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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレNEW
1 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/30(土) 13:00:02 ID:NFIYP25I
等身データを『少しづつ』完成させていくスレです。
いきなり俺設定全開は嫌われるます。
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1083272112
前944氏のまとめ
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1779;id=
16 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 12:28:18 ID:GAr93uCg
とりあえずULtRONの中の人を用意。
ULtRONシリーズ(汎用)
ULtRONシリーズ, -, オリキャラ, AAAA, 120
特殊能力
サイボーグ=アンドロイド, 1
140, 140, 140, 140, 150, 150, 強気
SPなし
Ori_ULtRONseries.bmp, -.mid
ところでZI-TRONの名前がいまいちハッキリしないんだが
名称:ZI-TRON/愛称:ジート/ジェネレーター:ZI-TRINO
でいいの?
17 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 23:02:05 ID:9udUuTjQ
ニュートロンとニュートリノは別物なんで
ジートロンとジートリノもきっと別物だろうと思う。
ので、ZI-TORONエンジンかね。
ってエンジンじゃねーよ。エンジンとジェネレータとモータも別だわ(汗
※中性子(ニュートロン)が陽子に変わった(ベータ崩壊だったかを起こした)ときに
電子と一緒に飛び出してくるのが中性微子(ニュートリノ) だったと思う。
18 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 23:05:11 ID:9udUuTjQ
おお、綴り間違えたよ。ZI-TRONだよ、Oが余計だよ。
あと、人格持ちアンドロイドがほとんど居らん世界観っぽいんで
ULtRONは気質=機械でいいと思うが
19 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 23:46:11 ID:Oe5KGgPg
>16-18
名前に関しては
名称:ZI-TRON/愛称:ジート/ジェネレーター:ZI-TRION
でファイナルアンサー?
ULtRONシリーズ(汎用)
ULtRONシリーズ, -, オリキャラ, AAAA, 120
特殊能力
サイボーグ=アンドロイド, 1
140, 140, 140, 140, 150, 150, 機械
SPなし
Ori_ULtRONseries.bmp, -.mid
# やっぱり、"心を持ったもの"と"持たざるもの"の差は出した方がいいと思う。
謎の少年
謎の少年, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, S, 10000, 255
特殊能力
バリアシールドLv2=精神障壁(仮) 全 5 100 超能力
テレポートLv2=精神体(仮) 5
アーマーLv5=非表示 !精
性別=男性
弱点=感
2800, 180, 600, 80
AAAA, -.bmp
人格操作(仮), 0, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 超精感式魅
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
夢幻泡影(仮), 1200, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 超精D
心像世界崩壊(仮), 1400, 2, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 超精M全瀕AL2
# 精神障壁…心の壁ATフィールドって言うな!!
# 精神体…体は実体を持っておらずある程度物理現象を無視して移動できる上、精神攻撃以外の攻撃に対して装甲+500
# 無理やり精神系能力にしてみる
# 基礎能力は全体的に低め、ボスランク前提パラメーター
# ついでにマップ兵器搭載、くるった心が世界を侵食する系統の攻撃
謎の少年
回避, ああ、回る、回る、世界が回り砕けて終わる……
ダメージ小, 別に騒ぐ程度の傷じゃない、この程度で世界と僕は潰えない
ダメージ小, まったく持って徒労にして無為にしてくだらい現実だ
ダメージ小, 世界に認められた魔法使いである僕を倒すことは不可能なんだよ
心像世界崩壊(仮), 狂え狂え狂え狂えくるえくるえくるえくるえくるえクルエクルエクルエクルエクルエ…… :<B>滅びロ</B>
心像世界崩壊(仮), 僕の心と共に、世界は泡のように崩れ落ちる……
心像世界崩壊(仮), 崩壊する螺旋、堕ちて逝く空、引き裂かれる大地…… .そこにあるのは滅びのための心創風景
# いかれた感じのメッセージに、特に元ネタは無いと思う…
20 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 23:47:55 ID:zuKVhSBs
謎の少年
謎の少年, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, S, 10000, 255
特殊能力
バリアシールドLv2=サイコバリア(仮) 全 5 100 超能力
テレポートLv2=テレポーテーション(仮) 5
サイキックドライブ=サイキッカー(仮)
性別=男性
弱点=感
1000, 100, 600, 45
AAAA, -.bmp
人格操作(仮), 0, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 超精感式魅
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サイコキネシス(仮), 700, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 超実P
夢幻泡影(仮), 1600, 1, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +5, 超精D
#武装追加。
#実属性なのは岩や無理矢理剥がした壁等、周囲にあるモノを操ってぶつける為。
#
#夢幻泡影(仮)を必殺技の位置に持ってくる。
#現段階で2200〜2300の攻撃力
#
#装甲値-400、運動性-5
#サイキックドライブ対応タイプに。
#現段階だと装甲値1200〜1300、運動性75〜80に収まる。
21 :
20
:2005/07/31(日) 23:49:29 ID:zuKVhSBs
(-。-;)ナンテコッタ、被ったよ
22 :
19
:2005/07/31(日) 23:55:26 ID:Oe5KGgPg
# >20-21 混ぜてみました
謎の少年
謎の少年, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, S, 10000, 255
特殊能力
バリアシールドLv2=精神障壁(仮) 全 5 100 超能力
テレポートLv2=精神体(仮) 5
サイキックドライブ=心の魔法使い(仮)
アーマーLv5=非表示 !精
性別=男性
弱点=感
2800, 180, 600, 45
AAAA, -.bmp
人格操作(仮), 0, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 超精感式魅
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サイコキネシス(仮), 700, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 超実P
心像世界崩壊(仮), 1400, 2, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 超精M全瀕AL2
夢幻泡影(仮), 1600, 1, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +5, 超精D
# 心の魔法使い(仮)…一種の自己暗示系能力、自己暗示で超人的な力を得る
# HPは後800位は上げる余地があるかもしれません
23 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/01(月) 02:09:50 ID:YggmgnDM
>>19
一応『正義の魔法使い』らしいんで狂うならLow側かなぁと。
そういうわけで、殺意ではなくて狂った善意が垣間見える感じで。
謎の少年
回避, もっと強く、思ってくれればきっと叶うから
回避, 魔法使いは傷つかない
ダメージ中, 恐れは望み、望みはきっと叶ってしまう。だから、君じゃボクを倒せない
ダメージ大, これが君の望みなんだ? でも困ったな。誰かが望む限り、魔法使いであるボクは死ねるかどうかわからないんだ
攻撃, ボクは……<<オズの魔法使い>>だ
夢幻泡影(仮), 人は幸せになるために生まれてくる。だから……この世界じゃ少し不憫だ
夢幻泡影(仮), 望みを叶えよう。だってボクは魔法使いなんだから
夢幻泡影(仮), 望むものを。なにもかもを叶えられるわけじゃないけど、見せる程度ならボクにでも出来る
夢幻泡影(仮)(とどめ), あとは何を叶えようか? ……ああ、君の望みはこれで終わりなんだ
夢幻泡影(仮)(とどめ), 喜んでもらえたかな? うん、ボクもうれしいよ
心像世界崩壊(仮), ここがボクの場所。終わり続けるボクの楽園……
心像世界崩壊(仮), ボクの心と共に、世界は泡のように崩れ落ちる……
心像世界崩壊(仮), 誰も彼もが優しくて、何がなくてもそれなりに幸せ、みんないつも笑っている。望んだのはただそんな世界……そしてこれがその結末
心像世界崩壊(仮), 崩壊する螺旋、堕ちて逝く空、引き裂かれる大地…… .そこにあるのは滅びのための心創風景
#セリフ一部拝借のこと。
#あと、アーマーは素直に耐性=精でいいんじゃないかと。
24 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/01(月) 20:19:15 ID:njAMtOXM
ヤス(舎弟)
ヤス, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
弱点=感
ステルス=光学迷彩(仮)
フィールドLv4=光なき世界(仮) B火雷 5 110 近接無効
2800, 80, 700, 55
CABA, -.bmp
フラッシュ(仮), 0, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +30, B盲無超
足払い, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 突S
ドス, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
レーザー(仮), 1500, 1, 4, +5, -, 30, 120, AACA, +20, B超AL2
鉄砲玉, 1800, 1, 1, -30, 1, -, 130, AAAA, +30, 消殺突
#フラッシュにも超属性をつけておく。これも一応超能力っぽい技だし。
ヤス(舎弟)
回避, へっ、見切ればそんな攻撃
ダメージ小, この程度なら
ダメージ小, ははは……
ダメージ中, くぉっ!
ダメージ中, なっなんとか…
ダメージ大, そっそんなっ
# メッセをちょっと追加。
25 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/02(火) 00:48:47 ID:v91YHs12
ウィリエラ=ハイアームズ
ウィリエラ=ハイアームズ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 130
特殊能力
反射Lv5=重力偏向傘 !精 S防御 10 - 近接無効 手動
2200, 120, 500, 55
CACB, WilliaraHyarmsU.bmp
斥力フィールド, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L1
乙女のビンタ, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
電磁捕縛結界, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
レーザー扇子, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +15, 武B
過電粒子砲(仮), 1800, 1, 4, -10, -, 40, 120, AA-A, +10, B
重力崩壊弾(仮), 2300, 2, 4, -15, -, 80, 130, AAAA, +20, 重
# 典型的お嬢様パラメータ? 運動性はもう少し下げて良いかもしれない。
バルトロメオ
バルトロメオ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=こともなげな所作
補給装置=こんな事もあろうかと
3600, 140, 700, 65
BABA, BartolomeoU.bmp
ナックル, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
リボルバー連射, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L6
# 執事なら拳だろ? って事で拳に変更、やはりこういうのは正統派の方がいいと思ってみるテスト
# あくまでも生身で戦闘専門職ではないようなので、能力はこれくらいが妥当か?
# 補給装置は半分冗談のようなものなので、問題があれば消去よろしく
ウィリエラwithバルトロメオ
ウィリエラwithバルトロメオ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 150
特殊能力
格闘武器=バトルロメオがこともなげな所作
反射Lv10=重力偏向傘 !精 S防御 10 - 近接無効
5800, 150, 700, 60
CACB, WilliaraHyarmsU.bmp
斥力フィールド, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L1
乙女のビンタ, 800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
電磁捕縛結界, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
ビーム扇子, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
バルトロメオ銃撃, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L6
# 能力は適当なので、調整よろ、ただし資金に関してはバルト+ウィリエラが美しいと思う。
# ただ、ビーム扇子とレーザー扇子はどちらに合わせた物か…
26 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/02(火) 20:53:36 ID:Wh3A7qVw
エメラルドグラスアイ
グラスアイ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, S, 10000, 255
特殊能力
バリアシールドLv2=精神障壁(仮) 全 5 100 超能力
テレポートLv2=精神体(仮) 5
サイキックドライブ=心の魔法使い(仮)
アーマーLv5=非表示 !精
性別=男性
弱点=感
2800, 180, 600, 45
AAAA, -.bmp
人格操作(仮), 0, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 超精感式魅
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サイコキネシス(仮), 700, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 超実P
心像世界崩壊(仮), 1400, 2, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 超精M全瀕AL2
夢幻泡影(仮), 1600, 1, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +5, 超精D
#名前をつけてみる。由来としてはオズの町に入る前の緑色の眼鏡あたりから。
超能力者(加速)
超能力者, ちょうのうりょくしゃ, (オリキャラ), 1, 4
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
弱点=感
移動力強化Lv1=非表示 (超能力Lv2)
運動性強化Lv1=非表示 (超能力Lv1)
運動性強化Lv2=非表示 (超能力Lv2)
運動性強化Lv2=非表示 (超能力Lv3)
運動性強化Lv2=非表示 (超能力Lv4)
1800, 80, 600, 65
CABA, -.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
衝撃波, 800, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, -20, 風超RP(超能力Lv4)
#とりあえずばら撒き用の超能力者を作ってみる。
#後半でも戦闘に耐えられるように、超能力で少しずつ強化されていくようにしてみる。
#超能力Lvが4になると移動力5、運動性100、超運動性のユニットになる。
27 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/02(火) 21:18:39 ID:vPxmS+Jk
執事だから拳闘、銃使いだからガン=カタ、パンチラだから大人気、俺がアイツでアイツが俺で、ウンザリだ!!
お前らみたいなのが戦争だからって地雷埋めたり毒ばらまいたり乳首勃たせたりするんだヨ!!!
ゆるせねえ! だがしかし!
おーいにケッコー。汝ら罪なし(神きどりか
バルトロメオ
バルトロメオ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=こともなげな所作
補給装置=こんな事もあろうかと
3600, 140, 700, 65
BABA, BartolomeoU.bmp
赤色凍結光線(仮), 600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +20, B凍
ビームシザース(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突B
白色破壊衛星砲(仮), 1300, 3, 5, -10, -, 20, -, AAAA, +0, B間
リボルバー連射, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L6
拳闘執事は7番煎じぐらいになってるんで、ちと避けてみた。
で、名前上、ついてなきゃいかんだろうという武装二つ。
ロボだか人だか分からんのだが、ビジュアル的に口からビーム吐かすのは止めたが。
赤色は……いっそ切るか、これ。つーかどうして赤で凍るんだ。
28 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/02(火) 23:58:19 ID:J3vzHlrk
バルトロメオ
バルトロメオ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=こともなげな所作で
3600, 140, 700, 65
BABA, BartolomeoU.bmp
赤色凍結光線(仮), 600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +20, B凍
ビームシザース(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突B
白色破壊衛星砲(仮), 1300, 3, 5, -10, -, 20, -, AAAA, +0, B間
マシンガン, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L6
===
ティータイム, 補給Lv1, 1, 1, 20, -, 脱
# 執事ならリボルバーよりマシンガンじゃないだろうか
29 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 00:14:16 ID:GuRaFF26
谷久丸〜
未定, やくまる, 男性, 敵幹部, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv5, 1, Lv6, 9, Lv7, 17, Lv8, 25, Lv9, 33
100, 100, 100, 100, 181, 100, 強気
SP, 55, 心眼, 1, 威圧, 5, 直撃, 12, 加速, 16, 気合, 24, 魂, 36
Ori_Yakumaru.bmp, .mid
# 久々に谷久丸に手を入れてみる、SP上昇、経験値設定
# ついでにSPを適当に設定、更に技量値設定
# ところで谷久丸のは名前なんだろうか、それとも苗字なんだろうか?
# どちらにせよ、そろそろ名前を付けた方がいいと思うんだが…
30 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 00:56:04 ID:hGlqOHxI
谷久丸慶児
谷久丸, やくまる, 男性, 敵幹部, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv5, 1, Lv6, 9, Lv7, 17, Lv8, 25, Lv9, 33
142, 115, 100, 100, 181, 100, 強気
SP, 55, 心眼, 1, 威圧, 5, 直撃, 12, 加速, 16, 気合, 24, 魂, 36
Ori_Yakumaru.bmp, .mid
# ヤク○なのに名前は刑事とか。
# 格闘・射撃はこんなもんでよかろうか?
31 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 13:31:25 ID:Jbg6Jv8s
ウィリエラ=ハイアームズ
ウィリエラ=ハイアームズ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 130
特殊能力
反射Lv5=<コンスタンチノープル>(仮) !精 S防御 10 - 近接無効 手動
<コンスタンチノープル>(仮)=解説 日傘型の重力偏向器。;ダメージ2500までの精属性以外の攻撃を$(Info(特殊能力レベル,S防御))/16($(Info(特殊能力レベル,S防御)\16)%)の確立で反射。;$($(パイロット))武突接属性の攻撃には無効。;防御時のみ発動。
フィールドLv1=電磁防壁(仮) !精
2600, 120, 700, 55
CACB, WilliaraHyarmsU.bmp
斥力フィールド, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L1
乙女のビンタ, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
電磁捕縛結界, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
レーザー扇子, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武B
過電粒子砲(仮), 1800, 1, 4, -10, -, 40, 120, AA-A, +10, B
重力崩壊弾(仮), 2300, 2, 4, -15, -, 80, 130, AAAA, +20, 重
#無消費800で気力130武装はつらそうなので、レーザー扇子1200無消費化。
#つーか中間武装無しって男らしすぎるんですが。
#あとあまりにも耐久性が紙過ぎるので、HP+400、装甲+200、フィールド追加。
#ところでこの人は武装名を神話にそろえたりはせんのでしょうか。
#適当につけてみましたが。変更歓迎。
バルトロメオ
バルトロメオ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=こともなげな所作で
3600, 140, 700, 65
BABA, BartolomeoU.bmp
赤色凍結光線(仮), 600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +20, B凍
ビームシザース(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突B
白色破壊衛星砲(仮), 1300, 3, 5, -10, -, 20, -, AAAA, +0, B間
タランティーノ撃ち, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L6
===
ティータイム, 補給Lv1, 1, 1, 20, -, 脱
#考えるな、感じろ!
32 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 14:46:38 ID:Jbg6Jv8s
#ごめん、誤り修正。
ウィリエラ=ハイアームズ
ウィリエラ=ハイアームズ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 130
特殊能力
反射Lv5=<コンスタンチノープル>(仮) !精 S防御 10 - 近接無効 手動
<コンスタンチノープル>(仮)=解説 "日傘型の重力偏向器。;精属性以外のダメージ2500以下の攻撃をS防御/16($(Int(Skill(UnitID(),S防御) / 16 * 100))%)の確率で反射。;「武」「突」「接」による攻撃には無効。;防御時のみ発動。"
フィールドLv1=電磁防壁(仮) !精
2800, 120, 700, 55
CACB, WilliaraHyarmsU.bmp
斥力フィールド, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L1
乙女のビンタ, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
電磁捕縛結界, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
レーザー扇子, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武B
過電粒子砲(仮), 1800, 1, 4, -10, -, 40, 120, AA-A, +10, B
重力崩壊弾(仮), 2300, 2, 4, -15, -, 80, 130, AAAA, +20, 重
#あとついで。
加速能力者(汎用)
加速能力者, ちょうのうりょくしゃ, (オリキャラ), 1, 3
陸, 5, M, 1500, 80
特殊能力
運動性強化Lv6=加速能力者 100
弱点=感
2200, 80, 600, 70
CACB, -.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
衝撃波, 900, 1, 5, -10, -, 25, -, AABA, -20, 風超M移
加速弾体(仮), 1000, 4, 5, +20, -, 10, 110, AAAA, +15, 実超R尽L10
#汎用SF揃え、衝撃波の仕様変更、新技追加。
#テーマはこけおどし。成長要素は一時避けた。
33 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 19:06:58 ID:5JTh9vkc
加速能力者(オリキャラ)
加速能力者, かそくのうりょくしゃ, (オリキャラ), 1, 3
陸, 5, M, 1500, 80
特殊能力
運動性強化Lv6=加速能力 100 (超能力Lv1)
弱点=感
2200, 80, 600, 70
CACB, -.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
衝撃波, 900, 1, 5, -10, -, 25, -, AABA, -20, 風超M移
加速弾体(仮), 1000, 4, 5, +20, -, 10, 110, AAAA, +15, 実超R尽L10
#加速能力者→加速能力に。あと技能制限付与。いえ×(仮)属性の為ですが。
#(汎用)を(オリキャラ)に。よみがなを変更。
34 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 20:32:17 ID:hGlqOHxI
神話ネタはセマルクスのみでいいんじゃないかな。
あんまりやりすぎると何がなんだかわかり難くなるし
やるにしても最強武器のみ位にしといた方が
有り難味も増すってもんかと。
バルトロメオ
バルトロメオ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=こともなげな所作
3600, 140, 700, 65
BABA, BartolomeoU.bmp
赤色凍結光線(仮), 600, 1, 3, -20, -, 20, -, AA-A, +20, B凍
ビームシザース(仮), 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突B
白色破壊衛星砲(仮), 1300, 3, 5, -15, -, 20, -, AACA, +0, B間
タランティーノ撃ち, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +5, 銃連L6
===
ティータイム, 補給Lv1.6, 1, 1, 40, -, 脱
# ティータイムとか武器の命中率をいじってみる
35 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 23:25:21 ID:VeA5ftso
エビルバスター(仮)
エビルバスター, 勇者ロボ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
ブースト=勇気の紋章(仮)
4800, 150, 1000, 80
-ABA, -.bmp
腕部ガトリング砲(仮), 1100, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, P連L10
足部レーザー砲(仮), 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, -
胸部ビーム砲(仮), 1500, 2, 5, +0, -, 25, -, AA-A, +10, B
背面曲射砲(仮), 1900, 2, 3, -10, 6, -, -, AABA, +0, 実間
一斉射撃(仮), 2400, 2, 2, -20, 6, 35, 120, AACA, +20, 斉
破邪の砲撃(仮), 3000, 3, 4, -20, -, 70, 130, AAAA, +20, 無浄
# パラメーター仮設定、気になったらどうにでもしてくれぃ
# 後経験値と資金、アイテムスロットを主人公に合わせてみる。
タイラントブレイブキラー
タイラントブレイブキラー, 勇殺機, 1, 2
陸空, 3, L, 5000, 150
特殊能力
アクティブシールド=闇の翼(仮)
ノーマルモード=ブレイブキラー
5800, 150, 1300, 70
AABA, Ori_.bmp
メアークロウ(仮), 1100, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 闇突格P
ダークショット(仮), 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 闇B
メアーブレス(仮), 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 闇浸後
絶望の宴(仮), 1500, 1, 3, +0, -, 60, 130, AAAA, +0, 闇M全DP
タイラントアックス(仮), 1700, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 闇武
カオスティックブラスト(仮), 2200, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 闇格P
冥府の門(仮), 2800, 1, 1, +0, -, 90, 120, AAAA, +0, 闇接殺死Q
# パラメーター設定、適当なので弄くること推奨、カオスティックの必要気力低下
# 上位必殺技追加、序盤封印されている系統の攻撃、闇と死を操る攻撃って感じのイメージ
# 但し覚悟+捨て身+格闘値160は中々凶悪なので修正する必要があるかもしれない。
36 :
35
:2005/08/03(水) 23:30:27 ID:VeA5ftso
ゴメンナサイ、類似スレから誤爆しました…Orz
誤爆ついでに放置プレイされていたヒロインに手を加えてみる。
セマルクス=アナリシス
セマルクス, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 80
特殊能力
追加パイロット=セマルクス=アナリシス(弱気) (瀕死)
広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御 5
3000, 130, 700, 60
DBCA, -.bmp
<セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式憑L2
<ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 封式S
スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
<トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 封式毒撹
ヘクトルの槍, 1200, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 武封機
<ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式殺貫R
# 修理費と経験値は、相応に
# 能力はお嬢様より少し高めにしたけど、お嬢様や女性整備員
# と互角クラスの耐久性しか持たないヤスは少々情けないと思うが
# そこが良いところだと思う。
37 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/04(木) 09:06:50 ID:P0Kib3nc
谷久丸慶児
谷久丸, やくまる, 男性, 敵幹部, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv5, 1, Lv6, 9, Lv7, 17, Lv8, 25, Lv9, 33
142, 115, 100, 100, 181, 162, 強気
SP, 55, 心眼, 1, 威圧, 5, 直撃, 12, 加速, 16, 気合, 24, 魂, 36
Ori_Yakumaru.bmp, .mid
# 反応は高め。
ヤス(舎弟)
ヤス, 男性, オリキャラ, AAAA, 120
特殊能力
援護防御Lv1, 1
不屈, 1
133, 127, 100, 100, 148, 100, 弱気
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 5, 熱血, 10, ひらめき, 16,脱力, 28
Ori_Yasu.bmp, -.mid
# SP熱血、ひらめきを追加。
38 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/04(木) 17:39:20 ID:3Boy4H4A
谷久丸慶児
谷久丸, やくまる, 男性, 敵幹部, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 6, Lv5, 11, Lv6, 17, Lv7, 28, Lv8, 36, Lv9, 42
152, 115, 156, 143, 181, 162, 強気
SP, 55, 心眼, 1, 威圧, 5, 直撃, 12, 熱血, 16, 気合, 24, 魂, 36
Ori_YakumaruKeiji.bmp, -.mid
388/375+心眼
#切り払いレベル調整。味方使用あるかもなので3レベルからの習得にしてみる。
#でも5レベルまで一瞬で上がってしまうので、あまり意味なし。
#格闘強化+10、加速→熱血。攻撃強化。武装よりパイロットに火力を求める形。
#命中、回避設定。回避は切り払い任せ。
セマルクス=アナリシス
セマルクス, 女性, ヒロイン 車両, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 63
セルフコントロール, 1
112, 143, 100, 100, 172, 160, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 信頼, 3, ひらめき, 6, 献身, 19, 祈り, 32, 再動, 40
Ori_SemarkusAnalysis.bmp, -.mid
===
セルフコントロール=解説 普段はセルフコントロールを行い能力を底上げしている。;瀕死になると、命中回避に-30、;クリティカルに-50の補正が発生する。;さらに性格が弱気になる。
#S防御追加、格闘、射撃設定。
39 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/05(金) 12:01:18 ID:cMj9kubE
超能力強制開発
超能力強制開発, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力強化=超能力Lv1
サイズ変更=S
パイロット画像=超能力者子供.bmp
ユニット画像=超能力者子供U.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=強制開発能力者男(オリキャラ)" (男性)
パイロット能力付加="メッセージ=強制開発能力者女(オリキャラ)" (女性)
強制開発能力者=解説 超能力の強制開発を受けた人間。;強力な超能力を持つが基本的に短命。
-600, 0, 0, 20, 0
強制開発能力者男(オリキャラ)
攻撃, これが僕の力だ!
攻撃, 死んじゃえよ!
攻撃, あはははははははは!
重力波(とどめ), ははっ! エラそうに見下しやがって、パテみたいにペチャンコだ!
破壊, ひ…………っ!?
強制開発能力者女(オリキャラ)
攻撃, わたしは選ばれた! あなたたちとは違う!
攻撃, いっ……ぁ、あああああっ!
攻撃(予知能力者), いやっ、こないで!
攻撃(テレパシスト), 気持ち悪い……近づかないで!
念動弾, お気に入りの人形(あの子)みたいにバラバラにしてあげる!
破壊, そんなっ!?
破壊(予知能力者), やっぱり……
#倒しても罪悪感に苛まれる系。ばら撒かれると精神的につらい感じ。
#超能力者ユニットに装備のこと。
40 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/05(金) 20:25:26 ID:qr3tjXJQ
>>39
そういったのはパイロットで対応した方が楽かなと思ったりする。
重力能力者(オリキャラ)
重力能力者, じゅうりょくのうりょくしゃ, (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 80
特殊能力
ZOC=重力領域 1 (超能力Lv1 !超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
ZOC=広域重力領域 2 (超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
広域フィールドLv2=重力障壁 1 物実 20 - 超能力 ( !重属性使用不可状態)
弱点=感
2400, 80, 600, 60
CACB, -.bmp
重力波, 400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -20, 重超射
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
#重力使い。攻撃力は最低クラスだが、広域フィールドとZOC能力で仲間をサポートするのが嫌らしい。
#テーマは拠点防御ユニット。
再生能力者(オリキャラ)
再生能力者, さいせいのうりょくしゃ, (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 80
特殊能力
HP回復Lv2 (超能力Lv1)
弱点=感
3000, 80, 600, 45
CACB, -.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
過剰再生触手, 600, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +20, 突縛超
触手捕食, 800, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 突死超吸奪
#攻撃しても攻撃してもその端から再生していくザコ。
#テーマはエロス。女キャラのみを狙わせるのが乙というものです。
41 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/06(土) 16:13:58 ID:ze5xpxXM
超能力強制開発少年(オリキャラ)
超能力者, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
超能力Lv2, 1
100, 100, 115, 115, 120, 140, 弱気
SP, 20, ひらめき, 1
Ori_PhycoBoy.bmp, -.mid
===
HP強化Lv-3=非表示
運動性強化Lv4=非表示
サイズ変更=S
ユニット画像=超能力者子供U.bm
#
>>39
男子をパイロット版で作ってみる。
強制開発能力者少年(オリキャラ)
回避, 遅いよ!本当に遅いよ!
回避, だめじゃないか!しっかりと狙わないと
攻撃, これが僕の力だ!
攻撃, 死んじゃえよ!
攻撃, あはははははははは!
重力波, ははっ! エラそうに見下しやがって、パテみたいにペチャンコだ!
重力波, 押しつぶしてやるよ!
重力波, 吹き飛びな!
破壊, ひ…………っ!?
# メッセを少し改定。
42 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/08(月) 00:34:30 ID:0wrOCi2+
ZI-TRON
ジート, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
無効化=死毒
耐性=精
弱点=機式水
ダミー特殊能力=ZI-TRON 謎の高性能ジェネレーター。;瀕死状態になるとターン毎にENが10%回復する。
EN回復Lv1 (瀕死)
4300, 150, 1200, 60
BADA, -.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
ツインビーム・アイ, 1000, 1, 2, +10, 10, -, -, AA-A, +0, BP
チェーンハンマー, 1200, 2, 2, -10, 6, -, -, BABA, +0, 格実有P
ドリルアーム, 1300, 1, 1, +10, 8, -, -, AAAA, +20, 突
ショルダーミサイル, 1500, 2, 5, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
ガトリングガン, 1500, 1, 4, -20, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8
ビビットフラッシャー, 1800, 1, 4, +0, -, 40,110, AACA, +10, B
スフィアセイバー, 2000, 1, 1, -10, -, 70,130, AAAA, +30, 突
ブラストタックル, 2100, 1, 2, -20, -, 50, 125, AAAA, -20, 突格尽L2P
# 名称を修正
# いつの間にかセマルクスの修理技能が抹消されていたのでHP+500
# ナイフ命中+10、ハンマー攻撃力-100弾数+5、ドリル攻撃力+100
43 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/08(月) 15:39:09 ID:rELLbbM2
>>42
修理技能抹消はミスじゃないかと思うが。
セマルクス=アナリシス
セマルクス, (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 80
特殊能力
追加パイロット=セマルクス=アナリシス(弱気) (瀕死)
広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御 5
合体技=<アルテミスの光>(仮) ウィリエラ=ハイアームズ
3000, 130, 800, 70
DBCA, SmarxAnalysisU.bmp
<セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式憑L2
<ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 封式S
<アルテミスの光>(仮), 0, 1, 3, +10, -, 15, 110, AAAA, +25, 封式憑L3投L2合
スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
<トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 封式毒撹
ヘクトルの槍, 1200, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 武封機
<ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式殺貫R
===
修理, 回復Lv3 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機
#アイテム数+1。装甲+100。運動性+10。合体技追加。
#アルテミス(仮)
#ウィリエラによる物理的ハッキングラインを使用して<セイレーン>。
#使用状況があまりにも限られるので、かなり強めに設定したつもり。
セマルクス=アナリシス
セマルクス, 女性, ヒロイン 車両, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 63
セルフコントロール, 1
112, 143, 138, 147, 172, 160, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 信頼, 3, ひらめき, 6, 献身, 19, 再動, 32, 祈り, 40
Ori_SmarxAnalysis.bmp, -.mid
===
セルフコントロール=解説 普段はセルフコントロールを行い能力を底上げしている。;瀕死になると、命中回避に-30、;クリティカルに-50の補正が発生する。;さらに性格が弱気になる。
#キャラコンセプト的にどう弄っても運用がつらかったんで、再動と祈りの習得レベルを入れ替えてみる。
#もういっそ再動を20中盤くらいまで前倒ししてしまっていい気がする。バランスブレイカーになるが。
#あと、命中回避を適当に設定。性格を考えて回避>命中。
44 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/09(火) 00:01:18 ID:yqiuFZXw
セマルクス=アナリシス
セマルクス, (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 80
特殊能力
追加パイロット=セマルクス=アナリシス(弱気) (瀕死)
広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御+2 5
合体技=<アルテミスの光>(仮) ウィリエラ=ハイアームズ
3000, 130, 800, 70
DBCA, SmarxAnalysisU.bmp
<セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式憑L2
<ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 封式S
<アルテミスの光>(仮), 0, 1, 3, +10, -, 15, 110, AAAA, +25, 封式憑L3投L2合
スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
<トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 封式毒撹
ヘクトルの槍, 1200, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 武封機
<ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式殺貫R
===
修理, 回復Lv3 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機
セマルクス=アナリシス
セマルクス, 女性, ヒロイン 車両, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 37, Lv5, 48, Lv6, 63
セルフコントロール, 1
132, 148, 138, 147, 172, 162, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 信頼, 3, ひらめき, 6, 献身, 19, 再動, 32, 祈り, 40
Ori_SmarxAnalysis.bmp, -.mid
===
セルフコントロール=解説 普段はセルフコントロールを行い能力を底上げしている。;瀕死になると、命中回避に-30、;クリティカルに-50の補正が発生する。;さらに性格が弱気になる。
# パイロットのS防御Lvがなんかキャラの割りに高すぎる気がしたので
# 広域阻止の発動率をS防御+2にしてパイロット側のレベルを下げてみた。
# ユニットが陸Bなので少しオマケで格闘+20、射撃+5
# ところで合体技は追加パイロットと相性が悪いという話を聞いたのだが大丈夫だろうか。
45 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/09(火) 02:11:29 ID:y0Bw2iEg
OuterZillion(オリキャラ)
Oz, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, S, 10000, 255
特殊能力
バリアシールドLv2=精神障壁(仮) 全 5 100 超能力
テレポートLv2=<From^Beyond> 5
サイキックドライブ=<Chained^Fortune>
アーマーLv5=非表示 !精
性別=男性
弱点=感
2800, 180, 600, 45
AAAA, -.bmp
人格操作(仮), 0, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 超精感式魅
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サイコキネシス(仮), 700, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 超実P
<Depth of Eden>, 1400, 2, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 超精M全瀕AL2
<For in Bloome>, 1600, 1, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +5, 超精D
#名前は単純にオズでいいのではないかと。
#ちなみにフルネームは略称でOzになるだけで特に意味はない。
#ってのはあんまりか。三千世界の外に立つ、とか。
#あと、武装とか揃いの名前付けてみようとしたんだけど……
#なんでこんなものに揃えようとしたのかは自分でも謎。
メンテナンス車両
メンテナンス車両, 車両, 1, 2
陸, 4, L, 12000, 120
特殊能力
追加パイロット=セマルクス=アナリシス(弱気) (セマルクス=アナリシス 瀕死)
広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御+2 5 (セマルクス=アナリシス)
母艦
6500, 180, 1000, 40
-A-B, Ori_MaintenanceTruckU.bmp
<セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +35, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式憑L2(セマルクス=アナリシス)
<ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +45, -, 10, 100, AAAA, +15, 封式S(セマルクス=アナリシス)
<トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +40, -, 10, -, AAAA, +30, 封式毒撹(セマルクス=アナリシス)
ブラスター, 1300, 1, 3, +10, 12, -, -, AACA, +0, B
<ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, +25, -, 30, 110, AAAA, +10, 封式殺貫R(セマルクス=アナリシス)
#イベント用。通常1300攻撃が付くので、えらいパワーアップした気分になる。
#追加パイロットはパイロット能力としてつけた方がいいような気がする。
46 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/09(火) 06:30:31 ID:enLyQRpU
セマルクス=アナリシス
セマルクス, (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 80
特殊能力
追加パイロット=セマルクス=アナリシス(弱気) (瀕死)
広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御+2 5
合体技=<アルテミスの光>(仮) ウィリエラ=ハイアームズ
3000, 130, 800, 70
DBCA, SmarxAnalysisU.bmp
<セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 限式憑L2
<ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 限式S
<アルテミスの光>(仮), 0, 1, 3, +10, -, 15, 110, AAAA, +25, 限式憑L3投L2合
スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
<トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 限式毒撹
ヘクトルの槍, 1200, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 武限機
<ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 限式殺貫R
# 封→限属性にしてみる。
メンテナンス車両
メンテナンス車両, 車両, 1, 2
陸, 4, L, 12000, 120
特殊能力
追加パイロット=セマルクス=アナリシス(弱気) (セマルクス=アナリシス 瀕死)
広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御+2 5 (セマルクス=アナリシス)
母艦
6500, 180, 1000, 40
-A-B, Ori_MaintenanceTruckU.bmp
<セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +35, -, 30, 110, AAAA, +10, 限式憑L2(セマルクス=アナリシス)
<ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +45, -, 10, 100, AAAA, +15, 限式S(セマルクス=アナリシス)
<トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +40, -, 10, -, AAAA, +30, 限式毒撹(セマルクス=アナリシス)
ブラスター, 1300, 1, 3, +10, 12, -, -, AACA, +0, B
<ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, +25, -, 30, 110, AAAA, +10, 限式殺貫R(セマルクス=アナリシス)
# こちらも。
47 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/09(火) 16:28:56 ID:bHo+AHFE
???
出撃, ほないくでー
攻撃, もうかりまっかー?
回避, ぼちぼちでんなー!
いや、ごめん。関西弁のキャラを出してみたかったんだ。
この際NonPilotでもいい。
あとnon_pilotでいつぞやの軍人さんの上官が欲しいかとか。
キートン山田声の。
「12機のリック○ムが全滅? 3分もたたずにか!?」
>>45
Oz
OriginalZero(創世の無)とかどでしょ?
なにに揃えてあるかは分からず。洋楽?
予知能力者(オリキャラ)
予知能力者, よちのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
技量強化Lv2=非表示
ダミー特殊能力=予知能力
予知能力=解説 "命中、回避、技量に+10。"
ステルス無効化
広域阻止Lv1=未来予知 1 全 6 10 100 (超能力Lv1 !超能力Lv2)
広域阻止Lv1=未来予知 1 全 12 10 100 (超能力Lv2 !超能力Lv3)
広域阻止Lv1=未来予知 1 全 18 10 100 (超能力Lv3 !超能力Lv4)
広域阻止Lv1=未来予知 1 全 25 10 100 (超能力Lv4 !超能力Lv5)
広域阻止Lv1=未来予知 1 全 31 10 100 (超能力Lv5 !超能力Lv6)
広域阻止Lv1=未来予知 1 全 37 10 100 (超能力Lv6 !超能力Lv7)
広域阻止Lv1=未来予知 1 全 43 10 100 (超能力Lv7)
装備箇所=腕
装備クラス=銃火器
弱点=感
2200, 80, 600, 55
BACB, M_ESPU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>40
広域防御はこっちに譲って欲しいかなと。
予知能力者って他にやることなさげだし。
雷撃能力者(オリキャラ)
雷撃能力者, らいげきのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2200, 80, 600, 55
CACB, M_ElectoricMasterU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
雷撃, 900, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +20, 雷超S
スタンナックル, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AACA, +30, 雷突超複S
エレクトロキネシス, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 超射S限機
せっかく電気なのでロボの天敵に。
48 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/09(火) 17:10:20 ID:c7IawJig
セマルクス=アナリシス
セマルクス, (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 80
特殊能力
追加パイロット=セマルクス=アナリシス(弱気) (瀕死)
広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御+2 5
合体技=<アルテミスの光>(仮) ウィリエラ=ハイアームズ
3000, 130, 800, 70
DBCA, SmarxAnalysisU.bmp
<セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 限式憑L2
<ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 限式S
<アルテミスの光>(仮), 0, 1, 3, +10, -, 15, 110, AAAA, +25, 限式憑L3投L2合
アナライズ(仮), 0, 1, 3, -20, -, 25, 100, AAAA, +30, 式低防
スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
<トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 限式毒撹
ヘクトルの槍, 1200, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 武限機
<ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 限式殺貫R
===
修理, 回復Lv3 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機
アクセラレーション(仮), 付加Lv1="攻撃属性=連L4 式" 付加Lv1="特殊効果発動率強化Lv1=式" 付加Lv1="射程延長Lv1=式" 再行動 解説=思考を加速してハッキング能力強化。, 0, -, 20, 110, 気L1
# テコ入れに自己強化能力追加。
# 直に威力を上げるよりも、連付加でヒット率強化するほうがハッキングらしいのではないかと言う発想。
# ついでに一個ぐらい、対メカじゃなくても効く技を入れてやろうぜってことでアナライズを。
# こればっかり使うようでも本末転倒だから、燃費と命中はいまいちな感じで。
49 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/09(火) 17:52:01 ID:u0eNZanY
セマルクス=アナリシス
セマルクス, (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 80
特殊能力
追加パイロット=セマルクス=アナリシス(弱気) (瀕死)
広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御+2 5
合体技=<アルテミスの光>(仮) ウィリエラ=ハイアームズ
3000, 130, 800, 70
DBCA, SmarxAnalysisU.bmp
<セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 限式憑L2
<ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +15, -, 10, 100, AAAA, +15, 限式S
<アルテミスの光>(仮), 0, 1, 3, +10, -, 15, 110, AAAA, +25, 限式憑L3投L2合
アナライズ(仮), 0, 1, 3, -20, -, 25, 100, AAAA, +30, 式低防
スペースアーツ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
<トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 限式毒撹
ヘクトルの槍, 1200, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 武限機
<ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 限式殺貫R
===
修理, 回復Lv3 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機
サジェスチョン(仮), 付加Lv1=命中強化Lv2 付加Lv1=技量強化Lv2, 3, -, 15, 100, 援
アクセラレーション(仮), 付加Lv1="攻撃属性=連L4 式" 付加Lv1="特殊効果発動率強化Lv1=式" 付加Lv1="射程延長Lv1=式" 再行動 解説=思考を加速してハッキング能力強化。, 0, -, 20, 110, 気L1
# 敵の防御削るより味方を強化したほうがいいと思う。どう頑張っても前線に投入できる能力じゃないし。
50 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/09(火) 20:00:48 ID:8w9eKrIE
関祭(仮)
カンサイ, 男性, 超能力者, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45, Lv6, 51, Lv7, 69
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP未定
Ori_.bmp, -.mid
関祭(仮)
回避, ぼちぼちでんなー!
出撃, ほないくでー
攻撃, もうかりまっかー?
射撃(対谷久丸), 卑怯と言われても、命の方が大事やん?
# 本名"関祭"(せき まつり)
# ただし、彼を知る人間は彼のことを本名で呼ばず
# "カンサイ"と呼ぶ、見たいな感じで
# 一応能力者系にしてみる。
# 何と無く谷久丸さんとは仲が悪いイメージで
51 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/09(火) 21:24:40 ID:ODTUSg7o
志村―ラノベにまったく同じ流れでカンサイって呼ばれる奴おるでー
52 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/09(火) 22:16:44 ID:wd2uhWJc
#なんとなく女性にしてみる……ごめん、ただの趣味。
関祭(仮)
関祭(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 40, 幸運
Ori_.bmp, -.mid
#あとなんでも屋を開業させて幸運をつける。
#それと超能力レベル2削りました。7だとバビル2世クラスだし。
関祭(仮)
回避, ぼちぼちでんなー!
回避, 信頼と実績の(屋号)でおますー。よろしゅうにー
回避, あほかわれー! んなもん一銭にもならへんわー!
回避, うちの勘にピーンと来たわー
ダメージ中(対男性), ああん、もう。あんさんいけずやわー
攻撃, もうかりまっかー?
射撃(対谷久丸), 卑怯言われてもなー、命の方が大事やん?
出撃, ほないくでー
#……まあ男性に戻しても一人称以外いけると思うので赦せ。
53 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/09(火) 23:34:15 ID:yqiuFZXw
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1800;id=
ここまでのまとめです
54 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/09(火) 23:42:27 ID:jktz9BpM
>>53
まとめ乙
Zi-TRON
ジート, -, 主人公, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=アンドロイド, 1
ガーディアンオーダー, 1
150, 130, 140, 140, 155, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, 愛, 49
Ori_.bmp, -.mid
===
命中強化Lv6=非表示 (セマルクス=アナリシス(弱気)3マス以内)
回避強化Lv6=非表示 (セマルクス=アナリシス(弱気)3マス以内)
CT率強化Lv10=全 (セマルクス=アナリシス(弱気)3マス以内)
ガーディアンオーダー=解説 "半径3マス以内にセマルクス=アナリシスが存在し、;セマルクス=アナリシスのHPが最大HPの1/4以下のときに発動。;命中&回避 +30%、クリティカル発生率 +50%。"
# 経験値設定、性格強気に変更
# SPをちょっと増量、最終SPは愛に
# (心を持たないブリキの人形はオズの魔法使いにブリキの心臓をもらったから)
Zi-TRON
愛, たとえ俺の体が冷たい鋼だったとしても….この想いだけは嘘じゃない!!
愛, 俺はこの思いを知って弱くなった…….だけどそれでも良い、誰一人として死なせはしない!!
# ジートにらしくない台詞を言わせて見る。
# 実際ゲーム中でジートに愛を使わせる人間は居ないと思うけど。
55 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/10(水) 00:18:49 ID:zsmsCJBQ
>>53
まとめおつー。
でもオーラは…オーラは…(トラウマ気味
ウィリエラ=ハイアームズ
ウィリエラ=ハイアームズ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 130
特殊能力
反射Lv5=重力偏向傘 !精 S防御 10 - 近接無効 手動
フィールドLv1=電磁防壁(仮) !精
2800, 120, 700, 55
CACB, WilliaraHyarmsU.bmp
斥力フィールド, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L1
乙女のビンタ, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
電磁捕縛結界, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
レーザー扇子, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武B
過電粒子砲(仮), 1800, 1, 4, -10, -, 35, 120, AA-A, +10, B
重力崩壊弾(仮), 2300, 2, 4, -15, -, 70, 130, AAAA, +20, 重
ウィリエラwithバルトロメオ
ウィリエラwithバルトロメオ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 150
特殊能力
格闘武器=バトルロメオがこともなげな所作
反射Lv10=重力偏向傘 !精 S防御 10 - 近接無効
5800, 150, 700, 60
CACB, Williara&BartolomeoU.bmp
斥力フィールド, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L1
乙女のビンタ, 800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
電磁捕縛結界, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
レーザー扇子, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
バルトロメオ銃撃, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L6
#ウィリエラ清書のこと。
#扇子は、ビームだと骨太な響きがあるんでレーザーに一票。1200無消費でいいと思います。
#この設計で無消費が800のダメージ増加なしってきついし。
#あと過電粒子砲と重力崩壊弾の消費ちょっと下げてみました。
#気力ためたあと、過電粒子砲2〜3発撃つか、重力崩壊弾一発極めるかの二択になると思います。
#ところで、必中無しでこの運動性は無理があるかと思うんですが
#(命中、反応で310にしてもまだ370に届かない上に射撃中心)
#集中or必中入れるとして、激怒外すか絆外すか……
56 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/10(水) 00:29:38 ID:zsmsCJBQ
ウィリエラwithバルトロメオ
ウィリエラwithバルトロメオ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 150
特殊能力
格闘武器=バトルロメオがこともなげな所作
反射Lv10=重力偏向傘 !精 S防御 10 - 近接無効
5800, 150, 700, 60
CACB, Williara&BartolomeoU.bmp
斥力フィールド, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L1
乙女のビンタ, 800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
電磁捕縛結界, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
レーザー扇子, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武B
バルトロメオ銃撃, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L6
#無消費っていって消費消してなかったー!(死
>>53
Ozの心像世界崩壊→<Depth of Eden>はメッセ変えなくてだいじょぶっぽいです。
楽園のどん底(終末)なわけだからどの道世界が終わるんだと思いますし。
あと対ジートロンメッセでハイロードついてるのはとった方がいいと思います。
57 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/10(水) 02:44:53 ID:mPP0dUwY
昆虫人間
昆虫人間, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 255
特殊能力
部隊ユニット
1000, 100, 1000, 50
AAAA, -.bmp
複合サイコキネシス(仮), 1700, 1, 3, +20, -, 30, -, AAAA, +10, 超
#SFなんでしょう? なら非人間種も必須じゃないか。
#群=一個体みたいな。
58 :
設定?
:2005/08/10(水) 13:56:30 ID:ar2W854M
企業:現代の巨大企業よりさらに力を持ち、自治権、警察権の一部を政府より移譲された企業も多い。
警察権を移譲された企業はかなりの無茶を通すことが可能で、ジートロン奪取に向かってくる場合も、
「ジートロンには当社の技術が無断で使用されている可能性があるため強制調査を行う」等の
不当な理由でセキュリティポリスを差し向けてきたりする。
ただし会社組織であるため、実力行使においては
「会社イメージに悪影響を与えない形で行わねばならない」という枷が存在する。
※補足。基本的に同種企業同士は敵対関係にある。
政府:企業に権利を移譲することによりやや弱体化しているが、統治権はそれほど減じてはいない。
これは、企業同士の調停役に形を変えることによる政府自身の生き残り戦略のためである。
基本的に真っ当な政治を行うが、それは正義感等ではなく、企業間の力のバランスの結果である。
軍:政府軍。ただし、前述のように政府がバランサーとなっている関係上、
政府による実力行使が難しいため、名目上の自主権を認められている
(出撃理由は「警察による出動要請」となる場合が多いが
実際にはバランサーとしての実行力を示す政府の示威行動である)。
企業のようにイメージ戦略に縛られないため、規模はそれほどではないが実行力としては最大戦力になる。
警察:一応存在するが、装備は現代装備とあまり変わらず、高度化した兵器の前に実力不足は否めない。
スラム(後述)を守るのは基本的に警察のみであるが、超能力者等には対応できないのである。
この事実が、さらに超能力者差別を加速することになっている。
スラム:警察力の民間移譲により、セキュリティポリスと契約できない層が犯罪にさらされ放題になっている。
この層の人間の住む地区をスラムと蔑称する。
スラムから抜け出すために超能力開発に身を売る人間も多い。
研究所:企業や軍などと契約を結び研究成果を提供する。
企業、軍傘下のものと、独立採算のものがある。
組織:「少年」の組織。正体不明。
基本的には全勢力に敵対するはずだが、企業と手を組んだり、政府や軍内部にシンパがいたりする。
59 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/10(水) 21:18:58 ID:4KiImqNA
>>58
そんな感じで良いと思うよ。
重力能力者(オリキャラ)
重力能力者, じゅうりょくのうりょくしゃ, (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 80
特殊能力
ZOC=重力領域 1 (超能力Lv1 !超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
ZOC=広域重力領域 2 (超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
弱点=感
2400, 80, 600, 60
CACB, -.bmp
重力波, 400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -20, 重超射
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
重力障壁, 700, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 重超射Q
アステロイドベルト, 900, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 超射接先(!重属性使用不可状態)
#
>>47
の意見を受けて改定。
# 重力障壁を武装化。新武装追加。近接攻撃キラーにしてみる。
操風能力者(オリキャラ)
操風能力者, そうふうのうりょくしゃ, (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 80
特殊能力
弱点=感
1800, 80, 600, 50
CACB, -.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
風撃, 700, 1, 3, +10, -, 5, -, AADA, +10, 風超R
竜巻, 1100, 3, 5, -10, -, 10, -, AADA, -5, 風超攻
# 全体的に射程が短く感じたので長距離攻撃キャラを作ってみる。
60 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/10(水) 23:44:39 ID:ZxUBk26A
>>55
必中外した時は、バルトロメオと別ユニットになるとは思ってなかったからなあ。
いちおう敵キャラだから、素の運動性なり命中率なりを上げるというのは?
ウィリエラ=ハイアームズ
ウィリエラ=ハイアームズ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 130
特殊能力
反射Lv5=重力偏向傘 !精 S防御 10 - 近接無効 手動
フィールドLv1=電磁防壁(仮) !精
2800, 120, 700, 65
CACB, WilliaraHyarmsU.bmp
斥力フィールド, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L1
乙女のビンタ, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
電磁捕縛結界, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
超音波銃, 1100, 2, 3, +10, 6, 5, -, AAAA, +10, 音
レーザー扇子, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武B
過電粒子砲(仮), 1800, 1, 4, +10, -, 35, 120, AA-A, +10, B
重力崩壊弾(仮), 2300, 2, 4, +5, -, 70, 130, AAAA, +20, 重
# 運動性+10、命中補正軒並みアップ。
# 超音波銃を加えて中距離への戦闘能力の向上をはかってみる。
61 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/11(木) 02:42:26 ID:ILLBQrTk
>>59
#重力使いは防御特化+足止めでいいと思われ。
#攻撃力を求めても簡単に落とされるので、壁となり攻撃は後衛に任せた方が面白いかと。
重力能力者(オリキャラ)
重力能力者, じゅうりょくのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 4, M, 1200, 80
特殊能力
ZOC=重力領域 1 (超能力Lv1 !超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
ZOC=広域重力領域 2 (超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
フィールドLv4=重力障壁 実銃武突接 10 超能力
自動反撃=アステロイドベルト アステロイドベルト 全 100 - 110 オプション]
弱点=感
2400, 80, 600, 60
AABA, -.bmp
重力波, 400, 1, 2, -20, -, 5, -, AAAA, +0, 超重KL1
アステロイドベルト, 500, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +5, 実超射(!重属性使用不可状態)
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
#適応を汎用にあわせてみた。
#アステロイドはサイキックフォースのあれだと思われるので相応の性能に。
操風能力者(オリキャラ)
操風能力者, そうふうのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2000, 80, 600, 75
CACB, M_WindMasterU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
風撃, 800, 1, 3, -15, -, 10, -, AADA, +10, 風超
竜巻, 900, 3, 5, -10, -, 15, -, AADA, -5, 風超攻
#攻撃力を下げてみた。それほど攻撃向きの属性でもなし。
音波能力者(オリキャラ)
音波能力者, おんぱのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2200, 80, 600, 50
CACB, M_SoundMasterU.bmp
音波粉砕, 100, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 超音浸射R貫L20
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
共振音波, 100, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 超音M全識R貫L15
#共振でダメージを与える場合相手の硬度が高いほどダメージが増えるはず……
#鉄壁を唱えるとダメージが倍になる恐怖w
予知能力者(オリキャラ)
未来予知=解説 "隣接する味方に対する攻撃を超能力Lv/16($(Int(Skill(UnitID(),S防御)) * 100 \ 16)%)で阻止。;発動時に10EN消費;ただし攻撃側も有効範囲内にいる場合は無効化。"
#書式整え。
62 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/11(木) 19:20:59 ID:fFJ0/KnA
重力能力者(オリキャラ)
重力能力者, じゅうりょくのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 4, M, 1200, 80
特殊能力
ZOC=重力領域 1 (超能力Lv1 !超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
ZOC=広域重力領域 2 (超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
フィールドLv4=重力障壁 実銃武突接 10 超能力 (!重属性使用不可状態)
自動反撃=アステロイドベルト アステロイドベルト 全 100 - 110 (超能力Lv1 !重属性使用不可状態)
弱点=感
2400, 80, 600, 60
AABA, -.bmp
重力波, 400, 1, 2, -20, -, 5, -, AAAA, +0, 超重KL1
アステロイドベルト, 500, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +5, 実超射(!重属性使用不可状態)
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
# チョコチョコと修正。
音波能力者(オリキャラ)
音波能力者, おんぱのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2200, 80, 600, 50
CACB, M_SoundMasterU.bmp
音波粉砕, 800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 超音浸射R貫L8
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
共振音波, 600, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 超音M全識R貫
# さすがに貫10Lv越えはまずいと思うのでマイルドにしてみる。
63 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/12(金) 00:19:03 ID:w0US+Uf2
>>62
実ダメージ検査。
射撃130、レベル20、超能力レベル3、ランク1、気力100、敵防御力800/1000/1200を想定。
貫通↑ver
音波粉砕:1325 / 1525 / 1725
共鳴音波: 925 / 1025 / 1125
貫通ver
音波粉砕:1565 / 1525 / 1485
共鳴音波: 875 / 775 / 675
汎用SFver
音波粉砕:1450 / 1250 / 1050
共鳴音波:1000 / 800 / 600
防御力1000対で貫通ver、800対で汎用SFverと拮抗してるし、
貫10Lv越えもコレはコレで面白いバランスじゃないかと思う。
音波能力者(オリキャラ)
音波能力者, おんぱのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2200, 80, 600, 50
CACB, Ori_SoundMasterU.bmp
音波粉砕, 100, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 超音浸射R貫L15
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
共振音波, 100, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 超音M全識R貫L10
#汎用SFと防御力1100辺りで拮抗するようにしてみる。
#ダメージ上昇率もなだらかで多い日も安心。
弄ってみたver
音波粉砕: 925 / 1025 / 1125
共鳴音波: 525 / 525 / 525
64 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/12(金) 02:48:21 ID:e09wJPxI
>>56
問題は夢幻泡影こと、<For in Bloome>の方だね。
訳と言うか…意味合いがわかれば、既存のメッセ改変も可能なんだが。
65 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/12(金) 20:11:14 ID:za/0WNVk
>>63
貫10レベル超えは、どうかと思うけど。
浸属性やM全識属性なんだから、もう少しマイルドでも良いと思う。
66 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/12(金) 20:57:25 ID:Diah3bCQ
>>64
##<For in Bloome>
#Bloomeってのはちょっとわからず。Bloomの間違いっぽい。
#<For in Bloom>だとGoogleで1350件引っかかった。
#なおページ訳で「花」「花" の の」「花での」……マジメに訳す気がないらしい。
#文脈から「開花の」「成功の(ための)」だろうか。
#で<Depth of Eden>が『エデンのどん底』で
#<From Beyond>が『彼方から』だとすると
#<For in Bloome>は『花ざかり(の君たち)へ』にしたかったんじゃないかと。
#『To Bloomer』の方がすっきりしそうだけど。
#Toにしなかったのは……For inとFallenかけてるとか?
#なんかの掛詞であったような……思い出せませんが。
#この手の話詳しい人プリーズ。
#夢幻泡影→儚い夢→願望の夢→願望実現のための(願望に墜ちる?)
関西弁(仮)
関西弁(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
特殊能力
術Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 40, 幸運, 1
Ori_.bmp, -.mid
関祭(仮)
回避, ぼちぼちでんなー!
回避, 信頼と実績の(屋号)でおますー。よろしゅうにー
回避, あほかわれー! んなもん一銭にもならへんわー!
回避, うちの勘にピーンと来たわー
ダメージ中(対男性), ああん、もう。あんさんいけずやわー
攻撃, もうかりまっかー?
射撃(対谷久丸), 卑怯言われてもなー、命の方が大事やん?
出撃, ほないくでー
魔法, アンタらが魔ぁ呼ばわりするこれも魔『術』の名前のとーり、キチンとした技やねん
魔法(ダメージ), これが千年の技っちゅーやつや。テキストはバインダー式で使いやすいの♪;呪文書切り貼りしてバインダー作ってたらじーちゃんにメチャメチェ怒られたけどな……
魔法(ダメージ), 切り札は最後までとっとくもんやでー;よっていま後がありません……助けてー!
#魔法(対Oz), アンタ魔法使いなんやってな。いや文句あらへんよ。文句はな……ほな;やろうか『ご同輩』
#魔法使いにしてみた。無意味に。
#インクルードショップで物資や情報横流ししてくれる人というイメージがあるので
#この路線は自分でもどうかと思う(何
67 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/12(金) 21:03:35 ID:Diah3bCQ
>>65
ダメージが下がる=マイルド、じゃないの?
これがネームドだったら不味いけど、
(アイテムとユニット強化はかなり恐そうだ)
レアザコっぽいし、面白いと思うんだけど。
なにより、他に誰もやってないというのがいい
(↑新雪を見るとわざわざ足跡をつけに行く馬鹿の感想)
68 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/12(金) 22:08:15 ID:vGl+qclU
>>67
気合とかでの装甲上昇分があるから、気合とか気迫とかを使うと逆にダメージが増えると言うのはまずいと思う。
音波能力者(オリキャラ)
音波能力者, おんぱのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2200, 80, 600, 50
CACB, Ori_SoundMasterU.bmp
音波粉砕, 800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 超音浸射R貫L9
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
共振音波, 900, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 超音M全識R貫L4
# とりあえずLvを10以下にしておく。
# 音波粉砕: 1155 / 1135 / 1125
# 共振音波: 885 / 765 / 645
空間操作能力者(オリキャラ)
空間操作能力者, くうかんそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2200, 80, 600, 55
CABA, M_SpaceMasterU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
擬似ブラックホール, 1100, 2, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 重超浸
空間切断, 1700, 1, 3, +30, -, 20, -, AAAA, +20, 超貫L-3
# 貫属性を音波使いに取られたので、こちらはマイナス貫属性に。
# 耐久型にはあっさりやられます。
# 空間切断:1560 / 1360 / 1040
69 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/13(土) 00:43:46 ID:w8Xv5ZCg
関祭(仮)
関祭(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
特殊能力
術Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45
138, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 40, 幸運, 1
Ori_.bmp, -.mid
# 結構バランスタイプに
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=マジックアイテム
1000, 50, 500, 50
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔術, 1300, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術
# マジックアイテムで強化して戦うタイプに
関祭(仮)
回避, ぼちぼちでんなー!
回避, 信頼と実績の"マツリンの何でも屋♪"でおますー。よろしゅうにー
回避, あほかわれー! んなもん一銭にもならへんわー!
回避, うちの勘にピーンと来たわー
ダメージ中(対男性), ああん、もう。あんさんいけずやわー
攻撃, もうかりまっかー?
射撃(対谷久丸), 卑怯言われてもなー、命の方が大事やん?
出撃, ほないくでー
魔術, アンタらが魔ぁ呼ばわりするこれも魔『術』の名前のとーり、キチンとした技やねん
魔術(ダメージ), これが千年の技っちゅーやつや。テキストはバインダー式で使いやすいの♪;呪文書切り貼りしてバインダー作ってたらじーちゃんにメチャメチェ怒られたけどな……
魔術(ダメージ), 切り札は最後までとっとくもんやでー;よっていま後がありません……助けてー!
#魔法(対Oz), アンタ魔法使いなんやってな。いや文句あらへんよ。文句はな……ほな;やろうか『ご同輩』
# マツリンの何でも屋♪…何と無く個人経営っぽい感じ?
# 名称は良いのを思いついたら変えてクレイ
70 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/13(土) 17:04:30 ID:MmBNKrqM
関祭(仮)
関祭(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45
138, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 40, 幸運, 1
Ori_.bmp, -.mid
# 超能力者だらけの世界に魔法使いと言われてもぴんとこないので超能力に戻してみる。
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=マジックアイテム
弱点=感
1000, 50, 500, 50
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔術, 900, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔超
# 魔術の攻撃力を下げて、属性をいじってみる。
魔術, アンタらが超能力呼ばわりするこれも魔『術』のなんとーり、キチンとした技やねん
魔術, 切り札は最後までとっとくもんやでー;よっていま後がありません……助けてー!
魔術(対超能力), あんたらは只使うだけ、わては何故それがおきるか知ってまんねん
魔術(対超能力), 純粋なエネルギーや、効果は受けてからのお楽しみということで
#魔術, これが千年の技っちゅーやつや。テキストはバインダー式で使いやすいの♪;呪文書切り貼りしてバインダー作ってたらじーちゃんにメチャメチェ怒られたけどな……
# メッセをちょっといじくり。超能力研究家?
71 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/13(土) 19:29:25 ID:0Jyc2a0k
>>70
#別段力の源は同じでも技能は別でいいと思うが……
#『元は超能力と同じ力』と断っとけば術でいいと思う。
#ってか、超能力持ちの脇ってかなりヘタレさせないと使い難いし。
#納得いかぬ人がおればもう一度戻してくだされ。
#あと、現在超能力まみれなのは
#ロボ系の雑魚とかについて話してないせいだと思われ。
#味方の他は敵超能力者しかいない……
関西弁(仮)
関西弁(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
特殊能力
術Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45
100, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 40, 幸運, 1
Ori_.bmp, -.mid
#射撃を適当に決めてみる。
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
両手利き
装備箇所=腕
装備クラス=銃火器
ハードポイントLv1=マジックアイテム
1000, 50, 500, 50
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔術, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔
#移動力+1。魔法は最後の武器らしいので銃を装備できるようにしてみる。
72 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/14(日) 01:39:38 ID:eTeHZ+Q+
# ではメカ系ザコでも。実弾系とビーム系の2体で。
メカ敵A
メカ敵A, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 1300, 60
特殊能力
無効化=死毒
弱点=機式
1000, 50, 500, 50
CABA, -.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
アームミサイル, 1000, 2, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +10, H実
クラッシャーアーム, 1200, 1, 1, +5, 4, -, -, AAAA, +20, 突
バスターミサイル, 1500, 3, 4, +5, 1, -, -, AAAA, +0, 実
メカ敵B
メカ敵B, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 60
特殊能力
無効化=死毒
弱点=機式
1000, 50, 500, 50
CACA, -.bmp
レーザーナイフ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, B武
拡散ビーム砲, 900, 1, 2, +50, -, 5, -, AA-A, +0, B
アームビームガン, 1000, 2, 3, +20, -, 5, -, AA-A, +0, B
セイバー, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, B武
73 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/14(日) 18:23:00 ID:u4PRtkMs
メカ敵B
パペットドラム, (オリキャラ), 1, 3
陸, 4, M, 1300, 60
特殊能力
無効化=死毒
弱点=機式
1000, 50, 500, 50
CABA, -.bmp
体当たり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームミサイル, 1000, 2, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +10, H実
クラッシャーアーム, 1200, 1, 1, +5, 4, -, -, AAAA, +20, 武
バスターミサイル, 1500, 3, 4, +5, 1, -, -, AAAA, +0, 実
ミレニアム社のミサイル技術の広報として作られた作品。
しかし、ミサイル積載量にかまけ、誘導装置等に容量を使いすぎたため、
戦闘メカとしての性能――特に近距離戦能力に疑問が残る。
近距離戦の補強として付け足された格闘用アームについても
強度が脆く、デザイン的にも不評の声が大きい。
ミサイルを収納した胴体の丸さと格闘用アームの不恰好さから
Puppet Drum(Clopin Puppet Drum―でんでん太鼓)と俗称されている。
#余計な設定をつけてみた。
#あとコンバットアームを体当たりに変えてみた。
#ところで今更気付いたのだがこいつは人方のつもりだったのだろうか。
#だったらごめんなさい。
#雑魚メカはコンセプトからプロジェクトX風にやってみるとかどうか(マテ
74 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/14(日) 19:06:07 ID:JB+1gcF6
>>73
すみませんメカ敵Aでした。
あとミレニアム社ってのも適当です……
75 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/14(日) 21:17:56 ID:PPWQ9GdE
強制開発能力者少年(オリキャラ)
回避, 遅いよ!本当に遅いよ!
回避, だめじゃないか!しっかりと狙わないと
回避(加速能力者), こっちの速度についていけないようだね
ダメージ小, 弱いなあ
ダメージ小, 弱いよ!弱すぎるよ!
ダメージ小(再生能力者), この程度の傷!
ダメージ中, 嘘だろう?
ダメージ中, なんで僕が押されてるんだよ!
ダメージ大, こっちが押されてるのか?
ダメージ大(再生能力者), そんな!再生が追いつかない!
射程外, ちっ逃げたか
射程外(テレパス), なるほど、そこか
射程外(予知能力者), 隠れてても無駄だ!
破壊, ぎゃあああああああああ!
破壊, 誰か誰か……
破壊, そんな……嘘だろう?
破壊, ひ…………っ!?
破壊(再生能力者), 体が……体がぁ!!!
攻撃, これが僕の力だ!
攻撃, 死んじゃえよ!
攻撃, あはははははははは!
重力波, ははっ! エラそうに見下しやがって、パテみたいにペチャンコだ!
重力波, 押しつぶしてやるよ!
重力波, 吹き飛びな!
擬似ブラックホール, 空間使い最後にして最悪の技……; 擬似ブラックホールだ!
# メッセをちょっと追加してみる。
76 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/14(日) 22:09:08 ID:h3GQSJdM
>>68
やっぱり空間能力者は防御力無視して何ぼだろうということで
高レベルと低レベルで住み分けしてみました。
音よりは空間の方が防御無視としては強力っぽいのでそのように。
音波能力者(オリキャラ)
音波能力者, おんぱのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2200, 80, 600, 50
CACB, Ori_SoundMasterU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
共振音波, 800, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 超音M全識
音波粉砕, 900, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 超音浸射R貫
#音波粉砕:1325 / 1225 / 1125
空間操作能力者(オリキャラ)
空間操作能力者, くうかんそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2200, 80, 600, 55
CABA, Ori_SpaceMasterU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
空間切断, 700, 1, 3, +10, -, 25, -, AAAA, +20, 超無R貫L8
擬似ブラックホール, 1100, 2, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 重超浸
#空間切断:1265 / 1225 / 1185
#空間切断に無属性をつけて消費を増やしてみる。
77 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/16(火) 01:04:58 ID:hAOBItLk
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
両手利き
装備箇所=腕
装備クラス=銃火器
ハードポイントLv1=マジックアイテム
1000, 50, 500, 50
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
式呪符(仮), 1200, 2, 4, +0, 18, -, -, AAAA, +10, 実魔追
魔術, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔
何となくだが、呪符を持たせてみる。
式呪符(仮), 見た目は今風に名刺にしとるけど、.これも由緒正しき古の技なんや
式呪符(仮), これがホントの『タネ無し手品』やで
78 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/17(水) 21:54:08 ID:sQJMFtr6
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=マジックアイテム
1000, 50, 500, 50
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
式呪符(仮), 1200, 2, 4, +0, 18, -, -, AAAA, +10, 実魔追
魔術, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔
#銃火器関係の能力を削除。マジックアイテム関係で能力強化で良いと思うの。
マジックデータ『エレメンタル』
エレメンタルデータ, 汎用, マジックアイテム
特殊能力
水中移動 (!水属性使用不可状態)
0, 0, 0, 0, 0
石弾, 600, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, -15, 魔地実
竜巻, 900, 3, 5, -10, -, 10, -, AADA, -5, 風魔攻
火炎, 1500, 1, 2, -10, -, 40, 110, AADA, -15, 火魔
# アイテム試作。駄目だったら没にして下さい。
79 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/18(木) 00:01:04 ID:dx9j/enc
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
迎撃武器=式呪符(仮)
両手利き
装備箇所=腕
装備クラス=銃火器
武器属性=魔 銃 実 (術Lv1)
ハードポイントLv1=マジックアイテム (術Lv1)
1000, 50, 500, 50
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
式呪符(仮), 1000, 2, 4, +0, 18, -, -, AAAA, +10, P実魔追共L9(術Lv1)
魔術, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔(術Lv1)
===
呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -" 再行動, 0, 3, -, -, 魔術共L9(術Lv1)
#式呪符と魔術の攻撃力をいじって間を空けてみる。銃とかマジックアイテムで補う感じで。
#全体に必要技能設定。
#式呪符で迎撃してみる。あとバリアアビリティ追加。
迎撃, 式よ!
迎撃, あんじょう護りー
呪符結界(仮), 立ち入り禁止やでー
#射撃, そもそもルーンっちゅうのは、物に意味を求めようとする『無意識』からエネルギーを借りてくる技やねん
#射撃, 特性サイン入り弾丸、大売出しやー
>>78
ちなみに私はこの人の銃については
「まじかるあたーっく!」
「ただの銃撃!?」
みたいな物体を想像してるわけだが……異端だろうか。
エンチャンターで攻撃魔術が苦手、とかそういう話なら銃使っても矛盾はないと思うし。
でもダメなら銃は切っといてー。賛同者無しでは萌えまで辿りつけん(何
魔砲兵装
魔砲兵装, 汎用, マジックアイテム
特殊能力
武器強化Lv1=銃
射程延長Lv1=銃
命中率強化Lv1=銃
0, 0, 0, 0, 0
覇道砲(仮), 2500, 1, 5, -20, 1, -, 130, AACA, +10, BRM拡尽L5(アイテム)
#武装は洒落……というか全体に洒落。
80 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/18(木) 21:28:40 ID:lxrSlr0U
メカ敵B
カギューン, (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, M, 1300, 60
特殊能力
無効化=死毒
弱点=機式
1000, 50, 500, 50
CACA, -.bmp
体当たり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
拡散ビーム砲, 900, 1, 2, +50, -, 5, -, AA-A, +0, B
サイドビームガン, 1000, 2, 3, +20, -, 5, -, AA-A, +0, B
レーザーホーン, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, B突
# ミレニアム社の光学兵器を主兵装としたマシン。
# カタツムリを思わせる独特な形状が特徴である。
# だが見た目とは裏腹に突進時は意外とスピードが出る。
# メカ敵Aが人型でないのならこちらも思い切って変えてみた。
81 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/18(木) 21:44:38 ID:FkOt/R2U
ヤス(舎弟)
ヤス, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
弱点=感
ステルス=光学迷彩
フィールドLv4=光なき世界 B火雷 5 110 近接無効
2800, 80, 700, 55
CABA, -.bmp
フラッシュ, 0, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +30, B盲無超
足払い, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 突S
ドス, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
レーザー, 1500, 1, 4, +5, -, 30, 120, AACA, +20, B超AL2
鉄砲玉, 1800, 1, 1, -30, 1, -, 130, AAAA, +30, 消殺突
#武器・特殊能力から(仮)を外してみる。
ヤス(舎弟後期)
ヤス, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
弱点=感
ステルス=光学迷彩
フィールドLv4=光なき世界 B火雷 5 110 近接無効
2800, 120, 700, 55
CABA, -.bmp
フラッシュ, 0, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +30, B盲無超
足払い, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 突S
ドス, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
エネルギー吸収, 1200, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +10, 射闇減
レーザー, 1500, 1, 4, +5, -, 30, 120, AACA, +20, B超AL2
鉄砲玉, 1800, 1, 1, -30, 1, -, 130, AAAA, +30, 消殺突
#後期分ヤス君。EN+40。闇属性技も使えるようになっています。
82 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/19(金) 00:23:37 ID:mN6Kt+Dk
青嵐(仮)
青嵐(仮), (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, M, 1300, 60
特殊能力
無効化=死毒
弱点=機式
ジャンプLv2=ブルーゲイル(仮) 5
1000, 50, 500, 50
AADA, -.bmp
#ムラクモ社作成の超高速機動機体。
#各部ブースターと小型展開翼、フィールド、重力、電界、空間制御のハイブリットにより
#通常の陸戦兵器と変わらぬ地上戦能力と共に、戦闘機並みの空戦能力を兼ね備えた化物機体。
#ただし、その設計のピーキーさは、機体強度に完全に跳ね返ってきており、
#基本的に奇襲用の機体という位置付けとなっている。
※ムラクモ社は新規技術開発を主とする企業。
戦闘メカの機体名が全て漢字でつけられているのが特徴。
なお、後にミレニアム社と合併……分かる人だけ分かってw
>>81
光なき世界の火と雷は外した方がいいと思ったり。
流石に無理やり感がある気がする。
83 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/19(金) 03:13:53 ID:qDy50BoE
マシン・パペットドラム
パペットドラム, (オリキャラ), 1, 3
陸, 4, M, 1300, 60
特殊能力
無効化=死毒
弱点=機式
2400, 50, 600, 50
CABA, -.bmp
体当たり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームミサイル, 1000, 2, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +10, H実
クラッシャーアーム, 1200, 1, 1, +5, 4, -, -, AAAA, +20, 武
バスターミサイル, 1500, 3, 4, +5, 1, -, -, AAAA, +0, 実
マシン・カギューン
カギューン, (オリキャラ), 1, 3
陸, 3, M, 1300, 60
特殊能力
無効化=死毒
弱点=機式
1600, 50, 1000, 45
CACA, -.bmp
体当たり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
拡散ビーム砲, 900, 1, 2, +50, -, 5, -, AA-A, +0, B
サイドビームガン, 1000, 2, 3, +20, -, 5, -, AA-A, +0, B
レーザーホーン, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, B突
# 能力値を設定してみる。
84 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/19(金) 23:26:31 ID:BsmgO9Rw
>>82
エネルギーを直接吸収してるなら、火と雷も良いと思うけど。
空間操作能力者(オリキャラ)
空間操作能力者, くうかんそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2200, 80, 600, 55
CABA, Ori_SpaceMasterU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
空間切断, 700, 1, 3, +10, -, 25, -, AAAA, +20, 超無R後貫L8
擬似ブラックホール, 1100, 2, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 重超浸
# 空間切断が卑怯チックなので後属性でもつけてみる。
85 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 10:39:06 ID:XxgHD1+U
>>84
ヤスについては、万能ユニット志望でもなし、
光使いという軸をぶらすのは美しくないと思われ。
というか、ビームを使わない前提の設計だったのが
ビーム使うことになったせいで、あちこち歪みが出てるような気もする。
脱力覚えてるせいで超能力者なのに超能力技能がなかったりとか。
あと空間能力者は先に殴れないと終わるんで「後」属性ってどうかと……
せめて命中低下とか消費増加とか。
OuterZero(オリキャラ)
Oz, (オリキャラ), 1, 2
陸, 3, S, 10000, 255
特殊能力
バリアシールドLv2=<Angel^Sanctuary> 全 5 100 超能力
テレポートLv2=<From^Beyond> 5
サイキックドライブ=<Chained^Fortune>
アーマーLv5=非表示 !精
性別=男性
弱点=感
2800, 180, 600, 45
AAAA, Ori_OuterZeroU.bmp
<Puppet Play>, 0, 1, 3, +15, -, 30, -, AAAA, +15, 超精感式魅
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
<Concrete Noise>, 700, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 超実P
<Depth of Eden>, 1400, 2, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 超精M全瀕AL2
<Superficial Dream>, 1600, 1, 3, +5, -, 80, 120, AAAA, +5, 超精D
名称を OuterZero としてみました。
世界に対して部外者っぽい感じで。
脱力が来ること前提で気力制限緩和。
武装名全揃え。夢幻泡影でエロゲしか思い出せない私はダメかもしれません……
<Superficial Dream>(あさきゆめみし):
歪み訳。直訳では『浅薄な夢』。夢見せて殺すんならこんなもんかと。
<Puppet Play>(人形芝居):
今回の残念賞。もうちょっと有名どころを使いたし。
でも効果的には一番しっくり来る。
<Angel^Sanctuary>(天使禁猟区):
<Angel Cocoon>(天使の繭)というのもあったのだが、知名度優先で。
<Concrete Noise>(コンクリート・ノイズ):
……コンクリの固まりぶつけるわけだし、これでよかろう。
これも知名度が。
86 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 11:23:38 ID:bqi0Bsqc
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
迎撃武器=式呪符(仮)
武器属性=魔 銃 実 (術Lv1)
ハードポイントLv1=マジックアイテム (術Lv1)
1000, 50, 500, 50
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
式呪符(仮), 1000, 2, 4, +0, 18, -, -, AAAA, +10, P実魔追共L9(術Lv1)
拳銃(仮), 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AAAA, -10, 銃共
二丁拳銃(仮), 1400, 1, 2, -20, 6, -, -, AAAA, -10, 銃共P連L2
魔術, 1500, 3, 7, +30, -, 20, 110, AAAA, +10, 魔AL1(術Lv1)
===
呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -" 再行動, 0, 3, -, -, 魔術共L9(術Lv1)
# レーザーガンや超能力が飛び交う世界にあえて「魔法」を持ち込む以上、単なる「魔」属性が付いてるだけの
# 攻撃じゃなく、何か決定的な個性を持ってなきゃつまらないと思うんだ。
# と言うわけで特徴づけに高命中+大射程を持たせてみる。その代わり至近距離には飛ばず、1ターンに一回しか撃てない。
# それとハードポイント二つは手間が多くて使いにくいんで、銃をさっくり武装に組み込んでみたがどうだろう。
攻撃(魔術), “魔法”ってのはな、マシンガンみたいに バカスカ連射するもんやあらへん
攻撃(魔術), あかん、あかん。.いくらちょこまか逃げ回ったって−−−−:.“魔法”からは、逃げられへんよ
攻撃(魔術), この指先一本で、世界の全てを我が手に−−−−。『浪漫』こそが魔法使いの商売道具や。文句あるか?
87 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 13:00:18 ID:ygSh6zPQ
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
迎撃武器=式呪符(仮)
ハードポイントLv1=おすすめ商品
2600, 110, 700, 70
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 格銃
式呪符(仮), 1100, 2, 4, +0, 9, 10, -, AAAA, +0, 実魔術追共L9
魔術, 1600, 2, 4, +30, 3, 40, 110, AAAA, +10, 魔術間
===
呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -", 0, 3, 30, -, 魔術共L9
# ハードポイントの名称をおすすめ商品にして、なんでも屋っぽく。
# 銃の性能を下げてみる。あくまで護身用程度の代物ってことで。
# 強力な火器は、おすすめ商品で装備させればいいだろうし。
# 魔法っぽいものに術属性追加。魔術に弾数(媒介の所有数)設定。
# 耐久低く設定。結界はって反撃で迎え撃つ、見た目消極的な戦闘スタイルで。
# 積極的に責めるときは反撃を受けない魔術で攻撃、と。
式呪符(仮), おフダおフダ…出費がかさむわぁ
魔術, ホントは使いとうないんよ? ぎょうさんコストかかるし
88 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 16:47:23 ID:D9Ss6+M+
魔法だのなんだの言い出したところからおかしくなったんだ。
ペナルティとして魔法関連をリセットする。頭を冷やしてやり直すこと。
独りよがりな設定を勝手に押し付けるのも禁止。
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=おすすめ商品
2600, 110, 700, 70
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 銃
関西弁(仮)
関西弁(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
特殊能力
100, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 40, 幸運, 1
Ori_.bmp, -.mid
89 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 17:20:07 ID:d9XysizE
90 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 18:09:20 ID:de7h8+y+
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=おすすめ商品
2600, 110, 700, 70
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 銃
グランド・オープン, 1500, 1, 4, +10, 10, 15, -, AAAA, +0, -
グランド・オープン, ほうれっ、出血大サービスー!
グランド・オープン, 機動店舗"マツリンの何でも屋♪"……,ぐらんどおーぷんっ!
射程外, 在庫がのーなってもうた?
#オマエモナー、と言いたいが魔法には違和感があったので乗ってみる。
#別次元に商品を保管し、空間連結デバイスによって商品を引き出す。四次元ポケット。
91 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 19:29:00 ID:e5bVtKZo
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
迎撃武器=式呪符(仮)
ハードポイントLv1=おすすめ商品
2600, 110, 700, 70
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 格銃
式呪符(仮), 1100, 2, 4, +0, 9, 10, -, AAAA, +5, 実魔術追共L9
魔術, 1600, 2, 4, +30, 3, 40, 110, AAAA, +10, 魔術間
===
式呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -", 0, 3, 20, -, 魔術共L9
#これはこれで完成されてるからよくないか?
#微妙なトコちょびちょび変えてみた
92 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 19:31:34 ID:e5bVtKZo
#あ、すまん 被ったかごめん
93 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 20:20:10 ID:c+xynV/M
キャラ分けるか?
どっちの案も消すには惜しいが、両立させるとワケ分からんキャラになる。
94 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 20:33:30 ID:s8Ti+Kkc
試しに分けてみる。
関祭(仮)
関祭(仮), 男性, なんでも屋, AAAA, 170
特殊能力
術Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45
138, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 40, 幸運, 1
Ori_.bmp, -.mid
#コッチを男に(メッセも男ぽいし)
女商人(仮)
女商人(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
特殊能力
100, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 40, 幸運, 1
Ori_.bmp, -.mid
#コッチは商人にしてみる。
#四次元ポケット持ってるみたいだし。
女商人(仮)
女商人(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=おすすめ商品
2600, 110, 700, 70
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 銃
グランド・オープン, 1500, 1, 4, +10, 10, 15, -, AAAA, +20, 盗
#グランド・オープン
#様々な商品(主に武器)で対象を攻撃した上、
#その商品代金までしっかりと奪う、恐るべき技(笑)
女商人(仮)
グランド・オープン
女商人(仮), 只今、タイムサービス中♪.嫌と言っても徹底的に売りつけるでっ!
関祭(仮), それ、押し売りちゃうん?
グランド・オープン
女商人(仮), ほうれっ、出血大サービスー!
グランド・オープン
女商人(仮), 機動店舗"マツリンの何でも屋♪"……,ぐらんどおーぷんっ!
95 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 21:13:31 ID:xPbQDzGo
女商人の名は「浪花」の当て字で…と考えてみたが、どうやっても女性名にならなかった。断念。
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
迎撃武器=式呪符(仮)
ハードポイントLv1=おすすめ商品
2600, 110, 700, 70
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 格銃
式呪符(仮), 1100, 2, 4, +0, 9, 10, -, AAAA, +5, 実魔術追共L9
魔術, 1600, 3, 5, +30, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術間共L8AL1
大魔法(仮), 1800, 1, 2, +10, -, 100, 120, AAAA, -10, 魔術M投L2共L8AL5斉
===
式呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -", 0, 3, 20, -, 魔術共L9
#1ターン1発制限はユニークだと思ったので復活させてみる。
#射程+1。みんなが銃火器持ってるこの世界で射程2-4じゃ面白みに欠けるかと。
#更にチャージの長い大魔法追加。強力だが、これ1発撃つと後は案山子と化す。
#チャージだから、補給しても復活しません!
96 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 21:37:15 ID:c+xynV/M
女商人(仮)
女商人(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=おすすめ商品
2600, 110, 700, 70
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 銃
グランド・オープン, 1500, 1, 4, +10, 10, 15, -, AAAA, +20, 盗
===
心づけ(仮), 補給Lv0.4, 1, -, 20, -, 援
出血大サービス(仮), 補給Lv2 装填, 1, -, 50, 110, Q脱援銭L10
# 商人らしく補給の鬼にしてみる。
97 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 22:24:47 ID:DoFO7aaU
関祭(仮)
関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
迎撃武器=式呪符(仮)
ハードポイントLv1=おすすめ商品
2600, 110, 700, 70
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 格銃
式呪符(仮), 1100, 2, 4, +0, 9, 10, -, AAAA, +5, 実魔術追共L9
<Yellow brick road>, 1600, 3, 5, +30, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術間共L8AL1
===
式呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -", 0, 3, 20, -, 魔術共L9
<Over the Rainbow>, 回復Lv2 付加Lv2="超反応Lv10=『希望』", 2, -, 120, 120, 魔術M投L2共L8AL5
大魔法をアビリティに移動。
いや自分で敵を殲滅しちゃうより、後ろから支援飛ばして高みの見物する方が古式ゆかしい魔法使いらしくていいかなあとか。
台詞の感じは師匠系キャラっぽいし。攻撃性能の上限さえ抑え目にしとけば、多少規格外でもOKかと。
魔法使いと言うことはOzの関係者なのか?
魔法のネーミングはOzあわせで。元ネタはなんの捻りもなくオズの魔法使いより。
<Yellow brick road>(黄色いレンガの道), そのまんま。オズの国へ続く黄色いレンガの道。
<Over the Rainbow>(虹の彼方へ), 映画版[オズ]のテーマソングで有名。
98 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/21(日) 03:28:44 ID:o7Y1P+wY
「願いをかなえる」といいつつわざわざOzを名乗っている辺り、
葛藤系のボスなんだろうなぁと思うので
そこに師匠系のキャラが絡むと、師匠ろくでなし(葛藤の元凶)転落の危機!
……それはそれで燃えるか(何
「呼ばれるんだよ。
ボクにはなにも出来ないのに、みんなボクの名前を呼ぶ。
痛いって、苦しいって、辛いって、悲しいって泣きながら、
みんなみんなボクを呼ぶんだ。
だからボクは……」
OuterZere
Oz, おず, 男性, 敵幹部, AAAA, 200
特殊能力
超能力Lv6, 1, Lv7, 60
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, 覚醒, 1, 祝福, 1, 愛, 1, 瞑想, 1, 魂 1, 奇跡, 1
Ori_OuterZero.bmp, Bigfire.mid
祝福, 一切の隔てなく、君たちみなを祝福しよう
奇跡, 願い、想い、愛、夢、希望。奇跡は起こる。だけど……それで誰が救われたりもしない
奇跡, 奇跡を素晴らしいものと祭り上げたのは君たちの願いなんだろう。でも……;奇跡なんてのは本当はどうしょうもないものなんだよ
#名称変更、経験値UP。SPは響きのみで選びました。
「Ozは全ての世界に存在する。
だけどOzの居た世界はどこにもない」
(跳弦能力者【黒髪のアリス】の報告)
99 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/21(日) 19:19:09 ID:KXfxl03M
なんでも屋と魔法使いを分けたら、魔法使いがますます設定から浮かないか?
分けるくらいなら、除外してしまったほうがいいと思うんだけど。
あるいは魔法使いでなく超能力者にするか。
女商人(仮)
女商人(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=おすすめ商品
2600, 110, 700, 70
CACB, Ori_.bmp
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 銃
グランド・オープン, 1500, 1, 4, +15, 10, 15, -, AAAA, +30, 盗銭L4
===
心づけ(仮), 補給Lv0.4, 1, -, 20, -, 援
出血大サービス(仮), 補給Lv2 装填, 1, -, 50, 110, Q脱援銭L10
# グランドオープンにも費用が必要だろうかと。貧乏人に使ったら損をする。
100 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/21(日) 21:15:08 ID:s8R4Hbu2
とりあえず最初の目標に立ち戻ろう。
怪しい女商人を作るんだよな、宵闇幻燈草紙並に(マテ
もとい、サイフォとかもそうだけど、
超能力世界に魔術が細々と生き残ってるのは割と基本だと思ってた。
ただ、超能力世界でも妖刀魔剣の類は有効なことが多い。
この辺の線引きは、シナリオ次第か。
で、敵と中立の2キャラに分けようと思ったがちと挫折。
敵確定のキャラが2人しかいないので多少増やしてもOKだろうし。
術は個人的には商人の方かな。ダメなら切った方がすっきりするかも。
あととりあえず関西弁キャラ二人ってのは鬱陶しす。
101 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/21(日) 21:31:11 ID:JQnuBjIw
超能力といっても化学的な物だと思ってた。
脳の解析が進んで、人工的に超常の力を扱えるようになったというような。
102 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/22(月) 08:12:26 ID:xj6Q9QGo
>>100
>超能力世界に魔術が細々と生き残ってるのは割と基本だと思ってた。
そうか?超能力が魔法と呼ばれていたと言う方が多いと思ったのだが。
ぶっちゃけ術を切って、世界観に合わせた方が良いと思うの。
>101
個人的には、超能力者の体内には超能力回路と呼ばれる物があって、
一般超能力者は生まれつきその回路を持っていて、
人工超能力者は機械の埋め込みや遺伝子操作で超能力獲得と言うのはどうだろう?
で、超能力を発現させる遺伝子(仮にサイ遺伝子)情報はGENOM(仮)社の独占販売とか。
ヤス(舎弟)
ヤス, 男性, オリキャラ, AAAA, 120
特殊能力
援護防御Lv1, 1
不屈, 1
超能力Lv1, 1, Lv2, 30
133, 127, 100, 100, 148, 100, 弱気
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 5, 熱血, 10, ひらめき, 16, 隠れ身, 28
Ori_Yasu.bmp, -.mid
# ヤス君改定。脱力→隠れ身に。超能力をつけてみる。
103 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/22(月) 08:38:56 ID:xL5x/jes
>>100
>>102
ぶっちゃけお前ら2人の争いがこのスレ駄目にしてんだよ。
いいからどちらが主流かを理由にしたかったら、ラノベコーナーの超能力作品買い占めて
統計をきちんととって実証してから書くようにしろや。
特別にブックオフの100円コーナー全部で許してやるから。
それが終わるまでネットに接続すな。
104 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/22(月) 08:51:09 ID:nPMo+fY6
>>100-103
OK、お前ら
そんなに設定どうこう語りたいなら〜が〜だから〜じゃなくて
実際にシナリオを作れや。
はっきり言うと、超能力が昔魔法と呼ばれていたとしても
超能力世界に魔術が細々と生き残ってる設定でも
いっその事、別々に二系統存在していても
シナリオでその事を表現できれば文句は無い。
何と言うか、シナリオに使ってくださいよ的に俺設定を必要以上に垂れ流すのも
それを否定するのも非常に見苦しい。
105 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/22(月) 08:58:26 ID:hRmmZwkE
クレームだけが一番見苦しい。
106 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/22(月) 09:02:27 ID:cyBKHRlM
次の展開予想
>>100
か
>>102
(あるいはその両方)がファビョって
意味不明のAAを貼り続けるスレに変貌する
107 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/22(月) 14:21:46 ID:eoINnUNk
オリユニットでなくオリキャラ発表会みたくなってきたな
108 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/22(月) 14:31:58 ID:MfUGs8oo
オリ設定全開の奴が2人来たら嫌われまくった
>>1
は正しいな
109 :
102
:2005/08/22(月) 19:01:54 ID:xj6Q9QGo
>>103-108
すまん、調子に乗りすぎた。しばらくこのスレに書き込まないようにする。
その間にこのスレのシナリオ書くつもり。できたら公開する。じゃあ。
110 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/25(木) 16:51:16 ID:XitnsLNg
井戸端迷宮って何所にあるの?
111 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/25(木) 18:17:53 ID:o1xQoJJM
君の心の中に
112 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/26(金) 16:53:10 ID:Ky8ihgUI
あーあ、スレタイがNEWとか独りよがりに訳分からない事になってた時から
嫌な予感はしてたんだが、すっかりダメになっちまったなぁー。
113 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 00:36:57 ID:wOPxSpf2
そもそもオリキャラとかいってる時点でキモイ。
公開オナニーやってんなっての。
生きててもしょうがないねコイツラ。
氏ねよ。
114 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 01:23:12 ID:gZ1TPs/I
>>113
それではアナタの版権オンリーのシナリオを心待ちにしております。
115 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 02:46:03 ID:xhagMV96
結局何が問題だったかというと
メタルパンクな世界観に超能力を出して
なら魔法も良いジャマイカみたいな雰囲気が出来上がった部分だったと推測
現に、バーストランナーならリアルロボ、ブレイブキラーならファンタジーと
しっかり枠が括られているオリロボの方はスピードこそ遅いものの
あんまり荒れないと思うし…。
さて、個人的にはこのスレ再生のためには
@誰か(具体的には
>>109
)がシナリオを作り上げるのを待ってそれをベースに作り続ける
A総てを捨て去って、新しく作り始める
の二つの道があると思うのだがどうだろうか?
もし仮にAの道に進むのなら、しっかりとジャンルを設定
(例えば、ヴァイオハザード系クリーチャーvs特殊部隊とか
モンスターが出ない騎士物、ただし能力は常人レベルとか
現代バトル物、但し魔法も超能力も超武道も無しとか
インフレしにくくて、尚且つシナリオにした時に短編になりそうなものが良いと思う。)
116 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 05:16:02 ID:Bhh6Rn/M
別にメタルパンクな世界に超能力も魔法も出した事自体は悪くないだろ。
実際にそういった「異能力のごった煮」な作風もないわけじゃないし。
問題はキャラクターの所属するジャンルがどうとかじゃなくて
自分の脳内に浮かんだ答え以外を解答と考えられない柔軟性のない参加者と
その参加者同士がいざこざ起こしたからって全リセットとか言い出す参加者だろ?
もっと直前の作者とか、その前の作者がレスするたびに
何をどう加えて何を作ろうとしているかちゃんと確認してから足してみようよ。
冷静に判断出来ない奴が暴走するからって、そんな風に
補助輪つけて恐る恐る走るような縛りだらけのスレにして楽しいか?
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