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    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart8

    1 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 00:45:24 ID:3aI+NUz6
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。


    前:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1112864290/

    前々:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1105008684/

    前々々:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1098125141/

    前々々々:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089728445/

    前々々々々:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1081595488/

    前々々々々々:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレpart2
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067691241.html

    前々々々々々々:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1044184300.html


    2 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 01:05:09 ID:UuLjIVbQ
    早速質問。味方全パイロットのレベルの平均値/味方全ユニットの
    改造ランクの平均値を出す式の作り方の講釈を希望。

    3 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 01:10:51 ID:D7XPwZDo
    ForEachのパイロット一覧とかユニット一覧で、
    全パイロット・ユニットをループさせてレベル・ランクの合計を取得、

    ついでにループした回数もカウントしておき、
    最終的にレベル・ランクの合計をカウントしたデータの数で割る。

    4 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 01:18:52 ID:H7Rw0En2
    ものすごくくだらない質問すると、
    ドラえもんの「変身ビスケット」に登場するお客さまが
    何者なのかすげー気になるんだけど。
    遠い親戚か? パパの会社のお得意先なのか?

    5 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 01:33:40 ID:rfEP0a5E
    >4
    いくら遠縁でも親戚相手に「お客さま」で通したりはしないだろ。
    パパの会社の関連なら、パパが留守の間に自宅訪問ってのも少々おかしいし……

    ……謎だ。

    Flashで見れるな、「変身ビスケット」。

    6 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 11:37:11 ID:04qoAsME
    >4
    比較的近所に住んでいる会社の同僚とかでは?

    7 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 13:35:45 ID:bt5OnsKI
    >>6
    その人の同僚であるパパが仕事をしている、
    平日の昼間に尋ねてくるか? って疑問はあるな。

    お土産を持ってきてなかった気がするんで、
    選挙活動中の近所の市議会議員(またはその広報)、
    ってのはどうだろうか。

    8 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 13:39:28 ID:H7Rw0En2
    なるほど、パパのお得意様ではなく同僚か。
    あるいは、ママ自身がかつてどこかにパート等で務めていたとか?
    だがいったい何しに来たんだ?
    まんじゅうご馳走になってペラペラおしゃべりするためだけに?
    ただハッキリ判る事は、そのよそよそしい話し方から、
    ママとはけっして親密な関係ではないということだ。

    9 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 13:45:10 ID:6oTPKgMI
    >7
    > >>6
    > 選挙活動中の近所の市議会議員(またはその広報)、
    > ってのはどうだろうか。

    なるほど。一理あるな。
    スーツだから町内会や大家って事もないだろうし。不動産屋も不自然だし。

    10 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 18:42:00 ID:AJ8ycB6U
    最近、地下のスレを無闇やたら空ageするアホがいますがなんとかなりませんか?

    11 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 18:44:49 ID:O5QFtYwQ
    夏だからな。
    こればかりは強制sage指定にでもしないと対策は難しいかと。

    12 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 14:58:33 ID:3qauqoHs
    減色ソフト、フリーで探しても全然見つからないんだが。
    padieってやつはフォビドゥンだし。

    13 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 15:05:40 ID:328okBts
    >12
    ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se063024.html
    ベクターが駄目だと言うんだったら俺はお手上げ。

    14 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 00:23:21 ID:tyh5YMCk
    自軍ユニットの装備したアイテムを破壊する攻撃を持つ敵はどうやって表現すればいいの?

    15 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 02:00:58 ID:roH0k3L2
    >>14
    素直に使用後イベントとか戦闘イベント使って、相手の武器が特定の武器名だったらremoveitem、ってするしかないんじゃないか?

    ところで、真メガテンの業魔殿でかかるBGMって何かのクラシック曲が元ネタだったと思うんだけど、
    曲名知ってる御仁はおられますか。

    16 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 02:03:32 ID:roH0k3L2
    連投スマソ。
    >>14だけど特定の属性持ってるかどうか、でも判定できるはず。
    ダミー属性持たせて、それで判定した方が楽か。

    17 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 13:25:51 ID:R2yDEpUM
    UCのいろんなMSが使えるお勧めシナリオありませんか?
    MSVとかもりもり使ってみたくなって早三週間の
    地雷が恐くて片っ端からやってみる選択のできないヘタレです。

    18 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 14:33:31 ID:AjRMkTcA
    いろんなって程でもないがジオン系がいっぱい使えるspring breezeとかどうよ。

    19 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 19:37:07 ID:4pKTIynQ
    先生!
    厨スレに変なのが香霖してますがどうしたらいいですか!?

    20 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 19:40:38 ID:J569n1B2
    スルーしる。それより変換に萌えた。

    21 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 20:05:08 ID:80ZjC+wc
    前スレ999-1000、人柱乙w

    22 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 20:33:00 ID:hw1rM0wA
    今日さくら大戦5買ってきたんだが、PS2が全然読み込んでくれない
    どうしたらいいんだろうか

    23 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 20:38:51 ID:80ZjC+wc
    何はなくともDVD用クリーニングディスク買ってきて、本体ドライブのクリーニング。
    読み込まないと思っても、何回もトレイ開け閉めしてたらそのうち読み込むこともある。
    ……運が悪いと2時間とかかかるけど。

    無理なら修理に出すか買い換えるか。

    金かかるのがイヤなら、自己責任でばらして直接レンズ拭くしかないかな。
    どっかに写真入で解説してたけど、どこだっけか。

    24 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 20:40:44 ID:l0EdH6RM
    前スレ1000乙w

    >>22
    1、何度かリトライ、読み込めるディスクは数回で読み込める。
    2、PS2分解掃除、話によると大分読み込みが良くなるらしいが修理保証が効かなくなる諸刃の剣。詳細はググれ。
    3、PS2買い替え。今の薄型PS2なら約20000円で買える。

    さあ選べ!

    25 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 20:53:59 ID:mDbPYMCc
    最近の同人誌、水色のストライプのぱんつをよく見かけますが流行ですかね?

    26 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 21:49:08 ID:ew9jMiJc
    前スレの最後にあった著作権に関して質問なんだけど、
    原作も製作もディ○ニーじゃないが、配給だけディ○ニーって映画は
    アイコン化したらまずいんだろうか。
    衣装たんすを抜けて別の国に行く物語のことなんだが。

    と言うか、そもそも洋画は避けたほうがいいのかな。
    描いてみたい作品、けっこう多いんだけどな。


    27 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 21:53:42 ID:80ZjC+wc
    >>26
    デ配給なら、その映像を参考にするのはやめた方が無難じゃないかな。
    原作が別にあるなら、そっちの挿絵で描くなら大丈夫かも。

    洋画は実写のアイコンがいくつかあったように思う。

    28 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 23:40:01 ID:pVh7UZt2
    めでたく前スレが埋まったのでこっち上げとく

    29 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 23:41:30 ID:pmwOIQLU
    軟弱ダンジョンのキャラ追加方法について完結に教えて下され。
    井戸端迷宮のヘルプを参照してみたが、煩わしすぎて初心者の漏れにはわけわかめ。

    30 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 23:47:18 ID:80ZjC+wc
    >>29
    井戸端迷宮ヘルプに書いてあることは必須事項だから。

    理解できないなら今は諦めれ。

    31 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 01:30:42 ID:/9TJe5k+
    >>26
    俺もタシラン物語は挿絵を元にした方がいいんじゃないかと思うな。
    いや、配役に萌えないというのもあるんだが。

    32 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 12:05:30 ID:ZtQjFKS+
    井戸端迷宮って何処で手に入るんでしょうか。
    何方か教えて下され。

    33 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 12:50:56 ID:RO5g7/DM
    >32
    過去ログぐらい読めやこのボケ!

    まずこの板のトップ、ローカルルール部分を見ろ!
    そこにリンクがあるだろが、ええ? 全部ブックマークしとけ!
    その中から「SRC関連アップローダー」へ飛べ。3ページ目のやや下、3/4程度の所にあるわい。


    ……と、マジギレしてみました。ついでに井戸端教習所とかも面白いんで回収していくとよさげ。

    34 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 13:20:57 ID:Wr5DpLeY
    32のボケです。
    すんません、ググってはみたんですがわからなかったもんで。
    教えて貰ったところ見てきます。有り難う御座いました。

    35 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 19:29:45 ID:I5s81jlw
    ちょっと質問。あそびで種デスデータ作ってて混乱してきたんだけど、

    新三バカのMSって空飛べたっけ?
    アビスのMAって空や宇宙で出たっけ?
    種デス時のドラグーンは改良されてて、扱いは難しいけど腕が良ければ
    使えると聞いたけど?
    ストライクルージュってデス時には改造されていると聞きましたが?

    という当たりが良く分からず…

    36 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 20:09:23 ID:M8TGr7Wg
    俺の知ってる範囲で。間違ってるかもしれんがかんべんな。

    > 新三バカのMSって空飛べたっけ?
    カオスだけ飛べた。アビスの出番のために海戦場が多かったぐらいだから飛べない。
    ガイアはお留守番食らったように飛べない。

    > アビスのMAって空や宇宙で出たっけ?
    出てない。

    > 種デス時のドラグーンは改良されてて、扱いは難しいけど腕が良ければ
    > 使えると聞いたけど?
    改良されたドラグーンがあるだけで、全てがそうとは限らない。
    個別の設定を確認しる。

    > ストライクルージュってデス時には改造されていると聞きましたが?
    中身替えたらしい。
    あとエールストライカーで空飛べるようになった。

    37 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 20:11:13 ID:M8TGr7Wg
    ちなみにアスランは空が十八番のセイバー(設定上動力以外はフリーダムクラス)に乗りながら
    宇宙戦用でポッドも使えないカオスと互角の素晴らしい腕前。

    38 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 20:15:31 ID:Vy6kI/X6
    飛べるのはカオスのみ。アビスは水中対応、ガイアはバクゥのアッパーバージョン。
    アビスはザフト版ディープフォビドゥンのようなもので水中戦用のMAとして設計された。
    一応能力無しでも使用可能に改良されてて伝説はアスラン用に設計されてた。
    ストライクルージュについては謎。代表専用機だから改造されても問題ないとは思うが

    39 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 20:44:26 ID:y7pD1t8o
    >ガイアはお留守番食らったように飛べない。
    飛べないけど宇宙でも水上でも爆走

    40 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 21:01:53 ID:I5s81jlw
    >>36>>37>>38>>39
    皆さんサンクスです。大体分かってきました。
    けど細かい所は資料あさってみんといかんですね


    41 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 23:22:35 ID:zhFkhmEE
    突然デフラグが実行出来なくなった。

    「ボリューム(C:)上でchkdskを実行するようにスケジューリングされていることを検出しました。
     chkdsk/fを実行してください」

    って警告が出るんで、コマンドプロンプトで上のchkdsk/fコマンドを実行すると

    「ファイル システムの種類は NTFS です。
    現在のドライブはロックできません。
    ボリュームが別のプロセスで使用されて実行できません」

    と出る。
    ここでググっても判らなくなってお手上げなんだけど、どうやったら直るでしょうか?

    42 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 23:31:38 ID:oc11t1Fc
    >>41
    XPでいいんだよね?

     ボリュームが別のプロセスで使用されているため、CHKDSK を
     実行できません。次回のシステム再起動時に、このボリュームの
     チェックをスケジュールしますか (Y/N)?

    こんなメッセージ出てなかった?
    出てなくても「スケジューリング」ってのが怪しいので、一度再起動した方が良いかも。
    そのときにWindowの画面になる前にディスクのチェックが走ったら、終わるまで放置。

    あと、こんなところ見つけた。
    ttps://www.fmworld.net/cs/azbyclub/qanavi/jsp/view_qa.jsp?svcs=3&rid=7&PID=7504-3376#002

    43 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 23:47:03 ID:zhFkhmEE
    スケジュールメッセ出てました。けどOSは2000です。

    試しにスケジュールして再起してみましたが、チェックしないまま起動してしまいました。何故だ。
    仮に上記の方法でディスクチェックが可能になったとして、
    もう以前のようにWin上からのデフラグの実行は出来ないのでしょうか? 困った。

    44 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 23:53:11 ID:oc11t1Fc
    >>43
    2000かー。ちょっとわからんや。

    この辺のツール試してみるくらいかなぁ。
    ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw5/pw005396.html

    45 :41:2005/07/17(日) 00:02:28 ID:W+9e1PRw
    いつディレクトリ書き換えられたのか、これがわからない。
    一通り試して駄目だったらカスタマーセンターなりにでも電話してみるかな……。

    ともあれ、色々とありがとう>>42氏。ツール試してみます。

    46 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 20:03:17 ID:dXJ86wZA
    スーパー系なオリ敵役が頑張るところを書きたくて設定とデータを作っているところですが、
    ヒーロー側の設定が全く思い浮かびません。何かこんなヒーローロボを見たい、って言うのはありませんか?

    47 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 22:08:10 ID:JIO3xjyA
    >>46
    一号ロボのパイロットが乗っているときには二号メカが追加合体してグレート化
    するが、逆に2号メカに乗ってる時は一号メカが追加合体して別のグレート形態に
    なる。当然1号・2合ロボ・及びそのグレート形態は異なる特性を持つ。
    とか。どうだろう?
    どっちかというとギミックの話だが

    話的には、地球製の「作られた意思のあるロボット」(デッカード系)と「宇宙から
    来た意識生命体が融合したロボット」(エクスカイザーとか)が協力して戦うと
    いうのはどうだろう?

    48 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 22:43:49 ID:JAqxlK2Q
    >>46
    オリ敵のロボットが主人公ロボと合体するとかいう展開でどうだ。
    もしくは合体技。きっとウケるぞ。

    49 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 10:40:22 ID:BjkXeRxY
    それはブレイブサーガのバーンスペリオンでつか?

    50 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 00:44:51 ID:dU11YDyc
    SRC.iniで設定できる拡張データのフォルダの数って
    2個が限界でしょうか?

    51 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 02:45:39 ID:Vb5nhsJA
    eveファイルのスタートイベントの頭でStartBGM&KeepBGMしてmidi鳴らそうとしてるんだけど、

    XXまでクリア.src→eveファイル

    の流れで実行すると戦闘が始まっても音ならなくて、そこでいったんやめてリスタート.srcから動かすと今度は曲が鳴るようになってしまってるんですが
    普通に鳴るよう直す方法はないものでしょうか。

    52 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 08:34:51 ID:f26sCchs
    >>50
    うん、限界。

    >>51
    とりあえず再開イベントでもう一回StartBGMしとくとか。

    53 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 15:19:28 ID:jS1gyK4M
    >>23>>24
    亀だがサンクス。
    おとなしく新しいの買ったよ。

    54 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 00:07:48 ID:fbgE8o8A
    プロローグを無音で進めたいのですがBriefing.midが勝手になってウザイです。
    音を無くす方法はないものでしょうか。

    55 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 00:25:06 ID:WsR3/xkI
    普通にStopBGMすりゃええんじゃないか。

    56 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 00:33:28 ID:fbgE8o8A
    言われてみりゃそうでした。
    StartBGMとCopyFileばかり見てました。

    57 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 08:36:05 ID:M0bN1VQw
    人間が生きている意味って何だろう。

    58 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 10:56:14 ID:3xXqpK/2
    >>57
    それを探す為に生きているんだよ

    59 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 17:42:39 ID:6YX5e3Kk
    >57
    今日のご飯と、あったかい布団、そして未来への夢
    それさえあれば十分に人の生きる意味になる
    まあ、未来への夢って奴はそんなにたいそうな物で無くても良い

    例えば好きなあの子と話したいとか
    ちょっと多めにボーナスをもらいたいとか

    今作っているSRCシナリオを完成させたいとか……



    取りあえずシナリオ製作頑張って来る ノシ

    60 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 01:50:45 ID:dRWKMrKA
    >>58 >>59
    サンクス。

    61 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 01:55:52 ID:0Ai0wB+Y
    >>59頑張れ。
    だがそう言う俺は、周りが褒めるレベルになると飽きる為三つ目が難関。

    62 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 11:10:46 ID:qt4OXM/2
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1755;id=

    SRWDのコンボインクルを製作中のもの
    攻撃相手ユニットが生存した場合は問題なく発動するんだが
    破壊した場合は発動しない
    誰か原因を教えてぷりぃず

    63 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 11:40:04 ID:r9n2bGYI
    ファイルが無いよ

    64 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 13:30:56 ID:eLXyBhq6
    ファイルがないからよくわからんけど、
    攻撃後イベントは破壊したときは発生しない、
    ってのを>>62は知ってるんだろうか。

    65 :62:2005/07/23(土) 14:06:35 ID:Fvh12vQU
    すまんだ、同じアドレスに上げた

    66 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 15:09:19 ID:r9n2bGYI
    多分、対象パイロットの違いだと思う。
    破壊ラベルの対象パイロットは、破壊された人

    67 :62:2005/07/23(土) 17:46:54 ID:x2N5JKFE
    できた、ありがとう

    68 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 12:00:52 ID:o3oGj3tw
    XPSP2(HOME)で動作をSP1なみ(今まで)にするにはどうしたら?

    69 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 12:03:19 ID:lFBgwOMI
    SP2をアンインスコする。これ最強。

    70 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 12:16:32 ID:o3oGj3tw
    >>69
    それ以外は(汗

    71 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 12:22:44 ID:5CHNLXeM
    VBを何処かで手に入れて、開発版ソースコードからPコードコンパイルする

    72 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 13:33:20 ID:08BNIu9o
    >>71
    開発版使うなら、いちいち自前でコンパイルしなくても、
    配布されてるファイルが既にP-Code版だと思うんだ。

    73 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 14:18:56 ID:N5BwmY3U
    スーパーサイズロボ大戦(仮称)を考案中なんだが
    全長100mオーバー(LL以上)のロボットが主役の作品ってどんなのがあるだろうか
    GSCデータには目を通したから、データ化されてないヤツを教えて欲しい。

    74 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 15:09:43 ID:REa2bDtw
    空爆ロボ・グロイザーX(100m)

    ビスマルクが残念ながら不明。間違いなくLLだが。
    ペガス(ブレード)が270mってこれは資料の間違いだろ。

    手元のクソ怪しい資料ではこのくらい。

    75 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 15:36:57 ID:c1IxKfpo
    後期型だが、チェンゲの真ドラゴンも100m超のはず。

    76 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 17:33:35 ID:3wvyvugs
    二種類の某RAさん作チェッカーってなにものでありますか

    77 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 23:41:19 ID:WI9xpTP+
    ド デ カ イ ン

    78 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 23:51:47 ID:yeORfRC2
    ダイケンゴーも100m超だったかな
    ネタに走ればザクZとかZFマジンガーXとか

    79 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 23:53:29 ID:REa2bDtw
    >78
    あ、ほんとだ。120mあるね。 <ダイケンゴー

    80 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 23:56:12 ID:yeORfRC2
    ああ、そういやオメガコンボイとかどうか
    全長9万mとドデカインとガチ殴り合い出来るぞ

    81 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 00:16:33 ID:JSkTJFPk
    デュカリオン

    82 :73:2005/07/26(火) 00:55:49 ID:zCMjZ7tQ
    9万mとか6万kmとかやたらでかいロボットもいるのか
    さすがにそこまで行くと共闘させ辛そうだ
    とりあえず100〜200mあたりのロボットを中心に練ってみるよ。
    みんなありがとう、参考になった

    83 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 01:11:39 ID:KfcFxAJ2
    悪い、オメガコンボイはk入れ忘れた

    84 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 12:04:24 ID:tIbrLHbg
    閉鎖したHPのBBSに頓珍漢なこと
    (閉鎖寸前の時にその事を告知しているのを見逃して
    これからも頑張って下さいと書き込んで放置してしまった)
    を書き込んだことがあったですが、そのHPの管理人さんが
    他のBBSで発言していて、その発言に対する返信のついでに、その時の粗相を謝ろう
    と思っているのですが、やっぱり止めた方が良いかな?

    85 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 12:11:59 ID:Z0xfVvM6
    関係ないBBSでだとどうだろ。それよりはメールの方がいいんじゃないかな。
    閉鎖した経緯にも寄りそうだけど

    86 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 13:21:17 ID:tIbrLHbg
    >>85
    dクス、メールは盲点だった、考えてみる

    87 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 13:23:26 ID:MR/o9LPY
    その閉鎖寸前の書き込み以外に交流がなかった人ならば、
    煩わしく思われるだけだろうからやめておいたほうが無難かも。

    88 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 18:45:47 ID:UB1uK1hA
    敵のパーツ分離が発動した時のイベントで
    攻撃後イベント:
    If Unit(敵ユニットID) = 分離後のユニット名称 Then
    …と書いても発動しないんだけど。何処が違うのかお手上げだorz

    89 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 18:52:14 ID:V+2eBcZ6
    >>攻撃後イベント:
    >>敵ユニットID

    そんなものは存在しない。ヘルプをじっくり読め。

    90 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 19:30:55 ID:UB1uK1hA
    >>89
    いや、わかりやすいように書いただけで、それはわかってるから。

    91 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 19:40:00 ID:V+2eBcZ6
    それは全然わかりやすくなってない
    そんなアバウトな情報じゃこっちは勘で答えるしかない
    "相手"と"対象"を間違えてないか?

    92 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 21:50:04 ID:O/wyYcOQ
    つーか、分離イベントじゃいかんのか?

    93 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 22:03:39 ID:vNFM51dI
    そういえば武器のPQ属性、元々何から命名された単語の頭文字?

    94 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 01:17:27 ID:FAt0l7O6
    空き時間(0.5〜1時間)にさっくり出来るパソゲーってないもんかな。
    ウインドウ化で出来ると嬉しいんだけど。
    ちなみにPC貧弱なのでそれでも可能な奴。

    ……SRC、っていうお約束の回答はアレだ、orz。

    95 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 01:20:59 ID:+9dkSeKk
    >>94
    ソリティアでいいじゃない
    …その空き時間の間に一回もクリアできないとストレス溜まりまくりだが

    96 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 01:32:32 ID:74kQe1Rw
    >>93
    この辺かねぇ? いや、正確なところは知らんのだが
    pursuit
    ━━ n. 追跡, 追撃 ((of)); 追求; 続行, 遂行, 従事 ((of)); (普通pl.) 職業, 仕事, 研究; 楽しみ.

    quiet
    ━━ a. 静かな; 静止した; おとなしい, 控え目の; 平静な; 落着いた; 平穏無事な; 内緒の; 【商業】不活発な; 地味な.
    ━━ ad. 静かに, おだやかに.
    ━━ n. 静けさ; 静止; 落着き; 平穏.

    97 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 01:50:30 ID:7B8zCBXo
    >>94
    フリゲならカードワースとかどうよ。短いシナリオなら15分〜1hで終わる。

    98 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 01:59:38 ID:S7HIY0AA
    >>94
    マインスイーパー初級
    タイムアタックが結構ハマる

    99 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 02:06:55 ID:4dtnGym2
    >>94
    流れに従ってフリーセルと言ってみるテスツ。これも意外とハマル

    100 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 02:09:41 ID:aSshaCvo
    すまん。ここで質問するのもどうかと思うんだが誰か教えてくれ。


    ERROR!!

    Proxy規制中: 8080 番ポートが開いてます

    101 :100:2005/07/28(木) 02:12:05 ID:aSshaCvo
    間違って途中で送ってしまったorz
    で質問なんだけど、「スーパーロボット大戦BBS」のほうで書き込もうと
    したら↑のメッセージがでて書きこめないんだよ。
    昼間は普通に書けてはずなんだけど・・・

    第三次買ってきて喜びのカキコをしようとしたらこれですよorz
    ここでは普通に書き込めるのになぁ

    102 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 02:17:46 ID:oqLn8Yq2
    そこの自治スレでも見れば、状況は判ると思う。

    103 :100:2005/07/28(木) 02:19:43 ID:aSshaCvo
    >>102
    サンクス。いつの間に規制きつくなってたんだorz

    104 :100:2005/07/28(木) 02:53:09 ID:aSshaCvo
    ごめん、も一個質問。こういうときどういう対応とるべきなんだろう?
    管理人の人の連絡入れるのが一番なんだろうけど、方法がわからないorz

    105 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 03:03:44 ID:oqLn8Yq2
    BBSトップの一番下に管理人のメアドがあるんで、
    Proxy使用の有無やプロバイダなど自分のネット環境を詳細に伝えて
    対応を待つ、てのがいいのかな。
    経験ないのでよくわからないけれど。

    106 :100:2005/07/28(木) 03:25:44 ID:aSshaCvo
    >>105
    サンクス。メルアドの存在に気が付かなかった。
    とりあえずメールしてみるわ

    107 :94:2005/07/28(木) 04:34:37 ID:FAt0l7O6
    OS付属のは学生時代猿のようにやっていい加減飽きちまったよ。
    スパイダソリティアとかやり始めると結構ハマるんだけど。

    >>97
    前やってみたんだけど、何が面白いのか分からんかったorz。
    選んだシナリオが地雷だったのかねぇ。もう一度落としてみようか。

    108 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 12:59:14 ID:+9dkSeKk
    >>107
    しょうがないなぁ、はまれば1時間どころか知らない間に4時間とか時間が潰れているゲーム教えてあげるよ

    レミュオールの錬金術師
    ttp://r-troops.com/awpage/aw/xf/2.shtml

    109 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 14:03:12 ID:0Ukn7FCs
    よーし儲のパパが洞窟物語紹介しちゃうぞー
    http://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/FreeSoft/Doukutsu.html

    110 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 14:16:25 ID:yfDolX36
    何故かSRC界にプレイヤーが多い、RogueLikeなんかはどうだろうか
    SRCユーザーなら変愚蛮怒で問題ないはず

    111 :94:2005/07/28(木) 20:42:29 ID:FAt0l7O6
    世間って意外と狭いんだな…。

    >>108
    金を溜めるよりも賢者の石作るのに没頭してた。
    未だにクリア後のオマケアイテムの使い方がよう分からん。

    >>109
    聖域クリアできないよorz
    良い所まで行っても即死トラップとか、ボスまで辿りついても既に瀕死とか。
    とりあえず一週目はマシンガンで飛び回ってた。

    >>110
    コマンド多すぎて混乱しっぱなしだったなぁ。
    解説サイトみてもいまいち理解できず。
    暇を見て再度挑戦してみるか。

    112 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 13:23:34 ID:fC227R2M
    アビリティの必要技能に、「特定の特殊能力を持ったユニット」を
    指定することってできませんか。
    アビリティを使う側ではなく、使われる側の特殊能力を必要技能にしたいんですが。

    マイクロウェーブ, 補給Lv2.4, 4, -, 30, -, 援 (MW受信機)

    これだとアビリティを使う側が「MW受信機」を持ってるかどうかで
    判断されてしまうんですが、補給される側が持ってるかどうかで判断させる
    方法ってありませんか。

    113 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 13:31:33 ID:2Uze3XSs
    >>112
    ちょっと前に俺も同じような事質問したけど、
    相手の能力を必要技能にするのはインクル組まないと無理らしいです。

    114 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 13:48:46 ID:HgOedKno
    武器属性を使ってみるのはどうだろう。

    MW受信機
    MW受信機, 汎用, 強化パーツ
    特殊能力
    弱点=非表示 信
    0, 0, 0, 0, 0

    マイクロウェーブ, 補給Lv2.4, 4, -, 30, -, 援|封信

    とか。
    アビリティに封属性って使えたかな……?

    115 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 13:49:12 ID:xYi3RiPc
    >>112
    どうも条件はユニット能力っぽいから、受信可能なユニット側に片っ端から

    ダミー特殊能力=マイクロウェーブ受信機 マイクロウェーブによるEN補給を受けることが出来る
    弱点=マ

    とか付けて

    マイクロウェーブ, 補給Lv2.4, 4, -, 30, -, 援封マ

    にしてみたらどうだろう
    弱点が気になるんなら非表示にしておいて

    マイクロウェーブ, 補給Lv2.4, 4, -, 30, -, 援発|封マ

    発=解説 マイクロウェーブ発信 ユニット特殊能力「マイクロウェーブ受信機」を持つユニットにのみ有効

    としておくとか

    116 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 14:14:26 ID:HgOedKno
    すまん、GSCのデータコラムによれば封属性はダメらしい。
    アビリティ対象から外すためには無効化能力しかないみたいだ。

    マイクロウェーブに信属性&
    MW受信できないユニット全部に"無効化=非表示 信"
    を付ければいちおうは動作する……美しくないが。

    117 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 15:18:10 ID:kMTq1uqM
    あのコラムが古いか間違ってるだけで、アビリティの封属性は有効なんじゃなかったっけか。
    自分に対しては無条件にかかってしまうみたいだけど。

    118 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 15:28:00 ID:Idh8wMms
    Drマロンフラワー
    Drマロンフラワー, (宇宙犯罪者(Drマロンフラワー専用)), 1, 3
    陸, 3, M, 2800, 130
    特殊能力
    追加パイロット=Drマロンフラワー(生身)
    ステルス無効化=特殊老眼鏡
    2800, 110, 600, 65
    BABB, SMC_MaronflowerU.bmp
    閃光カプセル, 0, 1, 2, -5, 4, -, -, AAAA, +20, SM投L1
    宇宙銃, 1250, 1, 3, +0, 15, -, -, AA-A, -5, B
    ===
    修理, 回復Lv7 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機
    マッドな改造, 状態=暴走 状態=攻撃力UP 状態=防御力UP 状態=運動性UP 状態=移動力UP 解説=メカを強力にパワーアップするが…, 1, 15, -, 100, 共援封機

    119 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 17:25:31 ID:PpI85Yqc
    俺実際アビリティに封つけたことあるけど、問題なく動作してるよ?

    120 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 17:56:07 ID:8tp56wV6
    海外小説を読んでたらゲロが緑色だったり紫色だったりやたらカラフルなんだが
    そんなの普通の物食ってて出るのか?

    121 :112:2005/07/31(日) 18:14:12 ID:pX5ni++Y
    皆さん、回答ありがとうございます。
    封属性を使う方法で、目的通りに動きました。
    アビリティに使っても普通に問題なく動作しました。

    122 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 20:36:21 ID:YHeECaHo
    良い事を聞いた。ちょうど似たようなものの実装方法を考えてた所だ。

    質問した>>112と、答えてくれたナイスガイたちよありがとう。

    123 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 20:43:14 ID:Y4xXf0J6
    俺も同じようなやりたい事あるんだけど、方法がスマートじゃないからやめといたんだよなぁ。

    相手の所持技能を必要技能にするってリクエストを表にだしてみたらどうだろう。

    124 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 20:48:37 ID:Q2km5E4s
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1054469364.html
    の440によると、以前クトゥルフ神話系のデータを作っていたそうですが、
    今は見れません。誰かログを持っていませんか?


    125 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 20:49:17 ID:Q2km5E4s
    sageを忘れていましたすみません。

    126 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 22:21:07 ID:09MFXbIQ
    >>120
    海外の菓子はドギツイ原色をしている。

    127 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 02:33:11 ID:GtEQWUrw
    ◆幻魔の公子 > ……面の皮が厚いからとか。なにせ、助けた相手を尻目に地面に落ちてるお金を拾うキャラだし。(笑)<ワルキューレが硬い理由 [2005年7月31日(日) 23:19:39]

    自虐ネタ?

    128 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 02:41:03 ID:L+WdZEN2
    ピアノマンってどうなったのよ?

    129 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 03:31:37 ID:9eTmxTpQ
    >>128
    来春にアニメ化決定だよ
    ストーリーは魔装機神サイバスターなみのクオリティを誇り
    作画もロストユニバース4話なみの超芸術的センスを見せてくれる
    今世紀最高の神作品決定だね

    130 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 03:36:19 ID:8tixtwzg
    スレタイ100回読みなおせ

    131 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 08:36:24 ID:dRRZ7xZg
    >>127
    >>129
    夏休みウザス。

    まあそう書くのも荒らしと大差ないが、どうせ8/31まで正常進行望めないし
    せいぜいウサ晴らししてたほうが精神の健康にはいいんですよ(苦笑)

    132 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 01:06:04 ID:tw2LoRCA
    >>131
    苦笑いてのは
    自身の、これはちょっとどうよ、
    てな振舞いに対して向けるものであって
    見も知らぬ他人を嘲って悦に入るためのもの
    じゃあございませんぜ?

    夏休みウザス

    133 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 04:04:05 ID:M1RPV1Gc
    苦笑って本来怒るところを抑えて、無理矢理笑うことじゃなかったっけ……?

    それはさておき、ふと思ったんだけど、皮膚の上から掌触っても痛くないじゃないか。
    なのに、なんで皮がむけてるときに触ると痛いんだろうか。
    皮膚越しだろうが痛覚があるんなら痛いんじゃないのか…?

    134 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 07:51:17 ID:1xG8MZLo
    皮膚越しでも痛いんだったら普通に座ってるだけでものすごい苦痛だと思うんですが

    135 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 10:56:33 ID:gfBzL5fA
    痛覚などへの刺激を緩和する為の皮膚だと思うわけだが。

    136 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 12:38:54 ID:ZxCjw6mM
    痛覚ってのは結局、脳で処理することでどうとでもなるわけだから、
    皮膚みたいに密着したものからの刺激は処理しないように出来てるとか。

    皮が剥けたところをテーピングしときゃ、押さえてもあまり痛くない、みたいな。

    いや、医学知識の無い素人の思いつきだけどw

    137 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 14:39:30 ID:qt06b+1c
    ラーニングの再現がイマイチ良く分からないのだけど、

    ユニットに「習」属性武器を装備
    特殊技能を必要技能にした武装を前もってつけておく

    でいいのかな。

    138 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 14:39:52 ID:KwgNDBYM
    >>132-133
    >心中の不快や動揺などをまぎらす笑い。
     infoseek辞書によると、苦笑というのはこんな意味らしい。

    >にがにがしく感じながらも怒ることもできず、笑いに紛らすこと。また、その笑い。苦笑(くしよう)。
     ちなみに、苦笑いだとこうなる。

     いずれにせよ、辞書に書かれていることから読み取れる範囲では、自分自身の行動に対するものである必要はなさそうだが。

    139 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 15:04:00 ID:VPir+k4w
    >>133については髪の毛と同じで痛覚の受容器が表皮に無いからに一票。
    なんだかんだで強く押されたら(重い鞄を肩からかけたりしたら)そこが痛むし。

    伺かとバーチャロンとゼロディバイドで架空空間大戦とか、
    蓬莱学園と炎の転校生と魔法先生ネギまと魔界学園とアトラクナクアで最大学園トーナメントとか、
    そういう適当なシナリオとかの妄想を書き飛ばすのってどこのスレでやればいいんだろう。
    厨設定スレ?

    140 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 15:32:49 ID:T7vxHAf6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1107088136/l50
    過疎だが

    141 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 15:34:50 ID:RIXddDuU
    >139
    架空シナリオスレだとちょっと趣旨違うかな?
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1107088136/l50

    142 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 15:35:10 ID:RIXddDuU
    バッチリ被ったorz

    143 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 15:37:15 ID:VPir+k4w
    >>140 >>141
    サンクスw
    行ってくる。

    144 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 16:08:29 ID:n9fV/X+M
    父親が太ってもう大変だ…いつ病気になるか怖い。
    痩せさせるないし健康にする秘訣を誰か教えてくれ。

    145 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 16:43:12 ID:N+X0K9U6
    本人にその気がなきゃ無理。
    食事量をこちらで調整しても酒や高カロリー間食とり放題だし。

    引きずってでも病院連れてって医者に釘さしてもらい
    (急激に太ったんなら本当に病気の可能性もあるし)、
    「父さんには長生きして欲しいんだよ」路線から説得を試みてみては。

    146 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 19:17:27 ID:n9fV/X+M
    >>145
    まさにそれだ…その路線で説得すること、考えて見るよ。有難う。

    147 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 20:30:03 ID:wYRZ6lYc
    逆に早く死んで欲しい私も。
    酒飲んで暴れて、縛られ殴られの虐待された子供時代を決して忘れられない。
    実家は既に出てるが代わりに母親殴ってる様子。
    戻ったらお隣さんに呼び止められ、家に招かれ実情を1hも語られたよ…

    148 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 03:20:47 ID:Hr5jhTho
    脚を折ってやればおとなしくなるよ。
    マジオススメ。

    149 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 07:51:52 ID:9t2yhnf+
    >>147
    一発殴ったれよ

    150 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 10:33:32 ID:kI4FeMhA
    サルファでベスがいってた、異星人って
    巨人=ゼントラーディ角あり=ボアザン  翼=バーム
    だけど
    機械人間って誰のこと?

    151 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 10:47:12 ID:wgN0gStg
    ヒント:空はいい…空はいいぞぉ…

    152 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 11:46:23 ID:vNbPXWhc
    >>137
    誰もレスしないので俺が。
    ラーニングは「SetSkill」でパイロットに技能付加したのと同じ結果になる。

    ・覚えるための武装に「習」属性
    ・ラーニングした武装には必要技能にその技能名

    別パターンとして、
    自動反撃=ラーニング ラーニング武装 ラ 100 0 -
    ラーニング武装,0,1,3,+99,-,-,100,AAAA,+99,習
    敵の該当武装に「ラ」属性を付ける。

    この場合、自動反撃専用武装にしてしまうと、味方に使うアビリティなどは覚えられないので注意。

    153 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 11:55:47 ID:eYivAXqY
    ここで言われているような「痛い日記」なんですが
    どういうことに注意して書けば痛いのを回避できますか?

    154 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 12:00:37 ID:agzelyy2
    何も自己主張しないで誰にでもわかる普通のことを淡々と言ってればいい
    だが痛さとおもしろさは表裏一体

    155 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 12:08:09 ID:g5vCiJE6
    ttp://blog.livedoor.jp/safe_food_of_asia/

    7色に輝く河川と食品


    156 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 13:56:03 ID:BgeWCrk+
    >>150
    機械人間=ガルーダ=キャンベルでしょ。

    157 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 14:26:04 ID:Izfv/5Ak
    >153
    不得意分野を避ける、ってのも念頭に置こう。
    特に政治や軍事。下手に触れると凄い事になる。


    ……ブログに火をくべて遊んだ俺が言うんだ、まちがいな;y=ー( ゚д゚)・∵

    158 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 14:30:29 ID:kI4FeMhA
    >>156
    そうかとも思ったがガルーダ個人ってそんなに市民に知られてたのかなと
    ロボットだということならなおさら
    ベスは移民だからジャネラ達が地球にきたのはしらないのかな

    159 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 17:17:41 ID:wXsBnqvk
    感想こねー。
    つまんねならツマンネだけでもいいから言ってくれー。

    160 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 17:22:58 ID:rCORAI2c
    タイトル晒せば斬り捨ててやるぜ?

    161 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 17:25:32 ID:agzelyy2
    今だかつて感想ゼロというシナリオをみたことが無い。
    待ってないで自分から探しに行くのだ。どっかに必ずあるから。

    162 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 17:32:31 ID:sgv55F+A
    自分から求めないとど誰も感想書いてくれない俺が来ましたよ。

    163 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 23:14:44 ID:X5VhYK8c
    >>159
    ダミー含めて五個シナリオ指定してくれたら全部レビューして
    ローダーにアップするけどどうでしょうか?

    ただし、長いシナリオをダミーとして指定すると仕上がるのは遅くなるからそのつもりで。



    164 :159:2005/08/04(木) 00:05:20 ID:pFnuzJvI
    >>163
    Thx. 忘れた頃に貼るかもしれない。
    ただまあ考えてみればまだリリースからそんなに日も経ってないんだし、もう少し待ってからにしますわ。


    165 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 00:50:55 ID:1CbkJVD6
    そういう話を聞くと、自分は恵まれてるんだなぁとか思う
    既に井戸端*9*0でもレビュられたし、継続してプレイして
    感想書いてくれてる人が何人かいるし。blog万歳
    この分なら、なんとか完結までモチベーションが保てると思う

    やっぱり、こういうのは希少?

    166 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 00:55:14 ID:ih0n+evs
    >>165
    ニァ ころしてでも うばう

    167 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 02:44:14 ID:BNH5dx0k
    >>159
    プレイしてツマンネだったら、ポイ捨てして見向きもしない。
    プレイしてそこそこだったら、更新だけ確認。
    プレイしてネ申! だったら、掲示板(イタ信者がいなけりゃ)なりメールなりで感想を送ろうかとも「思う」。

    …俺はこんなもんだけどなぁ。
    正直、感想書き込んで返信の手間をかけさせるのも悪いかと思ったりとか。

    168 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 02:57:34 ID:OigaDaeU
    正直、>>163の義侠心に感動した。
    俺のそばには、こんないい香具師はいなかった。


    169 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 06:16:25 ID:QDStDQxE
    >>167
    たとえ、どれだけ人気のある作者だとしても
    感想書いてもらって喜ばない人はいないと思うぞ。
    公開中は1人、2人しか掲示板に感想もらえなかったのに
    シナリオGPで10何票とか入ってると、おいおいそんなにプレイしてくれてるんなら
    一言でもいいから直接声かけてくれーと思ってしまう。

    170 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 07:17:17 ID:tj1YY4/E
    >>168
    ハッ、そのIDはw

    171 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 09:37:08 ID:yq6gSrMY
    「シナリオ製作の腕は同じ」な2人がいたとして、感想の差ができるとしたら要因はどのへんかな。
    方法が掲示板/blog/メールとかによっても変わってくるのかな。

    あ、あとマイナージャンルはやっぱキツイかな……

    172 :165:2005/08/04(木) 14:00:07 ID:1CbkJVD6
    >>166
    な、なにをする、きさまー!!

    >>167
    返信はもの凄く喜んで書くから、手間なんてものじゃない
    頭から色んな物体出まくり、流石にブログで毎回書いてくる人に
    毎回コメントでお礼書くのは、向こうに迷惑かなーと思って自重してるが

    >>171
    ブログはプレイヤーがやってた場合、感想が書かれる可能性が高い気が
    作者のコメント欄、ってのは無いような
    メジャーマイナーはあんまり気にしなくてもいいだろ、何処にでもファンは居るものだし

    Web拍手をDLページに置いとけば、ある程度「どのくらいDLされてるか」
    という指針になるんだろうか……一行感想も書きやすい気がするし

    173 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 14:14:12 ID:cevg4IWc
    配布ページへの訪問者の数じゃなくてDL数だけを数える方法ってないのかな
    何割ぐらいがちらっと見て帰ってしまうのか気になる

    174 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 14:18:42 ID:V8TMkMDY
    >>169
    全く同意。シナリオ作者の勝手な言い草だが、感想もらわないと最後まで続けるモチベがわかない。
    だから適当にプレイしたシナリオの感想が無かったら、同じシナリオ作者としてつい書きたくなる罠。
    応援の意も込めて。

    >>172
    あるいはカウンター設置するとか。

    175 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 14:22:27 ID:3K2ljRuI
    >>152
    てっきりスルーされたと思ったら……ありがとう。

    そういやラーニングって使われてる能力なんだろうか。
    なんか見たこと無いんだが。

    176 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 14:47:23 ID:tsW3VbUo
    >>172
    Web拍手が全然鳴らない俺がきましたよ


    リリースした次の日に毎回メールボックスとWeb拍手ログ見るが音沙汰が無くてうぼぁー

    177 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 15:23:54 ID:/qd6Efyw
    果たしてページに来た内の何人がDLしてくれて、その内の何人がある程度ながらにでもプレイしてくれて、その内の何人が感想くれるのか…

    178 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 15:53:43 ID:hRRSQ2Y+
    >>173
    ダウンロードカウンタを噛ませるとか。
    自分はこれ使ってるけど、PHPだから使えるサーバはちょっと少なそう。
    ttp://php.s3.to/data/#dl

    探せはCGIのDLカウンタも色々見つかると思う。

    179 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 16:12:12 ID:cevg4IWc
    >>178
    d でも自分とこじゃ使えないみたいだ。他探してみる。

    でもこれであまりに厳しい現実つきつけられたら泣くな…

    180 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 17:32:41 ID:tbFL9TAA
    ところで、心臓のドックンドックンという効果音を探してるんだが、
    ネット上にあるのはたいていはwavファイルだから、
    数回鳴らして終わっちゃうんだ。
    Talkやイベントをはさんでも鳴らし続けたいんだが、
    midiで探すしかないかな?

    181 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 17:47:37 ID:/571ZuDk
    BGM関係のコマンドはWavに対しても有効だったと思う。
    違ったらすまん。

    182 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 19:27:38 ID:3K2ljRuI
    >>176
    (・∀・)人(・∀・)ナカーマ

    メール来てドキドキしながら見たらスパムだったりして鬱

    183 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 19:59:30 ID:wqbMnOCw
    >>180
    StartBGM がwav受け付けてくれなかったらMP3に
    変換すればいいんじゃないか。
    改変化の素材だったらの話だが

    184 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 20:09:34 ID:tTB8DnKg
    いや、キチンとwavもStartBGMできるぞ。
    『鉄拳バトルロイヤル』を参照だっていうか、アレで知ったわけだが。

    185 :165:2005/08/04(木) 23:05:44 ID:1CbkJVD6
    簡単に検索してみたら、CGIのアクセス解析にDLカウント機能があるのが見つかった
    ……あそこまで多機能だと、怖くて使うのを躊躇うなぁ……

    186 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 23:33:49 ID:tbFL9TAA
    >>181,183-184
    d
    じゃあkeepBGMも有効かもしれんね。やってみる。

    187 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 03:35:23 ID:ryyo4UR2
    bgm関係の命令はデフォフォルダがmidiだから…
    解決策が3つほどあるのはわかるよな

    188 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 17:15:11 ID:GgPmK09g
    ・wavファイルをmidiフォルダに入れる
    ・StartBGM sound\wav.wav みたいにフォルダを指定する。

    後一つがわからん……_| ̄|○

    189 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 18:52:56 ID:80fPZjyk
    Copyfileでmidiフォルダへ、かな?
    違うとは思うけど

    190 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 22:08:38 ID:YDXvNAyE
    お前らの好きな敵を教えてくれなさい。主に等身大。
    シナリオのイベントボスに出そうと思いまつ。

    俺的には火のルビカンテ@FF4、ギルガメッシュ@FF5が好きでつ。

    191 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 22:10:58 ID:jkFKc+t+
    アンケートはここ以外で頼む

    192 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 23:42:18 ID:tq3EiSUs
    >>191
    スバラシイマジレスだな

    193 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 00:20:22 ID:QYpt1FAg
    別にここでやってもいいと思うが、シナリオ用のアンケートとしては漠然としすぎてないかとも思う。
    とりあえずカオスレギオンのレオニス希望。

    194 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 00:30:33 ID:xS5DlcjA

    クロノアイズグランサーの"千界の王"

    数ある小説、漫画、アニメ、ゲームの中に出てくるキャラクターの中で
    一番大好きな敵キャラクター

    195 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 00:45:59 ID:Dj5oGrb+
    流れに乗って質問
    クロノアイズグランサーって面白い?
    前作はリアルでマガジンZ買って読んでたので全話見たけど
    グランサーから買うのをやめて読んでないもので。

    196 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 20:15:50 ID:o9+qO0b2
    >>190
    ぱっと思い出すのが、ペルソナ1の神取なのは何故だ俺様

    197 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 21:52:55 ID:NSE/OUO6
    >>190
    メタルブラック(アルカイザー含む)@サガフロ
    バトルウィンドウズ@星のカービィスーパーデラックス
    外道スペクター@真・女神転生3ノクターン
    対魂斗羅戦艦ドドリゲス@魂斗羅スピリッツ
    イフリート@ロマンシングサガミンストレルソング
    テッドブロイラー@メタルマックス2
    マッド・マッスル@メタルマックス(リターンズ含む)
    アポロン@SaGa2秘宝伝説
    究極無敵銀河最強男@超兄貴〜究極無敵銀河最強男〜
    鬼軍曹アレン・オニール@メタルスラッグ(1〜3)
    魔人マザーハーロット@真・女神転生3ノクターンマニアクス

    …一部データのないキャラが混じっているのはツッこまないでくれ。

    198 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 12:09:03 ID:hO2IvPzo
    >>190
    ゲップー@マザー2

    199 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 16:52:45 ID:kAl1bFIY
    >195
    クロノアイズを読んで、グランサーを読まないのはとってももったいないので
    読むことをお勧め、クロノアイズを読んで楽しめたのなら、十分楽しいはず。



    200 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 18:46:36 ID:fdEm2apI
    テッカマンブレードのデータ、BAC氏がデータ作っていたと聞きましたが、どこにありますか?
    メッセは揃っていますか?
    ソルテッカマン2種やレイピアはありますか?
    …ぶっちゃけ、U&小説まで揃っていますか?

    使いたいので、教えて下さい。
    一年番組を一から作るのは辛いので。

    201 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 21:19:59 ID:qHrMd/+k
     BAC氏のHPは少なくとももう消えてるっぽいね。
     それと、氏のHPで配布してた未完成データの書庫解凍してみたけど、入ってなかった。

    202 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 22:35:43 ID:l2F7G1jc
    >>200
    そうやって君はダガーペガスの存在を黒歴史にしていくんだね

    203 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 22:37:24 ID:GSywP1ec
    サルベージしてみた。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1795;id=

    204 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 01:06:34 ID:t6Uw65vU
    >>190
    かみ@魔界塔士SaGa

    どっかでデータ見た覚えが……

    205 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 01:33:53 ID:LCf+/mzM
    >>204
    RA氏の詰めシナリオじゃないか?

    206 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 01:39:06 ID:BAy7GJFA
    >>204
    これか。調整は入りそうだけど
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089888400/113

    207 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 01:44:51 ID:BAy7GJFA
    >>205
    どこで見たクチ?

    208 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 06:03:30 ID:t31KC/4E
    >>203
    ありがとうございます。
    ボルテッカイントルードがあるなんて感動だ。
    でもレイピアはおろか、アキさえ台詞無しなんて…

    …私に作れと言うのか?
    宣言すれば他に誰も作らない、二ヶ月待ってくれるなら作るけど。
    それくらいないと12合わせて全50話以上は辛い。
    一応、DVDもコミックも小説もある。

    >ダガーペガス
    ダガーペガスが欲しいか?
    欲しいならくれ(ry

    209 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 09:46:05 ID:/Bv/wVvI
    >>208
    作りたく無いなら、別に作らんでもえーやん。

    210 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 20:03:54 ID:JjPVXPIo
    ちょっと流れをぶった切って悪いが、
    最新安定版のTalk文の一文の表示文字数がおかしいんだが。
    シナリオやってると変なところで改行されてて萎えるんだが
    誰か同じ症状になった奴とかいねー?


    211 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 21:03:11 ID:b1U4qUAU
    ノシ 俺も起きる、バグのようだね

    212 :203:2005/08/09(火) 00:39:08 ID:7V8IyZzo
    こちらは軟弱5に収録されてたバージョンです。
    データとしては掲示板に出てたやつよりこっちのが新しいです。
    ただし、(当然ですが)軟弱に登場したキャラしか入ってないのでフルセット
    ではないと思われます。
    なお、軟弱収録版はブラスターブレードがイッちゃってる強さなので要注意。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1797;id=

    213 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 06:00:11 ID:gVXguTDY
    是非テッカマンオメガには以下のセリフを付けて欲しい。

    破壊(対ブレード), くぉのぅ、ぅ兄うぉもおおおおおっ!!

    214 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 17:48:29 ID:nOSQUr6U
    かえるにょぱにょ〜んのウェンディとキャロットのパイロットアイコンて
    どこかにない? GSCやマイナーにはないみたいだし……

    215 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 17:49:04 ID:9H/sZcf2
    >>214
    Pao氏のページにある

    216 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 19:09:15 ID:nOSQUr6U
    >>215
    dクス

    217 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 10:38:47 ID:dc+AEDb2
    サルファで原作どおりにならんのってムウだけなん?

    218 :217
    :2005/08/10(水) 11:17:46 ID:dc+AEDb2
    種組でってことね>原作どおりにならない

    219 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 13:53:54 ID:qwhBO6ec
    三人娘も生き残るよ。意外と使えるんで助かった。

    220 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 15:01:19 ID:dc+AEDb2
    dクス
    要はパイロット要員を優先させてるってことか
    ならフレイも殺すなよとは思うがなあ
    そんなにキラに二股させたくなかったのか?

    221 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 18:44:26 ID:QvNCHq6E
    ウッソとカテジナさんが出てればフレイ助かった気がする。
    正しくカテジナさんの劣化コピーだもんなフレイ。

    カテジナさんにはつい「さん」を付けてしまう俺w

    222 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 18:49:43 ID:iz5eKyyA
    普通ですよカテジナさん

    223 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 18:55:12 ID:TGNCFZaE
    琥珀さん 佐祐理さん カテジナさん
    ……うむ、デフォだな。

    224 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 20:29:33 ID:Rufrl7FE
    さて、SRWJではどうなるんだろうねえ

    225 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 21:09:06 ID:5XEFoA1c
    正義VS自由なんて画像があったからな…

    226 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 04:24:43 ID:NdnlerNc
    みんな戦闘アニメってどうしてるんですか?

    未だに自分で作るのにどうしたらええかよくわかりませんorz

    227 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 13:49:09 ID:in/0E1+w
    頑張ってサルファなみのクオリティ目指してくれ!

    228 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 14:42:15 ID:l60VPBQE
    >>226
    他人のアニメを見て盗む。
    お勧めはみさき氏のAW戦記アナザーストーリー・アドバンスの戦闘アニメ
    基本に忠実なものから、合体攻撃アニメまでいろいろなものが揃っているので
    それをベースに弄くっていると、大きなカットインを使った特殊なものでなければ
    ある程度のものが作れるようになるかと。

    229 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 19:29:34 ID:+r+Kb6uM
    実在銃火器のデータ無い?

    230 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 21:02:52 ID:14OxS0Y2
    >>229
    おまいさんには等身大データの汎用(等身大)を穴をあくほど見直すコトをオススメする。

    231 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 19:02:21 ID:NxB8b5M+
    サルファプレイ中に戦闘シーンが強制中断された。
    単なる熱疲労かと思ってたらセーブデータが死んだ。
    メモリーカードのデータが破損、消すこともできなくなった。

    …PS2を買い直すしかないのでしょうか?orz

    232 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 20:02:16 ID:2/DJv3VE
    >>231
    他のゲームは動くか
    また、他のメモリーカードは正常に読み込めるか
    データの破損したメモリーカードは他のPS2で読めるか
    また、データを他のメモリーカードに移した状態では読めるか
    などをチェックするのが先決かと

    233 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 03:00:22 ID:YEFt+i5+
    自シナリオテストプレイ中に
    思考モード:通常で最大射程1−3の敵が、EN充分あるのに味方に肉薄した状態で何もしなくなってしまったんだがこれって仕様なのかな。
    1200ダメージを100%で当てられる敵(つまりプレイヤー側のユニット)が射程内にいるのに、攻撃することも移動することもしない。
    何もしないってのは、こっちが何もせずにターンを敵に渡しても即座にこっちに戻ってくる状態。
    バージョンは2.0.33

    234 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 03:17:02 ID:iR/npWx6
    他の要因は無いのか?
    封ついてるとか、無効化あるとか、地形適応とか、ステルスLv0とか

    235 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 05:12:14 ID:UNF0C/fc
    ポロン=チャオ(20世紀アリス)のユニットアイコンがみつからない……
    ひょっとして誰も描いてない風味?

    236 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 18:42:46 ID:s1k78HSE
    『僕は(身体器官)から(上下)で興奮するんだ』って言い回しをどっかで見たんだが、
    それがどこに書かれたどんな文言だったのかどうしても思い出せない。誰か知らないだろうか。
    僕は首から上で興奮するんだ、だったかな。胸から上?

    237 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 20:07:44 ID:4NJizY2s
    宝箱(開)と宝箱(閉)のマップチップってどっかにありませんか。


    238 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 21:29:06 ID:3ZjN0CYI
    >>237
    シャアペン氏のところに両方とも揃ってるよ

    239 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 07:58:12 ID:u917SHr+
    以前ココで見たんですが、エウレカセブンやゾイドジェネシスのパイロットアイコンが置いてあったところ知りません?

    240 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 10:18:58 ID:Sg7OjH/E
    >>237
    ありがとう。助かったよ。

    241 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 10:35:47 ID:3qYAQWb6
    ジャイアントロボ第1話で銀鈴が変装してたロボット刑事のアイコンて無かったっけ?
    どっかで見たような記憶があるんだが…メッキアジ氏の所にも無かったし。

    242 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 18:25:34 ID:W5s7Y3k6
    コミケで売れた有名同人が同人ショップに並ぶようになるまでどのくらいかかるか、予想する方法ってある?

    243 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 01:09:31 ID:C5H9Y9cU
    >>242
    HPの通販に掲載されたら店頭も入荷されてるのでは?
    地方だとその一週間後くらいには入ってると思われ。

    244 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 17:01:31 ID:eUhaf9Wo
    >>243
    そか、ありがと。

    245 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 13:00:43 ID:NqOIv1N2
    241>>スト3のQで代用可能そうだよな。
    アイコン作者が代用可ならいけるんじゃねー?

    246 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 15:52:19 ID:WkS0GCec
    2chとかで声優の川澄綾子氏が
    よく「ぺやんぐ」とか「ぺやや」とか言われてるんですが
    由来とか知ってる方いますか?

    247 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 19:11:09 ID:qx2m33rs
    顔が四角いからじゃね?

    248 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 01:16:29 ID:itaxzWrs
    >>242
    マジレスするとサークルによって違う。
    予想は前回どうだったかの過去データ、もしくはサークルのホムペでも見るしかない。
    あとショップ自体の告知。

    249 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 05:07:55 ID:HS3pofkE
    ゴーショーグンの主人公は真吾じゃないっていうのは本当ですか?

    250 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 05:40:44 ID:D/vwTV0U
    第二次αやれば大体わかると思うが、主人公は真田ケン太。
    ケン太がビムラーの使徒として成長、宇宙に飛び立つまでの話。

    ゴーショーグンの3人&ドクーガ連中の方が遥かにキャラが強くて面白いから
    人気の理由の大半はそこだし、スパロボでも目立つと。
    劇場版とか小説ではその6人の方にスポット当たってるし。

    251 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 05:46:56 ID:HS3pofkE
    ありがとうございました。

    252 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 07:21:02 ID:MSL2jxGo
    アレか、今で言う明日夢君か。<ケン太

    253 :242:2005/08/17(水) 07:44:48 ID:CJhecnZw
    >>248
    OK、ホムペをこまめにチェックしとく。

    254 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 09:19:30 ID:5wXWHVDw
    >>252
    明日夢は0080のアルに近いと思う
    ストーリーに関しては傍観者に近いわけだし
    一方ケン太はゴーショーグンそのものに密接にかかわってるわけだから
    むしろガガガの護が主役になったというほうがちかいかも

    255 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 11:12:24 ID:xIXD8wqA
    >>235
    遅レスだが、ユニットアイコンは誰も描いてなかったと思われ

    256 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 11:34:39 ID:Cvp+v3y+
    【機動戦士ガンダム】           5.3%
    【機動戦士ガンダム(再)】        13.1%、17.9%
    【機動戦士Zガンダム】          6.4%
    【機動戦士ガンダムZZ】         6.0%
    【機動戦士Vガンダム】          3.9%
    【機動武闘伝Gガンダム】         4.1%
    【新機動戦記ガンダムW】         4.3%
    【機動新世紀ガンダムX】       計2.8% (前半3.5% 後半1.2%)
    【∀ GUNDAM】              3.0%
    【機動戦士ガンダムSEED】        6.1% (最高8.0%最低4.6%)
    【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 6.2% (1〜10話)
    最新では5.2%

    種死ってそれなりに数字だしてDVDも売れてるわけですが
    なぜ不人気とかいわれるんですか?

    257 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 12:42:37 ID:F/Qpc1c6
    不人気ではない
    ただ厨作品なだけだ

    258 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 12:46:54 ID:jKYSpFcI
    内容批判とは別に、視聴率低い低い言われてるよ。
    見てねーし、実際にどうなのかは知らんけど。

    259 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 13:02:40 ID:o2jx5VX+
    商品としては人気だが、作品としてはアレだから。
    主に叩きの原因は負債の気がするけど。
    SRC界隈でよく言われるように素材だけはいい。

    260 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 13:17:07 ID:fQwioLzk
    >>256
    ファンもいるが、他のシリーズより多めのアンチファンがいるだけ。
    アンチは時に視聴率には貢献したりもする。

    261 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 14:13:06 ID:ELuZNqH+
    マジレスするとSEEDより
    プラモ・玩具が売れてない(小売店が悲鳴あげとる)
    という事情でバンダイ本体の興行的には失敗気味なのよ

    で、バンダイが次どうするかについては
    「だから次はSEED色なくす」とか
    「だから次は純粋にキラとアスランの話にする」とか
    情報が錯綜してるわけだけど

    262 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 14:28:15 ID:pcqyiPv2
    種〜種死の視聴率の数字に限って言うなら、下がってることは明白でしょ。

    【機動戦士ガンダムSEED】        6.1% (最高8.0%最低4.6%)
    【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 6.2% (1〜10話) 最新では5.2%

    内容は直接の続編、1年あいただけで放送時間も同一、なのに今では5.2%と前作に比べ1%近く視聴率が低い。
    鋼が平均6.2%、種死も序盤は6.2%だったから、種死を放送することで視聴者離れを引き起こしてる可能性が高い。
    (種死序盤が高いのは台風・地震の影響を受けた1話(8.2%)と3話(7.8%)が極端に高いことも理由ではあるけど)
    もし、過去の他のガンダムと比べて高い、とか思ってるのなら、放送時間も放送された時期もまるで違うってことを理解するように。

    あと、不人気呼ばわりされるのは種死のプラモの売れ行きが悪いからというのもあるけど、これに関する明示的な証拠は今のところ無かったと思う。
    (ホビー事業が苦戦しているとか、小売店には嫌われてるとかいった情報はチラホラと流れているみたいだけど)

    263 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 16:23:40 ID:yR9VMpw6
    >売れ行きが悪い
    確かに関係者話ばかりできちんとしたソース(数字)はなかったなぁ…
    それに店によってはとても売れている所もあるしね(ウチの近所はこれ)



    264 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 17:43:40 ID:Cvp+v3y+
    やはり終わってからしばらく立たないとちゃんとしたことはわからないってことですかね?
    プラモはフリーダムが売れてインパルスが売れてない感じですね。
    アニメ雑誌のランキングでもキラがトップだしそっちの方が売れるんだろうな。

    265 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 18:38:51 ID:fthSiHws
    不人気と言うより、製作費と宣伝費が売り上げと視聴率に対して割に合ってないって事なんじゃないの?

    266 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 19:44:59 ID:n8yQa13Q
    そしてDVDが腐女子に売れてるから、戦闘そっちのけでキラアスの出番ばかり増える。

    267 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 20:23:43 ID:dKo8/7LI
    売れてると言っても必ずしも定価とは限らない<プラモ
    店側が不良在庫を抱えたくないから、
    客に原価スレスレの値段で引き取ってもらっているとも言えるしな。
    売れてはいるがDVDは一度買ってしまえばそれでお仕舞いなので、
    プラモのようにリピーターが見込み辛いと言う欠点もあるがな。

    268 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 20:40:55 ID:mfIJOFbA
    正直、某サイト報告のように
    コレクションシリーズのプラモ(デス&ストフリ以外)が
    \100で投売りされていたのを実際に見て愕然としたがな。

    …正直プラモの出来は良いと思う。1/100ストフリ以外。HGザクヲは傑作

    269 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 23:43:21 ID:yR9VMpw6
    昔に比べ、ずいぶん質が高くなったからな。技術の進歩の賜物か

    270 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 00:14:47 ID:iheyqNKU
    >>268
    コレクションは出来悪いぞ
    食玩以下の造形と可動で定価\400〜\600ってそりゃ売れんだろうと
    特にコレカオスは番組の内容関係なく\50で当然のレベル

    271 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 01:10:52 ID:t9aL45fg
    いやコレクションの造形は頑張ってると思うぞ
    可動がおまけ程度だからプレイバリューは低いが

    272 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 09:56:01 ID:sWBA3EMA
    ゲーセンで100〜200円でゲットする俺にとって、
    固定もどきプラモじゃ400円以上は高過ぎる。

    273 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 16:13:23 ID:jHhrIikw
    流れを断ち切るようで悪いですが、
    クトゥルー神話系のアイコンを配布しているサイトを知りませんか?

    274 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 18:48:10 ID:lQ77Rszc
    メガテンに出てるやつくらいしかないんじゃないか

    275 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 19:00:26 ID:5X+psnT6
    >273
    ユニットならマイナーに少々ある。

    276 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 19:04:01 ID:6C8YVPqE
    種死のプラモはあんまり売れてないなぁ
    もちろん一番出ているのは確かだけど
    種や宣伝費かからない昔の作品のプラモと比べると…って所だと思う

    今年一番売れてないのは種死のプラモじゃなくてPS2「1年戦争」のMGガンダムだけどね

    277 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 21:33:10 ID:jHhrIikw
    データ量が膨大すぎてどこにあるか全くわかりません。へるぷみー。

    278 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 19:03:43 ID:/Co4bI7E
    >277
    マイナーなら、同梱htmlから『クトゥルフ神話体系シリーズ』を見れ。みれ。てける。うぱるしん。

    279 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 22:34:53 ID:Ve6VkcjI
    プロテクションとかの相殺、別名じゃなくて属性でできるようにならないかな?
    現状だと、相殺できる○すべてを再現すると、
    =○ほのお、=○れいき、=○でんげき、…
    と特殊能力欄を山ほど付くことになる。
    VBの機能は問題ないので、問題になりそうなのはアルゴリズムを考えられるかどうかだけだが。

    280 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 19:29:21 ID:pWP7oXlg
    ビームじゃ防げないエネルギー砲の原理ってみんなはどうしてる?
    自分は、なんか…思いつかなくなってしまった。

    281 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 20:02:12 ID:4cYOrc02
    ビームで防ぐってのはビームシールドみたいなもんかね

    純粋なエネルギー光線だからビーム粒子とは干渉しないとか
    ビーム粒子の延長線上だけど、密度に差があって反発せずに貫通してしまうとか適当でっち上げる…かな

    282 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 21:29:35 ID:lCl9AE9E
    スパロボMXを買おうと思っているのですが
    ここの住人的には、どんな感想でしたか?

    283 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 21:33:13 ID:5WnKkavw
    難易度的には、ぶっちゃけヌルい。

    ただ、インパクト以来ますます磨きが掛かるロム兄さんの前口上や
    ゼオライマーの没義道な強さ、我等のアイドル三輪長官、そして
    『スパロボ史上最も小物臭漂うラスボス』ミッテ先生など見所も多い。

    284 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 21:43:09 ID:hdK2BruE
    >我等のアイドル三輪長官
    アイドルw
    持ってないけどちょっとやってみたくなったw

    285 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 21:45:15 ID:cTon3f/c
    戦闘…… ヌルすぎて脳が溶けそうになった。やってて辛い。
           強さとか気にせず好きな奴を使っていける、とも言える

    オハナシ…スパロボの中では、スーパー系の話は割と良いほう。
           終盤のグダグダ具合は「俺頑張っただろ? だから何も言うな」オーラ出てる。

    独自システム…イマイチ。悪いわけじゃないが印象に残るほど良くもない

    オリ…… スーパーオリロボは前期型のほうがカッコイイというのはどういうことだ。

    286 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 21:46:13 ID:PFZL6Ybg
    スーパー系後期、ガルムレイドブレイズのBGMはガチなんだ!

    287 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 21:47:47 ID:3Ij9DUvQ
    実際問題、ダブデに匹敵する恐ろしいユニットに乗ってくるからなあ<三輪長官
    ただ、惜しむらくはメッセがないことだが

    それよりオレがウけたのは「実は生きていたよ 八卦集のあの人」と
    原作より悲惨な結末を迎えたラゼポンだなあ

    288 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 21:58:46 ID:S769gbWE
    >>287
    アニメ版は映画と違うと聞いていたが、そこから更に違うのか

    発売前に「ゼオライマー強すぎだろ!」という話が出て、弱体化するかなーと思ったら
    本当に強くてビックリした、とか
    ほとんど一機でクリア出来るだろあれ

    289 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 22:05:58 ID:OXBf+ZZg
    >MXゼオライマー
    攻略本のコラムによると、開発中はもっと強かったそうだ
    レベルが上がる毎にMAPメイオウの射程が延びるとかね(最大12w)

    290 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 22:54:18 ID:Nw1KHabo
    >>288
    ある程度救いがあったTV、映画版と違って最後投げっぱなし。

    UCガンダムが話としても戦力としても空気以下の存在感なのに我慢できる
    人、エヴァとラーゼフォンが好きな人、声付きで電童使いたい人ならOK。
    やたらとイベント戦闘で話が進むのが気になる人はダメかも。
    (ゼオライマーの八卦衆はほとんど全員イベントで倒すことになるので)

    291 :282:2005/08/21(日) 23:36:25 ID:lCl9AE9E
    予想以上にヤバイ出来みたいですね(;´Д`)
    声付き電童の魅力はデカいけど、購入見合わせようかと思います。
    まずはニルファ購入を目安に、プレステ2の購入資金を溜めようかなと。
    ありがとうございました。

    292 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 23:37:21 ID:MSFIZCmc
    >>246

    遅レスだが、>>247氏ので合っている。

    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B7%9D%E6%BE%84%E7%B6%BE%E5%AD%90
    参照のこと。


    293 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 00:07:03 ID:E1TSHXHE
    >>291
    挙げられる不満点は多いけど、そこまでダメってこともないぜ?
    良くも悪くも所詮SRWだしな。SRWが普通に好きなら問題なし。
    声付き電童が魅力的に感じるなら充分楽しめるかと。

    294 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 00:25:07 ID:ASJvOwlc
    ラスボスのアヒャぷっりだけでもお腹がいっぱいになりますw

    295 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 03:46:54 ID:DmvdtngI
    FateのサーヴァントシステムがダンクーガBURNの神様の軍勢とイメージが被った。
    こういう設定の元祖って何ですか?

    英霊の設定自体メガテンのパクリだからFateが元祖ってことは無いよね?

    296 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 06:45:45 ID:uoyeUcrc
    死後の英雄集めて、戦争するような神話がどっかにあったような気がする。北欧神話だっけ?

    つーかメガテンのパクリて…
    共通の元ネタがあるとかは考えんのか

    297 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 07:36:16 ID:Ls2DBRr+
    北欧神話だね。
    戦場で死んだ勇敢な戦士をヴァルキュリアが神々の国に連れていき軍勢に
    加える、というやつ。

    Fateの英霊はむしろゾンビ屋れい子を思い出したけれど。

    298 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 08:41:34 ID:RF5+ItI6
    「魔術が超能力の一部に組み込まれている世界」と
    「超能力の中で魔術が細々と生き残っている世界」

    どちらが標準なんでつか?

    299 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 08:42:19 ID:n9MKPPps
    魔界転生を思い出す。

    300 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 10:14:43 ID:ffBmuDNY
    >>298
    んなもん、どんな作品に触れてきたかによって人それぞれ。

    301 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 10:32:32 ID:vnvqmLEY
    魔界学園……つか、オリユニか。ありゃ自演だろ。
    宣言通り自前でAA張り始めたらアク禁にしてやればよい。

    302 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 12:01:41 ID:iTE9vYW6
    漏れも直接の元ネタは魔界転生だと思うなあ。
    明らかにノリは忍法帳だろ。

    303 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 14:38:32 ID:n9MKPPps
    山田風太郎が始めて、
    菊池秀行が広めて、
    奈須きのこが継承した

    らしい。

    304 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 15:38:14 ID:lWUA03Ds
    すみません。お聞きしたいのですが
    仮面ライダー555で巧がデルタのベルトを使って戦ったのは
    本編中何回で、どんな状況の時だったのかを
    教えていただけませんか?

    305 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 15:43:12 ID:6aR9+uxI
    >>302
    サイドマテリアルにバーサーカーのデザインは魔界転生が元ネタと
    書いてあったな。

    306 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 16:12:36 ID:q28QJaB6
    >>304
    一回、たっくんが人間不信でふらふらしてるとき、
    オルフェノクに襲われるへたれた三原を見かねてベルトを奪って変身した

    307 :304:2005/08/22(月) 17:28:40 ID:lWUA03Ds
    ありがとうございます。シナリオのネタの参考になりました。

    308 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 18:25:20 ID:c3C+m2kQ
    山田風太郎といえば石川賢

    309 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 18:44:34 ID:c3C+m2kQ
    >>295を見て、なんでもかんでもパクリって言う奴はキモいな、
    って思った今日この頃。
    みなさんいかがお過ごしでしょうか

    310 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 19:01:22 ID:fdVDHA/I
    >>295とか、文体を見るにまだ中学生とかなんだろ。
    知識がないから反射的にパクリって言っちゃう。
    そういう人は優しく見守ってあげるべきじゃないかな。
    最初は誰でも無知で傲慢だったんだよ。

    成人してもまだそういう事言ってたら厳しく叱るべきだ。
    ま、そんな奴はいないと思うが。

    311 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 19:10:44 ID:mfv1dI1g
    俺の好きな言葉は「西暦で2000年、中国4000年だぜ?今さら既出じゃない話があるもんか」

    312 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 19:15:47 ID:qneYGJsc
    タイトー株は売るべきでしょうか持っとくべきでしょうか

    313 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 20:04:40 ID:Y/i4wPbA
    俺はfate信者が脊髄反射したように見えるヨ

    314 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 20:18:55 ID:JwkeZz3c
    亀レスだが、MXのいいところもう一つ見つけたぞ
    「ファイナルダイナミックスペシャルが本当にファイナルダイナミックスペシャル」
    な所だな
    若干違うが、原典とメンツ同じだし何よりBGMが燃える

    315 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 20:56:51 ID:dOwSpPOQ
    >309
    『最近月姫のパクリが多いですねのガイドライン』でも見てきたら良いと思う。
    その類が全部、無理を承知でやらかしたネタにしか見えなくなるから。

    316 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 21:02:56 ID:+Xr/GINI
    >>314
    ああ、あれは一度見て欲しいな
    そこにたどり着くまでが長いけどアレは最高だ

    317 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 21:05:16 ID:5o54CAIY
    でも使い勝手どころか威力でさえ消費10のツインレーザーソードに負けるんだよな

    318 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 22:40:41 ID:c3C+m2kQ
    これまでになくリアルが強かったからな

    319 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 22:47:20 ID:EzZr8/AE
    同時援護攻撃使えばファイナルダイナミックスペシャルシャッフル同盟拳
    というバカバカしいまでの合体技使えるのもいいところだな


    320 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 23:38:09 ID:JwkeZz3c
    >>318
    リアルっつうかドラグナー系が強かったんだろ、
    そもそもMSはいつも通りだったわけだし、エステバリスもそれなりだったと思うが
    黒百合はまあ、しょうがねえべ。

    まあ、もっともMXで高機動型最強の機体は

    T F O なんだがな(笑

    ボスが乗っても被弾率0%ってどういうことよ


    321 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 02:29:14 ID:CVTT2zMg
    >>317
    そもそも威力でツインレーザーソードに勝ってる攻撃って
    なかったと思うんだがw
    魂と適応Sで事実上味方最強でしょ、あれ。

    322 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 07:54:12 ID:tG5dTJbI
    十二指腸が痛いです…お薬である程度は持ちますがお医者さんにいくべきでしょうか…

    323 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 08:37:19 ID:7wt9xEVc
    ヤバイと思うんなら行っとけ

    324 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 09:57:23 ID:tG5dTJbI
    入浴と排便で持ち直した。心配かけてすまん。

    325 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 13:51:35 ID:lp8AEfd2
    >>245
    遅レスですまん。
    ロボット刑事Kはチェックしてたんだが、そっちは盲点だったよ。ありがとう。

    MXはラー&ライのダブルボイスイベントがとても興奮した。
    同時援護攻撃はツインブレードとアカツキの大太刀がオススメ。
    シャッフル同盟拳が五人全員で喋っていない事だけが残念だったなぁ。

    326 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 20:01:37 ID:WubfLbdc
    ある人のオリアイコン使ってるんだけど、それが少し前にリファされてたんだ
    でも、何か今のキャラと違って見えるから、そのままリファ前のを使ってたんだが
    そのアイコン描いた人がリファ前のが使われてるのが嫌だって日記に書いてあって…
    やっぱりこの場合、差し替えるべきかな?

    327 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 20:11:17 ID:3Lvy38Hs
    人にもよるが、俺の場合「頼むから差し替えてくれぇぇぇぇ!」と涙を流して絶叫したい気分になる

    328 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 20:13:26 ID:sbdqYV9o
    その気持ちすごくわかる

    329 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 20:18:39 ID:WubfLbdc
    >>327
    やっぱりそう思うのか
    でも、リファ後のアイコンがアイコン使ってるキャラと大分イメージが違ってるんだ
    だから悩んでるんだ、まあ…本人から直接メールとか来るまでそのままでいこうかと思う

    330 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 20:49:27 ID:KfVH0ef+
    相手に不快感与えてるのなら、それはそれでまずいような気もするんだが
    >まあ…本人から直接メールとか来るまでそのままでいこうかと思う
    と言うか、自分で動け。もっともそう言う質問されたら「駄目」と言えないだろうけどなあ
    普通の神経の人なら

    そこまで意固地になって相手に喧嘩ふっかけて争いになるなんてウパやパパじゃあるまえし


    331 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 01:12:08 ID:jOqC5GGI
    オリアイコンを描いている一アイコン描きの主観

    オリアイコンをリファした
    元のイメージを遺そうとしたが、どうしても変わってしまった

    だから、古いアイコンは差し替えて欲しいと思うが
    イメージが変わっているのも事実なので、リファ後が
    イメージに合わないと言うのなら、仕方が無いとも思っている

    332 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 08:57:53 ID:lnRhCkEI
    >>329
    自分で聞けよ
    使わせてもらっておきながら、受身て…
    そりゃあ、シナリオはあんたのでもアイコンは借り物なんだから
    もしかして、ヘタレの人ですか

    333 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 12:48:38 ID:ltD9c1Tk
    何いきなり噛み付いてるんだこの文盲

    334 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 01:56:19 ID:crQD87go
    >330
    >331
    本人にメール送ってみました、イメージ云々とか書いて
    とりあえず返答を待ってみます、返答次第では色々大変な事になりそうですが
    色々とありがとうございます

    335 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 13:27:46 ID:2ZCEoVRA
    これを機に、自分でアイコン描いてみるってのもいいもんだぜー。
    油絵と水墨画しか描けない俺の言うこっちゃないがナー。orz

    336 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 19:07:01 ID:REa2bDtw
    > 油絵と水墨画しか描けない

    それって凄い事なんじゃ?w
    と、なんちゃってドット絵でユニットアイコン描くのがせいぜいの俺が言ってみる。

    337 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 18:59:19 ID:wTfhsJ1c
    ユニットにハードポイントを複数設定して、どれか一つのハードポイントに装備したら
    残りのハードポイントには装備できないようにするってことは可能?
    規格の異なる数種類の装備を全て扱える(取り付ける場所はどれも同じ)ユニットを再現したいんだけど。

    338 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 19:16:42 ID:MR/o9LPY
    >>337
    規格が違っても装備する場所は同じなら、結局どれかひとつしか装備できないんじゃないの?
    データ上で区別する必要はないように思うけど。

    339 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 19:18:40 ID:hxQpvh6o
    周りくどいやり方かもしれんけど
    例えば銃と剣でそれをやるとして

    ハードポイントLv*=銃(!剣装備)
    ハードポイントLv*=剣(!銃装備)

    ってやれば出来るんじゃないか?
    間違ってたらすまん

    340 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 19:41:40 ID:wTfhsJ1c
    >>339
    なんか括弧部分も名称に含まれて悩んだけど、
    名称指定と括弧の間に小スペース入れたら動作したわ。
    dクス。

    341 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 23:57:59 ID:Bn3aPHNI
    OSをXPに変えてから、
    ファイルがあってもMIDIが鳴らない事があるのだが、
    コレって対処方無いの?

    342 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 00:23:41 ID:djw7SJxk
    >>341
    普通にメディアプレーヤー等では聞けるのか?
    SRCの音楽周りの設定は?
    鳴らない曲は、MIDIパックの中にあるやつではどれ?
    情報が足りない。

    343 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 02:49:12 ID:17cwiAQs
    ほんっとにくだらない質問ですが
    この中に、キャラクターの(キス)の表情アイコンを使った
    シナリオを書いた方はいらっしゃいますか?

    344 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 09:00:08 ID:iSb1JULE
    メッセージのシチュエーション指定でサイズを対象にする場合の表記は、
    例えば

    鋼鉄ジーグ
    かけ声(対LL), デカイからっていい気になるなよ!

    といったような表記で合ってるのでしょうか?
    確立の問題なのか表記が間違ってるのか発動しません…

    345 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 10:09:28 ID:BOOaEbwM
    Firefoxで右クリック保存でbmp保存できるプラグインか拡張ありませんかね?
    IEから切り替えたものの不便で仕方ない

    346 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 11:46:51 ID:O/wyYcOQ
    >>345
    いや、普通に「画像を名前を付けて保存」ってあるだろ。
    Ver1.0.4でプラグインがひとつもない状態で試したけど、ビットマップの保存できたよ。

    347 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 13:58:14 ID:btGJKtlo
    クトゥルフ神話系のデータってありませんか?


    348 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 21:23:29 ID:BOOaEbwM
    >>346
    マジですか
    「画像を名前を付けて保存」しても元のアップされた拡張子しか表示されないんだけど
    何かまずかったんだろうか

    349 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 21:27:50 ID:O/wyYcOQ
    >>348
    あー、jpegとかをbmpで保存できない、ってことか。てっきりbmpの保存が出来ないのかと。

    そういうことなら、ちょっと対処方法はわからないや、ごめん。

    350 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 21:36:46 ID:BOOaEbwM
    >>349
    いえいえ、親切にどうもです
    原因調べてみます

    351 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 01:33:17 ID:+je5IBw6
    >>343
    ブレンのキスアイコンなら使われてるの見たところあるかも。
    てか、そういうネタアイコンはあれば使いたいくらいです。
    >>344
    あってるはずです。
    動作しないようなら、他の所に問題があるのでは?

    質問
    パイロット・ユニットのBGMの特殊能力等を使って、BGMの三重指定って
    できないでしょうか?

    352 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 19:39:07 ID:R06l6Xcg
    スパロボ系にしろ、オリキャラにしろ、
    共闘シナリオにおいて中心にいるキャラクターは必要でしょうか?
    もしくはそういったキャラを使う場合、
    どの程度シナリオに絡むのがいいでしょうか?

    353 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 19:43:25 ID:iOEQ1TZs
    >>352
    物語的に言えば中心にいるキャラは必要だが、
    それが君のオリキャラである必要はない。

    むしろ君のオリキャラである場合、シナリオは9割の確率で地雷だ。
    何故ならオリキャラが主人公のシナリオの9割が地雷だからだ。

    354 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 19:47:28 ID:wSknrWIw
    >347
    「井戸端神社」にわずかながらデータ発見。SRC関連あぷろだにまだあると思う。
    あとはメガテン・ペルソナのデータくらい。

    >352
    中心人物なしで、キャラクタの集団を整流できるか、と言う難題がおっ立つな。
    絡め具合はさじ加減&量次第、としか答えようがない。
    共闘対象が最初からツマに近かったりしても、それだけでは評価できないし。

    355 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 21:46:07 ID:/cw+Q+s6
    ネタっぽい顔アイコンないですかね。オリ系で。
    怪人とかロボとか仮面とかモンスターとかパンツとか。

    一応オリグラとGSCのは確認しましたが、個人サイトとかで面白いアイコンあったら教えてください。

    356 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 22:32:32 ID:/vp3iwM6
    >>353
    その理由付けは論理が破綻していませんか?
    言いたいことはわかるし、正解だとは思うけど。

    357 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 22:32:41 ID:XvSP3up6
    ∀ガンダムのローラ=ローラのパイロットアイコンってないのでしょうか。
    ぐぐっても、出てくるのはアイコン掲示板用のばっかりで、なんとも。

    無いか。無いかな。
    もしあれば教えてくださるとうれしいです。

    358 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 00:06:30 ID:G7OTbjEk
    ∀はflat氏がたくさん描いてたけど今公開・頒布してるかどうかは知らない。

    359 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 00:20:04 ID:INoxT3ik
    今も公開・頒布してるけどローラはあったかなぁ。
    とりあえずflat氏のサイトはこちら。
    SRCのページが微妙に隠しっぽいので直接そっちのアドレス記しておこう。

    ttp://l06d.s25.xrea.com/src/index.html

    右側の方にアイコンパックってのがあるから、そこから落としてみたら。

    360 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 01:02:13 ID:jIMjKrFs
    おお、感謝。

    flat氏のHPは見つけてたけれど、SRCのコーナーが見つからず断念しておりました。
    うーん、まだ書いていらっしゃらない様子。
    もう少し探してみます。

    ありがとうございました。

    361 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 01:54:26 ID:N3Cv+CSQ
    どっかで、「貴婦人修行」じゃないバージョンのローラを見た覚えがあるんだが……。
    というか、俺も使おうと思ってたのに、なかったか……
    もし見つけたら是非教えてくれ。私も探してみる。

    362 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 16:38:54 ID:Wgw/H4V+
    ボンボン版の種を扱ったシナリオってある?

    363 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 22:01:52 ID:sR7R0kFg
    ボンボン版SEEDのネタを使っているのならあったかと
    EOWのクルーゼ死亡イベントとか

    364 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 16:11:02 ID:hDjSfesQ
    すみません。「アルプスの少女ハイジ」で
    中盤、ハイジは何故街に行く事になったのか
    理由が分かる方います?
    再放送でそこだけいつも見逃してしまうので…

    365 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 16:32:18 ID:7nVZtz5g
    >364
    ストーリー冒頭でハイジをアルムおんじに押し付けたもとい預けたおばさんは覚えてるかな?
    そのおばさんが、ハイジを買い取りもとい預かりたいと言う話を持ってきた訳だよ。
    ハイジはフランクフルトがどれだけ遠いか理解できず、ほいほいと承諾。(日帰り出来ると思ってたし)
    身勝手なおばさんにおんじ激怒、黙ったのをこれ幸いと連れ出してしまった……と。

    こうしてハイジは、小児麻痺で出歩く事が出来ない少女・クララの友人として引き取られて行ったのです。どなどなどーなー。

    366 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 16:44:21 ID:9pdvFCRA
    アルムのおんじが実は傭兵出身だというのは
    意外と知られていない事実なのであった。

    367 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 16:49:34 ID:7nVZtz5g
    >366
    それを知ってると、確かに匂わせる台詞があるんだよね。

    ハイジがフランクフルトに居た期間、文献によってバラバラだ……数週間〜半年以上ってどうよw

    368 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 16:57:32 ID:hDjSfesQ
    ゲエーッ そんなワケだったのか…
    ありがとう、長年の疑問がようやく解けました

    369 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 22:17:19 ID:09MFXbIQ
    >>366
    マジで?

    知らんかった。さすが世界名作だ。

    370 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 07:55:19 ID:6vst+sgM
    鉄の女ハイジとかいう下らないネタ思いついた俺は負け組。

    371 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 16:31:08 ID:M8LbasMM
    今更こんな質問するのも情けないが
    よくGSCなんかでみる
    命中・回避 390 400M
    とかいうのの計算方法をおしえてください

    372 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 16:35:25 ID:88K2hngQ
    パイロットステータスの命中+反応と機体の運動性を足したのが命中の390
    同じくパイロットの回避+反応と機体の運動性を足したのが回避の400
    最後のMは機体サイズでしょう

    373 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 18:09:11 ID:PQwQlhXE
    よく弱点に機式とかあるけど、式って何?

    374 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 18:21:21 ID:wDQlOdRM
    >373
    対コンピュータ属性。

    改造人間とかオートマータと、コンピュータ制御のロボットの差異を出すため、なのかどうかは知らん。

    375 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 18:22:39 ID:YhwmBZi6
    >>373
    ハッキングとかウイルスとかそういうコンピューターにのみ有効そうな攻撃を
    表す属性。簡単に言うと弱点=式はサイボーグには付かないが、ロボットには付く。
    ただしロボットでも、高度な人工知能を搭載しているものなど、弱点に式を持たないものは多い。

    376 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 18:31:01 ID:PQwQlhXE
    >>374-375
    どうもサンクス


    377 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 19:00:31 ID:669K04nM
    >>375
    ドラえもんやまほろさんのときに問題になって、結局ロボットなら一律で付くことになった。
    人工知能が高度かどうかは無関係。
    ただし開発版の機能が実装されたら、こいつらは有効=式に変更されるのかもしれないが。
    付いてない連中が多いのは、最近導入されたばかりで対応されてるデータの方が少ないから。

    あとゴーレムにも付く。"魔法的なロボット"と言う解釈らしい。
    だから式神制御の術でドラえもんがハッキングされたり、コンピュータウィルスでゴーレムが暴走したりする。

    378 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 19:17:54 ID:M8LbasMM
    >>372
    サンクス
    反応も足してるのか

    379 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 20:37:02 ID:EOhkD4eU
    反応値は、適応と並んでF完のキャラ格差の元凶だったと思うw

    380 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 00:14:57 ID:vMlMYa+Y
    >>379
    せめて第3次みたいに終盤はスーパー系も
    二回行動できるようになったらよかったのにな

    381 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 02:38:27 ID:A+kT5bKI
    非登録式とかにある名前が定まってないキャラ(DQの主人公とか)って、
    勝手に名前つけて使用していいのかな?

    382 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 05:39:26 ID:NHkaMhcM
    逃げ道としてInputを使用するとか。
    改変とか転用などの可・不可の表はDSCの時点から半分めちゃくちゃなので
    あてにせず、アイコン作者のサイトで規約を確かめた方がいい。

    383 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 06:12:29 ID:RBmIH7xQ
    あとは特殊能力やアイテムで変えたりだな

    384 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 02:37:47 ID:BoqCaKrk
    ヘルプではパイロット能力付加に格闘UPなどは使えないと書いてあるのに、効果があるようです。
    これはバグですか?
    それともヘルプの変更忘れ?
    もしくは動作保障外?

    385 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 12:44:15 ID:RF539WpM
    >>384
    保障外

    386 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 14:16:03 ID:+P9jgP92
    膝小僧の横(体育すわりしたらちょうど頂点になるあたり)に鉄板のカドが刺さって
    2時間ほど血が止まらないんだが、どう止血したらいいだろう?
    傷口は7mmほど、深さは不明

    387 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 14:36:04 ID:obDIxp6I
    大きな血管切れてる可能性があるので病院行け。

    388 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 14:38:24 ID:CEAGBDus
    足の止血はふとももを縛れと聞く
    だけどあくまで応急処置だから>>387がいいんじゃないか

    389 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 14:48:15 ID:+P9jgP92
    風雨by台風 が激しくて病院にはたどり着けそうにない。
    とりあえず太もも縛ってみる。ありがとう

    390 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 14:57:40 ID:1FTDPnFY
    そして壊死。切断。

    391 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 18:26:36 ID:VO1qnapM
    ルイジアナ州を襲ったハリケーンと同等の台風が来るって言うじゃないですか!
    どうすですか!? 日本タイヘンじゃん!!!

    392 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 18:37:43 ID:Xm//tnYo
    >>391
    気圧配置が違う、治水が違う、平地ばかりの米と山だらけの日本とでは
    影響が全然違うetc…

    393 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 18:51:29 ID:MLp0SoXc
    >>391
    マジレススレだからマジレスすると、心配ならいざと言う時の為に
    非常食やミネラルウォーター、懐中電灯なんかを用意してバッグに詰めておけ。
    避難指定場所のチェックも忘れるな。

    394 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 22:31:53 ID:qZKciekg
    サルファであんなに一緒だったのには使われてますか?

    395 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 22:39:39 ID:sC5oSdn2
    使われてません。

    396 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 23:25:13 ID:xERby2UI
    394ではないが、その一言でサルファ見送りを決定しますた

    397 :394:2005/09/04(日) 23:47:31 ID:MueMf+ko
    >>395
    サンクス。
    使われてないのか……残念(´・ω・`)

    398 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 00:19:28 ID:YHEwHeEE
    コピーしているモノをペーストするスレの「許す」のフレーズが何だったか思い出せません
    元ネタを教えてください

    399 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 01:00:24 ID:zg+EI2OI
    十二国鬼で麒麟が王を決めるときの かも うろおぼえ

    400 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 01:13:19 ID:YHEwHeEE
    >>399
    それだったかも

    401 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 01:26:31 ID:MBryqbeI
    シナリオの演出上、1マップだけ、ある敵の超回避を非表示にしようと思うんだが、
    たとえイベント戦闘でもこういうことをやると嫌がられるかな?

    402 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 01:38:00 ID:5d/kpbjw
    見えないのはちょっと困るかもしれん。
    やるならイベントで「あれは一体〜何か知らんが避けるから気をつけろ」的な注意が欲しいかな。
    プレイヤーに存在を気付かれること自体が問題でなのでなければ、
    そのマップだけ超回避Lv*=????とかにして名前を伏せるだけにしておいてくれるとありがたい。

    403 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 02:11:54 ID:MBryqbeI
    回答サンクス。
    参考にさせて貰います

    404 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 10:15:11 ID:qTUwbG4U
    返答まで終わってしまって亀だけど、イベント戦闘後にそれを超回避をしていることをにおわせる
    発言をさせておけばもしかするとグーかもしれん

    405 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 22:54:58 ID:4o+eJNYA
    とあるドラマを見て「地球少女アルジュナ」を思い出したのですが
    このアニメの当時の評価や賑わいってどんな感じでしたか?
    覚えている方がいたら教えてもらいたいです。

    406 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 17:30:31 ID:N875QWS+
    金ノ森銭太郎氏にメッセージを送りたいのですが、
    むすすだ氏のHPとBBSを経由する以外に、現状方法は無いのでしょうか?
    メルアドも非公開なようですし。
    金ノ森氏への連絡にむすすだ氏のHPを使うというのも失礼な気がしたもので。
    もし何か別口の連絡手段をご存知でしたら教えてください。

    407 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 17:49:57 ID:wEAD9Htw
    それこそむすすだ氏に掲示板でもメールでも直接聞いたほうがよさそうな気がする

    408 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 23:37:28 ID:0IBkoSoI
    別スレに上げたシナリオプロットがスレ違いと言われたのでこっちで感想を聞いてみたい。
    突っ込み所とかあったら言ってくれ。勝手な話でスマン。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1876;id=

    409 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 23:59:32 ID:J1mYQ5Ik
    >>409
    突っ込みどころとしては

    正直、量多すぎ
    それだけの量の妄想を読んで、理解して
    的確な指摘をするのは非常に面倒

    だけど、さらっと見た感じでは中々面白そうなので
    取りあえずEveを書いてみる事をオススメしてみる。

    410 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 00:59:27 ID:Xp9DwHVw
    戦闘アニメの、例えば剣なら剣のアイコンを他の画像に差し替える方法について詳しく教えて下さい。

    411 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 01:09:13 ID:D1oNeSQY
    白兵武器(斬撃)の一番下の画像を指定する斬撃武器を参照

    戦闘アニメに関しての知識をつけるには、マニュアルを読むより
    実際にシナリオで使われているアニメーションを見て、そのanimation.txt
    を見て動きを理解するのが吉。

    412 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 01:28:38 ID:Xp9DwHVw
    thx、なんとかなりました。ありがとうございます。

    413 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 02:17:12 ID:sgOn5RyU
    >>408
    プロットはあらすじを全部書く。
    プロットはかっこつけないで書く。
    プロットは短くする。
    固有名詞減らせ。

    414 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 10:24:03 ID:HB3XZn++
    アーマーを無効化する方法って皆無? 

    415 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 10:36:29 ID:sWpZ3OIM
    どうしたいのかわからんけど適当なローカル属性に効果無いようにしとけば?

    416 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 11:34:02 ID:dqUjAaYI
    つか、金ノ森氏はメールアドレスすら持ってないぞ。
    連絡するならBBSなりメールなりむすすだ氏経由でなきゃいかん。

    417 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 11:35:31 ID:ldWrSdYo
    >>416
    了解です。
    ありがとうございました。

    418 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 11:36:53 ID:UYIZuAd2
    お勧めのスパロボαの攻略サイト教えて下さい。
    できれば、各面のダイジェストあるようなとこ。

    久しぶりにやり直してセーブデータ作りたいんで。
    ニルファやサルファや外伝は別にどうでもいい。

    419 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 12:46:28 ID:x3jzB02+
    >>414
    >>415を要約すると、
    アーマーLv3=究極装甲 !無 100
    こんな感じで特定の属性以外に有効にして、アーマー無効にしたい武装に該当の属性を付ける。
    プレイヤーのことを考えると、ローカル属性かアーマーに解説をつけた方が良い。
    ローカル属性の場合、|を使って非表示にするのもあり。

    420 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 15:03:33 ID:HB3XZn++
    >>415 >>419
    サンクス。やはり!使うしかないのか
    対物アーマーを通常攻撃だけで抜くのは
    難しそうね
    GSCのSP直撃でも無理っぽいから何か手が無いか考えてたんだが

    421 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 16:26:25 ID:fgG7+P5o
    >>420
    アーマーLv3=究極装甲 物 (!究極装甲無効化)

    のようにデータを指定しておいて、攻撃イベントで適宜
    「究極装甲無効化」を付加してやりゃいいんじゃないかな。
    予測ダメージには反映されないけど。

    422 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 16:43:28 ID:HB3XZn++
    どっちにせよ配布データ向きな再現方法は無理なのね。すまんかった

    423 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 18:27:55 ID:dptVWFeA
    配布データにも、抜く方法が無い性質を利用してアーマーを使用
    してるデータがあったりするしなあ。

    424 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 18:57:13 ID:Gi/3cU4s
    アーマーはあくまで『装甲が上がる』能力だからなあ。
    バリアとかみたいに、それそのものを無効化されることは想定してないと思われ。
    原則としてはアーマーを抜きたかったら、素直に貫属性付けた方がいいかと。
    アーマーは抜けて装甲は抜けないってのも、余り納得いかない絵面になることが多いし。
    あるいは、物理属性アーマーにしといて攻撃側に魔属性つけるとか。
    もしそういうのでなくあくまでぶち抜かれることに意義があるという場合は、アーマーでなくフィールド使ったほうがいいかもしれない。

    425 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 21:04:28 ID:NbanjX0w
    SRCのMIDIをTimidityとかの音源で再生する方法ってないかな?

    426 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 21:15:47 ID:C5Jpc/Cw
    TimidityをMIDIデバイスに設定して、必要ならば
    SRCのiniを開いて「DirectMusicで使うMIDI音源のポート番号」を指定。
    番号はSRCMIDIフォルダ内のMIDI音源リスト.txtを参照のこと。

    TimidityをMIDIデバイスとして設定するやり方は結構ややこしいので
    「MIDIYoke」あたりでぐぐって詳しく説明してるとこ見つけてください。


    ちなみに言っとくと死ぬほど重いです。
    一年前の最新スペック程度では快適のかの字すら無い。

    427 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 21:55:12 ID:PrLR7JbY
    サンプリングとかを弄って音質を下げれば結構違う
    4年前PCでも差し支えなく動いた

    428 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 23:31:06 ID:epwyqnFw
    ttp://www.dlsite.com/pro/workshow_pro.php?work_id=va0166

    これのヒロインの名前って……偶然なんだよな?

    429 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 16:19:30 ID:q+/f5Gd+
    現状SRCでとどめのときだけ命中アニメーション変えることって出来たっけ?

    430 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 22:23:47 ID:Nbhpi1nk
    武器名(とどめ)というシチュエーションが普通に指定できるがそれじゃなくて?

    431 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 22:55:22 ID:yjlwMGKM
    "ぐだぐだな展開"の意味は、複線を処理しきれてなくて急ぎ足な展開、で合ってるよね?
    俺よく使ってるけど、実のところ正確な意味知らないのよ…

    432 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 05:38:59 ID:ETj6emZI
    仮面ライダー轟鬼の烈雷みたいな武器って剣? 槍? 斧?
    斬り突き投げと何でもできる感じなんだが、カテゴリーとしては何なんだろうか?

    433 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 09:35:23 ID:cr42TKOo
    >>431
    ちなみに伏線な。
    急いでなくてもぐだぐだにはなると思うので、
    それを加味して考えると、んー
    「やる気のないはちゃめちゃ」?

    434 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 11:25:40 ID:ZNYawZ4w
    >>432
    ギター


    というのはともかく、取り回し方は斧っぽいね。
    先端に槍が通いてるヤツに近いかも。

    435 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 13:49:41 ID:S9/HWbe+
    >>432
    強いて言うならハルバードが近いかな。
    カテゴリーとしては斧槍。

    436 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 16:42:59 ID:JsYFz1KY
    >>432
    ttp://www1.kamakuranet.ne.jp/sankaido/master%20axes.htm
    斧は形状とか整理されてなさそうだから、これ!っていう分類はない気もする。

    だが、俺の印象はスコップ戦闘術。

    437 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 17:51:38 ID:V0RTSRRE
    ああ、スコップ近いかもな
    近代の近接戦で最も死を生み出した武器はスコップだったらしいし

    438 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 18:30:11 ID:O5cQwi7g
    某ネトゲだとギターは大剣あつかいだったかな

    439 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 18:31:25 ID:155OU4Wc
    武器状態の名前が剣撃モードだから剣のつもりなのかも

    440 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 19:58:56 ID:VcqQH5qE
    Jewel Seed Destinyの最新話でクイックロードしたら
    「ロード中にエラーが発生しました」とゆーメッセージが出て
    強制終了したんだが…。コレの原因って何?
    前にも同じようなエラーに遭遇したんで気になった。

    441 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 20:12:46 ID:tprMqUMg
    俺も同じバグが出た。
    本体バグならともかく、シナリオ側のバグだと作者さんは対応取りづらそうだな

    442 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 20:20:09 ID:qbNQmW26
    それ、俺もたまに出る。
    特定のシナリオに限らず出てくる上にロードしなおしたら問題ないから、
    本体側の再現性の無いバグ、ってヤツじゃないだろうか。多分。

    443 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 20:32:15 ID:ujtdPmSs
    そのエラーが出るとき、_クイックロード.srcをメモ帳か何かで開いてなかったか?
    srcでファイルを読み込む時に該当ファイルを開いてるとそうなるみたいなんだが。

    444 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 21:21:59 ID:VcqQH5qE
    いや、SRCしか起動してなかったよ。
    特定のシナリオ…というか特定のeveで必ず発生するので何かしらの
    要因はあると思うんだけどなー。

    余談だが似たようなバグでインターミッションでセーブしようとすると
    同じようなメッセージが出て強制終了ってのもあった。
    …SRPGWでね。で、セーブデータの名前を変えるとなんともなかったり

    445 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 22:27:14 ID:9z0NhpDA
    ふと思い出したんだけど忍耐バグってどうなった?

    446 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 22:53:43 ID:OLkIWwss
    久々にDピクでアイコンを描こうと思ったのだが、
    起動したらグリッドの設定が出来なくなってやがる……
    アンインストプログラムを実行しても再起動してもダメだった。
    どうすればいいんだ……

    グリッドが設定出来なきゃアイコン描けねぇよ、俺orz

    447 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 22:57:39 ID:0CmlWVpE
    >>446
    ちゃんどグリッドのサイズ「1」にして
    100%からサイズ拡大してます?

    448 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 22:57:56 ID:NtFY0eOU
    >>440
    どのシナリオかは忘れたけど同じようにエラーが出た時に
    開発版で起動してみたら普通にロード出来た事がある。
    その次の話からは普通に安定版でクイックロード出来るようになったし…未だに原因が分からない。

    449 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 23:00:41 ID:OLkIWwss
    >>447
    というかグリッドの表示は出来るのだが、設定ウィンドウが出ない

    450 :447:2005/09/10(土) 23:04:59 ID:OLkIWwss
    スマン、アンインストツール使わないで
    手動でレジストリエディタいじったら直った。
    スレ汚しスマソ

    451 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 23:06:16 ID:0CmlWVpE
    >>450
    解決おめでとうござました。

    452 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 04:33:39 ID:Aib43sU2
    ちょっと聞きたいんだけど、プロローグとエピローグの会話ってどれくらいの長さがいいのかな?
    俺的には例えばEOWのはかなり長く感じたんだけど(つまらないって意味じゃないが)
    あれは仮にもグランプリ作品だから一般的にはあれくらいでも許されるのかなと。
    それとも文章の質次第で長さは特に問題にならないのか?

    453 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 04:56:16 ID:BaVtfGdI
    文章の質なんかよりも何を扱ってるかだと思う。
    プレイヤーの興味の無い事を延々連ねてりゃそりゃウザがられる。

    454 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 06:04:04 ID:VLNHuAfs
    MR氏の中の人って言われてるミッツって誰?

    455 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 08:17:31 ID:CMFydeRY
    一時期、「古参バランス、時代遅れイクナイ」とデータ掲示板で大声で叫んでた人<ミッツ

    初登場時期はどっかの誰かが、MSに技を導入してくださいという意見を述べたときに
    「どうせ、ここでそう言う意見言っても通りませんよ。小難しい暗黙の了解で丸め込まれます」みたいな事を言った
    時だったかな


    彼の行動原理は「古参、頭堅い」で一貫していて、その矛先は特にRIO氏に向けられた
    当然効果はなかったわけだけど

    ちなみに彼と、フェルミ氏辺りの登場で
    「旧世代SRCユーザーを時代遅れと断罪して、自分こそが新しいSRCを作り出せると
    信じて止まない」輩を
    「自称改革派」とか「有能な新人」と揶揄して呼ぶようになった。
    ただ、こういう発言する奴は半分は釣りだったりするし、それほど数はいないんだと思うけどね

    456 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 09:44:42 ID:N4QqTWoA
    RIO氏が頭堅いというか性格・態度面に問題があるのは確かだが
    それは彼が自身の価値観を妄信しているタイプだからであって
    たまたまそれが古いデータ支持という形で現われていただけなんだよな。

    その点を見極められないで騒いでたから
    本当に古いデータに手を入れようと考える人にとっても
    迷惑な奴だった、ミッツたんにはそんな印象がある。

    457 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 10:47:18 ID:NIClmNEo
    >>456
    ちょ、おま、それ、古いデータ=独善的な価値観で作られてると行ってるのと変わらない

    458 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 11:02:22 ID:MnOgWAtc
    そこをイコールで繋げるのがおかしいって事だろ?
    グリーンピースがアレだからって
    イコールで自然保護が既知外のやる事にはならないのと同じで。

    459 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 13:06:49 ID:CMFydeRY
    あー 後もう一人いたな 自称改革派
    発光ダイオード(LED)とか言う人だな

    この人の発言がヘル様地獄城行きの原因その1

    >>458
    禿同
    言ってることや目指す物が間違ってなくても手段が違うから
    批判されるのってよくあることだしな

    460 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 17:08:01 ID:+r+Kb6uM
    序盤に戦闘が無い回を作ったらまずいですかね。
    戦闘が無いシナリオはEOW位でしか見たことが無く、
    無理に戦闘を入れている作者さんも多いので気になったんですが。

    461 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 17:26:40 ID:rYvdNP8U
    戦闘がある回とセットでリリースすれば多少は気にならない

    462 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 17:32:21 ID:jyTo6hW6
    序盤の展開次第。
    すごく曖昧な言い方で済まぬが、ホントにコレしか言いようが無いモノで。

    ただ、SRCのシステム上、長々と「語り」や会話を入れるのに向かないので、
    なるべくシンプルに纏めた方が良いかと



    463 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 00:20:18 ID:PISgJ66U
    完全に隠滅したい書類がある場合、皆どうしてます?
    人目につかず焼却できる場所がなくて困ってるんですけど。

    464 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 00:24:41 ID:rgaDaZWw
    ・ミキサーにコップ一杯の水と一緒に入れてシェイクシェイク

    465 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 00:26:05 ID:eB+Dat6Q
    >>463
    カバンに入れて持ち出して駅のゴミ箱に捨てる。
    この手でよくエロ本とか処分してた。
    ただ個人情報が載ってるようなモノには使えないな。

    466 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 00:28:24 ID:hw+bKZOM
    >>463
    灰皿とライター用意して、自宅で一枚ずつ地味に焼いていく。
    これ完璧

    467 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 00:34:19 ID:Garv14aw
    シュレッダーにかければいいじゃない。

    468 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 00:52:16 ID:OKeuXWgw
    ある程度刻んで灰皿で燃やす

    469 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 01:16:17 ID:L9tirZ/k
    汲み取り式のトイレに捨てる

    470 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 01:34:54 ID:DsM8nB8o
    紙表面加工がボロボロになるまでクシャクシャこすり合わせてから
    鍋で煮込む

    471 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 06:55:08 ID:s7OBkRyA
    キャバクラの名刺とかは職場のシュレッダーによくかけてるな
    廃棄文書入れ、とか言う箱があるから、そこに入れておいて
    たまったのを確認したら自分が他の人の分と一緒にかける

    472 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 23:44:21 ID:vITmU50+
    >>463
    喰う

    473 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 22:39:54 ID:d5P249bQ
    GSC見ててふと思ったんだが、ZZバット氏の読み仮名は「ズズバット」で良いんだろうか。
    こう考え始めると他のSRCユーザーでも同じような愚問が湧いてきて困る。

    474 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 23:23:41 ID:p44jolbo
    >>473
    考えるな。感じるんだ。

    「ZZバット」と書いてあるものは「ZZバット」でいいんだ。

    475 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 12:13:19 ID:hJrwbM46
    僕の部屋にいるベルグバウとゴキトラをどうにかできないでしょうか?

    476 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 13:30:07 ID:iZGHHElw
    バ、バルサンなら当たる筈…

    477 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 15:11:43 ID:Wrv0D47g
    >>475
    ゼンガー、、斬艦刀を使え!

    478 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 19:23:56 ID:328okBts
    >475
    すでに接近して射程内に入っている場合、2Pのスプレーガンで対処しろ。
    縛属性つきの物は命中修正が低いので、余り効果的ではない。

    射程内の奴を排除した、あるいは射程内に既に居ない場合。
    敵はステルス状態なので、こちらもトラップで対処。
    縛属性の物と毒属性の物を併用するのが吉だ。

    >476の挙げたMAP兵器はその後で、かつ周囲を巻き込まない事を確認した上で使うべし。

    479 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 19:40:50 ID:xD1JcRZg
    ALL兵器の熱湯・中性洗剤もオススメだ!

    480 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 19:45:20 ID:dUSSHJ9c
    生物兵器・NEKOを投入せよ

    481 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 20:20:12 ID:B80r14mI
    性格が超強気で命中を鍛えてるなら
    威力最強のスリッパがマジオススメ

    482 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 20:47:52 ID:328okBts
    >481
    大抵の場合、格闘値が高すぎるためにオーバーキルを引き起こし大惨事。
    敵のいる地形がコンクリートやリノリウム、フローリングなら良いが絨毯だったら……

    483 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 21:14:23 ID:P3ES33gk
    無駄にSRC的でワロタw

    484 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 21:41:04 ID:X5C8H8uI
    robot.txtやunit.txt内のユニットの並べ方って、こんな風に並べた方が好きと明確な好みを持ってる人って居ますか?

    485 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 21:46:23 ID:UhH4dw0w
    ・主役
    ・主要味方機
    ・味方サイド登場順

    ・主要ネームド敵搭乗機
    ・敵サイド登場順

    486 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 23:00:20 ID:B80r14mI
    そろそろサルファのネタバレ質問をしてもいいかな
    と思いつつ質問。

    1 エヴァ組とトップ組は今まで何してたの?
    2 なんでタシロ艦長生きてるのん?
    3 マクロスとマクロス7同時登場における
      マックスとミリアの問題はどう解決されました?

    487 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 23:05:11 ID:bbJip8Rg
    >>480
    待て。
    件の生物兵器の中にはターゲットを無害物と分類して、反応すらしない個体が多数存在するぞ。

    488 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 23:22:20 ID:2DywITmw
    >>486
    エヴァ組は謎の組織に軟禁されていたもよう おそらくゼーレ
    リツコは死んでいる。カヲルは復活

    2 本人もよく分かっていない。謎の空間の狭間に飛ばされて地球圏に転送されてきた
      ちなみに、自爆してほぼ同時にちきゅうにとばされてきたので、年を取っていない

    3 マクロス7組はクロスゲートの影響を受けた為に、時間の流れがゆがめられて
      こちらの世界での数ヶ月の間に30年の年月が立ってしまったと言う設定
      (ちなみにイデオン組は2年)
      単に30年早く年を食っただけ
      ちなみに、別人のようになったミリアに対して
      「こんな奥さんじゃマックスえらく老け込んでるだろうなあ」とか
      つかまった人間がプロトデビルンに精気を奪われるのをを歌でかばうミンメイとか
      DVEつきでシャロンアップルと対決するバサラなど結構すごいシーンがあった
      

    489 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 00:00:57 ID:o8Dns7B2
    ノリコ達は太陽系の端っこの方で戦ってたんだっけか?

    490 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 08:41:22 ID:0zpmngxk
    …要約すると、ウラシマ効果万歳?

    491 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 09:10:22 ID:MqGKVWog
    違うんじゃないかな>浦島効果
    なんかイデのお導きみたいなので、アニマスピリチアであるバサラと
    アムロはじめとする宇宙最強の力をもつかもしれない
    スパロボ軍団と引き合わせるためにメガロード艦隊の中で
    マクロス7だけが時間の流れを歪められてしまったという話のようだ。
    浦島効果なら輝たちも年とってないとおかしいがそれがないし

    492 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 15:17:40 ID:+QEM7ShY
    広域バリア、フィールドの強度をパイロット技能のレベルで変動させる方法ってエリアスで細かく定義しておくくらいしかないのかな

    493 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 22:23:30 ID:YkpTWsNM
    突然だが、「厨房は無視しろ、絶対話しかけるな。
    自分が何をしたのか分かるまで絶対話すな。」
    という人がいるんだが、それって正しいのか……?
    確かにその人はチャットで暴れると手が付けられないが、
    普段は普通にいい人なのだが……
    話しかける事すら許されないのか?

    ちなみにSRC外の話だから、よろしく

    494 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 22:32:33 ID:Fblf7E7c
    その人が何に対して暴れてるのかよく分からんから判断のしようがないような。

    とりあえずチャットで暴れる=参加者全員が迷惑なので
    以後はメールに移行してもらうなりして
    その場はお引取り願うのが良いのでは。
    無視するよりは諌める方が解決すると思われ。

    495 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 22:42:36 ID:YkpTWsNM
    多人数のチャットとかで自分の話した事がスルーされると暴れるのよ、
    なんか凄く細かい人で。
    その時はメールで説得するからいいのだが、
    さっき言った話しかけるなという人は普段からこいつ話すなというんだ。
    普段は至って普通の人なのに

    496 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 23:02:28 ID:Fo7fFGC2
    彼自身に、自分が多人数でのチャットには向かないって事を自覚してもらうのはどうか。

    文章から察するに、多分何度か同じような事をしてるだろうから、
    普通に気が回る人なら、お互い微妙に思ってる部分があることは理解できてるんじゃないかな。
    人が増えてきたら彼には遠慮してもらうとかできないかな。いつもってわけにもいかないだろうけど。

    ま、根本的解決にはならんけど


    ただ、
    「君の話題を残らず拾うと、どうしても他の人の話題をスルーしがちになるわけだがそれは構わないのか」
    とか聞いた時、返事が厨房だったら付き合うのやめた方がいいかもしれない

    497 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 23:15:16 ID:YkpTWsNM
    >>496
    分かりました、参考にします。

    498 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 23:42:10 ID:v0SI58nI
    第一次構造改革の時に一部のアイコンが引き上げられたってハナシだけど
    具体的に何のアイコンだったの?

    499 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 23:53:31 ID:2LCMEbnI
    幕張、エキセントリック少年ボーイ、浜村通信<引き上げられたアイコン

    500 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 05:46:13 ID:DLmc4hzo
    αシリーズベースのシナリオを作っているんだが、
    αでジョン・コーウェンとかブレックス・フォーラってどうなってたっけ。

    初代では居た覚えが確かにあるんだが、その後どうなってたやら。

    501 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 18:21:21 ID:UiHmVrlk
    >>500
    再プレイ汁。

    502 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 18:54:21 ID:a6UVld5c
    >>499
    ありがd

    503 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 19:09:04 ID:Ej+PrgUM
    マヌケな質問かもしれないけど
    大麻チャットとか発条チャットって何のことですか?

    504 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 20:06:00 ID:9O/ZH9Vg
    退魔とゼンマイ? 行ったこと無いけど

    505 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 20:14:40 ID:10/Eu74U
    EXや魔装はおろか、本編すらろくにプレイしたこと無いんだけど質問。
    リューネがSRWオリジナルで、シュウが原作としての魔装機神の敵役、でいいんだっけ?

    506 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 20:30:52 ID:2I9Ec2ew
    そんな感じで。

    507 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 20:39:28 ID:vcyRdtPI
    サイコブラスターがサイフラッシュ参考に作られたとかの設定鑑みて
    リューネは実質魔装キャラと言ってもいいだろう

    元DCのトーマスとかいるし、DCが魔装世界の一端だと考えていいくらいかも知れん

    508 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 22:29:40 ID:b/MED4bc
    魔装機神は、主人公:マサキ、ヒロイン:リューネ、ライバル:シュウ、の関係だと思う。

    DCはまあ、そもそもリューネの親父が総帥だしなぁ。魔装機神での話には直接関わらないとはいえ

    509 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 00:20:58 ID:ObKg1TEU
    LOE1章 2次〜4次 LOE2章
    全部ひっくるめて魔装の物語だと思ふ。のでその間のオリは魔装キャラと考えて…いいのか?

    510 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 01:36:19 ID:mqXdE2XI
    間違い、間違え、どっちが正しい?
    慣用的には「間違い」なんだろうけれど、
    ココ最近は、掲示板なんかで「間違え」が使われてるのを
    よくみかけるよーな気がス

    511 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 01:44:52 ID:n3NaAR/2
    ttp://jiten.www.infoseek.co.jp/Kokugo?pg=result_k.html&col=KO&sm=1&qt=%B4%D6%B0%E3%A4%A8&svp=SEEK&svx=100600

    どっちも間違っちゃいないらしいな。
    俺は響きが嫌なので『間違え』は使わんけど。

    512 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 11:38:51 ID:KWiUgHJs
    >>509
    それだとインスペクターとゲスト・4次オリが微妙な希ガス
    特に4次オリは設定上SRXに繋がるんだし。

    DCはSRXにも魔装にも関わってる訳か

    513 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 17:04:37 ID:ObKg1TEU
    α世界やOG世界は別物ですから。ガンダムやらマジンガーやらの原作とスパロボ設定との関係と同じ
    と俺は思ってるんだが

    514 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 23:16:01 ID:Q4K6fwUQ
    今回、遂にリューネの親父、サルファに出演しちゃったからなあ
    ますます、魔装の立ち位置が混迷してきているきがする

    出演しない方がマシ、という感じだったのも確かだけどね

    515 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 14:56:09 ID:hSa7dEDU
    >>512
    イルムリンに関しては、
    αの時に(新たに設定しなおしたんで)4次とは無関係と明言されてるよ

    まぁOGで再び繋がりつつあるが

    516 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 18:01:32 ID:6YOBqwVM
    地雷の条件って?

    517 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 18:01:59 ID:SL/+AW++
    つまらない

    518 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 18:37:59 ID:5j9c61OM
    >>516
    期待を打ち砕ける。
    または期待していないのに、思いっきり失望させる。

    519 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 19:18:31 ID:+CT9a2LA
    基本的にはイデにリセットされた世界の集合体やけん。>スパロボ世界

    520 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 20:24:29 ID:bnvKtgoE
    OGはキョウスケを中心とした物語に変わりつつあるからなあ
    出世頭はラミアか

    521 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 21:28:40 ID:/kmqsG3+
    そういや、魔装の正ヒロインはウェンディかリューネかで揉めた
    記憶があるなあ。魔装から入った人はリューネをポッと出が割り込み
    と言い、旧スパロボから入った人はその逆で。

    522 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 23:26:05 ID:XKkb7fSg
    ところで、第三次αの霊帝宮とかで出る
    ァァァ――――って感じの効果音はなんていうんだろう?
    似たような効果音を探したいんだが探し方すらわけわかめ。

    523 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 18:10:39 ID:GPGTLNro
    ロボデータ、次スレいらないの?

    524 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 18:16:29 ID:CsIAZfNs
    テンプレネタがない

    525 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 18:38:30 ID:fJF4iSr6
    テンプレ無しでいいなら速攻で建てるんだけどな
    あとはhttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1115784263/999-1000
    が痛すぎてしらけた

    526 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 19:22:26 ID:jHhrIikw
    1話書くのにどのくらいかかってます?

    527 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 20:05:29 ID:aJGb9vCU
    >>526
    20kbでだいたい一週間〜一ヶ月、実際の時間換算だと5〜12時間位だと思う。

    528 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 20:46:28 ID:GPGTLNro
    ふとアストレイR一巻冒頭のが使えそうだったのでテンプレネタを作ってみた
    …ちと短いか…
    というか、テンプレネタに何か伝統とかあったっけ?

    コズミック・イラ71
    人類は保守派と改革派とにわかれ、激しい舌戦を繰り広げていた…

    ―――この戦いの時代にあっても、人々は必死に生き抜こうとしていた―――

    …「井戸端データスレ住人」

    …データ化絶望視、議論中断されたデータを回収しいじり倒す彼らもまた…
    たくましく、したたかに生きていた

    529 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 20:45:10 ID:G821Aicw
    どうして少しずつ等身大スレは分割した上で両方止まるなんて効率の悪い事態になってるの?

    530 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 22:22:33 ID:9j87ctbA
    みんな飽きたから

    531 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 20:56:39 ID:dYk13/Fs
    >>527
    俺はそんだけ書くのに20時間は余裕でかかる。

    俺が遅いだけか?

    532 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 22:57:41 ID:6mru58wg
    >>531
    2,3倍ぐらいならそんなに気にしないでもいいんじゃ?


    ところで、本体ヘルプの誤字がちょくちょく気になるわけだが、
    見つけたら片っ端からその都度Kei氏に報告、とかやってたらやっぱりウザイだろうか
    だからといって、端から端まで確認する根性も無いし・・(どうでもいい誤字なわけだし)

    533 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 23:05:58 ID:NkMQiokM
    その片っ端をメモ帳にこつこつ書き溜めて一発で送った方が良いと思う。

    534 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 22:43:56 ID:Q77VMgWc0
    第2次αか第3次α登場の闇の帝王の精神コマンドを教えてくれ

    535 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 22:48:57 ID:5VBCra+U0
    ニルファでは
    必中 不屈 てかげん 鉄壁 気迫 魂 全部消費10・レベル1で習得

    サルファはわからん

    536 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 23:16:40 ID:VnZCbSeI0
    >>529
    立てた人間じゃないので真意は分からんが、おそらくGSJスレの存在意義は、はじめから記念碑というか、保管庫代わりと思われる。
    誰か酔狂な人間がシナリオでも書かない限り、進展することはもともと期待されてないだろう。
    そのままで進展できるものなら、そもそも中断されたり分割したりしてない。

    537 :534:2005/09/22(木) 23:54:25 ID:Q77VMgWc0
    >>535
    感謝!

    538 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 21:15:53 ID:MH/gCB3c0
    例えば以下のようなデータがあった場合
    最大火力はどこまで許されるのだろうか?
    皆の基準とか考えを教えて欲しい


    一発屋パイロット
    一発屋, -, ロボ, AAAA, 150
    特殊能力
    底力, 1
    155, 145, 135, 130, 170, 160, 強気
    SP, 60, 熱血, 1, ひらめき, 8, 必中, 13, 気合, 21, 直撃, 27, 魂, 34
    pilot.bmp -.mid

    一発屋ロボ
    一発屋ロボ, ロボ, 1, 2
    空陸, 4, L, 10000, 200
    特殊能力なし
    5000, 200, 1500, 60
    AACA, robot01.bmp
    無銘・太刀, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    火砲, 1500, 2, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
    一撃必殺, 5000, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, 武

    質問というかアンケートに近いが、アンケスレないから仕方ない

    539 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 21:43:37 ID:/5E4am2g0
    このデータだとザコ戦にまったく参加できなくて
    気力が130までしか溜まらなかったとしても
    気力MAXのSRXに匹敵する威力が出るんで、
    俺ならひらめきなくすか威力500下げるかかなあ。

    540 :505:2005/09/23(金) 23:32:40 ID:Nu8CAwaU0
    ふむう。つまりGジェネと各ガンダムみたいに、
    OGをほぐした各物語による一大ストーリーがあってその中の外伝的な一本、って感じでいいのかな。


    541 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 00:10:06 ID:hubz4Ehs0
    >>538
    この性能なら、ボスの多いシナリオなら周りでサポート(激励、てかげんMAPによるザコ削り)
    してでも使う性能なので、もう少し通常武装を面白おかしくした方が良いと思う。
    具体的には

    一発屋テストパイロット
    一発屋, -, ロボ, AAAA, 150
    特殊能力
    底力, 1
    155, 125, 135, 130, 156, 160, 強気
    SP, 60, 熱血, 1, ひらめき, 8, 必中, 13, 気合, 21, 直撃, 27, 魂, 34
    pilot.bmp -.mid

    試作型一発屋ロボ
    試作型一発屋ロボ, ロボ, 1, 1
    陸, 3, L, 10000, 200
    特殊能力なし
    5500, 200, 1300, 55
    AACA, robot02.bmp
    火砲, 1500, 2, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
    無銘・大太刀, 1700, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 武
    一撃必殺, 5000, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, 武

    移動力が低くて、前線にたどり着けない
    無消費武器がなくて、大太刀使っているといざと言うときENが切れるので計算が必要
    火砲はパイロットのせいで使いにくい。

    はっきり言って真ゲどころか、下手すりゃゲッターにすら負ける使い勝手なんだが
    確実にSRX以上の火力をたたきだせるのはそれなりに魅力かと
    ただし、大ボスが居ないステージでは完全にお荷物なんだが……
    しかし、ここまで特徴的だと、SRW系シナリオでオリキャラとして使うと
    キャラが立って面白いかもしれない。


    542 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 00:45:23 ID:NU+Arecg0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1123266942/350
    いまさらだけれだど、翻訳キボン
    なんでそこで「偽善者」という表現が出てくるのかさっぱりわからんのですよ

    543 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 01:28:10 ID:ilwAk2/I0
    件のTkなんとかの発言がどこかわからん

    544 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 01:54:51 ID:NU+Arecg0
    >>543
    多分これ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1040656490/484

    545 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 03:12:21 ID:sqyoeIzk0
    なんで噛み付く人っているんでしょうか?

    546 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 10:38:23 ID:Q+12UXXE0
    等身大作品で最初は味方で
    あとから敵になるキャラってどんなのがいますかね?

    547 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 11:44:15 ID:LOaLtKeg0
    >>546
    秋葉流。

    548 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 12:14:29 ID:/jEokVgQ0
    >546
    『フェイクタング』リーガス・カーソン(ハイパーT&T角川版)
    疾風のエース(ソードワールド)
    ダークヒーロー(女神転生2)
    ロウヒーロー/カオスヒーロー(真女神転生1)
    ザイン(真女神転生2)
    ハザマ(真女神転生If.../携帯版、アモンから見た場合)

    どんな系統のを望んでるのか判らんので、俺の守備範囲で適当に答える。


    反則:初代ブラック/マトリクスのキャラ全員

    549 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 12:38:43 ID:7k9AQhmY0
    >>546
    クラトス=アウリオン(テイルズオブシンフォニア)
    まあ、最後の最後でまた味方になるけどね

    550 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 13:08:06 ID:LOaLtKeg0
    >>549
    それがアリならたくさん出てくるぞ。
    陰陽の雅臣とか。種死のシンとか。

    551 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 16:34:05 ID:2vLtttmoO
    むしろDのリオンだな

    552 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 21:23:05 ID:bnw50brg0
    >>550
    >種死のシンとか。 

    待ていw

    553 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 23:10:05 ID:co3rysPg0
    「避けて耐えないが武器はスーパー系」なデータを作るとして、参考にするならどのフォルダがいいかな?

    554 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 23:13:47 ID:ADaE0zlw0
    SRCではそれを列強という。
    オーラバトラーとかまんまそれじゃなかろうか。

    555 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 01:19:28 ID:xfRblTM60
    今更新武器属性のリクを思いついちゃったんだけど
    投稿締め切りまで一週間ないし止めといたほうがいいかな?

    556 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 04:02:35 ID:ucJJ8LPg0
    アンケート専用スレも需要があるっぽい雰囲気なので立ててみた。

    どんなくだらねえアンケートにも仕方なくつきあってやるスレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127585835/

    557 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 06:53:04 ID:IfPe82PA0
    >>553
    オーラバトラーを参考にしつつも継戦力を思いっきり削ってやったらどうか
    無消費武器は弱めの格闘武器が一つで、
    残り全部EN制でENは低めとか、弾数制だけど各1〜3発っきりとか

    558 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 16:13:12 ID:udpKXh7k0
    >>554
    サンクス。やはりオーラバトラーになるのか。
    作ろうとしているのが、ハードポイントでの装備や能力の付け替えがあって武器の数が多く、
    しかもその多くがある程度連発できないとイメージにそぐわないというやっかいなやつ。
    魂はなしで最大火力は低めにするつもりだけど、
    さらに各武器を半端な威力にして器用貧乏にするべきだろうか。

    559 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 18:39:52 ID:5nnVR4S60
    今更だが、燃えよペンシリーズの登場人物でモデルがいる人を教えて
    藤田、安永あたりはわかるんだけど
    ヒーロー辺りにもいるんかいな

    560 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 19:51:21 ID:Bx7XgH1o0
    >>559
    ヤス・大哲・ヒーローは島本のアシスタント。
    高学館の編集も、ほとんどは実在の小学館編集員がモデル。

    漫画家に関しては、色んな人の特徴を混ぜてわかりにくくしてると明言されてるので
    はっきり特定個人がモデルと断定できる人は少ない。
    ジュビロとかワダチ充くらいか。

    561 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 20:03:54 ID:kN9S0gLQ0
    うかつ=中津賢也

    562 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 22:51:23 ID:5nnVR4S60
    サンクス、
    今回出てたヒーローの同級生の女とかモデルいないって事か

    しかし、中津賢也なんてマイナーメジャーな作家が出てくる辺りが燃えよペンだな

    563 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 22:56:21 ID:uqcLUPt60
    島本自体がマイナーメジャーの出世頭みたいなところあるから

    564 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 18:11:17 ID:/DLDaJ160
    確認したいのだが、
    KING-SHOW氏って坪川氏の別ハンだったよな?

    565 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 23:15:03 ID:/iti/sDI0
    >>564
    つぼかわきんしょう、らしい。

    566 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 23:41:21 ID:SLfEbSqI0
    ガンダムSEED DESTINYの話なんだけど、
    議長はそもそも、遺伝子シュミレートでタリアと結ばれなかった人なのに、
    なんでデスティニープランによる遺伝子管理社会を構築しようとしているの?
    飛び飛びでみているので、どこかで説明されてるんだろうと思ったんだけど、
    感想サイトなどをみても出ていないので、ここで聞かせてくれ。

    567 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 00:26:39 ID:bJo/8T3I0
    >>565
    ずっと琴生の読みは「ことお」だと思っていたorz

    568 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 06:25:34 ID:yzXID3rQ0
    野球ボール等のスポーツ関係の武器アイコン描いてる人っていなかったっけ


    >>566
    自分が運命を受け入れて愛する人をあきらめたのに、
    キラやラクスのような優秀なコーディネーターが自分の宿命にあらがっていることが許せないんじゃなかったっけか
    しかも、議長から見るとそう言う行動がいたずらに世の中を混乱させているように見えるってことだったはず

    このころの言を見ると、キラの行動は確かにそう言う一面もあるから納得は行くんだが
    最終局面あたりからキラの行動を正当化させるためにデュランダルの行動が急に悪役化しちゃったので
    破綻してるんだよな



    569 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 18:29:21 ID:LMMns4Js0
    なんで545を無視する人が多いの?

    570 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 18:35:27 ID:5ouph8mE0
    なん545だけ贔屓する人がいるの?

    571 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 19:16:02 ID:bUigxwLg0
    >>567
    筋少のファンだったから、じゃないの

    572 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 23:21:14 ID:HfrivkMk0
    >558
    亀レスだがそれはもしかしてシューティングゲームをデータ化しようとしてますか。

    573 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 15:43:26 ID:z1SW1dEE0
    >>572
    その通り。
    さらに同シリーズのACTにRPGにOVAにラジオドラマまで
    ひとまとめにしようとして、えらいことになってますが何か。

    574 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 17:17:15 ID:DnVncoEc0
    最近良く出てくる”壷”って何だ?

    575 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 17:29:53 ID:rdvd9uUY0
    >>574
    「2ちゃんねる」のこと。
    由来は2chのトップページにある壷の画像から…だと思う

    576 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 17:50:51 ID:DnVncoEc0
    サンクス。納得したよ

    577 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 20:28:32 ID:2yK9yiP60
    >>575
    逆。痰壷って呼ばれるようになったから壷の画像を配置した。
    ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/2%a4%c1%a4%e3%a4%f3%a4%cd%a4%eb

    578 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 00:36:26 ID:FNL/FIpQ0
    >>568
    ああ、そういうことか。
    あの世界では「運命を受け入れる。=諦める」で一貫してるのか。
    そのまま突っ込んで書けば、
    普通に正当性をもってキラもシンもかけそうなんだけどねえ。

    579 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 16:43:01 ID:qPZqfTRo0
    キツネって本当にお稲荷さん食べるの?

    580 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 18:45:49 ID:OokHJ9XM0
    >573
    良くは分からないが、とりあえず自分の中でこれ以上のものはできないって
    ところまで作ったらあとはどこかしらの討議板に上げて意見を募ってみた方が
    いいんじゃないかと思うが如何か。

    データ提示と同時に気合入ったテストシナリオを出すのがはやっているけど、
    あれはSRCに慣れた人だからこそできる荒技と思ったほうがいい。
    投稿規約とデータ書式さえ守れば攻撃力がGSC基準より一桁多いとかでもない限り
    そこまで叩かれはしないだろう。

    581 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 19:01:40 ID:XzXPxqyA0
    >>579
    二十年くらい前の学研の学習で
    「用意した油揚げは食べたがインスタントきつねうどんは食べなかった。
     銀色の裏蓋に警戒したのかもしれない」
    という野生のキツネレポートがあったので多分食う。
    雑食だし。

    582 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 19:05:28 ID:22F8LSTQ0
    >>581
    サンクス!!

    583 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 21:19:19 ID:oMDdJmqI0
    >>581
    何故あえてカップうどんを使うのかw

    どうでもいいが、ラーメンVSうどんを思い出した

    584 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 23:58:07 ID:32WuPVZk0
    >>579
    動物モノの番組で、油揚げだけ食って飯はほっぽった、ての見た事あるぜ

    585 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 08:54:43 ID:ES3NdYdc0
    >>580
    その慣れた人が素人っぽい質問。
    シナリオ作りのテンションが落ちて更新が止まりました。
    どうすればテンションを上げられますか?
    できれば気力限界突破の方法もお願いします。

    586 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 09:54:49 ID:RkCbBrkg0
    >>580
    ありがとう。
    今はとにかく納得いくまで改良を重ねてみるよ。
    テストシナリオ付けるなら、セリフも何もない単純な戦闘テスト用のものにしようかな。

    >>585
    新しいシナリくぁwせdrftgyふじこlp;@:

    587 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 10:15:16 ID:o1E6oS4k0
    >>585
    プレイに気力を消費しないゲームをプレイして気分転換。
    スパロボ他SRPG系はお勧めしない

    588 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 12:12:36 ID:CFLAD/SA0
    >>585
    他ゲームはハマると気力がそっちに向かってしまう諸刃の剣なのであまりお勧め出来ない。
    今まで読んだ事の無い本とか小説を読むなんてどうだろう。

    589 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 12:26:43 ID:Z0S64fpA0
    >>585
    オリ系だったら、ラストステージ妄想具現化が一番テンションを上げられる。
    よし、ここに辿り着くためにがんばろう!! みたいな?

    590 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 16:29:21 ID:oj3cd59g0
    前、どこかでビームサイズ8色分の武器アイコンが配布されてたのを見たんだが、どこで配布されてたのか思い出せない。
    知っているエロイ人が居たらヒントを貰えないだろうか。


    591 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 19:55:08 ID:WMm39ByI0
    >>585
    将来そのシナリオで使う予定の、お気に入りMidiを流しながら作業する、とか。
    BGMがあると、やっぱりテンションが違うぞ。

    592 :名無しさん(ザコ):2005/10/01(土) 12:19:28 ID:1Pjo4R5Q0
    武器やアビリティに成功率を付けるのって難属性だっけ?
    ヘルプ見ても書いて無いんだが

    見落としてたらゴメン

    593 :名無しさん(ザコ):2005/10/01(土) 12:24:04 ID:kRGbXSns0
    >592
    うん、見落としだね。

    2.1系列だと思ってたんで俺も大差ない。 orz

    594 :名無しさん(ザコ):2005/10/01(土) 12:35:47 ID:DxRsyzhM0
    >>590
    6色なら知っているけど↓
    ttp://www.geocities.jp/sinom432/icon.html

    595 :585:2005/10/01(土) 12:38:25 ID:VrLmi0HQ0
    ありがとう。
    皆のレスのお陰で少し気力が上がったよ(安上がり)
    色々試してもっと気力上げて更新するよ。

    596 :名無しさん(ザコ):2005/10/01(土) 14:48:23 ID:3PYSG4g6O
    >>589
    ラストステージ具現化やったら、
    それが楽しくて全然進まなくなった僕はどうすればいいでしょうか?

    597 :名無しさん(ザコ):2005/10/01(土) 14:57:33 ID:F9OeCRAE0
    もらった感想を何度も読み返してモチベーションを上げるんだ。
    まだ感想もらったことないシナリオなら、昔のシナリオにもらった感想を何度も読み返すんだ。
    それもなかったら、どんな感想をもらえるか何度も妄想してモチベーションを上げるんだ。

    598 :名無しさん(ザコ):2005/10/01(土) 17:28:05 ID:5VPVuVSc0
    >>596
    ネタ話でも何でもいいから、テンション高くなるパイナップルフラッシュ的な回を構成時点で組み込め。
    その回目指してやる気が倍増するよん。
    しかし、やり終わると一気に消沈する諸刃の剣だが…。

    俺なんか月2は十分早いと思ってるけど、一日でも書き損ねると焦って途端にグダグダになるぜヒャッホウ

    599 :名無しさん(ザコ):2005/10/01(土) 18:32:20 ID:RUNQdAN60
    >>586
    OK、なら最終話に繋がる一話前のステージを具現化
    それを延々と繰り返せばあら不思議
    今まで作っていた部分とあわせてシナリオが完成しちゃったオ!!

    ……ごめん、今無茶言った

    600 :名無しさん(ザコ):2005/10/01(土) 23:23:31 ID:Wtqh1vww0
    敵を1ターンだけ味方にできるSPを作るにはどうすればいい?
    いろいろ試してるがうまく動作しない…

    601 :名無しさん(ザコ):2005/10/01(土) 23:34:12 ID:kRGbXSns0
    ダミーSP+使用イベント+SetStatus憑依……で行けないかな。

    602 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 01:23:25 ID:KcJItCpQ0
    >>601
    サンクス でも憑依はできたが制御できない…
    SetStatusのヘルプに憑依や魅惑がないということは対象外なのかな?

    603 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 01:27:30 ID:LJvMnLjg0
    操作の問題があったか。手前でやってない事を適当に言うのはいかんな。スマン

    604 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 14:15:48 ID:rnSm8CZw0
    新規GUI機能ってのをSrc.iniでOnにしても何も変わらない…
    同じ様な方います?

    605 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 15:10:44 ID:oziM83Zw0
    今ソース調べてたんだけどよくわかんないんだよな。
    Src.iniのセーブロード処理周りに多分不具合があるっぽいんだけど。
    ・WindowsフォルダにSrc.iniができてるはずだから、そっちへ書き込んでみる。
    ・Src.iniを名前変えるなりして読み込まないようにしてSrcを起動。
     そうするとexeと同じ場所にあるSrc.iniの設定が効く。
     (BGMや一部のOptionはWindowsフォルダにあるけど)

    606 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 16:25:08 ID:oziM83Zw0
    あ、わかったような気がする。

    ・Src.iniが無い場合、標準のSrc.iniが作成されない。
    Src.iniを作成する前にFormLoadをやってNewGUIキーだけのSrc.iniを作ってしまうから。
    これは最新版でのバグ。
    (SRC.basの223-229、GUI.basの336-334のあたり)

    ・Src.iniが存在しているが以下のキーが無い場合
    [Option]セクションの
    SpecialPowerAnimation
    BattleAnimation
    WeaponAnimation
    MoveAnimation
    UseDirectSound
    UseDirectMusic
    MP3Volume
    NewGUI
    [BGM]セクション全部

    WindowsフォルダにSrc.iniが作成されて書き込まれる。
    これは前のバージョンからあるっぽい(安定版含む)

    んー、GeneralLib.basでGetFileAttributes(GeneralLib.basの936行)と
    GetPrivateProfileString(GeneralLib.basの862行等)使ってるけど、
    シナリオフォルダ設定する前に(ScenarioPath変数が空?)呼び出したら
    それぞれルートフォルダとWindowsフォルダを検索しにいったりしないのかな。
    ぐぐってもよくわかんね。

    607 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 16:45:37 ID:oziM83Zw0
    とりあえず、Windowsフォルダに出来たSrc.iniの中身を
    Src.exeと一緒にあるSrc.iniへもってくれば大丈夫かと。
    セクションがごっちゃにならなければ順番はどうでもいいから。
    (WindowsフォルダのSrc.iniは削除しておく)


    608 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 17:14:39 ID:LbuEoPSI0
    先生!
    WindowsフォルダにはSrc.iniが無い場合はどうすればいいんですか!

    というかWindowsフォルダに作る場合なんてあるの?
    (WindowsフォルダにSRC本体を置いてるとかは考慮せず)

    609 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 17:59:38 ID:oziM83Zw0
    あ、一度消して書き忘れてた。
    俺も新規GUIが動かなくて見つけたんだけど、
    新規GUI自体のバグ報告があるから人によって違うのかなとか(俺XPSP2)
    最新版起動後にSrc.ini開いて、
    いつものコメントとかついたやつの中にNewGUI=Noとかいうのがある?
    うちだと自分で編集しないと中途半端なSrc.iniしかできないんだよね。
    あと、Src.iniの名前を変えるとかして最新版を起動したら
    どういうSrc.iniができるか教えて欲しい。

    >Windowsフォルダに作る場合
    どう説明すればいいんだろ。
    今回の場合だと、シナリオをロードするまえにシナリオフォルダにあるSrc.iniを探しにいったら、
    「Windowsが迷って作るつもりがないのに作っちゃうことがあるかも」という感じ。
    (シナリオ開いてないのにシナリオフォルダもなにもないから)
    いや、細かく説明していいならがんばってみるが(そもそもあってるかどうかわかんないけど)

    610 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 19:54:32 ID:U5eEI0MM0
    >>609
    まとめるとこれでOK?
    ・本体があるフォルダのSrc.iniで設定されてない項目があると、WindwsフォルダにSrc.iniが作られる
    ・WindwsフォルダのSrc.iniには本体で設定されてない項目が書き込まれる
    ・本体フォルダのSrc.iniとWindwsフォルダのSrc.iniの項目がダブっていたら、後者の値が適応される

    XPSP1で確認

    で、SRC.iniが無い状態での起動してみた
    WindwsdフォルダにSrc.iniが>>606の内容で作成され、
    本体のフォルダにはNewGUIだけのSRC.iniが作られた

    その後シナリオを読み込むと本体のフォルダに以下が追加され、

    MessageWait
    Square
    KeepEnemyBGM
    AutoDefense
    AutoMoveCursor
    ImageBufferNum
    MaxImageBufferSize
    KeepStretchedImage
    UseTransparentBlt

    さらに設定画面を開くと>>606が本体のiniにも追加された

    611 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 20:57:31 ID:3ElWD3bw0
    スタースクリームという名前のトランスフォーマーは
    あのシリーズにどのくらい出演しているんでしょうか

    俺は子安コンボイのときの未完成?なやつと
    ライオコンボイの時の戦闘機オカマしか覚えてないッス

    612 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 22:04:13 ID:sc7DhZy60
    ドラのデータとUC改訂ははここでまとめたからうまく言った!とか言う人が出てきて
    総スカン気味にあった議論があったのってどのスレあたりだっけ

    613 :604:2005/10/02(日) 22:21:11 ID:rnSm8CZw0
    ほんとだ、Windowsフォルダ側のiniがNewGUI=Offになってたので
    消したら上手くいった。この見た目は面白いね(^^
    識者達に感謝。

    614 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 23:06:41 ID:h9LHIJ3A0
    >>611
    初代、ビーストウォーズセカンド(オカマ)、マイクロン伝説、ギャラクシーフォースの四人かな
    ビーストウォーズのスタスクは幽霊で初代と同一人物のはず

    しかし玩具や海外展開まで広げると「マシンウォーズ」にもスタースクリームというTFがいるし
    海外だとマイ伝のスタスク=スパリンのナイトスクリーム=ギャラフォのスタスクは同一人物だったりする。

    615 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 23:11:00 ID:3ElWD3bw0
    >>614
    と、総数にしてみると結構居るんですね…
    ありがとうございました

    616 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 23:34:51 ID:k5U5uFwk0
    幽霊もカウントしたら2010もだな

    ナイスクは海外でなくともマイ伝スタスクと同一のはず…
    まあユニクロン内に残ってたスパークを利用したものだから
    スタスクよりもイカトンボ説が有力だけどw

    617 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 01:59:35 ID:uWuddAEk0
    >>612
    ここ出身だから駄目だって不満たらたらの御仁なら定期的に湧くようだが……

    618 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 21:03:02 ID:7uCvhVAc0
    バリアシールドとバリアに同じ名前を付けた場合、両方とも作動しますか?
    それとも片方しか効果ないんでしょうか。

    619 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 21:21:16 ID:+xI6l1k+0
    やってみればわかるじゃないか

    620 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 00:49:02 ID:jZWO1OIs0
    シナリオでの原作のネタバレ、原作再現は
    どのくらいが許される範囲なんですかね?

    621 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 02:57:10 ID:dVIyGVrk0
    別にいくらバラしてもいいと思う>ネタバレ

    原作再現は、ほどほどがいいかな…
    他とクロスオーバーさせながらが理想

    622 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 18:17:56 ID:ej8lzZNQ0
    ネタバレはいくらしてもOKだろうね。

    二次創作見ておいてネタバレで怒るのは、見る方が悪い。

    623 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 18:37:35 ID:PnFIURQg0
    サルファの攻略本が一斉発売。
    …どれを買えばいいのか分かりません。
    それぞれの特色と、どんな点を考慮して買ったか、お奨めかを教えて下さい。

    ちなみにニルファは、主人公のしおりが付いていたので、電撃PS(メディアワークス)のを買いました。
    惜しむらくは、オリキャラのラフがモノクロだった点。

    624 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 18:55:01 ID:jwwM/vRY0
    比較できない店で買ったんで情報提供。
    電撃版は今回も主人公しおり(自分はトウマ)つき、今回も「一生楽しむ」バージョンが同梱。攻略本編集と寺田の会談も収録。
    個人的にはバスターガンダムの後期敵版の解説に
    「ただでさえ強いバスターガンダムが、さらにグゥレイトな性能に」
    のところがつぼにヒットw

    625 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 18:55:49 ID:sOQtqEtE0
    http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1128013220/3

    626 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 21:34:00 ID:H+NFkzyk0
    キャラ絵とかロボ画を期待しているなら、どれもNG
    大人しくディープファイルあたり出るのを待つが上策

    627 :623:2005/10/05(水) 18:47:55 ID:IGbORep60
    お前らサンクス。
    αシリーズ最初からやり直していて、サルファまでまだ時間掛かるからディープファイル待つわw

    628 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 00:48:10 ID:LfFVYmBI0
    シナリオ中の演出としてマップ兵器を使いたいのですが
    「敵の全エネルギーを破壊してしまう武器」という設定なのです
    ですがSRCにはそんな特殊効果はありません
    そこで

    1:攻撃結果をまったく表示させないようにする方法
    (ENが少しでも残っているとそれらしく見えませんし)
    2:任意の場所に好きなようにマップ兵器用の戦闘アニメを表示する方法

    どちらかご存知な方いらっしゃいませんでしょうか

    629 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 02:21:39 ID:8V0qlDaM0
    >>628
    1.EN関数で直接敵のEN減らせ
    2.Lib\汎用戦闘アニメから該当するアニメを探し出して、それを参考に専用のアニメを自分で作れ
      たぶん、Centerコマンドの部分を弄れば何とかなる

    630 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 07:18:11 ID:LfFVYmBI0
    >628
    その方向で頑張ってみます、ありがとうございますね

    631 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 09:41:07 ID:mWi/CjF60
    ユニットA(例:ゴーショーグン)のアイコンが既に自分以外の誰かの手によって投稿されていて、
    ユニットAに良く似たニセモノであるユニットB(例:ゴーナグール)のアイコンはまだ投稿されていない。
    そこで、自分がユニットBのアイコンを作ることにし、ユニットBの特徴であるそっくりさを再現するため、
    既に投稿されているユニットAのアイコンとほぼ同じになるように作った。

    さて、こうしてできたユニットBのアイコン、自分の作品として投稿していいものでしょうか?

    632 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 09:44:50 ID:B5dkHRnQ0
    ほぼ同じ、ってのがドット単位で配置が一致するところが多数、
    って意味なら、止めといたほうがいいんじゃない?

    もしくはオリジナルのアイコン描いた人に許可貰うか。

    633 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 12:29:43 ID:+Tm0rahI0
    何故、人は憎しみ争いあうのですか

    634 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 13:32:05 ID:5duD1kwg0
    >>633
    人間だから。

    635 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 15:43:49 ID:guOqiiJs0
    >>633
    そもそも人という種がここまで繁栄できたのも奇跡かもしれんよ。
    でももう限界は近いのかもな。

    636 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 16:20:28 ID:G2Nz0Ys60
    防御系特殊能力の発動順はどうなっているのでしょうか?
    フィールドを破られた後にシールド防御は確認しました。

    637 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 22:15:16 ID:PlI9tHCc0
    マイナーの退魔塔神ハチクマToKのフレイザードのユニットアイコンってダイの大冒険のフレイザードとして使用できる?
    マイナーの規定みたんだけどその趣旨については何にも書いてなくて。


    638 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 10:55:11 ID:PpQfLkTU0
    >636
    ノシ<ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7835/DEF.txt
    1.6系時代の古い奴だから今と違ってても保証しかねるけど

    639 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 12:53:12 ID:HW74lBI+0
    乗り換え不可のシナリオで乗り換えさせたくてセーブデータをいじってみたら
    乗り換えた後のと前のと両方出現した。しかも前のは改造度0。
    恐くなってセーブデータ元に戻したけど戻らかなった。
    仕方ないからUpgradeコマンドを挿入して乗り換えさせたけど、今度はさらに空っぽのロボが現れた。
    どうなってるんでしょうこれ?

    640 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 18:51:00 ID:OXsi1Suw0
    次からはセーブでなくeveのほうにOption 乗り換えを書き加えたまえ

    641 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 20:58:37 ID:EC11JryE0
    石川賢のキャラような凶暴な顔をしたオリアイコンを描いている人を知りませんでしょうか

    642 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 21:04:01 ID:yIIO+eCk0
    開発版で自爆使ったら数字がずれて出てくるんだけど俺だけ?
    安定版だとちゃんと出るからどっかSRC本体が変わったのかな。


    643 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 23:20:59 ID:V7zLnXZoO
    >>641
    リクしてくれたら、描くかも。


    644 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 23:43:19 ID:HLH/iAYg0
    オリロボシナリオを作ろうとアイコンかいてて思ったんだが
    出来の悪い自作オリアイコンと
    よく使われているアイコンを使うのってどっちが好感が高い?

    因みに、アイコンの出来は初期のRTT氏辺りを参考に作っているんだが
    その初期版の足元にも及ばないレベル、更に全キャラを自分で書くのは
    ちょっと難しいと言う条件付で。

    645 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 23:48:59 ID:tCuhZSVs0
    別のロボと被って判別が面倒になるくらいなら多少下手でも自作の方が良いと思う。

    646 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 00:26:44 ID:0abjOxW+0
    俺も自作の方がいいと思う
    多少ヘタだとしても、戦闘アニメをきちんと作れば十分にカバーできるし

    647 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 00:30:50 ID:1hHAjngo0
    >>644
    ユニットアイコンなら極力自作することを推奨。
    少々下手でも許容し易いところだから。

    パイロットアイコンの方はあんまり酷いと、正直きつい。
    不安ならアイコン晒しスレあたりを活用するのも手だ。

    648 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 00:39:40 ID:NHeKpfBY0
    >>645-647
    サンクスです。

    ロボの方は自作で
    パイロットの方はもう少し自分で頑張って見て
    その後でアイコン晒しスレ辺りに晒して、ダメ出しを喰らってから
    どうするか考えます。

    649 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 14:17:36 ID:zllfsinI0
    マップ上の特定の位置の地形を判別するコマンドってあったっけ?

    650 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 14:24:29 ID:33diObxw0
    >>649
    そんな貴兄にInfo関数

    651 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 18:43:34 ID:L/qR2SF60
    Midiフォルダの中のファイルをAskの選択肢に全部出して
    選んだMidiを再生するというのを作りたいんだがどうすればいいんだろうか

    652 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 18:50:06 ID:4kMxehvk0
    ヘルプのバトルコンフィグの項、分かりにkiiii!


    ・・えーと、どの項目にどの変数がどんな値が入った状態で使えるのかって誰かまとめた人いない?
    地形によるダメージ修正を入れるための変数とか。
    「地形ダメージ修正」でも「地形適応」でも通らないよ・・

    653 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 19:00:07 ID:ZY4wkq9s0
    >>652
    ソースよんで頑張れ
    SRCのeveファイルとそう大差はないので
    VBわからんでもなんとかなるやろ

    654 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 19:06:41 ID:OH6Z03ms0
    >>651
    Dir関数でMidiフォルダ内のファイル名を取得して配列変数に放り込んでゆく。


    655 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 19:41:51 ID:T9ntzbuA0
    光学迷彩を再現するためにユニット能力の非表示をつけたのは良いんだが、
    被弾したらユニット表示が戻るように必要技能(HPLv10)にしたんだが透過表示から戻らない。
    アイテムの能力、ユニット画像を使えばなんとかなりそうな気もするが、ユニットの特殊能力とエリアスでなんとか表現できないかな?

    656 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 19:47:58 ID:T9ntzbuA0
    書いた後に、不可逆でいいならHP10にしてパーツ分離にすればいい事に思い至った。
    申し訳ない。

    657 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 20:33:01 ID:bea4xMGk0
    それだとどんな超必殺技も一発は防いでしまうので
    避けたほうがいいんとちがうか

    658 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 20:43:02 ID:4kMxehvk0
    >>653
    ・・やっぱそう返って来るか。

    XPの仕様のおかげで変数名で検索かけて辿ってくのは時間が持たんから、おとなしくヘルプがマシになるの待つよ。

    659 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 21:06:23 ID:OH6Z03ms0
    >>658
    表で「ヘルプがわかりにくい」って言わなきゃ、手は加えられないと思うよ。

    660 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 21:06:49 ID:ZY4wkq9s0
    >>658
    >XPの仕様のおかげで変数名で検索かけて辿ってくのは時間が持たん

    何のこっちゃいにゅ?


    661 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 22:19:59 ID:1hHAjngo0
    ときにおまいら、リリース報告掲示板はチェックしてますか?
    シナリオコーナー更新欄で事足りるから、自分ではチェックしてないし書き込んでもいないんだが、
    やっぱりあそこに書くと宣伝効果上がるのかな?

    662 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 23:17:25 ID:Erxv7/Gw0
    シナリオコーナーのトップだとシナリオ名しかわからんから、
    リリース板の宣伝文句を見てDLするかどうか決めてる。
    そんな俺としてはあそこに書き込んでもらえるとありがたい。


    そういえば、シナリオ名や概要はおろかURLすら書いてない更新報告をたまに見かけるが
    あれに意味はあるのだろうか。作者名だけ書かれても困るのだが。

    663 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 00:22:19 ID:WJcMj0PcO
    >>661
    多数の更新があるとシナリオリンクじゃ、
    五つのシナリオの更新があるだけで埋もれちゃうからねぇ。

    できればリリース報告にも書いてくれたら、
    更新されたかどうかわかっていいと思うよ。

    664 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 01:09:43 ID:xH93OAhE0
    >>654
    サンクス やっと完成した
    ところでまた質問で申し訳ないのだがユニットコマンドで
    その機体のBGMを再生する方法はある?
    Info(パイロット, 対象パイロット, MIDI)でパイロットのは流れるんだが

    665 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 02:51:48 ID:575VfhPc0
    Info(ユニットデータ,UnitID(対象パイロット),特殊能力データ,BGM)
    これでユニット特殊能力のBGMが出るはず。
    ユニットではなく、ユニットデータの指定にしとくと、BGM用アイテムを装備していた場合にも対応できるはず。

    666 :661:2005/10/10(月) 10:36:09 ID:PcFQfCQ60
    >>662-663
    成る程、どんなシナリオか判り易くなる利点があるのか。
    面倒でも、今度から書いてみることにするよ。
    回答サンクス。

    667 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 14:20:45 ID:MRiWFfDk0
    今、Kei氏に投げる予定でSRC開発版ヘルプの不備な点をテキストでまとめてみてるんだけど、
    完成しても、送る前に他人のチェックが欲しい。(わりと私情・私見入ってるし、細かすぎる鴨なツッコミとかあるし)

    まだ数日かかると思うけど、どこのスレで協力求めるべきか&どこのロダ使ったらいいかな?

    668 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 15:18:34 ID:vlyrtUJw0
    >>667
    いきなり表に出しちゃえば?

    Kei氏本人からのレスも期待できるし
    そういうのは、2ch式よかツリー型のBBSのが向いてると思う。

    669 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 15:34:36 ID:UYg4eEoE0
    今公開してるシナリオの続編をちまちま作ってこうと思ってるんだけど、
    続編書くにあたって注意する点をプレイヤー視点で教えてくれい。
    参加作品や主役続投させると説明不十分で不親切と思われるのだろうか。

    670 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 15:36:44 ID:OyHjO+hQ0
    >>669
    主役になるのが前回の主役じゃなければ
    前回主役をあんまり活躍させないでor前回とは違う世界か時代で。

    671 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 15:49:04 ID:UYg4eEoE0
    >>670
    …登場キャラほぼ同じでモロ続編なんだ。新規プレイヤーにはヤバイかなコレ。
    一応新規作品ともう一人の主役視点キャラを出してカバーする予定なんだけど。

    消化不良のネタ完結させるために出すようなモノだからなぁ…キャラ多くて破綻しそうorz

    672 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 16:35:56 ID:RZWY/S7+O
    >>671
    「○○(前の作品)もやるとより楽しめます」と注意書き入れときゃいいんでない?

    そもそも続編ものなら、前回のキャラから説明してたらいつまでたっても話が進まないぜ。
    前作もプレイしてくれぐらいの意気込みでいいと思うよ、俺は。
    少なくともそう書いてあったら、俺なら前作落としてプレイするよ。

    673 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 16:56:00 ID:Ch1yOY/+0
    >>671
    世界観・キャラ共に続投なら
    むしろ「前作をプレイしていないユーザーは置いてけぼり」くらいの勢いで

    674 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 17:07:09 ID:UYg4eEoE0
    >>672-673
    解答サンクス、ふーむあんまり気にせんでもいいみたいだね。勢いで何とかしてみるべ。
    とりあえず公開中のシナリオをとっとと完結させるよ。

    675 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 17:18:41 ID:JaUa5+0k0
    続編主役で序盤を展開→前作主役颯爽と登場→前作主役大活躍→最終話で続編主役を倒してエンド

    これで完璧。

    676 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 17:32:33 ID:OyHjO+hQ0
    俺も質問
    ゼンガー=ゾンボルト(ショタ)のアイコンとデータって
    勝手に使っていいんですかね?

    677 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 18:24:47 ID:dLGpNYMQ0
    >>676
    データは問題ないだろう。アイコンは……丸投げパックに流れてなかったっけ? どうだったっけ。

    >>675
    最近、似たような番組見たな!

    678 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 21:21:40 ID:X4N5iEz20
    >>675
    なんで最後の最後までフレッツスクエアで喋りすぎなんだー

    679 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 22:49:39 ID:OyHjO+hQ0
    >>676
    ユニットのほうは投げられてたけど、パイロットは無かったッス

    …勝手に使うのはマズいっすかね、やっぱ

    680 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 23:12:27 ID:mLyHjioQ0
    FEシリーズで使われている"追撃"を再現する方法ありますか?
    追撃: ある条件下(例:反応差5以上等)で 攻撃→敵反撃→再攻撃 が発動。
    精々、既存の武器属性(再や連)で妥協するしかないのでしょうか。
    敵味方の攻撃回数をインクル対応できればいいのですが。


    681 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 23:16:24 ID:HwD+IFZA0
    >>679
    公嵐氏だったかな、パイロット使ってた。

    682 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 00:07:17 ID:G6QevvZA0
    ショタって言えば、SRC等身大シナリオで使えそうな
    ショタキャラってどんなのが居るかな?

    683 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 00:30:59 ID:u8isqx8k0
    >682
    サーラ・パル@ソードワールド
    ♂アコライト@ラグナロクオンライン
    戦部ワタル&虎王&海火子@魔神英雄伝ワタル

    掘り出せば山ほど居そうだ。

    684 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 00:43:24 ID:pNZUZQUo0
    >680
    現状、敵の反撃の後に起こる攻撃って…サポートアタックだけか?
    とすれば、攻撃イベントで攻撃するユニットのコピー(ただし援護能力付き)を隣のマスに作成して、攻撃後イベントでそれを消す
    とかなんとなく思いついた。

    …問題は、
    ・どうやってユニットのコピーを作るか。(攻撃した武器に対応して、種類と射程も変える必要がある)
    ・攻撃ユニットの隣が全部埋まってた場合(=サポートアタックが発動しない)どうするか。
    あたりか?

    後は、それぞれの状況に対応したAttackコマンドを攻撃後に実行するようにするとか……イベントに不具合出るからダメかも

    685 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 07:32:44 ID:y/KAmdiQ0
    >>682
    カードキャプターの方の小狼君。

    686 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 22:55:15 ID:kZvRHBas0
    TRPGなんかで「冒険者に依頼するクエスト」の
    典型というかテンプレみたいなのをまとめたサイトが
    どこかにないでせうか?

    687 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 10:03:20 ID:o2kZyUwQ0
    >>686
    とりあえず2ch公家板へ、と誘導してみようと思うのだが、どうだろう。
    ココよりは情報収集はしやすいはずだし

    688 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 13:50:15 ID:0ybZl19M0
    戦闘メッセ全般に言えることなのですが、
    ロボットの操縦者は戦闘中にベラベラしゃべりすぎだと思うんですが。

    689 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 14:17:35 ID:rhBViFWA0
    等身大のほうが危険人物オーラ濃いです。

    それはさておき、富野監督いわく「喋りっぱなしでないと尺が合わない」そうで
    ただの原作再現です。

    690 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 17:30:36 ID:Zo0J34ag0
    一発避けただけで、敵の人格を全否定するような長文が飛び出すのはどうかと思うんだ

    691 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 18:45:24 ID:QKuwdyFk0
    ・自分に向かって撃って来ている以上、0%という事は状況的にありえないと思うんだ。

    ・誘導ミサイルの威力が、発射ボタンを押した人間のやる気によって代わるなんて事は非常識だと思うんだ。

    ・同じ時間の間に、こちらからは一回しか撃てないのに、反撃なら弾の続く限り反撃できるのは普段サボってるとしか思えないんだ。

    ・長文であっても言葉のパターンが少なすぎるから、操縦者はみんな語彙に乏しいバカだと思うんだ。


    …やめよう

    692 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 19:26:42 ID:zw5/TfG60
    漫画とかなんでもいいけど、ジョーカーキャラってどんなのがいる?
    有名なのは江田島平八と比古清十郎だけど他に上げるとしたらどんなのかね

    キラ=ヤマトもそうなれたんだろうけどなあ…

    693 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 19:57:58 ID:tZvFMNJk0
    強力チームじゃないほうのレオパルドン

    694 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 20:03:29 ID:J0FLSs+U0
    >>680
    開発版の追加攻撃の発生を敵の反撃の後にするオプションがリクエストされてたはずだが、
    導入されなかったところを見ると、本体機能としても難しいんだと思う。

    695 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 20:30:55 ID:61Ds2sq+0
    >>691
    1ターンの内に何度でも反撃できてしまうのは、リアリティだけじゃなくて
    ゲームバランス的にもおかしい気がずっとしていた

    そんな俺のシナリオでは1ターン1回まで

    696 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 20:32:34 ID:QNkvnVT+0
    一つ言えることは、ここは理不尽スレじゃねえってことだ

    697 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 21:08:00 ID:YaOmP7mg0
    だからインパクトは反撃で敵倒すと獲得経験値が少ない仕様なんだよな。

    698 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 21:08:45 ID:zw5/TfG60
    >>693
    主人公はジョーカーに含めない方向でな 
    キラ=ヤマトがなれなかったってのは彼が最終的には種運命で主役になっちゃったからだし

    699 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 21:25:34 ID:hv1LgW9s0
    オーフェンの使う自壊連鎖の詠唱ってどんなのでしょうか?
    小説から探しても見つからなくて。

    700 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 21:42:09 ID:DjYzWigA0
    >>698
    そういう前提は最初に書いとこうな。
    「〜だし」なんて言われてもあんたの心の内なんか誰も知らん。

    パッと思いついたのは央華封神の師匠連中とか、楽園の魔女たちのエイザードとか。

    701 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 22:32:54 ID:86zjpKoI0
    目を覚ました001>ジョーカー

    実際、目を覚ました途端に危機的状況が解決することが少なくない

    702 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 22:34:50 ID:i913zNEA0
    >>699
    呪文は「我は歌う破壊の聖音」
    我が絶望つつめ緑でオーフェンとコルゴンが使ってる

    703 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 23:10:28 ID:hv1LgW9s0
    >>702
    ありがとうございます。
    ここの改定?みたいなので出ていたデータを動かしたところ喋らなかったので。

    704 :名無しさん(ザコ):2005/10/13(木) 00:04:06 ID:WjG+9SkE0
    >>692
    ベルセルクの髑髏の騎士。
    風竜のアドリアンことバンパイアロード。
    ロードス(戦記ね)のフレーベとウォート。カシューもか?
    魔界都市シリーズのドクター・メフィスト。

    705 :名無しさん(ザコ):2005/10/13(木) 00:08:53 ID:WjG+9SkE0
    スプリガンの朧と孔雀王の慈空阿闍梨を追加。

    706 :名無しさん(ザコ):2005/10/13(木) 00:45:42 ID:Ov1d0OKo0
    >>692
    FSSの登場人物の大半。

    707 :名無しさん(ザコ):2005/10/13(木) 01:31:38 ID:v0L58qlE0
    >>692
    白河愁

    708 :名無しさん(ザコ):2005/10/13(木) 10:18:01 ID:QTvs3m2k0
    帰書文@封仙娘々追宝録



    [秋]   λ......

    709 :名無しさん(ザコ):2005/10/13(木) 16:03:03 ID:tFx/1EC20
    >>692
    デカマスター

    710 :名無しさん(ザコ):2005/10/13(木) 20:20:28 ID:oOR2c1+k0
    デカマスターは中盤辺りからヘタレていったので駄目でつ

    711 :名無しさん(ザコ):2005/10/13(木) 20:39:45 ID:piihFKF20
    ビッグ1かな、やっぱり<戦隊物のジョーカー

    デカマスターって、見せ場作りが優遇されてたって言うだけで、普通に苦戦してたからねえ


    712 :名無しさん(ザコ):2005/10/13(木) 22:14:44 ID:mp2kx9gg0
    >>708
    (契約状態)が抜けてるぞ、おじーちゃん。


    [秋]   λ.......

    713 :名無しさん(ザコ):2005/10/13(木) 23:29:43 ID:mh0c4Yis0
    ARMSの最強夫妻とか?

    714 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 00:39:09 ID:zs/3/JmY0
    >713
    あの夫婦強いには強いんだが、
    ちゃんとした武器が無いと「負けないけど勝てない」状況になってた気がするから微妙じゃないかな?

    715 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 08:05:40 ID:ycL/mrRw0
    アルゴとか始さんとか

    …え、違う?

    716 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 08:12:00 ID:t2gGwZ/60
    >>680

    攻撃後 全 全:
    If Skill(対象パイロット,追撃) And _
    (Info(対象パイロット,反応) - Info(相手パイロット,反応) > 4) _
    And (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,使用可) = 1) Then
    If (相手ユニット使用武器 = "") Or (相手ユニット使用武器 = 回避) Or (相手ユニット使用武器 = 防御) Then
    Attack 対象パイロット 対象ユニット使用武器 相手パイロット 相手ユニット使用武器
    Else
    Attack 対象パイロット 対象ユニット使用武器 相手パイロット 無抵抗
    Endif
    ElseIf Skill(相手パイロット,突撃) And _
    (Info(相手パイロット,反応) - Info(対象パイロット,反応) > 4) And _
    (Info(相手ユニットID,武器,相手ユニット使用武器,使用可) = 1) Then
    If (対象ユニット使用武器 = "") Or (対象ユニット使用武器 = 回避) Or (対象ユニット使用武器 = 防御) Then
    Attack 相手パイロット 相手ユニット使用武器 対象パイロット 対象ユニット使用武器
    Else
    Attack 相手パイロット 相手ユニット使用武器 対象パイロット 無抵抗
    Endif
    Endif
    Exit

    1.パイロット技能の「追撃」所持
    2.相手より反応が5以上高い
    3.使用した武器をもう一度使える
    以上の条件下で追撃発生するはず。
    実用化の為には、判定に、追撃するキャラが特定の状態異常ではないことのチェックも必要
    (行動不能、麻痺、睡眠、消耗、攻撃不能、踊り、石化をCondition関数で調べる)
    If文いっぱいなのに抵抗がなければ頑張れ。

    717 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 08:31:28 ID:imC+YT/A0
    >>602
    諸星あたるとか横島忠夫とかどうよ?

    718 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 12:16:32 ID:MJfm82FE0
    自分のIPを確認しようと思って
    コマンドプロンプトからipconfigと入れたのだが、
    'ipconfig'は、内部コマンドまたは外部コマンド、
    操作可能なプログラムファイルまたはバッチ ファイルとして認識されていません
    とエラーが出る。一体何が原因なんだ……
    ちなみにOSはXPのSP2だ。

    719 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 12:48:40 ID:rGwQQJlA0
    >>716
    Attackコマンドだと、倒した時に経験値やイベントに不具合出なかったっけ?

    720 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 14:18:04 ID:i69BHVIM0
    >>719
    普通に出る。
    経験値を与えたり資金を与えたり、その後のフォローも必要だったはずだな。

    721 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 17:43:31 ID:J9SWKUfsO
    方々回ってて思ったんだが人によってアイコンを見る事の表現が
    観覧だったり閲覧だったり回覧だったりするんだがどれが正しい?

    722 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 18:51:39 ID:llkTBkys0
    観覧 景色や芝居、絵などを見ること。見物
    閲覧 内容を調べながら見たり、読んだりすること
    回覧 書類や本などを順々に回して見ること

    少なくとも回覧は絶対違うな。
    単に見て楽しむのなら観覧、シナリオ用に使える素材があるか探しながら見るんだったら閲覧、になるんだろうか?

    723 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 19:17:26 ID:3oNw0lp60
    観覧はアイコンを対象に使うにはいささか仰々しすぎる気もする

    724 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 19:41:13 ID:bRtmVOnQ0
    >>718
    コマンドプロンプトで「path」って打って「C:\Windows\System32」にパスが通ってるか確認しな。
    通ってないなら、そこにディレクトリを移動するかパスを通してから、ipconfig。

    725 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 22:01:12 ID:7yrIOxyA0
    >>724
    解決しました、dクス

    726 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 22:44:28 ID:TbPPNPSs0
    味方ユニットが敵ユニットを破壊したときに
    Gジェネみたいに味方ユニットに経験値を入手させるにはどうしたらいい?

    たこやき太郎氏の戦争の史書見て参考にしようと思ったけどもう落とせね。。
    あぁ削除してしまった俺がバカみたい


    727 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 23:27:46 ID:1iCdx1Dk0
    破壊の常時イベントラベルで、経験値の獲得を設定すればいいと思うよ

    728 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 23:46:07 ID:TbPPNPSs0
    >>727
    詳しくお願いしまつ orz

    729 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 23:51:56 ID:Z96WwkaU0
    戦闘アニメ_切り払い発動

    の書式で切り払いアニメを再生するときに、
    複数回切り払うパターンにするにはどうすれば良いんでしょうか?

    直前に斬撃乱舞とかを再生すれば出来るのは知ってるけど、単体で使いたいので。

    730 :727:2005/10/14(金) 23:57:28 ID:1iCdx1Dk0
    >>728
    Gジェネ知らないから何とも言えん
    他の人にパス

    731 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 00:01:12 ID:xs5xhKs20
    >>727じゃないけどすげー簡単に

    *破壊 敵:
    Set ユニット経験値[相手ユニット] +((Info(敵ユニットの経験値)) + (Info(敵パイロットの経験値)))
    Exit

    事前にGlobalで対象になるユニットの変数を作っておく事(Forで全員分を一気に作れる)

    Global Set For Info関数 あたりをヘルプで調べればなんとかなる。

    あとは余談だが、ヘルプを読んでいって自分で自由にインクル作れるようになると面白くなるよ。
    特にInfo関数は滅多に使われて無いものが多いから、その辺を色々考えながら作ってみると
    個性的なシステム系インクルが出来あがったりする

    732 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 00:04:37 ID:bSH0/j5Q0
    >>731
    サンクス

    733 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 13:08:21 ID:wxgKk3Oc0
    >>716
    攻撃後を攻撃ラベルにして、Attackコマンドではなく該当キャラに一時的にSetSkillでどうだ?
    付加するスキルは再攻撃Lv16。
    唯一の問題は、元々再攻撃を持っていた場合は対応しきれないこと。

    734 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 14:01:18 ID:BbUm/lqI0
    >>733
    >>680、>>684
    レスが流れてるとはいえ、前提からして間違ってるぜブラザー

    735 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 14:02:41 ID:BbUm/lqI0
    スマン、メ欄消し忘れた・・吊って来る

    736 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 13:32:51 ID:5Koj4lYM0
    クロスオーバーの参考になりそうなシナリオってどんなのがありますか?
    あれこれ悩んでいるんだがどうも上手くまとまらなくて……。

    737 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 19:43:48 ID:HtyPhwQ+0
    「おうおう! おりもどっくーんときたよ!!」
    こいつの元ネタを誰か教えてください。マジ気になる。
    ぐぐったら2chのSRCスレしかヒットしないんだけど。

    738 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 21:24:42 ID:G/BT6W0Q0
    共闘シナリオv-wingsってどこにも残ってないのかな。
    その中に含まれてる新しいタイムスタンプのflyhighのデータが欲しかったんだけど…
    ってか作者行方不明だし、こういうのを使いたい場合はどうすればいいんだろうか。
    やっぱり究極奥義インスパイヤしかない?

    739 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 22:43:39 ID:wlGPgDE6O
    フライハイ作者失踪したんだよな。
    そういや超竜戦記の作者も・・・

    740 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 23:35:18 ID:3M+VKknk0
    >>729
    Set 戦闘アニメ変数[攻撃回数] 4
    とか事前に定義しておけばいいんじゃね?

    741 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 23:48:54 ID:t1m1+WyE0
    >>737
    くにお

    742 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 01:29:47 ID:y7FRGOnA0
    >>739
    名前変えてまだ生きてる

    743 :名無しさん(ザコ):2005/10/18(火) 01:11:27 ID:YDkJPhhk0
    クロノクルセイドのデータってどこかにないのでしょうか?
    何かのシナリオでアイコン共々見た記憶があるのですが、
    探してみても見つからなくて。

    744 :名無しさん(ザコ):2005/10/18(火) 01:53:56 ID:Nmqm/d2A0
    >>743
    星の組曲?

    745 :名無しさん(ザコ):2005/10/18(火) 18:16:14 ID:JuU2ruzE0
    Dataフォルダの中にその名称のユニットがあると判別する方法はあるのでしょうか?

    746 :名無しさん(ザコ):2005/10/18(火) 18:40:18 ID:iIIkbUfY0
    Info(ユニットデータ, 調べたい名前, 名称) で空白が返ってきたら無し。何かが返って来たら有り。

    747 :名無しさん(ザコ):2005/10/18(火) 23:23:03 ID:ErkJ+Nu20
    戦闘アニメ「急降下」を回避されるとエラーになるんだけど、どうすれば直るかなあ?

    748 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 00:14:56 ID:eMpvq9FE0
    サクラエディタのカーソルの形が | から ■ に変わってしまい、戻し方がわかりません。
    本気でくだらんけど、結構ピンチです。
    助けてエロイ人。

    749 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 00:20:51 ID:CXOMBepk0
    Insertキー押してみるとか。
    違ってたらごめんね。

    750 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 00:27:23 ID:eMpvq9FE0
    回答thx。
    おかげで解決しました。

    751 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 23:20:38 ID:1e7tQ96A0
    デス種MSV、デスティニーインパルスの武装を教えてくだされ

    wikipediaとかいろいろ調べてみたけど、なかなか見つからなくてorz

    752 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 01:06:30 ID:yHx+RwbE0
    とりあえず、ホビージャパンの記事を確認した限り、
    レーザー対艦刀エクスカリバーが×2、テレスコピックバレル展伸式ビーム砲塔が×2
    肘装備のビームブーメランが×2に、両腕にビームシールド発生器
    イメージ写真では光の翼も出てるけど、武装だとは明言されていない
    あと、画稿にはない作例アイテムとして、近距離用のビームライフルがある

    抜けやほかの資料の設定があれば、誰か補足よろしく

    753 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 01:28:42 ID:lE97g5QY0
    確かフルパワーでの稼働時間が5分という代物だったはず

    754 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 07:11:30 ID:Ukzu+/Ng0
    ・4個シルエットを作成、どれもVPS装甲を立ち上げた時の色が違う
    1号機がザフトレッド、2号機は赤紫、3号機は青紫
    ・1回の出撃で2〜3回のデュートリオンビーム充電が必要
    ・その上インパルスの機体構造にかかる物理的負担が大変

    これらの事から「1から機体作った方が早くね?」という結論に至って
    作られたのがデスティニー

    755 :754:2005/10/20(木) 07:12:50 ID:Ukzu+/Ng0
    と、wikipediaからの引用だったけど、カテゴリはインパルスガンダムの所にあった
    ホビージャパンの作例はカラーリングは青い4号機だっけ?

    756 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 14:20:36 ID:rkso4tNwO
    範馬勇次郎ってバキを手放しで誉めるようなキャラになったの?
    それともバキが成長したのを認めただけ?

    757 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 14:30:42 ID:AkIufqEM0
    成長を認めてるってのもあるだろうけどアライ君との比較で褒めてるってのもあるかもしれん。

    758 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 16:17:56 ID:voWbi2660
    実質自分の下にはオリバくらいしか挟めなくなったから、認めざるを得ないんじゃないか?

    759 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 19:57:30 ID:Mw8e6rdk0
    確かに肯定的評価しかなかったんだよね<アライとの対談の時のオーガのバキの評価

    まあ、何というかジャンプ的主人公じゃなくなっちゃったのかな。今のバキは

    760 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 21:18:42 ID:i6qG6xRE0
    ていうかそもそも今主人公じゃないw

    761 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 21:48:50 ID:/+sVuoIA0
    今流れているBGMのファイル名を取得する方法ってある?

    762 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 22:31:12 ID:5/EWY2l2O
    無い。
    流す前に変数に入れておけ。
    戦闘中の曲は、攻撃イベントでパイロットの曲をInfo関数で取得。

    763 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 22:44:58 ID:/+sVuoIA0
    >>762
    回答サンクス やってみる

    764 :名無しさん(ザコ):2005/10/21(金) 01:18:35 ID:zVnA2JKE0
    等身大のデータを作るときに、この設定や描写ならこれくらいの数値〜
    みたいな基準参考資料がどこかにあったと思うのだけど、誰か知りませんか?
    パイロットはまだGSCので賄えるのですけど、ユニットの方がちょっと。

    あと列強とか一軍、二軍の判断は、みなさんどんな感じで行ってますか?

    765 :名無しさん(ザコ):2005/10/21(金) 01:26:55 ID:rsJiB7PE0
    >>764
    http://gedo-k.hp.infoseek.co.jp/text.html か?

    766 :名無しさん(ザコ):2005/10/21(金) 14:26:41 ID:1Q0xtmeM0
    等身大といえばWA4のアイコンを見かけたこと無いんだが、WAはもうマイナーになっちゃったのかな。

    767 :名無しさん(ザコ):2005/10/21(金) 14:59:38 ID:LLOVzSc60
    マイナーパックとか汁袋とか。
    他にもSRCWebで検索すればいくつか見つかる。

    768 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 06:59:24 ID:9ELXG2zQ0
    シナリオを書こうと思ってプロットを切っていたら、起承転結がまとまったので満足してしまいました。


    ……アレー?



    769 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 07:00:02 ID:u/8BScIQ0
    質問しろよ

    770 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 08:22:41 ID:X5mwdUaI0
    >>768
    よう、俺

    771 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 08:33:04 ID:PqbRC+Aw0
    >768
    数日間寝かせた上でシナリオを書けとの、神のお達しです。
    更なる啓示を待ち、ひたすら祈りましょう。

    Объект

    772 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 12:09:05 ID:5gwo813U0
    井戸端迷宮というものがあるらしいがどこにあるの?

    773 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 13:30:06 ID:PqbRC+Aw0
    >772
    >33

    774 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 21:54:07 ID:uXaiC0ew0
    >>769
    あるある

    775 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 23:13:17 ID:5FVF1UiI0
    >>773
    わざわざ再Upありがとう

    776 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 01:05:01 ID:7Sjleizk0
    戦闘アニメでハイパービームサーベルの一括アニメを通常の倍の64サイズで表示させたいんだけど
    うまくいかない…
    うまいやり方を教えて欲しいのですが

    777 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 01:11:53 ID:NnYS8cuM0
    >>776
    一括じゃなければ簡単にできる。
    準備、攻撃、命中で個別に処理し、サイズ部分を変えるだけ。

    778 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 03:28:06 ID:zmZi6Lp60
    >>777
    ツキが欲しいので俺にも777を踏ませてくれ。

    779 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 17:24:30 ID:zmZi6Lp60
    ところで質問。

    オリロボ作ってるんだけど、パイロットのMIDI指定は一括して同じのにした方がいいのかな?

    780 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 17:29:48 ID:XbEJ3xi20
    >>779
    それはチョッと寂しい
    脇一人一人にまで個別指定はチョッとウザイかもしれないけど
    個人的には、主役、ヒロイン、艦長、味方位の区別がある位が好み
    後番外でライバル、ボス、ギャグキャラに指定してある位が丁度良い

    781 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 17:51:35 ID:zmZi6Lp60
    >>780
    ありがと。個別指定しとこう。

    ついでにオススメの奴をいくつか教えてくれませんか。
    GSCのオリorユーザー向けに入ってる奴で。

    782 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 18:27:22 ID:3QkEg6AE0
    battle3(2).mid

    783 :名無しさん(ザコ):2005/10/24(月) 08:01:43 ID:qW/HOGyw0
    接属性だと射程伸びないんで、ファンネルは再現できない。
    そう考えると、近接扱い(近接無効や融合をむしできる)射程の延びる属性は欲しいな。

    接近の接は近接必殺技で使われているから無理か。
    隣接の隣属性はどうだろう?
    魔隣属性も欲しいな。

    今、リク受付停止だったと思ったので、誰か後で頼む。
    多分、俺は忘れてるw

    784 :名無しさん(ザコ):2005/10/24(月) 08:41:52 ID:wHeKzfLI0
    接誘じゃダメなんか?

    785 :名無しさん(ザコ):2005/10/24(月) 17:25:35 ID:xmJjD92E0
    ネロ=カオスって隻眼なの?
    いつも片目つぶってるんだけど時々両目開いてたりするんだが。

    786 :名無しさん(ザコ):2005/10/24(月) 21:22:35 ID:/3qwdIaI0
    >>783
    昔はNTなどで接属性だろうが無差別に伸びたはず。

    >>785
    目くらい潰れても治ると思う。

    787 :名無しさん(ザコ):2005/10/24(月) 21:24:44 ID:HWTE5B8s0
    ↓のユニットアイコンの絵師を教えてほしい
    ファイル整理のゴタゴタで、出所が分からなく……orz

    http://49uper.com:8080/html/img-s/91301.bmp
    http://49uper.com:8080/html/img-s/91303.png

    788 :名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 04:36:10 ID:s7U2W0SE0
    >>787
    オリグラを。

    789 :名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 06:39:31 ID:YNa82DuQ0
    >>783
    と言うか、スレ違いだろ

    んで質問、最近ブリーチを読み始めたので非単行本の19巻以下から白哉兄さんの
    恥ずかしい告白までの展開がよく分からないんだけど

    吉良イヅルってまだ生きてるの?
    雛森って藍染が黒幕だって言うことは理解したの?

    790 :名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 06:57:57 ID:8GzQ0vDQ0
    >>788
    ありがとう
    「灯台もと暗し」って言葉の意味を思い知った

    791 :名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 09:00:25 ID:TRbtmDDM0
    >吉良イヅルってまだ生きてるの?
    描写されずに裏で死んでなければ生きているはず

    >雛森って藍染が黒幕だって言うことは理解したの?
    不明。最後に出てきた時にはまだ意識不明だった

    792 :名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 12:21:38 ID:T4g6j1NAO
    ちょっと意見聞きたくカキコ。
    ラジオドラマのような音声劇、それもオリロボものなんだけど、
    聴いてみるとしたらどんな内容を期待しますか?

    尺は十分超のショートストーリーです。

    793 :名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 12:39:23 ID:Xv+ZMhkU0
    >>792
    正直、ラジオドラマでオリロボは難しいかと
    原作が他の媒体である(漫画なり、小説なり、ゲームなり)を公開しているのなら
    大丈夫かもしれないけど、ラジオドラマ単体で、それも十分だと……
    正直戦闘シーンだけとかやられても萎えるし
    ロボの魅力は細かい設定だからな

    いっその事
    ロボットが浸透した世界での学園生活の一こまとか(人型ロボット部の面々のダラダラした会話とか)
    ロボット教習場での教官と、生徒の会話とか(ノリは自動車免許を取る感じで)
    そんな感じで世界に広さを持たせられたような奴なら、聞いて見たいと思う。


    794 :名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 14:53:19 ID:QsHlZ7MQ0
    >>791
    >吉良イヅルってまだ生きてるの?
    生きてる、というかSS編ラスト辺りで同僚と酒飲んでた

    795 :名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 16:50:43 ID:iBqLV6kIO
    >>793
    サンクス
    完結はしてないけど小説はサイトにウプしてます。
    つっても聴く人は知ってるわけないし、そこが問題。
    オーソドックスなヒーローもので、それほど入り組んだ設定はないのですが、
    作品に興味を持ってもらえればなあと。
    せめて一回だけでも通して聴いてもらえるようなものにしたいと思ってます。

    796 :名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 18:37:15 ID:Z5mcW75Y0
    >>791 >>794
    サンクス
    大体、主役を取り巻く味方が固定された感があるけど、」
    なんか、この二人だけ陣営コロコロ変わりそうな予感があるんだよね
    雛森もどんなことがあろうとも藍染についていく可能性もあるし
    その雛森が一護陣営についたら市丸の命令に忠実を貫く吉良もなびくのかなーとか
    勝手に思ってた
    まだ不透明だって事か

    797 :名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 21:46:36 ID:OKkQel6A0
    SRCシナリオのレビューを一気に(7本、総eve数は200越す)してみたくなったが、
    どういう文章を書けばいいか分からないし、過去の奴を見直すと結局自分の見たくない
    「当たり障りのない感想」になってしまっていて困惑している。
    なにか改善のためのアドバイスをいただけないでしょうか?
    (メモを取るetc)

    798 :名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 22:08:29 ID:4PS9DXRU0
    >797
    メモ取るのは基礎。プレイ中に思った事は何でも書き留める。
    書いた事が重複しようが気にしない。と言うか、重複する事は特徴的なのだからそれを踏まえて清書する。

    文章面については、判りやすいように気をつけて書けば大丈夫だと思う。
    要点が判りにくくなりそうで不安だというのなら、要点は箇条書きにしてしまっても良いと思う。

    そして「当たり障りの無い感想」しか書けないのなら、それは「当たり障りの無いシナリオ」なのです。多分。
    わざわざ激賞したり、無理矢理こき下ろすようなネタ的レビューにする必要もないっしょ?

    799 :名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 22:18:08 ID:OKkQel6A0
    いろいろ有難う。やはりレビューを書くものなら
    それなりの準備が必要ってコトですね。

    800 :名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 23:35:21 ID:9CM5IfcAO
    JSP/Servletが使えるホームページサービスってなにがありますか?

    801 :名無しさん(ザコ):2005/10/26(水) 00:17:07 ID:tlxYgr7k0
    どこかで「今度のZの映画でアムロはZプラスに乗る」と聞いたんだけど、ソースキボンヌ

    802 :名無しさん(ザコ):2005/10/26(水) 17:37:32 ID:nd/x/eIE0
    その噂よく目にするけど、どうもセンチ厨の妄想らしい。
    それなりに期待した方が吉。

    803 :名無しさん(ザコ):2005/10/26(水) 20:01:55 ID:os4sCddQ0
    エルガイムのカルバリーテンプルに装備されてる「サッシュ」ってどういう意味なの?

    804 :名無しさん(ザコ):2005/10/26(水) 22:02:35 ID:ZTE8L6Vs0
    >>803
    カルバリーテンプルの両手首及び胸部左右に装備されているエネルギー弾射出機。
    それぞれ三連装となっている。名称は違うものの、エネルギーボンバーと同じ物と思われ、威力は高い。
    また、エネルギー弾のためHMのツインメリットコーティングでは防ぐことが出来ず、
    またプラズマを伴っているため、電装系に対してのダメージも大きい。
    長射程では使用出来ないことが欠点(プラズマやエネルギー弾自体が減衰するためと思われる)。
    なお、正式名は「エネルギーサッシュ」。
    >ttp://members.jcom.home.ne.jp/superrobot/db/weapon3.htm

    との事ですが由来はよくわかりません。

    805 :名無しさん(ザコ):2005/10/26(水) 22:46:39 ID:0kHZaBWw0
    無知でスマンが
    戦闘前再現インクルード=ターゲットインクルなの?


    806 :名無しさん(ザコ):2005/10/26(水) 23:10:23 ID:egrcd4aY0
    アンラ・マンユ アンリ=マンユ アンリ=マユ
    色々あるけど、元はどれなんすか?

    807 :名無しさん(ザコ):2005/10/26(水) 23:39:44 ID:4SG7e4ZQ0
    >>806
    全部同じ。
    クトゥルーとクトゥルフがどう違うか、みたいな物。

    808 :名無しさん(ザコ):2005/10/27(木) 00:54:41 ID:n8z91feY0
    まあ外国語を日本語に変換すると表記にばらつきが出来るのは当然ではあるね

    809 :名無しさん(ザコ):2005/10/27(木) 01:43:18 ID:JIW2e/Yg0
    同じヨーロッパ内でも英独仏伊で読み方もスペルも全然違うから
    余計にばらつきが出るんだよな

    810 :名無しさん(ザコ):2005/10/27(木) 01:51:47 ID:RvWZ+sTY0
    今眠い?

    811 :名無しさん(ザコ):2005/10/27(木) 01:53:28 ID:xi/86TGI0
    >>810
    かなり、今から寝る ノシ

    812 :名無しさん(ザコ):2005/10/27(木) 14:30:27 ID:bJvqcdIw0
    コロニー@ガンダムシリーズのユニットアイコン探してるんだけど、
    どこかに無かったっけ?

    813 :名無しさん(ザコ):2005/10/27(木) 18:47:32 ID:w1+H07Yc0
    三笠氏って野球の勝敗次第で更新に痛い支障をきたしそうなイメージがするのですが、
    これは偏見でしょうか?

    814 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 06:47:55 ID:E5Yu5bmA0
    エリアスで指定した特殊能力にデフォルトでレベル表示をするようにするにはどうすればいいの?

    815 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 16:22:46 ID:dTKUowK6O
    >>812
    繰り出したんが作ってたような気がする


    816 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 17:30:18 ID:cLSo6f3w0
    >>815
    ガンダムパック落としてみたけど無かった(´・ω・`)
    仕方ないから、空アイコンで頑張ってみます。

    817 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 18:17:40 ID:InjGkZT+0
    >>814

    成長型技能のレベル表示?
    だとしたら、こんな感じでOK

    『フォース』
    オーラ=『フォース』
    『フォース』=解説 人に宿る神秘の力。;『フォース』レベルに応じて、全体的に能力が上昇。

    あと、(このデータなら)パイロット側に、
    『フォース』Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 79

    と言った具合につければ○
    基本的にエリアスの頭部分(これだと『フォース』)は、
    目印(インデックス?)みたいなモノだから、
    ゲーム上で実際に表示されるのは、頭部分より下が表示される。
    この点を覚えておけば、色々と応用が利くかと。

    818 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 19:15:58 ID:5mkAVZvg0
    4ユニットが合体するユニットを
    分離させたまま出撃させる方法ってハイパーモードしかない?
    自分で作ると出撃選択時に合体したままなんだけど…

    819 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 19:58:22 ID:PxZ6/eXI0
    SRXは制限時間使って分離状態にさせてるけど、
    基本的に困った時は似たようなコンセプトのデータを見てみると参考程度にはなる。

    特殊能力「制限時間」(ありえないLvを指定する必要あり)や、
    シナリオクリアごとに合体形態のユニットを封印して、
    出撃選択後に封印解除とかすればできなくもない。

    820 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 20:00:33 ID:PxZ6/eXI0
    あ、ごめんウソついた。
    レイアースデータの「合体レイアース」見たら
    合体形態に「制限時間=-1」を指定すれば分離状態になるよ

    821 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 20:04:42 ID:/tyhk1ng0
    >>817
    詰まるところユニット能力は無理なわけね

    822 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 20:35:21 ID:5mkAVZvg0
    >>820
    出来た、サンクス。
    ハイパーモードじゃなくて制限時間で制御してたのか

    823 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 22:12:12 ID:E5Yu5bmA0
    >>817
    ごめんごめん
    そっちじゃなくて ユニット特殊能力の方。
    要は成長しないけど機体で同じたぐいの特殊能力に差異をつけたい場合

    例えば

    バリア
    バリア=命の盾 全 5
    とした場合

    バリアLv2を命の盾Lv2 バリアLv3を命の盾Lv3と表示したい場合だね

    まあ、>>821の言うとおりだとしたら無理なのかも知れないが
    方法があるのかなと思って聞いてみたのよ

    824 :817:2005/10/29(土) 00:25:08 ID:W21xDnZ60
    手間かかるが、以下の方法がある。

    エリアスデータ

    命の盾
    バリアLv1=命の盾Lv1 全 5 (命Lv1 !命Lv2)
    バリアLv2=命の盾Lv2 全 5 (命Lv2 !命Lv3)
    バリアLv3=命の盾Lv3 全 5 (命Lv3 !命Lv4)
    (以下、必要なレベルまで設定)

    ユニット側に

    特殊能力
    命の盾
    パイロット能力付加=命Lv2=非表示

    とすればOK
    あとはユニット側のパイロット能力付加の必要技能レベルを、
    つけたいバリアのレベルに合わせる。

    この例だと、命の盾Lv2の必要条件は満たしているが、
    それ以外(Lv1とLv3ね)は満たしてないので、
    命の盾Lv2以外は発動しない。
    (条件が○○を満たし、××は満たさないなんで)

    821氏の言うとおり、”ユニット能力だけ”では無理。
    パイロット能力を併用すれば可能です。

    825 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 01:48:59 ID:ZJ3mz9kQ0
    バリアLv*1=命の盾 全 5

    もしかしたらこれでいけるかもしれん。
    これで命の盾Lv0.5とかすると、バリアLv0.5と同じ効果になる……はず。

    826 :817:2005/10/29(土) 02:10:05 ID:W21xDnZ60
    >>825
    バリアLv*1=命の盾 全 5をエリアスに設定して試してみた。
    動作はするが、823氏が求めているレベル表記は無理だった。

    ひょっとしたらと思い、エリアスで以下の書式でも試してみたが………
    バリアLv*1=命の盾Lv*1 全 5

    これだと命の盾Lv1のままだった。

    当たり前だが、ユニットに書き込んだらエラーが出る。

    よくよく考えたら、ユニット側の別名表記で、
    レベル制(阻止とかバリアとか)を別名表記したら、
    別名で表記されるのがデフォだから、普通は出ないのが当たり前なのかもしれない。

    827 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 02:44:55 ID:mTMDtkKY0
    出ないのが仕様だな
    だからこそ、出るようにするにはどうすればいいのか、という質問だったわけで

    828 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 13:02:35 ID:0qYYa7Ow0
    >>827
    >>824で結論出てるじゃない。
    本来は出来ないことをしたいんだから、手間惜しんじゃいかん。

    829 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 13:59:43 ID:XsthoQgs0
    まー 一番無難な手はエリアス指定しないでユニットごとに別名指定を
    していくことだろうなと思う

    830 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 16:54:45 ID:oc0hUwaE0
    破壊イベントや攻撃、攻撃後イベントでサポートアタックとガードの有無を取得する関数ってあったっけ?
    色々試してるんだが、どうもうまくいかない…

    831 :830:2005/10/29(土) 18:00:08 ID:oc0hUwaE0
    すまん、自己解決した。

    832 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 18:42:41 ID:XsthoQgs0
    武器アイコンを自サイトで公開してる人って誰がいるかな?

    833 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 20:01:00 ID:GLnhhRQY0
    >>832
    オリジナルなら、凪波氏と真氏とか
    版権系なら御風氏とかTake氏とか、けっこういますよ。

    834 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 12:59:23 ID:Q7H0vlaE0
    一日一枚ぐらいのペースでアイコン描いて日記で公開してるんだけど、
    SRC Webへの更新情報ってどれぐらいの頻度で載せるべきだろう。
    週一じゃ多いかな。

    835 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 14:31:10 ID:oudE999k0
    >>834
    週一は多いんじゃないか?
    俺は20枚か30枚纏めて更新するようにしてる。
    1,2枚で更新はウザイと思うし。

    836 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 00:39:36 ID:7hKxEh9A0
    >>833
    サンクス 時間を見てチェックしてみます

    837 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 00:47:33 ID:MQ1cyFio0
    ところで、イベントファイルやマップをフォルダに格納しないことにメリットはあるの?
    人外魔境とか、すっごくやりにくいんですけど…

    838 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 01:43:56 ID:Z5CfStqE0
    >メリット
    ちょっとだけ読み込む時間が少なくなるよ

    839 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 10:47:05 ID:qwSGXI8wO
    特殊効果発動のアニメラベルを別シチュで呼び出した時に
    下にでる「麻痺」とかの文字を消す方法はある?
    やはり自作しかない?

    840 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 10:57:25 ID:6IgpwNyc0
    Libのクリティカル表示アニメのeve開いて、
    麻痺文字表示させるとこ以外を抜き出して、
    ローカルLib作っておけばどうだろうか。

    841 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 11:43:29 ID:qwSGXI8wO
    >>340
    やっぱりそれが無難か
    サンクス

    842 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 13:16:58 ID:LTjBHOhEO
    SRWベースのシナリオを作ってるんだけど、
    いわゆるスーパーロボットがエヴァしかいないんだが、
    スーパーロボット大戦なんたらというタイトルはつけていいと思う?

    843 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 13:37:08 ID:AoTKAv4o0
    Komm,susser Tod

    844 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 14:48:39 ID:bS8Ov2AU0
    スーパーロボット大戦WOにはいわゆるスーパーロボットは作者オリジナルしかいなかった気が。

    あれだ、スーパーロボット・大戦じゃなくてスーパー・ロボット大戦ってことで

    845 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 15:17:13 ID:JKaOUuyU0
    リアルロボット戦線なんたらでいいじゃなーい

    846 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 16:08:56 ID:vHyqRE5c0
    スーパーロボット大戦〜に拘らない方がいい気がする。
    ちゃんとシナリオに合ったタイトルつけといた方がいいよ。
    個人的な偏見だけど、SRWってついてると有名でもない限りDLスルーしちゃうんだ。

    847 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 17:50:12 ID:kB1df/vo0
    どうしてもアイコンが無く、また作者に画力が無い場合アイコンなしで出してもいいのですか?

    848 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 17:54:52 ID:l+2o1jDI0
    >847
    いくらでもアイコン抜けのあるシナリオはある、それぐらい気にすんな



    849 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 17:58:28 ID:HeEwvt1U0
    面白ければアイコン補完してもらえることだってある、がんばれ

    850 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 18:27:54 ID:jQTww/zw0
    >SRWってついてると有名でもない限りDLスルー
    もし、これが全員だったら、EOWも有名にならんかっただろうに。

    851 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 19:07:54 ID:IG6aVShw0
    俺は逆にSRW中心に調べたりするな。

    そして地雷踏みまくりorz

    852 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 19:27:34 ID:RIn+XMZA0
    プロットを作るのが苦手なんだけどコツとかありますか?

    853 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 20:19:35 ID:nddJR6to0
    とりあえずやりたい展開を思いつくままに箇条書きにする

    無理のない順番に並べる

    入れられそうにない展開は思い切って切る

    ちょっとずつ隙間を埋める


    頭の中でうだうだ考えるよりかはまずは書いてみることだね

    854 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 20:38:29 ID:kmKv332I0
    分離すると有線アーム左右二つとコアとに分かれる機体を探してるんですが何かあるんでしょうか?

    855 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 20:45:53 ID:IeWE0uJoO
    ブラウ=ブロ

    856 :名無しさん(ザコ):2005/11/01(火) 11:41:04 ID:XNEcnHkMO
    バリア発動とかのときの別名のオプションを参考にして
    アビリティ使用時にアビリティ名が出るようにしたいんだけど、
    どの式を使えばいいのかな

    857 :名無しさん(ザコ):2005/11/01(火) 15:27:25 ID:mg2hGSz60
    ところでEOWってなんて読むんだ?エオー?

    858 :名無しさん(ザコ):2005/11/01(火) 16:10:16 ID:LaJR+VSg0
    えんど・おぶ・わーるど、らしいぜ?

    859 :名無しさん(ザコ):2005/11/01(火) 16:16:46 ID:6/AUz7lA0
    それは「PS2」の読み方を聞かれて、
    「ピーエスツー」や「プレステツー」ではなくて、「プレイステーション2」だ、と答えてるようなものだろ

    860 :名無しさん(ザコ):2005/11/01(火) 16:37:47 ID:tBCVv/kk0
    >>856
    よくわからんが$(対象ユニット使用アビリティ)でいけないか

    861 :名無しさん(ザコ):2005/11/01(火) 18:38:39 ID:FKoGHSMA0
    >>857
    イー・オー・ダブリューでいいんじゃねぇかな。
    硫黄なんて言われたりもするが。

    862 :名無しさん(ザコ):2005/11/01(火) 18:48:48 ID:jBMr7s8Y0
    (=゚ω゚)ノぃょぅ

    863 :名無しさん(ザコ):2005/11/01(火) 18:49:28 ID:XNEcnHkMO
    >>860
    いや、そういうことじゃなくて、アニメで分身とかしたときに
    「分身」って文字がでるやん、
    それをanimation.txt内でアビリティごとに別名指定できるようにしたいの


    864 :名無しさん(ザコ):2005/11/01(火) 20:34:24 ID:mUGxRBNA0
    >>857
    俺はずっとエオウって読んでましたが…

    865 :名無しさん(ザコ):2005/11/01(火) 21:00:17 ID:sjGP1Yfk0
    >>857
    少なくとも「いい・男・ワールド」ではないな。

    866 :名無しさん(ザコ):2005/11/01(火) 21:09:29 ID:j2ZA0Q5g0
    オリシナの共闘シナリオが井戸端で作られているという話ですが、許可は取ってますのん?
    覗いたことはないんだが話を聞く度にそういう事が頭をちらつく。

    867 :名無しさん(ザコ):2005/11/01(火) 21:11:05 ID:ZqRN6wDU0
    聞く前に覗け

    868 :名無しさん(ザコ):2005/11/01(火) 21:30:07 ID:EvzoiJnE0
    そういう事は一度調べてから聞くんだ

    869 :名無しさん(ザコ):2005/11/01(火) 21:45:42 ID:ctvfpcZA0
    >>863
    サブルーチン作って animation.txt から呼び出すといいよ

    870 :名無しさん(ザコ):2005/11/02(水) 01:28:50 ID:dCKtsHQYO
    アカツキ以外にビーム反射できるMSっていたっけ?
    種に限らず。

    871 :名無しさん(ザコ):2005/11/02(水) 01:37:30 ID:+eNYZlqU0
    サイコMK−2のレフビット。

    872 :名無しさん(ザコ):2005/11/02(水) 08:15:35 ID:zkoDx4Y6O
    一括でファイルの拡張子を変換できるようなソフトありますか

    873 :名無しさん(ザコ):2005/11/02(水) 15:27:53 ID:FtNqx9P+0
    あるよ。

    874 :名無しさん(ザコ):2005/11/02(水) 18:01:13 ID:QtFdwkXI0
    シャアペンってどんな人?

    875 :名無しさん(ザコ):2005/11/02(水) 19:01:01 ID:GUhH/efs0
    学習能力が足りない人。

    876 :名無しさん(ザコ):2005/11/02(水) 21:38:11 ID:7PRYc92s0
    さっきGT見てて姉と論争になったんだが、
    クリリンって三回ぐらい死んでるよな?
    あと漫画の方でもブウは精神と時の部屋に入ったよな?

    877 :名無しさん(ザコ):2005/11/02(水) 21:39:55 ID:25rlOlIk0
    >>863

    分身の戦闘アニメは普通に別名指定できるはずだけど?俺使った覚えあるし


    878 :名無しさん(ザコ):2005/11/02(水) 21:48:09 ID:RPIrAKyo0
    >>876
    ブウは筋肉質のときにゴテンクスと戦うために入った
    修行のために入ったわけじゃないぜ
    クリリンはピッコロに1回、フリーザに1回、後はブウに1回か?

    879 :名無しさん(ザコ):2005/11/02(水) 21:55:08 ID:wl+1DFxc0
    GTの人造人間17号でさらに一回

    880 :名無しさん(ザコ):2005/11/02(水) 22:05:26 ID:7PRYc92s0
    ありがと。
    ウチの姉と来たらブウはそもそも天界(だっけ?)に行ってないとか言い出すもんで。
    クリリンは、一回目は地球のドラゴンボール、二回目はナメック星の竜珠、三回目はデンデの竜珠で蘇生でいいんだよね?
    四回目はどうなるんだろ。

    881 :名無しさん(ザコ):2005/11/02(水) 22:13:31 ID:Vky9GyfY0
    >>877
    同じような文字のエフェクトをアビリティ使用時に表示したい、ってことだろ。

    882 :名無しさん(ザコ):2005/11/02(水) 22:56:49 ID:RPIrAKyo0
    >>880
    3回目もナメック星の竜球だぜ
    デンデ製は1回死んだら蘇生は無理

    GTはわかんにゃい

    883 :名無しさん(ザコ):2005/11/03(木) 12:48:07 ID:uNuodSwg0
    >>863
    シールド防御のアニメに存在しない画像ファイル名指定して、別名つけるんじゃ駄目か。
    こうすれば別名だけが表示されるんじゃないかと思うが。
    ちょうどシチュエーションが防御だから、アビリティにもそのまま指定できるし。

    884 :名無しさん(ザコ):2005/11/03(木) 15:50:58 ID:46Joqfvs0
    コンビネーション(攻撃), 打突;@戦闘アニメ_打撃命中;連打 partner(1);@戦闘アニメ_連打命中 partner(1);乱打;@戦闘アニメ_乱打命中_
    ;格闘 partner(1);@戦闘アニメ_連打命中 partner(1);キック;@戦闘アニメ_強打命中_
    ;アッパー partner(1);@戦闘アニメ_アッパー命中 partner(1)_
    ;打撃突撃;@戦闘アニメ_打撃突撃命中;打突 partner(1);@戦闘アニメ_超打命中 partner(1)_
    ;打撃突撃 partner(1);@戦闘アニメ_打撃突撃命中 partner(1);打突;@戦闘アニメ_超打命中
    コンビネーション(命中), 連続大爆発
    という戦闘アニメを設定すると攻撃最後の行の「@戦闘アニメ_打撃突撃命中 partner(1)」をパートナーではなく発動者が攻撃を行います。
    これをパートナーが行うにはどうすればいいのでしょうか?

    885 :名無しさん(ザコ):2005/11/03(木) 17:58:20 ID:PWBQ9RCc0
    グラヴィオンのチュイル(ぱよ)の口癖「ぱよ」について

    おっぱいおっぱい→oppaioppai→op(paio)ppai→paio→ぱぃお→ぱよ

    というのを思いついたんですがこれが語源になるんでしょうか?

    886 :名無しさん(ザコ):2005/11/03(木) 20:45:43 ID:5xE9tlh+0
    ぜろちゃんねるの過去ログの見方が分からない
    誰か教えてくれ

    887 :名無しさん(ザコ):2005/11/04(金) 12:59:14 ID:J/aHd9qQ0
    >>884
    考えられるのは、ユニットIDを打撃突撃命中ルーチンが受け取っていないという可能性かな。
    振る武器突撃 -.bmp 打突 Partner(1) に差し替えたら動く……かどうかは保障できない。

    888 :名無しさん(ザコ):2005/11/04(金) 20:07:16 ID:x3tt1zGo0
    そのパイロットがザコか汎用かそれ以外であるか判別する方法はある?

    889 :名無しさん(ザコ):2005/11/04(金) 20:50:51 ID:VQ8y3Q560
    パイロット名称調べて末尾に(ザコ)なり(汎用)なりがあるかどうか判定すりゃいいんじゃね

    890 :名無しさん(ザコ):2005/11/04(金) 21:05:46 ID:fOFSVZP+0
    すると
    コンビネーション(攻撃), 打突;@戦闘アニメ_打撃命中;連打 partner(1);@戦闘アニメ_連打命中 partner(1);乱打;@戦闘アニメ_乱打命中_
    ;格闘 partner(1);@戦闘アニメ_連打命中 partner(1);キック;@戦闘アニメ_強打命中_
    ;アッパー partner(1);@戦闘アニメ_アッパー命中 partner(1)_
    ;打撃突撃;@戦闘アニメ_振る武器突撃命中;打突 partner(1);@戦闘アニメ_超打命中 partner(1)_
    ;打撃突撃 partner(1);@戦闘アニメ_突く武器突撃命中 Partner(1);打突;@戦闘アニメ_超打命中
    コンビネーション(命中), 連続大爆発
    で無事想定した通りのアニメを行いました。
    武器画像を省略しても何も出ませんし、
    何故か@戦闘アニメ_振る武器&突く武器突撃命中でも通常の突きのアニメではなく打撃突撃命中のアニメが表示されて…
    どうしてそう表示されるのかは不明ですが、無事解決しました。

    891 :名無しさん(ザコ):2005/11/04(金) 21:07:00 ID:fOFSVZP+0
    長すぎてエラーでコピペしたら抜けた…orz

    お答えありがとうございます。
    実際に動作するのか試してみました。
    すると


    892 :名無しさん(ザコ):2005/11/05(土) 16:05:13 ID:5NjxgMRY0
    あれ、イベントでユニット着地させたいんだけど、どのコマンド使えばいいの?

    893 :名無しさん(ザコ):2005/11/05(土) 17:24:31 ID:iWRiz6Mw0
    ChangeArea

    894 :名無しさん(ザコ):2005/11/05(土) 22:51:25 ID:3YIPK1NI0
    巨大ロボットもののシナリオを制作中です。
    インターミッションに使えそうなMIDIを探してるんですが
    何かお勧めのMIDI素材はありませんか?

    895 :名無しさん(ザコ):2005/11/06(日) 09:29:22 ID:Dp4IdBak0
    最初はGSCパックの中で気に入ったのを指定すればいいんじゃね?

    896 :名無しさん(ザコ):2005/11/06(日) 12:51:06 ID:cn42u8po0
    魔装機神を全く知らない俺にネオ・グランゾンの
    縮退砲がどんな武器なのか教えてくれ

    897 :名無しさん(ザコ):2005/11/06(日) 13:18:35 ID:y1bKJ3nk0
    原理とか設定は分からんが、
    背中の飾りからぐんぐんエネルギーチャージしてたのはよく覚えてる。

    でもブラックホールクラスターの方がカッコよかった希ガス。

    898 :名無しさん(ザコ):2005/11/06(日) 14:41:00 ID:cn42u8po0
    >>897
    回答サンクス。
    ちなみに戦闘アニメにはどんなのを設定すればいいんだろうか
    やはり知らない作品をデータ化するのは少し無謀か・・・

    899 :名無しさん(ザコ):2005/11/06(日) 15:13:02 ID:wydygNnw0
    スパロボBBSから拝借するのが一番楽だろうなぁ
    既存オリジナル系のアニメーションはほとんど揃ってるあたり流石だ

    900 :名無しさん(ザコ):2005/11/06(日) 15:40:32 ID:cn42u8po0
    >>899
    サンクス。
    参考にしてみる

    901 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 08:26:48 ID:psIEhHXIO
    パートナーを敵にぶつけるような合体技のアニメーションってできるのかな
    ハーメルンのバイオリン弾きのフルートミサイルを
    参考にしようと思ったが指定されてなかった

    902 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 08:56:22 ID:gLVaSO7s0
    パートナーのユニットを非表示にして実弾発射でパートナーの画像を指定するとかは?

    903 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 11:23:41 ID:YYxkKBj20
    便乗質問スマソ
    >>899さんがいうみたいに、戦闘アニメなりのデータを他シナリオから拝借、
    ていうのはやってもいいのかな?

    904 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 11:52:08 ID:uUDXZ7/s0
    スパロボBBSの戦闘アニメは凄かったな。ブラックホールクラスターとか最初に見た時は「オオッ!!」と感心したもんだ

    905 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 11:53:45 ID:2D8P2a++0
    >>903
    やっていいとは思う。
    念のためにReadMeなどに拝借した事を書いた方が良し。

    906 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 11:57:22 ID:PM9xU4PM0
    拝借先に一言挨拶しといてもいいだろう
    もしかしたらプレイして貰えるかもわからんし

    907 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 12:01:24 ID:YYxkKBj20
    >>904
    おらぁ一部の武器でユニットアイコンが全身アイコンに変わっただけでその
    アイデアに脱帽ですよ

    >>905>>906
    サンクス。いやあ良いデータがあるのにそれに被らないようにオリジナルで
    データ作るのは拷問だよなぁ、と

    908 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 13:17:44 ID:dWHoxmmA0
    >>904
    ノーマルなアルトとツヴァイザーゲインのアニメが異様に
    出来が良くてビビッたなぁ、切り札とか色々吹いた

    909 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 15:54:43 ID:Vv/cTgD60
    >>904
    実際に見てみたいけど、正確なシナリオ名は?

    910 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 16:49:40 ID:psIEhHXIO
    >>902
    サンクス
    やってみる。問題は発動側が投げられるほうだってことなんだ

    911 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 16:59:46 ID:2D8P2a++0
    >>909
    スーパーロボット大戦BBS。↓からDL出来る
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=43&type=0&space=0&no=0

    912 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 17:18:55 ID:Vv/cTgD60
    >>911
    ありがとう。
    しかしサイズでかいな、長そうだな。

    913 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 21:21:07 ID:+omi1njg0
    初心者的な質問ですまんのだが……
    AがSETされてるときにAskで(SETしてないときは選択肢に出ない)

    Ask


    こーゆーふうに出したいんだがどうしたらいいんだろう?

    914 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 22:28:22 ID:j/8+HyKA0
    普通に↓じゃ駄目か?

    If A Then
    Ask(選択肢の中にAあり)
    Else
    Ask(選択肢の中にAなし)
    EndIf



    915 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 22:37:03 ID:+omi1njg0
    >>914
    ごめん、俺の説明不足だわorz
    A〜ZがSETされてるときにAskで(SETしてないときは選択肢に出ない)

    Ask



    続く

    >>914だと
    A、B、Cって続くと
    If A Then
    の下にBがあるとき、BがあってCがなくてEがあるときとかやるの難しいからなぁ……

    こうやりたいんだが。。。
    Ask
    A(AがSETされてるときに発生)
    B(BがSETされてるときに発生)
    C(CがSETされてるときに発生)

    こんな感じ。。。

    916 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 22:42:43 ID:Q5tzW5/Y0
    >>915
    選択肢のSetに配列変数を使うと良いよ

    917 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 23:04:16 ID:+omi1njg0
    >>916
    サンクス。試してみるわ。









    ……配列変数?

    918 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 23:40:04 ID:+omi1njg0
    >>916
    スマソ。。
    さっぱりわからん……何か例に出してくれないか……orz

    919 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 23:50:25 ID:8wwfCjRw0
    >>917-918
    配列変数……SRCだと連想配列、ってなってるな。例えば
    Set X[1] A
    Set X[2] B
    Set X[3] C
    という風に書く物で、[]の中の数字は変数とかでも指定出来る
    上みたいに指定すると
    「Ask X 選択肢」
    というAsk文で、ABCを選択するAsk文が作れる
    詳しくはヘルプの変数の所を参照

    920 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 01:23:22 ID:A2dhwxXE0
    特定の条件の相手には特攻(ダメージ上昇とか必ずCTとか)
    ってどうやって再現したらいいかな?

    921 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 02:06:49 ID:hnRvJcdw0
    >>920
    攻撃イベント

    922 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 02:14:00 ID:30dULrow0
    >>920
    特定の条件が何かはわからんが
    ハンター、弱点以外はイベント処理しか無いんじゃないかな

    923 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 02:31:37 ID:A2dhwxXE0
    わかりにくくてすまん。
    武器データの方に「女性特攻」とか「飛行特攻」とか付けたかったんだが…そうか、無いのか。

    じゃあ機能リクエストして駄目だったらあきらめる。サンクス。

    924 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 02:39:11 ID:6RlDlSFs0
    性別なら開発版でハンターに実装されてるな

    925 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 02:55:13 ID:hnRvJcdw0
    ダメージだけならデータでもできる訳だが…
    必ずCTは攻撃イベントでパイロットの性別取得して反映させないと無理。
    また攻撃イベントは当然ながら横の戦闘データには反映されない欠点あり。

    参考武器:
    レディキラー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武女

    alias.txt
    男性
    弱点=男

    女性
    弱点=女

    属性解説
    男=解説 男性特攻 男性に対して特に有効な攻撃。
    女=解説 女性特攻 女性に対して特に有効な攻撃。


    登場キャラ全てに属性解説を持たせておく。
    弱点で見えるのが嫌なら非表示にすればいいし、弱点だと強くなりすぎるなら
    アーマーLv-n=非表示 男、アーマーLv-n=非表示 女で個別に持たせればいい。

    926 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 06:29:20 ID:7fPqQxg60
    >>919
    まじサンクス。。。
    ようやくできた。

    ところでX[1]、X[2]…をGlobalしたいときは
    Global X
    でおk?

    927 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 08:23:57 ID:Eznq4rUU0
    おkだけどそのぐらいヘルプ読もうよ。配列の詳しい扱い方とかも載ってるから

    928 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 12:37:09 ID:rLAQTSMM0
    弱点=水があるキャラに
    エリアスで弱点=機
    を付加するとちゃんと両方とも採用されますかね?

    929 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 13:51:18 ID:92+f+5kY0
    される。

    てーか、どんなくだらねぇ質問でも、ってなってるとはいえ、
    試せば一発で分かることは自分で試そうぜ?

    930 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 14:06:50 ID:wx9Cyy460
    ユニット特殊能力の「他形態」ってどういう意味がありますか?

    931 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 14:15:31 ID:KGdYjqic0
    オリロボはまだ需要がありますか?

    932 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 16:13:22 ID:bXygIzfcO
    カウンターとか再攻撃で
    メッセで特殊能力名の指定できないのは仕様でいいんでしょうか

    933 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 17:41:33 ID:orvwIl0M0
    なんか最近、公式だけじゃなくてこっちもヘルプ読まない厨が
    沸いてて大変そうだな。
    こっちにもチュートリアル用意するか?

    934 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 17:48:21 ID:Eznq4rUU0
    そういう奴はそのチュートリアルも見ない

    935 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 17:54:55 ID:2hWHUfSI0
    教習所完成の方向で

    936 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 18:17:33 ID:ZogqfKSY0
    >>930
    意味がわからない人間には意味が無い利用法がある。
    具体的には複雑な変形、ハイパーモードの制御等に使われる。
    詳しくは総合支援センターの劇場版ナデシコのブラックサレナ
    のデータやヘルプを見て学習汁

    >>931
    しらん
    ただ、オリだろうが版権だろうが
    面白いシナリオには需要があると思う。

    >>932
    プレイヤーとしてはカウンターや再攻撃が別名指定
    されているとプレイアビリティが下がると思う。
    別名指定においてメッセージに問題が発生するのなら
    別名指定そのものをやめた方がいいと思われ。
    別名指定してするのは正直製作者の自己満足以上のものは無い。

    >>933
    別にヘルプ読まない坊が増えてもいいと思う
    気が向いたときだけ相手にしていたらひょっとしたら
    化けるかもしれないし、最終的にただのプレイヤーに
    なったとしても、SRC全体の発展には素人の人が入って来ることが
    必要だと思うし、少なくてもシナリオを一通り組めるようになるまで
    独学でがんばるのがスタンダートな世界というのもそれはそれで寂しいし。
    まあ、欲を言えばヘルプを見て自力で理解できる人間がいっぱい入って
    きてくれるのがベストなんだが。

    937 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 19:15:56 ID:B9RTDnjo0
    >>932
    ユニット特殊能力のパイロット能力付加でカウンター系の特殊能力つけた場合は
    「ユニットに起因するカウンター」なんだから別名指定する意味はない訳じゃないと思うよ
    特に先手必勝辺りはエリアスで他の特殊能力と組み合わせるとかありそうじゃん

    もっとも持論を見てる限りではこういうのも自己満足と判断してそうだけどね


    そう思って先読みをパイロット能力不可で別名指定してみたら別名Lv*ってでるんだな

    938 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 19:20:27 ID:hnRvJcdw0
    >>930
    データにおいてユニット同士を強制的に繋げる効果。
    これで何の意味があるかは自分で考えましょう。

    939 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 20:02:08 ID:4aMg8lwY0
    >>937
    特殊能力Lv5=(別名指定)ってやればOKと思うよ。


    940 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 17:19:52 ID:06H/lYMI0
    Option 改造不可 にして
    パイロットのLvが1上がるたびにユニットのHP、EN、装甲、運動性、攻撃力が
    何%ずつか上がっていくようにしたいんだがどうしたらいいんだろうか?

    941 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 17:41:52 ID:Rk7zpYYU0
    optionのHP成長とEN成長で2つはすぐに出来る

    942 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 18:07:19 ID:y1Dbomwo0
    運動性は"運動性割合強化Lv*=非表示" (レベルLv1)
    をレベルごとに99個作ってエリアス化しとけ。

    武器はリクエスト出たからそのうち同じような方法が取れるんじゃないか?

    943 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 18:30:15 ID:Bmab7pUs0
    霊力と同調率で代用出来んかね

    944 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 21:17:03 ID:cGT2nOZk0
    攻撃力は格闘と射撃、運動性は命中と回避が伸びるんだからそれじゃ駄目なのか。
    装甲は防御力成長オプションで。

    945 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 00:54:08 ID:teKYjZEI0
    実際のところ、キャラクターのカットインって需要あるものなの?

    946 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 01:00:46 ID:cd8YjZZ60
    需要あるのって質問よく見るけど、そんなの一個人に答えられるわけが。
    個人的には、あってもなくてもいいような特に意味の無いカットインはイラネ。

    947 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 01:34:05 ID:cEjkUYeE0
    >>945
    演出の方法次第かな

    一番需要に合うのは、インクルードとカットイン画像をセットで公開することだと思う

    948 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 06:18:39 ID:5cp+Zeow0
    アズマ
    アズマ, あずま, -, BATTLESAGA, AAAA, 200
    特殊能力
    超底力, 1
    覚悟, 30
    起死回生, 60
    再攻撃Lv1, 1, Lv2, 3, Lv3, 6, Lv4, 10, Lv5, 15, Lv6, 21, Lv7, 29
    追加レベルLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 10, Lv4, 15, Lv5, 20, Lv6, 25, Lv7, 30
    英雄Lv1=非表示, 1, Lv2, 2, Lv3, 4, Lv4, 8, Lv5, 16, Lv6, 32, Lv7, 64
    152, 148, 170, 151, 161, 167, 普通
    SP, 30, 集中, 1, 魂, 10, 奇跡, 50
    -.bmp, -.mid

    α-ROAV アズマ
    α-ROAV アズマ, BATTLESAGA,1,3
    陸, 1, SS, 0, 250
    特殊能力
    変形=変形 α-ROAV
    3000, 150, 500, 100
    -AA-, アズマ.bmp
    体当たり,1000, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +0, 複KL0
    ツインビームソード,1200, 1, 2, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 格
    ダブルアームガン,1300, 1, 3, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 射
    ビームブレイド,1500, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 格
    シャイニングラインクラッシュ,3000, 1, 9, +100, -, 70, 140, AAAA, +50, 複Q攻突吹L9無
    シャイニングラインスラッシュ,3000, 1, 9, +100, -, 100, 150, AAAA, +50, 複Q攻突M移識尽L5吹L9無

    #このデータについてどう思いますか?

    949 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 06:31:42 ID:E4vLu9Ag0
    初心者くさい

    950 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 07:10:46 ID:FQ5NIToIO
    あんま波風たてたくないからやめれ

    951 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 08:26:35 ID:FQ5NIToIO
    汎用戦闘アニメでCallで呼び出してるのってどこにソースがあるの

    952 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 12:19:11 ID:bQ7EBUms0
    Lib\汎用戦闘アニメ


    953 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 13:47:36 ID:cnH1MwdQ0
    ヘル様のページって何処よ?

    954 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 15:10:23 ID:zTxWbSLg0
    リンクを白河で検索せい

    955 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 17:02:11 ID:CIW9oEfU0
    いつかSRCがフルウィンドウ&ゲームパッド対応になると信じている者ですが何か?

    956 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 17:03:00 ID:O9V2KmAo0
    何も

    957 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 19:41:00 ID:0CubjXV20
    >>955
    つ【JoyToKey】

    958 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 21:29:48 ID:fmLDPyX+0
    一応はwinアプリなんだからマルチウィンドウの方が便利だったりするとも思う
    デバッグ用画面や、ユニット一覧を別ウインドウで表示したりね。
    個人的にはDrag&Dropイベントやホイール、マウスの拡張ボタンに対応して欲しいなぁ。
    D&Dでユニット配置やアイテム装備、ホイールやマウスの拡張ボタンでユニット選択順逆送りとかできたら激しく便利じゃない?

    959 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 21:52:52 ID:bQ7EBUms0
    >>958
    便利だけどそういう総合開発環境を作るのは下手すりゃ本体以上に面倒だからなあ。
    最初からそういう設計で作ってないし、基本機能として提供されることはまずありえない。

    ようは開発環境からSRCを起動すればいいわけだから、
    第三者が開発の総合環境作ってくれるのを気長に待つしかないんじゃないかな。
    それか自分で作るか。

    SRC Editorにある「Event Edit Easy」がそこそこ近いものだったと思うけど、もう4年も更新んだな。

    960 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 22:02:12 ID:O/jtJ+fE0
    手元のreadmeに
    >'03/10/20:本ソフトウェアのサポートは実質行わないこととなります。
    とあるから更新はもうないんじゃない。

    961 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 22:11:40 ID:fmLDPyX+0
    いや開発環境じゃなくて本体です。
    プレイアビリティーの向上って結構ユーザー側も恩恵受けられると思うんですよ。
    まぁ今から追加するとなると、まだ一から作ったほうが早いといえる程の労力になるから殆ど夢物語ですがねー。

    962 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 22:18:10 ID:bQ7EBUms0
    >>961
    そっちか。デバッグとか書いてたからさ。

    >>960
    ないんだろうなぁ。
    まあ、秀丸でチマチマ打つ自分には関係のないことだけど。

    963 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 22:41:25 ID:6L3gcgE20
    シナリオで使ってる変数だけでもデバッガかなんかで見れりゃいいんだけど。
    本体にOutputDebugStringでも仕込むのが一番現実的かね。

    964 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 22:58:42 ID:kuQkSFgo0
    Ez-8を最初から最後まで使いたいんだが、どうも武器の威力といい運動性といい……
    乗り換え以外で何か対策はないだろうか?
    いっそ、IMPACTみたいにしてみるかな?

    965 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 23:01:42 ID:6L3gcgE20
    Ez-8ってワンダースワンだかで強化型みたいなのが出てなかったっけ?
    それか「現地カスタム機」の特長を生かして、他のユニットの技術を組み込みました!
    見たいな感じにするとかはどうよ?

    966 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 23:13:30 ID:+GHoAsGc0
    ・ハイモビリティカスタムorヘビーアームドカスタムにグレードアップ
    ・改造度上限&改造価格を他よりよくする
    ・相対的に他の敵味方ユニットの質を下げる
    ・>>965のようにシナリオの流れで適宜強化
    ・強い武器をイベントなりシナリオの流れなりで新しく持たせる
    ・頑張れば最後まで使えるような総合性能になるようローカル調整
    ・シロー(かどうかは知らんが)をユニット弱い分だけ強化

    結構そういうのはどうとでもなるんじゃないか?

    967 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 23:20:34 ID:zTxWbSLg0
    965の他ユニット技術を
    ハードポイントLv2=Ez−8用武器
    で再現したり、ヘビーアームドカスタム(だっけか?)のサラミス砲(1800)とかなら
    パーツスロット4で最後まで戦えそうだが。

    968 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 23:23:04 ID:fmLDPyX+0
    やりすぎるとEz-8の育成ゲームになりそうだな…

    969 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 23:27:34 ID:8AmeCVUw0
    強化パーツ数を4にして、V−UPアイテム。

    970 :名無しさん(ザコ):2005/11/11(金) 00:05:02 ID:Yc+eKRSY0
    合体技Lv0=08小隊アタック

    971 :名無しさん(ザコ):2005/11/11(金) 00:10:15 ID:E8OE1dmk0
    Ez-8カスタムインクルードキボン

    972 :名無しさん(ザコ):2005/11/11(金) 00:35:14 ID:pONzNo3Q0
    オリロボのシナリオを、完結してる状態でいきなり公開したらどんな反応が返ってきますかね?
    ちなみに当方、サイト無しでいままでプレイ専門。界隈に存在が出たことはない。

    973 :名無しさん(ザコ):2005/11/11(金) 00:42:07 ID:HMNrRX1o0
    >>972
    新人でいきなり完結済みオリシナリオ登録か、すごいな。

    以上の反応を予想するのは不可能じゃないか? シナリオの内容がわからないんだから。

    974 :名無しさん(ザコ):2005/11/11(金) 00:45:27 ID:pONzNo3Q0
    なるほど。一応好意的には受け止めて貰える訳ですね。
    ありがとうございます。

    975 :名無しさん(ザコ):2005/11/11(金) 00:53:45 ID:4+qDV9LA0
    まぁ、いきなり完結は珍しくはないしね

    976 :名無しさん(ザコ):2005/11/11(金) 17:23:00 ID:Bs8SUe/k0
    スパロボの超竜神みたいに、合体すると精神コマンド一人分になるのってどうすれば再現出来ます?

    977 :名無しさん(ザコ):2005/11/11(金) 17:31:26 ID:o1C10mvE0
    SRCの超竜神のデータを見ればいいと思うよ

    978 :名無しさん(ザコ):2005/11/11(金) 18:31:35 ID:Kj7cL14A0
    976とは違うけど便乗質問。
    今見てきたんだけど、追加パイロットでSP無しやってるけど、
    これだと二人分の精神使えることにならないか?

    979 :名無しさん(ザコ):2005/11/12(土) 09:46:56 ID:8tfKnv/I0
    RA氏とちゃあしゅう氏は何時復活しますの?

    980 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 12:27:31 ID:mY2suLmg0
    (準備), 魔法陣の白が表示されないのはうちだけ?
    黒や桃や黄や青は表示されるが白だけ出ない。

    981 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 20:30:56 ID:vfbCb1D60
    最近のシナリオで期待できるのあるか?

    982 :名無しさん(ザコ):2005/11/15(火) 01:21:12 ID:jQVjmm6E0
    最近のラノベで天使が出てくるものってどのくらいある?
    天使って名前だけ使ってる別概念でもいいから、天使がクローズアップされてるのを教えてくれるのを嬉しい。

    983 :名無しさん(ザコ):2005/11/15(火) 07:49:10 ID:EZ4aM8KEO
    DLは自由だがシナリオへの添付ができないオリMIDIがあったとして、
    シナリオ内で別の曲多重指定してここからオリMIDI落としてくださいという
    版権MIDI的な扱いはありだと思う?

    984 :名無しさん(ザコ):2005/11/15(火) 08:28:32 ID:0wEWDfwg0
    DL形式が配布元サイトの規約に違反してなきゃ普通はセーフだろうけど、
    あまり心証はよくないと思う。
    それに第一プレイヤーの方が、大して思い入れもないオリMIDIのために
    余計な一手間をかけてくれるかなあ。
    主役級版権キャラのメインテーマでさえ、別DLを要求すると面倒くさがられるって言うのに。

    985 :名無しさん(ザコ):2005/11/15(火) 15:14:41 ID:ttarxbpQ0
    >>982
    撲殺天使ドクロちゃんと攻撃天使
    後は知らね

    986 :名無しさん(ザコ):2005/11/15(火) 15:30:00 ID:ggMr7Si20
    >982
    妖魔夜行 戦慄のミレニアム

    五年前を、ラノベで最近と言うかは判らんが。

    987 :名無しさん(ザコ):2005/11/15(火) 18:33:52 ID:qfd9bhhw0
    >>982
    天国に涙はいらないにも出てくるな
    風水街都香港はじめ都市シリーズは、微妙か 最近じゃないし

    988 :名無しさん(ザコ):2005/11/15(火) 23:33:33 ID:2tcZq4lcO
    一年近くSRCから離れてたけど、最近なんか大変?
    公式とGSCとか、公式とGSCとか…………

    989 :名無しさん(ザコ):2005/11/15(火) 23:44:17 ID:mUa+kAhw0
    多分正確には、三笠連合と猫王

    990 :名無しさん(ザコ):2005/11/15(火) 23:58:12 ID:gnBAHI5g0
    猫王孤立してるよ猫王

    991 :名無しさん(ザコ):2005/11/15(火) 23:59:54 ID:ghEiDqwA0
    ・GSC、独自シナリオリンクを設立
    ・同時に、GSC外におけるアイコンの使用に制限が付いた
    ・シナリオGP、対象をGSCシナリオリンク登録シナリオに限定
    ・三笠氏、公式サイトリンクの監査体性に不満を表明、
     「月曜に猫王氏との間で交わされたメールを全て公開する」と
     息巻くも、現在の所未だ公開されず

    992 :名無しさん(ザコ):2005/11/16(水) 00:12:38 ID:xer2CBR20
    >>991
    意見交換版にメール公開来たね。

    993 :名無しさん(ザコ):2005/11/16(水) 03:07:01 ID:3LQG76OcO
    バナディールなら猫王さんの味方はたくさんいるんだろうね。

    994 :名無しさん(ザコ):2005/11/16(水) 05:19:14 ID:plKS2bvs0
    なんか見てみたんだけど。

    ミッカーサーが猫王氏に真っ赤になって無茶を言っているようにしか見えないんだが。
    他人にも完璧を求める、というか。

    995 :名無しさん(ザコ):2005/11/16(水) 05:49:52 ID:+G68CIBcO
    そもそも猫王氏って、今管理人らしい仕事って何してるんだ?
    こういうのの対応くらいしかする事無さそうな気がするんだが。

    996 :名無しさん(ザコ):2005/11/16(水) 06:58:23 ID:9RWDswVY0
    結局みんな思うところはあるんだろうが
    書き込むのは二の足踏むだろうね 一体どんな意見交換しろと言うのだ

    997 :名無しさん(ザコ):2005/11/16(水) 07:17:38 ID:plKS2bvs0
    どっちが悪いかてめぇらで白黒つけてくれや!って事なんじゃないか?
    深読みすれば
    「ここで本家を皆で声高にたたこう」とか「自分に味方をつけて本家を潰そう」なんて下衆の勘ぐりも出来てしまわなくもないが。
    (特に三笠たたきをするつもりはないが、あくまで勘ぐりとして)

    俺も実際、三笠氏の意図が良くわからないクチなんだ。本家の掲示板にまで持ち込んで、何したいんだ?

    998 :名無しさん(ザコ):2005/11/16(水) 09:35:33 ID:ExQCrYpM0
    >>997
    > 俺も実際、三笠氏の意図が良くわからないクチ
    > 本家の掲示板にまで持ち込んで、何したいんだ?
    とりあえず放っておいていいんじゃないかと思う
    意図がつかめない以上は、協力も反論もしづらい

    ていうかお二方にはもう少し冷静になってホスィ

    999 :名無しさん(ザコ):2005/11/16(水) 09:40:40 ID:tXQivorc0
    次スレは立てないんですか?

    1000 :名無しさん(ザコ):2005/11/16(水) 10:23:56 ID:VJd5fK160
    立てようにも「もちついてください」と言われるぜ

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。