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    SRCオリ等身大スレッド

    1 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 20:35:07 ID:qMAGB38o
    オリロボスレより人口は少ないかも知れないけど、
    このスレッドもあってもいいんじゃないかと思う。
    妄想、考察、とりあえず語ってみません?

    402 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 21:27:03 ID:FB9vSVHAO
    立て続けにSUCダンジョンがリリースされたわけだが
    キャラの性能が把握できなくてつらいな

    403 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 22:01:48 ID:XFdXw4fk0
    SUCシナリオのページに飛んだら
    ペンたんのシナリオがもう17話で驚愕した

    404 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 01:19:47 ID:EOnDpmSEO
    SUCシナリオをいくつかやってみたのでage


    ・アルファリアサーガ
    作者はマガツ氏。
    普通のファンタジーシナリオ。
    話数も手頃なので入門にはこれかオンボロイド氏のシナリオがいいかもしれん。

    ・〆epher
    中途半端なエロ描写は冷めるだけだと
    前回のオリロボで学ばなかったようだ。
    いつものペンたんのシナリオ。
    展開が遅く一話一話の内容があっさりしているので
    時間を作って一気にやらないと
    前の話を忘れそうだ。
    とはいっても、よく考えると毎回同じようなことを繰り返しているだけなので
    心配はないかも。

    ・クレイジーダンジョン
    松凰氏のダンジョン。
    あらかじめ決められたキャラからメンバーを10人選び、そこから毎回5人選ぶという形式は初めて見た。
    BGM選曲吹いた。確かにこういったシチュエーションにぴったりだこれはw
    HP回復がシビアだったりターン制限があったりと、
    ダンジョンというよりはタイムトライアルに近い印象。
    クイックセーブでしか中断できないのがマイナスか。
    ボス紹介の
    「男の中の男、$(ボスモンスター)塾長」や、
    撤退(有料)選択時の
    「お金で解決しますか?」
    といった、悪ふざけ気味のメッセージは
    賛否両論ありそうだ。
    俺は大好きだが。

    とりあえず、ダンジョンとしては微妙だが
    ミニゲームとしては及第点あるんじゃなかろうか。

    ・Extreme Commander
    こちらは木藤たんのダンジョン。
    ダンジョンというよりは信長の野望と三国無双を足してSRCで割ったような感じだ。
    運がいいと最大三人仲間になったり
    全く仲間が現れなかったり
    配置がすべてランダムだったりと
    序盤はかなり運に左右される。
    たまに起こる特殊ミッションは進め方によってはやや難易度が高いかもしれないが
    シナリオが進行してる感じはする。
    主人公メイキングはどこかでみたような気がするが
    気にしないでおく。
    とりあえず、SUCという企画に一番向いているのはこれな気がした。
    無難に潜れるし、目的意識があるのはいい。
    気がつくと15ミッションくらい進んでたし。
    欲を言えば現状刺身のつまなシナリオ部分がもう少し強化されれば俺からは言うことなし。

    405 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 02:01:50 ID:ow+hVbAQO
    木藤たんのダンジョンは創意工夫というか、
    ただ潜るだけの作業感を打破しようという
    強い意欲は感じるし
    ダンジョンとしての完成度も
    ちらほらバグがあることを除けば良好。
    ロボダンにも致命的なバグはあったし、
    それは今後改善されるだろう。
    オリ等身大辞典が復活したらコラボとかしないかなあ……
    オリロボダンジョンみたいな活気溢れるシナリオになってほしい。

    406 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 02:14:41 ID:DXaTAFh+0
    そういう方向に発展するのなら
    GSJを投稿とかしたいなあ

    407 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 02:18:43 ID:5DdmNUAMO
    ローカル追加のとこに
    >データの投稿も一応、受け付けてますので
    とあるから、まとめて送れば
    オリロボダンジョンみたく対応してくれるだろ。
    しかしツクモの追加はないと思う。

    408 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 02:23:04 ID:xi3k1bZsO
    木藤たん、シナリオ部分以外は評価できるものばかり作るよなあ(笑)

    409 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 18:36:51 ID:XgCynBzMO
    今回の更新で
    「SUCに無関係の作品、キャラの投稿も可能」という記述が追加されたな。
    GSJも投稿できるようだぞ

    410 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 20:32:26 ID:Z0v3mlJ60
    >>409
    アイコンはどうすべ?
    昔のオリグラアイコン+スレ職人の手による一品て構成だけど

    411 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 20:51:31 ID:h6BiF0q20
    オリグラのままだと被っちゃうのあるかな?

    412 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 21:39:29 ID:ylZBSMOoO
    かぶるのは仕方ないんじゃね?
    オリロボダンジョンでもかぶりあるし

    413 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 00:53:36 ID:Wn9VowkcO
    木藤氏がダンジョンの機能を公募し始めたようだが
    あれ以上何か案ってあるんだろうか。


    俺はアイテムショップがほしい

    414 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 01:33:00 ID:sRY7K85Y0
    マーブルみたいに撃墜数で称号とか?
    でも普通のダンジョンじゃますます一点集中強化が強くなるだけだしな

    415 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 01:52:57 ID:fVotNLYU0
    集めたキャラで乱闘とか。
    うむ、あのバランスじゃ無理だな

    416 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 03:50:56 ID:O+f0EeTQ0
    使わないキャラを売却できる奴隷市場とかまじで欲しい
    いや、ネーミングセンスはあれだが、変態肉屋よりはマイルドだと思うんだよね

    他には主人公アイコンの追加とか
    アイテムショップ追加するなら、是非売却も出来るようにお願いしたい

    417 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 04:09:22 ID:ig2VAkaU0
    アイテムショップは既にローカル追加してるからな。
    ほとんど意味がない兵力を消費して、仲間(になりうる敵も含めて)が確実に複数人出るマップとか欲しいな。

    あとは敵の種類を増やす(SUC投稿分網羅するとか)
    武勲を使って技能習得や能力値アップ(その辺のPP成長インクルを改造すればすぐできる)

    これくらいかな。
    何よりも求めたいのは、アップする前の動作確認なんだが。

    418 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 04:59:52 ID:XopgBJaQ0
    >>416
    処分したキャラの能力値に応じて回復アイテムとかが手に入る
    「ソイレントグリーン機能」とか、
    不要なキャラを他キャラの強化素材にできる「レリクス機能」が欲しい

    419 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 09:01:12 ID:ig2VAkaU0
    岩瀬航太郎だが、変形に(水中)がついてるのはなー。
    せっかく空中移動アイテム持たせたのに意味がねーw

    日本人は、古くは轟天号にマイティジャック、
    新しくはνノーチラスやハガネヒリュウクロガネのOG戦艦に至るまで
    空飛ぶ潜水艦に慣れ親しんできたってーのによーw

    420 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 10:49:08 ID:vVkbpTV6O
    >>417
    オリロボダンジョンもなんだが、
    確実に出撃させるのはあのソースでは不可能なんじゃないかな。
    かなりヘビーな処理になる気がする

    421 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 23:05:16 ID:Byu5+nYE0
    >420
    そこはそれ、個別にCase文作って対応させるんじゃなくて
    配列にキャラの名前やユニットを放りこんで呼び出す形式に作り替えちまえ。
    実際Loopとかさせなきゃ処理速度はあんま変わらんし、メンテもその方が楽な筈なんだが

    422 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 23:17:31 ID:3fJT/o86O
    >>421
    おまいが作って送った方が早いんじゃないかな
    少なくとも木藤氏のソースとか
    掲示板の受け答え見てると
    そんな気がする

    423 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 06:49:21 ID:uabjBKtIO
    流れについていけねぇ

    424 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 07:40:11 ID:ZnHeN81k0
    別の話題を振るんだ。もしくはついていくようにするか

    425 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 18:30:30 ID:zO7nMp1AO
    更新されたわけだが、
    武勲で特殊能力が買えたり
    仲間を売れるあたり
    やっぱりここ見てるんだろうな

    426 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 02:15:37 ID:jwGA+O76O
    >>425
    見てるだろうな。
    ここで出た不具合とかも直してたし。

    それよりも、木藤氏のものとはいえ
    キャラが作品単位で追加されたのがでかい気がする
    GSJがどんな感じの扱いになるのか見通しは立ったし
    氏の人脈なら大手にも声をかけられるんじゃないかな。
    個人的にはオリ等身大辞典活性化をねらって
    ツクモをキボンしたいところだが
    それに関しては何故か否定的な意見しか出てないんだよな。
    なんかあったの?

    427 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 06:24:26 ID:mnRC0T220
    オリ等身大辞典は掲示板が復旧しないことには何とも…

    428 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 16:49:46 ID:/4X5H4eI0
    GSJもあと解説埋まったら投稿かねー

    429 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 19:38:19 ID:AxKLV0fY0
    投稿前にまともな感覚持ってる誰かが全体の微調整しないとだけどなー。
    ああいう風に不特定多数で作っているとどこかしら歪みが発生するから。

    430 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 20:33:24 ID:ftPvq8FI0
    オリ等身大大辞典といえば、SRC大百科はすぐ息切れするんじゃないか?
    投稿する人がいくら多かろうが、管理人は一人だろ?
    開発支援のコンテンツにした方がいいと思うんだが。
    それにあのまま続けたとしても、膨大すぎる量になるだろ?

    431 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 20:45:51 ID:9k5O59PQ0
    すでに膨大過ぎる量が来て挫折しそうですが、
    とりあえず1ヶ月に1回はやった分だけ更新するようにしますよボブ。

    432 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 10:10:50 ID:OuOMvzNM0
    ツクモの人はSUCのときもチャットで木藤たんを味噌ッカスに貶したからな
    人格まで否定してたし
    こんな奴主催でリレーなんてやってられねーみたいなこと言ってた希ガス

    433 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 10:13:59 ID:KT06RNzw0
    ちょっとまて。
    「味噌っかす」は仲間はずれとかそういう時に使う言葉だから
    そこは「糞味噌」が正しい。

    434 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 10:16:16 ID:KT06RNzw0
    ていうか、SUCじゃなくてSRC User's WarsだからSUWじゃないのか?

    435 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 11:53:59 ID:ngjBiHw+O
    あれは確かに木藤氏にも問題はあったんだけど、
    抜き差しならない事情はあったわけだし、
    いきなり失踪状態になる可能性もあったのなら
    間違った判断ではなかったと思うんだよな

    436 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 13:30:02 ID:RRC/rppQ0
    おまいらオリキャラの技の名前ってどうやって考えてる?
    ちょっと作ってみようと思ったら中々良い名前が思い浮かばなくて困ってる。

    漢字技なら3文字か5文字で○○剣だとか○○○○斬だとか付けやすいけど、
    カタカナは厨っぽくなったり安直だったりイマイチかっこよくなかったり……

    437 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 13:54:03 ID:xOgFdmmgO
    辞書を適当にめくって字面がいいのがあれば使う

    438 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 15:00:11 ID:296HYU9s0
    >>436
    電話帳

    439 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 16:24:55 ID:pamv4lj60
    >>436
    ヘビメタ

    440 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 16:59:07 ID:TA6I9dT20
    >>439
    俺も。

    441 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 17:27:23 ID:TgiPpEJk0
    俺ぐらいになるとインスピレーションだけで全ての名前が決まる。しまいには擬音も。
    例えば敵をニート当然にして無力化する「不動剣」ならぬ「不働剣」とか…

    442 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 18:28:54 ID:9L+z5JoA0
    そうか。

    443 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 21:51:04 ID:XvSNoiTY0
    >>436
    ドイツ語はSRCのユーザー層的にネタが割れやすいから
    ラテン語をもじったりして使ってる
    もしくは使いたい文字を元に語呂が合うように造語を作る


    444 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 00:07:04 ID:hzYcbkHE0
    あくまでも個人的な意見だけど
    龍とか鬼とか絶とか、強そうな漢字並べただけの技名がどうにも駄目。
    初期のSNK格ゲーみたく、意味があってセンスも良いネーミングならいいんだが、
    テイルズシリーズみたいな技を大量装備したオリキャラは画面から目を背けたくなる。
    具体的に言うと……やめておくか。

    445 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 00:20:20 ID:LvhsGP4A0
    相対的にこの技は何か違う、的な名前にするようにしてる。
    普通の技にはカタカナずらー漢字ずらーとかして、必殺技だけ漢字一文字とか。逆も然り…?
    いちいち良いワード探すのメンドイし、語彙が少なくてもなんとかなりそうだし。

    446 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 07:20:37 ID:+h35RNhI0
    SaGaの技ネーミングは秀逸だよな。
    ヨーヨーとか。
    キッチンシンクとか。

    447 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 07:52:48 ID:MPeD8gQw0
    実在の技からつけるようにしてるな。
    だから厨臭い漢字が入ったりする場合もある。

    448 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 12:45:10 ID:phf73TlI0
    >>441
    ダメフロンティアで使われてたな
    ↑ニートが旅に出る話のやつ



    449 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 18:09:42 ID:pkqeS/Zo0
    木藤氏とか月神氏がSUC関係で揉めてるくさいけど、なんかあったん?

    450 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 19:25:20 ID:8dR8UWXEO
    将軍の投稿した厨データを改訂しようという
    動きがあったらしい。
    木藤氏のブログのコメント欄に改訂前のデータが掲示されてる。
    あとは木藤氏のブログど月神氏のブログ参照。

    451 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 19:47:37 ID:XuFeYwF20
    見てきた。これはいくらなんでもありえないだろう。

    452 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 19:54:04 ID:3XMdrA720
    きっちゃん「問題があったらローカルでいじるし適当でいいんじゃネ」
    つっきー 「あまりにも厨なデータ混じってると厨サイトだと思われちゃうヨ」

    という感じか?
    そしてデータを見て唖然。
    素晴らしい、杉田氏の精神が形になったようだ。

    453 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 20:11:45 ID:xx2Pd0bQ0
    それより先に、自分の作品のキャラを無理矢理SUCに組み込む方がよっぽどまずいだろ
    リレーとかでも、他の作品に出したキャラを使いまわすやつがいるけど、あれほど厨臭い行動もないもんだ
    ちゃんと、それぞれの作品なり企画なりに適合したキャラを一回づつ作れよと思う
    何だお前たちは、手塚治虫きどりか
    インフレデータよりよっぽど引くっちゅーねん

    454 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 20:20:25 ID:+chS31pk0
    知らないで見た時に気に障らないキャラなら良いんでないか?
    と、言い訳しつつ。


    ……幾つかやってる身だと懺悔する。
    新規キャラもそれ以上に投入してるけど、
    特にSUCは脇とかで良い出来のキャラなら良いやと再生怪人を何人か。
    いちお、SUCに合わせて色々調整はしてるんだけどね。

    455 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 21:14:37 ID:JVJ7+ZwUO
    厨臭い数字がダメとはあんまり思わないなあ
    むしろ設定や武装名あたりがアイタタタだと萎える

    456 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 21:15:40 ID:tfalBK120
    オリキャラ再利用はSRCの醍醐味だと思ってるけどね、自分は。
    見たことあるキャラならシナリオである程度動かしやすいし。

    457 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 22:40:24 ID:mjgzRCbQ0
    >>455
    同意。数値よりも設定が気になる、アレが痛いとちょっと引くなぁ。

    オリキャラ再利用は俺もしてる。アレはいいと思うけどねー。
    それに手塚っつーか、どっちかっていうとCLAMPなキガス

    458 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 23:37:41 ID:9Tw+wE0U0
    ヘルプとかサンプルからして痛いから、
    痛いのがデフォってのもSRCの文化なんじゃね?

    459 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 00:16:29 ID:SQ+1vlOE0
    そもそも痛いの定義が明確じゃない

    460 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 00:24:55 ID:0sRI2jlEO
    木藤氏の主張、厨を容認する感じというか
    放任主義すぎやしないかな
    バランスを学びやすい環境ではないにしろ
    暖かい目で見守ってやるのと
    見なかったことにするのは違う気がする。
    というか、この人は優しすぎるのかな。
    リレーとかでもSUWみたく切り捨てられることはあっても
    切り捨てたことはなかったみたいだし。

    461 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 00:55:13 ID:YLjGS6zA0
    >>455
    サンプルとして掲示されているキャラの設定の時点で…

    462 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 01:09:59 ID:YLjGS6zA0
    結局の所データが気に入らないのなら改変すれば良いし、
    設定が気に入らないのなら使わないor無かった事にすれば良い。
    シナリオ作者にはその権利があるのだから。

    …これでなにか問題があるのか?

    463 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 01:27:38 ID:yC7oYMwM0
    シナリオ作者って前提が付くなら問題無し

    464 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 07:43:31 ID:l57p5hgAO
    なんというか、配布データに対するみゆき氏の意見を思い出した

    465 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 08:02:18 ID:YQqMi5p2O
    初心者なら未だしも人に観られるって考えたら
    あんな厨なデータ作れないと思う。
    まともな神経じゃないな

    466 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 08:54:44 ID:4IEYZtpM0
    木藤もAHOも将軍も手を引けば丸く解決するのにね

    467 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 13:25:40 ID:BKRoUZjYO
    揉めてたと言うよりはそれぞれ勝手に言いたいこと言ってただけだな
    あれから話題になってないし

    468 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 18:04:52 ID:kz15Wlgo0
    無知で悪いが何で月神氏はAHOって呼ばれてんの?
    アリガタ氏と何かあったの?

    469 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 18:07:30 ID:nOFqAMrU0
    過去にいろいろとAHOなことしてたんだよ。

    470 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 18:20:02 ID:pQceBzNg0
    月神のほかにアマツキヒカルまたはA.Hとか無意味にハンドル増やしてた時期があって、
    そこから。呼ばれだしたのはSUWでトラブったあたりかな。

    471 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 20:33:22 ID:Wxv5pb9cO
    それをバカにしたのかネタにしたのか
    わからんが、その後アリガタのサイトの名前になった

    472 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 20:49:00 ID:S0DCVi160
    彼は不思議ちゃん入ってるので
    バカにしてると思われたいんだろうなあ。

    473 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 08:05:00 ID:Cp4PW5m+O
    良作はねえが〜?

    474 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 10:34:22 ID:ZAQWOqxU0
    下手に名前出すと叩きとかアンチとか本人乙が出るからなー

    475 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 12:45:21 ID:/9Pg1JE60
    だなぁ。
    過去遊んでまともだったシナリオがクソシナリオと叩かれてたので
    そんなにオリジナルの質が上がったのかと期待して幾つかやってみたが殆どが…
    最近は駄シナリオでもサクサク勧められるように
    各種マップコマンドをぶち込んだインクルを使って確認してる。

    でも遥かむかーしのSRCエミュにすぎなかった時代のシナリオに比べたら今の方がはるかにましだが。
    Pen2-300Mのメモリ64Mにグラボ16M時代に64x64マップに味方30機近く、敵100機以上とかあったし。
    クイックセーブすると1分動作が停止したw
    嫌になって数年離れたら随分進化していたが。

    476 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 14:02:58 ID:ISLLSd6c0
    あったなあ。NPCのターンが30分たってもおわらねえの。

    477 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 20:48:10 ID:FMq4V/rY0
    送還やってて思ったんだが
    一つの家を立ち上げた長であるクノーが
    次期頭主とはいえ苦手属性の婚約者
    政略結婚に近いとはいえトップ同士をくっつける
    これってまずくないのか?

    478 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 21:11:32 ID:iuy+45Dk0
    新たに立ち上がった属性に対する抑え込みか、逆に親和目的か。
    でも子供が生まれたら属性がやっかいな事になるんだよな。

    そういやクノー関連について自分も一つ気になってた。
    鉄の家系って新参なんだよな。つまり少し前の属性図は……

    現在:雷>水>火>木>土>鉄>雷
              ↓その前はこう?
    過去:雷>水>火>木>土

    雷は弱点属性が無くて最強、土は強い相手が居らず弱い
    ……という状態だったのか?
    なんか全然均衡取れてない状態に思えるのだが。
    まさか[雷>水>火>木>土>雷]だったのが法則からして変わった、とは思えないし。

    479 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 21:50:57 ID:awra36dQ0
    >>478
    土と雷の間に鉄が入っただけ、とは考えないのか?

    480 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 22:15:27 ID:0cTthnwE0
    土>雷 の状況で間に鉄が入ったら、その時点で土と雷の関係はなくなるのか?
    宗家の種類次第で物理法則が変わるのか?
    変わらないなら単に鉄はまだ発見されていなかっただけ?
    (→全部の属性に関係ができた現在はもう未発見属性は無いと確定?)

    って疑問じゃまいか。
    まあライトファンタジーだからあまり深く考えても仕方ないのかもしれんがな。

    481 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 22:49:07 ID:FMq4V/rY0
    >変わらないなら単に鉄はまだ発見されていなかっただけ?

    これっぽいな、2には音なんてものも出てきたし小さな属性はたくさんあるんだろう
    そもそもあの世界の成り立ちからして無理ある
    他の属性とは仲が悪いハズなのにトップは和気藹々だったり
    「六」防均衡になったのは最近だろうね

    482 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 22:48:58 ID:m0drMETk0
    SUC、木藤氏のダンジョンが面白かったんで、
    自分もシナリオ書いてみようと思ったら、なんでオリなのに
    アイコンのない奴がいるんだ……どうやら補完される気配も無いようだし。

    483 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 09:27:40 ID:E/1mE1lYO
    辞典の掲示板が復活している件について

    484 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 04:18:59 ID:/vdHl5Pc0
    直ってないが

    485 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 15:21:25 ID:D7PXzcvI0
    あそこの辞典、再開されるメドが立たないみたいだし、新しい辞典立ち上げようと思うんだけど
    需要あるのかなぁ?

    486 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 16:50:59 ID:mKgscBAY0
    >>485
    ヒント:やってから考える

    487 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 16:55:02 ID:VLG42+uY0
    立ち上げついでにGSJ拾っていってー

    488 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 12:50:36 ID:b7Gid8hU0
    オリ等身大と聞いて質問とかいろいろ放出しときますよ。

    ・退魔系・異能系ジャンルって何だー?
    ・退魔系・異能系のスタンダードである作品って何だー?
    これについては媒体問わないので。

    考えた下らないボス。
    他人の体に対して嫉妬心を抱き続け暮らすこと37年、そしてバツイチ。そんな45歳。
    秘密結社という下地を得てパワーアップした結果、絶妙のバランスのとれた肉体を武器に
    主人公達の目の前に立ちはだかる。主な武装は
    B100故に攻撃時にも攻撃されりた時にもいちいち追加で放たれる「乳揺れ」、
    太鼓腹に加わった衝撃を跳ね返して放つ「ボインハルスウェーブ」、
    体に仕込まれた予備のホネから放つ「カルシウム・クレイモア」他。
    必殺技は相手の精魂全てボロボロにしてしまう「アンクル・オブ・ぱふぱふ」。
    性別は勿論男。何が勿論かはもう聞いちゃだめですよ。

    489 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 20:32:27 ID:WugDERPM0
    レスし辛いから華麗にスルーさせて頂こう
    ペンたんが日記でごちゃごちゃ言っていたがなんのこっちゃ?
    SUC興味ないから良くは知らないがそんなに酷いデータなの?

    490 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 23:24:16 ID:lWZ2fFkcO
    起動すらしないエラーは確かにいただけない。
    ユニットの移動力とかの列が丸々ないのとかいたりする。

    だが突き抜けた厨データに修正入れるのはなんか違う気が。
    木藤氏も言ってたが、ローカル修正自由だから
    どんだけ馬鹿やっても文句が出ないのがSUCの利点じゃないのか。
    イデオンみたいなもんだと思えばいいのに

    491 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 07:33:55 ID:OqKD+q76O
    たまーにやたら凝ったデータが投稿されたりすることも
    あったりするから参考にはなるかも。

    だが実際、使用を躊躇うような厨データが乱立してるのは
    事実だよなぁ。

    492 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 22:23:04 ID:DY9T0+yI0
    実務上、シナリオごとに作者が調整じゃないとやってられんよ。
    あの形式でデータ討議なんかやってたら死ぬほど時間食うぜ?

    493 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 22:42:33 ID:f6JVyyeI0
    討議がないから参加してる奴もいるだろうしな

    494 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 03:07:28 ID:cGxafkwA0
    SUCダンジョンでヘタレアイコンの強キャラにボコられると、
    必要以上にむかつくよなw

    495 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 04:20:17 ID:azojQ1aQO
    同意。
    俺金と仲間にものを言わせてサルサロッカを20段階くらい改造したぞ。
    もはや負けない。

    496 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 04:30:53 ID:IycB9pOY0
    同じく同意。
    金さえつぎ込めば弱キャラだって戦い抜ける。


    SUCダンジョンにキャラ追加しようとパックDLしまくってたら
    やたらアニメやらインクルに凝ってたりカットイン入ってるキャラまでいるのな。
    丸投げ企画によくもここまでやるもんだ。

    497 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 05:17:11 ID:xbrnP6Qc0
    同意。サルサロッカはアイコンが美麗で萌える。
    主人公に統率を付けていた場合、援護攻撃が凄く美味しいしな。
    というかSUCダンジョンは最初こそえり好みできないけど、
    後になるとアイコンと好みで振り落としても使えるキャラが十分残るんだよな。

    498 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 22:11:29 ID:Mcx5r5ek0
    SUCは始めは見た目の印象と強さで決めてたが
    他シナリオをプレイすると使いたくなるキャラとかいてそいつを使う

    499 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 19:17:55 ID:Xf+ShexI0
    Gで始まるアレが敵ユニットとして出てくるのが怖くてSUCダンジョンを迂闊にプレイできない

    500 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 19:32:53 ID:o82WEqqM0
    >>499
    敵配置.eveを弄り、適当なユニットに置換すれば無問題。

    ……いや、ホントあいつだけは勘弁してください。
    雑魚の種類が少ないせいか、よくマップに4、5体と出現するし。

    501 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 19:44:35 ID:cXsVsLOU0
    >>499
    出るのか……やるか。

    502 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 23:03:00 ID:Xf+ShexI0
    >>500
    よし、それ採用
    勘弁してくださいよマジで

    503 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 20:07:29 ID:q36oIW8QO
    SUCダンジョンでローカルで何か追加しようと思うんだけど、
    コイツ追加すると面白れーっての無い?

    504 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 20:28:02 ID:v6COCBQ20
    インクル

    505 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 20:34:55 ID:FGZ5xndc0
    あのダンジョン、ほとんどのキャラが入ってるしなあ

    506 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 20:46:32 ID:rrk83KLA0
    GSJの投稿ってまだされてないんだな

    507 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 23:33:58 ID:cXTbGNmcO
    Gで始まるアレなんてまさかははは……





    うわあああああああああ

    508 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 00:05:01 ID:DJcRNoPw0
    どこぞにオリ等身大ガンアクションシナリオって無いかな?
    等身は好きだけど、たまには撃ち合いも見たい、やりたい。

    509 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 00:06:27 ID:oyyCWC5+O
    そんなあなたに井戸端オリ等身大リレー


    いや銃使いは味方に二人しかいないが

    510 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 00:08:15 ID:kaM/hckI0
    よし、ガンナーキャラ限定オリリレーを立ち上げr(ry

    511 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 00:08:16 ID:YaZmxtlQ0
    おいおい、拳銃使いが味方の40%を占めてるんだぜ?

    512 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 00:40:39 ID:DJcRNoPw0
    >井戸端オリ等身大リレー

    そっちはそっちで、楽しませて貰っている。
    表では何か無いかな?

    513 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 00:52:02 ID:YaZmxtlQ0
    希望の青空

    が浮かんだがもう落とせない

    514 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 00:55:49 ID:N61gBs5sO
    アリガタがガンシュー風味シナリオとか出してた気がするが

    515 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 09:27:25 ID:/Ik4FRx20
    フラテッロの誕生日マジオヌヌメ

    516 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 23:14:33 ID:tWB55rJw0
    src本体更新。
    そして自分のエラー報告が華麗にスルーされてると
    何か凄い失礼があったんじゃないかと不安になる、と吐露。

    517 :orz:2006/07/15(土) 23:27:23 ID:tWB55rJw0
    誤爆

    518 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 23:28:14 ID:OJv1uX6Y0
    >>516
    俺なんか2.2.5ぐらいからずっとだ、気にするな

    519 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 00:20:47 ID:aX1OKJSM0
    バグ管理システムがないとやっぱあかんと思うのよ

    520 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 01:43:14 ID:xQrHLATg0
    >>516
    安心汁。
    俺なんてver1.6の時に報告したバグがver2.2で直ったからw
    ずっと仕様だと思っていたら突然こっそり変更されてた。

    521 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 05:15:09 ID:vq5sBUhQ0
    予期しない処理とかじゃなしに、
    機能の基本的部分にミスが多発してるのは
    仕様を把握できてないか、実装の工程が甘い悪寒
    機能処理の優先順位をきちんと体系化してるのかな

    結構バグ報告してるが内2割は反応なしで、
    後から指摘したら「見落としてた」だと
    市ね


    522 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 07:48:28 ID:56Z0Ffag0
    >>521
    そこまでお口が回んなら手前でコード書いて投げりゃいい
    さもなくばクソして寝ろ

    523 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 08:24:36 ID:aX1OKJSM0
    >>521
    なら、ちみがプロマネやれば?

    ところで、俺たちはそろそろここのスレタイを
    100回声に出して読んでみるべきだと思うんだ

    524 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 09:49:43 ID:L9XiDZKI0
    スレ違いだが、めったに出る話じゃないしなぁ。
    確かにプログラムできる人は横からぶーたれてないでkei氏を手伝うべきかと。
    さて、そろそろこの話やめるか

    525 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 09:50:05 ID:Q5qxBWhs0
    よし、なら流れを変えるぜ。
    等身大(版権・オリを問わず)シナリオの魅力ってなんだと思う?
    俺は人形劇の充実と、ダメージインフレが少ないバランスだと思う。
    ロボでも前者はジェイル・ブレイカーズ、後者はTokyo2001って例があるけど

    526 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 11:15:06 ID:h+kwjl/g0
    >>525
    生身でありえないことをやってのける実力が映えるのと、
    イロモノがよりイロモノでありうる魅力。
    ロボよりも距離感が近くなるようなないような…

    と言っても、いろいろなシナリオを見回してみたが
    上記に当てはまるような作品ってのはそう無かった気がする。

    527 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 11:42:28 ID:5iLNGUUI0
    >>525
    俺はそうは思わないなぁ

    シナリオの魅力はやっぱりキャラクターだと思う。
    等身大なら
    途中からキャラクターが妙にどす黒くなって生々しい魅力があるラストスペル。
    母親キャラを三人出していながらその三人全員が違った属性でキャラ分けされてて
    脇を彩るキャラクターもしっかりしている魔☆マ♪ま。
    この辺りがシナリオや戦闘の魅力よりキャラの魅力で引っ張ってる系統だと思う。




    528 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 15:24:52 ID:nX9NzWQA0
    >>525
    逆に巨大基準、ロボの方に問題があるのも要因だと思う。
    やっぱりロボは見て楽しむものだよ。
    カットイン無しのユニットアイコンだけじゃイメージが大分浅い。
    カットインが入っていてようやく、かな。
    もちろん文章で表現出来なくもないが、これだって台詞じゃ難しい。
    小説のロボ物とかだと、地の文で解説される部分だから。
    ここら辺の欠如は大分痛いと思う。

    529 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 21:43:07 ID:Q5qxBWhs0
    >527
    >シナリオの魅力はやっぱりキャラクターだと思う。

    聞き方が悪かったかな?
    「等身大ならではの」魅力を上げて欲しかったんだけど。
    それとも、等身大はキャラクター的魅力が強いものが多いって事?

    530 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 23:04:33 ID:iJwQu9Cw0
    空気読まずに別の話題。

    不空絹糸の姉さんのアイコンに納得が行かず、
    マーブル版に差し替えたのは俺だけじゃない筈だ。

    531 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 23:12:10 ID:a/cjXUB+0
    セラフ氏、絵柄の変化が激しいからな
    スゥとか古い絵柄の方がロリっちくて好みだ

    532 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 08:17:08 ID:dYpPe6wc0
    あるある(w
    あと中性的な男に使ってたフリーアイコンが中性的な女になったり。
    まあこの程度はリファインアイコンならよく有る事だけど

    533 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 10:11:36 ID:WcLAWgnI0
    >>529
    ごめん、ちょっとボケてた
    だけど等身大の方が、その性質上
    ユニットの魅力(=ロボットの魅力)が入らない分
    キャラの魅力に比重を置くって部分はあるとおもう。

    534 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 20:42:33 ID:ALJSLLqc0
    ロボの方がいろいろとテンプレに縛られがちな気がするな。
    良くも悪くも、大まかな設定・展開のパターンが少なめというか。
    この辺、等身大の方が自由度は高い。

    まあ実際には異世界ファンタジーシナリオが圧倒的に多いんだけどな。

    535 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 20:51:56 ID:Njk3jm5c0
    巨大ロボットが活躍できるストーリーというのからして限られるからな。

    536 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 21:16:58 ID:WjYjCv8g0
    ロボもそうだが、等身大も妙なテンプレに縛られてる気がする。異世界モノとか…。
    つーか、なんで車や戦車や巨大ロボを殴り壊すようなマネをせんのだ。

    537 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 21:22:55 ID:+kWD325s0
    >>536
    今、そんなものに出て来られたら困る。
    俺がプロット作れずに悶絶してるのに他人があっさり実現したら舌噛んで死にたくなる。

    538 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 09:11:22 ID:yqzeLkqYO


    539 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 17:41:41 ID:yAi0WcK20
    >車や戦車や巨大ロボを殴り壊すようなマネをせんのだ。

    等身大シナリオの敵にパワードスーツ(2メートルくらい)を出した事ならある。
    そしたら、説明不足で『巨大ロボ』と勘違いしている人が多かった(笑)

    540 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 19:23:11 ID:LnnEmtPE0
    車や戦車や巨大ロボを殴り壊すようなマネをせんのだ。

    ソルテッカマンとかアムドラみたいなのだしゃええやん

    541 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 11:12:18 ID:acvHzpkkO
    退魔モノとか能力者モノならしょっちゅう
    車が壊されてる気がするが

    542 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 23:40:03 ID:pHnydXHQ0
    ジャンプして襲い掛かる車…というか、敵ユニットとして
    高装甲・中機動性・中〜高攻撃力・高移動力で
    襲い掛かる車をボコボコ潰すような感じで。

    543 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 00:00:58 ID:pEJxOgdE0
    シャドウステークやBraveEdgeのザコ敵に歩行戦車っぽいのがいたような
    つかシャドウステークはまんま巨大ロボに風穴空けてたじゃないか

    544 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 00:16:36 ID:SluZbqEc0
    SRCは殴りアニメがアレなので
    どうしても力強さを出そうとするとビィームとかになってしまうのだろう

    545 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 13:27:25 ID:BROwDoWo0
    辞典はどうなってんだよ!

    546 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 16:07:44 ID:b4K+aDZw0



    547 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 16:25:19 ID:AYIvoE5Y0
    木藤たん、辞典どうにかしておくれよう

    548 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 11:16:35 ID:fbDwdOCs0
    そういやryu-kって人消えたな
    やっぱ脳内管理人だったのかねw

    549 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 18:04:12 ID:eEsTo58U0
    辞典に復活の兆しが…登録版だけだけど。
    まあ、皆で投稿しようや

    550 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 20:04:58 ID:dWtvjd8c0
    要請もあったしGSJも登録したいね。
    素材他の名義は秘密結社GSJあたりで

    551 :232:2006/10/22(日) 11:57:58 ID:JOAbF+g60
    辞典掲示板復活age


    552 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 23:27:39 ID:JOAbF+g60
    で、最近何か面白いシナリオあった?
    当たり前だけど、等身大で。ソードエムブレム以外ね。

    553 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 23:47:24 ID:AmpYLdpM0
    早速、掲示板に投稿が来たみたいだね。
    データ識者の人の感想キボンヌ。

    554 :名無しさん(ザコ):2006/10/23(月) 19:04:19 ID:mvE535WE0
    とりあえず鼓舞を60で使えるのはすごい

    555 :名無しさん(ザコ):2006/10/23(月) 21:33:13 ID:WSaTvz2U0
    鼓舞の120が高すぎるってのはよく聞くけど、どの位が適当なんだろう…

    556 :名無しさん(ザコ):2006/10/23(月) 21:36:04 ID:L9LnC3C20
    味方の人数によるんじゃない。
    5、6人とか等身ではザラだし
    そんなのなら激励並でもいいかと

    557 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 09:02:53 ID:j5kJi9k+0
    >早速、掲示板に投稿が来たみたいだね

    しっかし、レスが付く気配がまるで無いね。
    シナリオがマイナーだからなのか、皆が掲示板の復活に気付いてないのか、
    はたまた等身大人口が少ないのか…

    558 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 12:54:31 ID:Sf3P7BkI0
    既登録1本のみ、オリロボ以上に基準となりえるものがないから
    みんな素通しでいっかーと思ってんじゃない

    559 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 17:07:16 ID:sQBFYzBY0
    版権オリ等身って何なんだろうな、とか思う。
    ロボものより更に、只のオリキャラと何が違うねんというか。

    560 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 17:31:01 ID:pZcK9wys0
    ロボでも等身でもオリジナル要素と原作要素のサジ加減間違ったら
    そうなるっつーだけでむしろ等身の方が向いてそうだがな。
    オリガンダムやオリゲッターなんかよりはオリスタンド使いのほうが
    残さなきゃそれとわかってもらえないファクターが少ないし

    561 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 18:49:52 ID:6EHw9Ut+0
    僕の考えた超人って考えればわかりやすくね?

    562 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 21:13:08 ID:mtGHukcw0
    むしろオリライダーでは。

    563 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 17:53:36 ID:PARI0rPo0
    Mr氏も投稿の気配?
    少しは盛り上がってきたかな

    564 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 20:49:50 ID:ae3nYTT+0
    RPGツクールの作品を、
    データ化するのってどうよ

    565 :名無しさん(ザコ):2006/11/26(日) 01:51:54 ID:WNbJC0HQ0
    ツクール本体に付属してる奴ならなんら問題ないだろう。
    同人なら他の同人作品と同じルールでいいんじゃね?

    566 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 10:08:53 ID:wwfZ9WQc0
    さて、年末と言う事で、面白かったオリ等身大シナリオ…というか、グランプリ投票候補なんか挙げてみよう。
    俺は総合力ではBraveEdgeの他、クールー見聞録、
    戦闘ではFullMetalBreakers、ドラゴンズチャイルド、HeartyMachineryTrial
    ストーリーではソードエムブレムが好き。

    皆はどうよ?


    567 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 10:27:31 ID:G/Pt0Zog0
    残響NOISEでキマリ。

    568 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 19:13:39 ID:a8vhxmH20
    残響はない

    569 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 14:17:06 ID:fe+nZLy20
    オリロボのほうで面白そうなことやってるし、こっちでもやってみねえ? とage

    570 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 16:24:47 ID:IDfBQGjQ0
    こういうのかい?
    ポイント集計とかせずに適当に列挙するだけでもよさそうだな。



    一位:作品名@
    (出来れば感想、投票理由等をお願いします。)

    二位:作品名A
    (出来れば感想、投票理由等をお願いします。)

    三位:作品名B
    (出来れば感想、投票理由等をお願いします。)

    571 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 00:36:16 ID:op0OTAiY0

    一位:BraveEdge
    (安定した面白さが光る)

    二位:Smile Again
    (ある意味、超系リレーに対するひとつの答えだと思う)

    三位:てんぷてぇしょん!
    (あの大判絵とほんわかしたノリがいい)


    こんな感じでいいのか?

    572 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 08:48:22 ID:Fdae6FPE0
    一位:クールー見聞録
    物語じゃなくて世界を魅せる、他のシナリオにはない形のシナリオ。
    システムに目がいってしまうが真髄は異様に作り込まれた世界観にある。

    二位:妖都降魔録
    インクルを駆使したハチャメチャさがいい。
    作者がやりたいことを詰め込んだ結果だと思う。

    三位:残響NOISE
    一発屋としてのインパクトは抜群。ただしインパクトだけ。

    次点:ある傭兵の手記
    戦闘難易度の調整がうまいと思う。

    573 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 22:50:18 ID:YA/I4L7o0
    SRC学園始動あげ

    574 :名無しさん(ザコ):2007/01/03(水) 09:09:22 ID:j2b21IXA0
    なにそれ

    575 :名無しさん(ザコ):2007/01/03(水) 09:13:26 ID:hS3WB7mY0
    ググると一発だな。

    いわゆるシェアードワールドの類か。
    イモ食ってみてぇw

    576 :名無しさん(ザコ):2007/01/03(水) 12:37:25 ID:8uOeGJmo0
    学園SUCというかなんというか。
    シェアードやるならバランス調整役がきっちり見てないとSUCみたいに追加に追加を重ねてgdgdになるんじゃないかな。

    577 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 09:53:33 ID:xbQx0New0
    >>569
    これの投票はいつまで?
    大丈夫であれば俺もひとつ。

    一位:ソードエムブレム
    安定して面白いと思う。難しいけど。
    数少ない軍記ものでとっつきにくそうだけど、お勧め。

    二位:魔法少女ルーシェ
    このゆるいノリは人を選ぶんだろうなー
    割と好きなので、更新が楽しみ

    三位:Smile Again
    派手さはないし強引なシナリオ展開だが、作者が楽しんで作っているのが
    すごく伝わってきたのが好印象。

    578 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 19:45:55 ID:36D7Mcg20
    学園だったら、SUCで最近流行ってるらしい「最強」も
    生徒会長だけ、とか雰囲気的に限定されそうだし。そう悪くはならないんじゃない?

    579 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 20:20:03 ID:yhiGYj1Q0
    格闘系部活だから鍛えてて最強!
    天才だから優れているので最強!
    不良なので毎日の日課で喧嘩最強!
    不登校なので常に不戦勝!

    理屈と膏薬はどこにでもつく。

    580 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 20:21:01 ID:M76xnZiQ0
    また朱雀院飛鳥か

    581 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 20:28:56 ID:e5oEWASY0
    3つの学園のうち1つしか男子生徒がいないのって
    学園ものとしてどうかと思うけどなぁ。

    まあ、どっちにしろ近いうちに
    SUCみたいに一部の参加者が大量にキャラ投下して
    新規参加者が付いていけなくなるんじゃないかと思う。

    582 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 20:57:44 ID:PVA4htBk0
    >>581
    「家庭の事情で女子校に通わざるを得ない野郎ども」を大量生産すれば問題ないよ。

    583 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 21:01:33 ID:CA+CVImQ0
    女子校ばっかなのは
    白夢氏がねぎマとまりみてが好きだから
    仕方あるめえ。


    584 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 21:27:06 ID:N1oQgfMk0
    SUC(笑)

    585 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 21:31:03 ID:PVA4htBk0
    じゃあPAPUWAのウマ子みたいの量産すればいいのだわ

    586 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 03:35:51 ID:Lr0NRagQ0
    今SUC見てきたんだが、何かあったのか?(笑
    なんか一時期と比べてアレなデータと設定が大量発生しているキガス。

    ……ちょっとだけ可哀想になってきた(´・ω・)

    587 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 05:41:06 ID:HVpL2pQM0
    高位ユニットなんて括りがあるのがまずいんだと思うがねえ。>SUC
    強キャラ乱造を助長してるだけだよ、アレ。神やら、最強の〜やらの多いこと。
    実際にシナリオで使うなら、神より雑魚が多いほうが便利なのに。

    588 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 13:56:48 ID:8kZOrbrk0
    SUC特別ルール「大貧民」でも作って、
    最強の神な雑魚を量産してる状態にすればいくね?

    【大貧民】
    ある数を境に敵味方全ユニットの基本能力値反転
    例)技量なら160を境界数
    技量190→320-190=130
    技量130→320-130=190

    こんな感じのを地雷アイテムの使用ラベルに仕込んでおき、適当に撒く
    もしくは敵汎用がSP発動とか弱味方に持たせる
    高位ユニットとやらが笑えるほどゴミクズに

    589 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 17:57:27 ID:f6xauEIo0
    ぼくのきゃらがいちばんつよいんだい病は
    はしかみたいなもんだから仕方ないよ。
    若いなあとスルーしてあげようぜ。
    スルーするには数が多いのが難点だが。

    590 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 18:57:43 ID:wATRUK6M0
    中学時代からG3やソルテッカマンみたいな
    ギリギリまで頑張って戦う奴らが好きだった俺は異端なのか……?

    591 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 19:14:15 ID:bgSQVJs60
    要するにシグルドとかレヴィンばっかりで
    アーダンとかミデェールがいない状態なのか>SUC

    592 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 20:30:14 ID:6G2fIHPU0
    強い奴はアイテムスロット0にさせて
    アイテムも馬鹿みたいに強いのの投稿を受け付ければどうだ
    「かみごろしのなんとかー」とか「しんらをつかさどるなんたらー」みたいな

    そういう問題でもないか

    593 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 20:36:47 ID:uEU8qPow0
    もうあそこはああいうのの隔離所として考えるしかないだろ>SUC

    問題は、往々にして 隔離所で満足する人数 < 隔離所で感覚麻痺して漏れ出す人数 な事だけどな。

    594 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 21:05:01 ID:f6xauEIo0
    >>592
    数値はあんま強い訳じゃなかったりするのよ。
    だいたい数値は全て改編可だし、改編前提となっている。
    問題は設定の方でね。
    まあ>>591の言う通りな状態な訳だ。

    595 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 21:27:36 ID:/s7cunp+0
    確かにアーダンの居ない聖戦なんて考えられんな。

    596 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 22:04:19 ID:HVpL2pQM0
    ああ、追撃リングが手に入らないのは痛いからな。

    つーか、SUCにしろSRC学園にしろ
    主催者や、ベテランの方達が頂点キャラばかり作ってるのがー。

    597 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 22:06:15 ID:Tg0ymF3g0
    >>593
    凄く変な突っ込みをするが、
    満<漏が満>漏になった所で結局漏れ出す奴は居る事になるんじゃないか
    っていう…重箱の隅?

    598 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 23:16:34 ID:f6xauEIo0
    考えようによっては、敵としては出来がいいのかもしれない。
    青銅が銀や黄金を倒した方が萌えるじゃん

    599 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 23:28:08 ID:yWYD7QQY0
    >>591
    ミデェールをばかにすんなー

    600 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 01:30:02 ID:Ykk6lkd+0
    >>599
    むしろミデェールが貴重なんじゃないか!

    601 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 01:35:12 ID:XWrOifrg0
    >>569
    頂点キャラの強さはこんな感じだからこいつら以下の強さに抑えてね、
    ってのは正しくもあるんだけどなあ……投稿者次第ってことか

    個人的にはシグルドなんかはNPCか主催者特権でいいから
    アレクとかノイッシュ的なポジションのキャラを作るのが好きだったり。
    俺がTRPG者だからかもわからんけどね

    602 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 02:15:49 ID:FhFXf9L+0
    >>601
    うん。初期はそういうものだと思うんだけれど、
    いつまでも天井キャラを投稿していた人がいたような印象が。

    603 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 22:02:43 ID:8PO20v7I0
    スライモカワユス

    604 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 22:17:09 ID:MrgPqwfg0
    SUCにまったく興味のない我輩は猫である。

    605 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 22:31:40 ID:LlnnxMk20
    肉球の周りのスベスベの毛、指で押さえていいかい

    606 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 00:22:53 ID:aLCPKVXc0
    569氏はそろそろ集計に入るのかな。
    特に動きがなければ集計勝手にやっちゃってもいいけど。

    607 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 02:09:56 ID:+I8/wb+20
    や、集計するには数がちょっと少なくないかなー、とか。

    608 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 17:28:02 ID:8XM2j/PA0
    ウヒョォォォ
    ttp://d.hatena.ne.jp/mizma/20070110/1168403849

    609 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 21:34:04 ID:skHxxUos0
    無茶しやがって……

    610 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 21:47:28 ID:0IHvqBUQ0
    しかしその崇高な志もやがてリク厨に飲み込まれて、アイコン作者は世捨て人になる……

    611 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 02:09:35 ID:qVY1GgEs0
    いらね。

    612 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 11:18:40 ID:O66Rqy+c0
    見れないな

    613 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 12:50:25 ID:8Ll5/10U0
    >>608はなんだったの?

    614 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 13:29:17 ID:1vcUKYqU0
    「顔のないヤツぁおれんとこへ来い」な豪快なリク受け付け
    (確かSUC)

    615 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 13:30:49 ID:B9U8cuYc0
    「俺も無いけど心配するな」って続いてアンパンマンを連想して吹いた。

    616 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 14:36:06 ID:JQvvYBbY0
    >>613
    アイコン描きの死亡フラグ

    617 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 19:16:47 ID:xvqC+dqs0
    とりあえず608とか614はマジで逝ってくれ
    完全撤退ってorz

    618 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 19:30:49 ID:FVKY14pQ0
    晒した608はわからんでもないがなんで614よ

    619 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 21:42:10 ID:qVY1GgEs0
    日記が見るに耐えなかったからどうでもいい。去ってくれ。

    620 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 21:57:48 ID:hoLm5oy20
    >619
    望み通り潰せて良かったですね。
    今宵も井戸端は立派な圧力団体と。

    621 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 10:55:49 ID:Cj3URTxk0
    これだけの間にどこで圧力かかってんの

    608 名前:名無しさん(ザコ)[age] 投稿日:2007/01/12(金) 17:28:02 ID:8XM2j/PA0
    ウヒョォォォ
    ttp://d.hatena.ne.jp/mizma/20070110/1168403849

    609 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 21:34:04 ID:skHxxUos0
    無茶しやがって……

    610 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 21:47:28 ID:0IHvqBUQ0
    しかしその崇高な志もやがてリク厨に飲み込まれて、アイコン作者は世捨て人になる……

    611 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 02:09:35 ID:qVY1GgEs0
    いらね。

    612 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 11:18:40 ID:O66Rqy+c0
    見れないな

    622 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 12:55:08 ID:76Dwi1Zw0
    そもそもblogに書いた時点で不特定多数へのリク受付発信が目的じゃないんだろうか。
    この流れでいきなり撤退ってワケワカメ

    623 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 14:23:05 ID:YyvFsttA0
    反応があるってのはある意味幸せでもあるがなぁ。
    ブログに書いても反応0の人だって居るし

    624 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 21:44:26 ID:Vlx6FAPY0
    ブログ見れないから詳細はわからないけど、
    直に要らん煽りくれたのが誰か居たとかじゃないの?

    625 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 21:56:21 ID:qN7V5YbA0
    ここで晒されたのが気に食わなかったんじゃね?

    626 :名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 23:59:03 ID:JSadZ5c20
    そんなことよりオリ等身大シナリオの話しようぜ。
    オリ等身大のリレー物ってでねえのかな。面白い作品がチラホラと出てきてるし。

    627 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 00:05:46 ID:fRlHo6Z60
    作者間で目立った仲良しグループが出来てない以上、まだまだ難しいと見る
    オリ等身辞典がまともに動けばまだわからんが、相変わらず止まってる……

    628 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 05:03:44 ID:/0YFSIYI0
    募ってくれるなら挙手しよう
    誘ってくれるなら着いていこう
    とは言え、自分から言い出せるほどじゃない

    そういう人が過半数なんじゃないかな
    少なくとも私はそんな感じ

    629 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 08:23:47 ID:kLHhcNHc0
    >>628
    よう俺

    630 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 22:26:02 ID:OcGMDlBw0
    このスレで版権オリ等身大はスレ違いか?

    幻想連鎖とかメイヘムとか井戸端の奴とか。

    631 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 22:47:54 ID:3De+lRC60
    井戸端のオリ等身大なら、レオンがあったよな

    632 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 00:32:33 ID:9wSXrQ5k0
    版権オリもありじゃね?

    leonは完結できるのかなー。

    633 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 12:34:17 ID:bFAtDFh+0
    今の井戸リレーでは一番完結に近いところを走ってるとは思うが

    634 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 22:49:05 ID:BkUJ1sKY0
    メイヘムの設定だが、七英雄の戦いが終わってるならアバロンは共和国になってると思ったが、
    漫画版だけの設定だっけ?

    井戸端の版権オリはJOJO分が濃すぎて投げた。
    魔戒騎士とホムンクルスが蚊帳の外だ……。

    635 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 23:07:55 ID:mgZ0S2sI0
    勢いがないと続かないのも事実なんだが、
    変なベクトルの勢いだけあってもプレイヤーの方が負けちゃうんだよな。
    俺はJOJO色が濃いのはいいんだが、知識がないんで
    ホムンクルス関連の薀蓄に押し負けた……

    636 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 00:30:13 ID:cL9SQ3t20
    参加しようかと思ってHELLSINGとかでデータまで組んだけど、何となく雰囲気に押し負けて参加する気がなくなったなぁ<井戸端版権オリ
    なんか、原作に縛られすぎというか、版権オリなんだけど変に原作再現に終始してる印象というか……

    637 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 01:12:17 ID:4cpe8bgM0
    同士よ。
    俺は速攻生徒会だったが、同じノリでも悪ノリの類だからぶっこめなかったさ。

    638 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 21:40:07 ID:m9Rmwl++0
    >>634
    ゲームでも最後は共和制だね。
    メイヘムはやってないけど、原作改変・原作破壊の範疇じゃないかな。
    版権オリって、原作破壊というかオリジナルの部分を楽しむものだと思うんだけど、その辺、メイヘムはどうなのかな。
    七英雄亡き後、バレンヌ帝国が存続してたらってのは、そのまま版権シナリオの舞台として使っても面白そうだけど。

    639 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 09:04:00 ID:TiNcMzn20
    ところでこの板的にSRC学園てどうなの?

    640 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 10:39:25 ID:w6fp8g7E0
    ゴルドン氏のキャラ、総じて名前のセンスがなさすぎてやる気失くす

    641 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 11:44:24 ID:pwRyYjLU0
    男塾リリアン普通の共学の3校で蓬莱学園とか番長学園なノリなら参加しようと思ったんだがなぁ…

    642 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 12:25:53 ID:6M3edq4k0
    毎度の事だけど、ザコキラーとしてもボスキラーとしてもぶっ壊れている上に
    超底力までかねそろえているキャラを基準とかいわれても困る。

    643 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 13:11:18 ID:wrfO9p2w0
    なんかケレン味というかはっちゃけ具合が足りない>SRC学園

    644 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 19:56:18 ID:/sTTTrjc0
    学園モノの方が見なくていい部分、設定が多いのは
    素材として助かるかなあ。
    SUCは世界設定が多すぎて見るだけでおなかいっぱいだったし。

    645 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 20:31:27 ID:aGhIcjDo0
    >>641
    管理者の趣味じゃなかったようだが、素材としては男子校は欲しいよね。
    まあ最終的には「男装して男子校に〜」「女装して女子校に〜」みたいなキャラが
    増えたりして、共学との境目があいまいになったりしそうだが。

    646 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 22:40:07 ID:yVUZ061o0
    >>645
    それなんてエロゲwwwww

    そーいやあそこってデータがブッ飛んでても気にしないんだっけ?

    647 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 17:14:08 ID:kPnDpUl+0
    シナリオももういくつかあるみたいだけどSUCと同じようなキャラ投稿数>シナリオへの登場数
    の構図は絶対崩れないよな。こういう企画では当たりまえといえば当たり前だが。

    648 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 18:22:01 ID:w4RyxX0Q0
    キャラ投稿数<シナリオへの登場数 って無理じゃね

    649 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 20:50:00 ID:Q+XtWx360
    逆転の発想で投稿するキャラをひとりに絞ればいいんだよ

    650 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 23:55:04 ID:etYFL/620
    さらに逆に考えるんだ
    ひとりのキャラはひとつのシナリオにしか参加できないようにすればいいんだ

    651 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 01:24:32 ID:0J+PokFA0
    設定をつまみ食いできるのが最大の利点なんだから、
    大半が使われないぐらいでいいんじゃね?

    使われたかったらシナリオ自分で描けばいいんだしさ。

    652 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 12:19:47 ID:sl649yD+0
    問題はむしろ素材として魅力のないノイズが増えすぎて、取捨選択する気すら失せる事だと。
    検索性の問題か?

    653 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 17:20:43 ID:E2Q3+d+U0
    作者ごとにデータ検索させて欲しい。
    面白い設定投げられる人のデータはだいたい完成度高いから。
    むすすだ氏とか。

    654 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 17:36:40 ID:XfOSAoEg0
    ダウソファイルじゃ駄目なん?

    655 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 18:20:41 ID:6j867ZbA0
    眺めてる分には暇潰しにはなるが、素材として使いたくなるかって言われるとNOだなー。
    やるなら自分で全部考えた方がまだ早い。

    656 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 20:47:56 ID:0J+PokFA0
    >>655
    TRPGの公式NPCみたいなもんかね

    657 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 21:21:44 ID:/Is4MQN20
    >>656
    個人的には、そういう意味合いでやるものなのかと思ってたんだけど、
    どうも、オリキャラ自慢大会になっちゃってるからなあ。

    658 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 23:19:39 ID:6j867ZbA0
    >>656
    そっちの方がまだやりやすいなー。
    多分設定が長いんだろうと思う。
    能力と性格だけ書いた3行文ぐらいでいいんだがなぁ。

    659 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 23:23:41 ID:h/Rl1xes0
    端的に書けないのは魅力がない自覚があるからだろうかね。
    自分の設定に。あるいは投影された自分自身に。

    660 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 17:04:22 ID:0mEs2Mik0
    実際に動かしたものを見ないと人様のキャラを動かせない、っていうのは少数派だろうか?
    全て妄想で補うことができないわけじゃないが、それでいいのかって気分になってどうも。

    661 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 19:56:22 ID:Y090UXio0
    >>660
    人様のキャラを勝手な妄想で好き勝手動かせる所が良いんじゃないか。
    あそこにあるのはその為のデータ群だと思ってるんだが。

    662 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 20:46:01 ID:kDAYG5B+0
    読めない名前が多いぜ

    663 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 21:56:12 ID:yVVkmjzc0
    自分で使う設定と、人が使うことが前提の設定は違うしね。

    自分が使う場合は、
    ・可能な限り矛盾点を無く為、細かい部分まで設定を練る。
    ・キャラの焦点(それも私だキャラになってないか否か)がボケて無いか、注意する。

    他人が使うこと前提の場合、
    ・設定に融通が利くような余裕を持たせているか。
    ・登場人物として「動かせる」設定を練り込んでいるか。

    取り敢えず、こんな感じかね。

    まあ………読む方に読解力と、
    そこに書かれた設定から物語を構成する力があるか否かという、
    別の問題もあるが。

    664 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 22:54:34 ID:Bzj9jjMs0
    書いてない・曖昧な部分なんかをどういう風に拡大解釈されるか。
    自分のキャラが誰かに使われるとして、そういうのがワクワクするだろうな、と、思う。

    665 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 23:12:11 ID:ABBsOZ3Q0
    リレーシナリオもそういう面があるよね。
    勿論、自分が人のキャラを弄る楽しみもあるんだけどさ。

    ていうか、キャラが使われる保証がない代わりに、
    自分でシナリオ書かない人でも気楽にキャラを投げれるって感じかね。

    666 :名無しさん(ザコ):2007/02/03(土) 02:43:42 ID:WyaIo1Wo0
    前田とか前田とかいぷたんにはできない芸当だね

    667 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 21:24:24 ID:GhwEH9UQ0
    ふと思った。
    部活とか組織とか、主要メンバーや役職までガチガチに決めてあるけど、
    シナリオ作成の時にはその辺りも自由に設定していいんだよな?
    組織内での役職が被るキャラクターの投稿は流石に空気嫁とか言われる?

    668 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 22:48:24 ID:MUQvfgOU0
    シナリオ作成時の設定は自由だろうけどなあ

    669 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 23:48:57 ID:BbDtKYY20
    変えて欲しくなかったらあんなところに投げるな

    というのは暴論にしてもそれに近い考えだな。
    基本、キャラ作って楽しー設定詰めるの楽しーでいいと思うけど
    それだけでなく使ってもらえる素材としての側面は必要だと思うわけで、
    ある程度は融通がきかないとね

    670 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 13:47:12 ID:QZ6jjl6s0
    SRC学園はデータもシナリオも増えてきたなあげ

    671 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 13:53:03 ID:QZ6jjl6s0
    シャアペン「動作テスト用シナリオ」
    木藤「鵯」
    同上「SRC学園戦闘テスト」
    凪波「〜New World〜」
    青空隊長「今日は水玉水色の日!」
    狼二世「少年と定規とSRC島」
    むすすだ式「むすすだ式SRCS短編モノ」
    M.MM「魔法少女M&N」

    シナリオコーナーから引っ張ってきた。
    今のところ、8つか。
    やっぱり、使われないデータが出てくるんだろうな。

    672 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 14:20:23 ID:BfTaKENI0
    明らかにキャラの増える割のほうが速いからしかたない

    しかし女子校ってシナリオで書くとなると難しい題材じゃないか?
    俺、女子校が舞台の物語って探偵など男が異物として侵入するやつか
    マリみてくらいしか知らないし、女性らしさを演出するための小細工の引き出しも
    そんなに多くはないぞ

    673 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 14:41:16 ID:amGyesjI0
    バカ軍団でも読んでみれば?
    初期は生々しいよ。普通あそこまでひどくないけど。

    674 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 14:41:39 ID:KN0lguyw0
    やはり世界は男子校を求めているのか……!!

    女子校2校はさすがにいらんかったからねぇ。
    共学の方がキャラ多くなっちゃうのはしょうがないとしても。

    675 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 14:42:14 ID:QZ6jjl6s0
    シナリオに使われなくてもデータを投稿すれば満足なのかな
    変な使われ方するよりはましかもしれないが

    676 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 16:18:41 ID:sq/NU3Ts0
    変な使われ方するのが楽しいんじゃねーか。

    677 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 16:58:57 ID:D5EX2cxU0
    根本的に女子高という舞台とSRCの相性が悪い気がする。

    678 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 18:36:47 ID:NCq0ts4g0
    もはやネタキャラ発表会と化した希ガス。
    種キャラ多杉だってw

    679 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 21:24:24 ID:/FRxJzGs0
    SRC学園ならおまえら盛り上がるのな(´・ω・`)

    680 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 21:34:24 ID:D5EX2cxU0
    よし、井戸端学園でも作ろうぜ

    681 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 21:43:12 ID:nlsxmKcw0
    GSJっぽい感じでいくのか

    682 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 21:55:31 ID:haWvTY6M0
    先に分かりやすい失敗例があるからやりやすいかもな。
    ここでツッコまれてる問題点避けるだけでかなりの出来になると思う。
    角を矯めて牛を殺しちゃう可能性もあるが>井戸端学園

    683 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 21:57:40 ID:nlsxmKcw0
    ここで少し詰めてスレ立てるか少しづつネオを乗っ取るかどっちがいいかね

    684 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 22:05:35 ID:haWvTY6M0
    ここで少し詰めて乗っ取りでいいんじゃないか?
    ネオじゃなくてNEWだと思うけど、今久しぶりに見たが
    もう事実上丸1年放置されてるんだな。

    685 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 22:07:39 ID:F/St0w9c0
    井戸端学園は男子校ってことで一つ。
    物凄く可憐な美少女も男!
    元気で八重歯が良く似合うボクっ娘も男!
    ツンデレな高飛車お嬢様も男!

    686 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 22:09:24 ID:D5EX2cxU0
    「皆さんに悲しいお知らせがあります。わが校は実は、男子校です」

    こうですか?

    687 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 22:10:50 ID:haWvTY6M0
    全部は困るが、そういう色物学園が幾つかあると幅が広がっていいな。

    688 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 22:35:02 ID:6wxe5cG20
    じゃあ、軽音楽部設立を目指すギター野郎でも良いのか?

    689 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 23:01:47 ID:HvzOb3/20
    いかにも主役しか出来なさそうなのとかヒロインしか出来なさそうなのよりは需要あるかもよ。

    690 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 09:14:36 ID:D2KLP56g0
    >元気で八重歯が良く似合うボクっ娘も男!
    異性装でなけりゃ、単なる元気少年だな。

    「こいつら、何でセーラー服着てんだよ! 校則はどうなってんだ!」
    「何を言っているんだね、当校には制服規定などない」

    691 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 14:08:30 ID:KPn+4+NQ0
    じゃあバランスが取れるように男子校1(変態)、男子校2(普通)、共学で


    それはさておき、とりあえず決めておきたいのはこれくらいかな。

    ・他人のキャラは修正していいのか

    ・GSJのようにストーリー込みで作っていくのか、
    キャラ背景程度までか

    ・前項にも関わるが、全員同列なのか
    (SP値を弱点にしたい場合など除き全員基本的にSP60とか)、
    主役級をほぼ頂点にして格を付けていくのか

    692 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 23:39:40 ID:vmlBOVY60
    とりあえず俺の意見だが

    >・他人のキャラは修正していいのか
    シナリオに使われる時点でもう一回修正されるのは当然だろうし、
    意見があれば指摘していく形の方がスレとして盛り上がると思う。
    横目に見て、思うところあっても意見しないって姿勢だと
    GSJ第二部の二の舞になりそうで嫌だな。

    >・GSJのようにストーリー込みで作っていくのか、
    >キャラ背景程度までか
    GSJ第二部の悪夢があるんで、ストーリーにまでは踏み込まなくていいかも。

    >・前項にも関わるが、全員同列なのか
    >(SP値を弱点にしたい場合など除き全員基本的にSP60とか)、
    >主役級をほぼ頂点にして格を付けていくのか
    変にレギュレーション決めると、その枠内で限界目指す人が出て
    枠組み問題と個人の問題が混ぜこぜに語られて荒れそう。
    GSC的格付けも「基礎能力はイマイチだけどSP80+SP回復が強い」とか出来ないからなぁ。


    693 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 13:18:19 ID:RQyWtseQ0
    んじゃ全員トリップ推奨(必須)で何キャラか担当、
    意見があっても最終変更はその人に任すみたいな感じでいいか

    694 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 14:03:38 ID:RQyWtseQ0
    ああでも大雑把な格くらいはあったほうがいいかもね。
     神>超人>強人>並人>弱者 くらいのえー加減なの。

    GSJでもこれザコのスペックじゃねえよみたいなの出しちゃう人もいたし、
    本人が強キャラ狙いのつもりなのか単にデータ勘甘いのか判断できれば
    意見もつけやすいんじゃないかな。
    「弱いかわりにSP回復」とか考えてやれる人ばかりならいいけど、
    そうでない人にも参加しやすくあってほしいわけで。

    695 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 14:15:33 ID:464gPlCQ0
    キャラを出す時に狙っている強さのランクと
    想定してる運用方法を説明してもらえばいいのかな。
    ここで変にうろたえるようならちょっと共同製作には厳しいだろうし。

    696 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 19:13:15 ID:+nHOd7wE0
    やるのかやらないのかはっきりせい。

    697 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 19:25:06 ID:09z8MrFA0
    やるのはやるで決まってんじゃないの?

    あと学園の軽い設定か。
    どっか秘境を使った異能力者が普通人と同じ社会で暮らすテストケースってことで
    表立って反能力者を唱える生徒や教師もいるのはあえて黙認してますよ
    (普通人や悪役ライクなキャラも追加しやすいですよ)くらいでどうか

    698 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 19:40:57 ID:MFxVYOIM0
    まずでっかい財団か何かがあって、そこが建前は社会貢献本音は青田買いで
    大規模な学校法人を運営しているところに697な計画が持ち上がるとかどうかな。
    平凡な日常の影に非日常がある話も根強い人気があるから、
    そういうのを都心部の系列学園として用意出来るように。

    699 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 20:07:42 ID:bhtSR2sk0
    199X年、地球は核の炎に包まれた

    700 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 02:41:14 ID:Zb2ZDx8+0
    だが人類は死滅してはいなかった
    生き残った人類の中には放射能の影響で特異能力に目覚めた者もおり
    再構築された日本政府は戦後復興や治安維持を目的として特異能力者を集め学園を(ry

    701 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 04:06:22 ID:q5sz8PPg0
    「そうだ、学校を作ろう」
    男たちが動いた

    702 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 07:00:36 ID:7FPw7Jbw0
    だがしかしその背後には、
    「特異能力者問題の最終解決」を目論む世界政府の陰謀が!
    生徒と教師の間で飛び交う流言蜚語、疑心暗鬼、暗闘
    部活に名を借りた代理戦争
    そして惨劇は加速する……

    703 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 15:09:00 ID:AFYlVbCQ0
    >>699-700
    なんか『覚悟のススメ』じみてるんだがw

    704 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 15:23:26 ID:3i5Z1z820
    殺菌プールとかあるんだな

    705 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 23:22:13 ID:9kC3tVP20
    そんな殺伐としてても普通にクラブ活動や委員会活動は存在する

    706 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 00:04:47 ID:FQ11PvSY0
    そして給食費も集める

    707 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 04:46:56 ID:ZILvIgZw0
    当然日教組も活動している

    708 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 13:33:50 ID:h2dG7Ze+0
    給食は脱脂粉乳だ

    709 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 15:26:50 ID:yQb++8js0
    無論、学生食堂など存在すらしない。

    そんな貧相な食事情を変える為、戦士達は立ち上がる。

    710 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 15:33:22 ID:h2dG7Ze+0
    そして長い戦いの末、彼らにミルメークが約束された

    711 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 16:42:48 ID:yQb++8js0
    ミルメーク
    ミルメーク, みるめーく, 汎用, アイテム
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    ===
    ミルメーク, 解説=SPを10回復 SP回復Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
    *パイロットのSPを10回復
    *使い捨て

    712 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 20:24:34 ID:r/WXHWaA0
    おまいら真面目に考えてないだろwwwww
    そんな俺はなんも考えられないけど。

    713 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 23:00:08 ID:APIvST5I0
    「じゃあ自分たちで収穫して自分たちで作ればよくね?」と考えた学生が
    自らの手で荒地を開墾し田畑を耕し家畜を育て困難に立ち向かう一大感動巨編

    あれ?学園は?意能力は?

    714 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 23:22:48 ID:rgviTDsc0
    そして月日は流れ、かつて子供だった彼らは
    苦難と試練の末、実り豊かな大地を取り戻した。

    もはや粗末とはいえない家。
    美しい少女から美しい女に変わった妻。
    その腕で安らかな寝息をたてているのは……我が子。

    「そうだ、学校を作ろう」

    715 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 23:24:53 ID:1GFiqnZY0
    愚かな人類に怒り狂う大地の精霊を力技で追い払い、
    植えた作物が突然変異でキラートマトになったら総出で倒し、
    家畜として飼うために野生化というかむしろミュータント化した動物を捕獲する。

    そんなゐ能力の発揮。

    716 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 19:59:03 ID:FYM14nsg0
    みんなネタを発散しきってもう飽きちゃったか

    717 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 21:36:17 ID:jLhwE9eU0
    速攻でネタ扱いにされたら真面目に考える気も失せるさ

    718 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 22:07:27 ID:8JpgQUeU0
    >>702くらいまではマジメだった気もするんだぜ
    あとなにげに>>715とか面白いと思うんだぜ


    719 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 01:07:19 ID:RX9ItKWs0
    スーパーパワーで原始生活か

    720 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 15:38:05 ID:ffEpEYzE0
    BraveEdge以外に魅かれるシナリオがない件

    721 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 11:15:13 ID:+nc1Zwws0
    >>720
    急にあちこちでそのシナリオの名前を見るようになったが、
    同じ奴がやってるなら、やめたほうがいいぞ

    722 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 14:46:00 ID:rLaDgw8Q0
    >>718
    俺は>>709を書いた時は割とマジだったような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!

    723 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 15:17:31 ID:SdbuF7l20
    >>705の俺も半分真面目だった気もするが半分冗談だった気もするぜ

    724 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 02:30:42 ID:X8yI0o360
    学校というとこまでパクるのもなんだし
    それにかわる施設かなんか無いかね

    725 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 07:30:15 ID:miSKI9yA0
    いっそ町を丸ごと作ってしまえば……

    726 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 08:06:50 ID:cg3gW+nE0
    メタル系からバイオ系、宇宙人系まで地球で活躍するヒーローを幅広く管理する
    ヒーロー教会みたいな組織があってだな。そこに所属するヒーロー達の活躍を

    ってのが俺の脳内設定ストックに

    727 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 16:57:16 ID:jOzxj6Gw0
    >ヒーロー教会

    それなんて神の地上代行者?

    728 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 17:39:49 ID:cg3gW+nE0
    しまった、協会だw

    729 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 17:43:08 ID:3ykav6dQ0
    宗派ニ、三くらいと無神派作って互いに争ってる設定だと面白いんじゃないか。
    メガテンのロウとカオスみたいなどれも問題有りな感じの教義で

    730 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 18:55:40 ID:8PPinHqw0
    つ『JHC』

    元ネタはJDC
    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/JDC%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA

    731 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 22:00:20 ID:mD9U+QVM0
    >>726
    ちょwwwww俺も同じこと考えてたwwwww
    技術とかの進歩で悪役ばっかになっちゃったからヒーローが仕事になったって設定でさ。
    で、ヒーロー同士で足引っ張ったりするんだよ。

    やっぱ宇宙には電波が流れていたんだな!

    732 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 22:02:24 ID:iV3kRFqU0
    つか、まあ、アレだ。
    どれであれ管理者って名前の人柱が立てばそれなりに回ると思うよ。

    733 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 15:20:08 ID:5EQ5sUe+0
    SRC学園シナリオの乱発度は異常

    734 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 17:59:32 ID:lmdY926+0
    オリ等身大スレとしては喜ばしいことなんじゃね?
    乱発といえばそうだけど、リンクに登録してないのもあるからなぁ。

    735 :名無しさん(ザコ):2007/03/05(月) 18:12:39 ID:WJT8tJX60
    書く側としては非常に楽なんだ。人が考えたオリキャラの設定使ってシナリオ書くってのは。
    キャラ壊しても版権キャラほど怒られないし。短編でもいいおkな雰囲気だし。

    736 :名無しさん(ザコ):2007/03/06(火) 14:35:13 ID:cjdk5Jzc0
    で、SRC学園シナリオで面白いシナリオある?

    737 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 16:17:48 ID:AkIQwq4w0
    ない

    738 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 16:32:33 ID:bKeomg2A0
    >>737は全部プレイしたのか? まあ、確かになさそうだが

    739 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 20:18:18 ID:XCDc6dQI0
    >>736
    SRC学園のアとイ、M.MM氏のものは面白かった。

    740 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 02:45:04 ID:bQMisYog0
    イはアにのっかっただけに見えてちょっと困った。
    SRC学園シナリオが増えるのはいいけど短編乱発は正直勘弁というか、
    むしろ一本の長編シナリオを見てみたいってのはある。

    741 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 02:45:53 ID:mi5Uf7Z+0
    >>739
    全部短編じゃねーかwwwwwwwwwww


    俺もそう思う。

    742 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 03:52:46 ID:ZEFWHUew0
    ストーリー的なもので言えばイはアより完成度高いよ。
    長編は……少年と定規とSRC島とかいうのに期待してる
    なかなか丁寧に進めてるし、完結してくれるのであれば

    743 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 00:02:51 ID:+pR72oAw0
    SUCの新着シナリオダウンロードできねー

    744 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 01:54:11 ID:Iz2IJFyU0
    ageてみる。

    745 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 06:34:29 ID:3u7DEeRs0
    ペンタソには一度じっくりとウホッネタのイロハを講釈しなければならないなと痛感

    746 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 15:10:43 ID:KaW4aeD+0
    その前にストーリー作法学ぶべきだと思う

    747 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 00:39:29 ID:QxMvzMcE0
    >>ペンタソシナリオ
    ユニット沢山使えたから満足した俺は異端w
    >>ストーリー作法
    お奨めのテキストあるー?

    748 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 13:56:31 ID:lRXm7HSA0
    ウホネタはあくまで読む側に「うわぁ」って感じを持たせないとダメ。
    まさにくそみそテクニックの表紙の阿部さんのケツに顔を埋めた
    道下正樹の薄ら笑いを見た時のような感情を抱かせなきゃダメな訳。
    萌えたとか俺と代われとか、そう言う感情を読み手に持たせるようじゃダメなんだ。
    いや、飽くまで一般論の話な?
    別に俺が恥じらうみことタソに萌えたとか青龍崎テメェ何してやがる俺と代われと思ったとか
    そういうのは一切無いから、な? いやマジで。

    749 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 03:46:27 ID:/u/Miojw0
    朝青龍に見えた

    750 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 11:37:36 ID:Zm4FtN2c0
    過疎ってるなぁ
    SRC学園は元気だというのに

    751 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 15:57:13 ID:mfXQDniU0
    どうみても内輪向けのシナリオばかりだし。
    そもそもキャラからして版権コピーが多すぎとかカオス過ぎる。

    752 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 16:35:34 ID:M8R2TOR20
    まあ出てるシナリオは殆ど無いし>版権コピー
    …と思ったら結構出てんのね。シンとか西川とか。

    753 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 18:45:43 ID:+vVffOUM0
    ユラ=アスハに砂漠の虎にスーフリまでいるな。

    754 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 17:33:52 ID:pIMDro+w0
    砂漠の虎の癒しパワーは異常

    755 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 19:00:30 ID:KzUdS9L+0
    専用アイコンついてるキャラは羨ましく見えてしまう罠

    756 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 19:16:46 ID:PsHTHBFk0
    間由宇をカンユーと読んで開いたらホントにボトムズネタで吹いた

    757 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 02:09:57 ID:XglktJaY0
    マジ話、下手でも専用アイコン付けた方が好感度は高いよ。

    758 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 07:10:49 ID:QHQA8U+U0
    それ言い出すと使われるか分からない素材なのにリクエストが増えたりするけどな。

    一応自作して、シナリオでも使って、その上で誰か描いて下さいってな感じで
    回るなら、交流としても理想的かもしれないが……そうそう上手くいかないよな。

    759 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 07:21:21 ID:B8KlycWg0
    描き手としては正直、退魔連中に付きまとわれるのは勘弁したい。>アイコン
    あいつらの節操のなさには辟易する。

    760 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 23:12:31 ID:B6KDHqhE0
    へー

    761 :名無しさん(ザコ):2007/04/15(日) 04:43:10 ID:y1rasxR+0
    イメージを明確に伝えてくれて(それこそ一旦自作しているとか)
    出来に文句つけてこなければ断る理由は無い気はするけどねー

    762 :名無しさん(ザコ):2007/04/15(日) 14:33:13 ID:QwylFZAw0
    >>761
    全自動アイコン製造マシーンktkr

    763 :名無しさん(ザコ):2007/04/15(日) 16:49:26 ID:D2ZJy0ZU0
    他はともかく、某氏の掲示板でのいぷ氏とぐら氏には引いた。

    764 :名無しさん(ザコ):2007/04/16(月) 22:52:30 ID:a7PDSUU+0
    SRC学園の某電波の各キャラに対するメッセが痛快過ぎて吹いたw

    765 :名無しさん(ザコ):2007/04/18(水) 13:03:54 ID:naqbMEJQ0
    >>764
    あれってもしかすると全キャラ分あるのか?
    すげーなw

    766 :名無しさん(ザコ):2007/04/18(水) 17:23:22 ID:eClKDUfE0
    とりあえず電波ってつけておけば一方通行な言もOKっていう感覚のキャラなのか、それとも作り手の素なのか……

    767 :名無しさん(ザコ):2007/04/18(水) 18:37:45 ID:D32i1uQs0
    電波ってあれか? 量は感心するけど、内容は普通じゃないか。
    この程度で電波とは笑わせる。

    768 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 18:36:05 ID:49YkPdU60
    某シナリオ続きまだー?

    769 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 13:08:52 ID:tC/53L6A0
    >>768
    名前を出したらいいんじゃないのか、作者も見ているかもしれない。
    よりもっといいのは便所の落書きじゃなくて、直接作者に掲示板で
    訴えることだろう

    770 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 21:04:55 ID:sMOByJHI0
    学園シナリオで中編以上の期待できそうなやつってなんかある?

    771 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 22:08:34 ID:vgM3U8Lo0
    >>770
    定規と鴨。中編以上の作品自体がこの二つしか無いのだが

    772 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 22:46:12 ID:Wto+CyIU0
    >>771
    まだ始まったばかりだけど、『三年二組からの手紙』もそこそこ長く続きそうだな

    773 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 09:58:21 ID:n4lJMyRc0
    本物の電波シナリオ見てみたい
    作ってるんじゃなくて本当に頭がおかしい作者がそれを百パーセント反映させたような

    774 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 10:03:31 ID:pypPGKkg0
    >>773
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    │ │ ───┘ │ └───  / │
    │  \     /└\     /  │
    (省略されました・・続きは察してください)

    775 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 12:08:25 ID:MsgUFqdA0
    ビクバン様かよwww

    776 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 16:05:27 ID:W0kpEd4k0
    現在のSRCで彼を超える電波シナリオは存在しない
    今後もあの電波を出せる人間は現れないだろう貴重な存在www

    777 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 16:23:51 ID:tvfJBhnQ0
    もうすっかりSRC界の山下清だなw
    もしかしたら普通にイラストレーターとかやっても
    異彩でいけるんじゃないだろうかとすら思ってきたぜ。

    778 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 17:25:12 ID:Wu/0Y7gw0
    人をひきつける何かがあるのは確かだから、
    実際いけるんじゃね?

    779 :名無しさん(ザコ):2007/04/24(火) 11:40:17 ID:WhfHnIZo0
    >>775
    ビクバン→ビグバン

    780 :775:2007/04/24(火) 11:57:13 ID:h4stBmoQ0
    >>779
    誤字修正、サンクスw

    781 :名無しさん(ザコ):2007/04/24(火) 22:30:36 ID:x15jIS1o0
    そういえばSUCってどうなったんだ?
    SRC学園の方に人が流れて事実上終了?

    782 :名無しさん(ザコ):2007/04/24(火) 23:09:14 ID:rTHBZ+Fc0
    大麻関係って毎回そうなるよね

    783 :名無しさん(ザコ):2007/04/26(木) 22:20:35 ID:iHH2XhS+0
    あえてここで口に出す。『D:D’D』の続きマダー?

    784 :名無しさん(ザコ):2007/04/29(日) 01:04:53 ID:/4638IQ60
    「魚」に「勇者の再来」と、最近は有名どころのライターがオリシナを発表してるな

    785 :名無しさん(ザコ):2007/04/29(日) 13:49:29 ID:UHZ5zEws0
    「勇者の再来」なんてシナリオ、何処にも見当たらないんだが……。

    786 :名無しさん(ザコ):2007/04/29(日) 13:52:25 ID:OJil3vPU0
    GSCシナリオリンクにあるよ。まだトップに載ってるよ。
    ていうか作者は外道王氏だよ。

    787 :名無しさん(ザコ):2007/04/30(月) 00:02:20 ID:vTL4ZCDs0
    さすがに強いなあ。俺も頑張らなきゃ。

    788 :名無しさん(ザコ):2007/07/14(土) 02:33:03 ID:ZCoUlK/s0
    勇者の再来、なんとなく目に留まってプレイしてみたらなかなか面白い
    っていうかここで見るまで外道王氏のシナリオって気づかなかったぜ

    789 :名無しさん(ザコ):2007/07/14(土) 11:49:42 ID:F05p6Iz+0
    どいつの能力が奪い済みか後のほうになると忘れてくるけどな

    790 :名無しさん(ザコ):2007/07/14(土) 12:51:33 ID:rx+Nlbz60
    つ 偵察

    791 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 14:19:34 ID:fr/6cOWY0
    こっちはすっかり廃れてるな。
    シナリオの数ではオリロボよりオリ等身大のが多いというのに。
    SRC学園全盛が原因か。

    792 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 14:20:57 ID:GWZ4MGiU0
    ごめんスレの存在忘れてた

    793 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 16:14:24 ID:7Kd5Xyus0
    シナリオ更新されたら感想スレの方で語っちゃうしなあ

    794 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 17:56:26 ID:lBYCsUBU0
    学園について語れば

    795 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 17:58:26 ID:VsVPDyqM0
    オリロボスレは共闘の話題がメインだからなー
    辞典も動いてないわけだし、共闘好きな人は学園の方でやってるんだと思う

    796 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 23:03:58 ID:E66HtzG60
    学園シナリオ以外でいいのある?

    797 :名無しさん(ザコ):2007/10/19(金) 12:28:49 ID:EpmSPT4E0
    時は止まった

    798 :名無しさん(ザコ):2007/10/19(金) 12:46:22 ID:tUjavb8Y0
    ↑シナリオ名かと思って検索してしまったw

    799 :名無しさん(ザコ):2007/10/19(金) 17:50:57 ID:NbM9MNi20
    無いならそういう名前のシナリオを作るんだ

    800 :798:2007/11/06(火) 18:51:36 ID:jweyfl0c0
    >>799
    作って登録してきたぜ

    801 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 20:25:13 ID:BcdigF1+0
    本当に作るやつがあるかいw

    そしてなんというヤンデレイオス

    802 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 00:56:24 ID:5umDVJkg0
    あんたやっぱアホだろうw(誉め言葉

    803 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 00:16:45 ID:12U4CJZg0
    オリロボスレに倣って人気投票とかやりたいのー
    結果まとめるぐらいなら引き受けるぞ

    804 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 02:33:41 ID:2X0/8SzE0
    ノミネートがめんどい
    学園あるし

    805 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 04:11:11 ID:IWAwu+3Y0
    ノミネート作業を803、ないしは別の誰かが立候補してやるのか、
    投票者が投票前にシナリオコーナーで各自調べるか、
    まずはそこからだ。

    集計自体は803がやると言っているし。

    806 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 17:45:48 ID:OCMoqQpo0
    暫定版だが、とりあえずこんなもんかね。
    オリロボスレのテンプレからベストロボだけ抜いた感じで。

    対象:2007/01/01〜2007/12/31の間に公開、また更新されたオリ等身大シナリオ、及びその登場キャラ。
    期間:12月21日から12月31日まで。
    投票:1日一回、一シナリオ&一キャラに投票可能。

    ノミネート作品:
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4966;id=


    投票テンプレ:

    【2007年ベストシナリオ投票】勇者の再来
    感想(任意):
    温い会話パートと選択肢の豊富な戦闘が、俺のハートをがっちりキャッチ。

    【2007年ベストキャラ投票】江里笑莉(勇者の再来)
    投票理由(任意):
    正直りりさとは甲乙付けがたいんだが、ここ最近では最も動かしてて楽しいと思えたので。

    807 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 19:37:29 ID:ptQqGF1I0
    『雪中の軌跡』は対象外ですかのう。戦車出るからロボ扱い?

    808 :806:2007/12/19(水) 19:58:13 ID:EVP2WxDQ0
    悪い、公式のその他カテゴリや、GSCの完結カテゴリにあったのを見落としてた。

    ノミネート作品(修正版):
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4967;id=

    809 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 21:10:04 ID:fTlkAygs0
    >>808
    エグゼリオンは、巨大に片足突っ込んでるから違うだろ。

    810 :806:2007/12/19(水) 22:19:06 ID:i6/9M8tw0
    投票期間は>>806のままでおk?
    当日までに異論が無ければ、そのまま集計開始しようと思う。

    あと流石に全てのシナリオをプレイしたわけじゃないんで、
    ノミネート作品に漏れがあったり、場違いなのが混じってる可能性も有り。
    その辺は逐次指摘してくれるとありがたい。

    とりあえず>>809のはデータフォルダ見る限り等身、巨大で半々ぐらいだったのと、
    何よりオリロボスレの方で入ってなかったのとで、現状維持ということで。

    811 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 01:12:50 ID:wDO5dHMA0
    おk、支援投下age

    【2007年ベストシナリオ投票】君と僕(俺)の手のひらを、ホチキスの針で繋ぎ止めたい
    感想(任意):
    なんでかなー、どうしてもこう、忘れられなくて

    【2007年ベストキャラ投票】ボリショイとみ子(Caged Children)
    投票理由(任意):
    「あんたたちと違って……大事なもの壊されたら怒る、ちゃんとした人間なんだよ」
    この一言で、全部持ってかれた。ここ最近で一番いいアネゴ。

    812 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 09:14:28 ID:C0o2+w3I0
    項目二つは寂しいしせっかくだから
    【2007年ベスト能力・技投票】とかどうよ

    813 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 16:40:09 ID:LaC1QD8Y0
    学園シナリオ祭りになりそう。

    814 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 19:48:16 ID:fhhjBMW+0
    じゃあ俺も便乗

    【2007年ベストシナリオ投票】死神探偵スズキ
    感想(任意):
    全体的にダークな雰囲気がグッド。音楽が空気に合っているのも好印象
    所々難解な面もあるが、それはそれで雰囲気に合っているのでやっぱりグッド。

    【2007年ベストキャラ投票】比嘉光吉(三年二組からの手紙)
    投票理由(任意):
    主力でした。武人な性格も大好き
    あ、でも、アルバートも好きだよッ

    【2007年ベスト能力・技投票】魔人分身(デモンクルセイド2)
    せっかくなのでこっちも。作品名よりキャラクター名の方がいいのか?
    それはともかく、これのおかげで囲むのには困らなかった。イカすぜ下っ端!

    815 :806:2007/12/20(木) 22:48:03 ID:d28+metc0
    >>812
    正直それはちょっと微妙かな、と。
    キャラクター名ならともかく、能力や技となると、
    そういう名前の武装を指すのか、設定上の特殊能力を指すのか、非常に分かり難くなる。
    結果、集計の手間が格段に増してしまうと思われるので。

    そのキャラの一部の設定のみ、もしくは駒としての性能のみが気に入った、
    という場合を見据えてのことなのだろうけど、
    そこはキャラ枠で投票して、投票理由に記載する形で対応願いたい。
    せっかく一人で複数回投票可能なわけであるし。

    >>811
    >>814
    悪い、集計開始は21日からと言ってしまったんだ。
    日付が変わったら、また改めて投票してくれい。
    一票でも入ってれば、そのコメントも載せるんで。

    816 :806:2007/12/20(木) 23:37:48 ID:d28+metc0
    念のため、もう一回テンプレ貼り。
    2007/12/21(金) 00:00:00より集計開始だ。

    対象:2007/01/01〜2007/12/31の間に公開、また更新されたオリ等身大シナリオ、及びその登場キャラ。
    期間:12月21日から12月31日まで。
    投票:1日一回、一シナリオ&一キャラに投票可能。
    ノミネート作品:ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4967;id=
    投票テンプレ:
    【2007年ベストシナリオ投票】クールー見聞録
    感想(任意):
    高いゲーム性と、たっぷり楽しめるボリューム感がよいよい。

    【2007年ベストキャラ投票】魔王(勇者の再来)
    投票理由(任意):
    凝ったボスが好きな身として、こいつは外せない。
    どこの軟弱一族かと思うような最終形態には痺れた。


    ちなみに枠を全て埋める必要はナッシング。
    シナリオ枠のみ、キャラ枠のみと言った投票でも勿論受け付けるんで、気軽に書いてくれると嬉しい。

    817 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 07:18:40 ID:nAXHt2+k0
    投票するけど、いいよね。

    【2007年ベストシナリオ投票】クールー見聞録
    感想(任意):
    シナリオ部分+システムにより、世界観を構築した点と、
    単純な戦闘以外にミニゲーム戦闘を混ぜている部分を評価。

    【2007年ベストキャラ投票】りりさ(勇者の再来)
    投票理由(任意):
    「えぇー……」はSRC史上に残すべき名言だと思う。


    上のテンプレと作品かぶりまくってるが、気にしない。

    818 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 18:00:35 ID:78kdcNL+0
    上のやつそのまま使うよ

    【2007年ベストシナリオ投票】死神探偵スズキ
    感想(任意):
    全体的にダークな雰囲気がグッド。音楽が空気に合っているのも好印象
    所々難解な面もあるが、それはそれで雰囲気に合っているのでやっぱりグッド。

    【2007年ベストキャラ投票】比嘉光吉(三年二組からの手紙)
    投票理由(任意):
    主力でした。武人な性格も大好き
    あ、でも、アルバートも好きだよッ

    819 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 03:00:59 ID:/LOjqSPs0
    【2007年ベストシナリオ投票】勇者の再来
    感想(任意):
    マップチップ自作による人形劇演出は見てるだけですごい。
    食べ物豆知識など、読ませる文章力も魅力。

    【2007年ベストキャラ投票】クロス(デモンクルセイド2)
    投票理由(任意):
    賢明+冷静+鈍感。要所は締める、優秀な勇者役が良い。

    820 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 10:30:37 ID:6myvERNc0
    ageついでに
    【2007年ベストシナリオ投票】死神探偵スズキ
    感想(任意):
    暗めの雰囲気と自作アイコン、音楽とかの地味な演出がいい。
    【2007年ベストキャラ投票】鴉目みこと(紅眼が視る学園)
    投票理由(任意):
    男なのに、男なのに!


    821 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 01:59:56 ID:jpvkRlxc0
    ロボの方は締め切られてたな、そういえば。と思いつつage。

    【2007年ベストシナリオ投票】少年と定規とSRC島
    感想(任意):
    SRCで珍しい学園ジュブナイルシナリオ。1話1日なのんびりペース。
    SRC学園を知らなくても楽しめるシナリオがあると知った。

    【2007年ベストキャラ投票】テレジア(ニルヴァーナ)
    投票理由(任意):
    非常に頼りになる、非常に駄目な先輩さん。
    戦場の外こそ彼女の領域、そんなサポート技能に栄光あれ。

    822 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 03:11:20 ID:F9bC0t6I0
    なんかロボより伸びが悪く感じるのは気のせい?

    【2007年ベストシナリオ投票】君と僕(俺)の手のひらを、ホチキスの針で繋ぎ止めたい
    感想(任意):
    現在2話までしか公開されていないのに、何?このインパクト。
    眼を惹く長々しいタイトルと、男×男な描写が素敵すぎる。いいぞもっとやれ。

    【2007年ベストキャラ投票】紅曇威夜(楽園監獄)
    投票理由(任意):
    「見た目は子供、頭脳は大人」を地で行くクールビューティー。
    頭脳派のカッコ良さが上手く出ている。ベニヤ板13枚重ね持ちに惚れた。

    823 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 04:05:56 ID:fWC6Y40Q0
    フライング投票組が帰ってくればそこそこの数にはなる、かもしれん。

    【2007年ベストシナリオ投票】死神探偵スズキ
    感想(任意):
    MP3と、自作アイコンは物語を盛り上げているし、
    物語は、強烈ではないがスルメのような面白さがある。
    戦闘の死神システムも結構面白いしね。

    【2007年ベストキャラ投票】レオナール(勇者の再来)
    投票理由(任意):
    1話にして、笹かま食った罪により、リアル猫鍋の危機。
    こんなインパクトある登場シーンも珍しい。

    824 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 23:54:21 ID:1t/rt7PU0

    折角の企画なんだ、上げていこうぜ?

    【2007年ベストシナリオ投票】死神探偵スズキ
    感想(任意):
    薄味ながら失火理を風味を漂わせるシナリオに惹かれた。
    ただ問題はその匂いが、死臭であるということなのだが……

    【2007年ベストキャラ投票】テレジア(ニルヴァーナ)
    投票理由(任意):
    なんか優秀な癖にだめっぽいところが良くない?

    825 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 00:39:35 ID:vRHU3uiM0
    新規投票者と、明日以降の俺のため。
    ノミネート作品:ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4967;id=

    【2007年ベストシナリオ投票】ソードエムブレム
    感想(任意):
    しっかりとした描写で、安定した更新速度を維持している。


    【2007年ベストキャラ投票】刈穂そよぎ(井戸端シナリオコンペ
    「第2回・人狼狩り」)
    投票理由(任意):
    魔銃クロウ・クルワッハが必殺技・装填演出ともに格好良すぎる。
    もちろん、キャラクターの性格も好きだがね。

    826 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 21:35:52 ID:rnSoEXXI0
    【2007年ベストシナリオ投票】時は止まった
    感想(任意):
    本当に作りやがった! あんた阿呆だろう!(褒め言葉)
    井戸端見ててよかった、と思わせてくれるシナリオでした。


    【2007年ベストキャラ投票】BR快速戦車(雪中の軌跡)
    投票理由(任意):
    ちょっと前までケサ=ケッコネンに投票するつもりだったけど、
    彼女の魅力を限界まで引き立ててくれたのはこいつだったことに気付いた。
    同志BR、諸君は最高の踏み台だった。心おきなくシベリアへ旅立ってくれたまえ。

    827 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 21:41:46 ID:ax5FY3HU0
    【2007年ベストシナリオ投票】BraveEdge
    感想(任意):
    オリ等身大でこれは外せないだろ
    そろそろ完結に向かってほしい、続きに期待大


    【2007年ベストキャラ投票】紅曇威夜(楽園監獄)
    投票理由(任意):
    主人公にしては珍しいタイプ
    身長の低さを、文章で表すことしかできないってのが辛いが

    828 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 21:55:16 ID:gZWJrCKU0
    【2007年ベストシナリオ投票】BraveEdge
    感想(任意):
    物語に加えて、テレポート封じの戦闘とかが面白いね。
    最初はただ難しいだけかと思ったんだけど。

    【2007年ベストキャラ投票】ディー=クラフト(誰が為に世界は廻る)
    投票理由(任意):
    正統派頑張り屋主人公。ヒロインとの出会いで変わっていく様が良い。

    829 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 00:01:38 ID:UfABznHY0
    無効は切ないので

    【2007年ベストシナリオ投票】君と僕(俺)の手のひらを、ホチキスの針で繋ぎ止めたい
    感想(任意):
    なんでかなー、どうしてもこう、忘れられなくて

    【2007年ベストキャラ投票】ボリショイとみ子(Caged Children)
    投票理由(任意):
    「あんたたちと違って……大事なもの壊されたら怒る、ちゃんとした人間なんだよ」
    この一言で、全部持ってかれた。ここ最近で一番いいアネゴ。

    830 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 23:40:11 ID:jszUOjoc0
    時は年末。そろそろage。

    【2007年ベストシナリオ投票】ニルヴァーナ
    感想(任意):
    早い更新速度で、適度なボリュームでプレイしやすい。
    物語自体も、急がず焦らさず上手くすすめている。

    【2007年ベストキャラ投票】猪田天(Road to Lord)
    投票理由(任意):
    超えるべき最後にして最強の壁、そんな感じがよく出ている。

    831 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 14:39:37 ID:Fdae6FPE0
    グランプリなかったんだよなぁ、と言うことで。

    【2007年ベストシナリオ投票】クールー見聞録
    感想(任意):
    イベントのボリュームとバリエーションは正に圧巻。
    たまにはこんなシナリオもいいじゃない。

    【2007年ベストキャラ投票】サーペント(BraveEdge)
    投票理由(任意):
    美味しいポジションのマスコット役。
    サーペントのおじさんかわいいよサーペントのおじさん。

    832 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 15:54:17 ID:467b6XNg0
    グランプリなかったと思ったら、去年は3月くらいだった。

    【2007年ベストシナリオ投票】勇者の再来
    感想(任意):
    登場キャラクターが良かった。
    短編でもいいので、またあの4人の活躍が見たい。

    【2007年ベストキャラ投票】ソルアリウス=セイレム(クールー見聞録)
    投票理由(任意):
    短編エピソード《眠り姫》で一気に評価が上がったキャラ。
    こいつは実に良い主人公だった。

    833 :806:2008/01/01(火) 00:09:08 ID:/yQgWL0+0
    おめ。
    早速だが集計結果だよー。
    >>817-832投票あんがとさん。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5005;id=

    834 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 09:52:18 ID:1ZSbUqlk0
    集計乙。
    死神探偵スズキはやったことなかったな。今度やってみよう。
    今日も仕事だけど……。

    835 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 12:37:45 ID:RmFzJo/U0
    結果発表に気づかない人もいるとおもうのでage

    836 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 13:34:37 ID:fLasEQ2s0
    >>833
    集計乙、なんだかんだでよいシナリオばかりノミネートされてるな。
    今年は一回しか投票出来なかったけど、来年はもうちょっと投票したいな。

    837 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 23:31:19 ID:Ta/c7hsY0
    2位2票というのが泣けるな

    838 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 22:00:18 ID:4VVQOOjg0
    等身大オリでBraveEdgeみたいに
    定期的に更新されてる面白いシナリオって何か無い?


    839 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 13:04:29 ID:WOKsR1Qk0
    七色の拳を勧めてみる
    癖が強いがのれると面白いぞ

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