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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    どんなくだらねえアンケートにも仕方なくつきあってやるスレ

    1 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 03:58:39 ID:ucJJ8LPg0
    可能な限り多くの答えを欲する類の質問はこちらで。
    ネタスレではありません。回答者はなるべくマジメに答えてあげてください。
    占いの結果やミニゲームの成績比べなど、
    多量にレスを消費しそうな話題もこちらでどうぞ。


    ☆姉妹スレ

    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart8
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1121183124/

    2 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 10:42:42 ID:oOD2tAiQ0
    アンケート第1弾
    【俺はこんなシナリオは萎えるランキング】
    参戦作品、バランス、シチュエーションなど、なんでも可

    3 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 11:10:48 ID:iPkfSr3w0
    アンケート第2弾
    【俺はこんなスレッドは萎えるランキング】
    限りなく個人叩き目当てに近い、立てておいて事後報告など、なんでも可

    4 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 15:52:46 ID:eHQUVifM0
    第1弾
    主人公が無敵だ(戦闘、会話共に)
    主人公は何かしら弱点が無いと萎える
    完璧超人設定でも良いんで、何か一つ弱点が無いと
    主人公に感情移入出来ない。

    第2弾
    特に無し、萎えると思った時点でそのスレを見ないから。

    5 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 16:04:09 ID:Ib57c0960
    >>2
    笑いどころで「ドカーン」とかいう効果音が入るやつ

    >>3
    「皆で少しずつ〜」とか「〜しようぜ(よ)」とかいうスレ

    6 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 16:07:34 ID:rVkmIuxc0
    >>2
    オリ主人公がやたら強い。
    原作キャラと勝手にくっつく。

    このあたりはプレイしてると殺意が沸いてくるね。

    7 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 16:10:01 ID:KXZRBByM0
    >>2
    データがオリなど一部だけα基準、他GSC配布のF基準

    >>3
    スレの展開に年齢差が感じられたとき萎えるというか寂しくなる

    8 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 17:11:23 ID:NCRF6wGE0
    >>2
    日常描写が寒い、生気を感じられない

    >>3
    興味なさそうなスレッドはスルーしているので特に無し

    9 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 17:42:38 ID:n0cs7wf+0
    >>2
    ・セリフ中に「!」が4つ以上ある
    (意図的なネタ、原作再現などは別)

    >>3
    広告スレ

    10 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 18:02:42 ID:IbYJqMdY0
    >>2
    ここで叩かれていた。
    (思い出して萎えるのでDLする気力がなくなる)

    >>3
    スレッドタイトルで「くだらない」とか「仕方なく」とか
    自虐のポーズをとってるのが謙虚でかっこいいと思ってるスレ。

    11 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 20:01:51 ID:kN9S0gLQ0
    自虐かそれ

    12 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 03:57:26 ID:+9Nzon7s0
    >>2
    ・黒テロップでスーパーロボット大戦の説明がある。
    ・ろくな説明もシナリオも無く味方が一杯増えていき、organizeで出撃選択
    ・逆に、味方が少なすぎる(二人とか。短編でありがち)
    ・高難易度をウリにしている
    ・PR文章がやけに短い
    ・逆にPR文章に作者の言葉がだらだら書いてある

    13 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 04:22:56 ID:8ZQuvS4E0
    >>2
    作者が自分でつまらないと書いてる

    14 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 10:33:07 ID:JnCE8hMoO
    >>12
    本家スタンスが嫌いなのか?
    仲間がいっぱい増えてどれ使うか選ぶ楽しみ方とかもあると思うが。

    それはさておき、

    >>2
    意味もなく黒背景に白文字連発でうざい感情描写。

    独自路線を考えようとしないで、何もかも名作に合わせとけな姿勢。

    ギャルゲ・エロゲキャラをわざわざ他の原作ロボに乗せる。



    15 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 13:56:25 ID:yQ4Ui4EgO
    >>2
    把握できない設定
    句読点の扱いが下手な文
    あまり意味のない連戦


    あとは個人的に独自システムはあまり組み込んで欲しくない
    SRCの基本戦術が通用しないと積むこともあるし

    16 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 00:57:04 ID:yJtVwwPQ0
    >>14
    いや、どっちかって言うと脇に愛を見出すタイプなので、
    脇が適当なのが嫌いなんだ。
    サルファだともはやどれがメインでどれが脇か判らないくらいごっちゃだから気にならないが。

    17 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 09:21:17 ID:VoaKJpCc0
    柿崎がメインで輝が脇

    18 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 22:38:26 ID:IBX/K5xU0
    流れを増やす。

    1 あなたが一番燃えたキャラは?
    2 あなたが一番萌えたキャラは?
    3 あなたが一番活躍させたいキャラは?
    4 あなたが一番酷い目に会って欲しいキャラは?
    5 あなたに一番近いキャラは?

    わし↓
    1 熱気バサラ@マクロス7
    2 フィアッセ@とらハ3
    3 ジェフリー=メイルスター@スレイヤーズすぺしゃる
    4 キラ=ヤマト@種/種死、夜神月@死神絵本
    5 マルローネ@越智コミック版マリー&エリーのアトリエ

    19 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 23:11:50 ID:Nw1NIjuY0
    >>18

    1 ゼノ@VM戦記
    2 サリサ@送還直前即興曲R
    3 オルク@ロザリオー
    4 殆どのリレーオンリーキャラ全般@オリ系リレー
    5 ウォノ@アレクカイザー

    と、オリ中心プレイヤーの俺が言ってみるテスト。

    20 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 23:38:29 ID:GLpTb00I0
    1 鋼濠@鋼鉄救世メタルセイヴァー
    2 阿部高和@くそみそテクニック
    3 先行者@先行者
    4 クロード・ラエル@スーパー宗教大戦
    5 多分見つけられない

    SRCから足を洗いそびれて今にいたり、多分また戻ってくる。

    21 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 23:40:01 ID:KI8TbZlA0
    >>2
    「スーパーロボット大戦何ちゃら」で何故かスパロボ定番メンツにエロゲーや萌え
    作品がちらほらと混じった参戦作品。だいたいこういうのって最初の数話で更新が
    止まるので。

    >>3
    コテ占有、継続スレのスレ題での揉め事絡み

    >>18
    1 ガメラ@G2レギオン襲来
    2 美夕@吸血姫美夕または牧史郎@怪奇大作戦
    3 色々とアレなので回答保留
    4 ニナ・パープルトン@0083
    5 小笠原祥子@マリみて

    22 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 23:46:37 ID:rdvd9uUY0
    1 江成仙一@デカレンジャー
    2 大道寺知世@CCさくら
    3 三原修二@仮面ライダー555 キャスター・メディア@Fate
    4 間桐慎二@Fate
    5 保留

    23 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 17:49:54 ID:F4eH0Fx60
    1 あなたが一番燃えたキャラは?
    念仏の鉄
    2 あなたが一番萌えたキャラは?
    柏木千鶴
    3 あなたが一番活躍させたいキャラは?
    自分のオリキャラ
    4 あなたが一番酷い目に会って欲しいキャラは?
    鳳暁生
    5 あなたに一番近いキャラは?
    フカヒレ

    24 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 20:34:35 ID:zbM3N4to0
    >>18

    1 レオ=ステンバック@ZOE&ANUBIS
    2 AIDA@ZOE/タングラム@バーチャロンMARZ
    3 ウェンディ&オージェ@FE封印
    4 夜神月@デスノ
    5 ナイナンで一番影が薄い人

    25 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 23:02:17 ID:B/26GDrg0
    >>2のアンケートに対する回答から、皆に好まれるシナリオを勝手にまとめてみました。

    ・主人公が最弱だ(戦闘、会話共に)
    ・主人公は何かしら弱点があると燃える
    ・主人公に感情移入出来るが、あまりに自分とダブりすぎて同族嫌悪
    ・ここぞという戦いの直前にCat.wavが入る
    ・オリ主人公がやたら弱い
    ・原作キャラと勝手に別れる
    (上記2つはプレイしてると愛着が沸いてくる)
    ・データがオリなど一部だけ第二次基準、他アルファナイズドのα基準
    ・日常描写が熱い、性器を感じられる
    ・セリフ中に「?」が4つ以上ある
    ・ここ(井戸端)で絶賛されていた
    ・桃テロップで魔女っ子大作戦の説明がある
    ・詳しい説明とシナリオによって味方が一杯減っていき、askでコン・バトラーかダンクーガかを選択
    ・逆に、味方が多すぎる(100人乗りロボとか。リレーでありがち)
    ・低難易度をウリにしている
    ・PR文章がやけに長いが、実は50行中38行が参戦作品一覧
    ・PR文章に出会い系サイトの3行広告しか書いていない
    ・作者が自分でおもしろいと書いてる
    ・意味もなく白背景に白文字連発で何書いてあるんだかまったく読めない
    ・独自路線を考えつつも、実はこっそりマイナー作品の丸パクリ
    ・ロボット・ヒーロー物をわざわざギャルゲ、エロゲにする
    ・30秒で把握できる設定だが、把握した時にはSRCを終了している
    ・句読点の扱いが神の領域であり、歴史的仮名遣いにのっとっている
    ・ドラマティックだがゲーム開始からラストまでオールイベント戦闘
    ・ジョブジョンがガンダムでアムロが機銃
    ・なぜか定番エロゲーメンツにダイナミック作品がちらほら(等身大)

    これからシナリオを作る方はぜひ参考にして下さい

    26 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 23:08:19 ID:2dyFpNy+0
    > ・ここぞという戦いの直前にCat.wavが入る
    茶ァこぼし

    27 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 23:13:16 ID:yGmJJO2+0
    絶対やりたくないし作りたくないw

    28 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 23:17:26 ID:ZeTf2eJ20
    糞スレあげんな

    29 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 23:48:44 ID:kaXYP+nY0
    1 あなたが一番燃えたキャラは?
    シャアペン
    2 あなたが一番萌えたキャラは?
    ジノ
    3 あなたが一番活躍させたいキャラは?
    GAMEMASTER
    4 あなたが一番酷い目に会って欲しいキャラは?

    5 あなたに一番近いキャラは?
    R−kie

    30 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 00:08:08 ID:ajp5uNyk0
    >>18

    1 ハカイダー@人造人間ハカイダー
    2 リース@聖剣伝説3
    3 小森ユウ@池上遼一版スパイダーマン
    4 柊蓮司@ナイトウィザード
    5 カルロス宮本@ファイナルファイト2

    31 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 01:37:43 ID:WeiqSuro0
    >>25
    できるもんならやってみろw

    >>18
    1 Dr.ウィレット@チャールズ=ウォードの奇怪な事件
    2 アンジェレッタ@ロミオの青い空
    3 モンテ・クリスト伯@巌窟王
    4 兵藤会長@賭博黙示録カイジ
    5 木場勇治@仮面ライダー555

    32 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 07:54:40 ID:d8atleqI0
    >>18

    1 バラン=ドバン@サルファ
    2 ムツミ@うたわれるもの
    3 チャック=キース@0083
    4 相沢祐一@Kanon
    5 伊藤誠@スクールデイズ

    33 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 07:58:25 ID:Tkyv7N4I0
    1 辺見祐輔@匠千暁シリーズ
    2 カプル@∀ガンダム
    3 木村沙耶@仮面ライダー555
    4 ナベツネ@読売巨人軍
    5 男性@汎用

    34 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 12:45:06 ID:mIiOZ3TgO
    1.マドロック=ジョー
    2.ミユキ=ショーリンジ
    3.ヨーコ=サンゲンチャヤ
    4.タンタ=タタンタ
    5.ストーカー

    35 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 16:23:48 ID:NGMp98dA0
    >18
    1.矢神遼@ザンヤルマの剣士
    2.マジエル@マジレンジャー劇場版
    3.クレスポ@ソードワールド
    4.自キャラ
    5.戯言遣い

    納得行かないが、俺のキャラは戯言遣いに似ているとよく言われる。

    36 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 16:48:28 ID:Ck1tRxGc0
    1 リザードン@ポケットモンスター
    2 ラグラージ@ポケットモンスター
    3 無名のベテラン傭兵@オリオン攻防戦記ハイペリオシリーズ
    4 羽城唯@フィールド
    5 俺の温めてるキャラ

    5は自己投影なので自信は大いにある。

    37 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 21:13:09 ID:fFkwCGtc0
    1 イザーク=ジュール@種
    2 メイリン=ホーク@種
    3 シン=アスカ@種
    4 キラ=ヤマト@種
    5 サイ=アーカイル@種

    38 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 22:17:43 ID:yIFPx1p60
    1 相羽タカヤ@宇宙の騎士テッカマンブレード
    2 相羽ミユキ@宇宙の騎士テッカマンブレード
    3 バイロン(ブルー・ソルジャー)@蒼き影のリリス
    4 大橋巨泉@TVタレント
    5 女性観という点だけならドクター・メフィスト@魔界都市シリーズ

    39 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 22:51:56 ID:4+QBQ2I20
    1 マドック爺さん@魔装機神
    2 宮小路瑞穂@おボクさま
    3 シヴァー=ゴッツォ@サルファ
    4 プレシア@魔装機神
    5 オルク@ロザリオー

    40 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 23:07:57 ID:j58N72DE0
    1 アムロ@漫画版岡崎優ガンダム
    2 竜胆リナ@ぱすちゃC
    3 シン=アスカ@種死
    4 キラ=ヤマト@種死
    5 のび太@ドラ


    41 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 23:57:39 ID:MLPYonFc0
    >5 のび太@ドラ
    俺も生活に疲れれば疲れるほど、考え方がのび太とダブってきて鬱になる
    奴の駄目人間っぷりは子供の頃にはわからんぜよ

    42 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 06:54:34 ID:oQ4i8h+M0
    >>40の4は意味が違うような気がするんだが……

    43 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 18:29:30 ID:IGbORep60
    あなたのマイフェイバリットフレーズは?
    (歌詞で邪素が嫌なのは伏字を使う。台詞でもOK)

    俺の場合
    歌はいいねえ。リリンが生み出した文化の極みだよ。そう思わないかい、碇シンジ君?
    @渚カヲル=新世紀エヴァンゲリオン

    44 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 22:51:00 ID:pMQtVBho0
    今までフュージョンを嫌がってたベジータが、自分からフュージョンするって言ったんだ!
    @孫悟空=ドラゴンボールGT


    聞きようによってはエロい

    45 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 00:31:25 ID:8V0qlDaM0
    フュージョンって、男女間で出来るのかどうかとっても気になるな。

    46 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 00:38:08 ID:LQ2tcR4I0
    ttp://members.jcom.home.ne.jp/gihrenow/DDS_ArdhanarisvaraU.gif
    こうなるんでね?

    47 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 11:15:00 ID:J8OBBuq20
    フュージョンは知らないが、界王神様はポタラで婆さんと融合したんじゃなかったっけ?

    48 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 13:14:41 ID:iilwcD4w0
    しあわせだぜ…オレには帰る場所がある…!
    @田所アキラ=ライブアライブ

    間違ってたらごめんね。他にもオディオに対する台詞も痺れたよ。

    49 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 16:01:44 ID:Sjbh0YII0
    >>43
    「祐一とけっこんしたい… そうしたらずっといっしょにいられる…」
    沢渡真琴@Kanon

    50 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 04:46:32 ID:qrfd9cFA0
    >>43
    「地獄で俺にわびつづけろオルステッドーーーー!!!」
    ストレイボウ@LIVEALIVE

    だめだ、どう思い出そうにもこれしか出ない。


    51 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 15:41:49 ID:guOqiiJs0
    >>50
    正確には
    「あの世で俺に わび続けろ
     オルステッドーーーー!!!!」だな。確かに衝撃的。

    52 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 01:10:35 ID:6hdKWYr+0
    >>43
    「世の中裏目ばっかりよ」
    中村主水@必殺仕事屋稼業

    53 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 01:26:39 ID:zQRpURPg0
    アンケート第5弾(多分)
    巨大・等身大問わず
    あなたがSRCシナリオに参戦させたい作品は?

    54 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 12:49:47 ID:Xvj06kS20
    >>53

    ・遊んでいてほとんどクリア済み
    モンスターファームシリーズ(モンスターのみ)
    ポケットモンスターシリーズ(ポケモンのみ)
    メタルマックスシリーズ+メタルサーガ〜砂塵の鎖〜
    SaGaシリーズ(アンサガとサガフロ2とサガ3は勘弁な)
    真・女神転生シリーズ
    デビルサマナーシリーズ
    ヤマジュン漫画全般
    ZOIDS

    ・断片的に情報知ってる
    魂斗羅シリーズ
    超兄貴シリーズ
    ケツイ〜絆地獄たち〜

    ・作品でもないかもしれない
    先行者
    日本ブレイク工業
    2ちゃんねる

    55 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 21:00:04 ID:EC11JryE0
    ケイブシュー全般

    56 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 04:20:09 ID:BjR2H87I0
    アンケートの順番が分かり辛いので纏めてみる。

    1.嫌なシナリオ
    2.嫌なスレッド
    3.燃えたキャラ
    4.萌えたキャラ
    5.活躍させたいキャラ
    6.苛めたいキャラ
    7.あなたが似てるキャラ
    8.印象的な台詞や歌詞
    9.参戦させたい作品

    何番目かと、簡潔な文、詳細で構成したらどうかな?

    10.使わないキャラ
    仲間になっても使わない、強くても使わない。そんなキャラやロボットを教えて下さい。

    こんな感じで。

    >参戦させたい作品
    トップをねらえを中盤戦で…無理っぽいが。

    57 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 23:12:33 ID:W3Vem3UA0
    >>参戦させたい作品
    >トップをねらえを中盤戦で…無理っぽいが。
    俺はそのシナリオの序盤と終盤が一杯怖い。

    鋼鉄の虹を参戦させてみたいが、資料もなければ詳細も判らんので断念。

    58 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 00:08:43 ID:GAB6G5AQ0
    > 8.印象的な台詞や歌詞
    「ははっ、ざまあみろ!」→「アバロンのダニが一匹減ったな」
    ジェラール@ロマサガ2

    LIVEALIVEも大好きだ。昔の四角は印象に残る台詞が多かった気がする。
    PSになってからはパッとしないような。

    59 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 01:27:41 ID:X4N5iEz20
    8.印象的な台詞や歌詞
    「ひほうをよこせ、おれはかみになるんだ!」
    そして一瞬で先生に溶かされるラムフォリンクス@SAGA2

    60 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 01:56:44 ID:syw/KrUs0
    8.印象的な台詞や歌詞
    「今のアンタが一番醜いぜ!」
    SaGa2でビーナス相手に言う台詞。
    無茶苦茶有名だし、多分一生忘れられない。

    SaGa2は色んな意味で好きだが、リメイクは何時になるやら。

    61 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 02:01:55 ID:igptO6iQ0
    8.印象的な台詞や歌詞

    ねんがんの(ry

    メ几
    木又ろしてでも(ry

    な なにを(ry

    毎度お馴染みねんがんのアイスソード。
    てか皆SaGaなのなw

    62 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 03:04:01 ID:0CyiEek20
    正しく、

    かみ「これも いきものの さがか・・・・・・」

    ですね。
    初めてこの台詞見た時、鳥肌立ったよ。
    最近のRPGは演出だけ派手だが話の根幹が薄っぺらなので、あの感動はもう手に入らないかもしれない…。

    63 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 07:56:40 ID:2YH6XTsY0
    旧スクウェアだったら信者になってもいい。そう思った。


    ちちおや@SaGa2「わたしは ふじみだ!」
    復活キタ────!!

    10
    原作を全く知らないor興味ないor正直嫌いな作品。
    もしくはその作品の中で痛いポジションにある作品。
    前者なら多い。特撮系とか少女が戦う系とか。つーか等身大アニメの大半以上。

    64 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 08:13:20 ID:t2gGwZ/60
    忘れてたので書く。

    10.使わないキャラ
    原作をよく知らないキャラで、尚且つ複雑なデータ。

    俺は特撮はあまり見ない。
    けど仮面ライダー1号くらい、分かりやすいなら武装数多くても普通に使う。
    最近のライダーみたいに無駄に複雑な変形や、癖の強い武装を原作再現してたりされると、データ見るだけでうんざり。
    属性や特殊能力はおろか、SRCの全機能把握してる俺でそうなんだから、複雑なデータは原作知らないとあまり使われない気がする。

    65 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 05:08:02 ID:yN86BVPI0
    以前、質問板に一発屋張ったヤツだでよ
    前は火力だったけど、今回は運動性の上限についてアンケート
    以下のようなデータなら回避はどこまで許されるのか?で

    高機動型パイロット
    高機動型, -, ロボ, AAAA, 150
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 10, Lv4, 15, Lv5, 20, Lv6, 25, Lv7, 30, Lv8, 45, Lv9, 50
    150, 150, 145, 155, 175, 165, 強気
    SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 8, 加速, 13, 熱血, 21, 覚醒, 27, 奇襲, 34
    pilot.bmp -.mid

    高機動型ロボ
    高機動型ロボ, ロボ, 1, 2
    空陸, 5, M, 10000, 200
    特殊能力なし
    3300, 150, 900, 150
    AACA, robot02.bmp
    無銘・長剣, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    紫電一閃, 1900, 2, 5, -15, -, 10, -, AABA, +10, -
    疾風迅雷, 2100, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 武

    66 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 05:11:38 ID:xXZMs+Gc0
    だから共闘対象を指定しろよ

    67 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 07:57:51 ID:+mhpjJHU0
    どこまでも何も、そのデータじゃ回避155+165M+集中で確定だと思うんだが。

    などと分かった上で意地の悪いレスをしてみる。

    68 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 09:21:32 ID:XrBcF/OA0
    >>65
    「必中・奇跡・奇襲が無ければ倒せないように設定してあります」
    という魔法のワードをつければ500Sでも1000SSでもOKではないか?

    69 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 09:22:59 ID:Ep/OmeIY0
    >>65
    共闘対象は多分オリロボだと思うので一つ。回避云々の話ではないが…
    正直言って強すぎる、威力はそこそこ落としたほうがいいんじゃないか
    気力制限無しの威力2100消費10は凶悪、あと射撃技らしきものの射程が長いので死角がない

    で、回避についてだがパイロット能力そのままなら100くらいまでに落としてみてはどうか

    70 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 11:14:46 ID:/yVIaGvY0
    >>65
    ・ひらめきでいざと言う時も対応可能
    ・奇襲で分身ボスにも対応可能
    ・空陸移動力5で戦闘機並
    ・射程5で狙撃ユニット並
    ・遠近ともにそれなりの火力
    ・リアル系としてみるとすこぶる燃費が良い

    ここまで前提となる回避以外の部分に隙が無いと回避力はあまり上げれんな。
    唯一の欠点が魂なしによる最大火力って、あまりにも厨だぞ。

    GSCの版権と共闘を考えるなら、運動性130で回避合計450
    ってとこじゃないか?
    これで多分、総合評価がYF-19やνガンダム前後だと思う。

    確かGSCロボットの回避上限連中はガンダム系やYF系の
    470前後だと思った。
    普通のリアル系主人公が430〜450。
    武装まともにするならこの辺が限度。
    ビルバインは例外なw

    あと、勘違いされがちだが、いくら他を弱くしても、
    回避で460超は基本的に例外。
    と言うのも、同レベルのスーパー系強ザコの攻撃を
    集中なしで0%とかになるとバランスも何も無いからだ。
    そいつに当てようとしたら一部の化物以外、
    リアル系でも回避不可とかになってしまう。
    SWリプレイでイリーナに合わせた大火力モンスター出せず
    GMが苦労したのと同じだ。
    個人的にはザコの攻撃が集中無しで10%切るシナリオは勘弁。
    緊張感も戦略もあったもんじゃない。

    71 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 11:34:26 ID:iAjie7/k0
    >>65
    高機動型パイロット
    高機動型, -, ロボ, AAAA, 150
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 10, Lv4, 15, Lv5, 20, Lv6, 25
    150, 150, 145, 155, 175, 165, 強気
    SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 8, 加速, 13, 気合, 21, 覚醒, 27, 激闘, 34
    pilot.bmp -.mid

    # 切り払い上限-3:Lv9はもっと運動性の低い人間に譲れ
    # SP-10:集中無しでも避けられるならSPでは割を食わないと
    # 熱血→気合、奇襲→激闘:折角回避で秀でてるんだから、火力では泣きたくなるレベルで
    # 気合にした理由はロボットにて解説

    高機動型ロボ
    高機動型ロボ, ロボ, 1, 2
    空陸, 4, M, 10000, 200
    特殊能力
    ハイパーモードLv1=超加速 高機動型ロボ(超加速)
    3300, 120, 600, 120
    AACA, robot02.bmp
    無銘・長剣, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    紫電一閃, 1400, 2, 3, -15, -, 20, 105, AABA, +5, 実格
    疾風迅雷, 1900, 1, 1, +5, -, 30, 130, AAAA, +15, 武

    高機動型ロボ(超加速)
    高機動型ロボ, ロボ, 1, 2
    空陸, 5, M, 10000, 200
    特殊能力
    ノーマルモード=高機動型ロボ 3 回数制限
    3300, 120, 600, 150
    AACA, robot02.bmp
    無銘・長剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    紫電一閃, 1600, 1, 2, -15, -, 20, 105, AABA, +5, 実格P
    疾風迅雷, 2100, 1, 1, +5, -, 30, 130, AAAA, +15, 突

    # 運動性が150の形態を、3ターン、一話一回に限定、さらに切り払いも出来なくして、使い勝手を下げる
    # 気合を使えば、初っ端から超加速に入れるが、集中が使えなくなる
    # こんな感じで制限をつければOKかと

    ブワンマスターフィールド(唯) 460(S) ※集中,ひらめき,分身,切り払いLv8

    某オリロボ図鑑最高の回避を誇る唯と比べて…

    高機動型ロボ(高機動型パイロット) 440(M) ※集中,切り払いLv6

    高機動型ロボ(超加速)(高機動型パイロット) 470(M) ※集中

    こんな感じになる、射程が短くなっている上、耐久性能も低いので
    問題ナッシング… とまではいかないが、かなりマイルドになったと思う。

    ・今回のポイント
    何かに特化するなら、他の部分は平均以下に抑えろ(熱血、奇襲の撤廃、射程の短縮、装甲の低下、切り払いの低下)
    強力な能力を持たせるのなら、何かしらの制限を(ハイパーモードによる時間制限、回数制限、SPの低下、気力制限)
    ただし、数字だけでも、マスフィールド越えしているので取り扱いには十分注意が必要かと。

    72 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 22:34:32 ID:s9cQc84Y0
    >SWリプレイでイリーナに合わせた大火力モンスター出せず
    >GMが苦労したのと同じだ。
    あー、そうだな。顔見世程度に一回攻撃当てて食らったらそのまま撤退予定の
    ワイバーンをイリーナがクリティカルで一撃撃墜してたからな(その回で
    デミドラゴンスレイヤーやファリスの猛女のニックネームをつけられたし)。

    SRCで言えば、さながら再動覚醒癒し持ちを出しすぎてSP回復系アイテムいっぱい出した挙句
    最終面大ボス瞬殺されるようなもんだからなぁ・・・

    73 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 18:10:41 ID:vHd8caZs0
    SRCのヘルプで充実してもらいたい点ってある?

    74 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 18:20:28 ID:ZbbFgkBo0
    逆にボリュームダウンして欲しいくらいでつ
    特に特殊能力関連

    75 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 19:01:30 ID:OFJTzxG+O
    >>73
    シナリオ書きの基礎知識。
    ヘルプの説明だったら、確かにeveは書けるが、見向きもされないレベルしか書けないから、
    最低限これだけは注意しとけみたいなのがあるといいと思う。
    そうすれば界隈の糞シナしかない現状も変わるだろう。

    つか、この界隈にはわざわざ自サイトで、ヘルプレベルの書式説明する人はやたらいるのに、
    こうすればおもしろくなるとかそういうとこ補足してくれる人誰も居ないよな。
    ヘルプにこういったガイドラインを欲しいところだね。

    76 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 20:24:42 ID:CZXcK5WY0
    >>65はアンケートではなく質問だったので、飛ばして、
    >>73
    12.SRCのヘルプで充実してもらいたい点
    戦闘の流れかな。
    各種判定の優先順位や計算式が順序立てて見やすくあると嬉しい。
    スパロボの攻略本並に。

    13.あなたにとっての歌姫は誰?
    二次元、三次元、フィクション、ノンフィクション問わず。

    ノシ
    ティオレ=クリステラ@とらいあんぐるハート3
    OVAラストのあの台詞はジーンと来た。

    77 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 20:31:51 ID:vHd8caZs0
    12.SRCのヘルプで充実してもらいたい点
    昔のツクールシリーズの攻略本のように、コマンド単位だけでなく
    それらを合わせたイベント単位(説得、宝箱、ユニット変化等)での紹介が欲しい。
    画像付きだとなおよし。
    基礎知識はかなり助かると思うが、雰囲気が邪魔かもしれん?

    13.あなたにとっての歌姫は誰?
    カービィ。
    …脳内検索したら女性だとロクにおらんのよ。

    78 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 00:46:35 ID:epBMIH8Q0
    12.誤字訂正・・・は単に指摘すればいいとして、
    各種能力についての説明文の改善
    (レベル指定時の負の数・小数の使用の可不可、そもそもレベル指定が可能かどうか、という表記も)
    防御能力などの複数所持時における処理の優先順位の仕様。
    使用例をもっと豊富に。(複数能力組み合わせとかも)
    とかかな、

    あー、せっかくついたバトルコンフィグもヘルプがアレじゃ、現状だと使おうにもソース見ないときついな。
    あれの例は、丸写しすれば現在の戦闘仕様が再現できるものであるべきじゃないかと。下手に半端なα外伝以降っぽいのの再現のじゃなくて。
    既存の能力(ブーストとかSP集中とか)がどの式に入るのか、とかも無いと弄くろうとした人が
    各自それぞれ試して確認しなきゃいけなくなるわけだし。

    ・・ってこれはオモテデイエーの部類かも試練ナ

    79 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 03:55:18 ID:bac/li7QO
    霞薙たんの日記はシナリオ書きにはためになるよ。

    80 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 10:03:59 ID:7Od7DU6gO
    フリーのヘルプ作成ソフトってある?
    ツクールみたいな感じの強化型ヘルプ作ろうかとおもた。

    81 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 13:24:54 ID:Y2PvfMUY0
    あんまし使った事ないけど、フリーならHelpDesignerなんかがあるな。

    82 :80:2005/10/20(木) 15:51:11 ID:xpA7fotw0
    >>81
    サンクス。

    83 :名無しさん(ザコ):2005/11/03(木) 09:40:43 ID:CJ7vdt/o0
    過疎ってるので新しいのを。

    14.テラ(´・ω・)カワイソスと思うのは?
    人、条件、現実、二次元など問わず。


    キラ=ヤマト@ガンダムSEED
    底辺脚本家のせいで矛盾した行動を取らされ一部で嫌われてるなんてテラ(´・ω・)カワイソス

    アスラン@ガンダムSEED
    許婚寝取られた上、折角できた恋人がちょっと目を放した隙に政略結婚させられかけた挙句、
    殺さないよう手加減してるのを勘違いして無能呼ばわりされてテラ(´・ω・)カワイソス

    84 :名無しさん(ザコ):2005/11/06(日) 18:19:58 ID:OVO/dMoE0
    2chのSRCスレで出てたアンケ。
    せっかくなのでこちらで。

    15.おまいらがSRCシナリオ等で一番好きな台詞を上げて欲しい。

    85 :名無しさん(ザコ):2005/11/06(日) 18:56:54 ID:JV5WxI7UO
    ウー!
    パー!

    86 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 07:57:03 ID:yX05SHUE0
    ――足、ちぎれちゃった

    87 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 08:30:37 ID:doXr1QOcO
    おまえのせいでおれが殺した!

    88 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 16:33:24 ID:v+7w156E0
    極悪ですね、そして私も極悪です、
    私と一緒に地獄に行きましょう、
    ははははははははははははははは!

    89 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 17:13:41 ID:4oeQBRos0
    こんにちはーーーーーー!

    90 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 19:21:54 ID:LXOkdvf60
    お客様ーーーー!

    91 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 19:29:03 ID:LXOkdvf60
    だれがキチガイだ!!
    ん?、私か!

    92 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 19:33:18 ID:6Ns/woSk0
    お前らビグバン様大好きだなw

    失礼しました!ははははは!

    93 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 21:51:18 ID:3lBD+Mxw0
    「これがッッ、これがッッッッ、オーガの正体だッッッッッ」

    このセリフが刃牙にハマるきっかけになったもので。

    94 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 23:52:35 ID:8wwfCjRw0
    まあ、ビグバン様は置いておくとして、>>86-87は何なんだろ
    >>93は玩具のモラルのような気がするけど。バキ出てたっけ

    95 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 00:10:03 ID:A2dhwxXE0
    >>87は種でアスランから聞いたような気がする。

    96 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 00:11:23 ID:B9RTDnjo0
    >>87はロザリオーな気がする どっちのロザリオーかは分からないが

    足ちぎれちゃったはゼンマイ派の匂いがするな

    97 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 00:21:35 ID:pTMOL5hs0
    前のロザリオーと今のロザリオーの違いが分からん

    98 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 02:45:40 ID:lmvUEagE0
    ぼっ、僕のおじいちゃんとおばあちゃんの、なれそめからっ、じゅ、順追って、さかのぼらせてよっ

    99 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 06:55:34 ID:B9RTDnjo0
    >>97
    前のロザリオーは救いが0だし、それはシナリオ序盤あたりから確定してた 
    今のロザリオーは選択次第で未来が変わる可能性が、かな


    100 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 18:49:11 ID:6YovQCbA0
    前のロザリオーってどうにかして手に入らない?

    101 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 07:09:30 ID:nZBTecqM0
    今のロザリオーやった後だと昔のロザリオー、バランスの悪さが妙に気に掛かるんだよな

    102 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 08:38:09 ID:OOQ5jGuk0
    >15.おまいらがSRCシナリオ等で一番好きな台詞を上げて欲しい。
    ちちおや「わたしは ふじみだ」

    足ちぎれちゃったは、リレーシナリオのMMRだと思う。
    誰かが出した萌えキャラ=東鳩キャラを次の順番の某氏があっさり殺した。
    当時祭りになったぞw

    103 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 09:04:15 ID:TBXvQVos0
    星の後継者でダンクーガと初めて戦う面で負けたときのセリフじゃなかったか

    104 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 14:05:36 ID:8u7q6F220
    足ちぎれちゃったはBURNの二葉だな・・・あれは泣ける
    星の後継者なら
    「ならば、奪ってみろ!!このライフスピリットを、貴様らの持つ全ての力でもって奪ってみろ!!
    強きものが弱きものを蹂躙する、それが星の掟ならば、貴様たちの牙で俺たちを引き裂いてみろ!!」
    で震えた記憶が

    105 :100:2005/11/09(水) 17:18:14 ID:NmmvTyeU0
    ……今までに何度かこの質問をしたけど結局どうすればいいのか分からなかった。
    ならば少々気が引けるが作者のサイトに突撃して直接お願いするしかあるまい。
    そこでアンケートですよ。
    16.どのように頼めばいいでしょうか
    @HGっぽく
    Aみさくら語
    B脅迫してみる
    C小学生のファンレターっぽく
    D泣き落とし
    E英語で頼んでみる
    F諦める

    106 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 17:47:14 ID:zp/+auMo0
    >>105
    G変な癖つけないで、丁寧な言葉遣いで普通に頼む

    107 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 17:49:25 ID:iEovXUp60
    >>106
    うん、それが普通だよね

    108 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 21:23:52 ID:/kuGA9mw0
    Hそれはアンケートじゃなくて相談・質問の類である

    109 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 11:15:40 ID:uUyKh8FQ0
    新しいアンケートいきます。


    @等身大と巨大、どっちが好きですか?
    A版権とオリ、どっちが好きですか?
    Bダメージインフレバランスと、抑え目、どちらが好み?
    C防御成長オプションって、どう思いますか?
    D耐久型ユニット中心の削りあいメインの戦闘と、回避型中心の戦闘、どちらが好みですか?
    E貴方の思う、理想的な戦闘バランスのシナリオを一つ上げてください(←これは質問かな)

    110 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 11:23:15 ID:pQ3pHy/Q0
    >>109
    1、どっちも好きだが今の何かが足りない等身大系は落ちる
    2、オリジナル一択。等身大は別で両方
    3、バランス良いor爽快感溢れてればどれでもいい
    4、これからのスタンダードにならんのが不思議でならない、誰か良い例となるシナリオを
    5、回避系は食傷気味な気分なので削りあい寄り
    6、今まで遊んだ中ならメタルセイヴァーかSSW

    111 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 13:17:06 ID:ZVrD9aaY0
    >>109
    1. 巨大+等身大ロボット。ロボット以外はSRCに合わないと感じる
    2. オリジナル一択
    3. >>110に同じ。インフレなら爽快感を追求して欲しいし、抑えめなら戦略性を追求して欲しい
    4. あまり好きではない。防御力はユニットの装甲にのみ依存するほうが……
    5. 命中率60%くらいの攻撃による削り合い。とりあえず命中率0%は無しだと思う
    6. 今までにプレイした中には存在しない
      強いて言えば、俺が今作ってるシナリオが自分の理想

    112 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 13:56:18 ID:21zfiRuI0
    >>109
    1、どっちでも。等身は好みの作品がなかなか使われないので巨大のほうが好きだが
    2、版権
    3、インフレ。軟弱9より5が好き
    4、「高レベルになるにつれての攻撃力突出バトル傾向を緩やかにしますよ」な使い方しか
      見ないのでもっと派手にパラメーター上下幅取ってバラ撒けてほしい
    5、詰まないように動け耐久バトル
    6、わっかんねー

    113 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 16:44:15 ID:jDl6VWKo0
    1、等身大。そもそもSRCに興味を持ったのは「等身大でスパロボが出来る」から
    2、版権。クロスオーバー大好き
    3、>>110に同じ
    5、しいて言えば削りあい
    6、パワーバランス、13人の戦士、人魔戦線、外道エムブレム、SRPGW、天魔召喚
      ハヤトの野望、SaGa Integral、ソードワールドSRC、ゲッターテスト、魔神転生2テスト
      
    最近のシナリオは独自のシステムが足かせになってるケースが多い
    結局はテストプレイやキャラの特性を生かした配置が重要なのである

    114 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 23:21:39 ID:fr2rwrKQ0
    >>109
    @どちらも好きだが、あえて言うなら巨大
    Aどちらかと言えばオリ
    B快適にプレイできるならどちらでも可だが、抑えめな方が好み。
    Cあまり好きではないが、有効に使われているなら良し
    D削りあい
    Eしいて挙げるならEOWか…

    115 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 23:56:00 ID:HgmSpWt20
    >>109
    1 巨大ロボ物がガキっぽいのと同レベルで等身大はバカ臭い。どちらも受け入れる素養は持ち合わせています。
    2 オリはオリジナリティがなく、版権は版権である必要性が乏しいものが多い、強いて言うならオリかなあ。
    3 インフレって、何と比較してですか?ダメージの数字が多いのはスパロボやFFで慣れてるよー。
    4 書き手側から見たら、これ、厳密な計算が必要な戦闘が一層組みにくくなるんだよなあ。
    5 確率戦闘は突然死するので嫌い
    6 金色のペ・平成妖怪紀等の味方極小戦闘、「気力」が扱いにくくなってはいるのでシステム一つ潰しているんだけどね。


    116 :名無しさん(ザコ):2005/11/15(火) 12:26:03 ID:2pE9GFJ60
    >>109
    @等身大。ロボはあんまりプレイしてないかも
    A版権7:オリ3。ジェイルブレイカーズやマーブルみたいなオリ共闘は大好き
    B抑え目がお好み
    Cそもそも使ってるシナリオを見たことがない
    D削りあいこそ男の浪漫
    E外道エムブレム、ブギクロ

    117 :名無しさん(ザコ):2005/11/15(火) 14:24:15 ID:J0Cw34Ws0
    >109
    >そもそも使ってるシナリオを見たことがない

    おいおい、外道エムブレムは使っているぞ!

    118 :117:2005/11/15(火) 14:25:33 ID:J0Cw34Ws0
    すまん、
    >116 だった

    119 :名無しさん(ザコ):2005/11/15(火) 14:40:10 ID:KN99PBIYO
    sage

    120 :名無しさん(ザコ):2005/11/15(火) 14:41:08 ID:XV0LQZ92O
    SUWにも使われているな>防御成長


    書き込み欄誤爆したよOTL

    121 :名無しさん(ザコ):2005/11/25(金) 04:33:33 ID:JISyOwfo0
    17.お前らのストライクゾーンはどうですか?

    ストライクゾーンチェッカー
    ttp://hamanasu.sakura.ne.jp/~yami/qandc/szone.html

    俺は10-40認識で、結果14-42だった。
    俺は意外と自分を理解しているようだorz

    122 :名無しさん(ザコ):2005/11/25(金) 05:57:55 ID:4YyXyajk0
    >>121
    18-24認識で、20-30だった。
    そうか、俺って姉moeだったのか(;´Д`)

    123 :名無しさん(ザコ):2005/11/25(金) 11:19:43 ID:wM7AHa1o0
    4-16歳だった

    そうか、俺ってロ(ry

    124 :名無しさん(ザコ):2005/11/26(土) 01:08:07 ID:+9t95geg0
    10-30認識で6-34だった
    節操がないなんて言われなくてもわかってるさ!

    125 :名無しさん(ザコ):2005/11/26(土) 01:18:51 ID:3yxd5cW60
    8-32で13〜33

    126 :名無しさん(ザコ):2005/11/26(土) 14:02:57 ID:Zg/YYrOc0
    なんか広がる人多いな
    18〜27認識で19〜26って・・

    127 :名無しさん(ザコ):2005/11/26(土) 17:25:53 ID:iCMladJ20
    15-29認識の結果、13-27
    幅はそのまま2歳分下がったよ

    128 :名無しさん(ザコ):2005/11/26(土) 19:15:57 ID:9mPCgNVk0
    10-26で6-25。下へ派手に広がった
    隣のお姉さん、ねぇ……

    129 :名無しさん(ザコ):2005/11/26(土) 19:51:50 ID:3zSpcdio0
    あんたらなんで認識の下限がそんなに低いんだw
    そんなにょぅι゙ょが良いのか

    130 :名無しさん(ザコ):2005/11/26(土) 21:53:50 ID:48RZR9Dk0
    24-30で27-30でしたよ。ネタにもならなくてつまらないですね

    131 :名無しさん(ザコ):2005/11/26(土) 21:54:58 ID:48RZR9Dk0
    ミスった…
    24-35で27-35な。27-30でストライクゾーン範囲が狭すぎだw

    132 :名無しさん(ザコ):2005/11/30(水) 04:43:16 ID:J5jblGAo0
    上へ5歳広がって40歳までオッケーになってしまった俺が降臨!
    下は2歳広がっただけで済んだ。18〜40って最高記録じゃないか?orz

    133 :名無しさん(ザコ):2005/12/03(土) 21:09:20 ID:XMj9GMJo0
    18-25の俺様は17-26と言われた。 ……やべぇネタにもならねぇ!

    134 :名無しさん(ザコ):2005/12/13(火) 06:31:28 ID:okTszSQA0
    くだ質スレよりもこっち向きだと思うのでアンケート。

    18.SRCシナリオにおいて「短編」だと思う最大の長さってどのくらい?
    19.SRW型シナリオにおいて「標準」だと思う作中の期間ってどのくらい?

    135 :名無しさん(ザコ):2005/12/13(火) 11:34:17 ID:7irzx/gk0
    >18 11話
    >19 レイズナーなんか入ってると3年とかまたがるの結構あるなあ。
       逆に言えば主要人物のグラフィックが老いていくとかないかぎり
       ほとんどのプレイヤーはカレンダー意識してないと思う

    136 :名無しさん(ザコ):2005/12/13(火) 14:10:43 ID:oVD6Ns4A0
    20-30認識で22-29だった。 ……普通だ!

    137 :名無しさん(ザコ):2005/12/13(火) 14:56:37 ID:6xtTYEpU0
    20-33認識で結果は25-38。
    …妙にリアルな数字で鬱だ('A`)

    138 :名無しさん(ザコ):2005/12/13(火) 17:28:39 ID:AxeO1UqU0
    14-65で13-39だった。
    俺……自分に嘘をついていたのかもしれないな。

    139 :名無しさん(ザコ):2005/12/13(火) 21:24:22 ID:ghXYBst60
    22-30認識で25-27だった。狭いなぁ。否定もせんけど。

    140 :名無しさん(ザコ):2005/12/14(水) 01:19:52 ID:MU9BEgII0
    15-35認識で12-38認定だった。
    それはいいんだが、
    妹コンで、姉コンって判定されたのがオワットル。

    141 :名無しさん(ザコ):2005/12/15(木) 05:18:38 ID:lJxI+mHM0
    >>140
    このスレだとまともそうに見えるのがなんだが
    その下限はそれはそれでよくないと思うw

    142 :名無しさん(ザコ):2005/12/21(水) 12:17:44 ID:44fLn0ns0
    バグ修正だけで更新シナリオに登録するのってどう思う?

    143 :名無しさん(ザコ):2005/12/21(水) 14:11:19 ID:TXW/YU8I0
    むしろするべきだと思うが。勿論バグ修正のみですってちゃんと書いた上で。
    バグによっては気付かずに進めちゃうプレイヤーがいるかも知れないし。

    144 :名無しさん(ザコ):2005/12/25(日) 14:28:36 ID:D1d48Am+0
    お前ら、クリスマスイブは何をしていましたか?

    俺は某神様に今の時代に必要なのになんで使い魔…もとい救世主を寄越さないのか文句言いながらお祈りしました。

    145 :名無しさん(ザコ):2005/12/25(日) 17:59:12 ID:lI/ui4eU0
    シナリオ書き。今日の夜くらいで一旦完成でデバッグ開始
    バグ+誤字脱字修正して、明日くらいにはリリースしたいなー

    146 :名無しさん(ザコ):2005/12/25(日) 18:01:57 ID:dzdWvfIA0
    るすばん
    家族がみんな旅行でかけてるから猫とるすばん…

    147 :名無しさん(ザコ):2005/12/25(日) 22:41:31 ID:nVe1zcco0
    寝てた。起きたら夜だった。

    148 :名無しさん(ザコ):2005/12/27(火) 18:22:07 ID:QSWWOwns0
    SRCシナリオの戦闘終了までの適正ターン数ってどのくらいだと思う?
    その面の状況やユニットの数にもよるとはおもうんだが。

    149 :名無しさん(ザコ):2005/12/27(火) 22:30:49 ID:fVJUP6q20
    6〜8ターンってとこかな、個人的には

    150 :名無しさん(ザコ):2005/12/27(火) 22:33:31 ID:z2AzIJC20
    SRCだと、10ターンかかったらチト面倒だと感じる。
    味方が10ユニットも居れば、そのくらいはかかって(かけさせて)当然だろうけどね。

    151 :名無しさん(ザコ):2005/12/27(火) 23:35:32 ID:9khNCM420
    そうでもないだろ。
    味方十体で10ターンもかかるのは
    マップか配置に問題があると思うぜ

    152 :名無しさん(ザコ):2006/01/14(土) 17:33:12 ID:ILfWV+jM0
    久しぶりにアンケート。
    ゲームハードどのくらい持ってる?
    俺は遊んでるのはPS2とXBOX360くらい。

    153 :名無しさん(ザコ):2006/01/14(土) 17:52:26 ID:2hqisHqE0
    上げないと気づかれないだろ。

    FC→SFC→PS→PS2 + GB→GBA→DS
    とメジャーハードを乗り継いできたけど、
    今動いてるのはDSだけかな……

    154 :名無しさん(ザコ):2006/01/14(土) 18:39:04 ID:X52VKkk+0
    PS2とPSPを。

    155 :名無しさん(ザコ):2006/01/14(土) 18:57:45 ID:aP3c/c+k0
    持ってるのはSFC・64・PS・PS2・GB・GBC・GBA・WS・WSCだけど
    現役はGBASPとPS2(2台目)だけだなぁ

    156 :名無しさん(ザコ):2006/01/14(土) 20:38:36 ID:vcy4jDXw0
    あほがのこのことやって来ましたよ。


    FC(数回買いなおし)
    ディスクシステム(数回買いなおし)
    SFC(数回買いなおし)
    PC88VA
    PCエンジンDUO-R
    セガメガドライブ
    メガCD
    PC9801DO+
    ゲームボーイ(亜種を数機買ったと思う)
    ゲームギア
    PC9801FX
    98Canbe
    プレイステーション(数回買いなおした、多分五台くらい)
    セガサターン(二台)
    ニンテンドウ64
    ゲームボーイアドバンス
    ドリームキャスト
    プレステ2(三台)
    WS よく壊れた、3台?
    WSカラー 2台
    WSクリスタル 1台
    SotecM250Aあたり?
    SotecAV386AV
    アドバンスSP
    ゲームキューブ
    NEC VALUSTAR TX
    ニンテンドーDS
    ゲームボーイミクロ
    PSP(エミュ用と白)


    157 :名無しさん(ザコ):2006/01/14(土) 20:54:17 ID:dChFXq3A0
    >>156
    持っているゲームの数も凄いが、壊した回数も凄いなw

    FC(友人から譲ってもらう・1回修理)
    SFC(2台あったが、1台喧嘩別れした友人にパクられる)
    ニンテンドウ64
    ゲームボーイポケット
    ゲームボーイカラー
    ゲームボーイアドバンス
    ワンダースワン
    PSone
    プレステ2

    手元にあるのは実家から持ってきたプレステ2のみだが

    158 :名無しさん(ザコ):2006/01/14(土) 21:23:15 ID:I3Joihwk0
    所持は、
    FC、ディスクシステム(だがディスク非所持w)
    SFC、SS、PS、DC、PS2
    GB初代、GB後期、ゲームギア、GBC、WS、GBA、WSC、DS

    使ってるのはGBCとGBA、PS、DC
    むしろPS2の方が使ってないなぁ・・・。DSは所持ソフトが現在一本だし

    159 :名無しさん(ザコ):2006/01/14(土) 21:30:05 ID:tIlLsKgU0
    現存しているのはPS、PS2、WSC、GBA、ディスクシステム付きFC、SFC、PSP。
    うちWSC、GBA、PS、FC、SFCはお蔵入り。
    ロム改造に荷担してるからPSPのエミュやってみたいが導入法がよくわからん……。

    160 :名無しさん(ザコ):2006/01/14(土) 21:33:45 ID:/GG8c6to0
    いまさらだが>>121

    入力値:10〜35
    測定結果:9〜28、一刻も早く現実に戻れ、だとさ

    161 :名無しさん(ザコ):2006/01/14(土) 21:52:13 ID:iH4ttn4Y0
    動かないのが、FC、ディスクシステム、GB
    使ってないのが、GBポケット、GBC、WS、WSC×2、PS、DC
    使ってるのが、ニューFC、SFC、PS2×2、SS×2、GC、GBA、GBASP、NDS、PSP

    兄弟がいるので、携帯ゲーム機は新旧入り混じって稼動中
    PS2とSSが2台あるのは、俺が1人暮らししてたから
    WSCが2台あるのは、買ったすぐ後に、ビンゴゲームで当てたから

    162 :名無しさん(ザコ):2006/01/14(土) 22:42:24 ID:fZKvV9Rk0
    あなたの本来のストライクゾーンは13〜26歳です!
    あなたの年下の属性は少女の面影を残した人を好きになるレベルです!
    あなたの年上の属性はやや年上の大人な人を好きになるレベルです!
    あなたの現実逃避性はかなりの空想世界人間です。現実を見ましょう!

    163 :名無しさん(ザコ):2006/01/15(日) 02:50:23 ID:W1nsMge20
    初代IBや他リレーで使われていた辞典インクルの
    改造版なんですが、それを個人で使うにはこちらの許可がいりますかね?
    元の辞典よりもカスタマイズされてて、使いやすいなと思ったものですから

    164 :名無しさん(ザコ):2006/01/15(日) 02:52:32 ID:W1nsMge20
    書くスレ間違えたー、すみません

    165 :名無しさん(ザコ):2006/01/19(木) 09:45:32 ID:ZQ4+xNIU0
    今まで作ったオリキャラの名前、最長何文字でしたか?
    ("="や"・"などの区切り記号は除く)

    私は、サードネームまで含めて18文字。

    166 :名無しさん(ザコ):2006/01/19(木) 21:06:41 ID:hqrGFgsY0
    ジンドーガ=プリェッツェル=セリレラ=リセーレント
    えーと、22?
    ところでカナでいいの?

    167 :名無しさん(ザコ):2006/01/25(水) 01:43:01 ID:yVB/h6PE0
    あなたにとってのもて王(もてきんぐ)は誰ですか?
    男女、虹賛辞問わず。

    俺は東鳩の浩之。

    >長い名前
    ファーストネームだけで10文字超えてもいいですか?

    168 :名無しさん(ザコ):2006/01/25(水) 13:34:55 ID:0dLJqrb20
    D.C.の純一
    S.S見て女性キャラほぼ全員に惚れられてるって
    おかしいだろ、と思った

    169 :名無しさん(ザコ):2006/01/28(土) 01:07:19 ID:+iSRgMlc0
    >>152

    PCエンジン+天の声
    FC
    SFC+スーパーゲームボーイ
    セガサターン
    PS*3(本体2台、PSone1台)
    セガサターン
    GBA
    PS2*2(2台+BBU)

    おかんがNDSの脳年齢測る奴あるやん? アレ欲しいわー
    とか言い出したので買いに行ったら在庫切れで入荷未定ときたもんだ。

    >>165
    15文字。

    >>167
    MWAの主人公のツカサきゅん。
    なんと学校の生徒全員(女子校)+教員+ょうじょ他にもてまくる。

    170 :名無しさん(ザコ):2006/02/01(水) 20:43:51 ID:3vUMkJaQ0
    たまにはシンプルに
    問:おまいらの歳を教えてくさい。
    ユーザー層がどんなもんなのか気になる。
    ちなみに漏れは二十歳。

    171 :名無しさん(ザコ):2006/02/01(水) 21:08:55 ID:QmUsFc++0
    今年で26だ。ちなみにSRC歴は2年半

    172 :名無しさん(ザコ):2006/02/01(水) 21:17:25 ID:OxktUEhc0
    生まれた年がゲッターロボの放映年。
    SRC歴は平成ライダーの放映年数と同じ。

    173 :名無しさん(ザコ):2006/02/01(水) 21:35:10 ID:NMySKU6cO
    今年で58歳

    174 :名無しさん(ザコ):2006/02/01(水) 21:36:48 ID:obTINvKY0
    21歳,SRC歴は……7年半、しかし公開シナリオは1つ

    175 :名無しさん(ザコ):2006/02/01(水) 21:40:08 ID:5AKpYdXo0
    今年25、SRC暦7年

    176 :名無しさん(ザコ):2006/02/01(水) 21:45:12 ID:KtoCSKuo0
    19。SRC暦は2、3年だった希ガス。

    177 :名無しさん(ザコ):2006/02/01(水) 22:03:50 ID:RxHGjUbY0
    今年で21、SRC暦は6年目か?

    178 :名無しさん(ザコ):2006/02/01(水) 22:14:42 ID:hg1UaOWE0
    21才8年 >>174に親近感

    179 :名無しさん(ザコ):2006/02/01(水) 22:27:44 ID:pagoK6tw0
    >>176に同じ

    180 :名無しさん(ザコ):2006/02/01(水) 22:40:02 ID:ilT0I3PI0
    23歳、SRC暦は3、4年ぐらい

    181 :名無しさん(ザコ):2006/02/01(水) 22:44:08 ID:ocDZlhK20
    17歳、SRC暦4年。若い方なのか、もしかして。

    182 :名無しさん(ザコ):2006/02/01(水) 22:48:22 ID:k4LfnnUI0
    今年で25、SRC歴3年になる

    183 :名無しさん(ザコ):2006/02/01(水) 22:57:11 ID:wUA526Fg0
    今度の2月で22、SRC暦は3,4年くらいか

    184 :名無しさん(ザコ):2006/02/02(木) 03:52:49 ID:wA3ZoD+U0
    22歳、SRC歴は5年ほど
    二十歳過ぎたくらいが多いんだろうか

    185 :名無しさん(ザコ):2006/02/02(木) 03:53:13 ID:Ju1xX1wg0
    今年で22、SRCは7年

    意外と歳近いのが多いな

    186 :名無しさん(ザコ):2006/02/02(木) 12:02:52 ID:qyVbujFg0
    23歳、SRC歴5年。
    20代前半が主流っぽいね。

    187 :名無しさん(ザコ):2006/02/02(木) 12:29:17 ID:c2mUNvs60
    24で3年かな?

    ついでに言うならネット繋いで6年目

    188 :名無しさん(ザコ):2006/02/03(金) 06:48:08 ID:Cx/wcyDE0
    俺も7年くらいだ。年は30=(´・ω・`)だが。
    そこで更にアンケート。

    あなたのSRCとの出会いを教えてください。

    俺は多分スパロボの攻略サイト探している最中だと思った。
    当時なので第四次Sかな?

    189 :名無しさん(ザコ):2006/02/03(金) 07:18:09 ID:olCyAS5+0
    「ロボット大戦」「フリーゲーム」で検索かけたんだったと思う
    6年くらい前かな

    190 :名無しさん(ザコ):2006/02/03(金) 09:46:34 ID:N2nnfduc0
    5年くらい前、ネット始めてMIDIあさってた頃に知った。
    きっかけがきっかけなので今も版権BGMに事欠かない。

    191 :名無しさん(ザコ):2006/02/03(金) 10:09:45 ID:gEXeY0GQ0
    SS版F完の攻略サイト探してて出会った。
    だから98年からもうすぐ8年目?

    192 :名無しさん(ザコ):2006/02/03(金) 10:58:35 ID:LIgq6XIw0
    19歳、SRC歴3年半。
    初めて作ったシナリオをまだ完結させていないぜorz

    193 :名無しさん(ザコ):2006/02/03(金) 12:50:59 ID:T4dq15bk0
    「スーパーロボット大戦」でぐぐったら比較的前の方にあったのが出会いかな
    もう6〜7年前だ

    194 :名無しさん(ザコ):2006/02/03(金) 12:56:09 ID:y7z9NVqQ0
    俺も19歳、SRC歴は一番最初に知ったのが5年前くらい。
    本格的にハマったのは4年前くらいかな。

    大体23,4くらいなのかね。

    195 :名無しさん(ザコ):2006/02/04(土) 06:39:19 ID:w20CbYfA0
    スーパーロボット大戦で検索したら、
    SRCシナリオ公開してるサイトがHITしたのが始まりー。

    もうすぐ22。ネット始めたのとほぼ同時だから、5年になるのかな。

    196 :名無しさん(ザコ):2006/02/07(火) 07:37:29 ID:Sppe014c0
    マジレススレ見て、俺も他の人がどんなこと考えて何選んだか
    気になったので訊いてみる。

    問:魔神転生2テストでどの仲間使ってた?
    選んだ仲魔 (役立度 重用SP 装備アイテム 主用途・感想とか)

    妖精ピクシー(B- 献身 ベルオブリバイブ 序盤の高機動回復役。適応空のみで移動でEN削れるのが痛い)
    アレイ(B+ 脱力 鉄壁無しで龍王の群れに突っ込み殲滅してくる異常な硬さ)
    柏木楓(B 信頼しきれないけど高回避で良燃費)
    クローディア(C+ 祝福 手裏剣 Pないのが使いにくくて仕方がない。M直には何度か助けられた)
    シーダ(C 魅惑・愛 グラディウス・シースレイヤー アイテム回収。脆い)
    ケルベロス(A 天雷の斧アルマーズ 高機動対空。斧によっては陸戦もお任せ。攻撃力高い)
    ハイデルン(A 威圧 命の指輪 豊富な吸と高HPで異常な頑丈さ。素の攻撃能力高いので熱血なくても全然OK)
    ジョセフ(A 挑発 二回行動早くて光属性のS・縛が超優秀な縛り役)
    デミトリ(B 回復の指輪 飛行する壁。足の遅さがカバーできないのが痛かった)
    霧雨魔理沙(S 覚醒 加速・覚醒で位置取り広範囲Mで薙ぎ払い、ひとしきり暴れた後はボスにブレイジングスター)
    魔神勇二(C+ 攻撃力を買ったが射程1でうかつに前に出せず、全技空Bといまいち)
    東方丈助(C たまに手が足りないときに殴らせる回復役。半端)
    空条承太郎(A 覚醒 長期戦では超回避と間でひらめきケチれるのが実にありがたく)
    女神ラクシュミ(B 祝福・激励 エクセルテグ 移動力高い回復役だが脆くて狙われやすいのであんま動けなかったり)
    宇宙刑事シャリバン(C 一回鉄壁かけて突っ込ませるだけで必要気力確保してくるギャバンに比べるとだいぶ劣る感じ)
    DQ1勇者(C 祝福 回復に専念)
    竜王ユルング(B なにはなくとも射程6バンザイ)
    キン肉マン(B- 宇宙Aのアタッカーが欲しかったのだが活躍の機会があまりなかった)

    加入した順番忘れたから並びは適当

    197 :名無しさん(ザコ):2006/02/08(水) 17:53:34 ID:WrzisFN60
    >>196

    ランス A 幸運役&アタッカー カオスの精神が何気に便利
    エスペリア C 回復&献身 命中がorz
    アルルゥ B 幸運&壁 何度か水地形で沈めたのはナイショorz
    トキミ C 再動役 再動 覚えるまで微妙
    アセリア A 切り込み役&宝回収
    ハリオン C 回復&脱力 やたらと狙われたのが印象的 
    アレイ C 壁&脱力
    リン A 切り込み役 パルティアって片手で使えるんだよね
    ウルカ B 切り込み役 リンディスと比べるとやっぱり頭一つ落ちる感じ
    クローディア C 祝福役 意外とM直が役に立った  
    ポップ B 回復&砲撃役 と思って入れたんだけどメドローアばっかり撃ってた人
    クレア B 宝箱回収役 で入れたら補給とか感応とか覚えてばりばり役に立ってくれた
    プラム B なんとなく で入れたら手裏剣持って虐殺してくれた怖い子
    霊夢 A 幸運&MAP&切り込み なんでもできる偉い人
    ケッチャ B 脱力役 サポパイ付きはやっぱり便利
    魔理沙 S MAP役 こいつに覚醒はずるいと思った
    エルルゥ A 回復&激励 偉大な教えが実に便利で精神並びも良い感じ 
    さくら A 万能役 希望付とは思いませんでした

    男がランスとポップだけでした
    俺って奴はorz

    198 :名無しさん(ザコ):2006/02/08(水) 19:02:38 ID:hUa8Kz9A0
    魔理沙いるだけで大分、難易度変わるんだろうか。
    みんな評価高ぇぇぇ。

    199 :名無しさん(ザコ):2006/02/08(水) 19:16:42 ID:7pHrMtA20
    龍王とか最初から固まって配置されてる敵多いからねー。
    あとMの価値薄い面でも、別に超威力必殺技があるのが
    他のM専業家と比べても有利。

    200 :名無しさん(ザコ):2006/02/08(水) 20:27:25 ID:WrzisFN60
    アセリアとアレイの評価書いてなかった

    アセリア 殺すつもりで敵の群れに突っ込ませたら、敵を沈黙させて生き残ったりして活躍してくれた
    アレイ 鈍い(移動力が)硬い鈍い(運動性が)

    魔理沙の評価が高いのは代わりが出来る人がいないメンバーだから

    201 :名無しさん(ザコ):2006/02/10(金) 01:00:43 ID:WGknuljo0
    > 魔理沙の評価が高いのは代わりが出来る人がいないメンバーだから
    そうか、マップ屋少ないものな。
    このテストに出てない強キャラってどんなのがあるんだろう。

    202 :名無しさん(ザコ):2006/02/10(金) 01:39:15 ID:MuYyKpsQ0
    リナ=インバースにDS、御神苗、仮面ライダーに009、鬼哭霊気、コブラ、
    オウガバトルサーガの面々、デビルマンバビル超人ロックなどなど…大分いるな。
    まあこいつらは軟弱常連なのでわざわざテストするまでもないってとこかもな。

    203 :名無しさん(ザコ):2006/02/10(金) 13:58:33 ID:ySYX7ITo0
    >>202
    懐かしいラインナップだなあ。<軟弱常連
    そういえば、昔は高装甲キャラの代名詞みたいな感じで
    鬼太郎があげられていたけど、最近はとんと話題に上がらないね。

    204 :名無しさん(ザコ):2006/02/10(金) 18:08:35 ID:oEzh94tg0
    弱いから……
    上に挙げられたやつらと張り合うなら
    一反木綿加えて三人乗りでもないと

    205 :名無しさん(ザコ):2006/02/10(金) 22:18:40 ID:fw/ztjIk0
    弱いって、おいおい。
    SP習得とかオーラとか遅咲きな部分は多いが
    再動使えてボス戦含む戦闘にも参加できるのは大きいぞ。射程もあるし。
    マップ兵器組はともかく他の連中と比較したら、使い勝手はカタログスペック以上だ。

    まあ主人公で二人乗りの連中はよっぽど能力がヘボくないかぎり強いが。
    あまり名前出ないけどジン+キールとか遥都+鏡子とかテネレッツァ+ロロとか。

    206 :名無しさん(ザコ):2006/02/10(金) 22:31:02 ID:mNY6m3lc0
    ジンはセイバーさんテストを超えられる面子として上がってたな。
    他の回避系では霊夢、初音、剣心辺りが上がってた

    207 :名無しさん(ザコ):2006/02/10(金) 23:01:24 ID:pQxVIAd60
    あれはセイバーみたいなボス特化型近接タイプよりも、
    長射程だったり良燃費マップ兵器持ってる奴のが有利だからな
    ガンバードのアッシュなんかだと楽

    208 :名無しさん(ザコ):2006/02/10(金) 23:31:37 ID:vhxCRvDk0
    なるべく早く2.2対応して欲しいデータって何?
    GSCに限らず、地獄城、アルファナイズド含んで対応されていないデータの中で

    209 :名無しさん(ザコ):2006/02/11(土) 00:21:26 ID:W8YBsiBs0
    機械的対応レベルなら一斉に対応してもよくね?と思ったんだが
    まあ属性とかでもめそうだし、誰もやらないだろうけどさ

    210 :名無しさん(ザコ):2006/02/11(土) 00:25:00 ID:D9MF0TOk0
    >>208
    SRW

    211 :名無しさん(ザコ):2006/02/11(土) 01:06:03 ID:0HPxc4jA0
    どうせだし痛だの限だの貫Lだのを使ったデータが
    対応されれば良いな

    って答えになってないな、これ

    212 :名無しさん(ザコ):2006/02/13(月) 22:51:17 ID:3d2mCN9U0
    何体合体までなら許されるんだろ、20体合体とかだったらmapいっぱいかなw
    その前に敵とか中立とかNPCが出撃が出来ないような…合体に何分かかるんだろw
    合体中に仲間と喧嘩してたらこんな感じかな「もうお前とは合体せーへんわ」
    それでも強制合体されて行くんでしょうけどw


    213 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 08:26:22 ID:tJQvcuko0
    あなたの自慢のSRC系創作物を上げて下さい。


    シナリオ「超絶対強超無敵ロボグレートドラグーン」
    キラキュンのハァハァパイロットアイコン
    スパロボのアクセルのMidi

    以下のように代名詞でも可。
    SRW系シナリオ3作目の10話
    キラの表情アイコンの一つ
    オリジナルの戦闘Midi
    ○○と××のエロ同人誌(笑)

    214 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 08:31:25 ID:Lg2aLHlg0
    >>213
    俺の脳内にある等身大共闘大作シナリオ
    俺の脳内にあるオリジナル等身大退魔モノシナリオ
    俺の脳内にあるSRW系大作シナリオ(インパクソ風に3部作の予定)

    他にも
    俺の脳内にある数々の美麗アイコンとか
    俺の脳内にある数々のイベントグラフィックアイディアとか
    俺の脳内にある数々の(ry

    215 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 14:42:46 ID:1VIzkDxo0
    皆退魔もの好き?

    216 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 15:03:09 ID:sYthPvCk0
    特に好きでも嫌いでもない

    217 :名無しさん(ザコ):2006/02/16(木) 08:30:12 ID:VEb2RkLA0
    >>214
    お前のそれは創作物ではなく、妄想物じゃないのか?
    脳内妄想なんてサイバーパンクの世界でもなければ創作物には当て嵌まらんよ。
    現実を見ろw

    俺の場合、自慢できるほどのものは無いが
    あえて言えば、茶色の神の有名な漫画の
    女神さまのパイロットアイコン。

    218 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 08:47:54 ID:mQ7tF69I0
    全然レスがなくて寂しいのでageてネタ振り。

    ・あなたにとって「それが何より難しい」(議長談)ものは何ですか?

    219 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 09:11:40 ID:wRAlig5U0
    あかりんデータの駄目さを本人に伝える事。

    220 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 09:19:00 ID:2OflJtRI0
    シリアスの描写。

    221 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 11:26:01 ID:Q+R7WJMI0
    シナリオを完成させること

    222 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 14:03:23 ID:uZOhSgIM0
    定 期 更 新

    223 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 14:39:42 ID:TskORHEk0
    割と真面目にモチベーションの維持。

    224 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 15:23:47 ID:pFBZrKIQ0
    思いつきで下らない事するのをやめる

    225 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 16:27:47 ID:8yUSR5K20
    シナリオの会話を考える事

    226 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 00:32:31 ID:091Fug/M0
    目覚ましで起きた時に正気を取り戻すこと=布団に潜りなおして二度寝しないこと。

    特に、時間を限った予定の無い日。
    今日も起きたら午後だ・・orz

    227 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 11:56:46 ID:krRtErW+0
    >>26
    お前は俺か!
    本当、常に3,4時間ほど無駄にしているよ……。

    228 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 15:06:43 ID:B+yaLipE0
    >>226-227


    229 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 15:58:12 ID:JbFTB+Lc0
    >>226-228
    ナカーマヽ('∀`)人('∀`)人('∀`)人('∀`)ノ

    230 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 16:39:24 ID:Sppqp4VE0
    >>226-229
    呼んだ?

    まあ、それはそれとして>>218、ギャグを書く事

    231 :名無しさん(ザコ):2006/02/24(金) 00:19:35 ID:4WWmwxb20
    >>218
    思いつきを文章化する事、だなぁ。

    思いつきでは凄い神シナリオなんだけど、プロット切ってるだけで破綻してるっつー。

    232 :名無しさん(ザコ):2006/02/24(金) 00:40:58 ID:JAwaFZ6sO
    プロット打ち込みでも余裕で
    「うはwwwwwwキタコレwwwwww」
    と突っ走り、4話くらいまで書いて
    「俺やばくね?」
    と思ってテストプレイしてもらったら
    「よくわからないけどなんとなくつまらない」
    と言われて凹みまくったことならある。


    それはともかく>>218
    「プロットだけ書いて満足しない」かなあ

    233 :名無しさん(ザコ):2006/02/26(日) 10:53:11 ID:ZHfbITzE0
    ・あなたの至福の時は?

    私は、
    「使い道に困ったり、プレイヤーに衝撃を与えたりするものを描いている時」
    です。

    234 :名無しさん(ザコ):2006/02/26(日) 21:41:33 ID:xYrrTSD+0
    至福の時。
    頑張って組んだ戦闘アニメがすごく格好良かった時。

    235 :名無しさん(ザコ):2006/02/27(月) 03:44:19 ID:ouCiHoDg0
    至福の時。
    神な素材を見つけた時

    236 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 10:32:20 ID:Dz9pV2wE0
    ・あなたにとっての永遠の萌えはなんですか?
    (萌えの種類でも、特定キャラでも良し)

    SRCってデータや素材を集めるのが大変なので、すぐ人気が地に落ちる使い捨てに近い一過性のキャラより、何年経っても評価されるキャラの方が使いやすいんだよね(´Д`)

    237 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 10:50:29 ID:JGJlFVuwO
    >>236
    ぬこ

    238 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 12:42:10 ID:P/F0j6+Q0
    >>236
    どうも俺の好みは赤毛らしい。
    おかしいな、好きな色は青と灰色なのに。

    239 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 14:08:56 ID:sLotD7ds0
    >>236
    筋肉

    240 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 15:04:22 ID:GsiW72ok0
    >>236
    百合

    241 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 15:19:14 ID:Gvh4IO+Y0
    >>236
    ゲロ

    242 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 15:22:55 ID:yEjJVd860
    >>236
    赤毛・貧乳・強気っ子(ツンデレにあらず)

    243 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 16:03:30 ID:uzEhaLBw0
    >>236
    スタンレー=キャットフード
    ガチでヒロイン最萌え

    244 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 16:16:15 ID:Pt9tcNAM0
    エルピー=プ(ry

    245 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 16:20:37 ID:ZieOfUx20
    おいおい、全然統一されてないなw
    俺はモリゾー&キッコロね。
    あのもっさり感のキャラがたまらん。

    246 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 16:23:32 ID:Emk4Y+620
    >>236
    髪型が普通の眼鏡

    247 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 16:33:41 ID:UkngKc4g0
    ロリとババアと説教臭い博愛主義者以外ならなんでもOK
    ハーレム万歳

    248 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 16:46:40 ID:SrPjg3SQ0
    女の子だと前で切り揃えた黒髪orごん太眉毛。
    男だと線の細いちょっとサイコ入ってる系。でも美形NG。

    249 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 19:16:15 ID:YDKkWNl+0
    >>236
    ・小動物的な可愛さ(ポケモン)
    ・褐色肌で尚且つ二次元。老女では厳しいな
    ・ウホッ!いい男とか真夏の夜の淫夢とか炎多留とか
    ・先行者
    ・二次元女性、二・三次元男性

    基本的に統一性は無いな。ロリもショタもネタも機械も混じってる。

    250 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 19:28:13 ID:K/9ihpyc0
    >>248
    >女の子だと前で切り揃えた黒髪orごん太眉毛。

    大道寺さん家の知世ちゃんが真っ先に出てきた俺は
    君と同じ属性だと思う

    251 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 19:45:08 ID:e1ysYhq+0
    >>236
    デコ&眼鏡。具体的にはガウガウわー太の委員長

    252 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 21:29:39 ID:bzPfw0nk0
    >>236
    眼鏡のドS

    253 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 00:28:07 ID:w3qblF/w0
    いやぁ、眼鏡ってホントにいいもんですよネェ…!

    254 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 04:38:53 ID:W7boHSzY0
    男も女も眼鏡。
    俺の究極の萌え。

    あと男は無精髭。女はつり目。

    255 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 17:59:22 ID:8moh01gM0
    今やりたい事がある…!!

    でも、自分には力が足りない時みなさんはどうしますか?

    256 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 18:00:34 ID:0Lcitr2c0
    >>255
    今やれる事からこなしていく。

    257 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 19:22:17 ID:hm2WF7vY0
    >>255
    メガネに萌える

    258 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 19:31:49 ID:c34ennLg0
    >>236
    ポニテ

    259 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 01:13:52 ID:X9IGb9Bk0
    >>255
    とりあえず妥協策を講じつつ力をつけていく

    260 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 19:10:53 ID:iOQd8bhI0
    >>236
    きれいでおちちのおおきなおねえさんがだいすきです。

    萌えに加えて燃えるとなおよし。

    >>255
    倒れる時でも…前のめりだッ…!

    261 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 08:29:06 ID:G0za7u0k0
    あなたがどうしても共感できない主人公は誰ですか?
    (アニメゲーム小説映画などメディア問わず
    これってオリシナ主人公の反面教師になるかな?)

    例 創作云々以前に、○○は××なので共感できなかった。

    >>255
    取り敢えず寝る。
    寝る余裕が無い時は手は動かしても頭の中は妄想世界にダイブして現実逃避。
    どっちにしろ、気持ちのリフレッシュを計ります。
    その後、可能性を模索して、あるなら努力、無いなら諦めます。
    今の私はそんな日々の繰り返しでシナリオ作成中…

    262 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 14:12:56 ID:SqTUk2Yk0
    >>255
    「力が足りない」が具体的にどういう状態かにもよるが、不出来は覚悟でとにかくチャレンジ。

    >>261
    高町なのは(リリカルなのは)
    心情や行動がまったく理解できない。
    萌えアニメだからそれでいいんだとは思ってるけどね。

    263 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 15:57:39 ID:afyf71yA0
    >>262
    >萌えアニメだから
    その認識が間違いの元だとなぜ気づかない

    264 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 04:52:33 ID:YRvu1U3s0
    >>261
    ToHeart2の主人公。
    無能ニート系に都合よく周囲の魅力的な女子高生が惚れるところ。
    主人公の描写が少ないのなら脳内保管できるが、それも不可能。
    エロゲならエロ目的なのでよいが、恋愛目的の美少女ゲームで主人公にまともな魅力なしだと、こいつ「くすり」や「きょうはく」使ってる犯罪者か?
    脅迫して精神的に逃げられなくしても監禁になると理解できない小林おぅじさんレベルのDQNか?
    としか解釈できない。
    エロゲになった後は、この設定なら普通そうだろと納得したくらいだ。

    主人公ではないが、ああ女神さまの啓一も駄目。
    初めは魅力ないただ幸運なだけのはずが、どんどん厨設定の追加、強化、周りが皆惚れる。
    これもエロゲならあまり気にならないんだけど、感情移入は無理だ。

    総じて、主人公に都合よく世界が動く場合は好きになれない。
    自分に運というものが皆無で、全部独力でことを成している為、無能ニート系の妄想現実逃避の為の「全てが心地良い世界設定」が嫌いなんだと思う。
    フィクションの超設定とそれは別物だと気付かんのかな…。


    ・主人公に都合よく世界が動く作品を教えてたもれ

    265 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 14:43:38 ID:wJLCBQRc0
    >・主人公に都合よく世界が動く作品を教えてたもれ


    266 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 01:55:58 ID:znK/9ndg0
    >>261
    自分は主人公より脇役に引かれるほうですがw
    灼眼のシャナの坂井 悠二。
    最近こういう主人公増えてきてるような気がする…
    特に取柄がある訳でもないのに(強くない、面白くない、独自の美学がない、変態的じゃない、努力しない、かっこよくない、かわいくない、イカレた思想が無い等など…)
    周りから好かれてたり「お前、本当は(心が)強いヤツだったんだな…」とか言われたりしてる意味が分からない。
    もう、明日夢君のチンカスみたいなキャラは見たくない。
    どこにでも居そうなニート候補生を主人子にするのも辞めて欲しい。

    「ラブひな」の主人公とか「エヴァ」のシンジは全然嫌いじゃないんだけどな…

    267 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 09:11:05 ID:BZc/v8fE0
    けーたろはまっすぐ目標に向かって努力してる奴だからね

    268 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 22:18:14 ID:amlvOlH60
    >・主人公に都合よく世界が動く作品を教えてたもれ
    ラッキーマン

    播磨は視聴者視点だと都合よくハーレムだが、
    本人視点だと殆ど報われてないな

    269 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 22:45:15 ID:pd8o21+60
    ラッキーマンは全然許せるんだけどなー
    確かにあれほど主人公に都合良く世界が動く作品も無いんだけど
    つっても変身前は滅茶苦茶不幸なんだけど

    270 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 23:41:13 ID:oyLlYMI60
    ラッキーマンはそういう能力だからなあ。

    271 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 11:30:28 ID:XtHzhGso0
    >>261
    何かしら一定以上の「情熱」を感じにくいのが主役だとキツいな。
    沢山居るかもしれないが、ここでは自分が遊んで拝んだ主役として
    フィールドの羽城唯君を。
    …某女の名前みたいなのに男な主人公と比べると、どうも煮え切らないんだな。

    272 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 14:19:38 ID:kPU9CR3E0
    >>261
    エロゲの体験版漁りしてた時に見つけた「淫乳家族」の主人公。
    ヒキオタニートで現実でアヒャる程の重度の2chネラーってのはドン引きした。
    つかテキストから負のオーラがにじみ出てるっつーか…

    273 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 10:58:10 ID:FHz41D1M0
    SRCに関わり始めた頃を教えてください。

    目安
    初期:SRCがジオ鯖にあったころ
    中期:2chスレが追い出されて、偽ちゃんねる伊達チャンネルができたころ
    後期:偽ちゃんねる復活、登場した三笠氏がSRC第二次構造改革時始動のころ
    最近:井戸端ができたころ

    中期から後期の間だったかな…

    274 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 11:02:50 ID:4R6bI0xM0
    中期のちょっと前。

    275 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 12:16:17 ID:Ckl01S1U0
    最近、より最近です…

    だから昔のこともっと勉強したいです。

    276 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 13:00:31 ID:ahDj+M3k0
    昔の事なんて勉強したってあまり特にはならんよ。

    >>273
    伊達が出来てそう時間が経ってない頃かな

    277 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 13:54:54 ID:+46TfDI+0
    見事に最近だな、俺。

    ちなみにそれぞれ西暦で何年ごろ? 別に他の暦でもいいけどw

    278 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 18:20:53 ID:+DSitJjo0
    俺も最近からってことになるけどそれでも5〜6年は経ってるような

    279 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 20:35:25 ID:srSwmWBE0
    やべえ、俺初期だ。中堅だと思ってたんだがなあ。
    「ヘルプがテキストファイルだった頃」という、
    「最初期」あたりの項目を加えてもらえるとありがたいなあ。
    俺から見ると、その辺の人たちとはジェネレーションギャップがある。

    280 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 21:43:30 ID:+7EU2k8c0
    中期くらいだと思ってたら最近だったのか。
    てか井戸が出来た辺りから数年経ってるし、もうちょっと後のカテゴリも必要じゃなかろうか。

    281 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 21:47:13 ID:DbatCEUs0
    「井戸のアドレスがしたらばじゃなくなったころ」

    282 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 23:38:03 ID:KCxLeRXE0
    ファン倶楽部の掲示板で盛り上がってた頃

    【バカは遠い目をした】

    283 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 00:25:12 ID:5tkruI+M0
    クウガがまだ放送中でヴァが月刊ペースだった頃かな…

    284 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 01:19:50 ID:nXHOJeX+0
    豊臣秀吉がまだ木下藤吉郎だったころ

    285 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 01:36:08 ID:nXfE6jqw0
    >284
    それ何て少年徳川家康?

    「最近」だな。*9*0作るスレの祭りを記憶してる程度。

    286 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 04:32:17 ID:6c5OnGbMO
    三笠が表に出てきた頃からかな

    287 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 18:17:32 ID:bxabBk++0
    >>261
    突然発狂するキャラ(志貴とか圭一とか詩音とか)
    一人称のノベルだと痛さが増して読んでられない。
    逆に狂った考え方をするキャラでも冷静で終始一貫した態度ならむしろ好印象。

    288 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 13:32:35 ID:fxjYNLvI0
    皆さんが初めてプレイしたギャルゲー(エロ含む)はなんですか?

    289 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 13:39:12 ID:XSVHe0U+0
    GBのときメモ

    290 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 20:23:00 ID:XOilfJx60
    PSのときメモ。

    291 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 22:50:09 ID:A704CwlM0
    SFCのときメモ

    292 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 22:50:56 ID:RO811Gys0
    GBのママレードボーイ

    293 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 23:22:34 ID:jlTfr3Rk0
    PSの久遠の絆

    294 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 23:33:10 ID:JtOhFxa20
    ときメモ2

    295 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 00:14:41 ID:IaADXVYoO
    >>288
    KANON
    途中で飽きてそれ以来ギャルゲエロゲに手を出していない

    296 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 01:41:34 ID:Gv6vETs60
    そもそも、現在新規にロボットアニメの配布データを討議することに何か意味はあるのだろうか。

    ロボダンにぶち込まれる、なんてものを除けばシナリオで使われる可能性は限りなく低いわけだが

    297 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 02:05:01 ID:0RVao4g60
    またいつ版権ロボブームが来るかわからんじゃないか

    そういう事ではない?

    298 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 03:20:20 ID:7zTvLQPw0
    >288
    SSのEVE BURST ERROR

    299 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 08:00:30 ID:mpivf/wI0
    >>288
    多分コンシューマの卒業。これギャルゲでいいよね?

    ・あなたが無限ダンジョン系によく入れるキャラは?
    (陣営、理由もあるとなお良し)

    300 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 10:51:42 ID:6QjaaCvI0
    >>261
    最近だとLEMONANGELPROJECTのヒロイン。アレは天然じゃなくて無神経という。

    >>288
    サクラ大戦かSFCときメモ。

    >>299
    討議に出すことを考えている製作中データのメインキャラ。
    (使い勝手の確認や長所と短所を把握するため)

    そうでない場合はマイナーな特撮。

    301 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 12:25:06 ID:o73JQ7ww0
    よく考えたらGBのママレードボーイって別にギャルゲーじゃねえな。

    それならSSの慟哭だ。

    302 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 14:16:09 ID:VAcImoIU0
    >>288
    初めてやったのは東鳩(PS版)だったな
    魔女先輩にアホほど入れ込んでたのも私だ
    岩男ボイスはやっぱ反則だって・・・orz

    303 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 14:18:44 ID:zJYcUe+Y0
    >>299
    未完成に投稿したデータ。
    討議に出そうかどうか迷ってるが、
    揉めた時の事を考えると、このまま未完成でいいやという気も。

    304 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 15:08:39 ID:H+eAVLEs0
    SSの同級生2を30分で投げた覚えがある。
    きゃんきゃんバニー2は全クリしたけどな…

    305 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 10:01:19 ID:QXKy7wu20
    多分、SS版のYU-NOかな
    面白かったが、不自然に乳首消してたのが少々萎えた記憶

    306 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 12:28:20 ID:Iaosd4AA0
    やっぱりいきなり18禁とかは稀少だねぇ


    307 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 22:32:53 ID:/4zqZQSA0
    >>302
    ……なんで俺がそこに居るんだ
    アニメ版(初代)は音量を上げないと聞こえない声だったよな

    308 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 01:08:31 ID:9gKG7SrQ0
    やっぱりみんな初めては中学ぐらいの時なのかな?
    この時期にやるかやらないかで人生大きく変わるといっても過言ではないような…

    309 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 01:10:59 ID:UuQomuSs0
    >>307
    「違うんだ! 妹の方じゃ真の岩男分は補給できねーんだYO!」
    と嘆いたのも昔のように思い出せますよね

    310 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 09:03:35 ID:zDd2iTwI0
    >>308
    でも俺はときめもはほぼネタとしてしか見れなかったしその後のギャルゲも殆どやってない。
    人生変えたってんならむしろ新スパだったと思う。あれからアニメ積極的に見始めたし

    311 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 12:38:36 ID:9gKG7SrQ0
    俺もスパロボのせいで以上に声優の名前を覚えてしまった…

    312 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 21:25:19 ID:TlvQmpFg0
    みんな流石だ。
    見よ! 東方(日の本)は萌えている!!w

    ・あなたの自慢のオリキャラ。
     自分のSRCシナリオでの扱いはMary Sueテストでどうですか?
    ttp://iwatam-server.dyndns.org/column/marysue/index.html

    313 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 05:40:03 ID:9WabEvaQ0
    >312
    また古い話題を持ち出してきたな。
    「二次創作に投入したオリキャラ」に特化したテストだ――とか言う既出な話題はさておき。

    名前:1(異性の名前) 外見:1(十代or二十代)
    生い立ち:3(養子〜、秘密結社〜、両親を〜) 能力:0
    他人との関係:1(悪事を〜) あなたとキャラとの関係:0 ストーリー:0 プロット:0

    結果:13点。
    わざと酷いキャラを選んで当てはめたはずなのになぁ。ちゃんと二次創作オリだし。

    314 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 19:56:53 ID:yYHGaLTU0
    SRCオリキャラで好きなキャラは?
    新旧ロボ等身老若男女問わず3名選んでどうぞ。
    登場作品名必須。コメント推奨。多重投票可。細かいことは気にしない。
    集計は俺がやります。締切は>>666か4月4日の早い方。

    ★投票例
    ・ゼノ=マクシミリアン@VM
    ・ビグバン様@AWAR
    ・神楽鈴那@マーブルファンタズム

    315 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 20:28:44 ID:ewMFBnEY0
    ・キト@黒い里
    この手の話にありがちな変に斜めに構えたところのない自然体が好感

    ・ビグバン様@AWAR
    狂気に憧れる人の描く狂人には決して出せない魅力がある

    ・リリィ浦田@あなたの幸せを祈らせてください
    洗脳します空も飛びます気力吸いますスーパー教祖

    316 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 10:10:07 ID:FryGwVDw0
    ・ビグバン様@AWAR
    カリスマ
    ・サリシア@LastSpell
    ブラックストマック
    ・ビアンカ@宇宙海賊の挽歌
    ツンデレ

    結果が興味深いのであげておく

    317 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 13:55:10 ID:GqWH4h260
    ・マドロック=ジョー@テンプルナイト
    私的に随分と良い素敵メッセを喋ってくれる。
    ・羽城唯@フィールド
    パイロットアイコン、32の方が良かったなぁ…
    ・ビグバン様@AWAR
    俺はもうこの人を直視出来ない。

    318 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 14:53:50 ID:ky+ujROk0
    ・ナター=バグレイク@激動戦鬼ランダーTANE
    ……オリですよ?
    ・真田聖@勇者聖凰ブレイガード
    オリ女主人公の中じゃイチバン好きだ
    ・ビグバン様@AWAR
    説明不要

    319 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 19:29:06 ID:+PYkLxaU0
    ・ビグバン様@AWAR
    このお方は外せない。
    ・狭島明日奈@Imtation
    萌えるんだこれが
    ・鏑木育巳@超磁転装スヴニール
    SRCで初めてプレイしたシナリオのオリ主人公で、かなり思い入れがある。

    320 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 19:40:32 ID:NvfJWlKs0

    ・カスミ=シンジョー@トレジャーハンター
    無能でなく、成長株で、尚且つピンチになる事も多いが
    仲間の絆で乗り越える正統派主人公、一番最初にプレイした
    オリ系シナリオの主人公ってのも大きい。

    ・人間のラット@魔☆マ♪ま
    SNEG? って話はおいといてギャグシーン、シリアスシーン共に
    話しの中心にいながら、くどさがない主人公
    普段の駄目親に涙する姿と、いざというときの熱血っぷりの落差も素敵だ。

    ・ビグバン様@AWAR
    基本、悪役が魅力的な作品が少ない中で
    ここまで魅力的な悪役は数が非常に貴重だ。


    321 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 20:51:07 ID:A7wDNIB20
    ・デド少尉@マロースが訪れる町
    単純に自分のツボに来た、萌えるね。・・・オリに分類されるかどうか微妙だが

    ・サラ=E=J=ビップ@キャリバーン
    ツボったその2。褐色肌&メガネは最強

    ・ビグバン様@AWAR
    理由はあらかた前のほうで語られてるんで省略

    322 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 22:09:16 ID:0l8wlENI0
    ・神@Impacter  
    すごい存在感。むすすだ氏のアイコンキャラが多いのはこのためだったのかと

    ・葛目鈴音@怪機結晶シャドウステーク
    メール欄萌えですが、なにか?

    ・高峰早紀@BraveEdge
    SRCじゃネタキャラ以外のオリキャラは苦手だけど、
    珍しく正統派主人公で好きになれた

    次点は木島洋三郎@AnotherWorldCrises。まだ出番が少しなのでこれからに期待
    ビグバン様は殿堂入り

    323 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 22:10:23 ID:0l8wlENI0
    メル欄入れ忘れてたorz

    324 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 08:58:02 ID:a2GheiQM0
    1強除いて横一線かw

    325 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 22:12:35 ID:fAzVYBKc0
    ・ゼノ@VM(エンドレスドリーム)
    ・雅@双月
    ・ビグバン様@AWAR

    マーブル・エンドリ・チョリロボの三国志になると思ったらそうでもないのなw

    326 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 23:20:36 ID:uyiM2CXE0
    チョリロボこそ粗製濫造の見本じゃねえか

    327 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 04:34:42 ID:s/f81InQO
    なら俺もあえてビグバン様ははずして……

    ・アンナ(Under Control)
    #リファイン版から入ったんだけど、ありきたりなはずなのに「姐さん」と呼びたくてたまらない
    ・カムハーン(送還直前即興曲R)
    #インパクトってのはこういうのを言うんだろうなあ……
    ・ラコニ(ゴージャスダー)
    #ベタってのは誉め言葉だと思う

    328 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 08:58:05 ID:KaGtCutI0
    >>327
    カムハーン忘れてたー

    ・カムハーン
    #マーブルに毒されすぎだとは思うんだが。チンピラいいよねチンピラ
    ・神楽アンリ@妖都降魔録
    #何となくスタンダード系ではコイツが嫌いじゃない
    ・M式君@SRCUserWars(だっけ?)
    #ゴメンかなり好き



    329 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 12:25:17 ID:XG2EwxuE0
    >314
    ・芥川竜次郎@平成妖械紀
    ・矢竹ヶ原剛竜斎@SRC User's Wars
    ・巨人使い@牙闘

    # フレイ@IBと言いたいがオリじゃねぇしw

    330 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 10:36:01 ID:69dybm460
    >>314
    グランプリの後夜祭としていいネタだと思う。よって上げ

    ・ウサナ@AWAR
    #ビグバン様が圧倒的に支持されてるけど俺はこっち
    ・セシルローズ@ガンバノン
    #萌
    ・青雲@妖都降魔録
    #どこからどう見ても神社じゃなくて寺だろ!と突っ込むのは野暮ってもんだ

    331 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 11:58:40 ID:78BTtN5+0
    ・セシルローズ=スカーレット@ガンバノン・スコルージ
    #こういう系統のキャラに弱いのです。でもロリが好きなわけじゃないよ。

    ・京極奈津@平成妖械紀
    #短い話の中でよく魅力が出ていたと思う。

    ・マスターキー@夢を照らす光
    #ある意味で壊れたひとだと解釈してるが、そこがいい。

    332 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 14:46:46 ID:2QGBAL7M0
    >・セシルローズ=スカーレット@ガンバノン・スコルージ

    ガンバノン・スコルージ終盤での、ジョーとの絡みに萌えた。
    この二人のカップリングはいい…と思ったら、完結なんだけど(笑)



    333 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 16:39:33 ID:XLFc/9oo0
    ・鋼濠@メタルセイヴァー
    ・ジャスティス覆面影山@ハイペリオン
    ・ビグバン@AWAR

    ビグバンは他の方のように圧倒的に支持している訳ではない。言うなれば繰り上げ当選。
    影山は作品のキャラの中では強烈に脳髄に残っている。濠君は個人的にパーフェクト。
    オリロボもので思いっきり好感を持てるキャラは貴重。なんか俺は自己作品愛強いせいかorz

    334 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 17:26:50 ID:YpZEWrqc0
    ・カイザー=ヴァルシオン@極想戦域オーバーロード
    #好い漢。粋だねぇ。

    ・北村辰巳@D:D’D
    #こういう境遇としては結構珍しいタイプのような。

    ・リシス=アリモア@黒き翼の天使
    #今後は是非ちやほやされたり魔王になったりしないで女オルクになって頂きたい。今後があるかどうかわからないけど。

    ビグバン様も良いけど、ここは多様性重視で。
    改めて考えてみると結構、飛び切り気に入ったキャラってのは少なかったなぁ。ごめんね。あまりやったシナリオ多くなくて。


    335 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 19:13:15 ID:Pk4q5OsY0
    みなさんが日本はもうダメだと思った瞬間を教えてください。

    336 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 19:23:22 ID:ySmNpflw0
    ・報道機関が媚中韓に成り果てたこと

    337 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 19:27:38 ID:xwepF4820
    所構わず嫌中韓厨が沸くような時

    338 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 20:00:08 ID:Cy3C3Ndk0
    韓国ビザ関連のニュースを聞いたとき

    339 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 20:10:40 ID:nTFnAClY0
    イラクの3馬鹿らプロ市民の存在

    340 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 20:37:31 ID:fBuFTYME0
    >>335
    こんな場所でこんな質問を見た時

    341 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 20:38:45 ID:5hC+QG5s0
    同人板の厨関連スレを読むとき。

    342 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 20:39:56 ID:Nu9P7BTM0
    毎年特定の時期に同じような厨房が大量発生する時。

    343 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 22:46:43 ID:Pk4q5OsY0
    ちなみに私はアメリカ村に行ったときですね



    日本人じゃないだろ、アイツらは!!

    344 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 20:36:13 ID:obcdM4zI0
    TVのチャンネルをつけてるともう常時そんな気分



    最近TV見てない

    345 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 16:42:50 ID:TyhgdRys0
    ここまでバグ報告が多いって事は
    開発版の時点で本体機能のテストしてる人がかなり少ないって事だよな?
    ・・と思ったのでなんとなくアンケート

    「開発版をどのぐらい触った? (一応ver2.1に限らず)」

    俺は2.1の興味ある新機能だけちょこっと触ったけど、
    シナリオを作り始める前に安定版が出ちまった。

    346 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 21:38:12 ID:nj8lkkRg0
    新規は殆ど全部試しているけど、更新やバグ修正後はあまり試していない。
    バグ報告は思い出したようにたまにする。


    347 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 22:46:26 ID:TRXKtigk0
    1.7の時は触りまくったしバグ報告もしまくった

    348 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 22:37:49 ID:+KVwPMwE0
    一応新システムだけ試してた。バグ報告もぼちぼち。


    349 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 15:04:53 ID:sdXvcqNU0
    http://youtube.com/watch?v=e_lwt_H5vjE

    350 :314:2006/04/04(火) 23:17:15 ID:+je5qiqg0
    宣言通り締切ります。皆様ご協力感謝。
    結果発表はも少し待ってけろ。

    351 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 20:55:05 ID:qDh/pCm20
    みんなアニメ週に何本くらい見てる?
    俺はマンガは読むしゲームもやるがアニメは、というかテレビは一切見ない。
    俺みたいな奴結構いるんだろうか。

    352 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 21:44:41 ID:apsMS5iQ0
    俺もそんな感じかな。
    なんと言うか、テレビは自分の見たいスピードで見れなくてかったるい

    353 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 22:02:00 ID:z+XHXI4U0
    1位(7票):ビグバン様@AWAR(アワー)
    2位以下を圧倒してダントツ1位。
    ほぼすべての票が、「様」付けで投票されていることからも、格の違いを見て取れる。
    SRCにおける、魅力的なオリキャラ描写、愛されるオリキャラ像の代名詞として、
    永く語り継がれる存在であろう。


    2位(3票):セシルローズ=スカーレット@ガンバノン・スコルージ
    オリサポコーナーのジャンル別アイコン数からも窺えるように、
    オリシナにおけるオリ少女キャラの重要性は極めて高い。
    多くのシナリオがヒーローよりもヒロインの設定・描写に力を入れているし、
    その副産物ともいえる脇ヒロインの描写量が主人公を凌駕したりすることも珍しくない。
    等身大においては、『主人公が女性』であることのほうが多いくらいだ。
    しかるに、そんな激戦区にあって、3つの票を集めた(死票ぽいのもあったが)彼女は、
    今後も量産され続けるであろうオリヒロイン達のひとつの目標になったといえよう。


    3位(2票):グレイド=カムハーン=ガル@送還直前即興曲R
    等身大のオリキャラ達は、その多くが所謂『グレー系』に分類される。
    データ的にグレーなのはもちろん、キャラクター的にもグレーな場合が多いという意味でだ。
    つまり、単純熱血直情突撃系かと思ったら、突然屁理屈をこねくり回したり、
    反対にクールでドライで冷酷冷徹怜悧な奴かと思いきや、偶然出会った幼女にゴネられただけで
    いとも簡単に信念を曲げたりといったケースが余りに多いのだ。
    その点、このカムハーンは、終始一貫した立ち位置をキープしている。
    もちろん、展開の都合や他キャラとの絡みで、多少キャラが崩れることはあるが、
    それも彼自身が変質したのではなく、彼という個が周囲に影響された結果であり必然であると認識できる。
    つまり、それだけキャラがしっかり立っている。
    マーブル人気投票で上位に君臨しつづけたのも、今回の3位という結果も、確固としたキャラ立ちと、
    それをドラマの中で生かしきった結果と思うのは、私だけであろうか。

    354 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 22:03:00 ID:z+XHXI4U0
    4位(1票):多数
    以下、順不同で紹介。

    ・キト=エシマス@黒い里
    ・リリィ浦田@あなたの幸せを祈らせてください
    ・サリシア=ミラ=コルネット@LastSpell
    ・ビアンカ@宇宙海賊の挽歌
    ・マドロック=ジョー@テンプルナイト
    ・羽城唯@フィールド
    ・ナター=バグレイク@激動戦鬼ランダーTANE
    ・真田聖@勇者聖凰ブレイガード
    ・狭島明日奈@Imtation
    ・鏑木育巳@超磁転装スヴニール
    ・カスミ=シンジョー@トレジャーハンター
    ・人間のラット@魔☆マ♪ま
    ・デド少尉@マロースが訪れる町
    ・サラ=E=J=ビップ@キャリバーン
    ・神@Impacter  
    ・葛目鈴音@怪機結晶シャドウステーク
    ・高峰早紀@BraveEdge
    ・ゼノ=マクシミリアン@VM(エンドレスドリーム)
    ・藤沢雅@双夜
    ・アンナ(Under Control)
    ・ラコニ(ゴージャスダー)
    ・神羅杏里@妖都降魔録
    ・M式君@SRCUserWars(だっけ?)
    ・芥川竜次郎@平成妖械紀
    ・矢竹ヶ原剛竜斎@SRC User's Wars
    ・巨人使い@牙闘
    ・ウサナ=ニン@AWAR
    ・高村青雲@妖都降魔録
    ・京極奈津@平成妖械紀
    ・マスターキー@夢を照らす光
    ・鋼濠@メタルセイヴァー
    ・ジャスティス覆面影山@ハイペリオン
    ・カイザー=ヴァルシオン@極想戦域オーバーロード
    ・北村辰巳@D:D’D
    ・リシス=アリモア@黒き翼の天使

    ありがとうございました。

    355 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 22:11:20 ID:M4Z0a6Xg0
    >>353-354
    乙、一位から三位までのコメントがGJっ!!

    一票しか入っていない人たち全員分見てみたいと思うくらいにGJだったぜ


    356 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 00:59:47 ID:nOLQ6qoY0
    >>314
    まとめ方がうまいなあ。
    投票してないけど感心したよ。乙。

    357 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 17:56:18 ID:WMzJgj9g0
    MADムービーだけ見てると種死がメチャクチャ面白そうに見えてくるのは俺だけですか?

    358 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 18:25:09 ID:yGdjYLjk0
    素材はそこまでダメなわけじゃないから。素材は。

    359 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 20:03:12 ID:4Ldj8JBY0
    後藤リウの小説版は問題ない出来だった。>種死
    つまり、嫁が悪い。

    360 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 20:59:41 ID:OTMVvNm60
    最近夫の方は別に悪くないんじゃないかと思ってます。

    361 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 21:09:48 ID:NEev7jbg0
    あの馬鹿嫁をシリーズ構成なんて大役に抜擢した時点でアウトだと思うが……


    362 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 21:15:21 ID:6OACPMRI0
    飼い犬の粗相は飼い主の責任だしな

    363 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 21:22:02 ID:KAtxB9jM0
    おまいら雑談かアニゲスレ逝け

    364 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 23:40:04 ID:2WnoEFNg0
    >>360
    有名な台詞「おもいついちゃったんだけどさ」でいきなり内容変更を余儀なくするダメアイデアを強制する監督はどう考えても三流以下、三下SRCシナリオライターレベルだと思うよ。

    365 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 00:25:31 ID:OZco+COE0
    いや、さすがにプロとSRCシナリオライターを並べちゃあダメだろう

    366 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 11:12:45 ID:H8KDrKUg0
    スレ違いなのでネタを振る。

    ・あなたにとって、決して許されないSRCシナリオの条件とは何ですか?
    (戦闘、演出、全体、会話なんでもよいので詳細をお願いします)

    367 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 11:31:08 ID:qvQs1l0w0
    ・作者が出る(eve内に出るだけで嫌)
    ・戦闘が作業
    ・シナリオがオナニー

    368 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 11:34:35 ID:mf3Z4iFE0
    何らかの形で、外部からの法的介入を招きそうなシナリオ

    それ以外のシナリオは、自分に合わなきゃプレイしなけりゃいい話だ。


    もし仮に、許されないというのがプレイしたくなくなるって話なら
    戦闘が面白くないってのが上げられる、シナリオがいくら面白くても
    無駄に敵の数が多く、NPCが山の様に出てきて作者は本当にテストプレイを
    したのかと小一時間問い詰めたいようなシナリオはプレイしたくない。

    369 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 14:06:11 ID:NSV1kqGE0
    オナニーなシナリオって具体的にどんなんよ?


    370 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 14:25:55 ID:qvQs1l0w0
    内輪ネタとか、作者しか知らなそうなコアなネタとか、
    キャラ贔屓が酷いとか、そこらへんかな。

    予防線張っておくけど、「俺が許せない」だからな。

    371 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 14:51:06 ID:I50ykIl+0
    >>368
    >無駄に敵の数が多く、NPCが山の様に出てきて作者は本当にテストプレイを
    >したのかと小一時間問い詰めたいようなシナリオ

    それは面白いシナリオではないのではw
    スクリプト(文章)が面白いけど戦闘がダメってことを言いたいのか?

    372 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 18:08:56 ID:mf3Z4iFE0
    >>371
    そういうこと、最近だとオリロボのレッドアイなんかが
    粋な台詞とか、独特な世界観とか悪くないんだが
    戦闘が面倒で二話で積んでる。

    373 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 18:33:02 ID:I50ykIl+0
    なるほど
    そういうシナリオって、いっそ戦闘なくしちゃえばいいのかもな
    演出上は大量にユニット登場させておいて、
    おもむろに画面フェードアウトさせて主要ユニット以外RemovePilot連打、
    「激戦の末――」とかキャプション入れてさw

    374 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 20:06:36 ID:x2JMPdPg0
    >>365
    そうかな?
    事実、全体のスケジュール管理、人員配分、資金配分、助言などの監督に必要な能力が全て底辺なので、企画倒れなリレーシナリオ主催者と同レベルの無能者だよ。
    違う点は、バンダイの出した金が普通のアニメより遥かに多いので有害無能でも一年番組を完結したことだけ。
    それも無能者の下劣なプライドで有能な人材を雇いながら冷や飯食いさせたり、脚本が死ぬほど遅くていつも締め切り間際とか、使い回しが全体の50%を超えるとか、総集編が4分の1以上とか…。

    ごめん。
    誰と比較しても監督能力は最底辺だ。
    昔は評価してたよ、TV番サイバーフォーミュラまでは。
    (OVAになると主人公はまるで劣化キラ)
    いまじゃ監督じゃなくてただの詐欺師だもんなorz

    >>366
    味方が多いのに固定出撃ばかりで出撃できないキャラが多いシナリオ。
    シナリオ更新早ければ別だが、1〜2ヶ月に一度の更新で10話くらい出番ないと一年過ぎるぞorz

    375 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 20:42:07 ID:NSV1kqGE0
    でも次にSEEDが4クールアニメで出るんならもう一度福田監督にやってもらいたいもんだが…もちろん嫁抜きで。


    あと、サイバーフォーミュラについては嫁のせいだろ、たしか嫁が出てきたのはOVAからだったと思う。

    だから最期に嫁抜きでちゃんとした監督の力をみたいんだよ!




    376 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 23:24:34 ID:IUJLhP7k0
    何も知らずにケーブルでやってたOVAサイバーフォミュラはトラウマになったわい……ハァ。
    主人公にヒロインが馬乗りギシアンとかやっちゃいけねぇよ……。

    377 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 02:34:33 ID:E/yaW4TM0
    >>366
    Wait濫用かな。会話中、アニメ中問わず。
    待ち時間が長いとフラストレーションがたまるし、飛ばすと話がわからないから「いらいらした」という感想しか残らん。
    戦闘アニメの場合は戦闘後イベントがあった場合、意図せず会話ごとスキップしてしまうことも良くある。


    378 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 04:17:24 ID:XtbO9l+A0
    縺」縺ヲ縺縺」縺ヲ繧ょエ髱「縺悟、峨o繧区凾縺ィ縺九ッ譎ョ騾壹↓菴ソ縺縺薙→縺ェ縺シ

    縺昴l縺ォwait6縺ィ縺8縺上i縺縺ェ繧(蠕ョ螯吶↑隱ソ遽縺ョ轤コ縺ォ)縺溘>縺励※繧ヲ繧カ縺上b縺ェ縺縺繧搾シ

    縺昴j繧縺ら「コ縺九↓20縺ィ縺40繧貞、夂畑縺輔l繧九→縺イ縺上¢縺ゥ縺ェ窶ヲ

    縺ァ繧10莉・荳九↑繧牙、夂畑縺励※繧ゅ&縺サ縺ゥ謾ッ髫懊ッ辟。縺縺九→諤昴≧縺代←窶ヲ縺ゥ縺縺ァ縺励gシ

    379 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 05:55:53 ID:2sjMCHOs0
    >>376
    ZEROで完結したと決めてそれ以降は観ていませんです。

    380 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 02:03:16 ID:lJT1/+6Y0
    >>378
    それは言い過ぎだろ

    381 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 03:16:03 ID:NEXnMe460
    >>378
    調子に乗んな。

    382 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 08:27:48 ID:2PGMhdIU0
    個人差だろ。
    それより確認が面倒だから普通に書いて下さい。

    383 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 10:15:02 ID:wRUkZB660
    >>378
    ネタバレすんな

    384 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 17:06:50 ID:pJmQTv7c0
    >>378の人気に嫉妬

    385 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 19:06:57 ID:7FkjdKfQ0
    人気者に嫉妬する俺は、わざわざ翻訳しちゃうぞ。

    > 378 ?F????????????R)?F2006/04/10(??) 04:17:24 ID:XtbO9l+A0
    > っていっても場面が変わる時とかは普通に使うことない?
    >
    > それにwait6とか8くらいなら(微妙な調節の為に)たいしてウザくもないだろ?
    >
    > そりゃあ確かに20とか40を多用されるとひくけどな…
    >
    > でも10以下なら多用してもさほど支障は無いかと思うけど…どうでしょ?

    確かに個人差だね。0.5秒でイラつくせっかちな御仁もおられるのです。

    386 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 19:20:32 ID:lJT1/+6Y0
    会話の間で20とか30余裕で使う俺待ちガイル
    Suspendだと15でもイラつくから、Endで一旦ウィンドウ切るけどね

    387 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 20:42:36 ID:G6tVJ5QQ0
    会話がメッセージウィンドウだけで
    更に全部窓が消えてる間にwaitじゃなきゃいいよ派

    388 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 22:26:24 ID:+NHECAbI0
    ウェイト入ってて右クリックだ!とやった瞬間に次の会話まで飛ばしちゃった日にゃやる気激減だなw

    俺は原作を知らない作品だろうが原作無視だろうが少なくともプレイはする派なので、あまり「許せない」というようなシナリオは無いが…

    「気に入らない」とか「どうしても好きになれない」シナリオはあれど、許せない、はないなぁ。やはり。

    389 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 22:28:53 ID:Ccl80TOk0
    視点が変わるたびに味方リムーブされて
    資金がすっ飛ぶシナリオは許せなかった

    390 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 22:42:50 ID:7wl0W4YQ0
    原作を再現しつつもそこに少しずつオリジナリティを盛り込んでいくのがSRCの醍醐味だと思ってます。

    だから、ケンロウ氏のシナリオはとてもSRCっぽくて良いと思う。
    SRCらしさが出てるシナリオっていいですよねぇ。単にクロスオーバーと言い切れないのがSRCクオリティ

    391 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 23:52:22 ID:7wl0W4YQ0
    原作再現重視のシナリオで完結してて面白いのってEOWと聖戦とJewel Seed Destiny 以外に何かある?

    392 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 23:55:57 ID:wRUkZB660
    聖戦を原作再現と言うのなら、邪スパ。
    完結したのは1ルートだけだけど

    393 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 01:43:59 ID:hdlD4A6I0
    規約違反シナリオ。誰もが賛同する「許せない」シナリオでしょう。

    394 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 04:21:47 ID:rHyH+gz+0
    たとえ規約違反シナリオでも改善の余地があるならそこまで許せない事も無いけどな…
    確信犯的または明らかに規約に目を通してない感じのはちょっと許せんかな

    395 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 12:33:55 ID:lsvL8+bc0
    リードミーの一部のアイコン抜けとか

    396 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 12:55:38 ID:MSEbBVRM0
    それくらいでウダウダ言ってんじゃねぇ!

    397 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 14:22:21 ID:lsvL8+bc0
    >>393はそういうシナリオこそ許せないのだろうと想像した次第

    398 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 16:05:14 ID:KBDIMlzo0
    皆が許せない規約違反ってなんだろうね?

    私は規約とは少し違うけど、アイコンや背景などの
    画像や曲、効果音を無断転載しているシナリオ。
    だって完全無欠な犯罪、盗作ですよ。
    これが実は作者の許可は取ってないけど作者名は
    しっかり載ってたりすれば笑えるけど、他人の物
    勝手に使うような、理性も品性もない生ゴミ以下
    の屑が作者名なんて載せるわけないのよね…

    399 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 16:25:25 ID:M1r7Ldzg0
    改善して「規約違反シナリオでなくなる」なら良い。
    が、違反シナリオのまま放置しておく限りは程度に関わらず許せん。と逆転裁判やりながら思った。

    400 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 20:43:49 ID:T+plBN6+0
    規約違反つか法律引っかかりそうなヤバイの、ってのは上の方でも言われているし
    ことさら声を荒げる必要もないと思うが。
    (もちろん許せないシナリオと言うのは確かだが)

    初心者がうっかり違反してしまった(規約の読み落としや意図の取り違い、または不備などで)なら、
    そこまで突っつくのもアレだしね。

    401 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 20:57:12 ID:g5Mmxb7g0
    そもそも許しちゃいかんから規約違反じゃないかという当然のツッコミ。

    402 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 03:35:43 ID:mCteo1WU0
    3体以上で構成される合体ユニットの分離形態のアイテム交換を実現するのってどうすればいいんだろう?
    個別に処理するサブルーチン組むしか無いんだろうか。


    403 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 03:57:38 ID:mCteo1WU0
    スレ間違えた……

    404 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 18:55:35 ID:fJ4kAFEQ0
    無限ダンジョン系の何が面白いのか教えてアンケート

    405 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 18:59:04 ID:cPhj7SuU0
    普段使えないキャラクターが使える所

    それからレベルを上昇させる快感
    普段リアルでレベルアップが出来ない分、こういう風なダンジョンシナリオを
    プレイして、爽快感を感じたいのですOrz

    406 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 19:16:48 ID:C0gw5WLg0
    SRCの戦闘部分を素直に楽しめる。
    まあ、軟弱辺りをプレイして判らなかったらその人には判らない物な気がする

    407 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 19:33:46 ID:APDU4LXA0
    ランダム出撃かな。
    即席パーティが手持ちカードでなんとかしていくのが楽しい

    408 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 23:02:29 ID:CjpCeWF+0
    少しずつ戦力を増やしていく楽しみ。序盤はいわば旅人の服がうろこの鎧になった時の快感
    シナリオ、イベントに寄らない純粋な戦闘(最新のダンジョンではイベント性も強まりどっちにも対応)
    普段使えないキャラクターの使用、競演

    初代Wizとかにも通ずる熱い脳内妄想ストーリー (;´Д`)

    DIO「WOOOOREEEEEYYYY!何世紀も未来へ!永遠へ……生きる筈のこのディオが!!」
    志貴「……今度は帰って来れない」


    409 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 01:42:39 ID:TA7VtAN60
    技量の標準って、165くらいの感覚が自分の中にはあるんだが、皆はどのくらいだと思う?

    410 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 01:57:10 ID:awjLhGS+0
    確かに脳内展開出来るとグッと面白くなるな
    妄想癖とか言われると困るけど…
    >>409
    技量165は並みの玄人ってイメージだな
    平凡な才能の35歳って感じ

    411 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 02:37:23 ID:FUzeJ1cQ0
    >>409
    俺も大体162〜165辺りが標準だと思ってる。技量重視じゃない主人公辺りはこの辺りにするし

    412 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 07:25:31 ID:51dlCrbw0
    えっ。170位だと思ってた。
    ……オリシナ用のデータ下方修正しとこ。

    413 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 08:23:48 ID:sJ+TsMZo0
    俺は160がリアル標準、スーパー高めだと思ってた。

    414 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 09:41:19 ID:LFqSnD1Q0
    技量は特に細かい絶対基準と言うのは無いからな。
    あるとすれば日本じゃ二番だ(201)を超えてはならないぐらいだと思う

    415 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 09:51:25 ID:nnYgNbsw0
    Zは下がった。

    416 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 09:53:03 ID:nnYgNbsw0
    って下がってねえ。あれま。

    417 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 10:31:52 ID:s19qgeUQ0
    個人的なイメージだと

    〜140:一般人、一般兵士クラス
    〜150:ちょっと凄い、主人公補正もちの一般人、エリート兵士
    〜160:主人公補正もちの訓練を受けた主人公、並みの一流
    〜170:一通り名前の通った人間、その道で有名
    〜180:超一流、作品内でトップクラスの実力者
    〜190:伝説に尾鰭が付いている状態の人間に
    〜200:これが一般的な限界、東方先生など文字通りの作中世界トップクラスに許される数字
    〜201:日本一の男

    って感じ

    418 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 10:41:56 ID:ecg+iwnA0
    まあ、実際160〜170が並レベルっぽいな

    150台:カツ
    160台:ハヤト
    170台:エマ
    180台:シャア
    190台:ラルとシロッコしか居ない?
    200:ししょー

    419 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 12:07:27 ID:2DxN6lEA0
    190ってのは微妙なラインなんじゃないかな。トップクラスの表現なら180後半でも充分
    180を本当に飛び越してしまうようなキャラは200になるんじゃないかと

    420 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 12:23:12 ID:ecg+iwnA0
    確かにそんな感じだな
    全ロボデータの分布を調べると190台が20と極端に少なく
    180台250、170台1050、160台1350、150台700となっている
    その190台に居るのはシロッコ、ラル、シュバルツ、ログナー、トレーズ
    アマンダラ、フォッカー、ノウマン、シュメル…と思わず納得の化け物ばかり

    200は飛影・零影、東方不敗(×4)、イデ、ユニクロン、キャプテン・ダン

    421 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 13:15:37 ID:nTUzMibw0
    自分、17歳の工房です。

    そろそろ擬似ニートみたいな生活やめてバイトでもしようかと思ってるんですが、何かいいバイトありませんか?

    あまり人と接するのが得意でない私でも何とかなるようなバイトありませんか?

    422 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 13:34:08 ID:gMcMcfn+0
    料理屋の調理師マジオススメ。
    必要なのは言う事をホイホイ聞くだけ

    423 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 14:05:55 ID:fh042Ab6O
    体動かす仕事があればいいんだけどな。
    金も入るし作業も単調なものが多い

    424 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 14:59:25 ID:296HYU9s0
    >>421
    パン工場

    425 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 15:33:38 ID:rWZ0P+1E0
    きっちりと勉強をこなして、学校にもきちんと行って授業を受ける。

    426 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 15:53:03 ID:gMcMcfn+0
    「朝の8時から朝の8時まで、パン工場に勤務しております」
    って、誰かが言ってた記憶がある

    427 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 16:15:09 ID:Mj4Bslhk0
    たまに冗談抜きのケースもあるので油断できない>朝の8時から朝の8時まで

    428 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 16:20:37 ID:JYSOk0O+0
    山パンに一度行ったことあるが、ありゃきついわ。
    腰とか精神とかやられる。
    でも飯時にちょっとパン貰える。それだけ。

    429 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 17:26:33 ID:TA6I9dT20
    おかあさんの手伝いをして、お駄賃をもらうんだ

    430 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 17:27:21 ID:J/iH9fAM0
    某農大を卒業した友人が件の山パンに就職していたが、
    蛸部屋のような宿舎に押し込められ、
    正に朝の8時から朝の8時までの勤務だったそうな。


    431 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 17:41:34 ID:gMcMcfn+0
    山パンよく労働基準法違反で捕まったりしないなぁ

    432 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 19:20:29 ID:pamv4lj60
    労働基準法を厳密に適用したら日本が崩壊するからな

    433 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 19:44:48 ID:TA6I9dT20
    労働基準監督所自体が違反してるからなあ

    434 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 19:57:36 ID:TrkEXlNQ0
    法律通りにして機能する国なんてあるの?

    435 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 20:56:19 ID:xvIhAGXg0
    まじな話、労働基準法の中で最も有名な週40時間勤務制限にはいくつかの例外がある。
    ・一ヶ月内の平均
    言葉どおり。
    一ヶ月の中で、平均がこれを越えなければ良い。
    ・一年の平均
    一年平均でこれを超えないこと。
    これを盾に馬鹿言う会社も多いが、馬鹿は気付かない致命的な条件が一つある。
    一日の勤務時間が 10 時 間 を 越 え な い こと。

    上の山パンだが、一日24時間だろうが、月に7日しか働かなければ168時間。
    8時間勤務21日分だ。
    一月で168時間越えるようなら明らかに違法だな。

    監督所の違反はどうでもいいから、他の国家機関の違法行為は取り締まって欲しいな。
    血税を無駄遣いしたり横領したり。
    小さな子供は皆言ってるよ。
    国会は昼寝するところなのかってね。

    436 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 21:16:08 ID:Mj4Bslhk0
    ほほぅ、そうなってんのかー
    同じ現場にいる1日12時間30日間連続出勤は見なかったことにしますね

    つか、それに照らし合わせると、今の現場は全員違反してることになるのぅ

    437 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 21:36:19 ID:296HYU9s0
    法定労働時間というものがあってだな
    一年間で、月ごとにそれを45H超えるのが
    7回続くと上司のヒトがタイーホされてしまうのだ。

    つーかリーチかかってからゆーな
    4月になってリセットかかったけど

    438 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 21:39:37 ID:296HYU9s0
    でも、なぜか日曜日の勤務はは法定労働時間に
    入らないかったので、超えそうな場合はそっちにつけて
    お給料は働いた時間分ちゃんともらってた不思議

    439 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 21:54:55 ID:Mj4Bslhk0
    現場で勤務時間の調整が云々言うてたのはそれかー
    毎日出勤の人はすでにツモってたぽいのぅ、超過分は闇に消えたか…

    440 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 21:58:40 ID:BWqigfwY0
    半年以上休み無しで1日18時間労働とかいるとこにはいる訳だし。

    441 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 22:01:13 ID:KT06RNzw0
    まぁ、商品の製造コストの大半は人件費とも言うしね。
    人件費が安い地域・国に移せないんだから企業的にはしょうがないかもしれないけど。

    それはアンフェアなことをしてるって意識は最低限持ち合わせて頂きたいですけどね!ね!

    442 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 22:46:58 ID:gMcMcfn+0
    人件費下げるんなら、まず物価を下げれば生活にかかる費用も減っていいんでねえの?
    と、足りない脳みそで言ってみる

    443 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 22:50:21 ID:KT06RNzw0
    『人件費を削る』ってことはすなわち『消費者の収入減少』だと思ったほうがいいよ。
    労働の対価として得るべき賃金を、企業側が意図的に低く抑えたら最終的には共倒れになるんだよ。

    ルールは破る為に有るんじゃなくて、最大多数の幸福の為にあるべしってことよ。

    444 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 23:00:42 ID:gMcMcfn+0
    だがそれが平気でまかり通ってるこんな世の中じゃ

    445 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 23:21:29 ID:ihP4ubu60
    ポイズン

    446 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 03:02:26 ID:0TWjG14k0
    >>443
    何かで習ったな。投資効率だっけ…
    「会社に投資する>会社に金が入る>会社が設備投資する>設備が売れる>
    設備を作ってる会社に金が入る>設備作ってる会社の社員に給料が入る>
    社員が給料を使ってモノを買う>モノを売ってる所が儲かる>
    モノを売ってるところn(ry

    どっかでケチったらそりゃぁ流れも滞る。

    447 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 07:33:44 ID:zaQpXivY0
    そのケチった結果がデフレスパイラルですよ
    暗黒の90年代の遺産

    448 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 21:11:45 ID:uA2ALWiA0
    話題を変えよう。
    SRCやってて、かつ他の簡易創作ツールでも遊んでる人いる?
    ツクールとかカードワースとか伺かとかまあ色々。
    ちなみに俺はむしろ伺かが本業。

    449 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 21:12:58 ID:QCrG6Gbk0
    SFCやGBAの改造を少々。

    450 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 21:21:36 ID:Dq0SRkm20
    ・カードワース ↓
    ・ファーレントゥーガ ↓
    ・伺か ↓
    ・SRC

    と、創作の対象が移り変わってきた。
    今はSRCのみ。

    451 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 21:24:15 ID:LaJWi4QY0
    俺もCWと伺かもやってて今はSRCのみだな

    452 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 22:00:34 ID:rv6LnKyg0
    え? 伺かってただスキン作ったりするだけじゃなくて
    ゲーム形式のもんまで作ってるの? 伺かよく知らないもんで・・・

    453 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 22:05:07 ID:Dq0SRkm20
    絵を描くしスクリプトも書くし、ゲーム作ろうと思えば作れるが、
    そもそもこのアンケートはゲームに限ってないだろ。

    454 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 23:01:20 ID:EQ0YhSuo0
    俺はツクール<=>SRCかな

    455 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 07:51:21 ID:yVlFv6LU0
    ・あなたがSRCの各素材を作るのにかかる時間は?
    (シナリオ、インクル、アイコン、Midiなど個別で、通しの日付か実時間を答えて下さい)

    456 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 08:30:35 ID:HHdHkXoQ0
    ・シナリオ 1話約1ヶ月
    ・インクル 凝った物だと1〜2日
    ・アイコン 64*64で1〜2時間
    ・MIDI できんので測定不能


    457 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 12:33:47 ID:jedCbcFQ0
    シナリオって気が乗れば二日で40KBくらいいくだろ?

    気が乗らないと半年はかかるけど…

    458 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 13:39:06 ID:CWLPnioY0
    俺はノったときなら一日60kbくらいかな。
    テンションに左右されるよなほんと

    459 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 14:04:56 ID:LmF1LPj20
    ・Midi ループなしで7-8パートある、2分そこそこ(テンポ120で60-70小節)の曲で、
         夕方打ち込み始めて翌朝方完成したら御の字

    まぁ、大抵作りかけで塩漬けすることになる
    期間で言うと一週間とかのあいだ、ちまちま調整し続けたりする

    460 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 15:27:53 ID:jedCbcFQ0
    最高何ヶ月くらい更新しなかった?

    461 :名無しさん(ザコ):2006/04/19(水) 22:22:51 ID:XBgFavFs0
    くだ質スレの流れから引っ張ってきて
    あなたが唐突に(でなくてもいいけど)思い浮かんだ多作品カップリング

    とりあえず自分は
    レイ・ザ・バレル(種運命)×フェイト・テスタロッサ(リリカルなのは)
    よく考えればそっくりさんだよね、この二人

    462 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 04:56:46 ID:sXfViSMY0
    ディンゴ・イーグリッド(ANUBIS・ZOE)*セレイン・メネス(SRW64)

    単にスヴァンヒルドがLEVっぽいってだけのような気も。

    463 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 08:18:04 ID:uhSgxvr60
    ジョニー・ライデン(ガンダムMSV)×真紅(ローゼンメイデン)
    最近になって初めてローゼンみたんだが、それで思いついた

    464 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 10:10:54 ID:rfZugEZ+0
    種運命と言えば、シン(種運命)×カヲルくん(エヴァ)かな。
    いやなんか色んな意味でお似合いと言うか、上手い具合にシンの魂が保管されそうだw

    465 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 21:50:50 ID:8B5EDhRU0
    自分、仮面ライダー剣メインのシナリオ考えてるんですけど
    特撮系×多作品のカップリングってので、どんな物を思いつきますか。

    466 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 22:38:08 ID:eqWKJi7M0
    真っ先に出てきたのは等身大IBの辛味噌×みのりさん、かしら
    今考えてパッと出てきたのは東條(龍騎)×リアラ(TOD2)

    467 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 00:38:51 ID:Dyy+fO6A0
    木之本桜と芝浦淳(死んじゃったけど)

    468 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 21:30:04 ID:bWcgRpHM0
    >>467
    あのシナリオの芝浦は漢だったよなぁ…

    469 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 22:25:55 ID:X2fFXztY0
    >>468
    確かにあれは良かった。

    龍騎は見てないが、キャラがシナリオごとに扱いが大分違って面白いね。

    470 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 22:32:55 ID:JSnDY6qQ0
    >>460
    かれこれ三年……ゲフンゲフン

    471 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 23:39:40 ID:FChF3xNI0
    >>466を見て一瞬考えて、気付いて笑った。英雄繋がりか
    東條だったらリアラあっさり諦めそうだ

    とりあえず、ヒビキさん×閻魔あい
    他の平成ライダーとの共闘は無理っぽいけど

    472 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 08:26:09 ID:Ym0rLHjc0
    ・あなたがこれが無ければ○○しないもの


    ○○(作品名)が掲載していなければ××(雑誌名)は読まない(買わない)
    ○○(キャラ名)が出なければ××(作品名、シナリオ名など)は読まない(見ない、しない)
    ○○(特定の事象)が起きなければ××(作品名)はどうでもいい
    Etc

    俺は、エアマスターが無くなったのでヤングアニマルは見なくなった

    473 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 11:05:05 ID:Bp43gD/k0
    DMCのないヤングアニマルなんてファックのない人生だよ

    474 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 12:16:27 ID:1DK6KqQU0
    漫画誌が立ち読みでき無ければその書店では何も買わない

    例外:わずかでもポイントが付くツタヤw

    475 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 16:31:45 ID:zyEkRTZ+0
    ついつい感動してして涙してしまったアニメとそのシーンを教えて下さい。

    476 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 16:42:59 ID:+SezJ5/20
    アイアンジャイアントのスーパーマン絡みのシーンほとんど

    477 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 16:44:39 ID:RTjHd9Zs0
    >>475
    ドラえもん
    未来へ帰るドラえもんに、一人でやっていけることを示すべく、のび太が一人でジャイアンに立ち向かうシーン。

    478 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 17:35:59 ID:S55Fw33k0
    SDガンダムフォース
    騎士ゼロが爆熱丸から刀をもらった時に、武者の礼の言葉である
    「かたじけない」
    と言った時

    479 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 21:37:28 ID:3KphkU+k0
    ・クレヨンしんちゃんアッパレ戦国大合戦
    ラスト、まさかこのシリーズに訪れるとは思ってもいなかった悲劇のシーン。
    個人的にはオトナ帝国より泣けた。

    480 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 21:40:20 ID:cXv9UxTk0
    機動武闘伝Gガンダム「さらば師匠!マスター・アジア暁に死す」
    何回見ても泣く。

    481 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 21:59:48 ID:7rTAm7Nc0
    ガッシュでシェリーがココのイヤリングに気付いた一連のシーンとその後の病院のシーン

    482 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 22:31:58 ID:zyEkRTZ+0
    キディ・グレイドの再終話でアールヴが「お母さん」って泣いてたところ。

    つーか最近涙もろくなってきた気がする、まだ10代なのに…

    483 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 22:58:40 ID:q1IWsZOo0
    マップの川とか海ってどれくらいの深さをイメージしてる?

    484 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 23:00:09 ID:wpv3JhII0
    2m〜6mくらい

    485 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 00:15:06 ID:CZSe7Pgo0
    南国少年パプワくんのフッくんの話。わぁう。

    原作見たときは別にどうというわけでもなかったけど、なんか泣けてしまった。

    486 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 08:53:56 ID:kF9GqXgo0
    クレしんはやっぱオトナ帝国だろw


    みんな最後のしんのすけが階段走ってるところでなくらしいけど。
    俺はひろしが過去思い出してるところでブワッと来た。

    487 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 09:10:11 ID:7HWjNUiE0
    靴下か。あれはクルな

    488 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 21:20:54 ID:1wP5ofq20
    アッパレの「逃げるのか!」がよかったなぁ。泣いたシーンではないけど。>クレしん

    あのシーンのしんのすけはかっこよかったな。

    489 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 22:26:40 ID:GiBUrI6kO
    オトナ帝国のケンとアカギの鷲巣様が同じ人なんだよな。
    声優ってすごいわ。
    総帥も頑張れ。

    490 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 13:39:28 ID:/VELMEik0
    キテレツが宇宙行く話で号泣した記憶が…

    491 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 18:36:37 ID:JEImbyv60
    ジェッターズの最終回
    ボンバー星の救われた理由には脳内補完が必要だが、
    ミスティへの手紙とか良かったなあ

    492 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 23:04:49 ID:BjJONuGE0
    「今から5人キャラ挙げて下さい。、そのキャラ登場する短編シナリオつくります」
    と突然シナリオ作者に声をかけられたら
    貴方ならどんなキャラを挙げますか?

    493 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 23:12:26 ID:T+VCzBMQ0
    ルイージ(マリオブラザーズ)
    チェルノブ(チェルノブ)
    王子(塊魂)
    へべ(へべれけ)
    月風魔(月風魔伝)


    494 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 23:36:45 ID:CDBv6JkE0
    クルーゼ(Seed)
    憐(ウルトラマンネクサス)
    我夢(ウルトラマンガイア)
    石掘(ウルトラマンネクサス)
    ドモン(Gガンダム)

    495 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 00:15:39 ID:9lEmqaRI0

    佐山御言(終わりのクロニクル)
    衛宮士郎(Fate/stay night)
    上条当麻(とある魔術の禁書目録)
    速水厚志(ガンパレードマーチ)
    空我太輝(クロノアイズグランサー)





    496 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 00:21:51 ID:bbYRJMVQ0
    アイビス=ダグラス(ニルファ)
    桜上水すずめ(アキハバラ電脳組)
    エレナ(ユグドラ・ユニオン)
    ユアン(テイルズオブシンフォニア)
    クルースニク(WA4)

    497 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 00:28:32 ID:S/Z5xJxE0
    阿部高和(くそみそテクニック)
    牛蔵(ベステイア)
    多田野数人(アスレチックス)
    マイク水野(シベリア超特急)
    美輪様(ヨイトマケの唄)

    498 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 00:43:52 ID:9p2NVM6o0
    レ・ミィ(ゾイドジェネシス)
    ムーンブルクの王女(DQ2)
    ホーリィ(モンスターコレクション)
    アンブローシア(銃姫)
    セレナ(ガーディアンヒーローズ)

    499 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 01:03:47 ID:fWuJGK0U0
    おまえらの容赦のなさが好きだ

    500 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 01:38:26 ID:fPlMPoEg0
    ジョルノ・ジョバーナ(ジョジョ4部)
    新宮隼人(ARMS)
    ミント(デュープリズム)
    ハリエット・バーソロミュー(アルジェントソーマ)
    彩火乃紀(ベターマン)

    501 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 03:49:13 ID:DkUoaocU0
    ブギーポップ(ブギーポップシリーズ)
    バイオレンスジャック(バイオレンスジャック)
    黄金バット(黄金バット)
    ゴッドマン(行け!ゴッドマン)
    ミザリィ(アウターゾーン)

    502 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 09:56:12 ID:oNFoStmA0
    草薙素子(攻殻機動隊)
    空条徐倫(ジョジョ第6部)
    美神令子(GS美神)
    ティア=フラット(スプリガン)
    比良坂初音(アトラク=ナクア)

    503 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 14:43:49 ID:Ngefcn0I0
    剣流星(超人機メタルダー)
    トカ(WILD ARMS 2nd IGNITION)
    ブライキングボス(新造人間キャシャーン)
    ハッター軍曹(電脳戦機バーチャロン マーズ)
    ジェス・リブル(機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY)

    504 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 17:25:38 ID:bD7wADOw0
    SRCだと対象範囲が広すぎて、全部わかる奴がいるかどうかが問題だ


    俺は5人とも分かったのが一つとしてないorz

    505 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 17:42:41 ID:nwUm4zlQ0
    ・シュウ=シラカワ(SRWオリジナル系)
    ・マルローネ(アトリエ系)
    ・周防達也(ペルソナ系)
    ・青の厚志(アルファシステム系)
    ・アルル・ナジャ(コンパイル系)

    506 :名無しさん(ザコ):2006/04/26(水) 01:25:14 ID:Z0kOYSts0
    乙女座のシャカ(聖闘士星矢)
    衝撃のアルベルト(ジャイアントロボ)
    七英雄ワグナス(ロマンシング・サガ2)
    アルカンフェル(強殖装甲ガイバー)
    大魔王バーン(ダイの大冒険)

    507 :名無しさん(ザコ):2006/04/26(水) 19:01:27 ID:jU4PnVc+0
    しんのゆうしゃ(シャドウゲイト)
    ガラハド(ロマンシング・サガ 〜ミンストレルソング〜)
    スペランカー(スペランカー)
    日高良司(男狩り(作:山川純一))
    人修羅(真・女神転生Vノクターン 〜マニアクス〜)

    次点:
    ナイト(ボンバーキング)
    ヒト型素体・男(BOMBERMAN −Act Neo−)
    風来人シレン(風来のシレン)

    508 :名無しさん(ザコ):2006/04/26(水) 22:32:05 ID:AEzmtZ6E0
    ネロ(フランダースの犬)
    清太(火垂るの墓)
    聖火ランナー(ロードオブザリング・二つの塔)
    吉村貫一郎(壬生義士伝)
    矢吹丈(あしたのジョー)

    509 :名無しさん(ザコ):2006/04/26(水) 22:40:18 ID:T0pmRWFk0
    俺はなんとか>>506だけは5人とも判った。
    そんな俺は
    ・鬼塚勇気(怪奇警察サイポリス 鬼だ)
    ・バルザック(テッカマンブレード 脇だ)
    ・マドラ=モイライ(FSS 天然のぴーだ)
    ・水銀灯(ローゼンメイデン 乳酸菌中毒だ)
    ・富樫(姉オレ妹の関係 エロゲの変態教師だ)
    どんなシナリオ期待してるんだよ、おい…(´Д`)

    510 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 14:32:59 ID:xayF+3YY0
    今までやったSRCシナリオで異常に難しかったシナリオや異常に強かったボスキャラを3人まで上げてください。
    なお、難しかったステージでもかまいません。

    511 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 15:26:43 ID:/GHkqnUE0
    501,502,506は5人ともわかった。
    じゃ俺は
    ・アーカード(HELLSING)
    ・妖姫(夜叉姫伝)
    ・リリス(蒼き影のリリス)
    ・DIO(ジョジョ)
    ・ジュヌヴィエーヴ・サンドリン・ド・リール・デュドネ(ドラキュラ紀元)
    我ながら偏ってるなー(´Д`)

    512 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 15:48:22 ID:mgma9k660
    有名どころだと、EOWのラスボスが強く感じた。
    SRCは基本的に一撃必殺だから、硬いヤツは鬱陶しく感じる。

    ・ルイージ(スーパーマリオ)
    ・三沢大地(遊戯王GX)
    ・柊潤(マイメロ)
    ・ヴァン(FF12)
    ・日塔奈美(絶望先生)

    513 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 19:18:08 ID:2td0F/K20
    >510

    エンコミの最終話。
    それまでと違い、雑魚の攻撃すらかわせない、ボスに当身技があって、ひらめきが削られるなど、
    従来ののステージと大きくバランスが変わり、戸惑った。
    何せ、それまではクリアするだけなら猿でも出来たからなぁ…
    十回以上コンティしたよ。

    514 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 19:47:40 ID:tea1NkTs0
    ・橘朔也(仮面ライダー剣)
    ・裁鬼(仮面ライダー響鬼)
    ・得尊(ゴッドサイダー)
    ・男爵ディーノ(魁!男塾)
    ・ロベスピエール(ナポレオン)


    515 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 20:41:06 ID:1EqMfGtM0
    ・ジュード=マーヴェリック(WA4)
    ・伊吹三郎(炎の転校生)
    ・戸増宝児(特捜戦隊デカレンジャー)
    ・柏木千鶴(リーフファイト97/痕)
    ・キン肉マン・ビッグボディ(キン肉マン)

    516 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 20:45:49 ID:kSceB/JU0
    ・塾長
    ・マスターアジア
    ・早川健
    ・ゴルゴ
    ・セガール

    517 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 21:03:58 ID:sJwlT7Io0
    >>510
    邪スパのイデオン

    518 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 21:55:43 ID:anbbEnYE0
    ・範馬勇次郎
    ・王大人
    ・ファルク・U・ログナー
    ・秋せつら
    ・ドクターメフィスト

    519 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 22:16:27 ID:oC49GVkw0
    ・三島平八(鉄拳)
    ・アヌビス神(ジョジョ)
    ・平景清(源平討魔伝)
    ・虎眼先生(シグルイ)
    ・スーパーウルトラセクシィヒーロー斬(RISING ZAN)

    随分と野郎臭いシナリオになりそうだな……

    520 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 22:52:32 ID:+JhedtxE0
    天道総司(仮面ライダーカブト)
    正義超人ウォーズマン(キン肉マン)
    只野仁(特命係長・只野仁)
    土萠ほたる(美少女戦士セーラームーン)
    鳴神秀人(疾風伝説 特攻の拓)



    521 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 22:53:35 ID:C4o8W1sA0
    PCの電源ファンが回らなくなりました。
    どうすればいいでしょうか?マジレス頼みます。

    522 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 22:58:03 ID:3Fd/6ZTM0
    どうしたらいいか聞く程度の知識と経験なら
    ヘタにいじると本当に危ないので
    電源買って付け換えろとしか言いようが無い。

    自作じゃなくてメーカー品ならお店にもっていく、
    誰かに作ってもらったのならその人に交換してもらう。

    523 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 00:54:52 ID:ObTrEa9g0
    夢幻魔実也(夢幻紳士怪奇編)
    夢宮ありか(舞HiME)
    木村沙耶(仮面ライダー555 異形の花々)
    山崎竜二(餓狼伝説)
    ブギーポップ(ブギーポップは笑わない)

    524 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 01:46:29 ID:aB7cCujc0
    皆この手のネタ大好きだなーw

    日向玄乃丈(式神の城)
    蒼崎橙子(空の境界)
    霧間凪(ブギーポップシリーズ)
    中禅寺秋彦(京極堂シリーズ)
    ジェイムス・モリアーティー(シャーロック・ホームズシリーズ)

    525 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 02:47:36 ID:1vdjbcrg0
    >>510
    ・SRPG大戦(と、何かそれ関連シナリオのアイリス育てる奴)
    ・マロースが訪れる街
    ・リアル友人が作ってるシナリオ

    3番目が一番衝撃を受けたのは秘密だ。
    「味方強いよね、色々強化アイテムもばらまいたよね、改造ありだよね。じゃぁボスにHP回復Lv2とか3とかついてても勝てるよね」って(´Д⊂)w

    526 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 09:57:05 ID:xckliQKg0
    死ぬほど基本的なことを。

    ・あなたのSRCのDefault.midの曲名は?
    (できれば原曲名とSRCでの名称両方)

    私は…って、なんだこりゃ。
    えーと、多分「それは舞い散る桜のように」の「Days」。
    最近曲揃えてからシナリオするので、聴く機会なかったので忘れていた。
    以前は毎月変えていた。

    >>525
    アイリスは天魔召喚だな。あれは目標次第で鬼な難易度だよな。
    ボスにHP回復Lv3は正気じゃないな。特にラスボスだと(`・ω・´)シャキーン

    527 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 13:16:00 ID:0dCyByhU0
    SRWOGの「BORN TO FIGHT」のKawaramonoさんの方。

    ……いい曲ではあるんだがずーっとこれ一択なので正直飽きてきた。
    ロボダンや軟弱では原作曲が無いか消滅してるかでDefault.midが流れる機会も多いし。

    528 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 18:02:10 ID:AeFcOqBU0
    >526
    ・女神転生(初代FC)の戦闘BGM
    ・サガ2(GB)の通常戦闘BGM
    ・ロマサガ2の通常戦闘BGM
    ・サガフロ1の通常戦闘BGM
    ・魔装機神「終わりなき戦い」

    とりあえずこの5曲をDefault(2)midとかにリネームしてある。

    529 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 18:58:18 ID:zX/5hCYo0
    そーゆーの皆やってんのか?
    俺はDefault.midといったらHero War.mid以外は考えられねー身体になっちまったが

    530 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 00:22:57 ID:1AInf5jcO
    >>529
    よう、俺

    531 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 00:39:10 ID:vWh17JUg0
    >>526
    FF3のボス戦
    サガ1と2の通常戦闘

    532 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 12:37:30 ID:Sdu/Tgpo0
    アイコンの表情差分の有無って、シナリオ上のアイコンの質を決めるにどれくらい関わると思う?
    表情差分が沢山あるなら死ぬほど良くあるパック内のアイコンでも可、とかそうでもないとか。
    オリで初シナリオ作成に挑戦したいんだがその辺が良く分からん。

    533 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 17:21:21 ID:SU4L4l2c0
    >>532
    よく意味は分からんが、プレイヤーとしてはよく他のシナリオで見る
    アイコンを使われると、多少シナリオとしての評価は厳しくなる。

    たとえ、オリジナルでなくても、めったに見ないアイコンを使ったシナリオは
    評価が甘くなるな、自分は。

    そういった面から見ると、表情の量より、使用頻度の低さのほうが重要だと思う。

    一シナリオ作家としては、やっぱりめったに使用されていないアイコンのほうがベター
    特にむすすだ氏のアイコンなんかだと、表情が多い分、良作シナリオに使われている事が多くて
    キャラとして動かすときに、非常に動かしにくい。

    こういった面から見ても、上と同じ事が言えると思う。


    まあ、あくまでもこれは個人的な意見なんで
    出来るだけ自分のモチベーションが維持できる方向でアイコンを選ぶのがベストだと思う。

    534 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 19:01:36 ID:9mhhiqAY0
    >>532
    あるに越したことはないけどなくても問題ない>表情

    版権シナリオでも、人気シナリオは表情変化対応キャラが少ない、というケースが意外に多い。
    アイコン供給の事情もあるんだろうけど、この例からも、表情量がシナリオの評価に直結することはないと分かってもらえると思う。


    535 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 09:12:34 ID:/jwye6Ts0
    >表情量がシナリオの評価に直結することはないと分かってもらえると思う。

    俺もそう思う。
    ただ、個人的には主人公(居るならね)の表情は他のキャラ以上の数にして欲しい。
    脇役や敵が表情変わるのに、主役が変わらないのは違和感を感じる。
    よって、俺なら、主役に表情が用意出来ないなら、全キャラ表情無しにするよ。

    536 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 15:06:19 ID:y0ejDmC+0
    おいキモオタ共、GW死ぬほど暇なニートな俺にオススメ完結シナリオ教えろや

    537 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 15:08:47 ID:/ijOfZVs0
    >>536
    PPOI

    538 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 15:16:01 ID:L82eodk+O
    >>536
    ユーのようなマウンテンモンキーにはスターオーシャンSEEDで充分デース(HAHAHA)

    539 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 17:39:17 ID:+p5XkL/A0
    聖戦は、間奏は必要なんて訳わからん擁護があっても
    序盤がたるいけど、オススメ

    540 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 09:48:35 ID:Oki9/8/s0
    吐露スレ見て思った。

    ・あなたの使いやすい武装数はどれくらいですか?
     また、武装数が多くても許せる条件は?

    541 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 10:40:42 ID:GpJFCq2k0
    使いやすいのは6個
    許せるのは12まで

    542 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 11:56:46 ID:CQbbvH4E0
    自分は使いやすいのは4個以下、我ながら脳の処理能力低いな
    許せるのは、意味があればいくつでもいいかな

    543 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 12:52:40 ID:bLF717qo0
    「反撃時によく使う武装が、上から6個の中に入っていること」
    (気力100時と、気力溜まってる時の両方でこの条件を満たしていること)
    これさえ満たしてればとりあえずはいくつでも。

    544 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 15:01:26 ID:eX75Sy6w0
    俺も6個、超必殺技込みで7個。
    技が増えれば増えるほど、ちゃんと考えてつけてるかどうかは相対的に怪しくなってくるな。
    その必要性もそうは無いし。特殊能力もそうだけど技は増やすより減らす方がむずいよ。

    上限数は画面右の一覧に(状態異常とかかかっても)ちゃんと表示される限り。

    545 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 22:02:57 ID:ugzbZsR60
    使いやすい→
    武装数に限って言えば6〜8個が限界。
    ただ、単騎で複数を蹴散らしまくるシナリオ(滅多にないと思うが)なら
    用途を分けておけば12個ほどまでなら許せる気がする。

    許せる条件→
    強いのか弱いのかわからなくない、画面右に上手く収まれば一応限界まで許せるクチである

    546 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 22:23:54 ID:2WrrUUNE0
    各武装の役割分担がはっきりさせやすい4〜6個が使いやすいかな。
    そういう意味ではやたらと似た性能の武器満載なスーパー系はキライだ。

    許容範囲は右側の表示が乱れなければとりあえず許せるが、
    武装選択の時スクロールバーが長くなって選択しにくいのがちょっとウザい。

    547 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 10:58:26 ID:MfztV1ygO
    SRCシナリオを作る上で、やっちゃいけない暗黙の了解ってか
    これがあるとマイナス評価、やってほしくないなっていうのはある?
    規約違反は除いて。

    俺は版権踏み台かなぁ

    548 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 11:16:56 ID:FNs/sm5E0
    作品の世界観のコンセプトにもよるけど
    2ch語や時事ネタとかはあんまり出してほしくないなぁ

    549 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 11:32:18 ID:MNVMRG/20
    重いインクル山盛りってのはやめて欲しい。
    特に一文字会話インクル搭載はその場でゴミ箱行き。

    会話インクルは簡単に削除出来んからなー、そういう意味で
    ターゲットインクルのがまだマシ、いや今時使ってる奴いないけど。

    550 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 15:59:30 ID:xdp0x8vM0
    一文字でも気にならないくらい速いか
    クリックで全表示ならなあ。

    551 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 05:38:47 ID:TqjVLmyw0
    ターゲットインクルって、どんな奴?
    SymphonicSummonersNightとかで、ボスの能力を表示する奴の事?


    552 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 06:54:25 ID:okYJmVOA0
    いや、交戦前の演出。
    戦うたびにスパロボみたいに命中率とかを画面に
    大きく表示したりするやつね。

    ターゲットインクルって呼ばれてるのは、
    この手のインクルで一番重かったやつに、
    第三次ごろのスパロボみたいな、攻撃相手にターゲットマークが
    スーッと移動する演出があったから。
    右クリックキャンセル不可、機能カット不可の極悪なウザさだったさ。

    今は機能OFFできるのしか出回ってないから、別に積んでても
    どうと言われることはない。
    俺は今でも各機能オン/オフの項目がズラリとマップコマンドに追加されて
    クイックセーブ・ロードまでが遠くなるんでちょっと好きじゃないけどね。
    マーカーとかも。

    553 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 07:37:47 ID:3tBBe8Gc0
    ついでに言うなら大抵ONOFFのフラグがGlobal変数になってないんで
    ステージごとにいちいちOFFにしなきゃならんのが多かったり。

    554 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 22:52:15 ID:nI6T8h6g0
    なんかGSC討議を見てたらえらくつかれてきたので…
    おまいらに聞く
    「理想の配布データ」って何?

    俺は「武装の序列がわかりやすい」データだな

    555 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 23:18:04 ID:UovMZgqg0
    そのまま適当にシナリオを組んでも戦闘が楽しいデータ。
    これが一番の理想じゃまいか。

    556 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 01:24:11 ID:HIxNiAiY0
    やっぱ動かしてて楽しいデータだよな。

    557 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 08:19:48 ID:R9LaGiFM0
    動かしてて楽しいって具体的にはどんな感じなん?

    558 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 08:51:52 ID:8qsVPmRg0
    NT-1とかEZ8は弱すぎるからローカル調整必須だよな

    559 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 09:04:09 ID:+1hjlBrY0
    オリだったら
    FullMetalBreakersのキャラが動かして面白いデータをしてると思う。
    長物の利点と欠点がしっかりと出てて、モンスターと人間の身体能力の差が
    大きく現れている非常に面白いデータだった。

    通常の版権データでは、再現できないけれども。


    後これもオリなんだが、さらば残酷島のデータも面白かった。
    特にどう面白いというわけじゃないんだが、敵との戦力比が絶妙で良い。


    版権ならドラゴンズ・ラグーンってシナリオのデータが面白かったな。
    RPG風のデータが、他の作品とは違った趣をかもし出していた。


    結局のところ一般的な版権データはあまり面白く無いと思う。
    ただ、版権データの意味はバランスが取れているデータを
    シナリオ作家の負担にならないように供給するものなので
    現状としてはそれで構わないかと思うけどなぁ〜。

    あくまでも、データは素材それをどう生かすかがシナリオ作家の腕の見せどころかと。


    560 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 18:25:46 ID:wLVq0LUk0
    理想の配布データ? 動かして楽しいデータ?
    それは当然「自分の知ってる作品のデータ」だよ。

    …特撮系全然知らないのがプレイヤーとして痛いぜ。

    561 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 18:48:50 ID:0O8PztFg0
    ・あなたがSRCに実装されて欲しい既存のリクエストは?

    562 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 19:25:32 ID:UK6mIeD20
    特定属性への抵抗力かな

    抵抗力Lv3=魚ジュース 毒

    な感じの

    563 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 21:56:05 ID:qj7ZYx8+0
    実属性の接バージョン。
    斬り払われない実が欲しい……

    564 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 22:05:07 ID:m2tRsz5A0
    >>563
    つ[爆属性]

    いや、字面があれだが、効果は『切り払われない以外一緒』。

    565 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 22:57:45 ID:LzfdWWFQ0
    それだと魔実とか魔武みたいな事ができないぽ。

    566 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 23:14:55 ID:IU2rLk/s0
    んじゃ魔銃にすれば?
    一部の銃切り払いな人以外には大抵変わらんだろ
    そもそも実だってペナルティ属性だし

    567 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 23:38:55 ID:awCzYv9U0
    魔銃爆じゃだめなのかね?

    568 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 00:16:36 ID:i4081gls0
    >実だってペナルティ属性

    武や格みたいに、相殺が欲しいってことでは?

    569 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 03:46:37 ID:WtnydPMY0
    迎撃されるところもポイントだろうに
    自明な要点が汲み取れないのカワイソス

    570 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 04:05:30 ID:8kBpmyv+0
    >>569の心の貧しさがカワイソス

    571 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 13:06:27 ID:kEG4Keq60
    斬り払われない実って、少し前のロボでの属性論争時にも提案されたが、
    適用武装があまりにも多く、かつこの属性が生きる機体が極めて
    少ないんで、存在意義無しとして却下されたんじゃなかったっけ?

    572 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 19:02:52 ID:gM+d6lTo0
    うーん、なんかよくわかんない。
    迎撃だけされる属性が欲しいの?
    それともロボの銃器なんかに「実体弾使ってますよ」の印をつけたいの?

    573 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 20:02:15 ID:mSH8WtGg0
    実の接バージョンってそれだけ聞くと
    実体弾だが切り払われたくないってことじゃない?

    そんなの>>566のいうような魔銃でローカル対(ry

    574 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 21:38:56 ID:pgTJL5ig0
    ファンネル辺りだと自分で動きをコントロールできる訳だし
    切り払いLvだの迎撃Lvなりで相殺出来ても不思議じゃないとは思う気もする

    575 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 21:57:41 ID:rcHwaCkY0
    >>568
    たしかに切り払い率を下げる属性みたいなのはあってもいいかもしれないけど。
    実がついてればどんな兵器も切り払い成功率が一緒ってのも変といえば変だし。

    576 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 22:03:19 ID:8kBpmyv+0
    >>574
    サ属性は切り払い相殺するぞ
    迎撃には無効だが

    577 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 21:56:03 ID:zjP0dNxI0
    みなさんのちんこの長さを教えてください

    578 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 09:33:48 ID:iGg8preU0
    ノートPCがあるのと無いのでは製作速度も変わってきますか?


    >>577
    勃ったら12cmくらい、ちいさいかな?

    579 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 14:56:44 ID:oIxXMdUc0
    日本人の平均は13cmと聞きました。
    問題はどこからどこまでか?
    それと直線か曲線かで結構違う気がする。
    どう計るのが正しいのか知らんので何とも言えん。

    580 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 15:46:53 ID:HfYY56hc0
    ちなみに俺が測ったのは中一のときなw

    581 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 23:09:41 ID:MgBOH8jY0
    上の根元から測って14cmの俺が来ました。
    結局どうやって測るのが正しいんだろう

    582 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 23:24:32 ID:f6R4u22o0
    統計によって計測法も異なっている模様。
    戦闘モード時に、恥骨から表面に沿って先端部まで(大体>581と同じ)ってのが判りやすいと思われ。

    最近の統計で日本人13cmとあるけど、それの計測方法はよく判らん。



    余談だが、5cmあれば実用には耐えるんだそうな。

    583 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 23:31:18 ID:tJk8AB8g0
    大き過ぎると痛いだけ




    ってばっちゃが言ってた

    584 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 23:51:43 ID:96eezoioO
    凸凹が丁度良ければいいんじゃないか?

    585 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 00:09:45 ID:HQhrKW6s0
    それよりもこの"平均"の算出方法を知りたい。
    誰がどこで測ってるんだ。

    586 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 00:14:19 ID:tUYpGeS60
    日本人のは堅いから小さくても痛い。

    587 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 00:47:34 ID:3t2u08T60
    アジアは堅くて小さい
    白人はフニャチンだがでっかい
    黒人は堅くてでっかい

    よって黒人が最強です

    588 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 09:17:01 ID:54o6DQcg0
    >>585
    泌尿器科患者の平均とか。あるいは風俗が情報を流しているのかもしれない。

    ……本当にそんなに偏った平均だったらいやだなw

    589 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 10:59:50 ID:C6vAB30k0
    >>587
    どうしてそうなったのか、っていう意見をアンケートにしたい。

    590 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 13:52:02 ID:OliAKJhU0
    では、次のアンケートを。
    皆さんが初めてそのシナリオを落とすとき、更新ペースは気にしますか?
    また、アップ済みの話数は気にしますか?(完結してからやろう、10話位たまったらやろうとか)
    あと、通常、シナリオにどの位の間が空いたら、ゴミ箱行きにしますか?

    591 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 13:54:54 ID:JKRh0P9k0
    1:気にしない
    2:大体5話程度が目安
    3:内容を忘れた頃

    592 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 15:49:47 ID:2vwkxWUs0
    1:特には気にせず
    2:3〜5話程度リリースされてからやり始める
    3:ある程度忘れる&印象に残っていない場合


    593 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 16:27:32 ID:aShdZExg0
    1:特に気にしない。
    2:話数は気にしない。
    3:完結していない場合はまず消さない。
      完結している場合は、最後までプレイする、又は飽きたら消す。

    594 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 18:27:38 ID:ucxgt/N20
    1:気にしない
    2:一話、更新ごとにプレイ
    3:ブギクロや玩具のモラルのセーブデータ残してる人間に何を問う
      プレイしきった作品は、フォーマットするまで残してる。



    595 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 20:37:02 ID:mtaX8B2k0
    1:気にしない
    2:序盤の内容吟味してから気にする
    3:もうダメだ、と思った時。まぁ普通は保存する。

    596 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 02:32:52 ID:rmgXtb6w0
    1:気にしない
    2:あまり気にしない。3〜5話くらいまであると良い、程度。
    3:3〜5話程度プレイして、明らかに肌に合わないと思わない限りHDDに残る。

    597 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 13:08:49 ID:Fvue+buE0
    1気にしない
     試作版の場合は短期間で完結していること必須
    2気にしない
     4話以上の試作版は試作にしては重いし面倒なのでスルー
     MP3やカットインなどのあるシナリオの場合、更新差分が無いとそこで見限る
     どれとは言わんが無能としか言えんよ、差分無しで5M10Mって
    3自分的好感度10段階中5以下で更新停止した場合
     あと、SRCのバージョンアップで動かなくなった古いシナリオは軒並み消した。
     簡単に自己調整できるのはしたけどな。

    598 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 13:15:33 ID:L/2n3wZc0
    >>597
    差分を作る方の身にもなってくれないか?

    599 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 13:46:18 ID:oDrGqz9g0
    DFとかWinCVS使えばいいんじゃね?

    600 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 14:49:39 ID:Dluxi/HI0
    差分作成ツール作って公開してるけど、宣伝すべきですか、先生。

    601 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 15:00:40 ID:L/2n3wZc0
    >>600
    おながいします

    602 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 02:33:16 ID:LHu7smF20
    >>597
    差分は俺も大切だと思うけど、いくらなんでも無能って……。
    シナリオライターかどうか知らんが、あまりそう言わないでくれ。

    ……10Mで差分なしはさすがにゲンナリするが。

    >>590
    1・特に気にせず。
    2・3話ぐらい。
    3・1年以上で、作者のHPで日記にシナリオ関係の近況がない場合。
      とはいえよほど肌に合わない限り捨てることは珍しいか。

    603 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 06:32:49 ID:2/htr/Yw0
    ・あなたにとって印象的な組織はなんですか?
    (実在、フィクション問わず)

    わしは剣の世界のロマール盗賊ギルド。
    せなげ狩り、あな恐ろしやガクガク(´Д`)ブルブル

    604 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 21:00:07 ID:BZZWPk2M0
    V:tMのカマリリャ。あと蓬莱学園。あとプリズンホテル。
    後ろふたつはいわゆる組織とはちょっと違うかもしれないが。

    605 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 03:47:00 ID:5rKu1r+Y0
    おいら女蛮のパンス党

    606 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 15:41:51 ID:8uT9auQI0
    こいつらのデータを作るなら、「技量」はいくつに設定する?
    「ユニット次第」は言いっこなしで、イメージで絶対的に決めるとすると。

    1:関羽(三国無双)
    2:ゾロ(ワンピース)
    3:斗貴子(武装錬金)
    4:ベルカナ(ソードワールド)
    5:マジシャイン(マジレンジャー)

    ちなみに俺なら上から順に
    174・170・166・162・171。

    607 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 20:39:08 ID:9mVY2jjE0
    1:175
    2:172
    3:164
    4・5:知らぬ


    608 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 20:44:34 ID:wQCT2DSQ0
    1:180
    2:170
    3:168
    4:キャラが分からない
    5:キャラ知ってるけど番組見たことない

    609 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 20:45:51 ID:YDb/wrmk0
    >>603
    モンスター一族(コンドールマン)。

    食糧危機、政治的煽動、エネルギー供給停止と最もリアルな手段で
    日本壊滅を企てた悪の組織。
    冗談みたいな格好と性格の連中がやっていたのが余計怖かった。

    610 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 23:07:29 ID:sL8qD8SU0
    1:175
    2:168
    3:162
    4:161
    5:170
    知ってるのは2:3だけであとは直感。
    好きでない作品にはしょっぱくなってしまう。いかんかなぁ。

    SRCオリキャラで嫌い・苦手なキャラ・ユニットは?
    新旧ロボ等身老若男女問わず3名選んでどうぞ。
    登場作品名必須。コメント推奨。多重投票可。細かいことは気にしない。
    集計は前例に倣って自分が行います。締切は>>900か5月27日の早い方で。

    ★投票例
    ・キャラ苗字=キャラA@作品名A
    ・キャラ名B様@作品名B
    ・キャラC@作品名C
    ユニット部門は続く形なりバラなりで同様に。
    なんでこんな投げやりな例なのかは突っ込まないでくださいorz

    611 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 01:26:01 ID:FAPtE5nY0
    1:知らん
    2:177
    3:168
    4:知らん
    5:いくつでもいいが赤とどっこいで


    612 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 05:10:33 ID:f9uU6DzE0
    >>59
    1:初めてDLする時なら気にしない
    2:多めだったらうれしい。1〜2話の短編完結、とかだとあまり興味がない
    3:ゴミ箱にもいかず、フォルダのカタスミで忘れ去られている

    >>603
    何だかんだでスレイヤーズの魔導師協会って原点だよな。

    >>606
    1:恥ずかしくも名前しか存じない
    2:176
    3:172
    4:158
    5:知らない


    613 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 05:11:33 ID:f9uU6DzE0
    >>610
    嫌いなキャラは覚えていないぞ、そもそも

    614 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 06:42:22 ID:688eG6U60
    >>606
    1:165 無双に限って言えば知性が足りない気がするw
    2:170 技量より格闘偏重のがらしいし、こんなもんだろ
    3:164 戦歴長い割りにうっかりが多くね?
    4:知らぬ(武士だった)
    5:172 この人も迂闊だけど、それなりに搦め手も使う技巧派だと思う

    615 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 07:40:25 ID:E3y1Qnm20
    >610
    ・ジャスティス覆面影山@ハイペリオン
    異様なテンションが苦手。俺の気力を砕くには充分すぎた。

    ・?????@ダークフォースレジェンド
    どう見ても黒幕です。本当にありがt(ry
    言い回しのクドさが悪印象。

    ・バキューム=津部@GSJ
    気が付くとストームハーケンで真っ二つにされてる。嫌。
    味方で使うと割と脆くて使い辛かったり。苦手なユニットだ。

    616 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 12:24:03 ID:A7QelGao0
    1:関羽 178 180には届かないのがポイント 三国無双に限れば163
    2:ゾロ 165 技巧派と言うより何でも切る馬鹿力キャラ
    3:斗貴子 168 一見高そうだが凛に通じる肝心なところで、ってドジっ娘属性がw
    4:ベルカナ 155 ルール違反を許容したデータ=中の人補正ありなら180 ルール守るなら量産冒険者並
    5:マジシャイン ごめん評価できるほど知らない

    >>610
    悪いが嫌いなオリキャラなんて底辺の漫画やラノベと同様で一々覚えていない。

    617 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 12:28:38 ID:YJLv9rTk0
    あるシナリオの中であるキャラだけが嫌いというケースより
    シナリオ全体が好きになれないもしくは根本的にダメというケースのほうが
    圧倒的に多いからな

    618 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 15:57:17 ID:Ig7hS0Pc0
    凄く嫌な奴で印象に残っている=悪役として上手く描けてる
    というのはありそうだが…すぐには思いつかないなぁ。

    619 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 22:57:10 ID:Y3sa11kA0
    >>606
    1:知らない
    2:172 ピンポイント狙いはサンジ任せでそつなく高く
    3:165 詳しく知らないんであくまでイメージ
    4:知らない
    5:174 マジシャイン(ユニット)に技量強化Lv-1つける方向で

    620 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 11:30:14 ID:ZPUPgBdo0
    みなさん高校の時どんなバイトしてましたか?

    621 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 15:32:38 ID:kVS0WNZI0
    ふと思ったんだが知らないキャラが一つでも入ってたら
    わざわざ知らないことを強調してまで返答するないんじゃとオモタ。

    しかも知らないの欄の方が多い返答まである>イメージ技量
    レスがなきゃアンケート内容が悪いだけだろうし

    622 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 18:20:29 ID:AHeTg8XMO
    >>610
    ・天城総一@SA-DA-ME
    #空気嫁。
    ・リルハ=リーランド@Smile Again
    #嫌いというより気持ち悪い
    ・リム=ラグザー@繰り出しシナリオ各種
    #頭悪いだけなのは見ててつらい

    >>620
    年末限定ゆうメイト

    623 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 19:02:21 ID:CGJC2XJ20
    >>610
    佐藤省吾@スターオーシャンアナザーミックス

    624 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 21:27:48 ID:eNIQ/2VwO
    >>610
    ・リルハ=リーランド(Smile Again)
    (俺も嫌いというか肌に合わない。陵辱で頭がおかしくなったんだろうか)
    ・佐藤省吾(スターオーシャンアナザーミックスなど)
    (版権踏み台の最たる例)
    ・朱雀院飛鳥(超オリロボ大戦)
    (俺様なキャラは総じて嫌いだ)


    #嫌いな作者ならわりといるんだがなぁ

    625 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 22:38:16 ID:bPkTahv+0
    俺自分のデビュー作の版権共闘に出したオリキャラが嫌い。

    626 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 22:57:39 ID:lVCCjPm60
    あれ、俺が書き込んでる。
    男女一人づつ出して、女は非戦闘面で版権をサポートしたり
    なかなかうまく行ったけど、パイロットやってる男がなぁ……

    やりすぎた。今は反省してギャグキャラを貫かせている。

    627 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 23:23:29 ID:ZQKct3Mg0
    朱雀院飛鳥は超長編の主人公のくせに
    名前書きとサンドバッグ虐めと百合しか持ちネタがないから飽きる

    628 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 23:38:15 ID:KQ2sH7iEO
    陵辱kwskと思ってDLしたら





    あぁ、嫌いというより肌に合わないってそういうことか。
    そっちの耐性ないよ……OTL

    629 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 23:45:32 ID:mIWukqT20
    単体のシナリオとしてなら割と好きだけど、リルハの設定は色んな意味でキツイ

    630 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 23:51:51 ID:DEJK5qVQO
    3話までやってみた。
    これに限らず木藤氏のシナリオって、安定した面白さだけど
    女性関係のアブノーマルさが人を選ぶのがもったいなぁ。
    3話の野球ネタはおもしろかったのに。

    631 :名無しさん(ザコ):2006/05/24(水) 00:36:06 ID:7EhCySO6O
    >>610は「嫌い、苦手なキャラ」とのことなので
    ◆リルハ=リーランド(Smile Again)
    #嫌いというより苦手。やってみたけど
    #全年齢シナリオでここまでやっていいのか。生々しい。

    ◆刃宮慄次(アルケミストファンタジア)
    #こいつに限らずシャアペン氏のオリは
    #好きになれない。

    ◆ビグバン様(AWAR)
    #これも嫌いじゃないんだが
    #俺との相性が悪すぎた

    632 :名無しさん(ザコ):2006/05/24(水) 00:41:28 ID:mvEL/OPg0
    >>610

    ・佐藤省吾(スターオーシャンアナザーミックスなど)
    反面教師
    そんなに二次元キャラとくっつきたきゃ夢の世界に引きこもろう

    ・六花路結弦(知名度の関係で「マーブル・ファンタズム」としとく)
    マーブル作中、唯一こいつだけは使いたくないと思ってしまう
    何故かと問われても、「肌に合わない」としか言えない。
    あと名前が未だに読めない。

    ・インゴ=ヤンカー(マロースが訪れる町で)
    繰り上げ当選、他に思いつかなかった。
    無能上官系の中でも特に鼻に付いたんで。そういうキャラなのは
    百も承知っすけどね

    633 :名無しさん(ザコ):2006/05/24(水) 01:11:49 ID:eYqobTWA0
    >>610

    ・巫楓@空想異譚
    屁理屈並べてしたり顔、なガキはどうも駄目
    アイコンは綺麗なんだけどね

    ・サラ=E=J=ビップ@キャリバーン
    顔絵から戦闘台詞に至るまで悪い意味での壷に入りまくった

    ・響鏡子@真紅の微笑
    いかにも付け焼刃的な知識で造りました、な戦闘台詞が受け付けられなかった

    634 :名無しさん(ザコ):2006/05/24(水) 01:15:29 ID:0DAJmCJk0
    >>603
    ・悪印象
     リアル組織だと、クメールルージュがダントツ。次いで中国共産党。
     フィクション組織では『動物農場』の豚の政治委員会。

    ・好印象
     リアル組織だと共和政ローマの元老院。特にハンニバルとやりあってるあたりの。
     フィクション組織は『星界の紋章』の反帝国クラスビュール戦線。暖簾に腕押しっぷりが。

    635 :名無しさん(ザコ):2006/05/24(水) 01:16:49 ID:oPzp2MTE0
    木藤氏はそういうトコあるからどうしても評価微妙だよな。>女性描写
    別にハッピーにしろとは言わんが、性癖を疑うな。

    東京赤ずきんの赤ずきんばりの変態さんなら許せるんだけどな。

    >>610
    ・天城総一@SA-DA-ME他
    チョロリ出てて驚いた。ただなんかこう、正直 見 て ら ん な い 。
    台詞回しと行動が苦手だよ。キライではない。
    ・朱雀院飛鳥@超オリロボ大戦
    俺様なのは特にどうでもいいが、どうしても主人公だから尊重しなきゃイカン!
    みたいな暗黙のルールが出来てて正直面白くない。っていうかコイツの絡みは面白くねぇ。
    ・佐藤省吾@色々
    よ し 、 ま ず は 成 長 し よ う !
    話はそれからだ。

    636 :名無しさん(ザコ):2006/05/24(水) 07:38:31 ID:CqlAkwAYO
    >>610
    ・シャアペン(二軍戦隊各種)
    #やっちゃいけない例ではなかろうか
    ・リルハ=リーランド(Smile Again)
    #俺も嫌いではないし立派な生き方だとは思うが
    #こういうの量産してほしくない。切なくなるので
    ・佐藤孝英(超オリロボ大戦他)
    #見飽きた。


    >>635
    同意。
    なんというかいろんな意味でもったいない人だと思う

    637 :名無しさん(ザコ):2006/05/24(水) 17:41:18 ID:nKua76oA0
    では、次のアンケート
    シナリオの会話を書くとき、同じ様なキャラの書き分けではどんな事に気を使ってますか?

    例・堅物男同士の会話とか。
    以前、何かのシナリオで、0083のガトーとキョウスケの会話を見て、
    『口調が被り過ぎで、同一人物に見える』と思ったものの、
    自分もこの二人の会話を書き分ける自信がなかった…


    638 :名無しさん(ザコ):2006/05/24(水) 18:06:14 ID:eqXssa460
    佐藤省吾はスタオー以外にも出てるのか。
    怖い物みたさだが、よければタイトル教えてくれ。

    >>637
    口調以外、例えば性格や境遇の違いで書き分けかな。
    俺もぶっちゃけ似たようなキャラを書き分けてるとはとても言えんが。

    639 :名無しさん(ザコ):2006/05/24(水) 18:07:32 ID:Ivd7w5EQ0
    >>637
    決め台詞を言わせる。

    Talk ガトー
    貴様も連邦の士官なら、もっと大局的に物事を見つめろ
    Talk キョウスケ
    確かに一理ある…… だが、ここで俺がやるべきことは一つ
    Talk キョウスケ(攻撃)
    ただ、お前を打ち貫くのみっ!!
    End

    ……まあ、見ての通りしょぼい物になるけど
    確実にそのキャラクターだと認識してもらえるかと。

    640 :名無しさん(ザコ):2006/05/24(水) 18:16:45 ID:ouNxpYP2O
    >>638
    俺が知る限りは超退魔大戦

    641 :名無しさん(ザコ):2006/05/24(水) 18:45:19 ID:TzTmmo8Y0
    >>610
    ・巫楓@空想異譚
    #この手合いは正直お腹一杯。てかキモイ。
    ・先視@マーブル
    #何が言いたいのか自分でもわかってないんじゃないの?って感じ。
    #ラスト付近、その辺にツッコミ入れたアルクパパに乾杯
    ・コパン@おりふぁん
    #無個性主人公なら無個性のままで通せよ。
    #普段は受身なのに、突然強烈に自己主張を始めたりするのがイラついた


    >>637
    似た者同士の会話は極力避ける。
    特にキョウスケ・ガトーのような時代がかった喋りをする連中は、語彙の幅と癖がモロに出る。
    どうしても会話させねばならない時は、他キャラのセリフを挟んで間を取ったり、一人称や語尾の違いを意識して強調させたり。

    642 :名無しさん(ザコ):2006/05/24(水) 21:59:15 ID:oPzp2MTE0
    >>638
    オリではないけど人外魔境伝にゲストキャラで。アレもスゲェw
    あとは本人の書いていた大番長SRCとか言うのに主人公で出てたキガス。
    まだどっかで落とせるんじゃなかろーか。

    643 :名無しさん(ザコ):2006/05/24(水) 23:42:11 ID:pgmRmn7A0
    ちょろりのとこで落とせるな

    644 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 03:38:37 ID:PiGgUwMw0
    退魔にも出てるな佐藤。
    切り払い別名指定で「我狼天聖流・無明剣」って。
    「弱点:巫女」って。

    645 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 10:22:12 ID:c7WbHMUw0
    佐藤省吾ってそんなにいるのかとおもってググろうとした
    砂糖少女で検索していた。

    …超スピードとかそんなもんじゃ(略

    646 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 11:40:24 ID:rPDXeFZE0
    ロマンを感じたので俺も検索しちまったじゃねえか

    647 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 18:58:29 ID:ln28G1aU0
    >大番長SRC
    おお、見つけたよ。いきなりdata読み込ませてないバグとか
    全編10kbにも満たない会話とかで凄い(嫌な)予感が。
    だから我狼天聖流・無明剣って何なのさ!

    648 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 00:39:50 ID:VidUM90U0
    >全編10kbにも満たない会話
    以前、全四話で12kbほどしかないシナリオがあったことを思い出した。
    無理矢理ではあるが完結してたんだよな、アレ。
    今は公開してないのか、シナリオコーナーで検索しても出てこないが。

    649 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 00:53:51 ID:Qi/48Bgc0
    >人外魔境伝にゲストキャラ

    アレは大した事無いと言うより、空気キャラになっている様な気がするんだが…
    ユニットとしても微妙(リアル系としては避けないし、攻撃力も半端)だし。


    650 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 09:38:38 ID:CTl46mfo0
    そういや一時期、人外魔境伝が更新されるたびに宣伝してたのって砂糖正午の中の人だろ、確か

    651 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 19:27:45 ID:S7ZhF6io0
    リアルに佐藤省吾って名前の知り合いが居るんだが……
    さすがにアイツじゃないと信じている。そもそもアイツはSRCどころか
    パソコンに興味なんて無かったし

    652 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 03:34:43 ID:FYheZkVUO
    >>610
    ・アメリア=ゼファー@〆epher
    #頭の悪い逆恨み軍団長って部下が可哀想だよね
    ・レイ=レズティア@SRC User's Wars
    #嫌いというか好きになれない

    ・ルファイゾ@Extreme Commenders
    #説得力のない強さって拒否反応だなぁ。


    大人気のキャラは
    ・リルハ=リーランドは確かに辛いし見ていたくないが、
    問題の件は1話以降は直接は触れられず、
    またシナリオが想定外に面白かったので印象は悪くはない。
    ・天城総一はあれが主人公だと思えばなんとか。
    ・佐藤省吾は特にフォローはできないが
    こいつに入れてもつまならい

    653 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 06:17:53 ID:cOa7kitc0
    こんだけ記憶に残るってことはキャラとしては成功なんかね、リルハ

    654 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 09:10:01 ID:hCZoU19w0
    燃料投下

    ・あなたが使いたいのに使えないキャラ
    #理由があってシナリオに出せない、どのシナリオにも出ていない、データはあるけどとある理由で使い勝手が悪いなど

    655 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 09:19:53 ID:IxC07dio0
    >>654
    ・響鬼@仮面ライダー響鬼
     データがあってもメッセが揃ってない

    ・アリス・マーガトロイド@東方
     パイロットアイコンが微妙なので他の同作品キャラと一緒に出しにくい

    656 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 12:57:31 ID:chgdkgqI0
    >>654
    ・くそみそテクニック、男狩り、教育実習生絶頂す他@山川純一
    データ、メッセ共に呆れそうな捏造に手を染めないといけなさそうだし、
    書ける自信がない。てか、コイツらで他作品の神とかを踏み台にしてもいいんだろうか

    657 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 15:02:08 ID:8ho5fkOc0
    >654
    ・創竜伝/アルスラーン戦記@田中芳樹
     どちらも戦闘メッセを取りづらい台詞が多く、かつ、作中のパワーバランスが一方的なのでデータを作りづらい。
     もちろんアイコンもほぼゼロ、シナリオに使われている例も(俺は)知らない。

    658 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 16:23:08 ID:chgdkgqI0
    >>654
    ・各種モンスター@モンスターファーム
    純粋に種類が多い上、普通に考えると敵ザコとしての利用法しか浮かばない。
    というかデータもメッセもアイコンもない。
    アニメを参考にしても会話可能か否かとかですげぇ迷う。

    ・風来のシレン@チュンソフト
    全要素再現しだしたら多分自分では暴走が止まらないと思う。
    てかメッセ等の資料がまだ集まらない…

    659 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 23:32:45 ID:chgdkgqI0
    もしかしたら「負」なのかもしれない苦手・嫌いアンケート、集計を締め切ると同時に結果発表!
    4位(1票):多数
    以下、順不同で紹介。
    ・ジャスティス覆面影山@ハイペリオン
    ・インゴ=ヤンカー(マロースが訪れる町で)
    ・巫楓@空想異譚
    ・サラ=E=J=ビップ@キャリバーン
    ・響鏡子@真紅の微笑
    ・?????@ダークフォースレジェンド
    ・バキューム=津部@GSJ
    ・六花路結弦(知名度の関係で「マーブル・ファンタズム」としとく)
    ◆ビグバン様(AWAR)
    ・シャアペン(二軍戦隊各種)
    ・リム=ラグザー@繰り出しシナリオ各種
    ◆刃宮慄次(アルケミストファンタジア)
    ・佐藤孝英(超オリロボ大戦他)
    ・巫楓@空想異譚
    ・先視@マーブル
    ・コパン@おりふぁん
    ・アメリア=ゼファー@〆epher
    ・レイ=レズティア@SRC User's Wars
    ・ルファイゾ@Extreme Commenders

    3位(2票):朱雀院飛鳥(超オリロボ大戦)
    超長編な参加型企画の中でどうしても主人公だから尊重しなきゃイカン!
    みたいな暗黙のルール(>>635発言。)で一定の地位を保つ中、持ちネタのレパートリーが乏しめで
    絡みが面白くない俺様キャラとして受け止められているってのは、
    集計人から見たり考えたりしても致命的だろうと思います。

    3位(2票):天城総一@SA-DA-ME
    空気読めていないらしい台詞回しと行動の数々に、一部のプレイヤー受けが悪かった模様。
    主人公ポジションらしいが…主人公だから許されるというものに線引きとか暗黙の了解とかはあるのだろうか。
    こればかりは自分(集計者のコトです)で学習しないとなぁ。

    660 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 23:35:36 ID:chgdkgqI0
    「負」というか、多分一番くだらないアンケートなのかもしれないと思いつつ上位2位を発表。
    かたやアレなキャラ、かたや…

    2位(4票):佐藤省吾(スターオーシャンアナザーミックスなど)
    ここらで3位のキャラクターに2倍もの差をつけて名乗りをあげたこのキャラ。
    共演させるのならオリジナルに比べて尊重すべきであるという風潮の中で版権踏み台、
    正気を疑う版権キャラとのくっつき、更にはその他多くの厨設定を抱え、(作者にも)成長が見られない様。
    もはやどうしようもない点のオンパレードだけに入れたって面白くもないという猛者が出るほど。
    その凄まじさから厨キャラ作成のお手本となりうるのだろうが…普通は反面教師にしかならないよね。

    #以下チラシの裏
    #見ました。こんなキャラを作り上げてしまうことこそがある種の才能に思えてきます。
    #勿論サイテーの才能として。てか俺から言わせてもらえばセンスの欠片もねぇよ。
    #これなら俺理論満載の哲学とかありえない動きとか鬼のような形相の方がマシだ。

    1位(5票):リルハ=リーランド(Smile Again)
    全年齢シナリオに登場する女性キャラとしては色々な意味でキツい設定を抱え、
    それがプレイヤーの感情にも何らかの影を確実に落としているっぽいのが見て取れたのがこのキャラ。
    苦手・嫌いというマイナスのカテゴリー内とはいえここまで反響がある辺り、キャラとしては成功しているのかも
    しれないという声も。設定も初登場以降はなりを潜めはするらしいとは言え、想像力豊かな人間が触れると
    精神的にダメージを負いそうだね、コレ。てか素で想像しました。結果平気でした。アレ?

    #以下チラシの裏
    #設定自体は確かにヤバいとは思うが、電波に満ちた頭で触れると「おっ、いいギャグのネタ!」と思うのは
    #やっぱ不謹慎でしょうか。てか本気でパロディしてやろかと考えましたよ。決して激怒してるわけじゃないのに。
    #ちなみに自分、このキャラを好きか嫌いか切ないかとかは言えません。典型的な男尊女卑の気質のようです。

    まったくもって拙い文で締めとなりましたが、参加してくれた皆さん方どうもありがとうございました。

    661 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 18:00:03 ID:JD7lP6CA0
    >>657
    アルスラーン戦記のアイコンって超充実してないか。


    662 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 23:35:58 ID:jc9EuLkgO
    集計乙。
    あの佐藤省吾を抑えて一位とは……
    木藤氏のアブノーマルさがうかがえるな

    663 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 05:09:26 ID:dZ7MKJZM0
    キツいとかキモいとか受け付けないとかすごい言われようなので、
    Smile Againダウソして遊んでみたさ


    ……これでアブノーマルな部類なのか
    俺の心は汚れてるのか?
    「子供たち」が愛らしいとしか感じなかったぞ

    664 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 07:39:50 ID:td8AU4Dg0
    >>652
    >#説得力のない強さって拒否反応だなぁ。

    その気持ち分かる。
    どんな厨設定でもその理由次第ではそういうものだと納得できるからな。

    665 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 08:06:12 ID:5BTyipZEO
    >>663
    多分、遺伝子的にあんな子供が生まれるに至った過程を想像して
    拒絶反応が出たんじゃないかな。
    触手とか獣姦の類は嫌いな人の方が遙かに多いし。

    666 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 14:55:37 ID:ShZGQYUY0
    >>659
    集計乙
    しかし巫楓@空想異譚は2票で3位じゃないのか

    667 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 19:31:38 ID:qtqXrSS60
    >>663
    あんたさんの心が汚れてるならば、自分はもっと酷いな…

    >>666
    集計時にミスやらかすなんて思いませんでした。すみません。

    668 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 21:13:40 ID:M2r/uVi60
    >>654
    ・青き星のルーシア@LUNAR2
    キャラ的にどうしても動かしづらい
    キャラをしっかり描こうとすると長編にせざるをえなくなってしまう

    ・メソ@すごいよ!マサルさん
    原作の味を再現するには研ぎ澄まされたセンスが必要

    669 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 22:30:11 ID:3slvJyRk0
    >>654
    ・大道寺知世(カードキャプターさくら)
    そもそもさくらが居ないとキャラが半分以上成り立たないし
    非戦闘員だからどうなのよ、って感じ

    ・アイシア(D.C.S.S)
    面白い素材だとは思うんだが非戦闘キャラなのが(ry
    ついでにアイコンも揃ってないしなあ

    ・ファーザー(キムタク)
    俺にはながい閣下の台詞回し再現はムリだ

    ・レシィ(サモンナイト2)
    ショタ属性とかー!! 好きだからー!!

    670 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 03:50:08 ID:OJAzU4J20
    >>654
    ・アクメツ@アクメツ
    アクメツが出目川をぬっ殺す、てなシナリオをやってみたいんだが。

    戦闘能力等が案外平凡な上に、サスペンス系に向いている『ガジェット』(キャラに非ず)。
    作品の傾向上、政治・経済のネタを扱わざるを得ない点(ンなカラー打ち出してもおもろない)。
    最大のネックは、作中で(恐らくは意図的に)無視されている事を持ち出して、アクメツを踏み台化させかねない俺自身。

    データとかアイコンはあったよな?

    671 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 04:03:49 ID:bdN7NBlY0
    修理費0で本当に捨て石にできる、が特徴でいいんじゃない

    672 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 08:51:57 ID:q/3eVmw+0
    一瞬、I am born of my storn(体は石でできている)
    とか脳裏を過ぎった俺は中級月厨だw

    673 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 11:22:07 ID:8eZVXDqU0
    storn?

    674 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 13:43:12 ID:JlX1Kd1Q0
    stoneだよ、どう打ち間違ってんだ俺orz

    675 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 08:26:55 ID:6nMvRPZw0
    ・再開、続編まだー?(´Д`/U〜チンチン♪

    俺はMADARAかな。特に田島照宇氏の転生編。
    たしか今年20周年だし少し期待してしまう。

    676 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 19:24:48 ID:w+8ljPro0
    続編は限りなく希望薄っぽいけど。
    ・機甲兵団Jフェニックス@TAKARAカスタマイズロボゲー
    ベタで温くてリアル志向じゃない地道ロボゲーって他に無いかな・・
    つーか無理に萠えなんか狙うから・・ 。・゚・(ノД`)・゚・。

    可能性がありそうな所ならバーチャロン新作。こっちはハードも媒体も問わないからーっ!

    677 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 03:01:03 ID:YKprG1x20
    蓬莱学園の革命続巻。
    全巻出してくれるなら10万出す。

    678 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 11:47:32 ID:FCXFImsw0
    エロゲデブの人の新刊いろいろ、特に地連と星

    679 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 00:06:07 ID:7/2Gn1Ws0
    ヤマモトヨーコ最終巻。今年中には出てくれるといいなぁ…

    680 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 23:04:30 ID:i/K7W7ic0
    いざ出てみるとなんで俺はこれを待ってたんだろうという
    むなしさに囚われる時あるぞ。

    アルスラーン戦記とかさ……

    681 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 01:47:57 ID:TNWo13u20
    貴様も俺のように田中芳樹は酸素欠乏症だと見抜いていれば、
    そんな落胆をすることはなかったはず

    682 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 19:22:39 ID:cofCQEvM0
    ・貴方が作ったことのある対メッセージ。オリキャラだろうと版権だろうと

    683 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 19:56:16 ID:XvhfbAlU0
    玄奘三蔵(最遊記)
    攻撃(対孫悟空(DB)), 大食いの馬鹿猿はこっちの1匹で充分だ!

    エドガー=ロニ=フィガロ
    魅惑(対リディア(FF4)(子供)), 素晴らしいよ……魔力も、魅力も
    魅惑(対クルル=マイア=バルデシオン), 君は将来良い王妃になる…無論、フィガロのね
    魅惑(対リルム=アローニィ), 君のためなら、1日中モデルになっても良い……
    魅惑(対ヴァニラ・H), 私の傷ついた心も癒してもらえるかな?
    魅惑(対プリシス=F=ノイマン), 私のためだけのカスタムパーツをつくってもらえるかい?
    魅惑(対離珠), 体の大きさなど、たいした問題ではない……
    魅惑(対木之本桜), 私も封印されてしまうかな……フフッ
    魅惑(対源静香), 最高のバスルームを用意させよう。
    魅惑(対みちる(AIR)), 部下にハンバーグを用意させた…玉葱?無論高級品だ
    魅惑(対春風どれみ), 私の力で君を「世界一幸福な美少女」にしてみせるよ…
    魅惑(対チェルシー=トーン), 私のような王は…好みではないかな?
    魅惑(対魔法使いククリ), 私のダンスのお相手をお願いできますか?
    魅惑(対商人マーヤ), 君の愛を売っていただけるかな?
    魅惑(対夢魔レン), 愛に言葉は要らないさ…
    魅惑(対ブリジット(GUILTY)), 君の愛らしさに、戦いを忘れてしまいそうだよ
    #だいぶ前に*9スレに投げたもんを発掘

    こんなのしか無かったよorz

    684 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 20:40:56 ID:iDKiu4Uo0
             (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
          〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
           〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、    ど ロ こ
         ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,)   も リ の
      、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ  め コ
        `V::::::::::::::::::::、_γ      `ヾ,_ < ! ン
         l::::::::::::::::::::::く(   r,J三;ヾ   )> く,
     〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= }  ,=ニ `/l/!/⌒Y
         l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
     、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     ´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

    685 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 23:33:46 ID:aRg0vMpc0
    FSモンスター(店主系)
    攻撃(対ロック=コール), どろぼう!!
    攻撃(対ルパンV世), ドロボー!!
    攻撃(対ぬすっトド系), 泥棒!!
    攻撃(対ガマラ系), 泥棒!!
    攻撃(対武器屋トルネコ), 噂は耳にしているぞ…泥棒!!
    攻撃(対女剣士アスカ), どろぼー!!
    攻撃(対風来人シレン), またお前か!!

    FSモンスター(言葉)(ザコ)
    射程外(ヨロイグモ(FS))(対アーマーナイト(FE)), …いいヨロイっすね、それ

    阿部高和
    かけ声(対L), でかいのはいいからさ
    かけ声(対LL), でかいのはいいからさ
    かけ声(対XL), でかいのはいいからさ


    686 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 18:03:10 ID:QH2nWknIO
    レイザーラモンHG
    攻撃(対阿部高和), ところで私の腰の動きを見てくださいよぉ〜、こいつをどう思いますかぁ〜?


    波田陽区
    ギター侍のうた(対童子(仮面ライダー響鬼)), 人違いですから! 残念!
    ギター侍のうた(対姫(仮面ライダー響鬼)), 人違いですから! 残念!



    ディアッカ=エルスマン
    攻撃(対コーンフロスティのトニー), グゥレイト! こいつは俺の決め台詞だ!


    伊達政宗(戦国BASARA)
    攻撃(対ロロノア=ゾロ), どうもあんたは他人っていう気がしないんだよな
    攻撃(六爪流)(対ロロノア=ゾロ), こっちは6本だぜ?


    南光太郎
    攻撃(対ユーゼス=ゴッツォ), ゴルゴムではなく貴様の仕業だというのか!


    橘朔也
    サポートガード(対綾波レイ), よせ、君の体はボロボロだ!
    サポートガード(対手塚国光), よせ、君の体はボロボロだ!


    キラ=ヤマト
    攻撃(対シャア=アズナブル), それでも! 守りたい世界があるんだ!


    #結構あるもんだな

    687 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:20:06 ID:KDMz+ckU0
    イナズマン
    かけ声(対ぶたバンバラ(アリス)), 新人類帝国の化け物め!:……むっ、 違ったか
    かけ声(対うしバンバラ(アリス)), 新人類帝国の化け物め!:……むっ、 違ったか

    688 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 21:30:04 ID:4OX+U9vI0
    東條悟
    攻撃(対ブラッド=エヴァンス), 君の代わりに僕が英雄になってあげるよ

    689 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 13:55:19 ID:H2HnhSRg0
    ここで上がったアンケートから、表で答えやすそうなものをバトンにしてみた。
    表でブログ書いている人、良かったらそっちで答えてくだされ。
    俺個人としては、総帥やそれも私だの各氏の反応があると嬉しいす。

    1.あなたが一番燃えたキャラは?
    2.あなたが一番萌えたキャラは?
    3.あなたが一番活躍させたいキャラは?
    4.印象的な台詞や歌詞
    5.あなたがSRCシナリオで一番好きな台詞を上げて欲しい。
    6.等身大と巨大、どっちが好きですか?
    7.版権とオリ、どっちが好きですか?
    8.SRCオリキャラで好きなキャラは?
    9.アニメは週に何本くらい見ていますか?
    10.あなたにとって、決して許されないSRCシナリオの条件とは何ですか?
    11.技量の標準
    12.マップの川とか海ってどれくらいの深さをイメージしてる?
    13.「今から5人キャラ挙げて下さい。そのキャラ登場する短編シナリオつくります」と突然シナリオ作者に声をかけられたら貴方ならどんなキャラを挙げますか?
    14.「今から5人キャラ挙げて下さい。そのキャラのアイコンつくります」と突然アイコン作者に声をかけられたら貴方ならどんなキャラを挙げますか?
    15.最後に3人、このバトンを渡したい人をどうぞ。

    690 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 15:07:42 ID:hzNAXS7E0
    >>689
    表で井戸端見てるって公言させる気かw
    まぁ俺みたく何度か光臨した人は大丈夫だと思うが。

    691 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 18:07:01 ID:coksgFAM0
    誰かが拾って回していけば、井戸端見てるかは関係なくなるな。

    まあいずれにせよ俺には回ってこないだろう。

    692 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 18:08:43 ID:cJef/Xns0
    サイトはあってもブログはない俺には縁の無い話だぜ…

    693 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 00:51:37 ID:UIl1piXc0
    シナリオ書きの人に聞きたい…
    自分の作ったシナリオをプレイしてみてどう思いましたか?面白かったですか?


    694 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 00:54:07 ID:dJ1nXU+w0
    愚問だな。
    面白いと思った時点で勝負をかけているんだよ

    695 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 01:00:37 ID:kGWr7I3o0
    ギャグだけは面白いかどうか自分ではわからないので怖い

    696 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 01:02:47 ID:8EAncakc0
    >>693
    なんか妙に難易度が高いというか

    697 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 10:17:10 ID:gUkw+BzU0
    私だの中の人が答えてくれてるね。残念ながらバトンは回ってないけど。

    698 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 15:11:51 ID:+0KbsVXE0
    >>693
    自分が作りたい・やりたい物をシナリオにしているのだから、
    自分にとって楽しいシナリオにならない訳が無いというか。
    某氏の日記に書いてあったて納得したもんだ。

    つまり作っていて楽しくなくなって、凍結させちまうんだ、俺。

    699 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 18:02:53 ID:S2Inabsg0
    >>693
    当たり前だけど、全てがやる前から分かってるので、微妙っちゃあ微妙。
    しかし、モチベーションが下がったときに過去のeveを見返すと
    やる気が復活する辺り、やっぱり面白いのだと思う。

    700 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 22:09:58 ID:aornNiw20
    この作品をシナリオに出したいなーとか思って、
    妙に手の込んだデータ作ったりアイコン描いたりしてるうちに、
    時間が過ぎていってしまうorz


    701 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 07:32:20 ID:jiyGfiMgO
    NINJA氏は回してくれたな。
    しかし神威氏、プラチナ木魚氏、木藤氏って
    まったく関連性が見えてこないんだがw
    個人的交流とかかな?

    702 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 10:32:54 ID:Nbbc/A/M0
    前にロボ版があったので等身大版を聞いてみる

    もし等身大でシナリオを作るとしたらどんなシナリオを作るのか
    下のアンケートにお答えください。

    1:貴方のオリキャラは何系?(例:スーパー系)
    2:主人公の性別は?(例:女性)
    3:使用する武器は?(例:斧)
    4:その主人公の年齢は?(例:学生(高校))
    5:どのようなパワーアップをしますか?(例:必殺技を編み出す)
    6:製作段階はどの程度?(例:脳内進行中)
    7:どんな精神をつけますか?(例:加速,気合,かく乱,覚醒,必中,鉄壁)
    (オリ精神は無しで)
    8:物語の序盤はどんな展開に?(例:主人公が怪物に襲われる)
    9:物語の傾向は?(例:鬱系、退魔系、魔法少女系、変身ヒーロー系、等)
    10:データのバランスはどんな感じで?(例:オリジナル、GSC基準、適当)

    コレ以外にも質問を追加するのはアリです。



    703 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 12:53:01 ID:ep1eD8FA0
    >>701
    神威氏も答えてくれているし、異文化コミュニケーションの作者の人も拾ってくれたみたいだね
    後は総帥か

    704 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 13:00:06 ID:WD2/jINg0
    1:グレーorスーパー系♂
    2:男
    3:斬撃武器、打撃武器、刺突武器、射撃武器なんでもあり。マジックアイテムは簡便な
    4:24歳、冒険者兼フリーター
    5:基本的に必殺技を編み出す
    6:脳内進行中。導入部とエンディングは作って、穴埋めつつ
    7:熱血、気合、ド根性、必中、直撃、奇襲。奇襲しか防御精神がないのがミソ
    8:住んでいた街の一角で、あまりにも奇怪過ぎる団体が大暴れ。それを同居人たちと止めに行く
    9:メインは現代+SF。オカルト、ファンタジー、似非特撮、おバカ要素も。既存とはかぶらないものを目指す。
    というか戦いが魂斗羅とかランボーとかメタスラ状態。
    10:オリジナル。少人数で大多数を蹴散らすのが戦闘パートのメインなのでこうするしかないと思う。
    他にはα外伝風とか。

    705 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 13:30:56 ID:6P4ROSh60

    1:主人公が戦える支援系。脇をスーパー系とグレー系が固める
    2:女性
    3:ディフェンダーのようなもの
    4:10代後半
    5:仲間と強い絆を結ぶことで必殺技を覚える。仲間が。
    6:脳内プロットが半分ぐらい
    7:みがわり、鉄壁、絆、あと適当に
    8:勇者の子孫である主人公んちの家宝の伝説の剣を国王に嵌められて取られそうになって逃走
    9:ファンタジーでわりと能天気。百合。
    10:てけとー


    706 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 13:44:17 ID:eCo/xBhI0
    1:リアル寄りのグレー
    2:男
    3:伸びたり縮んだりする鞭と己の肉体
    4:高校三年
    5:敵に破れる事により真の能力開放か修行して必殺技会得か迷ってる
    6:脳内進行中
    7:前期型と後期型で違う。前期は脱力、集中、ド根性、ひらめき、隠れ身、魂。
      後期は脱力、隠れ身のところに気合と愛が入る
    8:謎の秘密結社に拉致られ、そこを舞台に戦っていく感じ。
    9:変身ヒーロー、特撮系
    10:GSC寄りにしてるつもり

    707 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 13:45:29 ID:OkzsY/To0
    狂ったキャラが大好きなみなさんに質問です。

    一番好きな狂いキャラは誰ですか?
    つーか傾向としてはどんな感じのが好き??

    708 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 14:10:04 ID:LqLufvLw0
    とりあえず言っとくべきだよな?



    ビグバン様。

    709 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 14:28:46 ID:EYNfccTEO
    おま、傾向もなにも……


    ビグバン様。

    710 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 14:31:48 ID:8Nv4I1QQ0
    1:グレー系(スーパー系寄り)
    2:女
    3:鎌
    4:20歳、女子大生
    5:パワーアップはなしの予定。あってもアイテムゲットで武装一つ追加程度。
    6:脳内進行中。大雑把ながら骨格が完成してきたかも。だが問題はこの先から……。
    7:隠れ身、神速(ユニットの移動力3) 他は未定
    8:所属する組織の命令で、ある集団の討伐作戦に参加することになったが……。
    9:現代変身ヒーローもの。サイコサスペンスだけどユーモアの効いた軽快な内容。
    10:GSC基準。

    >>707
    殊能将之「ハサミ男」のハサミ男。基本的にいかにも狂気出してますってキャラは嫌い

    711 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 14:32:47 ID:4BW7GtnM0
    >702
    1:ガチガチのスーパー系の群れに放り込まれた、中途半端なリアルorグレー
    2:男
    3:銃器
    4:二十代
    5:選択可能な火器を増やすorスーパー系に化ける
    6:脳内進行中。プロットを作っては粗探しして潰してる状態。
    7:集中ひらめき熱血加速狙撃魂。ここだけが異様に強い。
    8:主人公らが"怪物"に襲われ、一人だけ生き残る。
    9:キャタピラ履いた"怪物"から逃げ惑うモンスターパニックもの。
    10:GSC基準にしてたつもりだが、最終的にオリジナル。

    >707
    女子供を笑いながら撃ち殺せる奴。具体例はスクライドの立浪ジョージだろうか。
    プレイヤーも躊躇無く殺る気になるだろう。

    712 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 15:02:58 ID:WD2/jINg0
    >>707
    ビグバン様…ではないな。
    どちらかと言うとデビサマ・メガテンのマッド口調がどツボ。

    善人サイドならどこか抜けてると親近感が増してよい。
    逆に悪人なら、自分の中ではこれがまともだと
    堂々と言えるほど道を外れた狂い方をしてもらいたい。静かであれ大げさであれ。
    そして悪行に走らせる時はド露骨に嫌悪感や非道感あふれる方向へ。
    プレイヤーも躊躇無く殺る気になって欲しくある。

    713 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 15:59:45 ID:XsGN3o8g0
    >>707
    ドラゴンクォーターのボッシュ。
    ちょっと理解できそうな狂いかたがステキ。

    714 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 16:09:04 ID:6P4ROSh60
    >>707
    B1の回転王ノフィックス
    善人サイドだったらソウルイーターのシュタイン先生

    715 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 16:54:25 ID:NfbHXJuw0
    >>707
    幻想水滸伝2のルカ・ブライトだな
    狂王の名に恥じない狂いっぷりと鬼のような強さがいかす

    716 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 17:22:23 ID:Geqni8kE0
    >>707
    俺はエスカフローネのディランドゥかな
    出てくるたびにどんどんヤヴァイ方向に逝っちゃったのが印象的

    717 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 18:44:46 ID:XR9xTAK+0
    >>707
    アムドライバーのロシェットだねー
    敵になったとたんいきなり悪人に…強化人間にでもなったんかお前

    718 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 20:04:35 ID:vDTZTNVU0
    >>707
    麻雀漫画 兎の山城雷蔵
    麻雀のパワー云々より その性癖が

    >>716
    パラレルとはいえ克・亜樹版のディランドゥはもの凄く良い奴なんだけどな
    良い奴過ぎてみてて辛い(笑

    719 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 21:08:23 ID:jYTL6ncM0
    >>717
    CVの福山潤は陰陽大戦記のリクでも壊れてたなー
    あのアヒャ笑いがたまに脳内で再生される

    720 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 23:18:05 ID:gP4WwKTc0
    1:避けないリアル系
    2:女性
    3:銭剣と符術
    4:20才台前半
    5:アイテムで
    6:脳内
    7:SP使わないかも
    8:お仕事で厄介ごとに関わる羽目に
    9:退魔系だけど雰囲気的に「傷だらけの天使」
    10:独自基準パズル系になりそうな

    721 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 00:13:32 ID:O+WQsza+0
    1:スーパー系
    2:女性
    3: 魔法
    4:高校生
    5:合体
    6:脳内進行中
    7:気合と根性
    8:修行
    9:退魔系
    10:オリジナル


    722 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 01:35:44 ID:IJRBK+Js0
    >>702
    1:スーパー系キャラとリアル系キャラの二本立て
    2:話の中心は女、語り部は男。主人公二本立て
    3:エアガンと金属バット
    4:高3〜大学生くらい
    5:考えてない
    6:脳内、大まかなプロットは立った
    7:ヒロイン……熱血ひらめき脱力集中根性幸運
     ヒーロー……鉄壁必中根性激闘加速魂
    8:10年ぶりに再会した『彼女』、しかしその彼女は謎の組織に追われていた!
    9:ボーイミーツガール、ところにより退魔
    10:多分オリジナル、かなぁ……少なくともSP値は

    >>707
    鷲頭巌、狂った王って感じ
    幻想水滸伝2やってないから>>715は知らないが

    723 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 12:33:46 ID:ynYu9hyM0
    >>711とかなり被った

    1:中途半端なリアルorグレー
    2:男
    3:銃器ではなく符
    4:二十代
    5:それぞれの符の上位技
    6:脳内進行中
    7:必中集中ひらめき狙撃熱血魂
    8:主人公と友人が"怪物"に襲われ、一人だけ生き残る。
    9:退魔物
    10:GSC基準だった…最終的にオリジナルになる


    724 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 15:10:34 ID:OjPCDg4E0
    1:グレーに近いスーパー
    2:女性
    3:巨大化する拳
    4:十代後半
    5:20M級の拳
    6:脳内進行中
    7:未定
    8:行方不明の姉を探しつつ敵を叩き潰す
    9:変身ヒーロー系
    10:GSC基準を参考にしつつやっぱりオリジナル

    725 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 16:19:10 ID:vdhZs6uo0
    1:スーパー系
    2:女性
    3:異能力(念動力、精霊召喚など)
    4:18歳(学生)
    5:ストーリーが進む毎にオリジナルの技を編み出していく
    6:脳内進行中
    7:根性、努力、必中、鉄壁、熱血、捨て身
    8:住んでいた町が突然何者かに襲われて……
    9:異能系
    10:GSC基準

    726 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 19:37:58 ID:14vjXDvg0
    >>702
    結構あるが、現在作成中ので返答する。

    1:多分グレー系
    2:漢
    3:拳(漢に武器など不要!)
    4:20代前半だと思う
    5:新技、新形態の予定
    6:公開に向けて作成中(10〜25%くらい?)
    7:偵察、足かせ、かく乱、戦慄とか何故か支援系になりそう…
    8:日常からの突発イベント
    9:良く分からんが多分退魔が一番近い
    10:オリジナル

    11:シナリオ中の強さ=全味方25〜30人くらい中5位かな
       設定は最強だけど

    727 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 20:53:18 ID:QouTQegc0
    1:似非スーパーからグレー系
    2:男
    3:グローブ
    4:ギリギリ未成年
    5:二段階覚醒
    6:脳内完結
    7:リアル系オーソドックス
    8:最初からそれなりに裏世界
    9:退魔?
    10:一応GSC
    11:物語中の勝率:全勝、でも設定ではもっと弱い、若干主人公補正

    728 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 21:28:58 ID:/rwCT+oE0
    >>702
    1:リアルリアリティ系
    2:男性
    3:対戦車ライフル 火焔放射器 手榴弾で肉薄攻撃など職種に応じて
    4:23-24
    5:精神高揚剤で無敵な気分に(副作用あり)
    6:メモ程度
    7:未定っていうかSPなしかも
    8:アパーム弾持って来い!な展開
    9:戦争の悲劇をみなさんで学習しましょう系
    10:ウリジナル
    11:運次第で誰もが一瞬で挽き肉になるレベル

    729 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 22:59:26 ID:A5AIhL960
    1.あなたが一番燃えたキャラは?
    2.あなたが一番萌えたキャラは?
    3.あなたが一番活躍させたいキャラは?
    4.印象的な台詞や歌詞
    5.あなたがSRCシナリオで一番好きな台詞を上げて欲しい。
    6.等身大と巨大、どっちが好きですか?
    7.版権とオリ、どっちが好きですか?
    8.SRCオリキャラで好きなキャラは?
    9.アニメは週に何本くらい見ていますか?
    10.あなたにとって、決して許されないSRCシナリオの条件とは何ですか?
    11.技量の標準
    12.マップの川とか海ってどれくらいの深さをイメージしてる?
    13.「今から5人キャラ挙げて下さい。そのキャラ登場する短編シナリオつくります」と突然シナリオ作者に声をかけられたら貴方ならどんなキャラを挙げますか?真宮寺さくら(サクラ大戦(等身大))
    14.「今から5人キャラ挙げて下さい。そのキャラのアイコンつくります」と突然アイコン作者に声をかけられたら貴方ならどんなキャラを挙げますか?

    某バトンを日記がない人向けにここでアンケート取ろうと

    730 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 23:21:39 ID:qVtS8sq+0
    >729
    とりあえず>689を見た上でのアンケートなのかどうかを問いたい。

    731 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 01:18:44 ID:Pp0RspzE0
    >>702
    1:火力特化型スーパー系
    2:女性
    3:大剣
    4:16〜17
    5:剣の本当の力を引き出す
    6:脳内進行中
    7:未定
    8:魔物に襲われてる準主人公(男)を助ける
    9:退魔系
    10:GSC
    11:主役補正込みで味方の中では1〜2を争う。設定上もそれくらい

    732 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 01:40:28 ID:Pj4lyuAk0
    1.冥府十神、大神官ガジャ、シェードマン(EXEの方)、VAVA
    2.プリンセスプライド
    3.バブルマン(EXEの方)
    4.理想だと、戯言だ!(ロックマンゼロのバイルの台詞)
    5.「どうやら案内人が必要のようだな…!;ならば……! この私が貴様を地獄に送ってくれるぞっ!」
    (SDガンダムSRCの騎士ゲルググより)
    6.どっちも
    7.版権、オリはあまり好きじゃない
    8.特にいない
    9.多くて10本
    10.メッセとアニメはちゃんと用意しよう
    11.最高は180あたり
    12.あまり意識してない
    13.
    ブラストマン(ロックマンエグゼ)
    ヤツデンワニ(爆竜戦隊アバレンジャー)
    琢磨逸郎(仮面ライダー555)
    火将軍ブレアード(超星艦隊セイザーX)
    田楽マン(ボボボーボボーボボ)

    14.
    ジャッジマン(ロックマンエグゼ)
    マグニス(TOS)
    高遠遙一(金田一少年の事件簿)
    ワグナス(ロマンシングサガ3)
    ニア(デスノート)

    733 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 03:24:18 ID:Dj6LyhfY0
    >>702
    1:スーパー系
    2:男性
    3:ライトセイバー
    4:23〜25
    5:スーツを強化
    6:完成してたりする
    7:気合, 加速, 鉄壁, 必中, 熱血, 奇襲
    8:怪物に襲われている少年(準主役)を助ける
    9:変身ヒーローもの
    10:ほとんどオリジナル

    734 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 03:52:46 ID:AojJOYeI0
    1:超スーパー系
    2:男性
    3:拳。頭突き。他無武器の喧嘩殺法。
    4:大学一年
    5:マウントポジションで命中率の低さをカバーすることを思いつく
    6:製作予定なし
    7:熱血、ド根性、加速、鉄壁、必中、覚醒
    8:麻薬が蔓延る街でジャンキー狩りをする連中を狩る
    9:秘密結社系
    10:GSC基準

    735 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 05:20:58 ID:x6ENFJMQ0
    >>702

    1:中距離グレー系(オーフェン風)
    2:男性
    3:ダガー+こうげきまほう
    4:人外につき不詳(見た目は熱血兄ちゃん)
    5:しない
    6:作れたらいいなぁ
    7:集中, 根性, 熱血, 威圧, 気迫, 激闘
    8:最近俺ら戦争負けてるしやべんじゃね?>ガチ。でも何とか通商都市建てた>何か妙な事起こってるらしいから調査よろ
    9:ファンタジーのまま近代化したような世界観で生き残りを賭けてエルフ連合と戦う悪魔達
    10:少対多、少対少。一戦をきつめに。

    736 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 08:06:44 ID:nHDa98zo0
    1:射撃もそこそこいけるバリアなしビルバイン+MAP有回避なしヴァイスリッター+アルトアイゼン
    2:女三人
    3:剣+弓+拳
    4:こーこーせい
    5:新武器とか新形態とか
    6:夏公開の予定が現在四割程度
    7:気合根性加速直撃必中熱血忍耐
      狙撃気合突撃熱血集中ド根性
      かく乱奇襲鉄壁堅牢激闘友情
    8:敵に突然襲われる→さあ、これで変身しなさい→わけわからぬまま変身→なしくずし的に
    9:プリキュアセラムン作ってるはずが、なんか女の子版平成ライダーみたいになってきた。
    10:比較的共闘可能ではあるが、吹属性とかM属性が多いので厨臭い

    737 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 19:25:52 ID:ocN1ehbk0
    >>736のSPが7つある件について

    738 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 19:38:46 ID:OUAn80PM0
    7つあっても動くっちゃあ動くけどな

    739 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 20:16:49 ID:b4WiDFVI0
    試しにSP全部(必殺、見切りなども含む)装備させてみたが
    問題なく動作する

    740 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 21:08:09 ID:nHDa98zo0
    ごめん、テスト用に気合ぶち込んでたの忘れてたw

    741 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 21:33:26 ID:YwK85/GQ0
    ・使う予定の無いSRCネタを披露して下さい
    (運がよければ誰かが使ってくれるかもしれん)

    食堂
    こだま(それ散る)「きゃっ、髪がカレーうどんに」
    舞人(それ散る)「カレーも滴る良い女、ですね」
    別の一角
    シエル(月姫)「……」
    士貴(月姫)「せ、先輩! 早まっては駄目です!」

    後日
    食堂
    舞人「髪切ったんですね。カレーうどんの為ですか?」
    こだま「ち、違うわよ。それもあるけど、数ある理由の一つよ」
    別の一角
    ぴちゃっ
    シエル「あ、塗れちゃった♪」
    士貴「先輩〜。そんなことの為にウィッグ付けないで下さいよ」

    742 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 21:47:13 ID:7MAB1WXE0
    ライダーのサーヴァント:アナベル=ガトー
    宝具:大地穿つ星の屑(ノイエ・ジール)
        天空焼く星の屑(アトミック・バズーカ)
    スキル:単独行動B カリスマC+

    743 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 21:56:22 ID:Pp0RspzE0
    セイバー:勇者ロト
    アーチャー:野比のび太
    ランサー:アーサー(魔界村)
    ライダー:仮面ライダー
    キャスター:長門由希(涼宮ハルヒ)
    アサシン:忍者ハットリ君
    バーサーカー:くにおくん

    744 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 22:11:22 ID:w7Nul/8I0
    ・吉永さんちのガーゴイル+武装錬金
    騒がしくも平和な御色町……に見え隠れするホムンクルスの陰
    やってきた錬金の戦士斗貴子と剛太に、何か勘違いされたガーゴイルは……

    745 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 22:17:38 ID:w7Nul/8I0
    途中で送信ミス

    オシリスの脳漿をブチ撒けようとして、触手攻めに遭う斗貴子さんやら、
    鐘馗水仙のホムンクルス『ハナ子』やら、まあいろいろ

    746 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 22:31:40 ID:iKLvbdUk0
    >>743
    勇者ロトって誰?いや、DQVの勇者ってのは判ってるよ
    ただ、明確なキャラとしていたっけ?
    真っ先に浮かんだのはロト紋の「死は恐るるに値しない!」の人だったけど…
    小説&CDドラマ版?

    747 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 23:32:58 ID:5IuCGIXU0
    別作品で忙しいので捨てたネタ。

    世界設定はサイレントメビウス+GS美神、他退魔系ごちゃ混ぜ。

    所轄と本店の諍いのように対立するファントムスワットとAMP。

    駆け出しGSの頃の青臭い言動を知られているためヒビキが苦手な美神とか
    明日夢に「あのおっぱいは俺んだ」と凄んでみせる横島とか。
    (明日夢は初期設定に準じて早々にヒビキの弟子になっている)

    大結界を外からこじ開けようとしてる連中を止めるため外の世界に出てきた
    霊夢と魔理沙、便乗して物見遊山をするつもりの人妖たち。
    そんな中、萃香は以前自分が力の使い方を教えた人間の子孫の不甲斐なさに
    呆れて、その直系で自分の名から取った「イブキ」を名乗る若者を捕まえて
    無理矢理鍛えることに。
    「最近の"鬼"ときたら自力で式も打てないなんて」

    748 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 00:02:21 ID:/2Q0LsYAO
    バサラ「マカモウども! 俺の歌を聴け!」

    749 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 00:16:26 ID:HBkRsvF60
    現場監督が仮面ライダーカブトに変身する。

    750 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 00:40:45 ID:Qpy2sLMo0
    セイバー・ガウリイ=ガブリエフ
    キャスター・キリランシェロ
    アサシン・緋村剣心
    バーサーカー・浅倉威

    #後が思いつかずに断念したネタ

    あと、まほろまてぃっくのリューガが
    龍騎のリュウガ(中の人:榊原)になってて
    まほろさんとの対決の後力尽き、真司にデッキを託した瞬間
    リュウガのデッキが龍騎のデッキに変化する、とか

    ルーアン先生と式条先生のダブルお色気先生'sとか

    …言い出したらキリ無いな、コレ

    751 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 01:24:19 ID:GD4/SpuQ0
    この流れなら

    ライダー=キノ
    ランサー=武藤カズキ
    アーチャー=( 0M0)

    かねぇ。


    752 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 01:37:36 ID:rtGb8Z1M0
    >>746
    型月的にいう概念補正じゃない?

    聖杯戦争の召還システムは実在したかつての英雄そのものを召還するのではなく、
    実在したかつての英雄を原型にして、後世語り継がれている伝説の中の英雄が呼び出されるって設定だから、
    アルスなどの個人名ではなく、ロトという伝説の勇者としての名前が真名として該当するとのは割と自然かもしれんと思った。

    753 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 02:02:41 ID:T7o5bi6Y0
    >>752
    Fateはちょこちょこアニメ見てるぐらいで詳しくなくて
    そういう設定だったとは。

    概念なら確かにアリか。ただ、実際にシナリオ作ったらどういうキャラにするんだろうか…

    754 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 02:09:13 ID:YalSTVmM0
    >>753
    >はい
      いいえ

    755 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 02:21:51 ID:2lwjjOGo0
    精霊ルビス伝説設定なら始祖ロト持ってくれば解決だけどな。

    756 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 03:43:39 ID:GD4/SpuQ0
    google使って検索する時の事を思い出せば宜しい。
    セイバーの場合
    「剣 エクスカリバーの鞘 英雄」>1件

    ライダーの場合
    「化物 不幸 妹」>1件

    アサシンの場合、
    「佐々木小次郎 燕返し 宮本武蔵」で検索>0件
    「佐々木小次郎 燕返し」で検索>0件
    「燕返し」で検索>1件

    って感じ。


    757 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 06:33:42 ID:aiKj7XVM0
    >>741
    セレイン「オービタルフレーム!? バフラムか!」
    ディンゴ「落ち着け! 大砲向けんな! 助けに来たっつってんだろうが!
          オービタルフレームだがバフラムじゃない!」

    セレイン「敵の新型を奪ったが足をやられた。カタパルトまで運んでいってくれ」
    ディンゴ「運んでけって言われても…AIDA、どうすればいい」
    AIDA「グラブ・アクションを行う事ででスヴァンヒルドを運搬する事が出来ます。ただし運搬中は戦闘行動に大きな支障が出ますので注意してください」

    スヴァンヒルドは実にLEVっぽいと思うんだが

    758 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 08:27:15 ID:uBUP0evs0
    クックルVSグレートチキン(FS)
    グレートチキン「…!!」
    クックル「…」
    グレートチキン(なんだ、この殺気は…!! 店主一族などとは違う!!)

    イベント戦闘。結果、グレートチキンが「チキンになる前に」死亡

    後巨大綾波ならぬ巨大日高兄(色はあの白w)が誕生してLCLの海を巨(ピー)で貫こうとしたりとか
    それを阻止しようと阿部も道下君と融合して史上最低のセックスバトルを演じたりとか
    阿部=阿部→アベ→アヴェ…→アダムの化身、日高兄=良司→リョウジ→リョリュジ…→リリスの化身というあんまりなネタとか
    黒い泥から生まれた「阿部ンジャー」とか。

    アクシズを反射し、ザ・ワールドを無効化し、日本一の男をも上回った大店長。
    泥棒した主人公達に、彼が率いる番犬隊連合が襲い掛かる。
    攻撃力6000(連L5)や二回行動の前に君は生き延びれるか?

    ミンサガジュエルビースト×ロマサガジュエルビースト=真・ジュエルビースト

    759 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 08:28:38 ID:uBUP0evs0
    って使う予定のないネタだったか。
    すまん、758の上から二番目のシモネタ以外は使うかもしれんので
    見逃してくれ…

    760 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 08:50:34 ID:viFUuNVI0
    なぜかクックルVSグレートチキンが、
    ダイナマイト四国「しっこく!しっこく!」に見えたから見逃してやらんでもない。

    761 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 15:00:58 ID:k4xIgF660
    うーむ、このタイミングで新しいアンケート出しても大丈夫だろうか。

    スパロボのような共闘作品のパッケージ絵の担当になったとしたら、
    自分が配置したいキャラ、ロボットを10答えてください(等身、巨大ごちゃ混ぜでも可)

    762 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 15:24:50 ID:d/353L0M0
    それは「自分の好きな作品10挙げて」とあまり変わらないように思うのだが

    763 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 17:34:18 ID:s4nuLcUoO
    終盤戦についてだが
    ・強い雑魚(味方の半分は必中やひらめきを要する)がそれなりにいる
    ・今まで倒してきた雑魚がたくさんいる

    だと、どちらがいいと思う?


    また、ラスボスの形態数はいくつまで許容できる?

    764 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 18:16:01 ID:uBUP0evs0
    >>763
    シナリオのスタイルと内容にもよるが、自分としては
    版権物→強い雑魚(味方の半分は必中やひらめきを要する)がそれなりにいる
    オリ物→両方、かな。
    複数の作品を参加させるなら複合。てかそうしたい。

    >形態数
    ネタにしない→1〜3形態
    ネタにする→最高9形態w

    765 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 18:24:57 ID:xaWUMWuA0
    >>763
    先鋒兼気力タンク→過去ザコ軍団
    真打→強ザコ軍団

    ラスボスは2形態までかな、3以上は「まだあんのかよ」ってダレてくる。

    766 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 02:14:02 ID:HQ2EWY1w0
    >>764
    部分破壊していくタイプなら7〜8箇所あってもいいが。

    767 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 22:57:56 ID:wf3Nwo1I0
    DBのフリーザ様やらfateのバーサーカーとかなら形態多くても仕方ないって思えるな

    768 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 22:02:57 ID:gHJr5Sjg0
    おまいら 三国志のさまざまなメディアミックス等で一番好きな呂布と嫌いな呂布を
    教えてください
    俺は 
    今のところ一番好きなのは 池上イズムそのものの覇 Loadのオッドアイ呂布
    逆に好きくないのは、なんというか無骨すぎて呂布と言う感じがしない横山光輝版


    769 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 22:40:44 ID:Lk7XOHZQ0
    おまいら、塾長みたいに「こいつの負けるところは想像できねぇ!」ってなキャラを教えて下せぇ。

    770 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 22:42:56 ID:CCY03/460
    オーガ
    ブギーポップ
    ストフリ

    771 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 23:49:04 ID:ZAN1ZGD60
    >>768
    好きな呂布はやっぱ蒼天。全てを超越した迫力があった。

    嫌いな呂布は特になし。
    というか嫌いな三国志漫画は呂布に辿り着く前に読むのをやめちゃうんだよなあ。


    772 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 02:29:15 ID:Fs0qL1ow0
    >>769
    若本ボイスのキャラ

    773 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 08:14:49 ID:uXUPttTw0
    >>769
    ウインド(ARMS)

    769と合わせて質問
    好きな乗り越えるべき壁のようなキャラって誰ですか?
    ちなみに俺は
    東方不敗
    山本一発

    774 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 12:18:54 ID:FEHGiqk20
    >>769
    ttp://image.blog.livedoor.jp/nipotan/4d249843.jpg
    こいつかな

    775 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 12:49:14 ID:9yIzY/Q+0
    >>769
    日ペンの美子ちゃん

    776 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 12:51:14 ID:qMIk8kT60
    二代目以降はドジキャラなので容易に想像できるが

    777 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 17:02:07 ID:niEIzFM+0
    >>769
    犬夜叉の奈落

    最近の展開を見てなおこいつに勝つビジョンが浮かばねえ

    778 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 17:22:30 ID:XepiOOd60
    奈落、またインフレしたのか?



    779 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 18:23:10 ID:niEIzFM+0
    いや、むしろようやく負けかけてるんだけどね。

    780 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 18:26:05 ID:4u8U9rH60
    負けかけてる方がストーリー的には優しいよ。

    ハオみたいにずっと無敵だとストーリーが終わらない。

    781 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 18:28:34 ID:0d8que/s0
    >>769
    セガール

    782 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 18:29:23 ID:Gn5+e7Uc0
    そういや、ブウもずっと無敵だったな。

    783 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 19:26:09 ID:C6HpNe4k0
    >>769
    ドクターメフィスト
    秋せつら
    前田慶次

    784 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 20:19:09 ID:9m4y5/yo0
    表で>>689のバトンが回っているけど、問13の解答の中で「このメンツならシナリオ作れるぜ」という物はある?

    785 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 20:21:02 ID:whJHeAzM0
    >>773
    マーフィーズゴースト

    786 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 13:13:50 ID:GQml6WP60
    785禿同

    787 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 21:38:39 ID:oD3Oii8k0
    自分をSRCデータ化したらどうなりますか?
    (パイロット、ユニット問わず。SP、武装だけなども可)

    俺の場合、多分最後は自爆だorz
    SP高成長,1
    SP,40,夢,1,感応,15,集中,19,堅牢,25,魅惑,33,自爆,43

    788 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 21:40:32 ID:NMkIt7BQ0
    魅惑とは大きく出たな

    789 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 21:52:35 ID:GRUSXDS20
    損傷時気力増加Lv1,1
    SP,40,集中,1,鉄壁,3,足かせ,8,神速,15,激闘,24,直撃,32

    790 :祝福が欲しいところだが:2006/06/22(木) 21:57:34 ID:kZKTmH1c0
    応援,1,集中,1,ひらめき,1,脱力,10,かく乱,25,戦慄,99,報復,65535,愛,-50
    特殊能力
    メタLv1,15,Lv2,28,Lv3,40

    不条理
    ネタLv1,1,Lv2,8,Lv3,21

    791 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 22:11:15 ID:yzLEjY9w0
    絶対に激怒が入る短気な俺である。

    792 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 22:12:25 ID:D0GcqsBg0
    SP, 40, 脱力, 1, 隠れ身, 3, 信頼, 6, 自爆, 10, 足かせ, 15, 夢, 50
    特殊能力
    鬱Lv1, 1, Lv2, 12
    やる気無しLv9, 10
    会話が苦手Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 47, Lv8, 56

    793 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 22:17:22 ID:qv68gkx20
    SP, 40, 脱力, 1, 隠れ身, 1, 応援, 7, 信頼, 14, 足かせ, 16, 加速, 23
    特殊能力
    サイボーグ=社会不適合, 1
    SRC友達が出来ないLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 46

    794 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 22:25:58 ID:zrt9TWJE0
    SP, 45, 隠れ身, 1, 足かせ, 5, ひらめき=30, 12, 根性=50, 23, 気迫=80, 64, 熱血=100, 73
    特殊能力
    明鏡止水=半引きこもり
    切り払いLv1, 46, Lv2, 88
    ネタLv1, 22, Lv2, 41, Lv3, 60
    アイコン描きLv1, 18, Lv2, 33, Lv3, 59
    エロゲーマーLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 12, Lv4, 19, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 40, Lv8, 46, Lv9, 54

    795 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 22:27:10 ID:cy098S8M0
    SP, 40, 隠れ身, 1, 加速, 6, ひらめき, 13, 熱血, 14, 集中, 22, 覚醒, 34
    特殊能力
    気分屋=解説 "投下したものに反応があると気力が5増加;だが、反応が無いと気力が5現象する。"
    命中時気力増加Lv5=非表示, 1
    失敗時気力増加Lv-5=非表示, 1


    796 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 22:29:24 ID:1OhYbHCA0
    SP, 40, 偵察, 1, てかげん, 2, 集中, 8, 隠れ身, 14, ひらめき, 28, 熱血, 36
    ===
    有効=式
    弱点=人

    毒 残り2ターン

    797 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 22:54:46 ID:Z350Y9K60
    SP, 30, 自爆, 7, 報復, 25, 突撃, 38, 脱力, 51, 奇襲=80, 70, 奇跡, 88
    特殊能力
    サイボーグ=AT免許, 19
    潜在力解放=出力されるその時…, 65
    ネタLv6, 1, Lv8, 30, Lv10, 55, Lv12, 70
    ゲーム中毒Lv8, 2, Lv12, 10, Lv16, 15
    強化人間Lv3=妄想狂, 1, Lv4, 6, Lv5, 12, Lv6, 19, Lv7, 25, Lv8, 33, Lv9, 40, Lv10, 50

    俺は三歳児のころ親がドラクエ3やFF1に挑んでいたのを覚えている。
    これからもずっとゲームのことだけは忘れられない猛者でありたい。

    798 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 22:55:57 ID:mhRgNB760
    ATってアーマードトルーパーかと思ったじゃないか

    799 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 23:41:27 ID:bZoNLcnM0
    ネガティブ入った自虐見ても不快なだけだし、無駄に自分を持ち上げてるのも気色悪いし、
    無難にまとめても何も面白くないし、この手のネタはどう楽しめばいいんだろうか。

    そんな俺はとりあえず性格機械にでもしておけば笑えるのかい?

    800 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 23:51:32 ID:Qs4viM6s0
    流れに乗れなかったら何も書き込まないor次の質問を書き込むってのはどうだろうか
    楽しめている人に水を差すことも無いだろう

    で、質問
    今までやったゲームの中で一番印象に残ってるのはなんですか?
    またその作品が別の媒介でリメイクされた場合買いたいと思いますか?

    801 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 23:58:49 ID:mhRgNB760
    一番を決めるのは無理……どれもこれも血と肉になってます

    802 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 00:01:11 ID:Ws9rx+wM0
    >>799
    中の人が誰か想像すれば楽しいじゃないか。

    >>800
    摩訶摩訶
    バグ潰してリメイクされれば100%買う。

    803 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 00:57:57 ID:d4p8EA0Y0
    >>800
    ありきたりだがLIVE・A・LIVE。
    今のスクエニにムービーだなんだはいらんと言っても通じんだろうが、
    携帯機にベタ移植希望。
    むろんオルステッドはあの結末のままで。
    高原の知力は上げてもいいが、いや上げろ。

    804 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 01:29:58 ID:Ij4phczk0
    FC版のメタルマックスかな。

    805 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 08:36:34 ID:zJxQNmw20
    サンサーラ・ナーガ2かな。俺が今までプレイした中で一番面白いクソゲー

    806 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 08:45:43 ID:fDygPjZ+0
    R−TYPEVかな。これ俺のソウル。

    807 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 10:25:46 ID:KH8cVHhA0
    レーシングラグーンをもっと濃い目にリメイクして出して貰いたい。
    スクウェアの黒歴史になってしまってる気がしないでもないが。

    808 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 11:40:44 ID:mtWQNMl20
    いい意味でも悪い意味でも大貝獣物語。
    良質なストーリーとトラウマものの描写が忘れられない。
    もちリメイク希望だがバイオベースとか恐ろしい事になりそうだな
    CERO規定で子供がプレイ出来んぞガクガクブルブル

    人生を変えたという意味でなら第4次スーパーロボット大戦

    809 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 11:45:46 ID:4iNBtWl60
    初代聖剣伝説。リメイク?なにそれおいしいのアヒャヒャヒャ

    810 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 12:36:05 ID:A9txNdzY0
    >>809
    新約のアレじゃなくて、普通のリメイク出るらしいぞ>初代聖剣

    811 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 18:49:49 ID:dGk7PQjI0
    DEVICEREIGNと答えたいけど、困ったことに闘神都市U。
    RPGとして面白いくせに理不尽でエロい作品が初めて手にしたPCゲームだった。
    玉石混合の意味は、それから身をもって知ることになったよ。

    812 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 18:59:42 ID:DvmEIkVM0
    スーパーマリオRPG
    飽きっぽい俺が唯一周回したRPG。サクサク進めるバランスと多いミニゲーム。
    とにかく俺に合うゲームだった

    813 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 19:17:04 ID:VPpxc/Ns0
    魔界塔士Sa・Ga。
    GB初のRPGにして傑作。十回以上クリアした。

    このころはロムの容量もあって言葉少ななゲームが多かったなぁ。
    それこそが想像力が刺激される要因だったのだが、今はもうね。
    昔はいい時代だった…。

    814 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 23:33:38 ID:l+nh+nm60
    俺はロマンシングSaGa。
    WSCで出た時は嬉しかった。
    SFCはもうバッテリー無くて泣いてたし。

    ミンサガ? 何それ、美味しいの?

    815 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 04:00:00 ID:wx2MW0rY0
    ……何だろ。FF5か?
    初めて自力でクリアしたゲームだし

    816 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 07:40:58 ID:USIMCRX+0
    >>800
    スターラスター

    817 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 09:39:48 ID:IAXpB3Tw0
    剣崎ってさ、人気ないしさっさとリタイアさせて別キャラにブレイド譲らせる
    方が良いと思うんだが。

    他の人はどう思う?

    818 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 09:40:51 ID:5sz6NdyI0
    >さっさとイタリアさせて
    まで読んだ。

    819 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 15:55:10 ID:PtGkNxEQ0
    ○プレイして、脳内ストーリがただ漏れになった作品。
     ・FC版WizardryI PC版ソードワールド
    ○寝る間を惜しんでプレイした作品
     ・FC版ウルティマ4、FC版DQ4、SFC版DQ5、FC版FF3、SFC版FF4、FF5、PS版FF9
    ○期待してなかったが、プレイしたらハマった作品
     ・SFC版テイルス オブ ファンタジア
    ○他人に言ったら「エー!」と言われるが、私にとっては最高な作品
     ・PC版Wizardry6、PC版大航海時代II、PS2版WizardryXTH「前線の学府」
    ○今でもプレイする中毒ゲーム
     ・PC版CAESARIII

    ○思わず「金返せ」と思ったソフト
     PC版スレイヤーズ、SFC版ドラッケン

    ○一度は、現物を見てみたいモノ。
     ・噂に聞くSFCのエロソフト(○○瞳って言ったけ?

    820 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 17:48:31 ID:N0vNusGw0
    近所に売ってたなあ瞳。

    821 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 22:24:05 ID:yadbRV5A0
    >>800
    PCE版初代「超兄貴」。ゲームやってて涙流して笑い転げたのはこれが最初。
    同人の修羅場明けの妙なテンションもあって死ぬほど笑った。

    いちばん長い時間遊んだのはFC版WizVか女神転生Uだと思う。
    女神転生Uは結構な長丁場なのに3周以上遊んだっけ。

    蹴り壊したのはMDのレディストーカー。
    バグでハマりになってしまいキレて蹴っ飛ばした。

    822 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 22:31:11 ID:UvazoqZ+0
    レディストーカーはSFCのアリーナで
    MDのはランドストーカーじゃなかったっけ?
    MDでも出てた?

    823 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 23:01:08 ID:yadbRV5A0
    ランドストーカーだった。擬似3Dのアクションのやつ。

    824 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 23:07:14 ID:Rv3lssik0
    ・あなたにとって最○の作品を教えて下さい


    FC最後の傑作「メタルスレイダーグローリー」。
    あらゆる意味でFCでもここまでできると魅せた一品。
    発売があと1年早ければ…

    825 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 00:01:38 ID:Gc5UQQ620
    最低の作品

    「鋼鉄天使くるみPure」

    役者から演出からもう何もかも痛々しかった…。
    萌えアニメの文法をそのまま実写に落とすとあんな凄惨なことになるとは。

    826 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 01:37:15 ID:OAx6MFoY0
    最難の作品「フロントミッションセカンド」
    あの難易度であのロードの長さは鬼かと思った。

    827 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 17:14:21 ID:5oxjuNQA0
    最燃の作品「LIVE A LIVE」

    ぶっちゃけ、現代編と近未来が燃えた。心の底から燃えた作品はこれが初めてか
    異世界間から集う、正義の味方ってシチュめちゃくちゃ燃えるんで

    828 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 19:07:22 ID:ez7UMUqY0
    ここで俺はSFC版スレイヤーズと言わせて頂く。


    原作終了のかなーり前に製作されたのに、原作終わってからでも殆どムジュンがないという凄いゲームだぞ。原作者がシナリオ書いてるから。
    (システム的な問題でリナがラ・ティルト使えたりしちゃうくらいで)

    829 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 21:33:51 ID:k+gswWoI0
    saga2何度やったか覚えてない位クリアしたなぁ
    どの世界もどの悪役もどのシーンもベタベタでたまらん

    830 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 21:39:03 ID:BSc+bDIA0
    最苦の作品「タクティクスオウガ」

    話が苦いってのもさることながら。
    このゲーム一本の為に何本のときめきメモリアルを買う羽目になった事か。
    他のゲームでパワーメモリーが壊れた事なんて一度も無いのに。

    831 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 22:12:30 ID:k+gswWoI0
    ラスボス戦は
    @普通に戦って決着をつけるものだ
    A強すぎるボスが皆の祈りとか特攻とかで弱体化するものだ
    B強すぎるボスに誰かの祈りとか犠牲とかで強化された味方が戦うものだ
    Cむしろ主人公とガチンコだ
    Dってか戦闘ってよりイベントだ

    どれがあなたのイメージに近いですか
    またそれに近いのはどの作品のどの戦いですか?

    832 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 22:22:07 ID:fjNBouXw0
    漠然としてるなぁ。要は理想のラスボス戦シチュエーションは? って事か?

    その中では1かな。4は駄目、5も論外。今までの戦いの集大成がガチ勝負じゃないってのはなあ。
    2、3は話の流れにもよるが、どっちもご都合主義っぽくなりやすいので俺的にはあまり好きじゃない。

    833 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 23:30:38 ID:ZAUbEzaY0
    >>831
    自分の場合の好みというと、1だな。
    比較的昔の激強〜えげつない強さの終盤ボスと戦っていっぱいいっぱいになるのが
    好きだったもんで。FF3の2ヘッドドラゴンとか(ラスボスじゃないけど)、
    当初どうやって勝つのかわからなかったなぁ…

    そういう意味では、あまりストーリー的シチュエーションは気にしない。
    でもイベント戦闘"だけ"ってのは勘弁な。

    834 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 23:56:59 ID:8HnFgvDo0
    >>831
    今作ってるシナリオのラスボス戦は全部@想定。

    昔のRPGとかSRPGのラスボス戦みたいのが好きなので。

    835 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 23:58:10 ID:SaL3P8NE0
    >>831
    マザー2は2+5か?

    どーでもいいが機種依存文字使うのはやめよーな

    836 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 00:45:17 ID:elTLaz7U0
    >>831
    やっぱり1かなとは思うものの、
    シナリオ重視のシナリオで、かつ演出次第では4、5も悪くないと思う。
    元気玉? アークインパルス? 大好物ですよ。

    837 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 00:52:34 ID:xPWmvCLU0
    >>831
    1がベストだと思っていたものの
    SDガンダム外伝SRCをプレイしてから4、5も有りだと思う今日この頃。

    メタルセイヴァーのように、総力戦(1) → その後ガチンコ(4)の流れも十分有りだと思う。

    結局は演出しだいということで。

    838 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 01:30:19 ID:gY4zy7C+0
    2で大して強くないボスの首一体と手塩にかけて育ててきた竜一匹が等価交換されたのを思い出した

    839 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 02:25:46 ID:gz2jxKgA0
    1:普通のRPG
    2:実にサルファ。後は挟まっちまった!とかビグザムとか
    3:FF4とかか
    4:あんまり見かけないな
    5:セフィロス戦?


    840 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 21:03:56 ID:xeBz/BU20
    1.シドー
    2.ゾーマ。ガチで倒せるけど
    3.聖剣伝説2。ガチで倒せるけど。
    4.竜王。もともと一人だけど。
    5.エボンジュ

    841 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 22:21:40 ID:gY4zy7C+0
    3.ロードブレイザー
    4.ロードブレイザー
    5.ロードブレイザー

    842 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 11:02:04 ID:sySoi8oEO
    強すぎるボスを旅で出会ったNPC仲間が弱体化させるといや、
    FF3の暗闇の雲だろ。

    昔のポールのミラクル大作戦のベルトサタンもこれかな。

    843 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 11:12:31 ID:lNS2wJ7cO
    LUNAR2のラスボス戦は良かったな。
    タイマンじゃないけど

    844 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 13:22:44 ID:VXp22snQ0
    1:自分で作るなら前半戦はこれ。
    2と3:ただ詰まるのもあれなので、救済処置としてこういうのは用意しておこうかな、とは思う。
    4:因縁解消系の主人公なら、こういうのもありだろう。自作では中ボス戦で多用するパターン。
    5.1以外のどれにも当てはまると思う。

    845 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 14:59:28 ID:1WRo1bvM0
    2 ラスボスが主人公の悪口にぶち切れて第一形態すっ飛ばしていきなり第二形態から戦うゲームがありました
    3 主人公がラスボスの悪口にぶち切れて全能力2倍になって戦うゲームがありました
    4 「すべての戦いを勇者のためにせよ……!!!」
    5 聖剣伝説2の神獣 ただし魔法無しプレイではぶっちぎり最強の敵でした

    846 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 15:05:14 ID:BCHAnQXUO
    ハーメルン前半最大の見せ場だった、対ドラム戦を再現してるシナリオは
    ないもんかね? あの総力戦してるぜって迫力が良かったよ。

    847 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 15:18:14 ID:0dj/eO6w0
    ハーメルは瓜倫氏撤退で素材から大打撃受けたからなあ。
    まともに扱ってたシナリオ1作しか知らない

    848 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 15:37:56 ID:k5+3MbqE0
    ハーメルンは長編なのに単行本が絶版になってて後半が手に入れにくいからなぁ

    849 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 16:37:41 ID:JUeklSL2O
    瓜倫とはまた懐かしい名を聞いたな。そのテキーラは奢りにしておく。


    って、ハーメルン単行本絶版マジすか。
    ダイ大と並ぶファンタジー少年バトルマンガの金字塔と思ってたのにな。

    850 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 16:47:22 ID:k5+3MbqE0
    古本屋で大体手に入るけどね>ハーメルン
    30巻辺りから急に無くなって辛くなるわけですが…
    ツインシグナルみたいに別会社からでも良いから文庫でも出たら楽なんだけどね

    今度完全版が出るロト紋とは偉い違いだぜ
    まあ、ロト紋は書き下ろしあるらしいから楽しみだけど

    851 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 16:49:13 ID:uQps07mY0
    エニはすぐ絶版にするから最後の方の巻は全然手に入らない

    852 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 17:08:25 ID:oKvoLQX20
    完結編2冊が檄レアと言うのは、何の嫌がらせかと。

    途中の、ダラダラ延々と要らん中だるみが続いてたあたりまでは見つかるのに、
    せっかくどうにか綺麗に着地してくれた最終章の数冊が、入手難易度高すぎ。

    853 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 21:29:36 ID:iUtC9Ipk0
    ハーメルンはやけくそになったとしか思えないからなあ
    ギータ好きだったのにあんなやられ方じゃ浮かばれない

    >>850
    アステア女ってのが漫画で書かれて公式設定になっちゃったことだし
    ロト紋は絶好調だな。あの世界観だと、ムーンブルクの王女に会えないのが哀しいけど

    854 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 21:32:34 ID:Jdf/ffIo0
    >ムーンブルクの王女に会えないのが哀しいけど
    そんな貴方にモンスターズ+

    855 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 23:03:42 ID:ISw8hOYc0
    モンスターズ+も、ロランとサトリが輝き過ぎててルーナは影薄いよなぁ……

    856 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 01:33:47 ID:1b5iHqzA0
    なんと。ハーメルンは絶版になってたのか
    ちゃんと最終巻買っといてよかた

    ハーメルンは隔週刊化の悪夢がなけりゃなあ……

    857 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 02:35:08 ID:TxzfWWIE0
    TWINSIGNALの非文庫版を最終巻だけ買い忘れていた為、
    つい最近、Amazonで1500円で購入した俺が来ましたよ。

    858 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 07:29:50 ID:FfnQEuAs0
    ハーメルンはよく綺麗に完結したよなぁ。10年ぐらい描いてて隔月化の時酷かったのに

    >>857
    文庫版だと最終話に書き下ろしがあるらしいけど

    859 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 08:17:54 ID:1VEvZEVo0
    タケノコ魔人、タケノッコーンだ!

    860 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 08:39:24 ID:fX2DERwYO
    隔月じゃない、隔週だお。

    861 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 08:51:28 ID:ganCSD/k0
    ttp://ouendan.cocolog-nifty.com/blog/cat1810128/

    ハーメルに関してはここの元アシさんの話が興味深い。

    862 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 13:33:58 ID:TxzfWWIE0
    >>858
    マ、マジか!
    巻末おまけと表紙裏特典がないって言うことしか聞いてなかったから、
    わざわざ高値で購入したのに……(しかも、最終巻には巻末おまけがない罠)

    863 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 15:07:33 ID:gVxkejw+0
    >>862
    ごめん、ちゃんと調べた付け足しでコマ増えたぐらいみたい
    最終回の詰め込んだ感じも修正されてるらしいけど内容はほぼ一緒だとか

    864 :862:2006/06/29(木) 22:11:57 ID:TxzfWWIE0
    >>863
    わざわざ調べてくれてありがとう。
    古本屋で見つけたら、立ち読みで確認する、くらいにしておくよ。<文庫最終巻

    865 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 00:51:41 ID:f/o+dSNg0
    停滞しているので燃料投下。

    ・あなたを洗脳したモノを教えて下さい。
    (何でもOK)

    おいらの場合、最新はめどいの歌だ。

    866 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 01:01:57 ID:LAUFS8pA0
    SRC

    867 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 05:18:28 ID:u5lVBAaU0
    >>865
    俺をロボット物に洗脳したのは最大の戦犯は龍神丸だと思う。
    アレのおかげでファンタジー、必殺技、ロボットあたりが全く拒否感無く入る。

    アイコンに関して漏れもアンケートしてみよう。
    版権キャラの、原作ではなかったようなオリジナル表情とかって許せる?

    868 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 06:15:54 ID:sd+WbQyo0
    >>865
    小学校の時に友達から借りたスレイヤーズの小説
    俺はこれのおかげでファンタジー、魔法、無い乳が拒否感無く入る
    洗脳されてたとおもうのは意味が分からないけど詠唱がカッコいいと思った所かな

    869 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 08:32:34 ID:VZshkUjY0
    >>867
    無論可。
    どういう理由があったら「許せなく」なるのか想像もつかない。

    870 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 10:13:02 ID:5Fp6jSLo0
    >>868
    スレイヤーズは活字入門としては面白くていいね。
    色々読んで経験値が溜まるにつれ恥ずかしくなってくるのが欠点だが…

    >>865
    そんな俺を洗脳したのは「MSXゲームプログラムの作り方」。
    壊れたテレビにMSX(初代)を繋ぎ、午後を徹してコードを打ち込み、
    ドキドキしながらカセットテープにセーブ&RUNした、セピア色のあの頃。

    871 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 11:02:50 ID:JTcKAnRU0
    >>865
    筒井康隆「家族八景」。
    面白いよ。次いで「七瀬ふたたび」な。三作目は読むな。

    872 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 13:13:47 ID:sM4TW1og0
    >>865
    ウルトラマンネクサスだねぇ
    おかげもうすっかり特撮スキーに……orz

    873 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 13:36:39 ID:iOijBMPQ0
    仮面ライダー龍騎かな…


    あれ見てからもう仮面ライダーにハマりっぱなしw

    874 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 14:04:37 ID:k01ir9w60
    >>865
    Prismaticallization
    これのせいでループゲー漁るようになった

    875 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 19:36:40 ID:Wvy8X2hk0
    >>865
    最先端ロボット技術(先行者)、
    超兄貴(ファミ通の紹介記事か何か)、
    アルトアイゼンetc…

    俺のドタマはいまやとんでもない悪性変異を起こしていると思うよ…。

    876 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 22:01:42 ID:taASuppk0
    ツンデレと言えば真っ先に連想するキャラは?

    俺はフェニックス一輝……

    877 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 22:05:08 ID:/j8IGt0w0
    き、木原マサキ……
    俺もういろんな意味で毒されてるなorz

    878 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 22:32:56 ID:OvQLuL460
    海原雄山……かな……

    879 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 22:44:57 ID:z5R6/4rs0
    >>876
    アプトム@強殖装甲ガイバー
    名前の呼び方が、見事にツンからデレへと移り変わっていってるw
    ガイバーT→深町晶→晶

    880 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 23:01:17 ID:JnLnnJuQ0
    烈海王……

    881 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 23:39:36 ID:efm5HHqU0
    烈海王しかないな

    882 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 00:00:57 ID:DulrJ2fg0
    あかほり

    シュラトやらてやんでえやらラムネやらテッカマンブレードやら
    あかほりの最盛期にちょうど小学生だったからなあ

    883 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 09:09:11 ID:Su/HH2Vg0
    種のイザーク

    884 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 16:01:55 ID:enAGxW1w0
    フェニックス一輝
    木原マサキ
    海原雄山
    烈海王
    イザーク=ジュール

    この5人がチームを組んで他のツンデレ達と戦うバトルロイヤル物だな?

    885 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 16:33:35 ID:icn/dRxU0
    >この5人がチームを組んで他のツンデレ達と戦うバトルロイヤル物だな?
    海馬社長が混じっていてもいい気がする

    886 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 16:55:41 ID:MzP/0is6O
    ツンデレと言われて女性キャラ連想したらキモオタと同類だもんね!

    887 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 17:55:49 ID:OMIfsjLE0
    >>886
    釣られついでにマジレスすると、ツンデレ女性キャラは、
    多少の差はあれ似たり寄ったりなので(狙いが“萌え”の一点だから)、
    個の印象が薄い。
    例えば、「思いつくツンデレキャラを5人づつ挙げよ」というアンケートだったら、
    望み通り女性ばかりという結果に落ち着いたことだろうよ。

    888 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 18:27:20 ID:6mQhYBQk0
    五人か……

    1、結城凱@ジェットマン
    2、的場陣@ダイレンジャー
    3、ブライ@ジュウレンジャー
    4、フェニックス一輝@聖闘士星矢
    5、三味線屋勇次@必殺シリーズ

    こうか?

    889 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 19:35:06 ID:ADEhAsO+O
    最強のツンデレは市松@必殺仕置屋稼業

    890 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 20:38:39 ID:OX3g36G60
    >>884
    鉄拳バトルロイヤルっぽくその5人が動き回るSRC画面を
    一瞬の遅れもなく脳裏に描けた俺はもう駄目だと思った。

    891 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 20:58:02 ID:469o9fcc0
    1、ばいきんまん@それゆけアンパンマン
    2、虎哲@ジーンダイバー
    3、ベジータ@ドラゴンボール
    4、ギロロ伍長@ケロロ軍曹
    5、ギルガメッシュ@FF5

    892 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 21:52:08 ID:MeN7ubl60
    1.羅将カイオウ@北斗の拳
    2.岸辺露伴@ジョジョ
    3.平景清@源平討魔伝
    4.海火子@ワタル2
    5.アラシ@ヒヲウ

    893 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 22:19:46 ID:UocifGX60
    あなたがたは間違っています

    894 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 01:29:51 ID:m6MzPsE20
    >>831
    実に遅レスだが、世界を巻き込むような規模の話だと、1は厳しいと感じるな。

    ゲームとしては至極正しいんだが、これでストーリーを盛り上げるのはかなり難しいと思うのよ。
    なんも特別なことをしなくても勝てる=話的にはそれほど強大でも無い(素の味方チームに負ける程度)、なわけで。

    まあこんな意見もあるということで。

    895 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 07:43:56 ID:VrwKq7FY0
    世界の危機・物語の集約点が
    「敵」と別のところにあれば
    また違うんだよ。
    セカイ系の話ならあり得るわけで


    896 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 07:45:56 ID:VrwKq7FY0
    まあゲームにするんなら
    最後が敵でないと収まりが悪いのはわかるけど

    897 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 11:27:02 ID:8wACYs/Y0
    超弩級の大型要塞だの、新しい宇宙だのに突っ込んで相手の中枢に突っ込んで黒幕と戦う流れなら
    1でも世界規模の話のラストバトルとして相手を小さくせずに描けるんじゃないかな?

    質問
    貴方の心に残っている名台詞、名シーンは何ですか?
    またそれはどの作品の誰、いつですか?

    898 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 14:21:24 ID:gvLN8IVM0
    >>897
    ニルスの不思議な旅の最終回。人間に戻れたニルスが、しかしアッカ隊長と
    喋れなくなっているシーン。
    これがオーバーラップして、魔女の宅急便のラストでも泣けたんだよなー。

    899 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 19:42:43 ID:F6QhjUdg0
    おまえらシナリオ更新してから公式のシナリオコーナーのトップからリンク消えるまで大体どのくらい踏まれますか。

    900 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 19:47:26 ID:0bJ6oKAg0
    二日残るとして、300〜400ぐらい

    901 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 00:43:05 ID:nWf6MD720
    この間更新したときが200くらい

    902 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 14:54:32 ID:S8qgSwk60
    捜査官氏問題に関連して。

    データの作成経験者に質問(投稿経験問わず)。

    1.いわゆるデータ感は、何で養われたと思う?
    2.自作のデータが、データ感の有無でどう変わったか
    3.改定してみたい・作って見たい作品。

    903 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 16:10:21 ID:D2kau7/Y0
    1.井戸端に何年か潜って養われたと思う
      等身大スレで話題に出る、コイツは反則、コイツはOK
      軟弱スレで出るコイツが強い、コイツは微妙…こういうのを見て養った
    2.細かい数値にこだわるようになった。
      昔はこんなもんだろ、と適当に組んでたんで
    3.MMR-マガジンミステリー調査班-  冗談です

    904 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 17:21:59 ID:EDwhmTv60
    1.他者のデータ論議とかシナリオをプレイして
    2.>>903と同様。昔はざっぱだったけど、今は細かく見ていると思う。
      ただ、自分的には、なので他者から見ればいい加減に見える可能性もあり
    3.改定してほしいデータならいっぱい。
      自分でやるにはまだまだ技量不足だと思うのでしたくない。

    905 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 17:23:02 ID:l5owl8xg0
    1. バランスのとれてるシナリオやってて身についたと思う
      あと最近はオーバーパワーだろうがバランスとれてればいい、って結論に達しつつある
    2.当初はある規律にそってたが、よしこんなもんだ、で組んでる。
      あとは動かしてみてから適当に修正。
      上と逆だな…。
    3.ロードオブザリング あったっけ?
      とりあえずサムに主人公補正つけます

    906 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 17:23:36 ID:ODfC2OAM0
    1.やはり配布データだろう
      あとは総合支援センターのデータコラムかなぁ
    2.特殊能力を気にするようになった
    3.LF97を改定しようと思っていたが、
      司氏がやっているのでEFZ改定とか

    907 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 17:30:10 ID:LNenlDuY0
    1.井戸端とデータコラム。防御成長以降は独学に挑むことで培ってみた。
      反動でGSC方面に完全に疎くなったが…
    2.計算結果からの逆算とかにチャレンジしつつある。
      目指せ、ラフと綿密のケース・バイ・ケース。
    3.今の知識とかから考えると風来のシレン、コレだね。
      問題はシレンの立ち位置が今まで無いものになりそうな気がして。
      ハードポイント・装備箇所満載とか?

    908 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 17:32:35 ID:K8gC3gJ+0
    1.皆で少しずつスレで
    2.利点と欠点の天秤具合
    3.有賀ロックマン

    909 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 18:22:38 ID:dL51TYyA0
    1.配布データ&井戸端だねぇ
    2.射程にわざと穴を作って死に武装を無くす
    3.ウルトラマンネクサス(殆ど出来てるんだけど討議めんどそう)

    910 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 19:07:05 ID:xf9e0nTw0
    ここまで読んでわかったのは、表の掲示板の議論に参加した奴が居ないということか

    911 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 19:09:25 ID:neWm8L6w0
    議長はともかく議論参加者ぐらいはいるんでないの

    912 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 11:16:22 ID:jME6UaEkO
    >>910
    そりゃー意見交換の場になっていない表なんかに行きたがる奴がおかしいよ

    913 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 13:34:43 ID:ulPwW5qA0
    これでも規制がかからない携帯厨パラダイス

    914 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 21:12:02 ID:YfMhDJJc0
    1.配布データと掲示板での議論を眺めて
    2.主役級にはなにかウリを持たせるように考えるようになった
    3.ドラゴンハーフとかワイルドハーフとか?

    915 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 10:24:19 ID:zptytj+Y0
    皆さんがあっけにとられた版権ゲームの展開って何?

    私はいにしえのスーパーヒーロー作戦の
    「メタルダーがラスボス戦前に死んでトップガンダーが生き残る」でした

    916 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 11:53:53 ID:7gKWM7xQ0
    >>897
    BLACK最終回、シャドームーンの最後。
    「ブラックサン、俺は死ぬ。だが、勝ったなどと思うな。
    お前は一生苦しむことになるんだ。 親友の、この信彦を殺したんだからな。
    一生後悔して生きていくんだ。ハッハッハッハ……俺こそ次期創世王だ!」


    917 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 13:56:18 ID:mubKVba+0
    データ討論スレッド 等身大Ver 第15稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1150719247/
    より移動

    状況にもよると思うが
    列強と言われてまず思い浮かぶキャラ5人は?

    918 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 13:56:43 ID:lvxUNY5M0
    BLACKは原作版の最終回も凄かった。

    919 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 13:58:37 ID:4m62Mzi20
    デビルマン
    バビル二世
    コブラ
    剣心
    魔理沙

    920 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 14:37:09 ID:TpP6XbYM0
    オーケー誘導されてきたぜ
    列強といわれてまず思い浮かぶキャラは?
    少しルールを改定してイベント用、完全な最終決戦仕様はなしの方向で

    ・ブギーポップ
     回避系ガンマン型 高い基本スペック、超高性能なワイヤー
    ・緋村剣心
     回避系近接型 全フォルダ屈指の回避力、2000先+魂でボスにも安定した戦いができる
    ・博麗霊夢
     回避系ガンマン型 凄まじい生存力、サイフラッシュの幸運持ち、最強武装が間属性
    ・孫悟空
     火力系バランス型 超サイヤ人3までを想定、もはや何もいうまい
    ・ランス
     火力系近接型 153+2200+野生化の超火力 サポパイ付きの安定性、無消費も1400


    921 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 14:38:13 ID:ZydngRoo0
    ダイ
    剣心
    ヴァッシュ
    リナ
    超人ロック

    922 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 15:03:27 ID:QBKNfmRA0
    超人ロック
    バビル二世
    リナ
    ダークシュナイダー
    剣心

    と挙げたら列強というより比較したらいけない連中になった

    923 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 15:03:49 ID:Y4vlJNgQ0
    緋村剣心:射程こそ無いが超列強回避で火力もある。
    勇者ダイ:大火力、良武装、空移動での移動力等優れた能力を持つ安定列強スーパー
    リナ:とにかく大火力!大火力!大火力!
    ナウシカ:火力こそ無いが超高回避に良精神。使いやすい
    デビルマン:初めて使った時の強さが忘れられない。覚悟を発動させやすい

    924 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 15:24:28 ID:iliR5HKM0
    ダンジョン以外のシナリオじゃめったにお目にかかれないキャラばかりだなw

    925 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 15:26:46 ID:Lv4mXpQE0
    ブギーポップってNPC想定でPC非推奨じゃなかったっけ?

    926 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 17:21:55 ID:7j4gNl6o0
    剣心は超人戦争で異常な強さを垣間見たよ。

    それまでは、ちゃんと考えて駒動かしてたのが、
    こいつが入った途端適当に単騎駆けさせれば済むようになった。

    まあ射程ないからターンはかさむけど別にターン制限とかなかったし。

    927 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 18:37:56 ID:4HiWHF2I0
    冷静にヤヴァイ奴を挙げるとなるとジャンパーソンも外せないな

    928 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 18:46:51 ID:7GGx+UJw0
    >剣心は超人戦争で異常な強さを垣間見た

    そ、そうか?
    登場時サンクチュアリで呆気なく落とされたのは俺だけ?
    いや当時ユニットの動かし方分からなかったせいかもしれないが…。

    929 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 18:58:16 ID:6dbYCqrg0
    ジャンピーは確かに馬鹿硬いけど純スーパーの割に火力はいまいちだな。

    930 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 19:15:35 ID:f9cLDhIY0
    究極の回復アイテム「通信機」を使える彼らも忘れないでください。

    931 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 19:36:03 ID:6dbYCqrg0
    ゲートキーパーズか…あれは何で通ったのか今でも分からない。
    そういやジャンパーソンとかとデータ作者一緒なんだっけ。

    932 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 19:46:09 ID:DkXrxWqw0
    まてまてまてまてまてまてまてまて

    なんだ無消費9Pって

    933 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 19:53:02 ID:7gKWM7xQ0
    その凄い武装ってなにについてるの?

    934 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 19:57:55 ID:DkXrxWqw0
    ゲートキーパーズのアイテムの通信機

    935 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 20:04:12 ID:7gKWM7xQ0
    これか……

    #通信機
    #通信機, ゲートキーパー, アイテム
    #特殊能力なし
    #0, 0, 0, 0, 0
    #===
    #救急箱・白, 回復Lv6, 9, -, -, -, P
    #救急箱・黄, 回復Lv1 治癒, 9, -, -, -, P
    #救急箱・青, 補給Lv4, 9, -, -, -, P



    936 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 21:10:51 ID:g9ZJIXX+0
    秘密道具もWizのレアアイテムも真っ青だな。

    射程0弾数9の誤植で、共属性が抜けてるんだろうとは思うが。

    937 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 21:15:32 ID:g9ZJIXX+0
    ……あー、ちょっと待て。これ、誰が装備できるの?
    武器クラス=ゲートキーパーを持ってなきゃ、誰も装備できないし使えないと思うんだが。

    シナリオ側で強制付与したとしても、多分、アイテムスロットが無駄に一個減るだけだと思うぞ。
    この書式だと。

    938 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 07:50:23 ID:bFSa79DI0
    作者諸兄に聞きたいが、シナリオを途中で飽きずに完成させるコツって何だと思う?

    939 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 13:12:52 ID:ZaPAr10k0
    作ることを楽しむこと…とか言いたいが実際のところはプレイヤーに対する使命感

    940 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 13:19:13 ID:pPodmm2+0
    あと素材提供者への義務感も

    941 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 15:03:34 ID:6q1rBBlM0
    シナリオについて気軽に話せる身近な相談相手とか。
    それほどでなくてもBlogやらチャットで話し合ってくれる相手。
    話してる間にネタが浮かぶ事もあるし。

    942 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 17:26:39 ID:9m55ZHW60
    >>938
    どんなに評価が悪くてもめげない心

    943 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 21:55:19 ID:xTyVXdko0
    作り方の問題。何でもかんでも精神論のせいにするな。
    単に自分に見合った方法で作れていないだけだから、ダメだと思ったら別の道を模索しろ。

    944 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 01:15:29 ID:b40XQi9+0
    俺の場合だと習慣にすることかなぁ。
    意志が弱いから一度でも例外作るとずるずるいっちゃうんだな、俺。なのでそこだけ気をつけながらね。
    毎日時間を決めてカチッとやってれば自然と作りあがるもんだよ。

    >>943
    なんで怒ってんの?

    945 :943:2006/07/12(水) 02:09:23 ID:u/fWVhek0
    >944
    怒ってないよ。でも心の問題でって言うのは逆に残酷じゃね?
    飽きるのはうまく書けないからで、書けないのは技術が足りないから。
    そう考える方がいいと思うの。飽きる前に書ききるのみですよ。

    946 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 05:41:06 ID:GA0rIDMo0
    >>945
    同意だが、俺としては具体的にどういう技術が必要なのかも気になる。

    947 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 11:37:31 ID:01l94GJQ0
    文章力と文書のスタイルにおいて、自分の書きやすいものを身に付ける。
    eveの書き方でも環境やテクニックの面において同様に整える。

    結局抽象にしかならんな、どうも。

    948 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 20:06:02 ID:ZGTExkRM0
    まあ文章力なんて長年の勘でつかむものだしな。
    個人差が出るのも仕方がない

    949 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 20:56:32 ID:h2S1wpi20
    ところで次スレのテンプレに、汎用性の高いアンケートを一覧で載せたらどうだろうか?
    好きなキャラとかさ。

    950 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 21:54:01 ID:m1/UkqcY0
    どれをチョイスすんだ

    951 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 22:17:43 ID:5A4TFInc0
    それだったら誰かまとめサイトでも立てて、まとめて収録した方がいいんじゃねーの?

    おれは いやだぜ

    952 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 23:59:04 ID:+OM5BFxs0
    唐突に、曹操をシナリオで動かしたくなった……
    最近は蒼天もあるし、主役に据えてもそれほど違和感は無さそう
    さて、しっくりきそうな共闘相手は何があるだろう

    欲しいものスレに誤爆したのは内緒だ

    953 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 00:05:04 ID:K/RWZ6u+0
    銀英伝とかどうだ
    未来ものなら流行がグルっと回転したことにして
    あの衣装で混じってても違和感ない

    954 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 00:14:31 ID:YKOHvRLQ0
    >>953
    やあ、俺。

    同じ作者のアルスラーン戦記も推してみるぜ。

    955 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 00:43:59 ID:FJZAflgg0
    宇宙三国志か。そういや艦隊戦ものは随分珍しいな。

    956 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 15:00:52 ID:WtEGGqjE0
    >>953
    それって何て戦国銀河英雄伝ライ?

    957 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 16:48:40 ID:dx5w+deI0
    (曹操+アレキサンダー大王+ナポレオン・ボナパルト)÷田中芳樹風味=ラインハルト みたいだし、
    曹操出すともろ被りしねえ?

    958 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 19:48:31 ID:jY/UJSN60
    その理屈でいくとガンダムやマジンガーと共闘できる作品がほとんど無くなるわけだが

    959 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 20:59:06 ID:NS+TgvbMO
    なぜジャイアントロボが出な(ry

    960 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 22:51:37 ID:w32jeF5I0
    音楽演出についてアンケートしてみる。
    今までSRCシナリオの中で、印象に残ったBGMはどんなシーン?

    最近どうにもSDガンダム外伝SRCの最終話の影響でコンパチカイザーの極がスペドラ専用曲にしか聞こえないのも私だ。



    961 :名無しさん(ザコ):2006/07/19(水) 01:30:47 ID:oD5q5uwI0
    オリでもよければ。

    無限のトリプル4.5話。テントに火を付けられ
    テイスが敵を問いただしてからリリンを元気付けるシーンで流れる
    「Phantom.MID」がすごく印象に残った。
    あの演出と音楽変更のタイミングは昨今のアニメや仮面ライダーの
    「これから反撃開始だ!」って場面を髣髴とさせる。
    おかげであの曲がオリ等身大で最も好きになった。

    962 :名無しさん(ザコ):2006/07/19(水) 02:26:45 ID:G+C44d2M0
    つダンクーガBURN

    963 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 19:37:57 ID:3tLe6pKEO
    SADAME最終話前半戦のGarnet Moon。
    演出と見事にマッチして燃え尽きたのもあるが
    シナリオで鳴ってくれたのも嬉しい

    964 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 08:25:50 ID:HJpq4zKM0
    ・〜ならそのシナリオはガチ

    俺の場合、アプトム@ガイバーがちゃんとツンデレして味方になるシナリオはガチだ。

    965 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 14:40:33 ID:REuhj3XQ0
    クロボンが出てるシナリオはドゥガチ

    966 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 23:12:35 ID:Q2jcpvpo0
    >>960
    ピンチにエースがSecondStageをBGMに颯爽と現れて窮地を救ってくれれば
    それだけで脳汁が分泌されまくって、思わず操作間違ってそのエース落としちゃう。

    >>964
    完結してればガチ

    967 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 02:01:12 ID:uPckA5ng0
    これとこれをこんな風にクロスオーバーさせてくれ!
    ていうのある?

    例えば、ガガガの宇宙開発公団の下位組織としてスペースナイツとコスモクラッシャー
    があって、落ちてきたもの同士疑惑のまなざしで見つめられるものどおしで
    Dボゥイとタケルが仲良くなったり、ガイや護が人間じゃないけど・・・て
    感じのイベントで絡んできたり、テッカマンやゴッドマーズ関係で宇宙開発公団
    総帥としても動かなければならないという建前で、自軍に長官が付いてきやすく
    なったり・・・

    968 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 02:21:55 ID:RPECL1/g0
    仮面ライダー剣とリュウケンドー。

    不動さんと橘さんの夢の競演だ!!って感じ。
    剣崎は話に絡み辛そうだから、どっかにポイ。

    969 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 00:58:10 ID:NJZ7n+Ug0
    前もどっかで言った気がするけど
    ハイパーあんなの杏菜とエアマスターのマキのガチバトル。
    幼児体型の関節技使いVSモデル体型の空中殺法使い
    想像しただけで脳汁吹き出る。

    970 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 01:32:50 ID:W5zc15V+0
    関節技と聞いてむしろ大魔法峠のぷにえと対戦させたくなった俺

    971 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 01:41:49 ID:vMHLm0w+0
    型月キャラとシンシア連中のガチバトル。
    特に秋葉と番長が見たいなw

    972 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 22:01:28 ID:Uab2yDl60
    セイバー@FATEとアナスタシア@WA2のガチバトルッ!
    ぶつかり合うカリバーンとアガートラームッ!
    その脇で戦う士郎とルシエドッ!

    973 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 22:22:01 ID:Au7IbBZc0
    人類の宇宙進出を阻む他でもない宇宙からの侵略者ラダム(テッカマンブレード)と
    宇宙開発への夢をかけて生まれ変わった仮面ライダースーパー1の激突、
    そして他の宇宙からの来訪者(例えばマシンマンのような)との友情とか

    974 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 23:42:09 ID:WfIdJZMs0
    他のスレでもあったが、キラ大戦

    でも、矢神月をシナリオに出そうと思って
    脳内シミュレートしたら、文章が多すぎてグダクダになった。
    ノートは馬鹿に持たせないと駄目だ。

    975 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 00:03:17 ID:aKddlEtU0

    ゾーマ「ファックファックファックファックファックファックファックファック」
    オディオ「ファックファックファックファックファックファックファックファック」
    ゼタ「ファックファックファックファックファックファックファックファック」
    クラウザーさん「ファックファックファックファックファックファックファックファック」

    そんな全宇宙最強魔王決定戦。

    976 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 07:23:08 ID:9wB+raLMO
    エクスデスも入れてあげてください……ってあれ魔王じゃねぇな

    977 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 20:55:25 ID:9klnd/gU0
    ダーブラたんも入れてやれよ

    978 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 16:01:27 ID:vVLBil5s0
    なんか実際作ってもレビュースレで踏まれたら2/3くらいは地雷認定される気がする。

    979 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 08:21:06 ID:zAOJQ1L60
    問題点を指摘してもらえるだけマシ。
    次回の改善目標ができるのはいいことだ。

    ・俺が○○だったら××と△△な関係になってそうだ。

    私がキラ=ヤマトだったら、ラクス電波に苦しみフレイに逃げて改造人間虐殺に走ってそうだ。

    980 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 05:50:01 ID:loHeGJto0
    >>979
    俺が夜神月だったらリュークに速攻でデスノートを返して警察官僚ウハウハキャリア生活を送ってると思う。

    981 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 12:57:12 ID:YX7m9oIc0
    俺がキラ=ヤマトだったら、しょっぱなからヘリオポリスと一緒に散って物語とは全く関係無くなってそうだ

    ・・こうですか?

    982 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 18:31:14 ID:2qAROuZ+0
    キラの超改造人間補正を考えないなら、そもそもガンダム操縦できないしヘリオポリスぶち抜く悪事も働けないと思う。

    983 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 15:24:35 ID:KgfScJeQ0
    シナリオ作者にアンケート。
    シナリオを書き始める前に、ストーリーのプロットはどの程度決めておく?

    あらすじは全部書いておく、結末だけ決めておく、設定だけ決めておく、など
    結構個人差がありそうですな。

    984 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 15:48:04 ID:Z32d5/u20
    >>983
    クロスオーバーの設定、あらすじからエンディングまで一通り決めておくなあ。
    ただし、細かい所まで決めている訳じゃないから
    途中で予定外な話や人物を追加したりするが。

    985 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 17:53:59 ID:PQv9zm9c0
    各話ごとの主要なイベントと、結末、および全何話ぐらいで完結になりそうかの見通しは立てておく。細かい部分はアドリブ。
    ただし、書いてる途中で直感的に『ここはこうした方が面白くなりそうだ!』って思ったら、プロット破棄して迷わずそっちを採用。

    そんな俺はオリ専門。

    986 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 00:50:08 ID:FMXvElqI0
    主要登場人物と人物関連図は概ね考えておく。
    途中で脇役は追加するけど、そこは始まったらもういじらない。
    ストーリー面は大筋と見せ場だけ考えて、あとは行き当たりばったり。
    だから見せ場と見せ場を繋ぐシーンを思いつかないと筆が止まるんだ。
    あれも、これも、だから止まったまんま。

    987 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 01:36:59 ID:ja2BjuRY0
    >>986は同じPCを使っている私の友人が書き込んだものです。
    お騒がせして申し訳ございません。

    988 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 08:28:51 ID:pLvOOB0I0
    次スレ行く前に潰れそうなネタを振ってみる。

    ・あなたがSRCに求めているのもは何ですか?

    俺は究極の拡張性。
    公開の有無や周りの評価は別として、今作っているシナリオはSRCである必要性を疑われる代物だ。

    989 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 21:52:37 ID:F3mqvIIo0
    >>988
    賛否両論あるとは思うが、スタンダードなシナリオ作成ツールかな
    何だかんだいってシナリオ製作って大変な作業だと思う。

    990 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 23:28:58 ID:1tYYUsLY0
    >>989
    EclipseみたいなIDEがあればいいんかね?

    991 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 00:05:47 ID:S5nstD6Y0
    >>989
    カードワースのエディタみたいに簡略化されたエディタが欲しいやね。

    992 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 00:09:51 ID:pFaqsQYs0
    >>990
    javaでEclipseのうまみを知った身としてはオメガほしいな。
    デバッグ時のステップ実行&GSCと連携してCVSでのファイル管理とか。
    あと、豊富で簡単に呼び出せるインクルード群とサンプルマップ。
    定型的なシナリオのひな形になるテンプレートファイル。

    993 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 00:42:20 ID:TXym2OhY0
    どうしようもなく駄目なシナリオ作者未満の欲しい作成ツール
    ・改行など、実際に表示されるtalk文と同じように記入できる会話文エディタ
    (効果音やsuspendも簡単に挿入できるとなおよし)
    ・マップ画面と連動したcreate、unit、move、爆発の演出等が可能な演出用エディタ
    ・かんたん戦闘アニメ・エフェクトエディタ
    ・エラーの出ない各種データエディタ

    ・マップエディタで複数マップチップ同時セレクト可能
    (山とか月面都市とか作るのに便利)

    994 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 00:54:25 ID:pFaqsQYs0
    ちいさいことからこつこつと。
    ・マップエディタで座標をクリップボードに拾えるようにしてほしい。
    ・15*15よりおおきなマップをマップエディタで編集可能にしてほしい。

    995 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 03:06:01 ID:XFXid2CY0
    これはひょっとしてSRC用開発環境作成
    オープンソースプロジェクトをsourceforgeあたり
    で立ち上げようという流れなのか

    996 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 06:12:15 ID:I4MZ1/lI0
    >>994
    50*50より大きなマップではないのか?
    どこまでの大きさが扱えるかわからんが、100*100のマップは扱えたぞ。
    話によるともっと大きいのも作れるらしいが……

    まず、マップエディタで50*50のマップファイルをつくる。
    この時はファイルだけ作るので編集はしない。ただの平地のみのファイルで十分。

    次に、作ったマップファイルの拡張子をmapからtxtに変換。

    次にそのtxtファイルを開く。そうすると次のようになっているはず。

     "MapData"
     20004
     50,50
     0,0
     0,0
    (以下省略)

    まず3行目の「50,50」がマップの大きさをあらわしているのでこれを100,100に変更。

    その後4行目以下末尾までを全てコピーし、3回貼り付ける。
    100*100のデータは50*50の4倍だから元のデータ+3回貼り付けになるわけ。

    そこまで終わったらファイルを保存して、拡張子をtxtからmapに戻す。
    これで完成。

    後はマップエディタで開いて煮るなり焼くなりするといい。

    ちなみに、100*100のマップをシナリオで動かそうとしたらランタイムエラーが出たのでボツになったorg

    997 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 11:45:13 ID:pFaqsQYs0
    >>996
    すまん。「スクロールしないで編集できるように」だ。

    998 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 08:35:18 ID:j3cXB1JM0
    次スレ立てました。
    マジレススレとの区別の為、スレ名を弄っています。

    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155070284/l50

    999 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 11:13:03 ID:FNjfLFF60
    埋め

    1000 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 09:17:14 ID:YyZzofnI0
    こんなアンケートは嫌だ 〜 SRC編 〜

    ・あなたが過去に本家SRC質問板で書いてしまったことのある恥ずかしい質問は?
    ・あなたが過去に本体/シナリオ作者に勘違いバグを報告してしまった回数は?
    ・現在あなたの作成している未完結シナリオが更新停止している期間はどのくらい?

    ※ジョークです

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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