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    皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレNEW

    1 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 13:00:02 ID:NFIYP25I
    等身データを『少しづつ』完成させていくスレです。
    いきなり俺設定全開は嫌われるます。

    皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1083272112

    前944氏のまとめ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1779;id=

    53 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 23:34:15 ID:yqiuFZXw
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1800;id=
    ここまでのまとめです

    54 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 23:42:27 ID:jktz9BpM
    >>53
    まとめ乙

    Zi-TRON
    ジート, -, 主人公, AAAA, 180
    特殊能力
    サイボーグ=アンドロイド, 1
    ガーディアンオーダー, 1
    150, 130, 140, 140, 155, 160, 強気
    SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, 愛, 49
    Ori_.bmp, -.mid
    ===
    命中強化Lv6=非表示 (セマルクス=アナリシス(弱気)3マス以内)
    回避強化Lv6=非表示 (セマルクス=アナリシス(弱気)3マス以内)
    CT率強化Lv10=全 (セマルクス=アナリシス(弱気)3マス以内)
    ガーディアンオーダー=解説 "半径3マス以内にセマルクス=アナリシスが存在し、;セマルクス=アナリシスのHPが最大HPの1/4以下のときに発動。;命中&回避 +30%、クリティカル発生率 +50%。"

    # 経験値設定、性格強気に変更
    # SPをちょっと増量、最終SPは愛に
    # (心を持たないブリキの人形はオズの魔法使いにブリキの心臓をもらったから)

    Zi-TRON
    愛, たとえ俺の体が冷たい鋼だったとしても….この想いだけは嘘じゃない!!
    愛, 俺はこの思いを知って弱くなった…….だけどそれでも良い、誰一人として死なせはしない!!

    # ジートにらしくない台詞を言わせて見る。
    # 実際ゲーム中でジートに愛を使わせる人間は居ないと思うけど。

    55 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 00:18:49 ID:zsmsCJBQ
    >>53
    まとめおつー。
    でもオーラは…オーラは…(トラウマ気味

    ウィリエラ=ハイアームズ
    ウィリエラ=ハイアームズ, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 130
    特殊能力
    反射Lv5=重力偏向傘 !精 S防御 10 - 近接無効 手動
    フィールドLv1=電磁防壁(仮) !精
    2800, 120, 700, 55
    CACB, WilliaraHyarmsU.bmp
    斥力フィールド, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L1
    乙女のビンタ, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
    電磁捕縛結界, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
    レーザー扇子, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武B
    過電粒子砲(仮), 1800, 1, 4, -10, -, 35, 120, AA-A, +10, B
    重力崩壊弾(仮), 2300, 2, 4, -15, -, 70, 130, AAAA, +20, 重

    ウィリエラwithバルトロメオ
    ウィリエラwithバルトロメオ, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, L, 10000, 150
    特殊能力
    格闘武器=バトルロメオがこともなげな所作
    反射Lv10=重力偏向傘 !精 S防御 10 - 近接無効
    5800, 150, 700, 60
    CACB, Williara&BartolomeoU.bmp
    斥力フィールド, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L1
    乙女のビンタ, 800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
    電磁捕縛結界, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
    レーザー扇子, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
    バルトロメオ銃撃, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L6

    #ウィリエラ清書のこと。
    #扇子は、ビームだと骨太な響きがあるんでレーザーに一票。1200無消費でいいと思います。
    #この設計で無消費が800のダメージ増加なしってきついし。
    #あと過電粒子砲と重力崩壊弾の消費ちょっと下げてみました。
    #気力ためたあと、過電粒子砲2〜3発撃つか、重力崩壊弾一発極めるかの二択になると思います。
    #ところで、必中無しでこの運動性は無理があるかと思うんですが
    #(命中、反応で310にしてもまだ370に届かない上に射撃中心)
    #集中or必中入れるとして、激怒外すか絆外すか……

    56 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 00:29:38 ID:zsmsCJBQ
    ウィリエラwithバルトロメオ
    ウィリエラwithバルトロメオ, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, L, 10000, 150
    特殊能力
    格闘武器=バトルロメオがこともなげな所作
    反射Lv10=重力偏向傘 !精 S防御 10 - 近接無効
    5800, 150, 700, 60
    CACB, Williara&BartolomeoU.bmp
    斥力フィールド, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L1
    乙女のビンタ, 800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
    電磁捕縛結界, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
    レーザー扇子, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武B
    バルトロメオ銃撃, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L6

    #無消費っていって消費消してなかったー!(死

    >>53
    Ozの心像世界崩壊→<Depth of Eden>はメッセ変えなくてだいじょぶっぽいです。
    楽園のどん底(終末)なわけだからどの道世界が終わるんだと思いますし。
    あと対ジートロンメッセでハイロードついてるのはとった方がいいと思います。

    57 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 02:44:53 ID:mPP0dUwY
    昆虫人間
    昆虫人間, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 10000, 255
    特殊能力
    部隊ユニット
    1000, 100, 1000, 50
    AAAA, -.bmp
    複合サイコキネシス(仮), 1700, 1, 3, +20, -, 30, -, AAAA, +10, 超

    #SFなんでしょう? なら非人間種も必須じゃないか。
    #群=一個体みたいな。

    58 :設定?:2005/08/10(水) 13:56:30 ID:ar2W854M
    企業:現代の巨大企業よりさらに力を持ち、自治権、警察権の一部を政府より移譲された企業も多い。
       警察権を移譲された企業はかなりの無茶を通すことが可能で、ジートロン奪取に向かってくる場合も、
       「ジートロンには当社の技術が無断で使用されている可能性があるため強制調査を行う」等の
       不当な理由でセキュリティポリスを差し向けてきたりする。
       ただし会社組織であるため、実力行使においては
       「会社イメージに悪影響を与えない形で行わねばならない」という枷が存在する。
     ※補足。基本的に同種企業同士は敵対関係にある。

    政府:企業に権利を移譲することによりやや弱体化しているが、統治権はそれほど減じてはいない。
       これは、企業同士の調停役に形を変えることによる政府自身の生き残り戦略のためである。
       基本的に真っ当な政治を行うが、それは正義感等ではなく、企業間の力のバランスの結果である。

    軍:政府軍。ただし、前述のように政府がバランサーとなっている関係上、
      政府による実力行使が難しいため、名目上の自主権を認められている
      (出撃理由は「警察による出動要請」となる場合が多いが
      実際にはバランサーとしての実行力を示す政府の示威行動である)。
      企業のようにイメージ戦略に縛られないため、規模はそれほどではないが実行力としては最大戦力になる。

    警察:一応存在するが、装備は現代装備とあまり変わらず、高度化した兵器の前に実力不足は否めない。
       スラム(後述)を守るのは基本的に警察のみであるが、超能力者等には対応できないのである。
       この事実が、さらに超能力者差別を加速することになっている。

    スラム:警察力の民間移譲により、セキュリティポリスと契約できない層が犯罪にさらされ放題になっている。
        この層の人間の住む地区をスラムと蔑称する。
        スラムから抜け出すために超能力開発に身を売る人間も多い。

    研究所:企業や軍などと契約を結び研究成果を提供する。
        企業、軍傘下のものと、独立採算のものがある。

    組織:「少年」の組織。正体不明。
       基本的には全勢力に敵対するはずだが、企業と手を組んだり、政府や軍内部にシンパがいたりする。

    59 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 21:18:58 ID:4KiImqNA
    >>58そんな感じで良いと思うよ。

    重力能力者(オリキャラ)
    重力能力者, じゅうりょくのうりょくしゃ, (オリキャラ), 1, 3
    陸, 3, M, 1500, 80
    特殊能力
    ZOC=重力領域 1 (超能力Lv1 !超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
    ZOC=広域重力領域 2 (超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
    弱点=感
    2400, 80, 600, 60
    CACB, -.bmp
    重力波, 400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -20, 重超射
    格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
    重力障壁, 700, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 重超射Q
    アステロイドベルト, 900, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 超射接先(!重属性使用不可状態)

    # >>47の意見を受けて改定。
    # 重力障壁を武装化。新武装追加。近接攻撃キラーにしてみる。

    操風能力者(オリキャラ)
    操風能力者, そうふうのうりょくしゃ, (オリキャラ), 1, 3
    陸, 3, M, 1500, 80
    特殊能力
    弱点=感
    1800, 80, 600, 50
    CACB, -.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
    風撃, 700, 1, 3, +10, -, 5, -, AADA, +10, 風超R
    竜巻, 1100, 3, 5, -10, -, 10, -, AADA, -5, 風超攻

    # 全体的に射程が短く感じたので長距離攻撃キャラを作ってみる。

    60 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 23:44:39 ID:ZxUBk26A
    >>55
    必中外した時は、バルトロメオと別ユニットになるとは思ってなかったからなあ。
    いちおう敵キャラだから、素の運動性なり命中率なりを上げるというのは?

    ウィリエラ=ハイアームズ
    ウィリエラ=ハイアームズ, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 130
    特殊能力
    反射Lv5=重力偏向傘 !精 S防御 10 - 近接無効 手動
    フィールドLv1=電磁防壁(仮) !精
    2800, 120, 700, 65
    CACB, WilliaraHyarmsU.bmp
    斥力フィールド, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L1
    乙女のビンタ, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突不止
    電磁捕縛結界, 1000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, 雷縛
    超音波銃, 1100, 2, 3, +10, 6, 5, -, AAAA, +10, 音
    レーザー扇子, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武B
    過電粒子砲(仮), 1800, 1, 4, +10, -, 35, 120, AA-A, +10, B
    重力崩壊弾(仮), 2300, 2, 4, +5, -, 70, 130, AAAA, +20, 重

    # 運動性+10、命中補正軒並みアップ。
    # 超音波銃を加えて中距離への戦闘能力の向上をはかってみる。

    61 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 02:42:26 ID:ILLBQrTk
    >>59
    #重力使いは防御特化+足止めでいいと思われ。
    #攻撃力を求めても簡単に落とされるので、壁となり攻撃は後衛に任せた方が面白いかと。

    重力能力者(オリキャラ)
    重力能力者, じゅうりょくのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
    陸, 4, M, 1200, 80
    特殊能力
    ZOC=重力領域 1 (超能力Lv1 !超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
    ZOC=広域重力領域 2 (超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
    フィールドLv4=重力障壁 実銃武突接 10 超能力
    自動反撃=アステロイドベルト アステロイドベルト 全 100 - 110 オプション]
    弱点=感
    2400, 80, 600, 60
    AABA, -.bmp
    重力波, 400, 1, 2, -20, -, 5, -, AAAA, +0, 超重KL1
    アステロイドベルト, 500, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +5, 実超射(!重属性使用不可状態)
    格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突

    #適応を汎用にあわせてみた。
    #アステロイドはサイキックフォースのあれだと思われるので相応の性能に。

    操風能力者(オリキャラ)
    操風能力者, そうふうのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
    陸, 3, M, 1200, 80
    特殊能力
    弱点=感
    2000, 80, 600, 75
    CACB, M_WindMasterU.bmp
    格闘, 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    風撃, 800, 1, 3, -15, -, 10, -, AADA, +10, 風超
    竜巻, 900, 3, 5, -10, -, 15, -, AADA, -5, 風超攻

    #攻撃力を下げてみた。それほど攻撃向きの属性でもなし。

    音波能力者(オリキャラ)
    音波能力者, おんぱのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
    陸, 3, M, 1200, 80
    特殊能力
    弱点=感
    2200, 80, 600, 50
    CACB, M_SoundMasterU.bmp
    音波粉砕, 100, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 超音浸射R貫L20
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    共振音波, 100, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 超音M全識R貫L15

    #共振でダメージを与える場合相手の硬度が高いほどダメージが増えるはず……
    #鉄壁を唱えるとダメージが倍になる恐怖w

    予知能力者(オリキャラ)
    未来予知=解説 "隣接する味方に対する攻撃を超能力Lv/16($(Int(Skill(UnitID(),S防御)) * 100 \ 16)%)で阻止。;発動時に10EN消費;ただし攻撃側も有効範囲内にいる場合は無効化。"

    #書式整え。

    62 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 19:20:59 ID:fFJ0/KnA
    重力能力者(オリキャラ)
    重力能力者, じゅうりょくのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
    陸, 4, M, 1200, 80
    特殊能力
    ZOC=重力領域 1 (超能力Lv1 !超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
    ZOC=広域重力領域 2 (超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
    フィールドLv4=重力障壁 実銃武突接 10 超能力 (!重属性使用不可状態)
    自動反撃=アステロイドベルト アステロイドベルト 全 100 - 110 (超能力Lv1 !重属性使用不可状態)
    弱点=感
    2400, 80, 600, 60
    AABA, -.bmp
    重力波, 400, 1, 2, -20, -, 5, -, AAAA, +0, 超重KL1
    アステロイドベルト, 500, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +5, 実超射(!重属性使用不可状態)
    格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突

    # チョコチョコと修正。

    音波能力者(オリキャラ)
    音波能力者, おんぱのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
    陸, 3, M, 1200, 80
    特殊能力
    弱点=感
    2200, 80, 600, 50
    CACB, M_SoundMasterU.bmp
    音波粉砕, 800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 超音浸射R貫L8
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    共振音波, 600, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 超音M全識R貫

    # さすがに貫10Lv越えはまずいと思うのでマイルドにしてみる。

    63 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 00:19:03 ID:w0US+Uf2
    >>62
    実ダメージ検査。
    射撃130、レベル20、超能力レベル3、ランク1、気力100、敵防御力800/1000/1200を想定。

    貫通↑ver
    音波粉砕:1325 / 1525 / 1725
    共鳴音波: 925 / 1025 / 1125

    貫通ver
    音波粉砕:1565 / 1525 / 1485
    共鳴音波: 875 / 775 / 675

    汎用SFver
    音波粉砕:1450 / 1250 / 1050
    共鳴音波:1000 / 800 / 600

    防御力1000対で貫通ver、800対で汎用SFverと拮抗してるし、
    貫10Lv越えもコレはコレで面白いバランスじゃないかと思う。

    音波能力者(オリキャラ)
    音波能力者, おんぱのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
    陸, 3, M, 1200, 80
    特殊能力
    弱点=感
    2200, 80, 600, 50
    CACB, Ori_SoundMasterU.bmp
    音波粉砕, 100, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 超音浸射R貫L15
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    共振音波, 100, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 超音M全識R貫L10

    #汎用SFと防御力1100辺りで拮抗するようにしてみる。
    #ダメージ上昇率もなだらかで多い日も安心。

    弄ってみたver
    音波粉砕: 925 / 1025 / 1125
    共鳴音波: 525 / 525 / 525

    64 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 02:48:21 ID:e09wJPxI
    >>56
    問題は夢幻泡影こと、<For in Bloome>の方だね。
    訳と言うか…意味合いがわかれば、既存のメッセ改変も可能なんだが。

    65 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 20:11:14 ID:za/0WNVk
    >>63
    貫10レベル超えは、どうかと思うけど。

    浸属性やM全識属性なんだから、もう少しマイルドでも良いと思う。

    66 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 20:57:25 ID:Diah3bCQ
    >>64
    ##<For in Bloome>
    #Bloomeってのはちょっとわからず。Bloomの間違いっぽい。
    #<For in Bloom>だとGoogleで1350件引っかかった。
    #なおページ訳で「花」「花" の の」「花での」……マジメに訳す気がないらしい。
    #文脈から「開花の」「成功の(ための)」だろうか。

    #で<Depth of Eden>が『エデンのどん底』で
    #<From Beyond>が『彼方から』だとすると
    #<For in Bloome>は『花ざかり(の君たち)へ』にしたかったんじゃないかと。
    #『To Bloomer』の方がすっきりしそうだけど。
    #Toにしなかったのは……For inとFallenかけてるとか?
    #なんかの掛詞であったような……思い出せませんが。
    #この手の話詳しい人プリーズ。

    #夢幻泡影→儚い夢→願望の夢→願望実現のための(願望に墜ちる?)


    関西弁(仮)
    関西弁(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
    特殊能力
    術Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP, 40, 幸運, 1
    Ori_.bmp, -.mid

    関祭(仮)
    回避, ぼちぼちでんなー!
    回避, 信頼と実績の(屋号)でおますー。よろしゅうにー
    回避, あほかわれー! んなもん一銭にもならへんわー!
    回避, うちの勘にピーンと来たわー
    ダメージ中(対男性), ああん、もう。あんさんいけずやわー
    攻撃, もうかりまっかー?
    射撃(対谷久丸), 卑怯言われてもなー、命の方が大事やん?
    出撃, ほないくでー
    魔法, アンタらが魔ぁ呼ばわりするこれも魔『術』の名前のとーり、キチンとした技やねん
    魔法(ダメージ), これが千年の技っちゅーやつや。テキストはバインダー式で使いやすいの♪;呪文書切り貼りしてバインダー作ってたらじーちゃんにメチャメチェ怒られたけどな……
    魔法(ダメージ), 切り札は最後までとっとくもんやでー;よっていま後がありません……助けてー!
    #魔法(対Oz), アンタ魔法使いなんやってな。いや文句あらへんよ。文句はな……ほな;やろうか『ご同輩』

    #魔法使いにしてみた。無意味に。
    #インクルードショップで物資や情報横流ししてくれる人というイメージがあるので
    #この路線は自分でもどうかと思う(何

    67 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 21:03:35 ID:Diah3bCQ
    >>65
    ダメージが下がる=マイルド、じゃないの?
    これがネームドだったら不味いけど、
    (アイテムとユニット強化はかなり恐そうだ)
    レアザコっぽいし、面白いと思うんだけど。
    なにより、他に誰もやってないというのがいい
    (↑新雪を見るとわざわざ足跡をつけに行く馬鹿の感想)

    68 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 22:08:15 ID:vGl+qclU
    >>67
    気合とかでの装甲上昇分があるから、気合とか気迫とかを使うと逆にダメージが増えると言うのはまずいと思う。

    音波能力者(オリキャラ)
    音波能力者, おんぱのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
    陸, 3, M, 1200, 80
    特殊能力
    弱点=感
    2200, 80, 600, 50
    CACB, Ori_SoundMasterU.bmp
    音波粉砕, 800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 超音浸射R貫L9
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    共振音波, 900, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 超音M全識R貫L4

    # とりあえずLvを10以下にしておく。
    # 音波粉砕: 1155 / 1135 / 1125
    # 共振音波: 885 / 765 / 645

    空間操作能力者(オリキャラ)
    空間操作能力者, くうかんそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
    陸, 3, M, 1200, 80
    特殊能力
    弱点=感
    2200, 80, 600, 55
    CABA, M_SpaceMasterU.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    擬似ブラックホール, 1100, 2, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 重超浸
    空間切断, 1700, 1, 3, +30, -, 20, -, AAAA, +20, 超貫L-3

    # 貫属性を音波使いに取られたので、こちらはマイナス貫属性に。
    # 耐久型にはあっさりやられます。
    # 空間切断:1560 / 1360 / 1040

    69 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 00:43:46 ID:w8Xv5ZCg
    関祭(仮)
    関祭(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
    特殊能力
    術Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45
    138, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP, 40, 幸運, 1
    Ori_.bmp, -.mid

    # 結構バランスタイプに

    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    ハードポイントLv1=マジックアイテム
    1000, 50, 500, 50
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    魔術, 1300, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術

    # マジックアイテムで強化して戦うタイプに

    関祭(仮)
    回避, ぼちぼちでんなー!
    回避, 信頼と実績の"マツリンの何でも屋♪"でおますー。よろしゅうにー
    回避, あほかわれー! んなもん一銭にもならへんわー!
    回避, うちの勘にピーンと来たわー
    ダメージ中(対男性), ああん、もう。あんさんいけずやわー
    攻撃, もうかりまっかー?
    射撃(対谷久丸), 卑怯言われてもなー、命の方が大事やん?
    出撃, ほないくでー
    魔術, アンタらが魔ぁ呼ばわりするこれも魔『術』の名前のとーり、キチンとした技やねん
    魔術(ダメージ), これが千年の技っちゅーやつや。テキストはバインダー式で使いやすいの♪;呪文書切り貼りしてバインダー作ってたらじーちゃんにメチャメチェ怒られたけどな……
    魔術(ダメージ), 切り札は最後までとっとくもんやでー;よっていま後がありません……助けてー!
    #魔法(対Oz), アンタ魔法使いなんやってな。いや文句あらへんよ。文句はな……ほな;やろうか『ご同輩』

    # マツリンの何でも屋♪…何と無く個人経営っぽい感じ?
    # 名称は良いのを思いついたら変えてクレイ


    70 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 17:04:30 ID:MmBNKrqM
    関祭(仮)
    関祭(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
    特殊能力
    超能力Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45
    138, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP, 40, 幸運, 1
    Ori_.bmp, -.mid

    # 超能力者だらけの世界に魔法使いと言われてもぴんとこないので超能力に戻してみる。

    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    ハードポイントLv1=マジックアイテム
    弱点=感
    1000, 50, 500, 50
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    魔術, 900, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔超

    # 魔術の攻撃力を下げて、属性をいじってみる。

    魔術, アンタらが超能力呼ばわりするこれも魔『術』のなんとーり、キチンとした技やねん
    魔術, 切り札は最後までとっとくもんやでー;よっていま後がありません……助けてー!
    魔術(対超能力), あんたらは只使うだけ、わては何故それがおきるか知ってまんねん
    魔術(対超能力), 純粋なエネルギーや、効果は受けてからのお楽しみということで
    #魔術, これが千年の技っちゅーやつや。テキストはバインダー式で使いやすいの♪;呪文書切り貼りしてバインダー作ってたらじーちゃんにメチャメチェ怒られたけどな……

    # メッセをちょっといじくり。超能力研究家?

    71 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 19:29:25 ID:0Jyc2a0k
    >>70
    #別段力の源は同じでも技能は別でいいと思うが……
    #『元は超能力と同じ力』と断っとけば術でいいと思う。
    #ってか、超能力持ちの脇ってかなりヘタレさせないと使い難いし。
    #納得いかぬ人がおればもう一度戻してくだされ。

    #あと、現在超能力まみれなのは
    #ロボ系の雑魚とかについて話してないせいだと思われ。
    #味方の他は敵超能力者しかいない……

    関西弁(仮)
    関西弁(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
    特殊能力
    術Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45
    100, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP, 40, 幸運, 1
    Ori_.bmp, -.mid

    #射撃を適当に決めてみる。

    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    両手利き
    装備箇所=腕
    装備クラス=銃火器
    ハードポイントLv1=マジックアイテム
    1000, 50, 500, 50
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    魔術, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔

    #移動力+1。魔法は最後の武器らしいので銃を装備できるようにしてみる。

    72 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 01:39:38 ID:eTeHZ+Q+
    # ではメカ系ザコでも。実弾系とビーム系の2体で。

    メカ敵A
    メカ敵A, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1300, 60
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    1000, 50, 500, 50
    CABA, -.bmp
    コンバットナイフ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
    アームミサイル, 1000, 2, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +10, H実
    クラッシャーアーム, 1200, 1, 1, +5, 4, -, -, AAAA, +20, 突
    バスターミサイル, 1500, 3, 4, +5, 1, -, -, AAAA, +0, 実

    メカ敵B
    メカ敵B, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1300, 60
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    1000, 50, 500, 50
    CACA, -.bmp
    レーザーナイフ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, B武
    拡散ビーム砲, 900, 1, 2, +50, -, 5, -, AA-A, +0, B
    アームビームガン, 1000, 2, 3, +20, -, 5, -, AA-A, +0, B
    セイバー, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, B武

    73 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 18:23:00 ID:u4PRtkMs
    メカ敵B
    パペットドラム, (オリキャラ), 1, 3
    陸, 4, M, 1300, 60
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    1000, 50, 500, 50
    CABA, -.bmp
    体当たり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    アームミサイル, 1000, 2, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +10, H実
    クラッシャーアーム, 1200, 1, 1, +5, 4, -, -, AAAA, +20, 武
    バスターミサイル, 1500, 3, 4, +5, 1, -, -, AAAA, +0, 実

    ミレニアム社のミサイル技術の広報として作られた作品。
    しかし、ミサイル積載量にかまけ、誘導装置等に容量を使いすぎたため、
    戦闘メカとしての性能――特に近距離戦能力に疑問が残る。
    近距離戦の補強として付け足された格闘用アームについても
    強度が脆く、デザイン的にも不評の声が大きい。
    ミサイルを収納した胴体の丸さと格闘用アームの不恰好さから
    Puppet Drum(Clopin Puppet Drum―でんでん太鼓)と俗称されている。

    #余計な設定をつけてみた。
    #あとコンバットアームを体当たりに変えてみた。
    #ところで今更気付いたのだがこいつは人方のつもりだったのだろうか。
    #だったらごめんなさい。

    #雑魚メカはコンセプトからプロジェクトX風にやってみるとかどうか(マテ

    74 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 19:06:07 ID:JB+1gcF6
    >>73
    すみませんメカ敵Aでした。
    あとミレニアム社ってのも適当です……

    75 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 21:17:56 ID:PPWQ9GdE
    強制開発能力者少年(オリキャラ)
    回避, 遅いよ!本当に遅いよ!
    回避, だめじゃないか!しっかりと狙わないと
    回避(加速能力者), こっちの速度についていけないようだね
    ダメージ小, 弱いなあ
    ダメージ小, 弱いよ!弱すぎるよ!
    ダメージ小(再生能力者), この程度の傷!
    ダメージ中, 嘘だろう?
    ダメージ中, なんで僕が押されてるんだよ!
    ダメージ大, こっちが押されてるのか?
    ダメージ大(再生能力者), そんな!再生が追いつかない!
    射程外, ちっ逃げたか
    射程外(テレパス), なるほど、そこか
    射程外(予知能力者), 隠れてても無駄だ!
    破壊, ぎゃあああああああああ!
    破壊, 誰か誰か……
    破壊, そんな……嘘だろう?
    破壊, ひ…………っ!?
    破壊(再生能力者), 体が……体がぁ!!!
    攻撃, これが僕の力だ!
    攻撃, 死んじゃえよ!
    攻撃, あはははははははは!
    重力波, ははっ! エラそうに見下しやがって、パテみたいにペチャンコだ!
    重力波, 押しつぶしてやるよ!
    重力波, 吹き飛びな!
    擬似ブラックホール, 空間使い最後にして最悪の技……; 擬似ブラックホールだ!

    # メッセをちょっと追加してみる。

    76 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 22:09:08 ID:h3GQSJdM
    >>68
    やっぱり空間能力者は防御力無視して何ぼだろうということで
    高レベルと低レベルで住み分けしてみました。
    音よりは空間の方が防御無視としては強力っぽいのでそのように。

    音波能力者(オリキャラ)
    音波能力者, おんぱのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
    陸, 3, M, 1200, 80
    特殊能力
    弱点=感
    2200, 80, 600, 50
    CACB, Ori_SoundMasterU.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    共振音波, 800, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 超音M全識
    音波粉砕, 900, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 超音浸射R貫

    #音波粉砕:1325 / 1225 / 1125

    空間操作能力者(オリキャラ)
    空間操作能力者, くうかんそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
    陸, 3, M, 1200, 80
    特殊能力
    弱点=感
    2200, 80, 600, 55
    CABA, Ori_SpaceMasterU.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    空間切断, 700, 1, 3, +10, -, 25, -, AAAA, +20, 超無R貫L8
    擬似ブラックホール, 1100, 2, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 重超浸

    #空間切断:1265 / 1225 / 1185

    #空間切断に無属性をつけて消費を増やしてみる。

    77 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 01:04:58 ID:hAOBItLk
    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    両手利き
    装備箇所=腕
    装備クラス=銃火器
    ハードポイントLv1=マジックアイテム
    1000, 50, 500, 50
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    式呪符(仮), 1200, 2, 4, +0, 18, -, -, AAAA, +10, 実魔追
    魔術, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔

    何となくだが、呪符を持たせてみる。


    式呪符(仮), 見た目は今風に名刺にしとるけど、.これも由緒正しき古の技なんや
    式呪符(仮), これがホントの『タネ無し手品』やで


    78 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 21:54:08 ID:sQJMFtr6
    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    ハードポイントLv1=マジックアイテム
    1000, 50, 500, 50
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    式呪符(仮), 1200, 2, 4, +0, 18, -, -, AAAA, +10, 実魔追
    魔術, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔

    #銃火器関係の能力を削除。マジックアイテム関係で能力強化で良いと思うの。

    マジックデータ『エレメンタル』
    エレメンタルデータ, 汎用, マジックアイテム
    特殊能力
    水中移動 (!水属性使用不可状態)
    0, 0, 0, 0, 0
    石弾, 600, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, -15, 魔地実
    竜巻, 900, 3, 5, -10, -, 10, -, AADA, -5, 風魔攻
    火炎, 1500, 1, 2, -10, -, 40, 110, AADA, -15, 火魔

    # アイテム試作。駄目だったら没にして下さい。

    79 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 00:01:04 ID:dx9j/enc
    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    迎撃武器=式呪符(仮)
    両手利き
    装備箇所=腕
    装備クラス=銃火器
    武器属性=魔 銃 実 (術Lv1)
    ハードポイントLv1=マジックアイテム (術Lv1)
    1000, 50, 500, 50
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    式呪符(仮), 1000, 2, 4, +0, 18, -, -, AAAA, +10, P実魔追共L9(術Lv1)
    魔術, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔(術Lv1)
    ===
    呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -" 再行動, 0, 3, -, -, 魔術共L9(術Lv1)

    #式呪符と魔術の攻撃力をいじって間を空けてみる。銃とかマジックアイテムで補う感じで。
    #全体に必要技能設定。
    #式呪符で迎撃してみる。あとバリアアビリティ追加。

    迎撃, 式よ!
    迎撃, あんじょう護りー
    呪符結界(仮), 立ち入り禁止やでー
    #射撃, そもそもルーンっちゅうのは、物に意味を求めようとする『無意識』からエネルギーを借りてくる技やねん
    #射撃, 特性サイン入り弾丸、大売出しやー

    >>78
     ちなみに私はこの人の銃については
    「まじかるあたーっく!」
    「ただの銃撃!?」
     みたいな物体を想像してるわけだが……異端だろうか。
     エンチャンターで攻撃魔術が苦手、とかそういう話なら銃使っても矛盾はないと思うし。
     でもダメなら銃は切っといてー。賛同者無しでは萌えまで辿りつけん(何

    魔砲兵装
    魔砲兵装, 汎用, マジックアイテム
    特殊能力
    武器強化Lv1=銃
    射程延長Lv1=銃
    命中率強化Lv1=銃
    0, 0, 0, 0, 0
    覇道砲(仮), 2500, 1, 5, -20, 1, -, 130, AACA, +10, BRM拡尽L5(アイテム)

    #武装は洒落……というか全体に洒落。

    80 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 21:28:40 ID:lxrSlr0U
    メカ敵B
    カギューン, (オリキャラ), 1, 3
    陸, 3, M, 1300, 60
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    1000, 50, 500, 50
    CACA, -.bmp
    体当たり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    拡散ビーム砲, 900, 1, 2, +50, -, 5, -, AA-A, +0, B
    サイドビームガン, 1000, 2, 3, +20, -, 5, -, AA-A, +0, B
    レーザーホーン, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, B突

    # ミレニアム社の光学兵器を主兵装としたマシン。
    # カタツムリを思わせる独特な形状が特徴である。
    # だが見た目とは裏腹に突進時は意外とスピードが出る。

    # メカ敵Aが人型でないのならこちらも思い切って変えてみた。

    81 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 21:44:38 ID:FkOt/R2U
    ヤス(舎弟)
    ヤス, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 2500, 80
    特殊能力
    弱点=感
    ステルス=光学迷彩
    フィールドLv4=光なき世界 B火雷 5 110 近接無効
    2800, 80, 700, 55
    CABA, -.bmp
    フラッシュ, 0, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +30, B盲無超
    足払い, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 突S
    ドス, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    レーザー, 1500, 1, 4, +5, -, 30, 120, AACA, +20, B超AL2
    鉄砲玉, 1800, 1, 1, -30, 1, -, 130, AAAA, +30, 消殺突

    #武器・特殊能力から(仮)を外してみる。

    ヤス(舎弟後期)
    ヤス, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 2500, 80
    特殊能力
    弱点=感
    ステルス=光学迷彩
    フィールドLv4=光なき世界 B火雷 5 110 近接無効
    2800, 120, 700, 55
    CABA, -.bmp
    フラッシュ, 0, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +30, B盲無超
    足払い, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 突S
    ドス, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    エネルギー吸収, 1200, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +10, 射闇減
    レーザー, 1500, 1, 4, +5, -, 30, 120, AACA, +20, B超AL2
    鉄砲玉, 1800, 1, 1, -30, 1, -, 130, AAAA, +30, 消殺突

    #後期分ヤス君。EN+40。闇属性技も使えるようになっています。

    82 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 00:23:37 ID:mN6Kt+Dk
    青嵐(仮)
    青嵐(仮), (オリキャラ), 1, 3
    陸, 3, M, 1300, 60
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    ジャンプLv2=ブルーゲイル(仮) 5
    1000, 50, 500, 50
    AADA, -.bmp

    #ムラクモ社作成の超高速機動機体。
    #各部ブースターと小型展開翼、フィールド、重力、電界、空間制御のハイブリットにより
    #通常の陸戦兵器と変わらぬ地上戦能力と共に、戦闘機並みの空戦能力を兼ね備えた化物機体。
    #ただし、その設計のピーキーさは、機体強度に完全に跳ね返ってきており、
    #基本的に奇襲用の機体という位置付けとなっている。

    ※ムラクモ社は新規技術開発を主とする企業。
     戦闘メカの機体名が全て漢字でつけられているのが特徴。
     なお、後にミレニアム社と合併……分かる人だけ分かってw


    >>81
    光なき世界の火と雷は外した方がいいと思ったり。
    流石に無理やり感がある気がする。

    83 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 03:13:53 ID:qDy50BoE
    マシン・パペットドラム
    パペットドラム, (オリキャラ), 1, 3
    陸, 4, M, 1300, 60
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    2400, 50, 600, 50
    CABA, -.bmp
    体当たり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    アームミサイル, 1000, 2, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +10, H実
    クラッシャーアーム, 1200, 1, 1, +5, 4, -, -, AAAA, +20, 武
    バスターミサイル, 1500, 3, 4, +5, 1, -, -, AAAA, +0, 実

    マシン・カギューン
    カギューン, (オリキャラ), 1, 3
    陸, 3, M, 1300, 60
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    1600, 50, 1000, 45
    CACA, -.bmp
    体当たり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    拡散ビーム砲, 900, 1, 2, +50, -, 5, -, AA-A, +0, B
    サイドビームガン, 1000, 2, 3, +20, -, 5, -, AA-A, +0, B
    レーザーホーン, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, B突

    # 能力値を設定してみる。

    84 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 23:26:31 ID:BsmgO9Rw
    >>82
    エネルギーを直接吸収してるなら、火と雷も良いと思うけど。

    空間操作能力者(オリキャラ)
    空間操作能力者, くうかんそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
    陸, 3, M, 1200, 80
    特殊能力
    弱点=感
    2200, 80, 600, 55
    CABA, Ori_SpaceMasterU.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    空間切断, 700, 1, 3, +10, -, 25, -, AAAA, +20, 超無R後貫L8
    擬似ブラックホール, 1100, 2, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 重超浸

    # 空間切断が卑怯チックなので後属性でもつけてみる。

    85 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 10:39:06 ID:XxgHD1+U
    >>84
    ヤスについては、万能ユニット志望でもなし、
    光使いという軸をぶらすのは美しくないと思われ。
    というか、ビームを使わない前提の設計だったのが
    ビーム使うことになったせいで、あちこち歪みが出てるような気もする。
    脱力覚えてるせいで超能力者なのに超能力技能がなかったりとか。
    あと空間能力者は先に殴れないと終わるんで「後」属性ってどうかと……
    せめて命中低下とか消費増加とか。


    OuterZero(オリキャラ)
    Oz, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 10000, 255
    特殊能力
    バリアシールドLv2=<Angel^Sanctuary> 全 5 100 超能力
    テレポートLv2=<From^Beyond> 5
    サイキックドライブ=<Chained^Fortune>
    アーマーLv5=非表示 !精
    性別=男性
    弱点=感
    2800, 180, 600, 45
    AAAA, Ori_OuterZeroU.bmp
    <Puppet Play>, 0, 1, 3, +15, -, 30, -, AAAA, +15, 超精感式魅
    格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    <Concrete Noise>, 700, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 超実P
    <Depth of Eden>, 1400, 2, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 超精M全瀕AL2
    <Superficial Dream>, 1600, 1, 3, +5, -, 80, 120, AAAA, +5, 超精D

    名称を OuterZero としてみました。
    世界に対して部外者っぽい感じで。
    脱力が来ること前提で気力制限緩和。
    武装名全揃え。夢幻泡影でエロゲしか思い出せない私はダメかもしれません……

    <Superficial Dream>(あさきゆめみし):
    歪み訳。直訳では『浅薄な夢』。夢見せて殺すんならこんなもんかと。

    <Puppet Play>(人形芝居):
    今回の残念賞。もうちょっと有名どころを使いたし。
    でも効果的には一番しっくり来る。

    <Angel^Sanctuary>(天使禁猟区):
    <Angel Cocoon>(天使の繭)というのもあったのだが、知名度優先で。

    <Concrete Noise>(コンクリート・ノイズ):
    ……コンクリの固まりぶつけるわけだし、これでよかろう。
    これも知名度が。

    86 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 11:23:38 ID:bqi0Bsqc
    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    迎撃武器=式呪符(仮)
    武器属性=魔 銃 実 (術Lv1)
    ハードポイントLv1=マジックアイテム (術Lv1)
    1000, 50, 500, 50
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    式呪符(仮), 1000, 2, 4, +0, 18, -, -, AAAA, +10, P実魔追共L9(術Lv1)
    拳銃(仮), 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AAAA, -10, 銃共
    二丁拳銃(仮), 1400, 1, 2, -20, 6, -, -, AAAA, -10, 銃共P連L2
    魔術, 1500, 3, 7, +30, -, 20, 110, AAAA, +10, 魔AL1(術Lv1)
    ===
    呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -" 再行動, 0, 3, -, -, 魔術共L9(術Lv1)

    # レーザーガンや超能力が飛び交う世界にあえて「魔法」を持ち込む以上、単なる「魔」属性が付いてるだけの
    # 攻撃じゃなく、何か決定的な個性を持ってなきゃつまらないと思うんだ。
    # と言うわけで特徴づけに高命中+大射程を持たせてみる。その代わり至近距離には飛ばず、1ターンに一回しか撃てない。

    # それとハードポイント二つは手間が多くて使いにくいんで、銃をさっくり武装に組み込んでみたがどうだろう。

    攻撃(魔術), “魔法”ってのはな、マシンガンみたいに バカスカ連射するもんやあらへん
    攻撃(魔術), あかん、あかん。.いくらちょこまか逃げ回ったって−−−−:.“魔法”からは、逃げられへんよ
    攻撃(魔術), この指先一本で、世界の全てを我が手に−−−−。『浪漫』こそが魔法使いの商売道具や。文句あるか?


    87 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 13:00:18 ID:ygSh6zPQ
    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    迎撃武器=式呪符(仮)
    ハードポイントLv1=おすすめ商品
    2600, 110, 700, 70
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 格銃
    式呪符(仮), 1100, 2, 4, +0, 9, 10, -, AAAA, +0, 実魔術追共L9
    魔術, 1600, 2, 4, +30, 3, 40, 110, AAAA, +10, 魔術間
    ===
    呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -", 0, 3, 30, -, 魔術共L9

    # ハードポイントの名称をおすすめ商品にして、なんでも屋っぽく。
    # 銃の性能を下げてみる。あくまで護身用程度の代物ってことで。
    # 強力な火器は、おすすめ商品で装備させればいいだろうし。
    # 魔法っぽいものに術属性追加。魔術に弾数(媒介の所有数)設定。
    # 耐久低く設定。結界はって反撃で迎え撃つ、見た目消極的な戦闘スタイルで。
    # 積極的に責めるときは反撃を受けない魔術で攻撃、と。

    式呪符(仮), おフダおフダ…出費がかさむわぁ
    魔術, ホントは使いとうないんよ? ぎょうさんコストかかるし

    88 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 16:47:23 ID:D9Ss6+M+
    魔法だのなんだの言い出したところからおかしくなったんだ。
    ペナルティとして魔法関連をリセットする。頭を冷やしてやり直すこと。
    独りよがりな設定を勝手に押し付けるのも禁止。

    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    ハードポイントLv1=おすすめ商品
    2600, 110, 700, 70
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 銃

    関西弁(仮)
    関西弁(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
    特殊能力
    100, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP, 40, 幸運, 1
    Ori_.bmp, -.mid

    89 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 17:20:07 ID:d9XysizE
     

    90 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 18:09:20 ID:de7h8+y+
    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    ハードポイントLv1=おすすめ商品
    2600, 110, 700, 70
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 銃
    グランド・オープン, 1500, 1, 4, +10, 10, 15, -, AAAA, +0, -

    グランド・オープン, ほうれっ、出血大サービスー!
    グランド・オープン, 機動店舗"マツリンの何でも屋♪"……,ぐらんどおーぷんっ!
    射程外, 在庫がのーなってもうた?

    #オマエモナー、と言いたいが魔法には違和感があったので乗ってみる。
    #別次元に商品を保管し、空間連結デバイスによって商品を引き出す。四次元ポケット。

    91 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 19:29:00 ID:e5bVtKZo
    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    迎撃武器=式呪符(仮)
    ハードポイントLv1=おすすめ商品
    2600, 110, 700, 70
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 格銃
    式呪符(仮), 1100, 2, 4, +0, 9, 10, -, AAAA, +5, 実魔術追共L9
    魔術, 1600, 2, 4, +30, 3, 40, 110, AAAA, +10, 魔術間
    ===
    式呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -", 0, 3, 20, -, 魔術共L9

    #これはこれで完成されてるからよくないか?
    #微妙なトコちょびちょび変えてみた

    92 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 19:31:34 ID:e5bVtKZo
    #あ、すまん 被ったかごめん

    93 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 20:20:10 ID:c+xynV/M
    キャラ分けるか?
    どっちの案も消すには惜しいが、両立させるとワケ分からんキャラになる。

    94 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 20:33:30 ID:s8Ti+Kkc
    試しに分けてみる。

    関祭(仮)
    関祭(仮), 男性, なんでも屋, AAAA, 170
    特殊能力
    術Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45
    138, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP, 40, 幸運, 1
    Ori_.bmp, -.mid

    #コッチを男に(メッセも男ぽいし)


    女商人(仮)
    女商人(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
    特殊能力
    100, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP, 40, 幸運, 1
    Ori_.bmp, -.mid

    #コッチは商人にしてみる。
    #四次元ポケット持ってるみたいだし。

    女商人(仮)
    女商人(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    ハードポイントLv1=おすすめ商品
    2600, 110, 700, 70
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 銃
    グランド・オープン, 1500, 1, 4, +10, 10, 15, -, AAAA, +20, 盗

    #グランド・オープン
    #様々な商品(主に武器)で対象を攻撃した上、
    #その商品代金までしっかりと奪う、恐るべき技(笑)

    女商人(仮)
    グランド・オープン
    女商人(仮), 只今、タイムサービス中♪.嫌と言っても徹底的に売りつけるでっ!
    関祭(仮), それ、押し売りちゃうん?
    グランド・オープン
    女商人(仮), ほうれっ、出血大サービスー!
    グランド・オープン
    女商人(仮), 機動店舗"マツリンの何でも屋♪"……,ぐらんどおーぷんっ!

    95 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 21:13:31 ID:xPbQDzGo
    女商人の名は「浪花」の当て字で…と考えてみたが、どうやっても女性名にならなかった。断念。


    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    迎撃武器=式呪符(仮)
    ハードポイントLv1=おすすめ商品
    2600, 110, 700, 70
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 格銃
    式呪符(仮), 1100, 2, 4, +0, 9, 10, -, AAAA, +5, 実魔術追共L9
    魔術, 1600, 3, 5, +30, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術間共L8AL1
    大魔法(仮), 1800, 1, 2, +10, -, 100, 120, AAAA, -10, 魔術M投L2共L8AL5斉
    ===
    式呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -", 0, 3, 20, -, 魔術共L9

    #1ターン1発制限はユニークだと思ったので復活させてみる。
    #射程+1。みんなが銃火器持ってるこの世界で射程2-4じゃ面白みに欠けるかと。
    #更にチャージの長い大魔法追加。強力だが、これ1発撃つと後は案山子と化す。
    #チャージだから、補給しても復活しません!

    96 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 21:37:15 ID:c+xynV/M
    女商人(仮)
    女商人(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    ハードポイントLv1=おすすめ商品
    2600, 110, 700, 70
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 銃
    グランド・オープン, 1500, 1, 4, +10, 10, 15, -, AAAA, +20, 盗
    ===
    心づけ(仮), 補給Lv0.4, 1, -, 20, -, 援
    出血大サービス(仮), 補給Lv2 装填, 1, -, 50, 110, Q脱援銭L10

    # 商人らしく補給の鬼にしてみる。

    97 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 22:24:47 ID:DoFO7aaU
    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    迎撃武器=式呪符(仮)
    ハードポイントLv1=おすすめ商品
    2600, 110, 700, 70
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 格銃
    式呪符(仮), 1100, 2, 4, +0, 9, 10, -, AAAA, +5, 実魔術追共L9
    <Yellow brick road>, 1600, 3, 5, +30, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術間共L8AL1
    ===
    式呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -", 0, 3, 20, -, 魔術共L9
    <Over the Rainbow>, 回復Lv2 付加Lv2="超反応Lv10=『希望』", 2, -, 120, 120, 魔術M投L2共L8AL5

    大魔法をアビリティに移動。
    いや自分で敵を殲滅しちゃうより、後ろから支援飛ばして高みの見物する方が古式ゆかしい魔法使いらしくていいかなあとか。
    台詞の感じは師匠系キャラっぽいし。攻撃性能の上限さえ抑え目にしとけば、多少規格外でもOKかと。
    魔法使いと言うことはOzの関係者なのか?

    魔法のネーミングはOzあわせで。元ネタはなんの捻りもなくオズの魔法使いより。

    <Yellow brick road>(黄色いレンガの道), そのまんま。オズの国へ続く黄色いレンガの道。
    <Over the Rainbow>(虹の彼方へ), 映画版[オズ]のテーマソングで有名。

    98 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 03:28:44 ID:o7Y1P+wY
    「願いをかなえる」といいつつわざわざOzを名乗っている辺り、
    葛藤系のボスなんだろうなぁと思うので
    そこに師匠系のキャラが絡むと、師匠ろくでなし(葛藤の元凶)転落の危機!
    ……それはそれで燃えるか(何

    「呼ばれるんだよ。
    ボクにはなにも出来ないのに、みんなボクの名前を呼ぶ。
    痛いって、苦しいって、辛いって、悲しいって泣きながら、
    みんなみんなボクを呼ぶんだ。
    だからボクは……」

    OuterZere
    Oz, おず, 男性, 敵幹部, AAAA, 200
    特殊能力
    超能力Lv6, 1, Lv7, 60
    S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
    SP, 50, 覚醒, 1, 祝福, 1, 愛, 1, 瞑想, 1, 魂 1, 奇跡, 1
    Ori_OuterZero.bmp, Bigfire.mid

    祝福, 一切の隔てなく、君たちみなを祝福しよう
    奇跡, 願い、想い、愛、夢、希望。奇跡は起こる。だけど……それで誰が救われたりもしない
    奇跡, 奇跡を素晴らしいものと祭り上げたのは君たちの願いなんだろう。でも……;奇跡なんてのは本当はどうしょうもないものなんだよ

    #名称変更、経験値UP。SPは響きのみで選びました。

    「Ozは全ての世界に存在する。
    だけどOzの居た世界はどこにもない」
    (跳弦能力者【黒髪のアリス】の報告)

    99 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 19:19:09 ID:KXfxl03M
    なんでも屋と魔法使いを分けたら、魔法使いがますます設定から浮かないか?
    分けるくらいなら、除外してしまったほうがいいと思うんだけど。
    あるいは魔法使いでなく超能力者にするか。

    女商人(仮)
    女商人(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 50
    特殊能力
    ハードポイントLv1=おすすめ商品
    2600, 110, 700, 70
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 銃
    グランド・オープン, 1500, 1, 4, +15, 10, 15, -, AAAA, +30, 盗銭L4
    ===
    心づけ(仮), 補給Lv0.4, 1, -, 20, -, 援
    出血大サービス(仮), 補給Lv2 装填, 1, -, 50, 110, Q脱援銭L10

    # グランドオープンにも費用が必要だろうかと。貧乏人に使ったら損をする。

    100 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 21:15:08 ID:s8R4Hbu2
    とりあえず最初の目標に立ち戻ろう。
    怪しい女商人を作るんだよな、宵闇幻燈草紙並に(マテ
    もとい、サイフォとかもそうだけど、
    超能力世界に魔術が細々と生き残ってるのは割と基本だと思ってた。
    ただ、超能力世界でも妖刀魔剣の類は有効なことが多い。
    この辺の線引きは、シナリオ次第か。

    で、敵と中立の2キャラに分けようと思ったがちと挫折。
    敵確定のキャラが2人しかいないので多少増やしてもOKだろうし。
    術は個人的には商人の方かな。ダメなら切った方がすっきりするかも。

    あととりあえず関西弁キャラ二人ってのは鬱陶しす。

    101 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 21:31:11 ID:JQnuBjIw
    超能力といっても化学的な物だと思ってた。
    脳の解析が進んで、人工的に超常の力を扱えるようになったというような。

    102 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 08:12:26 ID:xj6Q9QGo
    >>100

    >超能力世界に魔術が細々と生き残ってるのは割と基本だと思ってた。

    そうか?超能力が魔法と呼ばれていたと言う方が多いと思ったのだが。
    ぶっちゃけ術を切って、世界観に合わせた方が良いと思うの。

    >101

    個人的には、超能力者の体内には超能力回路と呼ばれる物があって、
    一般超能力者は生まれつきその回路を持っていて、
    人工超能力者は機械の埋め込みや遺伝子操作で超能力獲得と言うのはどうだろう?

    で、超能力を発現させる遺伝子(仮にサイ遺伝子)情報はGENOM(仮)社の独占販売とか。

    ヤス(舎弟)
    ヤス, 男性, オリキャラ, AAAA, 120
    特殊能力
    援護防御Lv1, 1
    不屈, 1
    超能力Lv1, 1, Lv2, 30
    133, 127, 100, 100, 148, 100, 弱気
    SP, 40, 偵察, 1, 根性, 5, 熱血, 10, ひらめき, 16, 隠れ身, 28
    Ori_Yasu.bmp, -.mid

    # ヤス君改定。脱力→隠れ身に。超能力をつけてみる。

    103 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 08:38:56 ID:xL5x/jes
    >>100
    >>102
    ぶっちゃけお前ら2人の争いがこのスレ駄目にしてんだよ。
    いいからどちらが主流かを理由にしたかったら、ラノベコーナーの超能力作品買い占めて
    統計をきちんととって実証してから書くようにしろや。
    特別にブックオフの100円コーナー全部で許してやるから。

    それが終わるまでネットに接続すな。

    104 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 08:51:09 ID:nPMo+fY6
    >>100-103
    OK、お前ら
    そんなに設定どうこう語りたいなら〜が〜だから〜じゃなくて
    実際にシナリオを作れや。

    はっきり言うと、超能力が昔魔法と呼ばれていたとしても
    超能力世界に魔術が細々と生き残ってる設定でも

    いっその事、別々に二系統存在していても

    シナリオでその事を表現できれば文句は無い。

    何と言うか、シナリオに使ってくださいよ的に俺設定を必要以上に垂れ流すのも
    それを否定するのも非常に見苦しい。


    105 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 08:58:26 ID:hRmmZwkE
    クレームだけが一番見苦しい。

    106 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 09:02:27 ID:cyBKHRlM
    次の展開予想
    >>100>>102(あるいはその両方)がファビョって
    意味不明のAAを貼り続けるスレに変貌する

    107 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 14:21:46 ID:eoINnUNk
    オリユニットでなくオリキャラ発表会みたくなってきたな

    108 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 14:31:58 ID:MfUGs8oo
    オリ設定全開の奴が2人来たら嫌われまくった
    >>1は正しいな

    109 :102:2005/08/22(月) 19:01:54 ID:xj6Q9QGo
    >>103-108
    すまん、調子に乗りすぎた。しばらくこのスレに書き込まないようにする。
    その間にこのスレのシナリオ書くつもり。できたら公開する。じゃあ。

    110 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 16:51:16 ID:XitnsLNg
    井戸端迷宮って何所にあるの?

    111 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 18:17:53 ID:o1xQoJJM
    君の心の中に

    112 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 16:53:10 ID:Ky8ihgUI
    あーあ、スレタイがNEWとか独りよがりに訳分からない事になってた時から
    嫌な予感はしてたんだが、すっかりダメになっちまったなぁー。

    113 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 00:36:57 ID:wOPxSpf2
    そもそもオリキャラとかいってる時点でキモイ。
    公開オナニーやってんなっての。
    生きててもしょうがないねコイツラ。
    氏ねよ。

    114 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 01:23:12 ID:gZ1TPs/I
    >>113
    それではアナタの版権オンリーのシナリオを心待ちにしております。

    115 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 02:46:03 ID:xhagMV96
    結局何が問題だったかというと
    メタルパンクな世界観に超能力を出して
    なら魔法も良いジャマイカみたいな雰囲気が出来上がった部分だったと推測

    現に、バーストランナーならリアルロボ、ブレイブキラーならファンタジーと
    しっかり枠が括られているオリロボの方はスピードこそ遅いものの
    あんまり荒れないと思うし…。


    さて、個人的にはこのスレ再生のためには

    @誰か(具体的には>>109)がシナリオを作り上げるのを待ってそれをベースに作り続ける
    A総てを捨て去って、新しく作り始める

    の二つの道があると思うのだがどうだろうか?

    もし仮にAの道に進むのなら、しっかりとジャンルを設定
    (例えば、ヴァイオハザード系クリーチャーvs特殊部隊とか
    モンスターが出ない騎士物、ただし能力は常人レベルとか
    現代バトル物、但し魔法も超能力も超武道も無しとか
    インフレしにくくて、尚且つシナリオにした時に短編になりそうなものが良いと思う。)

    116 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 05:16:02 ID:Bhh6Rn/M
    別にメタルパンクな世界に超能力も魔法も出した事自体は悪くないだろ。
    実際にそういった「異能力のごった煮」な作風もないわけじゃないし。

    問題はキャラクターの所属するジャンルがどうとかじゃなくて
    自分の脳内に浮かんだ答え以外を解答と考えられない柔軟性のない参加者と
    その参加者同士がいざこざ起こしたからって全リセットとか言い出す参加者だろ?

    もっと直前の作者とか、その前の作者がレスするたびに
    何をどう加えて何を作ろうとしているかちゃんと確認してから足してみようよ。
    冷静に判断出来ない奴が暴走するからって、そんな風に
    補助輪つけて恐る恐る走るような縛りだらけのスレにして楽しいか?

    117 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 05:25:52 ID:LH7O+eW+
    >>115
    荒らされん方に関してはあまり期待せん方が。
    件の>>100>>102みると
    「術やばい? 切っけ?」「切っぺ」と言ったところで
    横からぶん殴られてるんで……

    118 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 06:11:31 ID:LH7O+eW+
    何でこんな時間に書き込みが被るんだろう。
    内容は被ってないけど。

    >>116
    術に関しては右往左往してたが
    匿名掲示板にしては、割と普通に進行してたと思うが。
    とりあえず罵倒は嵐認定、ぐらいの取り決めしとけば
    好きにやっても大丈夫だと思う。
    前のレスに必要以上に気を使うのも結構な縛りだと思うし。
    気軽に「こうの方がよくね?」くらいのことは言えんと閉塞しそうだし。
    そもそも匿名掲示板で100%健全な進行されてもそれはそれで恐い。

    >>115
    >>109と限定すると他にシナリオ書きがいたら取り逃がす……
    もとい、書き難くなるぞ。
    来たれ若人。シナリオ書き熱烈歓迎。Welcome。

    119 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 08:54:39 ID:P5EApJRM
    すでにこの流れで閉塞し切ってますが

    120 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 12:29:50 ID:isRdHOPQ
    わかっとんじゃー!
    それでもどこかの誰かの未来のために言うとこうっちゅーとるんじゃー
    ……多分。
    「上を向いて歩こうよ」って話やね。

    121 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 15:29:33 ID:jixB21A2
    寒い。

    122 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 19:13:07 ID:R2jWqOBU
    『幸せは空の上に』あるそうだ。
    平たくいうと――死ねば?

    123 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 20:21:47 ID:Ow5EPnNM
    >>122
    テラカッコヨスwwwww

    124 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 01:17:28 ID:LAKlFZ9c

    >>122氏(仮)
    >>122氏(仮), -, オリキャラ, AAAA, 180
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP未定
    Ori_.bmp, -.mid

    >>122氏(仮)
    攻撃, 『幸せは空の上に』あるそうだ。.平たくいうと――死ねば?

    # 余りにも書き込みがかっこよかったのでパイロット化
    # 正直ふざけすぎだとは思うが反省はしていない。

    125 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 03:17:21 ID:lBo8Qusk
    テラ
    テラ, -, オリキャラ, AAAA, 180
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP未定
    Ori_.bmp, -.mid

    #テラ、カッコヨス

    126 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 08:38:03 ID:GycCzLOk
    テラ=カッコヨス
    テラ, -, オリキャラ, AAAA, 180
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP未定
    Ori_.bmp, -.mid

    テラ=カッコヨス
    攻撃, 『幸せは空の上に』あるそうだ。.平たくいうと――死ねば?

    # 正式名称決定

    127 :skip:2005/08/29(月) 12:23:47 ID:HKdXHd72
    通称 インナースフィア

    世界を好き放題に分割できる能力の持ち主。
    旅行中目に留めたぽいぽいカプセルを
    見た思いついた買ったで即大量購入
    ぽいぽいカプセルの中にポイポイカプセルと周りの環境を
    詰め込んでいく作業をひたすら猿のように繰り返し
    何でも詰め込んでいった。
    結果人間サイズの手の平の中になんだか凄いコレクションを持っている。
    基本設定だけで能力や種族は未定。

    中の人はとても怒っていると思う。

    128 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 14:04:53 ID:NYTwI0EM
    ちょwwwおまwwww
    ホイポイカプセルってテラナツカシスwwww

    129 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 17:07:35 ID:TsxyOFlU
    なんか適当に投下してみる

    プラトン博士
    プラトン博士, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 80
    特殊能力
    広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御+2 5
    2800, 100, 700, 55
    -ACA, Ori_DrPlaton.bmp
    <セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 限式憑L2
    <ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +25, -, 10, 100, AAAA, +15, 限式S
    <トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 限式毒撹
    <アトランチスの謎>, 1200, 1, 3, +10, -, 50, 110, AAAA, +5, 限式SM投L1
    <ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 限式殺貫R

    # セマルクスにさまざまなプログラムを託した老紳士。
    # メッセではハード担当らしいのに、武装はソフトウェア関係ばかりなので
    # それらは人からもらったものということにしてみる。
    # こんなんノンパイで十分だよなあ、とは思ったけど。

    130 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 22:02:47 ID:W5aaAFpM
    すみません、一応1話書いてるんですが、
    ジートの強さを見せつつ、さっくりやられてくれるザコの人を募集してます。
    ……スレ違いでしょうか?

    雑魚ネームド(2〜3話)
    雑魚ネームド, -, ザコ敵, AAAA, 100
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, ??
    Ori_.bmp, -.mid

    雑魚ネームド(2〜3話)
    雑魚ネームド, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力なし
    1000, 50, 500, 50
    CACB, -.bmp

    #因縁つけてジート回収にくる某社セキュリティポリスの隊長さんとかの予定。

    131 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 00:19:48 ID:FFYmPxhg
    >>130
    乙、超乙
    皆で少しずつオリロボの方の人は自分で作ってたみたいだけど
    スレの在り方からすれば、雑魚の人の発注は良い事だと思います。

    セキュリティポリス隊長(仮)
    セキュリティポリス隊長(仮), -, ザコ敵, AAAA, 100
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, ??
    Ori_.bmp, -.mid

    セキュリティポリス隊長(仮)
    セキュリティポリス隊長(仮), (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力なし
    1000, 50, 500, 50
    CACB, -.bmp
    スタンロッド(仮), 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武機S
    バズーカ(仮), 1300, 3, 5, -20, 3, -, -, AABA, +5, 実

    セキュリティポリス隊長(仮)
    回避, おっと、そんなことをしてもいいと思ってるのか?
    ダメージ小, 子供の遊びじゃないんだぞ?
    ダメージ中, ふざけるのもいいかげんにしろ!!
    ダメージ大, おい、ちょっと、何でこんな……
    破壊, 何で… 俺が…… こんな目に………
    射程外, 俺を馬鹿にしているつもりか!?
    攻撃, 余り手間をかけさせるな!!
    スタンロッド(仮), おとなしくしろ!!
    スタンロッド(仮)(対瀕死), 全く、往生際の悪い……

    バズーカ(仮), こいつなら、どんな相手だって!!
    バズーカ(仮), 周りの被害? 知るか!!

    # 取り押さえに来た隊長との事なので、取り押さえるための武装と
    # こいつを喰らえば → 何、無傷だと!? イベント用にバズーカなんて用意して見ました。

    132 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 00:36:23 ID:n+9VMY8w
    セキュリティポリス隊長(仮)
    セキュリティポリス隊長(仮), (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    パイロット能力付加="超感覚Lv3=マルチサイトシステム"
    弱点=式
    1000, 50, 500, 50
    CACB, -.bmp
    スタンロッド(仮), 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武機S
    バズーカ(仮), 1300, 3, 5, -20, 3, -, -, AABA, +5, 実

    # ジートに倒される役のようだが、セマルクスでも対処できるようにしてみる。
    # マルチサイトシステム:脳に埋め込んだ電子チップと保安システムのデータ連結により空間把握能力を高めるが、
    #  優秀なハッカーの目から見ればセキュリティホール以外の何者でもない。

    133 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 01:23:26 ID:yHbBwCfU
    セキュリティポリス隊長(仮)(ザコ)
    セキュリティポリス隊長(仮), -, ザコ敵, AAAA, 100
    特殊能力
    切り払いLv1, 15, Lv2, 30
    100, 100, 100, 100, 140, 100, 普通
    SP, 40, 威圧, 1
    Ori_SP.bmp, -.mid

    # 高圧的な態度をとるので威圧。技量はザコとしては高めで。

    134 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 01:24:38 ID:0iN4JvYs
    普通にまともな人でも倒し辛かろうから、
    少しがつシフトしてみる。
    沸点が低くていきなりキレる人っぽく。
    あんまりだと思ったら無視してくんろ。

    セキュリティポリス隊長(仮)
    ダメージ小, いい加減にしないと、怒るぞ
    ダメージ中, おいおい、たいがいにしないと……殺すぞガキャァ!
    ダメージ大, ちくしょう……殺す殺す殺す殺す!
    攻撃, 抵抗するなら攻撃する
    攻撃, 抵抗するなら攻撃する;……抵抗してみろっつてんだよ!

    135 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 12:17:38 ID:3+9QgXoU

    セキュリティポリス隊長(仮)
    回避, おっと、そんなことをしてもいいと思ってるのか?
    回避, 甘いんだよ
    ダメージ小, 子供の遊びじゃないんだぞ?
    ダメージ小, いい加減にしないと、怒るぞ
    ダメージ中, おいおい、たいがいにしないと……殺すぞガキャァ!
    ダメージ中, ふざけるのもいいかげんにしろ!!
    ダメージ大, ちくしょう……殺す殺す殺す殺す!
    ダメージ大, おい、ちょっと、何でこんな……
    破壊, 何で… 俺が…… こんな目に………
    射程外, 俺を馬鹿にしているつもりか!?
    攻撃, 余り手間をかけさせるな!!
    攻撃, 抵抗するなら攻撃する
    攻撃, 抵抗するなら攻撃する;……抵抗してみろっつてんだよ!
    スタンロッド(仮), おとなしくしろ!!
    スタンロッド(仮)(対瀕死), 全く、往生際の悪い……
    バズーカ(仮), こいつなら、どんな相手だって!!
    バズーカ(仮), 周りの被害? 知るか!!

    # メッセまとめ、ちょっと追加

    136 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 10:54:55 ID:r++wRPgI
    セキュリティポリス隊長(仮)
    セキュリティポリス隊長(仮), (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    パイロット能力付加="超感覚Lv3=マルチサイトシステム"
    弱点=式
    3600, 80, 700, 60
    CACB, -.bmp
    スタンロッド(仮), 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武機S
    バズーカ(仮), 1300, 3, 5, -20, 3, -, -, AABA, +5, 実

    # テストプレイできるようにパラ設定
    # >>130氏ガンバレ!!

    137 :130:2005/09/06(火) 21:28:09 ID:2qBioX1M
    >>136
    マトモにシナリオ書くの初めてなのであまり期待しないで下さい(汗
    ちゃんと書けてるか割りと不安なので、
    半端になるかもしれませんが、土曜あたりに一度出してみようかと思ってます。

    >>134
    『がつシフト』ってなんでしょう?

    138 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 12:37:24 ID:GyVCyyv+
    セキュリティポリス隊長(仮)(ザコ)
    セキュリティポリス隊長(仮), -, ザコ敵, AAAA, 100
    特殊能力
    切り払いLv1, 15, Lv2, 30
    132, 128, 100, 100, 140, 100, 普通
    SP, 40, 威圧, 1, 自爆, 3
    Ori_SP.bmp, -.mid

    # なんか、この人が(ザコ)なんだか
    # ネームドなんだかわかんなくなってきたけど
    # とりあえず、格闘射撃をつけて、精神追加しておきますね?


    139 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 22:27:18 ID:2h9U5+K6
    >>137 がつ
    ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/syugyou/gdic.html
    多分このページで説明されてるやつです。

    セキュリティポリス隊長(仮)(ザコ)
    セキュリティポリス隊長(仮), -, ザコ敵, AAAA, 100
    特殊能力
    切り払いLv1, 15, Lv2, 30
    132, 128, 133, 126, 140, 100, 強気
    SP, 40, 威圧, 1, 自爆, 3
    Ori_SP.bmp, -.mid

    #命中回避設定。これでもユニットでブーストするので結構当たる。
    #性格を強気に設定。

    140 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 18:24:20 ID:Q32lpFQo
    セキュリティポリス隊長
    セキュリティポリス隊長, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    命中強化Lv2=ハイマルチサイトシステム
    弱点=式
    ハイマルチサイトシステム=解説 複合センサーによってパイロットの命中を+10;ただし、式属性に弱点を持つ
    3600, 80, 700, 60
    CACB, -.bmp
    スタンロッド(仮), 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武機S
    ライフル(仮), 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, -
    バズーカ(仮), 1300, 3, 5, -20, 3, -, -, AABA, +5, 実

    # すばやく突撃してくるキャラには見えなかったので移動力-1
    # マルチサイトの仕様を変更(微妙に判りにくかったので)
    # ライフルを持たせてみる。

    セキュリティポリス
    セキュリティポリス, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    命中強化Lv1=マルチサイトシステム
    弱点=式
    マルチサイトシステム=解説 複合センサーによってパイロットの命中を+5;ただし、式属性に弱点を持つ
    1000, 100, 500, 50
    CACB, -.bmp
    格闘(仮), 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ライフル(仮), 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, -

    # 文字通りのザコ
    # この程度の装備で、重武装の戦闘サイボーグや戦闘ロボットを
    # 取り押さえなければならない彼らに同情を禁じえない。
    # いや、じつは隊長の装備でも結構つらいものがあるが… ザコなのでこんなもんか?
    # パラ調整は後の人に任せた

    141 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 11:04:59 ID:m/oRu5qw
    セキュリティポリス
    セキュリティポリス, (オリキャラ), 1, 4
    陸, 3, M, 1500, 60
    特殊能力
    命中強化Lv1=マルチサイトシステム
    弱点=式
    マルチサイトシステム=解説 複合センサーによってパイロットの命中を+5;ただし、式属性に弱点を持つ
    2200, 60, 600, 55
    CACB, -.bmp
    格闘(仮), 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ライフル(仮), 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, -

    # 全体的にザコっぽく
    # アイテムスロットは多めに

    142 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 12:06:28 ID:0qZ3F9II
    セキュリティポリス隊長(仮)(ザコ)
    セキュリティポリス隊長(仮), 女性, ザコ敵, AAAA, 100
    特殊能力
    切り払いLv1, 15, Lv2, 30
    132, 128, 133, 126, 140, 148, 強気
    SP, 40, 威圧, 1, 自爆, 3
    Ori_SP.bmp, -.mid

    # 反応設定、なぜか女性に


    143 :130:2005/09/14(水) 23:22:59 ID:18eeD1cg
    現在出張中。まことに申し訳なく。

    >>142
    口調も決まっているようですし、
    女性なら別キャラにして無能弟に対する有能姉にしてみるとかどうでしょうか。
    …って丸投げしておいて差し出がましいですね、すみません。

    144 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 18:05:54 ID:UJ+p+43U
    御託ばかりの拡張アワレwwwww

    145 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 22:26:32 ID:mDbPYMCc
    出張お疲れ様です。
    素人に用はないので何処へなりと消えてください。

    146 :age:2005/09/15(木) 22:51:46 ID:RZk4xBVw
    自分で決めた締め切りも守れんような香具師は氏ぬがE−!
    しょーじき反吐が出る。

    147 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 23:09:25 ID:sd68sYQw
    短時間予知能力者
    予知能力者, -, (オリキャラ), AAAA, 100
    特殊能力
    悟り=短時間予知(仮), 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, ひらめき, 1, 必中, 1
    Ori_Ori.bmp, -.mid

    新規キャラの素案を上げてみる。
    位置的にはPCキャラ、巻き込まれてジート達と共にするって感じ?
    ほんの数秒先の未来を予知出来る超能力者。


    短時間予知能力者
    回避, まあ、数秒前から来るのがわかればね
    ダメージ中, 来るのは判ってたけど、.避けられるかどうかは別問題なんだよねぇ………

    148 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 23:40:45 ID:HXZASddw
    空気を読むといいぞ少年。
    具体的にいうと吊っとけや。

    149 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 23:40:45 ID:SwPR9hTY
    なにこの単発IDども、と吐露

    150 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 00:13:08 ID:6+12iHLA
    こうもいろいろ言われる130は刺ぬべきだと吐露。

    151 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 00:26:46 ID:ykyO7O56
    何語だよ

    152 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 01:07:44 ID:IO7wi3Oo
    やまちゃんも荒らし容認派になって久しいからな

    153 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 15:04:50 ID:81JPKyeQ

    パト=ロール(仮)
    パト(仮), 男性, ザコ敵, AAAA, 100
    特殊能力
    切り払いLv1, 15, Lv2, 30
    132, 128, 133, 126, 140, 148, 強気
    SP, 40, 威圧, 1, 自爆, 3
    Ori_SP.bmp, -.mid

    # 問題だったようなので、良く分からんが男性化
    # ついでに名前を付けてみる。適当なので変えたほうがいいかも知らん。

    パト=ロール(仮)
    回避, おっと、そんなことをしてもいいと思ってるのか?
    回避, 甘いんだよ
    ダメージ小, 子供の遊びじゃないんだぞ?
    ダメージ小, いい加減にしないと、怒るぞ
    ダメージ中, おいおい、たいがいにしないと……殺すぞガキャァ!
    ダメージ中, ふざけるのもいいかげんにしろ!!
    ダメージ大, ちくしょう……殺す殺す殺す殺す!
    ダメージ大, おい、ちょっと、何でこんな……
    破壊, 何で… 俺が…… こんな目に………
    射程外, 俺を馬鹿にしているつもりか!?
    攻撃, 余り手間をかけさせるな!!
    攻撃, 抵抗するなら攻撃する
    攻撃, 抵抗するなら攻撃する;……抵抗してみろっつてんだよ!
    スタンロッド(仮), おとなしくしろ!!
    スタンロッド(仮)(対瀕死), 全く、往生際の悪い……
    バズーカ(仮), こいつなら、どんな相手だって!!
    バズーカ(仮), 周りの被害? 知るか!!

    セキュリティポリス隊長(汎用)
    セキュリティポリス隊長(汎用), 男性, ザコ敵, AAAA, 100
    特殊能力なし
    130, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
    SP, 40, 根性, 1
    Ori_SP.bmp, -.mid

    # 汎用バージョンも作ってみる
    # イメージとしてはこっちがジオン兵で、パトがジーンって感じで


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