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データ討論スレ(ロボット基準板)第32稿
[561]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 01:44:22 ID:3SeFNBzk0
SEEDは気力制限あるし+10だけど
[562]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 01:57:14 ID:1QBH2/1w0
SEEDは命中回避より攻撃面での強化が美味しいな
リアル系で格闘or射撃が160以上は本当に一握りしか居ない
シンは両方160超という滅多に居ないレアケースだし 省3
[563]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 08:08:15 ID:qkhGrpo20
格闘射撃だけ見ればそうなんだけど所詮はMSの火力だからなー。
後半のガッチリ硬いボス相手だと魂かけても素の火力が足りないし。 省7
[564]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 09:26:32 ID:6drCgRcE0
NT連中に張り合わせるからまずくなるんだ
奴らを先に下げないといけないわけで
[565]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 09:28:33 ID:1QBH2/1w0
んなことはないよ
キラは対ザコ時ビームライフルのダメージがアムロ以上になるってことだし
シンならデスティニーの侵攻力が高いおかげで遠近両用が活かせる 省3
[566]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 09:37:06 ID:VElUDx+s0
>>564
NT連中は性能を下げれるもんなら下げたい所だが
実際に下げたら下げたで表でも裏でも非難轟々になる予感がするのが激しく面倒臭そうなのがな・・・
[567]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 09:48:58 ID:Z/b1Bhsw0
多人数スーパーのが強いんだから
まず奴らを下げようぜ
>>563
後半のガッチリ硬いボスの相手をするのが悪いのでは 省8
[568]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 10:04:43 ID:Fdad0IVM0
<<564
やるとしたらOT切り払い重視にしてNTの切り払いを下げるってとこか
NTは避けてなんぼだし
[569]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 10:45:48 ID:Ew0/ipC+0
序列の話を見てるとむかしどっかの討議で
「脇キャラに射撃160(170だっけ?)なんてとんでもない!」
的な話があったのを思い出した 省10
[570]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 11:07:54 ID:QHxtrbbk0
そもそも当初は、PS装甲がビームに弱いんじゃなくてビーム以外の火力が低いからって 省5
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0ch BBS 2005-06-05