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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11
1 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/04(日) 23:28:49 ID:bnhr6DiY0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
208 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 09:47:02 ID:fsU1fDhY0
>>202
ここは二次小説発表の場じゃないぞ
209 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 09:55:44 ID:fsU1fDhY0
>>202
嫌いなライダーを殺して遊ぶのならチラシの裏に書けば
210 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 09:58:48 ID:fsU1fDhY0
>>205
じゃあ、ダグバを最強にしてライダーは全てザコにする?
211 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 11:21:39 ID:+JyBhIuE0
>>202
の書き込みの意図は分からないが、
片方の攻撃が片方に通用しないって断定した時点で談義じゃねえ。
212 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 11:29:10 ID:A6Vxt5q20
スペック差が40倍くらいある相手とファイズが戦わされてるんだよ
213 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 12:01:24 ID:4MzzbWbk0
その程度のスペック差なら、ヒーローなら愛と勇気で消せるからなあ
214 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 12:05:44 ID:AGQR+Te20
さらに相手の身体の原子構造を弄ってプラズマ化させる能力も持ってるんだよ
215 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 12:46:39 ID:u1jDLdQ+0
強い能力とか何千倍のスペック差とか聞くと、どうみても弱い方の勝利フラグにしか見えない俺が居る。
216 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 12:54:02 ID:75Wd/a960
>>213
ライスピ見てるとその辺りが凄くわかるな
スペック的には昭和歴代ライダー最低の1号が実質最強みたいな描かれ方だし
217 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 13:03:02 ID:llEEvVKo0
>>213
漫画と実写をごっちゃにするなよな
218 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 13:27:51 ID:5eooUO/o0
>>217
どっちも空想だろうが
219 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 15:24:32 ID:IM5Sf+HM0
そーゆーのは全部ゆで理論でどうにかなるので問題ありません。
220 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 16:04:42 ID:EQVnk+UE0
ダグバとかノーマル龍騎のFVで消し飛ぶ
221 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 20:00:09 ID:9Qna9EcU0
ノーマル龍騎とか俺の妄想で消し飛ぶ
222 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 20:13:53 ID:4MzzbWbk0
俺の考えた仮面ライダーチョーツエエが最強
223 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 20:23:18 ID:fsU1fDhY0
で、何時までこの不毛なライダーの強弱理論が続くんだ?
いい加減にしないと
>>202
みたいなクソ小説書く基地外がまた沸いてくるぞ
224 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 20:32:48 ID:IjP33EH60
# なんかイマイチぶっ飛びきれなかった。
仮面ライダーチョーツエエ
仮面ライダーチョーツエエ, (俺の考えた仮面ライダー(仮面ライダーチョーツエエ専用), 1, 4
陸, 5, S, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv2=チョーツエエジャンプ 5
変形=ライダーマシン 仮面ライダーチョーツエエ(マシンチョーツエエ)
格闘武器=チョーツエエチョップ
6000, 200, 1400, 110
AAAA, RCT_MaskedRiderChoTueeU.bmp
チョーツエエアクション, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
チョーツエエチョップ, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突
チョーツエエタイフーン, 1700, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, -5, 風
チョーツエエパンチ, 2000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突
チョーツエエキック, 2400, 1, 2, +5, -, 40, 110, AAAA, +15, 突格P
チョーツエエ超強えキック, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 接
仮面ライダーチョーツエエ(マシンチョーツエエ)
マシンチョーツエエ, (俺の考えた仮面ライダー(仮面ライダーチョーツエエ専用), 1, 4
陸, 7, S, 0, 0
特殊能力
変形=ライダーファイト 仮面ライダーチョーツエエ
6000, 200, 1300, 105
AAAA, RCT_MaskedRiderChoTueeMCU.bmp
チョーツエエアタック, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
チョーツエエダッシュ, 1800, 1, 6, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突格M移
仮面ライダーチョーツエエ
チョーツエエ, -, 俺の考えた仮面ライダー, AAAA, 0
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1, 覚悟, 1
切り払いLv9, 1
189, 161, 178, 172, 194, 163, 超強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 1, 瞑想, 1, 覚醒, 1, 魂, 1
RCT_MaskedRiderChoTuee.bmp, MaskedRiderChoTuee.mid
225 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 20:40:33 ID:IjP33EH60
ミス修正。ユニットクラスの括弧ミスるなんてカッコ悪いね。
仮面ライダーチョーツエエ
仮面ライダーチョーツエエ, (俺の考えた仮面ライダー(仮面ライダーチョーツエエ専用)), 1, 4
(略)
# 爆発しない。
仮面ライダーチョーツエエ(マシンチョーツエエ)
マシンチョーツエエ, 俺の考えた仮面ライダー(仮面ライダーチョーツエエ専用), 1, 4
(略)
# こっちは爆発する。
226 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 21:40:49 ID:zNLxv+z+0
ダグバに対し、仮面ライダーチョーツエエは先手必勝とばかりに拳を突き出した。
俺の考えたイマイチぶっ飛びきれなかった、チョ−ツエエ右ストレートだ。
右ストレートはダグバの腹部に直撃し、凄まじい轟音を周囲に鳴り響かせた。
瞬間、ダグバの身体からCGを駆使したエフェクトが吹き出す。
「ぐぅ……ぎいいいぃぃぃ……がああああぁぁぁっ!!!!」
この世のものとは思えない悲鳴を上げて、ダグバはのたうちまわる。
「……………」
そして、ダグバが斃れる。
マシンチョ−ツエエに乗って走り去る仮面ライダーチョーツエエ
頑張れチョーツエエ、行け!仮面ライダーチョーツエエ
227 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 22:31:28 ID:uTE573920
技量と反応とSPが割と控えめとか、
SサイズだとTV的には映えないから打ち切られそうな予感。
にしても強弱談義ってスレ違いだよね。
228 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 22:54:05 ID:+JyBhIuE0
仮面ライダーチョーツエエには敵が沢山いる。勿論、ダグバもいる。
正義の味方だからな。チョーツエエの世界には複数の世界って概念がなくて、
グロンギからファンガイアまで一緒になって襲ってくる、大乱闘みたいなもんだ。
チョーツエエの世界は良いぞ。そういう敵が多い話では7、8体相手にする。
だが、それ故に知っている。圧倒的な強さ=面白さというのは、ファンタジー以外なにものでもないと。
お前らは、スペック40倍だからといってラスボスや悪に「ぐげえええええええええ!!!!!」とか言わされて主人公が負けて終わる作品が世に出ると思うか?
つまりそういうことだ。特撮愛好家であるが故に、営業利益的なことを知りすぎてしまっているんだ。
能力のデータ的な差とは強敵の圧倒的な強さを打ち破る面白さを演出するために作られる虚構。
色々な成長を描く前に、圧倒的な強さを持つチョーツエエに、燃える展開は訪れない!
それは、他のジャンルでもそうだ。
俺はいくつもの特撮・アニメを見てきた。
だが、それがなんだ。それがどうしたというんだ。
主人公と敵キャラには、埋められない強さの溝がある。それは時としてはデータ上の強さをひっくり返す鍵なんだ。
とどのつまり、なにが言いたいかと言うと……
義理でも失敗作でも構いません。俺の考えたライダーを映像化して下さい>orz
229 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 23:02:52 ID:eeSrMRyg0
昨日は2月にしては記録的な暖かさだったらしいからな
一気にお味噌も春モードになる人が出てくるわけだ
230 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 23:36:44 ID:OQJltqlQ0
どんな場所でも春休みと夏休みが近くなると変なのが沸くんだよな
そういえばそろそろ二月も半ばか
231 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 23:54:30 ID:E2A8wJt+0
>>227
単純な数値じゃないところでも強さを演出したかったんだ>Sサイズ
修理費ゼロとか、パーツ数4とか。どうでもいいね。
# 2号ライダーを勝手に考えてみた。
仮面ライダーワリトツエエ
仮面ライダーワリトツエエ, 俺の考えた仮面ライダー(仮面ライダーワリトツエエ専用), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力なし
4000, 160, 1100, 85
BACB, RCT_MaskedRiderWaritoTueeU.bmp
ワリトツエエブキ・ガン, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AA-A, +5, B
ワリトツエエアクション, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ワリトツエエブキ・ブレード, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 武
ワリトツエエブキ・ライフル, 1400, 2, 4, -10, 6, 10, -, AA-A, +10, B
ワリトツエエブキ・ランス, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +0, 武
ワリトツエエザン, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突
ワリトツエエダン, 2000, 1, 3, +0, -, 50, 120, AA-A, +20, B
仮面ライダーワリトツエエ
ワリトツエエ, -, 俺の考えた仮面ライダー, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 35
145, 143, 150, 152, 171, 159, 強気
SP, 55, 根性, 1, 集中, 3, 加速, 4, 信頼, 11, 熱血, 18, 鉄壁, 22
RCT_MaskedRiderWaritoTuee.bmp, MaskedRiderChoTuee.mid
232 :
名無しんぼ@おお腹いっぱい
:2009/02/16(月) 00:02:15 ID:p94fOTEY0
ダブルオーライザー
ダブルオーライザー, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 2, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
一人乗り可能
シールド=GNシールドU
変形=トランザム起動 ダブルオーライザー(トランザム)
分離=分離 00ガンダム オーライザー
4000, 150, 1200, 125
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
GNビームダガー, 1100, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
GNソードU(ライフル), 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNソードU(BS), 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードU, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
ダブルオーライザー(トランザム)
トランザムライザー, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 2, 2
空陸, 6, M, 7000, 180
特殊能力
一人乗り可能
武器強化Lv3
EN消費Lv1
シールド=GNシールドU
変形=トランザム解除 ダブルオーライザー
超回避Lv2=量子を持った残像
4000, 150, 1200, 155
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
GNビームダガー, 1100, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
GNソードU(ライフル), 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNソードU(BS), 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードU, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
GNHLビームサーベル, 2300, 1, 4, +5, -, 30, 110, AAAA, +0, 格B
#ダブルオーライザーのトランザム起動時は移動力+2,運動性+30,武器強化Lv3付加とする
#GNHLビームサーベル・・・GNハイパーロングビームサーベル
233 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 00:10:42 ID:qFwD3wMU0
もうやけくそだなw
234 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 01:12:11 ID:2FaelmQA0
>>228
お前は
>>202
同類だ
スレ違いだこのド低脳が
235 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 01:47:29 ID:2FaelmQA0
マジンカイザー
マジンカイザー, まじんかいざー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 5, M, 26000, 220
特殊能力
ブースト=神モード
HP回復Lv1
BGM=MazinKaiser.mid
8400, 320, 3200, 100
AAAA, MGZ_Mazinkaizer.bmp
ギガントミサイル, 1500, 2, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 1600, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ターボスマッシャーパンチ, 2100, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
スクランダーブーメラン, 2200, 1, 4, +10, -, -, -, AACA, +0, 実格
カイザーブレード, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ルストトルネード, 2500, 1, 1, +5, -, 20, -, AA--, +0, 劣
スクランダーカッター乱舞, 2500, 1, 5, -10, -, 80, 120, AAAA, +20, 突格M移
全開ファイヤーブラスター, 2500, 1, 3, -10, -, 100, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
ファイヤーブラスター, 3200, 1, 2, +10, -, 50, -, AABA, +0, 格P
カイザーノヴァ, 3900, 1, 1, +10, -, 120, 130, AAAA, +15, 接
#真ゲッター並のロボットの割には弱すぎるんで弄ってみた
#真ゲッターほどハッチャケきれてるか微妙だが
236 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 02:37:02 ID:xMbSpMtc0
OVA版でないならダイナマイトタックルは残しても良いんじゃないかなあ、近年消えたとはいえ
237 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 10:48:35 ID:8i47S2/g0
>>234
ネタをネタと見れない人が……
238 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 12:34:40 ID:sPbR1EbI0
パーフェクト=バラン=シュナイル
バラン=シュナイル・タイプP, ゾヴォークメカ, 1, 2
空陸, 5, L, 50000, 255
特殊能力
分身
HP回復Lv3
フィールドLv8=歪曲フィールド 全 10 50 近接無効
80000, 600, 6500, 180
AAAA, SRW_Baranschnile.bmp
ロングレーザーブレード, 2100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビックバンウェーブ, 2500, 1, 5, +0, 5, -, -, AAAA, +0, M全
メガグラビトンウェーブ, 3200, 1, 6, +10, 15, -, -, AAAA, +10, -
ギガドライバーキャノン, 4000, 2, 7, +20, 20, -, -, AAAA, +10, -
足をつけたらネオグラも敵じゃないさ
239 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 13:02:44 ID:ZfKTgEJY0
見えるぞ
そのステータスでも縮退砲の前にふるぼっこにされるゼゼーナンの姿が
240 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 13:09:03 ID:bFkizimE0
パーフェクト=バラン=シュナイル
バラン=シュナイル・タイプP, ゾヴォークメカ, 1, 2
空陸, 5, L, 50000, 255
特殊能力
分身
HP回復Lv3
フィールドLv8=歪曲フィールド 全 10 50 近接無効
80000, 600, 6500, 180
AAAA, SRW_Baranschnile.bmp
ロングレーザーブレード, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビックバンゲイザー, 2800, 1, 5, +0, 5, -, -, AAAA, +0, M全
ギガグラビトンウェーブ, 3600, 1, 7, +10, 15, -, -, AAAA, +10, -
メテオドライバーキャノン, 4500, 2, 8, +20, 20, -, -, AAAA, +10, -
ここまでやっても駄目そうなのがゼゼーナン
241 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 15:52:21 ID:KqaV0uDU0
グランゾンエターナルの呼び声が聞こえる…
242 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 17:13:39 ID:WMibeJXE0
>>237
ネタとしても寒い
243 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 18:13:48 ID:GYrSWJNs0
>>239
機体のスペックには目を見張るものがありますが
乗っているのが貴方では恐るるに足りません
って言われるんですね、分かります
244 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 20:43:56 ID:2FaelmQA0
ゼゼーナンよりウェンドロの方がラスボスの貫禄あったな
第四次で全ての元凶が中間管理職の中年オヤジと知って愕然とした覚えがあるw
245 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 21:10:03 ID:gR5zEv5w0
○次シリーズのスケールじゃあんなもんだろ。
今のスパロボは破壊神とかと普通に戦うからな。
プレイヤー勢力が本当に宇宙の平和を救ったり、世界を変えたりしてる。
今のスパロボで○次シリーズやってたら、ゼゼーナンはいいとこシヴァー=ゴッツォレベル。
ラスボスはボトムズで言うワイズマンみたいな奴。
246 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 21:12:07 ID:gR5zEv5w0
自分で書いておいてなんだが、ヴォルクルスは破壊神だったか。
あいつこそラスボスだな。
247 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 21:26:09 ID:VhWH96hE0
魔装はスパロボFの後の話(でよかったよな?)だからその認識はあっているんだよな・・・
248 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 21:26:43 ID:XlmKNKc+0
しかしヴォルさんは分身はウジャウジャ湧くけど本体は人知れずシュウ一行に倒されたり
復活したと思ったらルオゾールと融合してヤツがメインになってたりそのおかげで通常ボス曲だったり
249 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 21:37:16 ID:4T1YXYSo0
奴はあくまで魔装のラスボスでしかない気がな。今考えたらゲストより手強そうだが
やっぱり共通の敵ってイメージがする奴がいい
250 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 23:03:39 ID:11WB/gfI0
そういう意味じゃダークブレインなんか適役だったろうに、
OG外伝だけで退場とは惜しいことをしたんじゃまいか
251 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 23:47:42 ID:Kogovodo0
ダークブレインは普通に再登場するんじゃない
グレイトバトルでも何度も復活してきたし
252 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 23:58:35 ID:4T1YXYSo0
あれで終わりじゃもったいないしな
253 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 01:03:06 ID:IF8R4k0A0
図鑑に第二形態とか書かれてたし
254 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 02:54:42 ID:CGFxOtUY0
既出かと思うが謙虚なナイト投下。
ブロントさん
ブロントさん, 男性, ファイナルファンタジー11, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 45, Lv7, 54, Lv8, 66, Lv9, 75
S防御Lv4, 1, Lv5, 29, Lv6, 42, Lv7, 58, Lv8, 69, Lv9, 75
153, 138, 150, 129, 183, 164, 超強気
SP, 65, 挑発=15, 1, 集中, 1, 加速,5, 鉄壁, 13, 熱血, 20, 気迫, 38
FF11_Buront.bmp, BurontFantasy.mid
#最強の挑発の持ち主にして唯一ぬにの盾。
#忍者のようにヒキョウではないので攻撃は避けない。
ブロントさん
ブロントさん, (ファイナルファンタジー11(謙虚なナイト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
シールド=ケーニヒシールド
ハイパーモードLv3=おれの怒りが有頂天 ブロントさん(有頂天) 気力発動
おれの怒りが有頂天=解説 気力が130以上になることでおれの怒りが有頂天になるこの怒りはマップクリアまでおさまることをしらない
5200, 140, 1900, 65
BABA, FF11_BurontU.bmp
フラッシュ, 600, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +20, 視盲
シールドバッシュ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突S
グラットンソード, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武闇
ボーパルブレード, 1400, 1, 2, -20, -, 15, 100, AAAA, +10, 武連L4P
ホーリー, 1500, 2, 3, +15, -, 20, -, AABA, +0, 魔術聖
スウィフトブレード, 1700, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +10, 武連L3
不意だまスフィスト, 1800, 1, 1, +30, -, 35, 120, AAAA, +30, 武間
===
ケアルIV, 回復Lv4, 3, -, 20, -, 術
#FF11仕様。
ブロントさん(有頂天)
ブロントさん, (ファイナルファンタジー11(謙虚なナイト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
シールド=ケーニヒシールド
ノーマルモード=ブロントさん
ブースト=おれの怒りが有頂天
5200, 140, 1900, 65
BABA, FF11_BurontU.bmp
マジでかなぐり捨てンぞ, 600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +20, 接S低防
リアルではモンクタイプ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突KL0
グラットンソード, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武闇
グランドヴァイパ, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, -ABA, +10, 突格火P
キングベヒんもス, 1600, 1, 5, -10, 2, -, -, BAAA, +0, 複M直
ホーリーII, 1600, 2, 3, +15, -, 20, -, AABA, +0, 魔術聖
グラットンスウィフト, 1900, 1, 1, +30, -, 40, -, AAAA, +30, 武連L3
ダークパワー, 2200, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, +20, 接闇
#ウリエルブレード, 2400, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +15, 武光
#頭がキングベヒんもス, 2800, 1, 1, +0, 2, 60, 140, AAAA, +20, 接闇斉
#MUGEN仕様。
255 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 05:26:17 ID:kFqyojy20
>>248
シュウに倒されたのも本物に近い分身でしかないと聞いたんだが
256 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 05:26:31 ID:r+N1c6Y60
(技量は)169でいい
257 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 06:22:32 ID:QOYAi8iw0
グレイトバトルネタならザンエルとか皇帝とか残ってるけど、出てくるかしら…
個人的にはダグブールの復活希望なんだけどなっ。
クリスタルドラゴン・スカルナイトはネーミングセンスが昭和もいいところだから厳しいかもしれないが、
デブデダビデくらい引き連れて戻ってきてもいいと思うんだ。
258 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 08:56:42 ID:GT7MN00w0
>>254
>ブースト=おれの怒りが有頂天
考えてること同じで吹いた
ジュースをおごってやろう
259 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 09:21:29 ID:QOYAi8iw0
スウィフトブレードでその攻撃力だと
シャントット様のフレアは5000近くになるな。
とFF11プレイヤーはのたまうのであった。
260 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 12:00:55 ID:OMfHfQDo0
>>255
本物だよ
ただし分割して封印されてるうちの一体でしかないけど
261 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 13:03:23 ID:Jb2ZDJog0
5つの封印解いてから復活させたんだからあれが完全な本体だろうに
裏設定レベルのは公式扱いじゃなかろうし
262 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 13:30:22 ID:9BHvqHlk0
ゼゼーナンはOGに出たら、ビアン並に軽く片付きそうだな
まぁミツコとかがジャマして後半に倒す羽目になるんだろうけど
263 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 14:41:05 ID:07dcYEp+0
ヴァルシオンってあんなもんなんだなとガッカリしたが
旧シリーズでもEX辺りから扱い酷かったもんな
264 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 17:23:34 ID:Vt4LFXok0
最近安売りされてるような気がする。単なる中ボスと化した。
↓
安売りされているとの噂もあったが、めでたくラスボスに返り咲いた。
265 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 17:51:02 ID:G+9M65Os0
初登場時からグランゾンのほうが強いイメージあんなー
いや実際のステータスは覚えてないし最終話のグランゾンも倒したけど
エンディングでプロトヴァルシオンが存在するって見た覚えがあるんだけど、錯覚だろうか
266 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 18:32:29 ID:Jd2gVyd60
ヴァルシオーネのことじゃね?
設定上はヴァルシオンの方がグランゾンより強かった気もするがゲームでは完全にグランゾンだったな
267 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 18:43:51 ID:wnJGPICQ0
設定の話だと
旧シリーズではヴァルシオン>グランゾン
α以降では逆だと思う
そもそも旧シリーズだとグランゾンそれほど強くないしな
ヒュッケバインやガンバスターのプロトタイプで
ポセイダル軍の最新鋭機には小細工使ってようやく渡り合えるって話だし
268 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 18:52:30 ID:OMfHfQDo0
ミュージアムで確認してきたら、確かに試作型の存在が示唆されてるな
リューネがヴァルシオン乗るの拒否したからヴァルシオーネ作ったんで
試作型は別に存在するんじゃないかな
269 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 19:27:19 ID:Jd2gVyd60
試作型は別か。もったいないことしたなそりゃ
旧シリーズ:ヴァルシオン>グランゾン≧サイバスター
αシリーズ:グランゾン>>>サイバスター>>>ヴァルシオン
OGシリーズ:グランゾン>サイバスター>ヴァルシオン
な印象
270 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 20:25:19 ID:cb4JKSDk0
グランゾンの力を以てすれば、宇宙怪獣だろうがバルマー帝国だろうが
あっという間に消滅させられますよ。ククク。
271 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 21:11:44 ID:G+9M65Os0
そっか俺の錯覚じゃなかったか<試作型
匿名板とかの社交場で拾われても良さそうなネタなのに
話題になったとこ見たとき無かったから俺の妄想の産物かと思ってたよw
272 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 21:49:48 ID:IF8R4k0A0
ヴァルシオンの扱いが酷いといえばアニバ…いやなんでもない
273 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 22:02:28 ID:MxlPhdk+0
アレはそもそも"ヴァ"ルシオンじゃないんだし、そっとしといてやろうぜ……
274 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 22:25:04 ID:kQajBMWs0
バルシオーネまで乗り捨てされるとは…!
275 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/18(水) 08:17:32 ID:8dUAcJnc0
グランゾンといえば、間接(射程2以上)攻撃無効とかいう
アホ能力を作中一人だけ所持なんて優遇の頃もあったなぁ
276 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/18(水) 09:44:51 ID:zQPKeYbQ0
それでもνガンダムの前に落とされたけどな
277 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/18(水) 12:37:43 ID:/44T/hRc0
旧シリーズのグランゾンの歪曲フィールドはゲストやポセイダル軍の攻撃に耐えられない程度だったのかね
魔装での話的にないわけがないと思うのだが
278 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/18(水) 14:00:42 ID:0zuoo44Y0
ジェットスクランダー同様、修理中だったんだよ。
第一それ言ったらノルスレイとかウィーゾル改とかどうすんのよ。
279 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/18(水) 15:22:00 ID:ZpZB/Ygs0
歪曲フィールドには問題点があってあれ以降外したとか、自爆で使えなくなる程度だし
魔装一章のノルスレイとウィーゾル改はノルスとウィーゾルだったってことで
280 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/18(水) 20:13:53 ID:F4sBVK9k0
#Fallout3より
ヌカグレネード
ヌカグレネード, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ヌカグレネード, 2000, 2, 2, +20, 1, -, -, AACA, +25, M投L2核(アイテム)
*ヌカコーラ・クアンタムを利用した………核手榴弾
#一言で言えば核手榴弾。危険極まりないです。
#無論爆発した周辺は核汚染されます。
#材料はクエストでも使う貴重品を使います。製作は計画的に。
281 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/18(水) 20:38:39 ID:saiLILRo0
>>275
機械獣とかも持ってた気がする、遠距離無効
282 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/19(木) 02:47:48 ID:NJzl3gas0
ダグブール
ダグブール, コンパチヒーロー(ダグブール専用), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
フィールドLv2=ダクブールバリア 全 10 50 近接無効
6000, 200, 1200, 100
AAAA, BCOM_DugbeelU.bmp
ブレインズダメージ, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 吸奪痺P
ダークネスウェーブ, 1700, 1, 3, +10, -, 100, -, AAAA, +0, M全識P
ダグブールビット, 2100, 1, 4, +10, 6, -, 110, AAAA, +0, 格
ダグブールショット, 2600, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 接
#かつて製作していたザ・グレがメインしているシナリオのデータから投下。
#でも個人的な事情が色々あって今はそのシナリオは封印及び製作中止に…
#上でダグブールと聞いて折角なんで、修正して投下。
#個人的にはそろそろSRCに復帰したいんだけどね…
#下はおまけのザンエル
ザンエル
ザンエル, コンパチヒーロー(ザンエル専用), 1, 3
陸, 4, M, 3333, 133
特殊能力
分身
5333, 133, 1333, 133
AAAA, SD_ZaneruU.bmp
サイコガンダム召喚, 2333, 1, 5, +33, -, 33, -, AAAA, +33, 止
#分かる人には分かる、3の数字w…サイズにLを採用したかったけど。
283 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/19(木) 09:56:10 ID:OQ9Gd/XA0
おお、遠くからミサイル集中砲火で沈むダグブール様じゃないか
284 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/23(月) 01:19:36 ID:T9opHZHU0
麻生河七勇太
ナユタ, 男性, リープタイプ リープタイプ(サポート), AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 42
143, 139, 140, 132, 153, 164, 普通
SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 6, 幸運,17, 熱血, 22, 突撃, 29, 奇襲, 40
MPNS_nayuta.bmp, Thenextsheetofmaps.mid
ミュズ
ミュズ, 女性, リープタイプ リープタイプ(サポート), AAAA, 200
特殊能力
サポートLv3
格闘サポートLv5
射撃サポートLv5
技量サポートLv5
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 45, Lv7, 51
145, 150, 149, 154, 167, 161, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 努力, 7, 集中,11, 直撃, 19, 加速, 24, 覚醒, 45
MPNS_myuzu.bmp, Thenextsheetofmaps.mid
ネクストシート号
ネクストシート号, リープタイプ, (2), 2
空, 4, M, 6000, 140
特殊能力
バリアシールドLv3=バリアLv3 全 10
EN回復Lv1=恒星炉
テレポートLv1=ワープ航法 20
4900, 200, 1200, 120
AABA, MPNS_Nextsheet.bmp
突撃, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビーム砲, 1600, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +10, B
プロミネンス砲, 1900, 1, 4, -20, -, 25, -, AACA, +0, B
一斉射撃(M), 2300, 1, 3, -50, -, 100, 130, AACA, +10, BM扇L2
高熱突撃, 2500, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 突
一斉射撃, 2800, 1, 3, -30, -, 60, 120, AACA, +10, B
#新章突入記念。装備は正式名称判らんのでリプミラ号の似た装備名称を流用。
#あえてナユタがメインパイロットになるようにしてみる。
#マップスのバリアは常時発動より状況によって指示して発動、ってのが多い気がするのでバリアシールドで。
285 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/24(火) 09:51:50 ID:Tlvy0LmI0
クッパ(マリオ&ルイージRPG3!!!)
クッパ, (マリオブラザーズ(クッパ専用)), 1, 1
陸, 3, L, 6000, 190
特殊能力なし
7000, 160, 1300, 40
CAAA, SMB_KoopaU.bmp
ファイア, 1300, 2, 4, +0, -, 5, -, CAAA, +10, 火
パンチ, 1400, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +20, 突
ボコスカクリボー, 1600, 2, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 実格連L10
ボコスカヘイホー, 1800, 2, 4, +20, -, 25, 110, AAAA, +30, 突格
ボコスカカメック, 2000, 1, 3, +0, -, 30, 120, AAAA, -10, 魔連L12
必殺パンチ, 3000, 1, 1, +0, -, 100, 150, AAAA, +40, 突
#主人公してるクッパさんマジかっけーっす
#HP増加・その他ステ低下・空C水Aに変更。超火力に
286 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/24(火) 18:34:28 ID:LiFW0Xgk0
ショー=疾風
疾風, はやて, 男性, 龍虎の拳, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 18, Lv3, 26
#超感覚Lv1=念動力, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 40
150, 146, 141, 138, 168, 159, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 突撃, 4, ひらめき, 11, 熱血, 18, 狙撃, 22, 気迫, 29
FUUN_SyoHayate.bmp, FUUN_Hayate.mid
ショー=疾風
ショー=疾風, しょーはやて, (風雲黙示録(疾風専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=風雲拳
5300, 180, 800, 70
CABB, FUUN_SyoHayateU.bmp
実戦空手道, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
飛棍投術, 1100, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +10, 複実P
烈風殺, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突JL1
念動飛棍, 1300, 1, 4, +10, -, 15, -, AABA, +10, 複実|サ
飛天昇王脚, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 格突JL1
強烈斬, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, -10, 武
幻影飛棍, 1700, 1, 4, +10, -, 50, 120, AABA, +10, 複実連L3
奥義!無双乱舞, 2000, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +20, 接
#うおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
287 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/24(火) 19:26:16 ID:lWXvK8wU0
赤銅つけてるんだからもうちょっと装甲よりにしてやれんかねぇ
後、強烈斬より上はコスト重過ぎるかな
格ゲー系の必要気力って超必殺技に多いけど、通常の必殺技ではどうだっけな?
288 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/24(火) 19:55:35 ID:LiFW0Xgk0
ショー=疾風
疾風, はやて, 男性, 龍虎の拳, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 18, Lv3, 26
150, 146, 141, 138, 168, 159, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 必中, 4, ひらめき, 11, 熱血, 18, 狙撃, 22, 気迫, 29
FUUN_SyoHayate.bmp, FUUN_Hayate.mid
#突撃→必中
ショー=疾風
ショー=疾風, しょーはやて, (風雲黙示録(疾風専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=風雲拳
5400, 180, 1100, 70
CABB, FUUN_SyoHayateU.bmp
実戦空手道, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
飛棍投術, 1100, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 複実P
烈風殺, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 突JL1
念動飛棍, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +10, 複実
飛天昇王脚, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 格突JL1
強烈斬, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 武
幻影飛棍, 1700, 1, 4, +10, -, 35, 105, AABA, +10, 複実連L3
奥義!無双乱舞, 2100, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +30, 接
#治療費+500、HP+100、装甲+300、無双乱舞の威力+100
#上位武装の燃費や気力制限緩和、CT率周り中心に数値微調整
>>287
比較したところいわゆるゲージ技以外は要気力が少なくてビックリ
289 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/24(火) 20:36:01 ID:LiFW0Xgk0
ショー=疾風
疾風, はやて, 男性, 風雲黙示録, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 18, Lv3, 26
150, 146, 141, 138, 168, 159, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 必中, 4, ひらめき, 11, 熱血, 18, 狙撃, 22, 気迫, 29
FUUN_SyoHayate.bmp, FUUN_Hayate.mid
#一番大事なところを大慌てで直す
290 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/24(火) 20:36:19 ID:BVAveZwk0
今だと無消費が1000ってだけで珍しく感じるなぁ
スーパーだと1400あろうが気にならないだけに。
格ゲー基準を思い出す
強烈斬あるし弱い訳じゃないけど
291 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/24(火) 21:53:26 ID:lWXvK8wU0
>>288
ゲージをためる=気力をためる、って感じで分かりやすいのかな
最近はゲージ技が二つ以上なんて珍しくないから、要気力の中間火力を確保しやすいし
>>290
格ゲーでも何か必殺技が無消費にされてて1200〜1300の無消費を持ってる事は多いもんな
そのためか武器ゲーじゃないと必殺技だけか、それ+投げ技って方が多かったりする
この疾風はその威力帯が飛び道具やJ属性付いてるから消費がいるって所かね
292 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/24(火) 22:35:47 ID:tTXqQnSI0
一応(移動4以上の)無消費は普通1100までで
1200以上は「やや強」「強い」な領域であってほしい俺
293 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 20:05:29 ID:XEi0TnJo0
最近の火力傾向を鑑みるとその認識は古いんじゃないかと思う俺
294 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 20:13:04 ID:sJhDabGE0
昔の無消費は「ENも弾もなくても一応攻撃は出来るように持つもの」でしかなかったけど
今の無消費は「ENや弾を勝負どころで上手く使うための武装」って考えになってる
メンタリティーの違いだと思うな
295 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 22:35:41 ID:X/cpHr2c0
でも昔の認識のまま意見を言って来る人は地味に多い。
昔の基準を何時までも持っているから古代遺物になるんだよ。
296 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 23:06:09 ID:KOwAYDnI0
そうか?
>>294
の言ってるような「昔」は700とか900とかが当たり前の時代じゃないか?
今でも主役で1100か1200、1300以上は射程や移動や武装数や
何か大き目の欠陥抱えてるキャラの気がするんだが
297 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 23:12:54 ID:t5LaZ3Nw0
等身大無消費の極地はある意味例外中の例外なロトを除けば林檎様(WA4)か?
そう考えるとあれもかなり問題のあるユニットだからなあ
298 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 23:41:07 ID:H8XsyiXE0
突撃と覚醒で攻Q属性を補う……凄い作りだな
キングガンダムU世がそこそこタフで中間武装も必殺技も強力で1500
バーサル騎士ガンダムは1400だけど、その他も長所あり過ぎでひらめき以外欠点無し
騎士ガンダム系って結構列強?
299 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 23:44:05 ID:eiJrHKc20
ベルセルクのガッツでも5消費するのか
林檎はアレ、原作やってるとわかるけど
FFTのシドすら可愛く見えるバランスキラーだからね
WA4自体のバランスが取れてないってのは置いといて
ラスボスも2,3発軽く小突いたら死ねる
300 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/25(水) 23:57:20 ID:KOwAYDnI0
キングこんなに強かったっけ……
一応射程1オンリーなあたりも弱点っちゃ弱点か。
同威力で命中と消費に大差がついてる武装があるあたり
命中低いって設計なんだろうか? でも363あるな
テストで使ったらふるわなかった憶えはあるんだけどなあ
301 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/26(木) 01:28:10 ID:l19hkF5A0
基本性能は高いから役立たずではないけれど、
華々しい活躍は出来ないタイプだね。>キング
性能的にはどう見ても劣る筈なのに、動かしてみると
合体技やらなんやらでラクウェルの方が派手に見える不思議。
302 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/26(木) 01:54:24 ID:3FAILUmI0
使い勝手では同じ後期型ユニットとしてみるとバーサルナイトには劣ってしまう感じだなあ、キングは
やっぱりシールドって耐久型にとっては偉大だわ
ラクウェルは派手目に見えて地力もあるからね
同フォルダ内の仲間との相互支援も含めると額面以上に戦えるし、
切り払いが高い上に集中使うとトロい敵なら攻撃を避けられるのも大きい
303 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/26(木) 08:42:34 ID:5Mu+o6rU0
>>297
(唐突に聞こえてくる『ニュルンベルクのマイスタージンガー』の口笛)
304 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/26(木) 09:45:08 ID:4J7Jdclo0
火器型ゼルノグラード
ゼルノグラード, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
追加攻撃=アーマーブレイクショット アーマーブレイクショット 全 迎撃 0 110 命中時限定 連鎖不可
レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
3500, 160, 800, 80
BABA, BSSK_ZelnogrardU.bmp
BKピストル銃剣, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
BKピストル, 1200, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +0, 銃P
P・A・R ショットガン, 1400, 1, 1, +0, 8, -, -, AABA, -10, 銃射
L・R/スナイパーライフル, 1400, 3, 5, +10, 8, -, -, AABA, +0, 銃
グランドブーストインパクト, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 突痛L1
0.76mmガトリングキャノン, 1600, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃連L8
アーマーブレイクショット, 1800, 4, 5, +10, -, 40, 110, AABA, +10, 銃(追加攻撃)
アーマーブレイクショット(表), 1800, 4, 5, +10, -, 40, 110, AABA, +10, 銃|攻反
ヴォルカニックジェノサイド, 2200, 2, 3, -10, -, 50, 120, AABA, +10, 銃
バレットカーニバル, 3000, 1, 3, +10, 1, 60, 130, AABA, +0, 銃斉尽
#バレットカーニバルは正直ネタ技だろう…
305 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/28(土) 07:39:29 ID:QADwZyLs0
キングは最大火力がバーサルより凄まじいけどな。なんだ2800て
306 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/28(土) 08:43:13 ID:ojpXBLBI0
>>305
初期段階から初代騎士に比べると火力重視の設計っぽい
必殺技の威力が上で忍耐も覚えるけど、防御力では負けるし飛び道具無い
SPでも気合熱血が早い皇騎士がボス向き、必中鉄壁が早い騎士が雑魚向きと思われる
しかし、どっちも必殺技の気力と消費が後10高い方がいいんじゃないかってスペックだなぁ
307 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/28(土) 13:42:08 ID:C/N8vBF60
>>305
バーサルには上位にスペリオルドラゴンがいるからOK
装甲1500・無消費1800・EN250・火力3000は魔人ダイより強いんじゃないかと思う
ダイは上位に魔人+ゴメの組み合わせもあるけど
スペドラも上位にカイザーがいるけど、これはロボフォルダ行きか
円卓の騎士はSFC版の必殺技も入れて欲しかったなぁ
そうすれば射程にも遊びができるんだけど
308 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/28(土) 16:49:48 ID:QADwZyLs0
SFC版は最強の剣盾さえあればいいと思うんだ
309 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/28(土) 21:09:31 ID:iWfvjYw+0
皇騎士は格闘値がさほど高くないからそこを差し引かないと。
ユニットの攻撃力だけ見ても仕方ない。
310 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/28(土) 22:47:43 ID:hNfpM6og0
バーディー・シフォン=アルティラ
バーディー, (連邦捜査官(バーディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=女性
4500, 180, 1200, 90
AABA, TBD_BirdyU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
バーディー・シフォン=アルティラ
バーディー, 女性, 連邦捜査官, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 38
154, 124, 146, 150, 170, 162, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 6, 熱血, 12, 堅牢, 18, 激闘, 26, ド根性, 30
TBD_Birdy.bmp, BIRDY_DECODE.mid
#アニメ版であるです〜
#しかし、データ初心者(笑)の俺にはこういう武装が特にないキャラはどうやって作ればいいか
#わからんぜ…やっぱある程度捏造?
#後、やっぱりつとむはサブパイでつけるべきなんだろうか?
311 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/01(日) 03:08:34 ID:jXzlq27+0
つとむサブパイで二人乗りなら、射程1でも何とかなる…かなあ?
後、一応原作中使ってる能力が二つばかりあるしそっち追加していいんでないかな
アニメでもソレっぽいことしてた描写あるし
こんな感じでどうだろう
アンカー, 1700, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +20, 重突
クラッシュ, 2000, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +10, -
312 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/01(日) 08:54:17 ID:LV3Yhp1w0
#### 仮面ライダーアビス ####
#
# パンチ力:200AP キック力:300AP
# 最高視力:約--km 最高聴力:約--km 最大走力:100m5秒 ジャンプ力:約30m
#
#
# 契約モンスター(アビスラッシャー) :4000AP
# 契約モンスター(アビスハンマー) :4000AP
# 召喚機(アビスバイザー) :-
# ソードベント(アビスセイバー) :3000AP
# ストライクベント(アビスマッシュ) :3000AP
# ファイナルベント(アビスダイブ) :7000AP
仮面ライダーアビス
仮面ライダーアビス, 仮面ライダー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
パイロット画像=RRK_MaskedRiderAbyss.bmp
パイロット愛称=アビス
4800, 140, 1100, 70
BABA, RRK_MaskedRiderAbyssU.bmp
ライダーアタック, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
アビスマッシュ, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突
アビスセイバー, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 武
アビスラッシャー&ハンマー, 1600, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 実
アビスマッシュウォーター, 1700, 1, 3, -10, 1, -, 110, AA-A, +10, 水
# アビスダイブ, 2100, 1, 1, +10, 1, -, 120, AAAA, +20, 突
# 現行データに合わせる
313 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/01(日) 10:22:47 ID:q83aC1/M0
アビスマッシュウォーターって長いなぁ、と思ったが
ドラグクローファイヤー(武器名+攻撃法)に合わせてあるのか。
314 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/02(月) 01:02:07 ID:kdfZKsy20
マスク
マスク, (マスク), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv1=バネのように跳ねる 10
攻撃回避Lv5
6000, 200, 800, 100
AAAA, MASK_MaskU.bmp
驚かす, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 精S
ダンスミュージック, 0, 1, 4, +50, -, 60, 110, AAAA, +30, 精踊M全
パイプを突っ込む, 1000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +25, 武貫痛L6
ハンマー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
風船トミーガン, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, AACA, +0, 銃連L5
クラクション, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +20, 音
# 金曜ロードショーを見て発作的に作ったもの。超列強で。
315 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/03(火) 23:07:57 ID:r9qtuLi60
セイバーフィッシュV
セイバパーフィッシュV, MS, 1, 3
空, 6, M, 1500, 100
特殊能力
防御不可
2100, 45, 650, 80
A--A, G0079V_SaberFishB.bmp
25mm連装機関砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
マルチプルミサイル, 1300, 2, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実HP連L2
メガ粒子砲, 1500, 1, 4, +0, 4, 15, -, AA-A, +10, B
#グランドディスペンサー, 1200, 3, 4, +10, 3, -, -, -AB-, +0, 複爆劣連L20M投L1|(空中)
#なんとなく気が向いてZガンダムからの出展。劇中の悲劇よりは強くなったかな。
#対地爆弾(グランドディスペンサー)を積む場合は、ミサイルかメガ粒子砲と交換するべし。
#でもこんだけやっても多分mkUの散弾バズーカで即死しそうだ。
316 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/04(水) 15:20:43 ID:2uhD9/z20
GSCギャプランよりもメガ粒子砲が強い気もするが、確かにバランスとろうとするとそんなもん、か?
317 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/04(水) 16:38:54 ID:24dsMKGc0
セイ「バパ」ーフィッシュV
イカした名前だな
318 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/04(水) 18:54:28 ID:3QPNHYi60
ババー結婚してくれ!
319 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/04(水) 23:52:20 ID:nvS1M7JE0
格闘武器=脱い
320 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 22:27:45 ID:xpyMw4C60
仮面ライダーファイズ
ファイズ, (特殊強化スーツ), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
変形=オートバジン 仮面ライダーファイズ(オートバジン)
変形技=ファイズアクセル 仮面ライダーファイズ・アクセルフォーム
変形技=ファイズブラスター 仮面ライダーファイズ・ブラスターフォーム
合体技=ダブルグランインパクト 仮面ライダーカイザ
合体技=ダブルフォトンスマッシュ(FK) 仮面ライダーカイザ
合体技=ダブルフォトンスマッシュ(FD) 仮面ライダーデルタ
合体技=トリプルフォトンスマッシュ 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーデルタ
パイロット愛称=ファイズ
パイロット画像=R555_MaskedRiderFaiz.bmp
1800, 100, 500, 60
BACB, R555_MaskedRiderFaizU.bmp
格闘, 100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
フォンブラスター, 200, 1, 3, -10, 4, -, -, AACA, +0, B
ファイズエッジ, 300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武
グランインパクト, 500, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
スパークルカット, 600, 1, 3, +0, -, 30, 115, -AAA, +10, 接格
クリムゾンスマッシュ, 700, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 突
クウガから逆算した正しいファイズ
321 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 22:39:05 ID:hLrWKiyE0
次はクウガから逆算したスーパー1だな
322 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/05(木) 22:51:59 ID:WTtEiTYc0
龍騎から逆算するとアルティメットクウガがその数値になるがよろしいか?
323 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 00:02:52 ID:QUu1RJbQ0
仮面ライダーウルトラファイズ
ファイズ, (ついさっき考えついた), 1, 1
陸, 4, XL, 65000, 650
特殊能力
変形=オートバジン 仮面ライダーウルトラファイズ(オートバジン)
パイロット愛称=ファイズ
パイロット画像=R555_MaskedRiderFaiz.bmp
180000, 650, 3500, 160
BACB, R555_MaskedRiderFaizU.bmp
格闘, 3200, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, -10, 格突P
フォンブラスター, 3300, 3, 7, -10, 4, -, -, AACA, +0, B
ファイズエッジ, 3400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 格武P
グランインパクト, 3600, 1, 2, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 格突P
スパークルカット, 3700, 2, 5, +0, -, 30, 115, -AAA, +10, 接格M拡
クリムゾンスマッシュ, 3800, 1, 3, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 格突M移
オルフェノクの王を吸収して巨大化した全長50mのファイズだよ
驚異の3P無消費でクウガの山を蹴散らしまくるぜ!!
こらそこ、でっかくなるのはウルフオルフェノクだって言わない!
324 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 00:06:48 ID:cUn6mSik0
何時まで馬鹿が沸くんだ?
325 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 00:14:18 ID:Aod2JKGI0
巨大シャドームーン
巨大シャドームーン, 改造人間(シャドームーン専用), 1, 2
陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
HP回復Lv3=キングストーンパワー
格闘武器=エルボートリガー
18000, 255, 1600, 90
BABB, RB_ShadowMoonU.bmp
ライダーアタック, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
シャドービーム, 1800, 2, 5, +0, -, 15, 100, AAAA, +0, B
シャドーパンチ, 2400, 1, 1, +20, -, 30, 105, AAAA, +10, 突
シャドーキック, 3000, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +20, 突
#シャドーセイバー投げ, 2000, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 格実P
#シャドーセイバー, 2100, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 武
シャドーセイバーがあればジャンボライダーにももうちょっと善戦できた!
326 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 00:24:17 ID:CsRzgaoo0
スパロボZスペシャルディスク発売記念
XAN−斬−
XAN, オーバーマン, 1, 2
空陸, 5, S, 6800, 250
特殊能力
ビームシールドLv5=フォトンマットリング(超)
阻止Lv6=ニィドラー B重 切り払い
抵抗力Lv3
分身
3900, 200, 900, 130
AABA, OKG_XAN.bmp
クナイ, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, P
フォトンマットリング, 1600, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +5, -
アクナギノツルギ, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
ヤーパンニンポー, 2200, 1, 2, +0, -, 20, 130, AAAA, +10, P
忍法・分身フォトンマット, 2600, 1, 4, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, -
ヤーパンニンポーを2つに分けてみた
Zで登場するのは下のほう
XAN
XAN, -, オーバーマン, AAAA, 200
特殊能力
V.ポジティブLv1=オーバーセンス, Lv9, 1
S防御Lv8, 1
切り払いLv9, 1
145, 145, 165, 165, 180, 170, 強気
精神, 60, 加速, 1, 集中, 1, 直撃, 1, ひらめき, 1, かく乱, 1, 魂, 1
OKG_XAN.bmp, KingGainer.mid
オーバーデビルの眷属でありながら、過去にオーバーデビルを封印した黒いオーバーマン
ヤーパンに眠っており、キンゲ続編が出た暁にはラスボスになることは確定的に明らか
327 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 00:25:21 ID:CsRzgaoo0
V.ポジティブLv9=オーバーセンス, 1
間違った
328 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 00:32:08 ID:VDRSdfMk0
並の手練じゃないな
329 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 00:36:39 ID:k9kaKCGE0
なんか名前を見た瞬間にスーパーウルトラセクシィヒーローが浮かんだ
330 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 00:46:54 ID:CsRzgaoo0
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_106951.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_106952.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_106953.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_106955.jpg
フォトンマット(超)
ダメージを1/10にする 直撃・バリア無効は不可
オーバースキル
運動性・照準値+30 毎ターン必中・ひらめき・覚醒・直撃がかかる
分析・脱力は無効 技量が20以上低い相手からの攻撃は全て分身する
331 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 01:00:39 ID:fI6bp7Vw0
まさにオーバーマン
332 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 11:03:18 ID:K5Czcwy20
サイズちっちゃいからオーバーデビルさえ倒せば楽勝だったんだけどな、ZSPDだと
333 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/06(金) 20:39:48 ID:1q2aOBW60
ダメージ1/10とか歪曲フィールドの比じゃねえw
334 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/07(土) 00:57:27 ID:9+A1zmd60
まあようするに実HPが10倍ってだけの話なんですけどね。
335 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 08:51:23 ID:JMD2EaT+0
仮面ライダーアビス
仮面ライダーアビス, 仮面ライダー, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
パイロット画像=RRK_MaskedRiderAbyss.bmp
パイロット愛称=アビス
4600, 140, 1100, 70
BAAA, RRK_MaskedRiderAbyssU.bmp
ライダーアタック, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
アビスマッシュ, 1500, 1, 3, -5, -, 15, -, AAAA, +0, 水
アビスセイバー, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 武
アビスラッシャー&ハンマー, 1600, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 実
必殺アビスマッシュ, 1700, 1, 3, -10, 1, -, 110, AA-A, +10, 実水
アビスダイブ, 2100, 1, 3, -10, 1, -, 120, AAAA, +20, -
# アビスマッシュを射撃専用武装に。7話冒頭のあれは「必殺アビスマッシュ」と勝手に命名。
# とりあえず情報待ち。
336 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 23:03:46 ID:IVl4LPWU0
等身大データスレは討議の話題で盛り上がってるからこっちでぼやいてみる。
おまえら一般的に2P攻撃と3Q攻撃ではどっちが強いと思う?
(射程以外の部分ではほぼ同性能だとして)
いや、私事で恐縮だけどこの間エルフェンリートって漫画読んで、最終回の展開に「なんじゃこりゃあ!」とか思いつつも
GSCデータ化されてるっぽいから見てみたんだが……ヒロインかつ(おそらく)劇中最強キャラのルーシーのメイン武装である
ベクターの射程が前期型で2P、後期方で3Qだったんだよ。
劇中でマジギレして明らかに射程が延びた描写があるから射程延長自体はいいんだが、移動しながらの攻撃ができなくなったのは
ある意味弱体化なんじゃないかなーとふと気になってな。
まあ当時の討議の流れがわからんからなんともいえんのだけど。
337 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 23:12:03 ID:FE/OM7wc0
その技が反撃用として成り立つ低燃費なら射程うpで美味しいです
逆に対ボス用高燃費だと連発もできないし、位置取りに1ターン使うしで不味いです
って感じだな。懐に突っ込んじゃえば2も3も変わらんし
338 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 23:14:42 ID:6UsBrSc+0
他が互角ならおおむね2P
339 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 23:26:40 ID:TBjNlWtI0
ユニットの性能や他の武装の並び方にもよるけど、基本的には2Pの方が上だろうな。
340 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 00:11:53 ID:ijwBbdHM0
少なくとも、2Pが3Qにすりかわってたら不便ではあるな
341 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 00:17:11 ID:N7BnfFPk0
敵で消費も10で
射程4のある移動3だから
あんまりかわらない
342 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 00:34:21 ID:2WLLCkLc0
基本的にGSC討議じゃ3Pは通らんよな。
343 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 00:37:57 ID:dnm6B5Yg0
敵前提だったら性能次第じゃさらっと通る気もするけどね。
味方でも通る時には通るだろうが、より許容範囲がユルいという意味で。
344 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 00:41:41 ID:N7BnfFPk0
ロボは一人乗りなら簡単に通りそう
345 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 01:12:42 ID:0aWYYrnk0
それしかウリがないなら普通に通ると思うけどね>3P
346 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 01:42:04 ID:f63RJ7920
有名どころとしては
アシュセイヴァー、グレートマジンガー、サクラ大戦の織姫機
ライディーン、飛影、ビスマルク、ザムジード、エクサランス・ガンナー
このあたりとJSAやクモの巣、断空轟世剣なんかの合体技かな
あとはバイファムが作品全体の傾向で多めになってるのに加え
ダグラム、ヴァルケン、サザンクロス、ゾイドにも散見される
347 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 01:50:32 ID:N7BnfFPk0
あとMAPだとなぜか多いね
348 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 02:02:45 ID:f63RJ7920
サイフラッシュのおかげか、移動後MAPはさほど厳しくないみたいね
等身大だと有名の基準がイマイチわからんけど
格ゲー、武装が少ない奴の特徴付け、合体技、MAPでよく見られる
敵前提だとロボより全然多いな、武装1〜2個しかない奴が多いせいか
349 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 02:30:36 ID:N7BnfFPk0
マップ以外だとのび太とスーパー1かな
マップだとシャドウランと東映スパイダーマンが印象強い
350 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 02:52:19 ID:6sVReMz+0
等身大だとヴァリアブルジオの楠真奈美も
351 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 03:28:33 ID:dnm6B5Yg0
マップは反撃に使えない、つまり攻属性が付いてるのと同じ。
しかも元から反撃されない。要は「3Pとしての旨み」がほとんどないのよね。
裏返すと素で外道なんだから、より自重が求められるわけではあるが。
352 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 11:22:34 ID:aQzPIL2I0
>>320
ファイズは武器(技)がエネルギー注入系なので破壊力自体(t)が低くなっている
実際の威力が低いわけじゃないよ
353 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 12:21:31 ID:sQfBLnsc0
つまり貫(ry
354 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 12:48:20 ID:eKyamZCs0
装甲を無視や弱めるとか、外部ではなく内部に衝撃を通すとか、そういう設定がない限りは貫属性は使えないからの。
355 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 13:01:09 ID:f63RJ7920
ダミー属性と弱点の組み合わせが妥当だろうけど
それ以外に対して弱くなり過ぎるんでGSCだと通らないだろうね
356 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 13:18:45 ID:wkKEQQC20
ファイズエッジあたりはかなりの強力設定だしなあ
357 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 07:15:00 ID:7M3kE7D20
そもそもクリスマからして
過剰なエネルギーを生命力の強いオルフェノクにぶつけることで
キャパをパンクさせるような技だしな
358 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 11:48:10 ID:erQZxB/E0
単体は当然として、カイザとデルタでダブルライダーキックしても弾かれたりしてるから
どうもファイズ連中の必殺技は強いようには思えない
ブラスターは別だけど
359 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 13:09:47 ID:j7FLyyM20
ドラゴンオルフェノク別格だし
360 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 13:15:29 ID:4qOmk/+Q0
そんな北崎さんもブラスターに一蹴されてたからな
馬の激情態のが強いらしいし、社長も同じくらい強いし、前社長にはあっさりいなされたし
4、5番目の強さの怪人にそんなんじゃなと
361 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 15:14:35 ID:xSW/eedE0
映画の巨大オルフェノクは凄く強かったんだな
362 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 15:58:27 ID:G4lfcHE+0
ブラスターは出番が少ないからいいところしか映ってないだけだよ!
363 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 16:03:05 ID:k+HJs7W+0
キングフォームみたいなもんか
364 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 18:13:22 ID:j7FLyyM20
>>360
その辺まとめて別格、というと別格多すぎかな
でも強敵扱いが多かったのも555の特徴だと思う
365 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 21:33:03 ID:7M3kE7D20
というか、平成ライダーの最強フォームってほとんど無敵じゃね?
ラスボスクラスにしか梃子摺ってない気がする
特にブレイドはやばいぐらい強かった
366 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 21:40:56 ID:ktHlVMjY0
アルティメットフォームこそまさに無敵だったな。
ラスボスの抵抗が少しきつかっただけで完全無敗。
367 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 21:49:17 ID:MHYMFBKk0
どっちも変身機能失ったから生身はともかくライダーとしては相討ちに近いような
アギトは強化水のエル、龍騎はオーディン、ファイズはアーク、ブレイドはケルベロス、
カブトはカッシスとグリラス、キバはバット
電王と響鬼ははっきりしないが確かにラスボスばかりだな
368 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 21:59:05 ID:ktHlVMjY0
すまん、その一回しか戦ってねえよってネタのつもりだったんだ。
実質相打ちだろってのは同意する他ない。
369 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 22:11:49 ID:G4lfcHE+0
電王はデスイマジン(とカイ)、響鬼は地面
370 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 22:12:46 ID:MHYMFBKk0
あ、そういうことか
しかし一度しか出なくてしかもほとんど真価を発揮せずに終わったから
アルティメットは特別なイメージがあるな
371 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 22:25:48 ID:7M3kE7D20
Kブレイドはケルベロスに一回苦戦したけど
反撃に移ったら簡単に一ひねりしてた
なんとか互角に戦えたのはバトルファイトの勝者になったジョーカーだけ
カブトはそもそもカッシスとグラリス、ウカ以外はハイパー化するまでもなく勝てるやつばっかだった
372 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 22:41:47 ID:MHYMFBKk0
皆でボコったケルベロスUならキングフォームより強かったんじゃないかとか思ったり
デスイマジンはクライマックスフォームと戦ってないのと勢いさえあれば普通に勝てそうな気もするのがな
映画の牙王や幽汽はやたら強かったけど
373 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/11(水) 05:16:51 ID:Gy2pES1w0
>>371
グラリス戦は触手使われるまで対等に渡り合ってたところに
天道の凄さを見た気がした
374 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/11(水) 05:39:43 ID:2jnLC+Zw0
俺の夢に出てきたアイザック・クラーク
アイザック, 男性, デッドスペース, AABS, 160
特殊能力なし
145, 153, 153, 149, 172, 158, 普通
SP, 60, 根性, 1, 我慢, 5, 必中, 11, 熱血, 17, 気合, 21, 愛, 35
DeadSpace_IsaacClarke.bmp, DeadSpace.mid
俺の夢に出てきたアイザック・クラーク
アイザック, (デッドスペース(俺の夢に出てきたアイザック・クラーク専用)), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
4000, 150, 1100, 80
CACA, DeadSpace_IsaacClarkeU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
グレネード, 1400, 2, 4, -10, 2, -, 110, AABA, +10, 実爆M投L1共L1
フォースガン, 1400, 1, 3, -5, 10, -, -, AAAA, +10, KL1共L1
二丁プラズマカッター, 1600, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, +0, B
ラインガン, 1800, 2, 4, -10, 3, -, 110, AACA, +10, B
コンタクトビーム, 2300, 2, 5, -15, 1, -, 120, AACA, +20, BC
マジで夢に出た
エンディングのニコールを冷静に振り払ってストンピング
いつもどうり解体しやがった、ステイシスなしで
375 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/11(水) 11:32:00 ID:K18mpuOM0
死ばかり機も入れてくれ
376 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/11(水) 19:43:59 ID:OdmqSyuA0
井之頭五郎
五郎,いのがしらごろう,男性,孤独のグルメ,AAAA,200
特殊能力
底力,1
覚悟,1
145,150,150,148,174,160,普通
SP,35,根性,1,気合,6,熱血,10,ひらめき,18,堅牢,25,魂,30
KGURU_InogashiraGoro.bmp,
#顔グラがあったのでなんとなく。メッセは、このスレのどっかにあったのを流用。
#MSに乗せるときは覚悟と底力とっぱらって以下を
#切り払いLv1,1,Lv2,20,Lv3,30,Lv4,40,Lv5,50
#S防御Lv1,1,Lv2,15,Lv3,25,Lv4,35,Lv5,45
377 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/11(水) 19:56:55 ID:FSjCrhuE0
五朗さんは幸運が欲しい。それに貿易商を個人で営んでいるんだからSPは支援寄りに。
378 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/11(水) 20:00:59 ID:7WQui0vI0
祖父から古武術を叩き込まれた身だし格闘高めにしようぜ
379 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/11(水) 20:22:24 ID:Qw4lHy/E0
一人で焼肉と激闘
甥っ子を応援
380 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/11(水) 21:09:55 ID:OdmqSyuA0
井之頭五郎
五郎,いのがしらごろう,男性,孤独のグルメ,AAAA,200
特殊能力
底力,1
覚悟,1
155,130,150,148,174,160,普通
SP,35,ひらめき,1,熱血,6,不屈,10,幸運,18,激闘,23,愛,32
KGURU_InogashiraGoro.bmp,CrossboneGundam.mid
#だとするとこんな具合か
#不幸と見た目ならぶ……ってあれ?不屈ってなかったかも
#顔グラがあったのでなんとなく。メッセは、このスレのどっかにあったのを流用。
#MSに乗せるときは覚悟と底力とっぱらって以下を
#切り払いLv1,1,Lv2,20,Lv3,30,Lv4,40,Lv5,50
#S防御Lv1,1,Lv2,15,Lv3,25,Lv4,35,Lv5,45
381 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/11(水) 21:35:39 ID:6Z9hiqDs0
>>380
SRCだと忍耐だからな被弾時ダメージ10は、特殊能力で不屈があって被るからね。
ちなみに本家では、底力に防御上昇の効果が含まれてる。
382 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/11(水) 23:21:22 ID:gMWpI8g20
ところでなんでクロスボーンなんだよw
383 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/11(水) 23:53:44 ID:OdmqSyuA0
なんとなく……というのは冗談で、ローカルでつくってるときの、トビアくんの取引先の一人予定だから
384 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/12(木) 00:26:21 ID:dkNhEXxY0
串田ダイバーをBGMに戦う五郎ちゃんとかいやすぐるしなあ。
385 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/12(木) 01:48:00 ID:HfkGQpkE0
>>25
今の流れとまったく関係ないんだが、スモチ荘のセカンドシーズンが始まったな。
正直嬉しいぞこんちくしょう。
386 :
25
:2009/03/12(木) 06:37:41 ID:6clTELrA0
>>385
ペンギントウ可愛いよ、ペンギントウww
ただシナリオに出す場合、オプギンやミミギン、メガミン等のユニットアイコンを
自作しないといけないのがちょいとばかし辛いがww
雪華綺晶
きらきー, 女性, 薔薇乙女, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
援護Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 24
148, 146, 151, 152, 171, 163, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 4, かく乱, 9, ひらめき, 17, 覚醒, 26, 愛, 32
RZM_Kirakisyou.bmp, RZM_OP2.mid RZM_ED2.mid
雪華綺晶
雪華綺晶, きらきしょう, (薔薇乙女(雪華綺晶専用)), 1, 2
空陸, 4, SS, 5200, 150
特殊能力
EN回復Lv3=ローザミスティカ
テレポートLv1=きらきーテレポート 30
緊急テレポートLv3=きらきーワープ 3 20 110
超回避Lv2=幽体 10
3000, 160, 900, 85
ABBA, RZM_KirakisyouU.bmp
茨の鞭, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武魔P
きらきーキック, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
イオナズン, 1500, 1, 4, +0, -, 60, 110, AABA, +0, 術魔M投L1
フレア, 1800, 2, 5, -10, -, 50, 115, AABA, +5, 術魔
きらきービーム, 1900, 1, 3, +15, -, 40, 120, AAAA, +20, B
#『俗・スモチ』記念にスモチシナリオ用に作ったきらきーをはってみる。
387 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/12(木) 07:18:05 ID:bd/+88W+0
井之頭五郎
五郎, いのがしらごろう, 男性, 孤独のグルメ, AAAA, 200
特殊能力
潜在力開放, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 根性 ド根性 努力
155, 130, 150, 148, 174, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 根性, 5, 幸運, 11, 気合, 15, 熱血, 21, 補給, 32
KGRM_InogashiraGoro.bmp, Kodokunogurume.mid
# ミスが目立ってたので勝手にいじる。
# 潜在力開放=うおォン 俺はまるで人間火力発電所だ
388 :
ちょっと訂正
:2009/03/12(木) 07:19:23 ID:bd/+88W+0
井之頭五郎
五郎, ごろう, 男性, 孤独のグルメ, AAAA, 200
特殊能力
潜在力開放, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 根性 ド根性 努力
155, 130, 150, 148, 174, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 根性, 5, 幸運, 11, 気合, 15, 熱血, 21, 補給, 32
KGRM_InogashiraGoro.bmp, Kodokunogurume.mid
# ミスが目立ってたので勝手にいじる。
# 潜在力開放=うおォン 俺はまるで人間火力発電所だ
389 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/12(木) 13:31:53 ID:HfkGQpkE0
>>386
おお、シナリオの制作は続いていたのかッ! しかも俗までカバーとはッ!
めがっさ期待してるよー。
390 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/12(木) 16:08:35 ID:dkNhEXxY0
>>388
顔グラは丸投げのKGURU_InogashiraGoro.bmpでいいんじゃね?
しかし、SP60でも命中補正がなくて補給専用になりそうなパイロットだなあ(笑)
391 :
25
:2009/03/13(金) 01:42:11 ID:58D7lFQ20
>>389
現在、プロローグと1話が一応完成。
公開は、3〜5話まとめてと考えているので、早くても4月以降になると思います。
現状悩んでいるのは、エイリアンのリドリー君の代わりを何にするかです。
性別不詳の良い版権キャラ何か無いかなーww
アラクちゃんの代わりも思いつかないので困っているのですがorz
若干、スレチなので調整前のデータをはって誤魔化すですぅ。
神竜(第一形態)
神竜, しんりゅう, (FF5(神竜専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 30000, 300
特殊能力
吸収=光
弱点=竜眠精
プロテクションLv3=マイティガード 物魔 - 110
BGM=FF05_BossBattle.mid
65000, 800, 1200, 80
AAAA, FF05_GodDragonU.bmp
悪魔の瞳, 0, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 魔石無AL1
ミールストーム, 0, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +50, 魔術風衰L3AL1
ポイズンブレス, 1000, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +30, 毒浸AL1
サンダガ, 1400, 2, 4, -20, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術雷
吹雪, 1500, 2, 4, +30, -, 20, -, AABA, +0, 冷AL1
メガフレア, 1700, 1, 5, +10, -, 70, 105, AAAA, +0, 魔術M拡
アトミックレイ, 1800, 2, 3, -10, -, 30, -, AACA, +0, 魔火AL1
タイダルウェイブ, 1900, 1, 6, +5, 1, -, -, BAAC, +0, 水浸M扇L4
フレア, 2000, 2, 5, -10, -, 60, 100, AABA, +5, 魔術
ギガフレア, 2000, 1, 5, +10, -, 90, 120, AABA, +0, 魔術M扇L3
尻尾, 2100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
テラフレア, 2200, 1, 5, +30, -, 120, 130, AAAA, +30, 魔術M扇L4
アルテマ, 2500, 1, 4, +30, -, 80, 120, AAAA, +5, 魔術無
===
ケアルガ, 回復Lv4, 3, -, 100, -, 魔術
#場合によっては、ラスボスにもなりえるリアージュシネマの支配人。
#テストプレイでLv40のレジスチルをぶつけてみたが、瞬殺ww(ちなみにしんりゅうはLv10だった)
#流石にHPとENは、今の半分にした方がいいかww
#あと、テラフレアのデータってこんな感じでいいのかなぁ……
392 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 01:44:20 ID:22xBABXI0
一度リア充勇者に負けてるけどな
393 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 15:44:27 ID:Qk8MeX860
こんなフォーマットで出したいと思いつつシナリオは出来上がらない
νガンダム
νガンダム, にゅーがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
フィンファンネルバリア
シールド
追加攻撃=オールレンジ攻撃 フィンファンネル !一 NT+4 0 100 連鎖不可 (NTLv1)
追加攻撃=オールレンジ攻撃 フィンファンネル !一 強化人間+4 0 100 連鎖不可 (強化人間Lv1)
4000, 180, 1200, 120
-ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
フィンファンネル, 1400, 1, 5, +20, 12, -, -, AA-A, +10, サ実B連L2共(NTLv1 or 強化人間Lv1)
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニューハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ファンネル一斉攻撃, 2500, 2, 5, +10, 2, -, 110, AA-A, +20, サ実B連L6共一(NTLv1 or 強化人間Lv1)
394 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 16:18:13 ID:ok/fE3K20
>>391
ケアルガを使わせてEN切れにさせてからが本番、って設計だとおもうんだけど、
自分(か味方)にケアルガを使いまくって消耗する支配人ってのも微妙かも。
いっそ削ってEN低下とかどうだろう。
テラフレアは……それでよさそうな気がする。
FF7のテラフレアは滅茶苦茶攻撃範囲広そうだったし。
あと、ちょっと気になるのが味方の規模によるけどこれで第二、第三形態とかあると
手におえなくなりそうだ。
しかし、オプションは気にする必要ないと思うが、
ちゅるやさん 〈攻:B守:A賢:B速:A〉 【オプション:スモチ摂取した場合必ず急所に命中】
支配人 〈攻:S守:S賢:A速:B〉 【オプション:メガフレア撃ち放題だが一回撃つと終了まで体力を回復できない】
これでなんで支配人とちゅるやさんは互角なんだろうか。
支配人は『ハンターLv5=リア充狩り リア充』でも持ってるのだろうか。
あと、月辺りに
痛いところを突く, 1200, 1, 3, +50, -, 10, -, AAAA, +50, 痛L10限精
みたいなのがあれば面白いかも。
接近させるのが骨だし、なによりスモチ荘月だと素のステータスが低そうだが。
395 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 18:31:26 ID:fGfR7jhs0
#今更なボンガロ版テリー
#グレー系よりスーパー寄りの性能にするべきなのか…?
テリー=ボガード(ボンボン)
テリー=ボガード, (餓狼伝説(テリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
追加パイロット=テリー=ボガード(ボンボン)
格闘武器=どこからか拾った小石
アーマーLv3=鋼霊身 物 110
5000, 170, 800, 75
CABB, FAF_TerryBogardU(1).bmp
石つぶて, 600, 1, 2, +5, 1, -, -, AAAA, +20, 格盲先
パワーエルボー, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
パワーチャージ, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +15, 突KL0
パワーウェイブ, 1100, 1, 3, +5, -, 5, -, -ABA, -5, 実
サニーパンチ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
クラックシュート, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +5, 突
ライジングアッパー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突反
パワーウェイブアラウンド, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 射
バーンナックル, 1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P
パワーダンク, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 突JL1
バーンナックルハリケーン, 1700, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格接P
パワーゲイザー, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, -5, 射
スーパーバーンナックル, 2100, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 格P
全力パワーゲイザー, 2500, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, +0, 射
396 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 22:05:30 ID:lhdZTQb60
スサノオと聞くとこれを思い出す
覚えてる奴なんてどれだけいるのか
スサノオ(スサノオ)
スサノオ, (アマツカミ(スサノオ専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 160
特殊能力
格闘武器=腕部の刃
7800, 240, 1400, 70
AABA, SUSANOO_SusanooU.bmp
光線, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
メカイナ&ユンガイナ, 1600, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, 格P実追
格闘, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
回転突撃, 2200, 1, 1, +10, -, 25, 100, AAAA, +20, 突
両腕連結発射, 2500, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +20, 格実追
神球雷, 3200, 2, 4, -20, -, 70, 120, AABA, +10, -
スサノオ(スサノオ)
スサノオ, 男性, アマツカミ, AAAA, 200
特殊能力
超底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 34
161, 152, 148, 135, 162, 156, 超強気
SP, 60, 闘志, 1, ド根性, 4, 激怒, 12, 熱血, 15, 必中, 21, 気迫, 32
SUSANOO_Susanoo.bmp, Susanoo.mid
#一言でいえばシスコンである
クシナダ(スサノオ)
クシナダ, 女性, アマツカミ(スサノオ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 献身, 1, 信頼, 2, 幸運, 9, ひらめき, 17, 愛, 26, 覚醒, 35
SUSANOO_Kushinada.bmp, Susanoo.mid
#一言でいえばほぼ裸である
397 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 23:08:05 ID:0TZHIX2Q0
降臨(でたー)
398 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 00:02:57 ID:k0ovmnVE0
これくらいやらないと上位のNT&機体には張り合えないから怖い。
ネイキッドジェフティ
ジェフティ, OF, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2=エネルギーシールド
反射Lv6=ベクタートラップ反射 B実 S防御 10 110
超回避Lv2=ベクタートラップ格納 10 120
テレポートLv1=ゼロシフト 20
OFジェフティ=非表示
3800, 240, 1200, 130
AABA, ZOE_NakedJehuty.bmp
ゲイザー, 0, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +20, B実SP
ファランクス, 1300, 1, 1, +20, 12, -, -, AA-A, -10, 射B先
ガントレット, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AACA, +10, 格KL1
V.G.カノン, 1500, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, +0, B
グラブスルー(N), 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突KL1
Fマイントラップ, 1700, 1, 1, -15, 4, -, -, AACA, +0, 射先実Q
ホーミングランス, 1800, 2, 3, +5, -, 15, -, AACA, +0, BHP
コメット, 1900, 1, 4, +10, 8, -, -, AA-A, +0, B
ホーミングミサイル, 2000, 2, 5, +20, 6, -, -, AAAA, -10, 実H
パドルブレード, 2100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
バーストショット, 2200, 2, 5, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B
ハルバード, 2400, 1, 4, -15, 3, -, -, AACA, +10, B
バーストブレード, 2500, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 武
ゼロシフト, 2700, 1, 2, +15, -, 60, 120, AAAA, +25, 格武P
448/446M
パイロットはこれ。
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 36, Lv6, 43
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 31, Lv6, 34, Lv7, 41, Lv8, 51
157, 147, 157, 155, 181, 161, 超強気
精神, 60, 熱血, 1, ひらめき, 9, 集中, 14, 復活, 23, 鉄壁, 27, 魂, 35
399 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 00:04:01 ID:NRMQ5a2g0
こーんばいーんわんつーすりー
400 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 00:08:52 ID:3gvhlXfA0
丁度、今まさにANUBIS初プレイしたんだが、どれがどれやらわからんな
401 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 00:10:37 ID:UtzbuZ2s0
最後の機体だから気にすんな
402 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 01:35:33 ID:qmVZt7KE0
ベクターキャノンはどうした
ベクタートラップ類を弱くすればこれくらいでもありだと思う
403 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 01:39:38 ID:UttzTnKE0
>>397
分かる人なら必ずそう返してくれると信じていた……!
404 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 02:06:40 ID:k0ovmnVE0
>>402
>ベクターキャノンはどうした
配布データのネイキッドに何故か付いてないのでそのままにした。
なんで付いてないのだろ?
配布データのジェフティVer1、Ver2だと
>ベクターキャノン, 3000, 1, 4, -20, -, 100, 120, AABA, -20, C無
こうだけどC属性武器って素直に2回攻撃するほうが強くない?
これでEN100も使うならゼロシフトで2回斬りつける方が確実に上。
魂と組み合わせで一撃の威力に特化って方法はあっても、そんなの素直に別の機体を使う方が早い。
しかもチャージ中は回避と防御ができず素の装甲と回避値しかできない罠まである。
等身大のD.S.もそうだけどC属性のマイナス点を最大ダメージ出せるって一点で潰して消費が重過ぎる傾向になくね?
火力マンセーのSRC的には間違ってないけど、それでも実働させると一定のダメージで撤退の敵以外にはただのゴミ。
それも前になにかのシナリオでレオとジェフティが出てきたが、このダメージ撤退の敵も素直にスーパー系をぶつけた方が強かった…orz
405 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 02:14:56 ID:YXLE0FdY0
C属性はほぼ飾り用。
これが付いてる時点で実用性はほぼ皆無になるため
多少無茶な数字も許されるから見た目を凄くできる。
406 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 02:15:28 ID:nMHU5s7w0
GSCデータ討議上での評価とシナリオで動かした時の評価は違ってて当然だと思ってる俺としては
実働した上での調整をしないシナリオが悪いか、君の感覚が間違ってるかのどっちかだと思う。
407 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 03:05:57 ID:UtzbuZ2s0
キャノンはオマケだと思うし原作での扱いみても
最強武器として戦略上頼りにさせるようなもんでもないんじゃないか?
飾りでも攻撃力はもっとあってもいいと思うが
408 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 05:30:23 ID:/iktKLR60
EOWのジェフティは使いやすかったなぁ
ゼロシフトが武装でベクターキャノンはA属性
C属性で使える武器ってあんまり思い浮かばないんだが
409 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 06:08:36 ID:Z0k7PFxU0
SP魂(覚悟)や長射程、もしくはP属性と組み合わせれば生き残りの道もないこともないと思う。
あとは幸運とかもあれば。
410 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 06:12:01 ID:BPR9ekWw0
キラ=ヤマト(∞)
キラ, 男性, MS(∞), AABA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
耐久Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 36, Lv5, 47, Lv6, 58
158, 142, 163, 146, 172, 158, 普通
SP, 60, 必中, 1, 忍耐, 6, 堅牢, 12, 熱血, 17, てかげん, 20, 魂, 38
GSEED_KiraYamato.bmp, GundamSeed.mid
∞ガンダム
∞ガンダム, MS(∞), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 140
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
シールド
パイロット能力付加="広域サポートLv1"
5000, 200, 1700, 65
BABA, GW_GundamSandrock.bmp
シールドフラッシュ, 0, 1, 1, +30, 2, -, -, AA-A, +20, 射盲
バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ホーミングミサイル, 1400, 2, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームマシンガン, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
ショーテルスロウ, 1900, 1, 2, -20, -, 20, -, AABA, +10, 格実
ヒートショーテル, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
クロスクラッシャー, 2500, 1, 1, -10, -, 50, -, AAAA, +20, 突JL1
#適当に弄って適当に作った
411 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 06:12:09 ID:/iktKLR60
一番手軽なのは投L2とかの強力なマップ兵器に合わせて持たせること
412 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 06:18:50 ID:Z0k7PFxU0
>410
一瞬キラーヤマト(ころしやヤマト)に見えた。
413 :
25
:2009/03/14(土) 07:20:08 ID:7Hlz9shk0
>>394
たしかにケアルガは、いらないかもww
HP、ENは、下げようと思っています。
支配人に、ハンターを付けるのは面白そうですね。
月の武装も良いカンジなので参考にさせて頂きますww
414 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 08:48:47 ID:k0ovmnVE0
意見をまとめるとこんな感じ?
ネイキッドジェフティ
ジェフティ, OF, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2=エネルギーシールド
反射Lv5=ベクタートラップ反射 B実 S防御 10 110
超回避Lv1=ベクタートラップ格納 10 120
テレポートLv1=ゼロシフト 20
OFジェフティ=非表示
3800, 240, 1200, 130
AABA, ZOE_NakedJehuty.bmp
ゲイザー, 0, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +20, B実SP
ファランクス, 1300, 1, 1, +20, 12, -, -, AA-A, -10, 射B先
ガントレット, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AACA, +10, 格KL1
V.G.カノン, 1500, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, +0, B
グラブスルー(N), 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突KL1
Fマイントラップ, 1700, 1, 1, -15, 4, -, -, AACA, +0, 射先実Q
ホーミングランス, 1800, 2, 3, +5, -, 15, -, AACA, +0, BHP
コメット, 1900, 1, 4, +10, 8, -, -, AA-A, +0, B
ホーミングミサイル, 2000, 2, 5, +20, 6, -, -, AAAA, -10, 実H
パドルブレード, 2100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
バーストショット, 2200, 2, 5, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B
ハルバード, 2400, 1, 4, -15, 3, -, -, AACA, +10, B
バーストブレード, 2500, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 武
ゼロシフト, 2700, 1, 2, +15, -, 60, 120, AAAA, +25, 格武P
ベクターキャノン, 3500, 1, 5, -30, -, 100, 130, AABA, -30, C無
ベクターキャノンは攻撃力を魂持ちリアルの範疇抜ける代わりに気力制限+10に命中-10とCT-10。
それでも表だと厳しい突っ込み入りそうだけど(笑。
制限きついけどさすがに+800攻撃力が違えば待ち伏せて使う可能性も出るはず。
あとナデシコの相転移砲が気力制限以外は使えるC属性武器の使える要素満たしてる。
必中、幸運、熱血、補給、貫属性、M投属性。
最大の問題は気力135まで戦艦を上げるってシナリオ制御以外まずない点。
あれ原作で再使用を躊躇ったからって制限110〜120くらいでもいいんじゃないかな?
415 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 14:45:52 ID:IJWFekTI0
#なんとなく作った。後悔はしていない
朝日勝人
朝日勝人, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
底力, 20
SP高成長, 20
損傷時気力低下=潔癖症(!レベルLv20)
切り払いLv1, 1, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 49
143, 147, 140, 131, 163, 159, 弱気
SP, 60, 根性, 1, 脱力, 12, 信頼, 20, 気合, 20, 決意, 28, ひらめき, 32
UM_asahi.bmp, Ultramanzeath.mid
ウルトラマンゼアス
ウルトラマンゼアス, (ウルトラマン), 1, 0
空陸, 3, L, 8000, 200
特殊能力
格闘武器=ゼアスチョップ
8200, 210, 1400, 85
BABA, UM_UltramanzeathU.bmp
ウルトラワープビーム, 0, 1, 4, +30, -, 25, -, AAAA, +99, 転L10
ゼアスKOパンチ, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +30, 突
ゼアスニーキック, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突電S
ゼアスマシンガンキック, 1700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +5, 突連L4
ゼアスクロス, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突JL1
ゼアス・Fドロップキック, 2000, 1, 2, -15, -, 30, -, AAAA, -10, 突格P
スーパーゼアスキック, 2300, 1, 1, -5, -, 20, 110, AAAA, +15, 突攻吹L2
ゼアスヒールクラッシュ, 2500, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +10, 突
スペシュッシュラ光線, 2800, 1, 5, +15, -, 70, 120, AAAA, +0, B
#クロス・スペシュッシュラ光線, 3500, 1, 5, +15, -, 110, 130, AAAA, +10, B
#最終決戦でゼアスが編み出した新必殺光線、スペシュッシュラ光線の10倍の威力を誇る
#まだ半人前の戦士。自信を失うと弱くなる。
#1作品目では極度の潔癖症で体が汚れると変身さえできなかったが、見事に克服した。
#2作目では自分の力を信じる事を知り、一人前と呼べるまでになった
#アイテム装備数を0にして調整
416 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 18:00:19 ID:aVWY1zko0
パイロットの特殊技能に必要技能はつけられないので動かないよ
===
パイロット能力付加="損傷時気力低下=潔癖症" (!レベルLv20)
417 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 21:31:07 ID:5qYoV8W60
#2期マダー?
プリズマイリヤ
プリズマイリヤ, (Fate(イリヤ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
フィールドLv4=魔術障壁 物魔 5
EN回復Lv1
格闘武器=物理保護
変形技=クラスカード『アーチャー』 プリズマイリヤ(アーチャー)
合体技Lv1=『Kaleidoscope』 プリズマミユ
2500, 150, 600, 55
AACA, FATE_PrizumaIriyaU.bmp
魔力砲・散弾, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔散
魔力砲, 1300, 1, 3, +15, -, 10, -, AABA, +0, 魔
魔力砲・大斬撃, 1700, 1, 4, -20, -, 30, 110, AABA, +10, 魔
『Kaleidoscope』, 3000, 2, 4, +0, 1, 60, 130, AAAA, +10, 魔術B合
===
クラスカード『アーチャー』, 解説=英霊アーチャーに変身<5ターン> 再行動 , 0, 1, -, 110, 変
プリズマイリヤ(アーチャー)
プリズマイリヤ, (Fate(イリヤ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=プリズマイリヤ 5 消耗なし
性別=女性
4500, 150, 1000, 75
BACA, FATE_PrizumaIriya(Archer)U.bmp
弓, 1100, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 格実
干将莫耶, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武術
赤原猟犬, 1600, 2, 4, +0, -, 20, 110, AABA, +10, 実魔術
約束された勝利の剣, 2400, 1, 4, +10, -, 100, 120, AABA, +10, 魔術B
418 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 21:32:08 ID:5qYoV8W60
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(プリズマイリヤ)
イリヤ, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 28
122, 148, 131, 138, 153, 155, 普通
SP, 60, 加速, 1, 信頼, 7, ひらめき, 11, 感応, 17, 熱血, 25, 覚醒, 40
FATE_IllyasvielVonEinzbern.bmp, FateStayNight.mid
419 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 07:30:10 ID:ljDkZR4s0
プリズマイリヤって士郎や凛、先生、コトミー見たいな
一部特化した能力でさらに状況が味方して何とか一矢報いることができるんじゃなく
ガチで上位鯖とやりあえる能力なんだよな
420 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 20:23:15 ID:ftg8igzM0
ガガ(00)
ガガ, MS(00), 1, 1
空, 3, M, 200, 10
特殊能力
部隊ユニット
ハイパーモードLv0=トランザムシステム ガガ(トランザム)
10000, 100, 500, 70
ABBA, G00_Gaga.bmp
特攻, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 接攻自連L20
ガガ(トランザム)
ガガ, MS(00), 1, 1
空, 5, M, 200, 10
特殊能力
部隊ユニット
ノーマルモード=ガガ(00)
EN消費Lv1
必要技能=ENLv2
10000, 100, 500, 100
ABBA, G00_Gaga(TA).bmp
特攻, 2200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 接攻自無連L20
421 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 20:31:21 ID:R0KFD1Zg0
トランザムって8分も持続したっけ?
422 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 20:44:29 ID:ftg8igzM0
ハッキリとした時間は不明だったかな
でも、粒子が無くなったらじゃなくて制限時間って設定なんで
必要ENじゃなくてハイパーモードにターン数設定の方が良かったか
こいつはEN使わないけど普通のガンダムだとビーム兵器や
フィールドの消費量が上がるとかでもっと短くなるはず
423 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 20:52:18 ID:lpNFajH20
ガガ(OO)
ガガ, MS(00), 1, 1
空, 5, M, 200, 10
特殊能力
部隊ユニット
10000, 100, 500, 70
ABBA, G00_Gaga.bmp
トランザム特攻, 2200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 接攻自無連L20
つかこいつならこれでよくね
424 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 21:02:04 ID:M4l6xMc+0
シナリオ的には単体で20匹くらい来るのを落とす方が出しやすいかな?まあ防ぎきれてなかったけど
425 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 22:16:27 ID:vkA/xsGY0
ロボ基準なら移動7ぐらいあってもいいのでは
426 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 22:42:19 ID:ftg8igzM0
>>423
最初からトランザムしてるの前提の方が分かりすくていいかとは思ったなぁ
「トランザム」「トランザム」「トランザム」とか原作再現でもウザそうだし
>>424
部隊ユニットを20体位出すって事で
どっちにせよ毎ターンソレスタの周りから湧いて出るとか基本だろうなぁ
>>425
トランザムしてもそんなに早そうに見えないからこんなもんって事で
移動力と運動性の増量はV-MAXと一緒にしたし
427 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 22:53:56 ID:R0KFD1Zg0
けどさ、00の連中のトランザムってちょっと困らない?
1stのCBガンダムは使用すると粒子残量0になるまで
強制的にトランザム状態で使用後は行動不能
2ndのCBガンダムはトランザムしても粒子残量0になるまでに途中でカット可能
途中でカットした場合、使用した分のENは減るものの行動は可能
擬似GNドライヴのビリートランザムは1stと同じだった気がするしさ
1stと擬似はハイパーモードで行動不能あたりが妥当だと思うけど
2ndのトランザムはどうするべきなんだろう?
必要条件にEN足した変形?
428 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 23:06:16 ID:osIF5B7A0
トランザム時はEN消費で
原作再現に徹すれば通常時EN回復?
429 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/17(火) 17:24:46 ID:lEv5VCUw0
無事, ぶじ
事, 80, 味方, ターン, -, -, 隠れ身
隠れ身
指定した味方にSP「隠れ身」の効果
#無事を祈らせるというイメージ。ちょっと安いだろうか
430 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/17(火) 20:12:21 ID:7K2s9jt+0
無事を祈るのってそれだけで死亡フラグ(ry
そういや前に1ターン持続ひらめきが120って話あったけど
全体ひらめきだとコストいくつまで払える?
431 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/17(火) 20:13:12 ID:QqAWPh/U0
無視, むし
視, 80, 敵, ターン, -, -, 隠れ身
隠れ身
指定した敵にSP「隠れ身」の効果
#ははは、意味がない
432 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/17(火) 21:14:29 ID:AyoxkIuY0
三沢君いたの?的な
433 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/17(火) 22:29:01 ID:mSkpFj+o0
>>430
70〜80くらい。
元が軽くて所持キャラの多いSPだし、言うほど凄くない気もする。
忍耐との併用が起こりえる事を考えてもこれくらいが妥当かと。
434 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/17(火) 22:38:50 ID:a7Uhg4LA0
ひらめきは軽いから強いのに、軽いまま全体にしたらバランスブレイクすぐる
435 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/17(火) 22:45:10 ID:0ucoRMOw0
消費が重いと発動タイミングは難しいけど、
SP量が重要になるアタッカー複数人のSPを肩代わりできる+αとなると
70では釣りがきすぎると思う。
行動終了後のユニットも守れるし
少なくとも高額SPにしては使える部類の愛や友情よりも有効な場面多そうだ
436 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/18(水) 00:09:46 ID:8nKE6tGQ0
ボスに一斉攻撃をかけるってタイミングまで温存できれば非常に便利だからなぁ
SPを温存できる修理補給要因が使えるなら、俺は120でも支払える
437 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/18(水) 00:18:05 ID:UrN8GrOI0
強力なMAP攻撃使う敵とかいると、自軍ターンラストに使わせればすげー安全だよなあ
438 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/18(水) 01:54:05 ID:/lzojjZk0
>>416
スマン、知らんかった
訂正さんくす
439 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/18(水) 05:01:37 ID:aJOnv8tU0
ソードマスターヤマト
ヤマト, やまと, 男性, ソードマスター, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36
SP消費減少Lv2=誤植 脱力, 1
150, 145, 140, 145, 170, 160, 強気
SP, 60, 脱力, 1, 神速, 4, 突撃, 10, 熱血, 13, 必中, 25, 捨て身, 39
SMY_SwordMasterYamato.bmp, SwordMasterYamato.mid
ソードマスターヤマト
ソードマスターヤマト, (ソードマスター(ヤマト専用)), 1, 2
陸, 3, M, 10, 3
特殊能力
パイロット愛称=ポテト
性別=男性
4000, 130, 1000, 60
CACC, SMY_SwordMasterYamatoU.bmp
剣, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
まそっぷ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 接火
音速火炎斬, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 接火(使用不可)
#ヤマトの勇気が世界を救うと信じて…!
440 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/18(水) 10:11:37 ID:va8Vkoes0
パイロット側にトマト=非表示, 1つけようぜ
441 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/18(水) 10:15:51 ID:EqWchBP20
格闘武器=俺の新しい脇
も欲しいな。
442 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/18(水) 16:59:33 ID:sLJXMbRA0
アヌビスクリアしたー
ノーマルショット=V.G.カノン
ホーミングレーザー=ホーミングランス
てことでいいのかな?
>>414
超回避入れるなら素直にデコイ入れたほうがよくね?
ゼロシフトをテレポートにするなら、武装からは抜いた方がいいと思う
ゼロシフトで移動してゼロシフトで攻撃ってのは何だかモニョる
サブウェポンは共属性で弾数を共有させると原作チックかも知れんね
443 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/18(水) 18:50:22 ID:V6dFK+JA0
ADAの存在を忘れてないか?
俺も今思い出したんだが
444 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/20(金) 21:02:22 ID:s+BW8OVo0
綿月依姫
依姫, よりひめ, 女性, 月の民, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 21, Lv4, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 23, Lv4, 32, Lv5, 49
144, 147, 152, 149, 182, 162, 強気
SP, 60, てかげん, 1, 集中, 1, 熱血, 15, 心眼, 22, 威圧, 27, 気合, 38
EPS_WatatsukinoYorihime.bmp, EPS_Battle.mid
#第二次月面戦争異変を解決した巫女。漫画版儚月抄の主人公
#蓬莱チート・永琳の弟子の妹の方。姉の方はマップ屋だろうかあれ
綿月依姫
綿月依姫, わたつきよりひめ, (月の民), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
反射Lv4=金山彦 実 S防御 15 110
反射Lv6=石凝姥命 B S防御 15 120
弱点=闇
3800, 180, 800, 90
AACA, EPS_WatatsukinoYorihimeU.bmp
祇園様の剣, 1200, 1, 4, +0, -, 20, 100, BACB, +20, 縛術M投L1
十拳剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
火雷神, 1400, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +10, 術火雷連L8
天津甕星, 1700, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +10, 術B
天照大御神, 1900, 1, 2, -5, -, 40, 110, AAAA, +15, 術光
伊豆能女, 2100, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +30, 術光M全
===
天宇受売命, 付加Lv3="攻撃回避Lv2.5=天宇受売命 全", 0, -, 30, 120, 術
#ボスランク付き東方人気キャラ相手に無双する程度の能力
#プレイヤー側だからSP使えばいいだけだけどな
445 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/22(日) 06:48:00 ID:khlXKJhQ0
アニメ最終回観た勢いだけで作ったー。
数字や属性は超適当。
上条当麻
当麻, とうま, 男性, とある魔術の禁書目録, AAAA, 160
特殊能力
覚悟, 1
ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 44
151, 100, 152, 144, 166, 164, 超強気
SP, 60, 忍耐, 1, 根性, 1, 気合, 7, 熱血, 17, 挑発, 24, 復活, 33
INDEX_KamijouTouma.bmp, Index.mid
上条当麻
上条当麻, かみじょうとうま, (とある魔術の禁書目録(上条当麻専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
阻止=幻想殺し 超魔術 - - 切り払い+4
抵抗力Lv-5=不幸
格闘武器=必死な動き
5100, 100, 1000, 70
BACB, INDEX_KamijouToumaU.bmp
説教, 0, 1, 4, +20, -, 25, 115, AA-A, +10, 精音脱不止
上条パンチ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
幻想殺し, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +50, 無突感神光聖竜除中
# 普通に超能力Lvや感弱点が付くんだか付かないんだか微妙な描写だったので保留。
# 回復魔法などの対象にもならないのを再現するなら「無効化=超魔術」だけど流石にピーキーすぎるか。
# 幻想殺し一点突破と見せかけて、最強の武器は説教。
# 上条さんマジパネエっす。
446 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/22(日) 10:18:35 ID:Q2soUT3Q0
いわゆる塾長的な
447 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 03:13:43 ID:jyJBRH5Q0
刹那=F・セイエイ
刹那, 男性, MS, AAAA, 200
特殊能力
NTLv1=脳量子波Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 19, Lv4, 24, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 43, Lv8, 54, Lv9, 71
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 54
切り払いLv4, 1, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 50, Lv8, 63, Lv9, 70
152, 142, 152, 160, 178, 168, 普通
精神, 60, てかげん, 1, ひらめき, 3, 集中, 5, 熱血, 11, 加速, 12, 覚醒, 38
G00_Setsuna.bmp, 00 Gundam.mid
沙慈=クロスロード
沙慈, -, MS, DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
精神, 30, 根性, 1, 突撃, 24, 愛, 32
G00_Saji.bmp, 00 Gundam.mid
赤ハロ(00G)
赤ハロ, -, MS(沙慈専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
精神, 30, 偵察, 1, 幸運, 20, 補給, 35
G00_RedHallo.bmp, 00 Gundam.mid
448 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 03:15:10 ID:jyJBRH5Q0
ダブルオーライザー
ダブルオーライザー, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 2, 2
空陸, 4, M, 7000, 200
特殊能力
一人乗り可能
EN回復Lv1
シールド=GNシールドU
変形=トランザム起動 ダブルオーライザー(トランザム)
分離=分離 00ガンダム オーライザー
4000, 200, 1200, 125
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
GNビームダガー, 1100, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
GNソードU(ライフル),1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNソードU(BS),1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードU(バスター),1800, 1, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +15, B
GNソードU,1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
ダブルオーライザー(トランザム)
トランザムライザー, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 2, 2
空陸, 6, M, 7000, 200
特殊能力
一人乗り可能
武器強化Lv3
EN消費Lv1
シールド=GNシールドU
変形=トランザム解除 ダブルオーライザー
超回避Lv2=量子を持った残像
4000, 200, 1200, 155
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
GNビームダガー, 1100, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
GNソードU(ライフル),1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNソードU(BS),1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードU(バスター),1800, 1, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +15, B
GNソードU,1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
GNソードV,2200, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +5, 武
ライザーソード,2500, 1, 7, +5, -, 100, 130, AAAA, +0, 格M直
# ウヒョー
449 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 03:28:14 ID:fdeB15Ho0
精神とはこれまた古い
分離できる仕様にするなら、沙慈にもカツ以下でもいいから一応能力つけてやろうぜ
後、刹那にメッセージクラス=ガンダムつけようぜ
450 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 16:07:29 ID:E21HjoHM0
(ライフル)とかはやめて欲しいわ
武装欄で()は表示されんから、GNソードUが四つ並ぶことになる
普通にGNソードU・ライフルとかGNソードU<ライフル>とかにして欲しい
451 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 16:26:33 ID:CtTDS+Xw0
武装名なんてゲーム的都合だからこうした方がいいかもね
GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
GNビームダガー, 1100, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
GNビームライフル,1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNビームバスター,1800, 1, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +15, B
GNソードU,1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
GNソードV,2200, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +5, 武
ライザーソード,2500, 1, 7, +5, -, 100, 130, AAAA, +0, 格M直
452 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/24(火) 01:31:07 ID:e6KI1ubo0
# グレード稼ぎ終了、2周目突入記念
リタ=モルディオ
リタ=モルディオ, (凛々の明星(リタ=モルディオ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
ホバー移動=レビテーション
バリアLv2.5=マジックパーフェクト 魔術 10 100 近接無効
ハイパーモードLv3=オーバーリミッツ リタ=モルディオ(OVL) 気力発動
3200, 180, 600, 75
BABB, TOV_RitaMordioU.bmp
β×ψ=√, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武JL1
ファイアボール, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +5, 魔術火実
スプラッシュ, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術水
デモンズランス, 1400, 2, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術闇
ヴァイオレントペイン, 1600, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 魔術闇
ブレードロール, 1600, 1, 2, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術複P
ゴルドカッツ, 1800, 3, 3, +20, -, 40, 110, BAAA, +0, 魔術火地散
グランドダッシャー, 1900, 2, 4, -10, -, 50, 115, BAAA, +10, 魔術地
# 術の選考基準は得意技+天才魔道少女色+OP。
リタ=モルディオ(OVL)
リタ=モルディオ, (凛々の明星(リタ=モルディオ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
ホバー移動=レビテーション
バリアLv2.5=マジックパーフェクト 魔術 10 100 近接無効
ノーマルモード=リタ=モルディオ 3 回数制限
3200, 180, 600, 75
BABB, TOV_RitaMordioU.bmp
∠=(X・Y・Z), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブラッディハウリング, 1600, 1, 4, +15, -, -, -, AAAA, +15, 魔術闇
タイダルウェイブ, 1600, 1, 4, +0, -, -, -, BAAA, +0, 魔術水識M全
メテオスウォーム, 1700, 3, 4, -15, -, -, -, AAAA, +5, 魔術M投L1
サンダーブレード, 1800, 2, 3, -10, -, -, -, AAAA, +0, 魔術雷
ミスティックドライヴ, 2000, 1, 3, +10, -, -, 130, AAAA, +10, 魔術変
A・カタストロフィ, 2500, 1, 4, +20, -, -, 150, AAAA, +10, 魔術地火風水変(スペシャル)
#以下省略!Tウェイブ 1600, 1, 4, +0, -, -, -, BAAA, +0, 魔術水識M全尽L9
#以下省略!Mスウォーム, 1700, 3, 4, -15, -, -, -, AAAA, +5, 魔術M投L2尽L9
# OVL3前提。マップ兵器で大暴れ→時間切れ間際に秘奥義の雰囲気。
453 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/24(火) 09:56:28 ID:DXyoJgPE0
システムの問題もあるけど
テイルズ史上最強の魔法使いキャラだよな
454 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/24(火) 17:25:40 ID:TZlXHHMA0
PS装甲をビームサーベルでブッタ斬る種やGNフィールドをGNソードでブチ抜くOOを見てると、
近接武器にもB属性欲しいよなあ
455 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/24(火) 18:04:55 ID:GtKySzhQ0
労力と他作品との兼ね合いがめんどいんであって、
変更したデータを持って、表で討議すりゃいいんじゃね。
ある程度の作業ラインはSRWにでてる連中から〜ってとこで。
456 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 02:56:23 ID:7Wo1UDQE0
等身スレがFF3や5のジョブだったからなんとなく1を作ってみた。
光の戦士A(FF1)(汎用)
光の戦士, 男性, FF1, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 33
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 36
151, 124, 149, 137, 170, 160, 強気
SP, 55, 必中, 1, 根性, 5, 忍耐, 11, 熱血, 17, 加速, 24, 気合, 28
FF01_WarriorsOfLight.bmp, FF01_Battle.mid
#ナイト・スーパーモンク
光の戦士B(FF1)(汎用)
光の戦士, 男性, FF1, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 48
S防御Lv1, 8, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 41
144, 141, 146, 152, 166, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 5, 幸運, 11, 直撃, 17, 熱血, 24, 必中, 28
FF01_WarriorsOfLight.bmp, FF01_Battle.mid
#忍者・赤魔
光の戦士C(FF1)(汎用)
光の戦士, 男性, FF1, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 11, Lv2, 25, Lv3, 41
127, 151, 138, 143, 169, 156, 強気
SP, 55, 必中, 1, ひらめき, 5, 気合, 11, 痛撃, 17, 狙撃, 24, 見極め, 28
FF01_WarriorsOfLight.bmp, FF01_Battle.mid
#白魔・黒魔
#二人ずつ共用すればいいんじゃね?と思ったけどそれじゃ四戦士にならんだろと(ry
#そもそも色々無理があるだろうと(ry
ナイト(FF1)
ナイト, (FF1), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
パイロット愛称=ナイト
パイロット画像=FF01_Knight.bmp
シールド=イージスの盾
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 斧 鎚
4800, 130, 1200, 70
BABB, FF01_KnightU.bmp
サンダラ<ガントレット>, 1200, 1, 3, -10, 4, -, -, AACA, -10, 魔雷
アディア<ライトアクス>, 1200, 1, 4, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 魔限聖
ミスリルソード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ライトアクス, 1400, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 武聖
エクスカリバー, 1900, 1, 1, +20, -, 40, -, AAAA, +15, 魔武光聖獣竜
===
ブリンク, 付加Lv2="回避Lv2=ブリンク" 解説="ユニットの回避+10(2ターン)", 0, 2, -, -, 魔術
#火力以上に異様に優秀なエクスカリバーが魅力。白魔法はセシルに倣って控え目。
457 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 02:58:47 ID:7Wo1UDQE0
スーパーモンク(FF1)
スーパーモンク, (FF1), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
パイロット愛称=スーパーモンク
パイロット画像=FF01_SuperMonk.bmp
性別=男性
5200, 100, 800, 70
CACB, FF01_SuperMonktU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突(!ランクLv6)
格闘, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突(ランクLv6)
#ランク上げると江田島級の無消費を誇るのが魅力
忍者(FF1)
忍者, (FF1), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
パイロット愛称=忍者
パイロット画像=FF01_Ninja.bmp
パイロット能力強化=切り払いLv1=ディフェンダー
ダミー特殊能力名=ディフェンダー 切り払いを+1する。
シールド=ミスリルの盾
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 斧
4500, 140, 1100, 90
BABB, FF01_NinjaU.bmp
ダクネス, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +30, 魔術盲視
ファイラ, 1200, 1, 4, +0, 3, -, -, AACA, +10, 魔術火
サンダラ, 1200, 1, 4, -10, 3, -, -, AA-A, +0, 魔術雷
ブリザラ, 1300, 1, 4, -20, 2, -, -, AABA, +5, 魔術冷
ディフェンダー, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
サスケの刀, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
===
ヘイスト, 付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接" 解説=突武接属性の威力+200(3ターン), 3, 2, -, -, 魔術
#赤魔の下位互換なのが魅力。真面目な話ユニットがEN以外高めなのが魅力。
458 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 03:00:03 ID:7Wo1UDQE0
赤魔導師(FF1)
赤魔導師, (FF1), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
パイロット愛称=赤魔導師
パイロット画像=FF01_RedMageu.bmp
小型シールド=バックラー
装備個所=腕
武器クラス=剣 杖 魔法の品
4100, 150, 1000, 80
CACB, FF01_RedMageuU.bmp
サンブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武聖
ファイガ, 1500, 1, 4, +0, 4, -, -, AACA, +10, 魔術火
サンガー, 1600, 1, 4, -10, 3, -, -, AA-A, +0, 魔術雷
ブリザガ, 1700, 1, 4, -20, 2, -, 110, AABA, +5, 魔術冷
===
ケアルア, 回復Lv2, 1, 4, -, -, 魔術
ケアルダ, 回復Lv4, 1, 2, -, -, 魔術
ヘイスト, 付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接" 解説=突武接属性の威力+200(3ターン), 3, 2, -, -, 魔術
プロテア, 付加Lv2="アーマーLv2=プロテス 物" 解説="物理に対して装甲+200(2ターン)", 3, 1, -, -, 魔術
インビア, 付加Lv2="回避Lv4=インビア" 解説="ユニットの回避+20(2ターン)", 3, 1, -, -, 魔術
#パッと見すごく強そうなのが魅力。杖は戦士系も使えるけど一応。代わりに鎚なし。
白魔導師(FF1)
白魔導師, (FF1), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖 鎚 魔法の品
パイロット愛称=白魔導師
パイロット画像=FF01_WhiteMageu.bmp
小型シールド=守りのマント
3600, 170, 600, 55
CACB, FF01_WhiteMageuU.bmp
デスペル, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +20, 除中
トールハンマー, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
サンダラ<トールハンマー>, 1200, 1, 3, -10, 4, -, -, AACA, -10, 魔雷
ダディア, 1400, 1, 4, -20, 3, -, -, AAAA, +0, 魔術限聖
ガディア, 1600, 1, 4, -10, 2, -, 110, AAAA, +10, 魔術限聖
ホーリー, 1800, 2, 5, +0, 1, -, 120, AAAA, -10, 魔術M投L1
===
ラヒーラ, 回復Lv3, 3, 3, -, -, 魔術
ケアルダ, 回復Lv4, 1, 5, -, -, 魔術
ケアルガ, 回復Lv6, 1, 3, -, 110, 魔術
プロテア, 付加Lv2="アーマーLv2=プロテス 物" 解説="物理に対して装甲+200(2ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
インビア, 付加Lv2="回避Lv4=インビア" 解説="ユニットの回避+20(2ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
バオル, 付加Lv1="耐性=魔" 解説="魔属性に耐性(1ターン)", 3, 1, -,120, 魔術
#近距離回復と遠距離回復を使い分けられるのが魅力。あとバオル。
#弾数は赤魔の倍くらいに。
459 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 03:01:27 ID:7Wo1UDQE0
黒魔導師(FF1)
黒魔導師, (FF1), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖 魔法の品
パイロット愛称=黒魔導師
パイロット画像=FF01_BlackMageu.bmp
小型シールド=守りのマント
3300, 180, 600, 60
CACB, FF01_BlackMageuU.bmp
コンフュ, 0, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +5, 魔術乱
スタン, 0, 1, 3, -10, 2, -, -, AABA, +5, 魔術痺L1
猫の爪, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ファイガ, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AACA, +10, 魔術火
サンガー, 1600, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +0, 魔術雷
ブリザガ, 1700, 1, 4, -20, 4, -, 110, AABA, +5, 魔術冷
フレアー, 1800, 2, 5, +0, 2, -, 120, AACA, -10, 魔術M投L2
キル, 2000, 1, 4, -30, 2, -, 110, AAAA, -50, 魔術殺
===
ヘイスト, 付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接" 解説=突武接属性の威力+200(3ターン), 3, 4, -, -, 魔術
セーバー, 付加Lv3="武器強化Lv5=武 突 接" 解説=突武接属性の威力+500(3ターン), 0, 1, -, -, 魔術
460 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 12:46:27 ID:/HQM0qOU0
アゾエーブ
アゾエーブ, ネメシスシリーズ, 1, 1
空陸, 4, LL, 50000, 250
特殊能力なし
70000, 450, 3500, 130
AAAA, SRWSC2_Azoeibu.bmp
ブラスターアーム, 1800, 1, 5, +10, -, 10, 120, AAAA, +20, 実
ツインカオティックランサー, 2000, 1, 1, +20, -, 5, 120, AAAA, +20, 武
ダムドスタナー, 2300, 1, 1, +15, -, -, 120, AAAA, +20, -
ヘルバウル, 2300, 1, 3, +15, -, -, 120, AAAA, +20, -
ブームスフィア, 2600, 1, 4, +10, -, 15, -, AABA, +10, 実
デモニアックタロン, 3000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 突
滅却の波動, 3500, 1, 5, +50, -, 100, -, AAAA, +20, M全
細かい技とかさっぱり分からんけど
461 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 02:08:52 ID:PePXllG+0
カガリ=ユラ=アスハ(スパロボK)
Kガリ様, 女性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
カガリ=ユラ=アスハ=非表示, 1
SEED, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35
151, 150, 148, 147, 168, 160, 強気
SP, 55, 助言, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 集中, 17, 鼓舞, 30, 号令, 39
GSEEDD_CagalliYulaAthha.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED カガリ=ユラ=アスハ)
(以下略)
#誰だよお前
462 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 02:14:16 ID:O7K3dnsA0
Kガリならもっと技量高くていいんじゃね
アムロ兼シャア兼ブライト兼ブレックスってキャラだし
463 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 14:06:47 ID:IZBWsxGA0
正義超人ウォーズマン(U世)
ウォーズマン, 男性, 超人, BABA, 190
特殊能力
底力, 1
サイボーグ=ロボ超人, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 30, Lv6, 47
150, 124, 152, 150, 182, 157, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 5, ひらめき, 11, 必中, 16, 熱血, 22, 友情, 29
KIN_Warsman.bmp, Kinnikuman2.mid
# T世との違い
# 切り払いLv+1
# 命中と回避+5、技量+10
# 覚醒→熱血
正義超人ウォーズマン(U世)
ザ・ウォーズマン, (超人(ウォーズマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=機
当て身技Lv5=真パロ・スペシャル 真パロ・スペシャル 武突接 切り払い 20 120
4100, 120, 900, 75
BABA, KIN_WarsmanU.bmp
超人格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ベアークロー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ウォーズ・レッグブリーカー, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, -AAA, +0, 接低運Q
スクリュードライバー, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 突格P
パロ・スペシャル, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
真パロ・スペシャル, 1900, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 接(当て身技)
# U世版ユニット。
# 明らかにT世に比べ攻撃力は劣るが防御面に優れるようになる。
# 真パロ・スペシャルとは若い勢いと力任せでやってきたモノを
# 脱力と相手の力を利用する事でそれらを全て省く、34年経てその領域に達し完成させた技。
464 :
463
:2009/03/28(土) 14:09:39 ID:IZBWsxGA0
しまった、コピペのままにしてしまった。
当て身技Lv1=真パロ・スペシャル 真パロ・スペシャル 武突接 切り払い 20 120
465 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 14:17:18 ID:EiMg4UhU0
武装側のEN消費は0にした方が良いと思うぞ。
そのままだと発動時に40EN持ってかれる。
466 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 14:21:03 ID:WqUauhow0
助言とか激励とか応援、再動といった、クロエ的なサポートSPが欲しい所ではある
467 :
463
:2009/03/28(土) 14:31:06 ID:IZBWsxGA0
意見を取り入れつつ再投下。ありがとうございました。
正義超人ウォーズマン(U世)
ウォーズマン, 男性, 超人, BABA, 190
特殊能力
底力, 1
サイボーグ=ロボ超人, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 30, Lv6, 47
150, 124, 152, 150, 182, 157, 普通
SP, 55, 必中, 1, 集中, 5, ひらめき, 11, 熱血, 16, 激励, 22, 再動, 29
KIN_Warsman.bmp, Kinnikuman2.mid
# T世との違い
# 切り払いLv+1
# 命中と回避+5、技量+10
# 覚醒→熱血、友情→再動、偵察→激励
# 応援や助言はさすがに戦闘状態であるこっちに入れるのは違うなと思い無し。
正義超人ウォーズマン(U世)
ザ・ウォーズマン, (超人(ウォーズマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=機
当て身技Lv5=真パロ・スペシャル 真パロ・スペシャル 武突接 切り払い 20 120
4100, 120, 900, 75
BABA, KIN_WarsmanU.bmp
超人格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ベアークロー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ウォーズ・レッグブリーカー, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, -AAA, +0, 接低運Q
スクリュードライバー, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 突格P
パロ・スペシャル, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
真パロ・スペシャル, 1900, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, +0, 接(当て身技)
# U世版ユニット。
# 明らかにT世に比べ攻撃力は劣るが防御面に優れるようになる。
# 真パロ・スペシャルとは若い勢いと力任せでやってきたモノを
# 脱力と相手の力を利用する事でそれらを全て省く、34年経てその領域に達し完成させた技。
468 :
463
:2009/03/28(土) 14:36:39 ID:IZBWsxGA0
まただ……orz
当て身技Lv1=真パロ・スペシャル 真パロ・スペシャル 武突接 切り払い 20 120
469 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 22:55:36 ID:BHn4o/hE0
スパロボ参戦した場合のボンズリさんはこうなる
リボンズ=アルマーク
回避
リボンズ=アルマーク, みえる!
回避
リボンズ=アルマーク(攻撃), あたるかっ!
回避
リボンズ=アルマーク(攻撃), そこっ!
回避
リボンズ=アルマーク(攻撃), あまいっ!
回避
リボンズ=アルマーク, ちいっ!
回避
リボンズ=アルマーク, 当たるものか!
回避
リボンズ=アルマーク(攻撃), そんな間合いの詰め方では!
回避
リボンズ=アルマーク, かわせたか…次の行動に移る!
回避
リボンズ=アルマーク, いい感じだ。反応速度が上がってきている!
回避
リボンズ=アルマーク, 救世主なんだよ、僕は
回避
リボンズ=アルマーク, そんな攻撃!
回避
リボンズ=アルマーク, これは…… 運命だ
回避(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), ガンダムの運動性能を甘く見るな!
回避(オーガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), ガンダムの運動性能を甘く見るな!
回避(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), ガンダムの機動性に追いつけるものか!
回避(オーガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), ガンダムの機動性に追いつけるものか!
回避(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), それではガンダムを狙うだけ無駄だぞ!
回避(オーガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), それではガンダムを狙うだけ無駄だぞ!
回避(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), よし、ツインドライヴの反応はいいようだ
回避(オーガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), よし、太陽炉の反応はいいようだ
回避(対刹那=F=セイエイ)
リボンズ=アルマーク, 感謝してほしいな。.君がその力を手に入れたのは僕のおかげなんだよ?.刹那=F=セイエイ
470 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 22:57:08 ID:BHn4o/hE0
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, く…まだだ!
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, やるじゃないか
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, 目眩ましなど!
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, この程度のダメージなら!
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, このくらいっ!!
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, こんな事で!
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, かすっただけだ!
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, いい覚悟だ!
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, なんの! この程度!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク(攻撃), やったな!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, くっ! だが、この程度ならまだいける!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, くっ! まだまだ!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, くっ! まだいけるっ!!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, ちいっ!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, まだだ! まだやられたわけじゃない!!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, やる! だがまだこんなもので!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, やられたか! だが、まだ方法はあるはずだ!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, そうさ…… そうでなけれは僕の造られた意義が無い!.存在する意味も……!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, 下等な人類などと一緒に!!
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ)
リボンズ=アルマーク, こ、この力…… 純粋種の力か!
471 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 22:58:12 ID:BHn4o/hE0
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, くそう、まだおちるわけには…!!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, くっ! ダメージが大きすぎる!!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, 駄目だ! このままじゃもたない!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, うわっ! も、もつのか!?
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, くうっ! まだだ! まだいける!!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, くっ! まだだ!!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, やられる!?
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, しまった! ダメージを受けすぎたか!?
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, くっ、このお…… 人間風情が!!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, くっ、機体のダメージが!.このままでは……
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, 僕はまだ…… 戦える!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, ま、まさか…… まさか!
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ)
リボンズ=アルマーク, こ、この力…… 純粋種の力か!
ダメージ大(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク, しまった! ツインドライヴの反応が悪いのか!?
ダメージ大(リボーンズキャノン)
リボンズ=アルマーク, しまった! ツインドライヴの反応が悪いのか!?
ダメージ大(オーガンダム)
リボンズ=アルマーク, しまった! GNドライヴの反応が悪いのか!?
破壊
リボンズ=アルマーク, くそっ!! だめか!
破壊
リボンズ=アルマーク, このォー!!!
破壊
リボンズ=アルマーク, うあぁぁぁぁっ!!
脱出
リボンズ=アルマーク, しまった!? 脱出する!!
472 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 23:01:55 ID:BHn4o/hE0
射程外
リボンズ=アルマーク, 射程外!?
射程外
リボンズ=アルマーク, くっ! この距離では!
射程外
リボンズ=アルマーク, くっ! だめか…
射程外
リボンズ=アルマーク, くっ! 遠すぎるか…
射程外
リボンズ=アルマーク, しまった! 弾切れか!?
射程外
リボンズ=アルマーク, どこだ…… どこにいる!
射程外(対刹那=F=セイエイ)
リボンズ=アルマーク, どこだ…… どこにいる、刹那=F=セイエイ!
ビーム無効化
リボンズ=アルマーク, ビームなど効くものかっ!!
ビーム無効化
リボンズ=アルマーク, 無駄だ!
攻撃無効化(GNフィールド)
リボンズ=アルマーク(攻撃), GNフィールド!
格闘
リボンズ=アルマーク(攻撃), 間合いを詰めて接近戦を仕掛ける!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), いけるか?
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), そこぉ!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), 落としてみせる!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), 直撃させる!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), そこかっ!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), 落ちろっ!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), 当ててみせる!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), この一撃で!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), いけっ!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), させるかっ!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), 邪魔だ!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), 回避運動が遅い! 直撃させる!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), いただく!
473 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 23:04:07 ID:BHn4o/hE0
攻撃(対刹那=F=セイエイ)
リボンズ=アルマーク(攻撃), 純粋種となった君に打ち勝てば、僕の有用性は不動の物となる!
攻撃(対刹那=F=セイエイ)
リボンズ=アルマーク(攻撃), 君のその力、オリジナルのGNドライヴの恩恵があればこそだ!
攻撃(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), そうとも、この機体こそ!;人類を導くガンダムだ!
攻撃(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), このリボーンズガンダムならいけるはずだ!
攻撃(オーガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), このオーガンダムならいけるはずだ!
攻撃(オーガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), GNドライヴ、マッチングクリア…… いける!
攻撃(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク(攻撃), あのガンダムは僕が抑えてみせる!
攻撃(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク(攻撃), ガンダムを一番上手く使えるのはこの僕だ!
かけ声
リボンズ=アルマーク(攻撃), あたれ!
かけ声
リボンズ=アルマーク(攻撃), やらせるかっ!!
かけ声
リボンズ=アルマーク(攻撃), いけっ!!
かけ声
リボンズ=アルマーク(攻撃), 落としてみせる!
かけ声(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), リボーンズガンダムは伊達じゃない!
かけ声(オーガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), オーガンダムは伊達じゃない!
かけ声(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), このリボーンズガンダムならいけるはずだ!
かけ声(オーガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), このオーガンダムならいけるはずだ!
474 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 23:06:10 ID:BHn4o/hE0
かけ声(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク(攻撃), あのガンダムは僕が抑えてみせる!
かけ声(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク(攻撃), ガンダムを一番上手く使えるのはこの僕だ!
かけ声(対ダブルオーガンダム)
リボンズ=アルマーク, ツインドライヴシステムが自分だけの物と思っては困るな
かけ声(対ダブルオーライザー)
リボンズ=アルマーク(攻撃), ツインドライヴシステムが自分だけの物と思っては困るな
フィンファング
リボンズ=アルマーク(攻撃), フィンファング!!
フィンファング
リボンズ=アルマーク(攻撃), フィンファング…… 目標は前方の敵機だ!
フィンファング(MAP)
リボンズ=アルマーク(攻撃), フィンファング!!
発進
リボンズ=アルマーク, リボンズ=アルマーク、いく!
発進
リボンズ=アルマーク, $(機体)! リボンズ=アルマーク!.いく!
終わり。連投スイマセン
475 :
名無し
:2009/03/30(月) 23:15:22 ID:5n15BlSU0
>474
思いつきでつくってみた
リボーンズガンダム
リボーンズガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 170
特殊能力
変形=トランザム起動 リボーンズガンダム(トランザム)
シールド
4200, 140, 1200, 100
AABA, G00_GundamThroneZwei.bmp
エグナーウィップ, 800, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, S
GNファング, 1700, 1, 4, +25, 8, -, -, AAAA, +20, 実B連L8
GNキャノン, 1800, 1, 3, -15, -, 10, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル, 1900, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル, 2100, 2, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B
#劇中で変形しないでリボーンズガンダムの状態でリボーンズキャノンの
#武器を使ったりしていたので変形はなし。
リボーンズガンダム(トランザム)
リボーンズガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 6, M, 6500, 170
特殊能力
武器強化Lv2
EN消費Lv1
変形=トランザム起動 リボーンズガンダム
シールド
4200, 140, 1200, 130
AABA, G00_GundamThroneZwei.bmp
エグナーウィップ, 800, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, S
GNファング, 1700, 1, 4, +25, 8, -, -, AAAA, +20, 実B連L8
GNキャノン, 1800, 1, 3, -15, -, 10, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル, 1900, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル, 2100, 2, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B
476 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 23:24:34 ID:LPL88Q2+0
共闘対象はZ世代?
477 :
名無し
:2009/03/30(月) 23:29:24 ID:5n15BlSU0
>476
すいません、武器の性能と特殊能力のことばかり考えてました。
ラスボスにしては運動性や武器攻撃値が低すぎでしたかね?
478 :
名無し
:2009/03/30(月) 23:32:25 ID:5n15BlSU0
#ダブルオーライザーはこんな感じで
ダブルオーライザー
ダブルオーライザー, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 2, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
一人乗り可能
シールド=GNシールドU
変形=トランザム起動 ダブルオーライザー(トランザム)
分離=分離 00ガンダム オーライザー
4000, 150, 1200, 120
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNビームダガー, 1100, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
GNミサイル, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードV<ライフル>, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNビーム砲, 1700, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
GNソードV, 1900, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武
GNビーム砲・・・オーライザー部分から出していたビーム
ミサイルはオーライザーから発射したやつ。
##GNソードU<ライフル>, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
##GNソードU, 1800, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武
479 :
名無し
:2009/03/30(月) 23:33:48 ID:5n15BlSU0
ダブルオーライザー(トランザム)
トランザムライザー, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 2, 2
空陸, 6, M, 7000, 180
特殊能力
一人乗り可能
武器強化Lv2
EN消費Lv1
シールド=GNシールドU
変形=トランザム解除 ダブルオーライザー
超回避Lv2=量子化
4000, 150, 1200, 150
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNビームダガー, 1100, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
GNミサイル, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードV<ライフル>, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNビーム砲, 1700, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
GNソードV, 1900, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武
GNライザーソード, 2400, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格B
#ダブルオーライザーのトランザム起動時は移動力+2,運動性+30,EN消費Lv1,武器強化Lv2付加とする
480 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 00:25:31 ID:QPCc3c6g0
リボンズガンダムのファングはフィンファングという名称だと、担当の大物新人声優が。
481 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 00:31:57 ID:Tgqb5GMk0
スパロボでファンネル=超射程にされがちだけど
実際は2-4Pぐらいの武器だよな
00でも接近戦で普通に使ってたりするし
482 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 00:41:30 ID:96vP5SRs0
ファングのイメージは1-2P間
483 :
名無し
:2009/03/31(火) 07:49:52 ID:lyL8gkRY0
475です。ファングはビームを出さず
直接ぶちあてる武器だったのでB属性は不要ですね;
484 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 12:16:54 ID:I6E/+mEY0
ビーム出してなかった?
485 :
名無し
:2009/03/31(火) 13:05:55 ID:lyL8gkRY0
>484
あっ、確認したらビーム出してましたね。それもぶっといのを。
直接ささる描写があったので間違えてしまいました;
486 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 17:53:59 ID:A6EsZZdI0
ファングは相手に突き刺して零距離射撃もやってるよな
ファンネルと違って突き刺しやすい形もしているし
しかもキュベレイmk2やベルティゴと同じで重力下でも飛んでるし
487 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 19:49:10 ID:I6E/+mEY0
突き刺すファングとBのフィンファングに分ければいいんじゃね?
488 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/02(木) 00:05:04 ID:Y1Nyfny+0
#数値は適当故許して。
二次創作的フランドール=スカーレット
フランドール, 女性, 幻想郷の住人, AACA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
戦術Lv-1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 22, Lv3, 34
163, 131, 143, 140, 152, 156, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 激怒, 6, 熱血, 9, 集中, 17, 挑発, 28, 奇襲, 35
EPS_FlandreScarlet.bmp, EPS_Th06Extraboss.mid EPS_Battle.mid
#S防御→切り払い。上限も上昇。
#格闘↑、射撃↓↓、精神入れ替え
二次創作的フランドール=スカーレット(汎用)
フランドール, 女性, 幻想郷の住人, AACA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
戦術Lv-1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 22, Lv3, 34
163, 135, 143, 140, 152, 156, 超強気
SPなし
EPS_FlandreScarlet.bmp, EPS_Th06Extraboss.mid EPS_Battle.mid
489 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/02(木) 00:06:31 ID:Y1Nyfny+0
二次創作的フランドール=スカーレット
フランドール=スカーレット, (幻想郷の住人(フランドール=スカーレット専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 5000, 170
特殊能力
支配=フォーオブアカインド 二次創作的フランドール=スカーレット(分身)
不安定
性別=女性
弱点=光
HP回復Lv1
超回避Lv1=蝙蝠化
6100, 180, 700, 70
AADA, EPS_FlandreScarletU.bmp
弾幕, 1100, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 実魔
吸血鬼の腕力, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
スペルカード, 1600, 1, 3, +0, 2, 60, 120, AAAA, -5, 実魔M全
レーヴァテイン, 1800, 1, 2, -10, -, 20, 105, AACA, +10, P複武火
破壊の『目』, 2800, 1, 2, +20, -, 80, 120, AAAA, +30, 複魔殺視
==========
フォーオブアカインド, 召喚Lv3=二次創作的フランドール=スカーレット(分身), 0, 1, -, 120, -
#移動+2、不安定追加、HP+3000、装甲-200
#フォーオブアカインドをアビリティへ。蝙蝠化追加、武装を弄くる。
#レバ剣と「キュッとしてどっかーん」メイン。弾幕はおまけ。
二次創作的フランドール=スカーレット(分身)
フランドール=スカーレット, (幻想郷の住人(フランドール=スカーレット専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 5000, 170
特殊能力
召喚ユニット=フォーオブアカインド
追加パイロット=二次創作的フランドール=スカーレット(汎用)
不安定
性別=女性
弱点=光
6100, 180, 700, 70
AADA, EPS_FlandreScarletU.bmp
弾幕, 1100, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 実魔
吸血鬼の腕力, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
レーヴァテイン, 1800, 1, 2, -10, -, 20, 105, AACA, +10, P複武火
490 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/02(木) 13:43:43 ID:a8OvDy0s0
百式(GVSGNEXT)
百式, ひゃくしき, MS(クワトロ=バジーナ専用), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 90
特殊能力
追加攻撃=リック・ディアス リック・ディアス B実 100 - 連鎖不可 <モビルアシスト>
ダミーLv1=まだ終わらんよ! (瀕死)
変形=メガバズーカランチャー射出 百式(MBR)
3000, 150, 700, 115
CADA, G0087_Type100.bmp
リック・ディアス, 1100, 1, 4, -10, -, -, -, AA-A, +10, B連L2(使用不可)
リック・ディアス(表示), 1100, 1, 4, -10, -, -, -, AA-A, +10, B連L2|攻反
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
クレイ・バズーカ, 1500, 2, 3, -15, 3, -, -, AAAA, -10, 実散
メガバズーカランチャー, 2000, 1, 5, -10, -, 80, -, AA-A, -10, BAL2
===
モビルアシスト, 付加Lv2=モビルアシスト=非表示 再行動 解説=2ターンの間、B実属性攻撃使用時、リック・ディアスが追加攻撃, 0, 2, -, -, -
百式(MBR)
百式, ひゃくしき, MS(クワトロ=バジーナ専用), 1, 2
空, 3, M, 2000, 90
特殊能力
追加攻撃=リック・ディアス リック・ディアス 射 100 - 連鎖不可 <モビルアシスト>
ダミーLv1=まだ終わらんよ! (瀕死)
変形=変形 百式(GVSGNEXT)
3000, 150, 700, 85
CADA, G0087_Type100(MBR).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射連L10
リック・ディアス, 1100, 1, 4, -10, -, -, -, AA-A, +10, B連L2(使用不可)
リック・ディアス(表示), 1100, 1, 4, -10, -, -, -, AA-A, +10, B連L2|攻反
メガバズーカランチャー, 2000, 1, 5, -10, -, 80, -, AA-A, -10, BAL3
===
モビルアシスト, 付加Lv2=モビルアシスト=非表示 再行動 解説=2ターンの間、B実属性攻撃使用時、リック・ディアスが追加攻撃, 0, 2, -, -, -
#NEXTダッシュ?何それ?
#変形を有効に使える人を見たことがない。
491 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/02(木) 20:52:25 ID:uZkpmk8U0
(前略)
変形=マシンディケイダー 仮面ライダーディケイド・マシンディケイダー
マシンディケイダー=解説 バイクに乗る。
###
変形技=カメンライド<クウガ> 仮面ライダーディケイド・クウガ・マイティフォーム
変形技=カメンライド<アギト> 仮面ライダーディケイド・アギト・グランドフォーム
変形技=カメンライド<龍騎> 仮面ライダーディケイド・龍騎
変形技=カメンライド<ファイズ> 仮面ライダーディケイド・ファイズ
変形技=カメンライド<ブレイド> 仮面ライダーディケイド・ブレイド
変形技=カメンライド<響鬼> 仮面ライダーディケイド・響鬼
変形技=カメンライド<カブト> 仮面ライダーディケイド・カブト・ライダーフォーム
変形技=カメンライド<電王> 仮面ライダーディケイド・電王・ソードフォーム
変形技=カメンライド<キバ> 仮面ライダーディケイド・キバ・キバフォーム
###
他形態=仮面ライダーディケイド・クウガ・ドラゴンフォーム 仮面ライダーディケイド・クウガ・ペガサスフォーム_
仮面ライダーディケイド・クウガ・タイタンフォーム 仮面ライダーディケイド・アギト・ストームフォーム_
仮面ライダーディケイド・アギト・フレイムフォーム 仮面ライダーディケイド・電王・ロッドフォーム_
仮面ライダーディケイド・電王・アックスフォーム 仮面ライダーディケイド・電王・ガンフォーム_
仮面ライダーディケイド・キバ・ガルルフォーム 仮面ライダーディケイド・キバ・バッシャーフォーム_
仮面ライダーディケイド・キバ・ドッガフォーム
###
合体技Lv0=ディケイドアサルト 仮面ライダークウガ・マイティフォーム(DCD)
合体技Lv0=ディケイドトルネード 仮面ライダーアギト・グランドフォーム(DCD)
合体技Lv0=ディケイドドラグーン 仮面ライダー龍騎(DCD)
合体技Lv0=ディケイドエッジ 仮面ライダーブレイド(DCD)
合体技Lv0=ディケイドフォトン 仮面ライダーファイズ(DCD)
合体技Lv0=ディケイドなんとか 仮面ライダー響鬼(DCD)
合体技Lv0=ディケイドかんとか 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(DCD)
合体技Lv0=ディケイドライナー 仮面ライダー電王・ソードフォーム(DCD)
合体技Lv0=ディケイドファング 仮面ライダーキバ・キバフォーム(DCD)
(攻略)
#えーっと、まだこの上に後期フォームもあるんだっけ
492 :
名無し
:2009/04/03(金) 01:36:25 ID:rxWXUzAw0
イタリアンスパイダーマン
イタリアンスパイダーマン, (スパイダーマシン(イタリアンスパイダーマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
性別=男性
テレポートLv1
5000, 100, 1100, 60
BABA, SPDT_SpidermanU.bmp
蜘蛛, 900, 1, 3, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 実
ヒゲカッター, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 実P
撲殺, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
#劇中では敵の武器を奪って使うこともありますが、とりあえずオミット。
#飛行やバイク搭乗は一回だけなのでこれもオミット。
#テレポートは一応何回か使ったのでいれてみました。
イタリアンスパイダーマン
イタリアンスパイダーマン, 男性, スパイダーマシン, AABA, 170
特殊能力なし
168, 126, 145, 132, 162, 158, 超強気
SP, 65, 威圧, 1, 必中, 1, ひらめき, 5, かく乱, 12, 挑発, 15, 熱血, 23
493 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/05(日) 20:36:38 ID:7Xpu1O1A0
サラリーマン(たけしの挑戦状)
サラリーマン, (たけしの挑戦状(サラリーマン専用)), 1, 4
陸, 3, M, 8000, 100
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0
4000, 80, 800, 60
CACB, TCL_SalarymanU.bmp
パンチ, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突吹L0
サラリーマン(探検家)(たけしの挑戦状)
サラリーマン, (たけしの挑戦状(サラリーマン専用)), 1, 4
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0
変形=ハングの資格 ハンググライダー(たけしの挑戦状)
パイロット画像=TCL_Salaryman(explorer)
5000, 100, 800, 70
CACB, TCL_Salaryman(explorer)U.bmp
パンチ, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突吹L0
銃, 1200, 1, 3, +20, 12, -, -, BAAA, +0, 銃
聖なる石, 1400, 1, 3, -10, 4, -, -, BAAA, +10, 実聖
ハンググライダー(たけしの挑戦状)
ハンググライダー, (たけしの挑戦状(サラリーマン専用)), 1, 4
空, 4, L, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
変形=着陸 サラリーマン(探検家)(たけしの挑戦状)
パイロット画像=TCL_Salaryman(explorer)
5000, 100, 100, 85
A--B, TCL_HanggliderU.bmp
銃, 1200, 1, 2, +20, 12, -, -, BAAA, +0, 銃P
サラリーマン(たけしの挑戦状)
サラリーマン, 男性, たけしの挑戦状, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 130, 130, 130, 160, 150, 強気
SP, 60, 復活, 1, ひらめき, 1, 忍耐, 6, 挑発, 10, 熱血, 15, 奇跡, 99
TCL_Salaryman.bmp, TCL_MainTheme.mid
#バーチャルコンソールクリア記念
#ヤクザよりは強いみたいなんで格闘は若干高め
#慰謝料とか払うんで無印→冒険家で修理費ダウン
494 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/05(日) 22:26:32 ID:5VkCdrIw0
最後は自爆の方がいいな。
爺さん的な意味で。回避できるけど。
495 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/06(月) 23:29:33 ID:pDCjcXI+0
OOのコーラの精神には何が入るだろう?
復活はガチとして、残りは不屈、気合、根性、ド根性、愛ってぇ辺りかな?
「あっさり死ぬけどすぐ復活・確実に復活」がコイツのイメージだから、不屈は似合わんかも知れんが……
496 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/06(月) 23:47:27 ID:H6jFZ/Fo0
SRCだと忍耐だから字面も合わないかな
加速、熱血、幸運、みがわり、復活、愛とか?
みがわりは荒熊かニールに譲って根性入れるべきか
497 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/07(火) 02:06:21 ID:pFiTi6FU0
愚者たちの救世主・やる夫(やるサマ)
ニュー速・デ・やる夫, 男性, デビルサマナー, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 33, Lv4, 45, Lv5, 60, Lv6, 77
147, 146, 148, 138, 168, 160, 普通
SP, 60, 信頼, 3, ひらめき, 9, 根性, 13, 熱血, 20, 激励, 27, 絆, 36
YaruSama_Yaruo.bmp, YaruSama.mid
麻呂(やるサマ)
麻呂, 男性, デビルサマナー(サポート), ----, 0
特殊能力
1, 1, 1, 1, 175, 1, 超強気
SP, 30, 助言, 1, 策謀, 8, 足かせ, 14
YaruSama_Maro.bmp, YaruSama.mid
愚者たちの救世主・やる夫(やるサマ)
やる夫, (デビルサマナー(やる夫(専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
合体技Lv0=震天大雷 賢狼ホロ
合体技Lv0=伊藤誠召喚 翠星石
装備個所=腕 体
武器クラス=剣 鈍器 銃火器
防具クラス=服 鎧
4500, 120, 900, 65
CACB, YaruSama_YaruoU.bmp
雷帝正宗,1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武魔
不動剣,1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
刹那五月雨撃ち,1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 武
剛殺断,1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, BAAA, +10, 武JL1
震天大雷,2100, 1, 3, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 雷合
========
ちゅるや召喚, 召喚Lv1=ちゅるや(妖精ティータニア) 再行動, 0, 1, 20, -, Q
あしゃくら召喚, 召喚Lv1=あしゃくら(地母神ハリティー) 再行動, 0, 1, 20, -, Q
賢狼ホロ召喚, 召喚Lv1=賢狼ホロ(魔獣フェンリル) 再行動, 0, 1, 50, 120, Q
でっていう召喚, 召喚Lv1=でっていう(魔王ベルゼバブ) 再行動, 0, 1, 70, 130, Q
伊藤誠召喚, 召喚Lv1=誠(魔神C・R・N・S) 再行動, 0, 1, 30, 150, 合Q(イベント)
# 完結記念
498 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/07(火) 17:08:11 ID:iKXq99lg0
雷帝正宗で魔法切り払ってる描写があったな
499 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/09(木) 14:11:35 ID:2zGHb0lI0
金田正太郎
正太郎, しょうたろう, 男性, 鉄人 少年探偵, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
146, 157, 138, 142, 168, 164, 強気
SP, 80, 堅牢, 1, 偵察, 1, 熱血, 7, 必中, 12, 闘志, 18, 魂, 23
Tetsujin28Gou_KanedaShoutarou.bmp, Tetsujin28.mid
鉄人28号
鉄人28号, てつじん28ごう, 鉄人, 1, 3
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力なし
4200, 120, 1300, 80
AABB, Tetsujin28Gou_Tetsujin28Gou.bmp
投げつける, 1400, 1, 3, -10, 4, 5, -, BABB, -5, 格実
パンチ, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
投げ飛ばす, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突KL2
ロケット突撃, 2300, 1, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 格突P
#1年戦争MSくらいが相手なら無双できる 多分
500 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 04:52:11 ID:YBm2X8q20
# データ作ったので投下
# 一期と随分と性格変わったなぁ
ティエリア=アーデ
回避, …何だ?
回避, 断る!
回避, そのまさかだ
回避, 油断はできない…!
回避, 僕を導いてくれ、ロックオン…
回避, 邪魔をするな!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, まだまだ!
ダメージ小, この程度で!
ダメージ中, 突破された!?
ダメージ中, 前とは違う!
ダメージ中, 反撃の糸口を…!
ダメージ中(対イノベイター), イノベイター…!
ダメージ中(対アルケーガンダム), スローネの発展型!? ま、まさか!
ダメージ大, ぐわああああっ!
ダメージ大, うわああああっ!
ダメージ大, ばかな!?
ダメージ大, こ、この威力はっ!
ダメージ大(対アロウズ), さすがアロウズ、手練れが多い!
ダメージ大(対イノベイター), ぐうぅっ!.ヴェーダのバックアップがあるからといって!
ダメージ大(対イノベイター), ぐうぅ…強い…! これがイノベイターの力……
破壊, ぐっ、ぐわああああっ!
501 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 04:53:18 ID:YBm2X8q20
攻撃無効化(GNフィールド), ここは死守する!
攻撃無効化(GNフィールド), テコでも動かん!
射程外, うっ、敵襲!?
射程外,なぜここにいることがわかった!?
射程外, 何っ!
攻撃, そうだ!僕は自分の信じた道を進む!.愚かだと言われようが、がむしゃらなまでに!!
攻撃, 貴様ぁぁっ!
攻撃, 僕たちはガンダムで、世界の歪みを破壊する!
攻撃, 見つけたぞ、世界の歪みを!
攻撃, 譲れないものは、こちらにもある!
攻撃, 道を開く!
攻撃, …逃がさん!
攻撃, 突破口を開く!
攻撃, うぅおおおおおっ!
攻撃, 世迷言を!
攻撃(対イノベイター), 僕は人間だぁぁっ!
攻撃(対イノベイター), 答えてもらうぞ、イノベイター…!
攻撃(対イノベイター), イノベイターの支配から、人類を解放するために!
攻撃(セラヴィーガンダム), セラヴィー、目標を迎撃する
攻撃(対リボンズ=アルマーク), ヴェーダを返してもらうぞ、リボンズ=アルマーク!
攻撃(対リボンズ=アルマーク), 人類を導くのではなく、人類と共に未来をつくる。それが、僕たちイノベイドのあるべき道だ!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス), 貴様が、ロックオンの敵か!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス), 敵討ちをさせてもらう!
格闘(セラヴィーガンダム), パワーで、セラヴィーと!
GNバズーカ, 圧縮粒子、開放!
GNバズーカ, 高濃度圧縮粒子充填…….GNバズーカ! 圧縮粒子、開放!
隠し腕, 隠し腕!
ツインバスターキャノン, ダブルバズーカ…バーストモード!
ツインバスターキャノン, ツインバスターキャノン、高濃度圧縮粒子、解放!
ハイパーバーストモード, ハイパーバースト、完全開放!
ハイパーバーストモード, GNバズーカ、ハイパーバーストモード!
ハイパーバーストモード, ハイパーバーストモード! 高濃度圧縮粒子、開放!
ハイパーバーストモード, 圧縮粒子、全面開放!
発進, ティエリア・アーデ、行きます
発進(セラヴィーガンダム), セラヴィー、ティエリア=アーデ、行きます!
分離(セラヴィーガンダム), ナドレの時とは違い…….自らの意思でその姿をさらそう!
分離(セラヴィーガンダム), セラフィムガンダム!
分離(セラヴィーガンダム), セラフィム!
ハイパーモード(トランザム), 切り札はある! トランザム!
ハイパーモード(トランザム), トランザム!
サポートアタック(対刹那=F=セイエイ), 刹那!
サポートガード(対刹那=F=セイエイ), 刹那、大丈夫か?
サポートガード(対ロックオン=ストラトス), ロックオン!
502 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 17:46:53 ID:Mpphc1Bc0
ホワイト・グリント
ホワイト・グリント, ネクスト, 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
フィールドLv0.5=コジマフィールド 全 5 近接無効
EN回復Lv1
4500, 200, 1000, 140
AABA, ACfA_WhiteGlint.bmp
051ANNER,1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AABA, -10, -
063ANAR, 1700, 1, 2, +10, 8, -, -, AAAA, +10, -
SALINE05, 2000, 3, 5, +20, 20, -, -, AABA, +20, 誘
# 中立勢力ラインアークの唯一にして最強の守護神
# 初心者はまずこいつで躓く
503 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 18:28:48 ID:Mpphc1Bc0
ホワイト・グリント
ホワイト・グリント, ネクスト, 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
EN回復Lv1
フィールドLv0.5=コジマフィールド 全 5 近接無効<ENLv5>
移動力強化Lv1=非表示 (ENLv5)
装甲強化Lv2=非表示 (ENLv5)
運動性強化Lv4=非表示 (ENLv5)
4500, 200, 1000, 120
AABA, ACfA_WhiteGlint.bmp
051ANNER,1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AABA, -10, -
063ANAR, 1700, 1, 2, +10, 8, -, -, AAAA, +10, P
SALINE05, 2000, 3, 5, +20, 20, -, -, AABA, +20, 誘
ASSAULT ARMORE, 2500, 1, 3, +0, -, 150, 130, AABA, -10, M全尽消変<ENLv5>
========
OVER BOOST, 状態Lv1=移動力UP 解説=移動力1増加(1ターン), 1, -, 50, -, <ENLv5>
# あんまりにもテキトーだったので再投下
# ツッコミよろ
504 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 19:27:34 ID:qml8F/Ao0
ホワイト・グリント(ACfA)
ホワイト・グリント, ネクストAC, 1, 2
空陸, 4, M, 15000, 200
特殊能力
フィールドLv4=プライマルアーマー !B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv2.4=プライマルアーマー B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 「B破」属性を持つ攻撃を1200軽減。;それ以外の攻撃のダメージは2000軽減。;発動時に5ENを消費;プライマルアーマーを持つユニット同士の場合、隣接時にレベル分だけ効果を中和。;アサルトアーマーの充填中とEN10%以下の時は使用不能。
ホバー移動
パーツ合体=ホワイト・グリント(ACfA)(VOB)
4200, 200, 900, 115
BACB, AMC4A_WhiteGlint.bmp
標準ライフル(051ANNR), 1600, 1, 3, +5, 15, -, -, AABA, +5, 破
突撃ライフル(063ANAR), 1800, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +10, P連L5
アサルトアーマー, 2000, 1, 2, +20, -, 75, 120, AACA, +20, P爆浸中盲M全AL3 <ENLv1 !バリア無効化状態>
分裂ミサイル(SALINE05), 2200, 3, 5, +10, 10, -, -, AABA, +0, 実H連L8
===
オーバードブースト, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q
ホワイト・グリント(ACfA)(VOB)
ホワイト・グリント(VOB), ネクストAC, 1, 2
空, 6, M, 15000, 200
特殊能力
フィールドLv4=プライマルアーマー !B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv2.4=プライマルアーマー B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 「B破」属性を持つ攻撃を1200軽減。;それ以外の攻撃のダメージは2000軽減。;発動時に5ENを消費;プライマルアーマーを持つユニット同士の場合、隣接時にレベル分だけ効果を中和。;アサルトアーマーの充填中とEN10%以下の時は使用不能。
パーツ分離=VOB分離 ホワイト・グリント(ACfA)
4200, 200, 1000, 105
A--A, AMC4A_WhiteGlint(VOB).bmp
標準ライフル(051ANNR), 1600, 1, 3, +5, 15, -, -, AABA, +5, 破
突撃ライフル(063ANAR), 1700, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +10, P連L5
アサルトアーマー, 2000, 1, 2, +20, -, 75, 120, AACA, +20, P爆浸中盲M全AL3 <ENLv1 !バリア無効化状態>
分裂ミサイル(SALINE05), 2200, 3, 5, +10, 10, -, -, AABA,+0, 実H連L8
#昔作ったやつだけど参考程度に、レギュ1.30基準ね
505 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 19:45:41 ID:RaOhk9xI0
>>503
移動力と運動性強化はクイックブーストのことだろうが、装甲強化とは?
506 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 20:02:21 ID:Mpphc1Bc0
>>504
完成度たけーなw
>>505
いや、どうせなら全能力低下させちまおうってノリで
507 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 23:42:06 ID:qml8F/Ao0
ステイシス(ACfA)
ステイシス, ネクストAC, 1, 2
空陸, 5, M, 15000, 200
特殊能力
フィールドLv4=プライマルアーマー !B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv2.4=プライマルアーマー B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 「B破」属性を持つ攻撃を1200軽減。;それ以外の攻撃のダメージは2000軽減。;発動時に5ENを消費;プライマルアーマーを持つユニット同士の場合、隣接時にレベル分だけ効果を中和。;アサルトアーマーの充填中とEN10%以下の時は使用不能。
ホバー移動
3900, 200, 700, 130
BADB, AMC4A_Staysis.bmp
PMミサイル(MP-O901), 1600, 2, 4, +10, 12, -, -, AABA, +0, 実H連L4
突撃ライフル(AR-O700), 1900, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, +5, P連L5
アサルトアーマー, 2000, 1, 2, +20, -, 75, 120, AACA, +20, P爆浸中盲M全AL3 <ENLv1 !バリア無効化状態>
レーザーバズーカ(ER-O705), 2200, 1, 3, +0, 8, -, -, AACA, +10, B爆
===
オーバードブースト, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q
#それじゃついでにこっちも
508 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/14(火) 20:19:57 ID:TooVXSg+0
今の所、真マジンガー版はこんな感じか?
マジンガーZ(GS)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力なし
5000, 160, 2000, 60
AACB, SMGZ_MazingerZ(GS).bmp
光子力ビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ルストハリケーン, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
全開ブレストファイヤー, 1600, 1, 3, -10, -, 80, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
スクランダーカッター, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブレストファイヤー, 2300, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
ビッグバンパンチ, 2800, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +10, 突
#グレートが出てくるなら、強化型やゴッドないしカイザーが出てくる
#事を考慮して、旧作版に少し色を付けた程度に
509 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/15(水) 21:31:48 ID:36gndYhw0
第四十八魔神・荒覇鬼神
荒覇鬼神, あらはぎのかみ, -, 四十八の魔神, AAAA, 250
特殊能力なし
149, 154, 166, 142, 178, 154, 超強気
SPなし
DORORO_Arahaginokami.bmp, DORORO_LastBattle.mid
#ラスボスなんで強め
第四十八魔神・荒覇鬼神
荒覇鬼神, あらはぎのかみ, (四十八の魔神(荒覇鬼神専用)), 1, 1
空, 5, XL, 20000, 250
特殊能力なし
18000, 300, 1400, 90
AAAA, DORORO_ArahaginokamiU.bmp
尻尾, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格実吹L1P
黒色光弾, 1500, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 実
雷撃, 1600, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 射雷SQ
レーザー, 1700, 2, 4, -15, -, 20, -, AACA, +10, BM扇L2
褐色光弾, 1800, 2, 5, -10, -, 10, -, AACA, +10, B
#第一段階と第二段階を統合
第四十八魔神・荒覇鬼神(六足歩行)
荒覇鬼神, あらはぎのかみ, (四十八の魔神(荒覇鬼神専用)), 1, 1
陸, 0, XL, 20000, 250
特殊能力なし
36000, 300, 1600, 20
-AAA, DORORO_Arahaginokami(2)U.bmp
衝撃波, 1500, 1, 4, +70, -, 10, -, -AAA, +20, M全S
雷撃, 1700, 1, 5, +80, -, 5, -, AAAA, +10, 雷S
ビーム, 2000, 1, 2, +90, -, 20, -, AAAA, +10, B吹L5
ビーム【M】, 2100, 2, 6, +60, -, 40, -, AACA, +0, BM直AL2
#通常ビームは尻尾で捕獲→ビームの射線へ放り込むって感じ
第四十八魔神・荒覇鬼神(最終段階)
荒覇鬼神, あらはぎのかみ, (四十八の魔神(荒覇鬼神専用)), 1, 1
空, 5, XL, 10000, 200
特殊能力
HP回復Lv10
6000, 150, 1000, 80
AAAA, DORORO_Arahaginokami(3)U.bmp
体当たり, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突吹L3
#ワンコンボで倒せるので相応の強さに
#この状態ではワンコンボでHPを削りきれなかった場合、全回復する仕様
510 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/17(金) 16:51:22 ID:PnxeHrps0
ゼロ(ナイトメア・オブ・ナナリー)
ゼロ, 男性, 魔王, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 31, Lv7, 46, Lv8, 59
不屈, 1
165, 154, 155, 158, 180, 168, 超強気
SP, 55, 復活, 1, 忍耐, 1, 策謀, 1, 奇襲, 1, 鉄壁, 1, 絆, 1
CDG_Zero(NON).bmp, CDG.mid
ゼロ(ナイトメア・オブ・ナナリー)
ゼロ, (魔王(ゼロ専用)), 1, 1
陸, 5, SS, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
阻止Lv6=気合 実連散
5600, 200, 1500, 110
CABA, CDG_Zero(NON)U.bmp
鉄拳, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
#誰だよお前
511 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/17(金) 18:26:12 ID:wzXRWKVk0
スーパー国家大戦
日本
日本, 日本, 1, 1
陸, 4, M, 10000, 100
特殊能力
阻止Lv1=ミサイル防衛Lv1 実 10
攻撃属性=反気L1 軍 (!気力Lv3)
ダミー特殊能力名称=9条 軍属性を持つ武器に反気L1属性を付加する。気力130以上で解除。<!気力Lv3>
10000, 150, 1300, 70
AAAA, Japan.bmp
話し合い, 10, 1, 9, +50, -, 10, -, AAAA, -80, S
自衛隊, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 軍
最終兵器『遺憾の意』, 4000, 1, 4, +0, 1, -, 150, AAAA, +10, 実
アメリカ
アメリカ, アメリカ, 1, 1
陸, 4, XL, 25000, 250
特殊能力
阻止Lv1=ミサイル防衛Lv3 実 30
25000, 300, 2000, 70
AAAA, America.bmp
外交, 1000, 1, 9, +50, -, 10, -, AAAA, +20, S
ミサイル, 2000, 1, 4, +0, 50, -, -, AAAA, -10, 実
アメリカ軍, 3000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 軍
核ミサイル, 4000, 1, 4, +0, 10, -, 130, AAAA, +10, 実
中国
中国, アメリカ, 1, 1
陸, 3, XL, 8000, 200
特殊能力
HP回復Lv2
40000, 350, 1000, 60
AAAA, America.bmp
外交, 1000, 1, 9, +50, -, 10, -, AAAA, +10, S
ミサイル, 2000, 1, 4, -10, 40, -, -, AAAA, -10, 実
中国軍, 2200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 軍
核ミサイル, 4000, 1, 4, -10, 8, -, 110, AAAA, +10, 実
512 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/17(金) 19:34:27 ID:N293nQEs0
中国の水適応・宇宙適応はB以下でいいような。
513 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/17(金) 19:35:27 ID:N293nQEs0
そして中国のユニットクラスがかっこいい。
514 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/18(土) 01:00:51 ID:C/9vv/gk0
アイコンもかっこいい。
515 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/18(土) 02:34:47 ID:1aSnD2To0
初期機体
初期機体, AC, 1, 2
陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力
迎撃武器=迎撃機銃
命中強化Lv1=軽量レーダー
4000, 120, 900, 80
CA-A, AMC3_ATE.bmp
ライフル, 1200, 1, 3, +5, 8, -, -, AAAA, +0, -
ブレード, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ミサイル, 1500, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
===
オーバードブースト, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, Q
クレスト白兵戦型
クレスト白兵戦型, AC, 1, 2
陸, 4, S, 5000, 120
特殊能力
迎撃武器=迎撃機銃
4000, 160, 1200, 95
BA-A, AMC3_SKYEYE.bmp
ブレード, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
マシンガン, 1500, 1, 2, -5, 15 -, -, AAAA, +0, P連L10
ミサイル, 1800, 1, 3, +5, 5, -, -, AAAA, +0, 実H
グレネード, 2000, 1, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実
===
オーバードブースト, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, Q
#AC3がPSPに移植と聞いて
#初期機体のHPが装甲の割りに多いのは仕様
516 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/18(土) 02:41:09 ID:0j4nmhg+0
迎撃機銃, 0, 1, 1, +0, -, -, -, ----, +0, 射
これ忘れてるー&グレネードが迎撃されるのは寂しいなw
そして移植は嬉しいな。手こz(ry
517 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/18(土) 02:43:45 ID:Tht4rFuQ0
よく忘れられる仕様だが、「迎撃機銃」が武器に無いと迎撃発動しないぜ。
518 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/18(土) 02:47:18 ID:1aSnD2To0
>>516
,517
完全に忘れてた、thx
519 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/18(土) 03:32:14 ID:3DXQlPso0
基本は初代至上主義者だけど、嬉しいな<AC3
個人的にPS2媒体で一番遊べて楽しかった。
520 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/18(土) 17:50:48 ID:CzI4zaOA0
>>510
ナナナ版のゼロってエネルギー波みたいなの使ってなかったか?
確かダールトンとかのグロースターをぶっ壊していたような
521 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/18(土) 19:05:15 ID:M0HX36Ig0
>>510
おれが以前作ったのだとナナナ版ゼロはこうなってるな
魔王ゼロ
魔王ゼロ, (コードギアス(魔王ゼロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
阻止Lv4=エネルギーコントロール 全 50 5 110
5500, 170, 1000, 70
BABA, CDG_ZeroU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +0, 銃
エネルギーコントロール, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 100, AAAA, +0, 突減
ガウェイン, 1800, 1, 5, -10, -, 60, 120, AABA, +0, M拡B
522 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/18(土) 23:48:52 ID:Yo6Rlmzk0
拳銃はロボ基準のつもりなんで外して(どう考えてもバルカン以下だろうし)、
エネルギーコントロールはどういう攻撃かよく分からなかったんだ。
ガウェインは…手元にコミック三巻までしかないので出てきてなかったw
幾らふとスレとは言え適当過ぎたか。
523 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/19(日) 00:54:09 ID:0CZfb35g0
>>499
基本的にロケットが付いた後は飛行して戦ってたから
空陸でいいと思う
524 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/20(月) 00:25:59 ID:yoonfXak0
アレハンドロ=コーナー
アレハンドロ, 男性, MS(00), AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 29, Lv4, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19 , Lv4, 32, Lv5, 46
137, 139, 146, 144, 166, 157, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 狙撃, 1, 鉄壁, 9, かく乱, 20, 策謀, 24, 激怒, 29
G00_AlejandroCorner.bmp, Gundam00.mid
アルヴァトーレ
アルヴァトーレ, MS(00), 1, 1
宇宙, 5, L, 10000, 170
特殊能力
フィールドLv4=GNフィールド B 10
パーツ分離=分離 アルヴァアロン
8500, 300, 1500, 80
---A, G00_Alvatore.bmp
GNビームライフル, 1400, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
格闘用アーム, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
側面ビーム砲, 1600, 2, 4, -5, -, 10, -, AA-A, +0, B
大型ファング, 1900, 1, 5, +20, 8, 20, -, AAAA, +20, 実B連L8
大型ビーム砲, 2100, 1, 4, -20, -, 50,110, AA-A, +0, M拡B
アルヴァアロン
アルヴァアロン, MS(00), 1, 1
空陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
フィールドLv4=GNフィールド B 10
パーツ合体=アルヴァトーレ
4500, 150, 1200, 110
AABA, G00_Alvaaron.bmp
GNビームライフル, 1400, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
大型ビーム砲, 2100, 1, 4, -20, -, 50,110, AA-A, +0, M拡B
## 世界を私色に染め上げる!
525 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/20(月) 00:29:05 ID:w4+UJXck0
アームで切り払いっぽいことしてたし武の方がよくね?
526 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/20(月) 23:37:09 ID:q0PUuvbc0
>>524
もうちょい、アレハンドロの能力値上げられないか?
刹那を「性能に頼りきった酷い戦い方」と言い切っている辺り、
1期の刹那よりはパイロットとしては上だろう
527 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/20(月) 23:57:58 ID:hWrre8tQ0
パンチ一発大爆発、という原作のシーンを鑑みてSPに自爆を(ry
528 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/21(火) 00:01:17 ID:2FalcuM60
>>526
それはスポーツ選手に文句つける観客的なアレだろう
529 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/21(火) 00:40:18 ID:pkjOpUlA0
機体は強いけどパイロットはヘタレってのが大使らしいと思うの
530 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/21(火) 00:55:12 ID:R9CrKm4c0
マジンガーZ(思い出のK君)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 10
特殊能力なし
2400, 120, 100, 60
-A--, MGZ_MazingerZ(K).bmp
光子力ビーム, 0, 1, 1, +20, 8, -, -, AA-A, +0, B盲
ルストハリケーン, 800, 1, 1, +0, 4, -, -, AA--, +20, 劣
体当たり, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
#書いた本人は覚えてるんだろうか
531 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/21(火) 01:32:48 ID:ERFvO2oI0
アルバート・ウェスカー(5)
アルバート・ウェスカー, (バイオハザード), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=素手
攻撃回避Lv4=サイドステップ 銃
耐性=盲 <HPLv5>
4800, 180, 1000, 85
BACB, BIO5_AlbertWeskerU.bmp
平進掌打, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダッシュアタック, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格突
先崩掌打, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突浸
サムライエッジ, 1500, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃連L3
猛衝脚, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 突
覇砕双剛掌, 1800, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突破QKL1
獄突, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突攻
#ミサイル, 1900, 1, 1, -15, 2, -, 130, AABA, +0, 爆M投L1AL3
532 :
名無し
:2009/04/22(水) 01:40:58 ID:lVH4bi8A0
#スパロボKのオリロボ。ゲームの値を元に修正。ブーストを考慮した数値にしてみた。
コピペしまくりなので画像ファイル指定とかはでたらめです。
#alias
クリスタル・ハート
バリアLv3=クリスタル・ハート 全 10
ブースト
クリスタル・ハート=解説 ダメージを3000まで無効化。消費EN10。気力130以上のとき、ダメージが1.25倍になる。
レヴリアス
レヴリアス, (メカ(ミスト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
合体
クリスタル・ハート
4000, 150, 1100, 120
AACA, SRWZ_VargoraC.bmp
ステアード・シュート, 1500, 1, 3, +20, 10, -, -, AA-A, +20, B
ステアード・スラッシュ, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +30, 武
グルーヴァイン・バスター, 1900, 2, 5, +10, 6, -, -, AABA, +0, -
ブレイブ・クラッシュ, 2800, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, -
セリウス
セリウス, (メカ(アンジェリカ専用)), 1, 3
陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
シールド
修理装置
補給装置
クリスタル・ハート
3500, 130, 1400, 110
-ACA, SRWZ_VargoraC.bmp
マドラー・シュート, 1300, 1, 3, +10, 10, -, -, AACA, +20, 盲L2
マドラー・スタナー, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +30, 武低運
533 :
名無し
:2009/04/22(水) 01:42:14 ID:lVH4bi8A0
#セリウスUは省略
セルケリウス
セルケリウス, (メカ), 1, 3
空陸, 6, M, 5000, 160
特殊能力
シールド
修理装置
補給装置
合体
クリスタル・ハート
4000, 180, 1600, 120
-ACA, SRWZ_VargoraC.bmp
ティア・ストレーナー, 1500, 1, 3, +20, 10, -, -, AACA, +20, 盲L3
トゥインクル・セイバー, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +30, 武低運
フィデース・レイ, 1900, 1, 5, +20, -, 20, 110, AABA, +10, -
T・S・ミラージュ, 2100, 2, 6, +0, 6, -, 120, AA-A, +0, B
#T・S・ミラージュ・・・ティア・ストレーナー・ミラージュ
534 :
名無し
:2009/04/22(水) 01:43:49 ID:lVH4bi8A0
ソルヴリアス・レックス
ソルヴリアス・レックス, (メカ(ミスト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
分離=レヴリアス セルケリウス
クリスタル・ハート
7000, 230, 1300, 90
AABA, SRWZ_VargoraC.bmp
ストゥディウム・ビーム, 2000, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +20, B
オペリオル・ブレイカー, 2200, 1, 2, +30, -, 20, -, AABA, +30, 武P
エア・エクシーレ, 2400, 3, 6, +10, 4, -, -, AA-A, +0, -
クリスタル・ハート・ソード, 2900, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +0, 無
リグレット・バスター, 3300, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, 無
ソルヴリアス・レギーナ
ソルヴリアス・レギーナ, (メカ), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
シールド
修理装置
補給装置
分離=セルケリウス レヴリアス
クリスタル・ハート
7000, 230, 1700, 100
AABA, SRWZ_VargoraC.bmp
クリスタル・ショット, 1600, 1, 3, +20, 10, -, -, AA-A, +20, 盲L3
クリスタル・グレイブ, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +30, 武低運
クリスタル・ミスト, 2000, 1, 6, +0, -, 120, 120, AABA, +0, M全脱L1
クライング・バースト, 2000, 2, 6, +10, -, 20, -, AA-A, +10, 低防
クリスタル・アンプレクス, 2400, 1, 5, +20, -, 50, 110, AABA, +10, B脱L2
535 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 02:51:07 ID:xYUK7YUQ0
基準とかそれ以前に、
赤い方のクリスタルハートはダメージ増加のみでバリアなしで、
青い方のクリスタルハートはバリアのみでダメージ増加無しなんだから
そこだけは絶対に一緒にしちゃまずいだろ。
536 :
名無し
:2009/04/22(水) 15:27:10 ID:lVH4bi8A0
>>535
そうでしたね。少し手直しを。気力制限もゲームどおりに
レヴリアス
レヴリアス, (アトリームメカ(ミスト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
合体=合体 ソルヴリアス・レックス セルケリウス
ブースト=クリスタル・ハート(赤)
合体技=チェイサー・コンビネーション セリウス
合体技=シェイカー・コンビネーション セリウスU
4000, 150, 1100, 120
AACA, SRWZ_VargoraC.bmp
ステアード・シュート, 1500, 1, 3, +20, 10, -, -, AA-A, +20, B
ステアード・スラッシュ, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +30, 武
グルーヴァイン・バスター, 1900, 2, 5, +10, 6, -, -, AABA, +0, -
ブレイブ・クラッシュ, 2800, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, -
チェイサー・コンビネーション, 2600, 1, 3, +30, -, 40, 130, AAAA, +0, 格P合無
シェイカー・コンビネーション, 2600, 1, 3, +30, -, 40, 130, AAAA, +0, 格P合無
セルケリウス
セルケリウス, (アトリームメカ), 1, 3
空陸, 6, M, 5000, 160
特殊能力
シールド
修理装置
補給装置
合体=合体 ソルヴリアス・レギーナ セルケリウス
バリアLv2=クリスタル・ハート(青)
4000, 180, 1600, 120
-ACA, SRWZ_VargoraC.bmp
ティア・ストレーナー, 1500, 1, 3, +20, 10, -, -, AACA, +20, 盲L3
トゥインクル・セイバー, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +30, 武低運
フィデース・レイ, 1900, 1, 5, +20, -, 20, 120, AABA, +10, -
T・S・ミラージュ, 2100, 2, 6, +0, 6, -, 130, AA-A, +0, B
537 :
名無し
:2009/04/22(水) 15:30:48 ID:lVH4bi8A0
ソルヴリアス・レックス
ソルヴリアス・レックス, (アトリームメカ(ミスト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
変形=変形 ソルヴリアス・レギーナ
分離=分離 レヴリアス セルケリウス
ブースト=クリスタル・ハート(赤)
7000, 230, 1300, 90
AABA, SRWZ_VargoraC.bmp
ストゥディウム・ビーム, 2000, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +20, B
オペリオル・ブレイカー, 2200, 1, 2, +30, -, 20, -, AABA, +30, 格P
エア・エクシーレ, 2400, 3, 6, +10, 4, -, -, AA-A, +0, -
クリスタル・ハート・ソード, 2900, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +0, 無
リグレット・バスター, 3300, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, 無
ソルヴリアス・レギーナ
ソルヴリアス・レギーナ, (アトリームメカ), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
変形=変形 ソルヴリアス・レックス
分離=分離 セルケリウス レヴリアス
シールド
修理装置
補給装置
バリアLv3=クリスタル・ハート(青)
7000, 230, 1700, 100
AABA, SRWZ_VargoraC.bmp
クリスタル・ショット, 1600, 1, 3, +20, 10, -, -, AA-A, +20, 盲L3
クリスタル・グレイブ, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +30, 武低運
クリスタル・ミスト, 2000, 1, 6, +0, -, 120, 130, AABA, +0, M全脱L1
クライング・バースト, 2000, 2, 6, +10, -, 20, -, AA-A, +10, 低防
クリスタル・アンプレクス, 2400, 1, 5, +20, -, 50, 120, AABA, +10, B脱L2
#ゲームにあわせたデータですが、修理・補給装置持ちで状態異常系の武器(MAPも)とか
#あり、さらに変形、2人のり、高い防御力をある意味反則な気が。弱体化したほうがいいかも。
538 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 15:35:54 ID:pBtd05GA0
(地球人の兵器なんかと合わせて弱体化する必要があるのか・・・?)
539 :
名無し
:2009/04/22(水) 15:39:55 ID:lVH4bi8A0
##パイロットデータもゲームのものに命中・回避+10,技量+40,
##精神コマンド後半3つの習得レベル-10したものです。愛は勇気に変更。
##典型的スーパー系とする。コピペのため画像ファイルはでたらめ。
ミスト=レックス
ミスト, 男性, アトリームメカ, AAAA, 190
特殊能力
底力, 1
切り払いLv2, 1
S防御Lv2, 1
迎撃Lv2, 1
援護攻撃Lv1, 1
援護防御Lv1, 1
152, 148, 136, 134, 160, 155, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 必中, 1, 鉄壁, 10, 熱血, 15, 気合, 25, 勇気, 35
SRWZ_LandTrabis.bmp, SRWZ_LandCrasher.mid
アンジェリカ=シャルティール
アンジェリカ, 女性, アトリームメカ, AAAA, 190
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv3, 1
迎撃Lv2, 1
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 20
援護防御Lv1, 1, Lv2, 11
150, 150, 138, 136, 165, 155, 普通
SP, 55, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 13, 狙撃, 18, 熱血, 28, 激励, 38
SRWZ_LandTrabis.bmp, SRWZ_LandCrasher.mid
シェルディア=ルージュ
シェルディア, 女性, アトリームメカ, AAAA, 190
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv3, 1
迎撃Lv2, 1
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 21
援護防御Lv1, 1, Lv2, 10
148, 152, 134, 138, 163, 155, 超強気
SP, 55, 幸運, 1, 直感, 1, 直撃, 15, 脱力, 20, 熱血, 30, 覚醒, 40
SRWZ_LandTrabis.bmp, SRWZ_LandCrasher.mid
540 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 15:44:20 ID:xYUK7YUQ0
GSCデータじゃなくてスパロボKがやりたいなら別に下げる必要ないんじゃない?
バトコンで計算式変えるのは忘れずにね。
541 :
名無し
:2009/04/22(水) 15:53:49 ID:lVH4bi8A0
GSCデータにするならこんな感じかという軽いものです。
でもパイロットの特殊技能はKのままにしてるのでGSC風にするなら
このやたら多い技能をいくつかにしぼったほうがいいかもしれないですね。
レベルの調整ないろいろ。
ロボットも見直すべきところが多い感じですし。
542 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 16:09:29 ID:xYUK7YUQ0
だから、「こんな感じ」以前なんだよ。
武器の威力だけ減らして、状態異常属性つけただけじゃん。
空陸6&射程6のスロット3とか、射程6M全脱L1威力2000とか、GSCのデータコラム読んだ?
移動力減らしてるのに射程そのまま、状態異常武器のCT率も弄ってないとか、手抜きが見え見え。
SRCデータの書式にしないで、ゲーム中のデータをWikiからそのままコピペしてきたほうがまだ役に立つよ。
543 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 16:15:47 ID:pBtd05GA0
私男だけどふと思い浮かんで丸投げしたデータに噛みつく男の人ってマジキチだと思う
544 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 17:40:53 ID:g+EnxQco0
ミストさんが好きで好きでたまらないんだろう
545 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 18:10:10 ID:68rPePGM0
(こんな適当に作ったゆるいデータを丸投げするだけのスレに、必死でマジレスする価値があるのか…?)
546 :
名無し
:2009/04/22(水) 18:44:42 ID:WyQd8+RE0
>>542
「軽いもの」だといったはずですけどね。
完全なものにするとは一言も言っていません。
マジにするつもりならBMPやMIDファイル名を
Zのコピペそのままにはしませんしね。「あくまで大雑把」なものです。
どう修正するのかは最初からみなさんの判断にゆだねるつもりです。
なので「GSCのデータコラム読んだ?」と揚げ足をとるようなこと言って
したり顔で噛み付いてきても困ります。
弱体化したほうがいいかもと書きましたし。
あっ、シェルディアのSPは「直感」でなくて「見切り」だったか。
547 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 18:47:09 ID:7gSCmFfU0
スレタイも空気も読めない子だなー
548 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 19:08:03 ID:xYUK7YUQ0
こことか勝手に改定スレに出没するいつものコテの人なのを完全に見落としてた。構ってごめん
549 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 19:34:42 ID:IseprGTs0
脳噛ネウロ
ネウロ, 男性, 魔人探偵, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
S防御Lv3, 1
154, 145, 155, 136, 185, 160, 超強気
SP, 80, 奇襲, 1, 威圧, 1, 策謀, 1, 堅牢, 1, 信頼, 40, 絆, 40
MNN_NougamiNeuro.bmp, Neuro.mid
桂木弥子
弥子, 女性, 人間(脳噛ネウロ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 根性, 6, ひらめき, 15, 看破, 26, 決意, 38, 絆, 40
MNN_KaturagiYako.bmp.bmp, Neuro.mid
脳噛ネウロ
脳噛ネウロ, (マリカ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
反射Lv2=イビルリフレクター 実 S防御 10
ジャンプLv4=イビルフライヤー 100
5500, 200, 900, 65
AAAA, MNN_NougamiNeuroU.bmp
イビルメタル, 0, 1, 1, +40, -, 100,140, AAAA, +20, C即
イビルフルフェイス, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +20, 撹
ブービートラップ, 1000, 1, 3, +10, 2, -, -, AA-A, +10, 格突先S
デコピン, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 接
イビルチェーンソー, 1300, 1, 1, -15, -, 5, -, AAAA, +10, 突
イビルストリンガー, 1500, 1, 1, -10, -, 40,110, AAAA, +5, 貫S
イビルプレッシャー, 1700, 1, 1, -20, -, 30,120, AAAA, +10, 雷S
イビルアクア, 2000, 1, 4, -25, -, 100,130, AABA, +10, BM扇L2
===
泥の指輪, 補給Lv2 再行動, 0, 2, -, -, -
550 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 20:26:21 ID:gaULYOQU0
ルイス・ハレヴィ
ルイス, 女性, MS(00), AAAA, 150
特殊能力
NTLv1=脳量子波Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 32, Lv5, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 14, Lv4, 26
140, 138, 142, 142, 160, 162, 強気
精神, 50, 突撃, 1, 気合, 5, 必中, 11, 痛撃, 18, 報復, 24, 愛, 34
G00_Louise_Halevy.bmp, Gundam00.mid
レグナント(MA)
レグナント, MS(00)(ルイス・ハレヴィ専用), 2, 2
空宇宙, 5, L, 10000, 200
特殊能力
フィールドLv5=GNフィールド B 10
変形=変形 レグナント
6000, 250, 1400, 80
A--A, G00_regnantMA.bmp
エグナーウィップ, 800, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +10, S
GNファング, 1900, 1, 2, +20, 8, 20, -, AAAA, +20, 実B連L8P
大型GNキャノン,2200, 2, 5, +25, -, 30, -, AA-A, +0, B
レグナント
レグナント, MS(00)(ルイス・ハレヴィ専用), 2, 2
空陸宇宙, 4, L, 10000, 200
特殊能力
フィールドLv5=GNフィールド B 10
変形=変形 レグナント(MA)
6000, 250, 1500, 90
AACA, G00_regnant.bmp
エグナーウィップ, 800, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +10, S
クロー, 1700, 1, 1, +25, 8, -, -, AAAA, +20, 突
GNファング, 1900, 1, 4, +20, 8, 20, -, AAAA, +20, 実B連L8
大型GNキャノン,2100, 2, 5, +25, -, 30, -, AA-A, +0, B
#適当その1
#ルイスは単なるリボンズの傀儡で取り立てて優れた点って無かったのでこんくらいかな?
#脳量子波があるから回避命中はアレハンドロ様より幾分ましくらいに
#フレスベルグと違って敵を追従する量子ビームはどうしたら…とりあえず高命中補正でいいのだろうか
#しかしレグナントの変形ってオミットでいいんじゃなかろうか、正直変形のメリットがいまいち…
551 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 20:27:26 ID:gaULYOQU0
グラハム・エイカー
グラハム, 男性, MS(00), AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 38
154, 146, 152, 156, 176, 162, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 6, ひらめき, 9, 熱血, 18, ド根性, 22, 気迫, 32
G00_Graham.bmp, Gundam00.mid
パトリック・コーラサワー
コーラサワー, 男性, MS(00), AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 35, Lv5, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 40
144, 144, 146, 140, 168, 158, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 必中, 6, 熱血, 16, 愛, 22, 復活, 28, みがわり, 36
G00_Colasour.bmp, Gundam00.mid
アリー・アル・サーシェス
サーシェス, 男性, MS(00), AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 38
156, 144, 148, 150, 178, 160, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 5, 熱血, 9, かく乱, 18, 激闘, 24, 奇襲, 32
G00_AliAlSaachez.bmp, Gundam00.mid
#適当その2
#うーん、やはり俺にデータを作る力は無いみたいだ…
#コラサワはエースの癖にボコスカ落ちるので回避SPは無しで
#皆様改変お願いします
552 :
名無し
:2009/04/22(水) 20:29:33 ID:WyQd8+RE0
改定スレには一度も書いたことないですけどね。
いちいち噛み付いてきたり、ほかの人に非難されると
構ってごめんとひっかかる言い方したりするのは
やめたほうがいいですぜ。
553 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 20:47:16 ID:1vCwwYUY0
>>537
さすがに変形するとメインパイロットが変わるのは
大雑把でも許されんと思うが
554 :
名無し
:2009/04/22(水) 20:49:17 ID:WyQd8+RE0
>>553
あっ、これはミスでしたね;
555 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 22:27:32 ID:AF07wTRU0
コーラに幸運がない時点で嘘だろ
556 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 22:38:37 ID:OEU2l/460
脳量子波は刹那以外、強化人間の方がいい気がする
557 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 23:56:11 ID:25K+YTLE0
>>551
ミスターブシドーは常に心眼を鍛えているそうな。
558 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 23:58:12 ID:WyQd8+RE0
>>550
技能名はイノベイターとかイノベイドでいいと思う。
アレルヤやピーリスは超兵とか刹那は純粋種とかで。
559 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 04:28:34 ID:45C5Byko0
初心者はすぐデータを作りたがるが
それは一年ぐらいROMった後でいいんだ
560 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 05:07:51 ID:PeIImaGQ0
いいじゃねえかデータ作るのも楽しさだ
しかし俺基準データ単体見せられても
「ふーん」で終わるため
結局共通認識されてる基準でやらざるをえないのがデータ遊びの欠点
>>549
マリカ?
561 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 07:22:52 ID:pspFhUNo0
>>559
また昨日のID:xYUK7YUQ0か?
562 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 10:05:08 ID:rSEd3l4+0
喧嘩したいなら余所でやれよ。
どっちもどっち。
563 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 13:37:28 ID:4EzA6DeM0
GSCとか言わなきゃみんな「ふーん」でスルーするよ、きっと。
配布データはお約束が多いからここROMってるだけじゃ何年見ててもだめでしょ。
564 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 19:06:38 ID:CQKNyeMw0
グラハム・エイカー
グラハム, 男性, MS(00), AAAA, 180
特殊能力
潜在力開放=グラハムスペシャル, 1
切り払いLv1, 1, Lv6, 15, Lv7, 26, Lv8, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 38
164, 151, 155, 156, 181, 166, 超強気
SP, 60, 神速, 1, 集中, 6, ひらめき, 9, 熱血, 18, ド根性, 22, 魂, 32
G00_Graham.bmp, Gundam00.mid
# 俺はこうだな。ブシドーの時はド根性を威圧に変更
565 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 19:09:29 ID:/kGr97FQ0
愛が欲しいな
566 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 19:12:23 ID:CQKNyeMw0
>>565
このスレ丸投げスレなんだからお前の意見いらない
567 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 19:16:30 ID:/lSsxclM0
>切り払いLv1, 1, Lv6, 15, Lv7, 26, Lv8, 35
なんぞこれw
グラハムはたしかに加速より神速だと思う
スピードバカみたいだし
568 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 19:22:18 ID:SWSkAllk0
めんどくせぇ釣りだな。
569 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 19:43:59 ID:B/tNmzTk0
そもそもなんで「エイカー」なんだ。どこのパチモン?
570 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 21:05:22 ID:8iqBy0yg0
別に適当でえいかー
571 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 21:07:11 ID:v9W7ue5U0
イチジョウ・エイカー
572 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 21:10:38 ID:LsIjVjfA0
刹那=F=セーエー
573 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/24(金) 00:20:42 ID:shJ2dgKY0
>>572
なんだこの、二文字変えただけで漂う壮大なガッカリ感は
574 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/24(金) 01:35:43 ID:AlWf9+/Y0
刹那=F=セイセイよりは…
575 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/24(金) 03:01:46 ID:bddEe2Mo0
死神ハンク
死神ハンク, (バイオハザード), 1, 3
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
4200, 150, 900, 80
BACB, BIO4_HunkU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ナイフ, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
マシンピストル, 1400, 1, 3, -10, 15, -, -, AABA, +0, 銃連L4
手榴弾, 1500, 2, 3, -15, 3, -, -, AABA, +0, 爆M投L1
処刑, 1700, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +20, 突殺Q
#機先持ちでポキポキ処刑、ってユニット側より中の人がすごい方向かしら
576 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/24(金) 19:03:22 ID:OtTFWA/A0
十四代目葛葉ライドウ
ライドウ, 男性, デビルサマナー, AAAA, 180
特殊能力
指揮Lv1=ヒーロー, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
階級Lv1=デビルサマナー, 1, Lv2, 5, Lv3,10, Lv4, 16, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 35, Lv8, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 36, Lv6, 45
152, 140, 154, 135, 172, 159, 普通
SP, 60, 集中, 1, 根性, 7, 幸運, 13, 挑発, 18, 熱血, 23, 気合, 30
DDS-DK_KuzunohaRaidoh.bmp, Raidoh_OP.mid
十四代目葛葉ライドウ
十四代目葛葉ライドウ, (デビルサマナー(ライドウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6800, 170
特殊能力
格闘強化L3=永世ライドウ
射撃強化L3=非表示
5000, 160, 1000, 85
BACB, DDS-DK_KuzunohaRaidohU.bmp
#悪魔会話, 0, 1, 4, +30, -, 50, -, AAAA, -20, 無音魅失L3銭L5
コルトライトニング, 1000, 1, 4, -10, 6, -, -, AACA, +5, 銃止
陰陽葛葉, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
モコイブーメラン, 1300, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +10, 実乱
ブギウギ, 1400, 1, 4, -20, 6, 10, -, AACA, +0, 銃連L4
的殺, 1400, 1, 4, -20, 6, 30, 105, AACA, -15, 無銃即
ヨシツネ見参, 1500, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +25, 武
ヒトコト大風, 1600, 1, 4, +15, -, 35, 110, AACA, +0, 魔術風
ミシャクジ雷電, 1700, 1, 3, -15, -, 35, 110, AAAA, +10, 魔術雷
ジライヤ乱舞, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 無突
===
凶鳥ガーヂアン, 治癒="装甲劣化 攻撃力DOWN 防御力DOWN 運動性DOWN", 3, -, 10, -, 魔術
577 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/24(金) 20:10:24 ID:IWgLPKSw0
>攻撃力DOWN 防御力DOWN 運動性DOWN
これ治らない
DOWNは逆の効果を持つUPでしか打ち消せないので、敵に使われるととても嫌な状態変化
かといってUPは効果のせいで消費が重くて回復にはとても使えない
578 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/24(金) 20:25:56 ID:RC1iELYQ0
治るよ
無指定で治癒しないものでも、状態名を指定すれば治る
579 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/25(土) 12:56:51 ID:ksVs3dD+0
無指定の治癒で治らないのって「行動不能」「攻撃・防御・運動・移動DOWNの4つ」以外は何だっけ?
580 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/25(土) 13:09:30 ID:cHl5LhS60
デフォルトで治癒しない特殊状態を付加する攻撃属性
行動不能 :S、縛
バリア無効化:中
撹乱 :撹
DOWN系 :低攻、低防、低運、低移
Sと縛はばら撒かれてる割に治癒可能なアビリティが少ないため
とても嫌らしい状態異常と言える
581 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/25(土) 13:47:29 ID:m3KV8GQs0
死の宣告(告)も治癒できないな。
撹乱と狂戦士が治療できないのはどうにも納得いかん。
582 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/25(土) 13:54:12 ID:JSliENHY0
>ステータス名が指定されていない場合は以下の全てのステータス異常を直します(イベントで持続時間を無限に設定されたステータス異常を除く)。
>攻撃不能、移動不能、装甲劣化、混乱、恐怖、踊り、狂戦士、ゾンビ、回復不能、石化、凍結、麻痺、睡眠、毒、盲目、沈黙、魅了、憑依、〜属性使用不能、(パイロット用特殊能力名)使用不能
>最後の2つは剋属性によるステータス異常です。
撹乱はともかく狂戦士は治癒できるようだぞ。
583 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/25(土) 13:58:58 ID:m3KV8GQs0
あり?
前に失敗したような気がしたんだけど、じゃあ狂戦士は勘違いだったかな。
584 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/25(土) 14:41:46 ID:ksVs3dD+0
お答えありがとう。
撹乱が治らないとは今までずっと知らなかった…
治癒=撹乱を治すのも殆ど知らないと思って「治癒=撹乱」で配布データ検索したけど、
セブンフォートレスと月と貴方に花束をの2つしか出てこなかった。
585 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/28(火) 02:23:43 ID:57H0V/1s0
マクシミリアン=ジーナス
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
天才, 1
命中強化Lv4=非表示
回避強化Lv4=非表示
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv5, 42, Lv6, 57
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 51, Lv8, 63, Lv9, 71
148, 162, 154, 167, 185, 170, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 5, 幸運, 18, 愛, 20, 魂, 26
SDFM_MaximilianJenius.bmp, Macross.mid
============
天才=解説 命中回避+20
VF−1Aファイターマックス専用機
VF−1Aファイター, バルキリー(マックス専用), 1, 2
空, 5, S, 4500, 170
特殊能力
変形=変形 VF−1Aガウォークマックス専用機 VF−1Aバトロイドマックス専用機
迎撃武器=ガンポッド
2800, 160, 1300, 120
A--A, SDFM_VF-1AMax(F).bmp
レーザー機銃, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, 先B射
ガンポッド, 1500, 1, 2, +10, 15, -, -, AABA, +0, P
ARROWミサイル, 1800, 2, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
VF−1Aガウォークマックス専用機
VF−1Aガウォーク, バルキリー(マックス専用), 1, 2
空陸水, 4, S, 4500, 170
特殊能力
水上移動
地形適応=ホバー移動 街 ビル
変形=変形 VF−1Aファイターマックス専用機 VF−1Aバトロイドマックス専用機
迎撃武器=ガンポッド
2800, 160, 1200, 110
BA-A, SDFM_VF-1AMax(G).bmp
レーザー機銃, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, 先B射
ガンポッド, 1500, 1, 2, +10, 15, -, -, AABA, +0, P
ARROWミサイル, 1800, 2, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
VF−1Aバトロイドマックス専用機
VF−1Aバトロイド, バルキリー(マックス専用), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
変形=変形 VF−1Aファイターマックス専用機 VF−1Aガウォークマックス専用機
迎撃武器=ガンポッド
2800, 60, 1300, 115
-A-A, SDFM_VF-1AMax(B).bmp
頭部レーザー機銃, 800, 1, 1, +15, -, 5, -, AA-A, +0, 先B射
パンチ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガンポッド, 1600, 1, 2, +10, 15, -, -, AABA, +0, P
ARROWミサイル, 1800, 2, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
# マックスの能力は半分ネタ、とはいえ文句無しにマクロスシリーズ最強のパイロット
# バルキリーは共闘先が初代ガンダムとか考えない
586 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/29(水) 06:32:06 ID:IutKpc3Q0
マックスじゃ仕方ないな
587 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/29(水) 10:33:44 ID:nYgZxXjk0
#なんとなく隊長のザクさんのデータを適当に作ってみた。
隊長のザク(初期型)
隊長のザク, MS(隊長のザクさん専用), 1, 4
陸, 3, M, 1100, 30
特殊能力
シールド
4500, 50, 600, 55
BAAA, G0079_Zaku(C).bmp
タックル, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザクマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
ザクバズーカ, 1300, 2, 3, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 実
#主役補正としてHPにかなり色をつける。が、所詮はザクw
#他の部分を強化しようにも、この時点のこの人って根本的にフツーのザクだし……
#中期型の時の話だが水陸両用機に混じって地上戦闘をこなしている為、地形適応も改善。
隊長のザク(中期型)
隊長のザク, MS(隊長のザクさん専用), 1, 4
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
シールド
4500, 70, 800, 65
BAAA, G0079_Zaku(C).bmp
タックル, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザクマシンガン, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
ザクバズーカ, 1400, 2, 3, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 実
#脱走〜地上戦線送りの時期のザクさん。正確には副隊長のザクさん。
#多数のジムを向こうに回して大立ち回りが可能となっている為、当初よりかなり強くはなっているはず。
#なので全体的に地味に強化。だが、まだ一年戦争MSの範疇に収まる強さのはず。
隊長のザク(後期型)
隊長のザク, MS(隊長のザクさん専用), 1, 4
陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力
シールド
5500, 100, 1300, 75
BAAA, G0079_Zaku(C).bmp
キック, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突KL1
ザクマシンガン, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
大型ヒートホーク, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
三連装ザクバズーカ, 1800, 2, 4, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 実
#最終話仕様のザクさん。最終話以降は司令のザクさん。
#武装の大型化に伴い、念願の攻撃力大幅アップを実現。
#一年戦争フォルダでは、ビグザムやジオング辺りと並ぶボス級の強さかと。
#…まー後世の連中との共闘は考えないようにしましょうや……悲しくなるんで。
588 :
ザクさん投下した香具師
:2009/04/29(水) 10:40:05 ID:nYgZxXjk0
HAHAHA、なんかやっちまったっけなぁと思ったら地形適応改善しすぎたw
これじゃ空中の敵をヒートホークでどつけちゃうわw
-ABAくらいが適当かな?
589 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/29(水) 19:20:06 ID:/alSkmRE0
言峰綺礼
言峰綺礼, ことみねきれい, (Fate(言峰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=黒鍵
ジャンプLv0=軽身功 10
阻止=六塵散魂無縫剣 武突実銃 切り払い 10 130 手動
3700, 180, 800, 80
BACB, FATE_KotomineKireiU.bmp
兄様・臥龍尾, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 射先突KL0Q
中国拳法, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
黒鍵, 1300, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +10, P実聖
放手奪魂, 1400, 2, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
貫光迅雷, 1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武
洗礼詠唱, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +10, 射魔術限聖浄
連還套路, 1700, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武
紫電掌, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 突雷機
六塵散魂無縫剣, 2100, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 武連L6
双激紫電掌, 2400, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 接雷機
言峰綺礼
言峰, ことみね, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
魔術師=非表示, 1
覚悟, 1, 不屈, 1, 底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 37, Lv6, 48, Lv7, 59, Lv8, 72
151, 144, 151, 140, 179, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 威圧, 2, 鉄壁, 10, 激闘, 15, 祝福, 33, 奇襲, 38
FATE_KotomineKirei.bmp, FateStayNight.mid
# 色々てきとー
# スーパー八極拳はすなわち外家を超越した内家であり、サイバネ拳法殺しであり、いずれ音速を越える6hitコンボとかだせる超人芸
590 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/29(水) 22:12:19 ID:GS7sNXEc0
マーボー妹ってどんなんだろう…
591 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/29(水) 23:16:08 ID:FjAE832I0
世紀末親父ジェームス
世紀末親父ジェームス, (Fallout3(ジェームス専用)), 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
性別=男性
5000, 200, 800, 75
AAAC, Fallout3_James.bmp
拾ったバット, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +10, 武
落ちてたスパイクナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +15, 突
奪ったレーザーライフル, 1500, 1, 4, +20, 2, -, -, AADA, +10, B
息子のシシケバブ, 1700, 1, 1, +10, 4, 20, 110, AADA, +30, 武火
αでありΩであるナックル, 1900, 1, 2, +30, -, 5, 120, AABA, +20, P突
世紀末親父ジェームス
ジェームス, 男性, Fallout3, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
155, 146, 137, 135, 161, 160, 強気
精神, 60, 愛=1, 1, 隠れ身, 2, 信頼, 4, 熱血, 6, 気合, 8, 自爆=1, 10
Fallout3_James.bmp, Fallout3.mid
# 親父が5人いれば大統領に灰とヒッコリーのバットを食わせてやれる。
592 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/29(水) 23:43:04 ID:1iIHnRvk0
どっかの塾長かよw
593 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/30(木) 09:27:25 ID:Gr0GGtnE0
最強武器に格がないから、それだとパンチ打った先からビーム出てそうなふいんきだが
なんかそれであってそうだから微妙に困る
594 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/30(木) 14:49:53 ID:XToxKgs60
HST型アーク
アーク, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
迎撃武器=OS-35アサルトライフル
レジストLv1=投擲ダメージダウンLv1 実
追加攻撃=インファニット∞アサルト インファニット∞アサルト 全 迎撃 0 105 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
ハイパーモードLv2=パトロクロス HST型アーク・パトロクロス 気力発動
3600, 160, 800, 90
BACA, BSSK_AchU.bmp
フォールディングナイフ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
OS-35アサルトライフル, 1200, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃連L5
インファニット∞アサルト, 1400, 2, 3, +0, -, 10, 105, AABA, +0, 銃連L5(追加攻撃)
インファニット∞アサルト, 1400, 2, 3, +0, -, 10, 105, AABA, +0, 銃連L5加|攻反
リスキーアヴェンジャー, 1500, 1, 2, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, 反先格武
シルバーストーン, 1700, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
オーバーロードバースト, 2000, 2, 4, -10, -, 50, 120, AACA, +10, B
===
ファントムアクセル, 状態Lv1="移動力UP" 再行動, 0, -, 10, -, -
HST型アーク・パトロクロス
アーク, (武装神姫), 1, 2
陸, 6, M, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
防御不能
レジストLv1=投擲ダメージダウンLv1 実
ノーマルモード=HST型アーク 3 回数制限
特殊効果無効化=全
3600, 160, 800, 100
BACA, BSSK_Ach(PC)U.bmp
パトロクロス特攻, 1500, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, -10, 突
シルバーストーン, 1700, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, -10, B
パトロクロス特攻【M】, 1900, 1, 6, +0, -, 50, -, AAAA, +10, 突格M移
HST型アーク
アーク, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 39
135, 146, 152, 146, 168, 161, 強気
SP, 55, 加速, 1, ひらめき, 4, 神速, 15, 熱血, 18, 集中, 25, 覚醒, 34
BSSK_Ach.bmp, Into_the_SHINING_WORLD.mid BusouShinki.mid
#移動力6+神速+覚醒という異次元の速さ
#変形中でもレーザーライフルは撃てる…ってか撃てないほうがおかしいだろアレ
595 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/30(木) 15:01:36 ID:XToxKgs60
HMT型イーダ
イーダ, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=射撃ダメージダウンLv1 銃
追加攻撃=アーナンタ∞アサルト アーナンタ∞アサルト 全 迎撃 0 105 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
ハイパーモードLv2=ヴィシュヴァ・ルーパー HMT型イーダ・ヴィシュヴァ・ルーパー 気力発動
3800, 160, 1100, 80
BACA, BSSK_YdaU.bmp
OS-36アサルトカービン, 1200, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃連L5
アーナンタ∞アサルト, 1400, 2, 3, +0, -, 10, 105, AABA, +0, 銃連L5(追加攻撃)
アーナンタ∞アサルト, 1400, 2, 3, +0, -, 10, 105, AABA, +0, 銃連L5加|攻反
エアロヴァジュラ, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ヴリトラリバーサル, 1700, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +0, 反先突
シンハーグラップル, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +0, 接
ドゥルガースレイ, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 武
HMT型イーダ・ヴィシュヴァ・ルーパー
イーダ, (武装神姫), 1, 2
陸, 5, M, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
防御不能
レジストLv1=射撃ダメージダウンLv1 銃
ノーマルモード=HMT型イーダ 3 回数制限
当て身技Lv1=ヴィシュヴァルーパー激突 ヴィシュヴァルーパー激突 全 切り払い+3
特殊効果無効化=全
3800, 160, 1100, 100
BACA, BSSK_Yda(VR)U.bmp
OS-36アサルトカービン, 1200, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃連L5
ヴィシュヴァルーパー激突, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
HMT型イーダ
イーダ, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 29, Lv6, 38
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 26
152, 139, 131, 147, 166, 160, 強気
SP, 55, 集中, 1, 幸運, 6, 加速, 12, ひらめき, 19, 熱血, 27, 脱力, 35
BSSK_Yda.bmp, Into_the_SHINING_WORLD.mid BusouShinki.mid
#無い物はまず自分で作ってみるの精神で
596 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/30(木) 15:02:43 ID:XToxKgs60
HMT型イーダ
回避, 当たりませんわね
回避, ウフフ、お上手ね
回避, 華麗に回避ですわ
回避, こちらですわよ
回避, 残念ですわね
回避, たまには、失敗する姿もお見せしたいものですわ
回避, オホホ、これしき至極簡単ですわ
回避, なかなかいい動きをしますわね。でもわたくしの本気の走りについてこられるかしら?
ダメージ小, あーん! 傷がついてしまいますわ!
ダメージ小, 狙いは、確かですわね
ダメージ小, 平気ですわよ
ダメージ小, ふぅ、危ないですわ!
ダメージ小, ごめんなさい、ちょっと調子に乗りすぎたようですわ;あなたがここまで弱いなんて知りませんでしたわ
ダメージ中, 傷が付いちゃう!
ダメージ中, ひどーい!
ダメージ中, う〜〜っ!
ダメージ中, 今日は調子が良くありませんの
ダメージ中, あなたの武装、そうとう考えられているようですわね。ほんと、驚嘆に値しますわ
ダメージ中, ちょっとしたジョークですわ! そんなムキになるなんて、レディに失礼でしてよ?
ダメージ大, あー、身体が傷だらけ……ショックですわ……
ダメージ大, もう!髪の毛がグシャグシャですわ!
ダメージ大, こういう時もありますわ! なんか文句ありますの?
ダメージ大, うー! なんか、思い通りに戦えなーい! つまんなーい! つまんないですわ!
破壊, 敗北ですわ…… 弁解の余地はありませんわ
破壊, せっかくご主人様が用意してくださった武装、戦略…… すべて無駄になってしまいましたわ……
脱出, 恥ずかしくて逃げ出したいですわ……
脱出, ご、ごめんなさーい! 次は勝ちますから、許してですわ!
射程外, あら? 逃げたなんてことないですわよね……
射程外, あーん! 見失うなんてわたくしの馬鹿馬鹿!
射程外, ちょっとぉ! 弾がないってどういうこと?
攻撃, あなた、光栄でしてよ。このわたくしと戦えるのですもの
攻撃, 軽く……お相手をしてさしあげますわ
攻撃, 準備はよろしいかしら?
攻撃, あなたが万が一にもわたくしに勝てたなら、わたくしの召使にしてさしあげますわ
攻撃, この前、ネットでお洋服を注文したら、全部人間用のサイズでしたわ。ガッカリ満載ですわ
攻撃, 戦う前に、まず相手を知らなければいけませんわね;あなたの弱点とか、教えてくださる?
攻撃, あら? あれ、なにかしら? ホラ、あなたの後ろに……;(よし、今のうちですわ……)
攻撃, わたくしが攻撃してさしあげてるのだから、相手から当たるべきだと思うのですけれども
攻撃, クスクス、あなたに感謝しますわ。こんなに楽しいバトル、なかなか味わえませんからね
攻撃, ご主人様、ちゃんと応援してくれているかしら?;今頃、ほかの神姫と仲良くしてたら…… 許しませんわ……
シンハーグラップル, もうそろそろご退場願おうかしら? わたくしの前から、永久に!
シンハーグラップル, もう謝っても遅いですわよ
シンハーグラップル, ほーらぁ、ボヤボヤしてる場合ではありませんわよ
ドゥルガースレイ, あなた如きにこの技を使うのは、もったいないことこの上ないのですけれども!
ドゥルガースレイ, 必殺技フルコースですわよ!
ドゥルガースレイ, この技、あなた如きに使うとは思いませんでしたわ
カウンター, んふっ、そんなにスローでは当たりませんわよ
カウンター, 倍返しでいきますわよ!
カウンター, こちらの番ですわね
カウンター, なんですの!?
追加攻撃, まだ終わりでなくてよ
追加攻撃, あら? まだ動けますの?
追加攻撃, うふふっ、これはどうかしら?
追加攻撃, どんどんいきますわよ
追加攻撃, ついでにこれもさしあげますわ
幸運, 戦うばかりが、神姫の使命ではありませんわよ;そう、毎日の生活に癒しを……:与えてもらうの!
597 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/30(木) 15:32:11 ID:ilW5AtVk0
一応区別のためにトライク形態は愛称を乗物名にするか「○○・トライクモード」とかにした方が
598 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/01(金) 02:38:15 ID:keqElkyw0
ビオランテ・花獣型
ビオランテ, (怪獣(ビオランテ専用)), 1, 2
陸水, 0, LL, 8000, 120
特殊能力
弱点=火
水上移動
小型シールド=触手
10000, 200, 500, 30
-AAC, Godzilla_BiollanteU.bmp
触手, 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 格突縛
触手<牙>, 1300, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格突P
ビオランテ・植獣型
ビオランテ, (怪獣(ビオランテ専用)), 1, 2
陸水, 2, LL, 10000, 120
特殊能力
弱点=火
水上移動
小型シールド=触手
15000, 200, 500, 50
-AAC, Godzilla_BiollanteU.bmp
触手, 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 格突縛
触手<牙>, 1300, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格突P
強酸性樹液, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +30, 劣
噛み付き, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
ビオランテ
ビオランテ, 怪獣, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv6, 1
144, 144, 142, 135, 165, 152, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 痛撃, 1, 我慢, 1, 突撃, 1, 復活, 1, 戦慄, 1
Godzilla_Biollante.bmp, GODZILLA.mid
# たぶん平成ゴジラの敵怪獣では最弱、でも好き。HP激高+超紙装甲
599 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/03(日) 18:02:59 ID:Sj3zlrYw0
魔導物語関係ってデータもアイコンも思ったより見かけないなぁ
と、思いつつ作ってみたのは非魔導キャラ
アミティ(ぷよぷよ)
アミティ, (ぷよぷよ(アミティ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
2900, 190, 700, 80
CABB, PPF_AmitieU.bmp
ばよえ〜ん, 0, 1, 2, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術精S
フレイム, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AA-A, +0, P魔術火
ブリザード, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, 魔術冷
ライトニングボルト, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AACA, +10, 魔術雷
ブラストビート, 1400, 1, 4, +10, -, 20, -, AABA, +10, 魔術風
エクリクシス, 1600, 2, 5, +0, -, 30, -, AABA, -10, 魔術
フェアリーフェア, 1900, 1, 3, -15, -, 45, 110, AAAA, +10, 魔術光
===
アクセル, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 10, 100, 魔術
#タライ, 800, 2, 3, +10, 1, -, -, AACA, +0, 実
アミティ(ぷよぷよ)
アミティ, 女性, ぷよぷよ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
123, 152, 145, 149, 161, 162, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 6, 集中, 10, 気合, 19, 突撃, 26, 魂, 38
PPF_Amitie.bmp, PuyoPuyoFever.mid
#魔法の性能(特にアクセル)はかなり適当
#アルルに比べると直接攻撃重視で中間火力が充実しているタイプを想定
600 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 00:58:31 ID:xSmSQGfg0
## 00歴代の雑魚敵が大集合!
ユニオンリアルド(飛行形態)
ユニオンリアルド, MS, 1, 4
空, 4, M, 1800, 70
特殊能力
換装=ユニオンリアルド
2500, 70, 600, 60
A--A, G00_UnionRealdo(MA).bmp
20mm機銃, 800, 1, 1, +30, 30, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル, 1000, 2, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
リニアライフル, 1200, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +10, -
ユニオンリアルド
ユニオンリアルド, MS, 1, 4
空陸, 3, M, 1800, 70
特殊能力
小型シールド=ディフェンスロッド
換装=ユニオンリアルド(飛行形態)
2500, 70, 600, 65
AB-A, G00_UnionRealdo(MS).bmp
20mm機銃, 800, 1, 1, +30, 30, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル, 1000, 2, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
ソニックブレイド, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
リニアライフル, 1200, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +10, -
ファントン(00)
ファントン, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド
2900, 50, 700, 45
-ACC, G00_Fanton.bmp
カーボンスピア, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
155mm50口径長滑腔砲, 1200, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実
AEUヘリオン(飛行形態)
AEUヘリオン, えーいーゆーへりおん, MS, 1, 4
空陸, 5, M, 1800, 70
特殊能力
小型シールド=ディフェンスロッド
換装=AEUヘリオン
2600, 70, 700, 60
AB-A, G00_AeuHellion(MA).bmp
ミサイル, 1100, 2, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
リニアライフル, 1200, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +10, -
AEUヘリオン
AEUヘリオン, えーいーゆーへりおん, MS, 1, 4
空陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
小型シールド=ディフェンスロッド
換装=AEUヘリオン(飛行形態)
2600, 70, 700, 65
AB-A, G00_AeuHellion(MS).bmp
ソニックブレイド, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ミサイル, 1100, 2, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
リニアライフル, 1200, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +10, -
601 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 01:00:11 ID:xSmSQGfg0
ユニオンフラッグ(飛行形態)
ユニオンフラッグ, MS, 1, 4
空, 5, M, 2000, 90
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグ
2700, 90, 700, 75
A--A, G00_UnionFlag(MA).bmp
20mm機銃, 800, 1, 1, +30, 30, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル, 1100, 2, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
リニアライフル, 1200, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +10, -
ユニオンフラッグ
ユニオンフラッグ, MS, 1, 4
空陸, 4, M, 2000, 90
特殊能力
小型シールド=ディフェンスロッド
変形=変形 ユニオンフラッグ(飛行形態)
2700, 90, 700, 80
AB-A, G00_UnionFlag(MS).bmp
20mm機銃, 800, 1, 1, +30, 30, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ソニックブレイド, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ミサイル, 1100, 2, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
リニアライフル, 1200, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +10, -
プラズマソード, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武
ティエレン地上型
ティエレン地上型, てぃえれんちじょうがた, MS, 1, 4
陸, 3, M, 2200, 80
特殊能力
シールド
3200, 100, 900, 55
-ACB, G00_Tieren(GroundType).bmp
12.7mm同軸機銃, 700, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +10, P連L8
30mm機銃, 800, 1, 1, +30,30, -, -, AABA, -20, 射先連L10
カーボンブレード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
200mm25口径長滑腔砲, 1300, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実
AEUイナクト(飛行形態)
AEUイナクト, えーいーゆーいなくと, MS, 1, 4
空, 5, M, 2200, 90
特殊能力
変形=AEUイナクト
2800, 120, 800, 70
A--A, G00_AeuEnact(MA).bmp
ミサイル, 1100, 2, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
リニアライフル, 1200, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +10, -
AEUイナクト
AEUイナクト, えーいーゆーいなくと, MS, 1, 4
空陸, 4, M, 2200, 90
特殊能力
小型シールド=ディフェンスロッド
変形=変形 AEUイナクト(飛行形態)
2800, 120, 800, 75
AB-A, G00_AeuEnact(MS).bmp
ソニックブレイド, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ミサイル, 1100, 2, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
リニアライフル, 1200, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +10, -
プラズマソード, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武
602 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 01:01:55 ID:xSmSQGfg0
GN−X(00)
ジンクス, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
シールド=GNディフェンスロッド
換装=GN−X(ロングバレル装備)
3600, 150, 1100, 95
AABA, G00_GN-X.bmp
GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, +0, 射先連L10
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル, 1400, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A,+10, B
GN−X(ロングバレル装備)
ジンクス, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
シールド=GNディフェンスロッド
換装=GN−X(00)
3600, 150, 1100, 95
AABA, G00_GN-X.bmp
GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, +0, 射先連L10
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
GNLBビームライフル, 1400, 2, 5, -15, -, 20, -, AA-A, +5, B
GN−XV(00)
ジンクスV, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3700, 130
特殊能力
シールド=GNシールド
3700, 160, 1100, 95
AABA, G00_GN-X3.bmp
GNバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AA-A, +0, 射先連L10
GNクロー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,-10, 突
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル, 1400, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A,+10, B
GNランス・ライフル, 1500, 1, 3, +10, -, 15, -, AA-A, +0, B
GNランス, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA,-10, 武
アヘッド量産型
アヘッド, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
シールド=GNシールド
4000, 160, 1200, 100
AABA, G00_Ahead.bmp
GNバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AA-A, +0, 射先連L10
GNサブマシンガン, 1300, 1, 2, -5, 8, -, -, AABA, -5, 連L8P
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル, 1500, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A,+10, B
ガガ(00)
ガガ, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 3500, 120
特殊能力なし
3500, 160, 1000, 105
A--A, G00_Gaga.bmp
トランザム特攻, 2000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突自
##暇だから作ってみた、特に意味はないよ!
603 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 01:42:42 ID:UohTshUw0
ミスト・レックス(本音)
回避, (これだから地球人は……)
ダメージ小, (こんな攻撃に価値があるのか……?)
ダメージ中, (アトリームにもこのぐらいの攻撃はありましたよ。もっと大規模でしたけどね)
ダメージ大, 最低の屑め……!
射程外, ちくちく甚振るなんて根本的な解決になってませんよね?
脱出, 戦うなら勝手にやってくれ!俺は艦を降りる!!
脱出, 楽しい宴会でしたね
攻撃, 地球のためには$(相手パイロット)を倒さなきゃいけないんだ!
攻撃, $(相手パイロット)は絶対助けるんだ!!
とどめ, いやぁ、$(相手ユニット)は強敵でしたね
604 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 01:46:28 ID:TPd/FprQ0
アンフは!? アンフはどこなの!?
605 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 03:28:48 ID:tQdXy/PI0
フラッグとイナクトも空中変形想定外のなんちゃって可変機だぞ
グラハムじゃないと、フラッグは空中変形できないそうな
606 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 04:15:28 ID:+kiaI/rs0
オーバーフラッグス連中なら空中変形はしてるぞ。
それをザコ兵士に組み込むかは知らないけどな。
607 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/05(火) 11:17:57 ID:OT49o/1o0
>>603
うっぜぇww
608 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 13:06:55 ID:UTGtvrfU0
脳噛ネウロ
ネウロ, 魔人探偵, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv6, 24, Lv7, 31, Lv8, 39
魔力所有, 1
152, 163, 158, 152, 188, 166, 超強気
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 1, 威圧, 1, 策謀, 1, 奇襲, 20, 覚醒, 40
MTNN_Neuro.bmp, MajinTantei.bmp
## 集中なし以外は超列強クラスの性能。
脳噛ネウロ
脳噛ネウロ, (魔人探偵(脳噛ネウロ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=刃物に変化させた手
ステルスLv2=魔人777ツ道具
ステルス無効化=魔人777ツ道具
超回避Lv3=魔人777ツ道具 10 120
魔人777ツ道具=解説 ネウロの持つ魔界の道具。;ステルスLv2・ステルス無効化を得る。また、気力120以上で超回避Lv3(EN10)を得る。
HP回復Lv1=魔人 <ENLv3>
EN消費Lv1=魔人 <!宇宙>
魔人=解説 空陸水のユニット適応がBに低下し、その地形ではENが毎ターン10%ずつ低下する。ENが30%以上の時はHP回復Lv1を得る。
6000, 250, 1100, 90
BBBA, MTNN_NeuroU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔人777ツ道具, 1500, 1, 4, +10, -, 20, -, BBBA, +0, 接魔地水火風雷冷光闇B感式S凍眠混恐害盲毒撹不止黙除脱低攻低防低運低移滅
魔帝7ツ道具, 2400, 1, 4, +0, -, 60, 120, CCCA, +10, 魔接無
## 出来うる限り簡略化、がコンセプト。
## 超がつくほど優秀な基本性能と武装を持つものの、
## 宇宙(異世界=魔界)以外だとかなり弱体化してしまう。
## それとも特徴的な道具だけでも組み込むべきか……
609 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 16:11:15 ID:UTGtvrfU0
やば、魔界7ツ能力だった。
色々ミスが多すぎる……まあ、ふと造ったということで。
610 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/07(木) 18:03:24 ID:5FxI/Elo0
魔帝には後が欲しいなぁ
611 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 01:43:56 ID:jzvGVOBw0
妖術師シーフォン
妖術師シーフォン, (Runia(妖術師シーフォン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
3800, 190, 800, 85
CABA, RUNIA_Si-ponU.bmp
瘴気, 0, 1, 2, +5, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術精即乱(死者の書)
矢の呪文, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術
闇の投影, 1400, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術闇盲
吸血鬼の呪文, 1400, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, -15, 魔術吸(死者の書)
雷の暴君, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 100, AAAA, +0, 魔術雷S
魔界門, 1800, 2, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術闇
屠りの剣の呪文, 1900, 1, 3, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔術無(死者の書)
612 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 06:12:15 ID:Ab4Kuf8c0
あいまいな記憶とwikiを頼りに作ってみた。
仮面ノリダー
仮面ノリダー, かめんのりだー, -, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
仮面ノリダー=非表示, 1
サイボーグ=改造人間, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 27, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 55
141, 133, 132, 144, 150, 157, 普通
SP, 60, 必中, 1, ひらめき, 3, 幸運, 15, 気合, 20, 熱血, 24, 脱力, 41
MNR_MaskedNorider.bmp, MaskedNorider.mid
仮面ノリダー
仮面ノリダー, かめんのりだー, (改造人間(仮面ノリダー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=機
変形=ノリダーマシン 仮面ノリダー50ccモード
ハイパーモードLv3=二段変身 すーパーNORIだー 気力発動
格闘武器=ノリダー・ツッコミ
3000, 120, 800, 80
BABB, MNR_MaskedNorider.bmp
ノリダー・ハナミズ, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +10, P
ノリダー・パンチ, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
ノリダー・C&F, 1300, 1, 1, -15, -, 40, 110, AAAA, +15, M全L1識
ノリダー・海, 1300, 1, 1, -15, -, 40, 110, AAAA, +15, M全L1識恐水禁
ノリダー・キック, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
ノリダー・○○○, 2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +0, 突
#その昔、とんねるずの番組でやっていた仮面ライダーのパロディヒーロー。
#ノリダー・C&Fの正式名称は、「ノリダー・カーニバル&フェスティバル」。
#正確には別々の技だが、名前以外同じ技だったはずなのでこう表記してみました。
#ノリダー・海も同様の技だが、作中での扱いが明らかに違うので別武装化ww
#ノリダー・○○○は、日本一のぬいぐるみ師を倒すのに使っていた決め技の総称という事で一つ。
#仮面ノリダー50ccモードとすーパーNORIだーは、省略ww
#仮面ライダーGと共闘とか面白そうwwww
613 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 06:36:49 ID:0X+fa9/A0
パイロット名と同名の非表示技能は要らないと思うぞ。
614 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 06:42:00 ID:QGI5jPeM0
>>612
昔、同人のマテリアルを資料に岡村ライダー含みまで作ったけど消えてしまったなぁ。
とりあえず、C&Fと海は射程3弾数1(火薬技故)とか。雑魚一層掃除技だし。
615 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 07:02:22 ID:jvJYm8Hg0
共闘先はエキセントリック少年ボゥイで・・・
616 :
612
:2009/05/09(土) 07:27:37 ID:Ab4Kuf8c0
>>613
>>614
の意見を元に調整してみた。
仮面ノリダー
仮面ノリダー, かめんのりだー, -, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 27, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 55
141, 133, 132, 144, 150, 157, 普通
SP, 60, 必中, 1, ひらめき, 3, 幸運, 15, 気合, 20, 熱血, 24, 脱力, 41
MNR_MaskedNorider.bmp, MaskedNorider.mid
仮面ノリダー
仮面ノリダー, かめんのりだー, (改造人間(仮面ノリダー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=機
変形=ノリダーマシン 仮面ノリダー50ccモード
ハイパーモードLv3=二段変身 すーパーNORIだー 気力発動
格闘武器=ノリダー・ツッコミ
3000, 120, 800, 80
BABB, MNR_MaskedNorider.bmp
ノリダー・ハナミズ, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +10, P
ノリダー・パンチ, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
ノリダー・C&F, 1300, 1, 3, -15, 1, -, 110, AAAA, +15, 共M全識
ノリダー・海, 1300, 1, 3, -15, 1, -, 110, AAAA, +15, 共M全識恐水禁
ノリダー・キック, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
ノリダー・○○○, 2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +0, 突
617 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/09(土) 11:01:32 ID:nRdFZ0ZA0
ちびノリダー召喚を忘れてるぜ
618 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/10(日) 17:40:22 ID:7aqKfZYI0
仮面ライダーディケイド・電王・ソードフォーム
仮面ライダーディケイド・電王SF, (ディケイド(門矢士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
###
変形=カメンライド解除 仮面ライダーディケイド
###
変形技=ボクニツラレテミル? 仮面ライダーディケイド・電王・ロッドフォーム
変形技=ナケルデ 仮面ライダーディケイド・電王・アックスフォーム
変形技=コタエハキイテナイ 仮面ライダーディケイド・電王・ガンフォーム
###
他形態=仮面ライダーディケイド・マシンディケイダー 仮面ライダーディケイド・クウガ・マイティフォーム_
仮面ライダーディケイド・クウガ・ドラゴンフォーム 仮面ライダーディケイド・クウガ・ペガサスフォーム_
仮面ライダーディケイド・クウガ・タイタンフォーム 仮面ライダーディケイド・アギト・グランドフォーム_
仮面ライダーディケイド・アギト・ストームフォーム 仮面ライダーディケイド・アギト・フレイムフォーム_
仮面ライダーディケイド・龍騎 仮面ライダーディケイド・ファイズ_
仮面ライダーディケイド・ファイズ・アクセルフォーム 仮面ライダーディケイド・ブレイド_
仮面ライダーディケイド・響鬼 仮面ライダーディケイド・響鬼・紅_
仮面ライダーディケイド・カブト・マスクドフォーム 仮面ライダーディケイド・カブト・ライダーフォーム_
仮面ライダーディケイド・キバ・キバフォーム 仮面ライダーディケイド・キバ・ガルルフォーム_
仮面ライダーディケイド・キバ・バッシャーフォーム 仮面ライダーディケイド・キバ・ドッガフォーム
###
4400, 130, 900, 80
CABB, RDCD_MaskedRiderDecadeU(DEN-O)(Sword).bmp
オレサンジョウ, 0, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +0, M全気L2
ボクニツラレテミル?, 0, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +0, M全気L2変
ナケルデ, 0, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +0, M全気L2変
コタエハキイテナイ, 0, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +0, M全気L2変
619 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/11(月) 13:18:24 ID:QoXAs+R20
その他形態の大群に脱帽だわ。
620 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 03:18:29 ID:9yx098A20
クウガ・ドラゴンとかは武装化だな……
それでも十形態あるのか?
621 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/12(火) 13:30:16 ID:MMUJmY0g0
忍者型ミズキ試作型
ミズキ試作型, (武装神姫), 1, 1
空陸, 5, S, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
パイロット画像=BSSK_Mizuki(Mask).bmp
BGM=BSSK_TreasureIsland.mid
4400, 190, 700, 110
BABA, BSSK_MizukiU.bmp
飛苦無"蓮華草", 900, 2, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, 格実
忍者刀"風花", 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
忍者鎌"散梅", 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
大手裏剣"白詰草", 1300, 2, 3, -10, 10, -, -, AABA, +10, 格実
蕾散らし, 1500, 1, 2, +0, -, 10, 105, AABA, +10, 格P
秘剣・白拍子, 1700, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 接
ダークスラッシャー, 1800, 2, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 風
天叢雲剣, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 武雷S
飯綱落とし, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 接
忍者型ミズキ試作型
ミズキ試作型, 女性, 武装神姫, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 26, Lv6, 32, Lv7, 40, Lv8, 54
メッセージ=忍者型フブキ
142, 133, 156, 157, 176, 164, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 痛撃, 15, 機先, 21, 隠れ身, 28, 捨て身, 36
BSSK_Mizuki.bmp, BSSK_TreasureIsland.mid BusouShinki.mid
#トレジャーアイランドのラスボスにしてサイバーフロント攻略作戦においての味方ゲスト。
#敵使用時はBossRank2〜3あたりで
622 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/18(月) 01:04:22 ID:QYoCfqmE0
剣崎麟童
剣崎麟童, けんざきりんどう, (ボクサー(麟童専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
超回避Lv2=神技ディフェンス 0 120
性別=男性
4600, 140, 1000, 70
BACB, RNK_KenzakiJyunU.bmp
フリッカージャブ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突連L3止
ストレート, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハリケーン・ボルト, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突JL1
ギャラクティカ・マグナム, 1700, 1, 3, +5, -, 40, 110, AAAA, +20, -
ハリケーン・マグナム, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +10, 突JL1
ギャラクティカ・ファントム, 2000, 1, 3, +0, -, 50, 120, AAAA, +15, -
ハリケーン・ファントム, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 125, AAAA, +10, 突JL1
ジェット・アッパー, 2400, 1, 2, +15, -, 70, 130, AAAA, +10, P
剣崎麟童
麟童, りんどう, 男性, ボクサー, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
135, 136, 148, 140, 171, 159, 強気
SP, 60, 根性, 1, 必中, 7, 熱血, 13, ひらめき, 16, 気合, 22, ド根性, 28
RNK_KenzakiRindou.bmp, RingniKakero.mid
#剣崎を超えられなかったので弱めに。リンかけ1のデータには遠距離技にも
#格属性がありますが、ストUやドラゴンボールでは遠距離技に格属性は
#ありませんのでつけてません。たしかそんなルールだったはず。
#そのため近遠両方で戦えるようパイロットパラメータも遠近バランス型にしてます。
623 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/18(月) 13:31:02 ID:f106Izzc0
筋力に依存してそうなのは格判定(衝撃波とか拳圧とか)、
依存してなさそうなのは射判定(気功とか超能力とか)ってのがだいたいの目安だぜ。
両立して欲しくないので射判定にして射撃値さげたいとかってのも通るけど。
624 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/18(月) 19:43:04 ID:XBLu0m5E0
その手の判断はデータ作者の裁量によるところが大きいよね
格闘と射撃の差がほとんど無いなら全部格つけても問題ないと思うよ
625 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/18(月) 22:16:00 ID:sObiflw+0
# 皆で少しづつ〜スレが北斗の流れなので作った、反省はしない
北斗神拳のジャギ(魔法戦士)
北斗神拳のジャギ, (伝承者(ジャギ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 120
特殊能力
格闘武器=拳
4800, 100, 1000, 50
BACB, HK_ZyagiU.bmp
ふくみ針, 0, 1, 1, +30, 1, -, -, AAAA, +30, 射盲Q
ボミオス, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 低運低移M投L1
マホトラ, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 滅L2
メダパニ, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 精乱
南斗聖拳, 1200, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +0, 突
拳銃, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃
千手殺, 1300, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +15, 突貫
マダンテ, 1300, 1, 3, +10, -, 30, 95, AABA, -20, 火尽L10
北斗羅漢撃, 1400, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突貫
メラゾーマ, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AA-A, +10, 火
# 今のはメラゾーマではない…マッチだ…
626 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/19(火) 00:45:34 ID:SXaES+PA0
メドローア, 2000, 1, 1, -10, -, 45, 130, AAAA, +0, 火殺
# 覇者をも屠る最強魔法が入ってません!
627 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/19(火) 23:29:33 ID:91Okk6EA0
○○○○エクシア
ガンダムエクシア, MS(00), 1, 4
空陸, 3, M, 5000, 10
特殊能力
EN回復Lv1=GNドライブ
シールド=GNシールド
2000, 40, 400, 35
BBCB, G00_GundamExia.bmp
フェニックススプラッシュ, 0, 1, 2, +30, 1, -, -, AAAA, +0, 実自
GNバルカン, 200, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射B先連L10
GNビームダガー, 400, 1, 2, -5, 2, -, -, AACA, +0, 格実P
GNラリアート, 400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突(コクピットから出てしまったので出せない)
GNソード<射撃>, 500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
GNソード, 700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
GNブレイド, 800, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +20, 突(輸送は課題)
#これでもまだ強いと見るか、流石にもうちょっとマシな性能だと見るか
#とりあえず切り払いはできない
628 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/20(水) 12:10:45 ID:G/nNF38Y0
スパイク=ウィトウィッキー
スパイク=ウィトウィッキー, (TF(スパイク専用)), 1, 4
陸, 3, SS, 1000, 100
特殊能力なし
2000, 100, 600, 70
-ACA, TF1_SpikeWitwickyU.bmp
怪力, 1100, 1, 1, +20, -, 10, -, -ABA, +30, 撹
岩投げ, 1200, 1, 2, +20, 5, -, -, AABA, +0, 格実P
レーザーガン, 1400, 1, 4, -10, 20, -, -, AACA, +0, B
スパイク=ウィトウィッキー
スパイク, 男性, TF, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
144, 140, 153, 155, 170, 160, 強気
SP, 70, 友情, 1, 必中, 1, 応援, 4, 忍耐, 7, 勇気, 18, 看破, 22
TF1_SpikeWitwicky.bmp, Transformer.mid
#確実に下手なTFよりも活躍していた地球人。
#他のTFが落とした銃を平然と担いで撃ったり、一抱えはあるような岩を軽々とブン投げたり
#思いっきり爆風等に巻き込まれても割と平気だったりと
#しばしば人間とは思えない怪力や耐久性を披露する。
#怪力は直接殴る蹴るしてるわけではなく周囲の物を崩してぶつけたり
#足元を掬って転がしたりしているので突属性無し。
629 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/20(水) 12:11:46 ID:mJ0/HJho0
SRC的にはガンダムファイターだったりメガノイドだったりするんだろうか
630 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/20(水) 15:16:34 ID:73/0cln60
こいつは宇宙服着ずに宇宙Aだな
631 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/20(水) 15:17:57 ID:73/0cln60
てかこのスペシャルパワーでサイバトロンXになると思うと怖い
632 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/20(水) 16:54:25 ID:6vGZDr360
>>629
チボデーのマックスターに負けた国内予選のファイターとかか?
633 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/20(水) 18:55:35 ID:YnIopYOA0
怪力設定の割には格闘低いな
634 :
WdhCbNtQ
:2009/05/23(土) 03:55:02 ID:+ArXtRKk0
comment6,
635 :
VRUHLdybiJGR
:2009/05/23(土) 04:33:50 ID:vd4vcyQU0
comment4,
636 :
jrKURRGRItvsb
:2009/05/23(土) 05:11:32 ID:bm1qy2KI0
comment2,
637 :
ZlSneDag
:2009/05/23(土) 05:46:27 ID:XsUprDXc0
comment6,
638 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/24(日) 15:02:51 ID:sPDUqWV20
幕ノ内一歩
幕ノ内一歩, まくのうちいっぽ, (ボクサー(幕ノ内一歩専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
6000, 140, 1000, 50
CACC, IPPO_MakunouchiIppoU.bmp
ジャブ, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
リバーブロー, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
ストレート, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
ガゼルパンチ, 1600, 1, 1, +5, -, 15, 110, AAAA, +0, 突Q
デンプシーロール, 2200, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 突攻
# アニメしか見てないオレが作ってみた一歩
# 第一期終了時点(対千堂二戦目)まで
# ガゼルパンチの性能にかなり悩んだ…
# 一応ストレート→反撃でガゼル→デンプシーの
# フィニッシュブローが再現できるように
みんなが作るとしたらどう作る?
639 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/24(日) 15:21:34 ID:XNibXrKg0
>638
以前に見かけた覚えがあったので探してみた。
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/240
640 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/24(日) 19:48:47 ID:6iIJ7E+M0
武装数は
>>638
で、武器属性その他は
>>639
が見つけたのかなぁ。
リバーブローは低運かSつけて原作通り相手を捕まえさせたい。
ガゼルはもうちょっと色つけないと死に武装に近いと思うよ。
個人的にはどれかしらに破属性つけたいかなぁ。SP直撃でもいいか。
あとはダッシュ力あるから移動力3→4かSP加速。
贅沢言えばウィービングでそこそこ避けるから運動性上げたいなぁ、データバランスおかしくなるけど。
641 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/24(日) 20:28:12 ID:9P7VuDtw0
しかしこう武装があると一応作品中最強の鷹村のユニットがどうなるか。
そういや以前見かけたな、638の一歩よりも弱かった。
642 :
638
:2009/05/24(日) 20:47:24 ID:ilGc4BAw0
>>639-640
なるほどー、thx
真正面からガチで殴り合う感じなので、あえて搦め手は入れなかったんだけど
確かにリバーブローには何か付ければ良かったな。低運か…止とか?
ガゼルはあんまり使用頻度高くなるのもなー、と弱くしてみた
運動性は宮田の対極って感じで低く
避けるよりもピーカブーで耐えるイメージの方が強くて
SPはとりあえずこんな感じ?
SP, 60, 努力, 1, ド根性, 3, 必中, 6, 熱血, 11, 忍耐, 16, 勇気, 32
でも加速と気合も入れたいしなぁ
>>641
難しいなー。「熊殺しのパンチ」とかいう大火力を付けるとか?
643 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 01:06:45 ID:meyGfIXA0
一歩みたいな戦闘描写が現実に近い作品だと共闘対象は汎用(等身大)になっちゃうんかねえ
644 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 01:43:46 ID:meyGfIXA0
#アニメは見てないけど個人的にはこんなイメージ
幕ノ内一歩
幕ノ内一歩, まくのうちいっぽ, (ボクサー(幕ノ内一歩専用)), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=クロスアームブロック
3500, 150, 800, 80
CACC, IPPO_MakunouchiIppoU.bmp
ジャブ, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
リバーブロー, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突低運
ストレート, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -20, 突
ガゼルパンチ, 1400, 1, 1, +5, -, 10, 105, AAAA, +30, 突Q
デンプシーロール, 1700, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +20, 接攻
幕ノ内一歩
一歩, いっぽ, 男性, 人間, AAAA, 100
特殊能力
底力, 1
ガッツ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 18, Lv5, 21, Lv6, 25, Lv7, 31
150, 110, 145, 140, 159, 151, 普通
SP, 60, 努力, 1, ド根性, 4, 堅牢, 14, 必中, ,16, 熱血, 19, 決意, 32
IPPO_MakunouchiIppo.bmp, -.mid
堅牢とド根性で粘ってリバーブローで相手の足を止めて決意デンプシー。
645 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 01:50:45 ID:q6aUuNJk0
>>643
リンかけ
646 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 11:18:01 ID:nP33EZX+0
>>643
ろくでなしBLUES
647 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 15:11:53 ID:jlG5sIVA0
>>643
ミスターサタン
648 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 15:55:22 ID:JApO2c5Y0
これ基準ならミスターサタンかなり強くできるんだろうか
装甲1500、ダイナマイトパンチ2200ぐらい
Z戦士は攻撃力数万軽くいきそうだが
649 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 17:14:53 ID:nP33EZX+0
ミスターサタンは周りが化け物すぎるだけで、実際には銃持った悪党をあっさり倒せるぐらい強かったよね
650 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 18:32:57 ID:eB3IxzHQ0
鳥山はボブサップくらいって言ってた
651 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 18:37:10 ID:bFxa/fXQ0
わかりやすいようでわかりにくいな
652 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 18:50:02 ID:MMB8vczA0
修羅の門とかバキに出てれば2、3回戦くらいまでいけそうだよなミスターサタン。
653 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 19:01:16 ID:z9Q1iLYU0
その位には強そうだけど、夜叉猿Jr辺りと妙な和み方をする方が似合う気がするw
そこそこ強いけどサポートSPが充実してるせいで戦わせにくい、的な。
654 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 19:04:44 ID:EwPSYLSU0
>>649
射殺されかけて、ブウがマジギレしなかったか?
655 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 19:17:06 ID:ei6xVZZQ0
>>654
犬を助けてる時にまだ意識があった悪党に後ろから撃たれたんだよ
656 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 19:18:26 ID:ytdDRlo60
>>654
犬を治って喜んでた所を後ろから撃たれたからね
正面から相手すれば何とかできるけど、油断していてはね
悟空だって小さい頃は銃で撃たれたら怪我してたし(ギャグ補正で死なないけど)
ビーデルも銃を持った強盗とか相手に戦えるもんなぁ
657 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 20:08:13 ID:q6aUuNJk0
天下一武道会の場外負けルールなら相手をKOする攻撃力がなくても勝てる
タフさだけは凄いから攻め疲れた相手を落として勝ち進んだんだろ
658 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/25(月) 23:15:12 ID:tbu4ZZWc0
ギャグとはいえ、セルに吹っ飛ばされて死なないからなあ。
そりゃ負けないよな。
659 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 07:40:21 ID:NkkDdu/E0
ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
反射Lv1=空間制御・反射 B 50 0 100 近接無効 (!キラ=ヤマト(DESTINY))
ワープLv2=空間ワープ (!キラ=ヤマト(DESTINY))
分身=空間操作・超高速 (!キラ=ヤマト(DESTINY))
ハードポイントLv1=ミーティア
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
シュペールラケルタ, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
高ENビームライフル, 1500, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
ロングライフル, 1600, 2, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
クスィフィアス3, 1800, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, -
スーパードラグーン, 2100, 2, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス, 2300, 2, 3, -15, -, 35, -, AA-A, +0, B
ドラグーンフルバースト, 2300, 1, 4, -10, 4, 90, 100, AA-A, +0, 斉M扇L2識
#本来のストライクフリーダムのスペックはかなりのもの。VLの空間操作能力はガチ
#後付け設定で強化されすぎて、作中で全然使いこなせてなかったキラさん涙目ってレベルじゃねーぞ
#シンは性能的に劣る近似型VLでビームを曲げたりしたり、気合でインパルス武器性能が上がったり(スタッフ発言)してたけどな
660 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 09:42:38 ID:c0QxO5MI0
毎回思うんだけどフルバーストにはSEED、
ドラグーンには空間把握かキラ=ヤマトの必要技能足してもいいと思う
661 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 11:13:54 ID:CwbziBhY0
空間操作ってなんだ
はじめの一歩関連だが、拳闘暗黒伝セスタスって今月の単行本で完結ってマジ?
あれデータ化したらどうなるんだろうな
データ組むとしたら師匠基準で鷹村=師匠=デミトリアス、
主役基準で宮田(ライバル)=ルスカ(ライバル)≧一歩=セスタスみたいになるんだろうか
正直リアル格闘家基準欲しいよ。GSC基準だと大雑把すぎる…w
662 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 11:26:59 ID:C4KUh7o+0
いつ見ても、ストフリのロングライフルは燃費いいな
てか、ワープじゃなくてテレポートじゃないか?
663 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 11:47:20 ID:u03QDBxc0
え?↑のやつってネタじゃなくて公式設定なの?
空間ワープやら、演出を揶揄したとかじゃなくて?
664 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 14:01:26 ID:QJgrltXw0
>>661
>正直リアル格闘家基準欲しいよ。GSC基準だと大雑把すぎる…w
基準と言うほど厳格じゃなかったと思うが、
昔はジャンプ基準やら格ゲー基準やら特撮基準やら、
魔女っ子基準やら色々とあったが、基準毎の差違がありすぎて、
共闘等に無理が出てきて、全作品が出そろう「SRC大戦」と言う、
仮想シナリオを元に、各基準毎の垣根を取りつつあるからね。
まあ、お陰で「冷静に見ればタダのストレートパンチ」と、
「核爆発」が同程度の攻撃力と言う、不思議な状況もでてるがw
665 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 14:05:20 ID:KfdrV1Rs0
srcのデータを強さ基準カタログと勘違いしてる奴がまたでたかw
これそういうゲームじゃねーからwww
666 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 14:05:29 ID:c9s3MjTk0
ガープスみたいに工夫してみれば
667 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 15:15:49 ID:vdCeV6m20
パトレイバーみたいなのはあんまり強くても違和感がある思うけどな
なんていうか弱さ脆さも特徴のうちというか
668 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 15:47:08 ID:OJtN6eAI0
専用基準つくったところで、SRC上での戦闘は多vs多前提だからなあ。
個々のユニットの性能差だけで戦略ができるようにはできてない。
バトルコンフィグやらSPやらまで弄っても、まだ微妙ってとこだと思う。
669 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 20:54:16 ID:iVyKiF0Y0
VLに空間操作能力なんてないぞ
あれは単にエネルギーの送受信やらソーラーセイルの展開やらで空間に干渉するところがあるっぽいだけで
それ自体はただの推進装置
そもそもストフリやデスティニーの光の翼はあくまでよく似た技術の別モノで
どこまでオリジナルのVLと同じに見ていいかも分からない代物だ
釣りでなければ壮絶な感違いだな
670 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 21:19:00 ID:kTbRkxCs0
そういや00ライザーの時間軸に干渉とかいうのは
671 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 21:20:22 ID:VFeObgJA0
E改定が来たので前に作ってたハーツデータを上げてみる
シング=メテオライト
シング, 男性, TOH, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
ソーマ使い=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 33, Lv6, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 43
150, 131, 151, 150, 167, 160, 強気
SP, 60, 気合, 1, 集中, 5, 熱血, 10, 忍耐, 19, 絆, 22, 決意, 34
TOH_.bmp, TOH_Battle.mid
シング=メテオライト
シング=メテオライト, しんぐめておらいと, (TOH), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 150
特殊能力
シールド
4200, 170, 800, 90
BACB, TOH_.bmp
空裂閃, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +5, 実格
アステリア, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
襲爪雷斬, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武雷
飛燕翔旋, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武JL1
思刃金剛波, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
空破天裂陣, 1600, 1, 3, +5, -, 20, -, AABA, +10, 実格
星塵絶破, 1700, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 突格P
緋凰絶翔斬, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武火JL1
翔破裂閃光, 2000, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +10, -
672 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 21:29:27 ID:kTbRkxCs0
TOVのデータはPS3出てからかね?
ユーリは強そうなんだが、テイルズシリーズでもカイルと並んで珍しい
特殊な能力も武器も持ってない主人公なんだよな
673 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 22:09:26 ID:OmuCkDrk0
>>671
そ、ソーセージがないだと!?
674 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 22:33:22 ID:VFeObgJA0
>>673
翔星刃は飛燕翔旋と互換って事で簡便
……ソーセージって翔星刃の事で良いんだよね?
675 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 22:34:13 ID:MTC8T+VU0
ちさいしょう、しょうせいじん、せいじんぜっぱ。
これこそがシングであり、シングといえばこれ。
676 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/26(火) 22:43:15 ID:VFeObgJA0
>>675
星塵絶破のチートさは異常。 異論は認める。
お次は訛りヒロインだけど、上げても良いかな?
677 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 09:26:57 ID:ng29vjLw0
星影連波も忘れないであげて
ハーツは使える技が限られすぎてて、選択が他と比べるとラクだな
678 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 10:47:03 ID:kXTVLBQg0
はじめて一歩のアニメ見た。
鷹村
〜〜〜
超回避Lv2=軽快なステップ 110 <!気力Lv3>
分身=スピード地獄
〜〜〜
蜂の巣, 1900, 1, 1, +40, -, 30, 110, AAAA, +0, 接攻Q
679 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 14:51:09 ID:68+umakY0
>>677
なあに、テンペストほどではない
680 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 18:38:32 ID:Ln30SSQM0
うーん、やっぱ前期型で良いから翔星刃は欲しいな。
あの技を初めて使ったときの衝撃は、未だに忘れられないし、
きっと他にもそういう人がいるはず……だとうれしい。
681 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 20:57:02 ID:A4KJClwk0
シング=メテオライト(前期)
シング=メテオライト, しんぐめておらいと, (TOH), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
シールド
3800, 150, 800, 85
BACB, TOH_.bmp
空裂閃, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +5, 実格
アステリア, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
雷迅牙, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武雷
翔星刃, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武JL1
星影連波, 1600, 1, 3, +5, -, 20, -, AABA, +10, 実格
星塵絶破, 1700, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 突格P
#翔星刃な前期型 クリード初登場くらいまでを想定
#星塵絶破に全てを賭ける良燃費2Pアタッカー
#コンビネーションブラスター(秘奥義)はとりあえずオミット
682 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/27(水) 21:41:14 ID:4DSBi4SU0
地砕衝も欲しくなるなー。
683 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 08:22:17 ID:nldo6Xh+0
>>678
ホークは阻止持ちかな
684 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/28(木) 18:40:54 ID:Fib4tWk20
南斗獄屠拳, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突JL1
===
ムテキング, 付加="超回避Lv10=ムテキング !接", 0, -, 20, -, 難L9
# NDK? NDK?
685 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 20:19:52 ID:JFwPJUNk0
やる夫スレをみて即興で。ほぼコピペだが。
大神やる夫
やる夫, やるお, 男性, 霊子甲冑, AAAA, 140
特殊能力
素質, 1
不屈, 1
念力Lv5=霊力, 1, Lv6, 22, Lv7, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 40, Lv6, 53
146, 133, 139, 137, 154, 167, 強気
SP, 60, みがわり, 1, 忍耐, 9, 熱血, 14, 集中, 17, 幸運, 23, 魂, 34
YSKW_OogamiYaruo.bmp, SakuraWars.mid
===
追加サポート=ギム=御大将
ギム=御大将
御大将, おんたいしょう, 男性, 霊子甲冑(サポート), AABA, 220
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 55
158, 150, 154, 150, 187, 163, 超強気
精神, 55, 気合, 1, 熱血, 1, ド根性, 5, 鉄壁, 10, 必中, 12, 戦慄, 38
GTA_GymGhingnham.bmp, TurnA Gundam.mid
御大将やる夫
御大将, おんたいしょう, 男性, 霊子甲冑, AABA, 220
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 55
158, 150, 154, 150, 187, 163, 超強気
精神, 60, 気合, 1, 熱血, 1, ド根性, 5, 鉄壁, 10, 必中, 12, 戦慄, 38
YSKW_OogamiYaruoOntaisyo.bmp, TurnA Gundam.mid
御大将やる夫
攻撃, 大将桜にぃぃいい!ロォマンのぉぉおお! 嵐でああぁぁぁる!
霊子甲冑ゴッグ
ゴッグ, 霊子甲冑(やる夫専用), 1, 4
陸水, 3, S, 1500, 50
特殊能力
シルスウス鋼
2900, 80, 1300, 50
-AA-, G0079_Gog.bmp
右クロー・左クロー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
偏向メガ粒子砲, 1200, 1, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B
魚雷, 1200, 2, 3, +0, 5, -, -, --A-, -10, 実H
奪ったハンマー, 1400, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 武格有P(御大将やる夫)
布袋闘鶏, 1500, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 武(大神やる夫)
686 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 20:31:37 ID:Vvt4gnRM0
お前それ大将桜ってやりたかっただけだろw
687 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 22:16:32 ID:J3oByjJ20
ふと勝手にサルベージ&リバイバルしてみた、古のオリロボ。
データ調整はオリロボ辞典基準を参考に
オリロボ板にしようかと思ったが一応こちらに投下
1.
頓挫したオリロボ大戦「超鋼水滸伝」のいわゆるバンプレオリ役
「サバト戦役ルベルカリアより」
スターセイズ
スターセイズ, メタルウィザード(シフォナ=レヴィアトゥルフ専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
テレポートLv1=マジカルテレポ
アクティブシールド=マジカルシールド
3800, 220, 700, 85
-ABA, ZWLC_StarSeidr.bmp
マジカルブルーム, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ウインドカッター, 1200, 1, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +0, 風術
ウォーターライン, 1400, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +5, 水術
ファイアークロス, 1700, 1, 1, -5, -, 50, -, AA-A, +10, 術火射M全
サンダーロード, 1900, 1, 4, +10, -, 60, 100, AAAA, +5, 術雷M線
サンダージャッジメント, 2100, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +15, 術雷
ギャラクシィストライク, 2400, 1, 5, +0, -, 90, 120, AAAA, +0, 術光M投L1
#あんまりにもマップ兵器ばっかりだし必殺技が反則なんでちょい調整。
#これで普通に強い機体になった?
688 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 22:22:44 ID:J3oByjJ20
2.
「ショウリンオー」「妖都降魔録」「コメット・スターズ」等数々の
フォル氏作品にとっての前史といえる作品なのに誰もオリロボの話題で取り上げないのはナゼ?な
「レディエンス・サーガ」より。使えるのは最終面の最終局面だけだけドネ。
レディエンス
レディエンス, 装甲騎士, 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 120
特殊能力
アクティブシールド=光の盾
バリアLv3=光の障壁 全 0 130 近接無効
攻撃属性=無光
耐性=光闇
ハイパーモードLv5=非表示 レディエンス・シュトラールモード 自動発動
5000, 250, 1500, 100
AABA, AK_radiance.bmp
スパークブラスト, 1600, 1, 5, -20, 2, 30, 110, BAAB, +20, 雷M拡共
ライトニングキャノン, 1700, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 雷低運
ライトニングソード, 1800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 武雷
雷皇剣, 2400, 1, 1, +30, -, 30, 120, AAAA, +20, 武雷
奥義・雷桜爆散剣, 3000, 1, 2, +20, 2, 70, 130, AAAA, +30, P格接雷共
レディエンス・シュトラールモード
レディエンス, 装甲騎士, 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 120
特殊能力
アクティブシールド=光の盾
分身=インビジブル・ミラージュ
バリアLv3=光の障壁 全 0 130 近接無効
攻撃属性=無光浄
耐性=光闇
変形=ライトニングフォーム ライトニングドラゴン
6000, 250, 1500, 105
AABA, AK_radiance2.bmp
スパークブラスト, 1600, 1, 5, -20, 2, 30, 110, BAAB, +20, 雷M拡共
ライトニングキャノン, 1700, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 雷低運
ライトニングソード, 1800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 武雷
雷皇剣, 2400, 1, 1, +30, -, 30, 120, AAAA, +20, 武雷低運
奥義・雷桜爆散剣, 3000, 1, 2, +20, 2, 70, 130, AAAA, +30, P格接雷共
レディエンスノヴァ, 3400, 1, 1, +60, -, 100, 140, AAAA, +60, -
#閃光の剣, 5000, 1, 6, +99, 1, 250, 150, AAAA, +99, 格限光
689 :
名無しさん(ザコ):
:2009/05/29(金) 22:24:47 ID:J3oByjJ20
ライトニングドラゴン
ライトニングドラゴン, 装甲騎士, 1, 2
空水, 6, M, 12000, 120
特殊能力
EN消費Lv2=異世界干渉制限
分身=インビジブル・ミラージュ
バリアLv4=光の結界 全 0 130 近接無効
変形=ナイトフォーム レディエンス・シュトラールモード
HP回復Lv3=光の加護
攻撃属性=無光浄
耐性=光闇
6000, 250, 1500, 115
ABBA, AK_Lightningdragon.bmp
ライトニングブレス, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AACA, +20, PB雷
ライトニングファング , 2000, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +50, 低運雷
ドラグーンチャージ, 2600, 1, 2, +30, -, 120, 150, AAAA, +20, M移貫
シュトラールバースト, 2700, 1, 5, +40, 1, 220, 150, AAAA, +20, C光M全
#原作だとオーラとプラーナの両方でパワーアップ
#(しかもオーラ最大レベル11、プラーナ初期値120)という凄まじい仕様だったので、思い切って
#魔装機神同様これは共闘版ということでバッサリ廃止。
#「フォル氏作品中最強の力を秘めたロボ」ということで基本性能が絶大で
#シュトラールモードの破壊力は大極ショウリンオー以上。(超オリロボ基準じゃないですヨ、一応)
#ライトニングドラゴン形態がちと不便なので自由に変形できるように。
#イベント用の意味合いの強い閃光の剣は参考武装に
#個人的魔改造版シュトラールモード
#没った(おそらく裏ルート決戦用機体と想定か?)
#神騎士シュトラール(4聖位騎士合体ユニット)と聖剣シュトラールの要素を融合した超レディエンス。
#単純なブルーストームの上位版に留まらないユニット。
レディエンス・シュトラールモード
レディエンス, 装甲騎士, 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 120
特殊能力
アクティブシールド=光の盾
分身=インビジブル・ミラージュ
バリアLv3=光の障壁 全 0 130 近接無効
攻撃属性=無浄
耐性=光闇
6000, 250, 1500, 115
AABA, AK_radiance2.bmp
スパークブラスト, 1600, 1, 5, -20, 2, 30, 110, BAAB, +20, 雷M拡共
シュトラール, 2000, 1, 1, +20, -, 10, 100, AAAA, +30, 武
レディエンスフィールド, 2200, 1, 3, +10, 2, 100, 130, AAAA, +10, 光M全識
シャインスマッシャー, 2600, 1, 5, -30, -, 60, -, AAAA, +10, 光
奥義・雷桜爆散剣, 3000, 1, 2, +20, 2, 70, 130, AAAA, +30, P格接雷共
レディエンスノヴァ, 3400, 1, 1, +60, -, 100, 140, AAAA, +60, -
シュトラールバースト, 2700, 1, 5, +40, -, 220, 150, AAAA, +80, C光M全
#閃光の剣, 5000, 1, 6, +99, 1, 250, 150, AAAA, +99, 格限光
690 :
名無しさん(ザコ):
:2009/05/29(金) 22:27:25 ID:J3oByjJ20
3.
ED(「EndlessDream」)参戦勢より
元祖オリロボといえる「聖魔聖戦リュードジェイダー」より、伝説の最強オリロボ
リュードジェイダー
リュードジェイダー, リュードチームロボ(リグ専用), 4, 2
空陸, 4, L, 15000, 250
特殊能力
制限時間=3
分離=分離 龍怒 ドゥージェイ リューダー ヴァインダー
大型シールド=リューダーシールド
BGM=Ryudojyder2.mid
11000, 300, 1800, 80
AABA, RJ_Ryudojyder.bmp
クラッシュシュート, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AACA, +10, P格
スティングミサイル, 1200, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, 実
リューダーソード, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ランチャーロケット, 1400, 1, 4, -5, 30, -, -, AACA, +0, -
ハイパースプレッドボム, 1600, 1, 3, +20, 5, -, -, AACA, +0, M投L2
プラズマストリーム, 1800, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, -
ハーミッドフープ, 1900, 1, 2, +10, 4, 10, -, AAAA, +10, P格実縛
ラディアントクラッシャー, 1800, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, S
インパルスシュート, 2000, 1, 3, +0, 5, -, 105, AAAA, +10, -
ブレイブリューダースラッシュ, 2400, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
ギガシャインアタック, 2700, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +5, P
覇王滅殺剣, 3500, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, 武
超級覇王爆殺剣, 4300, 1, 1, +10, -, 120, 140, AAAA, +10, 武
#超破壊力の必殺技はあえてそのままに。(最強火力=リュードジェイダーは崩したくないんですよ)
#ただし下位武装を弱体化。
#そのため射程3以上から攻められると意外と弱いので合体即無双とはいかないかも。
#なんとなくギガシャインアタックがいらない気がしたのでやや使い勝手を強化。
691 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 22:29:11 ID:J3oByjJ20
4.
主役機なのに原作ではラスボス候補という異色の機体「創世戦記アルベスタル」より
ゼイ・クデュール
ゼイ・クデュール, RM(鴻基剣(反政府軍)専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
シールド
フィールドLv2=耐熱装甲板 B 0
ハードポイントLv1=局地戦用装備
ハードポイントLv1=追加武装
4200, 200, 1200, 120
-ABA, ALV_ZeiCdhul.bmp
メガレーザー, 1000, 1, 3, +5, -, 5, -, AABA, +0, -
コンバットナイフ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
胸部ミサイルランチャー, 1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +15, 実
エアロキャノン, 1700, 1, 4, +0, -, 10, -, AAC-, +0, -
リニアブースト, 2100, 2, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +5, -
ツインオメガキャノン, 2400, 1, 5, +10, -, 45, -, AAAA, +10, -
#リニアブースト、ツインオメガキャノンが反則気味だが、アレス(VMの最終主人公機体)と互角の
#機体というコンセプトでやってます。
#Vマスやヴァル=セリエにも楽勝で勝てるんじゃないかというヤケクソ気味な強さ。
#まあ1枚劣るが同程度の強さを持つカスタム機群とか
#もっと強い相方の兄弟機ゴルドフェザールとかもあるけど
692 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 22:32:40 ID:J3oByjJ20
4.
シナリオグランプリオリロボ部門1位獲得作品「斬閃機ドラグリュート」より
ドラグリュート
ドラグリュート, 斬閃騎(リュート専用), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 140
特殊能力
ハイパーモードLv5=エレムティア発動 ドラグリュート(H)
変形=飛竜形態 ドラグリュート(飛竜)
格闘武器=ドラグフェザー
他形態=ドラグリュート(H・飛竜)
3000, 150, 900, 100
AABA, LS_DragRyuete.bmp
ドラグバインド, 0, 1, 3, +30, 1, -, 110, AAAA, +30, 縛(竜騎士Lv1)
ドラグフェザーWind, 1200, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +0, P格実風
ドラグフェザーLight, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武光
ウィップテール, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +15, Q突
ブーメランバスター, 1800, 2, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +5, 格実
ドラグボルテックス, 2400, 1, 1, +15, -, 60, 125, AAAA, +10, 風失L2(竜騎士Lv2)
ドラグリュート(飛竜)
ドラグリュート, 斬閃騎(リュート専用), 1, 2
空, 6, S, 5000, 140
特殊能力
ハイパーモードLv5=エレムティア発動 ドラグリュート(H・飛竜)
変形=人型形態 ドラグリュート
他形態=ドラグリュート(H)
3000, 150, 900, 95
AABA, LS_DragRyuete(F).bmp
ドラグクロー, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドラグファング, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突
ウィップテール, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +15, Q突
ドラグフレア, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AACA, +0, 火
ドラグーンスマッシュ, 2000, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +5, 風突失L1(竜騎士Lv1)
693 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 22:34:24 ID:J3oByjJ20
ドラグリュート(H)
ドラグリュート, 斬閃騎(リュート専用), 1, 2
空陸, 5, S, 5000, 170
特殊能力
プラーナコンバーター=ECS
変形=飛竜形態 ドラグリュート(H・飛竜)
格闘武器=ドラグフェザー
HP回復Lv1
耐性=風
ノーマルモード=ドラグリュート
他形態=ドラグリュート(飛竜)
3000, 150, 900, 110
AABA, LS_DragRyuete(H).bmp
ドラグバインド, 0, 1, 3, +30, 1, -, 110, AAAA, +30, P縛霊L1(竜騎士Lv2)
ドラグフェザーWind, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +0, P格実風霊L1
ドラグフェザーLight, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武光霊L1
ウィップテール, 1600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +15, Q突霊L1
ブーメランバスター, 2000, 2, 4, -10, -, -, -, AAAA, +5, 格実霊L2
ドラグボルテックス, 2600, 1, 1, +15, -, -, 125, AAAA, +10, 風霊L7(竜騎士Lv1)
ドラグリュート(H・飛竜)
ドラグリュート, 斬閃騎(リュート専用), 1, 2
空, 6, S, 5000, 160
特殊能力
プラーナコンバーター=ECS
変形=人型形態 ドラグリュート(H)
HP回復Lv1
耐性=風
ノーマルモード=ドラグリュート
他形態=ドラグリュート(飛竜)
3000, 150, 900, 105
AABA, LS_DragRyuete(HF).bmp
ドラグクロー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突霊L1
ドラグファング, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突霊L1
ウィップテール, 1600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +15, Q突霊L1
ドラグフレア, 1700, 2, 3, -15, 4, -, -, AACA, +0, 火霊L2
ドラグーンスマッシュ, 2200, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +5, 風突霊L6
#ちとドラグボルテックスが反則気味なので(ハイパーオーラ斬りを意識した性能ゆえ)
#スケールダウンして連発可能な武装に。
#そのかわり使いにくすぎるエレティアム発動モードの使い勝手を良くし、
#必殺武器の消費も低下させた。
#凄まじい運動性と回避能力抜群の乗り手だが、肝心の「集中」がない。
#メインヒロインがサポパイに乗ってくれると集中が使えるのだが、原作だといずれ敵に回るし、
#復帰しても自分専用機に乗って参戦とかいう予定だったようだ。
694 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 22:37:30 ID:J3oByjJ20
5.
オリ勇者「超兵鬼神ガンドルフ」より。
ガンドルフ(後期型)
ガンドルフ, 超兵機(勇人専用), 1, 2
陸, 4, M, 12000, 180
特殊能力
小型シールド=ガーディアンベイル
バリアLv2=ディメンジョンフィールド
4500, 190, 1300, 70
BABB, SOGD_gundwolf.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
オーガネイル, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 突
覇神棍, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武
鬼神連撃, 2000, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
GHバーストブレイクM, 2300, 1, 5, -10, -, 150, 130, AAAA, +30, M移格
GHバーストブレイク, 2800, 1, 1, -5, -, 60, 120, AAAA, +30, 突
#空中にいる相手にあまりに無力なので空B。
#あと気合を一発使わないと武器がヘボすぎなのでそのへんも改善。
#気合一発ですぐ鬼神連撃を使用可能に。
#そのかわり必殺技を弱体化(威力-400)
6.
#これまたオリジナル勇者ロボの代名詞的ロボ、「ブレイブガールゴオライゴー」より。
#初期型と最終合体版。能力は高いが火力が…といってたけど超必殺技がこの威力で十分だと思う。
ゴオライゴー(前期型)
ゴオライゴー, 封印の機神(モモコ専用), 2, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
分身=霞の陣
合体=飛翔合体 エリアルゴオライゴー(前期型) ゴオクウカイ(前期型)
5200, 135, 1400, 50
-ABA, BGG_Goraigo.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
豪雷剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
雷おこし, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, -
紫電一閃, 2000, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +15, 武
ハイパーゴオライゴー
ハイパーゴオライゴー, 封印の機神(モモコ専用), 5, 2
空陸, 4, L, 10180, 255
特殊能力
分身=霞の陣
分離=分離 ゴオライゴー(後期型) ゴオエンオウ(後期型) ゴオクウカイ(後期型)
6700, 220, 1700, 65
AAAA, BGG_Goraigo.bmp
からっ風, 1000, 1, 2, +0, -, -, -, AA-B, +0, P
迅雷剣, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAB, +10, 武
豪雷剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
雷おこし, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAB, +0, -
疾風迅雷, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAB, +20, 武
紫電一閃, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +15, 武
真・雷電十文字斬り, 2500, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +15, 武
#ホントにリアル系並に攻撃力を落としてやった。
#人数多いし奇跡持ちいるんでなんとかなるだろ。装甲も堅いし
695 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 22:42:01 ID:QpPWytHo0
自分の黒歴史も思い出さされて喀血しそう
696 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 22:42:55 ID:J3oByjJ20
7.
オリジナルコンV系。2連発。
「電光超神Ω」から「Ωストライカー」
Ωストライカー
Ωストライカー, オメガモビル, 5, 2
空陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
分離=分離 αアタッカー βガンナー γシューター μクルーザー χディガー
6000, 220, 1300, 65
AABA, OMG_OmegaStriker.bmp
アンカーアーム, 700, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +10, 縛実
スナッパークロス, 1000, 1, 2, +30, 6, -, -, AABA, +0, P格実
ニードルブラスト, 1000, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +0, -
スマッシュフォトン, 1100, 1, 3, +10, -, 5, -, AA-A, +10, B
ドリルトーキック, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
クラッシュフィスト, 1300, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突
Ωブレード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ナックルハンマー, 1500, 1, 1, -5, -, -, -, AABA, +0, 実
ロケットハンマー, 1600, 1, 2, -15, -, 15, 100, AABA, +10, P格実
エレクトロブレード, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
Ωバズーカ, 1800, 2, 4, -15, 6, -, 100, AAAA, +0, -
Ω疾風斬, 2100, 1, 1, +25, -, 25, 110, AAAA, +10, 武
Ω稲妻真空剣, 3000, 1, 1, +10, -, 130, 125, AAAA, +20, 突
グレナディウムバズーカ, 4000, 3, 6, +15, 1, -, 145, AAAA, +20, -
#超必殺技が二つあるけど高燃費&弾数1なんでなんとかなるかな?
#バズーカの必要気力は145に設定して補給2連発とかしにくいように設定した
#(弾数増加アイテムっていう手もあるがそれはこの限りにあらず)
697 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 22:44:04 ID:J3oByjJ20
8.
分離後も様々な形態に変形可能なダンクーガが混じってる5体合体ロボ「ギャラクシーナナ」
必殺技も断空砲っぽい。ということでステータスもコピペしつつ再調整。
そのため武装の序列がちょっと変わっています
ギャラクシーナナ
ギャラクシーナナ, ギャラクシーナイツ, 5, 2
空陸, 3, L, 13000, 140
特殊能力
シールド=コスモディフェンダー
分離=分離 コスモビート コスモドルーク コスモトライデン コスモラビッツ コスモファイヤー
変形=変化 ギャラクシーアスカ
7200, 200, 1300, 55
AACA, Grs7_(00)Gyarakusy7.bmp
コスモサンダー, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AA-A, -20, B射
コスモフラッシャー, 1100, 1, 3, +20, 10, -, -, AA-A, +0, -
反重力コスモリッパー, 1200, 1, 2, +15, -, 10, -, AABA, +10, 実格P
コスミックジャベリン, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
コスモインパルス, 1400, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +20, 格P
グラビトンマグナム, 1900, 2, 4, +0, 8, -, -, AAAB, +10, -
コスミックトルネード, 2000, 1, 1, -10, -, -, -, AABA, +0, 突
超重力アークゼルダ, 2400, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAA-, +20, -
ディメンションバニッシャー, 2800, 1, 5, +20, -, 80, 130, AABA, +20, -
ギャラクシーアスカ
ギャラクシーアスカ, ギャラクシーナイツ, 5, 2
空, 5, L, 13000, 140
特殊能力
分離=分離 コスモビート コスモドルーク コスモトライデン コスモラビッツ コスモファイヤー
変形=変化 ギャラクシーナナ
7200, 200, 900, 50
A--A, Grs7_(00)GyarakusyAltemice.bmp
コスモパルサー, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AA-A, -20, B射
コスモクロー, 1100, 1, 1, +30, 20, -, -, AA-A, -20, 突
コスモフラッシャー, 1100, 1, 3, +20, 10, -, -, AA-A, +10, -
コスモリブレッサー, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, -
コスモアースブラスター, 1800, 2, 4, +10, -, 25, 105, AACA, +0, -
698 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 22:45:40 ID:FEl/TrBw0
ここまで長いならtxtで上げるべき
699 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 22:46:25 ID:J3oByjJ20
9.
文月カイ氏の完結作品「機甲戦記」より。最終決戦合体ロボ「ディルディオー」
当初は苦戦続きだったが、順次後期型カスタム機に変わって楽になってきたと思った矢先、
今までの全てをブチ壊すこいつが登場。あとは戦略もクソもなくコイツの無双プレーを見てくれ
という驚きの展開に。当然、ラスボスも瞬殺。そして彼らは星になった…
騎甲神皇デルディオー
デルディオー, 騎甲, 5, 2
空陸, 4, L, 18000, 250
特殊能力
分離=神騎離身 神騎甲ヴェルヴァ 神騎甲ミロネ 神騎甲ファール 神騎甲ガル 神騎甲ボトス
アクティブフィールドLv3=神闘衣
シールド=竜鋼手甲
EN回復Lv2=ゼロポイントジェネレーター (@宇宙)
ゼロポイントジェネレーター=解説 真空から無尽蔵にエネルギーを取り出すジェネレーター。毎ターン20%のENを回復
迎撃武器=運命の歯車
格闘武器=九字神剣・脇差
8500, 250, 1400, 70
AACA, kikou11.bmp
運命の歯車, 0, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +30, 低攻
ディヴァイニングチェーン, 800, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +5, 格PS
スプレッドブレット, 1200, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +0, -
コトダマ, 1300, 1, 4, +5, -, 20, -, AAA-, +0, 音
ライトニング・レイ, 1400, 2, 4, +5, -, 40, -, AABA, +5, 減S
ゲルディスト, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲルディスト・刃部展開, 1700, 2, 5, -10, -, 60, 115, AABA, +5, 減S
デルディオー・プリズン, 1700, 1, 5, +10, 1, 100, 140, AAAA, +0, M全識S
九字神剣, 1800, 1, 1, +10, -, -, 115, AAAA, +10, 武
裁きの光, 1900, 2, 5, +0, 3, 90, 120, AABA, +10, BM扇L2
九字神剣・変異抜刀玖連, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 接
二刀流・夢幻抜刀拾八連, 2700, 1, 1, +10, -, 100, 150, AAAA, +10, 接
===
秩序の記憶, 回復Lv4 治癒, 1, -, -, -, -
#制限時間がなく、パイロットも5人、EN回復持ち、分離状態でも強いという
#そのままだとリュードジェイダーよりヤバイと思う機体。(てか基本性能は勝ってる)
#なので性能を大幅ダウン。
#ゼロポイントジェネレーターを宇宙限定にし、攻撃力も抑え目に。
#それでも18連とプリズンが強力なのは変わらなく、九字神剣連発で無双も可能。
700 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 23:11:02 ID:GavN1paM0
本人の許可もなく勝手に弄るとか何なの?
こういうのが無責任に外野でオリロボ企画を煽っておいて
気に入らなくなったら手の平返してブッチしたり井戸端でアンチ始めるんだろうなぁ…
701 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 23:20:58 ID:PQCUV5XU0
秘密結社「いつもの子」の会員か
702 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 23:34:30 ID:Cci9pY5g0
オリロボ辞典基準は独立してて使いにくい気がする。
703 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 23:37:03 ID:hS3HN/TE0
ひさしぶりにSRCの(真の)闇を見た
704 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/29(金) 23:54:29 ID:O+aNJX9Y0
私と一緒に破滅の光と戦ってくれ!
十代(の若者)!
705 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 00:19:50 ID:Aqk/8YKU0
即超融合Zero
706 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 01:20:15 ID:QOxVrStQ0
ゲッター1(飛焔)
ゲッター1, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 5, L, 20000, 210
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ プロトゲッター2(飛焔) プロトゲッター3(飛焔)
分離=オープンゲット ゲットマシン1号(飛焔) ゲットマシン2号(飛焔) ゲットマシン3号(飛焔)
7200, 300, 1200, 80
ABCA, GETH_Getter-1.bmp
スパイクナックル, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
アームガトリング, 1400, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, P
ミサイルマシンガン, 1600, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +10, 実H
ゲッタートマホーク, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
プラズマノヴァ, 2400, 1, 2, +10, -, 30, -, AABA, +10, 格P
ゲッタービーム, 2800, 1, 1, +0, -, 60, -, AA-A, +0, -
ゲッターロボ飛焔, 4200, 1, 2, +10, -, 200, 140, AAAA, +10, 格P
#何と無くで
#ゲッターガイアのビーム相殺する時に両肩の砲を使ってるから、
#ゲッタービームとプラズマノヴァの同時撃ちが出来るかもしれないがオミット
707 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 01:29:09 ID:xm8GbHnA0
超融合ZERO
超融合ZERO, ほくかかんかえたさいきょうのせろ, (ゼロ(ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール専用)), 1, 1
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ダミーLv10=百万人のゼロ
弱点=機式
6000, 200, 1500, 100
CABA, RMX_Zero.bmp
ギアス, 0, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +40, 魅
ゼロバスター, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, B
ゼットセイバー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
セイバー3段斬り, 1800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA,+10, 武連L3
#ここまで作って考えるのめんどくさくなった
708 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 01:51:43 ID:IQDx0FXc0
>>707
世界の「ゼロ」さん大集合的ネタ?
「ゼロ」さんは多いから楽しいけど大変だろうて。
とりあえず、KOFのネスツのゼロさんは入れてやってくれw
709 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 02:40:06 ID:8XMbsBFI0
兄ちゃんは入れないでやってくれ
710 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 02:48:24 ID:Aqk/8YKU0
破壊されると相手フィールドモンスター全破壊
711 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 03:30:56 ID:6yRZYc9E0
>>611
今更だがruniaでなくruinaだと吐露
712 :
gvwvMckRhDs
:2009/05/30(土) 06:03:11 ID:fo5kydIU0
comment3,
713 :
dJDTdcBTaxgKYAG
:2009/05/30(土) 06:43:09 ID:BFPXbo7U0
comment3,
714 :
itpzSoPgpdzO
:2009/05/30(土) 07:23:35 ID:YGJLzyBM0
comment1,
715 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 22:38:58 ID:F5cbbE2c0
雛森イスカ
イスカ, 女性, TW2, AAAA, 160
特殊能力
SP消費減少Lv2=旋剣の構え 熱血 根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 32, Lv4, 64, Lv5, 80, Lv6, 96
150, 140, 138, 146, 164, 159, 普通
SP, 55, 隠れ身, 1, 根性, 2, 熱血, 10, 集中, 21, 堅牢, 27, 魂, 41
TW2_bn0012.bmp, SilverRain.mid
雛森イスカ
雛森イスカ, ひなもりいすか, (TW2), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力なし
4400, 150, 800, 65
BACA, TW2_bn0012U.bmp
導眠符, 0, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +25, 実眠
宝剣, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダークハンド, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, BABA, +10, 実毒闇
黒影剣, 1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 武吸闇
===
治癒符, 回復Lv1 , 3, 4, -, -, 術
#強さはプレイヤー次第
716 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 23:19:27 ID:nkv0Fzqc0
デュエルセイヴァーのフォルダにまじかる☆ひよりんとかのデータがあるんだよな
と、思いつつ作ってみたデータ
ソルジャーブルー(ねこねこ)
ソルジャーブルー, (ねこねこソフト(ブルー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
合体技Lv0=Pデストロイストライク スカーレット(ねこねこ)
4900, 160, 1100, 70
BACB, NEKO_SoldierBlueU.bmp
必殺技, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
新必殺技, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 突
ハイパーブルーウェーブ, 2200, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 接
Pデストロイストライク, 2000, 1, 4, +0, 1, 50, 120, AAAA, +10, 格合M拡
#空を飛んだり透明になったり超能力を使えたりするらしいが、とりあえずオミット
ソルジャーブルー(ねこねこ)
ブルー, 男性, ねこねこソフト, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
超底力, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
158, 126, 145, 132, 156, 158, 超強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 3, 努力, 7, 気合, 13, 闘志, 16, ド根性, 20
NEKO_SoldierBlue.bmp, SoldierBlue.mid
#迷った時は、根性だよ
#罠にかかった時は、ガッツだよ
#テレビが見たい時は、努力だよ
#なんだかよくわからないけど…ファイトだよ(気合と闘志で表現してみた)
#夕飯に間に合わない時は、ど根性だよ
717 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/30(土) 23:28:03 ID:XFjLKukQ0
とりあえず必殺技なのは実にらしいなw
718 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/31(日) 16:22:41 ID:ann5ZhJw0
大豪院冥
冥, めい, 女性, メイドを極めし者, AABA, 210
特殊能力
メイド道=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 53
145, 141, 158, 149, 189, 160, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 気合, 5, 熱血, 19, 戦慄, 24, 覚醒, 29, 愛, 33
BAR_DaigouinMei.bmp, STF_Gouki.mid
大豪院冥
大豪院冥, だいごういんめい, (メイドを極めし者(冥専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7200, 170
特殊能力
阻止Lv1=冥土旋空 武突実銃 切り払い
性別=女性
3400, 210, 800, 100
CABA, BAR_DaigouinMeiU.bmp
斬空冥土拳, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, -10, P実
天魔冥刃脚, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
豪冥土拳, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, -5, 実
竜巻斬冥脚, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
灼熱冥土拳, 1300, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +10, 実火
冥土襲, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
冥昇竜拳, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL2
天魔冥斬空, 1600, 1, 2, +0, -, 20, 110, AABA, -10, P実
冥土豪螺旋, 1700, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +10, 突JL2
冥土豪昇竜, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL1
冥土豪波動, 1800, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 実
金剛國裂斬, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 射
冥土殺, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 接
冥土殺(とどめ), 決め文字 奉 ピンク
#登場イントロでさくら(偽)orベガ(偽)を瞬殺するバルログ(偽)のメイド。
#我、メイドを極めし者!
719 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 21:16:03 ID:6/Uatoys0
邪神の兵隊(DQM)
邪神の兵隊, じゃしんのへいたい, (DQM), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
パイロット読み仮名=じゃしんのへいたい
4000, 100, 900, 85
AABB, DQM_JyashinnoHeitaiU.bmp
ヤリ, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格P突
鋭い突き, 1400, 1, 1, +20, -, 20, -, BABA, +20, 突攻
#ジャミ量産型=ラムポーン、ゴンズ量産型=グレンデルという着眼点は面白いけれど
#光の教団の汎用ザコ的な意味合いでこいついても良かったかも>現行フォルダ
#能力を全体的に下げてランスアーミーにしたほうがいいかは不明
720 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/03(水) 00:04:37 ID:6ojVDx8+0
>>715
まさかSRCに銀誠館の生徒がいるとは思いもしてなかったw
改・奥義を別武装化してバランスとったほうがよくないかい、
魔剣士は安定した良ジョブなんだし、もうちょっと使いやすさと安定感がほしいぜ。
721 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/03(水) 16:39:05 ID:0tmM+EiA0
邪神の兵隊は影が薄いからなあ
天空の塔の出現テーブルが大きいのもあるけれど、ほとんど印象に残らん
教団ザコとしてなら本部で戦う蛇手男と竜戦士、ついでにムチ男の方が印象に残っちまう
722 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/03(水) 20:49:25 ID:HZXw07E+0
海東大樹
海東, かいとう, 男性, 仮面ライダー, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 34
142, 155, 146, 149, 173, 160, 強気
SP, 55, 隠れ身, 1, 集中, 4, 加速, 10, 熱血, 15, かく乱, 23, 奇襲, 36
RDCD_KaitouDaiki.bmp, MaskedRiderDecade.mid
仮面ライダーディエンド
仮面ライダーディエンド, かめんらいだーでぃえんど, (仮面ライダー(海東大樹専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
パイロット愛称=ディエンド
パイロット読み仮名=でぃえんど
パイロット画像=RDCD_MaskedRiderDiend.bmp
3800, 150, 800, 90
BABB, RDCD_MaskedRiderDiendU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ディエンドライバー, 1300, 1, 3, -10, 15, -, -, AABA, +0, 銃
カメンライド, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 実誘
ディエンドブラスト, 1600, 2, 4, -15, -, 15, -, AABA, -10, H連L15
クロスアタック, 1700, 1, 2, +10, -, 20, 110, AABA, +0, 実誘
ディメンションシュート, 1800, 1, 4, -10, 1, -, 120, AABA, +10, -
ディエンドファング, 2500, 2, 5, -15, 1, -, 130, AAAA, +15, -
ディエンドエッジ, 2500, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +20, 武
海東大樹
海東大樹, かいとうだいき, (仮面ライダー(海東大樹専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
3000, 100, 600, 70
CACB, RDCD_KaitouDaikiU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
ディエンドライバー, 1300, 1, 3, -10, 15, -, -, AABA, +0, 銃
===
変身, 変身=仮面ライダーディエンド, 0, -, -, 100, -
ちょっとした暇潰しに。簡単に纏めるならこんなもんかねぇ。
ディエンドインビシブルは隠れ身で表現。
723 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/04(木) 20:58:15 ID:KFH2uNkk0
ベジット(アメ玉)
世界一強いアメ玉, せかいいちつよいあめだま, (DBZ(ベジット専用)), 1, 1
空, 4, SS, 15000, 210
特殊能力
パイロット画像=DBZ_Candyball.bmp
5500, 250, 1400, 75
AACB, DBZ_CandyballU.bmp
突進, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
#強さ変わんないらしいけどザコ戦なら通常版より強くなってる気がする
724 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/04(木) 23:30:19 ID:+GYRohYE0
的場響子
響子, きょうこ, 女性, 人間, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 20
139, 145, 143, 131, 155, 158, 弱気
SP, 40, 努力, 1, 必中, 7, 信頼, 12, 隠れ身, 13, 激励, 20, 補給, 33
RBRX_MatobaKyoko.bmp, MaskedRiderBlackRX.mid
的場響子
的場響子, まとばきょうこ, (人間(的場響子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
ステルス無効化
性別=女性
弱点=感
2700, 100, 600, 60
CACC, RBRX_MatobaKyokoU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
水流, 1200, 1, 3, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 超水侵S(超能力Lv1)
響子の弓, 1400, 1, 4, +5, 6, -, -, AABA, +10, 実格
===
生命の水, 回復Lv6, 3, -, 50, -, 援水(超能力Lv1)
#武器とアビリティ名称は捏造。
725 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/05(金) 01:56:41 ID:GmUuGXts0
#終盤を迎えた某FFT動画から投稿。白魔縛りに興味があったら是非ググれ。
## 一応の前提
# コンセプトは「武器で戦う女白魔」。
# ホーリーはゲーム全体を通して各キャラ1回ずつ使用可。
# ラムザとジニー、ミーティア間の(星座の)相性は最高。愛。
# 次はお前の番だッ、白魔好きのラムザ! 白魔好きのラムザ兄さん! 異端者白魔好きのラムザ!
剣士白魔好きのラムザ
白魔好きのラムザ, しろまずきのらむざ, (FFT), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
攻撃回避Lv7.2=矢かわし 実
3300, 190, 700, 60
BABA, FFT_RamzaBeoulveU.bmp
ボウガン, 1200, 2, 3, -10, -, -, -, AABA, +10, 実格P
チャージ・ボウガン, 1400, 2, 3, -10, -, -, -, AABA, +15, 実格攻
ホーリー, 1800, 1, 4, +30, 0, -, -, AABA, +0, 魔術聖
===
ケアル, 回復Lv2, 3, -, 10, -, 術P
ケアルガ, 回復Lv5, 3, -, 30, -, 術
エスナ, 治癒, 3, -, 15, -, 術
プロテス, 付加Lv3="フィールドLv1.6=プロテス 物 -", 3, -, 10, -, 術
シェル, 付加Lv3="フィールドLv1.6=シェル 魔 -", 3, -, 10, -, 術
#愛のケアル, 回復Lv6, 3, -, 10, -, 術(ジニー・ナイツ1マス以内)
#愛?のケアル, 回復Lv6, 3, -, 10, -, 術(ミーティア1マス以内)
# パーティの支援担当。魔術師装備でMPが高いが、攻撃力に欠ける。白+弓。
# ホーリーは既に使ってしまっているので使用不可。
白魔導士ジニー・ナイツ
ジニー・ナイツ, (FFT), 1, 3
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力なし
3600, 140, 800, 75
BABA, FFT_WhiteMagicianU.bmp
スピードブレイク, 0, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +50, 武低運
パワーブレイク, 0, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +50, 武攻
ルーンブレイド, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
ホーリー, 1800, 1, 4, +30, 1, -, -, AABA, +0, 魔術聖
===
ケアルラ, 回復Lv3, 3, -, 20, -, 術
ケアルガ, 回復Lv5, 3, -, 30, -, 術
プロテス, 付加Lv3="フィールドLv1.6=プロテス 物 -", 3, -, 10, -, 術
シェル, 付加Lv3="フィールドLv1.6=シェル 魔 -", 3, -, 10, -, 術
# パーティの中堅担当。白+ナ。
# ヒロインのようだが、地味。でも地味に活躍している。
726 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/05(金) 02:01:20 ID:GmUuGXts0
白魔導士コーデリア
コーデリア, (FFT), 1, 3
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
ジャンプLv0=高低差無視
3500, 130, 800, 80
BABA, FFT_WhiteMagicianU.bmp
オベリスク, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
ジャンプ, 1700, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +15, 突攻
ホーリー, 1800, 1, 4, +30, 1, -, -, AABA, +0, 魔術聖
===
ケアルラ, 回復Lv3, 3, -, 20, -, 術
プロテス, 付加Lv3="フィールドLv1.6=プロテス 物 -", 3, -, 10, -, 術
シェル, 付加Lv3="フィールドLv1.6=シェル 魔 -", 3, -, 10, -, 術
# パーティの空気担当(のちエース)。通称コーディー。白+竜。
# 物理AT重視の装備でガチガチに固めた彼女のジャンプは白魔のそれとは思えない威力をたたき出す。
白魔導士ミーティア
ミーティア, (FFT), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
ブースト=ためる
4000, 100, 1000, 55
BABA, FFT_WhiteMagicianU.bmp
投石, 600, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +15, 実KL0P
タックル, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突KL0
スラッシャー, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 武連L16
ホーリー, 1800, 1, 4, +30, 1, -, -, AABA, +0, 魔術聖
===
ケアルガ, 回復Lv5, 3, -, 30, -, 術
プロテス, 付加Lv3="フィールドLv1.6=プロテス 物 -", 3, -, 10, -, 術
シェル, 付加Lv3="フィールドLv1.6=シェル 魔 -", 3, -, 10, -, 術
# パーティの腹黒担当。白+見。戦闘不能になるたびに本音と建前が入れ変わる。
# 火力ではトップだが、斧の性質上ダメージのばらつきが激しい。
白魔導士プルミエール
プルミエール, (FFT), 1, 3
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
自動反撃=カウンター カウンター 武突接 70
3800, 120, 900, 65
BABA, FFT_WhiteMagicianU.bmp
秘孔拳, 1000, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +30, 突貫殺R
地裂斬, 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, -AA-, +0, 格地攻
波動撃, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +5, 格P
パンチ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
カウンター, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突反(非表示)
連続拳, 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 突連L10
ホーリー, 1800, 1, 4, +30, 1, -, -, AABA, +0, 魔術聖
===
ケアル, 回復Lv2, 3, -, 10, -, 術P
ケアルラ, 回復Lv3, 3, -, 20, -, 術
プロテス, 付加Lv3="フィールドLv1.6=プロテス 物 -", 3, -, 10, -, 術
シェル, 付加Lv3="フィールドLv1.6=シェル 魔 -", 3, -, 10, -, 術
# パーティの脳筋担当。白+モ。困ったときは前進、が信条。
727 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/05(金) 19:25:00 ID:elX/Ccas0
フェンサー
フェンサー, (FEZ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
超回避Lv1=タンブル
当て身技Lv4=ストライクダウン ストライクダウン 武突 切り払い 手動
特殊効果無効化=盲 (キーンセンス)
3200, 140, 800, 90
BABB, FEZ_FencerU.bmp
ダウンドライヴ, 1000, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +40, 突止
レイピア, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
ストライクダウン, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +15, 武反(反撃専用)
ペネトレイトスラスト, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
フラッシュスティンガー, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武格
フィニッシュスラスト, 1900, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +20, 武
===
クイックムーブ, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, -
イレイスマジック, 付加Lv1="無効化=魔" 再行動, 0, -, 40, -, -
フェンサー(笑)
フェンサー, (FEZ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
超回避Lv2=タンブル
当て身技Lv1=ストライクダウン ストライクダウン 全 切り払い 手動
特殊効果無効化=盲 (キーンセンス)
3200, 140, 800, 110
BABB, FEZ_FencerU.bmp
ダウンドライヴ, 1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +40, 突SL0先P
レイピア, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武格P
ストライクダウン, 1300, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +15, 武反(反撃専用)
ペネトレイトスラスト, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
フラッシュスティンガー, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武格
フィニッシュスラスト, 1900, 1, 2, +30, -, 30, -, AAAA, +20, 武格先P
===
クイックムーブ, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 10, -, -
イレイスマジック, 付加Lv1="無効化=魔" 再行動, 0, -, 20, -, -
728 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/05(金) 23:32:43 ID:jzclAOOw0
射程バグってた奴か
729 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/05(金) 23:35:19 ID:OnsVUiKA0
キラープラスター(DQM)
キラープラスター, (DQM), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 85
特殊能力
特殊効果無効化=毒痺石
耐性=風魔
弱点=聖
6000, 140, 900, 70
BACB, DQM_KillerPlasterU.bmp
ルカナン, 0, 1, 3, -15, -, 30, -, AAAA, +5, 魔術低防M全識
長剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
メタル斬り, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武機
真空斬り, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武風
稲妻斬り, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武雷
剣の舞, 1900, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +20, Q武連L4
#トルネコ3×DQ7なので凶悪な武装を持つ。しかし、DQ7成分のせいで
#終盤の敵にしては脆い石膏像さん(魔法に対してはそうでもないが)
#わかる人はランガー、デスマシーン、ようじゅつしらと同時に出してあげよう
730 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/06(土) 00:36:51 ID:BTVVnVw60
メタル斬りの特性はメタル系にも確実にダメージを与えられることだから、
機属性より超高命中にすべきなんじゃないかな。
731 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/06(土) 00:54:37 ID:JS6Rtq8U0
>>730
初出の6だと、メタル系以外にもキラーマシン2系とかアイアンタートル系とか
機械や装甲臭いモンスターにも特効してた。ただ7以降でなくなっちゃったし、
メタル系にも確実にダメージを与えられる点のほうが重要だということで
メタル斬り, 1300, 1, 1, +90, -, 10, -, AAAA, +10, 武機
#威力のほうは属性斬りに譲って、こんな数値調整でいいだろうか?
#しかしメタル斬り、今まで再現に挑戦はされていなかったのね
732 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/06(土) 01:11:38 ID:uFSz37U+0
固機とかどうよ
733 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/06(土) 07:59:44 ID:ywUzfoEI0
メタル斬りは固、魔神斬りは貫のイメージ
734 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/06(土) 16:44:34 ID:Zkj9ZMfg0
アーサー王(型月)
アーサー王, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47, Lv7, 55, Lv8, 62
147, 157, 147, 150, 173, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 13, 必中, 16, 気合, 20, 忍耐, 26
FATE_Saber.bmp, FateStayNight.mid
アーサー王(型月)
アーサー王, (Fate(アーサー王専用)), 1, 2
陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=不可視の剣
フィールドLv3=魔力放出・壁 物魔 5
ジャンプLv4=魔力放出・跳躍 20
HP回復Lv1=鞘の加護
EN回復Lv2=竜炉
弱点=竜
変形技=風王鉄槌 アーサー王(型月)(約束された勝利の剣)
4600, 200, 1300, 95
BACA, FATE_SaberU.bmp
風王結界, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 武魔風複
風王鉄槌, 1800, 1, 3, +15, 1, -, 110, AACA, -10, 魔風変
===
全て遠き理想郷, 付加Lv1="阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 100 0 120" 再行動 解説="100%の確率で攻撃を無効化<1ターン>", 0, -, 50, 120, 術
アーサー王(型月)
アーサー王, (Fate(アーサー王専用)), 1, 2
陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=王の剣
フィールドLv3=魔力放出・壁 物魔 5
ジャンプLv4=魔力放出・跳躍 20
HP回復Lv1=鞘の加護
EN回復Lv2=竜炉
弱点=竜
4600, 200, 1300, 95
BACA, FATE_SaberU.bmp
エクスカリバー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武複
約束された勝利の剣, 2400, 1, 4, +10, -, 80, 120, AABA, +10, 魔接術B
約束された勝利の剣<MAP>, 2700, 1, 6, +10, -, 140, 130, AABA, +10, 魔接術BM拡
===
全て遠き理想郷, 付加Lv1="阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 100 0 120" 再行動 解説="100%の確率で攻撃を無効化<1ターン>", 0, -, 50, 120, 術
#単なる萌データなのだった、まる
735 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/06(土) 16:56:00 ID:GO4y2eMs0
ジャンプLv4だと移動距離は8になるぞ。自前の移動力+ジャンプのレベルだから。
萌データは良いとして、たぶんミスだと思ったから指摘。
736 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/06(土) 18:08:52 ID:d9n5wCSI0
マリナ=イスマイール(武力介入できない)
マリナ, 男性, MS(00), AAAA, 255
特殊能力
超感覚Lv9=脳量子波, 1
145, 163, 168, 152, 184, 167, 普通
SP, 55, 神速, 1, 心眼, 7, 感応, 13, かく乱, 22, 魂, 32, 戦慄, 39
G00_MarinaIsmail.bmp, Gundam00.mid
#防御回りと格闘戦は結構未知数だったかな?
737 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/06(土) 19:04:19 ID:mzpMMXa20
>>736
あのMADでは明らかにリボンズより強そうだったからな。
通常版の貧乏姫にはこれがほしい。
SP消費減少Lv5=ゴロゴロソング 脱力, 1
738 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/06(土) 19:15:21 ID:d9n5wCSI0
>>737
通常版の姫はノンパイしかないって位戦いには加わらないからなぁ
誰にも指摘されてないうちに性別を自分で修正
マリナ=イスマイール(武力介入できない)
マリナ, 女性, MS(00), AAAA, 255
特殊能力
超感覚Lv9=脳量子波, 1
145, 163, 168, 152, 184, 167, 普通
SP, 55, 神速, 1, 心眼, 7, 感応, 13, かく乱, 22, 魂, 32, 戦慄, 39
G00_MarinaIsmail.bmp, Gundam00.mid
739 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/09(火) 02:36:52 ID:/rDVgKLg0
常にやる側でアニメ組んだことないんで大変粗末な物だけど
ダイノガイスト
ダイノシューター, 小ビーム 黄
レッグキャノン, 2連小ビーム 黄
ダイノクラッシャー, ロケットパンチ
ダイノシールドフラッシュ, 拡散ビーム 黒
ダイノブレード(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
ダイノブレード(命中), 斬撃
ダイノバスター, 必殺光線 赤
ダイノサンダーストーム(攻撃), 旋風 赤
ダイノサンダーストーム(命中), 放電
ダイノツインブレード(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp
ダイノツインブレード(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp
ダイノツインブレード(命中), 大斬撃
#ダークサンダーインフェルノのあたりで挫折。
#剣必殺技とか振る武器→超斬撃→縦分割くらいしか思いつかんぜ・・・
740 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/09(火) 19:16:58 ID:/7aNLETQ0
オーラ上昇とか粒子集中等で前演出を再現すれば派手になるかな
ダークサンダーインフェルノなら自ユニット側で大放電もありか
741 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/13(土) 22:28:59 ID:ePueHY7o0
#二次創作でしか知らない俺がざっくりいじるよ!
博麗霊夢
霊夢, れいむ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 40
118, 148, 137, 151, 175, 168, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 気合, 11, 幸運, 15 ,熱血, 24, 復活, 34
EPS_HakureiReimu.bmp, EPS_Th08Stage4Aboss.mid EPS_Battle.mid
博麗霊夢
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
ダミー特殊能力=空を飛ぶ程度の能力
エネルギーシールドLv1=警醒陣
2900, 160, 700, 85
ABCA, EPS_HakureiReimuU.bmp
封魔陣, 0, 1, 4, +10, 2, 10, 110, AAAA, +30, 無中除
お払い棒, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武
ホーミングアミュレット, 1000, 2, 4, +15, -, 5, -, AABA, +0, 実追
パスウェイジョンニードル,1100, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +10, 実P
エクスターミネーション, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, -10, 実
八方鬼縛陣, 1400, 1, 4, +10, 2, 40, 120, AAAA, +50, 無中除
二重結界, 1500, 1, 3, +5, 4, 20, 110, AAAA, +20, 攻
夢想封印, 1800, 1, 2, +10, 2, 60, 120, AABA, +0, PM全
夢想天生, 2300, 2, 3, +5, 1, 70, 130, AABA, -10, 間尽
742 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 01:14:27 ID:WZU7bbXE0
ド村剣心
ド村剣心, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力
ホバー移動
ダミー特殊能力名=非電源ヒートサーベル CT時のダメージ増加が25%に減少。
2700, 60, 800, 65
-ACA, G0079_Dom.bmp
拡散ビーム砲, 0, 1, 1, +30, 3, 10, -, AA-A, +20, 射B盲共
龍鳴閃, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AA-A, +40, 低運音Q
土龍閃, 900, 1, 2, -5, -, 5, -, -AB-, +0, 格実
ヒートサーベル, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武痛L-1
飛龍閃, 1200, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +10, 格実
龍槌閃, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武痛L-1
龍翔閃, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 武JL4痛L-1
龍巻閃, 1500, 1, 1, +0, -, 5, 110, AAAA, +10, 武反痛L-1
双龍閃, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 武連L2痛L-1
龍巣閃, 1700, 1, 1, -30, -, 25, -, AAAA, -10, 武連L6痛L-1
気流閃, 1700, 1, 3, +10, 3, 20, 120, AAAA, +20, 武連L3攻P痛L-1共(1年戦争時代)
九頭龍閃, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 武痛L-1
怒雷閃, 1900, 1, 3, +10, 3, 20, 130, AAAA, +20, 武連L3攻P痛L-1共(ZZ時代)
天翔龍閃, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 接先痛L-1(ZZ時代)
# 一年戦争のMS斬り抜刀斎、って電波受信した。
# 元よりEN消費良化はドム合わせ。
743 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 01:34:48 ID:QIwEcniA0
薫殿!佐之!奴にじぇっとすとりーむあたっくをかけるでござる!
744 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 01:39:52 ID:hzChpPIQ0
弥彦涙目
745 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 01:53:25 ID:mV/kNXUY0
非電源ヒートサーベルってヒートでもサーベルでもないんじゃ……
746 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 01:57:11 ID:WZU7bbXE0
>>745
電源入れてないヒートサーベル(青色の棒状態)言いたかったんだ。
日本語不自由でスマン。
747 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 11:48:59 ID:4tSwz3cA0
怒雷閃言いたいだけちゃうんか!
748 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 11:54:31 ID:bdap5S/U0
# バスターマシン7号等身大バージョン
バスターマシン7号
ノノ, 女性, バスターマシン, AAAA, 200
特殊能力
ガッツ, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 38, Lv5, 50
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 34, Lv5, 50
156, 145, 148, 143, 164, 161, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 努力, 1, 熱血, 8, 集中, 13, 気合, 16, 奇跡, 58
TOP2_Nono.bmp, GunBuster.mid
バスターマシン7号(等身大)
バスターマシン7号, ばすたあましんななごう, (バスターマシン(ノノ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
テレポート=ワープ
アクティブフィールドLv3=フィジカルリアクター 物魔 10 100
格闘武器=拳
4000, 200, 1400, 80
AABA, TOP2_BusterMachine7U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
マイクロブラックホール, 1400, 1, 3, +0, 1, 40, -, AAAA, +0, 重M全
バスターミサイル, 1500, 1, 3, +25, 1, 40, -, AACA, -10, BM投L1識
イナズマキック, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 突
バスタービーム, 2000, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +10, -
バスタービーム<M>, 2000, 1, 4, -10, -, 80, 120, AA-A, +10, M直
バスタービーム・スラッシュ, 2500, 1, 3, -10, -, 80, 120, AA-A, +10, 複
# 弱め。
749 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 12:50:01 ID:yvIqVNr60
新ボスランク1
新ボスランク1, ぼすらんく01, 固定, ボスランク
特殊能力
HP割合強化Lv30
EN割合強化Lv15
修理費修正Lv10
経験値修正Lv3
武器強化Lv1=全
0, 0, 100, 5, 0
新ボスランク2
新ボスランク2, ぼすらんく02, 固定, ボスランク
特殊能力
HP割合強化Lv60
EN割合強化Lv30
修理費修正Lv20
経験値修正Lv6
武器強化Lv2=全
0, 0, 200, 10, 0
新ボスランク3
新ボスランク3, ぼすらんく03, 固定, ボスランク
特殊能力
HP割合強化Lv90
EN割合強化Lv45
修理費修正Lv30
経験値修正Lv9
武器強化Lv2=全
0, 0, 300, 15, 0
新ボスランク4
新ボスランク4, ぼすらんく04, 固定, ボスランク
特殊能力
HP割合強化Lv120
EN割合強化Lv60
修理費修正Lv40
経験値修正Lv12
武器強化Lv3=全
0, 0, 400, 20, 0
新ボスランク5
新ボスランク5, ぼすらんく05, 固定, ボスランク
特殊能力
HP割合強化Lv150
EN割合強化Lv75
修理費修正Lv50
経験値修正Lv15
武器強化Lv2=全
0, 0, 500, 25, 0
#思いつき。状態異常耐性と行動順後回しはBossRankで対応すること
#防御力成長+フルボッコ考慮とはいえHP1.5×BossRank倍ずつ増える設定はやりすぎか?
750 :
749
:2009/06/14(日) 12:51:30 ID:yvIqVNr60
何で俺は最大弾数増加Lv1・2・3・4・5を付け忘れますかねorz
751 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 12:53:42 ID:ncCPh4as0
4より5のほうが攻撃力下がってるぞ
752 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 13:03:26 ID:yvIqVNr60
>>751
ごめん なんか投稿の度にドジ美さん状態で
753 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 14:01:57 ID:YVMactYw0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=17;id=idobata_upload
ガンダムOOのメインMSをあげてみた。
754 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 14:16:00 ID:Hv6g5kyo0
まぁ、仕方ないっちゃ仕方ないんだがオーガンダムがよえぇなぁ
後、ガデッサとかは終盤、トランザムできたし
合体技のトランザムアタックも欲しい
755 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 16:34:50 ID:YVMactYw0
>754
合体技をとりいそぎ追加しました。リボーンズガンダムの火力を
こえないよう弱めに。あと武器名をほんの一部修正。
コピペの嵐ですのでbmp名があっていません。どうかご容赦を。
オーガンダムは・・まああれは中の人ネタをやりたかっただけかなって
ことでスペックは弱いままに。
756 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/14(日) 23:54:54 ID:vEiqx7OU0
#動画サイトで「通りすがりのガンダムだ」なんて台詞を見たので勢いで作った
ガンダムトリギンタ(コンプリートフォーム)
ガンダムトリギンタ・コンプリート, MS, 1, 1
空陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
ノーマルモード=ガンダムトリギンタ
格闘武器=ガンブッカー・ソードモード
3800, 200, 150, 120
BABA, G-30_GundamTriginta(C).bmp
ガンブッカー・ソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ガンブッカー・ガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GtR・ガンダム, 1800, 1, 2, -10, 1, -, -, AABA, +20, B反先
GtR・Ζ, 2000, 1, 1, +10, 1, 20, -, AAAA, +0, 武
GtR・00, 2000, 1, 1, +10, 1, 25, -, AAAA, +0, 武間
GtR・デスティニー, 2100, 1, 1, +10, 1, 20, -, AAAA, +20, 武
GtR・ΖΖ, 2500, 1, 4, -10, 1, 60, -, AA-A, +0, BM扇L2
GtR・ν, 2500, 1, 5, +20, 1, 35, -, AA-A, +20, 実B連L6
GtR・F−91, 2600, 1, 5, -10, 1, 40, -, AA-A, +20, B
GtR・V2, 2600, 2, 6, -15, 1, 50, -, AA-A, +10, B
GtR・フリーダム, 2600, 1, 5, -10, 1, 100, -, AACA, +0, BM扇L2識
GtR・ウイングゼロ, 2600, 1, 6, -10, 1, 60, -, AA-A, +0, BM拡
GtR・ゴッド, 3000, 1, 2, +20, 1, 100, -, AAAA, +20, 格
GtR・∀, 3000, 1, 1, +20, 1, 120, -, AAAA, +20, 劣毒
GtR・ダブルエックス, 3400, 1, 9, +0, 1, 180, -, AA-A, +20, BM拡
GtR・ガンダム, ガンダム!.ガンダム・ザ・ライド G−3;ファイナルアタックライド ガンダム!
GtR・Ζ, ゼータ!.ガンダム・ザ・ライド Ζ;ファイナルアタックライド Ζ!
GtR・ΖΖ, ダブルゼータ!.ガンダム・ザ・ライド フルアーマー;ファイナルアタックライド ΖΖ!
GtR・ν, ニュー!.ガンダム・ザ・ライド ν;ファイナルアタックライド ν!
GtR・F−91, フォーミュラナインティワン!.ガンダム・ザ・ライド F−91;ファイナルアタックライド F−91!
GtR・V2, ヴィクトリー!.ガンダム・ザ・ライド アサルトバスター;ファイナルアタックライド V2!
GtR・ゴッド, ゴッド!.ガンダム・ザ・ライド ハイパーモード;ファイナルアタックライド ゴッド!
GtR・ウイングゼロ, ウイングゼロ!.ガンダム・ザ・ライド ウイングゼロ;ファイナルアタックライド ウイングゼロ!
GtR・ダブルエックス, ダブルエックス!.ガンダム・ザ・ライド ダブルエックス;ファイナルアタックライド ダブルエックス!
GtR・∀, ターンエー!.ガンダム・ザ・ライド ∀;ファイナルアタックライド ∀!
GtR・フリーダム, フリーダム!.ガンダム・ザ・ライド ミーティア;ファイナルアタックライド フリーダム!
GtR・デスティニー, デスティニー!.ガンダム・ザ・ライド デスティニー;ファイナルアタックライド デスティニー!
GtR・00, ダブルオー!.ガンダム・ザ・ライド ダブルオーライザー;ファイナルアタックライド 00!
757 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/15(月) 00:20:03 ID:m0Q5/HdY0
Zとデスティニーが被ってるのが惜しいなあ
758 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/16(火) 00:50:02 ID:sgmoKKLg0
スサノオ(00)
スサノオ, MS(00), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
ハイパーモードLv-5=奥義 スサノオ(トランザム)
3800, 160, 1000, 120
AACA, G00_Susanoo.bmp
GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
GNクローアーム, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
GNビームチャクラム, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 格PB
シラヌイ&ウンリュウ, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ソウテン, 1900, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 武
トライパニッシャー, 2200, 1, 1, -15, -, 30, -, AA-A, +15, B
スサノオ(トランザム)
スサノオ(TA), MS(00), 1, 2
空陸, 6, M, 5000, 170
特殊能力
EN消費Lv1=トランザム状態
ノーマルモード=スサノオ(00) 3 気力消耗
武器強化Lv2
3800, 160, 1200, 140
AACA, G00_Susanoo(TA).bmp
GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
GNクローアーム, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
GNビームチャクラム, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 格PB
シラヌイ&ウンリュウ, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ソウテン, 1900, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 武
トライパニッシャー, 2200, 1, 1, -15, -, 30, -, AA-A, +15, B
#00ライザーと運動性面は互角だが、耐久面は劣るのを想定。
#剣は連結状態でエネルギーケーブルを利用するようなのでEN消費が入るように。
#血を吐くほどGがきついようなんでトランザムは気力消耗付き。
#トライパニッシャーはゲッタービーム扱いなら武士道じゃないかと、それを言いたいだけのデータ。
759 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/16(火) 10:43:14 ID:Ub+WDVP60
やっぱ00をデータ化しようとすると
真っ先に削られる部分は火力なのかね
760 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/17(水) 01:40:03 ID:wj64a4ng0
悠久のユーフォリア
ユーフィー, 女性, 永遠神剣シリーズ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 37, Lv5, 55
156, 140, 148, 142, 166, 163, 強気
精神, 50, 自爆, 1, 集中, 1, ひらめき, 7, 熱血, 15, 気合, 24, 感応, 30
NARU_EuphoriaTheEverlasting.bmp, Narukana.mid
悠久のユーフォリア
悠久のユーフォリア, ゆうきゅうのゆーふぉりあ, (永遠神剣シリーズ(悠久のユーフォリア専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=永遠神剣『悠久』
弱点=神
アクティブプロテクションLv6=オ−ラフォトンバリア 物 5 -
アクティブプロテクションLv4=オ−ラフォトンバリア 魔 5 -
オ−ラフォトンバリア=解説 "S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(Pilot(),S防御) / 16 * 100))%)で発動し、_
「物」属性を持つ攻撃のダメージを60%軽減し、「魔」属性を持つ攻撃のダメージを40%軽減する。;発動時に5EN消費。"
3500, 210, 1000, 85
BABA, NARU_EuphoriaTheEverlastingU.bmp
ダストトゥダスト, 0, 1, 3, -15, -, 80, 135, AAAA, +30, 魔無滅L3
永遠神剣『悠久』, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
プチニティリムーバー, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武魔
グラスプ, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔縛L1
プチコネクティドウィル, 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 武低攻低防低運低移
ライトバースト, 1700, 1, 5, +0, -, 30, 110, AABA, -10, 魔
ルインドユニバース, 1900, 1, 2, -10, -, 40, 105, AAAA, +15, 格突P
パーフェクトハーモニック, 2100, 1, 1, +15, -, 50, 115, AAAA, +5, 武魔
ドゥームジャッジメント, 2300, 1, 2, +5, -, 60, 125, AAAA, +20, 格魔突破P
ユーフィーかわいいよ
ユーフィーかわいいよ
ユーフィーかわいいよ
761 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/17(水) 04:19:39 ID:qcZk5ddg0
古明地さとり
古明地さとり, こめいじさとり, (幻想郷の住人(古明地さとり専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
弱点=光
3200, 160, 900, 80
AACA, EPS_KomeijiSatoriU.bmp
テリブルスーヴニール, 1200, 1, 4, +10, -, -, -, AABA, +10, -
恐怖の記憶, 1600, 1, 3, +20, -, 20, 110, AABA, +15, 恐
# あの能力をどう再現しようかと必死に悩んだ末の答え
762 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/17(水) 04:52:25 ID:4plZZ6j+0
パワードラゴン・スケイルメイル
パワードラゴン・スケイルメイル, ぱわーどらごんすけいるめいる, 汎用, アイテム
耐性=火冷電水毒B闇音
特殊効果無効化=毒盲乱劣吸
修理費修正Lv40
0, 0, 0, 0, 0
エレメントのブレス, 1800, 1, 4, -10, 1, -, 120, AAAA, 火冷電水毒B闇音
#すべての色を持つ鱗鎧で、完全な自由でありながら密接に混ざり合
#い完全に支配された元素と天上界の力の後光に包まれている。
#PDSMツモ記念。バランスと入れ替わっただけで
#装備変わってないのは秘密なんだぜorz
763 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/17(水) 18:08:30 ID:TRUrecHo0
上条当麻
上条当麻, かみじょうとうま, (とある魔術の禁書目録(上条当麻専用)), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 200
特殊能力 阻止Lv8=幻想殺し 超光聖術 切り払い+4
阻止Lv8=幻想殺し !物精超光聖術 切り払い+4
幻想殺し=解説 "「魔超光聖術【魔突】【魔武】【魔接】【魔実】【魔銃】」属性を持つ攻撃による4000以下のダメージを切り払いLv+4/16の確率($(Skill(切り払い + 4) * 100 \ 16)%)で無効化する。
弱点=感
4900, 150, 1200, 110
CABB, INDEX_KamijouToumaU.bmp
幻想殺し, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +80, 突無光聖除中
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
右拳, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +80, 突無光聖除中
【攻撃力】
戦車を吹っ飛ばすミサイルに素で無傷で耐えるヴェントに肘打ちしてダメージを与えられる
【防御力】
直ぐ間近で30mぐらいの粉塵爆破が起こった後、
さらに風速120mの風をくらい電柱に衝突して車に跳ねられたのと同じ衝撃をくらっても戦闘可能
【素早さ】
【反応速度、攻撃速度】
(1)描写
@『インデックスが上を向いている時間』内で『地上から気象衛星の高度』にまで達する『竜王の吐息』。
A『竜王の吐息』が『上条の腕の長さ』を移動するより先に、
B『上条の後方から上条の4m程度前方のインデックス』まで移動する『七閃』。
C『七閃』に『おおよそ一〇メートルをつめる四歩の内の三歩目を踏み出したゼロ距離とも呼べるほど間近』で反応できる。
上条の反応速度
=2.5m/(400km/s)=6.25マイクロ秒
【近距離移動速度】
(1)描写
@自身が『一〇メートルぐらい先』から視認できない速度で動く『鎧』。
A『鎧』が『通路の先』から移動してくる時間内に、
B『狭い通路の壁を突き破って』飛び込める。
上条の近距離移動速度
2m/6.25マイクロ秒=320km/s≒マッハ941.1
※『全ジャンル主人公最強まとめwikiより』いくつか抜粋。
※ユニットの原型は『ラノベSRC』より。動くかどうかは検証してない。
764 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/17(水) 20:57:25 ID:Wwc5rQtI0
朝霧アサギ
アサギ, 女性, 日本一ソフトウェア, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
迎撃Lv1, 4, Lv2, 17, Lv3, 32, Lv4, 40
魔力所有, 1
130, 145, 152, 146, 160, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, 狙撃, 10, 気合, 14, 熱血, 18, ド根性, 26, 激怒, 32
PMKM_Asagi.bmp, AsagiMetamorphose.mid
朝霧アサギ
アサギ, (日本一ソフトウェア(アサギ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
3200, 180, 600, 90
CACA, PMKM_AsagiU.bmp
拳銃, 1100, 1, 2, -10, 24, -, -, AABA, +5, 共銃P
回転乱れ打ち, 1100, 1, 2, +5, 4, -, 110, AABA, +10, 共銃M全P
大型ライフル, 1300, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃
マジックバレット, 1600, 1, 4, +0, -, 25, -, AA-A, +10, 魔銃
主役チャチャチャ, 2000, 1, 3, +10, -, 50, 110, AABA, +0, 魔B
# 次回作の主役。ていうかなしてGSCにアサギのデータないのん?
765 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/19(金) 00:46:59 ID:fFSpT2ek0
>>753
アリオスの強化武装、ミサイルコンテナ が抜けてるよ
766 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/19(金) 00:54:36 ID:/YuVZJzU0
>>764
だって、出るたびに性格変わるんだぜ?
何個メッセージデータを作ればいいんだよ……
767 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/19(金) 03:28:27 ID:2lNg5+ZM0
それを覚悟で全部混ぜてしまえばいいじゃない
768 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/19(金) 09:04:44 ID:78wos/Nk0
>>763
上条さんパネェっすね
769 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/19(金) 09:31:09 ID:1Qw8DkTM0
>>753
少々手直ししました
770 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/19(金) 09:39:00 ID:TYKutIUQ0
ロックオンハロ(00)はあれだな
00にハロって結構種類出てくるし、緑ハロにしてほしいかも
後は……欲を言えば、オーライザーにも赤ハロが欲しいかなぁ
後、00にはトランザムバーストがどうにかして欲しいところ
771 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/19(金) 09:40:56 ID:TYKutIUQ0
あ、それと
ビームサーベルやビームライフルって種系みたいにEN消費式の方が良くね?
ラッセのOガンダムなんか連射してたらあっという間にダウンしちゃったし
772 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/19(金) 11:29:04 ID:1Qw8DkTM0
投稿の予定はありませんので、アニメやnonpilot、messegeなどはつくりません。
>>770
ハロはいっぱいでてきるからパイロットデータとしてつくるなら
緑ハロとナッツ・・黒ハロくらいでしょうか。赤ハロはイベントでいいかなも。
トランザムバーストは・・イベントでいいような気がします。
このときに刹那のパイロット能力にサイボーグか悟りを加えるとかして。
>>771
データをあげました。そこに書きましたが、消費の大きい武器ならとにかく
消費の低い武器なら弾数制のほうが継続力のなさを表現できるかなと。
あげたデータよりさらに弾数をおとしたほうがいいかなとも思いました。
773 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/19(金) 20:00:58 ID:AQ7GGHOw0
凄乃皇四型専用必殺技
凄乃皇四型専用必殺技, すさのおよんがたせんようひっさつわざ, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ドリルミルキーパンチ, 2200, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 突(!武)
ドリルミルキーファントム, 3200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 突(!武)
ドリルミルキーパンチ, 2200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 突気L1(武)
ドリルミルキーファントム, 3200, 1, 1, +10, -, 60, -, AAAA, +20, 突気L2(武)
*もともと殴り合いのために付いてる手と足だ!
*……と、アイアン・ギアーの人も言っている
#タケルちゃんがメインパイロット時は必要気力が無いが、
#条件反射で奇声を発しながらダメージを受けてしまうという諸刃の剣
#別に原理不明で理不尽に殴られてるという扱いでも構わないが
774 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/19(金) 23:55:20 ID:ySVKkUuU0
パンチに吹L1、ファントムに吹L2がほしいかも。
パンチが電離層、ファントムが宇宙まで吹っ飛ばせるみたいだし。
行動的にはKだけどどうせLLならXLでも殴り飛ばせるし、
吹っ飛ばすの語感的に吹を推したい。
メッセージはこうですね!
ドリルミルキーパンチ
白銀武, チョバムッッ!!
ドリルミルキーパンチ
白銀武, ガガーーーリンッッ!!
ドリルミルキーパンチ
白銀武, シメッ……
ドリルミルキーパンチ
白銀武, ジィィィィィィッッッ!!
ドリルミルキーパンチ
白銀武, マッヅォォーーンッ!
ドリルミルキーパンチ
白銀武, の゛ッ……!
ドリルミルキーパンチ
白銀武, エアバーーーーッグッッ!
ファントムは省略。
775 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/20(土) 00:22:55 ID:Q0tl3HVQ0
吹属性は付けるかどうか迷ってたけど、思い切って付けようか
(前略)
ドリルミルキーパンチ, 2200, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 突吹L1(!武)
ドリルミルキーファントム, 3200, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 接Q吹L2(!武)
ドリルミルキーパンチ, 2200, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 突吹L1気L1(武)
ドリルミルキーファントム, 3200, 1, 1, +0, -, 60, -, AAAA, +20, 接Q吹L2気L2(武)
属性が増えた分、通常のパンチは消費を+10
ファントムはオリジナルとKOFのオマージュ技を参考にして命中と属性を弄る
メッセージは、まあ、そんな感じにしたいから気属性にしたと言っても過言では無い!
776 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/20(土) 00:23:30 ID:DkvWCibA0
>>760
ロの字なので絶対あると思って見てみたら、意外なことにアイコンがなかった。
777 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/20(土) 01:01:23 ID:82iOFG9o0
あの腕というかレールガンの砲身でぶんなぐるのかw
778 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/20(土) 01:32:18 ID:zsVKMv/20
ハルハラ・ハル子
ハル子, 女性, 宇宙人?, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 32
156, 148, 148, 152, 172, 160, 強気
SP, 60, 脱力, 1, 加速, 1, 直感, 10, 痛撃, 16, 突撃, 22, 奇襲, 32
FLCL_haruko.bmp, FLCL.mid
ハルハラ・ハル子
ハル子, (宇宙人?(ハル子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
変形=ベスパ ハルハラ・ハル子(ベスパ)
格闘武器=リッケンバッカー
4200, 140, 900, 100
AABA, FLCL_harukoU.bmp
リッケンライフル, 1400, 1, 3, +10, 6, -, -, AABA, +5, 実
リッケンバッカー, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +15, 武
ハルハラ・ハル子(ベスパ)
ハル子(ベスパ), (宇宙人?(ハル子専用)), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力
変形=ハル子 ハルハラ・ハル子
格闘武器=リッケンバッカー
4200, 140, 800, 95
AABA, FLCL_harukoU.bmp
体当たり, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +15, 武
#とにかくリッケンでぶん殴る
#異論は認める
779 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/20(土) 01:34:35 ID:CsIBbhj60
直感ってなんやー?
780 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/20(土) 02:00:58 ID:ks1asH4k0
#制作中の初代デジモンアドベンチャーデータ
#進化すると基本サイズが膨れ上がるのが面倒だぜ
アグモン(アドベンチャー)
アグモン, あぐもん, (パートナーデジモン(アグモン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
変形技=進化 グレイモン(アドベンチャー)
変形技=ワープ進化 ウォーグレイモン(アドベンチャー)
武器BGM=進化 DEGIMONA_BreveHeart.mid
武器BGM=ワープ進化 DEGIMONA_BreveHeart.mid
格闘武器=するどい爪
3700, 120, 900, 75
CACA, DEGIMONA_AgumonU.bmp
するどい爪, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ベビーフレイム, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, 格火
===
進化, 再行動 解説=グレイモンに進化する。, 0, -, -, 100, 変(八神太一)
ワープ進化, 再行動 解説=ウォーグレイモンにワープ進化する。, 0, -, -, 120, 変(ワープ進化)
グレイモン(アドベンチャー)
グレイモン, ぐれいもん, (パートナーデジモン(アグモン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 130
特殊能力
パイロット画像=DEGIMONA_Graymon.bmp
パイロット愛称=グレイモン
パイロット読み仮名=ぐれいもん
パイロット能力付加=メッセージ=グレイモン&太一 (八神太一)
変形技=超進化 メタルグレイモン(アドベンチャー)
ノーマルモード=アグモン(アドベンチャー) 消耗なし
変形=進化解除 アグモン(アドベンチャー)
武器BGM=超進化 DEGIMONA_BreveHeart.mid
格闘武器=グレートアントラー
4500, 140, 1100, 65
CACA, DEGIMONA_GraymonU.bmp
グレートアントラー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
グレイトゥース, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突
メガフレイム, 1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AACA, +0, 格火
===
超進化, 再行動 解説=メタルグレイモンに超進化する。, 0, -, -, 110, 変(勇気の紋章)
メタルグレイモン(アドベンチャー)
メタルグレイモン, めたるぐれいもん, (パートナーデジモン(アグモン専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 5000, 140
特殊能力
弱点=機
パイロット画像=DEGIMONA_MetalGraymon.bmp
パイロット愛称=メタルグレイモン
パイロット読み仮名=めたるぐれいもん
パイロット能力付加=メッセージ=メタルグレイモン&太一 (八神太一)
ノーマルモード=アグモン(アドベンチャー) 消耗なし
変形=超進化解除 アグモン(アドベンチャー)
格闘武器=トライデントアーム
5100, 160, 1300, 60
BACA, DEGIMONA_MetalGraymonU.bmp
トライデントアーム, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
メタルスラッシュ, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突
ギガデストロイヤー, 2200, 1, 3, +5, -, 40, 110, AACA, +20, 実
781 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/20(土) 02:02:41 ID:ks1asH4k0
ウォーグレイモン(アドベンチャー)
ウォーグレイモン, うぉーぐれいもん, (パートナーデジモン(アグモン専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
弱点=竜
パイロット画像=DEGIMONA_WarGraymon.bmp
パイロット愛称=ウォーグレイモン
パイロット読み仮名=うぉーぐれいもん
パイロット能力付加=メッセージ=ウォーグレイモン&太一 (八神太一)
大型シールド=ブレイブシールド
ノーマルモード=アグモン(アドベンチャー) 消耗なし
変形=ワープ進化解除 アグモン(アドベンチャー)
合体=ジョグレス進化 オメガモン(アドベンチャー) メタルガルルモン(アドベンチャー) (劇場版)
格闘武器=ドラモンキラー
5600, 180, 1400, 80
AACA, DEGIMONA_WarGraymonU.bmp
ドラモンキラー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武竜
ブレイブトルネード, 1800, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 格竜
ガイアフォース, 2400, 1, 3, +0, -, 50, 120, AACA, +10, 格火
スカルグレイモン(アドベンチャー)
スカルグレイモン, すかるぐれいもん, (パートナーデジモン(アグモン専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 140
特殊能力
パイロット画像=DEGIMONA_ScullGraymon.bmp
パイロット愛称=スカルグレイモン
パイロット読み仮名=すかるぐれいもん
5100, 160, 1100, 70
CACA, DEGIMONA_ScullGraymonU.bmp
カースブレス, 1600, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
グラウンドゼロ, 1800, 1, 4, +5, -, 40, -, AACA, +20, 実
アグモン(アドベンチャー)
アグモン, あぐもん, 男性, パートナーデジモン, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 23, Lv4, 31
150, 139, 148, 141, 165, 159, 強気
SP, 40, 努力, 1, 根性, 5, 熱血, 12, 信頼, 17, 鉄壁, 24, 突撃, 32
DEGIMONA_Agumon.bmp, ButterFly.mid
===
パイロット能力付加=S防御Lv3 (ウォーグレイモン(アドベンチャー))
八神太一
太一, たいち, 男性, 選ばれし子供たち パートナーデジモン(サポート), AAAA, 150
特殊能力
勇気の紋章=非表示, 1
ワープ進化=非表示, 1
劇場版=非表示, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 必中, 12, 勇気, 30
DEGIMONA_YagamiTaichi.bmp, ButterFly.mid
#選ばれし子供達のSPは3つまで
#そうしないと02が酷い事になるSP的な意味で
782 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/20(土) 15:31:38 ID:Zu1XdklM0
ベビーフレイムって切り払えるんじゃない?
コカトリモンに弾き飛ばされてたし。
あとさー、合体が普通にコマンドで使えるなら、
サポートパイロットだと分離した時に上の方についてっちゃうよ。
サブにしないと。
783 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/20(土) 17:55:44 ID:ks1asH4k0
>782
(アグモン専属サポート)ってつければ何とかなるかな?
ベビーフレイムは大人しく実追加の方向で
784 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/20(土) 22:12:19 ID:Ke/T6UiM0
専用指定はインターミッションでの乗り換え以外では無視された気がする
785 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 11:37:17 ID:p0PjzVDk0
#昔つくったセイバーズのアグモン。進化は出撃機体の乗り換えのようなものとしたので、
#ハイパーモードによる段階的変化はなし。戦闘ですぐに"現時点での最終形態"になっていたので。
ジオグレイモン(セイバーズ)
ジオグレイモン, じおぐれいもん, (デジモン(アグモン(セイバーズ)専用)), 2, 2
陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力なし
4400, 130, 1100, 45
BACB, DS_GeoGreimonU.bmp
ホーンインパルス, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
メガフレイム, 1800, 1, 4, -5, -, 20, -, AACA, +0, 火
メガバースト, 2200, 1, 3, -10, -, 40, -, AACA, +0, 火
ライズグレイモン(セイバーズ)
ライズグレイモン, らいずぐれいもん, (デジモン(アグモン(セイバーズ)専用)), 2, 2
空陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力なし
4800, 150, 1200, 50
BACB, DS_RiseGreimonU.bmp
ソリッドストライク, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
トライデントリボルバー, 2000, 1, 4, -5, -, 20, -, AABA, +0, 実
ライジングデストロイヤー, 2400, 1, 3, -10, -, 40, -, AA-A, +0, B
シャイングレイモン(セイバーズ)
シャイングレイモン, しゃいんぐれいもん, (デジモン(アグモン(セイバーズ)専用)), 2, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv3=進化 シャイングレイモン・バーストモード(セイバーズ) 手動発動
5200, 170, 1500, 55
AACA, DS_ShineGreimonU.bmp
シャイニングブラスト, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジオグレイソード, 2000, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +0, 武
グロリアスバースト, 2600, 1, 4, -10, -, 40, -, AACA, +0, -
シャイングレイモン・バーストモード(セイバーズ)
シャイングレイモン, しゃいんぐれいもん, (デジモン(アグモン(セイバーズ)専用)), 2, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
ブースト=バーストモード
ノーマルモード=シャイングレイモン(セイバーズ) 3 回数制限
エネルギーシールドLv5=炎の盾
パイロット能力付加=S防御Lv4
5600, 190, 1600, 60
AABA, DS_ShineGreimonBU.bmp
コロナブレイズソード, 2100, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +0, 武
Fシャイニングバースト, 2700, 1, 4, -10, -, 40, -, AACA, +0, -
兄貴のすげえ拳, 3500, 1, 1, +0, -, 110, 140, AAAA, +20, 突
786 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 11:44:24 ID:fFAm0d+E0
やはり兄貴の格闘値は166くらいあるんだろうか
787 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 12:57:24 ID:1FNFz7520
あれだけは兄貴がメインでアグがサブパイロットにしか見えん
788 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 13:07:55 ID:ypKTpJW+0
ロボットスレで俺なりに考えた、いくつかの長所を削ぎつつ総合力を維持したνとF-91。
νガンダム
νガンダム, にゅーがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
フィンファンネルバリア
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 180, 1200, 120
-ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
フィンファンネル, 1500, 1, 5, +20, 12, -, -, AA-A, +0, サ実B共<NTLv1 or 強化人間Lv1>
ビームサーベル, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ニューハイパーバズーカ, 1900, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
オールレンジアタック(ν), 2500, 1, 5, +20, 4, -, 110, AA-A, +20, サ実B連L6共<NTLv3 or 強化人間Lv3>
# 最大火力の弾数が減った分、通常のファンネルや火力が上がったバズーカで
# 中間火力を確保。ダブルとかHiとかを考えるとファンネルの弾数はこんなもんかな?
# ついでに巨大スレ
>>606
の案を採用してビームライフルの火力を+200。
ガンダムF91
ガンダムF91, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6400, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
分身
移動力強化Lv1=最大稼働 130
ユニット画像=G0123_F-91(FO).bmp (気力Lv3)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 200, 1000, 120
-ACA, G0123_F-91.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
90mmメガマシンキャノン, 1200, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ヴェスバー高速射撃, 1800, 1, 5, +10, -, 20, -, AA-A, +20, B破
ビームランチャー, 1900, 2, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +0, B
ヴェスバー低速射撃, 2300, 2, 3, -20, -, 30, -, AA-A, -10, B破
ヴェスバー最大出力, 2600, 1, 4, -10, -, 50, 110, AA-A, +0, B破
# 分身を削れば……とも思うけど、昔からのウリだから削りにくいな。
# 最大稼動を気力120にして『超回避Lv3=MEPE 10 120』とかもありか?
# 小型MSに装甲が厚いって設定あったっけ? 無いなら分身分自重。
# こっちもν合わせでサーベルとライフルの火力+200。
# ヴェスバーを用途に分けて分離。ENの使い道を増やして最大火力に振り分けにくく。
# ヴェスバーの名前分けでいいものは無いだろうか。
# ……F-91は弱体化案になってしまった。
# まあ、1800/20で射程5命中+10CT+20ってのは利点になりうるかな?
789 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 13:28:54 ID:Nd3sfkVI0
#初代のガブモンデータ
#コンセプトはリアル系?な射撃ユニット
ガブモン(アドベンチャー)
ガブモン, がぶもん, (パートナーデジモン(ガブモン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
変形技=進化 ガルルモン(アドベンチャー)
変形技=ワープ進化 メタルガルルモン(アドベンチャー)
武器BGM=進化 DEGIMONA_BreveHeart.mid
武器BGM=ワープ進化 DEGIMONA_BreveHeart.mid
3500, 130, 800, 80
CACA, DEGIMONA_AgumonU.bmp
リトルボーン, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
プチファイアー, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +0, 実火P
===
進化, 再行動 解説=ガルルモンに進化する。, 0, -, -, 100, 変(石田ヤマト)
ワープ進化, 再行動 解説=メタルガルルモンにワープ進化する。, 0, -, -, 120, 変(ワープ進化)
ガルルモン(アドベンチャー)
ガルルモン, がるるもん, (パートナーデジモン(ガブモン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
パイロット画像=DEGIMONA_Garurumon.bmp
パイロット愛称=ガルルモン
パイロット読み仮名=がるるもん
変形技=超進化 ワーガルルモン(アドベンチャー)
ノーマルモード=ガブモン(アドベンチャー) 消耗なし
変形=進化解除 ガブモン(アドベンチャー)
武器BGM=超進化 DEGIMONA_BreveHeart.mid
4100, 150, 900, 90
CACA, DEGIMONA_GarurumonU.bmp
フリーズファング, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突冷
ガルルスラスト, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
フォックスファイアー, 1600, 1, 3, +0, -, 30, -, AACA, +0, 冷
===
超進化, 再行動 解説=ワーガルルモンに超進化する。, 0, -, -, 110, 変(友情の紋章)
ワーガルルモン(アドベンチャー)
ワーガルルモン, わーがるるもん, (パートナーデジモン(ガブモン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 140
特殊能力
パイロット画像=DEGIMONA_WarGarurumon.bmp
パイロット愛称=ワーガルルモン
パイロット読み仮名=わーがるるもん
ノーマルモード=ガブモン(アドベンチャー) 消耗なし
変形=超進化解除 ガブモン(アドベンチャー)
格闘武器=カイザーネイル
4600, 170, 1000, 95
BACA, DEGIMONA_WarGarurumonU.bmp
ガルルキック, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
円月蹴り, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AACA, +5, 突
カイザ―ネイル, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, 突
790 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 13:33:01 ID:Nd3sfkVI0
メタルガルルモン(アドベンチャー)
メタルガルルモン, めたるがるるもん, (パートナーデジモン(ガブモン専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
弱点=機
パイロット画像=DEGIMONA_MetalGarurumon.bmp
パイロット愛称=メタルガルルモン
パイロット読み仮名=めたるがるるもん
ノーマルモード=ガブモン(アドベンチャー) 消耗なし
変形=ワープ進化解除 ガブモン(アドベンチャー)
合体=ジョグレス進化 オメガモン(アドベンチャー) ウォーグレイモン(アドベンチャー) (劇場版)
5100, 190, 1200, 105
BACA, DEGIMONA_MetalGarurumonU.bmp
ガルルトマホーク, 1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
グレイスクロスフリーザー, 1700, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 冷
コキュートスブレス, 2200, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 冷
#機械化したデジモンに弱点=機はいるのだろうか
ガブモン(アドベンチャー)
ガブモン, がぶもん, 男性, パートナーデジモン, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
141, 148, 144, 151, 163, 161, 普通
SP, 40, 加速, 1, 集中, 3, ひらめき, 10, 熱血, 16, 気合, 24, 友情, 36
DEGIMONA_Gabumon.bmp, ButterFly.mid
===
パイロット能力付加=切り払いLv3 (ワーガルルモン(アドベンチャー))
石田ヤマト
ヤマト, やまと, 男性, パートナーデジモン(ガブモン専属サポート), AAAA, 150
特殊能力
友情の紋章=非表示, 1
ワープ進化=非表示, 1
劇場版=非表示, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 挑発, 17, 友情, 30
DEGIMONA_IshidaYamato.bmp, ButterFly.mid
#太一&アグモンに比べてどこを売りにしてやればいいのか
#いっそ覚醒でも持たせるか?
791 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 14:06:53 ID:Rbvcz43U0
デジモンには弱点=式か有効=式をつけるべきだと思う
792 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 15:00:01 ID:12CgxktQ0
ソーンバルケ(暁)
ソーンバルケ, (ファイアーエムブレム(ソーンバルケ専用)), 1, 1
陸地中, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣
CT率強化Lv6=武 突 接 実
ダミー特殊能力名=必殺 『武突接実』属性武器のクリティカル率が+30%される
3000, 150, 600, 100
BACC, FERD_ZonebarukeU.bmp
鋼の大剣, 1300, 1, 1, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 武
銀の大剣, 1300, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 武
ヴァーグ・カティ, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +20, 武
奥義・流星, 1700, 1, 1, -30, 10, -, -, AAAA, +0, 武斉連L5
793 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 15:13:03 ID:oidLfbRY0
ソンケルバーンの綴りはSoanevalckeよ
てか地中吹いた
794 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 15:14:56 ID:Nd3sfkVI0
#ウォーゲームでは大活躍、逆襲では何ともいえないΩさん
オメガモン(アドベンチャー)
オメガモン, おめがもん, (パートナーデジモン), 3, 1
空陸, 4, LL, 12000, 200
特殊能力
追加パイロット=オメガモン(アドベンチャー)
大型シールド=ブレイブシールド
分離=ジョグレス解除 アグモン(アドベンチャー) ガブモン(アドベンチャー)
格闘武器=グレイソード
8000, 300, 1700, 100
AACA, DEGIMONA_OmegamonU.bmp
ガルルキャノン<MAP>,2100, 1, 4, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, 冷M投L2
ガルルキャノン, 2400, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 冷
グレイソード, 2600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 武火
ダブルアタック, 3200, 1, 1, +10, -, 80, 130, AACA, +15, 武複火冷
## ダブルアタックはディアボロモンの逆襲でやったグレイソード突き刺し → ガルルキャン連発のコンボ
## 名称に関しては捏造 02仕様も兼ねたり
## 僕らのウォーゲームでの無敵っぷりはボスランク等で補ってください
オメガモン(アドベンチャー)
オメガモン, おめがもん, 男性, パートナーデジモン, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv6, 1
S防御Lv5, 1
158, 158, 157, 157, 180, 160, 超強気
SPなし
DEGIMONA_Omegamon.bmp, ButterFly.mid
## 追加パイロット枠なので個別SPは無し
## 代わりに基礎能力は非常に高い
## オメガモンは強く在って欲しいと願うのは蛇足かね
795 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 15:28:04 ID:q1pUhX9U0
ソルケンバーンなら仕方ないな>地中
流星でEN消費してヴァーグも使ってるように見えたほうがいいんじゃね?
ソルケンバーンでぐぐったらもしかしたらソンケルバーンだったでござるの巻
796 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 15:43:05 ID:IfGwpaRo0
ゲッター1
ゲッター1, げったー1, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 5500, 120
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター2 ゲッター3
分離=オープンゲット イーグル号 ジャガー号 ベアー号
5200, 100, 1000, 50
ABDA, GET_Getter-1.bmp
ゲッターレザー, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
トマホークブーメラン, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲッタービーム, 1700, 1, 1, +0, -, 15, -, AA-A, +0, -
ゲッターキック, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ゲッタービームFP, 2200, 1, 1, +0, -, 35, -, AA-A, +0, -
#ゲッタービームFP…ゲッタービーム・フルパワー
#アニメ版本編を見てみると、ビームで止めを刺す時はフルパワーとリョウが叫んでいたり、
#ライダーキックばりのキックでメカザウルスを倒している事もあるんで、弄ってみた
797 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 15:45:19 ID:HA3Qt8GE0
さすがにキック無消費はビームの立つ瀬がないww
798 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 15:46:04 ID:12CgxktQ0
んじゃあこんな感じで。
鋼の大剣と銀の剣の使い分けには意味があるようなないような
奥義は「発動した。相手は死ぬ」みたいな世界だし気力制限付けていいよね…?
叫喚:通常の3倍のダメージを与え相手を1ターン行動不能にする。相手は死ぬ
滑翔:「力」を3倍にした攻撃を行い相手の「速さ」を1ターン半減させる。相手は死ぬ
みたいな
ソーンバルケ(暁)
ソーンバルケ, (ファイアーエムブレム(ソーンバルケ専用)), 1, 1
陸地中, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣
CT率強化Lv6=武 突 接 実
ダミー特殊能力名=必殺 『武突接実』属性武器のクリティカル率が+30%される
3000, 150, 600, 100
BACC, FERD_SoanevalckeU.bmp
鋼の大剣, 1300, 1, 1, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 武
銀の剣, 1300, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 武
ヴァーグ・カティ,1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 武
奥義・流星, 1800, 1, 1, -30, 10, 20, 110, AAAA, +0, 武斉連L5
799 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 15:47:18 ID:IfGwpaRo0
ゲッター1
ゲッター1, げったー1, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 5500, 120
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター2 ゲッター3
分離=オープンゲット イーグル号 ジャガー号 ベアー号
5200, 100, 1000, 50
ABDA, GET_Getter-1.bmp
ゲッターレザー, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
トマホークブーメラン, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲッタービーム, 1700, 1, 1, +0, -, 15, -, AA-A, +0, -
ゲッターキック, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ゲッタービームFP, 2200, 1, 1, +0, -, 35,130, AA-A, +0, -
#ゲッタービームFPの必要気力上げ忘れたorz
800 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 15:58:14 ID:jNeU0noM0
ゲッタービームに射程つけるとかしないとゲッターキックが強すぎるw
801 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 16:05:32 ID:LHMfdAis0
トマホークが完全にキックの下位互換はひどい。
ビームはかろうじて切り払われない利点が無くもないが。
802 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 16:09:11 ID:WVt9q+bQ0
トマホークは切り払いに使えます。手加減するのにも使えます。このままでも使いたい人は使います。
……そんな理屈もまかり通っていたのが昔の討議。
803 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 16:15:38 ID:U1JMO61I0
いや、昔も完全下位互換はなるべく無くそうって方針だったぞ
この場合ならキックに気力制限かね
武装山盛りを特徴にしてる奴は、下位互換になってる武装もあるけど
804 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 16:34:41 ID:TgPTRvLw0
1700と1900だと、地上相手に撃つ場合でもビームのほうがダメージ低そうだな。
威力と命中下げて気力105制限
ゲッターキック, 1800, 1, 1, -10, -, -, 105, AAAA, +10, 突
これぐらいならビームとどっちを使うか悩めると思うんだがどうだろう。
FPが気力130だとさすがに全体的に弱くなりすぎかもしれないが
805 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 16:46:26 ID:XVgDgBFM0
この際だからレザーももうちょい強化してやろうぜ
806 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 17:02:51 ID:12CgxktQ0
さらなる思い付きで砂漠でのみ潜れるように。
ちなみにテストはしていない
ソーンバルケ(暁)
ソーンバルケ, (ファイアーエムブレム(ソーンバルケ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣
CT率強化Lv6=武 突 接 実
ダミー特殊能力名=必殺 『武突接実』属性武器のクリティカル率が+30%される
地中移動 <@砂漠 or @砂>
移動制限=埋もれた財宝 砂漠 砂 <地中>
埋もれた財宝=解説 砂漠もしくは砂の地形において地中移動が可能になる。
3000, 150, 600, 100
BACC, FERD_SoanevalckeU.bmp
鋼の大剣, 1300, 1, 1, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 武
銀の剣, 1300, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 武
ヴァーグ・カティ,1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 武
奥義・流星, 1800, 1, 1, -30, 10, 20, 110, AAAA, +0, 武斉連L5
807 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 18:10:33 ID:12CgxktQ0
って今調べたら地中じゃ移動制限無効だったわ
808 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 22:30:50 ID:u8DjVzkE0
# E・D・F! E・D・F!
ストーム1
ストーム1, すとおむわん, 男性, 地球防衛軍3, AAAA, 200
特殊能力
チーム=ストームチーム, 1
統率Lv1, 1, Lv2, 12
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 29, Lv4, 35, Lv5, 43
140, 155, 150, 140, 160, 145, 強気
SP, 60, 根性, 1, 必中, 8, 自爆, 16, 熱血, 19, 狙撃, 23, 堅牢, 33
EDF3_Storm1.bmp, EDF3_OP.mid
ストーム1
ストーム1, すとーむわん, (地球防衛軍3), 1, 1
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
性別=男性
緊急テレポートLv2=緊急回避 1 0 100 手動
追加移動力Lv1=緊急回避移動 地上
4000, 120, 1000, 70
CACC, EDF_Storm1U.bmp
スティングレイMF, 1100, 2, 4, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実吹L0
グレネードランチャーUMAX, 1200, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実吹L0
AF100, 1200, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L7P
Y21インパルス, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, +0, 先散AL1
バッファロー・ワイド, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃散
スタンピードXM, 1500, 2, 4, +0, 1, -, -, AABA, +0, 吹L0M扇L1連L10
マグマ砲, 1600, 1, 2, +0, 5, -, -, AA-A, +0, 火
MG30, 1600, 2, 2, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実P
プロミネンスMA, 1600, 4, 6, +0, 1, -, -, AABA, +0, 実H吹L1
ライサンダーZ, 2000, 2, 5, +0, 4, -, -, AABA, +0, 銃
ジェノサイドガン, 2500, 3, 5, +0, 1, -, 150, AA-A, +0, B吹L1
# 地球防衛軍3よりストーム1。インフェ仕様。
809 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 22:34:17 ID:0gv8NTZo0
自爆ワロタ
たしかにボルケーノとかC70持ってるとよくやるがw
810 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 22:39:49 ID:WZD4hsLU0
>>808
>ジェノサイドガン, 2500, 3, 5, +0, 1, -, 150, AA-A, +0, B吹L1
某動画でしか知らないが、ボスには効かないらしいので威力1800くらいの殺属性マップ兵器とかどうだろう。
ジェノサイドガン, 1800, 3, 3, +0, 1, -, 130, AA-A, -20, M投L2殺B吹L1
こんな感じで。
811 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 22:54:13 ID:fTeoFy9A0
ライサンダーは射程6でもいい気がする
812 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/21(日) 22:56:46 ID:u8DjVzkE0
いっそのことこんな感じのネタ武装にするのもアリかしら
# ジェノサイドガン, 0, 3, 3, +0, 1, -, -, AA-A, +999, 即自爆M投L3
813 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/22(月) 03:07:33 ID:ewOi36EE0
Wライサンダー戦法が…
814 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/22(月) 08:35:57 ID:Z4Z+tx860
ブロントさん
ブロントさん, 男性, 一級廃人, AAAA, 200
特殊能力
潜在力開放=俺の怒りが有頂天,1
遅成長=謙虚なナイト,1
切り払いLv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 37, Lv4, 50, Lv5, 64
S防御Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 28, Lv6, 42, Lv7, 56
150, 136, 152, 136, 175, 158, 普通
SP, 60, 挑発, 3, 堅牢, 9, 根性, 13, 熱血, 20, みがわり, 27, 覚醒, 36
FF11_Buront.bmp, FF11.mid
ブロントさん
ブロントさん, (デビルサマナー(ブロントさん(専用)), 1, 2
陸, 3, M, 20000, 200
特殊能力
性別=男性
攻撃回避Lv2=バックステッポ
5500, 180, 1400, 65
CACB, FF11_BurontU.bmp
リアルではモンクタイプ,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突連L2
グラットンソード,1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
見事なカウンター,1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突反
ハイスラ,1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
雷属性の左,1600, 1, 1, -10, -, 25, 110, AAAA, -10, 突雷
ホーリ,1800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
ダークパワー,2400, 1, 1, +10, -, 60, 120, BAAA, +20, 殺闇
=========
とんずら, 付加Lv2="移動力強化Lv2" 再行動, 0, -, 30, -, QAL6
#黄金の鉄の塊でできた謙虚なナイト
#ネタには困らん人だからもっと肉付けできそう、誰か頼む
815 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/22(月) 08:36:58 ID:Z4Z+tx860
コピペ元から改変忘れ
ブロントさん
ブロントさん, (一級廃人(ブロントさん(専用)), 1, 2
陸, 3, M, 20000, 200
特殊能力
性別=男性
攻撃回避Lv2=バックステッポ
5500, 180, 1400, 65
CACB, FF11_BurontU.bmp
リアルではモンクタイプ,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突連L2
グラットンソード,1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
見事なカウンター,1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突反
ハイスラ,1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
雷属性の左,1600, 1, 1, -10, -, 25, 110, AAAA, -10, 突雷
ホーリ,1800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
ダークパワー,2400, 1, 1, +10, -, 60, 120, BAAA, +20, 殺闇
=========
とんずら, 付加Lv2="移動力強化Lv2" 再行動, 0, -, 30, -, QAL6
816 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/22(月) 08:41:32 ID:Nk83Hxhw0
ダークパワーっぽいのはナイトが持つと光と闇が備わり最強に見えるから光闇属性にしようぜ
817 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/22(月) 08:48:47 ID:Z4Z+tx860
>>816
光ってのはナイトのことを指すんじゃね?
ブロントさん
ブロントさん, (一級廃人(ブロントさん(専用)), 1, 2
陸, 3, M, 20000, 200
特殊能力
性別=男性
攻撃回避Lv2=バックステッポ
5500, 180, 1400, 65
CACB, FF11_BurontU.bmp
リアルではモンクタイプ,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突連L2
グラットンソード,1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
見事なカウンター,1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突反
ハイスラ,1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
雷属性の左,1600, 1, 1, -10, -, 25, 110, AAAA, -10, 突雷
ホーリ,1800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術光聖
ダークパワー,2400, 1, 1, +10, -, 60, 120, BAAA, +20, 殺闇
=========
とんずら, 付加Lv2="移動力強化Lv2" 再行動, 0, -, 30, -, QAL6
#ホーリーの属性を修正
818 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/22(月) 09:35:42 ID:k9N6xt5E0
おいィ? ついげきのグランドヴァイパはにぃのか?
819 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/22(月) 10:02:20 ID:Z4Z+tx860
ナイトはスレを選ばない
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/340
820 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/22(月) 12:37:57 ID:zAjjfg520
ブロントが登場するのならここは真の主役の出番でござるな^^
汚い忍者
汚い忍者, (FF11(汚い忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv1=汚い土遁 10
武器BGM=汚いガマガエル Tobikage.mid
3600, 160, 900, 95
BACA, FF11_KitanaiNinjaU.bmp
クナイ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
汚い手裏剣, 1200, 1, 3, +10, 12, -, -, AABA, +5, 実
汚い天, 1200, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 突JL1
汚い迅, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
汚い爆弾, 1400, 2, 3, -10, 6, -, -, AABA, +20, 実
汚い兜割り, 1500, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
汚いボーナスゲーム, 1500, 1, 2, +0, 1, -, 120, AABA, +10, 実M全
汚い連続手裏剣, 1600, 1, 4, -10, 4, 15, 110, AABA, +0, 実連L8
汚い忍者ハーレム, 1800, 1, 2, +0, -, 30, 120, AABA, +10, 格実
モグボロス, 2000, 1, 1, -20, -, 35, 120, AAAA, -20, 実連L20
天元突破, 2200, 1, 1, +15, -, 40, 125, AAAA, +10, 実JL1
汚いガマガエル, 2600, 1, 1, +20, 1, 50, 130, AAAA, +20, 接自
===
空蝉の術, 付加Lv2="ダミーLv4=空蝉", 0, 1, -, 120, Q
821 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/22(月) 19:03:05 ID:Rz7TGJkM0
>>814
アイコンは非登録式にあるFF11_ModestKnight.bmpじゃないのか?
822 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/23(火) 00:14:07 ID:bd/0Sgk20
# トライガンマキシマムよりレガート・ブルーサマーズ最終決戦仕様
レガート=ブルーサマーズ(後期)
レガート, 男性, トライガン, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 21
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv5, 21
158, 145, 142, 145, 182, 160, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 献身, 1, 痛撃, 1, 威圧, 1, 集中, 1, ド根性, 1
TRIGUN_LegatoBluesummers.bmp, TRIGUN.mid
レガート=ブルーサマーズ(後期)
レガート=ブルーサマーズ, (トライガン(レガート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
反応強化Lv4=単分子鎖ナノ鋼糸開放 120
性別=男性
大型シールド=ゲルニカ
特殊効果無効化=痺魅
6000, 200, 1000, 100
CACA, TRIGUN_LegatoBluesummersU.bmp
金属糸, 0, 1, 4, +30, -, 5, -, AABA, +50, 死先有痺
二連銃剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
大型拳銃, 1500, 1, 4, +0, 18, -, -, AABA, +10, 銃
ゲルニカ, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 格武P
# 実質ラスボス。金属糸はとりあえず切り払い不可にしておく。
# ナマモノにしか効かない攻撃は死属性でよかったっけ?
823 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/23(火) 00:18:16 ID:IF/KN7q+0
一応アイコンも変えていいんじゃないかな?
824 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/23(火) 00:37:41 ID:KCfrVgLs0
実際のシナリオならレガートがラスボスの方が
作りやすいといえば作りやすいよな。
825 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/23(火) 02:41:29 ID:L2NQb/cM0
超高速鉄球型奴隷
という正式名称でですね
826 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/23(火) 03:04:43 ID:IF/KN7q+0
鉄球型奴隷でマシンガン内蔵鈍器とか内藤せんせのセンスはやはり異次元
827 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/23(火) 21:59:39 ID:bd/0Sgk20
# トライガンマキシマムよりエレンディラ・ザ・クリムゾンネイル
エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル
エレンディラ, 男性, トライガン, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv5, 1, Lv6, 15, Lv7, 21
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 23
133, 155, 145, 160, 192, 159, 強気
SP, 50, 愛, 1, 集中, 1, 威圧, 1, 狙撃, 1, 覚醒, 1, 瞑想, 1
TRIGUN_ErendiraTheCrimsonnail.bmp, TRIGUN.mid
エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル
エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル, (トライガン(エレンディラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
無効化=♂
ハイパーモードLv2=拘束具解除 エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル(本気) 自動発動
シールド=スーツケース
迎撃武器=クリムゾンネイル
4000, 150, 900, 80
CABB, TRIGUN_ErendiraTheCrimsonnailU.bmp
クリムゾンネイル, 1600, 1, 4, +0, 99, -, -, AABA, +10, 共実
エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル(本気)
エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル, (トライガン(エレンディラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
無効化=♂
ノーマルモード=エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル
超回避Lv2
シールド=スーツケース
迎撃武器=クリムゾンネイル
4000, 150, 900, 90
CABB, TRIGUN_ErendiraTheCrimsonnail(H)U.bmp
『殺気』, 0, 1, 4, +30, -, 20, -, AAAA, +30, 精S恐
クリムゾンネイル(本気), 1600, 1, 3, +10, 99, -, -, AABA, +20, 共実再Lv8P
# ガンホーの13番目。釘打ち機の名称がわからんので適当に誤魔化した。
828 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/23(火) 22:38:25 ID:IF/KN7q+0
トライガンマキシマム改訂の流れか
829 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/23(火) 22:45:34 ID:9x1syY+o0
改訂というか現行がアニメベースなので追加になる
830 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/24(水) 02:14:39 ID:2vE4Snkg0
トライガンはハガレンと同じく原作準拠でアニメ化の話がなかったっけ?
来年くらいに。
831 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/24(水) 02:42:52 ID:cgSEjVgo0
原作準拠なら原作と違うことしないだろうから、あまり関係ないんじゃないか。
832 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/24(水) 07:23:04 ID:QNnr25Xg0
劇場版アニメの話は聞いたことあるが>トライガン
833 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/24(水) 18:35:50 ID:XjhcRf760
# トライガンマキシマムよりリヴィオ・ザ・ダブルファングとラズロ・ザ・トライパニッシャー・オブ・デス
リヴィオ=ザ=ダブルファング(敵)
リヴィオ, 男性, トライガン, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=ミカエルの眼, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24
切り払いLv1, 1, Lv2, 19
145, 149, 137, 141, 162, 157, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 努力, 7, 集中, 12, 根性, 18, 熱血, 23, 決意, 42
TRIGUN_LivioTheDoublefang.bmp, TRIGUN.mid
ラズロ=ザ=トリップオブデス
ラズロ, 男性, トライガン, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=ミカエルの眼, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 33
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 35
145, 159, 137, 141, 162, 162, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 痛撃, 7, 必中, 12, 突撃, 18, 気合, 20, 信頼, 40
TRIGUN_RazloTheTripOfDeath.bmp, TRIGUN.mid
リヴィオ=ザ=ダブルファング(敵)
リヴィオ=ザ=ダブルファング, (トライガン(リヴィオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
パーツ分離=非表示 ラズロ=ザ=トリップオブデス
HP回復Lv1
性別=男性
格闘武器=ダブルファング
2500, 120, 1200, 70
BACB, TRIGUN_LivioTheDoublefangU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダブルファング, 1400, 1, 2, +10, 24, -, -, AABA, +0, 銃連L8P
ラズロ=ザ=トリップオブデス
ラズロ=ザ=トリップオブデス, (トライガン(リヴィオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
パーツ合体=リヴィオ=ザ=ダブルファング(敵)
追加パイロット=ラズロ=ザ=トリップオブデス
HP回復Lv1
性別=男性
迎撃武器=パニッシャー
5000, 120, 1300, 70
BACB, TRIGUN_RazloTheTripofdeathU.bmp
パニッシャー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
パニッシャー<機関砲>, 1500, 1, 4, -10, 30, -, -, AABA, +5, 共銃連L8
パニッシャー<ロケット砲>, 1800, 2, 4, -20, 9, -, -, AABA, -10, 実
トライパニッシャー, 2300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +15, 共銃連L24
# パニッシャー3つなので弾数3倍。命中低いから見た目ほどの火力は出ない、と思う。
834 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/24(水) 22:29:04 ID:ZPduIs9Y0
決意はヴァッシュに譲ってもらって、リヴィオは最後の展開的にラズロサポートを売りにしてみたらどうだろう?
835 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 00:08:01 ID:jeJ39Onc0
##無印ドラゴンボール
##Zの前期型としての運用は想定せずに作成。Zとは別の方向で突き抜けた感じ
孫悟空(少年)
悟空, ごくう, 男性, DB, AAAA, 170
特殊能力
素質, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 34, Lv5, 45
150, 150, 151, 153, 165, 164, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 熱血, 8, ド根性, 13, 必中, 16, 突撃, 25, 捨て身, 39
DB_SonGokou.bmp, DragonBall.mid
#前期:400/402S 忍耐必中
#後期:405/407S+超回避Lv2 忍耐必中
孫悟空(青年)
悟空, ごくう, 男性, DB, AAAA, 180
特殊能力
素質, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 34, Lv5, 45
150, 150, 151, 153, 175, 164, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 熱血, 8, ド根性, 13, 必中, 16, 突撃, 25, 捨て身, 39
DB_SonGokou.bmp, DragonBall.mid
#410/412+超回避Lv2 忍耐必中
836 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 00:09:35 ID:jeJ39Onc0
孫悟空(少年・前期)
孫悟空, そんごくう, (DB(悟空専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
変形=筋斗雲に乗る 孫悟空(筋斗雲・前期)
3700, 150, 900, 85
BACB, DB_SonGokouU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
如意棒, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
棒よ伸びろ!, 1300, 1, 3, -5, -, 5, -, AAAA, +10, 武格
ジャン拳, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 突
物真似かめはめ波, 1600, 1, 4, -10, -, 20, 100, AABA, +10, -
孫悟空(筋斗雲・前期)
孫悟空, そんごくう, (DB(悟空専用)), 1, 2
空, 5, S, 5000, 150
特殊能力
変形=筋斗雲から降りる 孫悟空(少年・前期)
格闘武器=如意棒
3700, 150, 900, 75
ABCB, DB_SonGokou(Kintoun)U.bmp
棒よ伸びろ!, 1300, 1, 3, -5, -, 5, -, AAAA, +10, 武格
物真似かめはめ波, 1600, 1, 4, -10, -, 20, 100, AABA, +10, -
孫悟空(少年)
孫悟空, そんごくう, (DB(悟空専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
変形=筋斗雲に乗る 孫悟空(筋斗雲)
超回避Lv2=残像拳 10 120
3900, 160, 900, 90
BACB, DB_SonGokouU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
如意棒, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
棒よ伸びろ!, 1300, 1, 3, -5, -, 5, -, AAAA, +10, 武格
ジャン拳, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 突
かめはめ波, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 100, AABA, +10, -
孫悟空(筋斗雲)
孫悟空, そんごくう, (DB(悟空専用)), 1, 2
空, 5, S, 5000, 160
特殊能力
変形=筋斗雲から降りる 孫悟空(少年)
格闘武器=如意棒
3700, 150, 900, 80
ABCB, DB_SonGokou(Kintoun)U.bmp
棒よ伸びろ!, 1300, 1, 3, -5, -, 5, -, AAAA, +10, 武格
かめはめ波, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 100, AABA, +10, -
837 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 00:12:58 ID:jeJ39Onc0
孫悟空(青年)
孫悟空, そんごくう, (DB(悟空専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
超回避Lv2=残像拳 10 120
ジャンプLv0=舞空術 10
格闘武器=拳
4200, 170, 1000, 95
BACB, DB_SonGokouU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
衝撃波, 1400, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 格
コンビネーション, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 突
かめはめ波, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 100, AABA, +10, -
超かめはめ波, 2000, 1, 4, -15, -, 50, 120, AABA, +20, -
838 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 00:18:26 ID:c5OqXsvY0
ピッコロ大魔王倒したパンチが欲しいかもなあ
839 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 00:28:29 ID:cQLgfPys0
ゲームでは逆かめはめ波だっけ
840 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 00:33:55 ID:ShbzYTd+0
つらぬけ波?
841 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 01:04:24 ID:2PvxBDq20
ちょっと話題になってたんでGジェネからサイクロプス隊の二人のセリフを集めてみた
ガルシアはこれだけあればまぁ使えると思う。アンディ?そういやいたね……
ミハイル=カミンスキー
回避, おらおら! うろうろしてんじゃねぇ!
回避, 悪いこたぁいわねぇ!.とっとと逃げちまいな、死んでからじゃ遅いぜ!
回避, これが本当の戦いってもんだ!!
回避, かぁーッ遅ぇ遅ぇ! それじゃあ酔い醒ましにもなんねぇぜ!!
回避, 仕官様のお上品な操縦とは一味も二味も違うんだぜ!
回避, ………うぉッとと! こりゃあ一気に酔いが醒めちまったぜ!
回避, ………何だぁ? もしかしてオマエさんも酔っ払い運転かい?
回避, ………チッ!! このまま避け続けるのはちょっとツレぇな………
回避(戦艦), ………よっしゃ!! でかい図体のわりにゃぁよく動くじゃねぇか!
ダメージ小, ヘヘッ………! 油断は大敵だってこと教えてやるぜ!!
ダメージ小, なめんじゃねぇや! そんなんじゃ………傷一つつきゃしないぜ!!
ダメージ小, コイツを墜とすにはちょっとばかし力が足んねぇようだな!
ダメージ中, ………クソ!!.これ以上好き勝手にさせてたまるもんかよ!!
ダメージ中, ………ととッ!! こりゃ酔いも醒めるぜ!
ダメージ中, ………チッ! 結構やりやがるぜ!
ダメージ大, ………なッ!? コッ………コイツぁ!!
ダメージ大, チクショウ………!!こうなったら一か八かだ!
ダメージ大, チキショウ!!.誰がテメェらなんかにやられるかってんだよ!
ダメージ大, ………おわッ!! こ………こいつ! なんてダメージだ!
破壊, うぅ………ザマぁねぇな………
破壊, ………うぉッ!! こりゃダメか………!!
パーツ分離, だが………こんなもんじゃまだまだ暴れ足りないんでな!!
ビーム無効化, ……無駄無駄! ビーム攻撃なんかじゃこっちは殺れねぇぜ!!
ビーム無効化, ………ヘッ!! 蚊に刺された程度も効いちゃいないぜ!
射程外, ……どうしたよ!? かかって来ねぇんならコッチから行くぜ!
攻撃, さぁ! こっからは本気だ! 覚悟しとくんだな!
攻撃, ヘッ………甘ぇな! コイツで終わりだよ!
攻撃, コッチの本気ってのを見せてやるぜ!!
攻撃, さぁ………こんなんでゴアイサツといこうか!
攻撃, さぁ来い! 戦い方を教えてやるぜ!!
攻撃, もう手加減は無しだ! 本気で行くぞ!
攻撃, ………どうよ!! コレならオマエさんだって木っ端微塵だ!!
攻撃(対強敵), ……クソッ!! いい加減に墜ちやがれ! このバケモノめ!
攻撃(対強敵), ………バケモノめ! とっととクタバレ!!
格闘, そらそらそらッ!! .これが本当の格闘戦ってもんだぜッ!!
射撃, 頼むからこんなんで沈まねぇでくれよ………つまんねぇからな!
ヒートロッド, ヘヘッ! 骨の髄までたっぷり電流を流してやるよ!
火炎放射, とっとと逃げねぇとコイツが火を吹くぜ!
EXAMシステム, ……チッ!! まさか………このオレがこんなのに頼るとはな!!
シャイニングフィンガー, なめんじゃねぇよ! オメェエなんかこの一撃でオダブツだ!
ゴッドフィンガー, そらそらッ! 逃げないと死んじまうぜ!
ダークネスフィンガー, おらおらッ!! 死にやがれってんだ!!
842 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 01:05:30 ID:2PvxBDq20
ガブリエル=ラミレス=ガルシア
回避, ケッ!! 逃げようたってそうはいかねぇぜ!
回避, ………クソが!! 戦場をうろちょろするんじゃねぇよ!!
回避, いい加減にしろ!! テメェなんぞに誰がやられるかよ!!
回避, ………ケッ! どこ見てやがる!! オレぁここだぜ!
回避, こっちは弾をかい潜ってナンボの稼業だ! 当たるもんかよ!!
回避, クッ………クソがッ! やりやがったな!
回避, ………クソ!! このままじゃいい的だ!
回避, ………ヘッ!! そうそう当たるかよ!
ダメージ小, テメぇは逃がさねぇ! バラしてやるぜ!!
ダメージ小, ………ケッ! ただのコケ脅しかよ!
ダメージ小, なんだ!?その程度かよ! がっかりさせてくれるぜ!
ダメージ小, ………ヘッ! 非力なんだよテメェは!
ダメージ中, ………チッ!! コイツがどこまで通用するか………
ダメージ中, ………ケッ!! そんなもんかよ! まだまだいけるぜ!!
ダメージ中, なめんじゃねぇ!! バラされるのはそっちだ!
ダメージ中, ………クソッ!! いい気になりやがって!
ダメージ大, ………テメェ!! 今、墜としてやるからな!
ダメージ大, ………クソ! こんなヤバイ相手だって始めから分かってりゃ!!
ダメージ大, ………クソッ!! こんなとこで終わりだっていうのかよ!!
ダメージ大, ………クソッ!! こんなとこでやられてたまるか!!
破壊, ………チクショウ! こ………こんなところで!
破壊, ………クソッ!! 覚えてやがれッ!!
パーツ分離, ………ケッ!! まさか………こんなに早くこの手を使わされるとは
射程外, 邪魔すんじゃねぇ! テメエもバラしてやる!
ビーム無効化, 下らねぇ攻撃だぜ! ビームが通用しないのが分かってねぇみたいだな!
ビーム無効化, 残念だな!! コイツに飛び道具なんか効きゃあしないんだよ!
攻撃, ………ハッ!! オマエなんざコイツで木っ端微塵だぜ!!
攻撃, オメェはもう死んだ!! ………コイツでな!
攻撃, ヘヘッ!! ………コイツはどうよ!?
攻撃, キサマは殺し確定だ! コイツでいっちまいな!
攻撃, いい加減………オマエとやり合うのは飽き飽きだ! バラしてやるぜ!
攻撃, 残念だったな………コイツでオマエはお終いなんだよ!!
格闘, コッチの立場ってもんもあるんだ!! 少しは効いてくれよ!
格闘, テメェッ!! ぶんなぐってやるぜ!!
格闘(ビームサーベル), ヘッ!! キサマなんかコイツで真っ二つよ!
ヒートロッド, コイツぁ楽には死ねないぞ………覚悟するんだな!
火炎放射, 邪魔すんじゃねぇ!! どかないと黒焦げにしてやるぞ!
EXAMシステム, こうなったらシステムを使ってでもオマエを倒してやるぜ!
シャイニングフィンガー, テメェは死ねーッ!!
ゴッドフィンガー, ハハハッ!! コイツがかわせるか!? でなきゃ死ぬぜ!!
ダークネスフィンガー, ガキの遠足じゃねぇんだ! テメぇは死んじまえ!
よく考えたら皆で少しずつ版権キャラのメッセを収集するスレの方が良かったなぁ
843 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 01:16:09 ID:4qp7fv7o0
アンディはザコ兵士流用じゃ駄目なんだろうか……。
あー、でもそれじゃ露骨にバーニィより弱くなっちゃうか。
844 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 01:27:00 ID:Wh9M/mfc0
移動5に射程4の突撃はちょいと素敵すぎやしないかね>悟空
845 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 02:12:31 ID:4tz8yN7s0
>>835-837
俺が悟空の無印ユニット作るなら↓みたいにするかな。
・HPはそこそこだが、高装甲+我慢と如意棒での切り払いで耐える。
耐久を導入して調整するのがいいかな?
・サイズSのため、下手に運動性が高いと避けてしまうのでぐっと下げる。
そのかわり移動4、高命中+2Pの如意棒でガシガシ攻め込む。
・格闘高め・射撃低めにし、かめはめ波の威力はハッタリをきかせる。
846 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 02:56:15 ID:c5OqXsvY0
気の使い方を覚える=射撃が上がる って感じか
847 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 06:10:18 ID:jITuI+l60
少年時代は頭脳戦が多かったイメージがあるな
848 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 12:46:38 ID:pQw4upak0
少年時代はHP抑え目になるのかね
849 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 12:59:26 ID:5bKNS3SI0
むしろ少年期の方が頑丈そうだ
耐久力に驚愕されるシーンが沢山あるし
850 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 13:05:55 ID:9EuKRcH20
亀仙人の技量は高いんだろうな、あれで多彩な技を誇る
851 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 13:18:04 ID:A6NH0CRA0
技量だけなら
初代ピッコロ>亀仙人>クリリン=天さん=ベジータ≧悟空>マジュニア>ヤムチャ>その他
って感じ。異論は認める
852 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 13:20:51 ID:9EuKRcH20
Zは無視するにしても戦い方からすると悟空はトップクラスになりそう。応用力が凄い
天さんも新技開発やかめはめ派の見切りなどが凄い
初代ピッコロは割と力任せなのがなぁ、まだ色々努力してるマジュニアのがマシっぽい気が
853 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 13:44:50 ID:A6NH0CRA0
亀仙人の技量を象徴するのが魔封波だと思ったのよ。で、それを返したピッコロは技量が上と
クリリンは実力差があっても通用しちゃう気円斬開発とか、登場当初からのずる賢さ
天さんの多芸は言わずもがな。ベジータも何気に多芸だったり土で目潰ししたりとテクニカル
マジュニアは多芸だけど悟空に計られたりしてるので悟空より下に
悟空は作中ぶっちぎり最強なので技量くらいは他にゆずっていいと思った
ヤムチャさんはおまけ
854 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 14:13:36 ID:mWnSgx060
魔封波返したのはピッコロじゃなくてマジュニア
ベジータは格上には滅法弱いので技量はマジュニアに譲っていいんじゃなかろうか
855 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 14:17:57 ID:Xf6DGXoM0
志村ー、神の知恵神の知恵ー!
856 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 14:38:54 ID:B3jJIcXY0
青年悟空=亀仙人>天さん>少年悟空>マジュニア>クリリン>その他
無印での印象だとこんなかな、神様なシェンが一番でもいいんだが
悟空は天界で気配読むのとか覚えてさらにに技量が上がってる
あとは他とのバランスでどこを誰が譲るか次第か
857 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 14:49:19 ID:jeJ39Onc0
何気にヤムチャの方がクリリンより先にかめはめ波を習得したんだよな
858 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 15:10:28 ID:sFwC7oIo0
無印データならクリリンとヤムチャは大体同じような強さでも良いと思わなくもない。
ただクリリンがSP55になるか?という問題があるか
でも味方だと天津飯最強だよな多分
859 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 15:45:26 ID:ShbzYTd+0
マジュニア戦での善戦ぶりがあるからクリリンのが上かな
舞空術覚えてるし初っ端から誘導気功波打ってたりする
860 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 16:03:11 ID:A6NH0CRA0
うん、自分の記憶が曖昧なのに気が付いた。自重する
861 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 16:57:41 ID:Wh9M/mfc0
ヤムチャさんはSP習得早めにして、序盤は強いけど終盤ちょっと頼りないぐらいで
862 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 17:04:05 ID:2PvxBDq20
んで、性能も割と高めなんだけど防御系精神が鉄壁だけでお話にならないとか
863 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 17:12:08 ID:TEtP2lLU0
逆にパラメーターはクリリンよりは上だが
SP腐ってて活躍できないとかどうだろう
最初の一応ボス級としても調整しやすいし
864 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 19:51:38 ID:jITuI+l60
でもヤムチャって無印でも加入後に活躍した描写ロクに無いよね
そうきだん撃ってた所以外だと、風風拳で檻壊せなかったとこと骨折られるとことお留守しか覚えない
865 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 19:52:50 ID:jITuI+l60
すいません透明人間戦忘れてましたごめんなさい
866 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 20:06:40 ID:Wh9M/mfc0
一応最初は悟空に勝ってるんだよね確か。
867 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 20:38:25 ID:sFwC7oIo0
序盤は貴重な仲間だし結構色付けても良いと思うんだがね
868 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 21:41:37 ID:q7I5nnqk0
序盤はみんなSP揃ってないしパラが高ければ単純に有利だから
そこそこのパラがあればなんとかなるんじゃないか
869 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/25(木) 23:58:33 ID:Py63mUM60
ぶっちゃけ強かったのは初登場の腹減った悟空相手だけだからなあ。
天下一ではザコより圧倒的に強いけど敵より弱いという素晴らしいかませ。
一回ぐらい悟空と戦わせて上げればよかったのに。
870 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 00:05:55 ID:8whWhXmw0
ドラゴンボールって何気に戦闘できる仲間キャラ少なかったからねぇ
初期はヤムチャぐらいしかかませにできる人間がいなかったんだろうな。
ヤムチャとクリリンが脱落したピッコロ大魔王編だと
実力者だった天津飯ですら思いっきりかませにしてたしなぁ…
871 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 00:58:37 ID:ziJUWEwI0
無印だとヤジロベーはヤムチャより強くなりそうだな
872 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 01:02:43 ID:P0jCgO4w0
>>871
アイツ実際地味に強いからな。基本的に臆病なんで滅多に戦わないけど。
873 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 01:07:11 ID:Oq5cCflI0
>>872
Zでさえ大猿ベジータの尻尾切るとかやるもんな
874 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 01:08:34 ID:+qhackfk0
無印だけで独立するなら、天さんのかめはめ波無効体質もオミットできないと思う。
地味に色々面倒なんだけどね、あれ。
875 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 01:14:00 ID:Sar+DQ7+0
亀属性でですね…
876 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 01:16:07 ID:a+vii49Q0
サイボーグ桃白白の扱いがメカフリーザ並に困りそう
877 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 01:22:07 ID:C0F2aMww0
パイロット能力付加=サイボーグでおk
そんなもんでいいだろう。弱点=機もつくし
878 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 01:50:00 ID:em90lh7Y0
>>872
あの刀サイヤ人のアーマーでも斬るからなあ
879 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 11:10:58 ID:8A1dz0Qk0
初期悟空は腹が減って力が出なくなる描写が多かったから燃費は悪めかな
880 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 13:35:59 ID:Pxzqt9QU0
>>874
初代ピッコロもその技は通用せんぞって言ってたからなぁ
そして悟空は曲げることで通じるようにしてるわけで、天津飯にも通じそう
Z以降にそういうこと言わなくなったのはエネルギー弾の誘導が常識化したからかもしれないし
881 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 15:20:05 ID:m+YMprII0
>>880
威力の大小じゃなくて、かめはめ波そのものが絶対に通用しないって言ってたよ
かめはめ波に非表示で「か」属性でもつけとくしかなくね?
882 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 15:48:45 ID:kBmV8kpk0
かめはめ波に実属性でもつけとけばいい。よく弾かれるし
883 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 15:56:54 ID:ziJUWEwI0
あれの再現されてる作品ってほとんど無いんだよなあ。やるなら反射Lv4かな?
共闘用にやるなら気孔属性が欲しいところだけど
884 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 16:32:21 ID:0VRbIeuQ0
聖闘士に同じ技は2度通じない、みてーなもんだろう
忘れとけ
885 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 19:08:41 ID:Uki2pQJw0
天津飯
無効化, 俺に($武装名)は通用せんぞ!
みたいな感じで
書式とかあってるかどうかは知らん
886 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 19:43:26 ID:6rOunWpY0
$(相手武器)だな
887 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 23:56:02 ID:+Rt/hiu20
更にいうなら攻撃無効化じゃなかろうか
888 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/27(土) 09:09:35 ID:YBqwquV+0
来栖野小夏(達磨)
来栖野小夏, くるすのこなつ, 改造人間, 1, 2
陸, 0, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
2600, 150, 600, 30
CBDD, FMDM_KurusunoKonatsu(Daruma)U.bmp
#Before
スーパー小夏
来栖野小夏, くるすのこなつ, 改造人間, 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加="サイボーグ=磁力人間"
パイロット能力付加="ハンターLv2=村正の呪い アリスソフト"
弱点=機
3200, 150, 700, 75
BACA, FMDM_SuperKonatsuU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -0, 武
磁界反転拳, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 実格P
小夏ドリル, 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武
小夏裏4の字, 1800, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +30, 接
#After
#ハニワ幻人め、死ねえ!
889 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/28(日) 08:45:05 ID:pJutfhFM0
マジンガーZ(J)(真)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力
分離=マジンガーZ(真)
(略)
マジンガーZ(真)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 120
特殊能力
分離=ホバーパイルダー(真)
(略)
ホバーパイルダー(真)
ホバーパイルダー, ほばーぱいるだー, マジンロボ, 1, 2
空, 3, S, 1500, 60
特殊能力
分離=兜甲児(真)
(略)
兜甲児(真)
兜甲児, かぶとこうじ, (マジンロボ(兜甲児専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 4000, 80
特殊能力なし
(略)
四重構造で多い日も安心
890 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/28(日) 11:50:03 ID:DsXE37D+0
そして必殺のカブトインパクト
891 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/28(日) 18:25:35 ID:+/Q6qXeg0
アーカード(HELLSING)
アーカード, 男性, 吸血鬼, AAAA, 200
特殊能力
再生Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 41, Lv5, 61
166, 118, 152, 108, 176, 168, 超強気
SP, 60, 復活, 1, 戦慄, 3, 痛撃, 5, 威圧, 11, 必中, 14, 激闘, 17
Arcard(Hellsing).bmp, Hellsing.mid
アーカード(HELLSING)
アーカード, (吸血鬼), 1, 1
陸, 4, L, 9000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
有効=光
抵抗力Lv7 (敵仕様)
5500, 180, 600, 50
CAEA, ArcardU(Hellsing).bmp
貫き手, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
カスール, 1500, 1, 3, +10, 12, -, -, AACA, +0, 銃聖浄
ジャッカル, 1800, 2, 4, +0, 8, -, 100, AACA, +10, 銃聖浄
限定解除, 2000, 1, 2, +5, -, 60, 110, AAAA, +0, 格実突追連L10
吸血, 2400, 1, 1, +10, -, 100, 120, AAAA, -20, 吸奪殺死
# 吸血鬼との近接戦闘は死を意味するらしいので
892 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/28(日) 19:09:13 ID:IyYWOrew0
流石にランク込みでも200以上ENあるザコもそういないだろうけど
一旦気力溜まったら強いだろうな
893 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/28(日) 23:29:04 ID:kCJnidLA0
ひびき洸は回避のステータスが技能のせいで高いが、
ライディーンはユニットの運動性の低さのせいかその
回避力はリアル系には及ばず、全体的に見てスーパー系とみていいと思う。
なのでよりスーパーよりのほうがいいと思った。
ひびき洸
洸, 男性, ライディーン, AAAB, 200
特殊能力
SP高成長, 1
念動力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 45, Lv7, 56, Lv8, 60, Lv9, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 3, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 45, Lv6, 54, Lv7, 62
切り払いLv1, 2, Lv2, 28, Lv3, 39, Lv4, 51
146, 144, 139, 149, 158, 159, 強気
SP, 65, ひらめき, 1, 集中, 4, 気合, 10, 必中, 16, 加速, 23, 熱血, 25
RAI_HibikiAkira.bmp, Raideen.mid
#SP高成長追加,底力削除
#底力削除は念動力の分命中・回避が高いから。ゴーショーグンの真吾も
#底力がないかわりにステータスが高めになっているのでそれに倣って。
#格闘145→146,射撃142→144と底上げ
894 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/28(日) 23:31:06 ID:kCJnidLA0
ライディーン
ライディーン, ライディーン, 1, 2
空陸, 3, L, 7000, 180
特殊能力
シールド=ゴッドブロック
ハイパーモードLv3=ゴッドバードチェンジ ゴッドバード
6200, 180, 1200, 60
AAAA, RAI_Raideen.bmp
ゴッドミサイル, 1300, 1, 3, +20, 10, -, -, AAAA, +0, 実
ゴッドブーメラン, 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, P実格
ジェットブーメラン, 1500, 1, 3, +0, -, 10, 105, AAAA, +10, P実格
ゴッドブレイカー, 1550, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
スピンブレイカー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -5, 武
ゴッドアロー, 1600, 1, 4, +10, 24, -, -, AAAA, +20, 実共
ゴーガンソード, 1700, 1, 1, +15, -, -, 105, AAAA, +15, 武
エネルギーカッター, 1900, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格
ゴッドプレッシャー, 2000, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -10, -
ゴッドゴーガン, 2200, 1, 5, +15, 12, -, 110, AAAA, +20, 実共
ゴッドゴーガン把ね撃ち, 2200, 1, 4, +15, 3, -, 120, AAAA, +20, M投L2実共
ゴッドアルファ, 2800, 1, 3, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, 格
ゴッドバード, 3500, 1, 1, +25, -, 80, 130, AAAA, +20, 突
ゴッドボイス, 4100, 1, 1, +15, -, 120, 140, AAAA, +10, 貫消気L5
###ユニットの運動性の低さからリアル系にはほど遠いのでスーパーよりに調整する。
###ミサイルからアローまで攻撃値+200
###ゴーガンソードからゴッドゴーガンまで攻撃値+300,把ね撃ちはそのまま
###アルファとバードは攻撃値+400,消費EN+20
#ゴッドブロックビッグスピンは防御技なので削除。
#ゴッドミサイルの格を削除。
#ゴッドブレイカーを変更前のスピンブレイカーの性能に。さらに必要気力100→-
#スピンブレイカーを変更前のゴッドブロックビッグスピンの性能に。さらに属性突→武,必要気力100→-
#ジェットブーメラン必要気力110→105
#エネルギーカッター射程1→3,格属性に,必要気力105→-
#ゴッドプレッシャー消費EN15→10
895 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/28(日) 23:32:21 ID:kCJnidLA0
ゴッドバード
ゴッドバード, ライディーン, 1, 2
空, 5, L, 7000, 180
特殊能力
分身
ノーマルモード=ライディーン 3
6200, 180, 1200, 100
AAAA, RAI_GodBird.bmp
ゴッドバードクロー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
エスパーバーン, 1700, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +0, -
ゴッドサンダー, 1900, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +0, P
ゴッドプレッシャー, 2000, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -10, -
ヘッドカッター, 3200, 1, 3, +20, -, 60, 135, AAAA, +0, 格P実
ゴッドバードアタック, 3500, 1, 1, +25, -, 80, 130, AAAA, +20, 突
#ゴッドサンダーとエスパーバーンの性能を入れ替え、かつエスパーバーン消費EN20→10
#ゴッドプレッシャー消費EN15→10
#ゴッドサンダー消費EN15→10
#ヘッドカッター必要気力140→135
896 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/28(日) 23:34:19 ID:kCJnidLA0
改訂スレでなくてここにかいたのは、ここまでデータをかえると
もはや改訂というより一から作り直したようなものだからです。
長々とすいません。
897 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/29(月) 00:54:45 ID:hidoYuyM0
ゴッドゴーガンを先に撃ったゴッドミサイルに重ねたことがあったけど
上位武装とかにならんかな
898 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/29(月) 02:43:06 ID:3mdh3Ib+0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=;id=idobata_upload
↑にライディーンをあげてみた。
>897
上記にあげてみました。名前は一応ミサイルゴーガンってことで。
899 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/29(月) 02:52:36 ID:ZbADlxUk0
これだけ武装が豊富なロボに一発ネタ技はいらんのじゃないか
900 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/29(月) 08:33:43 ID:xOEsGXTw0
回避特化型。
技量の異様な低さは性能上どうしても実戦経験が不足してしまう事の再現。
HPの低さと相まって落ちるときは一発で落ちるよ
セイレーン型エウクランテ
エウクランテ, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
追加攻撃=ピッキングトゥーキック ピッキングトゥーキック 全 切り払い 0 110 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
ハイパーモードLv2=グライドオンプレステイル セイレーン型エウクランテ・プレステイル 気力発動
3200, 160, 800, 100
AACA, BSSK_EukranteU.bmp
ゼピュロス, 1200, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +10, 銃P
ボレアス, 1400, 2, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
エウロス, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
エアリアルターン, 1500, 2, 3, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 突格反先
ピッキングトゥーキック, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突(追加攻撃)
ピッキングトゥーキック(表), 1600, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +0, 突加|攻反
ブレイシングブリーズ, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
テンペスト, 2300, 2, 3, -10, -, 60, 125, AACA, +20, B
セイレーン型エウクランテ・プレステイル
エウクランテ, (武装神姫), 1, 2
空, 5, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
ノーマルモード=セイレーン型エウクランテ 3 回数制限
3200, 160, 600, 110
AACA, BSSK_Eukrante(GP)U.bmp
プレステイルアタック, 1600, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 突格P吹L1
セイレーン型エウクランテ
エウクランテ, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 50
戦術Lv1, 18
146, 144, 155, 156, 153, 161, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 気合, 3, 熱血, 12, 集中, 19, かく乱, 26, 機先, 31
BSSK_Eukrante.bmp, Into_the_SHINING_WORLD.mid BusouShinki.mid
901 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/29(月) 10:12:16 ID:NTjWOo4Y0
ちと無双能力が過ぎんかね。
ゼピュロス〜エウロスの威力を-200して、上位の燃費を少し良くしてやると、
「避けるけどさほど削りはできない」位置に落ち着けるんじゃないだろうか。
16002P消費10のほうは、額面だけだと恐ろしい燃費だが、
ハイパーモードだしこれくらいはありなんだろうか。
902 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/29(月) 14:55:28 ID:CEWRngzo0
ゴルベーザ(あんこくw)
ゴルベーザ, 男性, FF4 FF母艦, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 36
魔力所有, 1
152, 148, 153, 137, 170, 160, 普通
SP, 60, 脱力, 1, 熱血, 7, ひらめき, 14, 必中, 27, 堅牢, 34, 幸運, 41
FF04_CecilHarvi(DK).bmp, FF04_Battle.mid
ゴルベーザ(あんこくw)
ゴルベーザ, (FF4(ゴルベーザ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 170
特殊能力
シールド=カオスシールド
4200, 150, 1200, 65
BABA, FF04_CecilHarvi(DK)U.bmp
エクスカリバー, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武闇
ラグナロク, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武闇
暗黒, 1500, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 格M拡闇失L1
ホーリー, 1800, 1, 4, -10, -, 50, 105, AAAA, +0, 魔術光聖
ゼムスキラー, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +10, 武闇
===
ケアルラ, 回復Lv2, 3, -, 15, -, 魔術
エスナ, 治癒, 1, -, 15, -, 魔術
#パラディンをサポに持つあんこくw。光と闇が合わさり最強に(ry
#バッツ編…
903 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/29(月) 20:21:01 ID:p/GZyCSw0
デンジャラス・スープレックス・コンボ
デンジャラス・スープレックス・コンボ, でんじゃらすすーぷれっくすこんぼ, 汎用, 技
特殊能力
追加攻撃=DSC スープレックス(DSC) DSC 70 15 110
追加攻撃=非表示 ジャイアントスイング(DSC) スープレックス(DSC) 70 25 120
追加攻撃=非表示 バベルクランベル(DSC) ジャイアントスイング(DSC) 70 40 130
DSC=解説 デンジャラス・スープレックス・コンボの略。_
;スライディング→スープレックス→ジャイアントスイング→バベルクランベルへそれぞれ70%の確率で連携するコンボ。_
;最初は気力110以上で消費EN15、次は気力120以上で消費EN25、最後は気力130以上で消費EN40の、合計85EN消費。
投=解説 投げ技 切り払いは可能だがシールド防御はされない攻撃。;他の扱いは「突」属性に順ずる。
浸=解説 シールド無効攻撃 シールド防御を無視してダメージを与える。
破=解説 シールド貫通攻撃 シールド防御の効果を半減させる。;また盾に対して攻撃が貫通した場合は、盾の残り使用回数を2減少させる。
0, 0, 0, 0, 0
スライディング, 1000, 1, 1, +20, -, 5, -, CAAA, +5, 突S
DSC, 1000, 1, 1, +20, -, 5, -, CAAA, +5, 突S
スープレックス, 1300, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 投|突浸
スープレックス(DSC), 1100, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +10, 投|突浸R(追加攻撃)
ジャイアントスイング, 1600, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, -20, 投|突浸
ジャイアントスイング(DSC), 1400, 1, 1, +5, -, -, 120, AAAA, -20, 投|突浸R(追加攻撃)
バベルクランベル, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 投S|突浸
バベルクランベル(DSC), 1700, 1, 1, +10, -, -, 130, AAAA, +15, 投S|突浸R(追加攻撃)
いちお原作のように最後までそれなりに繋がるように。
でも強すぎるので威力は調整。
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0ch BBS 2005-06-05