使用のアニ特ソンは稀少だなあ。(その稀少組に
「おぼっちゃまくん」が入ってるのが恐ろしいがw)
242 :
233
:2005/01/28(金) 21:04:43 ID:kFWslH+o
>>239
ゴメンよ、実は久し振りに「ブルームオブユース」っていってみたかっただけなんだ。
243 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 21:20:25 ID:L54iZuxE
ラスト〜系に出た奴らの中で最も話題にならなかったな
サムシングエルス、ブルーム、どーよ だっけか
244 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 22:39:17 ID:aasAPBWY
浜崎あゆみのメジャーデビューはサウザンドアームズのOPということを
たまにでいいから思い出してあげてください
あと一発屋っぽいがSDガンダムフォースのEDを歌い紅白にも出た+nobodyknows
245 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 22:46:24 ID:7B8zCBXo
>>244
ススミダスなんかがあるぞ>+nobodyknows
246 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 23:37:20 ID:kFWslH+o
>>244
1stに入ってるから訳知り顔でそういうこと言う人がいるが、
「Depend on you」は5thシングルだ。
247 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 23:42:19 ID:UMky1yic
覚えてるぞ、今じゃ黒歴史になってるけどw>浜崎
ぱっと思い付きだとTwo-mixとロマンティックモードか?
両方ともガンダムでデビュー、2曲目でゴールデンディスク新人賞獲得だし
ガーネットクロウもそうかな、コナンでデビュー(もっともエターニアで思い出したがw)
248 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 23:58:33 ID:4lxa0vgA
売れる前はOVAの主題歌ばっかり歌ってた辛島美登里とかトゥルーラブストーリーの
主題歌歌ってて地元の同人誌即売会でドサ回りステージやってた仲間由紀恵とか。
249 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/29(土) 00:57:27 ID:k7rLIOkA
>仲間由紀恵
X4のOPテーマは名曲ですよ
250 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/29(土) 01:23:42 ID:5A+ETBtg
仲間由紀恵って、劇場ナデシコでラピスの声だった人で
いまは「ごくせん」出てる人・・・で、いいんだよな?
251 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/29(土) 01:40:10 ID:5OJFLiqA
わたしゃ「青い鳥」が好きだった>仲間
もう歌を出していたことが黒歴史かな
252 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/29(土) 01:55:31 ID:HNfRQPbM
ラピスはあれだったが、朝比奈は良かったと思う>仲間の声優
253 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/29(土) 02:03:08 ID:tcWX8+nA
>>250
貞子を忘れるな(笑)。
254 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/29(土) 11:56:20 ID:v+A0RurU
一発屋で良いならBBクイーンズはかなりのモノだと思うんだけど。
255 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/29(土) 13:38:12 ID:0AYu6Chg
COOLJOKEのことも忘れないであげて下さい
256 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/29(土) 15:13:49 ID:JUqDAZT2
「るろうに剣心」のOPを歌ってブレイクした一発屋のシャムシェイドなんてのもいましたね。
257 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/29(土) 15:37:50 ID:tcWX8+nA
>>256
MONKEY SCIENCEのことも忘れないで(ry
258 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/29(土) 17:52:50 ID:h9y/ykr2
>>244
だからインディーズに対してのメジャーなのか、
マイナーに対してのメジャーなのかをはっきりしろと・・
259 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/29(土) 18:07:04 ID:hEvuCH2o
がんばれゴエモンのアニメは猿岩石が歌ってたよーな。
つってもこれで売れたわけじゃなくて売れた後だったと思うけどね
260 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/29(土) 19:20:51 ID:aUH2iENU
VIRUSやらDTエイトロンを歌ったドラゴンアッシュは・・・
261 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/30(日) 10:04:46 ID:GIxkxJk6
>>256
シャムシェイドのどかが一発屋なのかと
それからしばらく売れ出しただろうが
262 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/30(日) 10:36:28 ID:GNkxaptw
>>254
BBクイーンズとしては一曲出しただけだが、
メンバー個人個人はあの時点でも相当な実績ある人だらけだぞ…
つかあのメンツを何度も集めるのは無理な相談
263 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/30(日) 10:55:15 ID:KKRJ0Td6
XPにしたら、フォルダ検索でeveの中身に該当の内容があっても検索結果に出ない。
つまりeveファイルの検索ができなくなりました。
どうすればいいでしょうか?
264 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/30(日) 19:18:02 ID:1wXXXJaE
アイコンってどれくらいあれば嬉しい?
ユニットが無いとMAP上で区別しにくいのは分かる。
パイロットが無いと同じ愛称のキャラがいると困るのも分かる。
アイコンがどれくらいあるとそのデータが選択しやすいか教えてくれ。
これから描く参考にする。
265 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/30(日) 19:35:16 ID:NP2s+LGg
重要度が上から6〜10位まで(敵含む)の人がいれば最低限その作品のストーリーは書けるかなぁ…
266 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/30(日) 21:29:00 ID:+RwPZXOQ
ユニット・パイロット共に、「原作でそいつが違う物/人だと成り立たない」
ような立場の奴だけ揃ってれば十分かな。
ぶっちゃけ重要所のネームドだけでもあればなんとかなるし。
267 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/31(月) 22:02:26 ID:JY1NZaRI
以前から思っているのが「無」属性ってHELPにある
>無
>防御能力無効化攻撃であることを示します。
>この武器は相手のバリアやフィールド、エネルギーシールド、反射、阻止などの防御能力を無視してダメージを与えることができます(アーマーには無効)。
ではなく、バリア自体を発動させなくなる能力になっている。
本来はバリア等を発動させるが、無関係に貫通するのが正しいのではないか?
つまりは通常の貫通処理のようにバリア等のEN消費をして欲しいと考えるが、他の人はどう思う?
インクルで再現しようとしたが、どうも動かなくて断念した過去がある。
268 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/31(月) 22:16:13 ID:tUT9/rOU
「防御能力を無視」だから別にバリアのEN消費しなくていいと思う。てか、いまさら変えられても困る。
無属性は「バリア等の防御能力が反応しない攻撃」と割り切って、ENを消費させるのはもう一度インクルを練り直すなり、新しい属性をリクエストするなりするほうがいいよ。
269 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/31(月) 22:21:30 ID:fo1S7o7g
>>267
フィクティブ転送機…じゃなくて、ナデシコの跳躍砲みたいな「敵の内部に爆弾をワープさせる」ような武器なら
反応しないのが普通だろうし。
270 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/31(月) 22:55:25 ID:8mNTqX4w
>>267
無属性武器でもバリア等でENを消費するようになる
オプションをリクしてみたらどうだろう?
271 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/01(火) 00:21:30 ID:8HlDEhPE
ハマーン14歳が出てくる若き彗星の肖像って作品は
分類としてはMSVとZMSVどちらが望ましいの?
272 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/01(火) 01:00:22 ID:hk04OKoM
若き彗星の肖像フォルダ
273 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/01(火) 01:18:00 ID:fFucccbs
>>270
同じだったらオプションによる一括切り替えよりも、新属性にして
既存の効果と同時に使い分けできた方が便利じゃないかな。
274 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/01(火) 05:52:00 ID:m0FzigNE
>>264
ガンダムで言えば、
アムロとシャア、ガンダムとザクが最低限あればデータを使おうかな、と思う。
ドムやグフ、ジオング、ラルやララァなど、重要な敵役が多ければ比重は大きい。
ガンキャノンやガンタンク、ホワイトベースなど、味方の脇があればなお良い。
等身大の場合は敵と味方が逆かな。
味方脇が多ければ多いほど使いやすく、敵がいればなお良い。
作品内での重要度にもよるが。(例えば、パピヨンが無い武装錬金は武装錬金じゃねぇw)
275 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/01(火) 10:55:58 ID:97vq1d+Y
まて、パピヨンは主役じゃないけど、作品の本体だろ?w
276 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/01(火) 13:23:24 ID:p/kxtPrM
ANUBIS(PS2)には、通常版と後に発売された海外版ステージ等込みのがあるらしいが
後者のCVは日本語? 英語?
MGSは大体英語版になっててショボーンとなってたから
277 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/01(火) 15:27:11 ID:NMsqJ3zA
>>275
むしろパピヨンが主役で午前様がヒロインだろ?
278 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/01(火) 20:48:07 ID:IXe6PNKA
>>276
日本語だよ
279 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/01(火) 22:46:18 ID:kOL6qnWA
>>266
他の人の言い換えっぽいけど。
「モブでもいいような脇」なら他作品の脇と置き換えても通用する場合が多いが、
「原作のあらすじ」に必須なキャラはアイコンがないからって置き換えしづらいわけで、
そういうのが抜けるとストーリーのクロスオーバーがやりづらくなるから、作品自体が
選ばれにくい。
「武装錬金」を主な筋にするなら、パピヨンの置き換えをすると原作の筋が残らなくなるが
まひろを他の妹キャラに入れ替えてもどうにか筋がつながってしまうだろ。
極端に言えば、ブラック・ジャックならBJとピノコのアイコンがあれば充分選ばれるし、
ゴルゴならゴルゴ一人でも充分選ばれるわけさ。そいつ個人だけが「あらすじ」の核=
ストーリー混載の鍵になるから。
まぁ原作の性質次第だが「主要キャラ」は埋めておけってことです。
もちろん多ければ多いに越したことはないし、あったらあったでそれなりの
使い道を見つけてしまうのが今時のシナリオ屋さんみたいですが。
280 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/01(火) 22:52:44 ID:NMsqJ3zA
キャラにもよるが置き換え用のキャラとして採用される場合もあるし。
281 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/01(火) 23:32:28 ID:VRZRCQA6
>>278
d
いや、妙に安い中古通常版を帰りに買っちゃったけどね……
普段アクションとかやらない人間だが、やたらと面白く感じる
EOWやってて気になった「はいだらー!」も聞けたし、素かよ
282 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/01(火) 23:58:07 ID:Tze1rFS+
モブはモブでモブとしての価値があるけどな。
何しろデータも素材も主役重視だから、意外と少ないのよ。
やられ役の雑魚とか端役として使える奴が。
頭数だけなら主要キャラよりたくさん出て来なきゃいけないのに。
本来味方であるはずのキャラが敵で出てくるような転換ものが
多いのは素材の都合も大きいと思う。
特に等身ものの場合だが。
ロボだと割りとどうにでも融通利くんだけどね。
283 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 00:09:34 ID:Ce4ps3Dc
でもそういう奴って大抵SP埋めもメッセ取りも面倒だから、普通に作りづらいんだよな
284 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 00:21:37 ID:NuQzg6Ho
一言か二言くらいしか喋らないとメッセは9割捏造になるしな
性格も能力もよくわからないからデータ作りようがないときも
285 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 00:41:40 ID:xyLVWrnQ
今日、確実にOG2をフラゲしたい
ちなみに当方埼玉在住
皆のアドバイスを頼む
286 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 00:48:57 ID:GTyzVPMk
近所の電気屋さん行けば?
287 :
&
◆/p9zsLJK2M
:2005/02/02(水) 00:49:30 ID:IGnMyMxU
>>285
諦めろ
……まー当日に向けて準備するのがいいと思うよ。
食料・灯油・電池を買い込んで、休養を取ろう。
288 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 01:06:37 ID:xyLVWrnQ
そうか…OTL
とりあえず、明日近所を散策してみて
なかったらそこで諦めるわ
289 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 01:12:23 ID:iLUZG7ZU
ヒロシです……
ニンテンドーDSでスパロボのクイックロードができません!!
これは仕様? それともおれヘタレ('A`)?
290 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 01:12:50 ID:rgQDyJds
とりあえず小さな店の方がフライング販売している
てかフライングでもしねぇと安売りする大手に負けるんだよ、チクショウ
あと店に通い詰めて店員と親しくなっておくと、早めに届いたのをこっそり売ってくれる時がある
291 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 19:03:45 ID:lY+Lib7A
いつの間にか虹が見れなくなりました。
理由を教えてエロイ人。
292 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 19:25:00 ID:qqn3Seig
>>291
心に愛がなくなったからだな
293 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 20:02:27 ID:AY847fqs
愛ってなーんだ?
294 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 20:28:40 ID:gfBzL5fA
OG2の4分長プロモが見れない・・・なんか対策は無いものでしょうか?
CATVのを使ってるので回線遅いってわけでもないはずなんですけど
295 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 21:02:19 ID:yh7AKVVE
スパロボサイト自体が重い気がする。
ちょっと時間を置いてみなされ。
296 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 22:03:02 ID:gfBzL5fA
>295dクス
昨日の夜中も試したけど、半分ちょい前で止まってそれ以上進まない・・orz
まあ、向こうの問題なら良いのですが
とりあえずまた夜中にでも試してみます・・
297 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 23:14:00 ID:gIvP6HSM
>>293
振り向かないことだよ
298 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 23:21:38 ID:D4YExDbQ
現在軟弱ダンジョン9を228階まで進めたんですけど(敵精神コマンド発動を外して。)
どのアイテムをどのキャラクターにつけるとか決めてますか?
僕は、
ねじりはちまき→二人乗りユニットに
狂戦士の呪符→重ね付けして攻撃力を強化してみる。防御はSPのみでー。
グラビトロブレード→主人公のメインウェポン
にしてますが……。
299 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/03(木) 03:35:04 ID:1O04Keag
ほとんど全部移動系。
3ターン内クリアとボーナスエリア確保の問題で
300 :
291
:2005/02/03(木) 18:37:40 ID:jmGBZ/qc
>>292
いや、その虹は見れる。
日中に星が見える程度には視力良いし(´・ω・`)
聞き方が悪かった。省略しすぎた。
画像掲示板の虹色伝播に入れないが、停止とかしたのか教えてくれ。
エロくない人でも構わんw
301 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 03:09:50 ID:/T16GhGU
ブレイドが登場するシナリオをやってみたいのですが。いいのある?
302 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 03:19:24 ID:9sB8sGP+
>>301
蒼龍剣
303 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 05:58:27 ID:QmM35i46
>>301
それこそ等身大リレーとか?
304 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 08:00:31 ID:l3tSQcTs
強大な力を持つ代償に薄幸になった萌えヒロインを
シナリオ上で滅茶苦茶にいじめるようなシナリオは厨シナリオでつか?
さらにそのヒロインの性格が聖母タイプだと
どれぐらい痛さが増強されるでしょうか?
305 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 08:17:59 ID:WHmGsmHc
>>304
「強大な力」がなければ只の大映ドラマです。
大映ドラマを痛いと思うかどうかで、違いが出てきます。
306 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 08:32:33 ID:l3tSQcTs
そうでつか
退栄ドラマは再放送をちょこっと見ていたぐらいですが、
個人的な感想といったら中身が無いって感じですたね。
いうなればただのファンタジック韓流ドラマといった感じですか。
いやどうせ痛いシナリオしかかけないので、
開き直ってもうとことん痛いシナリオを書いてやれと
思った次第なのですが…
型月風の用語や概念を混ぜて、ついでにエロゲー風味でも加えて
無理やりに重厚(一見そう見えんこともない)世界観を作ってみます。
307 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 08:37:55 ID:MqKMmFPU
とことん痛くするなら、最終奥義《NPCだけで片付く》を……w
308 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 08:55:13 ID:jH+P410U
データ的に最強の攻撃力を持つが資金獲得Lv-10とかならある意味面白いかもしれない
309 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 09:04:29 ID:l3tSQcTs
小説なんて学生時代の文芸クラブで書いたきりだけど、
書こうと思えば書きなれて無くても意外と書けますね。
質には目を瞑ってますが。
まぁ万が一完遂できたら、公式に投稿する予定です。
>>307
肝心なところをユーゼスやシュウみたいな万能キャラで
片付けるという事ですか?それは楽そうですね。
>>308
Lv減らしたりバッドルートのフラグ立てたり、
謎の敵増援を呼んだり(?)と色々な案がありますね。
310 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 09:09:18 ID:LeFN9vOk
>309
>Lv減らしたり
ヒイラギのことかー!?w
311 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 11:14:22 ID:blYTTPgk
おまいら。二次創作で一番ぶっとんだカップリングはなんですか。
俺は山形有朋×緋村剣心ですた
312 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 12:20:35 ID:r4pJ5GWw
木原マサキ×コレット=ブルーネル
313 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 14:16:45 ID:jH+P410U
カタリナ×エレン
ロマサガ3な
314 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 14:17:41 ID:k+Vy5U+6
スコール×セリス
質問です。
PCゲーム(非エロゲ)で長く遊べるモノってありませんか?
テーブルゲ−ム系でなけばジャンルは問わず、フリー、シェア、同人問わず
オススメのものがありましたら、是非紹介をお願いします
315 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 14:24:06 ID:svauL+TM
純粋に「長く」なら間違いなく信長の野望・三国志だな。
最初はとっかかりにくいけど慣れれば何年でも遊べる。
316 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 15:40:38 ID:SJp9ZH7Q
>>309
単にLv減らすのはあんまり意味がない。すぐに差は埋まるから。
よほど高レベルの遅成長つけるか、改造費修正高くしてランクを上げにくくした方がいい。
>>310
今、柊出演のシナリオ書いてるぜ。そしてLv減少イベントを入れる機会をうかがっているw
>>314
AngbandやNehackなんかのRogueLikeゲーム(一般に判りやすく言うとトルネコ系か)がオススメ。
ハデな演出なんてのは皆無で、とっかかり難さはピカイチだけど、ハマればいつまででも遊べる。
317 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 16:07:31 ID:3yth3hIY
デモンベインのパクリって言われてたシナリオってなんだっけ?
318 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 16:14:56 ID:2gY3AMNk
>318
ティーア・ツティーレン
=デモべ+高校生学生+凶暴姉貴+ヘタレ−漢キャラ(第五話現在)−クトゥルー−爽快感(第五話現在)
どちらかというとパクリじゃなくてオマージュだと思う。もしくはネタ
319 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 18:00:18 ID:MO4R0r0Y
>>314
MMO
自分に合うものが見つかれば数年遊べる
320 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 18:22:48 ID:3yth3hIY
>>318
サンクス
321 :
314
:2005/02/04(金) 18:35:01 ID:k+Vy5U+6
言い忘れてたのでもう一個
長瀬祐介×天野美汐
ゲーム紹介サンクスでした。挙げられたタイトルを
検索して見積もってみます。
322 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 18:43:25 ID:blYTTPgk
なんか作品またいだカップリングばっかりだな。ともあれサンクス
323 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 19:58:43 ID:3P39NrR6
>>314
ヒントだけでググって貰おうと思ったけど、略称じゃ出ないから直接で
ここのゲームは気づくと時間が飛ばされるスタンド能力を持ってる
ttp://members.at.infoseek.co.jp/konatu572/
324 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 20:05:34 ID:LXJi+5Ec
縦型のCDドライブ(中央に突起がないタイプ)に
8cmCDを読み込ませたいんだけど、どうすればいい?
325 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 20:44:32 ID:WXPEVMhg
>>324
俺はPC本体を傾けさせてる…。
326 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 20:45:19 ID:svauL+TM
装置を横に倒(ry
327 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 20:49:43 ID:QmM35i46
漏れは先代のPCは横置き基本だったぜw
328 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 20:59:46 ID:z15ssbCU
つか、普通に横置きもできるんじゃないのか?
メーカー物だとCDドライブに対して下に相当する側に
いかにも横置きしてくれと言わんばかりの突起がついてるし。
329 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 21:20:38 ID:f0vxWAgc
ttp://zikuubokujou.vivian.jp/katatosiiin.html
最近一番驚いたカップリングと言えば、これだな。いや、正規のカップリングなんだけどw
330 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 21:53:49 ID:++PFpq3A
外周を追加する型みたいなものがある
カード型CDを読み込ませるときなんかにも使う奴な
331 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 03:30:29 ID:w1eriveM
作品を完結させるコツを教えてください
332 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 06:57:59 ID:VCxnnEiQ
ヘルプに多次元配列の説明があるじゃん?array[1, 2]とかいうやつ。
これインデックスが別々に取り出せないから、意味ないと思うんだけど
なんか特別な使い方があるの?
array[1 2]ならForEachとリスト関数使えばいいし
333 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 07:51:02 ID:LW1NR6es
>>331
長編を書かない
334 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 09:35:14 ID:uRAB7Vy+
>331
プロットを始めから用意しておいて、それに従って作る。新作に脇目を振ったりしてはいけない。
用意するプロットも、話の大きさをある程度把握しておく事。
複数の作品の本筋を描こうと思ったら、50話でも足りないのは判ると思う……
335 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 12:50:12 ID:xYSlSJNA
>>332
多次元配列の場合はForEachで取り出すことは基本的に考えないな。
インクル内で使用する変数を多次元で設定しておくと、見た目にまとまりがいいんでよく使ってる。
array[1 2]だと、配列の引数を変数で指定したい場合に、たとえば1次元目が変数a、2次元目が変数bで指定したい場合、
array["$(a) $(b)"]とかしなきゃいけないんで逆に面倒に感じるかな。
あと、カンマ区切りの文字列をリストとして扱う関数作ってるんで、普通の多次元配列の書き方でも困らない、と言うのがある。
336 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 13:05:36 ID:KTmkX+kU
PSPのファフナーで次元砲とかいう武器があるらしいんだけれども、
どんな武器なん?
337 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 19:05:57 ID:tQFQwwMc
バキ(最大トーナメント、最強死刑囚編以降問わず)のアイコンが置いてあるサイトってありますか?
SRCナビで『バキ』『刃牙』とかで検索かけても見つかりませんでした。
338 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 21:55:46 ID:o4W3wJlE
>>337
まさろー氏のサイトに勇次郎、烈海王、ジャック・ハンマー、
渋川先生、斗羽、猪狩、花山、侠立ち入れ墨があった。
オリバと独歩もどっかにあったけど覚えてないな…。
339 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 22:13:12 ID:tQFQwwMc
>>338
ありがとうございます。……主役の刃牙のアイコンすらないとは。どうしよう……。
340 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 22:17:28 ID:SZ+urzMY
刃牙キャラは脇の方が何かと使いやすいからねぇ……。
341 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 22:19:21 ID:f1A/69EY
オリバは彷徨える刹那氏が描いてたな。刃牙はどっかで見た気もしたが…。
342 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 22:33:09 ID:tQFQwwMc
>>340
俺もサムワンにメイン張らせることが出来ればどんなにいいか……。
>>341
オリバ情報ありがとうございます。
343 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 22:51:46 ID:/dbsnlRk
独歩ちゃんは坂持氏のHPにあったよ。後、三崎健吾のアイコンも…w
344 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 23:01:16 ID:C4pdvQuM
射程延長でM・武・突・接・有・射程1でも
射程が延びる関係のリクエストしたいです。
現状、Ver2.0以降後にリクエストされていますか?
されていなければ近日意見交換掲示板に出した後、
リクエストします。
345 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 23:24:31 ID:tQFQwwMc
>>343
ドッポちゃん達、リクエストの方にいないと思ってたら坂持氏自分で描いてたんですね、盲点……。
情報ありがとうございます。三崎は……顔面麻痺の設定で出すしかないっすねこれ
346 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 00:18:59 ID:1FfjIzRs
>>344
昨日、意見交換板に同じ意見が出てるわけだが。
347 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 01:09:35 ID:g4BeWix6
あのリクエスト、他の属性はまだしも有属性まで延長というのは……
どんなレーダーをつけようが、インコムのワイヤーは延びませんし。
まあ、ビームサーベルが長くなりもしないでしょうけど。
何より有属性の存在意義がね……
348 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 01:29:04 ID:sflaRLgA
射程延長アイテムがレーダーとは限らないわけで。
個人的には、アイテムは伸びなくてもいいが、SPは有効がいいな。
SPって物理とか無視するものだろう。
「狙撃」って名前に引きずられすぎな気がする。
まぁスレ違いだな。
349 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 04:52:48 ID:Di0r7HJc
「井戸端迷宮」をプレイして興味を持ったんですが、「井戸端の巫女」がDLできるページを教えてください。
「井戸端教習所」は再アップされてるのを発見したんですが、こちらは検索しても見つからないんです。
350 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 06:32:13 ID:q9Qg3nt2
仮面ライダー剣のデータ組んでる人って居ないかな
351 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 07:49:36 ID:VPdRdodY
>>350
みちひろ氏がやってる
352 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 11:49:50 ID:z+PvyA3k
みちひろ氏、グランセイザーのデータまで作り始めたのか
パイロットデータに職業が書き添えてあるのが何か笑える
353 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 15:50:10 ID:+HAKNqgM
最近の特撮、ほとんど押さえてるな。
ネクサスや以降のライダーや戦隊も作ってくれると安心できるんだが。
354 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 16:44:17 ID:cBcVDTFc
ネクサスはさすがに門外漢だと思うんだが、ロボ基準だし<みちひろ氏
普通に考えりゃだっくす氏だろうな
355 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 16:58:28 ID:NLV9fSls
戦隊といえばハリケン以降出てないなぁ。
デカレンはキャラは立ってたけどSRCのデータにするには微妙な感じが…。
356 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 17:08:42 ID:Bxpf8dUI
>>353
えー、だってデカレンもセイザーもロボ組んでるしさー。
何より、下手なロボデータ屋よりも、ねえ。
357 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 17:19:39 ID:cBcVDTFc
だっくす氏が下手なロボデータなんかい?と思うが
みちひろ氏のデータ感より、この人の場合データ討議が
暴言対暴言になりそうなのが怖いんだよな
一種厨に対する防波堤なのは確かだけど
358 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 17:36:31 ID:ViaCoGrI
トモ氏も製作してる。個人的にはこちらのほうがいい
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Cell/5482/src_004.htm
ところで、TV放送が終わった作品って、投稿終わってから一ヶ月だっけ?
359 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 17:36:48 ID:Bxpf8dUI
だっくす氏よりAAが来そうってのがなあ。
改定ツリー見てたら痛々しい人の名ばかり目に付いてなあ……
面子見ただけで萎えたんで、内容は見てないんだけどね。
奉先とは戦争になる危険はあるw<暴言対暴言
360 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 18:09:16 ID:8V2F4ZKU
何か言うならせめて内容くらい見れや。
361 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 18:31:50 ID:cBcVDTFc
そんなに変じゃないよな<AA氏のウルトラマン改訂
むしろよくやってる方だと思う
そりゃ、ドラゴンボールで賛否両論なデータ作ったのは確かだけど
山前たんはどこに出てもあんな感じだろうし、
AA氏は今回はそんなに変なことはしとらんとおもうな
とりあえず>>360に同意
362 :
344
:2005/02/06(日) 19:23:24 ID:vKqEvW7+
>>346>>347>>348
意見あったら頼みます。
ttp://www.src.jpn.org/neko/dbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=3919&type=3918&space=15&no=0
363 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 19:37:22 ID:g4BeWix6
私的には、射程1武器の延長は1-2P武装のアドバンテージが
失われそうで、ちょっと……L強化の案は面白うそうですね。
しかし、>>348氏がご指摘なさっている通り、スレ違いの話題ですので
意見を求めるなら、本体リクエスト関連スレの方がよいかと。
364 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 20:44:32 ID:ohyJsqRQ
ウルトラはSP高成長でやっと一軍でやっていけるかって強さになった
AA氏はIBプレイしてないのかな? あれやればセブンの辛さが分かると思う
365 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 21:37:01 ID:Ki+J5ZKs
竜巻斬艦刀の戦闘アニメってSRCだったらどうするのかね?
今OG230話やっててふと思った
タイトルの演出は正直やりすぎだと思うが。予約特典のエロ画像ばりに
366 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 21:42:37 ID:3EoLJyHY
なんか政治もの書いて滅茶苦茶叩かれてたシナリオってなかったっけ?
367 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 21:47:48 ID:WoZJR3HQ
>>364
セブンはほんと器用貧乏だよな。
覚悟発動しても純アタッカーには及ばない、
ザコ相手に突貫するには装甲と運動に不満、
縛りはボスには厳しい、
精神もあと一つ何かが足りない
368 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 22:48:46 ID:e9zPT18A
>>366
小一郎タンの「エナジークライシス」?
ゼンマイ派にボロクソ言われてたっけ。
10年ぐらい前の国際政治情勢をベースにして書いてたものだから、情報が
古いとか認識不足だとかそういうところを叩かれてたな。
実際の政治をネタにするならそういうところで詰めが甘いのはいかんよ。
369 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 22:55:54 ID:EI65LNWk
30年くらい前の世界情勢だったんじゃないっけな。
370 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 23:08:23 ID:e9zPT18A
>>369
ネタ元が堺屋太一の『油断!』だから確かに30年前だな。(1975年発売)
371 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 06:13:08 ID:ECPTb6ZE
セーブデータの行数ってどれくらいまで大丈夫なんだろうか?
自作インクルードを作っていて、インクル用のグローバル変数だけでかなりの量(100行以上)になりそうなんだが。
あんまりセーブデータの行数(つーかファイルサイズ)がでかいと、読み込みに時間がかかるんだよね?
372 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 10:30:39 ID:PB6UPLwY
>>371
軟弱とか後半になると楽しい行数(ン千)になるので気にしなくてもいい
もっともウザイのには変わりなく
373 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 11:14:03 ID:sOF9lpoA
セーブデータより、作品データのほうで気をつけたほうが良いような。
ロボシナリオの場合、ガンダムのデータそのままぶち込まないで
使うデータだけ抽出するとか(基本だが)、小マメにフォゲらせるとか。
軟弱とか、どっちも凄いんでどうしようもないけど。
374 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 16:08:53 ID:G93X3ECQ
パトレイバーのデータって、討議当時に揉めたりしなかったの(レイバーの強さ関係で)?
375 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 16:55:29 ID:fgG7+P5o
かなり古いデータだからね。
スーパーロボットでも何でもない、戦車の延長線上のようなSサイズロボって言ったらあんなもんだったんだろう。
揉めたかどうかは知らん。
376 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 18:51:02 ID:CcEHNESI
改定もされているけど、特に強化を求める人はいなかったと記憶しているよ。
377 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 18:55:30 ID:5/mlTctI
強すぎて怒る人はいても弱すぎて怒る人は居なさそうだしなあ。
実際にシナリオで使うとなるとちょっと泣けるが
378 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 20:06:49 ID:yDalkOrM
幽霊っているんすかね?
379 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 20:23:07 ID:0NqhBwgc
気のせいだ。
380 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 21:10:53 ID:0x/CsCH2
女受けがいいから、デタラメの心霊体験談はよくやる。
合コンとかで男がする心霊体験は、ほとんどウソだな。
381 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 21:51:33 ID:SogXPA1s
イングラム2号機の電柱は今ならアイテム扱いの方がいいと思うなあw
382 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 21:57:31 ID:y2C/fmbQ
アイテム送りはちょっと悲しいな。
@街とかそれっぽい必要技能付けてみるのはどうだ?w
383 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 22:02:04 ID:gvQlwazk
流れをぶった斬って悪いんだが質問を……
俺は18禁ゲームの経験がないんだが、
とある理由で「永遠のアセリア」が気になりだしたんだ。
ここからが本題なんだが、買うとしたらPC版の方と
4月末に発売予定のPS2版の方とどっちがいいんだろうか?
384 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 22:16:47 ID:3wLFJIdo
>永遠のアセリア
PC版をプレイしたけど、キャラ追加や描き直しが多いPS2版をお勧めする。
385 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 22:39:01 ID:TvbvvET+
俺は幸せになれますか
386 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 22:51:12 ID:Y9UUe64o
幸せの定義をちゃんと考え、見つめなおせばなんとか。
387 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 22:54:08 ID:MoJcXX0E
そうそう。ポン酢醤油があれば幸せと思えるようになれれば幸せ。
388 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 23:04:37 ID:gvQlwazk
>>384
レスサンクス。大人しく4月末まで待つことにするよ。
>>385
何を以って幸せとみるか、先ずはそれを考えてみるといいかもしれない。
389 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 23:12:36 ID:5/mlTctI
既に幸せであるとも言えるし永遠に幸せになれないともいえる。
ようは考え方一つ。
390 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/08(火) 05:24:51 ID:uAO/i+wk
努力のピント合わせさえ間違ってなければ誰でも幸せになれるよ
391 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/08(火) 12:08:34 ID:vpaAQbr2
VPのレザードのパイロットアイコンが何処にも無い……
392 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/08(火) 12:10:36 ID:iPi6KRJc
レザードのアイコンなら
公嵐氏のシナリオで見かけましたよ
393 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/08(火) 17:45:07 ID:vpaAQbr2
>>392
トンクス
と、言いたい所なのだが、確かに入ってはいたが配布はされて無かった
394 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/09(水) 03:08:31 ID:+PRfu27A
optionのHP成長とEN成長をユニット単位に設定することって出来ないもんかな。
レベル上昇ごとにアイテム装備すれば近いことは出来ないことなさそうだけども。
395 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/09(水) 08:37:32 ID:GiZ0iDJk
>>393
そう言う時は掲示板で頼め。
香具師は寛大だから大丈夫w
396 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/09(水) 08:44:26 ID:DWUiCu1o
>>394
HP強化Lv0.1=非表示 (Lv1)
EN強化Lv0.1=非表示 (Lv1)
HP強化Lv0.1=非表示 (Lv2)
EN強化Lv0.1=非表示 (Lv2)
〜〜
HP強化Lv0.1=非表示 (Lv99)
EN強化Lv0.1=非表示 (Lv99)
こんな感じの能力をエリアスで設定しておくとか。
元のHPのx%という形にするのは、ちょっと難しいけど。
397 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/09(水) 20:01:44 ID:h4DBUXVw
データ感ってのがマジ分からん。
そもそも射撃能力ってのは何なんだ。
格闘なら筋力とかの打撃力だってのは分かるが、射撃に能力が居るのか。
射撃能力というのは命中能力とイコールではないのか。
火力の基準も分からない。
対人レベルの必殺技と宙間レベルでの兵器が同等程度でいいのか。
もう何が何だか分からなくなったんで、誰か俺のモヤモヤとした疑問を解消してください。
398 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/09(水) 21:30:13 ID:SBcAKUFU
>>397
ゲーム的な措置だ。
射撃と格闘で攻撃力が同じなんてのは、等身大はともかく乗り換え可能なロボではつまらないだろう?
対人レベルと宙間レベルとで額面どおりに数値に差をつけたら、共闘どころではないだろう?
リアルに考えるのがそもそもの間違い。
399 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/09(水) 21:37:15 ID:Aoc5dwC2
元ネタのスパロボじゃあ格闘つっても筋肉とか全然関係ないからなー。
400 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/09(水) 21:59:19 ID:W80sLPQU
格闘武器・射撃武器を効率的に使う能力……でも微妙だけど、まあ気にするな。
データ感というかバランスについては、
まず似たような作品を同時に出した時に、強さに偏りが無いのが第一。
次に似てない作品とも隔たりが無ければ、よりよいってことになる。
シナリオ作者が「どんなとっぴな共闘」をやってもゲームが成立するのが理想。かな。
一番酷いのは例えばジャンプ大戦やろうとしたり、格ゲー大戦やろうとした時に、
やたら強い脇キャラがいたり、二軍落ちする主人公が出たりすること。
それだけは最低限クリアしないと配布する意味の無いデータってことになる。
ロボ基準はスパロボFが元になってるのでまだまだ偏っているが、
一応最近のスパロボは主人公は強く、脇は強過ぎず、
ロボの技術格差も関係無く特性の違い程度で戦えるようにってなっているようにね。
401 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/09(水) 22:11:56 ID:A4yMkVQk
>>400
っ[冥王様]
っ[神聖らーぜぽん]
402 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 11:56:24 ID:y9tHc4hE
dクス。頭冷やしたら何か理解できた。
つまり「原作重視」ではなく、「ゲーム性重視」で考えればいい、と。
403 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 12:55:15 ID:KN1/tSOo
>>396
待て。エリアス内の特殊能力に個別の必要技能は付けられない。
確か誰かがバグ報告だかしたが対応されていない。
諦めてブレンパワードみたいに個々のユニットに列記しろ。
404 :
396
:2005/02/10(木) 13:04:02 ID:5JHxdJI2
>>403
普通に使えるよ?
必要技能を使用しているエリアス能力を、ユニットデータでさらに必要技能指定したらおかしくなったような記憶はあるけど。
まあ、
>HP強化Lv0.1=非表示 (レベルLv1)
が正しいので、>>396で出した記述では動かないのは確かだけどorz
405 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 14:06:59 ID:ZMJzlflE
原作重視が過剰で困った所のあるデータ作者と、ゲーム性重視が過剰で
困った所のあるデータ作者には誰がいるかなあ?
ロボデータには更にスパロボでの使用感重視派もいるのかもしれんが。
406 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 16:08:20 ID:xaRcSWX6
データに関する質問
必用技能の(水中)は水の中だけではなく
水上にユニットがいる場合でも適用されますか?
407 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 16:50:31 ID:5JHxdJI2
>>406
適用されない。
ヘルプでは漏れてるけど、何気に水上の指定も可能なんで、
(水中 水上)とすれば、水の上でも中でも条件を満たせる。
408 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 16:54:05 ID:5JHxdJI2
もとい、(水中 or 水上)だね、ごめん。
今日はなんだかグダグダだ……。
409 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 16:58:25 ID:xaRcSWX6
>>407-408
ありがとうございましたー
410 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 01:16:08 ID:XtzldW9s
シナリオにテーマ性やメッセージを持たせるにはどうすればいいでしょうか。
どうしてもSF的ギミックの解消ばかりになってしまって、プロットを書いても全く面白そうに見えません。
411 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 01:20:05 ID:Bum7uN9I
伝えたいテーマやメッセージが無いなら書く必要は無い。要は面白ければいいんだ。
SF的ギミックを書きたいなら、それだけで面白いようにするとかね。
412 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 01:53:13 ID:3OhaF78E
>>410
主張性と娯楽性は別物だと思うよ。
人によっては、作者の主張に興味ないのも居るから。
メッセージを捨て無きゃいけないなんて事は全く無いけれど、
それだけじゃ面白くならない事もまた事実だったりする。
まあ、必要なら何でも許されるさ。
無駄を省けば、それなりに見えたりするものだから。
無理に盛り上げようとすると失敗する事もあるし、
とりあえずは興醒めさせなきゃ充分だと思うの。
413 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 02:01:02 ID:3OhaF78E
連書き、スマソ
質問の答えになってなかったよorz
まずは何を訴えたいのかをハッキリさせて、
それに基づいて出来事を起こして話を展開させるのが一番だと思う。
自分はそうやって書いて、一応は成功した。
414 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 03:15:06 ID:9pV0+1ZE
例えば1作品に1〜5までのキャラクタがあったとする。
で、AさんとBさんのサイトで1〜5までのキャラ全てのアイコンが描かれている。
1〜3まではAさんのほうが上手いが、4と5はBさんのほうが上手い
こういう場合、上手い方のアイコンだけを採用するのってやっぱりやめた方がいいですかね・・・?
415 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 03:30:12 ID:lh2wrBcw
それって上手いと言うか単に好みの問題なんじゃないかとは思うが。
個人的には上手い云々じゃなくて絵柄の統一、ってことで片方の作者のアイコン使うけどなぁ。
人にもよるかもしれんけど、好きな方のアイコンだけ使っても別に悪いことはないんじゃなかろうか。
416 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 07:51:14 ID:UTg6HRZQ
その場合、漏れはアイコン作者さんには申し訳ないと思うが自分の好きなようにアイコンをお借りする。
というか「表情対応していてすばらしくシナリオで使いたい表情がある」とか、
「Aさんは1〜5まで全キャラを描いているけど、Bさんは5番のキャラだけを描いている」とかもあるからね。
417 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 17:50:25 ID:unWXBc2+
このスレの>>365の該当するエロ画像ってなんのことなの?
418 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 18:33:10 ID:+N5jPeI2
設定集ラストのページにある温泉じゃない?
ちなみに、これはニルファでの某通販で予約したら手に入った
テレホンカードだかなんだかが初出なので
厳密にはOG2の予約特典ではないのだが
419 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 18:51:27 ID:Fkb8eebA
そこは(ニルファの)予約特典(テレホンカード)の画像,と補完して読んだ
ニルファ発売前あたり結構話題になったからなー
420 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 18:56:37 ID:OpYTpp3o
>>377
そうか?ロボデータスレじゃ結構見かけるが。
421 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 19:13:14 ID:dO/NSx2M
>>391
亀レスだがレザードならYSD氏のサイトにあったはず。32だが出来は良い。
422 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 21:01:06 ID:63CQj/yA
>>420
いや、「パトレイバーが」って話。
そういうつもりで言ったんなら忘れてくれ
423 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 23:02:59 ID:ebA8wmpM
ナウいプロポーズの言葉ってなんでしょな?
424 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 23:03:35 ID:QU6JP3Yg
「お前が好きだ! お前が欲しい!!」
425 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 23:04:16 ID:QU6JP3Yg
ごめん、脊椎反射で書いた_| ̄|○
ここ、マジレススレだったね……。
426 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 23:11:12 ID:VdB3kvJs
あらためて手紙を書くのはなんだか照れくさいですが、とても大事なことだから意を決して書くことにしました。
僕たちの付き合いも気がついたらもう○年。君といっしょにいる時間はいつもあっと言う間で、この○年間はとても充実していました。僕としては、この時間を一生に延長したいと思っています。つまり、結婚して欲しいのです。
君の気持ちはどうでしょうか。ちゃんと言葉で確かめたわけではないので、不安がないといえば嘘になります。しかし、僕の気持ちはこれまでの付き合いを通してもう十分に君に伝わっていると信じています。僕は君に関する限りどんなことにも誠意をもって対応すると約束します。
いざ結婚となると戸惑いもあるだろうと思います。返事を急ぐわけではないので、ゆっくりと考えて君なりの結論をください。君からの朗報を待っています。
427 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 23:12:31 ID:VdB3kvJs
途中で書き込んじまったorz
余談
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A5%CA%A5%A6%A4%A4&kind=jn
「ナウい」って日本語だったのね
428 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 23:15:26 ID:63CQj/yA
まさか英語だとでも思ってたのか
429 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 23:19:57 ID:Co2iNU+6
データ掲示用テストシナリオに必要なものを教えて下さい。
430 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 23:26:05 ID:VdB3kvJs
>>428
あ、いや、造語っつーか俗語っつーか、そんな類の言葉だと思っておりましたもので……
まさか、辞書に載っているとは思いもせんで。
431 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 23:28:58 ID:MV3gFlps
>>430
俗語も10年20年すれば辞書に入るもんです。
432 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 00:07:39 ID:LE+xTtZI
画像ステータス表示ってのはあった方がいいですか?
それとも、あると邪魔でしょうか?
タクティクスオウガ風なステータス表示をさせたいのだけれど、
そもそもステータス表示インクル自体が少ない罠…
433 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 01:12:02 ID:1gm0TTaI
バイト先で作業中に「シルベルヴィント」って単語を思い出した
なんかのキャラかメカだった気がするんだけどどうしても思い出せない
どなたか心当たりありませんか?
434 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 01:15:59 ID:mKEktGlQ
アギーハの機体の名前
435 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 08:39:04 ID:MZPo84pI
シルベルヴィント
シルベルヴィント, ゾヴォークメカ, 1, 1
空, 6, L, 30000, 220
特殊能力
吸収=B
BGM=Violent Battle.mid
34000, 320, 3600, 180
A--A, SRW_Silberwind.bmp
高周波ソード, 2300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
メガ粒子砲, 2500, 2, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
高周波ブレード, 2600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
フォトンビーム砲, 3000, 1, 5, +15, 12, -, -, AA-A, +0, B
ボルテックシューター, 3500, 1, 4, +10, -, 30, -, AA-A, +10, -
436 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 09:43:56 ID:PXpXjHLM
ボルテックシューター, 3500, 1, 4, +10, -, 30, -, AA-A, +10, -
黒いボディーと真っ赤な目の人の武器
437 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 10:10:40 ID:NgK0k0Lg
>>436
ここ数年で特撮史上最凶最悪の存在と言われるようになり、もはや
神格化されてますね、彼は
438 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 11:50:17 ID:yQ3vPjPk
>>429
データテストにどれだけの精度を求めるかにも寄るんで答えにくいかなぁ
439 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 11:59:33 ID:AJsq3BXM
>>430
俗語も死語になった頃には辞書に入るものですw
440 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 12:18:50 ID:UKpTRaho
必要技能に現在の霊力値(HPLvXとかみたいに)を設定するのってインクル使わなきゃ無理?
ぶっちゃけ不便な気がしないでもないのだが。
441 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 12:39:45 ID:qkxLNRpE
データテストシナリオはまだ手探り状態だから、
これといった基準があるわけじゃないよ。
最低限は、
・レベルをいじれる
・改造度をいじれる
・陸・海・宇宙マップそれぞれで使用感を確認できる
かな。ドラえもんテスト、アセリアテスト、Fateテスト
あたりが等身大の代表格。
ロボでデータテストと言うと、擬似スーパーロボット大戦かな。
442 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 13:24:05 ID:FMHstMi6
>>435
海中の相手には手も足も出ないのな。
443 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 13:45:58 ID:diHphMlA
3次は水中に潜ると楽な敵が多くて面白かった。
シロッコとか。
444 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 21:40:09 ID:P6vmq4eA
ふと気になったので。
「パイルバンカー」の語源とか由来って何かな。
445 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 21:44:42 ID:tYXYXVek
>>444
杭打ち機
446 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 21:49:05 ID:EmgT3FsA
>>444
goo先生で直訳すると「杭の仕事台」。本来は工事用の掘削機らしい。
447 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 22:01:43 ID:P6vmq4eA
日本ブレイク工業が愛用してる奴が元か…なるほど。d。
448 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/13(日) 00:21:00 ID:uA8O4nz6
MKEditorでマウスのスクロールが効かないんですが、なにかお手はないものでしょうか?
449 :
解体屋
:2005/02/13(日) 01:02:57 ID:/f0KGYXM
>>447
あれは「ジャイアントブレーカー」な。
ってかあの歌大地に響いたら速攻で役所が来て工事止められちゃうよw
450 :
429
:2005/02/13(日) 03:07:04 ID:Jfom+QZk
>>438>>441
ありがとう、やってみる
451 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/13(日) 09:41:19 ID:kWqRINAE
>>448
適当にググっただけから、もっといい方法があるかもしれんが、
これ使えばスクロールするようになる
ttp://www2k.biglobe.ne.jp/~araken/qdoko.htm
これ使ってうまく設定してやってもいいかも
ttp://ringonoki.net/tool/sousaup/xwheel.html
452 :
451
:2005/02/13(日) 09:50:55 ID:kWqRINAE
ごめん、普通にMKEditor側にあった。
ツール>環境オプション>基本設定>ホイールスクロールで設定。
453 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/13(日) 11:40:57 ID:Rds2eEXw
SRWOG2で出てきたネタの元をわかるだけ教えてください。
454 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/13(日) 13:00:33 ID:6ZNiH1ic
RBOでDOPが倒せません。
どうすればいいでしょうか?
当方ソードマンで、Str/Agi26、
HP回復/歩行回復Lv5、バッシュLv3です。
455 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/13(日) 17:54:29 ID:gaoEPOBg
>>454
パターンさえ見切ればどんな敵からもダメージを受けずに
いけるゲームなので、まずは見切れ。
クリア時間を気にしなくていいなら
DOPが画面の端から端へ駆けてる時にとにかく攻撃を叩き込め。
弱くてもいいからできるだけ多く攻撃を当てる事。
STR、DEXが10くらいのアコきゅんでも倒せたからとにかく「見切って当てろ」としか言えない予感。
456 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/13(日) 22:15:43 ID:s64vWQzM
遊撃ナデシコのデータを覗いて、気になることがあります。
明らかに色々足りてないとかそういう基本的な部分には目を瞑るとして
これは資料としてどこまで信じていいんでしょうか?
プラズマショックカノンやオートマチックブラスターって作中に出ましたっけ?
おぼろげな記憶を掘り返してみても、そんな武装はなかった気がするんですけど。
作品自体がマイナーなため、ネットで検索しても正解が無いのか
それとも間違っているから情報が無いのか判別つかないのでどなたか教えてください。
457 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 22:50:00 ID:+7jQrzUA
>>456
まず前提としてふまえておく必要があるのは、遊撃とアニメ版は
中盤以降全くの別物になるということ。
ちょっと今手元に単行本ないからはっきりとしたことはいえないが、
アニメ版では聞いたこともないような武装が存在していてもおかしくは
ない。
# ややこしいことに「遊撃の設定で作られたCDドラマ」なんてのもあるので、
# ひょっとしたらそのへんから出てきた武器かもしれないので
全然違う話だが。
GSCって「習」属性付きデータ禁止だっけ?
禁止されてないとして、しかるべき理由があれば通るだろうか。
# ももえとか。やらんけど
458 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/15(火) 00:18:51 ID:YPFdq6iQ
あっても実際シナリオローカルで色々弄繰り回さなきゃ仕方ない属性だしなあ
459 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/15(火) 00:38:15 ID:FiYkEF3U
>>457
TVの方も漫画の方も一度は通して見ているので
まったく別のデータであることは知っているんですよ。
それを踏まえて、漫画の方にこんな武装が存在していたのかなと疑問に思ったので。
麻宮騎亜'sファンページのデータベースにも載ってないし、
漫画で見た記憶もないから捏造中心で作られたデータなのかなと。
まあ、ハイボルトスキッフが載ってないデータベースなので確証も無いわけでして。
「習」属性については闘争本能なんかと一緒で、明確な禁止はされていないはずです。
ただ、軟弱ダンジョンのように戦闘特化のシナリオじゃないと物語上、
不都合が起こる可能性が高いので、配布データに組み込むのは難しいと思います。
460 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/15(火) 15:59:05 ID:NtkX9X8I
今ためしにデータ作っているんだけど「○○○」というパイロットが定義されてませんがエラー表示されるんだけどどうしてかな?
ちゃんとパイロットデータは作ってあるのに。
461 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/15(火) 16:08:06 ID:4RAZYxyI
>>460
そんな漠然とした質問に答えられるわけが無い。公式の質問板なら叩かれるぞ。
ここでデータ晒すか、もう一度つづりとかをよく調べるか。
462 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/15(火) 16:08:36 ID:tqxEso76
それだけじゃ判断し難いがパッと思いつくのは
名前が違ってる、読み込ませてない、ファイル名やファイルの位置が間違ってる、とかかな?
463 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/15(火) 16:22:34 ID:srfRDkFU
この手の質問の基本中の基本、読み込ませてない、に一票。
ヘルプの シナリオの作成→イベントデータ の項を何度も読み返すといいかも。
464 :
460
:2005/02/15(火) 18:41:31 ID:18+qzwj6
>>461-463
なるほど、ほんとうにどうもありがとうございます
465 :
454
:2005/02/16(水) 09:45:27 ID:XDLiamtU
>>455
ありがとうございました。DOPに買ったよ。
でも次が勝てない。
理由はキーボード操作で40分も続けたら指が痛くなってミスったw
キーボードにストップボタン割り当てられていたっけ?
466 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/16(水) 09:54:38 ID:rKdQIJYw
>>465
たしかパッチ当ててキーコンフィグできるようになっていたはず。
フランスパンのHPに行って落とせ。ただし、不具合がでても泣かないように。
467 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/16(水) 19:36:03 ID:7fZunn8c
シナリオにコブラ部隊出そうと思ってデータ組んでるんですが
こいつら…機体クラスには()を付けるべきなのかな?
いや、豪快に爆死してくれるのでw
468 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/16(水) 19:41:56 ID:4clDeKqI
>>467
ライダーをはじめとする改造人間はクラスに()がつけられていない。
後はわかるな?
まあ何だ、自作シナリオなら好きなようにやっていいよ。
469 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 16:46:16 ID:qtq3aHp2
GBAソフトってニンテンドーDSだと音悪くなる?
470 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 17:13:45 ID:Y3WyfcZk
音の良し悪しは分からないけれど、音割れが酷い。
特に音量を下げてヘッドホンで聞くと、エライ事になる。
自分の本体だけなのかもしれないけれどね……_| ̄|○
471 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 18:42:23 ID:w68Xgktw
アクセルの曲名ってなんていうんだろ
472 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 19:27:03 ID:PnX8BtV2
DARK KNIGHT
473 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 20:31:39 ID:vDYZjXd6
ヤマケンBJの単行本って出てたっけ?
474 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 20:43:46 ID:pfoeGzdU
「わたしは一向にかまわんッッ」
って元ネタなんですか?
昔どっかで読んだような憶えもあるんですが……
>>473
連載して2〜3ヶ月じゃまだ出ないんじゃないの普通。
475 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 21:01:43 ID:uFbviTUg
おや?
流れが止まったなぁ・・・
賛成したのかな?
やったぁぁぁ 勝ったぞぉぉぉ!!
討議って反対者を蹴るスポーツなんだ・・・
バキ(BAKI)の数多くある名台詞のひとつです
476 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 21:12:41 ID:w68Xgktw
>472
サンクス
477 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 21:39:18 ID:dxZCg5AI
>>474
FFタクティクスから、ウィーグラフの台詞。
平民のためにとゲリラ的に反抗活動を続けていたはずの彼が、
神殿騎士となって再登場したとき、ラムザが
「あなたはあなた自身の意思で行動することに意義があったのだ。
権力側についたあなたを見て、かつての仲間はなんと思うだろうか」
みたいなことを言ったのに対して、
「力がなくては何もできないと気づいたからだ。私を嘲りたいなら嘲るがいい、
私は一向に構わん!最後に勝つのは私だ!」
・・・みたいな返答をした。
478 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 22:12:25 ID:zYLL0AHo
ここはバキのような気がする
やたら連呼してたし
>>475
あまりにも流れが殺伐としてたから
一声かけて強制的に流れをブッタ斬ったんだ、とあるBBSで
……もしかしたら、議論の中心者がそう思ってるかもしれない
いくらなんでも、そうそうそういう考えはしないよなぁ……?
479 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 22:13:46 ID:6JUb2Fks
>>477
元ネタはバキじゃないのか。
検索しても出るのはバキばっかりだし。
480 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 22:18:32 ID:zQoVEOhM
元ネタはバキ、発言者は烈海王(中国拳法の達人)
町中で殺し合いになるがよいのか?的な事を言われた時にした回答。
なお、その後のバトルでは拳法ではなく、次から次に中華な武器を
取り出して相手をボロボロに。
481 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 23:40:02 ID:45hum6qk
>>469-470
大合奏バンドブラザーズ付属のヘッドホンだとかなり酷い。
バンドブラザーズじゃたいして気にならないけど、OG、OG2はホント、エライコトになるorz
音は割れるし、ドラム系統の音の主張が激しいし、抵抗も強すぎるし……
482 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 11:21:58 ID:zq2f5Lg+
>>481
マジか
GBAの調子悪いんでOG2やるのにそろそろ買おうかと思ってたんだが
それはヘッドホンが悪いのか本体が悪いのか……ガクブル
OGは音楽も結構いいセン行ってるから勿体ねえ。ボス戦を駆け抜けるトロンベとか。
で、そのOGなんだが
ヒュッケバインMkUMの初期装備どんなんだっけ?
バルカンとレクタングルしか思い出せん……
483 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 12:06:40 ID:AHmjLMOg
バルカン/ビームソード/フォトンライフル/レクタングルランチャー
だったはず。長射程P無いから使いにくいんだよな、初期武装。
484 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 12:30:42 ID:477Ws+V6
P武装さえ付ければ、オリジナルより遥かに使い易い……('A`)
>>482
自分はVictorのヘッドホンを使っているけれど
NDSだけ音が酷いので、おそらく本体側に原因があるのかと……
485 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 12:42:12 ID:zq2f5Lg+
>>483
>>484
dクス、思い出した
P武器付けたら飛べる分オリジナルより圧倒的に強いよね
レクタングル射程長いし
>>484
やっぱ本体がダメなのか……orz
もうしばらく様子見します
486 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 14:09:25 ID:nz3WBQ96
>>485
iPodのヘッドフォンだとGBAとたいして変わらない。
ヘッドフォンによらないこともないと思うよ。
NDSソフトに限った話かもしれないけど、本体自体の音はPSPより良いという話もチラホラある。
実際、バンブラの音は結構良い……付属ヘッドフォンは('A`)だが。
487 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 14:45:01 ID:kpGMfmGQ
つーか ネオデビルマンみたいにごった煮単行本になるんじゃないのかね>ヤマケンもかいたブラックジャック
キリコの妹がブラックジャックに恋してるように見えた
488 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 15:35:56 ID:5fJNExFI
え、じゃあまさか奇乳の描いたピノコ漫画も一緒に収録されるのか
489 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 18:18:39 ID:477Ws+V6
>>486
おお、そうだとすれば、まだ希望はあるかも。情報サンクス。
因みに、メイドインワリオは音自体も('A`)だったよ。
490 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 22:28:17 ID:Z5j2fc/o
ニアルファやらずにサルファに種出るから買おうとしてる知り合いがいるんだが
MXやる気あってニアルファやる気ないとか言ってるのだが
薦めなくていい?>サルファの予習としてニアルファ
俺より年上なのにかなり幼い人だから、あまりごちゃごちゃ言いたくもないんだが
491 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 22:30:37 ID:Lqu10U2M
>>490
その人の知らない漫画なり小説の中途半端な巻渡して面白い?途中気にならない?とでも言うとか
…好みに合わせて、知らない、そして面白くなきゃいけないというハードルありまくりの手段だけど
492 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 22:31:17 ID:n7dt3XVo
どれだけストーリーに関連性があるかだな。
FとF完ぐらいだとFやんないと意味不明だけど
そこまであるとは…
493 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 22:36:41 ID:MBeGex6k
無限ダンジョンを組むのに参考になるシナリオを教えて貰えまいか
494 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 23:10:43 ID:e6Cfusos
>>493
軟弱
妖都
総合的な完成度の高さだと軟弱が最高峰
欠点は昔のSRCがSRWの再現シナリオだらけだった時代のように大きく重いこと
通常ゲーム用PCでは重いので改造して最適化したけど、それでもやっぱり重い
495 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 23:16:03 ID:kg7gdFfk
いらんアイテム片っ端から売り飛ばせば結構軽くなる
496 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 03:12:45 ID:trighDBQ
汎用戦闘アニメマニュアルの命中→射撃(実弾)に超爆発が無いのは仕様でしょうか。
497 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 15:32:44 ID:k91WAMTI
ガンパレードマーチが売ってるんだが、買うべきか買わざるべきか。
SSとかアンソロとか見て、面白そうだなー、とは思ってるんだけど。
懐が寂しくて踏ん切りが付かない……
498 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 17:37:19 ID:vA0FnYUk
好みが分かれるが、こういうのがOKだと思うなら買いだ。
・人類絶体絶命
・スパロボにちょっと飽き気味で別の操作系SLGがやりたい
・エンディングはあまり気にしない
・ポリゴンが荒いくらいなんともない
・裏設定とか気にしない
正直、1stプレイが一番楽しかったなー、ガンパレ。オープニングで打ち震えた。
499 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 17:55:23 ID:ugjL12NY
>・裏設定とか気にしない
これは逆に、「裏設定バリバリのモノ大好き」でもOK。奈須世界観とか。
500 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 18:14:55 ID:dvyEm74Q
あとバグが残ってるとかシステム面の不備でイラつかされるとか
全体的にもったりしてるとかをガマンできるかどうかも
501 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 06:32:49 ID:LVqiL+C2
昨日酒飲まされて今すっごい具合悪いんですが
どうしたらこの具合悪さから開放されるんでしょうか…?
502 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 09:16:05 ID:GOGbHZis
水分をいっぱいとって、沢山出せ。
身体の循環を良くするんだ。
趣味によってはミネラルウォーターも良い。
ちなみに、呑む前に腹を膨らませて、ビタミンCを多めに取っておくと酔い辛い。
…俺は酔わない人間だから聞きかじりで済まん。
503 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 10:51:48 ID:kvYDnApc
setskillで耐久や回避UPとかをつけて難易度調整してるのだが、
それらすべてがセーブファイルに書き込まれてしまい、
セーブファイルが重くなってしまうか心配。
なにか解決策はありませんか?
504 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 12:06:35 ID:4FKX0rno
>>503
そんなことは些細なことなので気にしない。
FFAをみなさい。スゴイぞ
505 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 12:08:09 ID:llmrTfQc
>>503
どのキャラにどんなSetSkillをするのか一定の形式で保存して、プロローグでSetSkill、エピローグでClearSkill。
形式はたとえば格闘+10,命中+5,切り払いLv+1,耐久Lv+1だとすれば、
せっとすきる[パイロットA] = "10 0 5 0 0 0 (切り払いLv+1 耐久Lv+1)"
こんな感じで。(順に"格闘 射撃 命中 回避 技量 反応 (特殊能力1 特殊能力2 …)")
506 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 12:56:13 ID:5N440PXg
>>503
alias.txtに定義して全投げ
Systemに入れておけば全フォルダで参照される
基本セット
当=解説 当身技武器 当身技専用の攻撃。
糸=解説 糸属性 糸を使った攻撃。
神=解説 神殺し武器 神を殺す為の攻撃。
禁=解説 禁呪 古代高等魔術からも抹消された超高位魔術。
式=解説 式属性 完全な機械に対して有効な属性。
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
全=解説 全属性 地水火風光闇雷冷聖死機感竜を持つ攻撃。
時=解説 時属性 時間を操作した攻撃。
夢=解説 夢属性 夢の力を使った攻撃。
龍=解説 龍言語魔術 古代高等龍族が使用した高位魔術。
てな具合
507 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 14:30:13 ID:PsOJYLBc
>>498-500
d楠。
大体OKだから買おうかな、とは思うが、
>あとバグが残ってるとかシステム面の不備でイラつかされるとか
>全体的にもったりしてるとかをガマンできるかどうかも
ここら辺がちと微妙。どんな感じにイラつくのかな。
508 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 15:56:07 ID:KhnebHHo
>>507
めぼしいところで
後半セーブポイントから次のセーブポイントまで一時間以上かかることがままある、
十字キー方向とキャラの移動が合ってなくてしかもマップごとに異なる、
外見からキャラが誰なのか判別しにくい、
キャラがごちゃごちゃ集まってると話し掛けたい相手になかなか話せない、
相手側からこちらに連続して同じ内容を話し掛けてくる、
などなど
509 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 16:07:55 ID:0Wmit2hU
HPにNINJAなんかのアクセス解析って、つけるとやっぱりウザいかな?
510 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 17:57:09 ID:x0uaNUXo
>>504〜>>506
サンクス、clearskillすれば残らないんだな。
>>503
八方美人してると
周囲の生徒がうざいことこの上ないが、自由度の高さは秀逸。
ただストーリーがないに等しいので、SSからはいるのもあり。
511 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 21:29:02 ID:G7J2UKcQ
>>509
そうでもないよ
512 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 21:33:12 ID:pLMVE2kk
ロボIBと蒼龍剣に触発されてトリスティアを購入してみようと思ったが
今からPC版買う価値ってありますかね? PS2版も出るっていうし迷ってます。
ついでに小説とかDVDとかドラマCDとか関連商品の多さに迷いが更に深くorz
よろしければアドバイスをお願いしたいです。
513 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 21:54:20 ID:0Wmit2hU
>>511
そうか、d
514 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 22:28:11 ID:J8Ua1mN6
>>510
八方美人してる時の最大の障害は、刺殺だと思われw
515 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 22:51:57 ID:mc0JKSqc
>>514
まぁアレだ昔のCM風に「朝一人で登校しないでください…」と
516 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 00:38:06 ID:VTvZjGzs
>>512
っ[パンツはいてない]
が好きなら買え
詳しくは知らないけどPS2版は普通は追加要素があるはず
欠点はPS2故に読み込みが遅い…はずだ、多分
移植されて早くなった例は皆無
件のメーカーのソフトは一般向けゆえに値下がりも余りしないが、無難に遊ぶならパソコン版を薦める
読み込みでストレスを感じないのはイイ
うちは買ったまま積んである…orz
517 :
512
:2005/02/21(月) 00:45:58 ID:xFS5YtNg
了解、アドバイスどもです
バイトの給料入ったら買ってきますかね。
518 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 13:10:48 ID:QBxN5A5o
版権キャラのデータが一作品分出来たらあぷろだに投げようと思っているけれど…
新しくツリー立ててやっちゃってOKかな?
519 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 13:27:33 ID:HvXiBIko
特に適したスレなかったら良いんじゃないか?
520 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 15:32:22 ID:QBxN5A5o
どうも。完成したら圧縮してあげてみる予定です。
なんせ10体突破したんで、直接投下はマズイと思いましたので。
521 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 13:35:57 ID:3mQZxax2
配布データに捏造武装というのは、OKなのでしょうか?
自分はニルゲンツのデータにレスしようかと思っているのですが
作者氏が完全オリジナルの武装を追加しているようなので……
522 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 13:40:08 ID:zJNi17+I
絶対駄目というわけでもないはず。
武装の詳細が分からない作品とかもあるし。
ただ主力武装が完全捏造ってのは微妙すぎ……
523 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 14:07:20 ID:+xYptqL2
部屋が埃っぽいんだが、解消法ってある?
524 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 14:12:45 ID:ffBmuDNY
推進弾、ってやつかな?>捏造
原作で全く出てこない、設定にもかけらすらない武装だとしたら、
これは認めていいもんでは無いような気がする。
525 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 14:20:34 ID:XtalgMDw
名前はわからんけどそれっぽい武装はあるってんならOKかな。
526 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 16:05:04 ID:cbwhYPQk
本編でちょっと使っただけの名称不明武装に、適当な名前付けて推測性能でデータ化なら
文句はないけど、まるっきり根も葉もないってのは問題だと思います。
「機械獣くらいには勝てないと困るので、AV98イングラムにミサイルを積みます」という人がいたら
思いっきり反対しますよ、私は。
527 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 18:53:14 ID:ov3EXWxM
ドモン専用イングラムで石破天驚拳使うのは?
528 :
521
:2005/02/22(火) 20:03:40 ID:3mQZxax2
>>522>>524-526
レスありがとうございます。自分も原作は知らないのですが、作者氏の
コメントを見る限り、>>526氏の仮定の話が的を射ているような。
かといって、代替武装も無いようです。ググってみたところ
ゲーム中でも技は敵の動きを止める等、補助的な物のようですし……
とりあえず、書式ミスや、酷く強力なハイパーモード、サイズについての
レスだけにしておこうかと思います。パラメータ等の細かい事に関しては
他の識者の方にお任せという事で……ありがとうございました。
さて、何か良いHNを考えなければ……
>>523
換気を良くして、部屋の掃除をするのが一番かと。
そういえば、サイクロン式の掃除機の排気は酷く汚いとか……
かくいう自分の掃除機はサイクロン式……orz
529 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 20:45:21 ID:VkpjSsMo
>>527
是非はともかく、そんなもん配布してどうする気だw
530 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 22:14:36 ID:M7CAOfms
ドモン専用って時点で捏造だと思うんだが
531 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 22:18:14 ID:4ZnXY9WQ
>>527
どうしてもやりたければ、ドモンのパイロットデータの方に石破天驚拳をw
532 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 22:33:19 ID:5JnB9ipQ
お前らの好きなゲームキャラを教えてくれなさい。
俺は驚いた悲鳴が「うきゃう」な高校生と、ナイチチ遺伝子のキャリア。
…両方年頃の娘持ちだ_| ̄|○
533 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 22:36:13 ID:XYzigp4+
ザベル・ザ・ロック
534 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 22:43:45 ID:FnzZSPBU
近頃、PC(ノート)のディスプレイが急にいかれる時がある(操作は受け付ける)
叩けば直るんだが、このところいかれる頻度が上がってきて、いい加減限界っぽい
しかし、修理に出すと最低2万、高くて8万取られるって言われて、尻込みしてる
購入4年、Meたん、CDドライブもガタきてる、とかの要素もあるし、そろそろ買い換えた方が良いのかな?
535 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 23:12:12 ID:kGRe3gso
>>534
2万ならいいけど、最大である8万だと買い替えの方が絶対にいい
詳細が不明なのだと買い替えがオススメ
MEを積んでいるようなのだと、8+2万くらいでそれ以上の性能の新品が買える
536 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 23:20:27 ID:UYQiJuOI
>>532
新スパの頃のアヤ
537 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 23:28:51 ID:+AgAQfcY
>>532
ゴエモン(旧作)
ニューエイジなんてシラネ
538 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 23:29:46 ID:Ud24LPWM
確か、どっかにブリキ大王のアイコンなかったっけ?
539 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 23:51:14 ID:a9nWi0RE
>>537
ニューエイジはなかったことになり今までどうりのゴエモンで
新作がでるそうなので旧作はいらないかもナー
540 :
534
:2005/02/23(水) 00:44:24 ID:gjavMWgI
>>535
後押しサンクス。
ちょうどDVDドライブ導入も考えてたところなんで、やっぱり買い換えることにするよ。
541 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 02:44:46 ID:ojI0eqN+
>>540
もしPCがノ−トにこだわってなければ話題になってるいいのがある
ttp://jpstore.dell.com/store/newstore/dhs/masterNormal.asp?iConfigID=1&iSegID=1&c_SegmName=DHS&c_ConfigType=Normal&BrandId=9663&FamilyId=3
オプションを弄り金額が180K以上になるように調整してからクーポンでこれ(DOC-1814-PWEWSM-M-0)を使えばかなりの割引
一番お得なのが24の液晶モニタ
単体で買っても150Kくらいするのでお買い得
542 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 11:12:31 ID:IeIKDYEY
破壊イベントの際、特定のユニットで撃破したときだけ
イベントが発生するようにするにはどうしたらいいのでしょうか?
シャアをアムロで倒すとイベント発生、でもカミーユで倒しても何も起きないみたいな感じです。
543 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 11:16:49 ID:fOThMCas
>>542
破壊イベントの最初で
If 相手パイロット <> アムロ=レイ Exit
と言った感じに「破壊した相手が誰か」を判定し、目的のパイロットの時のみ
イベントが起きるようにしてはどうでしょう。
544 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 11:40:06 ID:IeIKDYEY
>>543
素早いレスありがとうございます。
545 :
巫女
:2005/02/23(水) 22:48:44 ID:0l8br70o
>>349
再うpしておきますた
546 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 14:56:34 ID:pAhvbEE2
シナリオにオリ主人公を出してみようと思うんだが
オリ主人公にどんな行動をさせると、嫌われる方向へ傾きますかね?
自分で思いついたのは
・素敵に無敵なパイロット、ユニットデータ
・版権キャラを踏み台にする
・無意味に特殊な語尾(「〜なのらー」とか)や特殊なしゃべり方
・版権キャラの設定を流用
(オリ主人公がFate式魔術師だったり、錬金の戦士だったり)
・版権キャラ同士に出来た子供、版権キャラの恋人設定
こんな感じです。
これ以外にもなにかマズそうなのあったらお願いします。
547 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 15:09:29 ID:M8BtC/8o
・日本語が通じない。そもそも会話になってない。
・明らかに痛過ぎる口癖、語尾。
・変に自虐キャラ。
・他人を護る為なら自分が傷付こうが死のうが一切OK、
という考え方しか出来ない、むしろそれを好き好んでそればっか。マゾか。
残された人間の事なんて知ったこっちゃねえぜ!!
辺りかな、と。
下のは、シナリオの演出として「そんな主人公が成長していく過程」を
きちんと描けるなら問題無いかと思いますけれどね。
548 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 17:48:38 ID:LZL3f51I
・そもそも、言動と行動が一致していない。
・また、それらに一貫性が無い。(かといって、頑な過ぎると
ただの我侭なだけの人物になってしまいますね……)
・なぜか周囲の人物が皆主人公に好意的で、どんな行動も容認される。
(これは主人公の行動というよりも、周囲の反応ですが)
自分としては、付け加えるならこんな感じです。版権作品との共演における
オリキャラの動かし方については、クロスシンフォニーが参考になるかと。
反面教師としてですが……
549 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 18:04:34 ID:2BmwGRWk
・自己完結している。
クロスオーバーしてないっていうか、他作品何のためにいるんだって感じの奴。
版権だろうが作者オリキャラ同士のなかでだろうが起こりうる事態であって、
必ずしもオリキャラに限った問題点じゃないが。
550 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 23:47:30 ID:sU309tGM
アレだ。U-1のテンプレを極力避けて地味なキャラにすればいいのと思ふ。
551 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 03:05:14 ID:75f2KvK2
だが、下手に地味にしすぎると・・・・
「居るだけじゃんコイツ。入れたかっただけか?」
と言われる罠
552 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 10:25:04 ID:L6JesC/w
上でリストアップされてる項目に触れてても面白いもんは面白いしな
553 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 12:30:12 ID:kMApgUhA
最近ちゃんと時間通りに起きられない。
よい方法はありますか?
554 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 12:39:28 ID:08BNIu9o
夜更かししない。
555 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 12:40:26 ID:8O/TJq0A
>>553
・決まった時間に寝る
・目覚まし時計を「布団からでないと届かないところ」に置く
・朝のテレビ番組を見る習慣を付ける
556 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 13:04:17 ID:1LhO1Lcg
多分体内時計狂ってるから
一度徹夜して早寝するといい
557 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 13:44:50 ID:o6F9tpfM
正直、U−1とか言ってる奴って1人だけな気がする
わかるよね、君だよ?
558 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 13:53:59 ID:RHhOT/7U
ギクゥゥゥッ!!
559 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 14:58:24 ID:Q4I6wMbY
俺だよ俺
560 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 15:00:11 ID:YDsH8o5o
それも私だ
561 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 15:52:47 ID:6gvjI+lI
>>548
キラキュン?
562 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 16:19:39 ID:RCSMHhfY
本当にくだらない質問だけど……
動作環境のCPU欄にPentium使えって書いてあるソフトは、Celeronだと動かなかったりするのですか?
563 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 16:25:56 ID:08BNIu9o
ありゃあ、「Pentium〜MHz相当のCPU」ってことだから、処理速度さえ見合ってれば大丈夫。
ただしPentiumの固有の機能使ってる場合は、その限りではないかも。
まあ、そういう場合も処理の効率が落ちるだけで動作そのものは問題ない場合がほとんどだけど。
564 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 16:34:11 ID:BGcDj2dw
フォルダ内にあるMP3とかの音楽ファイルを選択した時に、
左側でWMPの物とおぼしきプレビューが出るんだけど、
ファイル選択する度にこのプレビュー表示のせいで一瞬処理が固まって大変ウザイ。
何とか消せないだろうか?
左のフォルダ名やらを表示する部分そのものは必要だから、
フォルダオプションで「Webの表示を従来のWindowsフォルダにする」
以外の方法があれば教えて下さい。
565 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 16:37:32 ID:LBnKu6k2
>>564
WMPに関連付けられたファイルからMP3を外すのはどうだろうか?
566 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 16:51:13 ID:BGcDj2dw
やってみた。
すると関連付けが消えたせいで直接ファイルがWMPで開けなくなっただけで、
プレビューの方はちゃっかり残っていると言うダメポパターンだった orz
567 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 16:53:14 ID:LBnKu6k2
>>566
む、申し訳ない
568 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 16:54:56 ID:BGcDj2dw
>>567
いやいや、気にせずに。
ちなみに関係あるか判らないけど一応、OSはWIN2000。
ググろうにも適切なキーワードが思いつかなくてこれだってのが出てこない。
569 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 16:57:31 ID:BGcDj2dw
あ、ごめん自己解決。見つかりました。
後学の為にURLを。
ttp://homepage2.nifty.com/winfaq/w2k/custom.html#1064
570 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 17:48:00 ID:NXkmYC6c
オリジナルのデータで実在兵器を基にしたものを作っているのですが(いわゆる超兵器)
GSCなんかで公開されてるロボットデータにもその兵器が存在しています。
そこで定義されている数値と自分で組んだ数値が激しく食い違ってしまうのですが、無理にすり合わせる必要はありませんよね。
571 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 17:56:58 ID:wiN3db6g
>>570
オリジナルデータなら何も問題は無い。
これが投稿用だったら、多少の考慮は必要だろうけど。
572 :
562
:2005/02/25(金) 18:01:30 ID:3sPb0gQM
>>563
成る程
回答、ありがとうございました
573 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 18:05:35 ID:Mfs046DE
>570
ない。
GSCにあるデータは「その作品に登場した」超兵器だし、570の作ったデータと食い違いがあるのは当然。
574 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 19:57:45 ID:Y6kLPdX6
オリジナルデータで配布データと同じ数値なんてのは
有名な武器と同じ性能にすることで、ちょっとしたネタにする程度だろうなぁ
575 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/26(土) 07:27:08 ID:Moxke8oU
英語に詳しい人
何でレベッカって人の愛称はベッキーになるの?
ネオぐらたんでもきゃっときんぐ氏でも誰でもいいから教えて
576 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/26(土) 08:22:59 ID:ST/Ex6hI
Rebecca → Re 『becc』 a → Beck + ey → Becky
音節で区切って、ソレに『y』を付けて愛称にする。
同様に『エリザベス』が『ベティ』になったり。
関係ないが、Googleで『エリザベス』と入力してI'm Feeling Luckyをクリック……うわぁぁぁ
577 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/26(土) 09:41:03 ID:R4yIJrIw
例えば渡辺って名字の人がナベさんとか言われるのと一緒かね
578 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/26(土) 10:44:38 ID:Moxke8oU
>>576
サンクス。日本人って愛称が苦手だからわかりにくいな
タレントのベッキーも実際は同級生にはレベッカって呼ばれてたみたいだし
余談だけど
ttp://www.google.com/help/features.html
こっち使うとそのページでなかったな(w>I'm Feeling Lucky
579 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/26(土) 10:45:43 ID:sDqRNfL2
>576
(゜д゜)ポカーン
玉石混合とはいうが、石ばかりだね
580 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/26(土) 13:36:34 ID:QccYC9Aw
某シナリオをやってたらこのバグ続出でプレイできないんだが、
何かうちのSRC構成に問題があるんだろうか?
シナリオ側じゃなくて、スペシャルパワー.eveのバグみたいなんだが、
汎用データは最新にしてあるはずなんで、原因がさっぱり不明なんだ。
解決法を誰か教えてくれるとうれすぃ。
\スペシャルパワー.eve:106行目
サブルーチンの呼び出し先ラベルである「SPアニメ_」がみつかりません
105: Else
106: Call ("SPアニメ_" & aname[i]) uid1 uid2
107: EndIf
581 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/26(土) 15:07:34 ID:qGuTDVok
シナリオ添付のSp.txtの書式や、SpecialPowerAnimaコマンドの使い方が間違ってる可能性はある。
582 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/26(土) 15:27:47 ID:zphl4F76
シブヤ15が面白く感じる俺はダメですか?
583 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/26(土) 15:31:11 ID:1eoUaceQ
人生の勝ち組み・負け組みの定義ってなんでせう?
584 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/26(土) 15:32:06 ID:oDzuoZqc
>>554-556
遅くなったがサンクス。
今度の休みの前日に徹夜してうまく調整してみるよ。
585 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/26(土) 20:13:15 ID:WPN1aa3U
>>583
他人と比較した上で、さらに負けたと思ったら負け
それ以外は全部勝ち
586 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/26(土) 21:00:08 ID:rVFQBwRY
はるかぜたんのHPが見れね
移転した?
587 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/26(土) 22:59:44 ID:3JxL9hnc
最近SRCのテロップ文字がよく文字化けしてるんだけどなんでだろう?
文字化けするシナリオは鋼鉄カルナバル(ステージ開始の「START」など)、
ミュータントシャケ(ほぼ全文)、
蒼が奏でる鋼響曲(ほぼ全文)など。
588 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/26(土) 23:43:45 ID:GUlw6yeE
>>587
フォントキャッシュファイル肥大化し過ぎとかそういうことない?
589 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/26(土) 23:47:50 ID:Fc/1eai6
ナデシコ出したらなんかバランス調整むずいんですけど。
ディストーションフィールドのせいでほとんどはじかれるし。
590 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 00:06:03 ID:MgD9WLDQ
>>589
っ[出さない]
弱いのは全部はじかれるし、貫通されたらされたで一撃で落ちる困ったちゃん
Z併せで宇宙世紀なら共闘できるし、低威力高命中を出してEN切れを狙うのも可
バンプレオリジナル相手とだと落ちまくるので役立たずになる
591 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 00:17:39 ID:OtcgMHCE
バリア装備系ユニットが序盤〜中盤無敵なのはどうしようもない。
FのEVAだと思って諦めるしか。
592 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 01:01:58 ID:9ixI4IWQ
そうか…なんでナデシコメインを思いついちまったんだろう。
593 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 01:30:04 ID:OtcgMHCE
マイルドに調整するならバリア→フィールド
多少調整がしやすくなる。
594 :
587
:2005/02/27(日) 01:35:21 ID:++nsf8CQ
>>588
ありがとう、でもセーフモードでキャッシュ破棄してみたけど
やっぱり化けたままだった。
595 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 07:40:22 ID:qB+nfoNw
>>594
フォント自体が壊れたとかレジストリがおかしいとか日本語入力システムの異常とか…
ttfキャッシュとアイコンキャッシュ消してまだダメならちょっと分からない。
596 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 14:18:12 ID:46QJga8+
描き溜めたアイコンがそろそろ結構な量になってきたんで投稿しようと思うんだが、
やっぱり16色に減色した方がいいのかな。
いくつかオーバーしてるのがあるからちょっとつらいんだが。
597 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 14:21:38 ID:+bxTNhJw
減色する事でイメージが崩れたりする場合はやめた方がいいかもな
必ずしも16色以下でなければならないというわけでもないし
598 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 14:46:37 ID:ppyjxIFo
∀ガンダムが参戦している
オススメのシナリオって、ありませんか?
599 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 16:54:37 ID:4X+xnDdg
>表では決して言えないが、名前が売れている人でもデ−タ感にアレな問題がある人はいる
>アイコンも書いている某氏のように、自己データは上限が甘く他のデータは上限が厳しめとか
>知らないデータでも数値が高い場合は突っ込みを書くが、最近どんどん壊れてきた某氏
>また等身大で反応以外で160以上を持たせるのは特定人物ばかり
>これは他の人が出すと落とせという突っ込みがくるからだったりする
「アイコンも書いている〜」は多分ちゃあしゅう氏として、他は誰なんだろう。
600 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 18:28:58 ID:80+Eiuww
多分RA氏のことじゃないかと思う
後の水平派はそんなに前と変わってる印象はない
601 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 23:19:03 ID:YjhK5TkY
よく試作機より量産機のほうが性能がいいといいますが、
いわゆるハイエンドカーに対する大衆車のような、意図的に性能を落とすことによってコストパフォーマンスや生存性、扱いやすさなどをえた量産機は存在するのですか?
602 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 23:42:57 ID:CcHYQd8A
>>601
人から聞いた話からの推測だけど
兵器の試作機というのはほとんどが量産前提でプランを組まれてるらしい
だから試作機からさらに性能を落とすというのは無いと思う
ただ逆のパターンで、技術発展など量産以外の目的でコスト度外視で作られる試作機はあるようだから、
それによって生まれた技術を転用するってことはあるかも
ついでにハイエンドカーと大衆車の場合はこっちの方に近いんじゃないだろうか
603 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 23:49:25 ID:jquE6vDI
シルエットフォーミュラ単行本からによると
基本スペックの話はおいとくとして、
量産機は試作機で採取したデータを元に、
万人が乗れるように内部システムやソフトウェアに
色々リミッターがつけてあるらしい。
これも意図的に性能を落とすの一端になるかも。
604 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 23:52:43 ID:sfcpCtS+
車の場合は基本的に性能<コストだからねぇ。
だから性能的にはほぼ確実に試作車>市販車になる。
モーターショーのコンセプトカーが色々省かれて市販されるのはよくある話。
605 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 00:33:27 ID:aGHA5sx2
今、青、赤、黄色の三つ巴の戦い製作しているんだけどうまく敵、中立両軍全滅でクリアできるコツない?
どっちか倒してもクリアしちゃって今困っているんだけど。
606 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 00:36:09 ID:dGNXl1Yg
>>605
全滅イベントで敵数・中立数を調べて、両方0ならクリア処理。
607 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 00:39:21 ID:aGHA5sx2
>>606
やってみます
608 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 00:54:50 ID:9HEHC/r2
でも量産前提にしてない試作機って大抵はトンデモな代物だよなぁ
最近は資金の関係でそういうことも出来なくなってきたが
609 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 19:17:36 ID:iEJQ9ub2
そのトンデモを乗りこなすのが我らが主人公なわけで・・・。
610 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 19:53:41 ID:d75x7HAU
>>589
ローカルでフィールド削除してしまえ。
つっこまれたら「装甲に反映しています」と答えるんだ。
611 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:14:45 ID:9HEHC/r2
現実のトンデモって、弾が尽きたら翼で切り裂け、とかそういうレベルだぜ
あとは前翼機とか、実際やってみたらあんま芳しくなかった系
612 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:15:30 ID:9HEHC/r2
間違えた、前進翼な
613 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:20:42 ID:fGItd7rg
空を自由に飛びたいな♪
はい、ラムジェットヘリコプター!
あんあんあん とっても大好き ナチえもん〜('A`)
614 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:32:11 ID:KWt5SX3+
最近じじぃ喋りの女の子がツボでツボで堪らないのだけど、
シエラ様やイングリッドくらいしか知らないので、そういうキャラが出ている
作品を教えてください。
615 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:36:03 ID:HpWZEoLo
つ『カプコン新作@森住脚本』
616 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:38:51 ID:DwPyA4e2
つ「聖剣伝説2」
617 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:39:51 ID:XQLxflmE
現実的に言えば、試作機が量産機より性能がいいことはないな
618 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:52:45 ID:Bl+wFk4s
じじぃ喋りとはちと違うが、デビロット姫@サイバーボッツや
アル・アジフ@デモンベインなんてどうだろう。
あとサヨイ@ヱデンズボゥイとか。13と14巻だけで出番終わるだろうケド
619 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:54:30 ID:KWt5SX3+
>>615-616 >>618
みんな、ありがとう。ルカ様がいましたね。
知らないキャラはググってみたけど、どいつもこいつもjackpot間違いない
キャラばかりのようです。
620 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 02:22:21 ID:hcvZ4r/I
ちとマイナーだが
つ[秋葉原いちまんちゃんねる]
つ[天原魔法骨董店]
621 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 02:31:12 ID:QgbneieY
夏元雅人版メタルマックス……入手困難にて却下。
622 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 02:33:36 ID:m0FzigNE
天上天下とかもそんな感じだっけか。<じじいしゃべり
623 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 02:40:15 ID:+BgFMwz6
無限のトリプ…いや、なんでもない
624 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 02:51:19 ID:arL+DLyQ
ラフィールは爺喋りに入りますか。
625 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 12:06:55 ID:hJVEFNRY
>>617
ある
ただし試作機が高性能あってもコストが高額
ローカライズしようにも単価を落とせず結局量産されないという落ちw
626 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 14:55:52 ID:hCG1clXw
>>625
それはちょっとこの場合と違うだろう。
それが実際に量産化されるときは試作機より細かな改良が施されて、実戦の経験を元にして、改良が加えられて高性能になるというオチでは?。
627 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 16:18:58 ID:nlP/xZZw
CRCをチェックしない解凍ソフトって存在するの?
628 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 16:50:53 ID:uEGDlkZY
要は現実では量産機より性能がいい試作機は存在せず、
量産ラインに乗らずに消える機体か、量産可能と判断された後、
試作機を改良して実用に足る物にして量産される物しか無いって事だな。
629 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 17:16:00 ID:VRZRCQA6
創作物での試作機≒現実での実験機、コンセプトカー
現実での試作機≒創作物での量産試作機
って所かな、何処かで見たんだが
630 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 17:56:58 ID:1OpDuwZc
>>614
WA2のマリアベルとかもそうらしい…
ところで、漏れはAZでまさにそのマリアベルにノックアウトされて、
今度シナリオに出したいと考えているのだが、
WA2の台詞をまとめたサイトとかどこかにないだろうか?
自分で買ってきてプレイするには時間が…orz
631 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 22:42:42 ID:hJVEFNRY
>>628
一部例外を除くとガンダムとかも>>625
利益を目的に生産する訳でないのでコストを無視して新技術をありったけ導入し、
その新技術の実戦データを回収した後に量産期に流用している
一応ガンダムの量産機は陸戦ガンダムではなくジムだが、ローカライズされすぎて性能に天と地の差がある
632 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 22:47:16 ID:TEfBw+Os
陸戦ガンダムは『余ったパーツで組んで戦力増強』だっけ?
あとバカシステム(←誉めている心算)のテストベッド。
633 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 23:21:13 ID:s100YEvY
>>610
待て、フィールドのないナデシコは、ミノ粒子のないガンダム(ry
>>630
DQやFFだったら結構存在するけど、知名度の関係でねえ?
スマンが協力できない、俺も知りたいけど。
634 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 23:33:22 ID:qfcldgzE
>>631
実質的にガンダムは研究過程で組まれた実験機に近いよな。
実際には試作型ジムがガンダムとジムの間に挟まる訳で。
635 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 23:41:01 ID:I2Jp5SUo
>>631
「現実では」って言う話じゃろ
創作世界の話は、別
まあ、>>629の解釈で合ってますよ、だいたい
636 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 23:45:48 ID:97vq1d+Y
ざ、ザニーは…>間に挟まる
637 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 23:49:08 ID:TEfBw+Os
>636
pipin@自体が黒歴史中の黒歴史。
ついでに言えば『ガワがジムっぽいザクT』ですぜ、アレ。
638 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 00:00:32 ID:xWH8YzrE
ザニーちゃんはGジェネのおかげで半公式化したみたいなとこはあるが
639 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 00:05:05 ID:wYBcVVKU
それを言うならクロボンやら閃ハサやらも。
F90とシルエットFはGジェネ出る前にプラモ出てたよな、確か。
640 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 00:12:00 ID:TWAUEgVU
「確か」も何も、もともとF90とシルエットはプラモ企画ですぜ。
641 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 00:12:56 ID:1AfNMnAE
>>639
いや、F90とシルエットFは元々F91公開に前後して展開したシリーズだし。
コミック版・SFC版とやってF91を盛り上げるつもりだったんじゃね?
642 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 00:19:51 ID:wYBcVVKU
そーだったか…と、良く考えたらF90のスーファミゲームあったな、そういや。
643 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 00:24:14 ID:e78U9lKU
誰かたまには松浦版ガンダムも思い出してあげてください。
SFロボット漫画としてはなかなか面白いんだけどなぁ……
644 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 01:54:14 ID:X5OX3jKc
>>643
松浦さんはもうガンダム漫画かかないのかねえ。ガンダムエースとかでさ。
あの雑誌もそろそろ往年のサイバーコミックス並の熱が欲しいよ。
645 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 17:56:42 ID:/i0dSPoI
雑記サイト運営してるある人にSRCを教えてみたい。
なかなかのスパ厨なんで、どんな反応するのか見てみたいんだけど、
それなりにヒット数ある所みたいだから、サイトで取り上げられたら
余計な厨まで喰い付いてしまうんじゃないかというのがちょっと心配。
646 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 18:11:25 ID:zhg3ME2Q
>>645
なるようになる、とは思うが……
今使ってる外付けCDRW&DVDドライブ、CDは読み込むのにDVDは読み込まなくなった……orz
一通りのドライブシューティングはやってみたが、何が原因なんだろうか
647 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 18:24:12 ID:SPTP+w8E
DVDの方が限界ぎりぎりまで性能を使っているので
壊れるときはまずDVDの読み書きからおかしくなるときがある、
と聞いたことがある。
648 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 18:31:17 ID:vE299w7k
>>645
怖いなぁ、確実に厨が来るんじゃないか?
紹介することを考えた上で少し利用者とか観察してみたらいいかもしれない
649 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 19:00:02 ID:1AfNMnAE
>>645
……えーと、黒ストスキーのやかま進藤たん男爵の人じゃないだろうな。>雑記サイト運営してるある人
知らないだろうと思っていても相手は知ってるかもしれないから程ほどにな。
650 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 19:27:07 ID:gV/7Ixxs
SRC用にmidi音源を買うとしたら、どれがいいだろうか。
値段の相場も教えてもらえると嬉しい。
651 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 19:47:20 ID:M8HM2bE2
紹介したとしても雑記で取り上げられるとも限らんしな
652 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 19:51:55 ID:zhg3ME2Q
>>647
d、と思ってゲームのDVD入れたら認識する上に中のムービーも
ある程度はマシに動いた……orz
見ようと思ってるのはアニメDVDなんだが、そのシリーズはまったく読み込まない
この前試してみた他のタイトルは読み込んだんだけどなぁ……
653 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 19:57:29 ID:YrzCjPYQ
>>650
あまり音にこだわらず、お使いのパソコンが高スペックなら
RolandのVSCで十分かと。値段も6、7千円程度と懐にも優しいので。
ヤマハのS-YXGは単品で売っていませんしね。
値段の相場……ソフトシンセサイザーなら6千〜1万円前半程
外部音源で、一定以上の良いものを買おうとすれば3〜5万円程度
安いもので2万円程、上限が10万円位でしょうか。
そんな自分の音源はMU15……'`,、('∀`)'`,、
654 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 20:09:03 ID:N/aX4e9+
ちなみにヴァルゴのmidiはYAMAHA系非推奨だったな。Roland系
推奨で。特にSC-88PROがいいんだと。
655 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 21:08:33 ID:/i0dSPoI
>>646 >>648-649
ご意見どうもありがとう。
えー、俺が教えたかったのは無色透明なサイトの人なんで違うと思います。
でも、利用者のスパロボユーザー率は高そうだし、とりあえず紹介はやめておきます。
656 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 12:24:19 ID:n5erJH4U
ここ数日で唐突にマシンが重くなった。
スパイボット、アドアウェアでスパイウェアを駆逐し、オンラインスキャンでウィルスが無いことも確認した。
でもまだ重い。俺にはまだできることはあるんだろうか?
657 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 13:13:24 ID:XqgqDUXE
全ての余計な駐留プログラムを切れ。
後、XPならデスクトップテーマをクラシックにしたり、
マウスの陰を消したりするのも(目に見えて変わるかは兎も角として)効果がある。
後やってなかったらデフラグとスキャンディスクも。
658 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 15:00:37 ID:sbj8TrfA
プロセスを監視してみるとか。
起動時にはなんともないのに6時間くらい稼働させると
CPU使用率が50%以上になるサービスがあった経験がある。
659 :
656
:2005/03/03(木) 15:58:52 ID:n5erJH4U
>>657-658
情報thx
常駐切り、デフラグ、スキャンディスク…こんな基本的なことをすっかり忘れてたなんてorz
660 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 21:08:27 ID:70l1TR4o
モツァレラチーズって苦いもの?
今日サラダスパゲティに加えて初めて食べたんだけど、恐ろしく苦くて……
661 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 21:11:47 ID:XqgqDUXE
……腐ってたとかカビ生えてたとかじゃないよな?
モツァレラって苦い奴じゃなかったような……ちとうろ覚えスマソ。
てか、スパならパルメザンにしとけば良かったろうに。
662 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 21:21:59 ID:0zceIz3E
モッツアレラは水牛の乳から作った、やわらかくてクセのないチーズ…だったと思う。
少なくとも、今まで喰った奴は本物偽物含めて苦くはなかった
663 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 22:00:29 ID:G96QviNY
>>660
もっとも水牛の乳から作った本物のモッツアレラなんて専門店にしかない
材料や癖は上の通りだけど、このチーズの欠点は保存が効かないこと
だから苦いのは多分保存料で何か使われていたからだと思う
664 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 22:17:20 ID:yq9qTBPM
実は「モザレラ」チーズだというオチは付くまいな?
ttp://www.tokyodairy.co.jp/cheese/ch5/ch5.htm
665 :
660
:2005/03/04(金) 00:38:23 ID:M68NoHHY
食したのはモッツァレラで間違いないっす。 原材料「生乳・食塩」のドイツモッツァレラ。
トマトの汁が混じると若干苦味が増す気も……賞味期限も05/03/22だけど……
現在、腹痛・下痢と激闘中です……(;´Д`)
666 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/04(金) 00:48:01 ID:R8NBSTNc
単に傷んでたんじゃないのかそれは
667 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/04(金) 00:51:40 ID:3P39NrR6
チーズがまともでも、トマトがまともとは限らんな
668 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/04(金) 00:57:18 ID:sHJbfmQg
すみませぬ
ブレンパワードの上から見下ろしたオルファンの詳細な外観デザイン、
知っている方はいませんか?
もしくは、アニメの方でもそれが確認できそうな話があれば、それが第何話かを…
669 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/04(金) 12:04:06 ID:GMS6Fmsc
軟弱でキャラ追加はどうしたらいいの?
ほかのキャラを上書きすれば楽なんだろうけど、
できればやりたくないんだよね。
面倒な方法とは聞いたことはあるけど、気が向いた方おながいします。
670 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/04(金) 13:00:13 ID:LXJi+5Ec
>>668
ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1190;id=
DVDブックレットより
こんなもん?
671 :
668
:2005/03/04(金) 13:33:16 ID:kBocr9ls
>670
激しくありがたい!
これで、何とかなりそうです
672 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/04(金) 15:52:59 ID:UY9mCi7I
>669
『井戸端迷宮』を参照しる。あぷろだにまだあるから。
673 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 00:17:30 ID:E73jIGWE
>>665
保存状態大丈夫だった?
モッツァレラは生チーズだから、
一度空けたら(それこそ豆腐のように)食塩水につけておかないと、すぐに悪くなるよ。
とりあえず、苦いものではないので次回からは気をつけてくださいw
ところで、縦書き可能で、sakura editorのように一度閉じたテキストを再度開く際、
テキストの初めからじゃなくて、最後に弄っていた行から開けるテキストってある?
シェアウェアでも構わないのだけど。
674 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 00:23:08 ID:aQNxqtog
>>673
秀丸エディタ。最近のベータで縦書きが出来るようになった。位置の保存も出来る。
675 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 02:32:53 ID:E73jIGWE
>>674
おお、サンクス。週明けにでも購入してみるよ。
676 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 05:54:37 ID:z0T4e0/U
シナリオ設定でスプリガンがスピードワゴンの設立した組織ってのはどうなんだろう
動機としては十分すぎるほど有ると思うんだが。
677 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 05:55:04 ID:9JhWLo3s
OG2のクリア後の引継ぎって上限ある?
引継ぎの資金がずっと700万余りのままで、PPも変化無いんだけど。
678 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 09:31:52 ID:bEoqmjCk
>>677
>ちなみにOG2の周回特典はやはり4周で最終形の引継ぎらしいそうな。つまり4周以降のプレイは
>5周しようが6周しようが持ち越し資金&PPは前周の100%しかもらえない。もうやり込む意味が無いつーことである。吐血
とのことである。
679 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 10:29:08 ID:e0Hoh8yY
なぜにこうもSRCで行動を起こす人物は(良い意味でも悪い意味でも)
相手をするのが疲れる人物ばかりなのだろう?
680 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 14:11:39 ID:lrHnG1Wc
>>679
結局、厨を呼ぶソフトだってこった
# 漏れモナー
681 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 14:56:17 ID:Q7YLWrLk
自覚があるなら直せ、直せないなら厨と自覚して参加している時点で
それは悪意を以って対象を貶めようとしているのと同義と解釈するが宜しいか?
と謙遜嫌いがマジレス。
682 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 15:01:27 ID:UAlmZZQ+
こういうことで「結局、厨を呼ぶソフトだってこった」とだけ言うと
「お前もだろ」とか噛み付く奴が必ずいる。その予防線だろ。
683 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 15:24:27 ID:Mw+8Btl+
この流れを止めたい奴は別の話のネタを持ってくるんだ
684 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 15:32:59 ID:4vfcufII
ジャギ消しについて詳しく書いてあるサイトってある?
ここをこうするがジャギ消しですよ的な事が書いてあると嬉しいんだけど
685 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 15:54:42 ID:qY6JOao6
魔沙氏が作ってた、魔沙流アイコン講座はどうかな。
eve形式で幾分古いが、結構出来がよかったと記憶している。
後はツクール用にエンターブレインだかが作ったサイトが晒されてた気がする。
686 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 16:07:26 ID:MuOazoKE
そういうサイトは「ジャギ消し」でググったら幾らでも出てくると思うが……ドット道とか。
687 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 17:31:56 ID:mhxce3y+
>>676
アリだろ。石仮面も古代文明人の遺産だしな。
そんなシナリオがあるなら是非やってみたいよ、俺は。
688 :
687
:2005/03/06(日) 17:33:13 ID:mhxce3y+
書き込んだ後気がついたが、なんか偉そうだな俺。
スマソ。
689 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/07(月) 19:54:47 ID:5aBAupho
味方の平均レベルを計算するインクルードってどうやって作るんですか?
色々試しているんですが、なかなかうまくいきません。Orz
690 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/07(月) 20:10:17 ID:d01Rs0hM
Foreach 味方 全て
Incl 味方の頭数
Set 味方合計レベル (味方合計レベル + Level())
Next
Set 味方平均レベル (味方合計レベル \ 味方の頭数)
これで巧く行かないかなぁ。
691 :
689
:2005/03/07(月) 22:17:12 ID:ZQNQIhtM
>690
このインクルードを実装してちょっといじくったらどうにかなりました、有り難うございます。
その後、自分で作ったインクルードはよくよく見ましたが
演算子と数字の間にスペースを入れ忘れていて動かなかったようです…Orz
692 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/07(月) 22:36:27 ID:g7ZQ8DDI
ガーネットのスリーサイズって何だったっけ?
693 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/07(月) 22:48:17 ID:sdpvZCeA
オリジェネのガーネットなら、上から93・58・88
694 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/07(月) 22:49:39 ID:dwAgH2II
>672
いまさらだが、うまくいったよ。ありがとー。
これで自作データを使ってバランス調整ができるよ。
695 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/07(月) 22:49:39 ID:dwAgH2II
>672
いまさらだが、うまくいったよ。ありがとー。
これで自作データを使ってバランス調整ができるよ。
696 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/07(月) 23:01:13 ID:g7ZQ8DDI
>>693
d。するとラミアの3サイズはそれ以上か……恐ろしい。
ついでに、ラミアに負けないというゼオラも恐ろしい。
697 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 02:15:05 ID:H6siA+yI
>>685-686
サンクス。ぐぐるってことを失念してた。
じっくりゆっくり見ていきます。
698 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 02:51:29 ID:EB2fsU9M
「〜だがなあ」て口調流行ってるの?
なんだか今年に入ってからよく見かけるような
699 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 08:50:59 ID:/Bv/wVvI
>>696
しかもゼオラはまだまだ成長するお年頃。軍隊に居るなんて勿体無いな。
700 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 17:01:58 ID:rVRJaX5w
>>699
というか3サイズの成長は20台後半まで続く罠
701 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 18:09:23 ID:fnC+pe6s
ということは私にもまだチャンスが
_
〃 ヾヽ 巣へ帰れ
,.'´  ̄ ´ミ 〈(((ハ ))ミii
i"/ ノ リハ l(´)‐(`)リく!
ノルパ -゚ノヽ /卯//ヾリ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_i |.|リ_
\/___/ ヽ⊃
702 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 19:01:17 ID:vJMdU9kg
ニルファとOG2を見比べりゃ、アイビス嬢はこれから衰退していく。
703 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 19:03:47 ID:4CB2cZR2
実はOG2時点はちょうど出産で、オパーイの大きさがピークだったんだ。
704 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 19:03:57 ID:6Aq7kYO6
わんへすの写真であったアイビスとゼオラのフィギュアが並んでいて
両方とも甲乙付けがたい大きさだったといううそ臭い大きさだったしなぁ
ああ、まだ貧乏じゃないから詰め物いっぱい買いこんでるのか
705 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 19:16:59 ID:X7fuy8/U
ダイエットすると一番先に減るのはオパーイらしいぞ
リバウンドの場合腹とか腿やら二の腕からつき始めるのが悩ましい
病気とかで痩せた場合、胸からついてくらしぃが
706 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 22:42:41 ID:ZUlnw5vs
半年前ぐらいにリリースされたと覚えがあるんですが敵に止めをさした武器によって破壊の効果が変わるインクルードを知りませんか?
相手のユニットアイコンが真っ二つになったり粉々になったりするモノなんですけど。
707 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 06:30:44 ID:B5SNvkB2
>>706
木藤たんが作ってた奴?
708 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 11:10:57 ID:lYy6WAhE
それはイベント用にしか使えなかったような…
709 :
亀ながら
:2005/03/09(水) 12:43:47 ID:8E8bG2n2
>>701
何を恐ろしい事を。
君の小さな胸にシャブラニグドゥが封印されてるんだ。
乳がでかくなったら封印が解けてしまうじゃないかw
710 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 13:02:02 ID:DWUiCu1o
>>709
どこからそんな魔王の名前が出てきたんだw
でかくなると困るのは同意。
711 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 13:38:59 ID:njaEwuJ6
どこかにOGの人物相関図ってないですかねえ。
OG2はまだ未プレイだけど、OG2のが載ってても桶です。
712 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 15:12:20 ID:9H/sZcf2
ラ行変格活用氏とRA氏って別人なんですか?
713 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 16:38:14 ID:hIR+EDe6
別人。
ラ行氏は日記で毒吐いてる人で、RA氏はGSC配布データの分析してる人。
714 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 20:13:49 ID:3S35XMZU
分析って何やるの?
715 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 20:19:44 ID:dg/z6vkY
統計取ったりいろいろ。
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_robo/cbbs.cgi?mode=one&namber=1548&type=1505&space=30&no=0
この辺を見れ。
716 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 23:14:43 ID:3S35XMZU
>>715
おお、ありがと。
なるほど。すげーな、いろんな意味で。
717 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 23:18:28 ID:3dlpWKOs
>>716
RA氏が提示してるURLを削ると、もっとすげーもんが見れるw
718 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/10(木) 01:00:47 ID:M+NSuvYA
涙が出てくるな、自分なら出来る出来ない以前にまずそこまでやろうっていう発想すら浮かばない。
719 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/10(木) 14:08:02 ID:txxRMftE
統計監視局局長で裏の支配者ですから、あの人は。
720 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/10(木) 14:22:30 ID:Kbgu1wdw
影のリーダーと真のリーダーは誰ですか
721 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/10(木) 17:04:01 ID:RIVVT/Fk
質問なんだが、
64x64の顔アイコンがメインのシナリオに
32x32の顔アイコンが一枚だけ入ってたら浮くかな?
探しても64サイズが見つからなくてさ。お気に入りのキャラなんだが……。
722 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/10(木) 17:15:17 ID:Oazlc//A
キニスンナ
723 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/10(木) 17:19:00 ID:d0fjHTrk
浮くことは浮くだろうが、無いよりはずっといい。
てかアイコンの違和感なんて、色んなアイコン作者や原作の
入り乱れてる中、今更な話だしさ。
724 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/10(木) 20:10:39 ID:d0jBc/zs
アイコンのるつぼと化している混沌ぶりがSRCクオリティ。と、俺は思っている。
725 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/10(木) 20:29:32 ID:r83EcJ2M
ぼくもそうおもいます
726 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/10(木) 22:53:03 ID:QNizvRBs
GSCの掲示板、新着マークがついてるのに
覗いてみると新着レスがないってことがままあるんだが、これって俺だけ?
727 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/10(木) 22:59:35 ID:9ZXpyHHE
そういう時は試しにブラウザの更新ボタン押してみれ。
なぜか知らんがGSCの掲示板はキャッシュが引っかかりやすい、様な気がする。
728 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/10(木) 23:06:05 ID:QNizvRBs
さっき更新したけどダメだった。
まあ、時間おいてまた見たりすれば大丈夫なんだが。
とにかく、俺の問題じゃないってことか。dクス
729 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/10(木) 23:10:28 ID:YMnHBs/Y
既存のレスを投稿者が編集したということでは? >新着マーク
730 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/11(金) 01:17:24 ID:cqtlsUpU
それだと思うよ。
編集すると新着扱いになるから、あそこ。
覗いても何が編集されたかは開かないと見えないし。
731 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/11(金) 08:01:50 ID:4DCMPUYw
元々原作者や原画家が違うんだから気にするだけむだだよなw
732 :
721
:2005/03/12(土) 00:40:23 ID:2dpeTyUk
>>722-731
結局使うことにしたよ。話が進めば直に慣れるだろう、と。
とにかくトンクス。
733 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/13(日) 03:05:57 ID:fQ6lXh+M
>あの、ここ最近アドレス帳に登録していないアドレスでメールが届くのですが、私のアドレスをご存知で送信されましたか?不思議に思いこのように返信してみたのですが…。
こんなメールが来た。
新手の罠と見て無視すべきか?
それとも罠覚悟で返信すべきか?
対処を教えて下さい。
ちなみにうちのPCは普通に検知できるウイルスは一切ありません。
734 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/13(日) 03:15:23 ID:pBvwNxgM
>>733
うちにも来るが無視している
735 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/13(日) 03:58:18 ID:HWjIKvPg
それは確実に罠なので、迷惑メール登録するのが吉です。
下手に送信すると自アドレスが出会い系業者に漏れます故ー。
736 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/13(日) 07:21:52 ID:Rr+zoJnY
吐露スレを沈めがてら質問。
他人のSRCのシナリオをDLしてプレイする時
どんな要素がどんな風になってると面白いと感じる?
漠然とアイコンが、シナリオが、じゃなくて
「細かいアイコン指定で情景が分かりやすい」とか
「先が読めないけどいざプレイするとなるほどなと思えるのがいい」みたいな具体的なのを出来れば聞きたい。
737 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/13(日) 11:51:18 ID:qznnDm6w
作業やデータテストシナリオ以外
やらされてる感さえなければOKといったレベルだけど
特に王道で複線を使いこなすのはすごいことだと思う。
>先が読めないけどいざプレイするとなるほどなと思えるのがいい
と根の部分は同じかな。
意外なシチュエーションよりも練ったシナリオ。
練った戦闘と意外な戦闘シチュは甲乙つけがたい。
難易度は難しい方が好みなんだけどね。
大小問わず、弄ったデータは好き(w;
738 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/13(日) 14:18:50 ID:VXYqZquY
・MIDI指定が上手い
・キャラの会話が上手い(含クロスオーバー)
・ユニットが最初から一杯出すぎない
・敵ザコにも凝っている。(でもアイコンでぱっと区別が出来る)
くらいだな。
せっかくの序盤戦なのに、バカバカ味方ユニットが最初から増えてくと
「あー、序盤シチュエーション出来るのにもったいねーなー」と思う。
一番戦闘の多いであろう、敵ザコに凝っているのもポイント。
妖都みたいな凝り方はアレだが。
「このタイプのザコはこういう攻撃をしてきて、こういう風に倒せばいいんだな」って戦術を考えられたりするといいな。
739 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/13(日) 19:10:46 ID:51Twz4G+
凝ってて難易度の高い戦闘は好きだけど、工夫も無しに敵のパラメーターを
強くして「ほら難易度高いでしょ?」なシナリオはあんまり好きじゃない。
その辺のさじ加減が難しいんだけど。
740 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/13(日) 19:21:43 ID:/QbnBLk6
敵全滅以外の勝利条件を適度に入れると良いかと。
741 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/13(日) 19:27:21 ID:c5aJKZo2
確かに勝利条件は敵リーダー機撃墜だけど
その周囲の強雑魚を倒せば強化パーツが手に入り
背後の戦艦を倒せば資金が手に入る、
ただし敵リーダーを倒すだけの余力を残してそれらを殲滅出来るか微妙だと
プレイしてて張り合いがあって楽しいよね。
742 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/13(日) 20:04:53 ID:7tsvW8DM
流れぶっちぎりの基本質問で悪いんだけども、
エリアスでは武器属性の解説の設定出来ないのかな。ユニットごとにいちいちつけないと駄目?
落としたシナリオ漁っても例が見つからんし、ヘルプでは特殊能力だけっぽい書き方だし。
743 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/13(日) 20:20:29 ID:E7u5viWY
>>742
属性関係の解説をalias.txtに書いて、その能力を全部に持たせないとダメだったはず
そもそも属性の解説も特殊能力
属性解説
当=解説 当身技武器 当身技専用の攻撃。
式=解説 式属性 機械思考に対して有効な攻撃。
接=解説 近接必殺攻撃 接近戦での必殺攻撃。切り払い無効。
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
全=解説 全属性 地水火風光闇雷冷聖死機竜を持つ攻撃。
時=解説 時属性 時間を使った攻撃。
で解説を出したいユニット全部に属性解説を持たせておく
フォルダ構成によっては持たせなくても平気だけど、誤動作の原因
744 :
742
:2005/03/13(日) 20:41:13 ID:7tsvW8DM
>743
ああなるほどそうすればいいのか。
即レスサンクス。助かったよ。
745 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/13(日) 22:56:35 ID:g91YEqdc
月厨に質問。
Fateの桜ルートで心象風景が違うからと士郎たんは固有結界が使えなかった。
だけどエンディングでその内固有結界も使えるようになると言ってる。
普通に考えると、同じ魂を元にしたから不可能。
例え戦闘などで考えが桜一筋から元に戻っても、桜萌えだった記憶を持つ以上「「生涯通して一貫した正義」の心象風景を再び持つ」なんて矛盾は当然ありえない。
どういうことなの?
遠坂の妄想?
実は魂から桜ルートの記憶や記録が完全に欠落していた?
ただのシナリオライターのちょんぼ?
型月素人のわしでは分からん。
教えて、月の人。
関係ないけど、再生怪人はSRCでも殺られ役。
となると紅い月のコピーが弱いのは正しいと思う。
746 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/13(日) 23:38:13 ID:vcJgVh7c
>>745
ありゃ遠坂が「私たちゃ最強のトリオだぜェーッ」って言ってるだけなので
現段階では単なる妄想と取っていいんじゃないかと
たしか「心象風景が違うからたぶん固有結界使えない」てのは作中では
アーチャーと士郎しかしらん情報だったはずだし
最終的にはファンディスク待ちっぽい希ガス
747 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/14(月) 00:10:02 ID:iRD8gVoI
>>745
あのシーンってば、士郎とアーチャーの心象風景は違う、
アーチャーの腕の知識から士郎の固有結界は使用できない、
って話だと思ってた。
士郎とアーチャーの結界ってもともと発動呪文も見た目も違うし。
アーチャーの手段じゃなく自分の手段で自分の固有結界発動は
鍛えればできるってことじゃね?
まあ、現時点では明確な答えはないんだけど。
748 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/14(月) 00:15:01 ID:iRD8gVoI
って長々書いといてからアレだが、専門の板でも解釈が
割れるような所だから、こんな所で聞いてもパッとは
分からんと思う。
749 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/14(月) 00:35:07 ID:HsbGsMiM
>>745
士郎の蘇生に使われたのは第三魔法
これは魂に関する魔法
なので心の中にも何かあったのでは?
あとコピーってなんだ?
そもそもオリジナルの朱い月は野郎ですぜ
750 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/14(月) 02:13:54 ID:FmsWtQP6
>>746
>私たちゃ最強のトリオだぜェーッ
この部分でなんかFateをやりたくなった。
でも俺が想像した内容と実物は天と地ほどの差があるんだろうな。
751 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/14(月) 02:19:06 ID:Td2NeyAc
>>750
俺漏れも
752 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/14(月) 02:31:41 ID:8oeuDHIY
>>745
もし万が一使えるようになったとしても、それは「無限の剣製」ではあり得ないだろうと思う。
ところで、弓と士郎の「無限の剣製」も一箇所大きな違いがあるって気付いた?
753 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/14(月) 02:51:11 ID:0JFpFPCw
呪文やら歯車やら夕焼けやら荒野やら違いが有りすぎて判りません。
754 :
745
:2005/03/14(月) 03:28:37 ID:k1WzrQg+
みんなありがとう
>弓と士郎の違い
データなら弓が実弾射撃(ぎるがめもどき)で士郎が近接武器なぐり(単なる武器の連続攻撃)だよね。
原作内ならその使い方のせいか、同時使用数が違う点のこと?
755 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/14(月) 07:30:59 ID:as8o6FyU
凝ってて難易度の高いシナリオというと例えばどんなものがありますか?
楽しんでみたいです。
756 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/14(月) 19:16:42 ID:JnQ61T6w
愛し合ってるかいー!?
757 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/14(月) 19:53:12 ID:1+eaX+PM
>>754
>同時使用数が違う?
基本的に士郎の場合EN不足で多用できないだけ。
758 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/14(月) 21:33:29 ID:8b928p5w
質問いいですかね?
たまにシナリオやってるとmidi指定されててそのmidiを持ってて、
ファイル名も間違って無いはずなのにmidiが鳴らなかったりします。
よく確認するのはスト2系のmidi、先日井戸端教習所プレイ中にも
StartBGM StF2_Sagat.midが鳴らなかったりしました。
音源はMicrosoft GS Wavetable SW Synthです
原因の見当が全く思い当たらないので、解決策などあれば、お伺いしたいです。
759 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/14(月) 21:47:03 ID:rNtX1jyU
うちはDirectMusicがonになってると鳴らない曲が多かった。
SRC.ini開いて設定変えてみては。
そうでなくても鳴らない曲もあったので、それは諦めて差し替えた。
760 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/14(月) 21:51:42 ID:HsbGsMiM
>>754
固有結界と王の財宝で固有結界が勝っているのは既に武器が用意してあるという点のみ
だから財宝を使う→武器召喚→武器発射のギルよりも手順が少なく攻撃が早い
同じのをぶつければ相殺可能とはいえ、複製したモノなので威力自体はギルが上
本編でもギルに攻撃をさせないように戦っていただろう?
ギルと遠距離なんかで撃ち合ったらエア撃たれたら吹き飛ばされるぞw
あと間違っていたので触れてないようだけど、アルクは結果として朱い月を収められる器なだけ
ただし朱い月の固有結界は自身の器を作るというもので、これは朱い月が滅んだ後でも残っている
別にコピーとして作られた訳でもないし、ゲームではアルクの悪夢として朱い月が体を乗っ取ったから女性
これは朱い月が入れる器を持つ真祖が吸血衝動に負けて魔王に堕ちるとそこに朱い月が復活するから
設定多すぎてウザいけど、知らな過ぎるのに叩こうとしない方がいいぞw
詳しく聞きたければ専用板へ行っとけ
あそこには詳しいのが山盛りいる
>>758
ドライバがmidi音源のどちらかに対応してない
古い時代(9x)のは最適ではないにしてもどちらも音は鳴ったが、最近のは鳴らない
正規のドライバで鳴らない場合は同じチップ搭載の別のドライバを使うと鳴る場合も
761 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/14(月) 21:56:59 ID:YDorrYN+
AttackDemoコマンドで白兵攻撃(武器なし)欄の一部のアニメを指定すると、エラー吐かれるようなのですが、
バグ報告に出したほうが良いのですかね?
もし、うちだけだと、アレなので……
762 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/15(火) 00:04:36 ID:8BHaTaN+
デバックモードや乱数非保存でも
(セーブして)右クリで戦闘メッセを飛ばした時の結果と
ロード後に同条件の戦闘でメッセ飛ばしやったときの結果はかなり被りやすい気がする。
もちろんただの気のせいの可能性が一番大きいが。
763 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/15(火) 00:07:26 ID:kPsZQneg
気のせいだ。
と命中率20%の武器が5回連続命中した俺が証言してみる。
764 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/15(火) 06:47:32 ID:nUvavtEc
シールド防御する時に、盾を持った全身アイコンを表示させたいんですがうまくいきません。
シールド防御, @戦闘アニメ_射撃武器準備 画像.bmp 64
とかやると、向きが攻撃してるほうだったりしておかしいです。
誰かボスケテ
765 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/15(火) 08:40:53 ID:aHdC9Jmw
>>764
なんでわざわざ射撃武器準備なんか使ってるんだ。シールド防御でいいじゃん。
戦闘アニメマニュアルの発動→防御な。
766 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/15(火) 09:18:54 ID:I1UK6SLg
>朱い月のコピー
メルブラでのアルクェイド対白レンの台詞からだろ。
これで>>749が俄か月厨か、極度の格ゲー下手と分かったw
メルブラって、技覚えないし使わない俺が反射神経だけで完勝できる難易度だしな。
767 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/15(火) 11:56:39 ID:jqTtxcIk
キーボードでしかプレイしたことないから、どーにも格ゲーって気がしないのは確かだ<メルブラ
768 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/15(火) 12:51:20 ID:5hlwiNa2
>>766
その月設定厨の中では詐称に使われただけって意見だったりする
上にあるのは言葉が微妙に違うくらいで概ね正しい
MBはあのバランスのままアーケードになっても寿命短いだろうな〜
769 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/15(火) 17:52:16 ID:cx8BYuNo
サイズ修正って命中率だけだっけ?
ダメージ修正あると鋼鉄ジーグが再現できると思った。
770 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/15(火) 18:31:17 ID:LIhyx/qQ
>>769
SRCではサイズのみ
そういえばサイバーコミック系かなんかに全長1,000,000kmのロボがいた気もする
地球侵略に来た異性人を撃退しようと動かすも、何をしても地球を一撃で壊すので何もできない奴w
771 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/15(火) 19:02:36 ID:MOqlucdY
>>770
ちがうぜ、命中のみ、だ。
772 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/15(火) 19:17:50 ID:cx8BYuNo
d
命中のみかあ。
ダメージ修正のインクルードとかないのかね。
773 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/15(火) 19:19:58 ID:vL59U5ms
>>772
ヘル様のシナリオに実装されたな。
774 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/15(火) 23:40:53 ID:cx8BYuNo
>>773
あるのかあ。
……ヘル様って誰?
775 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/16(水) 00:02:01 ID:rJiufZjs
>>773
あるにはあるけど、ダメージ予想と食い違いが起きなかったっけ?
インクルでダメージ操作しても表示には反映されなかった記憶がある
776 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/16(水) 00:15:03 ID:iGxujMys
>>775
一応、ttp://www.gsc.ne.jp/references/s_encyclopedia_1.html#1-13 これの応用で
ユニットコマンド表示の直前に処理を割り込ませて、
攻撃対象になりうるユニットすべてにあらかじめ補正をかけておく、という方法はある。
この場合、弄るのは攻撃対象の耐久レベルになるか。
777 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/16(水) 10:04:24 ID:wyqN77us
特定ユニットが同マップに存在する場合に発動する特殊能力をつけてみたいのだが、現状だと似たコマンドは必要技能定義の*マス以内しかないのかな?
だとしたらインクル組むしかなさそうだ。
778 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/16(水) 11:07:29 ID:62dm6C8o
>>777
擬似的にだが、必要技能を99マス以内に相棒がいるとかにしてはどうだろう?
779 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/16(水) 11:57:00 ID:qI1I5qXo
電車でヤングジャンプ読んでる女性がいた。推定20代。
推奨対象以外が読むの、どこまで許せる?
俺は男は女性誌だけ×。
女は青年誌だけ×。
だって、ホモやレズ臭いじゃんw
少女漫画や少年漫画は気にならない。
780 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/16(水) 12:19:07 ID:xNFUsSzA
普通に女性誌読んでる男も青年誌読んでる女も周りにいるが。
エロゲやってる女もBLゲーやってる男もいるんだから気にするもんでもないと思うけどなぁ。
781 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/16(水) 13:04:50 ID:cOSRSv/w
>>778
9マス以内まででないと実は動作しない
782 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/16(水) 13:22:46 ID:6WHctzE+
>>777
それ俺も同じようなこと考えた。そして結果は>>781
インクルしかないんじゃないかな
783 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/16(水) 16:25:27 ID:afOhQQJM
9マス以内って微妙だよな…
784 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/16(水) 19:14:17 ID:wyqN77us
-にしても駄目でした……ありがd。
インクル組むにしても激しく面倒っぽいなぁ
785 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/16(水) 19:47:12 ID:9F7ZgXcY
リクエスト出してみる価値はあるかもね。
786 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/16(水) 20:46:32 ID:xFUN9I4w
そういや、召喚ユニットと合体させて合体解除すると、召喚パイロットの精神コマンドが使えるんだよな。
そのあと召喚解除したらユニット消えてエラー吐いた。ここらへんはどう解消すりゃいいんだろ。
787 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/16(水) 22:11:06 ID:h0mv+6dw
召還ユニットと言えば、CPUで出した場合、思考パターンが固定されてるんだよなぁ
近くに攻撃可能なユニットがいなければ、召還主の側を2行動分以上離れない
鉄砲玉ユニットが作れないじゃないか
788 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/16(水) 23:28:32 ID:rJiufZjs
>>786
SRCの仕様
対処方法は全部インクル送りしかない
789 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/16(水) 23:31:30 ID:lvevQmUA
吐露スレsageついでに。
ACEのCMで島谷ひとみが歌っている歌ってタイトルって何?
790 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/16(水) 23:34:31 ID:hopJAi+2
>>789
GarnetMoon
791 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/16(水) 23:36:33 ID:UJaEF2EY
>>789
midi探すために聞いたんだとしたらまず敷島パックを見るといい。入ってるから
792 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 00:00:57 ID:1F17VuEA
>>790
感謝。
>>791
もう入っていたのか…確認してみる
793 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 05:09:33 ID:K+x1IYBQ
ゼンマイ派って何?
ネームドかつ有名な人ではどんな人がいるの?
794 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 08:57:58 ID:Rt6NTOio
発条氏
795 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 09:41:33 ID:VQFnOLDc
>>793
原作設定完全無視版権シナリオマンセー派……と俺は認識している。
有名所だと確かマーブル系の面子とかそうだったと思う。
796 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 11:08:50 ID:I34JlGzY
マーブル系の人らはもはや別口だなあ。
797 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 11:58:31 ID:BysBYfCM
東方とかアッガイのような、パイロットが画面外から滑ってくるカットインって、
データでどう指定すればいいんですか?
798 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 13:35:15 ID:i2Hiif2Y
マーブルはフォル派かと思ってた。
799 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 13:43:36 ID:jrUWhtVo
マーブルはフォル派でしょ。
800 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 14:16:47 ID:qUwotmNY
ゼンマイ派には幾通りかの意味がある。
・ゼンマイチャット(現在はマイナーデータチャット)に集まる面子を指して呼ぶ
・ゼンマイ氏を代表とするストーリー重視型ごった煮シナリオ製作者をまとめて呼ぶ
・いわゆる古参に対する批判者集団をまとめて呼ぶ
主にこの三通りじゃないだろうか。
三番目は、今となっては関係ないが、数年前は重要な要素だった。(ような気がする)
ゼンマイ派の代表格は、間違いなく司商会(佐藤司)氏だろう。
他にシナリオライターとしては坪川琴生氏、彷徨える刹那氏、M.MM氏が有名か。
今は半引退状態だったり、TRPGに熱中していたりとSRC活動から遠ざかっている人が多い。
801 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 15:24:07 ID:w2wUxg5Y
んじゃフォル派って具体的にどういう連中なんだ?
その殆どがマーブルに参加している以外に特徴とかある?
802 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 15:27:07 ID:Kabayz06
>>797
東方のは知らないが、アッガイのは専用に用意した戦闘アニメ内で表示してる筈。
For式なりDo-Loop式なり使って作ってそれを直接指定すればよし
データだけでやりたいなら、animation.txt辺りに
カットインつけたい武器(攻撃), 1,カットイン,png - - 440 - 透過,clear,1,カットイン,png - - 400 - 透過,clear,1,カットイン,png - - 360 - 透過,clear……
っていう風に少しずつX値ないしY値をずらして連続描画すればよし。例示のは画面右から左に移動する形になる
803 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 15:30:07 ID:Kabayz06
追記。
pilot_message.txtやpilot_dialog.txtで指定してもいいが、
それだと戦闘アニメ切っても表示されるて煩いかもしれん
804 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 16:18:22 ID:Fm6AQFGU
よほど凝ったことやるんじゃないかぎりは汎用のフェイスアップやバストアップで十分だけどね。
805 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 16:20:17 ID:jFJZczRM
つーか最近派閥ってあんまり聞かないよね
一昔前の方がごちゃごちゃしてた気がする
806 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 17:56:13 ID:zMOu3gnU
今、矛先は水平派に移りつつあるみたいだからな<派閥のごちゃごちゃ
そして、その水平派はどこにでも出没する
807 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 17:58:04 ID:VttXryws
実際の所派閥なんて幻想だからねえ。
攻撃するために便宜上括っているだけだ。
808 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 18:23:16 ID:0p4d9zyU
そんな簡単に括るこてゃできないと思うなナ〜
人間関係は複雑だよ
809 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 18:44:07 ID:zmVneMNw
水平派ってのがなんなのかわからん
拠点とかあんの?
810 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 19:07:25 ID:4pMUcOhY
俺の認識はこんな感じ
・水平派
個別フォルダ内における原作の設定や展開の再現よりも
複数のフォルダから集めたユニットでOrganizeさせた場合に
選ぶ可能性が公平に生まれるように性能を拮抗させる事を重視する派閥。
結果として極端なデータが生まれにくくなる点が懸念され
(特殊な運用が必要なのはその手間がマイナスと成り得るので)
事実GSCでは揺り戻しともいえる原作再現主義に移行しつつある感もあるが
井戸端では何故か必要上にこの水平派を没個性として嫌った挙句に
かなり無理矢理な格好で粘着してる層が一部ある点は否めない。
811 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 19:25:08 ID:sj7bSHdw
ちなみに代表者がちゃあしゅう氏、みちひろ氏。
812 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 19:29:18 ID:5Y4Euzo+
その割にはちゃあしゅう氏は自分のデータは平気で暴走させるのだよなw
あとデータ監査の鬼な某氏も地図のデータ見たときは正気?って思った
813 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 19:42:22 ID:N5W9FIIw
上げ要望出すことも結構あるし、ギリギリ狙いな感じがある。
ついでに、性能を拮抗させるのと極端なデータを嫌うのは全然違うよ。
むしろ面白みのないデータこそあまり好いてない印象が。
814 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 19:47:39 ID:VttXryws
基本的に下げろって言われるのは
強いポイントを多数持つ万能キャラになりそうなときだね。
逆に器用貧乏なときはどこか一点をとがらせよう、となる。
815 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 21:33:52 ID:Men4RnZ6
>>811
最近だとAA氏もだな。ただ、氏は水平派の悪い部分の影響を受けすぎてる様に思える
816 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 21:55:28 ID:zMOu3gnU
>>815
偽ではどちらかと言えば懐疑的だったDBZのデータをちゃあしゅう氏がべたぼめ
してたんだよな
817 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 21:58:31 ID:zMOu3gnU
偽じゃないや 井戸端だ
818 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 22:08:21 ID:RS8WhiP2
名前よく知らない新人ってだけで、マイナス補正
かけてしまうところもあるからね。
819 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 22:41:33 ID:qUwotmNY
AA氏は、単純に技量が足りなさ過ぎ。
820 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 22:53:25 ID:PnX8BtV2
こんな技量の無い奴に俺の第二のHNパクられてると思うと腹が立つ。
知らないでやっているのかわざとやっているのか気になる所だが。
俺? 昔ジノに意見交換版で反論言ったり
水月のチャットに特攻したアイツだよ。
821 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:10:59 ID:Ni0yJxgw
派閥関連のネタはここ向きじゃないかと。
SRCの人間関係をまとめるスレ
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1095308733/
822 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 09:37:15 ID:5ymLTcSs
じゃすらくに引っかかるかどうかってどこでわかんの?
midi作者の許可は貰ってあっても使えるのか使えないのかわからん
823 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 09:55:29 ID:cpgWTXaM
JAS登録非登録に関わらず、シナリオに直接添付しなければ
版権MIDIは使えるわけだが。
824 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 10:06:38 ID:mZDtN9II
逆にJAS登録じゃなくても版権曲の直接添付は禁止だぞ。
この場合の版権曲はゲーム等を含む。
媒体問わず商業作品から抜き出した曲は全部駄目。
同人作品ならグレーゾーンだが。
825 :
sage
:2005/03/18(金) 10:54:16 ID:ZIDuo4ok
流れを切ってスミマセン。
どなたかFate/stay nightのブラックセイバーのアイコンがあった場所は知りませんでしょうか?
以前閉鎖されていたのですが、最近また復活されたらしく、そこに展示されてあったのです。
そのときに保存するのを忘れてしまったので…
情報お願いします。
826 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 10:59:15 ID:xDUkOfLo
>>825
たしかここ。
ttp://cgi30.plala.or.jp/oku-pan/index.html
「現在工事中」となってるところがSRCコーナーだったところ
前はメールで申請すればアイコン送ってもらえて、使用できたみたいだけど
今はどうだかわからん
メール送って今でもなんとかなるか確認してみるのが
良いんじゃないかと思う
827 :
sage
:2005/03/18(金) 11:12:44 ID:ZIDuo4ok
ありがとうございます。
メールを送って確認してみたいと思います
828 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 12:49:47 ID:PW9TdCc6
>>827
ちなみに「sage」はメール欄な。
829 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 12:55:21 ID:WX6L205+
>>827
えっと…sageはメル欄に入れようよw
ヘルムVerでよけりゃあ書いてみるけど?
830 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 14:22:40 ID:Z5j2fc/o
>>827晒しage
831 :
827
:2005/03/18(金) 19:04:38 ID:S0TFZEJw
あ…本当ですね、ご指摘ありがとうございます
832 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 13:01:30 ID:81jcNFdQ
オレのところの図書館にはどういうわけかライノベの新刊が揃ってる。SRC退魔もしっかり八巻までとしっかりとな。言っといてなんだがライノベ問わずなんかお薦めの本教えてくださいおまえら。
833 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 13:19:42 ID:Cf6jWsnk
>>832
「キリンヤガ」
834 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 13:30:44 ID:cg6PQlN+
>832
大藪春彦『餓狼の弾痕』(角川ノベルス)
冗談だ。同じ作者の『野獣死すべし』(光文社文庫)をお奨めする。
835 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 16:52:45 ID:WPNGUuUQ
>>832
つ三浦哲郎「白夜を旅する人々」
三浦作品には、ライノベでいうところの
「萌え」に極めて相似する部分があると思う。
836 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 17:02:14 ID:8gxO9L9U
>>832
富士見ミステリー文庫の「バクト」マジオススメ
837 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 17:31:41 ID:hXyJZogs
>>832
福井晴敏「川の深さは」
最近やってるローレライって映画の原作者の処女作
ネタ的にはラノベに近いものがある
福井作品は舞台世界が同じ物が多いから、これ読んでみて面白かったら他の作品も読んでみるといい
余談だが∀ガンダムも書いてる
838 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 05:24:31 ID:oxw8hGxA
趣味の小説を平均1日3〜5枚くらいしか書けない。
もっとスピードアップしたいんだが、どうすりゃ良いと思う?
839 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 09:13:11 ID:e7i1dvM6
井戸端に来る時間を削れ。
いや、ネット(主に2ちゃん)やり始めるとあっという間に時間削られるからね。
あと適度に休憩挟め。
840 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 09:16:31 ID:0IU/Mxh+
>>838
精進するw
趣味なんだし別に少なくてもいいだろう
841 :
832
:2005/03/20(日) 13:18:45 ID:jyAjyCUI
携帯のせいか改行できてないや。上の文章はとパッと見、恥ずかしいね。
>>833->>837
よーし、今読んでるクトゥルフを解消したら借りるとするよ。
検索したところ揃ってるみたいなんで。
…ただ問題は読んだことの感想などを伝えにくいわな。
たれ流しもどうかと思うが薦めてくれた人に悪いと思ってね。
解決してないが長文すまん
842 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 15:50:25 ID:ITSpiBe6
別に垂れ流しでもいいんじゃないか。
節度を以っていれば、練度はとわれんよ。
843 :
838
:2005/03/20(日) 17:47:33 ID:oxw8hGxA
返答ありがとう。
>>839
あー、ネットする時間削るってのがあるか。試すかな。
休憩は挟みまくってる。てか休憩の合間に小説書いてるって感じ?(駄目じゃねえか)
>>840
確かに。一定のペースは保ててるからこれでもいいかもしれん。
844 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 23:18:40 ID:7SRbLH7I
画像取り込みがどこまで許されないかが分からない。
画面をデジカメ撮影→撮影画像を切り出して使用 は駄目だろうけど、
画面取り込んでプリントアウト→ペンタブで手作業トレースして使用 は可なのだろうか?
845 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 23:23:52 ID:260aiJ1U
トレースも黒だよ。
846 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 23:37:12 ID:1rhcCIhE
取り込むな、アホ
847 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 23:48:59 ID:G0ipIRq2
>>844
あれだ、判りやすく言うと。
どのような手段であれ、前面不許可>取り込み
848 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 23:52:41 ID:mjCx4T2c
元の絵を見ながら書くのはいいけど
ペンタブとかでなぞる(トレース)のは駄目、でいいのかな?
資料になる物を見ながらメモ用紙に鉛筆で書き書き、でやってる自分
でも紙が手でこすれて黒くなっちゃうorz
849 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/21(月) 00:04:29 ID:6mru58wg
そもそもどこまでが「取り込み」なのだろうか、とか思ったりしつつ、
>>845-848 大体分かったサンクス。
単に手作業挟めばいいってもんじゃないことも含めて
850 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/21(月) 01:26:55 ID:5Ua7bbPk
厳密に言えば何やっても許されることなんかないだろ。
黙認されるかそうでないかの違いじゃん。
851 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/21(月) 01:56:42 ID:X3PaRou2
取り込みがまかり通ると版権云々よりも絵描きのやる気を酷く削いでしまうのがな。
852 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/21(月) 02:04:32 ID:JLnSJU7Y
取り込みして良いなら俺がわざわざ描く必要ねーや。
って感じになってしまうし、コミュニティ的にも後ろめたくなるし。
公開せずに練習目的でやるのなら、まあありか。
853 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/21(月) 06:40:43 ID:UK8UwU5M
汎用戦闘アニメマニュアルってどこすか。
もういちど一括DLしなきゃいけないの?
ああああ、ハードディスクの負担があぁあ……
>トレース
真面目に写し書きしてた身としてはむしろ
「その手があったか!!」と驚いたものですが。馬鹿?
854 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/21(月) 10:32:01 ID:q8JNjXTo
>>853
SRC本体と同じフォルダに無いか?
無ければ汎用データコーナーから戦闘アニメだけ落とし直せ。
あと、やっちゃいけないと言われてることに「その手があったか!!」と驚くのは馬鹿だ。
やっちゃいけないんだから、そんな手は無い。
855 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/21(月) 22:46:01 ID:JoijTHk2
>>854
おまい頭いいな
856 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/22(火) 22:09:50 ID:Dcmbbb02
DVDリーダーを買おうと思うんだが、大体中古相場だとどれくらいで売ってる?
多少古くて片落ちしてても読めればそれで良いので。
857 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/23(水) 02:12:23 ID:XJ1cJZQk
落ちてるのを拾ったら?
858 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/23(水) 21:42:48 ID:psfk5NUQ
俺の親は拾い食いはやめとけ、って言ってたぞ。
859 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/24(木) 00:52:36 ID:oMgEH9tk
誰かエースコンバットシリーズのアイコンとかデータとか作ってないかな。
いや、5やったらシナリオに出したくてさ。
860 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/25(金) 13:05:36 ID:75f2KvK2
たまにはage
861 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/25(金) 17:01:29 ID:Rwva1acI
井戸端で活動していたSRCユーザーって何人くらいいるのですか?
できればHNとかも教えて下さい。
862 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/25(金) 18:47:10 ID:zHm/aG86
>>861
井戸端で活動していた/しているSRCユーザーは「名無しさん(ザコ)」です
一部表と言動がリンクしていたりする場合もありますがその相関関係は推測の域を出ません
863 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/25(金) 21:31:13 ID:UiD0zsAU
>>861
ヒントだけ言うなら
自作スレやアイコンスレの現行ログや過去ログを巡る事だ
表の製作者があそこで指南願い出してる時も有るから
864 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/25(金) 22:22:53 ID:YDsH8o5o
ちと気になったので質問
SEED(種死含まず)のラクス=クラインってSEED本編では
どんな性格、立ち回りのキャラでしたか?
IBや2次創作のドス黒いラクスしか知らないもんで、本編では
どんなキャラなのか知りたいです。
865 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/25(金) 22:53:03 ID:siqQGAMU
絵空事ばっかり唱えてるだけのパッパラパー。
866 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/25(金) 22:54:43 ID:LJDerqJA
>>864
天然、平然、超然といった感じ。のほほんとしている。
割りには結構鋭いことしたので、普段は昼行灯だった
とか実は腹黒とか言われる。が、ニルファのツグミン
よりは遥かに綺麗だよw
ツグミンとは、ブラコン妹が兄を取られたと思って格
下を睨むのを、その格下の友人で兄の本当の恋人なの
に格下を側で慰める振りをしていて、二人が仲直りし
たら実は兄は自分のものだったと暴露した女だ。
867 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/25(金) 23:07:07 ID:g8EPZwE6
>>864
理想論を語って世界を変えようとした反戦運動家。
言ってることは正論だけど、実がともなってないタイプ。
反戦意識に目覚めたキラに自国の秘密兵器(フリーダム)を渡し、
戦争に対して迷いを持ったアスランを啓蒙して味方に引き込み、
自国の最新鋭戦艦を強奪して、平和を訴える第三勢力として最終決戦の場に参加した。
ちなみに、本当に平和を訴えただけで、実際の戦争終結にはたいして貢献してない。
役に立った点と言えばキラ、アスランに自由正義とミーティアを渡したことくらいだと思う。
868 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/25(金) 23:09:47 ID:g8EPZwE6
あっと、書き忘れ。
キラは主人公で、アスランは敵に回ってしまったキラのもと親友な。
869 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/25(金) 23:30:02 ID:Q4I6wMbY
ラクスの論法は決まって「問い」。
質問にも問いで返す。実際のところ作中で彼女が「主張」したところは
殆ど無かったような気がする。
870 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/25(金) 23:36:35 ID:zRsy0u5I
>>869
あとは一般論と持論を一緒に語ることかな
「戦争は良くないですね」「人が死ぬのは嫌ですね」etc…
Yesとしか答えられないようなことを問いかける過程が
相手を洗脳しているようにしか見えない
更に会話シーンはその洗脳と天然ボケ発言しかないのでキャラを全く掴めない
ある意味ダメ脚本の悪影響を一番被ったキャラ
871 :
864
:2005/03/25(金) 23:44:39 ID:YDsH8o5o
どうもです。大体どんなキャラなのか理解できました。
ありがとうございました。
872 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/25(金) 23:47:39 ID:d10Qb2Tc
>>869
ラクスが吉良に
「質問を質問で返すなあーっ!! 」
とキレられているところを想像してしまった。
873 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/25(金) 23:49:58 ID:REa2bDtw
むしろマウンテン・ティム……
874 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/25(金) 23:53:55 ID:nrCt8t1s
追加で言えば、両陣営がどちらも相手を一発で全滅させかねない兵器で
撃ち合うのを阻止した、というのがある。
終戦については、それぞれの陣営で、行きすぎたトップに付いて行けなく
なった一部の人間により両トップが殺害され、それを機に疲弊した両陣営は、
ザフト側に残っていたクライン派の呼びかけで終戦に…
という流れ。
875 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/26(土) 00:09:00 ID:tRrhbykc
>>870
中の人がどう演じたら良いか判らないと吐露したくらいだからな。<ラクス
876 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/26(土) 01:02:45 ID:SaC88A5Y
正直オールスターガンダムシナリオを考えたら、
ラクスはせいぜいリリーナに論破されるキャラにしかならんのだよな。
その程度の問いが絶対意見としてまかり通っていたのが、種の意見対立のなさを如実に表していると思う。
877 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/26(土) 01:12:48 ID:rfXp0SlQ
>>876
いや、リリーナもラクスとは別ベクトルで結構アレなわけで。
まあ作品カラーも描写も十分も許容範囲ではあったけど。
878 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/26(土) 01:24:02 ID:tVh+Zp7U
ラクスは梃入れ・軌道修正のあおり食らって存在意義がなくなった、不憫なキャラでもあると思うんだな。
そのくせ人脈の上では重要な位置にいるから、フェードアウトさせるわけにも行かなかったんだろう。
お陰で何もやることないのにとりあえず大物っぽく顔出しだけは義務付けられ、ぶつぶつ電波な独り言つぶやくだけの
わけわからん存在になってしまったってとこじゃないかと。
879 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/26(土) 05:35:13 ID:8BXBrd3c
あの時のラクス一党はスパロボだとよくある
「強大な力を持って戦争終結のため独自の判断で動き、味方の暴走と敵の侵攻を喰い止める部隊」
のはずなのに単に戦線を刺激して煽り立ててたようにしか見えなかったからなぁ…。
(客観的に見るとスパロボのロンドベル他もそんな感じなのかな)
880 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/26(土) 07:29:31 ID:0Ka5AYDM
ロンドベルは少なくともどっかの勢力に属してた気がする
一番怪しかったのは第4次だけど、このときも一応エゥーゴって後ろ盾はあったし
ラクス一党は客観的に見た場合、危険な兵器を多数有したテロリスト集団だよな
戦艦3隻も運用してたら、まずは世論を操作されて兵糧攻めに遭う気がするが
運営資金その他もろもろどうやって捻出してたんだろうなぁ…
ロンドベルは物資が無くていつもヒィヒィ言ってるけど
881 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/26(土) 07:38:00 ID:sJHdKPCU
ラクスはそもそも戦うべき相手がいなかったからねえ。
キラ・アスランにしても彼女が出て来るまでもなく、勝手に和解しちゃってるし。
むしろラクスが痴話げんかの原因の一端作っておいて、仲裁は関係ない
カガリがやっちゃったもんだから、余計悪女にしか見えなくなって。
882 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/26(土) 08:06:06 ID:UPeQLthQ
四次のロンド=ベルは、
所属:万丈一味
とも言われてたようなw
883 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/26(土) 08:43:41 ID:GKk7t6rw
そう言う意味では種死のラクスはちょっと面白いんだよな
ミーアを見て明らかに不満そうな顔をしているあたり少しは軌道修正してるのかも
ただ、ミーアって結局は死ななきゃならないキャラなんだよなあ
意味のないラクスのアジりに涙を流すプラントの諸君が偽物と分かった
ミーアをつるし上げるとかやれば神なんだけど
884 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/26(土) 14:23:53 ID:BMbvxElU
そこで「ミーア? 知らん。俺たちのラクス・クラインは戦場まで励ましに来てくれた彼女だ!」と、
肝心なときにいなかったラクスの方がつるし上げられて存在意義喪失でも、また神かも。
885 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/26(土) 15:38:40 ID:Z0xfVvM6
>880
資金や物資は、プラント内のラクス派とかジャンク屋達とかの後援じゃなかったっけか
正直うろ覚えだけど
886 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/26(土) 19:02:48 ID:xqDHEsus
むしろシーマ艦隊のように海賊化したほうがw
887 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/26(土) 21:21:38 ID:SaC88A5Y
(シーゲル)クライン派、オーブの有力者が財力で、ジャンク屋同盟に依頼してたんじゃないかね。<三隻同盟のバックボーン
888 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/26(土) 23:12:44 ID:vKR6oYZU
あのカガリは、やはり偽物なのではないでしょうか?
我らの知るカガリ様なら、言うことを聞かない司令官を殴りにオーブ旗艦に無謀な突撃を仕掛ける事はあっても
戦場でメソメソ泣いていたりはしないはずです。
889 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/26(土) 23:31:45 ID:SEr+rZzc
AMラジオの受信感度を上げたいんですけど、予算20,000円ぐらいまででどんな手がありますかね?
890 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 02:46:26 ID:bGOYKJQ2
高い所へ移動したら?
891 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 02:51:28 ID:0raNsDPo
周りの電化製品を消せ。
892 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 04:04:26 ID:XBWUvhrE
>>889
ループアンテナ買ってこい
893 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 04:14:28 ID:uzr7L7vw
聖・死・光・闇属性の使い分けってどうしたらいいですかね?
894 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 04:45:06 ID:tjt+GmvM
>>893
つい最近どっかのスレに、有志が作った属性のイロハみたいなテキストがうpされてたから探すべし。
895 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 05:28:58 ID:zqoqunt+
>>894
等身大の属性使い分け
ココのロダに弾かれたらしいので、
自前のスペースに上げてる。
ttp://pub.idisk-just.com/fview/qxxkWj6ZWX2SgzZZRCzHQU3wAU7zCy0p-Afia2m9aIv63lgTR8zr6mhbIyf6OYgCYu5jdR4zjam3I1CCcywCKA.txt
896 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 09:31:21 ID:OKMqha7Q
光の魔術って分類が難しい。
原理的には吸血鬼とかの弱点でもいい様な気がするけど、その類のユニットは別格にしたい人もいる。
897 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 11:23:21 ID:Nsm9Leqc
これ、でんぱ氏とか夢見氏に渡してやってくれんかな……。
表で欲しいよ。
898 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 18:17:11 ID:tCYo1GSw
ロボデータ討論スレ>>1の元ネタ何?
899 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 22:01:55 ID:XBWUvhrE
>アーマーによる装甲修正が装甲劣化の影響を受けないバグを直した。
これ何年前からのバグ?
前回の開発版が始まる前に報告したけど何もなかったので仕様だと思っていたw
900 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 22:03:36 ID:cQHW9r5o
プログラム上で解決できなかったとおもわれ。
901 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/28(月) 16:55:51 ID:teW9Dscg
そういえば今回の非登録式更新で思い出したけど
KOFのオロチチームの超必殺技って
日本チームの超必の暗黒(?)版になってるけど
アレって何か特別な設定あったっけ?
特に97は三種の神器チームでクリアがデフォだと思ってるから
何か妙に違和感がある……。
902 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/28(月) 19:52:03 ID:k23cs+IM
>>901
KOF10周年記念サイトより抜粋
>四天王残り3名は、主人公チームと対比させる形で設定されました。
>炎=京とクリス。雷=紅丸とシェルミー。
>そして大地=大門と社という組み合わせで、さらに社は庵のライバルというコンセプトを付与されました
903 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/29(火) 00:07:50 ID:9sAj81Is
ん……?
SRCの最新Ver、フォントをItalicにして、
PaintStringコマンドを使うと、文字化けしちゃわないか?
ウチだけの症状かも知れないから、お暇な人、確認プリーズ
904 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/29(火) 01:07:41 ID:Xbdl36IY
>>903.
うちでは普通にItalic表示されるな。
905 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/29(火) 13:33:23 ID:gmjYkOWI
近々、シナリオ公開しようと思うんだが、公開スペースには掲示板置いといたほうが良いかな?
以前作ってたHP(非SRC)では、ほぼ業者しか書いてくれなくて、消しちまったんだけども。
906 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/29(火) 14:01:18 ID:n3KtYzrY
たまに公式のシナリオバグ報告・雑談板を見ておけば、
HPには別に無くても良いんじゃない?
907 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/29(火) 20:44:27 ID:qb2WQFuQ
一応サイトのBBSの方が気楽にバグ報告できるな、漏れは。
DLページにBBSのリンクがあるとなおよし、だ。
908 :
905
:2005/03/29(火) 23:20:21 ID:gmjYkOWI
回答どうも。
比較的、気軽に意見貰えそうということで、自前BBSを検討してみることにします。
909 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/30(水) 02:39:59 ID:hqClNJGI
言っておくが、あまり意見が来ることを期待はしないほうがいいぞ
910 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/30(水) 16:36:18 ID:t/0QIQW+
VB5ランタイムは入れてるんだけど、PaintStringされてる文字が文字化する
シナリオ側で特殊なフォントにしてあるわけでもない
OSはME
911 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/30(水) 18:31:24 ID:bk/N34JM
EN消費をつけた形態に 変身アビリティ、変形、変形技等で変わった時
EN消費でENが0になると自動で元の形態に戻ってしまうのって本体の仕様?
(特に必要技能などはつけていない)
仕様だとするならばそのまま補給などでEN回復するまで行動できなくする方法はあるだろうか?
(手動で変身をとかないと動けなくなるようにしたい)
変身しないunitなら動けなくなるんだけど・・・
912 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/31(木) 07:52:41 ID:X1qc/awU
ぬぺ?
何でもENが0になったら行動できなくなるんじゃない?
それと違うの?
913 :
911
:2005/03/31(木) 08:43:01 ID:boYmnoI2
えーと・・・ぶっちゃけ、↓こいつをレベル2にしてEN消費Lv5で放置しておくと
EN消費で行動不能になるのではなく自然にレベル1に戻って
ついでにENは自然回復で5まで戻るのでずっと動けるんだ
てすと
てすと, 女性, 能力者, AAAA, 160
特殊能力なし
140, 140, 140, 140, 140, 140, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
レベル1
レベル1, (能力者(てすと専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力なし
3400, 120, 800, 85
BACA, -.bmp
マーシャルアーツ, 1100, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
===
レベル2, 変身="レベル2 手動解除可", 0, -, -, -, -(ENLv5)
レベル2
レベル2, (能力者(てすと専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
EN消費Lv5
3400, 120, 800, 100
BACA, -U.bmp
マーシャルアーツ, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
914 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/31(木) 10:46:43 ID:E13nvLBM
素直に回数制限のない手動ハイパーモードで、制限時間+消耗ありにするのじゃ駄目なのか。
ENが減るのにこだわるなら、ハイパーモード先に必要技能付けとけばいいし。
ハイパーモード側に変形付けとけば、手動でノーマルモードへも戻れる。
#こんな感じか。
レベル1
レベル1, (能力者(てすと専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ハイパーモードLv0=レベル2 レベル2
3400, 120, 800, 85
BACA, -.bmp
マーシャルアーツ, 1100, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
レベル2
レベル2, (能力者(てすと専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
EN消費Lv5
必要技能=ENLv0.1
変形=能力解除 レベル1
ノーマルモード=レベル1
EN制限(仮称)=解説 毎ターン最大値の50%分のENを消耗。ENが1%未満になると、能力解除され消耗状態になる。
3400, 120, 800, 100
BACA, -U.bmp
マーシャルアーツ, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
915 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/31(木) 10:58:47 ID:E13nvLBM
おっと、勘違い。レベル1には戻らないで欲しいのか?
それならレベル2(消耗状態)の形態を追加して、EN減ったらそっちへ変形するようにしなきゃいけないが……
かなりややこしいデータになるな。
それとおそらく自然回復は回復能力の後に適用されてるので、インクルなしでの完全再現は多分無理だ。
変形時に回復不能状態にすれば自然回復は防げるが、それだけだと治癒アビリティで治せてしまう欠陥が残る。
916 :
913
:2005/03/31(木) 13:27:08 ID:zZkQcDFk
回答サンクス
やはり消耗で再現するのがいいか
EN回復するまで動けないのが面白いかと思ったんだが
917 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/31(木) 14:19:39 ID:y6IbWn9g
適当なダミーアビリティ持たせてその使用イベントで、
・HP、EN、弾数を記録
・Transformでレベル2に変更
・記録した情報を反映する
てな手順で出来ないかな?
レベル1に戻るのも同様の処理で。
インクルはイヤだ、ってんならしょうがないけど。
918 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/31(木) 21:29:20 ID:FFYuygI2
最近、退魔組が入り浸ってるらしい新しいチャットの場所教えてください
919 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/31(木) 22:10:57 ID:MG5Qk/Yk
>>918
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
920 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/31(木) 23:05:13 ID:kl49j8HA
4月1日限定のHPを教えて下さい。当日20時くらいまでに
書き込んでもらえれば訪問が間に合うと思う。
ゲームメーカが良くやるらしいけど、SRC関係でも何で
もOK。今年は探す暇ないかも知れんので、寛大な喪前
らの情報を期待して明日は仕事に励む。
921 :
913
:2005/03/31(木) 23:05:15 ID:kmPy7r4Y
一応報告。>>915の方法を試してみたところ、
手動で変形しようとする段階で、消耗してしまうことが判明
というか、そこで、本当に変形するか?って選択肢が出るんだが
キャンセルしても消耗するのってバグくさいかも?
あと、必要技能は付けなくてもENが0になるターンの最後で自動変形する
ただEN5で終了すると次ターンEN10の状態で自動変形&消耗なんだが・・・
これって実際にはEN消費が起きてないわけでこれもバグくさいか?
>>917
絶対イヤってこともないけど、
そこまでして再現するべきものでもないかなーと思ったり・・・
まあとりあえず制限時間なしのハイパーモードで
ENを回復させながらなら長時間維持できるという特徴付けで妥協かなと
意見くれた方アリガトー
922 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/31(木) 23:27:42 ID:9CKZ7kbU
>>920
アルファシステム。毎年エイプリルフールにはネタを提供してくれる。
923 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/31(木) 23:36:04 ID:Bdd/fVWw
Excel。
Enter押すと縦にセル移動していたのが、ある日何かの拍子に横移動するようになっちゃった。
どうすると元に戻りますか?
ヘルプをめくってみたけど、なんか検索性悪くって。
924 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/31(木) 23:53:46 ID:kMTq1uqM
>>923
Excel2003での話しだけど、
ツール→オプション→編集→入力後にセルを移動する・方向
925 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/31(木) 23:57:06 ID:Bdd/fVWw
>>924
オブリガード!
926 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/01(金) 00:31:22 ID:9qf5K/BU
GSCのオリジナルBGMパック(旧)のDLパスって
いつのメールに書いてありますか?
最終更新の12月9日のメールみても載ってなくて…
927 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/01(金) 00:47:12 ID:2zM7shpo
>>920
ttp://www.watch.impress.co.jp/headline/uocchi05/
ttp://www.forest.impress.co.jp/yashiro/2004/
ttp://aprilfool2005.yahoo.co.jp/
ttp://www.hanshin.co.jp/railfan/
ttp://www.papuwa.com/
928 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/01(金) 00:52:32 ID:SB31gqnI
追加追加
ttp://www.2ch.net/index-right.html
ttp://www.2ch.net/index-left.html
ttp://www.livedoor.com/
ttp://x51.org/
ttp://www.mozilla.gr.jp/
ttp://www.mag2.com/
ttp://www.auto-g.jp/
ttp://www.melma.com/
ttp://www.alicesoft.co.jp/
ttp://www.irem.co.jp/
929 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/01(金) 00:59:09 ID:2zM7shpo
さらに追加
ttp://www.eiga.com/index.shtml
ttp://homepage2.nifty.com/yss/index.html
ttp://www.shoshinsha.com/ap2005/taku.htm
930 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/01(金) 09:15:33 ID:2zM7shpo
4月1日ネタまとめ
ttp://www.yuko2ch.net/
おまけでウソかと思ったらマジネタだったもの
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0331/thermaltake2.htm
931 :
920
:2005/04/01(金) 21:39:41 ID:jWPyDIUM
>>922>>927-930
ありがとう。零時まで俺は旅に出る。
932 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/01(金) 23:32:13 ID:MQAflQjQ
MSNメッセンジャーが急に使えなくなったのは漏れだけでつか。
933 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/01(金) 23:39:32 ID:B97jDdcg
>>932
たぶんね。
934 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/02(土) 00:00:37 ID:4CvjWpgQ
>>932
俺もそうだが だから?って感じ
935 :
932
:2005/04/02(土) 01:14:25 ID:tgHIqrkc
いや、漏れがちょうどWindowsをアップデートした時に繋がらなくなったから、
それが悪かったのか、それともMSN側のトラブルなのか判らなかったから
ここで聞かせてもらったの。不快に思ったのならごめんね
936 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/02(土) 11:25:19 ID:+PYLUljA
>>935
単に漠然と「使えなくなった」と言われてもな。
自分は原因わからんけど、原因がわかる人が居たとしたら可能性すべてを挙げてもらうつもりだったのか?
っていう話だ。
状況説明ってのは、匿名掲示板だろうがどこだろうが質問するなら必須だよ。
937 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/02(土) 23:44:59 ID:9I6jtK6s
戦闘メッセのシチュエーションに「マップ兵器」の類のものを使用することは可能?
938 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 01:40:46 ID:w6qP2Ghc
>>937
よくわからんけど、「全マップ兵器で共通」というメッセージを作りたいって事なら無理かと。
939 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 12:11:27 ID:fCqQ+bzg
色々やってみたけど、SRCでBGMを二重に流したり効果音を自動でループさせたりする事って無理だよな?
940 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 12:34:59 ID:Jm7U9nFc
BGMの片方をWavにしてPlaySoundすればいけるかもしれないがやったことない
941 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 15:39:22 ID:Z3IlszQc
効果音ループはBGMなしでいいんなら効果音をStartBGMするという手があるにはある
942 :
939
:2005/04/03(日) 15:51:31 ID:fCqQ+bzg
レスサンクス。
やっぱ完璧な方法はないっぽいので、とりあえず状況に応じて2つの手段を併用する事にする。
>940の方法だとplayしてる方はループ無しで終わるっぽいが。
943 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 16:03:18 ID:DUMiJ2ok
家人が掃除機のスイッチ入れると一瞬目の前が暗くなって
急に気分が悪くなるんだが、これって電磁波とかだろうか。
同じ部屋でなくてもかなりクるんだが。
944 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 17:55:43 ID:I4a6lZWU
>>943
よくわからんが病院に行った方が
945 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 20:58:05 ID:fCqQ+bzg
>>943
掃除機の出してる電磁波は携帯や電子レンジと同じくらいだそうだから、
それらに近づいてもなんともないんなら電磁波は関係ないと思われ。
独自システムを色々入れたシナリオを楽しく組んでる俺。
しかし、ユニット特殊能力『支配』で支配されてるユニットのIDを直接取得する事って、無理……なのか?
そいつが支配を解かれて崩壊してる最中ですらIDを取得できなかったからちょっとパニクった。
支配されてるのが誰かは分かってるんだから、そいつが生成された時にIDを取っておくのが一番早いんだろうか。
946 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 21:07:54 ID:fCqQ+bzg
あ、書き忘れてた。
支配されてるのはザコの一団で、そいつらの個々のIDを取得したい。
947 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/04(月) 00:26:45 ID:RF539WpM
>>945
支配するユニットが破壊されるときに、支配されてるユニットたちのIDを取りたい、って事?
なんていうパイロットを支配してるのかは特殊能力参照すればわかるので、
同陣営のユニットをForEachで回して、パイロット名が一致するかどうか調べればいいかと。
948 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/04(月) 03:51:48 ID:GWgrzUdo
>>910
オレも同じ症状が出て、困ってる。
OSは同じくMeだが、それがいけないのか……?
949 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/04(月) 10:47:41 ID:zkYIXMas
俺はMeだけど、普通に表示されてるよ
950 :
945
:2005/04/04(月) 11:29:51 ID:KXTm9gXM
>>947
やってみる、サンクス。
951 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/04(月) 18:45:28 ID:qC+dJ87U
昔から気に入っていたので、
スーパーロボット大戦64オリジナルをシナリオに使いたいのだが、
Nintendo64を所有していないので、プレイできていない。
セリフ集などがあるサイトがあったら、紹介してくれないだろうか。
952 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/04(月) 19:09:16 ID:/cuL43Hg
本体なら中古2000円くらいで売ってた気がするので
買いましょう。…ってのはダメですかorz
953 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/04(月) 19:11:25 ID:rBZxHr6g
ソフトも1000円切ってる(少なくとも俺の所だと)し本体も安いし合計で3000円ぐらいで揃えられるよ
少なくとも俺の知ってる所だと無いなー>台詞集
954 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/04(月) 20:34:41 ID:Q4TVqHDM
便乗で質問。
ミュージアム以外にスパロボの台詞収集してるサイトってあります?
955 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/04(月) 21:56:39 ID:ybRqtnVM
スパロボBBSに行けよ
956 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 13:41:40 ID:UN5bDSR2
今IBやってるんだけどキャラ別に対応したmidiが鳴ってくれない
例えば第1話だったら種系のキャラに戦闘させても我に敵なし(始まったときの曲)のまま
第2話でもデュークが戦闘してもグレンの曲がかからなかったり
midiの指定は一応ちゃんとやった
Grandyzer.midなら
GDZ_DukeFreed.bmp, Grandyzer.mid
===
BGM=Grandyzer_ED.mid
マジでどうしたらいいかわかんね。誰か助けて
957 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 13:54:38 ID:Lho9IIsc
いや、1話2話はシナリオ側で曲固定してるから
そこをどうがんばっても変わらない。
3話直前で戦闘曲多重指定が提案されて
以後固定じゃない戦闘も混ざるようになった。
958 :
951
:2005/04/05(火) 14:17:21 ID:/Jg/A646
>プレイしなさい
50話超×4(セレインのセリフ集を見つけたので実際は3)というのが
今は時間的に辛くてですねえ……。
まあ、でも昔からやってみたかったのも確かだし、購入検討してみます。
ありがと。
959 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 14:24:10 ID:UN5bDSR2
>>957
曲固定されてたのか。いろいろいじっても鳴ってくれないんで助かったよ。
960 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 19:56:36 ID:/+OiD8yQ
本当にくだらない質問かもしれないけど
俺が最初に井戸端にやって来た頃は、なんていうか
匿名掲示板だから煽り荒らし上等ってカラーはあったけど
どちらかというと照れ隠しの偽悪のポーズの部分が大きかった記憶があるんだが
最近は本気で煽り荒らし上等っぽい人が増えてきた気がする。
俺の気のせいだろうか?何でそんな風に感じるんだろう?
961 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 20:03:27 ID:WjSdqhMc
春休みだから・・・
962 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 20:14:16 ID:tmRCyzus
そもそも匿名掲示板ってものがまだ10年も歴史がないからな。
成立した頃ってのは野球は21点先取制だったし
サッカーは反則に関してはその都度両チームのキャプテンが相談して対処していた。
それを考えたら今の匿名掲示板そのものが、あと10年経ったら
「あんな無秩序で良く許されたな」とか
「あんな厳しく取り締まって良く人がいたな」とか
まったく別の価値観で懐かしまれるかもしれんよ。
963 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 20:15:53 ID:tmRCyzus
おっと、俺も気がついた時には匿名掲示板があった世代だから
もしかしたら本当の意味での起源はもっと古いのかも知れんな。
「成立してまだまもないからな」くらいにしておくよ。
964 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 20:21:48 ID:jBi3NE6Q
パソコン通信に遡ると、もっと古くなるだろうね。
オンラインソフトが出始めたんが1980年代らしいんで、掲示板もその辺り、20年以上前に遡るんじゃないだろうか。
965 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 22:44:34 ID:HjJH4P2U
焼きたて!!ジャぱん の作者って
その昔にコロコロコミックでブランカがそれなりに流暢に喋るストリートファイターの
4コマ漫画を書いてた人と同じ人なの?
いや、池上遼一の初期とスパイダーマン以降ぐらい絵柄が違いすぎるなと思ったから
966 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 23:43:53 ID:goWGP1Lk
確か同じじゃなかったかな<じゃぱん。
あの人も漫画家生活大分長いし、デビューが確かその辺だったような気がする。
967 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 00:37:12 ID:KcQr+6YY
マジでくだらない質問だ。覚悟してくれ
どちらか一組を家で雇えるなら、
琥珀&翡翠(月姫)かメル&シー(サクラ3)か、どちらを選びますか?
968 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 00:42:24 ID:bcqJQBjQ
クレアとリース。
てか何で投稿してないの王累総さん。
969 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 00:44:32 ID:rx79dw5o
…窮極の質問だな。前者の方が専門分野における能力は高そうだが、
こいつらには専門分野以外に手を出したがる悪癖がある…後者。
970 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 01:32:11 ID:Y/3qv6/A
マルチとセリオで。
971 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 01:38:08 ID:l8/GV1Yc
Rドロシー=ウェインライトとマンガ版Rドロシー=ウェインライトで。
972 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 03:16:41 ID:skBiVBPU
ゼフィリスとシーズに決まってるだろう。
973 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 09:52:43 ID:xMUmMHTM
>>968
あの人、HP持ってるの?
974 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 13:13:54 ID:guCwtClY
「>>967はシナリオの新しいネタを考えている…」
コスモスとモッコスで一つw
975 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 13:26:36 ID:oe5G3hIM
鹿島はるみと鹿島ふゆみの姉妹がいい。
……真面目に>>967の質問に答えるなら、メルシーかな。
>>974
やめてくれー!w
976 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 14:49:13 ID:tRB+FzN6
木藤たんやハム山風ってネットではあれだけどリアルで会うといい奴だったりするのかな?
オフレポとか見ててふと感じたのだが
977 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 19:48:54 ID:9mQK2afM
>967
千賀あかり、ひかり、てる子の三つ子で。
978 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 22:33:52 ID:JUjM8n8k
ガンダマーの人に質問。
今出てるUC系ガンダムをメジャーマイナーマンガアニメ大小問わず
UC年代順(作品発表順にあらず)にするとどう並ぶかな?
特に漫画系のマイナー作品をどこに挟んで良いか詳しく判らないから教えて欲しい。
単行本の後ろにある年表とかは抜けが多かったり後から作品増えたりするからなぁ。
979 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 00:21:11 ID:kkb2JC5+
多すぎて把握できんからここ読め。
ttp://www002.upp.so-net.ne.jp/BASARA/lexicon/index.html
↓次スレヨロ。
980 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 00:56:37 ID:ZyNn5jWQ
よいシナリオを書くには本を読めとよく聞くが、具体的にどんな本読んだらいいんだろうか?
SRCシナリオ的にはやっぱ、漫画とかノベルスとか?
981 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 01:38:58 ID:dyA+dm2c
どんな本でも参考にならん事は無い。
ただ、漫画よりもノベルス、ノベルスよりも古典や学術書の方が良いとは思う。
青空文庫に行くのが良いかも知れんな。古典的名作が読み放題。
反面教師としてはリアル(ぴー)とか神(ぴー)ずとかがおすすめだ。
982 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 01:46:09 ID:cxfEwuE2
>>980
図解雑学シリーズがオススメ。
983 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 02:17:55 ID:FjH+hekU
個人的には作品のどこが面白いのか分析するのが一番大事だと思う。
そしてそこは置いといて独断でお勧めを提示しまくる俺だ。
二次創作としての上手さとまとまりの良さで『斬魔大聖デモンベイン 機神胎動』。
キャラの立たせ方で『ガンスリンガーガール』、
別の意味でのキャラの立たせ方、つうか上手い過去話のしかたで『マルドゥック・スクランブル』。
(短い方の方が良いなら、同じ作者の『微睡みのセフィロト』も良い)
戦争に関わる書籍だと、ノンフィクションだが『武装解除 -紛争屋が見た世界』。
SFネタやファンタジーネタは『しあわせの理由』『祈りの海』『蟲師』辺りを参考にすると良いかもしれん。
ロボットをリアルっぽく運用したいなら『機動警察パトレイバー(漫画版)』は必読。
設定のこねくり方だと『狗狼伝承』シリーズも好きなんだが完結してないんだよな。
『宇宙賃貸サルガッ荘』とかの方がタイトルの割にはスゲェ真面目にSFしてるしそっちが良いか。
あと映像作品だが、それっぽい銃撃戦のために↓のフラッシュとか。
ttp://www.madnesscombat.com/toons/madnessadvenger.php
『武装島田倉庫』なんかも設定一切なしの独自用語出しまくりのそれが大体理解可能の力技がスゲェし、っていつまで語ってるんだ俺。
984 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 02:23:39 ID:zqzIDNxk
つーかためになるから読む、じゃつまんないと思うのね。
興味のあるとこから適当に食い散らかしていきゃ
嫌でも自分の力になると思うよ
985 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 02:57:08 ID:vZiVqBho
サンクス。
どうやらジャンルはあまり関係しないみたいだな。
とりあえず読めという事か、なるほど。
986 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 06:41:09 ID:DRS+XdKQ
読むときの姿勢の問題のような希ガス
>>983が書いてるように、どこが面白いのか分析したりとかが大切
987 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 14:24:50 ID:8Ijlf8/A
SRCの表舞台から去った人の中でぜひ戻ってきてほしい人は誰ですか?
988 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 14:32:44 ID:4zr/ZEhw
管理人たち
989 :
978
:2005/04/07(木) 14:34:01 ID:7uugd5sg
>>979
助かる、ありがとう。
990 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 17:14:14 ID:FjH+hekU
個々のユニットが成長するタイプのシミュレーションRPGで、敵を倒してもユニットが成長しないものってあったっけ?
そういうシステムのシナリオを書きたいんで参考になるものがあるかと思って。
つうかそろそろ新スレ立てた方が良い?
991 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 17:36:52 ID:ECPTb6ZE
>>990
サモナイは経験値割り振りをしない限りどんなに敵を倒しても成長しない。
バトルロボット列伝も、キャラにAPを割り振らないと成長しない。
それくらいかなぁ。
次スレはよろ。
992 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 17:45:18 ID:dyA+dm2c
ブラック/マトリクス(初代)もマップクリアまで生き残って、経験値割り振りしないと成長しないね。
993 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 17:53:56 ID:nMtXtVgQ
それじゃ、次スレ立ててくる、それまでの間を埋める質問
ユニット能力の「パイロット愛称」「パイロット読み仮名」に
ユニットの愛称、読み仮名を放り込む方法ってどうすればいいんだろ
アイテムに能力を持たせるって方向でもいいんだけれど
要するに、パイロット側の愛称、読み仮名をユニットに準じさせる方法が知りたいんだが……
逆は簡単に出来るんだけれど
994 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 17:58:02 ID:cxfEwuE2
$(NickName(UnitID()))とか$(Info(ユニット, UnitID(), 読み仮名))でどうだろうか。
995 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 18:00:28 ID:nMtXtVgQ
立ててきた
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart7
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1112864290
>>994
その方向で出来そう、何か変な表示が出たけどそのあたりは今から調べてみる。d
996 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 18:01:19 ID:nMtXtVgQ
……なんで旧形式でリンクされるんだ。今でもかちゅ使ってるせいか?
新形式ではこっち
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1112864290/
997 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 18:02:03 ID:dyA+dm2c
>995
乙。素早く良い仕事。
998 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 18:05:34 ID:cxfEwuE2
>>995
乙。
愛称の方はUnitID()いらなそうだ。
とりあえず参考データ挙げとく。
DQモンスター(弱)(ザコ)
モンスター, -, 汎用, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=DQモンスター(ザコ), 1
110, 110, 115, 120, 135, 143, 弱気
SP, 30, 根性, 1
M_Monster.bmp, DQ01.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
999 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 18:10:47 ID:nMtXtVgQ
>>998
とりあえず、こういう感じでやってみた
汎用キャラ
汎用キャラ, はんようきゃら, 女性, 汎用, AAAA, 100
特殊能力なし
115, 130, 135, 135, 155, 155, 普通
SP, 25, 集中, 1, ひらめき, 15
M_Hanyou.bmp, Hanyou.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名=$(Info(ユニット, (), ()))
ただ、これだと通常マップだと大丈夫なんだが
インターミッションの「パイロットステータス」で
名前が「汎用キャラ」になってしまう……どうしたものか
味方使用もあり得るんだが
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 18:21:33 ID:cxfEwuE2
パイロットステータスの対応は無理っぽいなぁ。
等身大シナリオなら「Option 等身大基準」で回避できるんだけど。
1001 :
1001
:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。