告知欄です

1- レス




[629]名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 23:29:37 ID:UPj7oQrc
無効使うのが一番スマートじゃないか?
うっかり攻撃してイライラとか無いし

[630]名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 00:23:42 ID:aMyOqeuA
今、ハンター能力でサイズ補正再現しようと思ったんだけど、必要技能にユニットサイズは使えないんだね…。
省8

[631]名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 00:51:58 ID:Xbdl36IY
>>630
それぞれの(攻撃側の)サイズ用のエリアス作っておいて、
ユニットからパイロット能力付加でユニットサイズに見合ったエリアスもたせるのではダメ?
省12

[632]名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 01:01:35 ID:lrYZnfCg
>>631
意見サンクス。
書き込んだ後で似たような方法に気付いた。
とりあえずこれで実現の目処は立った。
あとは開発版仕様にデータを直すだけだ…死ねる。

[633]名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 17:24:41 ID:gfBzL5fA
開発版、戦闘計算式変更実装age
やっぱソースコードが送られてると実装されやすいって事かな?

[634]名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 17:27:39 ID:QxYVjA4U
まさかソース送れば何でも採用されるってことはないよな
でもkeiさんが「それは不要なので却下します」っていう姿が想像できない

[635]名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 17:31:16 ID:FzUu7Wfg
過去の機能がどんどんエイリアス化されていくな。
面白い流れだ。

[636]名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 17:37:41 ID:3zIKWWOQ
得られる経験値を弄る事はできないかね。0.5〜2倍くらいの幅で。

[637]名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 17:46:53 ID:FzUu7Wfg
戦闘終了後処理:
incl info(パイロット, 累積経験値) _Exp
Talk システム
経験値($_Exp)を獲得
End



Exit
#獲得経験値を返す関数
_Exp:



Return hoge
省5

[638]名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 23:57:27 ID:+PYLUljA
>>634
ちゃんと意見交換版で意見募って作ったものなら、何でも実装するんじゃない?


0ch BBS 2005-06-05