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MIDI統合スレッド(5).mid
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/03(金) 16:27:49 ID:SHUl1rns0
あのMIDIがここにある!あのMIDIが見つかんねえー!
あのMIDI(・∀・)イイ!!
などのMIDI関連の話題はここで。
前前スレ:
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1076858895/
前スレ:
http://yamachan.x0.com//test/read.cgi/idobata/1107701044/
771 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 03:21:01 ID:tAVP8eGs0
おお・・・GET WILDが来るとは
772 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 06:56:05 ID:DzWD77QM0
Go-Roundも地味にうれしいな…
っつてもデビチルが出るシナリオは絶望的だが
773 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 10:06:46 ID:dUB/0P+w0
なんじゃ、この無駄にかっこいいサガ2は?
774 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 12:57:43 ID:GTME5GEA0
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ ナニイテンダサガ2は元々かっこいいだろ
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ …セイブザワールドはちょっと凄いことになってるな
\/ /
 ̄ ̄ ̄
775 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 12:59:59 ID:B2xX2bRI0
サガ2のこの3曲があればラスボス戦が再現できるな
776 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 13:16:02 ID:qMP51tt60
つか、合計1000曲になったのか。恐ろしい量だ、今更ながら。
777 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 13:19:11 ID:PAvdtlng0
「燃える血潮」があればビーナス戦の流れがっ
778 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 13:54:23 ID:dUB/0P+w0
あと新しき神のテーマがあれば完璧だな
779 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 14:20:28 ID:qCG4Mj6c0
サガ2嬉しいなぁ、これで普通に指定できる。
シャイニング・フォースVも個人的によし。
まさかオープニングも出してくれるとは思わなかった。
あとはレインブラッドの『紅の暗殺者』と、シナリオ1、2の最終決戦(王都奪還戦・アスピア城壁前などのシンクロ戦闘)やシナリオ3のクダン戦のテーマ
『The Lever To Move The World』を出してくれると、とても嬉しいのだが。
780 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 15:24:22 ID:2y+jur5Y0
お、敷島も新着だけ落とせるようになってんだな。
ありがたいぜ
781 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 18:12:27 ID:EWkg4oJM0
シャイニングフォースOPはいかにも旅立ちって感じで
使いやすそうだねえ
782 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 20:01:56 ID:9tRDHXRw0
オリMIDIパックも更新されないかなあ
783 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 23:36:47 ID:ZLxkY9Pw0
投稿してくれそうな人がいないしねぇ
784 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/09(木) 06:52:27 ID:bTqJD3/60
シティハンターは名曲だなあ
そして、ウサミミ来たか。普通に特撮やロボで使えるよな、この曲
785 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/09(木) 11:51:29 ID:nbFN1+rE0
アルカイザーのテーマみたいな使われ方になりそうだ
786 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/09(木) 21:20:24 ID:bpz0pzS20
アルカイダーのテーマに見えたと吐露
787 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/16(木) 00:26:35 ID:NRNXP6wY0
ウルトラマンのMIDIって何処かにあったっけ。特にガイアとかガイアとかガイア
OPはガチで名曲だと思ってるから
788 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/16(木) 00:40:16 ID:/eU1tSGs0
CMCをつかうのじゃー
789 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/16(木) 00:48:23 ID:NRNXP6wY0
>788
使ってみたんだけど、OPじゃないやつしか無かった
ウルトラマン系統の曲って結構少ないんだな
790 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/16(木) 13:19:32 ID:Go2nzYRM0
俺は「英雄」が欲しいな、出だしのギターがカッコヨス
791 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/16(木) 17:49:18 ID:1Crh1gvY0
「おーとこならー」のところが最高潮なのに結構後ろのほうだから
戦闘曲にするとめったに聞けないだろうな
792 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/16(木) 18:33:41 ID:tVz6LwUM0
ナイトレイダーのテーマも捨てがたい、あれは妙に耳に残るわ
793 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/16(木) 18:39:50 ID:eP6PE3Es0
メビウスの主題歌はここ最近のOP曲では
最もBGMに向いてると思う
794 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/16(木) 19:41:02 ID:1Crh1gvY0
マックスのほうが向いてるんじゃない?
実際劇中でそれがかかると逆転ムード全開で盛り上がったし。
795 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/16(木) 21:07:01 ID:saeDHj6s0
メビウスのOPは歌詞があってこそって感じはするなあ
796 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/17(金) 02:06:29 ID:Elwj4b3A0
青い果実も前奏とかが戦闘曲に合うと思うんだが。
>メビウスのOPは歌詞があってこそって感じはするなあ
曲自体は結構穏やかな感じだしね。
797 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/17(金) 13:09:42 ID:cBqaw7WI0
>青い果実
しかしフルVerだと逆に戦闘に合わない罠
798 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 23:50:54 ID:zCEgav6M0
チンポで語れ涙ァァァァァァッ!♪
799 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 03:48:50 ID:L9BAeD4E0
>>795
ならば歌えばいい
800 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 13:26:28 ID:/f8fANzM0
>>799
無茶をいいなさる
…それはともかく俺はTAKE ME HIGHERの最終話Verがほしいなー
801 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 13:40:44 ID:ZuUD5YlM0
ピコピコverで我慢しる
802 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 13:53:06 ID:qpmjgeeI0
ZEST SEVENがついに、ついに……
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
803 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 20:28:55 ID:YSIykWy20
やべ、超カッコいいぜゼストセブン…
804 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 22:37:23 ID:+NIBmFuc0
青い果実は2番をループすれば凄い戦闘にあう
805 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/21(火) 10:51:03 ID:9MTDcnAU0
ちょっと質問。
スタンダードMIDIファイルの場合演奏開始前に音源のリセットや音色
の指定、多種にわたる演奏方法の指示が含まれていて、それを読み込む
までに最短で約1秒ほどかかってしまう。全くの空白無しのMIDIファイルを
作ることも可能だけど、その場合MIDIを再生する音源機器をリセットしたり、
多種の演奏情報を流すことが出来なくなる。使用の音源(パソコンなど)には
前回のMIDI再生の際の情報が残っている可能性があって、その状態のまま
リセット情報なく再生をすると、バランスなどがおおきく異なる場合が出てきて、
最悪の場合は音色自体が違う音(トランペットのはずがギターになる等)で再生される
ことになってしまう。全てのパソコン環境で出来るだけ同じ音で再生させるためには、
やはり1秒程は空白が必要になる……。
これはSRCに使用するMIDIファイルでも当てはまるんだろうか?
806 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/21(火) 11:30:11 ID:r9EgDTM20
directmusicに特化させればリセットいらないかもね
807 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/21(火) 16:44:41 ID:TnE3sYS+0
クロノラスボス戦が話題にも上っていなかった罠。
個人的にテラナツカシスなんだが。
808 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/21(火) 20:05:50 ID:d+qtsXzs0
>>802
αシリーズオリジナルキャラBGMコンプリートも近そうだ
809 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/21(火) 23:16:05 ID:y05BsguQ0
>>805
Reset_gs.mid(或いはReset_gm,xg)を読み込む設定にiniファイルが
設定されていればmidi側にreset情報が無くても上記のファイルで
resetかけてくれるので無問題かと。
810 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/22(水) 00:16:42 ID:Hi6cP/gA0
ありがとうございます。
そうか。そのためのリセットファイルなんですね。
811 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/22(水) 14:00:55 ID:DpxEmQuo0
ろぼみでぃにトップのBGMが。
この適度な長さはAutoTalkで調節してシーン再現しやすそう。
812 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/24(金) 19:47:50 ID:jIbmQlhw0
Faze to Love作らないのかなあ。
(作ったらAUTIMNさん歌いそうだし)
813 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/24(金) 19:48:52 ID:jIbmQlhw0
×AUTIMN
○Autumn
814 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/28(火) 18:14:14 ID:tRc4bysI0
ろぼみでぃの中の人、過去曲を敷島に投げてくれたりしないかなあ。
815 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/28(火) 18:45:27 ID:gI0sKqCM0
絶対にありえないだろうね
816 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/28(火) 20:39:33 ID:EpEjqKtk0
世の中に絶対なんて事は絶対にないよ
817 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/28(火) 20:47:06 ID:5TOgfCaw0
この世に完璧なものがひとつだけある… それは正義超人の友情さ
818 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/29(水) 00:24:03 ID:xXlqQHLw0
ユーザー向けBGMパック更新age
カラテカワロタ
819 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/29(水) 00:53:14 ID:qOQBtsNw0
メダロットに喜んだのは俺だけでいい
820 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/29(水) 04:36:21 ID:UnnRcS+w0
メダロットはゲームのmidiページとか確かあったしアニメも見つけられるはず。
821 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/29(水) 10:33:05 ID:EXF1c2lw0
いや、確かに前からmidiは大量に落ちてたけど
GSCに投稿されたのは一番クオリティが高いんじゃないか?
822 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/29(水) 10:52:48 ID:mWCud1Ag0
やっぱりSFC時代の旧スクウェア系は名曲揃いだなー。
魔王様イカス。
823 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/29(水) 12:40:16 ID:jyjRMckI0
今回は敷島の方は更新なしか。ちょっと残念
824 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/29(水) 20:18:13 ID:XHWii+hE0
グラたんの曲はある意味ありがたいな。
PC版ナイトウィザード知ってる人間の方が少ないだろうけど、
本家ナイトウィザードの曲としても使えるし。
まあ、それ以前にNW使ってるシナリオはほとんど無い……か。
誰か作ってくれないもんかねえ。
825 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/29(水) 21:55:15 ID:8HjG3INQ0
グラたんといったらプリンセスクラウン
826 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/29(水) 22:48:26 ID:czOvCbt+0
ブーム過ぎ去ったからなぁ>NW
827 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/29(水) 23:17:46 ID:bkLSmrAQ0
データが頓挫したのが惜しい。
828 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/30(木) 00:21:04 ID:zEYzuBo+0
ミュウツーーッ
829 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/30(木) 02:14:42 ID:QY3opFo+0
たまに自シナに出したいと思うが、
リプ読み専だから、データ作れない(´・ω・`)>NW
それだけのためにルルブ買うのもなぁ……
830 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/30(木) 18:44:29 ID:h/AGj+ic0
NWは誰かローカルデータ作ってなかったっけ?
831 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/01(金) 15:00:10 ID:YB00qcGA0
ルルブ持ってるけど、ALGに慣れてしまってる所為か読みにくく感じるw
832 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/02(土) 03:53:43 ID:oSpEU+560
イマサラながら星を継ぐ者(柊サーガ第一章)が出てたぞ。この前<NW
まぁ、ALGに持ってかれてるけどなぁ。やっぱリプレイが継続してる作品は強いね。
833 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 22:35:45 ID:MP5DVo5w0
ろぼみでぃage
……これってやっぱSOG?
834 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 22:53:55 ID:vs/O3rj20
マジメな話夜が来る!でいいんじゃあるまいかw>NW
835 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 20:39:33 ID:nxQ2GPyE0
公式にも使われてたからなあw>夜が来る!
836 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 21:07:57 ID:/Kwts9AM0
身近に聞いてくれる人が居ないのでここで晒します
GMやXGでも聞けますかね?
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3253;id=
837 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 21:39:11 ID:7iAGRDEs0
MX関連のオリジナル曲は嬉しいね
XGで聞いても悪くないと思う
838 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 22:36:58 ID:pPszIbUc0
GMだと行進曲がちょっと
音がプツプツ切れてるような
839 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/05(火) 12:41:37 ID:63RbqNw+0
(・∀・)イイ!!
こういう戦闘以外の曲って戦闘曲に比べて地味な印象があるけど、縁の下の力持ちって感じだよね。
マップ曲がもっと充実して欲しいと思っていた俺にとっては嬉しい限り
840 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/05(火) 23:02:24 ID:Psta89o+0
なかなかいいね。
でも明日への行進曲、うろ覚えだけど10小節目のブラスを豪快に間違えてる気がする。
発音タイミングは10:0020でC4、10:0500でB3、10:0820でG3だったはず…
それとこっちの内臓XGでも一部のチャンネルが聞こえてないな。
>>839
まったくだ。
でもこれはマップ曲じゃなくて、
オープニング曲とインターミッション曲ですよアニキ!
841 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/06(水) 08:36:52 ID:brhZrFoY0
>>839
おお、いいよいいよー
このプロローグにも締めにも使えそうな感じが大好きだぜ
環境はXG音源だけど問題ないかな
842 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/07(木) 22:58:36 ID:F1b7EJb+0
感想どうもです
>>837
いい曲ぞろいでサントラの出来もいいのに不人気なんですよね・・・
XGっていうのはSYXGでしょうか?
>>838
詳しく
発音数が限界突破してるんでしょうかね?
ガンスモークの方は結構無茶してるんでDirectX標準のGMじゃきついのかも
>>839
そうなんですよね
マップ音楽って作ってる人少ないですよね
impact版の静かなる戦術は作ってる人居ましたがmp3で公開してらしたし
>>840
聞き直したら
確かにパッ パパーじゃなくてパッ パーパーでしたね
あと聞こえてないチャンネルについて詳しく
探ってみたらボリューム0のままになってるトラックがあったからそれかもしれませんね
投稿版では直しておきます
>>841
問題無いですか
一応SYXG-50で再生確認はしてるのであきらかにおかしくなる事は無いと思うんですが
SRCのdirect musicで再生したらおかしくなる可能性もありそうですね
特にドラムチャネルを二つ使ってるデータとか
843 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 05:12:01 ID:83MocrIk0
>>842
MXは残念ながらシステム周りの曲はIMPACTと同じだからねぇ。
IMPACTの音楽はかなり一般ウケしなかったおかげで、
MXもまとめてマイナーを脱却できない印象がある。
聞いたところかなり安定してて良い出来だと思います。ガンガレ。俺は実はIMPACTもMXも大好きだ。
844 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/13(水) 15:25:29 ID:UUvCUXKU0
>>836
私の環境ではこう聞こえました。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3315;id=
DirectMusic使用のSRCで再生、
音源はCREATIVE Sound Blaster Live! 24-bitのSoundFont Synth
(SGM-180 + FluidGM + Drum Set GG GM Wet + 色々)
845 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/13(水) 20:36:56 ID:6tYWtpZY0
サウンドフォントって作曲には使うだろうけど他人の曲を聴くにはどうなのかね
846 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/13(水) 20:56:26 ID:8xcEWGvg0
Saw Wave一個交換するだけで曲が見違えたりするので楽しいよ。
SRCの音源にする場合、同じ条件で多数の曲を扱うことになるので
好みと無難さを兼ねあってできるだけ最適なセッティングにするのは大変だけど、
DirectMusicとの相性が良好であまりループで音が乱れたりしないのは助かる。
847 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 10:23:53 ID:1a3faaUQ0
みんなはソースからストリーム用midiを抽出してる?
某ケロロとかのOPはその方法で手に入れたけど
848 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 14:09:43 ID:WgJkvBlQ0
ストリーム形式は大体インターネットの一時ファイルから抽出してるけど
最近はMidRadioPlayerで聴くようにしてあるサイトが多いのが困り者
849 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 17:07:14 ID:1a3faaUQ0
GetASFStreamだ!!
850 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 03:53:12 ID:n+gaIa9E0
古風な俺は単純に仮面舞踏会で録音してる。自分利用だけだし。
851 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 20:58:28 ID:aGYBoQcU0
http://braveli.hp.infoseek.co.jp/
特撮とスパロボは大抵ここで見つかる
ライダーと戦隊は最新作以外全部そろう
http://members.ez.home.ne.jp/otenko/i/anime.html
バーンガーンの着メロ MIDIに変換すれば使える
852 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 21:26:30 ID:YT3PBG1U0
懐かしいな、まだあったんだ。
853 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 22:27:36 ID:ceHtlLhw0
>>851
石井達也のリバーがやっと手に入りました。
ありがとうございます。
854 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 22:58:32 ID:hx4YAnWg0
ショットボンバー全力集中がないじゃねぇか!
855 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 00:08:29 ID:DAdDVWsw0
あ。俺の耳コピしたのがある
856 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 00:40:42 ID:WmZSH4220
upyoro
857 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 09:25:56 ID:RoyaYFMQ0
投稿してくれ
858 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 09:45:15 ID:RoyaYFMQ0
http://www.rr.iij4u.or.jp/~watasan/i-mode/mid/mero.htm
エクスカイザー等 着メロ
859 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 11:19:37 ID:RoyaYFMQ0
http://www.rupan.net/uploader/download/1166494628285571.9nCUFB
パスmekemeke
集めたmidi
860 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 11:26:58 ID:vSZX/zV60
この界隈は作者サイドの人間が多いし
二次配布には厳しいから消しとけ
861 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 11:49:29 ID:RoyaYFMQ0
消したよ
862 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 13:10:27 ID:i7EWfJDY0
>>851
おおありがたい、データ飛んでしまって諦めていたやつも見つかったよ。
ところで、ここってどうやってDLすればいいんだ?
Javascriptのセキュリティとか弄くって色々と試してはいるんだが、うまく落とせないんだけれど。
863 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 16:50:49 ID:m+/IrKSM0
さて、そろそろ話題変えようか…
864 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 19:37:20 ID:MNlT+vrY0
今月分投稿した人いる?
865 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 20:10:14 ID:qEC4kgkQ0
これからだが……作品偏ってる。前々からだけど。
866 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 20:16:31 ID:kRMqLf4k0
着メロとmidiの相互変換ソフトなんてあるのか
867 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 21:40:23 ID:HfeDNt8U0
あるある。ググると比較的簡単に見つかる。
868 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 21:44:30 ID:54tN3vgM0
そういや着メロにするからMIDIくれって言われたことあるな。
869 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 13:39:03 ID:c0Oq48zg0
>>866
>>867
も言っているが、フリーの変換ソフトはググると結構見つかる。
どれも良し悪しはあるけども。
市販であれば、ソースネクストの「携快電話」シリーズでも
着メロとMIDIの相互変換が出来る。
ただし、一部MIDIはできない。(曲が長すぎるなど)
あと、肝心の着メロにコピーガードが設定されていると
ソフトを使うだけじゃMIDIに変換できないから注意。
バイナリいじってコピーガードを外せば変換できるようになるけど、
かなりメンドイ。
870 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 15:15:16 ID:BRJcHjI+0
着メロコンバーターでググレ
>862
ソース見ろ話はそれからだ
小文字で
http://braveli.hp.infoseek.co.jp/midi/SuperHero/SHform.htm?
↓
http://braveli.hp.infoseek.co.jp/midi/SuperHero/superhero.htm
に書き換えればソースが見れるからmidiファイル名を最後のと置き換えてみろ
http://braveli.hp.infoseek.co.jp/midi/SuperHero/
(superhero.htm)
括弧内を置き換える
871 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 16:29:32 ID:ne0mRbkE0
冬休み効果で今回のユーザー向けBGMは豊作かもしれないと期待
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