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データ討論スレ(ロボット基準板)第32稿
[685]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 13:05:39 ID:fli6jDoI0
数字が大きくて計算式が複雑で、被ダメージの期待値算出が難しいから
もともとSLGとしてのプレイアビリティは低いんだよな。
だからこそ、単純化しろという意見と、多少数値が細かくなっても
プレイ上支障はないという意見の両方に一定の説得力がある気がする。
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0ch BBS 2005-06-05