告知欄です

1- レス




[785]名無しさん(ザコ):2005/12/29(木) 15:04:26 ID:yvfCZ+kI0
妥協を覚えれば良いと思うよ

[786]名無しさん(ザコ):2005/12/29(木) 15:13:42 ID:1AY5+zZg0
上の例に関しては俺も妥協せれってとこだな。
そのステージだけ専用ユニット作ったほうが早いよ。 省3

[787]名無しさん(ザコ):2005/12/29(木) 19:59:49 ID:gWqzzOFg0
>>783
うはw
超同意www
絢爛いいよな

[788]名無しさん(ザコ):2005/12/30(金) 06:00:39 ID:fyb7I6TM0
妥協とはいうが、例えばスーパーロボット大戦〜とかいうシナリオを作ってて、
その中で特殊なシチュとして、OGであった水中を移動中に敵潜水艦部隊と 省7

[789]名無しさん(ザコ):2005/12/30(金) 11:04:06 ID:RlRSc/4E0
>水中を移動中に敵潜水艦部隊と鉢合わせ
これは空飛べるユニットを飛べないバージョンにこっそり乗り換えさせれば済むんじゃ? 省50

[790]名無しさん(ザコ):2005/12/30(金) 14:42:33 ID:1N5LNmUk0
汎用性のない特殊なシチュエーションを再現するのに
スッゲー手間がかかるのは当たり前だし
ハナからそのスッゲー手間を開発者に押し付ける腹なのはどうよ。
省4

[791]名無しさん(ザコ):2005/12/30(金) 16:39:13 ID:qiXC/mq60
>>783
絢爛やるならトポロジー戦闘を再現しないとw

[792]名無しさん(ザコ):2005/12/31(土) 06:46:13 ID:ZDIhQjYo0
等身大の場合ドラえもんを吊れて来て、テキオー灯〜パパラパーで、あっさり解決なんだが。

[793]名無しさん(ザコ):2006/01/05(木) 23:06:21 ID:dG2mdwZQ0
以前、気力上限で150以上に設定してもSP気力増加で上がらないと書いた者だけど
本体のバグ板に書き込もうとするとエラーが出てしまうの
省1

[794]名無しさん(ザコ):2006/01/06(金) 20:45:10 ID:zg84GYik0
ふと思ったんだが
水中戦って本当にそんな特殊なシチュエーションか?
それが出来るだけでシナリオ表現の幅は凄く広くなると思うぞ

[795]名無しさん(ザコ):2006/01/06(金) 20:57:09 ID:hzm9idEM0
水中戦自体はシチュエーションとして別段特殊でもないが、
ゲームシステム上でわざわざ特殊な仕様にする必要はなかろ


0ch BBS 2005-06-05