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1- レス

軟弱ダンジョンを語ろう


[552]名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 01:55:30 ID:1A4Bc5vs0
>>551
なにそのナムカプ

[553]名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 02:04:22 ID:JMWRsHxE0
>>551
それはアリかも
Fate/hollow ataraxiaをクリアすると、
凜&アーチャーとか桜&ライダーとか、 省8

[554]名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 02:10:07 ID:xJCAWcnI0
>>548
作成時に厨が湧いて周囲から叩かれまくったからなぁw
セイバーが有利になるよう数値を調整されたデータテストまで作られたし。 省25

[555]名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 02:19:14 ID:3ALCaQ3YO
原作での鉄壁っぷりは、ゲームでは邪魔。
とはいえ、セイバーは遠距離が貧弱だし…。
魔法攻撃を無効にしてプレイしてみるかねぇ。

[556]名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 02:23:42 ID:1A4Bc5vs0
なんかセイバーさんに某地獄の番犬さんみたく
弾き落としを付けてあげたくなってきたよ…
あと追加したテッカマンエビルが敵で出てきた時 省2

[557]名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 02:26:57 ID:RplSGK/s0
テッカマンセイバーとして捏造強化せよということだな

[558]名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 04:12:41 ID:i2wrcjq+0
軟弱のおかげでデータの問題点も分かってよかったな
後、改定に持ち込むかだが

[559]名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 05:06:29 ID:xJCAWcnI0
>>558
表に出しても無駄ぽ。
一応セイバーの各種数値はそれぞれの上限にひっかからないようになってる。 省42

[560]名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 05:08:11 ID:xJCAWcnI0
>回避と運動性で400Sを超えるようにユニットを調整。
回避と運動性を上げて反応込みで400Sになるよう、集中で430Sを超えるように。

[561]名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 05:10:42 ID:T3+HFdOg0
>>559
改定があるとしてもアニメ終了後だろうね
話は変わるけど木之本桜が本当に便利だ
縛り屋として一流な上に後期型になると使い勝手の良い貫属性やら 省8

[562]名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 07:04:13 ID:WdLZJc/Y0
昔のカード付け替え式のさくらは使いにくかったよ。
樹は今と変わらず鬼性能だったが。
劇場版由来の希望はなかったし、時も再行動ではなくHP回復Lv1。 省12


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