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皆で少しづつオリロボを作っていくスレPart4
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/03(金) 20:58:47 ID:xEAi8Y9E0
と、前スレが用量オーバーで書き込めなくなっていたので新スレに移行させてみる。
前スレ:皆で少しづつオリロボを作っていくスレPart3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1108061386/
前前スレ:皆で少しづつオリロボを作っていくスレPart2
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1108061386/
前前前スレ:皆で少しづつオリロボを作っていくスレ
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1051792941/
このスレで作成されたデータ、若しくはそのデータが使用されているシナリオ
『スーパーオリロボ大戦DH』
この混沌の中で、戦え次元の勇者(ヒーロー)達。
(バーストランナー、ブレイブキラーが参戦)
現在7話まで(最終更新日:2006/02/01)
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=60&type=0&space=0&no=0
MonsterQueen(まとめ+テスト)
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1773;id=
機鋼蒼破バーストランナー(現在6話まで)
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1895;id=
現行データまとめ:王道機ロードリオン
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2320;id=
19 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/10(金) 23:15:00 ID:ZCF7IdqE0
#沢山集まってやっと他のユニット1機分って事かいw
背景人生モブリオン
モブリオン, ザコロボ, 1, 4
陸, 4, LL, 1000, 100
特殊能力
部隊ユニット
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
#部隊組んで1ユニットなんだから、Mは小さすぎだろと。LLにしてみました。
20 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/11(土) 00:54:32 ID:22Ehzeoc0
背景人生モブリオン
モブリオン, ザコロボ, 1, 4
陸, 4, LL, 5000, 100
特殊能力
部隊ユニット=十把一絡げ
8000, 80, 500, 50
AAAA, -.bmp
#HP=800×10
#修理費=500×10
#なんかもうHPだけが取り柄です。
21 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/11(土) 08:39:10 ID:FmFjvv1M0
背景人生モブリオン
モブリオン, ザコロボ, 1, 4
陸, 4, LL, 5000, 100
特殊能力
部隊ユニット=十把一絡げ
4500, 80, 500, 50
AAAA, -.bmp
#HP=450×10
#その取り柄すら剥奪してみるテスト。
22 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/11(土) 09:40:39 ID:MIjHQ9sA0
背景人生モブリオン
モブリオン, ザコロボ, 1, 4
陸, 4, LL, 5000, 100
特殊能力
部隊ユニット=十把一絡げ
シールド=手近な仲間
4500, 80, 500, 50
AAAA, -.bmp
#適当な奴を壁にして防御。
23 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/11(土) 10:02:35 ID:K9qVJ3hA0
背景人生モブリオン
モブリオン, ザコロボ, 1, 4
陸, 4, LL, 5000, 100
特殊能力
部隊ユニット=十把一絡げ
ステルス=薄い存在感
シールド=手近な仲間
4500, 80, 500, 50
AAAA, -.bmp
#さらに悪乗り。流石にこれはやりすぎか?
24 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/11(土) 12:45:52 ID:WFG/IElA0
背景人生モブリオン
モブリオン, ザコロボ, 1, 4
陸, 4, LL, 5000, 100
特殊能力
部隊ユニット=十把一絡げ
ステルス=薄い存在感
シールド=手近な仲間
4500, 80, 500, 50
AAAA, -.bmp
たこ殴り, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突連L10
一斉射撃, 1700, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +5, B連L10
# 十人で皆で一斉攻撃
# 攻撃力は高めだけど、所詮部隊ユニット
モブリオン隊隊長(仮)
回避, 避けろ、避けるんだッ!!
ダメージ小, まだ一機倒れただけだぞ
ダメージ中, くそ〜 二機やられたのか!?
ダメージ大, 生き残りは俺だけなのか……?
破壊, くッ… 後は任せた
攻撃, 俺達の意地を見せてみろ!!
# パイロットも居ないのにメッセージを作ってみる。
# 一応十人の隊員をまとめる隊長、ただし影が薄いと
25 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/11(土) 19:21:14 ID:7liOoGbg0
モブリオン隊小隊長(ザコ)
小隊長, 男性, ザコロボ, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=モブリオン隊隊長(仮), 1
105, 125, 130, 110, 140, 135, 普通
SP, 30, ド根性, 1
-.bmp, -.mid
# とうとう、ザコに格下げになりました。
# ……というのは冗談で、ネームドは居るかも知れないけど、保留。
26 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/12(日) 00:34:17 ID:GDRWP4+E0
モブリオン隊小隊長(ザコ)
小隊長, 男性, ザコロボ, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=モブリオン隊隊長(仮), 1
105, 125, 130, 110, 140, 135, 普通
SP, 30, ド根性, 1
-.bmp, -.mid
モブリオン隊隊長(仮)
回避, 避けろ、避けるんだッ!!
ダメージ小, まだ一機倒れただけだぞ
ダメージ中, くそ〜 何機やられた!?
ダメージ大, 生き残りは俺だけなのか……?
破壊, くッ… 後は任せた
攻撃, 俺達の意地を見せてみろ!!
ド根性(モブリオン), フハハハハ!! 数だけは豊富だぜ!!
ド根性(モブリオン), よし、援軍が来たぞ!!
# 微妙にメッセ変更
# 後ど根性があるって事はド根性=援軍って事か?
27 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/12(日) 18:03:45 ID:uozQMbTw0
背景人生モブリオン
モブリオン, ザコロボ, 1, 4
陸, 4, LL, 5000, 100
特殊能力
部隊ユニット=十把一絡げ
ステルス=薄い存在感
盾Lv9=手近な仲間
5000, 100, 500, 50
AAAA, -.bmp
たこ殴り, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突連L10
一斉射撃, 1700, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +5, B連L10
#シールドを盾に
#HP+500、EN+20
#あとは隊長さんのS防御技能にかかっている……!
28 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/12(日) 18:21:36 ID:2Lt3YstE0
いいな、盾。
雑魚相手にはそこそこ奮戦するが、強敵相手には一瞬で蹴散らされるわけか(笑)
29 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/12(日) 18:54:23 ID:/oF+X5aU0
モブリオン隊隊長(仮)
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長危ないっ!.グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), や、山本(仮)ォォーっ!.;くっそぉ、よくも山本(仮)をーっ!
#盾のダイアログデータ
#隊長のシールド防御Lvは人望に比例する、と
30 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/14(火) 00:12:23 ID:Qk4OjIxo0
モブリオン隊小隊長(ザコ)
小隊長, 男性, ザコロボ, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1=日陰者の人望(仮), 1, Lv2, 20, Lv3, 30
メッセージ=モブリオン隊隊長(仮), 1
105, 125, 130, 110, 140, 135, 普通
SP, 30, ド根性, 1, 隠れ身, 1
-.bmp, -.mid
#S防御装備。あと、なんとなく隠れ身なんぞを積んでみた。
#所詮SP30の奴が隠れ身なんぞ連発できるはずもないので、それほど問題にはならんと思うんだがどうよ?
31 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/14(火) 06:08:49 ID:Lg2aLHlg0
モブリオン隊小隊長(ザコ)
小隊長, 男性, ザコロボ, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1=日陰者の人望(仮), 1, Lv2, 20, Lv3, 30
メッセージ=モブリオン隊隊長(仮), 1
105, 125, 130, 110, 140, 135, 普通
SP, 30, ド根性, 1, 隠れ身, 1, 加速, 1
-.bmp, -.mid
#ではモブらしく
#隠れ身+加速で、いつの間にか移動しているっぽさを表現
32 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/14(火) 20:19:27 ID:4C3/JmHE0
モブリオン隊隊長(仮)
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長危ないっ!.グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), や、山田(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも山田(仮)をーっ!
#やられた隊員の名前だけ差し替えてみた。
#ヴァリエーション揃えんと、隊員がみんな山本(仮)になっちまうもんな。
33 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/18(土) 09:06:02 ID:Fq12lSBU0
背景人生モブリオン
モブリオン, ザコロボ, 1, 4
陸, 4, LL, 5000, 100
特殊能力
部隊ユニット=十把一絡げ
ステルス=薄い存在感
シールド=手近な仲間
4500, 120, 500, 55
AAAA, -.bmp
弾幕, 700, 1, 2, +20, -, 40, -, AA-A, -5, BM扇L2
たこ殴り, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突連L10
一斉射撃, 1700, 1, 3, +15, -, 20, -, AA-A, +5, B連L10
#EN&運動性ちょい上げ。さらに弱いながらもMAP追加。
#大勢いるんだから、みんなで弾幕張ればMAPになるかなぁ、と。
#所詮部隊ユニットですがねw
34 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/18(土) 19:27:27 ID:cvIFwBJo0
モブリオン隊隊長(仮)
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長危ないっ!.グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), や、山本(仮)ォォーっ!.;くっそぉ、よくも山本(仮)をーっ!
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長危ないっ!.グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), や、山田(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも山田(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長――先に行くぜ!!.グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), や、山中(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも山中(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長、奥さんとお幸せに…….グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), や、山岸(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも山岸(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長……今まで、ありが――.グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), や、山郷(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも山郷(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長のこと、忘れません…….グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), や、山崎(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも山崎(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長――あんたが――あんたは……;グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), や、山寺(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも山寺(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長、お守りしますっ!.グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), や、山門(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも山門(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長――生きて――生きて下さい!;グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), や、山北(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも山北(仮)をーっ
#へっ……盾は九人いるんだぜ……!
35 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/18(土) 20:19:59 ID:xD0Pq6sM0
背景人生モブリオン
モブリオン, ザコロボ, 1, 4
陸, 4, LL, 5000, 100
特殊能力
部隊ユニット=十把一絡げ
ステルス=薄い存在感
盾Lv9=手近な仲間
5000, 120, 500, 55
AAAA, -.bmp
弾幕, 1200, 1, 2, +20, -, 40, -, AA-A, -5, BM扇L2
たこ殴り, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突連L10
一斉射撃, 1700, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +5, B連L10
# データが遡っていた分のつじつまを合わせる。
# 700って意味ないよ、何ぼなんでも! ザコにもろくな傷つかないよ!
# ってわけで、雑魚にかすり傷くらいは与えられる威力に強化。
# どうせ部隊ユニットだから、このくらいの数値でも大したダメージは出ません。
36 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/19(日) 18:28:17 ID:u3YGZ2EA0
モブリオン隊隊長(仮)
シールド防御
モブリオン隊隊員, た、隊長ぉぉぉっ!
モブリオン隊隊長(仮), ひ、東(仮)ィィーっ!.;くっそぉ、よくも東(仮)をーっ!
シールド防御
モブリオン隊隊員, ここは俺が盾に!!.グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), に、西(仮)ィィーっ!.;くっそぉ、よくも西(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, じ、自分が盾になります!!.グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), み、南(仮)ィィーっ!.;くっそぉ、よくも南(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, た、隊長ぉぉぉッ!!
モブリオン隊隊長(仮), き、北(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも北(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, !! グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), 大山(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも大山(仮)をーっ
シールド防御
システム, …………ジジ……………
モブリオン隊隊長(仮), へ、返事をしろ大西(仮)ィィーっ!.;くっそぉ、よくも大西(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊長あぶなぁぁぁいっ!!;グアアァァっ!
モブリオン隊隊長(仮), お、大北(仮)ァァーっ!.;くっそぉ、よくも大北(仮)をーっ
シールド防御
モブリオン隊隊員, 隊ちょ……
システム, ザー
モブリオン隊隊長(仮), へ、返事をしろ大城(仮)ォォーっ!.;くっそぉ、よくも大城(仮)をーっ
#小隊長ザコだからなぁ、バリエーションは9人分じゃ足りないと思われ。
#……なんかダイアログがこの人のシールド防御で半分以上埋まってしまうような気もするがw
37 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/22(水) 01:29:40 ID:/Trn9b5w0
蛇埜道外道丸
外道丸, じゃのみちげどうまる, 男性, ライバルロボ, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 39
148, 151, 145, 147, 166, 163, 超強気
SP, 55, 激闘, 1, 根性, 3, 隠れ身, 7, 気合, 16, 奇襲, 28, 友情, 38
Ori_Gedomaru.bmp, -.mid
# いまさら気付いたが、せっかく盾持ってるのにこいつS防御無かったよ!
# レベルはとりあえずモブリオン隊並み。盾5枚もあるし。こいつの機体普通に強いから。
38 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/24(金) 00:12:25 ID:7hvsCR2M0
蛇埜道蛇の介(仮)
蛇埜道博士, Ori_Hebinosuke.bmp
#博士キャラがいる方が話を展開させやすいと思ったので、
#とりあえず外道丸の親父を博士キャラとして設定してみる。
39 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/26(日) 05:17:19 ID:gS2I5z/c0
王道守(仮)
王道博士, Ori_Mamoruhakase.bmp
#
>>38
と対になる博士キャラ
# 昔は二人で研究していたが、袂を割っているとかそんな設定がある風味か?
大ボス(仮)
大ボス(仮), 男性, 大ボスロボ, AAAA, 255
特殊能力
未定, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 60, 未定
Ori_Ooboss.bmp, -.mid
# そういうわけで、ラスボス
# 三人で協力して倒ししましょう。
40 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/26(日) 22:10:49 ID:uTDyHZ5+0
大ボス(仮)
大ボス(仮), 男性, 大ボスロボ, AAAA, 255
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 60, 未定
Ori_Ooboss.bmp, -.mid
#ナインチェの関係者にしてみようよ。
#アレだけあからさまに設計思想違うんだし。
41 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/27(月) 09:04:41 ID:Xn2XGYTQ0
暗黒魔王大ボス(仮)
大ボス(仮), 男性, 大ボスロボ, AAAA, 255
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
100, 100, 100, 100, 180, 100, 超強気
SP, 60, 未定
Ori_Ooboss.bmp, -.mid
#同意。そして肩書きは王道っぽく技量はクソ高く。
42 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/27(月) 20:34:19 ID:ouCiHoDg0
暗黒魔王大ボス(仮)
大ボス(仮), 男性, 大ボスロボ, AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
100, 100, 100, 130, 180, 100, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_Ooboss.bmp, -.mid
#終盤に何回か出てくる可能性もあるので経験値下げ
#スーパー系大ボスという事で回避は切り捨てて「きかぬ、きかぬぞー」とか言う
43 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/27(月) 22:25:44 ID:VIiJeZgA0
暗黒魔王大ボス(仮)
ダメージ小(対背景人生モブリオン), 所詮は烏合の衆よ
破壊, ガハハ…冥土に良き土産話が出来たわ……ガァーッハッハッハッ!!!
破壊(対背景人生モブリオン), 馬鹿な……こんな……こんな事が……!?
攻撃(対王道爆進ロードリオン), 突撃しか能のない若造が勝てると思うな!!
攻撃(対外道爆進ヘレティリオン), そのような小手先の技でわしを止められると思うてか!!
攻撃(対不朽友情フレンディア), 貴様のような臆病者一人に何が出来る!!
攻撃(対覇道激進カイザリオン), わしと貴様等、どちらが「覇」を極めるに相応しいか……思い知らせてくれようぞ!!
攻撃(対導く光のナインチェ), 所詮出来損ないの仔兎、「覇」の光を導く事など夢のまた夢よ!!
攻撃(対背景人生モブリオン), 雑魚が!
#対決時のメッセを少々
44 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/28(火) 21:18:00 ID:rV2xfaFs0
#>攻撃(対覇道激進カイザリオン), わしと貴様等、どちらが「覇」を極めるに相応しいか……思い知らせてくれようぞ!!
#このメッセの存在を考慮すると、大ボスの名前が
暗黒覇王大ボス(仮)
大ボス(仮), 男性, 大ボスロボ, AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
100, 100, 100, 130, 180, 100, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_Ooboss.bmp, -.mid
#『魔』王ではなく『覇』王になると思うんだがどうだ?
45 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/01(水) 21:12:25 ID:RQGdv+io0
#なんかスレ一覧でこのスレが見当たらなかったんでage
モブリオン隊小隊長(ザコ)
小隊長, 男性, ザコロボ, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1=日陰者の人望(仮), 1, Lv2, 20, Lv3, 30
メッセージ=モブリオン隊隊長(仮), 1
105, 125, 130, 110, 140, 135, 普通
SP, 30, ド根性, 1, 隠れ身, 1, 加速, 1, てかげん, 1
-.bmp, -.mid
#へ? なんでてかげんなのかって?
#ヘロヘロの敵に「よーし、トドメだ!! 撃てぇぇっ!!」
#↓
#敵かろうじて生き延びて、「ザコがいきがりおって!!」
#↓
#反撃でモブリオン全滅
#このシチュにぴったりそうなのが、てかげんだったんで。
#スペシャルパワー自動発動の方が忠実に再現できるけど、流石にそれはあんまりなのでやめました。
46 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/08(水) 00:57:37 ID:rnkvgoXI0
暗黒覇王大ボス(仮)
大ボス(仮), 男性, 大ボスロボ, AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
スペシャルパワー自動発動=覇道(仮) 直撃 120, 1
100, 100, 100, 130, 180, 100, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_Ooboss.bmp, -.mid
#しかしシールド抜く
47 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/08(水) 20:44:55 ID:esZ9Zffo0
暗黒覇道ロボ(仮)
暗黒覇道ロボ(仮), ラスボスロボ(仮), 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
#機体も併せて考えてみようや。
48 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/20(月) 02:43:26 ID:Pr6GCUd20
モブリオン隊のシールド防御で同じ名字がでてドキッとしたのは俺だけか?
49 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/20(月) 14:53:40 ID:Q3RTAzzU0
暗黒覇道ロボ(仮)
暗黒覇道ロボ(仮), ラスボスロボ(仮), 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
ブラックサン(仮), 2200, 2, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔闇
#とりあえず武装つける。
50 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/20(月) 17:28:16 ID:eKIYrvQI0
暗黒覇道ロボ(仮)
暗黒覇道ロボ(仮), ラスボスロボ(仮), 1, 1
陸, 4, L, 30000, 255
特殊能力
反射Lv4=銀の魔鏡シャドームーン(仮) 魔B S防御 20 115
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
暗き陽光ブラックサン(仮), 2200, 2, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔闇
#そんな技名付けられたらこうしてみたくなるじゃないかw
#あと妙に厨くさい二つ名を技とかの能力に付けてみるテスツ
暗黒覇王大ボス(仮)
大ボス(仮), 男性, ラスボスロボ(仮), AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv6, 36, Lv7, 45
スペシャルパワー自動発動=覇道(仮) 直撃 120, 1
100, 100, 100, 130, 180, 100, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_Ooboss.bmp, -.mid
#特殊能力合わせでシールド防御追加
51 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/21(火) 10:08:13 ID:H1UdCO+c0
暗黒覇道ロボ(仮)
暗黒覇道ロボ(仮), ラスボスロボ(仮), 1, 1
陸, 4, L, 30000, 255
特殊能力
反射Lv4=銀の魔鏡シャドームーン(仮) 魔B S防御 20 115
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
双嵐技力ダブルタイフーン(仮), 1400, 1, 3, -15, -, 60, 120, AACA, -10, 魔風M全
暗き陽光ブラックサン(仮), 2200, 2, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔闇
#RXの事かぁぁっ!! とほざいて悪乗りしてみる。
#不評だったら反省します。
52 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/22(水) 00:03:33 ID:OlX1Jq/I0
暗黒覇道ロボ(仮)
暗黒覇道ロボ(仮), ラスボスロボ(仮), 1, 1
陸, 4, L, 30000, 255
特殊能力
反射Lv4=銀の魔鏡シャドームーン(仮) 魔B S防御 20 115
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
双嵐技力ダブルタイフーン(仮), 1400, 1, 3, -15, -, 60, 120, AACA, -10, 魔風M全
地の星剣ガイアセイバー(仮), 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 魔武地
暗き陽光ブラックサン(仮), 2200, 2, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔闇
#剣追加。名はRXが出演したゲームのタイトルから取ってきた。
53 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/28(火) 22:28:43 ID:CtkbDYbg0
暗黒覇道ロボ(仮)
暗黒覇道ロボ(仮), ラスボスロボ(仮), 1, 1
陸, 4, L, 30000, 255
特殊能力
反射Lv4=銀の魔鏡シャドームーン(仮) 魔B S防御 20 115
1000, 50, 1000, 50
AAAA, -.bmp
双嵐技力ダブルタイフーン(仮), 1400, 1, 3, -15, -, 60, 120, AACA, -10, 魔風M全
魔王剣サタンサーベル(仮), 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 魔武闇
暗き陽光ブラックサン(仮), 2200, 2, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔闇
#ブラックサン=RXから武器名引っ張ってくるなら、こっちの方が良くね?
#ガイアセイバーだといい者っぽい雰囲気もあるし。
54 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 23:36:54 ID:Ogti1jMU0
暗黒覇道ロボ(仮)
暗黒覇道ロボ(仮), ラスボスロボ(仮), 1, 1
陸, 4, L, 30000, 255
特殊能力
反射Lv4=銀の魔鏡シャドームーン(仮) 魔B S防御 20 115
100000, 350, 1700, 85
AAAA, -.bmp
双嵐技力ダブルタイフーン(仮), 1400, 1, 3, -15, -, 60, 120, AACA, -10, 魔風M全
魔王剣サタンサーベル(仮), 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 魔武闇
暗き陽光ブラックサン(仮), 2200, 2, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔闇
#誰もいない……ステータス決めちまうなら今のうち?
#ステータスの値、こんくらいで良いのかな?
#みんなでフクロにするのに丁度良い感じだと思うんだが。
#つーか、マジで誰もいねえよ。
55 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 00:01:34 ID:kKvI/EL20
>>54
息を吹き返したGSJにもっていかれた予感
56 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 00:51:48 ID:oqB23j4c0
暗黒覇王ラクシャード=クロス(仮)
ラクシャード(仮), 男性, 大ボスロボ, AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
スペシャルパワー自動発動=覇道(仮) 直撃 120, 1
100, 100, 100, 130, 180, 155, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_Ooboss.bmp, -.mid
# 名前に深い意味なんてありません、なんとなくRXみたいな?
# クロスはCが頭文字だとか、ラクシャードって何さ? とか
# 野暮な事は言わないでorz、当然改変推奨です。
# ついでに反応は並クラスに設定してみる。
57 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 10:28:19 ID:txMqAiY60
覇道暗黒王キングジェネシス(仮)
キングジェネシス(仮), ラスボスロボ(仮), 1, 1
陸, 4, L, 30000, 255
特殊能力
反射Lv4=銀の魔鏡シャドームーン(仮) 魔B S防御 20 115
100000, 350, 1700, 85
AAAA, -.bmp
双嵐技力ダブルタイフーン(仮), 1400, 1, 3, -15, -, 60, 120, AACA, -10, 魔風M全
魔王剣サタンサーベル(仮), 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 魔武闇
暗き陽光ブラックサン(仮), 2200, 2, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔闇
#はい、そこ! 日本語訳しない!!
58 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 14:09:41 ID:bWhRjY+k0
覇道暗黒王キングジェネシス(仮)
キングジェネシス(仮), ラスボスロボ(仮), 1, 1
陸, 4, L, 30000, 255
特殊能力
反射Lv4=銀の魔鏡シャドームーン(仮) 魔B S防御 20 115
100000, 350, 1700, 85
AAAA, -.bmp
双嵐技力ダブルタイフーン(仮), 1400, 1, 3, -15, -, 60, 120, AACA, -10, 魔風M全
光魔銃ボルテックシューター(仮), 1600, 1, 4, -10, 20, -, -, AACA, +0, 魔B
魔王剣サタンサーベル(仮), 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 魔武闇
暗き陽光ブラックサン(仮), 2200, 2, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔闇
#遠距離攻撃がブラックサンしかないので銃を持たせてみる。
59 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/26(水) 22:38:30 ID:Me/Wn0rk0
覇道暗黒王キングジェネシス(仮)
キングジェネシス(仮), ラスボスロボ(仮), 1, 1
陸, 4, L, 30000, 255
特殊能力
EN回復Lv3=神王宝石キングストーン(仮)
反射Lv4=銀の魔鏡シャドームーン(仮) 魔B S防御 20 115
100000, 350, 1700, 85
AAAA, -.bmp
双嵐技力ダブルタイフーン(仮), 1400, 1, 3, -15, -, 60, 120, AACA, -10, 魔風M全
光魔銃ボルテックシューター(仮), 1600, 1, 5, -10, 20, -, -, AACA, +0, 魔B
魔王剣サタンサーベル(仮), 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 魔武闇
暗き陽光ブラックサン(仮), 2200, 2, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔闇
#EN回復つけてボルテックシューターの射程を伸ばしてみた。
#ガス欠早くてアウトレンジ攻撃受けまくりのラスボスなんて悪質なジョークだw
#武装名の元ネタは鬼なのになぁ……
60 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/23(火) 21:46:05 ID:mnn4IzKU0
覇道暗黒王キングジェネシス(仮)
キングジェネシス(仮), ラスボスロボ(仮), 1, 1
陸, 4, L, 30000, 255
特殊能力
EN回復Lv3=神王宝石キングストーン(仮)
反射Lv4=銀の魔鏡シャドームーン(仮) 魔B S防御 20 115
100000, 350, 1700, 85
AAAA, -.bmp
双嵐技力ダブルタイフーン(仮), 1400, 1, 3, -15, -, 60, 120, AACA, -10, 魔風M全
光魔銃ボルテックシューター(仮), 1600, 1, 5, -10, 20, -, -, AACA, +0, 魔B
魔王剣サタンサーベル(仮), 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 魔武闇
暗き陽光ブラックサン(仮), 2200, 2, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔闇
力王拳クリムゾンセカンド(仮), 2300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 魔突風
神剣技サイクロンファースト(仮), 2300, 1, 3, +15, -, 40, 130, AAAA, +20, 魔武格P光
#人がいない……寂しいんで技追加。
#元ネタはあの二人です。
61 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/03(木) 13:47:04 ID:8KM9j4o60
そして忘れ去られたこのスレ・・・
62 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/13(日) 23:36:29 ID:g6uz0jcM0
>>61
えーい、じゃあ新シリーズだ新シリーズ!!
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 10
特殊能力
なし
1000, 50, 500, 50
AAAA, -.bmp
#オリロボスレ8の950以降でちょっと話題になった主役級壁ユニットを作ってみよう。
63 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/13(日) 23:47:24 ID:UR+1Nt0E0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 4
陸, 3, L, 1000, 10
特殊能力
なし
1000, 50, 2000, 50
AAAA, -.bmp
# せっかくだからでっかく行こうぜ、兄弟。
64 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/14(月) 00:22:16 ID:KE+p+5V20
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
なし
1000, 50, 2000, 50
AAAA, -.bmp
# 馬っ鹿オマエ、「でっかく」って言ったらこのぐらいだろ!?
65 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/14(月) 12:09:58 ID:qnzxTrOk0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
なし
8000, 50, 2000, 40
AAAA, -.bmp
# XLならHPもこのくらい欲しいよな。
66 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/14(月) 14:11:13 ID:o/ku+JlQ0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
大型シールド=俺の自慢の盾(仮)
8000, 50, 2000, 40
AAAA, -.bmp
#とりあえず防御系特殊能力をば。
67 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/15(火) 10:53:07 ID:3Iv9ZEQc0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
大型シールド=俺の自慢の盾(仮)
8000, 50, 2000, 40
AAAA, -.bmp
シールドチャージ(仮), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 接
#自慢の盾は攻撃にも使えるぞ!体当たりとはちょっとちがうんだ!
68 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/15(火) 13:27:38 ID:H/KLrrRE0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
大型シールド=俺の自慢の盾(仮)
8000, 180, 2000, 40
AAAA, -.bmp
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
# どうせなら、必殺技にしようぜ?
# そしてこのサイズなら、事実上の吹だよなと思いつつK属性を付けてみる。
69 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/15(火) 14:21:05 ID:pDKt3rIc0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
大型シールド=俺の自慢の盾(仮)
8000, 180, 2000, 40
AAAA, -.bmp
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
#盾でだって攻撃はできます……って事で2P通常攻撃追加。
70 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/15(火) 21:12:02 ID:Qbdh3wpQ0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
母艦
大型シールド=俺の自慢の盾(仮)
8000, 180, 2000, 40
AAAA, -.bmp
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
#いや、だってなぁ……全長1Kmオーバーの奴を戦艦に積む訳にもいかねーだろ。
#そこらの戦艦よりでけーぞ、XLって。
71 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/15(火) 21:30:22 ID:BcVd7t7Y0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
格納不可
大型シールド=俺の自慢の盾(仮)
8000, 180, 2000, 40
-A-A, -.bmp
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
#その理論ならこっちでいいんじゃないだろうか?
#ついでに地形適応も重そうにしてみる
72 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/16(水) 06:14:02 ID:Aobv5Plo0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
格納不可
大型シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8000, 180, 2000, 40
-A-A, -.bmp
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
小型モード(仮)
小型モード(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸空, 4, S, 1000, 10
特殊能力
変形=変形 壁主役(仮)
1000, 100, 500, 50
AABA, -.bmp
# いっその事、母艦に格納されているときは小型モードで
# 武装とか、巨大なシールド等を異次元から引き出して防御形態になるとか妄想してみる。
73 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/16(水) 06:36:42 ID:vt1D4kig0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
格納不可
大型シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8000, 180, 2000, 40
-A-A, -.bmp
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
小型モード(仮)
小型モード(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸空, 4, S, 1000, 10
特殊能力
変形=シールドフュージョン(仮) 壁主役(仮)
1000, 100, 500, 50
AABA, -.bmp
#そりゃ明らかに勇者ロボじゃないか?
>>72
74 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/16(水) 20:25:49 ID:ZQlbUTqk0
小型モード(仮)
小型モード(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸空, 4, S, 1000, 10
特殊能力
変形=シールドフュージョン(仮) 壁主役(仮)
1000, 100, 500, 90
AABA, -.bmp
#つまり
#小型モード=低命中率に対する回避壁
#通常モード=高命中率に対する装甲壁
#という新機軸なんだな!?
75 :
74
:2006/08/18(金) 00:00:32 ID:IPqESm1Y0
>#つまり
>#小型モード=低命中率に対する回避壁
>#通常モード=高命中率に対する装甲壁
>#という新機軸なんだな!?
違ったか……じゃあ、小さい時でも装甲で止めるんだな。
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
格納不可
大型シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8000, 180, 2000, 40
-A-A, -.bmp
ミサイル(仮), 1100, 1, 4, +5, -, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
小型モード(仮)
小型モード(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸空, 4, S, 1000, 10
特殊能力
変形=シールドフュージョン(仮) 壁主役(仮)
3500, 100, 1500, 50
AABA, -.bmp
ミサイル(仮), 1100, 1, 4, +5, -, -, -, AA-A, +0, 実H
#運動性を抑えて、Sサイズの割に硬くしてみた。
#あくまでSサイズの割に、だが。
#あと、反撃用にミサイルなんぞを積んでみたんだが、どうよ?
76 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/20(日) 12:27:37 ID:e3JER1uI0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 10000, 10
特殊能力
格納不可
大型シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8000, 180, 2000, 40
-A-A, -.bmp
ミサイル(仮), 1100, 1, 4, +5, -, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実格
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
#使い勝手の良い武器(命中率低)の武器を付けてみたぞ
#ついでに修理費を10000にしてみたぞ
#ここらでpilotを…作ってみないか!
#小型モードに変形すると元の形態になってもHPが一気に半分以下になるのは怖いぞ
#むしろ小型は別機体にでもしてしま…げふんげふん
77 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/21(月) 04:54:02 ID:SeK03kic0
壁主役パイロット(仮)
壁主役パイロット(仮), 女性, 新シリーズ, AAAA, 150
特殊能力
未定, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 未定
Ori_kabewomen.bmp, -.mid
#ここでいきなり女キャラにしてみる。
78 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/21(月) 12:55:59 ID:yBudQnxw0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 1000, 10
特殊能力
格納不可
シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=シールドユニット分離 小型モード(仮)
8000, 180, 2000, 40
-A-A, -.bmp
ミサイル(仮), 1100, 1, 4, +5, -, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
小型モード(仮)
小型モード(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸空, 4, S, 1000, 10
特殊能力
大型シールド=シールドユニット
変形=シールドフュージョン(仮) 壁主役(仮)
3500, 100, 1500, 50
AABA, -.bmp
ミサイル(仮), 1100, 1, 4, +5, -, -, -, AA-A, +0, 実H
# 多分、異次元からデンドロっぽい物を召喚しているんだと脳内補完
# 小型モードでのシールド防御では、異次元から一瞬だけ、シールド系デンドロを召喚しているってことで
# で、小型モードでのシールド防御との差別化の為に、壁モードでのシールドを通常のシールドに
# XLサイズの機体と比べて"大型"なシールドってトンでもないだろって意味合いも込めて。
壁主役パイロット(仮)
壁主役パイロット(仮), 女性, 新シリーズ, AAAA, 150
特殊能力
S防御, 1
不屈, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 未定
Ori_kabewomen.bmp, -.mid
# とりあえず、S防御と不屈はデフォ技能に
# S防御の最高値は後の人に任せます。
79 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/22(火) 00:30:41 ID:LGow1ADU0
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 10000, 10
特殊能力
格納不可
シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8000, 180, 2000, 40
-A-A, -.bmp
ミサイル(仮), 1100, 1, 4, +5, -, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実格
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
小型モード(仮)
小型モード(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸空, 4, S, 1000, 10
特殊能力
大型シールド=シールドユニット
変形=シールドフュージョン(仮) 壁主役(仮)
8000, 180, 200, 75
AABA, -.bmp
ミサイル(仮), 1100, 1, 4, +5, -, -, -, AA-A, +0, 実H
突撃(仮), 1500, 1, 1, -15, -, -, -, AA-A, +0, 突
#装甲が紙でHPの高い滝沢方式にしてみた
壁主役パイロット(仮)
壁主役パイロット(仮), 女性, 新シリーズ, AAAA, 150
特殊能力
S防御, 1
不屈, 1
140, 125, 130, 120, 155, 160, 普通
SP, 60, 鉄壁, 加速, 必中, ド根性, 友情, 気合
Ori_kabewomen.bmp, -.mid
#自分のイメージのみで決めてみた
#壁スーパー系で二人乗りとかどう思う?
80 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/22(火) 00:36:41 ID:EfC26lKk0
壁主役サブパイロット(仮)
壁主役サブパイロット(仮), -, 新シリーズ, AAAA, 0
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 40, 堅牢, 忍耐
Ori_kabesab.bmp, -.mid
#オーケー防御系SP大量搭載
81 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/22(火) 01:05:47 ID:32iDhzO20
壁主役(仮)
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 10000, 10
特殊能力
格納不可
シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8000, 180, 2000, 40
-A-A, -.bmp
ミサイル(仮), 1100, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ハモニカ砲(仮), 1600, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
#いやほらシールドに仕込む武器と言ったらやはり。
#あとミサイルにとりあえず弾数制限を。
82 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/22(火) 01:39:29 ID:LGow1ADU0
壁主役パイロット(仮)
壁主役パイロット(仮), 女性, 新シリーズ, AAAA, 150
特殊能力
S防御, 1
不屈, 1
142, 123, 128, 121, 156, 160, 普通
SP, 50, 鉄壁, 加速, 必中, ド根性, 友情, 気合
Ori_kabewomen.bmp, -.mid
#能力微調整
壁主役サブパイロット(仮)
壁主役サブパイロット(仮), AI(女性型or男性型), 新シリーズ, AAAA, 0
特殊能力
サポートLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 43, Lv5, 58
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 40, 堅牢, 忍耐
Ori_kabesab.bmp, -.mid
#AIにしてサポート付けてみた
#ただの思いつきだから却下でもオーケー
#追加SP系は強力なのが多いから主人公に付けるのを迷ったんだけど
#最大攻撃力2000以下で熱血無し&パイロットの命中回避低めとかにすれば
#壁特化系にできて面白いかもしれない
83 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/22(火) 02:44:59 ID:o8IW4Nw60
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 10000, 10
特殊能力
格納不可
シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8000, 180, 2000, 40
-A-A, -.bmp
シールドミサイル(仮), 1100, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ハモニカ砲(仮), 1600, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
#男らしく武器は全てシールドに内蔵してみる
小型モード(仮)
小型モード(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸空, 4, S, 1000, 10
特殊能力
大型シールド=シールドユニット
変形=シールドフュージョン(仮) 壁主役(仮)
8000, 180, 200, 75
AABA, -.bmp
シールド内蔵ミサイル(仮), 1100, 1, 4, +5, -, -, -, AA-A, +0, 実H
突撃(仮), 1500, 1, 1, -15, -, -, -, AA-A, +0, 突
84 :
74
:2006/08/22(火) 23:40:01 ID:RVZeJQGs0
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 10000, 10
特殊能力
格納不可
シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8000, 180, 2000, 40
-A-A, -.bmp
シールドミサイル(仮), 1100, 1, 4, +15, 10, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ハモニカ砲(仮), 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +10, B
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +35, -, 30, 110, AAAA, +0, 接KL1
#命中補正age
#いくらなんでもザコ相手にも要必中は辛すぎる。
85 :
76
:2006/08/23(水) 01:06:23 ID:9xZ1e5pI0
壁主役パイロット(仮)
壁主役パイロット(仮), 女性, 新シリーズ, AAAA, 150
特殊能力
S防御, 1
不屈, 1
147, 128, 125, 121, 157, 160, 普通
SP, 50, 鉄壁, 突撃, 必中, ド根性, 気合, みがわり
Ori_kabewomen.bmp, -.mid
#格闘と射撃能力をアップ、命中をダウン
#加速を突撃に差し替えてみた
#移動したかったら小型に変形して死ぬ気で移動してね、って感じで
#熱血?なにそれ、おいしいの?
壁主役サブパイロット(仮)
壁主役サブパイロット(仮), AI(女性型or男性型), 新シリーズ, AAAA, 0
特殊能力
サポートLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 43, Lv5, 58
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 40, 応援, 直撃, 忍耐, 祝福, 堅牢, 自爆
Ori_kabesab.bmp, -.mid
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 14000, 10
特殊能力
格納不可
シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8300, 320, 2000, 50
-A-A, -.bmp
シールドミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ハモニカ砲(仮), 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +10, B
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +35, -, 30, 110, AAAA, +20, 接KL1
シールドバンカー(仮), 2300, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +10, 実吹L1
#グレートマジンガーやグレンダイザーの位置を狙って強化
#シールドチャージが空中に攻撃できないので武器を追加
#マップ兵器が欲しくなってきた
小型モード(仮)
小型モード(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸空, 4, S, 14000, 10
特殊能力
大型シールド=シールドユニット
変形=シールドフュージョン(仮) 壁主役(仮)
8300, 180, 200, 85
AABA, -.bmp
シールド内蔵ミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
突撃(仮), 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AA-A, +0, 突
シールドタックル(仮), 1700, 1, 1, -15, -, 30, -, AA-A, +0, 突
#こんな感じでどうよ
86 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/24(木) 23:25:36 ID:fw78DvQo0
>#マップ兵器が欲しくなってきた
#こうか?
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 14000, 10
特殊能力
格納不可
シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8300, 320, 2000, 50
-A-A, -.bmp
シールドミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 実格P
ラウンドチャクラムシールド(仮), 1400, 1, 3, +0, -, 60, 120, AABA, -5, M全実永格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ハモニカ砲(仮), 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +10, B
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +35, -, 30, 110, AAAA, +20, 接KL1
シールドバンカー(仮), 2300, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +10, 実吹L1
#使い勝手はいいが、肝心の使用者の移動力が2なので台無しw
#また、永属性のおかげで最初の一人に切り払われると終了という脆さを持つ。
87 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/26(土) 00:50:33 ID:mu/lev0c0
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 14000, 10
特殊能力
格納不可
シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8300, 320, 2000, 50
-AEA, -.bmp
シールドミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ハモニカ砲(仮), 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +10, B
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +35, -, 30, -, AAAA, +20, 接KL1
ラウンドチャクラムシールド(仮), 2000, 1, 3, +0, -, 80, 120, AABA, -5, M全実永格P
シールドバンカー(仮), 2500, 1, 2, +10, -, 60, 115, AAAA, +10, 実格吹L1
#気力制限120なんだから消費重くして威力上げようぜ
#空に攻撃できないし気力上げやすくするためシールドチャージの気力制限を外してみる
88 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/28(月) 23:42:03 ID:2aaEdBNE0
小型モード(仮)
小型モード(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸空, 4, S, 14000, 10
特殊能力
大型シールド=シールドユニット
変形=シールドフュージョン(仮) 壁主役(仮)
8300, 180, 450, 85
AABA, -.bmp
シールド内蔵ミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
突撃(仮), 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AA-A, +0, 突
シールドタックル(仮), 1700, 1, 1, -15, -, 30, -, AA-A, +0, 突
#いくら滝沢方式っつっても等身大じゃないんだから装甲200はないだろ
#っつー事で装甲+250してみますた。
89 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/01(金) 18:30:18 ID:jL9JM27+0
小型モード(仮)
小型モード(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸空, 4, S, 14000, 10
特殊能力
大型シールド=シールドユニット
変形=シールドフュージョン(仮) 壁主役(仮)
8300, 180, 500, 85
AABA, -.bmp
シールド内蔵ミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
突撃(仮), 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AA-A, +0, 突
シールドタックル(仮), 1700, 1, 1, -15, -, 30, -, AA-A, +0, 突
サモンシールドプレス(仮), 2000, 1, 1, -20, -, 120, 150, AAAA, +0, 接体L10
# どうせなら四分の一で、ってことで装甲500。
# そして最大火力はこちらに持たせる。本来自分が合体するはずのシールド(?)で相手を叩き潰す。
90 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/01(金) 21:54:49 ID:x4lu60cA0
壁主役パイロット(仮)
壁主役パイロット(仮), 女性, 新シリーズ, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
援護防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 27, Lv5, 35
147, 128, 125, 121, 157, 160, 普通
SP, 50, 必中, 1, みがわり, 3, ド根性, 5, 気合, 12, 鉄壁, 18, 突撃, 25
Ori_kabewomen.bmp, -.mid
壁主役サブパイロット(仮)
壁主役サブパイロット(仮), AI(女性型or男性型), 新シリーズ, AAAA, 80
特殊能力
サポートLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 43, Lv5, 58
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 40, 応援, 2, 直撃, 6, 忍耐, 11, 祝福, 18, 堅牢, 26, 自爆, 31
Ori_kabesab.bmp, -.mid
#色々と付けてみた
#ところで…ガイキングという作品に出てくる大空魔竜というロボは
#ボリューションプロテクト(渦巻き防御形態)という防御形態が存在するらしいぜ
91 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/03(日) 22:39:09 ID:GRsMJbWY0
シールドボリューション
シールドボリューション(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 0, LL, 14000, 10
特殊能力
格納不可
変形=変形 壁主役(仮)
8300, 320, 2800, 20
-A-A, -.bmp
シールドミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実格
#防御モード
#こんな感じかね
92 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/12(火) 20:48:17 ID:79i09Yjo0
止まりすぎだから敵キャラでも考えるか
93 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/13(水) 08:10:41 ID:5GWGPc7YO
ザコロボ
カトンボ(仮), 新シリーズ, 1, 1
空, 3, S, 2000, 10
特殊能力なし
1000, 50, 500, 50
AA-A, -.bmp
# 巨大なロボに群がらせてみる
94 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/14(木) 23:08:23 ID:Eg81gChA0
ザコロボ
カトンボ(仮), 新シリーズ, 1, 4
空, 3, S, 2000, 10
特殊能力なし
1000, 50, 500, 50
AA-A, -.bmp
機銃(仮), 800, 1, 1, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 射
#真っ先に思い浮かぶ言葉が「ロゴ=ダウの異星人めぇぇぇっ!!」
#な俺はどうしたらいいでしょうか?
95 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/16(土) 20:26:59 ID:/v5t/jp20
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 14000, 10
特殊能力
格納不可
シールド=俺の自慢の盾(仮)
プロテクションLv5 物魔精 0
変形=変形 小型モード(仮)
8300, 320, 1200, 50
-AEA, -.bmp
シールドミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ハモニカ砲(仮), 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +10, B
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +35, -, 30, -, AAAA, +20, 接KL1
ラウンドチャクラムシールド(仮), 2000, 1, 3, +0, -, 80, 120, AABA, -5, M全実永格P
シールドバンカー(仮), 2500, 1, 2, +10, -, 60, 115, AAAA, +10, 実格吹L1
#ちょっと違った方向性
#雑魚には弱いがボスには強かったり、敵エースに直撃食らって大ピンチとかそんな感じ
96 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/23(土) 00:18:14 ID:IygHbaxY0
陸戦ザコロボ
陸戦ザコ(仮), 新シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 2000, 10
特殊能力なし
2000, 70, 1000, 40
-ABA, -.bmp
レーザービーム, 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B
#陸だよ陸、空飛べないし陸の敵を量産しないと
97 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/23(土) 10:11:38 ID:vJMYb6gc0
陸戦ザコ
陸戦ザコ(仮), 新シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 2000, 10
特殊能力なし
2000, 70, 1000, 40
-ABA, -.bmp
レーザーバルカン, 800, 1, 1, +25, 30, -, -, AA-A, +0, B射
レーザービーム, 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B
#バルカン乗っけてみた。Bついてる上に火力もスズメの涙だけどw
98 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/23(土) 19:38:31 ID:IygHbaxY0
扇風機ザコ
風撃発生ザコ(仮), 新シリーズ, 1, 3
陸, 3, L, 3000, 10
特殊能力なし
3000, 120, 500, 60
-ABA, -.bmp
強烈な風, 1000, 1, 3, +15, -, 20, -, AABA, +0, 吹L1
回転旋風, 1500, 1, 1, +5, -, 40, -, AABA, +0, Q全M
#台風怖いよ
99 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/24(日) 00:28:23 ID:F1z5MHYM0
陸戦ザコ戦車
陸戦ザコ戦車, 新シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 3500, 10
特殊能力なし
3000, 80, 1100, 30
-ABA, -.bmp
機銃, 900, 1, 1, +20, 30, -, -, AABA, +0, 連L10
砲弾, 1400, 1, 4, -5, 6, -, -, AABA, +0, 実
#陸戦戦車を作ってみた
100 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/24(日) 19:01:22 ID:WWmHnvUM0
扇風機ザコ
風撃発生ザコ(仮), 新シリーズ, 1, 3
陸, 3, L, 3000, 10
特殊能力なし
5500, 120, 500, 60
-ABA, -.bmp
強烈な風, 1000, 1, 3, +15, -, 20, -, AABA, +0, 吹L1
回転旋風, 1500, 1, 1, +5, -, 40, -, AABA, +0, Q全M
#サイズLならもうちょっとHP奮発してやろーぜ?
101 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 23:07:36 ID:EuQuIdEI0
トリモチザコ
トリモチ(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 3, S, 2000, 10
特殊能力なし
1000, 50, 500, 60
-ADA, -.bmp
トリモチ銃(仮), 0, 1, 3, +15, 20, -, -, AABA, +0, 縛低運低移不止
トリモチミサイル(仮), 0, 2, 5, +5, 15, -, -, AABA, +0, 縛低運低移不止
#少し位いやらしい敵機がいないと緊張感が出ないかも。
#とはいえ、これではヤリスギと思う人もいると思うんで、まあ参考までに。
102 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 23:18:49 ID:7spxJcVA0
トリモチザコ
トリモチ(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 3, L, 2000, 10
特殊能力
ZOC=トリモチフィールド(仮)
1000, 50, 500, 60
-ADA, -.bmp
トリモチ銃(仮), 0, 1, 3, +15, 20, -, -, AABA, +0, 縛低運
トリモチミサイル(仮), 0, 2, 5, +5, 15, -, -, AABA, +0, 縛低運
# 足止め機能は分離して、こんな感じでどうだろ。
# 高機動系への嫌がらせっぽく。
# サイズは大きくし、スーパー系が突っ込んで駆除するのに手ごろな感じを目指す。
103 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/11(水) 23:54:07 ID:ckdSsFRA0
#うーんいい感じに人がいねーなw
#じゃ、ライバル行こうか。ザコももちっといた方がいいような気もするが。
壁のライバル(仮)
壁のライバル(仮), 新シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 10
特殊能力
なし
1000, 50, 500, 50
AAAA, -.bmp
104 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/12(木) 02:22:27 ID:o3KX/Jbw0
槍ロボ(仮)
槍ロボ(仮), 新シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 10
特殊能力
なし
1000, 50, 500, 50
AAAA, -.bmp
刺突(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格武P
盾のライバルっつったら矛だべ。ってことで槍系統。
105 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/12(木) 21:23:49 ID:TTt1XIS60
攻撃力の槍か
槍ロボ(仮)
槍ロボ(仮), 新シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 10
特殊能力
なし
1000, 50, 500, 50
AAAA, -.bmp
刺突(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格武P
貫き(仮), 1800, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +30, 突
#こんな感じの武器はどうだろうか
106 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/12(木) 21:54:22 ID:NSrBR0bc0
www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3004;id=
現時点までのシールドロボのデータをまとめてみた
シールドボリューション
シールドボリューション(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 0, LL, 14000, 10
特殊能力
フィールドLv2=トルネードフィールド 全 10
広域フィールドLv1=トルネードフィールド 1 全 15
トルネードフィールド=解説 "ENを10消費して自機へのダメージを1000軽減し;EN15を消費して半径1マス以内の味方機のダメージを500軽減する。"
回避不可
格納不可
変形=変形 壁主役(仮)
8300, 320, 2000, 50
-A-A, -.bmp
回転旋風, 1500, 1, 1, +5, -, 40, -, AABA, +0, M全吹L1
# 渦巻きっぽく
107 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 20:27:37 ID:lU6XpwP20
槍ロボ(仮)
槍ロボ(仮), 新シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 10
特殊能力
なし
1000, 50, 500, 50
AAAA, -.bmp
槍投げ(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
槍通常攻撃(仮), 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
貫き(仮), 1800, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +30, 突
ブラッディースクライド(仮), 2200, 1, 1, -5, -, 30, 115, AAAA, +15, 突
グランドクロス(仮), 2500, 1, 5, -15, 70, 145, AAAA, +20, M扇L3
#いや、そのまあ世代なんだ。
#だがグランドクロスはハッチャケ過ぎたかも知れず。修正ヨロ。
108 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 22:40:41 ID:mp2kx9gg0
槍ロボ(仮)
槍ロボ(仮), 新シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 10
特殊能力
なし
1000, 50, 500, 50
AAAA, -.bmp
槍投げ(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
槍通常攻撃(仮), 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
隙間を縫う一撃(仮), 1800, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +30, 突浸
最強の矛(仮), 2000, 1, 1, +0, -, 30, 115, AAAA, -10, 突貫
グランドクロス(仮), 2500, 1, 5, -15, 70, 145, AAAA, +20, M扇L3
#貫属性と浸属性で主人公殺し
109 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 22:53:00 ID:Bv3JTayQ0
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 14000, 10
特殊能力
格納不可
シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8300, 320, 2000, 50
-AEA, -.bmp
シールドミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ハモニカ砲(仮), 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +10, B
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +35, -, 30, -, AAAA, +20, 接KL1
ラウンドチャクラムシールド(仮), 2000, 1, 3, +0, -, 80, 120, AABA, -5, M全実永格P
シールドバンカー(仮), 2500, 1, 2, +10, -, 60, 115, AAAA, +10, 実格吹L1
===
最強の盾(仮), 付加Lv5="耐性=全", 0, -, 100, 130, -
#最強の槍と来られたら、最強の盾で対抗するしかあるまいて。
#ちと消耗と効果が激しいが、硬さだけで主役として枠争いに挑むのならまあ許容かと。
110 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/15(日) 11:09:31 ID:oMPWUM9M0
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 14000, 10
特殊能力
格納不可
シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8300, 320, 2000, 50
-AEA, -.bmp
シールドミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ハモニカ砲(仮), 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +10, B
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +35, -, 30, -, AAAA, +20, 接KL1
ラウンドチャクラムシールド(仮), 2000, 1, 3, +0, -, 80, 120, AABA, -5, M全実永格P
シールドバンカー(仮), 2500, 1, 2, +10, -, 60, 115, AAAA, +10, 実格吹L1
===
最強の盾(仮), 付加Lv5="耐性=全", 0, -, 100, 130, -
怒盾(仮), 付加Lv1="レジストLv-20=怒盾" 付加Lv1="反射=非表示 全 100" 解説=盾の怒りを敵へ反射して叩きつける, 0, -, 160, 150, -
#盾=受ける→返す→究 極 カ ウ ン タ ー
111 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 17:03:15 ID:3tPR8Iak0
#保守
槍ロボ(仮)
槍ロボ(仮), 新シリーズ, 1, 4
空陸, 4, M, 1000, 10
特殊能力
なし
5000, 150, 1200, 85
AAAA, -.bmp
槍投げ(仮), 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
槍通常攻撃(仮), 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
隙間を縫う一撃(仮), 1800, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +30, 突
最強の矛(仮), 2000, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, -10, 突貫
装甲を打ち抜く一撃(仮), 2300, 1, 1, +20, -, 40, -, AAAA, +30, 突
矛(フルパワー), 2800, 1, 5, -15, 70, 130, AAAA, +20, 突貫
ランサー(仮), 3500, 1, 5, -15, 70, 140, AAAA, +20, 突貫
#貫通属性の矛と攻撃力の高い技の出来る槍の二刀流にしてみた
112 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 23:31:08 ID:L6aDAzqI0
槍ロボ(仮)
槍ロボ(仮), 新シリーズ, 1, 4
空陸, 4, M, 1000, 10
特殊能力
なし
5000, 150, 1200, 85
AAAA, -.bmp
槍投げ(仮), 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
槍通常攻撃(仮), 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
隙間を縫う一撃(仮), 1800, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +30, 突
最強の矛(仮), 2000, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, -10, 突貫
装甲を打ち抜く一撃(仮), 2300, 1, 1, +20, -, 40, -, AAAA, +30, 突
矛(フルパワー), 2800, 1, 1, -15, 70, 130, AAAA, +20, 突貫
ランサー(仮), 3500, 1, 1, -15, 70, 140, AAAA, +20, 突
#射程詰めようぜ。射程5って狙撃じゃん。
#それとランサーから貫削除。「高威力の槍と貫属性の矛」っつー住み分けには必要かなと。
113 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/14(火) 14:26:55 ID:/cNsOoew0
壁主役(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸, 2, XL, 14000, 10
特殊能力
格納不可
追加サポート=壁主役サブパイロット(仮)
大型シールド=俺の自慢の盾(仮)
変形=変形 小型モード(仮)
8300, 320, 2000, 50
-AEA, -.bmp
シールドミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
シールドブーメラン(仮), 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 実格P
バスターシールド(仮), 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ハモニカ砲(仮), 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +10, B
シールドチャージ(仮), 1800, 1, 1, +35, -, 30, -, AAAA, +20, 接KL1
ラウンドチャクラムシールド(仮), 2000, 1, 3, +0, -, 80, 120, AABA, -5, M全実永格P
シールドバンカー(仮), 2500, 1, 2, +10, -, 60, 115, AAAA, +10, 実格吹L1
小型モード(仮)
小型モード(仮), 新シリーズ, 1, 1
陸空, 4, S, 14000, 10
特殊能力
アクティブシールド=シールドユニット
変形=シールドフュージョン(仮) 壁主役(仮)
8300, 180, 500, 85
AABA, -.bmp
シールド内蔵ミサイル(仮), 1200, 1, 4, +15, 30, -, -, AA-A, +0, 実H
突撃(仮), 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AA-A, +0, 突
シールドタックル(仮), 1700, 1, 1, -15, -, 30, -, AA-A, +0, 突
サモンシールドプレス(仮), 2000, 1, 1, -20, -, 120, 150, AAAA, +0, 接体L10
#ハッタリは必要だということで大型シールド戻し。
#シールドユニットにはサポパが乗っているということで追加サポート&アクティブシールドへ。
114 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/22(水) 23:27:24 ID:s2lkNXsM0
槍ロボ(仮)
槍ロボ(仮), 新シリーズ, 1, 4
空陸, 4, M, 1000, 10
特殊能力
なし
5000, 150, 1200, 85
AAAA, -.bmp
槍投げ(仮), 1300, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実浸P
槍通常攻撃(仮), 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
隙間を縫う一撃(仮), 1800, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +30, 突浸
最強の矛(仮), 2000, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 突貫
装甲を打ち抜く一撃(仮), 2300, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +30, 突破
矛(フルパワー), 2800, 1, 1, -15, 70, 130, AAAA, +20, 突貫
ランサー(仮), 3500, 1, 1, -15, 70, 140, AAAA, +20, 突破
# 浸とか破とかつけて壁殺しに特化してみよう
# その分命中率は下げる
115 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/06(水) 01:27:57 ID:r+PnorPA0
壁主役(量産型)
量産型壁主役, 新シリーズ, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 10
特殊能力
シールド=量産の盾
4500, 160, 1500, 55
-AEA, -.bmp
ミサイル, 1200, 1, 3, +15, 20, -, -, AA-A, +0, 実H
ビーム砲, 1400, 2, 4, +5, -, 30, -, AA-A, +10, B
シールドアタック, 1500, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 突
シールドタックル, 1700, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 突
#りょーさんがたー
#動き無いから作ったー
#敵が作るような感じでー
116 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 20:55:04 ID:ATwzULNY0
ホント動きが無くなっちゃったよな…
117 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 21:32:04 ID:yQ+Wr+Bw0
少しづつスレはどうしても内輪ムードで新入りを寄せ付けない空気ができてしまうから
最初からいた人たちが飽きるまでが華で先細りになる宿命なのはしかたない
118 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 21:40:30 ID:ha83vYv20
いや、むしろ最初に出たコンセプトで途中まで上手く流れてるのに
毎回中盤でわりこんで恐竜的な肥大化させる奴がいて場を醒めさせてると思うが。
119 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 23:39:20 ID:wHAIs9QY0
ΣΩ<そうだ、色々な敵キャラを作ろう!
敵ロボ(ザコ)
敵ロボ, 色々な敵シリーズ, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 10
特殊能力
なし
4000, 130, 1000, 50
AAAA, -.bmp
ビーム, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, B
#敵キャラ分が足りないな、このスレには
#色々作ったら何かに使えるだろうし
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