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皆で少しづつオリロボを作っていくスレPart4
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/03(金) 20:58:47 ID:xEAi8Y9E0
と、前スレが用量オーバーで書き込めなくなっていたので新スレに移行させてみる。
前スレ:皆で少しづつオリロボを作っていくスレPart3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1108061386/
前前スレ:皆で少しづつオリロボを作っていくスレPart2
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1108061386/
前前前スレ:皆で少しづつオリロボを作っていくスレ
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1051792941/
このスレで作成されたデータ、若しくはそのデータが使用されているシナリオ
『スーパーオリロボ大戦DH』
この混沌の中で、戦え次元の勇者(ヒーロー)達。
(バーストランナー、ブレイブキラーが参戦)
現在7話まで(最終更新日:2006/02/01)
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=60&type=0&space=0&no=0
MonsterQueen(まとめ+テスト)
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1773;id=
機鋼蒼破バーストランナー(現在6話まで)
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1895;id=
現行データまとめ:王道機ロードリオン
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2320;id=
2 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/03(金) 21:57:04 ID:4ij3eGKo0
>>1
乙
因幡宏美(仮)
宏美(仮), いなばひろみ, 女性, 王道ロボ(仮), AAAA, 100
特殊能力
未定, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 感応, 1, 信頼, 4, 祝福, 9, ひらめき, 14, 激励, 21
Ori_.bmp, -.mid
#とりあえず他の奴らが持っていないSP入れる。
3 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/03(金) 22:54:28 ID:0NSSjY+w0
覇道激進カイザリオン(仮)
カイザリオン(仮), 王道ロボ(仮), (3), 2
空陸, 3, L, 14000, 200
特殊能力
エネルギーシールドLv2=カイザーシールド
分離=セパレーツロード 王道爆進ロードリオン(仮) 外道爆進ヘレティリオン(仮) 不朽友情フレンディア(仮)
制限時間=-1
合体技Lv0=カイザーエレメントクロス(仮) 導く光のナインチェ(仮)
6000, 240, 1500, 70
AAAA, -.bmp
カイザーブレード(仮), 2100, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, +10, 武
カイザーファイナル(仮), 3300, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +20, -
カイザーエレメントクロス(仮), 3800, 1, 2, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 合格P
===
カイザーマーチ(仮), 状態Lv3=移動力UP, 3, 1, -, 130, M全
カイザークライ(仮), 気力増加Lv1, 3, 1, -, 130, M全
カイザーカリスマ(仮), 付加Lv3=広域サポートLv1, 3, 1, -, 130, M全
#覇道ロボ別方向案。
#強い事は強い。いや、むしろ反則の領域だが使い勝手は果てしなく微妙な感じに。
#合体するとサポート系能力を身につける世にも珍しい合体ユニット。
#ただし必殺技とサポート以外何一つ出来ないと言っていい能力なので、戦力としては分離時の方が上。
#覇道ってのをなんとなくイメージしつつ分離状態との差別化を図った結果、
#何故かこうなりました。
#これはあくまで別案です。ユニットとしては向こうの方がまっとうですし。
4 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/04(土) 04:17:43 ID:TilJDGkI0
覇道激進カイザリオン(仮)
カイザリオン(仮), 王道ロボ(仮), (3), 2
空陸, 3, L, 14000, 200
特殊能力
エネルギーシールドLv2=カイザーシールド
分離=セパレーツロード 王道爆進ロードリオン(仮) 外道爆進ヘレティリオン(仮) 不朽友情フレンディア(仮)
制限時間=-1
合体技Lv0=カイザーエレメントクロス(仮) 導く光のナインチェ(仮)
合体技Lv0=サンライトクロス(仮) 導く光のナインチェ(仮)
6000, 240, 1500, 70
AAAA, -.bmp
カイザーブレード(仮), 2100, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, +10, 武
カイザーファイナル(仮), 3300, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +20, -
カイザーエレメントクロス(仮), 3400, 1, 2, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 合魔貫格P
===
サンライトクロス(仮), 回復Lv8 治癒, 3, 1, 40, 130, 合M全
カイザーマーチ(仮), 状態Lv3=移動力UP, 3, 1, 40, 130, M全
カイザークライ(仮), 気力増加Lv1, 3, 1, 40, 130, M全
カイザーカリスマ(仮), 付加Lv3=広域サポートLv1, 3, 1, 40, 130, M全
#確かにこっちのほうが面白いな。
#これだと王道ロボシリーズだけではシナリオ組めないのがネックといえばネックだが。
#エレメントクロス魔貫属性化。凍結してからぶっ放すということで。超電磁ボール理論。
#アビリティに消費EN設定。各一発しかないとはいえ、この性能で無消費はどうかと?
#合体アビリティも用意してみる。
5 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/04(土) 14:06:36 ID:ziVRLjsg0
ヘレティポーン
ヘレティポーン, ザコロボ, 1, 3
陸, 3, M, 800, 60
特殊能力なし
2200, 50, 1000, 55
AAAA, -.bmp
ヘレティアックス, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ヘレティミサイル, 1300, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実H
#武器名もヘレティにする。
ヘレティナイト
ヘレティナイト, ザコロボ, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
ヘレティランス, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ランスチャージ, 1500, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 武
#新ザコ追加
6 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/04(土) 14:14:10 ID:3gvJLIHg0
ナインチェって兎&妖精だからムーンライトじゃないのかと突っ込み。
7 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/05(日) 11:09:56 ID:EkEWYU9s0
覇道激進カイザリオン
カイザリオン, 王道ロボ(仮), (3), 2
空陸, 3, L, 14000, 200
特殊能力
エネルギーシールドLv2=カイザーシールド
分離=セパレーツロード 王道爆進ロードリオン(仮) 外道爆進ヘレティリオン(仮) 不朽友情フレンディア(仮)
制限時間=-1
合体技Lv0=カイザーエレメントクロス(仮) 導く光のナインチェ(仮)
合体技Lv0=サンライトクロス(仮) 導く光のナインチェ(仮)
6000, 240, 1500, 70
AAAA, -.bmp
カイザーブレード(仮), 2100, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
カイザーファイナル(仮), 3300, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +20, -
カイザーエレメントクロス(仮), 3400, 1, 2, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 合魔貫格P
===
ムーンライトクロス(仮), 回復Lv8 治癒, 3, 1, 40, 130, 合M全
カイザーマーチ(仮), 状態Lv3=移動力UP, 3, 1, 40, 130, M全
カイザークライ(仮), 気力増加Lv1, 3, 1, 40, 130, M全
カイザーカリスマ(仮), 付加Lv3=広域サポートLv1, 3, 1, 40, 130, M全
# カイザーブレードから気力制限撤廃、>6の突込みを受けて修正。
ヘレティナイト
ヘレティナイト, ザコロボ, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
4200, 50, 1000, 50
-AAA, -.bmp
ヘレティランス, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ランスチャージ, 1500, 1, 1, +5, -, 25, -, AAAA, +15, 武攻
# HP設定、大きさはロードリオンと同じくらいだぞ
# 後ランスチャージの仕様を少し変更。
8 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/05(日) 14:17:55 ID:ZVhxxQr60
覇道激進カイザリオン
カイザリオン, 王道ロボ(仮), (3), 2
空陸, 3, L, 14000, 200
特殊能力
エネルギーシールドLv2=カイザーシールド
分離=セパレーツロード 王道爆進ロードリオン(仮) 外道爆進ヘレティリオン(仮) 不朽友情フレンディア(仮)
制限時間=-1
合体技Lv0=カイザーエレメントクロス(仮) 導く光のナインチェ(仮)
合体技Lv0=サンライトクロス(仮) 導く光のナインチェ(仮)
6000, 240, 1500, 70
AAAA, -.bmp
カイザーブレード(仮), 2100, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
カイザーファイナル(仮), 3300, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +20, -
カイザーエレメントクロス(仮), 3400, 1, 2, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 合魔貫格P
===
カイザーマーチ(仮), 状態Lv3=移動力UP, 3, 2, 20, 120, M全
カイザーカリスマ(仮), 付加Lv3=広域サポートLv1, 3, 2, 20, 120, M全
カイザークライ(仮), 気力増加Lv1, 3, 1, 40, 130, M全
ムーンライトクロス(仮), 回復Lv8 治癒, 3, 1, 40, 130, 合M全
カイザーファイナルラッシュ(仮), 付加Lv2=ブースト 付加Lv2=EN消費Lv2, 2, 1, 40, 150, M全消尽
#カリスマとマーチはクライに比べるとヤバさは下だと思うので
#弾数増量+EN消費低下+必要気力低下
#後、最強最大の切り札としてブースト付加技つけてみました。
#「さぁ、この闘いもこれで最後だ!! 総員奮起せよっ!!」ってな感じで最後にラッシュをかけるための技っす。
#やばすぎだと思ったら外してください。
9 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/05(日) 15:45:26 ID:UoNB2RQU0
覇道激進カイザリオン
カイザリオン, 王道ロボ(仮), (3), 2
空陸, 3, L, 14000, 200
特殊能力
エネルギーシールドLv2=カイザーシールド
分離=セパレーツロード 王道爆進ロードリオン(仮) 外道爆進ヘレティリオン(仮) 不朽友情フレンディア(仮)
制限時間=-1
合体技Lv0=カイザーエレメントクロス(仮) 導く光のナインチェ(仮)
合体技Lv0=ムーンライトクロス(仮) 導く光のナインチェ(仮)
6000, 240, 1500, 70
AAAA, -.bmp
カイザーブレード(仮), 2100, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
カイザーファイナル(仮), 3300, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +20, -
カイザーエレメントクロス(仮), 3400, 1, 2, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 合魔貫格P
===
カイザーマーチ(仮), 状態Lv3=移動力UP, 3, 2, 20, 120, M全
カイザーカリスマ(仮), 付加Lv3=広域サポートLv1, 3, 2, 20, 120, M全
カイザークライ(仮), 気力増加Lv1, 3, 1, 40, 130, M全
ムーンライトクロス(仮), 回復Lv8 治癒, 3, 1, 40, 130, 合M全
カイザーファイナルラッシュ(仮), 付加Lv2=ブースト 付加Lv2=EN消費Lv2, 2, 1, 40, 150, M全消尽
#合体技指定するところがサンライトのままだったのでムーンライトに変更。
10 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/06(月) 21:07:26 ID:n+2j/dbw0
王道進
進, すすむ, 男性, 王道ロボ(仮), AAAA, 160
特殊能力
素質, 1
超底力, 1
157, 139, 144, 136, 161, 161, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 3, 忍耐, 7, 気合, 16, 友情, 28, 勇気, 38
Ori_Susumu.bmp, -.mid
蛇埜道外道丸
外道丸, じゃのみちげどうまる, 男性, ライバルロボ, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 35
148, 151, 100, 100, 166, 100, 強気
SP, 55, 激闘, 1, 根性, 3, 隠れ身, 7, 気合, 16, 奇襲, 28, 友情, 38
Ori_Gedomaru.bmp, -.mid
相賀田友雄
友雄, あいかたともお, 男性, 相棒ロボ(仮), AAAA, 150
特殊能力
援護Lv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 32
128, 146, 152, 100, 100, 100, 弱気
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 7, みがわり, 12, 見極め, 18, 友情, 24, 再動, 38
Ori_Tomomo.bmp, -.mid
#カイザリオンはマトモに戦える機体でないので、
#合体ユニットのパイロットという事で減らされたSPを元に戻してみる。
#ほぼ反撃不能回避不能な上に、ザコ相手でも袋にされたらそのまま墜ちる耐久力っていう寒い仕様だもんなぁ〜〜
11 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/07(火) 00:37:16 ID:FPDmov6U0
カイザーファイナルラッシュって共闘用だよなー。
それともこの王道ロボ(仮)シナリオじゃ、最終面は味方ザコがわらわら出るんだろうか。
12 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/07(火) 09:02:02 ID:3Q35JhQQ0
因幡宏美
宏美, いなばひろみ, 女性, 王道ロボ(仮), AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
124, 133, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 感応, 1, 信頼, 4, 祝福, 9, ひらめき, 14, 激励, 21, 愛, 28
Ori_.bmp, -.mid
# 全体的にヒロイン風味に
# 後、射撃を魔力表示に
#
>>11
それこそ、サキモリなりもっと古い奴なりを
# ザコとして参戦させればいいと思うぞ。
13 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/07(火) 09:36:04 ID:Q4bDxAtE0
今こそメタルアクターズの出番……!
あいつら10体出して強化アビリティでブーストするより、王道ロボばらばらに使ったほうが強いけどな。
14 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/07(火) 19:11:19 ID:GdiJ8XC+0
ヘレティナイト
ヘレティナイト, ザコロボ, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
大型シールド
4200, 50, 1000, 50
-AAA, -.bmp
ヘレティランス, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ショットランサー, 1400, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +20, 実P
ランスチャージ, 1500, 1, 1, +5, -, 25, -, AAAA, +15, 武攻
#大型シールドと2P武器追加。
15 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/07(火) 23:53:21 ID:oXh+MYoU0
やたらバリエーションの多いタイムリーロボを……って共闘じゃねえかw
しかしよっぽど強い奴が一緒にいないと、
こんな手間隙かけてブーストかけるよりバラバラで戦って
ヘレティリオンで劣化
↓
フレンディアで削り
↓
ロードリオンでトドメ
ってやった方が強いよな、正味な話。
確かに単独シナリオじゃファイナルラッシュはキツイ。
ただ、その「よっぽど強い奴」が真ゲッターとかGガンとかいう火力お馬鹿さんだった場合、大変な事になるがな。
ブーストかかったストナーやら石破天驚拳って……
16 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/08(水) 18:38:57 ID:hAeJBL1E0
王道進
進, おうどうすすむ, 男性, 王道ロボ, AAAA, 160
特殊能力
素質, 1
超底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 33
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36
157, 139, 144, 136, 161, 161, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 3, 忍耐, 7, 気合, 16, 友情, 28, 勇気, 38
Ori_Susumu.bmp, -.mid
蛇埜道外道丸
外道丸, じゃのみちげどうまる, 男性, ライバルロボ, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 35
148, 151, 145, 147, 166, 163, 超強気
SP, 55, 激闘, 1, 根性, 3, 隠れ身, 7, 気合, 16, 奇襲, 28, 友情, 38
Ori_Gedomaru.bmp, -.mid
相賀田友雄
友雄, あいかたともお, 男性, 相棒ロボ, AAAA, 150
特殊能力
援護Lv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 32
128, 146, 152, 140, 163, 159, 弱気
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 7, みがわり, 12, 見極め, 18, 友情, 24, 再動, 38
Ori_Tomomo.bmp, -.mid
因幡宏美
宏美, いなばひろみ, 女性, ヒロインロボ, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
124, 133, 140, 151, 162, 166, 普通
SP, 60, 感応, 1, 信頼, 4, 祝福, 9, ひらめき, 14, 激励, 21, 愛, 28
Ori_Hiromi.bmp, -.mid
#能力値その他細かい所を調整してみた
#ヒロインにも何か特徴付けの為新しい特殊能力をつけたほうが良いかと思ったが保留。
17 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/10(金) 22:19:40 ID:ZCF7IdqE0
背景人生モブリオン
モブリオン, ザコロボ, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
#味方ザコ。とりあえず名前だけ投下。
#自分で考えておいてなんだが、あまりにも哀愁漂いすぎのネーミングだな……
18 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/10(金) 22:56:05 ID:pPtApTCo0
背景人生モブリオン
モブリオン, ザコロボ, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
部隊ユニット
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
#モブだから十把一絡げ
19 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/10(金) 23:15:00 ID:ZCF7IdqE0
#沢山集まってやっと他のユニット1機分って事かいw
背景人生モブリオン
モブリオン, ザコロボ, 1, 4
陸, 4, LL, 1000, 100
特殊能力
部隊ユニット
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
#部隊組んで1ユニットなんだから、Mは小さすぎだろと。LLにしてみました。
20 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/11(土) 00:54:32 ID:22Ehzeoc0
背景人生モブリオン
モブリオン, ザコロボ, 1, 4
陸, 4, LL, 5000, 100
特殊能力
部隊ユニット=十把一絡げ
8000, 80, 500, 50
AAAA, -.bmp
#HP=800×10
#修理費=500×10
#なんかもうHPだけが取り柄です。
21 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/11(土) 08:39:10 ID:FmFjvv1M0
背景人生モブリオン
モブリオン, ザコロボ, 1, 4
陸, 4, LL, 5000, 100
特殊能力
部隊ユニット=十把一絡げ
4500, 80, 500, 50
AAAA, -.bmp
#HP=450×10
#その取り柄すら剥奪してみるテスト。
22 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/11(土) 09:40:39 ID:MIjHQ9sA0
背景人生モブリオン
モブリオン, ザコロボ, 1, 4
陸, 4, LL, 5000, 100
特殊能力
部隊ユニット=十把一絡げ
シールド=手近な仲間
4500, 80, 500, 50
AAAA, -.bmp
#適当な奴を壁にして防御。
23 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/11(土) 10:02:35 ID:K9qVJ3hA0
背景人生モブリオン
モブリオン, ザコロボ, 1, 4
陸, 4, LL, 5000, 100
特殊能力
部隊ユニット=十把一絡げ
ステルス=薄い存在感
シールド=手近な仲間
4500, 80, 500, 50
AAAA, -.bmp
#さらに悪乗り。流石にこれはやりすぎか?
24 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/11(土) 12:45:52 ID:WFG/IElA0
背景人生モブリオン
モブリオン, ザコロボ, 1, 4
陸, 4, LL, 5000, 100
特殊能力
部隊ユニット=十把一絡げ
ステルス=薄い存在感
シールド=手近な仲間
4500, 80, 500, 50
AAAA, -.bmp
たこ殴り, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突連L10
一斉射撃, 1700, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +5, B連L10
# 十人で皆で一斉攻撃
# 攻撃力は高めだけど、所詮部隊ユニット
モブリオン隊隊長(仮)
回避, 避けろ、避けるんだッ!!
ダメージ小, まだ一機倒れただけだぞ
ダメージ中, くそ〜 二機やられたのか!?
ダメージ大, 生き残りは俺だけなのか……?
破壊, くッ… 後は任せた
攻撃, 俺達の意地を見せてみろ!!
# パイロットも居ないのにメッセージを作ってみる。
# 一応十人の隊員をまとめる隊長、ただし影が薄いと
25 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/11(土) 19:21:14 ID:7liOoGbg0
モブリオン隊小隊長(ザコ)
小隊長, 男性, ザコロボ, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=モブリオン隊隊長(仮), 1
105, 125, 130, 110, 140, 135, 普通
SP, 30, ド根性, 1
-.bmp, -.mid
# とうとう、ザコに格下げになりました。
# ……というのは冗談で、ネームドは居るかも知れないけど、保留。
26 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/12(日) 00:34:17 ID:GDRWP4+E0
モブリオン隊小隊長(ザコ)
小隊長, 男性, ザコロボ, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=モブリオン隊隊長(仮), 1
105, 125, 130, 110, 140, 135, 普通
SP, 30, ド根性, 1
-.bmp, -.mid
モブリオン隊隊長(仮)
回避, 避けろ、避けるんだッ!!
ダメージ小, まだ一機倒れただけだぞ
ダメージ中, くそ〜 何機やられた!?
ダメージ大, 生き残りは俺だけなのか……?
破壊, くッ… 後は任せた
攻撃, 俺達の意地を見せてみろ!!
ド根性(モブリオン), フハハハハ!! 数だけは豊富だぜ!!
ド根性(モブリオン), よし、援軍が来たぞ!!
# 微妙にメッセ変更
# 後ど根性があるって事はド根性=援軍って事か?
27 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/12(日) 18:03:45 ID:uozQMbTw0
背景人生モブリオン
モブリオン, ザコロボ, 1, 4
陸, 4, LL, 5000, 100
特殊能力
部隊ユニット=十把一絡げ
ステルス=薄い存在感
盾Lv9=手近な仲間
5000, 100, 500, 50
AAAA, -.bmp
たこ殴り, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突連L10
一斉射撃, 1700, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +5, B連L10
#シールドを盾に
#HP+500、EN+20
#あとは隊長さんのS防御技能にかかっている……!
28 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/12(日) 18:21:36 ID:2Lt3YstE0
いいな、盾。
雑魚相手にはそこそこ奮戦するが、強敵相手には一瞬で蹴散らされるわけか(笑)
29 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/12(日) 18:54:23 ID:/oF+X5aU0
モブリオン隊隊長(仮)
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長危ないっ!.グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), や、山本(仮)ォォーっ!.;くっそぉ、よくも山本(仮)をーっ!
#盾のダイアログデータ
#隊長のシールド防御Lvは人望に比例する、と
30 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/14(火) 00:12:23 ID:Qk4OjIxo0
モブリオン隊小隊長(ザコ)
小隊長, 男性, ザコロボ, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1=日陰者の人望(仮), 1, Lv2, 20, Lv3, 30
メッセージ=モブリオン隊隊長(仮), 1
105, 125, 130, 110, 140, 135, 普通
SP, 30, ド根性, 1, 隠れ身, 1
-.bmp, -.mid
#S防御装備。あと、なんとなく隠れ身なんぞを積んでみた。
#所詮SP30の奴が隠れ身なんぞ連発できるはずもないので、それほど問題にはならんと思うんだがどうよ?
31 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/14(火) 06:08:49 ID:Lg2aLHlg0
モブリオン隊小隊長(ザコ)
小隊長, 男性, ザコロボ, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1=日陰者の人望(仮), 1, Lv2, 20, Lv3, 30
メッセージ=モブリオン隊隊長(仮), 1
105, 125, 130, 110, 140, 135, 普通
SP, 30, ド根性, 1, 隠れ身, 1, 加速, 1
-.bmp, -.mid
#ではモブらしく
#隠れ身+加速で、いつの間にか移動しているっぽさを表現
32 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/14(火) 20:19:27 ID:4C3/JmHE0
モブリオン隊隊長(仮)
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長危ないっ!.グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), や、山田(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも山田(仮)をーっ!
#やられた隊員の名前だけ差し替えてみた。
#ヴァリエーション揃えんと、隊員がみんな山本(仮)になっちまうもんな。
33 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/18(土) 09:06:02 ID:Fq12lSBU0
背景人生モブリオン
モブリオン, ザコロボ, 1, 4
陸, 4, LL, 5000, 100
特殊能力
部隊ユニット=十把一絡げ
ステルス=薄い存在感
シールド=手近な仲間
4500, 120, 500, 55
AAAA, -.bmp
弾幕, 700, 1, 2, +20, -, 40, -, AA-A, -5, BM扇L2
たこ殴り, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突連L10
一斉射撃, 1700, 1, 3, +15, -, 20, -, AA-A, +5, B連L10
#EN&運動性ちょい上げ。さらに弱いながらもMAP追加。
#大勢いるんだから、みんなで弾幕張ればMAPになるかなぁ、と。
#所詮部隊ユニットですがねw
34 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/18(土) 19:27:27 ID:cvIFwBJo0
モブリオン隊隊長(仮)
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長危ないっ!.グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), や、山本(仮)ォォーっ!.;くっそぉ、よくも山本(仮)をーっ!
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長危ないっ!.グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), や、山田(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも山田(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長――先に行くぜ!!.グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), や、山中(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも山中(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長、奥さんとお幸せに…….グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), や、山岸(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも山岸(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長……今まで、ありが――.グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), や、山郷(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも山郷(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長のこと、忘れません…….グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), や、山崎(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも山崎(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長――あんたが――あんたは……;グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), や、山寺(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも山寺(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長、お守りしますっ!.グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), や、山門(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも山門(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長――生きて――生きて下さい!;グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), や、山北(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも山北(仮)をーっ
#へっ……盾は九人いるんだぜ……!
35 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/18(土) 20:19:59 ID:xD0Pq6sM0
背景人生モブリオン
モブリオン, ザコロボ, 1, 4
陸, 4, LL, 5000, 100
特殊能力
部隊ユニット=十把一絡げ
ステルス=薄い存在感
盾Lv9=手近な仲間
5000, 120, 500, 55
AAAA, -.bmp
弾幕, 1200, 1, 2, +20, -, 40, -, AA-A, -5, BM扇L2
たこ殴り, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突連L10
一斉射撃, 1700, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +5, B連L10
# データが遡っていた分のつじつまを合わせる。
# 700って意味ないよ、何ぼなんでも! ザコにもろくな傷つかないよ!
# ってわけで、雑魚にかすり傷くらいは与えられる威力に強化。
# どうせ部隊ユニットだから、このくらいの数値でも大したダメージは出ません。
36 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/19(日) 18:28:17 ID:u3YGZ2EA0
モブリオン隊隊長(仮)
シールド防御
モブリオン隊隊員, た、隊長ぉぉぉっ!
モブリオン隊隊長(仮), ひ、東(仮)ィィーっ!.;くっそぉ、よくも東(仮)をーっ!
シールド防御
モブリオン隊隊員, ここは俺が盾に!!.グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), に、西(仮)ィィーっ!.;くっそぉ、よくも西(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, じ、自分が盾になります!!.グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), み、南(仮)ィィーっ!.;くっそぉ、よくも南(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, た、隊長ぉぉぉッ!!
モブリオン隊隊長(仮), き、北(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも北(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, !! グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), 大山(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも大山(仮)をーっ
シールド防御
システム, …………ジジ……………
モブリオン隊隊長(仮), へ、返事をしろ大西(仮)ィィーっ!.;くっそぉ、よくも大西(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長あぶなぁぁぁいっ!!;グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), お、大北(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも大北(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊ちょ……
システム, ザー
モブリオン隊隊長(仮), へ、返事をしろ大城(仮)ォォーっ!.;くっそぉ、よくも大城(仮)をーっ
#小隊長ザコだからなぁ、バリエーションは9人分じゃ足りないと思われ。
#……なんかダイアログがこの人のシールド防御で半分以上埋まってしまうような気もするがw
37 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/22(水) 01:29:40 ID:/Trn9b5w0
蛇埜道外道丸
外道丸, じゃのみちげどうまる, 男性, ライバルロボ, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 39
148, 151, 145, 147, 166, 163, 超強気
SP, 55, 激闘, 1, 根性, 3, 隠れ身, 7, 気合, 16, 奇襲, 28, 友情, 38
Ori_Gedomaru.bmp, -.mid
# いまさら気付いたが、せっかく盾持ってるのにこいつS防御無かったよ!
# レベルはとりあえずモブリオン隊並み。盾5枚もあるし。こいつの機体普通に強いから。
38 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/24(金) 00:12:25 ID:7hvsCR2M0
蛇埜道蛇の介(仮)
蛇埜道博士, Ori_Hebinosuke.bmp
#博士キャラがいる方が話を展開させやすいと思ったので、
#とりあえず外道丸の親父を博士キャラとして設定してみる。
39 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/26(日) 05:17:19 ID:gS2I5z/c0
王道守(仮)
王道博士, Ori_Mamoruhakase.bmp
#
>>38
と対になる博士キャラ
# 昔は二人で研究していたが、袂を割っているとかそんな設定がある風味か?
大ボス(仮)
大ボス(仮), 男性, 大ボスロボ, AAAA, 255
特殊能力
未定, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 60, 未定
Ori_Ooboss.bmp, -.mid
# そういうわけで、ラスボス
# 三人で協力して倒ししましょう。
40 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/26(日) 22:10:49 ID:uTDyHZ5+0
大ボス(仮)
大ボス(仮), 男性, 大ボスロボ, AAAA, 255
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 60, 未定
Ori_Ooboss.bmp, -.mid
#ナインチェの関係者にしてみようよ。
#アレだけあからさまに設計思想違うんだし。
41 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/27(月) 09:04:41 ID:Xn2XGYTQ0
暗黒魔王大ボス(仮)
大ボス(仮), 男性, 大ボスロボ, AAAA, 255
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
100, 100, 100, 100, 180, 100, 超強気
SP, 60, 未定
Ori_Ooboss.bmp, -.mid
#同意。そして肩書きは王道っぽく技量はクソ高く。
42 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/27(月) 20:34:19 ID:ouCiHoDg0
暗黒魔王大ボス(仮)
大ボス(仮), 男性, 大ボスロボ, AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
100, 100, 100, 130, 180, 100, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_Ooboss.bmp, -.mid
#終盤に何回か出てくる可能性もあるので経験値下げ
#スーパー系大ボスという事で回避は切り捨てて「きかぬ、きかぬぞー」とか言う
43 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/27(月) 22:25:44 ID:VIiJeZgA0
暗黒魔王大ボス(仮)
ダメージ小(対背景人生モブリオン), 所詮は烏合の衆よ
破壊, ガハハ…冥土に良き土産話が出来たわ……ガァーッハッハッハッ!!!
破壊(対背景人生モブリオン), 馬鹿な……こんな……こんな事が……!?
攻撃(対王道爆進ロードリオン), 突撃しか能のない若造が勝てると思うな!!
攻撃(対外道爆進ヘレティリオン), そのような小手先の技でわしを止められると思うてか!!
攻撃(対不朽友情フレンディア), 貴様のような臆病者一人に何が出来る!!
攻撃(対覇道激進カイザリオン), わしと貴様等、どちらが「覇」を極めるに相応しいか……思い知らせてくれようぞ!!
攻撃(対導く光のナインチェ), 所詮出来損ないの仔兎、「覇」の光を導く事など夢のまた夢よ!!
攻撃(対背景人生モブリオン), 雑魚が!
#対決時のメッセを少々
44 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/28(火) 21:18:00 ID:rV2xfaFs0
#>攻撃(対覇道激進カイザリオン), わしと貴様等、どちらが「覇」を極めるに相応しいか……思い知らせてくれようぞ!!
#このメッセの存在を考慮すると、大ボスの名前が
暗黒覇王大ボス(仮)
大ボス(仮), 男性, 大ボスロボ, AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
100, 100, 100, 130, 180, 100, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_Ooboss.bmp, -.mid
#『魔』王ではなく『覇』王になると思うんだがどうだ?
45 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/01(水) 21:12:25 ID:RQGdv+io0
#なんかスレ一覧でこのスレが見当たらなかったんでage
モブリオン隊小隊長(ザコ)
小隊長, 男性, ザコロボ, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1=日陰者の人望(仮), 1, Lv2, 20, Lv3, 30
メッセージ=モブリオン隊隊長(仮), 1
105, 125, 130, 110, 140, 135, 普通
SP, 30, ド根性, 1, 隠れ身, 1, 加速, 1, てかげん, 1
-.bmp, -.mid
#へ? なんでてかげんなのかって?
#ヘロヘロの敵に「よーし、トドメだ!! 撃てぇぇっ!!」
#↓
#敵かろうじて生き延びて、「ザコがいきがりおって!!」
#↓
#反撃でモブリオン全滅
#このシチュにぴったりそうなのが、てかげんだったんで。
#スペシャルパワー自動発動の方が忠実に再現できるけど、流石にそれはあんまりなのでやめました。
46 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/08(水) 00:57:37 ID:rnkvgoXI0
暗黒覇王大ボス(仮)
大ボス(仮), 男性, 大ボスロボ, AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
スペシャルパワー自動発動=覇道(仮) 直撃 120, 1
100, 100, 100, 130, 180, 100, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_Ooboss.bmp, -.mid
#しかしシールド抜く
47 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/08(水) 20:44:55 ID:esZ9Zffo0
暗黒覇道ロボ(仮)
暗黒覇道ロボ(仮), ラスボスロボ(仮), 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
#機体も併せて考えてみようや。
48 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/20(月) 02:43:26 ID:Pr6GCUd20
モブリオン隊のシールド防御で同じ名字がでてドキッとしたのは俺だけか?
49 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/20(月) 14:53:40 ID:Q3RTAzzU0
暗黒覇道ロボ(仮)
暗黒覇道ロボ(仮), ラスボスロボ(仮), 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
ブラックサン(仮), 2200, 2, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔闇
#とりあえず武装つける。
50 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/20(月) 17:28:16 ID:eKIYrvQI0
暗黒覇道ロボ(仮)
暗黒覇道ロボ(仮), ラスボスロボ(仮), 1, 1
陸, 4, L, 30000, 255
特殊能力
反射Lv4=銀の魔鏡シャドームーン(仮) 魔B S防御 20 115
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
暗き陽光ブラックサン(仮), 2200, 2, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔闇
#そんな技名付けられたらこうしてみたくなるじゃないかw
#あと妙に厨くさい二つ名を技とかの能力に付けてみるテスツ
暗黒覇王大ボス(仮)
大ボス(仮), 男性, ラスボスロボ(仮), AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv6, 36, Lv7, 45
スペシャルパワー自動発動=覇道(仮) 直撃 120, 1
100, 100, 100, 130, 180, 100, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_Ooboss.bmp, -.mid
#特殊能力合わせでシールド防御追加
51 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/21(火) 10:08:13 ID:H1UdCO+c0
暗黒覇道ロボ(仮)
暗黒覇道ロボ(仮), ラスボスロボ(仮), 1, 1
陸, 4, L, 30000, 255
特殊能力
反射Lv4=銀の魔鏡シャドームーン(仮) 魔B S防御 20 115
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
双嵐技力ダブルタイフーン(仮), 1400, 1, 3, -15, -, 60, 120, AACA, -10, 魔風M全
暗き陽光ブラックサン(仮), 2200, 2, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔闇
#RXの事かぁぁっ!! とほざいて悪乗りしてみる。
#不評だったら反省します。
52 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/22(水) 00:03:33 ID:OlX1Jq/I0
暗黒覇道ロボ(仮)
暗黒覇道ロボ(仮), ラスボスロボ(仮), 1, 1
陸, 4, L, 30000, 255
特殊能力
反射Lv4=銀の魔鏡シャドームーン(仮) 魔B S防御 20 115
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
双嵐技力ダブルタイフーン(仮), 1400, 1, 3, -15, -, 60, 120, AACA, -10, 魔風M全
地の星剣ガイアセイバー(仮), 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 魔武地
暗き陽光ブラックサン(仮), 2200, 2, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔闇
#剣追加。名はRXが出演したゲームのタイトルから取ってきた。
53 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/28(火) 22:28:43 ID:CtkbDYbg0
暗黒覇道ロボ(仮)
暗黒覇道ロボ(仮), ラスボスロボ(仮), 1, 1
陸, 4, L, 30000, 255
特殊能力
反射Lv4=銀の魔鏡シャドームーン(仮) 魔B S防御 20 115
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
双嵐技力ダブルタイフーン(仮), 1400, 1, 3, -15, -, 60, 120, AACA, -10, 魔風M全
魔王剣サタンサーベル(仮), 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 魔武闇
暗き陽光ブラックサン(仮), 2200, 2, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔闇
#ブラックサン=RXから武器名引っ張ってくるなら、こっちの方が良くね?
#ガイアセイバーだといい者っぽい雰囲気もあるし。
54 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 23:36:54 ID:Ogti1jMU0
暗黒覇道ロボ(仮)
暗黒覇道ロボ(仮), ラスボスロボ(仮), 1, 1
陸, 4, L, 30000, 255
特殊能力
反射Lv4=銀の魔鏡シャドームーン(仮) 魔B S防御 20 115
100000, 350, 1700, 85
AAAA, -.bmp
双嵐技力ダブルタイフーン(仮), 1400, 1, 3, -15, -, 60, 120, AACA, -10, 魔風M全
魔王剣サタンサーベル(仮), 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 魔武闇
暗き陽光ブラックサン(仮), 2200, 2, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔闇
#誰もいない……ステータス決めちまうなら今のうち?
#ステータスの値、こんくらいで良いのかな?
#みんなでフクロにするのに丁度良い感じだと思うんだが。
#つーか、マジで誰もいねえよ。
55 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 00:01:34 ID:kKvI/EL20
>>54
息を吹き返したGSJにもっていかれた予感
56 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 00:51:48 ID:oqB23j4c0
暗黒覇王ラクシャード=クロス(仮)
ラクシャード(仮), 男性, 大ボスロボ, AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
スペシャルパワー自動発動=覇道(仮) 直撃 120, 1
100, 100, 100, 130, 180, 155, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_Ooboss.bmp, -.mid
# 名前に深い意味なんてありません、なんとなくRXみたいな?
# クロスはCが頭文字だとか、ラクシャードって何さ? とか
# 野暮な事は言わないでorz、当然改変推奨です。
# ついでに反応は並クラスに設定してみる。
57 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 10:28:19 ID:txMqAiY60
覇道暗黒王キングジェネシス(仮)
キングジェネシス(仮), ラスボスロボ(仮), 1, 1
陸, 4, L, 30000, 255
特殊能力
反射Lv4=銀の魔鏡シャドームーン(仮) 魔B S防御 20 115
100000, 350, 1700, 85
AAAA, -.bmp
双嵐技力ダブルタイフーン(仮), 1400, 1, 3, -15, -, 60, 120, AACA, -10, 魔風M全
魔王剣サタンサーベル(仮), 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 魔武闇
暗き陽光ブラックサン(仮), 2200, 2, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔闇
#はい、そこ! 日本語訳しない!!
58 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 14:09:41 ID:bWhRjY+k0
覇道暗黒王キングジェネシス(仮)
キングジェネシス(仮), ラスボスロボ(仮), 1, 1
陸, 4, L, 30000, 255
特殊能力
反射Lv4=銀の魔鏡シャドームーン(仮) 魔B S防御 20 115
100000, 350, 1700, 85
AAAA, -.bmp
双嵐技力ダブルタイフーン(仮), 1400, 1, 3, -15, -, 60, 120, AACA, -10, 魔風M全
光魔銃ボルテックシューター(仮), 1600, 1, 4, -10, 20, -, -, AACA, +0, 魔B
魔王剣サタンサーベル(仮), 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 魔武闇
暗き陽光ブラックサン(仮), 2200, 2, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔闇
#遠距離攻撃がブラックサンしかないので銃を持たせてみる。
59 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/26(水) 22:38:30 ID:Me/Wn0rk0
覇道暗黒王キングジェネシス(仮)
キングジェネシス(仮), ラスボスロボ(仮), 1, 1
陸, 4, L, 30000, 255
特殊能力
EN回復Lv3=神王宝石キングストーン(仮)
反射Lv4=銀の魔鏡シャドームーン(仮) 魔B S防御 20 115
100000, 350, 1700, 85
AAAA, -.bmp
双嵐技力ダブルタイフーン(仮), 1400, 1, 3, -15, -, 60, 120, AACA, -10, 魔風M全
光魔銃ボルテックシューター(仮), 1600, 1, 5, -10, 20, -, -, AACA, +0, 魔B
魔王剣サタンサーベル(仮), 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 魔武闇
暗き陽光ブラックサン(仮), 2200, 2, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔闇
#EN回復つけてボルテックシューターの射程を伸ばしてみた。
#ガス欠早くてアウトレンジ攻撃受けまくりのラスボスなんて悪質なジョークだw
#武装名の元ネタは鬼なのになぁ……
60 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/23(火) 21:46:05 ID:mnn4IzKU0
覇道暗黒王キングジェネシス(仮)
キングジェネシス(仮), ラスボスロボ(仮), 1, 1
陸, 4, L, 30000, 255
特殊能力
EN回復Lv3=神王宝石キングストーン(仮)
反射Lv4=銀の魔鏡シャドームーン(仮) 魔B S防御 20 115
100000, 350, 1700, 85
AAAA, -.bmp
双嵐技力ダブルタイフーン(仮), 1400, 1, 3, -15, -, 60, 120, AACA, -10, 魔風M全
光魔銃ボルテックシューター(仮), 1600, 1, 5, -10, 20, -, -, AACA, +0, 魔B
魔王剣サタンサーベル(仮), 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 魔武闇
暗き陽光ブラックサン(仮), 2200, 2, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔闇
力王拳クリムゾンセカンド(仮), 2300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 魔突風
神剣技サイクロンファースト(仮), 2300, 1, 3, +15, -, 40, 130, AAAA, +20, 魔武格P光
#人がいない……寂しいんで技追加。
#元ネタはあの二人です。
61 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/03(木) 13:47:04 ID:8KM9j4o60
そして忘れ去られたこのスレ・・・
62 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/13(日) 23:36:29 ID:g6uz0jcM0
>>61
えーい、じゃあ新シリーズだ新シリーズ!!
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 10
特殊能力
なし
1000, 50, 500, 50
AAAA, -.bmp
#オリロボスレ8の950以降でちょっと話題になった主役級壁ユニットを作ってみよう。
63 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/13(日) 23:47:24 ID:UR+1Nt0E0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 4
陸, 3, L, 1000, 10
特殊能力
なし
1000, 50, 2000, 50
AAAA, -.bmp
# せっかくだからでっかく行こうぜ、兄弟。
64 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/14(月) 00:22:16 ID:KE+p+5V20
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
なし
1000, 50, 2000, 50
AAAA, -.bmp
# 馬っ鹿オマエ、「でっかく」って言ったらこのぐらいだろ!?
65 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/14(月) 12:09:58 ID:qnzxTrOk0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
なし
8000, 50, 2000, 40
AAAA, -.bmp
# XLならHPもこのくらい欲しいよな。
66 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/14(月) 14:11:13 ID:o/ku+JlQ0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
大型シールド=俺の自慢の盾(仮)
8000, 50, 2000, 40
AAAA, -.bmp
#とりあえず防御系特殊能力をば。
67 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/15(火) 10:53:07 ID:3Iv9ZEQc0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
大型シールド=俺の自慢の盾(仮)
8000, 50, 2000, 40
AAAA, -.bmp
シールドチャージ(仮), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 接
#自慢の盾は攻撃にも使えるぞ!体当たりとはちょっとちがうんだ!
68 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/15(火) 13:27:38 ID:H/KLrrRE0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
大型シールド=俺の自慢の盾(仮)
8000, 180, 2000, 40
AAAA, -.bmp
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
# どうせなら、必殺技にしようぜ?
# そしてこのサイズなら、事実上の吹だよなと思いつつK属性を付けてみる。
69 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/15(火) 14:21:05 ID:pDKt3rIc0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
大型シールド=俺の自慢の盾(仮)
8000, 180, 2000, 40
AAAA, -.bmp
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
#盾でだって攻撃はできます……って事で2P通常攻撃追加。
70 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/15(火) 21:12:02 ID:Qbdh3wpQ0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
母艦
大型シールド=俺の自慢の盾(仮)
8000, 180, 2000, 40
AAAA, -.bmp
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
#いや、だってなぁ……全長1Kmオーバーの奴を戦艦に積む訳にもいかねーだろ。
#そこらの戦艦よりでけーぞ、XLって。
71 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/15(火) 21:30:22 ID:BcVd7t7Y0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
格納不可
大型シールド=俺の自慢の盾(仮)
8000, 180, 2000, 40
-A-A, -.bmp
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
#その理論ならこっちでいいんじゃないだろうか?
#ついでに地形適応も重そうにしてみる
72 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/16(水) 06:14:02 ID:Aobv5Plo0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
格納不可
大型シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8000, 180, 2000, 40
-A-A, -.bmp
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
小型モード(仮)
小型モード(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸空, 4, S, 1000, 10
特殊能力
変形=変形 壁主役(仮)
1000, 100, 500, 50
AABA, -.bmp
# いっその事、母艦に格納されているときは小型モードで
# 武装とか、巨大なシールド等を異次元から引き出して防御形態になるとか妄想してみる。
73 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/16(水) 06:36:42 ID:vt1D4kig0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
格納不可
大型シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8000, 180, 2000, 40
-A-A, -.bmp
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
小型モード(仮)
小型モード(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸空, 4, S, 1000, 10
特殊能力
変形=シールドフュージョン(仮) 壁主役(仮)
1000, 100, 500, 50
AABA, -.bmp
#そりゃ明らかに勇者ロボじゃないか?
>>72
74 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/16(水) 20:25:49 ID:ZQlbUTqk0
小型モード(仮)
小型モード(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸空, 4, S, 1000, 10
特殊能力
変形=シールドフュージョン(仮) 壁主役(仮)
1000, 100, 500, 90
AABA, -.bmp
#つまり
#小型モード=低命中率に対する回避壁
#通常モード=高命中率に対する装甲壁
#という新機軸なんだな!?
75 :
74
:2006/08/18(金) 00:00:32 ID:IPqESm1Y0
>#つまり
>#小型モード=低命中率に対する回避壁
>#通常モード=高命中率に対する装甲壁
>#という新機軸なんだな!?
違ったか……じゃあ、小さい時でも装甲で止めるんだな。
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
格納不可
大型シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8000, 180, 2000, 40
-A-A, -.bmp
ミサイル(仮), 1100, 1, 4, +5, -, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
小型モード(仮)
小型モード(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸空, 4, S, 1000, 10
特殊能力
変形=シールドフュージョン(仮) 壁主役(仮)
3500, 100, 1500, 50
AABA, -.bmp
ミサイル(仮), 1100, 1, 4, +5, -, -, -, AA-A, +0, 実H
#運動性を抑えて、Sサイズの割に硬くしてみた。
#あくまでSサイズの割に、だが。
#あと、反撃用にミサイルなんぞを積んでみたんだが、どうよ?
76 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/20(日) 12:27:37 ID:e3JER1uI0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 10000, 10
特殊能力
格納不可
大型シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8000, 180, 2000, 40
-A-A, -.bmp
ミサイル(仮), 1100, 1, 4, +5, -, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実格
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
#使い勝手の良い武器(命中率低)の武器を付けてみたぞ
#ついでに修理費を10000にしてみたぞ
#ここらでpilotを…作ってみないか!
#小型モードに変形すると元の形態になってもHPが一気に半分以下になるのは怖いぞ
#むしろ小型は別機体にでもしてしま…げふんげふん
77 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/21(月) 04:54:02 ID:SeK03kic0
壁主役パイロット(仮)
壁主役パイロット(仮), 女性, 新シリーズ, AAAA, 150
特殊能力
未定, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 未定
Ori_kabewomen.bmp, -.mid
#ここでいきなり女キャラにしてみる。
78 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/21(月) 12:55:59 ID:yBudQnxw0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
格納不可
シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=シールドユニット分離 小型モード(仮)
8000, 180, 2000, 40
-A-A, -.bmp
ミサイル(仮), 1100, 1, 4, +5, -, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
小型モード(仮)
小型モード(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸空, 4, S, 1000, 10
特殊能力
大型シールド=シールドユニット
変形=シールドフュージョン(仮) 壁主役(仮)
3500, 100, 1500, 50
AABA, -.bmp
ミサイル(仮), 1100, 1, 4, +5, -, -, -, AA-A, +0, 実H
# 多分、異次元からデンドロっぽい物を召喚しているんだと脳内補完
# 小型モードでのシールド防御では、異次元から一瞬だけ、シールド系デンドロを召喚しているってことで
# で、小型モードでのシールド防御との差別化の為に、壁モードでのシールドを通常のシールドに
# XLサイズの機体と比べて"大型"なシールドってトンでもないだろって意味合いも込めて。
壁主役パイロット(仮)
壁主役パイロット(仮), 女性, 新シリーズ, AAAA, 150
特殊能力
S防御, 1
不屈, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 未定
Ori_kabewomen.bmp, -.mid
# とりあえず、S防御と不屈はデフォ技能に
# S防御の最高値は後の人に任せます。
79 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/22(火) 00:30:41 ID:LGow1ADU0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 10000, 10
特殊能力
格納不可
シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8000, 180, 2000, 40
-A-A, -.bmp
ミサイル(仮), 1100, 1, 4, +5, -, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実格
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
小型モード(仮)
小型モード(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸空, 4, S, 1000, 10
特殊能力
大型シールド=シールドユニット
変形=シールドフュージョン(仮) 壁主役(仮)
8000, 180, 200, 75
AABA, -.bmp
ミサイル(仮), 1100, 1, 4, +5, -, -, -, AA-A, +0, 実H
突撃(仮), 1500, 1, 1, -15, -, -, -, AA-A, +0, 突
#装甲が紙でHPの高い滝沢方式にしてみた
壁主役パイロット(仮)
壁主役パイロット(仮), 女性, 新シリーズ, AAAA, 150
特殊能力
S防御, 1
不屈, 1
140, 125, 130, 120, 155, 160, 普通
SP, 60, 鉄壁, 加速, 必中, ド根性, 友情, 気合
Ori_kabewomen.bmp, -.mid
#自分のイメージのみで決めてみた
#壁スーパー系で二人乗りとかどう思う?
80 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/22(火) 00:36:41 ID:EfC26lKk0
壁主役サブパイロット(仮)
壁主役サブパイロット(仮), -, 新シリーズ, AAAA, 0
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 40, 堅牢, 忍耐
Ori_kabesab.bmp, -.mid
#オーケー防御系SP大量搭載
81 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/22(火) 01:05:47 ID:32iDhzO20
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 10000, 10
特殊能力
格納不可
シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8000, 180, 2000, 40
-A-A, -.bmp
ミサイル(仮), 1100, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ハモニカ砲(仮), 1600, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
#いやほらシールドに仕込む武器と言ったらやはり。
#あとミサイルにとりあえず弾数制限を。
82 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/22(火) 01:39:29 ID:LGow1ADU0
壁主役パイロット(仮)
壁主役パイロット(仮), 女性, 新シリーズ, AAAA, 150
特殊能力
S防御, 1
不屈, 1
142, 123, 128, 121, 156, 160, 普通
SP, 50, 鉄壁, 加速, 必中, ド根性, 友情, 気合
Ori_kabewomen.bmp, -.mid
#能力微調整
壁主役サブパイロット(仮)
壁主役サブパイロット(仮), AI(女性型or男性型), 新シリーズ, AAAA, 0
特殊能力
サポートLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 43, Lv5, 58
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 40, 堅牢, 忍耐
Ori_kabesab.bmp, -.mid
#AIにしてサポート付けてみた
#ただの思いつきだから却下でもオーケー
#追加SP系は強力なのが多いから主人公に付けるのを迷ったんだけど
#最大攻撃力2000以下で熱血無し&パイロットの命中回避低めとかにすれば
#壁特化系にできて面白いかもしれない
83 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/22(火) 02:44:59 ID:o8IW4Nw60
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 10000, 10
特殊能力
格納不可
シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8000, 180, 2000, 40
-A-A, -.bmp
シールドミサイル(仮), 1100, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ハモニカ砲(仮), 1600, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
#男らしく武器は全てシールドに内蔵してみる
小型モード(仮)
小型モード(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸空, 4, S, 1000, 10
特殊能力
大型シールド=シールドユニット
変形=シールドフュージョン(仮) 壁主役(仮)
8000, 180, 200, 75
AABA, -.bmp
シールド内蔵ミサイル(仮), 1100, 1, 4, +5, -, -, -, AA-A, +0, 実H
突撃(仮), 1500, 1, 1, -15, -, -, -, AA-A, +0, 突
84 :
74
:2006/08/22(火) 23:40:01 ID:RVZeJQGs0
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 10000, 10
特殊能力
格納不可
シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8000, 180, 2000, 40
-A-A, -.bmp
シールドミサイル(仮), 1100, 1, 4, +15, 10, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ハモニカ砲(仮), 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +10, B
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +35, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
#命中補正age
#いくらなんでもザコ相手にも要必中は辛すぎる。
85 :
76
:2006/08/23(水) 01:06:23 ID:9xZ1e5pI0
壁主役パイロット(仮)
壁主役パイロット(仮), 女性, 新シリーズ, AAAA, 150
特殊能力
S防御, 1
不屈, 1
147, 128, 125, 121, 157, 160, 普通
SP, 50, 鉄壁, 突撃, 必中, ド根性, 気合, みがわり
Ori_kabewomen.bmp, -.mid
#格闘と射撃能力をアップ、命中をダウン
#加速を突撃に差し替えてみた
#移動したかったら小型に変形して死ぬ気で移動してね、って感じで
#熱血?なにそれ、おいしいの?
壁主役サブパイロット(仮)
壁主役サブパイロット(仮), AI(女性型or男性型), 新シリーズ, AAAA, 0
特殊能力
サポートLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 43, Lv5, 58
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 40, 応援, 直撃, 忍耐, 祝福, 堅牢, 自爆
Ori_kabesab.bmp, -.mid
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 14000, 10
特殊能力
格納不可
シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8300, 320, 2000, 50
-A-A, -.bmp
シールドミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ハモニカ砲(仮), 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +10, B
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +35, -, 30, 110, AAAA, +20, 接KL1
シールドバンカー(仮), 2300, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +10, 実吹L1
#グレートマジンガーやグレンダイザーの位置を狙って強化
#シールドチャージが空中に攻撃できないので武器を追加
#マップ兵器が欲しくなってきた
小型モード(仮)
小型モード(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸空, 4, S, 14000, 10
特殊能力
大型シールド=シールドユニット
変形=シールドフュージョン(仮) 壁主役(仮)
8300, 180, 200, 85
AABA, -.bmp
シールド内蔵ミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
突撃(仮), 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AA-A, +0, 突
シールドタックル(仮), 1700, 1, 1, -15, -, 30, -, AA-A, +0, 突
#こんな感じでどうよ
86 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/24(木) 23:25:36 ID:fw78DvQo0
>#マップ兵器が欲しくなってきた
#こうか?
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 14000, 10
特殊能力
格納不可
シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8300, 320, 2000, 50
-A-A, -.bmp
シールドミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 実格P
ラウンドチャクラムシールド(仮), 1400, 1, 3, +0, -, 60, 120, AABA, -5, M全実永格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ハモニカ砲(仮), 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +10, B
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +35, -, 30, 110, AAAA, +20, 接KL1
シールドバンカー(仮), 2300, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +10, 実吹L1
#使い勝手はいいが、肝心の使用者の移動力が2なので台無しw
#また、永属性のおかげで最初の一人に切り払われると終了という脆さを持つ。
87 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/26(土) 00:50:33 ID:mu/lev0c0
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 14000, 10
特殊能力
格納不可
シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8300, 320, 2000, 50
-AEA, -.bmp
シールドミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ハモニカ砲(仮), 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +10, B
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +35, -, 30, -, AAAA, +20, 接KL1
ラウンドチャクラムシールド(仮), 2000, 1, 3, +0, -, 80, 120, AABA, -5, M全実永格P
シールドバンカー(仮), 2500, 1, 2, +10, -, 60, 115, AAAA, +10, 実格吹L1
#気力制限120なんだから消費重くして威力上げようぜ
#空に攻撃できないし気力上げやすくするためシールドチャージの気力制限を外してみる
88 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/28(月) 23:42:03 ID:2aaEdBNE0
小型モード(仮)
小型モード(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸空, 4, S, 14000, 10
特殊能力
大型シールド=シールドユニット
変形=シールドフュージョン(仮) 壁主役(仮)
8300, 180, 450, 85
AABA, -.bmp
シールド内蔵ミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
突撃(仮), 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AA-A, +0, 突
シールドタックル(仮), 1700, 1, 1, -15, -, 30, -, AA-A, +0, 突
#いくら滝沢方式っつっても等身大じゃないんだから装甲200はないだろ
#っつー事で装甲+250してみますた。
89 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/01(金) 18:30:18 ID:jL9JM27+0
小型モード(仮)
小型モード(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸空, 4, S, 14000, 10
特殊能力
大型シールド=シールドユニット
変形=シールドフュージョン(仮) 壁主役(仮)
8300, 180, 500, 85
AABA, -.bmp
シールド内蔵ミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
突撃(仮), 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AA-A, +0, 突
シールドタックル(仮), 1700, 1, 1, -15, -, 30, -, AA-A, +0, 突
サモンシールドプレス(仮), 2000, 1, 1, -20, -, 120, 150, AAAA, +0, 接体L10
# どうせなら四分の一で、ってことで装甲500。
# そして最大火力はこちらに持たせる。本来自分が合体するはずのシールド(?)で相手を叩き潰す。
90 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/01(金) 21:54:49 ID:x4lu60cA0
壁主役パイロット(仮)
壁主役パイロット(仮), 女性, 新シリーズ, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
援護防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 27, Lv5, 35
147, 128, 125, 121, 157, 160, 普通
SP, 50, 必中, 1, みがわり, 3, ド根性, 5, 気合, 12, 鉄壁, 18, 突撃, 25
Ori_kabewomen.bmp, -.mid
壁主役サブパイロット(仮)
壁主役サブパイロット(仮), AI(女性型or男性型), 新シリーズ, AAAA, 80
特殊能力
サポートLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 43, Lv5, 58
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 40, 応援, 2, 直撃, 6, 忍耐, 11, 祝福, 18, 堅牢, 26, 自爆, 31
Ori_kabesab.bmp, -.mid
#色々と付けてみた
#ところで…ガイキングという作品に出てくる大空魔竜というロボは
#ボリューションプロテクト(渦巻き防御形態)という防御形態が存在するらしいぜ
91 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/03(日) 22:39:09 ID:GRsMJbWY0
シールドボリューション
シールドボリューション(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 0, LL, 14000, 10
特殊能力
格納不可
変形=変形 壁主役(仮)
8300, 320, 2800, 20
-A-A, -.bmp
シールドミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実格
#防御モード
#こんな感じかね
92 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/12(火) 20:48:17 ID:79i09Yjo0
止まりすぎだから敵キャラでも考えるか
93 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/13(水) 08:10:41 ID:5GWGPc7YO
ザコロボ
カトンボ(仮), 新シリーズ, 1, 1
空, 3, S, 2000, 10
特殊能力なし
1000, 50, 500, 50
AA-A, -.bmp
# 巨大なロボに群がらせてみる
94 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/14(木) 23:08:23 ID:Eg81gChA0
ザコロボ
カトンボ(仮), 新シリーズ, 1, 4
空, 3, S, 2000, 10
特殊能力なし
1000, 50, 500, 50
AA-A, -.bmp
機銃(仮), 800, 1, 1, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 射
#真っ先に思い浮かぶ言葉が「ロゴ=ダウの異星人めぇぇぇっ!!」
#な俺はどうしたらいいでしょうか?
95 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/16(土) 20:26:59 ID:/v5t/jp20
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 14000, 10
特殊能力
格納不可
シールド=俺の自慢の盾(仮)
プロテクションLv5 物魔精 0
変形=変形 小型モード(仮)
8300, 320, 1200, 50
-AEA, -.bmp
シールドミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ハモニカ砲(仮), 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +10, B
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +35, -, 30, -, AAAA, +20, 接KL1
ラウンドチャクラムシールド(仮), 2000, 1, 3, +0, -, 80, 120, AABA, -5, M全実永格P
シールドバンカー(仮), 2500, 1, 2, +10, -, 60, 115, AAAA, +10, 実格吹L1
#ちょっと違った方向性
#雑魚には弱いがボスには強かったり、敵エースに直撃食らって大ピンチとかそんな感じ
96 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/23(土) 00:18:14 ID:IygHbaxY0
陸戦ザコロボ
陸戦ザコ(仮), 新シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 2000, 10
特殊能力なし
2000, 70, 1000, 40
-ABA, -.bmp
レーザービーム, 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B
#陸だよ陸、空飛べないし陸の敵を量産しないと
97 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/23(土) 10:11:38 ID:vJMYb6gc0
陸戦ザコ
陸戦ザコ(仮), 新シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 2000, 10
特殊能力なし
2000, 70, 1000, 40
-ABA, -.bmp
レーザーバルカン, 800, 1, 1, +25, 30, -, -, AA-A, +0, B射
レーザービーム, 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B
#バルカン乗っけてみた。Bついてる上に火力もスズメの涙だけどw
98 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/23(土) 19:38:31 ID:IygHbaxY0
扇風機ザコ
風撃発生ザコ(仮), 新シリーズ, 1, 3
陸, 3, L, 3000, 10
特殊能力なし
3000, 120, 500, 60
-ABA, -.bmp
強烈な風, 1000, 1, 3, +15, -, 20, -, AABA, +0, 吹L1
回転旋風, 1500, 1, 1, +5, -, 40, -, AABA, +0, Q全M
#台風怖いよ
99 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/24(日) 00:28:23 ID:F1z5MHYM0
陸戦ザコ戦車
陸戦ザコ戦車, 新シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 3500, 10
特殊能力なし
3000, 80, 1100, 30
-ABA, -.bmp
機銃, 900, 1, 1, +20, 30, -, -, AABA, +0, 連L10
砲弾, 1400, 1, 4, -5, 6, -, -, AABA, +0, 実
#陸戦戦車を作ってみた
100 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/24(日) 19:01:22 ID:WWmHnvUM0
扇風機ザコ
風撃発生ザコ(仮), 新シリーズ, 1, 3
陸, 3, L, 3000, 10
特殊能力なし
5500, 120, 500, 60
-ABA, -.bmp
強烈な風, 1000, 1, 3, +15, -, 20, -, AABA, +0, 吹L1
回転旋風, 1500, 1, 1, +5, -, 40, -, AABA, +0, Q全M
#サイズLならもうちょっとHP奮発してやろーぜ?
101 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 23:07:36 ID:EuQuIdEI0
トリモチザコ
トリモチ(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 3, S, 2000, 10
特殊能力なし
1000, 50, 500, 60
-ADA, -.bmp
トリモチ銃(仮), 0, 1, 3, +15, 20, -, -, AABA, +0, 縛低運低移不止
トリモチミサイル(仮), 0, 2, 5, +5, 15, -, -, AABA, +0, 縛低運低移不止
#少し位いやらしい敵機がいないと緊張感が出ないかも。
#とはいえ、これではヤリスギと思う人もいると思うんで、まあ参考までに。
102 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 23:18:49 ID:7spxJcVA0
トリモチザコ
トリモチ(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 3, L, 2000, 10
特殊能力
ZOC=トリモチフィールド(仮)
1000, 50, 500, 60
-ADA, -.bmp
トリモチ銃(仮), 0, 1, 3, +15, 20, -, -, AABA, +0, 縛低運
トリモチミサイル(仮), 0, 2, 5, +5, 15, -, -, AABA, +0, 縛低運
# 足止め機能は分離して、こんな感じでどうだろ。
# 高機動系への嫌がらせっぽく。
# サイズは大きくし、スーパー系が突っ込んで駆除するのに手ごろな感じを目指す。
103 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/11(水) 23:54:07 ID:ckdSsFRA0
#うーんいい感じに人がいねーなw
#じゃ、ライバル行こうか。ザコももちっといた方がいいような気もするが。
壁のライバル(仮)
壁のライバル(仮), 新シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 10
特殊能力
なし
1000, 50, 500, 50
AAAA, -.bmp
104 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/12(木) 02:22:27 ID:o3KX/Jbw0
槍ロボ(仮)
槍ロボ(仮), 新シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 10
特殊能力
なし
1000, 50, 500, 50
AAAA, -.bmp
刺突(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格武P
盾のライバルっつったら矛だべ。ってことで槍系統。
105 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/12(木) 21:23:49 ID:TTt1XIS60
攻撃力の槍か
槍ロボ(仮)
槍ロボ(仮), 新シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 10
特殊能力
なし
1000, 50, 500, 50
AAAA, -.bmp
刺突(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格武P
貫き(仮), 1800, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +30, 突
#こんな感じの武器はどうだろうか
106 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/12(木) 21:54:22 ID:NSrBR0bc0
www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3004;id=
現時点までのシールドロボのデータをまとめてみた
シールドボリューション
シールドボリューション(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 0, LL, 14000, 10
特殊能力
フィールドLv2=トルネードフィールド 全 10
広域フィールドLv1=トルネードフィールド 1 全 15
トルネードフィールド=解説 "ENを10消費して自機へのダメージを1000軽減し;EN15を消費して半径1マス以内の味方機のダメージを500軽減する。"
回避不可
格納不可
変形=変形 壁主役(仮)
8300, 320, 2000, 50
-A-A, -.bmp
回転旋風, 1500, 1, 1, +5, -, 40, -, AABA, +0, M全吹L1
# 渦巻きっぽく
107 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 20:27:37 ID:lU6XpwP20
槍ロボ(仮)
槍ロボ(仮), 新シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 10
特殊能力
なし
1000, 50, 500, 50
AAAA, -.bmp
槍投げ(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
槍通常攻撃(仮), 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
貫き(仮), 1800, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +30, 突
ブラッディースクライド(仮), 2200, 1, 1, -5, -, 30, 115, AAAA, +15, 突
グランドクロス(仮), 2500, 1, 5, -15, 70, 145, AAAA, +20, M扇L3
#いや、そのまあ世代なんだ。
#だがグランドクロスはハッチャケ過ぎたかも知れず。修正ヨロ。
108 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 22:40:41 ID:mp2kx9gg0
槍ロボ(仮)
槍ロボ(仮), 新シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 10
特殊能力
なし
1000, 50, 500, 50
AAAA, -.bmp
槍投げ(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
槍通常攻撃(仮), 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
隙間を縫う一撃(仮), 1800, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +30, 突浸
最強の矛(仮), 2000, 1, 1, +0, -, 30, 115, AAAA, -10, 突貫
グランドクロス(仮), 2500, 1, 5, -15, 70, 145, AAAA, +20, M扇L3
#貫属性と浸属性で主人公殺し
109 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 22:53:00 ID:Bv3JTayQ0
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 14000, 10
特殊能力
格納不可
シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8300, 320, 2000, 50
-AEA, -.bmp
シールドミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ハモニカ砲(仮), 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +10, B
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +35, -, 30, -, AAAA, +20, 接KL1
ラウンドチャクラムシールド(仮), 2000, 1, 3, +0, -, 80, 120, AABA, -5, M全実永格P
シールドバンカー(仮), 2500, 1, 2, +10, -, 60, 115, AAAA, +10, 実格吹L1
===
最強の盾(仮), 付加Lv5="耐性=全", 0, -, 100, 130, -
#最強の槍と来られたら、最強の盾で対抗するしかあるまいて。
#ちと消耗と効果が激しいが、硬さだけで主役として枠争いに挑むのならまあ許容かと。
110 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/15(日) 11:09:31 ID:oMPWUM9M0
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 14000, 10
特殊能力
格納不可
シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8300, 320, 2000, 50
-AEA, -.bmp
シールドミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ハモニカ砲(仮), 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +10, B
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +35, -, 30, -, AAAA, +20, 接KL1
ラウンドチャクラムシールド(仮), 2000, 1, 3, +0, -, 80, 120, AABA, -5, M全実永格P
シールドバンカー(仮), 2500, 1, 2, +10, -, 60, 115, AAAA, +10, 実格吹L1
===
最強の盾(仮), 付加Lv5="耐性=全", 0, -, 100, 130, -
怒盾(仮), 付加Lv1="レジストLv-20=怒盾" 付加Lv1="反射=非表示 全 100" 解説=盾の怒りを敵へ反射して叩きつける, 0, -, 160, 150, -
#盾=受ける→返す→究 極 カ ウ ン タ ー
111 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 17:03:15 ID:3tPR8Iak0
#保守
槍ロボ(仮)
槍ロボ(仮), 新シリーズ, 1, 4
空陸, 4, M, 1000, 10
特殊能力
なし
5000, 150, 1200, 85
AAAA, -.bmp
槍投げ(仮), 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
槍通常攻撃(仮), 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
隙間を縫う一撃(仮), 1800, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +30, 突
最強の矛(仮), 2000, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, -10, 突貫
装甲を打ち抜く一撃(仮), 2300, 1, 1, +20, -, 40, -, AAAA, +30, 突
矛(フルパワー), 2800, 1, 5, -15, 70, 130, AAAA, +20, 突貫
ランサー(仮), 3500, 1, 5, -15, 70, 140, AAAA, +20, 突貫
#貫通属性の矛と攻撃力の高い技の出来る槍の二刀流にしてみた
112 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 23:31:08 ID:L6aDAzqI0
槍ロボ(仮)
槍ロボ(仮), 新シリーズ, 1, 4
空陸, 4, M, 1000, 10
特殊能力
なし
5000, 150, 1200, 85
AAAA, -.bmp
槍投げ(仮), 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
槍通常攻撃(仮), 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
隙間を縫う一撃(仮), 1800, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +30, 突
最強の矛(仮), 2000, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, -10, 突貫
装甲を打ち抜く一撃(仮), 2300, 1, 1, +20, -, 40, -, AAAA, +30, 突
矛(フルパワー), 2800, 1, 1, -15, 70, 130, AAAA, +20, 突貫
ランサー(仮), 3500, 1, 1, -15, 70, 140, AAAA, +20, 突
#射程詰めようぜ。射程5って狙撃じゃん。
#それとランサーから貫削除。「高威力の槍と貫属性の矛」っつー住み分けには必要かなと。
113 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/14(火) 14:26:55 ID:/cNsOoew0
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 14000, 10
特殊能力
格納不可
追加サポート=壁主役サブパイロット(仮)
大型シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8300, 320, 2000, 50
-AEA, -.bmp
シールドミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ハモニカ砲(仮), 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +10, B
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +35, -, 30, -, AAAA, +20, 接KL1
ラウンドチャクラムシールド(仮), 2000, 1, 3, +0, -, 80, 120, AABA, -5, M全実永格P
シールドバンカー(仮), 2500, 1, 2, +10, -, 60, 115, AAAA, +10, 実格吹L1
小型モード(仮)
小型モード(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸空, 4, S, 14000, 10
特殊能力
アクティブシールド=シールドユニット
変形=シールドフュージョン(仮) 壁主役(仮)
8300, 180, 500, 85
AABA, -.bmp
シールド内蔵ミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
突撃(仮), 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AA-A, +0, 突
シールドタックル(仮), 1700, 1, 1, -15, -, 30, -, AA-A, +0, 突
サモンシールドプレス(仮), 2000, 1, 1, -20, -, 120, 150, AAAA, +0, 接体L10
#ハッタリは必要だということで大型シールド戻し。
#シールドユニットにはサポパが乗っているということで追加サポート&アクティブシールドへ。
114 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/22(水) 23:27:24 ID:s2lkNXsM0
槍ロボ(仮)
槍ロボ(仮), 新シリーズ, 1, 4
空陸, 4, M, 1000, 10
特殊能力
なし
5000, 150, 1200, 85
AAAA, -.bmp
槍投げ(仮), 1300, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実浸P
槍通常攻撃(仮), 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
隙間を縫う一撃(仮), 1800, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +30, 突浸
最強の矛(仮), 2000, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 突貫
装甲を打ち抜く一撃(仮), 2300, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +30, 突破
矛(フルパワー), 2800, 1, 1, -15, 70, 130, AAAA, +20, 突貫
ランサー(仮), 3500, 1, 1, -15, 70, 140, AAAA, +20, 突破
# 浸とか破とかつけて壁殺しに特化してみよう
# その分命中率は下げる
115 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/06(水) 01:27:57 ID:r+PnorPA0
壁主役(量産型)
量産型壁主役, 新シリーズ, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 10
特殊能力
シールド=量産の盾
4500, 160, 1500, 55
-AEA, -.bmp
ミサイル, 1200, 1, 3, +15, 20, -, -, AA-A, +0, 実H
ビーム砲, 1400, 2, 4, +5, -, 30, -, AA-A, +10, B
シールドアタック, 1500, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 突
シールドタックル, 1700, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 突
#りょーさんがたー
#動き無いから作ったー
#敵が作るような感じでー
116 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 20:55:04 ID:ATwzULNY0
ホント動きが無くなっちゃったよな…
117 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 21:32:04 ID:yQ+Wr+Bw0
少しづつスレはどうしても内輪ムードで新入りを寄せ付けない空気ができてしまうから
最初からいた人たちが飽きるまでが華で先細りになる宿命なのはしかたない
118 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 21:40:30 ID:ha83vYv20
いや、むしろ最初に出たコンセプトで途中まで上手く流れてるのに
毎回中盤でわりこんで恐竜的な肥大化させる奴がいて場を醒めさせてると思うが。
119 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 23:39:20 ID:wHAIs9QY0
ΣΩ<そうだ、色々な敵キャラを作ろう!
敵ロボ(ザコ)
敵ロボ, 色々な敵シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 10
特殊能力
なし
4000, 130, 1000, 50
AAAA, -.bmp
ビーム, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, B
#敵キャラ分が足りないな、このスレには
#色々作ったら何かに使えるだろうし
120 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/17(土) 00:30:57 ID:xZ+Xd0wM0
>>119
敵ロボ(ザコ)
敵ロボ, 色々な敵シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 10
特殊能力
なし
4000, 130, 1000, 50
AAAA, -.bmp
かぎ爪, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 突
怪光線, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, B
#せっかくの敵なので、○○獣っぽく
121 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/17(土) 00:37:13 ID:4MzZSsac0
敵ロボ(ザコ)
敵ロボ, 色々な敵シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 10
特殊能力
シールド
4000, 130, 1000, 50
AAAA, -.bmp
迎撃用機関砲, 500, 1, 1, -20, 20, -, -, AAAA, -20, 連L10
ストック, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビーム, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, B
#ザコで装甲1000はしぶとすぎると思ったから
#せっかくなのでエリート兵とか特殊技能持ちが乗ると
#無性にしぶとくなるようにしてみる
122 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/17(土) 00:40:52 ID:4MzZSsac0
リアル敵ロボ(ザコ)
敵ロボ, 色々な敵シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 10
特殊能力
シールド
4000, 130, 1000, 50
AAAA, -.bmp
迎撃用機関砲, 500, 1, 1, -20, 20, -, -, AAAA, -20, 連L10
ストック, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビーム, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, B
#ごめん、リロードしてなかったorz
#区別が付くように名称変更
123 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/13(火) 20:08:12 ID:toC9E36+0
リアル敵ロボ(ザコ)
敵ロボ, 色々な敵シリーズ, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 10
特殊能力
シールド
4000, 130, 1000, 70
AAAA, -.bmp
迎撃用機関砲, 500, 1, 1, -20, 20, -, -, AAAA, -20, 連L10
ストック, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビーム, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, B
#いくらザコでもリアルで運動性50はねーだろと。
#ついでに移動力も4にしとく。
#しかし地味に強くないかコイツ?
#装甲1000+HP4000+攻撃力1500のビームがあるから
#運動性が50のままでも底辺ザコは務まらんぞ。
#そこで
ザ・底辺(仮称)
ザ・底辺, 色々な敵シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 10
特殊能力なし
1000, 50, 500, 50
AAAA, -.bmp
#まー何? 気力上げ用の的以外の存在価値が無いような奴。
#メタルアクターで代用可能とか言うな。
124 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/13(火) 20:16:25 ID:ew2/VPrA0
>>120
敵ロボ(ザコ)
敵ロボ, 色々な敵シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 10
特殊能力
なし
4000, 130, 1000, 50
AAAA, -.bmp
溶解粘液, 0 1, 2, +20, -, -, AA-A, -5, 実劣低運
かぎ爪, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 突
怪光線, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, B
#○○獣と来たら、特殊攻撃の一つや二つは必須でしょう
125 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/13(火) 20:37:21 ID:b0vkM0Ec0
>>123
#最初の奴が1500の射程4にしたんだから仕方ないがな(´・ω・`)
リアル敵ロボ(ザコ)
敵ロボ, 色々な敵シリーズ, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 10
特殊能力
シールド
3600, 130, 1000, 70
-AAA, -.bmp
迎撃用機関砲, 500, 1, 1, -20, 20, -, -, AAAA, -20, 連L10
ストック, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビーム, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, B
#HPをMSクラスに落としてやる
#ついでにザコがほいほい対空なんぞするなって感じに
126 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/13(火) 21:17:02 ID:X9RT3S860
ザ・底辺(仮称)
ザ・底辺, 色々な敵シリーズ, 1, 4
空, 3, S, 800, 40
特殊能力なし
1500, 50, 600, 50
AAAA, -.bmp
#ウィンキーソフト時代のミニフォーやドローメのような味わいをですね。
127 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/13(火) 21:20:18 ID:HvZsJDkM0
ザ・コー
ザ・コー, 色々な敵シリーズ, 1, 4
空, 3, S, 800, 40
特殊能力なし
1500, 50, 600, 50
AAAA, TheCoU.bmp
# おじいちゃんおばあちゃんにも親切な名称
# アイコン識別子なに?
128 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/14(水) 01:38:00 ID:30WbyfIM0
ザ・コー
ザ・コー, 色々な敵シリーズ, 1, 4
空, 3, S, 800, 40
特殊能力なし
1500, 50, 600, 50
AAAA, TheCoU.bmp
スパーク光線, 700, 1, 3, +5, 20, -, -, AACA, +0, B
# 名前だけはそれなりの武器を装備させてみる
129 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/15(木) 21:10:37 ID:l8prpqgM0
ザ・コー
ザ・コー, 色々な敵シリーズ, 1, 4
空, 3, S, 800, 40
特殊能力なし
1500, 50, 600, 50
AAAA, TheCoU.bmp
スパーク光線, 700, 1, 1, +5, 20, -, -, AACA, +0, B射
#そして完全に名前負けな武器に。
#わらわらと突っ込んで来ては通常攻撃で蹴散らされるような一山いくらのザコになります。
#まさに気力の種。
130 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/16(金) 21:50:28 ID:dokVCV9k0
ザ・コー
ザ・コー, 色々な敵シリーズ, 1, 4
空, 3, S, 800, 40
特殊能力なし
1200, 50, 600, 50
AAAA, TheCoU.bmp
スパーク光線, 700, 1, 2, +5, 20, -, -, AACA, +0, BP射
#こうするとより迎撃側の気力アップがはかどると思うんだ。
#射程1なんてーのはオーラファンタズムの連中とか、一部の変態さん達だけだし。
131 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 06:14:43 ID:KjvkaIuw0
#汎用敵ならこんなのも必要かもな
レンタル中ボス(仮称)
レンタル中ボス, 色々な敵シリーズ, 1, 4
空, 3, S, 800, 40
特殊能力なし
500, 50, 500, 50
AAAA, -.bmp
#第四次の時のライグ=ゲイオスみたいな、いろんな勢力のボスが自分とこのボスユニットがシナリオ的に型落ちした時に貸し出される機体。
#ボスクラスの強さだがばら撒きザコとしても使用可能なくらいが理想だが……
#思えばゲスト三将軍も第四次の時はライグ=ゲイオスだったんだよなぁ……
#あっ、ボスキャラ専用機までの繋ぎとしての使用法も考えられるか。
132 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 06:31:13 ID:U/GIxHTE0
レンタル中ボス(仮称)
レンタル中ボス, 色々な敵シリーズ, 1, 4
空, 3, L, 800, 40
特殊能力なし
12000, 250, 1800, 90
AAAA, -.bmp
# ロボはよくわからんがこれくらいか?
133 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 13:23:00 ID:SVwrcLn20
レンタル中ボス(仮称)
レンタル中ボス, 色々な敵シリーズ, 1, 2
空, 3, L, 5000, 150
特殊能力なし
8000, 230, 1500, 85
AAAA, -.bmp
#ライバルキャラやボスキャラの専用機が登場するまでの繋ぎ機体ってことは、
#NPCや一時的な味方での使用も考慮に入れといた方がいいんじゃねえかな。
#ってことでBossRank 1入れると
>>132
の性能になるように調整してみる。
#ついでに資金と経験値を仮決め、パーツ数を2に。
ザ・コー
ザ・コー, 色々な敵シリーズ, 1, 4
空, 3, S, 800, 40
特殊能力なし
1200, 50, 600, 50
AAAA, TheCoU.bmp
スパーク光線, 700, 1, 2, +5, 20, -, -, AACA, +0, BP
#射属性いらなくね?
134 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 13:32:12 ID:hvLlKR4U0
レンタル中ボス(仮称)
レンタル中ボス, 色々な敵シリーズ, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力なし
8000, 230, 1500, 85
AAAA, -.bmp
# 空陸4はあるだろう。
135 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/20(火) 02:26:35 ID:17hGFRmQ0
レンタル中ボス(仮称)
レンタル中ボス, 色々な敵シリーズ, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力なし
8000, 230, 1500, 85
AAAA, -.bmp
バスタースパーク光線, 1700, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
#中ボスなら遠距離攻撃ぐらいはできてもいいはず。
136 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/21(水) 07:29:51 ID:teQXBITI0
レンタル中ボス(仮称)
レンタル中ボス, 色々な敵シリーズ, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
大型シールド
8000, 230, 1500, 85
AAAA, -.bmp
レーザーバルカン, 1000, 1, 1, +25, -, 99, -, AA-A, -5, 射
サーペントフランベルジュ, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
バスタースパーク光線, 1700, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
#S防御と切り払いに対応。武装名は適当。
#使用目的上、あしゅら男爵からシロッコまでみんなに似合う武装名が良いと思うんだが、どうした物か。
#議論活性化のためage
137 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/21(水) 18:04:04 ID:eYVjOgF+0
レンタル中ボス(仮称)
レンタル中ボス, 色々な敵シリーズ, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
大型シールド
8000, 230, 1500, 85
AAAA, -.bmp
レーザーバルカン, 1000, 1, 1, +25,99, -, -, AA-A, -5, 射
サーペントフランベルジュ, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
バスタースパーク光線, 1700, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
#EN99消費のバルカンて。
#
>>136
の想定だと思われる仕様に修正。
138 :
136
:2007/03/24(土) 00:35:20 ID:hcchSacs0
ぎゃーす。スマソ。
レンタル中ボス(仮称)
レンタル中ボス, 色々な敵シリーズ, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
大型シールド
8000, 230, 1500, 85
AAAA, -.bmp
レーザーバルカン, 1000, 1, 1, +25,99, -, -, AA-A, -5, B射
高周波ソード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
ハイパワービームキャノン, 1700, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
#なるべくみんなに似合う武装名を考えてみた。
#この辺りのラインならマジンガー・ゲッター系列からリアル系列、神秘系までカバーしきれる……と思う。
#どう?
139 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 00:45:56 ID:6/Q7gxow0
レンタル中ボス(仮称)
レンタル中ボス, 色々な敵シリーズ, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
大型シールド
8000, 230, 1500, 85
AAAA, -.bmp
レーザーバルカン, 1000, 1, 1, +25,99, -, -, AA-A, -5, B射
高周波ソード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
ロケットフィスト, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格P
ハイパワービームキャノン, 1700, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
超破壊光線, 2100, 1, 5, -10, -, 30, 110, AA-A, +10, -
#スーパー系列な武器を足してみた
#神秘系な武装は思いつかないが
140 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 00:31:18 ID:O/4sKI0I0
レンタル中ボス(仮称)
レンタル中ボス, 色々な敵シリーズ, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
大型シールド
8000, 230, 1500, 85
AAAA, -.bmp
レーザーバルカン, 1000, 1, 1, +25,99, -, -, AA-A, -5, B射
高周波ソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ブーメランエッジ, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, 実格P
ハイパワービームキャノン, 1900, 1, 5, -10, -, 30, -, AACA, +0, B
#スーパー系でもリアル系でも問わず中ボスが使える機体とするには、
#ロケットパンチや破壊光線はスーパー系成分が突き抜けてやしないか。
#というわけで腕飛ばしをブーメランに変更。
#射程5で性能的に被り気味だったビームキャノンと破壊光線を、間を取った感じの性能で統合。
#他、命中とかクリティカルとかをちょびちょび調整。
141 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 04:29:30 ID:LjutoPxI0
レンタル中ボス(仮称)
レンタル中ボス, 色々な敵シリーズ, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
大型シールド
8000, 230, 1500, 85
AAAA, -.bmp
レーザーバルカン, 1000, 1, 1, +25,99, -, -, AA-A, -5, B射
高周波ソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ブーメランエッジ, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, 実格P
ハイパワービームキャノン, 1900, 1, 5, -10, -, 30, -, AACA, +0, B
バリアタックル, 2200, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 突
#リアルでもスーパーでも持っている体当たり系の技をつけてみた
#ゲキガンフレアとかソニックブレイカーとかV−MAXみたいな
#神秘系となるとダンバインのオーラ力やらみたいな精神力をエネルギー変換?
142 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 06:09:01 ID:0v8jAaYM0
レンタル中ボス(仮称)
レンタル中ボス, 色々な敵シリーズ, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
大型シールド
8000, 230, 1500, 85
AAAA, -.bmp
レーザーバルカン, 1000, 1, 1, +25,99, -, -, AA-A, -5, B射
片手半ブロードソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ブーメランエッジ, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, 実格P
ハイパワービームキャノン, 1900, 1, 5, -10, -, 30, -, AACA, +0, B
バリアタックル, 2200, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 突
# 無消費をファンタジーっぽくすれば……
# だが名剣神剣の類は被る恐れが非常に高んだよな
143 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 06:22:54 ID:XrBSNDpI0
リアル敵ロボ(ザコ)
敵ロボ, 色々な敵シリーズ, 1, 4
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
シールド
3600, 130, 700, 70
-AAA, -.bmp
迎撃用機関砲, 500, 1, 1, -20, 20, -, -, AAAA, -20, 連L10
シングルストック, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームキャノン, 1500, 2, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, B
#流れを読まずにリアルザコ蒸し返し
#素の装甲と主力ビームの射程に穴開けて
#ちょっと頭使わないと痛い目に遭うけど所詮ザコはザコ、な感じ
144 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 20:04:17 ID:LjutoPxI0
レンタル中ボス(仮称)
レンタル中ボス, 色々な敵シリーズ, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
大型シールド
8000, 230, 1500, 85
AAAA, -.bmp
レーザーバルカン, 1000, 1, 1, +25,99, -, -, AA-A, -5, B射
片手半ブロードソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ブーメランエッジ, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, 実格P
ハイパワービームキャノン, 1900, 1, 5, -10, -, 30, -, AACA, +0, B
バリアタックル, 2200, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 突
マインドパワー斬り, 1, 1, 2600, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, -
#神秘系な武器案として精神力エネルギー斬りをつけてみた
#ハイパーオーラ斬りや断空光牙剣感覚の精神エネルギーを刀身に込めて叩き斬るって感じ
145 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 22:02:42 ID:KfWyx7Hw0
レンタル中ボス(仮称)
レンタル中ボス, 色々な敵シリーズ, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
大型シールド
8000, 230, 1500, 85
AAAA, -.bmp
レーザーバルカン, 1000, 1, 1, +25,99, -, -, AA-A, -5, B射
ビームサイズ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ブーメランエッジ, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, 実格P
ハイパワービームキャノン, 1900, 1, 5, -10, -, 30, -, AACA, +0, B
バリアタックル, 2200, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 突
アストラルバスター, 1, 4, 2300, -10, -, 50, 115, AAAA, +0, -
マインドパワー斬り, 1, 1, 2600, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, -
#敵メカならもう少しおどろおどろしい武器を持ってるべきだと思うんだ
146 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 23:33:51 ID:A48kRvPE0
レンタル中ボス(仮称)
レンタル中ボス, 色々な敵シリーズ, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
大型シールド
バリアLv3=アストラルバリア 全 10 110
8000, 230, 1500, 85
AAAA, -.bmp
レーザーバルカン, 1000, 1, 1, +25,99, -, -, AA-A, -5, B射
ビームサイズ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ブーメランエッジ, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, 実格P
ハイパワービームキャノン, 1900, 1, 5, -10, -, 30, -, AACA, +0, B
バリアタックル, 2200, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 突
アストラルバスター, 1, 4, 2300, -10, -, 50, 115, AAAA, +0, -
マインドパワー斬り, 1, 1, 2600, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, -
#バリアとか持ってたらいい感じに鬱陶しいよね。武器にもそれっぽいのあるし
147 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 00:25:31 ID:RwJa2f5E0
レンタル中ボス(仮称)
レンタル中ボス, 色々な敵シリーズ, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
大型シールド
バリアLv3=アストラルバリア 全 10 110
8000, 230, 1500, 85
AAAA, -.bmp
レーザーバルカン, 1000, 1, 1, +25,99, -, -, AA-A, -5, B射
ビームサイズ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ブーメランエッジ, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, 実格P
ハイパワービームキャノン, 1900, 1, 5, -10, -, 30, -, AACA, +0, B
バリアタックル, 2200, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 突
アストラルバスター, 1, 4, 2300, -10, -, 50, 115, AAAA, +0, -
アストラル斬り, 1, 1, 2600, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, 武
スーパーアストラル斬り, 1, 1, 2800, -10, -, 80, 140, AAAA, +10, 武
#必殺斬りをバリアと必殺射撃の名前にあわせる
#後はオーラ斬りやらにあわせて、アストラル斬りに武属性を
#ついでにハイパーオーラ斬りチックに上位技も
148 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 01:32:56 ID:jBLmjfCU0
インフレ中ボス(仮称)
インフレ中ボス, 暴走が我慢出来ないシリーズ, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
大型シールド
バリアLv3=アストラルバリア 全 10 110
8000, 230, 1500, 85
AAAA, -.bmp
レーザーバルカン, 1000, 1, 1, +25,99, -, -, AA-A, -5, B射
ビームサイズ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ブーメランエッジ, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, 実格P
ハイパワービームキャノン, 1900, 1, 5, -10, -, 30, -, AACA, +0, B
バリアタックル, 2200, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 突
アストラルバスター, 1, 4, 2300, -10, -, 50, 115, AAAA, +0, -
アストラル斬り, 1, 1, 2600, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, 武
スーパーアストラル斬り, 1, 1, 2800, -10, -, 80, 140, AAAA, +10, 武
149 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 05:53:36 ID:76Lky5uY0
レンタル中ボス(仮称)
レンタル中ボス, 色々な敵シリーズ, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
大型シールド
バリアLv3=アストラルバリア 全 10 110
8000, 230, 1500, 85
AAAA, -.bmp
レーザーバルカン, 1000, 1, 1, +25,99, -, -, AA-A, -5, B射
ビームサイズ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ブーメランエッジ, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, 実格P
ハイパワービームキャノン, 1900, 1, 5, -10, 20, -, -, AACA, +0, B
バリアタックル, 2100, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 突
アストラルバスター, 1, 4, 2100, -10, -, 20, 115, AAAA, +0, -
#アストラル斬り考えてくれた香具師には悪いが、アストラル斬りオミット
#あと燃費と火力を調整。
#高威力悪燃費はどっちかっつーと味方用ユニットのバランスだ。
#ボスユニットは耐久性で劣る味方ユニットを多数相手にする立場なんだから、低威力良燃費でないと息切れして袋にされるっつー切ない事になるぞ。
#それと資金的に美味しくしてみた。
150 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 16:41:00 ID:ZbzfKTOw0
レンタル中ボス(仮称)
レンタル中ボス, 色々な敵シリーズ, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
大型シールド
バリアLv2=アストラルバリア 全 5 110
8000, 230, 1500, 85
AAAA, -.bmp
レーザーバルカン, 1000, 1, 1, +30, 99, -, -, AA-A, -10, B射
ビームサイズ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ブーメランエッジ, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, 実格P
ハイパワービームキャノン, 1900, 1, 5, -10, 20, -, -, AA-A, +0, B
バリアタックル, 2100, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 突
アストラルバスター, 1, 4, 2100, -10, -, 20, 115, AAAA, +0, -
#燃費向上のため、バリアを弱体化させて消費5に。
#ついでに命中とか地形適応を細かく調整。
151 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 19:56:34 ID:8eIXxmCM0
#久々にこいつを弄ってみようか。
敵ロボ(ザコ)
敵ロボ, 色々な敵シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
なし
4000, 130, 1000, 50
AAAA, -.bmp
溶解粘液, 0 1, 2, +20, -, -, AA-A, -5, 実劣低運
かぎ爪アンカー, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, -5, 実P
かぎ爪, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
怪光線, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, B
#2P武器追加と修理費・経験値仮設定 こんなもんだと思うんだがどうよ?
#しかし……こいつらの名前どうしようか?
152 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 22:00:56 ID:87KBrSyg0
汎用獣(仮)
汎用獣(仮), 色々な敵シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力なし
4000, 130, 1000, 50
-AAA, -.bmp
溶解粘液, 0 1, 2, +20, -, -, AA-A, -5, 実劣低運
かぎ爪アンカー, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, -5, 実P
かぎ爪, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
怪光線, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, B
#ガオオオォォォォン
153 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/29(木) 23:18:14 ID:Ikyn5fIQ0
HNY−10(仮)
HNY−10(仮), 色々な敵シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力なし
4000, 130, 1000, 50
-AAA, -.bmp
溶解粘液, 0 1, 2, +20, -, -, AA-A, -5, 実劣低運
かぎ爪アンカー, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, -5, 実P
かぎ爪, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
怪光線, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, B
#汎用→hanyou→HNY 獣→じゅう→10
#……カッとなってやった、今は反省している。
154 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/29(木) 23:56:08 ID:toc9Hty+0
HNY−10
HNY−10, 色々な敵シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力なし
4400, 130, 1000, 50
-AAA, -.bmp
溶解粘液, 0 1, 2, +20, -, -, AA-A, -5, 実劣低運
かぎ爪アンカー, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, -5, 実格P
かぎ爪, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
怪光線, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +0, B
#(仮)はそろそろいらないと見た。
#あと、スーパー系ザコっぽく調整。
155 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/30(金) 17:38:34 ID:PuOKkhvw0
レンタル中ボス(仮称)
レンタル中ボス, 色々な敵シリーズ, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
大型シールド
バリアLv2=アストラルバリア 全 5 110
8000, 230, 1500, 85
AAAA, -.bmp
レーザーバルカン, 1000, 1, 1, +30, 99, -, -, AA-A, -10, B射
ビームサイズ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ブーメランエッジ, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, 実格P
ハイパワービームキャノン, 1900, 1, 5, -10, 20, -, -, AA-A, +0, B
バリアタックル, 2100, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 突
アストラルバスター, 2100, 1, 4, -10, -, 20, 115, AAAA, +0, -
# 武器の書式間違ってるねん。誰か気付けよぅ
156 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/30(金) 17:42:34 ID:W/isSrrA0
HNY−10
HNY−10, 色々な敵シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力なし
4400, 130, 1000, 50
-AAA, -.bmp
溶解粘液, 0 1, 2, +20, -, -, -, AA-A, +20, 実劣低運
かぎ爪アンカー, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +10, 実格P
かぎ爪, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
怪光線, 1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +20, B
#命中とクリティカルを調整。
157 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/31(土) 10:07:43 ID:U0cwYwsw0
HNY−9
HNY−9, 色々な敵シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 500, 50
特殊能力なし
500, 50, 500, 50
-AAA, -.bmp
#スーパー系ザコが一種類だけって事はないだろう。
158 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/31(土) 21:07:50 ID:9EcuAiag0
HNY−9
HNY−9, 色々な敵シリーズ, 1, 4
水陸, 3, M, 500, 50
特殊能力なし
500, 50, 500, 50
-AAA, -.bmp
#主人公を空から攻める…のは後回しにして、「海から突如現れる」方を先に
159 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/31(土) 21:30:42 ID:y5awrLaU0
HNY−9
HNY−9, 色々な敵シリーズ, 1, 4
水陸, 3, M, 500, 50
特殊能力
ステルスLv3=水中潜伏 <@海 or @川 or @湖 or @沼 or @滝 or @深海>
500, 50, 500, 50
-AAA, -.bmp
#突如現れるってあたりを強調してみる。
160 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/01(日) 17:32:21 ID:NSwSyDWs0
HNY−9
HNY−9, 色々な敵シリーズ, 1, 4
水陸, 3, M, 500, 50
特殊能力
シールド=甲羅
ステルスLv3=水中潜伏 <@海 or @川 or @湖 or @沼 or @滝 or @深海>
500, 50, 1300, 50
-AAA, -.bmp
#亀とか甲殻類のイメージ
161 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/04(水) 21:49:57 ID:WPctu69c0
HNY−9
HNY−9, 色々な敵シリーズ, 1, 4
水陸, 3, M, 500, 50
特殊能力
シールド=甲羅
ステルスLv3=水中潜伏 <@海 or @川 or @湖 or @沼 or @滝 or @深海>
500, 50, 1300, 50
-AAA, -.bmp
鉄球, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +10, 実格P
ハサミ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
#亀とか甲殻類というと、この辺りのラインか?
162 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/17(火) 08:09:01 ID:3w0WR6Ac0
HNY−9
HNY−9, 色々な敵シリーズ, 1, 4
水陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
シールド=甲羅
ステルスLv3=水中潜伏 <@海 or @川 or @湖 or @沼 or @滝 or @深海>
4800, 120, 1300, 40
-AAA, -.bmp
鉄球, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +10, 実格P
ハサミ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スピンアタック, 1600, 1, 1, +30, -, 25, -, BBAB, +10, 突<水中>
#数値をHNY−10を参考に調整、硬いけど鈍い、正に亀。
#ついでに水中用必殺技追加。水中用と思っていたら海岸にいてもぶつかってくる。(突然水中から奇襲されるイメージ)
163 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/07(月) 16:34:14 ID:kUjHq5uA0
敵戦艦
敵戦艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 15000, 150
特殊能力
母艦
5000, 50, 500, 50
AAAA, -.bmp
#折角だから敵母艦も用意しようぜ
#リアル系かスーパー系かは後続に任せる
164 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 20:07:00 ID:I0KFntwg0
敵戦艦
敵戦艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 15000, 150
特殊能力
母艦
15000,300,1000,60
AAAA,-.bmp
ビームショット, 1500, 2, 5, +15, -, 15, -, AA-A, +0, B
迎撃砲, 1600, 2, 5, +5, 20, -, -, AAAA, +5, 反実連L5
大口径ビーム砲, 2000, 1, 5, +20, -, 50, 115, AACA, -10, BM拡AL2
##戦艦が大量に出撃はなさそうなので中ボスを参考に能力、武器を作成。
##このサイズじゃ高運動性型は辛いのでHP特化。装甲はそこそこ
165 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 21:48:54 ID:h/v1KCIU0
#もうすんごい勢いで止まってるのでage
HNY−9
HNY−11, 色々な敵シリーズ, 1, 4
空陸, 3, M, 500, 50
特殊能力なし
500, 50, 500, 50
-AAA, -.bmp
#今度は空から攻めてみようか。
166 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 21:56:16 ID:2Ny8D1zc0
HNY−9
HNY−11, 色々な敵シリーズ, 1, 4
空陸, 3, M, 500, 50
特殊能力
ZOC=制空権(仮) 1
500, 50, 500, 50
AAAA, -.bmp
# 空を制するもの3界を制するのだよ!といいつつ普通は飛行ユニットにあまりつけなそうな特技をつけてみる。
# つか、空から攻めるのに空適応ないのはあんまりだぞ(笑)
167 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 22:37:56 ID:WBX6Q3bI0
HNY−11
HNY−11, 色々な敵シリーズ, 1, 4
空陸, 5, M, 500, 50
特殊能力
ZOC=制空権(仮) 1
500, 50, 500, 50
AAAA, -.bmp
#できれば正式名称の方も直して欲しかったな、と思いつつ移動力うp
#さて、ここからどう弄るか。
168 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 11:19:22 ID:OCWspBcs0
HNY−11
HNY−11, 色々な敵シリーズ, 1, 4
空陸, 5, M, 3000, 130
特殊能力
ZOC=制空権(仮) 1
3800, 120, 800, 65
AAAA, -.bmp
迎撃用機関砲, 500, 1, 1, -20, 20, -, -, AAAA, -20, 連L10
対地ミサイル, 1700, 2, 4, -10, 3, 10, -, -A--, +0, 実H
#9・10を参考にいろいろ追加
#地対空だと厄介っぽくしてみた。空から急襲
169 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/27(金) 22:58:36 ID:5KB7dt0E0
HNY−11
HNY−11, 色々な敵シリーズ, 1, 4
空陸, 5, M, 3000, 130
特殊能力
ZOC=制空権(仮) 1
3800, 120, 800, 65
AAAA, -.bmp
迎撃用機関砲, 500, 1, 1, -20, 20, -, -, AAAA, -20, 連L10
ヒートクロー, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AC-A, +0, 突
対地ミサイル, 1700, 2, 4, -10, 3, 10, -, -A--, +0, 実H
#OK 把握したw
#対空戦闘は弱いんだな?
170 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 00:55:14 ID:6dDma3lc0
HNY−11
HNY−11, 色々な敵シリーズ, 1, 4
空陸, 5, M, 3000, 130
特殊能力
ZOC=超強力電磁石(仮) 1
3800, 120, 800, 65
AAAA, -.bmp
迎撃用機関砲, 500, 1, 1, -20, 20, -, -, AAAA, -20, 連L10
ヒートクロー, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, CA-A, +0, 突
対地ミサイル, 1700, 2, 4, -10, 3, 10, -, -A--, +0, 実H
#間違い修正ついでにZOCの理屈を考えてみた。
#近くを通る敵に超強力な磁石を使って移動速度を鈍らせてるんだ!!
#……乱気流とかの方がよさそうな気がするがなw
171 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 13:36:12 ID:kku0Cdt+0
HNY−12
HNY−12, 色々な敵シリーズ, 1, 4
宇宙, 4, S, 500, 50
特殊能力なし
500, 50, 500, 50
---A, -.bmp
#かなり止まってるのでage&新規ロボでも。
#ボールみたいな宇宙用機体。
172 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 18:24:39 ID:m/XeVZ4k0
HNY−12
HNY−12, 色々な敵シリーズ, 1, 4
宇宙, 4, S, 500, 50
特殊能力なし
500, 50, 500, 50
---A, -.bmp
吊下げ式ロケット砲, 1500, 3, 5, -10, 8, -, -, AACA, -5, 実
#ボールの逆
173 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 18:53:39 ID:7EPDPJcg0
HNY−12
HNY−12, 色々な敵シリーズ, 1, 4
宇宙, 4, S, 500, 50
特殊能力なし
500, 50, 500, 50
---A, -.bmp
着艦用レッグキック, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
吊下げ式ロケット砲, 1500, 3, 5, -10, 8, -, -, AACA, -5, 実
# 分かった、ボールの反対でいいんだな
174 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 22:44:52 ID:1gfPGr9U0
HNY−12
HNY−12,色々な敵シリーズ,1,4
宇宙,4,S,1000,70
特殊能力なし
3000,50,700,60
---A,-.bmp
着艦用レッグキック, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
吊下げ式ロケット砲, 1500, 3, 5, -10, 8, -, -, AACA, -5, 実
##ボールならこの程度の性能でいいだろ。
175 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 23:01:03 ID:jdubG0TA0
HNY−12
HNY−12,色々な敵シリーズ,1,4
宇宙,4,S,1000,70
特殊能力なし
3000,50,700,60
---A,-.bmp
ハンガー用アーム, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
吊下げ式ロケット砲, 1500, 3, 5, -10, 8, -, -, AACA, -5, 実
# 逆にしたのは分かるんだが、脚と吊り下げロケットじゃ姿勢がえらいアンバランスになりそうなんだよな。
# 腕を脚にするんじゃなく位置の方を逆にして、頭上に生えたアームでぶら下がって着艦・収納するってのはどうだろう。
# 本当にそのままひっくり返しただけじゃねえかってツッコミはなしの方向で。
176 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 20:54:35 ID:xolvWV1o0
THE−9
THE−9,色々な敵シリーズ,1,2
陸,4,M,500,50
特殊能力なし
500,50,500,50
AAAA,-.bmp
マシンガン, 1300, 1, 3, -5, 15, -, -, AAAA, +0, 実連L5
#連邦のザコ代表ボールがいるならジオンのザコ代表のザクも。
177 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 13:22:53 ID:FqIENy5Y0
THE−9
THE−9,色々な敵シリーズ,1,2
陸,4,M,500,50
特殊能力なし
500,50,500,50
AAAA,-.bmp
パーティー用クラッカー, 0, 1, 2, -15, 1, -, -, AAAA, +20, PS
マシンガン, 1300, 1, 3, -5, 15, -, -, AAAA, +0, 実連L5
#ザクならクラッカーを
178 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 16:05:21 ID:rm2cwSWQ0
THE−9
THE−9,色々な敵シリーズ,1,2
陸,4,M,500,50
特殊能力なし
500,50,500,50
AAAA,-.bmp
パーティー用クラッカー, 0, 1, 2, -15, 1, -, -, AAAA, +20, PS
ミートフォーク, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
マシンガン, 1300, 1, 3, -5, 15, -, -, AAAA, +0, 実連L5
# んじゃ七面鳥切り分けたり出来そうなヒートホークを。
179 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 23:22:14 ID:a6FXrLac0
THE−9
THE−9,色々な敵シリーズ,1,2
陸,4,M,2000,80
特殊能力なし
3500,50,800,65
AAAA,-.bmp
パーティー用クラッカー, 0, 1, 2, -15, 1, -, -, AAAA, +20, PS
ミートフォーク, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
マシンガン, 1300, 1, 3, -5, 15, -, -, AAAA, +0, 実連L5
# 能力調整。
# ……にしてもこのスレ住民少ないなー
180 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 23:31:10 ID:8gO+dWPo0
# 久しぶりに味方作ってみるか
HE−60(仮)
HE−60(仮), 主役ロボ, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
# ついでに既存二体の適応調整。
HNY−11
HNY−11, 色々な敵シリーズ, 1, 4
空陸, 5, M, 3000, 130
特殊能力
ZOC=超強力電磁石(仮) 1
3800, 120, 800, 65
AADA, -.bmp
迎撃用機関砲, 500, 1, 1, -20, 20, -, -, AABA, -20, 連L10
ヒートクロー, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, CA-A, +0, 突
対地ミサイル, 1700, 2, 4, -10, 3, 10, -, -A--, +0, 実H
THE−9
THE−9,色々な敵シリーズ,1,4
陸,4,M,2000,80
特殊能力なし
3500,50,800,65
CACB,-.bmp
パーティー用クラッカー, 0, 1, 2, -15, 1, -, -, AAAA, +20, PS
ミートフォーク, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
マシンガン, 1300, 1, 3, -5, 15, -, -, AABA, +0, 実連L5
# アイテムもザコっぽい感じに増やしたよ。
181 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 00:34:58 ID:xiGSvCuQ0
HE−60(仮)
HE−60(仮), 主役ロボ, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
分身=質量を持った残像(仮)
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
#F-91見た直後なので勢いでいきなり分身付けてみる
182 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 11:06:57 ID:U5fhVuIA0
HE−60(仮)
HE−60(仮), 主役ロボ, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
制限時間=10
分身=質量を持った残像(仮)
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
#制限時間というマイナー能力を盛り込んでみる
183 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 21:54:37 ID:R5pLJdtE0
HE−60(仮)
HE−60(仮), 主役ロボ, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
制限時間=10
分身=質量を持った残像(仮)
4000, 140, 700, 130
AAAA, -.bmp
分身攻撃, 2500, 1, 1, -10, -, 40, 130, AAAA, +10, 接連L10
#分身殺法!
184 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 00:25:59 ID:8du3ww6A0
HE−60(仮)
HE−60(仮), 主役ロボ, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
制限時間=10
分身=質量を持った残像(仮)
格闘武器=分身
迎撃武器=分身
シールド=分身
4000, 140, 700, 100
AAAA, -.bmp
分身攻撃, 2500, 1, 1, -10, -, 40, 130, AAAA, +10, 接連L10
#全てが分身。
185 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/23(日) 02:28:31 ID:QhruuKWE0
HE−60(仮)
HE−60(仮), 主役ロボ, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
制限時間=10
ステルス=隠密行動
水上移動=水蜘蛛
分身=質量を持った残像(仮)
格闘武器=分身
迎撃武器=分身
シールド=分身
4000, 140, 700, 100
AAAA, -.bmp
手裏剣, 1300, 1, 3, +5,12, -, -, AAAA, +10, 実格連L4
鎖鎌, 1400, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 実格P有
忍者刀, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
火焔の術, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AA-A, +5, -
分身攻撃, 2500, 1, 1, -10, -, 40, 130, AAAA, +10, 接連L10
# ニンジャメカにしてしまえ。飛影? 知らんな
186 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/27(火) 21:58:26 ID:knLxQv9Y0
#レンタル中ボスの名前を考えてみた。
# レンタル→Rental
# アルファベットを一個ずつずらしてみよう。
# R→S e→f n→o t→u a→b l→m
# Sfoubm...読めんw
# aiueo(ローマ字での母音)はそのままにしてもう一回。
# R→S e→e n→o t→u a→a l→m =Seouam...セオウアム……うーむ。
# 逆から読んでみようか。
# Mauoes...マウオエス こっちでも微妙だな。
# いっそ最初の「レンタル」の時点でローマ字にしちまおっかw
#Rentaru ⇒Re→Se n→o ta→ua ru→su⇒Seouasu セオウアス……これか。
セオウアス(仮称)
セオウアス, 色々な敵シリーズ, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
大型シールド
バリアLv2=アストラルバリア 全 5 110
8000, 230, 1500, 85
AAAA, -.bmp
レーザーバルカン, 1000, 1, 1, +30, 99, -, -, AA-A, -10, B射
ビームサイズ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ブーメランエッジ, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, 実格P
ハイパワービームキャノン, 1900, 1, 5, -10, 20, -, -, AA-A, +0, B
バリアタックル, 2100, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 突
アストラルバスター, 2100, 1, 4, -10, -, 20, 115, AAAA, +0, -
187 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 11:29:50 ID:8xN0+vOQ0
#今回の反省点
#※やっぱりテンションの赴くままゴテゴテさせてくやつが混ざると行き詰る
#※あとアギーハがミデアに乗る勢いにゃ勝てん
猪ロボ(仮)
猪ロボ(仮), 主役ロボ, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
猪突猛進, 1800, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
#もうすぐ主役交代の時期だし年が変わるまでにささっと
188 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 11:42:14 ID:womHclfQ0
ロボでもシェルナ姐さんみたいな
「それに乗る奴」が見えてこないと辛いと思うんだ
猪娘
猪娘, 女性, 主役ロボ, AAAA, 200
特殊能力なし
165, 100, 135, 100, 100, 100, 超強気
SP, 60
-.bmp, -.mid
# 多分格闘と命中はこれくらい
189 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 14:16:13 ID:vOu0h4i20
猪娘
猪娘, 女性, 主役ロボ, AAAA, 200
特殊能力なし
165, 100, 135, 100, 100, 100, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 突撃, 1
#この辺りのSPを持っていないわけがない
190 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 17:35:14 ID:LKvQoiw+0
猪ロボ(仮)
猪ロボ(仮), 主役ロボ, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
ボアガトリング, 1700, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
猪突猛進, 1800, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
#では突撃が使いたくなるようにしてみる
#絶対スーパー系なのでこの火力は仕様、命名は言わずもがな
猪娘
猪娘, 女性, 主役ロボ, AAAA, 200
特殊能力なし
165, 100, 135, 100, 100, 100, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 突撃, 1, 闘志, 6
#そして突っ込んだら暴れまくり
191 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 17:44:18 ID:mphCOGrw0
なんとも分の悪い賭けが好きそうな……
192 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 21:58:16 ID:A4A0qzjw0
猪ロボ(仮)
猪ロボ(仮), 主役ロボ, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
ダブルタスク, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
ボアガトリング, 1700, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
猪突猛進, 1800, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
#顔の横に格闘武器つけてますます分の悪い賭け好きっぽく。
193 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 10:13:48 ID:RFUyGQBA0
猪野女良有理(仮)
猪野女良有理(仮), いのめらうり, 女性, 主役ロボ, AAAA, 200
特殊能力なし
165, 100, 135, 100, 100, 100, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 突撃, 1, 闘志, 6
#パイロットに仮の名前を付けてみた
#名字は見たままで、名前はウリ坊から
194 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 19:22:07 ID:d64s9dLQ0
猪野女良有理
有理, いのめらゆうり, 女性, 主役ロボ, AAAA, 200
特殊能力なし
165, 131, 135, 100, 100, 100, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 突撃, 1, 闘志, 6
#表示とかかけあいとか考えるとこんな感じ?
#射撃はネームドとしてはいまいち
195 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 00:45:17 ID:OwEbFe8+0
猪野女良有理
有理, うり, 女性, 主役ロボ, AAAA, 200
特殊能力なし
165, 131, 135, 100, 100, 153, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 突撃, 1, 闘志, 6
#かなも縮めよう。反応低いぜ
196 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 00:37:59 ID:Dmvoo5UI0
鼠ロボ(仮)
鼠ロボ(仮), 主役ロボ, 1, 4
陸, 5, S, 1000, 100
特殊能力
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
窮鼠ファング(仮), 2400, 1, 1, -10, -, 20, 120, AAAA, +10, 突反先
#交代先も作らないと年始に間に合わないー
197 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 21:12:12 ID:XUrxNQsQ0
鼠ロボ(仮)
鼠ロボ(仮), 干支ロボ(仮), 1, 4
陸, 5, S, 1000, 100
特殊能力
3000,120,500,90
AAAA, -.bmp
噛み付き, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突毒L4
窮鼠ファング(仮), 2400, 1, 1, -10, -, 20, 120, AAAA, +10, 突反先
## サルモネラ菌の恐怖!
## 主役ロボって感じではないので代案として干支ロボで。
## Sサイズなのに運動性が高めな回避型。一撃で落ちるけど
198 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 21:45:39 ID:nKEEY7wQ0
鼠ロボ(仮)
鼠ロボ(仮), 干支ロボ(仮), 1, 4
陸, 5, S, 1000, 100
特殊能力
3000,120,500,90
AAAA, -.bmp
眠り猫, 0, 1, 3, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 精眠止
相乗り, 0, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突魅
噛み付き, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突毒L4
窮鼠ファング(仮), 2400, 1, 1, -10, -, 20, 120, AAAA, +10, 突反先
# 来年のお使いにいきなり縁起でもねえもんつけるなあ!!
# ・・・とりあえず、干支にちなんだ感じの縛り屋路線をすすめてみる。
199 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 21:53:48 ID:vrDNtzOs0
鼠ロボ(仮)
鼠ロボ(仮), 干支ロボ(仮), 1, 4
陸, 5, S, 1000, 100
特殊能力
3000,120,500,90
AAAA, -.bmp
眠り猫, 0, 1, 3, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 精眠止
相乗り, 0, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突魅
噛み付き, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突毒L4
窮鼠ファング(仮), 2400, 1, 1, -10, -, 20, 120, AAAA, +10, 突反先瀕
#窮地じゃなくても使えるなんて、そんな馬鹿な
200 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 08:39:33 ID:i85XmCdc0
鼠ロボ(仮)
鼠ロボ(仮), 干支ロボ(仮), 1, 4
陸, 5, S, 1000, 100
特殊能力
すり抜け移動
3000,120,500,90
AAAA, -.bmp
眠り猫, 0, 1, 3, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 精眠止
相乗り, 0, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突魅
噛み付き, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突毒L4
窮鼠ファング(仮), 2400, 1, 1, -10, -, 20, 120, AAAA, +10, 突反先瀕
#ちょろちょろ。
201 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 09:24:09 ID:xqwe+CUM0
猪ロボ(仮)
猪ロボ(仮), 主役ロボ, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
盾Lv4=ボアコート
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
ダブルタスク, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
ボアガトリング, 1700, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
猪突猛進, 1800, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突破
#寒い冬も安心
猪野女良有理
有理, うり, 女性, 主役ロボ, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 26, Lv3, 54
165, 131, 135, 100, 100, 153, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 突撃, 1, 闘志, 6
# でもあんまり使いこなしてくれてない。
202 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 23:32:21 ID:CgMvFDQU0
●ッキー・マウス(仮)
●ッキー・マウス(仮),ひっきいまうす,男性,干支ロボ(仮),AAAA,150
特殊能力
底力,1
100,100,100,100,100,100,弱気
SPなし
-.bmp.-
# せっかくなのでパイロットも。
# 某著作権鼠?知らn(ry
203 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 23:53:24 ID:8UD4d4C60
# こっちも干支ロボにしておく。
猪ロボ(仮)
猪ロボ(仮), 干支ロボ, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
盾Lv4=ボアコート
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
ダブルタスク, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
ボアガトリング, 1700, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
猪突猛進, 1800, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突破
猪野女良有理
有理, うり, 女性, 干支ロボ, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 26, Lv3, 54
165, 131, 135, 100, 100, 153, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 突撃, 1, 闘志, 6
204 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 00:35:59 ID:5D3UVnpc0
ネズミ小僧(仮)
ネズミ小僧(仮),男性,干支ロボ(仮),AAAA,150
特殊能力
底力,1
100,100,100,100,100,100,弱気
SP, 60, 隠れ身, 1
-.bmp, -.mid
# ネーミングは仮称にしても酷すぎると思ったので変更さしてもらったが、
# 「一番乗りのネズミ」のパイロットがヒッキー少年て発想自体は面白いな。
# 猪突猛進少女とも良い感じに対比が効いてるし。
205 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 03:07:35 ID:1MfMcNKs0
ウィリー
ウィリー,男性,干支ロボ(仮),AAAA,150
特殊能力
底力,1
100,100,100,100,100,100,弱気
SP, 60, 隠れ身, 1
-.bmp, -.mid
#ミッキーマウス初出演公開作「蒸気船ウィリー」より
206 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 14:33:26 ID:DkHze+NA0
猪ロボ(仮)
猪ロボ(仮), 主役ロボ, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
盾Lv4=ボアコート
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
ダブルタスク, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
トランプル, 1400, 1, 4, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, C突破M移
ボアガトリング, 1700, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
猪突猛進, 1800, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突破
#パワーを溜めて突撃だ。猪と言う事で出足は遅いイメージ。
#水中だろうが森だろうが爆走可能。意味はないけど。
207 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 17:16:41 ID:ZTToBwgA0
猪ロボ(仮)
猪ロボ(仮), 主役ロボ, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
盾Lv4=ボアコート
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
ダブルタスク, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
ボアガトリング, 1700, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
猪突猛進, 1800, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突破
トランプル, 2500, 1, 8, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, C突破M移
# チャージするなら思い切った性能にしないとまったく使えない。
# 移動能力はチャージしなかった場合とほぼ変わらないし
# M移では巻き込めても3、4体だから問題ないはず
208 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 01:07:14 ID:+zsB3JIc0
猪ロボ(仮)
猪ロボ(仮), 主役ロボ, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
盾Lv4=ボアコート
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
ダブルタスク, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
ボアガトリング, 1700, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
トランプル, 2500, 1, 8, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, C突破M移
猪突猛進, 2800, 1, 1, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, Q攻突破
猪野女良有理
有理, うり, 女性, 干支ロボ, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 26, Lv3, 54
165, 131, 135, 100, 141, 153, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 突撃, 1, 闘志, 6, 熱血, 8, 我慢, 13
#猪突猛進を必殺技化
#後、突撃と一緒に使わないと嘘だろうという事でQ攻を付ける
#パイロットの技量は干支で一番低くて良いだろうって事で思い切り低めに
#避けない辺りが猪っぽいので我慢追加
#猪に熱血無いのは嘘だろうという事で熱血追加
209 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 01:25:50 ID:9uA3T/iY0
熱血闘志突撃ガトリングしか使わない悪寒
210 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 07:05:07 ID:MCvlIglw0
猪ロボ(仮)
猪ロボ(仮), 主役ロボ, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
盾Lv4=ボアコート
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
ダブルタスク, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
ボアガトリング, 1700, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
チャージ, 1900, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突破
トランプル, 2500, 1, 8, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, C突破M移
猪突猛進, 2800, 2, 3, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, 格攻突破
#どうせ攻属性だし、1Qにするよりは……ってことで、射程を延ばしてみる。この方がダッシュしてるっぽくて良いんじゃないかと。
#更に今までの猪突猛進に相当する中位技を補填。
211 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 18:28:53 ID:Q2z1L+hU0
猪野女良有理
有理, うり, 女性, 干支ロボ, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 26, Lv3, 54
165, 131, 146, 133, 141, 153, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 突撃, 1, 闘志, 6, 熱血, 8, 我慢, 13, 自爆, 25
#最後は自爆
#命中上昇、回避は低くて良いだろう
212 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 23:33:42 ID:NfpJFUEw0
猪ロボ(仮)
猪ロボ(仮),干支ロボ, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
盾Lv4=ボアコート
4500,140,1300,70
AAAA, -.bmp
ダブルタスク, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
ボアガトリング, 1700, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
チャージ, 1900, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突破
トランプル, 2500, 1, 8, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, C突破M移
猪突猛進, 2800, 2, 3, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, 格攻突破
## こっちは鼠ロボのリアル系とは逆にスーパー系に。
213 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 16:39:27 ID:G57TRFVE0
猪野女良有理
有理, うり, 女性, 干支ロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 8, Lv2, 26, Lv3, 54
165, 131, 146, 133, 141, 153, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 突撃, 1, 闘志, 6, 熱血, 8, 我慢, 13, 自爆, 25
#命中サポートが無いので底力で焼け石
214 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 00:23:01 ID:Re9kVCxs0
猪ロボ(仮)
猪ロボ(仮),干支ロボ, 1, 4
陸, 5, M, 1000, 100
特殊能力
盾Lv4=ボアコート
4500,140,1300,45
AAAA, -.bmp
ダブルタスク, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
ボアガトリング, 1700, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
チャージ, 1900, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突破
トランプル, 2500, 1, 8, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, C突破M移
猪突猛進, 2800, 2, 3, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, 格攻突破
##差別化の一環として高移動低運動ユニットにしてみる
##直線は速いけど急に止まったり曲がったりは出来ない感じで。
215 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 00:26:53 ID:2k0O6/UQ0
ただでさえ必中ないんだから、そこまで下げるときついって。
それに運動性の底辺争いはまだ牛が控えてるんだぜ。
216 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 21:12:53 ID:rjfpQOSE0
猪野女良有理
有理, うり, 女性, 干支ロボ, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 26, Lv3, 54
165, 131, 146, 133, 141, 153, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 突撃, 1, 闘志, 6, 熱血, 8, 我慢, 13, 自爆, 25
#逆転ホームラン!
#色物脇役にしては強いほうだったらこれでもいいはずだ
#一応戦艦とかのLLサイズ以上の敵が来たら使い道もあるだろうし
#主役はきっと先頭の鼠か干支に加われなかった猫あたりなんだよ
217 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 22:22:48 ID:6fKJw/6A0
猪ロボ(仮)
猪ロボ(仮),干支ロボ, 1, 4
陸, 5, M, 1000, 100
特殊能力
盾Lv4=ボアコート
4500,160,1300,50
AAAA, -.bmp
ダブルタスク, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
ボアガトリング, 1700, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
チャージ, 1900, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 突破
トランプル, 2500, 1, 8, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, C突破M移
猪突猛進, 2800, 2, 3, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, 格攻突破
#運動性をちょっと戻し+チャージの補正上昇と燃費改良。
#命中率の低さを手数と突進力で補うタイプに。
#「避ける敵は当てる味方に任せる」と割り切ってしまおう。
218 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 22:27:42 ID:5hzQRIKY0
猪ロボ(仮)
猪ロボ(仮),干支ロボ, 1, 4
陸, 5, M, 1000, 100
特殊能力
盾Lv4=ボアコート
4500,160,1300,50
BACA, -.bmp
ダブルタスク, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
ボアガトリング, 1700, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
チャージ, 1900, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 突破
トランプル, 2500, 1, 8, +20, -, 50, 110, AAAA, +10, C突破M移
猪突猛進, 2800, 2, 3, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, 格攻突破
# 気合もないしマップの気力制限緩める
# 適応設定
219 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 18:58:59 ID:CDxoifVc0
HNY−0
HNY−0, 色々な敵シリーズ, 1, 2
陸, 4, M, 500, 50
特殊能力なし
500, 50, 500, 50
AAAA, -.bmp
## あけおめ、って時期も終わったし干支関係ないロボでも。
## RX-0がいるなら汎用ザコにも0がいていいと思うんだ。
220 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 18:45:40 ID:UG0Uc6h+0
猪野女良有理
有理, うり, 女性, 干支ロボ, AAAA, 200
特殊能力
超底力, 1
S防御Lv1, 8, Lv2, 26, Lv3, 54
165, 131, 146, 133, 141, 153, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 突撃, 1, 闘志, 6, 熱血, 8, 我慢, 13, 自爆, 25
#去年の主役から今年の主役への引継ぎだからやっぱりこの子も主役だよ
#運動性下がった分底力から超の付く底力へ
221 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 20:49:49 ID:9zGNCQmo0
Zアムロも種死キラもSP60の時代到来
222 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 21:29:33 ID:7l+Zm7rw0
# 2007年の年越し企画だったんだから、猪か鼠のどっちかが主役で構わんと思うのだがー。
# まあ十二支の回り持ちを重視するなら、これでどうよ。
猪野女良有理
有理, うり, 女性, 干支ロボ, AAAA, 200
特殊能力
超底力, 1
S防御Lv1, 8, Lv2, 26, Lv3, 54
165, 131, 146, 133, 141, 153, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 突撃, 1, 闘志, 6, 熱血, 8, 我慢, 13, 自爆, 25
年の輪の守護
年の輪の守護, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力強化="SPUPLv10"
ダミー特殊能力名=年の守護神 今年いっぱい私が主役だ!
0, 0, 0, 0, 0
*一年交代で次の子にまわしてください。
223 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 21:35:51 ID:9zGNCQmo0
猪野女良有理
有理, うり, 女性, 干支ロボ, AAAA, 200
特殊能力
超底力, 1(年の輪の守護)
底力, 1(!年の輪の守護)
S防御Lv1, 8, Lv2, 26, Lv3, 54
165, 131, 146, 133, 141, 153, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 突撃, 1, 闘志, 6, 熱血, 8, 我慢, 13, 自爆, 25
#だったらここまでやりゃいいじゃん
224 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 15:43:29 ID:80bwfvjM0
ヘルプより
必要技能は下記のデータに設定可能です。
(1)武器
(2)アビリティ
(3)ユニット用特殊能力(アイテム用特殊能力)
(4)ユニットの形態
(5)アイテム
だからパイロット能力には必要技能は付けられない。
実はヘルプに書いてないだけでできるのかもしれないが
225 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 17:43:55 ID:P/aNolgc0
これでいいんじゃない?
猪野女良有理
有理, うり, 女性, 干支ロボ, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 26, Lv3, 54
165, 131, 146, 133, 141, 153, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 突撃, 1, 闘志, 6, 熱血, 8, 我慢, 13, 自爆, 25
===
パイロット能力付加="超底力" (年の輪の守護)
パイロット能力付加="底力" (!年の輪の守護)
226 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/20(木) 20:13:08 ID:FxfKR5X+0
猪野女良有理
有理, うり, 女性, 干支ロボ, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 26, Lv3, 54
165, 131, 146, 133, 141, 153, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 突撃, 1, 闘志, 6, 熱血, 8, 我慢, 13, 自爆, 25
Ori_InomeraUri.bmp, eto.mid
===
パイロット能力付加="超底力" (年の輪の守護)
パイロット能力付加="底力" (!年の輪の守護)
# bmpmid適当設定
猪ロボ(仮)
猪ロボ(仮),干支ロボ, 1, 2
陸, 5, M, 12000, 120
特殊能力
盾Lv4=ボアコート
8000, 160, 1300, 50
-ACA, -.bmp
ダブルタスク, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
ボアガトリング, 1700, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
チャージ, 1900, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 突破
トランプル, 2500, 1, 8, +20, -, 50, 110, AAAA, +10, C突破M移
猪突猛進, 2800, 2, 3, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, 格攻突破
# この性能でスロット4は無いだろう
# あとロボだし空中適応無くてもよくね
# HP大幅上昇で自爆を大威力に
227 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/10(木) 21:28:28 ID:4VVQOOjg0
ネズミ小僧(仮)
ネズミ小僧(仮),男性,干支ロボ(仮),AAAA,150
特殊能力
底力,1
145,138,140,150,150,165,弱気
SP, 50, 隠れ身, 1, 激励, 16
-.bmp, -.mid
#超強気なお姉さんと来たら相棒はショタ少年に決まってんだろが!
鼠ロボ(仮)
鼠ロボ(仮), 干支ロボ(仮), 1, 4
陸, 5, S, 1000, 100
特殊能力
すり抜け移動
3600,120,600,95
AAAA, -.bmp
眠り猫, 0, 1, 3, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 精眠止
相乗り, 0, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突魅
噛み付き, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突毒L4
窮鼠ファング(仮), 2400, 1, 1, -10, -, 20, 120, AAAA, +10, 突反先瀕
猪突&窮鼠撃, 3100, 1, 1, -10, -, 40, 130, AAAA, +10, 接合
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0ch BBS 2005-06-05