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どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart15
[464]名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 17:03:01 ID:F8UWIDWk0
くだらねぇ質問。投稿されたデータの空アニメアイコンを補完する場合
ファイル名やサイズは、Animation.txtの指定通りにしないとやはりマズイ? 省3
[465]名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 17:07:42 ID:F7S+ghJM0
便乗質問。
既にあるアイコンの識別子が変だったりスペルがめちゃくちゃだったりする場合、
データをそれに合わせて投稿しなくちゃいけないんだろうか? 省2
[466]名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 17:15:22 ID:05aMq4mY0
>>461
とはいってもそういう一見さんの意見は排除しないとまともなデータにならないでしょ。 省74
[467]名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 17:16:47 ID:T4pnXsiI0
んなこたーないと思う。EFFECT_はつけないと検索遅くなるしな。
極端な話、大剣なのにサイズ32指定だったりして、それに合わせなきゃいけないとか困るっしょ?
省11
[468]名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 17:22:34 ID:92bEuIbo0
アイコン名称は明らかに間違ってたり、何らかの合理的な理由で識別子やナンバリングを弄って欲しい場合、 省14
[469]名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 17:45:51 ID:F8UWIDWk0
>>467-468
ありがとう。とりあえず、それっぽいファイル名とサイズで投稿してみるよ。
[470]名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 18:58:48 ID:6+8cBw3g0
TORRENT について教えてくらはい
[471]名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 20:04:21 ID:WcK7CqPU0
それは木
[472]名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 21:47:55 ID:modEgrI+0
>>461
>>458の「理解できないのか?」「論外」とかの口調が原因っぽいので、そちらにも言うべきだと思います。
[473]名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 23:17:03 ID:xiGMPi8U0
suznooto.web.fc2このフラッシュゲームで最強の要塞の作り方がわからない
[474]名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 03:14:53 ID:BXSYUPQM0
>>466
>>>463
>>ついでにサポートキャラの適正な能力範囲を具体数値で出してもらえると 省26
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0ch BBS 2005-06-05