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スパロボMI製作スレ
820 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/15(日) 05:13:25 ID:Rs0qsyps0
>>819
対処してくださってありがとうございました。
821 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/15(日) 17:13:36 ID:Rs0qsyps0
Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_Element.eve:2690行目
PaintPictureコマンドの8番目のパラメータ「T_COL1」が不正です
この処理が何度もでてくるようなので環境をもう一度整えなおします。
こちらの作品のみエラーが出るんですけど、
それでも最近やった中では一番面白いし、
オリと違って自分の美学を強制しないところがいい。
822 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/15(日) 19:48:34 ID:15kPJNx20
汎用データのパッチは当ててるの?
09/20の最新アニメファイルにはパッチ相当の変更は含まれてない
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~srcmap/newdownload/SRC_BA090930_patch.zip
823 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/16(月) 00:50:33 ID:kl8wbqZE0
>>811
ここに解決方法が載ってますよ
ttp://www.src.jpn.org/neko/lightbbs/general/src_custom.cgi
>GBA_element.eveの2662行目に指定されている光柱アニメですが、
>発動すると変数不正のエラーが起こるようです。
>おそらく、
>Local T_COL1 = _ColorTime(1)
>の指定がここだけ抜けているせいだと思われます。確認をお願いいたします。
824 :
SgWDmF
:2009/11/18(水) 19:19:20 ID:RuMesBdQ0
Can You Look A THis?I think This Is One Of My Favorites,
825 :
hCKUPCwOQFPW
:2009/11/18(水) 20:04:36 ID:kjIKTdwQ0
270_109.txt;8;12
826 :
FoFcmviPL
:2009/11/19(木) 02:24:46 ID:PoCDL9J60
270_111.txt;8;12
827 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/19(木) 03:56:40 ID:2IUSBnXM0
>>822
>
>>823
パッチ当てたら、エラーが直りました。ありがとうございました。
ですがその直後に、
\nsrwmi\Event\13.eve:1474行目
ユニット「キングゲイナー」には武装「超加速」は存在しません
1473:
1474: Attack ゲイナー 超加速 ヤッサバ 無抵抗
1475:
またまたエラーがでてしまいました。
828 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/19(木) 04:51:56 ID:2IUSBnXM0
初期状態のキングゲイナーに超加速を持たせたら、エラーは回避できましたが
次にこのようなエラーがでてしまいました。
恐らく光柱イベントの後にイベント用キングゲイナーに置き換わるはずが
その処理がうまくいっていないために起きているということは理解できるのですが
どう対処すればいいのかわかりません。
このシナリオのために全てのデータを入れ替えていろいろとやってますが
正直疲れました。
\nsrwmi\Event\13.eve:1489行目
キングゲイナー(OS)(イベント)というユニットはありません
1488: Hide
1489: Upgrade キングゲイナー(OS)(イベント) キングゲイナー
1490: Escape 味方
829 :
WuiWCAFfr
:2009/11/19(木) 05:21:46 ID:/f4+Q46E0
270_112.txt;8;12
830 :
kWgPUkWpbNzZSiSmEt
:2009/11/19(木) 08:18:56 ID:EWeUQ0N60
270_113.txt;8;12
831 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/19(木) 10:45:23 ID:2q3WQwDo0
>>827
下のデータを Deta\OVERMANキングゲイナー\robot.txt
にペーストすればいいかと
キングゲイナー(OS)(イベント)
キングゲイナー, キングゲイナー, 1, 2
空陸, 6, S, 6800, 180
特殊能力
ビームシールドLv2=フォトンマットリング
分身
抵抗力Lv5
BGM=OKG_MuscleStartUp.mid
4800, 160, 800, 135
AABA, OKG_King-GainerOS.bmp
散弾手榴弾, 1200, 1, 2, +15, 2, -, -, AAAA, +5, P実
チェンガン, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
フォトンマット最大出力, 1400, 1, 2, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全(オーバーセンスLv4)
チェーンソー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
フォトンマットリング, 1700, 1, 2, +10, -, 20, -, AACA, +5, -
チェーンマット, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武(オーバーセンスLv1)
超加速, 2200, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 接
832 :
laJULyUSyiIjBBAx
:2009/11/19(木) 11:23:11 ID:E0iOmlv+0
270_114.txt;8;12
833 :
yXTauG
:2009/11/19(木) 15:21:04 ID:osMgcJHQ0
I'msuchadawwdler,
834 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/19(木) 18:34:30 ID:Y0UGTOG20
deta・・・?
835 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/19(木) 18:39:31 ID:y8nUzNKE0
dateだな。でもそんなことはどうでもいい。
重要じゃないんだ。
836 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/19(木) 19:07:55 ID:Y0UGTOG20
dataですが・・・
837 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/19(木) 21:05:54 ID:KOiNTwbc0
detteiu
838 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/20(金) 13:00:34 ID:FTe8OyWg0
>>828
というか
>>831
のロボデータはちゃんと入ってるよね?
839 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/20(金) 22:11:57 ID:BTS9+7Y60
はい、入ってます。
ダウンロード時に元から入ってました。
キングゲイナー(OS)(イベント)というユニットはありません
この表示はデータ上にないといってるのではなく、画面上にでていないと
警告しているのだとおもいますが。
840 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/20(金) 22:36:15 ID:FTe8OyWg0
前と微妙に仕様が変わってるみたいだな……、放置してた更新差分落として確認してみた
>>839
739行 ターン (イベントターン数 + 2) 味方: のイベントはちゃんと起きてる?
ここで、キングゲイナー → キングゲイナー(OS)(イベント)になるはずなんだけど……
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