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皆で勝手にデータ改訂してみるスレッド Part4
[447]名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 19:07:55 ID:4dmuaqfE0
接はゲーム内でカウンターやディフレクトを無効化するものについてるはず 省9
[448]名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 01:22:22 ID:1DKmpTGI0
ラスボス戦での最強技に威力以外の差別化なんて邪道だよ!
真の首領?誰それ
[449]名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 12:58:02 ID:lk6NugQU0
>>437
空気読まない妖精さんは嫌がられてもレスをする
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=84;id=idobata_upload
[450]名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 13:12:38 ID:sebzj/v+0
1Pから2Pに射程が増えるのはいいけど、1Pから3Qになると使い勝手悪くなったりもするからなー
[451]名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 21:54:35 ID:6t9BWu4c0
>>449
横レス。
>味方使用前提
データ的な使い勝手な面から見ても、この方向性は間違ってないかと。 省30
[452]名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 02:36:36 ID:UUGPLpBA0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=88;id=idobata_upload
テストにも絡んでくるからデータと返答のみ。 省9
[453]名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 16:58:53 ID:Ga285D420
永主人公組(曲コメント等参照)や緋のパチュリー、文以外は実際に宇宙でやり合ってるから(グリマリ参照)Aつくと思う。 省5
[454]名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 17:18:17 ID:Ls00c6j20
あの描写で宇宙戦を行ってるとか宇宙(異空間)戦闘が得意とか言われるとちょっとなー 省15
[455]名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 17:33:27 ID:Z2xJ/h5w0
二次創作ゲーム用のデータなのに、二次創作での需要を考えずに作っても本末転倒っしょ。
敵味方両立できるならそれに越したことはないさ。
>>452 省11
[456]名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 17:39:14 ID:k1pb4G5U0
仮に味方使用考慮やめても
データにたいした差は出ないと思うんだが
今付いてる異常だって半分こじつけだからさらに強力にはしにくいだろうし 省4
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0ch BBS 2005-06-05