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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11
1 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/04(日) 23:28:49 ID:bnhr6DiY0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
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前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
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前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
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前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
416 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 18:00:19 ID:aVWY1zko0
パイロットの特殊技能に必要技能はつけられないので動かないよ
===
パイロット能力付加="損傷時気力低下=潔癖症" (!レベルLv20)
417 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 21:31:07 ID:5qYoV8W60
#2期マダー?
プリズマイリヤ
プリズマイリヤ, (Fate(イリヤ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
フィールドLv4=魔術障壁 物魔 5
EN回復Lv1
格闘武器=物理保護
変形技=クラスカード『アーチャー』 プリズマイリヤ(アーチャー)
合体技Lv1=『Kaleidoscope』 プリズマミユ
2500, 150, 600, 55
AACA, FATE_PrizumaIriyaU.bmp
魔力砲・散弾, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔散
魔力砲, 1300, 1, 3, +15, -, 10, -, AABA, +0, 魔
魔力砲・大斬撃, 1700, 1, 4, -20, -, 30, 110, AABA, +10, 魔
『Kaleidoscope』, 3000, 2, 4, +0, 1, 60, 130, AAAA, +10, 魔術B合
===
クラスカード『アーチャー』, 解説=英霊アーチャーに変身<5ターン> 再行動 , 0, 1, -, 110, 変
プリズマイリヤ(アーチャー)
プリズマイリヤ, (Fate(イリヤ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=プリズマイリヤ 5 消耗なし
性別=女性
4500, 150, 1000, 75
BACA, FATE_PrizumaIriya(Archer)U.bmp
弓, 1100, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 格実
干将莫耶, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武術
赤原猟犬, 1600, 2, 4, +0, -, 20, 110, AABA, +10, 実魔術
約束された勝利の剣, 2400, 1, 4, +10, -, 100, 120, AABA, +10, 魔術B
418 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 21:32:08 ID:5qYoV8W60
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(プリズマイリヤ)
イリヤ, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 28
122, 148, 131, 138, 153, 155, 普通
SP, 60, 加速, 1, 信頼, 7, ひらめき, 11, 感応, 17, 熱血, 25, 覚醒, 40
FATE_IllyasvielVonEinzbern.bmp, FateStayNight.mid
419 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 07:30:10 ID:ljDkZR4s0
プリズマイリヤって士郎や凛、先生、コトミー見たいな
一部特化した能力でさらに状況が味方して何とか一矢報いることができるんじゃなく
ガチで上位鯖とやりあえる能力なんだよな
420 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 20:23:15 ID:ftg8igzM0
ガガ(00)
ガガ, MS(00), 1, 1
空, 3, M, 200, 10
特殊能力
部隊ユニット
ハイパーモードLv0=トランザムシステム ガガ(トランザム)
10000, 100, 500, 70
ABBA, G00_Gaga.bmp
特攻, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 接攻自連L20
ガガ(トランザム)
ガガ, MS(00), 1, 1
空, 5, M, 200, 10
特殊能力
部隊ユニット
ノーマルモード=ガガ(00)
EN消費Lv1
必要技能=ENLv2
10000, 100, 500, 100
ABBA, G00_Gaga(TA).bmp
特攻, 2200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 接攻自無連L20
421 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 20:31:21 ID:R0KFD1Zg0
トランザムって8分も持続したっけ?
422 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 20:44:29 ID:ftg8igzM0
ハッキリとした時間は不明だったかな
でも、粒子が無くなったらじゃなくて制限時間って設定なんで
必要ENじゃなくてハイパーモードにターン数設定の方が良かったか
こいつはEN使わないけど普通のガンダムだとビーム兵器や
フィールドの消費量が上がるとかでもっと短くなるはず
423 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 20:52:18 ID:lpNFajH20
ガガ(OO)
ガガ, MS(00), 1, 1
空, 5, M, 200, 10
特殊能力
部隊ユニット
10000, 100, 500, 70
ABBA, G00_Gaga.bmp
トランザム特攻, 2200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 接攻自無連L20
つかこいつならこれでよくね
424 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 21:02:04 ID:M4l6xMc+0
シナリオ的には単体で20匹くらい来るのを落とす方が出しやすいかな?まあ防ぎきれてなかったけど
425 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 22:16:27 ID:vkA/xsGY0
ロボ基準なら移動7ぐらいあってもいいのでは
426 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 22:42:19 ID:ftg8igzM0
>>423
最初からトランザムしてるの前提の方が分かりすくていいかとは思ったなぁ
「トランザム」「トランザム」「トランザム」とか原作再現でもウザそうだし
>>424
部隊ユニットを20体位出すって事で
どっちにせよ毎ターンソレスタの周りから湧いて出るとか基本だろうなぁ
>>425
トランザムしてもそんなに早そうに見えないからこんなもんって事で
移動力と運動性の増量はV-MAXと一緒にしたし
427 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 22:53:56 ID:R0KFD1Zg0
けどさ、00の連中のトランザムってちょっと困らない?
1stのCBガンダムは使用すると粒子残量0になるまで
強制的にトランザム状態で使用後は行動不能
2ndのCBガンダムはトランザムしても粒子残量0になるまでに途中でカット可能
途中でカットした場合、使用した分のENは減るものの行動は可能
擬似GNドライヴのビリートランザムは1stと同じだった気がするしさ
1stと擬似はハイパーモードで行動不能あたりが妥当だと思うけど
2ndのトランザムはどうするべきなんだろう?
必要条件にEN足した変形?
428 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 23:06:16 ID:osIF5B7A0
トランザム時はEN消費で
原作再現に徹すれば通常時EN回復?
429 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/17(火) 17:24:46 ID:lEv5VCUw0
無事, ぶじ
事, 80, 味方, ターン, -, -, 隠れ身
隠れ身
指定した味方にSP「隠れ身」の効果
#無事を祈らせるというイメージ。ちょっと安いだろうか
430 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/17(火) 20:12:21 ID:7K2s9jt+0
無事を祈るのってそれだけで死亡フラグ(ry
そういや前に1ターン持続ひらめきが120って話あったけど
全体ひらめきだとコストいくつまで払える?
431 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/17(火) 20:13:12 ID:QqAWPh/U0
無視, むし
視, 80, 敵, ターン, -, -, 隠れ身
隠れ身
指定した敵にSP「隠れ身」の効果
#ははは、意味がない
432 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/17(火) 21:14:29 ID:AyoxkIuY0
三沢君いたの?的な
433 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/17(火) 22:29:01 ID:mSkpFj+o0
>>430
70〜80くらい。
元が軽くて所持キャラの多いSPだし、言うほど凄くない気もする。
忍耐との併用が起こりえる事を考えてもこれくらいが妥当かと。
434 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/17(火) 22:38:50 ID:a7Uhg4LA0
ひらめきは軽いから強いのに、軽いまま全体にしたらバランスブレイクすぐる
435 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/17(火) 22:45:10 ID:0ucoRMOw0
消費が重いと発動タイミングは難しいけど、
SP量が重要になるアタッカー複数人のSPを肩代わりできる+αとなると
70では釣りがきすぎると思う。
行動終了後のユニットも守れるし
少なくとも高額SPにしては使える部類の愛や友情よりも有効な場面多そうだ
436 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/18(水) 00:09:46 ID:8nKE6tGQ0
ボスに一斉攻撃をかけるってタイミングまで温存できれば非常に便利だからなぁ
SPを温存できる修理補給要因が使えるなら、俺は120でも支払える
437 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/18(水) 00:18:05 ID:UrN8GrOI0
強力なMAP攻撃使う敵とかいると、自軍ターンラストに使わせればすげー安全だよなあ
438 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/18(水) 01:54:05 ID:/lzojjZk0
>>416
スマン、知らんかった
訂正さんくす
439 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/18(水) 05:01:37 ID:aJOnv8tU0
ソードマスターヤマト
ヤマト, やまと, 男性, ソードマスター, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36
SP消費減少Lv2=誤植 脱力, 1
150, 145, 140, 145, 170, 160, 強気
SP, 60, 脱力, 1, 神速, 4, 突撃, 10, 熱血, 13, 必中, 25, 捨て身, 39
SMY_SwordMasterYamato.bmp, SwordMasterYamato.mid
ソードマスターヤマト
ソードマスターヤマト, (ソードマスター(ヤマト専用)), 1, 2
陸, 3, M, 10, 3
特殊能力
パイロット愛称=ポテト
性別=男性
4000, 130, 1000, 60
CACC, SMY_SwordMasterYamatoU.bmp
剣, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
まそっぷ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 接火
音速火炎斬, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 接火(使用不可)
#ヤマトの勇気が世界を救うと信じて…!
440 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/18(水) 10:11:37 ID:va8Vkoes0
パイロット側にトマト=非表示, 1つけようぜ
441 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/18(水) 10:15:51 ID:EqWchBP20
格闘武器=俺の新しい脇
も欲しいな。
442 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/18(水) 16:59:33 ID:sLJXMbRA0
アヌビスクリアしたー
ノーマルショット=V.G.カノン
ホーミングレーザー=ホーミングランス
てことでいいのかな?
>>414
超回避入れるなら素直にデコイ入れたほうがよくね?
ゼロシフトをテレポートにするなら、武装からは抜いた方がいいと思う
ゼロシフトで移動してゼロシフトで攻撃ってのは何だかモニョる
サブウェポンは共属性で弾数を共有させると原作チックかも知れんね
443 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/18(水) 18:50:22 ID:V6dFK+JA0
ADAの存在を忘れてないか?
俺も今思い出したんだが
444 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/20(金) 21:02:22 ID:s+BW8OVo0
綿月依姫
依姫, よりひめ, 女性, 月の民, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 21, Lv4, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 23, Lv4, 32, Lv5, 49
144, 147, 152, 149, 182, 162, 強気
SP, 60, てかげん, 1, 集中, 1, 熱血, 15, 心眼, 22, 威圧, 27, 気合, 38
EPS_WatatsukinoYorihime.bmp, EPS_Battle.mid
#第二次月面戦争異変を解決した巫女。漫画版儚月抄の主人公
#蓬莱チート・永琳の弟子の妹の方。姉の方はマップ屋だろうかあれ
綿月依姫
綿月依姫, わたつきよりひめ, (月の民), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
反射Lv4=金山彦 実 S防御 15 110
反射Lv6=石凝姥命 B S防御 15 120
弱点=闇
3800, 180, 800, 90
AACA, EPS_WatatsukinoYorihimeU.bmp
祇園様の剣, 1200, 1, 4, +0, -, 20, 100, BACB, +20, 縛術M投L1
十拳剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
火雷神, 1400, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +10, 術火雷連L8
天津甕星, 1700, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +10, 術B
天照大御神, 1900, 1, 2, -5, -, 40, 110, AAAA, +15, 術光
伊豆能女, 2100, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +30, 術光M全
===
天宇受売命, 付加Lv3="攻撃回避Lv2.5=天宇受売命 全", 0, -, 30, 120, 術
#ボスランク付き東方人気キャラ相手に無双する程度の能力
#プレイヤー側だからSP使えばいいだけだけどな
445 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/22(日) 06:48:00 ID:khlXKJhQ0
アニメ最終回観た勢いだけで作ったー。
数字や属性は超適当。
上条当麻
当麻, とうま, 男性, とある魔術の禁書目録, AAAA, 160
特殊能力
覚悟, 1
ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 44
151, 100, 152, 144, 166, 164, 超強気
SP, 60, 忍耐, 1, 根性, 1, 気合, 7, 熱血, 17, 挑発, 24, 復活, 33
INDEX_KamijouTouma.bmp, Index.mid
上条当麻
上条当麻, かみじょうとうま, (とある魔術の禁書目録(上条当麻専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
阻止=幻想殺し 超魔術 - - 切り払い+4
抵抗力Lv-5=不幸
格闘武器=必死な動き
5100, 100, 1000, 70
BACB, INDEX_KamijouToumaU.bmp
説教, 0, 1, 4, +20, -, 25, 115, AA-A, +10, 精音脱不止
上条パンチ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
幻想殺し, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +50, 無突感神光聖竜除中
# 普通に超能力Lvや感弱点が付くんだか付かないんだか微妙な描写だったので保留。
# 回復魔法などの対象にもならないのを再現するなら「無効化=超魔術」だけど流石にピーキーすぎるか。
# 幻想殺し一点突破と見せかけて、最強の武器は説教。
# 上条さんマジパネエっす。
446 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/22(日) 10:18:35 ID:Q2soUT3Q0
いわゆる塾長的な
447 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 03:13:43 ID:jyJBRH5Q0
刹那=F・セイエイ
刹那, 男性, MS, AAAA, 200
特殊能力
NTLv1=脳量子波Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 19, Lv4, 24, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 43, Lv8, 54, Lv9, 71
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 54
切り払いLv4, 1, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 50, Lv8, 63, Lv9, 70
152, 142, 152, 160, 178, 168, 普通
精神, 60, てかげん, 1, ひらめき, 3, 集中, 5, 熱血, 11, 加速, 12, 覚醒, 38
G00_Setsuna.bmp, 00 Gundam.mid
沙慈=クロスロード
沙慈, -, MS, DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
精神, 30, 根性, 1, 突撃, 24, 愛, 32
G00_Saji.bmp, 00 Gundam.mid
赤ハロ(00G)
赤ハロ, -, MS(沙慈専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
精神, 30, 偵察, 1, 幸運, 20, 補給, 35
G00_RedHallo.bmp, 00 Gundam.mid
448 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 03:15:10 ID:jyJBRH5Q0
ダブルオーライザー
ダブルオーライザー, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 2, 2
空陸, 4, M, 7000, 200
特殊能力
一人乗り可能
EN回復Lv1
シールド=GNシールドU
変形=トランザム起動 ダブルオーライザー(トランザム)
分離=分離 00ガンダム オーライザー
4000, 200, 1200, 125
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
GNビームダガー, 1100, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
GNソードU(ライフル),1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNソードU(BS),1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードU(バスター),1800, 1, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +15, B
GNソードU,1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
ダブルオーライザー(トランザム)
トランザムライザー, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 2, 2
空陸, 6, M, 7000, 200
特殊能力
一人乗り可能
武器強化Lv3
EN消費Lv1
シールド=GNシールドU
変形=トランザム解除 ダブルオーライザー
超回避Lv2=量子を持った残像
4000, 200, 1200, 155
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
GNビームダガー, 1100, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
GNソードU(ライフル),1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNソードU(BS),1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードU(バスター),1800, 1, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +15, B
GNソードU,1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
GNソードV,2200, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +5, 武
ライザーソード,2500, 1, 7, +5, -, 100, 130, AAAA, +0, 格M直
# ウヒョー
449 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 03:28:14 ID:fdeB15Ho0
精神とはこれまた古い
分離できる仕様にするなら、沙慈にもカツ以下でもいいから一応能力つけてやろうぜ
後、刹那にメッセージクラス=ガンダムつけようぜ
450 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 16:07:29 ID:E21HjoHM0
(ライフル)とかはやめて欲しいわ
武装欄で()は表示されんから、GNソードUが四つ並ぶことになる
普通にGNソードU・ライフルとかGNソードU<ライフル>とかにして欲しい
451 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/23(月) 16:26:33 ID:CtTDS+Xw0
武装名なんてゲーム的都合だからこうした方がいいかもね
GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
GNビームダガー, 1100, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
GNビームライフル,1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNビームバスター,1800, 1, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +15, B
GNソードU,1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
GNソードV,2200, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +5, 武
ライザーソード,2500, 1, 7, +5, -, 100, 130, AAAA, +0, 格M直
452 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/24(火) 01:31:07 ID:e6KI1ubo0
# グレード稼ぎ終了、2周目突入記念
リタ=モルディオ
リタ=モルディオ, (凛々の明星(リタ=モルディオ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
ホバー移動=レビテーション
バリアLv2.5=マジックパーフェクト 魔術 10 100 近接無効
ハイパーモードLv3=オーバーリミッツ リタ=モルディオ(OVL) 気力発動
3200, 180, 600, 75
BABB, TOV_RitaMordioU.bmp
β×ψ=√, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武JL1
ファイアボール, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +5, 魔術火実
スプラッシュ, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術水
デモンズランス, 1400, 2, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術闇
ヴァイオレントペイン, 1600, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 魔術闇
ブレードロール, 1600, 1, 2, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術複P
ゴルドカッツ, 1800, 3, 3, +20, -, 40, 110, BAAA, +0, 魔術火地散
グランドダッシャー, 1900, 2, 4, -10, -, 50, 115, BAAA, +10, 魔術地
# 術の選考基準は得意技+天才魔道少女色+OP。
リタ=モルディオ(OVL)
リタ=モルディオ, (凛々の明星(リタ=モルディオ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
ホバー移動=レビテーション
バリアLv2.5=マジックパーフェクト 魔術 10 100 近接無効
ノーマルモード=リタ=モルディオ 3 回数制限
3200, 180, 600, 75
BABB, TOV_RitaMordioU.bmp
∠=(X・Y・Z), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブラッディハウリング, 1600, 1, 4, +15, -, -, -, AAAA, +15, 魔術闇
タイダルウェイブ, 1600, 1, 4, +0, -, -, -, BAAA, +0, 魔術水識M全
メテオスウォーム, 1700, 3, 4, -15, -, -, -, AAAA, +5, 魔術M投L1
サンダーブレード, 1800, 2, 3, -10, -, -, -, AAAA, +0, 魔術雷
ミスティックドライヴ, 2000, 1, 3, +10, -, -, 130, AAAA, +10, 魔術変
A・カタストロフィ, 2500, 1, 4, +20, -, -, 150, AAAA, +10, 魔術地火風水変(スペシャル)
#以下省略!Tウェイブ 1600, 1, 4, +0, -, -, -, BAAA, +0, 魔術水識M全尽L9
#以下省略!Mスウォーム, 1700, 3, 4, -15, -, -, -, AAAA, +5, 魔術M投L2尽L9
# OVL3前提。マップ兵器で大暴れ→時間切れ間際に秘奥義の雰囲気。
453 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/24(火) 09:56:28 ID:DXyoJgPE0
システムの問題もあるけど
テイルズ史上最強の魔法使いキャラだよな
454 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/24(火) 17:25:40 ID:TZlXHHMA0
PS装甲をビームサーベルでブッタ斬る種やGNフィールドをGNソードでブチ抜くOOを見てると、
近接武器にもB属性欲しいよなあ
455 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/24(火) 18:04:55 ID:GtKySzhQ0
労力と他作品との兼ね合いがめんどいんであって、
変更したデータを持って、表で討議すりゃいいんじゃね。
ある程度の作業ラインはSRWにでてる連中から〜ってとこで。
456 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 02:56:23 ID:7Wo1UDQE0
等身スレがFF3や5のジョブだったからなんとなく1を作ってみた。
光の戦士A(FF1)(汎用)
光の戦士, 男性, FF1, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 33
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 36
151, 124, 149, 137, 170, 160, 強気
SP, 55, 必中, 1, 根性, 5, 忍耐, 11, 熱血, 17, 加速, 24, 気合, 28
FF01_WarriorsOfLight.bmp, FF01_Battle.mid
#ナイト・スーパーモンク
光の戦士B(FF1)(汎用)
光の戦士, 男性, FF1, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 48
S防御Lv1, 8, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 41
144, 141, 146, 152, 166, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 5, 幸運, 11, 直撃, 17, 熱血, 24, 必中, 28
FF01_WarriorsOfLight.bmp, FF01_Battle.mid
#忍者・赤魔
光の戦士C(FF1)(汎用)
光の戦士, 男性, FF1, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 11, Lv2, 25, Lv3, 41
127, 151, 138, 143, 169, 156, 強気
SP, 55, 必中, 1, ひらめき, 5, 気合, 11, 痛撃, 17, 狙撃, 24, 見極め, 28
FF01_WarriorsOfLight.bmp, FF01_Battle.mid
#白魔・黒魔
#二人ずつ共用すればいいんじゃね?と思ったけどそれじゃ四戦士にならんだろと(ry
#そもそも色々無理があるだろうと(ry
ナイト(FF1)
ナイト, (FF1), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
パイロット愛称=ナイト
パイロット画像=FF01_Knight.bmp
シールド=イージスの盾
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 斧 鎚
4800, 130, 1200, 70
BABB, FF01_KnightU.bmp
サンダラ<ガントレット>, 1200, 1, 3, -10, 4, -, -, AACA, -10, 魔雷
アディア<ライトアクス>, 1200, 1, 4, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 魔限聖
ミスリルソード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ライトアクス, 1400, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 武聖
エクスカリバー, 1900, 1, 1, +20, -, 40, -, AAAA, +15, 魔武光聖獣竜
===
ブリンク, 付加Lv2="回避Lv2=ブリンク" 解説="ユニットの回避+10(2ターン)", 0, 2, -, -, 魔術
#火力以上に異様に優秀なエクスカリバーが魅力。白魔法はセシルに倣って控え目。
457 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 02:58:47 ID:7Wo1UDQE0
スーパーモンク(FF1)
スーパーモンク, (FF1), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
パイロット愛称=スーパーモンク
パイロット画像=FF01_SuperMonk.bmp
性別=男性
5200, 100, 800, 70
CACB, FF01_SuperMonktU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突(!ランクLv6)
格闘, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突(ランクLv6)
#ランク上げると江田島級の無消費を誇るのが魅力
忍者(FF1)
忍者, (FF1), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
パイロット愛称=忍者
パイロット画像=FF01_Ninja.bmp
パイロット能力強化=切り払いLv1=ディフェンダー
ダミー特殊能力名=ディフェンダー 切り払いを+1する。
シールド=ミスリルの盾
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 斧
4500, 140, 1100, 90
BABB, FF01_NinjaU.bmp
ダクネス, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +30, 魔術盲視
ファイラ, 1200, 1, 4, +0, 3, -, -, AACA, +10, 魔術火
サンダラ, 1200, 1, 4, -10, 3, -, -, AA-A, +0, 魔術雷
ブリザラ, 1300, 1, 4, -20, 2, -, -, AABA, +5, 魔術冷
ディフェンダー, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
サスケの刀, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
===
ヘイスト, 付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接" 解説=突武接属性の威力+200(3ターン), 3, 2, -, -, 魔術
#赤魔の下位互換なのが魅力。真面目な話ユニットがEN以外高めなのが魅力。
458 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 03:00:03 ID:7Wo1UDQE0
赤魔導師(FF1)
赤魔導師, (FF1), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
パイロット愛称=赤魔導師
パイロット画像=FF01_RedMageu.bmp
小型シールド=バックラー
装備個所=腕
武器クラス=剣 杖 魔法の品
4100, 150, 1000, 80
CACB, FF01_RedMageuU.bmp
サンブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武聖
ファイガ, 1500, 1, 4, +0, 4, -, -, AACA, +10, 魔術火
サンガー, 1600, 1, 4, -10, 3, -, -, AA-A, +0, 魔術雷
ブリザガ, 1700, 1, 4, -20, 2, -, 110, AABA, +5, 魔術冷
===
ケアルア, 回復Lv2, 1, 4, -, -, 魔術
ケアルダ, 回復Lv4, 1, 2, -, -, 魔術
ヘイスト, 付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接" 解説=突武接属性の威力+200(3ターン), 3, 2, -, -, 魔術
プロテア, 付加Lv2="アーマーLv2=プロテス 物" 解説="物理に対して装甲+200(2ターン)", 3, 1, -, -, 魔術
インビア, 付加Lv2="回避Lv4=インビア" 解説="ユニットの回避+20(2ターン)", 3, 1, -, -, 魔術
#パッと見すごく強そうなのが魅力。杖は戦士系も使えるけど一応。代わりに鎚なし。
白魔導師(FF1)
白魔導師, (FF1), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖 鎚 魔法の品
パイロット愛称=白魔導師
パイロット画像=FF01_WhiteMageu.bmp
小型シールド=守りのマント
3600, 170, 600, 55
CACB, FF01_WhiteMageuU.bmp
デスペル, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +20, 除中
トールハンマー, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
サンダラ<トールハンマー>, 1200, 1, 3, -10, 4, -, -, AACA, -10, 魔雷
ダディア, 1400, 1, 4, -20, 3, -, -, AAAA, +0, 魔術限聖
ガディア, 1600, 1, 4, -10, 2, -, 110, AAAA, +10, 魔術限聖
ホーリー, 1800, 2, 5, +0, 1, -, 120, AAAA, -10, 魔術M投L1
===
ラヒーラ, 回復Lv3, 3, 3, -, -, 魔術
ケアルダ, 回復Lv4, 1, 5, -, -, 魔術
ケアルガ, 回復Lv6, 1, 3, -, 110, 魔術
プロテア, 付加Lv2="アーマーLv2=プロテス 物" 解説="物理に対して装甲+200(2ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
インビア, 付加Lv2="回避Lv4=インビア" 解説="ユニットの回避+20(2ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
バオル, 付加Lv1="耐性=魔" 解説="魔属性に耐性(1ターン)", 3, 1, -,120, 魔術
#近距離回復と遠距離回復を使い分けられるのが魅力。あとバオル。
#弾数は赤魔の倍くらいに。
459 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 03:01:27 ID:7Wo1UDQE0
黒魔導師(FF1)
黒魔導師, (FF1), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖 魔法の品
パイロット愛称=黒魔導師
パイロット画像=FF01_BlackMageu.bmp
小型シールド=守りのマント
3300, 180, 600, 60
CACB, FF01_BlackMageuU.bmp
コンフュ, 0, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +5, 魔術乱
スタン, 0, 1, 3, -10, 2, -, -, AABA, +5, 魔術痺L1
猫の爪, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ファイガ, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AACA, +10, 魔術火
サンガー, 1600, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +0, 魔術雷
ブリザガ, 1700, 1, 4, -20, 4, -, 110, AABA, +5, 魔術冷
フレアー, 1800, 2, 5, +0, 2, -, 120, AACA, -10, 魔術M投L2
キル, 2000, 1, 4, -30, 2, -, 110, AAAA, -50, 魔術殺
===
ヘイスト, 付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接" 解説=突武接属性の威力+200(3ターン), 3, 4, -, -, 魔術
セーバー, 付加Lv3="武器強化Lv5=武 突 接" 解説=突武接属性の威力+500(3ターン), 0, 1, -, -, 魔術
460 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/25(水) 12:46:27 ID:/HQM0qOU0
アゾエーブ
アゾエーブ, ネメシスシリーズ, 1, 1
空陸, 4, LL, 50000, 250
特殊能力なし
70000, 450, 3500, 130
AAAA, SRWSC2_Azoeibu.bmp
ブラスターアーム, 1800, 1, 5, +10, -, 10, 120, AAAA, +20, 実
ツインカオティックランサー, 2000, 1, 1, +20, -, 5, 120, AAAA, +20, 武
ダムドスタナー, 2300, 1, 1, +15, -, -, 120, AAAA, +20, -
ヘルバウル, 2300, 1, 3, +15, -, -, 120, AAAA, +20, -
ブームスフィア, 2600, 1, 4, +10, -, 15, -, AABA, +10, 実
デモニアックタロン, 3000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 突
滅却の波動, 3500, 1, 5, +50, -, 100, -, AAAA, +20, M全
細かい技とかさっぱり分からんけど
461 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 02:08:52 ID:PePXllG+0
カガリ=ユラ=アスハ(スパロボK)
Kガリ様, 女性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
カガリ=ユラ=アスハ=非表示, 1
SEED, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35
151, 150, 148, 147, 168, 160, 強気
SP, 55, 助言, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 集中, 17, 鼓舞, 30, 号令, 39
GSEEDD_CagalliYulaAthha.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED カガリ=ユラ=アスハ)
(以下略)
#誰だよお前
462 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/27(金) 02:14:16 ID:O7K3dnsA0
Kガリならもっと技量高くていいんじゃね
アムロ兼シャア兼ブライト兼ブレックスってキャラだし
463 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 14:06:47 ID:IZBWsxGA0
正義超人ウォーズマン(U世)
ウォーズマン, 男性, 超人, BABA, 190
特殊能力
底力, 1
サイボーグ=ロボ超人, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 30, Lv6, 47
150, 124, 152, 150, 182, 157, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 5, ひらめき, 11, 必中, 16, 熱血, 22, 友情, 29
KIN_Warsman.bmp, Kinnikuman2.mid
# T世との違い
# 切り払いLv+1
# 命中と回避+5、技量+10
# 覚醒→熱血
正義超人ウォーズマン(U世)
ザ・ウォーズマン, (超人(ウォーズマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=機
当て身技Lv5=真パロ・スペシャル 真パロ・スペシャル 武突接 切り払い 20 120
4100, 120, 900, 75
BABA, KIN_WarsmanU.bmp
超人格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ベアークロー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ウォーズ・レッグブリーカー, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, -AAA, +0, 接低運Q
スクリュードライバー, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 突格P
パロ・スペシャル, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
真パロ・スペシャル, 1900, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 接(当て身技)
# U世版ユニット。
# 明らかにT世に比べ攻撃力は劣るが防御面に優れるようになる。
# 真パロ・スペシャルとは若い勢いと力任せでやってきたモノを
# 脱力と相手の力を利用する事でそれらを全て省く、34年経てその領域に達し完成させた技。
464 :
463
:2009/03/28(土) 14:09:39 ID:IZBWsxGA0
しまった、コピペのままにしてしまった。
当て身技Lv1=真パロ・スペシャル 真パロ・スペシャル 武突接 切り払い 20 120
465 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 14:17:18 ID:EiMg4UhU0
武装側のEN消費は0にした方が良いと思うぞ。
そのままだと発動時に40EN持ってかれる。
466 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/28(土) 14:21:03 ID:WqUauhow0
助言とか激励とか応援、再動といった、クロエ的なサポートSPが欲しい所ではある
467 :
463
:2009/03/28(土) 14:31:06 ID:IZBWsxGA0
意見を取り入れつつ再投下。ありがとうございました。
正義超人ウォーズマン(U世)
ウォーズマン, 男性, 超人, BABA, 190
特殊能力
底力, 1
サイボーグ=ロボ超人, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 30, Lv6, 47
150, 124, 152, 150, 182, 157, 普通
SP, 55, 必中, 1, 集中, 5, ひらめき, 11, 熱血, 16, 激励, 22, 再動, 29
KIN_Warsman.bmp, Kinnikuman2.mid
# T世との違い
# 切り払いLv+1
# 命中と回避+5、技量+10
# 覚醒→熱血、友情→再動、偵察→激励
# 応援や助言はさすがに戦闘状態であるこっちに入れるのは違うなと思い無し。
正義超人ウォーズマン(U世)
ザ・ウォーズマン, (超人(ウォーズマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=機
当て身技Lv5=真パロ・スペシャル 真パロ・スペシャル 武突接 切り払い 20 120
4100, 120, 900, 75
BABA, KIN_WarsmanU.bmp
超人格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ベアークロー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ウォーズ・レッグブリーカー, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, -AAA, +0, 接低運Q
スクリュードライバー, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 突格P
パロ・スペシャル, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
真パロ・スペシャル, 1900, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, +0, 接(当て身技)
# U世版ユニット。
# 明らかにT世に比べ攻撃力は劣るが防御面に優れるようになる。
# 真パロ・スペシャルとは若い勢いと力任せでやってきたモノを
# 脱力と相手の力を利用する事でそれらを全て省く、34年経てその領域に達し完成させた技。
468 :
463
:2009/03/28(土) 14:36:39 ID:IZBWsxGA0
まただ……orz
当て身技Lv1=真パロ・スペシャル 真パロ・スペシャル 武突接 切り払い 20 120
469 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 22:55:36 ID:BHn4o/hE0
スパロボ参戦した場合のボンズリさんはこうなる
リボンズ=アルマーク
回避
リボンズ=アルマーク, みえる!
回避
リボンズ=アルマーク(攻撃), あたるかっ!
回避
リボンズ=アルマーク(攻撃), そこっ!
回避
リボンズ=アルマーク(攻撃), あまいっ!
回避
リボンズ=アルマーク, ちいっ!
回避
リボンズ=アルマーク, 当たるものか!
回避
リボンズ=アルマーク(攻撃), そんな間合いの詰め方では!
回避
リボンズ=アルマーク, かわせたか…次の行動に移る!
回避
リボンズ=アルマーク, いい感じだ。反応速度が上がってきている!
回避
リボンズ=アルマーク, 救世主なんだよ、僕は
回避
リボンズ=アルマーク, そんな攻撃!
回避
リボンズ=アルマーク, これは…… 運命だ
回避(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), ガンダムの運動性能を甘く見るな!
回避(オーガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), ガンダムの運動性能を甘く見るな!
回避(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), ガンダムの機動性に追いつけるものか!
回避(オーガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), ガンダムの機動性に追いつけるものか!
回避(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), それではガンダムを狙うだけ無駄だぞ!
回避(オーガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), それではガンダムを狙うだけ無駄だぞ!
回避(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), よし、ツインドライヴの反応はいいようだ
回避(オーガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), よし、太陽炉の反応はいいようだ
回避(対刹那=F=セイエイ)
リボンズ=アルマーク, 感謝してほしいな。.君がその力を手に入れたのは僕のおかげなんだよ?.刹那=F=セイエイ
470 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 22:57:08 ID:BHn4o/hE0
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, く…まだだ!
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, やるじゃないか
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, 目眩ましなど!
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, この程度のダメージなら!
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, このくらいっ!!
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, こんな事で!
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, かすっただけだ!
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, いい覚悟だ!
ダメージ小
リボンズ=アルマーク, なんの! この程度!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク(攻撃), やったな!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, くっ! だが、この程度ならまだいける!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, くっ! まだまだ!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, くっ! まだいけるっ!!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, ちいっ!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, まだだ! まだやられたわけじゃない!!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, やる! だがまだこんなもので!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, やられたか! だが、まだ方法はあるはずだ!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, そうさ…… そうでなけれは僕の造られた意義が無い!.存在する意味も……!
ダメージ中
リボンズ=アルマーク, 下等な人類などと一緒に!!
ダメージ中(対刹那=F=セイエイ)
リボンズ=アルマーク, こ、この力…… 純粋種の力か!
471 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 22:58:12 ID:BHn4o/hE0
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, くそう、まだおちるわけには…!!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, くっ! ダメージが大きすぎる!!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, 駄目だ! このままじゃもたない!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, うわっ! も、もつのか!?
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, くうっ! まだだ! まだいける!!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, くっ! まだだ!!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, やられる!?
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, しまった! ダメージを受けすぎたか!?
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, くっ、このお…… 人間風情が!!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, くっ、機体のダメージが!.このままでは……
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, 僕はまだ…… 戦える!
ダメージ大
リボンズ=アルマーク, ま、まさか…… まさか!
ダメージ大(対刹那=F=セイエイ)
リボンズ=アルマーク, こ、この力…… 純粋種の力か!
ダメージ大(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク, しまった! ツインドライヴの反応が悪いのか!?
ダメージ大(リボーンズキャノン)
リボンズ=アルマーク, しまった! ツインドライヴの反応が悪いのか!?
ダメージ大(オーガンダム)
リボンズ=アルマーク, しまった! GNドライヴの反応が悪いのか!?
破壊
リボンズ=アルマーク, くそっ!! だめか!
破壊
リボンズ=アルマーク, このォー!!!
破壊
リボンズ=アルマーク, うあぁぁぁぁっ!!
脱出
リボンズ=アルマーク, しまった!? 脱出する!!
472 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 23:01:55 ID:BHn4o/hE0
射程外
リボンズ=アルマーク, 射程外!?
射程外
リボンズ=アルマーク, くっ! この距離では!
射程外
リボンズ=アルマーク, くっ! だめか…
射程外
リボンズ=アルマーク, くっ! 遠すぎるか…
射程外
リボンズ=アルマーク, しまった! 弾切れか!?
射程外
リボンズ=アルマーク, どこだ…… どこにいる!
射程外(対刹那=F=セイエイ)
リボンズ=アルマーク, どこだ…… どこにいる、刹那=F=セイエイ!
ビーム無効化
リボンズ=アルマーク, ビームなど効くものかっ!!
ビーム無効化
リボンズ=アルマーク, 無駄だ!
攻撃無効化(GNフィールド)
リボンズ=アルマーク(攻撃), GNフィールド!
格闘
リボンズ=アルマーク(攻撃), 間合いを詰めて接近戦を仕掛ける!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), いけるか?
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), そこぉ!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), 落としてみせる!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), 直撃させる!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), そこかっ!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), 落ちろっ!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), 当ててみせる!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), この一撃で!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), いけっ!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), させるかっ!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), 邪魔だ!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), 回避運動が遅い! 直撃させる!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), いただく!
473 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 23:04:07 ID:BHn4o/hE0
攻撃(対刹那=F=セイエイ)
リボンズ=アルマーク(攻撃), 純粋種となった君に打ち勝てば、僕の有用性は不動の物となる!
攻撃(対刹那=F=セイエイ)
リボンズ=アルマーク(攻撃), 君のその力、オリジナルのGNドライヴの恩恵があればこそだ!
攻撃(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), そうとも、この機体こそ!;人類を導くガンダムだ!
攻撃(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), このリボーンズガンダムならいけるはずだ!
攻撃(オーガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), このオーガンダムならいけるはずだ!
攻撃(オーガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), GNドライヴ、マッチングクリア…… いける!
攻撃(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク(攻撃), あのガンダムは僕が抑えてみせる!
攻撃(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク(攻撃), ガンダムを一番上手く使えるのはこの僕だ!
かけ声
リボンズ=アルマーク(攻撃), あたれ!
かけ声
リボンズ=アルマーク(攻撃), やらせるかっ!!
かけ声
リボンズ=アルマーク(攻撃), いけっ!!
かけ声
リボンズ=アルマーク(攻撃), 落としてみせる!
かけ声(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), リボーンズガンダムは伊達じゃない!
かけ声(オーガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), オーガンダムは伊達じゃない!
かけ声(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), このリボーンズガンダムならいけるはずだ!
かけ声(オーガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), このオーガンダムならいけるはずだ!
474 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 23:06:10 ID:BHn4o/hE0
かけ声(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク(攻撃), あのガンダムは僕が抑えてみせる!
かけ声(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク(攻撃), ガンダムを一番上手く使えるのはこの僕だ!
かけ声(対ダブルオーガンダム)
リボンズ=アルマーク, ツインドライヴシステムが自分だけの物と思っては困るな
かけ声(対ダブルオーライザー)
リボンズ=アルマーク(攻撃), ツインドライヴシステムが自分だけの物と思っては困るな
フィンファング
リボンズ=アルマーク(攻撃), フィンファング!!
フィンファング
リボンズ=アルマーク(攻撃), フィンファング…… 目標は前方の敵機だ!
フィンファング(MAP)
リボンズ=アルマーク(攻撃), フィンファング!!
発進
リボンズ=アルマーク, リボンズ=アルマーク、いく!
発進
リボンズ=アルマーク, $(機体)! リボンズ=アルマーク!.いく!
終わり。連投スイマセン
475 :
名無し
:2009/03/30(月) 23:15:22 ID:5n15BlSU0
>474
思いつきでつくってみた
リボーンズガンダム
リボーンズガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 170
特殊能力
変形=トランザム起動 リボーンズガンダム(トランザム)
シールド
4200, 140, 1200, 100
AABA, G00_GundamThroneZwei.bmp
エグナーウィップ, 800, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, S
GNファング, 1700, 1, 4, +25, 8, -, -, AAAA, +20, 実B連L8
GNキャノン, 1800, 1, 3, -15, -, 10, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル, 1900, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル, 2100, 2, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B
#劇中で変形しないでリボーンズガンダムの状態でリボーンズキャノンの
#武器を使ったりしていたので変形はなし。
リボーンズガンダム(トランザム)
リボーンズガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 6, M, 6500, 170
特殊能力
武器強化Lv2
EN消費Lv1
変形=トランザム起動 リボーンズガンダム
シールド
4200, 140, 1200, 130
AABA, G00_GundamThroneZwei.bmp
エグナーウィップ, 800, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, S
GNファング, 1700, 1, 4, +25, 8, -, -, AAAA, +20, 実B連L8
GNキャノン, 1800, 1, 3, -15, -, 10, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル, 1900, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル, 2100, 2, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B
476 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 23:24:34 ID:LPL88Q2+0
共闘対象はZ世代?
477 :
名無し
:2009/03/30(月) 23:29:24 ID:5n15BlSU0
>476
すいません、武器の性能と特殊能力のことばかり考えてました。
ラスボスにしては運動性や武器攻撃値が低すぎでしたかね?
478 :
名無し
:2009/03/30(月) 23:32:25 ID:5n15BlSU0
#ダブルオーライザーはこんな感じで
ダブルオーライザー
ダブルオーライザー, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 2, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
一人乗り可能
シールド=GNシールドU
変形=トランザム起動 ダブルオーライザー(トランザム)
分離=分離 00ガンダム オーライザー
4000, 150, 1200, 120
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNビームダガー, 1100, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
GNミサイル, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードV<ライフル>, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNビーム砲, 1700, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
GNソードV, 1900, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武
GNビーム砲・・・オーライザー部分から出していたビーム
ミサイルはオーライザーから発射したやつ。
##GNソードU<ライフル>, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
##GNソードU, 1800, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武
479 :
名無し
:2009/03/30(月) 23:33:48 ID:5n15BlSU0
ダブルオーライザー(トランザム)
トランザムライザー, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 2, 2
空陸, 6, M, 7000, 180
特殊能力
一人乗り可能
武器強化Lv2
EN消費Lv1
シールド=GNシールドU
変形=トランザム解除 ダブルオーライザー
超回避Lv2=量子化
4000, 150, 1200, 150
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNビームダガー, 1100, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
GNミサイル, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードV<ライフル>, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNビーム砲, 1700, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
GNソードV, 1900, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武
GNライザーソード, 2400, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格B
#ダブルオーライザーのトランザム起動時は移動力+2,運動性+30,EN消費Lv1,武器強化Lv2付加とする
480 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 00:25:31 ID:QPCc3c6g0
リボンズガンダムのファングはフィンファングという名称だと、担当の大物新人声優が。
481 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 00:31:57 ID:Tgqb5GMk0
スパロボでファンネル=超射程にされがちだけど
実際は2-4Pぐらいの武器だよな
00でも接近戦で普通に使ってたりするし
482 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 00:41:30 ID:96vP5SRs0
ファングのイメージは1-2P間
483 :
名無し
:2009/03/31(火) 07:49:52 ID:lyL8gkRY0
475です。ファングはビームを出さず
直接ぶちあてる武器だったのでB属性は不要ですね;
484 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 12:16:54 ID:I6E/+mEY0
ビーム出してなかった?
485 :
名無し
:2009/03/31(火) 13:05:55 ID:lyL8gkRY0
>484
あっ、確認したらビーム出してましたね。それもぶっといのを。
直接ささる描写があったので間違えてしまいました;
486 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 17:53:59 ID:A6EsZZdI0
ファングは相手に突き刺して零距離射撃もやってるよな
ファンネルと違って突き刺しやすい形もしているし
しかもキュベレイmk2やベルティゴと同じで重力下でも飛んでるし
487 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 19:49:10 ID:I6E/+mEY0
突き刺すファングとBのフィンファングに分ければいいんじゃね?
488 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/02(木) 00:05:04 ID:Y1Nyfny+0
#数値は適当故許して。
二次創作的フランドール=スカーレット
フランドール, 女性, 幻想郷の住人, AACA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
戦術Lv-1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 22, Lv3, 34
163, 131, 143, 140, 152, 156, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 激怒, 6, 熱血, 9, 集中, 17, 挑発, 28, 奇襲, 35
EPS_FlandreScarlet.bmp, EPS_Th06Extraboss.mid EPS_Battle.mid
#S防御→切り払い。上限も上昇。
#格闘↑、射撃↓↓、精神入れ替え
二次創作的フランドール=スカーレット(汎用)
フランドール, 女性, 幻想郷の住人, AACA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
戦術Lv-1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 22, Lv3, 34
163, 135, 143, 140, 152, 156, 超強気
SPなし
EPS_FlandreScarlet.bmp, EPS_Th06Extraboss.mid EPS_Battle.mid
489 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/02(木) 00:06:31 ID:Y1Nyfny+0
二次創作的フランドール=スカーレット
フランドール=スカーレット, (幻想郷の住人(フランドール=スカーレット専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 5000, 170
特殊能力
支配=フォーオブアカインド 二次創作的フランドール=スカーレット(分身)
不安定
性別=女性
弱点=光
HP回復Lv1
超回避Lv1=蝙蝠化
6100, 180, 700, 70
AADA, EPS_FlandreScarletU.bmp
弾幕, 1100, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 実魔
吸血鬼の腕力, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
スペルカード, 1600, 1, 3, +0, 2, 60, 120, AAAA, -5, 実魔M全
レーヴァテイン, 1800, 1, 2, -10, -, 20, 105, AACA, +10, P複武火
破壊の『目』, 2800, 1, 2, +20, -, 80, 120, AAAA, +30, 複魔殺視
==========
フォーオブアカインド, 召喚Lv3=二次創作的フランドール=スカーレット(分身), 0, 1, -, 120, -
#移動+2、不安定追加、HP+3000、装甲-200
#フォーオブアカインドをアビリティへ。蝙蝠化追加、武装を弄くる。
#レバ剣と「キュッとしてどっかーん」メイン。弾幕はおまけ。
二次創作的フランドール=スカーレット(分身)
フランドール=スカーレット, (幻想郷の住人(フランドール=スカーレット専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 5000, 170
特殊能力
召喚ユニット=フォーオブアカインド
追加パイロット=二次創作的フランドール=スカーレット(汎用)
不安定
性別=女性
弱点=光
6100, 180, 700, 70
AADA, EPS_FlandreScarletU.bmp
弾幕, 1100, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 実魔
吸血鬼の腕力, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
レーヴァテイン, 1800, 1, 2, -10, -, 20, 105, AACA, +10, P複武火
490 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/02(木) 13:43:43 ID:a8OvDy0s0
百式(GVSGNEXT)
百式, ひゃくしき, MS(クワトロ=バジーナ専用), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 90
特殊能力
追加攻撃=リック・ディアス リック・ディアス B実 100 - 連鎖不可 <モビルアシスト>
ダミーLv1=まだ終わらんよ! (瀕死)
変形=メガバズーカランチャー射出 百式(MBR)
3000, 150, 700, 115
CADA, G0087_Type100.bmp
リック・ディアス, 1100, 1, 4, -10, -, -, -, AA-A, +10, B連L2(使用不可)
リック・ディアス(表示), 1100, 1, 4, -10, -, -, -, AA-A, +10, B連L2|攻反
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
クレイ・バズーカ, 1500, 2, 3, -15, 3, -, -, AAAA, -10, 実散
メガバズーカランチャー, 2000, 1, 5, -10, -, 80, -, AA-A, -10, BAL2
===
モビルアシスト, 付加Lv2=モビルアシスト=非表示 再行動 解説=2ターンの間、B実属性攻撃使用時、リック・ディアスが追加攻撃, 0, 2, -, -, -
百式(MBR)
百式, ひゃくしき, MS(クワトロ=バジーナ専用), 1, 2
空, 3, M, 2000, 90
特殊能力
追加攻撃=リック・ディアス リック・ディアス 射 100 - 連鎖不可 <モビルアシスト>
ダミーLv1=まだ終わらんよ! (瀕死)
変形=変形 百式(GVSGNEXT)
3000, 150, 700, 85
CADA, G0087_Type100(MBR).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射連L10
リック・ディアス, 1100, 1, 4, -10, -, -, -, AA-A, +10, B連L2(使用不可)
リック・ディアス(表示), 1100, 1, 4, -10, -, -, -, AA-A, +10, B連L2|攻反
メガバズーカランチャー, 2000, 1, 5, -10, -, 80, -, AA-A, -10, BAL3
===
モビルアシスト, 付加Lv2=モビルアシスト=非表示 再行動 解説=2ターンの間、B実属性攻撃使用時、リック・ディアスが追加攻撃, 0, 2, -, -, -
#NEXTダッシュ?何それ?
#変形を有効に使える人を見たことがない。
491 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/02(木) 20:52:25 ID:uZkpmk8U0
(前略)
変形=マシンディケイダー 仮面ライダーディケイド・マシンディケイダー
マシンディケイダー=解説 バイクに乗る。
###
変形技=カメンライド<クウガ> 仮面ライダーディケイド・クウガ・マイティフォーム
変形技=カメンライド<アギト> 仮面ライダーディケイド・アギト・グランドフォーム
変形技=カメンライド<龍騎> 仮面ライダーディケイド・龍騎
変形技=カメンライド<ファイズ> 仮面ライダーディケイド・ファイズ
変形技=カメンライド<ブレイド> 仮面ライダーディケイド・ブレイド
変形技=カメンライド<響鬼> 仮面ライダーディケイド・響鬼
変形技=カメンライド<カブト> 仮面ライダーディケイド・カブト・ライダーフォーム
変形技=カメンライド<電王> 仮面ライダーディケイド・電王・ソードフォーム
変形技=カメンライド<キバ> 仮面ライダーディケイド・キバ・キバフォーム
###
他形態=仮面ライダーディケイド・クウガ・ドラゴンフォーム 仮面ライダーディケイド・クウガ・ペガサスフォーム_
仮面ライダーディケイド・クウガ・タイタンフォーム 仮面ライダーディケイド・アギト・ストームフォーム_
仮面ライダーディケイド・アギト・フレイムフォーム 仮面ライダーディケイド・電王・ロッドフォーム_
仮面ライダーディケイド・電王・アックスフォーム 仮面ライダーディケイド・電王・ガンフォーム_
仮面ライダーディケイド・キバ・ガルルフォーム 仮面ライダーディケイド・キバ・バッシャーフォーム_
仮面ライダーディケイド・キバ・ドッガフォーム
###
合体技Lv0=ディケイドアサルト 仮面ライダークウガ・マイティフォーム(DCD)
合体技Lv0=ディケイドトルネード 仮面ライダーアギト・グランドフォーム(DCD)
合体技Lv0=ディケイドドラグーン 仮面ライダー龍騎(DCD)
合体技Lv0=ディケイドエッジ 仮面ライダーブレイド(DCD)
合体技Lv0=ディケイドフォトン 仮面ライダーファイズ(DCD)
合体技Lv0=ディケイドなんとか 仮面ライダー響鬼(DCD)
合体技Lv0=ディケイドかんとか 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(DCD)
合体技Lv0=ディケイドライナー 仮面ライダー電王・ソードフォーム(DCD)
合体技Lv0=ディケイドファング 仮面ライダーキバ・キバフォーム(DCD)
(攻略)
#えーっと、まだこの上に後期フォームもあるんだっけ
492 :
名無し
:2009/04/03(金) 01:36:25 ID:rxWXUzAw0
イタリアンスパイダーマン
イタリアンスパイダーマン, (スパイダーマシン(イタリアンスパイダーマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
性別=男性
テレポートLv1
5000, 100, 1100, 60
BABA, SPDT_SpidermanU.bmp
蜘蛛, 900, 1, 3, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 実
ヒゲカッター, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 実P
撲殺, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
#劇中では敵の武器を奪って使うこともありますが、とりあえずオミット。
#飛行やバイク搭乗は一回だけなのでこれもオミット。
#テレポートは一応何回か使ったのでいれてみました。
イタリアンスパイダーマン
イタリアンスパイダーマン, 男性, スパイダーマシン, AABA, 170
特殊能力なし
168, 126, 145, 132, 162, 158, 超強気
SP, 65, 威圧, 1, 必中, 1, ひらめき, 5, かく乱, 12, 挑発, 15, 熱血, 23
493 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/05(日) 20:36:38 ID:7Xpu1O1A0
サラリーマン(たけしの挑戦状)
サラリーマン, (たけしの挑戦状(サラリーマン専用)), 1, 4
陸, 3, M, 8000, 100
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0
4000, 80, 800, 60
CACB, TCL_SalarymanU.bmp
パンチ, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突吹L0
サラリーマン(探検家)(たけしの挑戦状)
サラリーマン, (たけしの挑戦状(サラリーマン専用)), 1, 4
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0
変形=ハングの資格 ハンググライダー(たけしの挑戦状)
パイロット画像=TCL_Salaryman(explorer)
5000, 100, 800, 70
CACB, TCL_Salaryman(explorer)U.bmp
パンチ, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突吹L0
銃, 1200, 1, 3, +20, 12, -, -, BAAA, +0, 銃
聖なる石, 1400, 1, 3, -10, 4, -, -, BAAA, +10, 実聖
ハンググライダー(たけしの挑戦状)
ハンググライダー, (たけしの挑戦状(サラリーマン専用)), 1, 4
空, 4, L, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
変形=着陸 サラリーマン(探検家)(たけしの挑戦状)
パイロット画像=TCL_Salaryman(explorer)
5000, 100, 100, 85
A--B, TCL_HanggliderU.bmp
銃, 1200, 1, 2, +20, 12, -, -, BAAA, +0, 銃P
サラリーマン(たけしの挑戦状)
サラリーマン, 男性, たけしの挑戦状, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 130, 130, 130, 160, 150, 強気
SP, 60, 復活, 1, ひらめき, 1, 忍耐, 6, 挑発, 10, 熱血, 15, 奇跡, 99
TCL_Salaryman.bmp, TCL_MainTheme.mid
#バーチャルコンソールクリア記念
#ヤクザよりは強いみたいなんで格闘は若干高め
#慰謝料とか払うんで無印→冒険家で修理費ダウン
494 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/05(日) 22:26:32 ID:5VkCdrIw0
最後は自爆の方がいいな。
爺さん的な意味で。回避できるけど。
495 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/06(月) 23:29:33 ID:pDCjcXI+0
OOのコーラの精神には何が入るだろう?
復活はガチとして、残りは不屈、気合、根性、ド根性、愛ってぇ辺りかな?
「あっさり死ぬけどすぐ復活・確実に復活」がコイツのイメージだから、不屈は似合わんかも知れんが……
496 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/06(月) 23:47:27 ID:H6jFZ/Fo0
SRCだと忍耐だから字面も合わないかな
加速、熱血、幸運、みがわり、復活、愛とか?
みがわりは荒熊かニールに譲って根性入れるべきか
497 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/07(火) 02:06:21 ID:pFiTi6FU0
愚者たちの救世主・やる夫(やるサマ)
ニュー速・デ・やる夫, 男性, デビルサマナー, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 33, Lv4, 45, Lv5, 60, Lv6, 77
147, 146, 148, 138, 168, 160, 普通
SP, 60, 信頼, 3, ひらめき, 9, 根性, 13, 熱血, 20, 激励, 27, 絆, 36
YaruSama_Yaruo.bmp, YaruSama.mid
麻呂(やるサマ)
麻呂, 男性, デビルサマナー(サポート), ----, 0
特殊能力
1, 1, 1, 1, 175, 1, 超強気
SP, 30, 助言, 1, 策謀, 8, 足かせ, 14
YaruSama_Maro.bmp, YaruSama.mid
愚者たちの救世主・やる夫(やるサマ)
やる夫, (デビルサマナー(やる夫(専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
合体技Lv0=震天大雷 賢狼ホロ
合体技Lv0=伊藤誠召喚 翠星石
装備個所=腕 体
武器クラス=剣 鈍器 銃火器
防具クラス=服 鎧
4500, 120, 900, 65
CACB, YaruSama_YaruoU.bmp
雷帝正宗,1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武魔
不動剣,1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
刹那五月雨撃ち,1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 武
剛殺断,1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, BAAA, +10, 武JL1
震天大雷,2100, 1, 3, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 雷合
========
ちゅるや召喚, 召喚Lv1=ちゅるや(妖精ティータニア) 再行動, 0, 1, 20, -, Q
あしゃくら召喚, 召喚Lv1=あしゃくら(地母神ハリティー) 再行動, 0, 1, 20, -, Q
賢狼ホロ召喚, 召喚Lv1=賢狼ホロ(魔獣フェンリル) 再行動, 0, 1, 50, 120, Q
でっていう召喚, 召喚Lv1=でっていう(魔王ベルゼバブ) 再行動, 0, 1, 70, 130, Q
伊藤誠召喚, 召喚Lv1=誠(魔神C・R・N・S) 再行動, 0, 1, 30, 150, 合Q(イベント)
# 完結記念
498 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/07(火) 17:08:11 ID:iKXq99lg0
雷帝正宗で魔法切り払ってる描写があったな
499 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/09(木) 14:11:35 ID:2zGHb0lI0
金田正太郎
正太郎, しょうたろう, 男性, 鉄人 少年探偵, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
146, 157, 138, 142, 168, 164, 強気
SP, 80, 堅牢, 1, 偵察, 1, 熱血, 7, 必中, 12, 闘志, 18, 魂, 23
Tetsujin28Gou_KanedaShoutarou.bmp, Tetsujin28.mid
鉄人28号
鉄人28号, てつじん28ごう, 鉄人, 1, 3
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力なし
4200, 120, 1300, 80
AABB, Tetsujin28Gou_Tetsujin28Gou.bmp
投げつける, 1400, 1, 3, -10, 4, 5, -, BABB, -5, 格実
パンチ, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
投げ飛ばす, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突KL2
ロケット突撃, 2300, 1, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 格突P
#1年戦争MSくらいが相手なら無双できる 多分
500 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 04:52:11 ID:YBm2X8q20
# データ作ったので投下
# 一期と随分と性格変わったなぁ
ティエリア=アーデ
回避, …何だ?
回避, 断る!
回避, そのまさかだ
回避, 油断はできない…!
回避, 僕を導いてくれ、ロックオン…
回避, 邪魔をするな!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, まだまだ!
ダメージ小, この程度で!
ダメージ中, 突破された!?
ダメージ中, 前とは違う!
ダメージ中, 反撃の糸口を…!
ダメージ中(対イノベイター), イノベイター…!
ダメージ中(対アルケーガンダム), スローネの発展型!? ま、まさか!
ダメージ大, ぐわああああっ!
ダメージ大, うわああああっ!
ダメージ大, ばかな!?
ダメージ大, こ、この威力はっ!
ダメージ大(対アロウズ), さすがアロウズ、手練れが多い!
ダメージ大(対イノベイター), ぐうぅっ!.ヴェーダのバックアップがあるからといって!
ダメージ大(対イノベイター), ぐうぅ…強い…! これがイノベイターの力……
破壊, ぐっ、ぐわああああっ!
501 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 04:53:18 ID:YBm2X8q20
攻撃無効化(GNフィールド), ここは死守する!
攻撃無効化(GNフィールド), テコでも動かん!
射程外, うっ、敵襲!?
射程外,なぜここにいることがわかった!?
射程外, 何っ!
攻撃, そうだ!僕は自分の信じた道を進む!.愚かだと言われようが、がむしゃらなまでに!!
攻撃, 貴様ぁぁっ!
攻撃, 僕たちはガンダムで、世界の歪みを破壊する!
攻撃, 見つけたぞ、世界の歪みを!
攻撃, 譲れないものは、こちらにもある!
攻撃, 道を開く!
攻撃, …逃がさん!
攻撃, 突破口を開く!
攻撃, うぅおおおおおっ!
攻撃, 世迷言を!
攻撃(対イノベイター), 僕は人間だぁぁっ!
攻撃(対イノベイター), 答えてもらうぞ、イノベイター…!
攻撃(対イノベイター), イノベイターの支配から、人類を解放するために!
攻撃(セラヴィーガンダム), セラヴィー、目標を迎撃する
攻撃(対リボンズ=アルマーク), ヴェーダを返してもらうぞ、リボンズ=アルマーク!
攻撃(対リボンズ=アルマーク), 人類を導くのではなく、人類と共に未来をつくる。それが、僕たちイノベイドのあるべき道だ!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス), 貴様が、ロックオンの敵か!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス), 敵討ちをさせてもらう!
格闘(セラヴィーガンダム), パワーで、セラヴィーと!
GNバズーカ, 圧縮粒子、開放!
GNバズーカ, 高濃度圧縮粒子充填…….GNバズーカ! 圧縮粒子、開放!
隠し腕, 隠し腕!
ツインバスターキャノン, ダブルバズーカ…バーストモード!
ツインバスターキャノン, ツインバスターキャノン、高濃度圧縮粒子、解放!
ハイパーバーストモード, ハイパーバースト、完全開放!
ハイパーバーストモード, GNバズーカ、ハイパーバーストモード!
ハイパーバーストモード, ハイパーバーストモード! 高濃度圧縮粒子、開放!
ハイパーバーストモード, 圧縮粒子、全面開放!
発進, ティエリア・アーデ、行きます
発進(セラヴィーガンダム), セラヴィー、ティエリア=アーデ、行きます!
分離(セラヴィーガンダム), ナドレの時とは違い…….自らの意思でその姿をさらそう!
分離(セラヴィーガンダム), セラフィムガンダム!
分離(セラヴィーガンダム), セラフィム!
ハイパーモード(トランザム), 切り札はある! トランザム!
ハイパーモード(トランザム), トランザム!
サポートアタック(対刹那=F=セイエイ), 刹那!
サポートガード(対刹那=F=セイエイ), 刹那、大丈夫か?
サポートガード(対ロックオン=ストラトス), ロックオン!
502 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 17:46:53 ID:Mpphc1Bc0
ホワイト・グリント
ホワイト・グリント, ネクスト, 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
フィールドLv0.5=コジマフィールド 全 5 近接無効
EN回復Lv1
4500, 200, 1000, 140
AABA, ACfA_WhiteGlint.bmp
051ANNER,1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AABA, -10, -
063ANAR, 1700, 1, 2, +10, 8, -, -, AAAA, +10, -
SALINE05, 2000, 3, 5, +20, 20, -, -, AABA, +20, 誘
# 中立勢力ラインアークの唯一にして最強の守護神
# 初心者はまずこいつで躓く
503 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 18:28:48 ID:Mpphc1Bc0
ホワイト・グリント
ホワイト・グリント, ネクスト, 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
EN回復Lv1
フィールドLv0.5=コジマフィールド 全 5 近接無効<ENLv5>
移動力強化Lv1=非表示 (ENLv5)
装甲強化Lv2=非表示 (ENLv5)
運動性強化Lv4=非表示 (ENLv5)
4500, 200, 1000, 120
AABA, ACfA_WhiteGlint.bmp
051ANNER,1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AABA, -10, -
063ANAR, 1700, 1, 2, +10, 8, -, -, AAAA, +10, P
SALINE05, 2000, 3, 5, +20, 20, -, -, AABA, +20, 誘
ASSAULT ARMORE, 2500, 1, 3, +0, -, 150, 130, AABA, -10, M全尽消変<ENLv5>
========
OVER BOOST, 状態Lv1=移動力UP 解説=移動力1増加(1ターン), 1, -, 50, -, <ENLv5>
# あんまりにもテキトーだったので再投下
# ツッコミよろ
504 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 19:27:34 ID:qml8F/Ao0
ホワイト・グリント(ACfA)
ホワイト・グリント, ネクストAC, 1, 2
空陸, 4, M, 15000, 200
特殊能力
フィールドLv4=プライマルアーマー !B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv2.4=プライマルアーマー B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 「B破」属性を持つ攻撃を1200軽減。;それ以外の攻撃のダメージは2000軽減。;発動時に5ENを消費;プライマルアーマーを持つユニット同士の場合、隣接時にレベル分だけ効果を中和。;アサルトアーマーの充填中とEN10%以下の時は使用不能。
ホバー移動
パーツ合体=ホワイト・グリント(ACfA)(VOB)
4200, 200, 900, 115
BACB, AMC4A_WhiteGlint.bmp
標準ライフル(051ANNR), 1600, 1, 3, +5, 15, -, -, AABA, +5, 破
突撃ライフル(063ANAR), 1800, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +10, P連L5
アサルトアーマー, 2000, 1, 2, +20, -, 75, 120, AACA, +20, P爆浸中盲M全AL3 <ENLv1 !バリア無効化状態>
分裂ミサイル(SALINE05), 2200, 3, 5, +10, 10, -, -, AABA, +0, 実H連L8
===
オーバードブースト, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q
ホワイト・グリント(ACfA)(VOB)
ホワイト・グリント(VOB), ネクストAC, 1, 2
空, 6, M, 15000, 200
特殊能力
フィールドLv4=プライマルアーマー !B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv2.4=プライマルアーマー B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 「B破」属性を持つ攻撃を1200軽減。;それ以外の攻撃のダメージは2000軽減。;発動時に5ENを消費;プライマルアーマーを持つユニット同士の場合、隣接時にレベル分だけ効果を中和。;アサルトアーマーの充填中とEN10%以下の時は使用不能。
パーツ分離=VOB分離 ホワイト・グリント(ACfA)
4200, 200, 1000, 105
A--A, AMC4A_WhiteGlint(VOB).bmp
標準ライフル(051ANNR), 1600, 1, 3, +5, 15, -, -, AABA, +5, 破
突撃ライフル(063ANAR), 1700, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +10, P連L5
アサルトアーマー, 2000, 1, 2, +20, -, 75, 120, AACA, +20, P爆浸中盲M全AL3 <ENLv1 !バリア無効化状態>
分裂ミサイル(SALINE05), 2200, 3, 5, +10, 10, -, -, AABA,+0, 実H連L8
#昔作ったやつだけど参考程度に、レギュ1.30基準ね
505 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 19:45:41 ID:RaOhk9xI0
>>503
移動力と運動性強化はクイックブーストのことだろうが、装甲強化とは?
506 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 20:02:21 ID:Mpphc1Bc0
>>504
完成度たけーなw
>>505
いや、どうせなら全能力低下させちまおうってノリで
507 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 23:42:06 ID:qml8F/Ao0
ステイシス(ACfA)
ステイシス, ネクストAC, 1, 2
空陸, 5, M, 15000, 200
特殊能力
フィールドLv4=プライマルアーマー !B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv2.4=プライマルアーマー B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 「B破」属性を持つ攻撃を1200軽減。;それ以外の攻撃のダメージは2000軽減。;発動時に5ENを消費;プライマルアーマーを持つユニット同士の場合、隣接時にレベル分だけ効果を中和。;アサルトアーマーの充填中とEN10%以下の時は使用不能。
ホバー移動
3900, 200, 700, 130
BADB, AMC4A_Staysis.bmp
PMミサイル(MP-O901), 1600, 2, 4, +10, 12, -, -, AABA, +0, 実H連L4
突撃ライフル(AR-O700), 1900, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, +5, P連L5
アサルトアーマー, 2000, 1, 2, +20, -, 75, 120, AACA, +20, P爆浸中盲M全AL3 <ENLv1 !バリア無効化状態>
レーザーバズーカ(ER-O705), 2200, 1, 3, +0, 8, -, -, AACA, +10, B爆
===
オーバードブースト, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q
#それじゃついでにこっちも
508 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/14(火) 20:19:57 ID:TooVXSg+0
今の所、真マジンガー版はこんな感じか?
マジンガーZ(GS)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力なし
5000, 160, 2000, 60
AACB, SMGZ_MazingerZ(GS).bmp
光子力ビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ルストハリケーン, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
全開ブレストファイヤー, 1600, 1, 3, -10, -, 80, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
スクランダーカッター, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブレストファイヤー, 2300, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
ビッグバンパンチ, 2800, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +10, 突
#グレートが出てくるなら、強化型やゴッドないしカイザーが出てくる
#事を考慮して、旧作版に少し色を付けた程度に
509 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/15(水) 21:31:48 ID:36gndYhw0
第四十八魔神・荒覇鬼神
荒覇鬼神, あらはぎのかみ, -, 四十八の魔神, AAAA, 250
特殊能力なし
149, 154, 166, 142, 178, 154, 超強気
SPなし
DORORO_Arahaginokami.bmp, DORORO_LastBattle.mid
#ラスボスなんで強め
第四十八魔神・荒覇鬼神
荒覇鬼神, あらはぎのかみ, (四十八の魔神(荒覇鬼神専用)), 1, 1
空, 5, XL, 20000, 250
特殊能力なし
18000, 300, 1400, 90
AAAA, DORORO_ArahaginokamiU.bmp
尻尾, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格実吹L1P
黒色光弾, 1500, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 実
雷撃, 1600, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 射雷SQ
レーザー, 1700, 2, 4, -15, -, 20, -, AACA, +10, BM扇L2
褐色光弾, 1800, 2, 5, -10, -, 10, -, AACA, +10, B
#第一段階と第二段階を統合
第四十八魔神・荒覇鬼神(六足歩行)
荒覇鬼神, あらはぎのかみ, (四十八の魔神(荒覇鬼神専用)), 1, 1
陸, 0, XL, 20000, 250
特殊能力なし
36000, 300, 1600, 20
-AAA, DORORO_Arahaginokami(2)U.bmp
衝撃波, 1500, 1, 4, +70, -, 10, -, -AAA, +20, M全S
雷撃, 1700, 1, 5, +80, -, 5, -, AAAA, +10, 雷S
ビーム, 2000, 1, 2, +90, -, 20, -, AAAA, +10, B吹L5
ビーム【M】, 2100, 2, 6, +60, -, 40, -, AACA, +0, BM直AL2
#通常ビームは尻尾で捕獲→ビームの射線へ放り込むって感じ
第四十八魔神・荒覇鬼神(最終段階)
荒覇鬼神, あらはぎのかみ, (四十八の魔神(荒覇鬼神専用)), 1, 1
空, 5, XL, 10000, 200
特殊能力
HP回復Lv10
6000, 150, 1000, 80
AAAA, DORORO_Arahaginokami(3)U.bmp
体当たり, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突吹L3
#ワンコンボで倒せるので相応の強さに
#この状態ではワンコンボでHPを削りきれなかった場合、全回復する仕様
510 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/17(金) 16:51:22 ID:PnxeHrps0
ゼロ(ナイトメア・オブ・ナナリー)
ゼロ, 男性, 魔王, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 31, Lv7, 46, Lv8, 59
不屈, 1
165, 154, 155, 158, 180, 168, 超強気
SP, 55, 復活, 1, 忍耐, 1, 策謀, 1, 奇襲, 1, 鉄壁, 1, 絆, 1
CDG_Zero(NON).bmp, CDG.mid
ゼロ(ナイトメア・オブ・ナナリー)
ゼロ, (魔王(ゼロ専用)), 1, 1
陸, 5, SS, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
阻止Lv6=気合 実連散
5600, 200, 1500, 110
CABA, CDG_Zero(NON)U.bmp
鉄拳, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
#誰だよお前
511 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/17(金) 18:26:12 ID:wzXRWKVk0
スーパー国家大戦
日本
日本, 日本, 1, 1
陸, 4, M, 10000, 100
特殊能力
阻止Lv1=ミサイル防衛Lv1 実 10
攻撃属性=反気L1 軍 (!気力Lv3)
ダミー特殊能力名称=9条 軍属性を持つ武器に反気L1属性を付加する。気力130以上で解除。<!気力Lv3>
10000, 150, 1300, 70
AAAA, Japan.bmp
話し合い, 10, 1, 9, +50, -, 10, -, AAAA, -80, S
自衛隊, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 軍
最終兵器『遺憾の意』, 4000, 1, 4, +0, 1, -, 150, AAAA, +10, 実
アメリカ
アメリカ, アメリカ, 1, 1
陸, 4, XL, 25000, 250
特殊能力
阻止Lv1=ミサイル防衛Lv3 実 30
25000, 300, 2000, 70
AAAA, America.bmp
外交, 1000, 1, 9, +50, -, 10, -, AAAA, +20, S
ミサイル, 2000, 1, 4, +0, 50, -, -, AAAA, -10, 実
アメリカ軍, 3000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 軍
核ミサイル, 4000, 1, 4, +0, 10, -, 130, AAAA, +10, 実
中国
中国, アメリカ, 1, 1
陸, 3, XL, 8000, 200
特殊能力
HP回復Lv2
40000, 350, 1000, 60
AAAA, America.bmp
外交, 1000, 1, 9, +50, -, 10, -, AAAA, +10, S
ミサイル, 2000, 1, 4, -10, 40, -, -, AAAA, -10, 実
中国軍, 2200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 軍
核ミサイル, 4000, 1, 4, -10, 8, -, 110, AAAA, +10, 実
512 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/17(金) 19:34:27 ID:N293nQEs0
中国の水適応・宇宙適応はB以下でいいような。
513 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/17(金) 19:35:27 ID:N293nQEs0
そして中国のユニットクラスがかっこいい。
514 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/18(土) 01:00:51 ID:C/9vv/gk0
アイコンもかっこいい。
515 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/18(土) 02:34:47 ID:1aSnD2To0
初期機体
初期機体, AC, 1, 2
陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力
迎撃武器=迎撃機銃
命中強化Lv1=軽量レーダー
4000, 120, 900, 80
CA-A, AMC3_ATE.bmp
ライフル, 1200, 1, 3, +5, 8, -, -, AAAA, +0, -
ブレード, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ミサイル, 1500, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
===
オーバードブースト, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, Q
クレスト白兵戦型
クレスト白兵戦型, AC, 1, 2
陸, 4, S, 5000, 120
特殊能力
迎撃武器=迎撃機銃
4000, 160, 1200, 95
BA-A, AMC3_SKYEYE.bmp
ブレード, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
マシンガン, 1500, 1, 2, -5, 15 -, -, AAAA, +0, P連L10
ミサイル, 1800, 1, 3, +5, 5, -, -, AAAA, +0, 実H
グレネード, 2000, 1, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実
===
オーバードブースト, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, Q
#AC3がPSPに移植と聞いて
#初期機体のHPが装甲の割りに多いのは仕様
516 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/18(土) 02:41:09 ID:0j4nmhg+0
迎撃機銃, 0, 1, 1, +0, -, -, -, ----, +0, 射
これ忘れてるー&グレネードが迎撃されるのは寂しいなw
そして移植は嬉しいな。手こz(ry
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