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データ討論スレ(ロボット基準板)第36稿
[685]名無しさん(ザコ):2009/12/07(月) 12:03:36 ID:IX4rnqpQ0
ガーランドは変更前のものに武器の数値と装甲を+200,
運動性+15ぐらいしてもいいかと思う。
シナリオによってはストライクやオリジナルが出てこないで、
ガーランドやE=Xのままで最後まで戦う場合もありえるので
差を縮めるためにガーランド,E=Xはさらに運動性+10,移動力+1
ぐらいしてもよさそうな気がする。
そうすると↓のようになりますけど(ただし格闘は従来のまま)
ガーランド
ガーランド, マニューバスレイブ, 1, 4
陸, 4, S, 1200, 100
特殊能力
変形=クラフトモード ガーランド(マニューバクラフト)
ステルス=センサーリダクション
水上移動=ホバー移動
地形適応=地形適応 砂漠 雪上
2500, 50, 950, 120
-ACA, MZ23_Garland(S).bmp
ネットランチャー,            0,  1,  2,   +0,   1,   -,   -, AAAA,  +30, 縛
格闘,                      850,  1,  1,  +20,   -,   -,   -, AAAA,  -10, 突
レーザーオーブガン,       1250,  1,  2,   +0,  10,   -,   -, AA-A,   +0, BP
ライトサーベル,           1300,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,  +10, 武
ビームガン,               1400,  1,  3,   +0,  10,   -,   -, AA-A,  +10, B
オリジナルガーランド
オリジナルガーランド, マニューバスレイブ, 1, 3
陸, 4, S, 3000, 180
特殊能力
変形=モトフォーム オリジナルガーランド(モトフォーム)
ステルス=センサーリダクション
水上移動=ホバー移動
地形適応=地形適応 砂漠 雪上
3200, 100, 1200, 130
-ABA, MZ23_OriginalGarland(S).bmp
格闘,                     1050,  1,  1,  +20,   -,   -,   -, AAAA,  -10, 突
ミサイル,                 1400,  1,  3,   +5,   8,   -,   -, AAAA,   +0, 実
ライトサーベル,           1450,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,  +10, 武
ビームガン,               1500,  1,  3,   +0,  10,   -,   -, AA-A,  +10, B
腹部ビームカノン,         1600,  1,  4,  -10,   -,  10,   -, AA-A,  +10, B
腹部ビームカノン(MAP),    1700,  1,  4,  -10,   -,  35,   -, AA-A,  +10, BM直
パイロットのSPのどれかを魂か決意にすべきがどうかわかりませんが、
いずれにせよ火力はまだ低いからパーツスロットはそのままでもいいかなと。
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0ch BBS 2005-06-05