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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレNEW
1 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/30(土) 13:00:02 ID:NFIYP25I
等身データを『少しづつ』完成させていくスレです。
いきなり俺設定全開は嫌われるます。
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1083272112
前944氏のまとめ
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1779;id=
222 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/03(火) 12:21:49 ID:MrRU+eW20
守手輝
輝,てる, 男性, 光の戦士(仮), AAAA, 175
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 62
霊力Lv45=光の因子(仮), 1
142, 141, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 瞑想, 20, 復活, 25, 覚醒, 40
Ori_.bmp, Ori.mid
#レアSPが既に二つ入ってるとこへ、あえて更に燃費重いのを追加。
#ユニットにあわせてパイロット側もアクの強い設計を目指してみる。
#名称はもう仮じゃなくてよかろうと。
守手輝
回避, とぅ!
ダメージ大(光の巨人(仮)), くっ! 光が……光が足りない……!
かけ声, 光よっ! 力を貸してくれ!
かけ声, この輝きで、お前を討つ!
かけ声(対弱点=光), 光よ! 闇を絶つ力を!
光の力(仮), とおおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!
攻撃(光の巨人(仮)), 光よっ! 力を貸してくれ!
攻撃(光の巨人(仮)), この輝きで、お前を討つ!
攻撃(光の巨人(仮)), 守ってみせる…… この光を! 人の命を!
攻撃(光の巨人(仮))(対弱点=光), 光よ! 闇を絶つ力を!
攻撃(光の巨人(仮))(対弱点=光), この光射す大地に、命の輝きがある限り……!
瞑想, この手に…… もう一度、光を!
復活, 輝きは何度でもよみがえるんだ!
復活, 俺は死なない! この手に光ある限り! 光を待つ人たちがいる限り!
#メッセージ追加・整形。
223 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/15(日) 22:59:00 ID:ufI1y/vs0
光の巨人(仮)
光の巨人(仮), (汎用), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=光り輝く掌(仮)
霊力変換器Lv160=光子エネルギー(仮)
パイロット能力強化="霊力Lv80=光の因子(仮)"
弱点=感闇
3000, 100, 600, 70
AAAA, Ori_SilverGiant.bmp
銀光煌く手刀(仮), 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突光霊L1
輝きを凝縮した拳(仮), 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突光霊L2
光の戦輪(仮), 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +20, 実P光霊L4
光の奔流(仮), 1700, 1, 4, +10, -, -, 110, AAAA, -10, 光霊L12
反射プリズム光線(仮), 1600, 1, 4, +30, -, -, -, AA-A, -20, 合霊L8B光M扇L3
#や、武装名や元ネタからして実付くのが筋じゃないかと思って。
AL−UMA(仮)
ALUMA, 汎用, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 130
特殊能力
格闘武器=正確な挙動
フィールドLv2=対ビームコーティング(仮) B火雷 5
合体技=反射プリズム光線(仮) 光の巨人(仮)
弱点=機雷
5000, 100, 1200, 45
CACB, Ori_RoboGrandZombie.bmp
ベアリング弾(仮), 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AABA, +10, P連L10
マニュピレーター(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
特殊光線(仮), 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, -20, B感
電磁クロー(仮), 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突雷S
焼夷ロケット弾(仮), 1500, 2, 3, -5, 6, -, -, AACA, -10, 実H火連L4
二連装大型レーザー砲(仮), 1700, 2, 3, -10, 4, -, -, AACA, +0, B連L2
反射プリズム光線(仮), 1600, 1, 4, +30, -, 40, 110, AA-A, -20, 合B光M扇L3
#命名案を出してみる。Altered-"UMA"の略。
#ちと強引だが改造された/新たなる形態の(Altered)UMAってことで、どうだろ?
224 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/15(日) 23:10:32 ID:FS0kFcbQ0
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1137218214
重複までスレ立てる馬鹿も沸いたところで
------------------------------------ 終 了 ------------------------------------
225 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/15(日) 23:15:40 ID:eKMidamA0
------------------------------------ 再 開 ------------------------------------
226 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/15(日) 23:17:35 ID:7FYyaQQ60
942 名無しさん(ザコ) sage New! 2006/01/15(日) 23:12:45 ID:FS0kFcbQ0
いい加減見苦しい真似晒すなと吐露
死んだものはおとなしく死んだままにしとけ
227 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/20(金) 18:00:37 ID:5GGr+Q7U0
荒らしに目をつけられた縁起でもないシリーズは打ち切って新作開始
長文コメント禁止 脳内設定語り禁止 厨データ禁止 完成品の投下禁止
リレーもシナリオもこのスレでは禁止やりたきゃ荒らしの立てた重複スレでこっそりやってくれ
ルールを守らないレスは完全無視すること
新キャラ
新キャラ, -, -, AAAA, 180
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP未定
Ori_.bmp, -.mid
228 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/20(金) 18:07:24 ID:aU1x4x6s0
超能力と霊力ととコンバーターとハードポイントと魔法とSFとサイボーグも禁止な
荒れるから
新キャラ
新キャラ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 255
特殊能力未定
1000, 100, 1000, 50
AAAA, -.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
229 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/20(金) 22:49:53 ID:th3q9jaE0
いいからもうこのスレは沈めろ
これだから拡張は……
230 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/21(土) 00:54:34 ID:3ZknSq4E0
>>224-229
人生がうまくいっていないんだね
可哀想に
231 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/21(土) 09:13:50 ID:KKsTetB60
>>228
即ち実在銃器、若しくは格闘をベースにした渋いおっさん中心の世界観だな!?
新キャラ
新キャラ, (オリキャラ), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力未定
1000, 100, 1000, 50
BAAA, -.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
自動拳銃, 1100, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +5, 銃P
# 拳銃追加、格闘も少し上昇
232 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/21(土) 17:29:26 ID:2exJ2IEA0
それで最終的には惑星爆弾と戦うってか('A`)
233 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/21(土) 18:04:11 ID:3Z6DW8C+0
上でやってたべたべたに厨臭いのよりはいいだろ・・・
誰も書き込まなくなってもなんか一人か二人だけがえんえん引きずって・・・
やっと終わってくれたか。
新キャラ
新キャラ, 男性, -, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP. 50, 根性, 1
Ori_.bmp, -.mid
234 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/21(土) 18:44:59 ID:yQikea2o0
厨臭いっていうのは主観的なもので何にでも当てはめられるから、具体的理由にするにはお勧めできない。
235 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/21(土) 18:51:53 ID:JaUNFcsM0
#もう過去のことは忘れよーぜ。
新キャラ
新キャラ, (オリキャラ), 1, 2
水陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=流水の動き
1000, 100, 1000, 50
BAAA, -.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
自動拳銃, 1100, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +5, 銃P
#なぜか水属性
236 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/02(木) 20:39:19 ID:MJQsMn/Q0
内藤
内藤, (オリキャラ), 1, 2
水陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=流水の動き
1000, 100, 1000, 50
BAAA, Naitou.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
自動拳銃, 1100, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +5, 銃P
#名字は何故か内藤。
237 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/04(木) 17:51:12 ID:3iRqzxzoO
教訓はスレッドタイトルにNEWとか意味不明の事を書かない
238 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 19:28:43 ID:Unp7c4uY0
錆びれたな・・・
239 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/24(水) 18:40:29 ID:RfHhgsvw0
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