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データ討議演習スレ
[306]名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 17:33:43 ID:WeW+wlBs0
あのゲームをきりもみシューが出るまで進めた奴少ないと思うが
[307]名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 18:25:26 ID:dF0+sRrA0
月面キックはスーパー1と被るから外そうぜ
ライダーキックの上位技は1号が電光で2号が卍でいいよ
[308]名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 18:29:18 ID:c1GWm8/E0
旧一号の頃に一回だけ使った技だから消していい技の第一候補
[309]名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 18:46:02 ID:BcdigF1+0
ライダーチョップ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 省29
[310]名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 19:09:21 ID:paV6Xtq20
きりもみシュートもすごい被り技のような気がしなくもないけどな
あと、くにおくんも使える
[311]名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 20:46:43 ID:CBhRFMNY0
確かSPIRITSでも使ってたんだっけ>きりもみシュート
[312]名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 20:55:59 ID:HhagFM/M0
ライダーの技も該当する技がデータ上に存在するべきかどうかで
荒れる原因だよなあ。単純に使い勝手だけ考えれば無駄は省くべき 省2
[313]名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 20:56:40 ID:wU9Y8z/Q0
「技」って増やしたい奴と増やしたくない奴がはっきり分かれるよな。
最近だとぷにえもそうだった。
格闘系のデータはどうしてもそうなりがちってイメージがある。 省2
[314]名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 22:00:51 ID:kR7TpsOo0
>>313
それは、永遠の課題だな。
代表的な技(毎回出てた決め技とか)と、
印象的な技(回数は別として、大きく取り扱われた技)は武装として、 省41
[315]314:2007/11/06(火) 22:02:04 ID:kR7TpsOo0
:補足
ちゃんと明確に武装の差がだせるなら、
多少は緩く考えても良いとは思うが。
[316]名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 22:18:48 ID:iHqYCRBc0
6個が上下スクロールなしで入りきるギリギリの武装数だから、
プレイアビリティを考えるならそこが一つの目安かな。
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0ch BBS 2005-06-05