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UCガンダムを皆で弄り倒すスレ・3
[614]名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 00:07:50 ID:PqhgHiLA
忍耐議論はほんとに平行線だなあ・・・
特段どちらも大きく間違った意見を言ってたりするわけでないのがより困る 省4
[615]名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 00:14:11 ID:EEh2oj22
夢対策に素消費30で使用者の能力に合わせ
消費20〜30を変動じゃだめなのか
[616]名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 00:16:58 ID:PqhgHiLA
>>615
変動を組み込み始めるとデータ議論もプレイもややこしくなりすぎるから
あまり選択したくない手段だと思う
[617]名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 00:59:51 ID:PqhgHiLA
レスついていたけど・・・
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_general/cbbs.cgi?mode=one&namber=359&type=315&space=30&no=0
省29
[618]名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 04:58:01 ID:TWH0Ux5g
普通はみがわりばらまかねーよなーw
ちなみに高難易度になればなるほどひらめき>忍耐だと思われ。 省6
[619]名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 07:02:52 ID:lQIgJ8nc
だな。
それほどギリギリ高難度だったら、
忍耐>ひらめき すなわち忍耐発動させずに避けれる可能性のある 省3
[620]名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 10:59:24 ID:K2MGGx7o
いい加減スレ違いだと思うんだが、
司商会氏の場合、キツキツ目で考える傾向があるからな、そこら辺も影響してるのかも
[621]名無しさん(ザコ):2005/03/17(木) 23:06:35 ID:JN9SrzVg
流れが変わってきた。
シローが使いようによっては強い通好みのキャラに生まれ変わるか、
ただのイロモノに化けただけで終わるか今が運命の分かれ道……!
省5
[622]名無しさん(ザコ):2005/03/17(木) 23:21:36 ID:i2Hiif2Y
なにげにUC投稿待ちだったりする。用入りはMSデータだけど。
[623]名無しさん(ザコ):2005/03/17(木) 23:24:50 ID:mmnEgqOw
属性まとまるまで動けないだろうからなあ。何あの放置っぷり
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