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テストシナリオを語るスレ Part2
[4]名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 15:14:57 ID:UMOIKHDA0
乙ー。電撃戦の忙しいマップだった。
ザコ硬いから気力が思うように溜まらず苦戦したぜ
省36
[5]名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 16:47:45 ID:gWgRi8Ps0
ケエルは1500魔武だけでどこまでいけるかだな
もし剣心が参戦してたら泣きを見そう
[6]名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 20:29:32 ID:u1sHaIis0
五話クリア。ギリギリまで粘ったんでフブキとケエルもそこそこ使えた。 省39
[7]名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 20:36:24 ID:u1sHaIis0
五話じゃねえ、六話だ。
あと、バッツをナイトにしたんだが頼りになった。
Kがいなけりゃナイトのままやっていこうと思えるくらい。
省3
[8]名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 22:52:47 ID:vswDMWg20
前スレ>>1000のような処理をしたい場合は "If IsVarDefined(EquipItem) Then" でよさそうだ。 省13
[9]名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 22:56:25 ID:66FeTerg0
汎用アイテム出すと、いちいち付け替えるのも面倒だし
「お気に入り」ユニット依存度上がりそうな気がするんだがどうなんだろう
[10]名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 00:47:53 ID:3nMvREaM0
>>8
ありがとう、合間を見てなおしておきます。
剣はかなり悩んだんだけど、
丁度いいのがなんかないんですよねー。
省24
[11]名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 00:48:48 ID:sOOjjSfg0
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省11
[12]名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 00:53:14 ID:3nMvREaM0
ルーネスのジョブ、
黒魔は気力制限無しで「〜ガ」系打ち込めるから、
即応性は高いんだけど……。
EN消費系の杖アイテムとかないと、 省2
[13]名無しさん(ザコ):2009/02/20(金) 01:26:15 ID:Yn2oo5d20
実際のシナリオで能力アップ系のアイテムがまったく出てこないのも
あんまり想定されていないだろうし 省6
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0ch BBS 2005-06-05