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    皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレNEW

    1 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 13:00:02 ID:NFIYP25I
    等身データを『少しづつ』完成させていくスレです。
    いきなり俺設定全開は嫌われるます。

    皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1083272112

    前944氏のまとめ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1779;id=

    62 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 19:20:59 ID:fFJ0/KnA
    重力能力者(オリキャラ)
    重力能力者, じゅうりょくのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
    陸, 4, M, 1200, 80
    特殊能力
    ZOC=重力領域 1 (超能力Lv1 !超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
    ZOC=広域重力領域 2 (超能力Lv4 !重属性使用不可状態)
    フィールドLv4=重力障壁 実銃武突接 10 超能力 (!重属性使用不可状態)
    自動反撃=アステロイドベルト アステロイドベルト 全 100 - 110 (超能力Lv1 !重属性使用不可状態)
    弱点=感
    2400, 80, 600, 60
    AABA, -.bmp
    重力波, 400, 1, 2, -20, -, 5, -, AAAA, +0, 超重KL1
    アステロイドベルト, 500, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +5, 実超射(!重属性使用不可状態)
    格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突

    # チョコチョコと修正。

    音波能力者(オリキャラ)
    音波能力者, おんぱのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
    陸, 3, M, 1200, 80
    特殊能力
    弱点=感
    2200, 80, 600, 50
    CACB, M_SoundMasterU.bmp
    音波粉砕, 800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 超音浸射R貫L8
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    共振音波, 600, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 超音M全識R貫

    # さすがに貫10Lv越えはまずいと思うのでマイルドにしてみる。

    63 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 00:19:03 ID:w0US+Uf2
    >>62
    実ダメージ検査。
    射撃130、レベル20、超能力レベル3、ランク1、気力100、敵防御力800/1000/1200を想定。

    貫通↑ver
    音波粉砕:1325 / 1525 / 1725
    共鳴音波: 925 / 1025 / 1125

    貫通ver
    音波粉砕:1565 / 1525 / 1485
    共鳴音波: 875 / 775 / 675

    汎用SFver
    音波粉砕:1450 / 1250 / 1050
    共鳴音波:1000 / 800 / 600

    防御力1000対で貫通ver、800対で汎用SFverと拮抗してるし、
    貫10Lv越えもコレはコレで面白いバランスじゃないかと思う。

    音波能力者(オリキャラ)
    音波能力者, おんぱのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
    陸, 3, M, 1200, 80
    特殊能力
    弱点=感
    2200, 80, 600, 50
    CACB, Ori_SoundMasterU.bmp
    音波粉砕, 100, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 超音浸射R貫L15
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    共振音波, 100, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 超音M全識R貫L10

    #汎用SFと防御力1100辺りで拮抗するようにしてみる。
    #ダメージ上昇率もなだらかで多い日も安心。

    弄ってみたver
    音波粉砕: 925 / 1025 / 1125
    共鳴音波: 525 / 525 / 525

    64 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 02:48:21 ID:e09wJPxI
    >>56
    問題は夢幻泡影こと、<For in Bloome>の方だね。
    訳と言うか…意味合いがわかれば、既存のメッセ改変も可能なんだが。

    65 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 20:11:14 ID:za/0WNVk
    >>63
    貫10レベル超えは、どうかと思うけど。

    浸属性やM全識属性なんだから、もう少しマイルドでも良いと思う。

    66 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 20:57:25 ID:Diah3bCQ
    >>64
    ##<For in Bloome>
    #Bloomeってのはちょっとわからず。Bloomの間違いっぽい。
    #<For in Bloom>だとGoogleで1350件引っかかった。
    #なおページ訳で「花」「花" の の」「花での」……マジメに訳す気がないらしい。
    #文脈から「開花の」「成功の(ための)」だろうか。

    #で<Depth of Eden>が『エデンのどん底』で
    #<From Beyond>が『彼方から』だとすると
    #<For in Bloome>は『花ざかり(の君たち)へ』にしたかったんじゃないかと。
    #『To Bloomer』の方がすっきりしそうだけど。
    #Toにしなかったのは……For inとFallenかけてるとか?
    #なんかの掛詞であったような……思い出せませんが。
    #この手の話詳しい人プリーズ。

    #夢幻泡影→儚い夢→願望の夢→願望実現のための(願望に墜ちる?)


    関西弁(仮)
    関西弁(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
    特殊能力
    術Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP, 40, 幸運, 1
    Ori_.bmp, -.mid

    関祭(仮)
    回避, ぼちぼちでんなー!
    回避, 信頼と実績の(屋号)でおますー。よろしゅうにー
    回避, あほかわれー! んなもん一銭にもならへんわー!
    回避, うちの勘にピーンと来たわー
    ダメージ中(対男性), ああん、もう。あんさんいけずやわー
    攻撃, もうかりまっかー?
    射撃(対谷久丸), 卑怯言われてもなー、命の方が大事やん?
    出撃, ほないくでー
    魔法, アンタらが魔ぁ呼ばわりするこれも魔『術』の名前のとーり、キチンとした技やねん
    魔法(ダメージ), これが千年の技っちゅーやつや。テキストはバインダー式で使いやすいの♪;呪文書切り貼りしてバインダー作ってたらじーちゃんにメチャメチェ怒られたけどな……
    魔法(ダメージ), 切り札は最後までとっとくもんやでー;よっていま後がありません……助けてー!
    #魔法(対Oz), アンタ魔法使いなんやってな。いや文句あらへんよ。文句はな……ほな;やろうか『ご同輩』

    #魔法使いにしてみた。無意味に。
    #インクルードショップで物資や情報横流ししてくれる人というイメージがあるので
    #この路線は自分でもどうかと思う(何

    67 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 21:03:35 ID:Diah3bCQ
    >>65
    ダメージが下がる=マイルド、じゃないの?
    これがネームドだったら不味いけど、
    (アイテムとユニット強化はかなり恐そうだ)
    レアザコっぽいし、面白いと思うんだけど。
    なにより、他に誰もやってないというのがいい
    (↑新雪を見るとわざわざ足跡をつけに行く馬鹿の感想)

    68 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 22:08:15 ID:vGl+qclU
    >>67
    気合とかでの装甲上昇分があるから、気合とか気迫とかを使うと逆にダメージが増えると言うのはまずいと思う。

    音波能力者(オリキャラ)
    音波能力者, おんぱのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
    陸, 3, M, 1200, 80
    特殊能力
    弱点=感
    2200, 80, 600, 50
    CACB, Ori_SoundMasterU.bmp
    音波粉砕, 800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 超音浸射R貫L9
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    共振音波, 900, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 超音M全識R貫L4

    # とりあえずLvを10以下にしておく。
    # 音波粉砕: 1155 / 1135 / 1125
    # 共振音波: 885 / 765 / 645

    空間操作能力者(オリキャラ)
    空間操作能力者, くうかんそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
    陸, 3, M, 1200, 80
    特殊能力
    弱点=感
    2200, 80, 600, 55
    CABA, M_SpaceMasterU.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    擬似ブラックホール, 1100, 2, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 重超浸
    空間切断, 1700, 1, 3, +30, -, 20, -, AAAA, +20, 超貫L-3

    # 貫属性を音波使いに取られたので、こちらはマイナス貫属性に。
    # 耐久型にはあっさりやられます。
    # 空間切断:1560 / 1360 / 1040

    69 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 00:43:46 ID:w8Xv5ZCg
    関祭(仮)
    関祭(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
    特殊能力
    術Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45
    138, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP, 40, 幸運, 1
    Ori_.bmp, -.mid

    # 結構バランスタイプに

    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    ハードポイントLv1=マジックアイテム
    1000, 50, 500, 50
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    魔術, 1300, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術

    # マジックアイテムで強化して戦うタイプに

    関祭(仮)
    回避, ぼちぼちでんなー!
    回避, 信頼と実績の"マツリンの何でも屋♪"でおますー。よろしゅうにー
    回避, あほかわれー! んなもん一銭にもならへんわー!
    回避, うちの勘にピーンと来たわー
    ダメージ中(対男性), ああん、もう。あんさんいけずやわー
    攻撃, もうかりまっかー?
    射撃(対谷久丸), 卑怯言われてもなー、命の方が大事やん?
    出撃, ほないくでー
    魔術, アンタらが魔ぁ呼ばわりするこれも魔『術』の名前のとーり、キチンとした技やねん
    魔術(ダメージ), これが千年の技っちゅーやつや。テキストはバインダー式で使いやすいの♪;呪文書切り貼りしてバインダー作ってたらじーちゃんにメチャメチェ怒られたけどな……
    魔術(ダメージ), 切り札は最後までとっとくもんやでー;よっていま後がありません……助けてー!
    #魔法(対Oz), アンタ魔法使いなんやってな。いや文句あらへんよ。文句はな……ほな;やろうか『ご同輩』

    # マツリンの何でも屋♪…何と無く個人経営っぽい感じ?
    # 名称は良いのを思いついたら変えてクレイ


    70 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 17:04:30 ID:MmBNKrqM
    関祭(仮)
    関祭(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
    特殊能力
    超能力Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45
    138, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP, 40, 幸運, 1
    Ori_.bmp, -.mid

    # 超能力者だらけの世界に魔法使いと言われてもぴんとこないので超能力に戻してみる。

    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    ハードポイントLv1=マジックアイテム
    弱点=感
    1000, 50, 500, 50
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    魔術, 900, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔超

    # 魔術の攻撃力を下げて、属性をいじってみる。

    魔術, アンタらが超能力呼ばわりするこれも魔『術』のなんとーり、キチンとした技やねん
    魔術, 切り札は最後までとっとくもんやでー;よっていま後がありません……助けてー!
    魔術(対超能力), あんたらは只使うだけ、わては何故それがおきるか知ってまんねん
    魔術(対超能力), 純粋なエネルギーや、効果は受けてからのお楽しみということで
    #魔術, これが千年の技っちゅーやつや。テキストはバインダー式で使いやすいの♪;呪文書切り貼りしてバインダー作ってたらじーちゃんにメチャメチェ怒られたけどな……

    # メッセをちょっといじくり。超能力研究家?

    71 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 19:29:25 ID:0Jyc2a0k
    >>70
    #別段力の源は同じでも技能は別でいいと思うが……
    #『元は超能力と同じ力』と断っとけば術でいいと思う。
    #ってか、超能力持ちの脇ってかなりヘタレさせないと使い難いし。
    #納得いかぬ人がおればもう一度戻してくだされ。

    #あと、現在超能力まみれなのは
    #ロボ系の雑魚とかについて話してないせいだと思われ。
    #味方の他は敵超能力者しかいない……

    関西弁(仮)
    関西弁(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
    特殊能力
    術Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45
    100, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP, 40, 幸運, 1
    Ori_.bmp, -.mid

    #射撃を適当に決めてみる。

    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    両手利き
    装備箇所=腕
    装備クラス=銃火器
    ハードポイントLv1=マジックアイテム
    1000, 50, 500, 50
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    魔術, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔

    #移動力+1。魔法は最後の武器らしいので銃を装備できるようにしてみる。

    72 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 01:39:38 ID:eTeHZ+Q+
    # ではメカ系ザコでも。実弾系とビーム系の2体で。

    メカ敵A
    メカ敵A, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1300, 60
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    1000, 50, 500, 50
    CABA, -.bmp
    コンバットナイフ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
    アームミサイル, 1000, 2, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +10, H実
    クラッシャーアーム, 1200, 1, 1, +5, 4, -, -, AAAA, +20, 突
    バスターミサイル, 1500, 3, 4, +5, 1, -, -, AAAA, +0, 実

    メカ敵B
    メカ敵B, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1300, 60
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    1000, 50, 500, 50
    CACA, -.bmp
    レーザーナイフ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, B武
    拡散ビーム砲, 900, 1, 2, +50, -, 5, -, AA-A, +0, B
    アームビームガン, 1000, 2, 3, +20, -, 5, -, AA-A, +0, B
    セイバー, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, B武

    73 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 18:23:00 ID:u4PRtkMs
    メカ敵B
    パペットドラム, (オリキャラ), 1, 3
    陸, 4, M, 1300, 60
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    1000, 50, 500, 50
    CABA, -.bmp
    体当たり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    アームミサイル, 1000, 2, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +10, H実
    クラッシャーアーム, 1200, 1, 1, +5, 4, -, -, AAAA, +20, 武
    バスターミサイル, 1500, 3, 4, +5, 1, -, -, AAAA, +0, 実

    ミレニアム社のミサイル技術の広報として作られた作品。
    しかし、ミサイル積載量にかまけ、誘導装置等に容量を使いすぎたため、
    戦闘メカとしての性能――特に近距離戦能力に疑問が残る。
    近距離戦の補強として付け足された格闘用アームについても
    強度が脆く、デザイン的にも不評の声が大きい。
    ミサイルを収納した胴体の丸さと格闘用アームの不恰好さから
    Puppet Drum(Clopin Puppet Drum―でんでん太鼓)と俗称されている。

    #余計な設定をつけてみた。
    #あとコンバットアームを体当たりに変えてみた。
    #ところで今更気付いたのだがこいつは人方のつもりだったのだろうか。
    #だったらごめんなさい。

    #雑魚メカはコンセプトからプロジェクトX風にやってみるとかどうか(マテ

    74 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 19:06:07 ID:JB+1gcF6
    >>73
    すみませんメカ敵Aでした。
    あとミレニアム社ってのも適当です……

    75 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 21:17:56 ID:PPWQ9GdE
    強制開発能力者少年(オリキャラ)
    回避, 遅いよ!本当に遅いよ!
    回避, だめじゃないか!しっかりと狙わないと
    回避(加速能力者), こっちの速度についていけないようだね
    ダメージ小, 弱いなあ
    ダメージ小, 弱いよ!弱すぎるよ!
    ダメージ小(再生能力者), この程度の傷!
    ダメージ中, 嘘だろう?
    ダメージ中, なんで僕が押されてるんだよ!
    ダメージ大, こっちが押されてるのか?
    ダメージ大(再生能力者), そんな!再生が追いつかない!
    射程外, ちっ逃げたか
    射程外(テレパス), なるほど、そこか
    射程外(予知能力者), 隠れてても無駄だ!
    破壊, ぎゃあああああああああ!
    破壊, 誰か誰か……
    破壊, そんな……嘘だろう?
    破壊, ひ…………っ!?
    破壊(再生能力者), 体が……体がぁ!!!
    攻撃, これが僕の力だ!
    攻撃, 死んじゃえよ!
    攻撃, あはははははははは!
    重力波, ははっ! エラそうに見下しやがって、パテみたいにペチャンコだ!
    重力波, 押しつぶしてやるよ!
    重力波, 吹き飛びな!
    擬似ブラックホール, 空間使い最後にして最悪の技……; 擬似ブラックホールだ!

    # メッセをちょっと追加してみる。

    76 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 22:09:08 ID:h3GQSJdM
    >>68
    やっぱり空間能力者は防御力無視して何ぼだろうということで
    高レベルと低レベルで住み分けしてみました。
    音よりは空間の方が防御無視としては強力っぽいのでそのように。

    音波能力者(オリキャラ)
    音波能力者, おんぱのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
    陸, 3, M, 1200, 80
    特殊能力
    弱点=感
    2200, 80, 600, 50
    CACB, Ori_SoundMasterU.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    共振音波, 800, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 超音M全識
    音波粉砕, 900, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 超音浸射R貫

    #音波粉砕:1325 / 1225 / 1125

    空間操作能力者(オリキャラ)
    空間操作能力者, くうかんそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
    陸, 3, M, 1200, 80
    特殊能力
    弱点=感
    2200, 80, 600, 55
    CABA, Ori_SpaceMasterU.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    空間切断, 700, 1, 3, +10, -, 25, -, AAAA, +20, 超無R貫L8
    擬似ブラックホール, 1100, 2, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 重超浸

    #空間切断:1265 / 1225 / 1185

    #空間切断に無属性をつけて消費を増やしてみる。

    77 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 01:04:58 ID:hAOBItLk
    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    両手利き
    装備箇所=腕
    装備クラス=銃火器
    ハードポイントLv1=マジックアイテム
    1000, 50, 500, 50
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    式呪符(仮), 1200, 2, 4, +0, 18, -, -, AAAA, +10, 実魔追
    魔術, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔

    何となくだが、呪符を持たせてみる。


    式呪符(仮), 見た目は今風に名刺にしとるけど、.これも由緒正しき古の技なんや
    式呪符(仮), これがホントの『タネ無し手品』やで


    78 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 21:54:08 ID:sQJMFtr6
    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    ハードポイントLv1=マジックアイテム
    1000, 50, 500, 50
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    式呪符(仮), 1200, 2, 4, +0, 18, -, -, AAAA, +10, 実魔追
    魔術, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔

    #銃火器関係の能力を削除。マジックアイテム関係で能力強化で良いと思うの。

    マジックデータ『エレメンタル』
    エレメンタルデータ, 汎用, マジックアイテム
    特殊能力
    水中移動 (!水属性使用不可状態)
    0, 0, 0, 0, 0
    石弾, 600, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, -15, 魔地実
    竜巻, 900, 3, 5, -10, -, 10, -, AADA, -5, 風魔攻
    火炎, 1500, 1, 2, -10, -, 40, 110, AADA, -15, 火魔

    # アイテム試作。駄目だったら没にして下さい。

    79 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 00:01:04 ID:dx9j/enc
    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    迎撃武器=式呪符(仮)
    両手利き
    装備箇所=腕
    装備クラス=銃火器
    武器属性=魔 銃 実 (術Lv1)
    ハードポイントLv1=マジックアイテム (術Lv1)
    1000, 50, 500, 50
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    式呪符(仮), 1000, 2, 4, +0, 18, -, -, AAAA, +10, P実魔追共L9(術Lv1)
    魔術, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔(術Lv1)
    ===
    呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -" 再行動, 0, 3, -, -, 魔術共L9(術Lv1)

    #式呪符と魔術の攻撃力をいじって間を空けてみる。銃とかマジックアイテムで補う感じで。
    #全体に必要技能設定。
    #式呪符で迎撃してみる。あとバリアアビリティ追加。

    迎撃, 式よ!
    迎撃, あんじょう護りー
    呪符結界(仮), 立ち入り禁止やでー
    #射撃, そもそもルーンっちゅうのは、物に意味を求めようとする『無意識』からエネルギーを借りてくる技やねん
    #射撃, 特性サイン入り弾丸、大売出しやー

    >>78
     ちなみに私はこの人の銃については
    「まじかるあたーっく!」
    「ただの銃撃!?」
     みたいな物体を想像してるわけだが……異端だろうか。
     エンチャンターで攻撃魔術が苦手、とかそういう話なら銃使っても矛盾はないと思うし。
     でもダメなら銃は切っといてー。賛同者無しでは萌えまで辿りつけん(何

    魔砲兵装
    魔砲兵装, 汎用, マジックアイテム
    特殊能力
    武器強化Lv1=銃
    射程延長Lv1=銃
    命中率強化Lv1=銃
    0, 0, 0, 0, 0
    覇道砲(仮), 2500, 1, 5, -20, 1, -, 130, AACA, +10, BRM拡尽L5(アイテム)

    #武装は洒落……というか全体に洒落。

    80 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 21:28:40 ID:lxrSlr0U
    メカ敵B
    カギューン, (オリキャラ), 1, 3
    陸, 3, M, 1300, 60
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    1000, 50, 500, 50
    CACA, -.bmp
    体当たり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    拡散ビーム砲, 900, 1, 2, +50, -, 5, -, AA-A, +0, B
    サイドビームガン, 1000, 2, 3, +20, -, 5, -, AA-A, +0, B
    レーザーホーン, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, B突

    # ミレニアム社の光学兵器を主兵装としたマシン。
    # カタツムリを思わせる独特な形状が特徴である。
    # だが見た目とは裏腹に突進時は意外とスピードが出る。

    # メカ敵Aが人型でないのならこちらも思い切って変えてみた。

    81 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 21:44:38 ID:FkOt/R2U
    ヤス(舎弟)
    ヤス, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 2500, 80
    特殊能力
    弱点=感
    ステルス=光学迷彩
    フィールドLv4=光なき世界 B火雷 5 110 近接無効
    2800, 80, 700, 55
    CABA, -.bmp
    フラッシュ, 0, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +30, B盲無超
    足払い, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 突S
    ドス, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    レーザー, 1500, 1, 4, +5, -, 30, 120, AACA, +20, B超AL2
    鉄砲玉, 1800, 1, 1, -30, 1, -, 130, AAAA, +30, 消殺突

    #武器・特殊能力から(仮)を外してみる。

    ヤス(舎弟後期)
    ヤス, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 2500, 80
    特殊能力
    弱点=感
    ステルス=光学迷彩
    フィールドLv4=光なき世界 B火雷 5 110 近接無効
    2800, 120, 700, 55
    CABA, -.bmp
    フラッシュ, 0, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +30, B盲無超
    足払い, 800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 突S
    ドス, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    エネルギー吸収, 1200, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +10, 射闇減
    レーザー, 1500, 1, 4, +5, -, 30, 120, AACA, +20, B超AL2
    鉄砲玉, 1800, 1, 1, -30, 1, -, 130, AAAA, +30, 消殺突

    #後期分ヤス君。EN+40。闇属性技も使えるようになっています。

    82 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 00:23:37 ID:mN6Kt+Dk
    青嵐(仮)
    青嵐(仮), (オリキャラ), 1, 3
    陸, 3, M, 1300, 60
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    ジャンプLv2=ブルーゲイル(仮) 5
    1000, 50, 500, 50
    AADA, -.bmp

    #ムラクモ社作成の超高速機動機体。
    #各部ブースターと小型展開翼、フィールド、重力、電界、空間制御のハイブリットにより
    #通常の陸戦兵器と変わらぬ地上戦能力と共に、戦闘機並みの空戦能力を兼ね備えた化物機体。
    #ただし、その設計のピーキーさは、機体強度に完全に跳ね返ってきており、
    #基本的に奇襲用の機体という位置付けとなっている。

    ※ムラクモ社は新規技術開発を主とする企業。
     戦闘メカの機体名が全て漢字でつけられているのが特徴。
     なお、後にミレニアム社と合併……分かる人だけ分かってw


    >>81
    光なき世界の火と雷は外した方がいいと思ったり。
    流石に無理やり感がある気がする。

    83 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 03:13:53 ID:qDy50BoE
    マシン・パペットドラム
    パペットドラム, (オリキャラ), 1, 3
    陸, 4, M, 1300, 60
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    2400, 50, 600, 50
    CABA, -.bmp
    体当たり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    アームミサイル, 1000, 2, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +10, H実
    クラッシャーアーム, 1200, 1, 1, +5, 4, -, -, AAAA, +20, 武
    バスターミサイル, 1500, 3, 4, +5, 1, -, -, AAAA, +0, 実

    マシン・カギューン
    カギューン, (オリキャラ), 1, 3
    陸, 3, M, 1300, 60
    特殊能力
    無効化=死毒
    弱点=機式
    1600, 50, 1000, 45
    CACA, -.bmp
    体当たり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    拡散ビーム砲, 900, 1, 2, +50, -, 5, -, AA-A, +0, B
    サイドビームガン, 1000, 2, 3, +20, -, 5, -, AA-A, +0, B
    レーザーホーン, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, B突

    # 能力値を設定してみる。

    84 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 23:26:31 ID:BsmgO9Rw
    >>82
    エネルギーを直接吸収してるなら、火と雷も良いと思うけど。

    空間操作能力者(オリキャラ)
    空間操作能力者, くうかんそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
    陸, 3, M, 1200, 80
    特殊能力
    弱点=感
    2200, 80, 600, 55
    CABA, Ori_SpaceMasterU.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    空間切断, 700, 1, 3, +10, -, 25, -, AAAA, +20, 超無R後貫L8
    擬似ブラックホール, 1100, 2, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 重超浸

    # 空間切断が卑怯チックなので後属性でもつけてみる。

    85 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 10:39:06 ID:XxgHD1+U
    >>84
    ヤスについては、万能ユニット志望でもなし、
    光使いという軸をぶらすのは美しくないと思われ。
    というか、ビームを使わない前提の設計だったのが
    ビーム使うことになったせいで、あちこち歪みが出てるような気もする。
    脱力覚えてるせいで超能力者なのに超能力技能がなかったりとか。
    あと空間能力者は先に殴れないと終わるんで「後」属性ってどうかと……
    せめて命中低下とか消費増加とか。


    OuterZero(オリキャラ)
    Oz, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, S, 10000, 255
    特殊能力
    バリアシールドLv2=<Angel^Sanctuary> 全 5 100 超能力
    テレポートLv2=<From^Beyond> 5
    サイキックドライブ=<Chained^Fortune>
    アーマーLv5=非表示 !精
    性別=男性
    弱点=感
    2800, 180, 600, 45
    AAAA, Ori_OuterZeroU.bmp
    <Puppet Play>, 0, 1, 3, +15, -, 30, -, AAAA, +15, 超精感式魅
    格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    <Concrete Noise>, 700, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 超実P
    <Depth of Eden>, 1400, 2, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 超精M全瀕AL2
    <Superficial Dream>, 1600, 1, 3, +5, -, 80, 120, AAAA, +5, 超精D

    名称を OuterZero としてみました。
    世界に対して部外者っぽい感じで。
    脱力が来ること前提で気力制限緩和。
    武装名全揃え。夢幻泡影でエロゲしか思い出せない私はダメかもしれません……

    <Superficial Dream>(あさきゆめみし):
    歪み訳。直訳では『浅薄な夢』。夢見せて殺すんならこんなもんかと。

    <Puppet Play>(人形芝居):
    今回の残念賞。もうちょっと有名どころを使いたし。
    でも効果的には一番しっくり来る。

    <Angel^Sanctuary>(天使禁猟区):
    <Angel Cocoon>(天使の繭)というのもあったのだが、知名度優先で。

    <Concrete Noise>(コンクリート・ノイズ):
    ……コンクリの固まりぶつけるわけだし、これでよかろう。
    これも知名度が。

    86 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 11:23:38 ID:bqi0Bsqc
    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    迎撃武器=式呪符(仮)
    武器属性=魔 銃 実 (術Lv1)
    ハードポイントLv1=マジックアイテム (術Lv1)
    1000, 50, 500, 50
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    式呪符(仮), 1000, 2, 4, +0, 18, -, -, AAAA, +10, P実魔追共L9(術Lv1)
    拳銃(仮), 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AAAA, -10, 銃共
    二丁拳銃(仮), 1400, 1, 2, -20, 6, -, -, AAAA, -10, 銃共P連L2
    魔術, 1500, 3, 7, +30, -, 20, 110, AAAA, +10, 魔AL1(術Lv1)
    ===
    呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -" 再行動, 0, 3, -, -, 魔術共L9(術Lv1)

    # レーザーガンや超能力が飛び交う世界にあえて「魔法」を持ち込む以上、単なる「魔」属性が付いてるだけの
    # 攻撃じゃなく、何か決定的な個性を持ってなきゃつまらないと思うんだ。
    # と言うわけで特徴づけに高命中+大射程を持たせてみる。その代わり至近距離には飛ばず、1ターンに一回しか撃てない。

    # それとハードポイント二つは手間が多くて使いにくいんで、銃をさっくり武装に組み込んでみたがどうだろう。

    攻撃(魔術), “魔法”ってのはな、マシンガンみたいに バカスカ連射するもんやあらへん
    攻撃(魔術), あかん、あかん。.いくらちょこまか逃げ回ったって−−−−:.“魔法”からは、逃げられへんよ
    攻撃(魔術), この指先一本で、世界の全てを我が手に−−−−。『浪漫』こそが魔法使いの商売道具や。文句あるか?


    87 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 13:00:18 ID:ygSh6zPQ
    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    迎撃武器=式呪符(仮)
    ハードポイントLv1=おすすめ商品
    2600, 110, 700, 70
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 格銃
    式呪符(仮), 1100, 2, 4, +0, 9, 10, -, AAAA, +0, 実魔術追共L9
    魔術, 1600, 2, 4, +30, 3, 40, 110, AAAA, +10, 魔術間
    ===
    呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -", 0, 3, 30, -, 魔術共L9

    # ハードポイントの名称をおすすめ商品にして、なんでも屋っぽく。
    # 銃の性能を下げてみる。あくまで護身用程度の代物ってことで。
    # 強力な火器は、おすすめ商品で装備させればいいだろうし。
    # 魔法っぽいものに術属性追加。魔術に弾数(媒介の所有数)設定。
    # 耐久低く設定。結界はって反撃で迎え撃つ、見た目消極的な戦闘スタイルで。
    # 積極的に責めるときは反撃を受けない魔術で攻撃、と。

    式呪符(仮), おフダおフダ…出費がかさむわぁ
    魔術, ホントは使いとうないんよ? ぎょうさんコストかかるし

    88 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 16:47:23 ID:D9Ss6+M+
    魔法だのなんだの言い出したところからおかしくなったんだ。
    ペナルティとして魔法関連をリセットする。頭を冷やしてやり直すこと。
    独りよがりな設定を勝手に押し付けるのも禁止。

    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    ハードポイントLv1=おすすめ商品
    2600, 110, 700, 70
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 銃

    関西弁(仮)
    関西弁(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
    特殊能力
    100, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP, 40, 幸運, 1
    Ori_.bmp, -.mid

    89 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 17:20:07 ID:d9XysizE
     

    90 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 18:09:20 ID:de7h8+y+
    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    ハードポイントLv1=おすすめ商品
    2600, 110, 700, 70
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 銃
    グランド・オープン, 1500, 1, 4, +10, 10, 15, -, AAAA, +0, -

    グランド・オープン, ほうれっ、出血大サービスー!
    グランド・オープン, 機動店舗"マツリンの何でも屋♪"……,ぐらんどおーぷんっ!
    射程外, 在庫がのーなってもうた?

    #オマエモナー、と言いたいが魔法には違和感があったので乗ってみる。
    #別次元に商品を保管し、空間連結デバイスによって商品を引き出す。四次元ポケット。

    91 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 19:29:00 ID:e5bVtKZo
    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    迎撃武器=式呪符(仮)
    ハードポイントLv1=おすすめ商品
    2600, 110, 700, 70
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 格銃
    式呪符(仮), 1100, 2, 4, +0, 9, 10, -, AAAA, +5, 実魔術追共L9
    魔術, 1600, 2, 4, +30, 3, 40, 110, AAAA, +10, 魔術間
    ===
    式呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -", 0, 3, 20, -, 魔術共L9

    #これはこれで完成されてるからよくないか?
    #微妙なトコちょびちょび変えてみた

    92 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 19:31:34 ID:e5bVtKZo
    #あ、すまん 被ったかごめん

    93 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 20:20:10 ID:c+xynV/M
    キャラ分けるか?
    どっちの案も消すには惜しいが、両立させるとワケ分からんキャラになる。

    94 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 20:33:30 ID:s8Ti+Kkc
    試しに分けてみる。

    関祭(仮)
    関祭(仮), 男性, なんでも屋, AAAA, 170
    特殊能力
    術Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 45
    138, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP, 40, 幸運, 1
    Ori_.bmp, -.mid

    #コッチを男に(メッセも男ぽいし)


    女商人(仮)
    女商人(仮), 女性, なんでも屋, AAAA, 170
    特殊能力
    100, 142, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP, 40, 幸運, 1
    Ori_.bmp, -.mid

    #コッチは商人にしてみる。
    #四次元ポケット持ってるみたいだし。

    女商人(仮)
    女商人(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    ハードポイントLv1=おすすめ商品
    2600, 110, 700, 70
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 銃
    グランド・オープン, 1500, 1, 4, +10, 10, 15, -, AAAA, +20, 盗

    #グランド・オープン
    #様々な商品(主に武器)で対象を攻撃した上、
    #その商品代金までしっかりと奪う、恐るべき技(笑)

    女商人(仮)
    グランド・オープン
    女商人(仮), 只今、タイムサービス中♪.嫌と言っても徹底的に売りつけるでっ!
    関祭(仮), それ、押し売りちゃうん?
    グランド・オープン
    女商人(仮), ほうれっ、出血大サービスー!
    グランド・オープン
    女商人(仮), 機動店舗"マツリンの何でも屋♪"……,ぐらんどおーぷんっ!

    95 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 21:13:31 ID:xPbQDzGo
    女商人の名は「浪花」の当て字で…と考えてみたが、どうやっても女性名にならなかった。断念。


    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    迎撃武器=式呪符(仮)
    ハードポイントLv1=おすすめ商品
    2600, 110, 700, 70
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 格銃
    式呪符(仮), 1100, 2, 4, +0, 9, 10, -, AAAA, +5, 実魔術追共L9
    魔術, 1600, 3, 5, +30, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術間共L8AL1
    大魔法(仮), 1800, 1, 2, +10, -, 100, 120, AAAA, -10, 魔術M投L2共L8AL5斉
    ===
    式呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -", 0, 3, 20, -, 魔術共L9

    #1ターン1発制限はユニークだと思ったので復活させてみる。
    #射程+1。みんなが銃火器持ってるこの世界で射程2-4じゃ面白みに欠けるかと。
    #更にチャージの長い大魔法追加。強力だが、これ1発撃つと後は案山子と化す。
    #チャージだから、補給しても復活しません!

    96 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 21:37:15 ID:c+xynV/M
    女商人(仮)
    女商人(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    ハードポイントLv1=おすすめ商品
    2600, 110, 700, 70
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 銃
    グランド・オープン, 1500, 1, 4, +10, 10, 15, -, AAAA, +20, 盗
    ===
    心づけ(仮), 補給Lv0.4, 1, -, 20, -, 援
    出血大サービス(仮), 補給Lv2 装填, 1, -, 50, 110, Q脱援銭L10

    # 商人らしく補給の鬼にしてみる。

    97 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 22:24:47 ID:DoFO7aaU
    関祭(仮)
    関祭(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    迎撃武器=式呪符(仮)
    ハードポイントLv1=おすすめ商品
    2600, 110, 700, 70
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 格銃
    式呪符(仮), 1100, 2, 4, +0, 9, 10, -, AAAA, +5, 実魔術追共L9
    <Yellow brick road>, 1600, 3, 5, +30, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術間共L8AL1
    ===
    式呪符結界(仮), 付加Lv1="バリアLv3=呪符結界(仮) 物魔 -", 0, 3, 20, -, 魔術共L9
    <Over the Rainbow>, 回復Lv2 付加Lv2="超反応Lv10=『希望』", 2, -, 120, 120, 魔術M投L2共L8AL5

    大魔法をアビリティに移動。
    いや自分で敵を殲滅しちゃうより、後ろから支援飛ばして高みの見物する方が古式ゆかしい魔法使いらしくていいかなあとか。
    台詞の感じは師匠系キャラっぽいし。攻撃性能の上限さえ抑え目にしとけば、多少規格外でもOKかと。
    魔法使いと言うことはOzの関係者なのか?

    魔法のネーミングはOzあわせで。元ネタはなんの捻りもなくオズの魔法使いより。

    <Yellow brick road>(黄色いレンガの道), そのまんま。オズの国へ続く黄色いレンガの道。
    <Over the Rainbow>(虹の彼方へ), 映画版[オズ]のテーマソングで有名。

    98 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 03:28:44 ID:o7Y1P+wY
    「願いをかなえる」といいつつわざわざOzを名乗っている辺り、
    葛藤系のボスなんだろうなぁと思うので
    そこに師匠系のキャラが絡むと、師匠ろくでなし(葛藤の元凶)転落の危機!
    ……それはそれで燃えるか(何

    「呼ばれるんだよ。
    ボクにはなにも出来ないのに、みんなボクの名前を呼ぶ。
    痛いって、苦しいって、辛いって、悲しいって泣きながら、
    みんなみんなボクを呼ぶんだ。
    だからボクは……」

    OuterZere
    Oz, おず, 男性, 敵幹部, AAAA, 200
    特殊能力
    超能力Lv6, 1, Lv7, 60
    S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
    SP, 50, 覚醒, 1, 祝福, 1, 愛, 1, 瞑想, 1, 魂 1, 奇跡, 1
    Ori_OuterZero.bmp, Bigfire.mid

    祝福, 一切の隔てなく、君たちみなを祝福しよう
    奇跡, 願い、想い、愛、夢、希望。奇跡は起こる。だけど……それで誰が救われたりもしない
    奇跡, 奇跡を素晴らしいものと祭り上げたのは君たちの願いなんだろう。でも……;奇跡なんてのは本当はどうしょうもないものなんだよ

    #名称変更、経験値UP。SPは響きのみで選びました。

    「Ozは全ての世界に存在する。
    だけどOzの居た世界はどこにもない」
    (跳弦能力者【黒髪のアリス】の報告)

    99 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 19:19:09 ID:KXfxl03M
    なんでも屋と魔法使いを分けたら、魔法使いがますます設定から浮かないか?
    分けるくらいなら、除外してしまったほうがいいと思うんだけど。
    あるいは魔法使いでなく超能力者にするか。

    女商人(仮)
    女商人(仮), せきまつり, (なんでも屋), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 50
    特殊能力
    ハードポイントLv1=おすすめ商品
    2600, 110, 700, 70
    CACB, Ori_.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    拳銃, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +10, 銃
    グランド・オープン, 1500, 1, 4, +15, 10, 15, -, AAAA, +30, 盗銭L4
    ===
    心づけ(仮), 補給Lv0.4, 1, -, 20, -, 援
    出血大サービス(仮), 補給Lv2 装填, 1, -, 50, 110, Q脱援銭L10

    # グランドオープンにも費用が必要だろうかと。貧乏人に使ったら損をする。

    100 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 21:15:08 ID:s8R4Hbu2
    とりあえず最初の目標に立ち戻ろう。
    怪しい女商人を作るんだよな、宵闇幻燈草紙並に(マテ
    もとい、サイフォとかもそうだけど、
    超能力世界に魔術が細々と生き残ってるのは割と基本だと思ってた。
    ただ、超能力世界でも妖刀魔剣の類は有効なことが多い。
    この辺の線引きは、シナリオ次第か。

    で、敵と中立の2キャラに分けようと思ったがちと挫折。
    敵確定のキャラが2人しかいないので多少増やしてもOKだろうし。
    術は個人的には商人の方かな。ダメなら切った方がすっきりするかも。

    あととりあえず関西弁キャラ二人ってのは鬱陶しす。

    101 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 21:31:11 ID:JQnuBjIw
    超能力といっても化学的な物だと思ってた。
    脳の解析が進んで、人工的に超常の力を扱えるようになったというような。

    102 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 08:12:26 ID:xj6Q9QGo
    >>100

    >超能力世界に魔術が細々と生き残ってるのは割と基本だと思ってた。

    そうか?超能力が魔法と呼ばれていたと言う方が多いと思ったのだが。
    ぶっちゃけ術を切って、世界観に合わせた方が良いと思うの。

    >101

    個人的には、超能力者の体内には超能力回路と呼ばれる物があって、
    一般超能力者は生まれつきその回路を持っていて、
    人工超能力者は機械の埋め込みや遺伝子操作で超能力獲得と言うのはどうだろう?

    で、超能力を発現させる遺伝子(仮にサイ遺伝子)情報はGENOM(仮)社の独占販売とか。

    ヤス(舎弟)
    ヤス, 男性, オリキャラ, AAAA, 120
    特殊能力
    援護防御Lv1, 1
    不屈, 1
    超能力Lv1, 1, Lv2, 30
    133, 127, 100, 100, 148, 100, 弱気
    SP, 40, 偵察, 1, 根性, 5, 熱血, 10, ひらめき, 16, 隠れ身, 28
    Ori_Yasu.bmp, -.mid

    # ヤス君改定。脱力→隠れ身に。超能力をつけてみる。

    103 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 08:38:56 ID:xL5x/jes
    >>100
    >>102
    ぶっちゃけお前ら2人の争いがこのスレ駄目にしてんだよ。
    いいからどちらが主流かを理由にしたかったら、ラノベコーナーの超能力作品買い占めて
    統計をきちんととって実証してから書くようにしろや。
    特別にブックオフの100円コーナー全部で許してやるから。

    それが終わるまでネットに接続すな。

    104 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 08:51:09 ID:nPMo+fY6
    >>100-103
    OK、お前ら
    そんなに設定どうこう語りたいなら〜が〜だから〜じゃなくて
    実際にシナリオを作れや。

    はっきり言うと、超能力が昔魔法と呼ばれていたとしても
    超能力世界に魔術が細々と生き残ってる設定でも

    いっその事、別々に二系統存在していても

    シナリオでその事を表現できれば文句は無い。

    何と言うか、シナリオに使ってくださいよ的に俺設定を必要以上に垂れ流すのも
    それを否定するのも非常に見苦しい。


    105 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 08:58:26 ID:hRmmZwkE
    クレームだけが一番見苦しい。

    106 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 09:02:27 ID:cyBKHRlM
    次の展開予想
    >>100>>102(あるいはその両方)がファビョって
    意味不明のAAを貼り続けるスレに変貌する

    107 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 14:21:46 ID:eoINnUNk
    オリユニットでなくオリキャラ発表会みたくなってきたな

    108 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 14:31:58 ID:MfUGs8oo
    オリ設定全開の奴が2人来たら嫌われまくった
    >>1は正しいな

    109 :102:2005/08/22(月) 19:01:54 ID:xj6Q9QGo
    >>103-108
    すまん、調子に乗りすぎた。しばらくこのスレに書き込まないようにする。
    その間にこのスレのシナリオ書くつもり。できたら公開する。じゃあ。

    110 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 16:51:16 ID:XitnsLNg
    井戸端迷宮って何所にあるの?

    111 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 18:17:53 ID:o1xQoJJM
    君の心の中に

    112 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 16:53:10 ID:Ky8ihgUI
    あーあ、スレタイがNEWとか独りよがりに訳分からない事になってた時から
    嫌な予感はしてたんだが、すっかりダメになっちまったなぁー。

    113 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 00:36:57 ID:wOPxSpf2
    そもそもオリキャラとかいってる時点でキモイ。
    公開オナニーやってんなっての。
    生きててもしょうがないねコイツラ。
    氏ねよ。

    114 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 01:23:12 ID:gZ1TPs/I
    >>113
    それではアナタの版権オンリーのシナリオを心待ちにしております。

    115 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 02:46:03 ID:xhagMV96
    結局何が問題だったかというと
    メタルパンクな世界観に超能力を出して
    なら魔法も良いジャマイカみたいな雰囲気が出来上がった部分だったと推測

    現に、バーストランナーならリアルロボ、ブレイブキラーならファンタジーと
    しっかり枠が括られているオリロボの方はスピードこそ遅いものの
    あんまり荒れないと思うし…。


    さて、個人的にはこのスレ再生のためには

    @誰か(具体的には>>109)がシナリオを作り上げるのを待ってそれをベースに作り続ける
    A総てを捨て去って、新しく作り始める

    の二つの道があると思うのだがどうだろうか?

    もし仮にAの道に進むのなら、しっかりとジャンルを設定
    (例えば、ヴァイオハザード系クリーチャーvs特殊部隊とか
    モンスターが出ない騎士物、ただし能力は常人レベルとか
    現代バトル物、但し魔法も超能力も超武道も無しとか
    インフレしにくくて、尚且つシナリオにした時に短編になりそうなものが良いと思う。)

    116 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 05:16:02 ID:Bhh6Rn/M
    別にメタルパンクな世界に超能力も魔法も出した事自体は悪くないだろ。
    実際にそういった「異能力のごった煮」な作風もないわけじゃないし。

    問題はキャラクターの所属するジャンルがどうとかじゃなくて
    自分の脳内に浮かんだ答え以外を解答と考えられない柔軟性のない参加者と
    その参加者同士がいざこざ起こしたからって全リセットとか言い出す参加者だろ?

    もっと直前の作者とか、その前の作者がレスするたびに
    何をどう加えて何を作ろうとしているかちゃんと確認してから足してみようよ。
    冷静に判断出来ない奴が暴走するからって、そんな風に
    補助輪つけて恐る恐る走るような縛りだらけのスレにして楽しいか?

    117 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 05:25:52 ID:LH7O+eW+
    >>115
    荒らされん方に関してはあまり期待せん方が。
    件の>>100>>102みると
    「術やばい? 切っけ?」「切っぺ」と言ったところで
    横からぶん殴られてるんで……

    118 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 06:11:31 ID:LH7O+eW+
    何でこんな時間に書き込みが被るんだろう。
    内容は被ってないけど。

    >>116
    術に関しては右往左往してたが
    匿名掲示板にしては、割と普通に進行してたと思うが。
    とりあえず罵倒は嵐認定、ぐらいの取り決めしとけば
    好きにやっても大丈夫だと思う。
    前のレスに必要以上に気を使うのも結構な縛りだと思うし。
    気軽に「こうの方がよくね?」くらいのことは言えんと閉塞しそうだし。
    そもそも匿名掲示板で100%健全な進行されてもそれはそれで恐い。

    >>115
    >>109と限定すると他にシナリオ書きがいたら取り逃がす……
    もとい、書き難くなるぞ。
    来たれ若人。シナリオ書き熱烈歓迎。Welcome。

    119 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 08:54:39 ID:P5EApJRM
    すでにこの流れで閉塞し切ってますが

    120 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 12:29:50 ID:isRdHOPQ
    わかっとんじゃー!
    それでもどこかの誰かの未来のために言うとこうっちゅーとるんじゃー
    ……多分。
    「上を向いて歩こうよ」って話やね。

    121 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 15:29:33 ID:jixB21A2
    寒い。

    122 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 19:13:07 ID:R2jWqOBU
    『幸せは空の上に』あるそうだ。
    平たくいうと――死ねば?

    123 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 20:21:47 ID:Ow5EPnNM
    >>122
    テラカッコヨスwwwww

    124 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 01:17:28 ID:LAKlFZ9c

    >>122氏(仮)
    >>122氏(仮), -, オリキャラ, AAAA, 180
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP未定
    Ori_.bmp, -.mid

    >>122氏(仮)
    攻撃, 『幸せは空の上に』あるそうだ。.平たくいうと――死ねば?

    # 余りにも書き込みがかっこよかったのでパイロット化
    # 正直ふざけすぎだとは思うが反省はしていない。

    125 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 03:17:21 ID:lBo8Qusk
    テラ
    テラ, -, オリキャラ, AAAA, 180
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP未定
    Ori_.bmp, -.mid

    #テラ、カッコヨス

    126 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 08:38:03 ID:GycCzLOk
    テラ=カッコヨス
    テラ, -, オリキャラ, AAAA, 180
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP未定
    Ori_.bmp, -.mid

    テラ=カッコヨス
    攻撃, 『幸せは空の上に』あるそうだ。.平たくいうと――死ねば?

    # 正式名称決定

    127 :skip:2005/08/29(月) 12:23:47 ID:HKdXHd72
    通称 インナースフィア

    世界を好き放題に分割できる能力の持ち主。
    旅行中目に留めたぽいぽいカプセルを
    見た思いついた買ったで即大量購入
    ぽいぽいカプセルの中にポイポイカプセルと周りの環境を
    詰め込んでいく作業をひたすら猿のように繰り返し
    何でも詰め込んでいった。
    結果人間サイズの手の平の中になんだか凄いコレクションを持っている。
    基本設定だけで能力や種族は未定。

    中の人はとても怒っていると思う。

    128 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 14:04:53 ID:NYTwI0EM
    ちょwwwおまwwww
    ホイポイカプセルってテラナツカシスwwww

    129 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 17:07:35 ID:TsxyOFlU
    なんか適当に投下してみる

    プラトン博士
    プラトン博士, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 80
    特殊能力
    広域阻止Lv4=<アスクレピオスの護り> 2 式 S防御+2 5
    2800, 100, 700, 55
    -ACA, Ori_DrPlaton.bmp
    <セイレーンの歌声>, 0, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 限式憑L2
    <ペルセフォネの嘆き>, 0, 1, 4, +25, -, 10, 100, AAAA, +15, 限式S
    <トロイの木馬>, 1000, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 限式毒撹
    <アトランチスの謎>, 1200, 1, 3, +10, -, 50, 110, AAAA, +5, 限式SM投L1
    <ゴーゴンの瞳>, 1500, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 限式殺貫R

    # セマルクスにさまざまなプログラムを託した老紳士。
    # メッセではハード担当らしいのに、武装はソフトウェア関係ばかりなので
    # それらは人からもらったものということにしてみる。
    # こんなんノンパイで十分だよなあ、とは思ったけど。

    130 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 22:02:47 ID:W5aaAFpM
    すみません、一応1話書いてるんですが、
    ジートの強さを見せつつ、さっくりやられてくれるザコの人を募集してます。
    ……スレ違いでしょうか?

    雑魚ネームド(2〜3話)
    雑魚ネームド, -, ザコ敵, AAAA, 100
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, ??
    Ori_.bmp, -.mid

    雑魚ネームド(2〜3話)
    雑魚ネームド, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力なし
    1000, 50, 500, 50
    CACB, -.bmp

    #因縁つけてジート回収にくる某社セキュリティポリスの隊長さんとかの予定。

    131 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 00:19:48 ID:FFYmPxhg
    >>130
    乙、超乙
    皆で少しずつオリロボの方の人は自分で作ってたみたいだけど
    スレの在り方からすれば、雑魚の人の発注は良い事だと思います。

    セキュリティポリス隊長(仮)
    セキュリティポリス隊長(仮), -, ザコ敵, AAAA, 100
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, ??
    Ori_.bmp, -.mid

    セキュリティポリス隊長(仮)
    セキュリティポリス隊長(仮), (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力なし
    1000, 50, 500, 50
    CACB, -.bmp
    スタンロッド(仮), 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武機S
    バズーカ(仮), 1300, 3, 5, -20, 3, -, -, AABA, +5, 実

    セキュリティポリス隊長(仮)
    回避, おっと、そんなことをしてもいいと思ってるのか?
    ダメージ小, 子供の遊びじゃないんだぞ?
    ダメージ中, ふざけるのもいいかげんにしろ!!
    ダメージ大, おい、ちょっと、何でこんな……
    破壊, 何で… 俺が…… こんな目に………
    射程外, 俺を馬鹿にしているつもりか!?
    攻撃, 余り手間をかけさせるな!!
    スタンロッド(仮), おとなしくしろ!!
    スタンロッド(仮)(対瀕死), 全く、往生際の悪い……

    バズーカ(仮), こいつなら、どんな相手だって!!
    バズーカ(仮), 周りの被害? 知るか!!

    # 取り押さえに来た隊長との事なので、取り押さえるための武装と
    # こいつを喰らえば → 何、無傷だと!? イベント用にバズーカなんて用意して見ました。

    132 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 00:36:23 ID:n+9VMY8w
    セキュリティポリス隊長(仮)
    セキュリティポリス隊長(仮), (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    パイロット能力付加="超感覚Lv3=マルチサイトシステム"
    弱点=式
    1000, 50, 500, 50
    CACB, -.bmp
    スタンロッド(仮), 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武機S
    バズーカ(仮), 1300, 3, 5, -20, 3, -, -, AABA, +5, 実

    # ジートに倒される役のようだが、セマルクスでも対処できるようにしてみる。
    # マルチサイトシステム:脳に埋め込んだ電子チップと保安システムのデータ連結により空間把握能力を高めるが、
    #  優秀なハッカーの目から見ればセキュリティホール以外の何者でもない。

    133 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 01:23:26 ID:yHbBwCfU
    セキュリティポリス隊長(仮)(ザコ)
    セキュリティポリス隊長(仮), -, ザコ敵, AAAA, 100
    特殊能力
    切り払いLv1, 15, Lv2, 30
    100, 100, 100, 100, 140, 100, 普通
    SP, 40, 威圧, 1
    Ori_SP.bmp, -.mid

    # 高圧的な態度をとるので威圧。技量はザコとしては高めで。

    134 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 01:24:38 ID:0iN4JvYs
    普通にまともな人でも倒し辛かろうから、
    少しがつシフトしてみる。
    沸点が低くていきなりキレる人っぽく。
    あんまりだと思ったら無視してくんろ。

    セキュリティポリス隊長(仮)
    ダメージ小, いい加減にしないと、怒るぞ
    ダメージ中, おいおい、たいがいにしないと……殺すぞガキャァ!
    ダメージ大, ちくしょう……殺す殺す殺す殺す!
    攻撃, 抵抗するなら攻撃する
    攻撃, 抵抗するなら攻撃する;……抵抗してみろっつてんだよ!

    135 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 12:17:38 ID:3+9QgXoU

    セキュリティポリス隊長(仮)
    回避, おっと、そんなことをしてもいいと思ってるのか?
    回避, 甘いんだよ
    ダメージ小, 子供の遊びじゃないんだぞ?
    ダメージ小, いい加減にしないと、怒るぞ
    ダメージ中, おいおい、たいがいにしないと……殺すぞガキャァ!
    ダメージ中, ふざけるのもいいかげんにしろ!!
    ダメージ大, ちくしょう……殺す殺す殺す殺す!
    ダメージ大, おい、ちょっと、何でこんな……
    破壊, 何で… 俺が…… こんな目に………
    射程外, 俺を馬鹿にしているつもりか!?
    攻撃, 余り手間をかけさせるな!!
    攻撃, 抵抗するなら攻撃する
    攻撃, 抵抗するなら攻撃する;……抵抗してみろっつてんだよ!
    スタンロッド(仮), おとなしくしろ!!
    スタンロッド(仮)(対瀕死), 全く、往生際の悪い……
    バズーカ(仮), こいつなら、どんな相手だって!!
    バズーカ(仮), 周りの被害? 知るか!!

    # メッセまとめ、ちょっと追加

    136 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 10:54:55 ID:r++wRPgI
    セキュリティポリス隊長(仮)
    セキュリティポリス隊長(仮), (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 50
    特殊能力
    パイロット能力付加="超感覚Lv3=マルチサイトシステム"
    弱点=式
    3600, 80, 700, 60
    CACB, -.bmp
    スタンロッド(仮), 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武機S
    バズーカ(仮), 1300, 3, 5, -20, 3, -, -, AABA, +5, 実

    # テストプレイできるようにパラ設定
    # >>130氏ガンバレ!!

    137 :130:2005/09/06(火) 21:28:09 ID:2qBioX1M
    >>136
    マトモにシナリオ書くの初めてなのであまり期待しないで下さい(汗
    ちゃんと書けてるか割りと不安なので、
    半端になるかもしれませんが、土曜あたりに一度出してみようかと思ってます。

    >>134
    『がつシフト』ってなんでしょう?

    138 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 12:37:24 ID:GyVCyyv+
    セキュリティポリス隊長(仮)(ザコ)
    セキュリティポリス隊長(仮), -, ザコ敵, AAAA, 100
    特殊能力
    切り払いLv1, 15, Lv2, 30
    132, 128, 100, 100, 140, 100, 普通
    SP, 40, 威圧, 1, 自爆, 3
    Ori_SP.bmp, -.mid

    # なんか、この人が(ザコ)なんだか
    # ネームドなんだかわかんなくなってきたけど
    # とりあえず、格闘射撃をつけて、精神追加しておきますね?


    139 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 22:27:18 ID:2h9U5+K6
    >>137 がつ
    ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/syugyou/gdic.html
    多分このページで説明されてるやつです。

    セキュリティポリス隊長(仮)(ザコ)
    セキュリティポリス隊長(仮), -, ザコ敵, AAAA, 100
    特殊能力
    切り払いLv1, 15, Lv2, 30
    132, 128, 133, 126, 140, 100, 強気
    SP, 40, 威圧, 1, 自爆, 3
    Ori_SP.bmp, -.mid

    #命中回避設定。これでもユニットでブーストするので結構当たる。
    #性格を強気に設定。

    140 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 18:24:20 ID:Q32lpFQo
    セキュリティポリス隊長
    セキュリティポリス隊長, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    命中強化Lv2=ハイマルチサイトシステム
    弱点=式
    ハイマルチサイトシステム=解説 複合センサーによってパイロットの命中を+10;ただし、式属性に弱点を持つ
    3600, 80, 700, 60
    CACB, -.bmp
    スタンロッド(仮), 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武機S
    ライフル(仮), 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, -
    バズーカ(仮), 1300, 3, 5, -20, 3, -, -, AABA, +5, 実

    # すばやく突撃してくるキャラには見えなかったので移動力-1
    # マルチサイトの仕様を変更(微妙に判りにくかったので)
    # ライフルを持たせてみる。

    セキュリティポリス
    セキュリティポリス, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    命中強化Lv1=マルチサイトシステム
    弱点=式
    マルチサイトシステム=解説 複合センサーによってパイロットの命中を+5;ただし、式属性に弱点を持つ
    1000, 100, 500, 50
    CACB, -.bmp
    格闘(仮), 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ライフル(仮), 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, -

    # 文字通りのザコ
    # この程度の装備で、重武装の戦闘サイボーグや戦闘ロボットを
    # 取り押さえなければならない彼らに同情を禁じえない。
    # いや、じつは隊長の装備でも結構つらいものがあるが… ザコなのでこんなもんか?
    # パラ調整は後の人に任せた

    141 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 11:04:59 ID:m/oRu5qw
    セキュリティポリス
    セキュリティポリス, (オリキャラ), 1, 4
    陸, 3, M, 1500, 60
    特殊能力
    命中強化Lv1=マルチサイトシステム
    弱点=式
    マルチサイトシステム=解説 複合センサーによってパイロットの命中を+5;ただし、式属性に弱点を持つ
    2200, 60, 600, 55
    CACB, -.bmp
    格闘(仮), 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ライフル(仮), 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, -

    # 全体的にザコっぽく
    # アイテムスロットは多めに

    142 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 12:06:28 ID:0qZ3F9II
    セキュリティポリス隊長(仮)(ザコ)
    セキュリティポリス隊長(仮), 女性, ザコ敵, AAAA, 100
    特殊能力
    切り払いLv1, 15, Lv2, 30
    132, 128, 133, 126, 140, 148, 強気
    SP, 40, 威圧, 1, 自爆, 3
    Ori_SP.bmp, -.mid

    # 反応設定、なぜか女性に


    143 :130:2005/09/14(水) 23:22:59 ID:18eeD1cg
    現在出張中。まことに申し訳なく。

    >>142
    口調も決まっているようですし、
    女性なら別キャラにして無能弟に対する有能姉にしてみるとかどうでしょうか。
    …って丸投げしておいて差し出がましいですね、すみません。

    144 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 18:05:54 ID:UJ+p+43U
    御託ばかりの拡張アワレwwwww

    145 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 22:26:32 ID:mDbPYMCc
    出張お疲れ様です。
    素人に用はないので何処へなりと消えてください。

    146 :age:2005/09/15(木) 22:51:46 ID:RZk4xBVw
    自分で決めた締め切りも守れんような香具師は氏ぬがE−!
    しょーじき反吐が出る。

    147 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 23:09:25 ID:sd68sYQw
    短時間予知能力者
    予知能力者, -, (オリキャラ), AAAA, 100
    特殊能力
    悟り=短時間予知(仮), 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 40, ひらめき, 1, 必中, 1
    Ori_Ori.bmp, -.mid

    新規キャラの素案を上げてみる。
    位置的にはPCキャラ、巻き込まれてジート達と共にするって感じ?
    ほんの数秒先の未来を予知出来る超能力者。


    短時間予知能力者
    回避, まあ、数秒前から来るのがわかればね
    ダメージ中, 来るのは判ってたけど、.避けられるかどうかは別問題なんだよねぇ………

    148 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 23:40:45 ID:HXZASddw
    空気を読むといいぞ少年。
    具体的にいうと吊っとけや。

    149 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 23:40:45 ID:SwPR9hTY
    なにこの単発IDども、と吐露

    150 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 00:13:08 ID:6+12iHLA
    こうもいろいろ言われる130は刺ぬべきだと吐露。

    151 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 00:26:46 ID:ykyO7O56
    何語だよ

    152 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 01:07:44 ID:IO7wi3Oo
    やまちゃんも荒らし容認派になって久しいからな

    153 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 15:04:50 ID:81JPKyeQ

    パト=ロール(仮)
    パト(仮), 男性, ザコ敵, AAAA, 100
    特殊能力
    切り払いLv1, 15, Lv2, 30
    132, 128, 133, 126, 140, 148, 強気
    SP, 40, 威圧, 1, 自爆, 3
    Ori_SP.bmp, -.mid

    # 問題だったようなので、良く分からんが男性化
    # ついでに名前を付けてみる。適当なので変えたほうがいいかも知らん。

    パト=ロール(仮)
    回避, おっと、そんなことをしてもいいと思ってるのか?
    回避, 甘いんだよ
    ダメージ小, 子供の遊びじゃないんだぞ?
    ダメージ小, いい加減にしないと、怒るぞ
    ダメージ中, おいおい、たいがいにしないと……殺すぞガキャァ!
    ダメージ中, ふざけるのもいいかげんにしろ!!
    ダメージ大, ちくしょう……殺す殺す殺す殺す!
    ダメージ大, おい、ちょっと、何でこんな……
    破壊, 何で… 俺が…… こんな目に………
    射程外, 俺を馬鹿にしているつもりか!?
    攻撃, 余り手間をかけさせるな!!
    攻撃, 抵抗するなら攻撃する
    攻撃, 抵抗するなら攻撃する;……抵抗してみろっつてんだよ!
    スタンロッド(仮), おとなしくしろ!!
    スタンロッド(仮)(対瀕死), 全く、往生際の悪い……
    バズーカ(仮), こいつなら、どんな相手だって!!
    バズーカ(仮), 周りの被害? 知るか!!

    セキュリティポリス隊長(汎用)
    セキュリティポリス隊長(汎用), 男性, ザコ敵, AAAA, 100
    特殊能力なし
    130, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
    SP, 40, 根性, 1
    Ori_SP.bmp, -.mid

    # 汎用バージョンも作ってみる
    # イメージとしてはこっちがジオン兵で、パトがジーンって感じで


    154 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 18:43:43 ID:e++PelAk
    ># 問題だったようなので、良く分からんが男性化

    過去ログ読んで考える力がないから噛み合わなくて荒れるんだろwwwww
    結局超能力vs魔術問題の二の舞をレッツダンシングだなwwwww

    155 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 11:09:35 ID:1kDwJdvU
               , -+--、
              」_─‐、:i'
        、'~ィ     (_,ノI'、_):ァ  bk´ 〉
       i;;;i     . !rヮj ,ィ    〉;;i  オッケーイ私がセキュリティポリス隊長(汎用)です
       ヽ `ー-‐'⌒::::`ル:::::::r~`( /
        `‐- ─ヘ:::::::|::::::::::ヾ、__,ノ
             〉::::|::::::::::/
             /;;;;/;;;;;;;/
        ((   /;;;/:::::::《   ))
            <;;;l《:::::;;:ヽ
          /   ヽI,r''"^~、

    156 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 20:48:21 ID:941DrdvY
    キャプテン・ハードG
    ハードG, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    4000, 80, 1000, 50
    CACB, -.bmp
    パンツァーナックル, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突

    # 独立させてみる。
    # コードネームはハード・ジー、Gをゲイとは読みません。

    157 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 23:06:42 ID:7+nx+W5c
    キャプテン・ハードG
    ハードG, はーどじー, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力なし
    4000, 80, 1100, 50
    CACB, -.bmp
    パンツァーナックル, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突

    #読み仮名指定して装甲+100してみんとす。

    158 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 00:05:51 ID:14cH8QyU
    キャプテン・ハードG
    ハードG, はーどじー, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力なし
    4000, 80, 1100, 50
    CACB, -.bmp
    パンツァーナックル, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
    対機械グレネード(仮), 1700, 2, 3, -20, 2, -, 110, AABA, +0, 実機H

    # 強力なグレネードを搭載してみる。
    # ジートを十分苦戦させる相手に

    159 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 00:23:32 ID:uUrV2woQ
    キャプテン・ハードG
    ハードG, はーどじー, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力なし
    4000, 80, 1100, 50
    CACB, -.bmp
    パンツァーナックル, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
    ロシアン・G・フック, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突S
    対機械グレネード(仮), 1700, 2, 3, -20, 2, -, 110, AABA, +0, 実機H

    # 技追加


    160 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 22:11:11 ID:63n6JYSs0
    拡張もうだめぽ

    161 :名無しさん(ザコ):2005/10/18(火) 00:04:53 ID:DzQGvU0U0
    すっかり止まってるので久しぶりに揚げ

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2024;id=
    ついでに微妙なアイコンを晒し

    162 :名無しさん(ザコ):2005/10/18(火) 18:41:42 ID:JgeTU30Q0
    # >>161の力作を無駄にはしたくないところだが
    # メタルパンクのゴタゴタはもうこりごりなので
    # ハードGの標的となる新規主人公から作っていく方向でどうだろう?

    サイボーグソルジャー(仮)
    サイボーグソルジャー(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力
    弱点=機
    1000, 100, 100, 10
    CABB, -.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

    # とりあえず弱点=機ということでサイボーグ戦士に。
    # これなら世界背景はインチキ現代でもスチームパンクな過去でもOKだろうし。

    163 :名無しさん(ザコ):2005/10/18(火) 23:36:30 ID:ErkJ+Nu20
    サイボーグソルジャー(仮)
    サイボーグソルジャー(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力
    弱点=機
    1000, 100, 100, 10
    CABB, -.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ビーム(仮), 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

    # 主軸となりうる武装としてビームを設定。
    # ピストルなのか?それとも目から発射か?

    164 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 00:00:28 ID:o03KoeBk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2027;id=

    それと以前描いてみたものもこのさい投下。
    少しずつ作っていくスレなので誰かがリファインしてくれることを願いつつ。

    165 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 10:12:00 ID:C2lrIeRQ0
    サイボーグソルジャー(仮)
    サイボーグソルジャー(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力
    弱点=機
    1000, 100, 100, 10
    CABB, -.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    発剄(仮), 1100, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突貫
    ビーム(仮), 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

    # 単なるロボじゃないってところも見せないとね

    166 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 12:10:08 ID:7zBbCDvQ0
    サイボーグソルジャー(仮)
    サイボーグソルジャー(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力
    弱点=機
    3800, 100, 100, 80
    CABB, -.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    発剄(仮), 1100, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, +0, 突貫
    ハンドビームガン, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

    # パワーより、スピードと技で勝負
    # ビームをロックバスターにしてみる。

    167 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 14:04:39 ID:h7CBXO6M0
    >>164
    乙、ヤクザの人カッコヨス
    気になったところはヤスの髪型とか
    チンピラというよりパンクミュージシャンみたいだったので一瞬誰か分からんかった。


    168 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 00:49:01 ID:a5t6B3pI0
    サイボーグソルジャー(仮)
    サイボーグソルジャー(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力
    弱点=機
    3800, 100, 100, 80
    CABB, -.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    発剄(仮), 1100, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, +0, 突貫
    ハンドビームガン, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    エネルギークラッシュ(仮), 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AA-A, +0, 突B

    # 男なら拳一つで勝負せんかい!!

    169 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 01:26:39 ID:jKKlNnKM0
    サイボーグソルジャー(仮)
    サイボーグソルジャー(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力
    弱点=機
    3800, 120, 700, 80
    CABB, -.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    発剄(仮), 1100, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, +0, 突貫
    ハンドビームガン, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    エネルギークラッシュ(仮), 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AA-A, +0, 突B

    # 軽く軽量級、下手な攻撃喰らうと死ねます。

    サイボーグソルジャー(仮)
    回避, 甘い、それでは当たらない
    ダメージ小, それは意味が無い
    ダメージ中, 一体何のつもりなんだ?
    ダメージ大, 流れている… これは血か? それともオイルなのか?
    破壊, 意識が… ぼやけて……
    脱出, ここで終わるわけにはいかないんだよ
    攻撃, その隙が、命取りだ
    攻撃, 安心しろ、恐怖を感じる前に終りにしてやる
    攻撃, ……これで決める

    # メッセは冷静風味に

    キャプテン・ハードG
    破壊, な、何!?
    脱出, くッ… ここまでか
    攻撃, さて、君はどうする気だね?
    攻撃, 手間をかけさせるな
    攻撃, 抵抗は無意味だ、大人しくしろ
    攻撃(反撃), 抵抗するのならば、容赦はしない
    攻撃(反撃), 残念だよ、君がここまで愚かだったとは
    攻撃(反撃), 我々に抵抗したのだ、どうなるかは分かっているな?

    # 支配者側系冷静キャラ、流石にフォーとかセイセイセイセイ!!
    # だけのネタメッセにしようとも思ったがやめておいた。


    170 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 07:54:45 ID:BWHVe6gM0
    サイボーグソルジャー(仮)
    サイボーグソルジャー(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力
    弱点=機
    3800, 120, 700, 80
    CABB, -.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    発剄(仮), 1100, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, +0, 突貫
    ハンドビームガン, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ハイブリッドシュート, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AA-A, +0, 突B

    # エネルギークラッシュ(仮)に名前を。
    # ロックバスターな方の腕で発剄と同時に零距離ビームなイメージ。

    171 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 22:34:24 ID:2F6zzYnA0

    サイボーグソルジャー(仮)
    回避, 遅い、僕はこっちだ
    回避, 甘い、それでは当たらない
    ダメージ小, それは意味が無い
    ダメージ小, 行動に支障はないな
    ダメージ中, 一体何のつもりなんだ?
    ダメージ中, 僕はまだ倒れるわけにはいかないんだ
    ダメージ大, 流れている… これは血か? それともオイルなのか?
    ダメージ大, 何のための機械の身体だ… あと一時でいい、動いてくれ
    破壊, 意識が… ぼやけて……
    脱出, ここで終わるわけにはいかないんだよ
    攻撃, その隙が、命取りだ
    攻撃, 安心しろ、恐怖を感じる前に終りにしてやる
    攻撃, ……これで決める
    ハイブリッドシュート, 命の光、機の光、共に我が掌に… ハイブリッドシュート
    ハイブリッドシュート, 人を生み出し命の力… 人が生み出し機械の力… 今ここでひとつになれ

    # 冷静だけど一人称が僕な井上和彦風味にメッセージ追加

    172 :名無しさん(ザコ):2005/10/21(金) 22:55:44 ID:lBQD4Vk60
    サイボーグソルジャー(仮)
    名無し, 男性, VE, AAAA, 150
    特殊能力なし
    133, 150, 152, 144, 165, 159, 普通
    SPなし
    -.bmp, -.mid

    # パイロット能力
    # 近接よりも遠距離、力よりも技で戦う感じに

    173 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 01:29:05 ID:Dx+DP6Cc0
    サイボーグソルジャー(仮)
    名無し, 男性, サイボーグソルジャー, AAAA, 150
    特殊能力なし
    141, 149, 152, 144, 165, 159, 普通
    SPなし
    -.bmp, -.mid

    # 流石に発剄拾得者で格闘が140以下って事はあるまい
    # という訳で火力調整、あとユニットクラスを機体あわせに


    174 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 02:51:39 ID:toYgn/L60
    サイボーグソルジャー(仮)
    名無し, 男性, サイボーグソルジャー, AAAA, 150
    特殊能力なし
    149, 141, 152, 144, 165, 159, 普通
    SPなし
    -.bmp, -.mid

    # むしろこれぐらいしてしまった方が。
    # 腕がビームガンですが突撃します。

    175 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 11:47:14 ID:ARp1pkO20
    サイボーグソルジャー(仮)
    名無し, 男性, サイボーグソルジャー, AAAA, 150
    特殊能力なし
    149, 141, 152, 144, 165, 159, 普通
    SP, 60, 突撃, 1
    -.bmp, -.mid

    # >>174 というわけで突撃を持たせてみた

    サイボーグソルジャー(仮)
    サイボーグソルジャー(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力
    弱点=機
    3800, 120, 700, 80
    CABB, -.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    発剄, 1100, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, +0, 突貫Q
    ハンドビームガン, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ハイブリッドシュート, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AA-A, +0, 突B複Q

    # 発剄、ハイブリットをそれっぽく修正
    # まあ、燃費もいいしこれくらいの制限は必要かな? と

    176 :名無しさん(ザコ):2005/10/27(木) 21:30:27 ID:B83iYNSg0
    サイボーグヒロイン(仮)
    サイボーグヒロイン(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力
    弱点=機
    小型シールド
    3700, 120, 1000, 75
    CABB, -.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

    # ヒロインを耐える系にしたら面白いんじゃない?とか。

    177 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 17:44:43 ID:6jQbaqYU0
    サイボーグソルジャー(仮)
    名無し, 男性, サイボーグソルジャー, AAAA, 150
    特殊能力なし
    149, 141, 152, 144, 165, 159, 普通
    SP, 60, 突撃, 1, 瞑想, 30
    -.bmp, -.mid

    # 気の力でエネルギーだって回復させちゃうぜ

    サイボーグヒロイン(仮)
    サイボーグヒロイン(仮), 女性, サイボーグソルジャー, AAAA, 100
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP, 50, みがわり, 1, 忍耐, 10
    -.bmp, -.mid

    # ヒロインらしく自己犠牲…って、倒れないの!?

    178 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 17:54:15 ID:d7erIVxQ0

    サイボーグヒロイン(仮)
    サイボーグヒロイン(仮), 女性, サイボーグソルジャー, AAAA, 100
    特殊能力
    知覚強化Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 40
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP, 50, みがわり, 1, 忍耐, 10
    -.bmp, -.mid

    # エグいコンボなので消費を重くしちゃうぜ

    179 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 18:13:50 ID:+0BW/irI0
    ナナシ=ネームレス(仮)
    ナナシ, 男性, サイボーグソルジャー, AAAA, 150
    特殊能力
    サイボーグ=サイボーグソルジャー, 1
    149, 141, 152, 144, 165, 159, 普通
    SP, 60, 突撃, 1, 瞑想, 30
    -.bmp, -.mid

    # 幼いころからサイボーグになるための教育を受けてきて
    # 名前が無いとかどうだろうか?
    # で、組織から逃げ出してハードGに追われているという感じだと
    # 話としてはまとまりがいいと思うが、良い名があったら設定ごと
    # 無視して変更してくれ

    サイボーグヒロイン(仮)
    サイボーグヒロイン(仮), 女性, サイボーグソルジャー, AAAA, 100
    特殊能力
    知覚強化Lv1=知覚強化型サイボーグ, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 40
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
    SP, 50, みがわり, 1, 忍耐, 10
    -.bmp, -.mid

    # 二人まとめて、サイボーグだという部分を前面に押し出してみる。


    180 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 20:43:15 ID:8j8Ne0OA0
    #>179
    #設定はいい感じじゃないかな。名前はいいの思いつかないのでパス。

    キャプテン・ハードG
    ハードG, はーどじー, (セキュリティポリス), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力なし
    4000, 80, 1100, 50
    CACB, -.bmp
    パンツァーナックル, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
    ロシアン・G・フック, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突S
    対機械グレネード(仮), 1700, 2, 3, -20, 2, -, 110, AABA, +0, 実機H

    キャプテン・ハードG
    キャプテン・ハードG, 男性, セキュリティポリス, AAAA, 100
    特殊能力なし
    130, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
    SP, 40, 根性, 1
    Ori_CaptainHGBeret.bmp, -.mid

    #パイロット・ユニットを整理、セキュリティポリスを便宜上のユニットクラスに。
    #キャプテン・ハードは役職名って解釈でいいのかな?

    キャプテン・ハードG
    回避, 自分の力量を弁えるのだな
    ダメージ小, これで抵抗するつもりだとは
    ダメージ中, …いいだろう、これが君の返答か
    ダメージ大, とどめを刺せなかったのが君のミスだ
    破壊, な、何!?
    脱出, くッ… ここまでか
    射程外, そうやって時間を稼いで何になる
    攻撃, さて、君はどうする気だね?
    攻撃, 手間をかけさせるな
    攻撃, 抵抗は無意味だ、大人しくしろ
    攻撃(反撃), 抵抗するのならば、容赦はしない
    攻撃(反撃), 残念だよ、君がここまで愚かだったとは
    攻撃(反撃), 我々に抵抗したのだ、どうなるかは分かっているな?

    #一通りのシチュ補完、ギリギリまで人間味を感じさせない追跡者のイメージ。
    #でもHG。

    181 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 14:57:28 ID:wjHfsUYA0
    キャプテン・ハードG
    ハードG, はーどじー, (セキュリティポリス), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力なし
    4000, 80, 1100, 50
    CACB, -.bmp
    マシンガン, 1100, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, 銃連L5P
    パンツァーナックル, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
    ロシアン・G・フック, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突S
    AMグレネード, 1700, 2, 3, -20, 2, -, 110, AABA, +0, 実機H

    # 武器方向から、いろいろ弄くってみる。


    182 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 20:28:46 ID:KEq9IkD60
    サイボーグヒロイン(仮)
    サイボーグヒロイン(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力
    弱点=機
    1000, 100, 100, 10
    CABB, -.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    フットバーナー(仮), 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AA-A, -10, 格P火
    バーニングソバット(仮), 1500, 1, 1, -10, -, 30, 120, AA-A, +10, 突火

    # 主人公が腕なのでヒロインは脚を武装化
    # 鉄○アトムばりに脚の裏から火を噴くのだ

    183 :名無しさん(ザコ):2005/11/15(火) 17:39:09 ID:+wFpF/jQ0
    サイボーグヒロイン(仮)
    サイボーグヒロイン(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力
    弱点=機
    小型シールド
    3700, 120, 1000, 75
    CABB, -.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    フットバーナー(仮), 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AA-A, -10, 格P火
    バーニングソバット(仮), 1500, 1, 1, -10, -, 30, 120, AA-A, +10, 突火
    ===
    ホバリングモード, 付加Lv1="ホバー移動" 再行動, 0, -, 5, -, アビリティ属性 (必要技能)

    #統合+アビリティ追加。自由に空を飛ぶとまではいかないが
    #ジェット噴射で低高度を空中移動する事が出来るとかどうだろう

    184 :名無しさん(ザコ):2005/11/15(火) 17:41:24 ID:+wFpF/jQ0
    E-mail: sage
    内容:
    サイボーグヒロイン(仮)
    サイボーグヒロイン(仮), サイボーグソルジャー, 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力
    弱点=機
    小型シールド
    3700, 120, 1000, 75
    CABB, -.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    フットバーナー(仮), 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AA-A, -10, 格P火
    バーニングソバット(仮), 1500, 1, 1, -10, -, 30, 120, AA-A, +10, 突火
    ===
    ホバリングモード, 付加Lv1="ホバー移動" 再行動, 0, -, 5, -, -

    #最後弄り忘れてたぜ

    185 :名無しさん(ザコ):2005/11/15(火) 17:42:51 ID:+wFpF/jQ0
    #しかも連投にひっかかった文をコピペしたら余計な物までついてきた・・・
    #だめだな俺

    186 :名無しさん(ザコ):2005/11/28(月) 21:19:03 ID:SEr5sD760
    初期オリロボスレみたいに単発で少しずつ作るのも悪くないかもしれないと思いついた。
    ネタが無くなったら別キャラを追加していくみたいなので。

    化物
    化物, 化物, 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 100
    特殊能力
    弱点=光感
    1000, 100, 1000, 50

    #とりあえず化物っぽいキャラを出してみる。

    187 :名無しさん(ザコ):2005/12/11(日) 15:57:04 ID:pfL8jt+w0
    シーゾンビ
    シーゾンビ, (UMA), 1, 2
    陸水, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=前肢とおぼしき器官
    弱点=光感
    7000, 100, 1000, 70
    CAAB, Ori_ShiZombie.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    体当たり<MAP>, 1300, 1, 5, +10, -, 30, -, --A-, +0, 格M移
    体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突

    #各地で目撃されている、湖に現われるUMA(未確認生物)……
    #その正体は絶滅した海獣のゾンビだったんだよ!!

    #コンセプトは水中で戦いたくないマップのボス的存在
    #全力で泳ぐと予想以上に速いので後衛が危険に晒される
    #ただし陸上では隣接されない限り安全牌
    #名前はネッシーなど湖系UMAのシー+海のシーから

    188 :名無しさん(ザコ):2005/12/12(月) 00:51:01 ID:wl19SG8E0
    シーゾンビ
    シーゾンビ, (UMA), 1, 2
    陸水, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=前肢とおぼしき器官
    弱点=光感
    5500, 100, 900, 70
    CAAA, Ori_ShiZombie.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    体当たり<MAP>, 1300, 1, 5, +10, -, 30, -, --A-, +0, 格M移
    体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突

    # ゾンビなら脆いほうがいいんじゃないか?
    # かわりにオカルト補正で宇宙Aにしてみる。

    189 :名無しさん(ザコ):2005/12/12(月) 19:45:06 ID:jz0dEhNE0
    シーゾンビ
    シーゾンビ, (UMA), 1, 2
    陸水, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=前肢とおぼしき器官
    弱点=光感
    5500, 100, 900, 70
    CAAA, Ori_ShiZombie.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    水中突進攻撃, 1300, 1, 5, +10, -, 30, -, --A-, +0, 突格M移
    体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突

    #体当たりなら突属性が欲しい。後名称をそれらしくしてみる

    190 :名無しさん(ザコ):2005/12/13(火) 00:32:26 ID:dxK5FflI0
    シーゾンビ
    シーゾンビ, (UMA), 1, 2
    陸水, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=前肢とおぼしき器官
    弱点=光感
    5500, 100, 900, 70
    CAAA, Ori_ShiZombie.bmp
    精神汚染(仮), 800, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 超R貫感精恐狂魅
    格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    水中突進攻撃, 1300, 1, 5, +10, -, 30, -, --A-, +0, 突格M移
    体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突
    # 感属性持ってるだけあって、そこらのバケモノとは一味違うところをアピール。

    191 :名無しさん(ザコ):2005/12/13(火) 21:40:12 ID:R1IqUUD20
    陸ゾンビ(仮)
    陸ゾンビ(仮), (UMA), 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=圧倒的なパワー
    弱点=光感
    6000, 100, 1200, 50
    CAAA, Ori_GrandZombie.bmp
    怪力(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
    怪光線(仮), 1400, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, -20, 超格B火

    #海ゾンビがいるんだったら陸ゾンビも欲しい。
    #コンセプトは火力砲台。ちっちゃいゴ○ラ

    192 :名無しさん(ザコ):2005/12/14(水) 00:57:38 ID:noJYR4++0
    人造陸ゾンビ(仮)
    人造陸ゾンビ(仮), 汎用, 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=正確な挙動
    5000, 100, 1200, 45
    CACB, Ori_RoboGrandZombie.bmp
    マニュピレーター(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
    特殊光線(仮), 1300, 1, 4, +0, -, 25, -, AA-A, -20, B光

    #ちっちゃいゴ○ラがいるんだったらちっちゃいメカゴ○ラもw
    #サイボーグな主人公達と関連付けられないかな。

    193 :名無しさん(ザコ):2005/12/15(木) 00:48:03 ID:mp3O1g+Q0
    陸ゾンビ(仮)
    陸ゾンビ(仮), (UMA), 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=圧倒的なパワー
    弱点=光感
    パイロット能力付加="損傷時気力増加"
    6000, 100, 1200, 50
    CAAA, Ori_GrandZombie.bmp
    怪力(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
    怪光線(仮), 1400, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, -20, 超格B火
    無差別破壊行動(仮), 1600, 1, 1, +5, -, 15, 110, AAAA, -10, 突M全
    超怪光線(仮), 1800, 3, 5, -15, -, 50, 120, AAAA, -20, 超格B火攻

    #破壊力の塊として推し進めてみる。
    #敵前提っぽいが、これじゃさすがに燃費がつらいかな?

    194 :名無しさん(ザコ):2005/12/15(木) 18:51:14 ID:VSK6audE0
    陸ゾンビ(仮)
    陸ゾンビ(仮), (UMA), 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=圧倒的なパワー
    弱点=光感
    パイロット能力付加="損傷時気力増加"
    EN回復Lv1 (@地上)
    6000, 80, 1200, 50
    CAAA, Ori_GrandZombie.bmp
    怪力(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
    怪光線(仮), 1400, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, -20, 超格B火
    無差別破壊行動(仮), 1600, 1, 1, +5, -, 15, 110, AAAA, -10, 突M全
    超怪光線(仮), 1800, 3, 5, -15, -, 30, 120, AAAA, -20, 気L1超格B火攻

    #燃費向上。ENをちょっと下げたが回復するようになったので問題あるまい。
    #超怪光線(仮)はEN消費を少なくして、かわりに気力を消耗するようにしてみる。

    195 :名無しさん(ザコ):2005/12/15(木) 22:02:56 ID:tDgmR2pA0
    # 怪獣としての威厳強化。ENを倍に増やした上で、武装全般の消費も相応に重くする。
    # 味方の場合は改造するうまみが薄く、敵だとボスランクの増強効果が跳ね上がるように。
    シーゾンビ
    シーゾンビ, (UMA), 1, 2
    陸水, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=前肢とおぼしき器官
    弱点=光感
    5500, 200, 900, 70
    CAAA, Ori_ShiZombie.bmp
    精神汚染(仮), 800, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 超R貫感精恐狂魅
    格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    水中突進攻撃, 1300, 1, 5, +10, -, 30, -, --A-, +0, 突格M移
    体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突
    # こいつはむしろ元の燃費が重すぎたような気がするので、精神汚染だけ+5して残りは現状維持。

    陸ゾンビ(仮)
    陸ゾンビ(仮), (UMA), 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=圧倒的なパワー
    弱点=光感
    パイロット能力付加="損傷時気力増加"
    EN回復Lv1 (@地上)
    6000, 160, 1200, 50
    CAAA, Ori_GrandZombie.bmp
    怪力(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
    怪光線(仮), 1400, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, -20, 超格B火
    無差別破壊行動(仮), 1600, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, -10, 突M全
    超怪光線(仮), 1800, 3, 5, -15, -, 40, 120, AAAA, -20, 気L1超格B火攻
    # 無差別破壊行動+10、超怪光線+10。

    196 :名無しさん(ザコ):2005/12/15(木) 22:05:56 ID:tDgmR2pA0
    人造陸ゾンビ(仮)
    人造陸ゾンビ(仮), 汎用, 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=正確な挙動
    フィールドLv2=対ビームコーティング(仮) B火雷 5
    弱点=機雷
    5000, 100, 1200, 45
    CACB, Ori_RoboGrandZombie.bmp
    マニュピレーター(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
    特殊光線(仮), 1300, 1, 4, +0, -, 25, -, AA-A, -20, B光

    # お約束の弱点とビームコート付加。

    197 :名無しさん(ザコ):2005/12/15(木) 23:09:05 ID:+/Mughkc0
    光の巨人(仮)
    光の巨人(仮), (汎用), 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=光り輝く掌(仮)
    弱点=感闇
    5000, 100, 1000, 50
    AAAA, Ori_SilverGiant.bmp
    パンチ(仮), 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 突光
    光の奔流(仮), 1700, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, -10, 光

    # ここらで怪獣退治の専門家も召喚。イメージはちっちゃいウルトラマン。
    # 光の力を放出して戦うが、本体が光エネルギーそのものなので、戦っているとどんどん実体が薄くなっていくとか何とか。
    # 光の巨人のエネルギーは有限である! 人造陸ゾンビ(仮)、発進せよ!

    198 :名無しさん(ザコ):2005/12/16(金) 00:23:59 ID:GOhuO2Xw0
    #どうせならエネルギーが減るほど弱くなるようにしよう。
    光の巨人(仮)
    光の巨人(仮), (汎用), 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=光り輝く掌(仮)
    霊力変換器Lv160=光子エネルギー(仮)
    弱点=感闇
    3000, 100, 600, 70
    AAAA, Ori_SilverGiant.bmp
    パンチ(仮), 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突光霊L5
    光の奔流(仮), 1700, 1, 4, +10, -, -, 110, AAAA, -10, 光霊L60

    # 霊力の修正は最大時でHP+1600、EN+80、装甲+800、移動力+1.6、毎ターン10回復。
    # 基本能力値も仮設定。エネルギー切れると貧弱ですよ。

    199 :名無しさん(ザコ):2005/12/16(金) 02:36:12 ID:VvHRmPhg0
    人造陸ゾンビ(仮)
    人造陸ゾンビ(仮), 汎用, 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=正確な挙動
    フィールドLv2=対ビームコーティング(仮) B火雷 5
    弱点=機雷
    5000, 100, 1200, 45
    CACB, Ori_RoboGrandZombie.bmp
    ベアリング弾(仮), 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AABA, +10, P連L10
    マニュピレーター(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
    特殊光線(仮), 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, -20, B光

    #光の巨人(仮)をサポートするなら、こっちは持久戦向けに。
    #位置取りに便利なように移動後使用可のばら撒き散弾攻撃を追加。
    #特殊光線の燃費を緩和。最大ENの低さは多分技術的にいっぱいいっぱいなんだろう。

    200 :名無しさん(ザコ):2005/12/16(金) 03:06:53 ID:dzdL4vbc0
    人造陸ゾンビ(仮)
    人造陸ゾンビ(仮), 汎用, 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=正確な挙動
    フィールドLv2=対ビームコーティング(仮) B火雷 5
    合体技=反射プリズム光線(仮) 光の巨人(仮)
    弱点=機雷
    5000, 100, 1200, 45
    CACB, Ori_RoboGrandZombie.bmp
    ベアリング弾(仮), 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AABA, +10, P連L10
    マニュピレーター(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
    特殊光線(仮), 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, -20, B感
    反射プリズム光線(仮), 1600, 1, 4, +30, -, 40, 110, AA-A, -20, 合B光M扇L3

    #人造メカとして特殊光線の成分は光より感の方がいいかなと思った。
    #光属性は別に巨人との合体技として追加してみる。巨人の光線をビームコートで拡散反射してるイメージ。
    #ところでこいつって人が乗る(というか着る)の? それとも遠隔操縦か、あるいは完全にAIなんだろうか。

    光の巨人(仮)
    光の巨人(仮), (汎用), 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=光り輝く掌(仮)
    霊力変換器Lv160=光子エネルギー(仮)
    弱点=感闇
    3000, 100, 600, 70
    AAAA, Ori_SilverGiant.bmp
    パンチ(仮), 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突光霊L5
    光の戦輪(仮), 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +20, P光霊L20
    光の奔流(仮), 1700, 1, 4, +10, -, -, 110, AAAA, -10, 光霊L60
    反射プリズム光線(仮), 1600, 1, 4, +30, -, -, -, AA-A, -20, 合霊L40B光M扇L3

    #基本技っぽいのを追加。要は八つ裂き○輪。

    201 :名無しさん(ザコ):2005/12/16(金) 16:23:48 ID:zYvBrxtY0
    シーゾンビ
    シーゾンビ, (UMA), 1, 2
    陸水, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=前肢とおぼしき器官
    弱点=光感
    5500, 200, 900, 70
    CAAA, Ori_ShiZombie.bmp
    腐敗スモッグ, 800, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 超R貫感精恐狂魅
    格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    水中突進攻撃, 1300, 1, 5, +10, -, 30, -, --A-, +0, 突格M移
    体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突

    #精神汚染だけ(仮)だったので正式名称設定。いわゆる毒ブレス。
    #でも単にブレスではつまらないので一昔前の怪獣図鑑の間違った解説文風にスモッグにしてみる。

    202 :名無しさん(ザコ):2005/12/16(金) 22:33:24 ID:GBZEGKnY0
    人造陸ゾンビ(仮)
    人造陸ゾンビ(仮), 汎用, 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=正確な挙動
    フィールドLv2=対ビームコーティング(仮) B火雷 5
    合体技=反射プリズム光線(仮) 光の巨人(仮)
    弱点=機雷
    5000, 100, 1200, 45
    CACB, Ori_RoboGrandZombie.bmp
    ベアリング弾(仮), 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AABA, +10, P連L10
    マニュピレーター(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
    特殊光線(仮), 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, -20, B感
    焼夷ロケット弾(仮), 1500, 2, 3, -5, 6, -, -, AACA, -10, 実H火連L4
    反射プリズム光線(仮), 1600, 1, 4, +30, -, 40, 110, AA-A, -20, 合B光M扇L3
    #内臓エネルギーの不足は火気兵装を詰むことで補う方針とか。
    #更に動きの鈍さはいっぺんにたくさん弾を撒くことでフォロー。

    光の巨人(仮)
    光の巨人(仮), (汎用), 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=光り輝く掌(仮)
    霊力変換器Lv160=光子エネルギー(仮)
    弱点=感闇
    3000, 100, 600, 70
    AAAA, Ori_SilverGiant.bmp
    銀光煌く手刀(仮), 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突光霊L5
    輝きを凝縮した拳(仮), 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突光霊L10
    光の戦輪(仮), 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +20, P光霊L20
    光の奔流(仮), 1700, 1, 4, +10, -, -, 110, AAAA, -10, 光霊L60
    反射プリズム光線(仮), 1600, 1, 4, +30, -, -, -, AA-A, -20, 合霊L40B光M扇L3
    #上級技なんか使わなくても燃費のいいパンチだけで普通に押し切れそうな勢いなんでパンチとチョップに分離。

    203 :名無しさん(ザコ):2005/12/18(日) 20:36:24 ID:jeLy6ig+0
    輝きを持つ青年(仮)
    輝きを持つ青年(仮), (汎用), 1, 2
    陸, 3, M, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=長年の鍛錬による格闘術(仮)
    弱点=感闇
    3000, 100, 600, 70
    AAAA, Ori_SilverGiant.bmp
    長年の鍛錬による格闘術(仮), 1000, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    ===
    変身(光の巨人(仮))(仮), 変身Lv3=光の巨人(仮) 再行動 , 0, -, -, 100, -

    # ウル○ラマンがいるんだったらハ○タでも。

    204 :名無しさん(ザコ):2005/12/19(月) 23:49:19 ID:eJaJ5jrQ0
    # 3ターンおきに変身しなおせってのもちと不自由かと。
    輝きを持つ青年(仮)
    輝きを持つ青年(仮), (汎用), 1, 2
    陸, 3, M, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=長年の鍛錬による格闘術(仮)
    霊力変換器Lv80=光子エネルギー(仮)
    弱点=感闇
    3000, 100, 600, 70
    AAAA, Ori_SilverGiant.bmp
    長年の鍛錬による格闘術(仮), 1000, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    光の力(仮), 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突光霊L10
    スーパーガン(仮), 1400, 1, 1, -10, 6, -, -, AAAA, +0, B
    ===
    変身(光の巨人(仮))(仮), 変身="光の巨人(仮) 手動解除可" 再行動 , 0, -, -, 100, -
    # 変身の仕様変更、こっちにもドライブをつけて霊力使えるようにしてみる。
    # ありがちそうな武装追加。

    G−UMA
    グーマ, (UMA), 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=圧倒的なパワー
    弱点=光感
    パイロット能力付加="損傷時気力増加"
    EN回復Lv1 (地上)
    6000, 160, 1200, 50
    CAAA, Ori_GrandZombie.bmp
    怪力(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
    怪光線(仮), 1400, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, -20, 超格B火
    無差別破壊行動(仮), 1600, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, -10, 突M全
    超怪光線(仮), 1800, 3, 5, -15, -, 40, 120, AAAA, -20, 気L1超格B火攻
    # 名前設定。Gは大地(grand)のG、ジャイアントのG、○ジラのG。クマー
    # EN回復の必要技能を修正。

    205 :名無しさん(ザコ):2005/12/20(火) 00:04:40 ID:UNKKbJb20
    G−UMA
    グーマ, (UMA), 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=圧倒的なパワー
    弱点=光感
    パイロット能力付加="損傷時気力増加"
    EN回復Lv1 (地上)
    6000, 160, 1200, 50
    BABA, Ori_GUMA.bmp
    怪力(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
    怪光線(仮), 1400, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, -20, 超格B火
    無差別破壊行動(仮), 1600, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, -10, 突M全
    超怪光線(仮), 1800, 3, 5, -15, -, 40, 120, AAAA, -20, 気L1超格B火攻

    #地形適応がシーゾンビのままだったのでBABAに。
    #アイコン名も変更しておく。

    空ゾンビ(仮)
    空ゾンビ(仮), (UMA), 1, 2
    空, 4, L, 8000, 130
    特殊能力
    弱点=光感
    5000, 140, 1000, 75
    ABBA, Ori_SkyZombie.bmp
    衝撃波(仮), 1000, 1, 1, +25, -, 10, -, AA-A, +10, P格風
    突撃(仮), 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    急降下(仮), 1600, 1, 1, -10, -, 25, 110, -AA-, +0, 突

    #そして海陸と来たら空。
    #合体はしなくていいけど。

    206 :名無しさん(ザコ):2005/12/20(火) 00:06:16 ID:UNKKbJb20
    空ゾンビ(仮)
    空ゾンビ(仮), (UMA), 1, 2
    空, 4, L, 8000, 130
    特殊能力
    弱点=光感
    5000, 140, 1000, 75
    ABBA, Ori_SkyZombie.bmp
    衝撃波(仮), 1000, 1, 2, +25, -, 10, -, AA-A, +10, P格風
    突撃(仮), 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    急降下(仮), 1600, 1, 1, -10, -, 25, 110, -AA-, +0, 突

    #ごめん射程延ばし忘れ。

    207 :名無しさん(ザコ):2005/12/20(火) 01:26:20 ID:cP2aa0DY0
    輝きを持つ青年(仮)
    輝きを持つ青年(仮), (汎用), 1, 2
    陸, 3, M, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=長年の鍛錬による格闘術(仮)
    霊力変換器Lv40=光子エネルギー(仮)
    弱点=感闇
    3400, 120, 600, 85
    AAAA, Ori_SilverGiant.bmp
    長年の鍛錬による格闘術(仮), 1000, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    光の力(仮), 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突光霊L10
    スーパーガン(仮), 1400, 1, 1, -10, 6, -, -, AAAA, +0, B
    ===
    変身(光の巨人(仮))(仮), 変身="光の巨人(仮) 手動解除可" 再行動 , 0, -, -, 100, -
    #コンバータのレベル下げて能力値を底上げしてみる。
    #霊力切れたら変身解きましょう。

    空ゾンビ(仮)
    空ゾンビ(仮), (UMA), 1, 2
    空, 4, L, 8000, 130
    特殊能力
    弱点=光感
    5000, 140, 1000, 75
    ABBA, Ori_SkyZombie.bmp
    衝撃波(仮), 1000, 1, 2, +25, -, 10, -, AA-A, +10, P格風
    突撃(仮), 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    稲妻(仮), 1400, 1, 3, +5, -, 20, -, AACA, -10, 超雷
    急降下(仮), 1700, 1, 1, -10, -, 25, 110, -AA-, +15, 突
    #武装追加。
    #急降下ちょっと底上げ。陸水適応Bだし、この位は欲しいんじゃないかと。

    208 :名無しさん(ザコ):2005/12/20(火) 22:11:58 ID:e7RJ5Hn+0
    輝きを持つ青年(仮)
    輝きを持つ青年(仮), (汎用), 1, 2
    陸, 3, M, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=長年の鍛錬による格闘術(仮)
    霊力変換器Lv40=光子エネルギー(仮)
    弱点=感闇
    3400, 120, 600, 85
    BABB, Ori_SilverGiant.bmp
    長年の鍛錬による格闘術(仮), 1000, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    スーパーガン(仮), 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, B
    光の力(仮), 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突光霊L10
    ===
    変身(光の巨人(仮))(仮), 変身="光の巨人(仮) 手動解除可" 再行動 , 0, -, -, 100, -

    #ロボ基準に混ざるわけじゃないんだし、射程1しかないガンは悲しいので射程3に。
    #かわりに霊力を消費するので変身後が弱体化するデメリットがある光の力(仮)と威力を入れ替え。
    #あと恐らく変身前は普通の人なんだから地形適応を下げてみる。

    209 :名無しさん(ザコ):2005/12/22(木) 21:05:51 ID:ytJ2AhFw0
    輝きを持つ青年(仮)
    輝きを持つ青年(仮), (汎用), 1, 2
    陸, 3, M, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=長年の鍛錬による格闘術(仮)
    霊力変換器Lv40=光子エネルギー(仮)
    弱点=感
    3400, 120, 600, 85
    BABB, Ori_SilverGiant.bmp
    長年の鍛錬による格闘術(仮), 1200, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +10, 突
    スーパーガン(仮), 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, B
    光の力(仮), 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突光霊L10
    ===
    変身(光の巨人(仮))(仮), 変身="光の巨人(仮) 手動解除可" 再行動 , 0, -, -, 100, -

    #変身前は闇弱点なくてもいいんじゃないかと思う次第。
    #EN消費する割りにえらく弱い格闘術をちょっと強化。

    210 :名無しさん(ザコ):2005/12/25(日) 18:48:33 ID:xNYcjW9o0
    輝きを持つ青年(仮)
    回避, とぅ!
    かけ声, 光よっ!力を貸してくれ!
    かけ声(対弱点=光), 光よ!闇を絶つ力を!
    光の力(仮), とおおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!
    攻撃(光の巨人(仮)), 光よっ!力を貸してくれ!
    攻撃(光の巨人(仮))(対弱点=光), 光よ!闇を絶つ力を!

    # パイロットも無いのにメッセを作ってみる


    211 :名無しさん(ザコ):2005/12/25(日) 19:12:59 ID:eJp/xUrw0
    輝きを持つ青年(仮)
    青年(仮), 男性, 光の戦士(仮), AAAA, 175
    特殊能力
    霊力Lv10=光の因子(仮), 1
    142, 141, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 60, 覚醒, 40
    Ori_.bmp, Ori.mid

    #強いからってあまり見かけない技能だから
    #霊力のレベル設定が正直言って検討つかなかったりする

    212 :名無しさん(ザコ):2005/12/25(日) 20:29:21 ID:5eUM93dY0
    光の巨人(仮)
    光の巨人(仮), (汎用), 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=光り輝く掌(仮)
    霊力変換器Lv160=光子エネルギー(仮)
    パイロット能力強化="霊力Lv80=光の因子(仮)"
    弱点=感闇
    3000, 100, 600, 70
    AAAA, Ori_SilverGiant.bmp
    銀光煌く手刀(仮), 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突光霊L5
    輝きを凝縮した拳(仮), 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突光霊L10
    光の戦輪(仮), 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +20, P光霊L20
    光の奔流(仮), 1700, 1, 4, +10, -, -, 110, AAAA, -10, 光霊L60
    反射プリズム光線(仮), 1600, 1, 4, +30, -, -, -, AA-A, -20, 合霊L40B光M扇L3
    #160なんか普通に届くわけないんで、こっちで底上げしてみる。
    #後期型でもうちょっと上限が増える可能性を想定すると、パイロット側は素の成長で100越えぐらいを目指すのが理想か?
    #素質なしだと2レベルで霊力が3伸びる計算だから、40レベルで初期値+60になるな。

    213 :名無しさん(ザコ):2005/12/25(日) 20:39:34 ID:/7AIBIAQ0
    ミスだと思うけど、霊力の消費激しすぎない?
    5×レベル消費だから、下位武装で殴ってるだけですぐ枯渇するぞ。

    214 :名無しさん(ザコ):2005/12/25(日) 20:57:47 ID:+uQzc5Xg0
    光の巨人(仮)
    光の巨人(仮), (汎用), 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=光り輝く掌(仮)
    霊力変換器Lv160=光子エネルギー(仮)
    パイロット能力強化="霊力Lv80=光の因子(仮)"
    弱点=感闇
    3000, 100, 600, 70
    AAAA, Ori_SilverGiant.bmp
    銀光煌く手刀(仮), 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突光霊L1
    輝きを凝縮した拳(仮), 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突光霊L2
    光の戦輪(仮), 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +20, P光霊L4
    光の奔流(仮), 1700, 1, 4, +10, -, -, 110, AAAA, -10, 光霊L12
    反射プリズム光線(仮), 1600, 1, 4, +30, -, -, -, AA-A, -20, 合霊L8B光M扇L3

    #そんなわけで一律霊力消費を5分の1に。

    215 :名無しさん(ザコ):2005/12/26(月) 01:35:53 ID:kmbudqHQ0
    輝きを持つ青年(仮)
    青年(仮), 男性, 光の戦士(仮), AAAA, 175
    特殊能力
    霊力Lv10=光の因子(仮), 1
    142, 141, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 60, 瞑想, 20 覚醒, 40
    Ori_.bmp, Ori.mid

    #瞑想
    #珍しく、本来の効果で使えそうなので

    216 :名無しさん(ザコ):2005/12/26(月) 08:03:29 ID:3pANDxhY0
    輝きを持つ青年(仮)
    青年(仮), 男性, 光の戦士(仮), AAAA, 175
    特殊能力
    霊力Lv30=光の因子(仮), 1
    142, 141, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 60, 瞑想, 20 覚醒, 40
    Ori_.bmp, Ori.mid

    # 霊力成長持たせた方が主役っぽい気もするが、これ以上計算をややこしくしても仕方ないので
    # 普通に高め設定。早期に瞑想覚えるんだし成長まで早くする必要ないだろうと予想。
    # 40レベルで霊力90(変身後170)、60レベルで霊力120(変身後200)になる計算。
    # コンバータの上限に引っかかるのは47レベル。
    # ……んー、もうちょっと上昇させる余地あるか?
    # 能力値補正はコンバータ制限で織り込み済みだから良いとしても、実質ENの代わりにもなるのがややこしい。

    輝きを持つ青年(仮)
    輝きを持つ青年(仮), (汎用), 1, 2
    陸, 3, M, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=長年の鍛錬による格闘術(仮)
    霊力変換器Lv40=光子エネルギー(仮)
    弱点=感
    3400, 120, 600, 85
    BABB, Ori_SilverGiant.bmp
    棒術(仮), 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
    長年の鍛錬による格闘術(仮), 1200, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +10, 突
    スーパーガン(仮), 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, B
    光の力(仮), 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突光霊L3
    ===
    変身(光の巨人(仮))(仮), 変身="光の巨人(仮) 手動解除可" 再行動 , 0, -, -, 100, -

    # こっちも霊力レベル変更。
    # 変身後より燃費が良いのもどうかと思うんで、元よりちょっとだけ重くした。
    # 更に無消費追加。まあこのキャラのENなんて飾りみたいなもんではあるんだが。

    217 :名無しさん(ザコ):2006/01/02(月) 21:30:37 ID:iwweaNiw0
    # 真キャラ投下。
    # サイズ的に人が入るのも無理あるし、リモコン操縦ってことでどうだろ?
    人造陸ゾンビ(仮)の操縦者(仮)
    ハカセ(仮), ???, ???, AAAA, 150
    特殊能力
    未定, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 60, 未定, 1
    Ori_.bmp, Ori.mid

    輝きを持つ青年(仮)
    青年(仮), 男性, 光の戦士(仮), AAAA, 175
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 62
    霊力Lv45=光の因子(仮), 1
    142, 141, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 60, 瞑想, 20 覚醒, 40
    Ori_.bmp, Ori.mid
    # 切り払い追加。
    # 霊力+15.いや、47レベルでようやく上限じゃ辛いでしょ。

    218 :名無しさん(ザコ):2006/01/02(月) 22:03:15 ID:AxZu4lYE0
    人造陸ゾンビ(仮)の操縦者(仮)
    ハカセ(仮), ???, ???, AAAA, 150
    特殊能力
    SP消費減少Lv2.5=(並行処理能力) 激闘
    並行処理能力=解説 同時に複数の事象を思考、処理する事が得意。;激闘のSP消費が25%減少する。, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 50, 激闘, 1, 集中, 4
    Ori_.bmp, Ori.mid

    #なんだか天才っぽい特殊技能をでっちあげてみる。
    #いや、単に力技で激闘を実用レベルにしてみただけなんだけど
    #元作品を想像すると青年(仮)が燃費悪いんで
    #必然的にこっちが1対他で戦う場面が増えるだろうから
    #あんまり違和感ないんじゃないかな?

    219 :名無しさん(ザコ):2006/01/03(火) 00:00:18 ID:SsVkKDFM0
    人造陸ゾンビ(仮)
    人造陸ゾンビ(仮), 汎用, 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=正確な挙動
    フィールドLv2=対ビームコーティング(仮) B火雷 5
    合体技=反射プリズム光線(仮) 光の巨人(仮)
    弱点=機雷
    5000, 100, 1200, 45
    CACB, Ori_RoboGrandZombie.bmp
    ベアリング弾(仮), 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AABA, +10, P連L10
    マニュピレーター(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
    特殊光線(仮), 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, -20, B感
    電磁クロー(仮), 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突雷S
    焼夷ロケット弾(仮), 1500, 2, 3, -5, 6, -, -, AACA, -10, 実H火連L4
    二連装大型レーザー砲(仮), 1700, 2, 3, -10, 4, -, -, AACA, +0, B連L2
    反射プリズム光線(仮), 1600, 1, 4, +30, -, 40, 110, AA-A, -20, 合B光M扇L3
    #武装追加して持久戦能力を更に強化。

    220 :名無しさん(ザコ):2006/01/03(火) 00:04:04 ID:SsVkKDFM0
    人造陸ゾンビ(仮)の操縦者(仮)
    ハカセ(仮), ???, ???, AAAA, 150
    特殊能力
    SP消費減少Lv2.5=(並行処理能力) 激闘, 1
    並行処理能力=解説 同時に複数の事象を思考、処理する事が得意。;激闘のSP消費が25%減少する。, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 50, 激闘, 1, 集中, 4, 必中, 12
    Ori_.bmp, Ori.mid
    #ユニット能力的に必須だろうという事で、必中でも。
    #SP消費減少の後に習得レベル追加。

    221 :名無しさん(ザコ):2006/01/03(火) 04:25:12 ID:fmJmiePM0
    守手輝(仮)
    輝(仮),てる, 男性, 光の戦士(仮), AAAA, 175
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 62
    霊力Lv45=光の因子(仮), 1
    142, 141, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 60, 瞑想, 20 覚醒, 40
    Ori_.bmp, Ori.mid

    #名前でも決めてみる。由来は週刊少年マガ○ンの某漫画から取ってみる

    守手輝→かみててる→神手輝→ゴッ○ハン○○

    222 :名無しさん(ザコ):2006/01/03(火) 12:21:49 ID:MrRU+eW20
    守手輝
    輝,てる, 男性, 光の戦士(仮), AAAA, 175
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 62
    霊力Lv45=光の因子(仮), 1
    142, 141, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP, 60, 瞑想, 20, 復活, 25, 覚醒, 40
    Ori_.bmp, Ori.mid
    #レアSPが既に二つ入ってるとこへ、あえて更に燃費重いのを追加。
    #ユニットにあわせてパイロット側もアクの強い設計を目指してみる。
    #名称はもう仮じゃなくてよかろうと。

    守手輝
    回避, とぅ!
    ダメージ大(光の巨人(仮)), くっ! 光が……光が足りない……!
    かけ声, 光よっ! 力を貸してくれ!
    かけ声, この輝きで、お前を討つ!
    かけ声(対弱点=光), 光よ! 闇を絶つ力を!
    光の力(仮), とおおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!
    攻撃(光の巨人(仮)), 光よっ! 力を貸してくれ!
    攻撃(光の巨人(仮)), この輝きで、お前を討つ!
    攻撃(光の巨人(仮)), 守ってみせる…… この光を! 人の命を!
    攻撃(光の巨人(仮))(対弱点=光), 光よ! 闇を絶つ力を!
    攻撃(光の巨人(仮))(対弱点=光), この光射す大地に、命の輝きがある限り……!
    瞑想, この手に…… もう一度、光を!
    復活, 輝きは何度でもよみがえるんだ!
    復活, 俺は死なない! この手に光ある限り! 光を待つ人たちがいる限り!
    #メッセージ追加・整形。

    223 :名無しさん(ザコ):2006/01/15(日) 22:59:00 ID:ufI1y/vs0
    光の巨人(仮)
    光の巨人(仮), (汎用), 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=光り輝く掌(仮)
    霊力変換器Lv160=光子エネルギー(仮)
    パイロット能力強化="霊力Lv80=光の因子(仮)"
    弱点=感闇
    3000, 100, 600, 70
    AAAA, Ori_SilverGiant.bmp
    銀光煌く手刀(仮), 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突光霊L1
    輝きを凝縮した拳(仮), 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突光霊L2
    光の戦輪(仮), 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +20, 実P光霊L4
    光の奔流(仮), 1700, 1, 4, +10, -, -, 110, AAAA, -10, 光霊L12
    反射プリズム光線(仮), 1600, 1, 4, +30, -, -, -, AA-A, -20, 合霊L8B光M扇L3
    #や、武装名や元ネタからして実付くのが筋じゃないかと思って。

    AL−UMA(仮)
    ALUMA, 汎用, 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 130
    特殊能力
    格闘武器=正確な挙動
    フィールドLv2=対ビームコーティング(仮) B火雷 5
    合体技=反射プリズム光線(仮) 光の巨人(仮)
    弱点=機雷
    5000, 100, 1200, 45
    CACB, Ori_RoboGrandZombie.bmp
    ベアリング弾(仮), 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AABA, +10, P連L10
    マニュピレーター(仮), 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突
    特殊光線(仮), 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, -20, B感
    電磁クロー(仮), 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突雷S
    焼夷ロケット弾(仮), 1500, 2, 3, -5, 6, -, -, AACA, -10, 実H火連L4
    二連装大型レーザー砲(仮), 1700, 2, 3, -10, 4, -, -, AACA, +0, B連L2
    反射プリズム光線(仮), 1600, 1, 4, +30, -, 40, 110, AA-A, -20, 合B光M扇L3
    #命名案を出してみる。Altered-"UMA"の略。
    #ちと強引だが改造された/新たなる形態の(Altered)UMAってことで、どうだろ?

    224 :名無しさん(ザコ):2006/01/15(日) 23:10:32 ID:FS0kFcbQ0
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1137218214
    重複までスレ立てる馬鹿も沸いたところで



    ------------------------------------ 終 了 ------------------------------------





    225 :名無しさん(ザコ):2006/01/15(日) 23:15:40 ID:eKMidamA0
    ------------------------------------ 再 開 ------------------------------------

    226 :名無しさん(ザコ):2006/01/15(日) 23:17:35 ID:7FYyaQQ60
    942 名無しさん(ザコ) sage New! 2006/01/15(日) 23:12:45 ID:FS0kFcbQ0
    いい加減見苦しい真似晒すなと吐露
    死んだものはおとなしく死んだままにしとけ

    227 :名無しさん(ザコ):2006/01/20(金) 18:00:37 ID:5GGr+Q7U0
    荒らしに目をつけられた縁起でもないシリーズは打ち切って新作開始
    長文コメント禁止 脳内設定語り禁止 厨データ禁止 完成品の投下禁止
    リレーもシナリオもこのスレでは禁止やりたきゃ荒らしの立てた重複スレでこっそりやってくれ
    ルールを守らないレスは完全無視すること

    新キャラ
    新キャラ, -, -, AAAA, 180
    特殊能力なし
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP未定
    Ori_.bmp, -.mid


    228 :名無しさん(ザコ):2006/01/20(金) 18:07:24 ID:aU1x4x6s0
    超能力と霊力ととコンバーターとハードポイントと魔法とSFとサイボーグも禁止な

    荒れるから

    新キャラ
    新キャラ, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 255
    特殊能力未定
    1000, 100, 1000, 50
    AAAA, -.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突


    229 :名無しさん(ザコ):2006/01/20(金) 22:49:53 ID:th3q9jaE0
    いいからもうこのスレは沈めろ
    これだから拡張は……

    230 :名無しさん(ザコ):2006/01/21(土) 00:54:34 ID:3ZknSq4E0
    >>224-229
    人生がうまくいっていないんだね
    可哀想に

    231 :名無しさん(ザコ):2006/01/21(土) 09:13:50 ID:KKsTetB60
    >>228
    即ち実在銃器、若しくは格闘をベースにした渋いおっさん中心の世界観だな!?

    新キャラ
    新キャラ, (オリキャラ), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力未定
    1000, 100, 1000, 50
    BAAA, -.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    自動拳銃, 1100, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +5, 銃P

    # 拳銃追加、格闘も少し上昇

    232 :名無しさん(ザコ):2006/01/21(土) 17:29:26 ID:2exJ2IEA0
    それで最終的には惑星爆弾と戦うってか('A`)

    233 :名無しさん(ザコ):2006/01/21(土) 18:04:11 ID:3Z6DW8C+0
    上でやってたべたべたに厨臭いのよりはいいだろ・・・
    誰も書き込まなくなってもなんか一人か二人だけがえんえん引きずって・・・
    やっと終わってくれたか。

    新キャラ
    新キャラ, 男性, -, AAAA, 150
    特殊能力
    不屈, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SP. 50, 根性, 1
    Ori_.bmp, -.mid

    234 :名無しさん(ザコ):2006/01/21(土) 18:44:59 ID:yQikea2o0
    厨臭いっていうのは主観的なもので何にでも当てはめられるから、具体的理由にするにはお勧めできない。

    235 :名無しさん(ザコ):2006/01/21(土) 18:51:53 ID:JaUNFcsM0
    #もう過去のことは忘れよーぜ。

    新キャラ
    新キャラ, (オリキャラ), 1, 2
    水陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力
    格闘武器=流水の動き
    1000, 100, 1000, 50
    BAAA, -.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    自動拳銃, 1100, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +5, 銃P
    #なぜか水属性

    236 :名無しさん(ザコ):2006/02/02(木) 20:39:19 ID:MJQsMn/Q0
    内藤
    内藤, (オリキャラ), 1, 2
    水陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力
    格闘武器=流水の動き
    1000, 100, 1000, 50
    BAAA, Naitou.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    自動拳銃, 1100, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +5, 銃P

    #名字は何故か内藤。

    237 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 17:51:12 ID:3iRqzxzoO
    教訓はスレッドタイトルにNEWとか意味不明の事を書かない

    238 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 19:28:43 ID:Unp7c4uY0
    錆びれたな・・・

    239 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 18:40:29 ID:RfHhgsvw0


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