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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11
1 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/04(日) 23:28:49 ID:bnhr6DiY0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
472 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 23:01:55 ID:BHn4o/hE0
射程外
リボンズ=アルマーク, 射程外!?
射程外
リボンズ=アルマーク, くっ! この距離では!
射程外
リボンズ=アルマーク, くっ! だめか…
射程外
リボンズ=アルマーク, くっ! 遠すぎるか…
射程外
リボンズ=アルマーク, しまった! 弾切れか!?
射程外
リボンズ=アルマーク, どこだ…… どこにいる!
射程外(対刹那=F=セイエイ)
リボンズ=アルマーク, どこだ…… どこにいる、刹那=F=セイエイ!
ビーム無効化
リボンズ=アルマーク, ビームなど効くものかっ!!
ビーム無効化
リボンズ=アルマーク, 無駄だ!
攻撃無効化(GNフィールド)
リボンズ=アルマーク(攻撃), GNフィールド!
格闘
リボンズ=アルマーク(攻撃), 間合いを詰めて接近戦を仕掛ける!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), いけるか?
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), そこぉ!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), 落としてみせる!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), 直撃させる!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), そこかっ!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), 落ちろっ!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), 当ててみせる!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), この一撃で!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), いけっ!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), させるかっ!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), 邪魔だ!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), 回避運動が遅い! 直撃させる!
攻撃
リボンズ=アルマーク(攻撃), いただく!
473 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 23:04:07 ID:BHn4o/hE0
攻撃(対刹那=F=セイエイ)
リボンズ=アルマーク(攻撃), 純粋種となった君に打ち勝てば、僕の有用性は不動の物となる!
攻撃(対刹那=F=セイエイ)
リボンズ=アルマーク(攻撃), 君のその力、オリジナルのGNドライヴの恩恵があればこそだ!
攻撃(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), そうとも、この機体こそ!;人類を導くガンダムだ!
攻撃(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), このリボーンズガンダムならいけるはずだ!
攻撃(オーガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), このオーガンダムならいけるはずだ!
攻撃(オーガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), GNドライヴ、マッチングクリア…… いける!
攻撃(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク(攻撃), あのガンダムは僕が抑えてみせる!
攻撃(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク(攻撃), ガンダムを一番上手く使えるのはこの僕だ!
かけ声
リボンズ=アルマーク(攻撃), あたれ!
かけ声
リボンズ=アルマーク(攻撃), やらせるかっ!!
かけ声
リボンズ=アルマーク(攻撃), いけっ!!
かけ声
リボンズ=アルマーク(攻撃), 落としてみせる!
かけ声(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), リボーンズガンダムは伊達じゃない!
かけ声(オーガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), オーガンダムは伊達じゃない!
かけ声(リボーンズガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), このリボーンズガンダムならいけるはずだ!
かけ声(オーガンダム)
リボンズ=アルマーク(攻撃), このオーガンダムならいけるはずだ!
474 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 23:06:10 ID:BHn4o/hE0
かけ声(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク(攻撃), あのガンダムは僕が抑えてみせる!
かけ声(対ガンダムタイプ)
リボンズ=アルマーク(攻撃), ガンダムを一番上手く使えるのはこの僕だ!
かけ声(対ダブルオーガンダム)
リボンズ=アルマーク, ツインドライヴシステムが自分だけの物と思っては困るな
かけ声(対ダブルオーライザー)
リボンズ=アルマーク(攻撃), ツインドライヴシステムが自分だけの物と思っては困るな
フィンファング
リボンズ=アルマーク(攻撃), フィンファング!!
フィンファング
リボンズ=アルマーク(攻撃), フィンファング…… 目標は前方の敵機だ!
フィンファング(MAP)
リボンズ=アルマーク(攻撃), フィンファング!!
発進
リボンズ=アルマーク, リボンズ=アルマーク、いく!
発進
リボンズ=アルマーク, $(機体)! リボンズ=アルマーク!.いく!
終わり。連投スイマセン
475 :
名無し
:2009/03/30(月) 23:15:22 ID:5n15BlSU0
>474
思いつきでつくってみた
リボーンズガンダム
リボーンズガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 170
特殊能力
変形=トランザム起動 リボーンズガンダム(トランザム)
シールド
4200, 140, 1200, 100
AABA, G00_GundamThroneZwei.bmp
エグナーウィップ, 800, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, S
GNファング, 1700, 1, 4, +25, 8, -, -, AAAA, +20, 実B連L8
GNキャノン, 1800, 1, 3, -15, -, 10, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル, 1900, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル, 2100, 2, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B
#劇中で変形しないでリボーンズガンダムの状態でリボーンズキャノンの
#武器を使ったりしていたので変形はなし。
リボーンズガンダム(トランザム)
リボーンズガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 6, M, 6500, 170
特殊能力
武器強化Lv2
EN消費Lv1
変形=トランザム起動 リボーンズガンダム
シールド
4200, 140, 1200, 130
AABA, G00_GundamThroneZwei.bmp
エグナーウィップ, 800, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, S
GNファング, 1700, 1, 4, +25, 8, -, -, AAAA, +20, 実B連L8
GNキャノン, 1800, 1, 3, -15, -, 10, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル, 1900, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル, 2100, 2, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B
476 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/30(月) 23:24:34 ID:LPL88Q2+0
共闘対象はZ世代?
477 :
名無し
:2009/03/30(月) 23:29:24 ID:5n15BlSU0
>476
すいません、武器の性能と特殊能力のことばかり考えてました。
ラスボスにしては運動性や武器攻撃値が低すぎでしたかね?
478 :
名無し
:2009/03/30(月) 23:32:25 ID:5n15BlSU0
#ダブルオーライザーはこんな感じで
ダブルオーライザー
ダブルオーライザー, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 2, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
一人乗り可能
シールド=GNシールドU
変形=トランザム起動 ダブルオーライザー(トランザム)
分離=分離 00ガンダム オーライザー
4000, 150, 1200, 120
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNビームダガー, 1100, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
GNミサイル, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードV<ライフル>, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNビーム砲, 1700, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
GNソードV, 1900, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武
GNビーム砲・・・オーライザー部分から出していたビーム
ミサイルはオーライザーから発射したやつ。
##GNソードU<ライフル>, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
##GNソードU, 1800, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武
479 :
名無し
:2009/03/30(月) 23:33:48 ID:5n15BlSU0
ダブルオーライザー(トランザム)
トランザムライザー, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 2, 2
空陸, 6, M, 7000, 180
特殊能力
一人乗り可能
武器強化Lv2
EN消費Lv1
シールド=GNシールドU
変形=トランザム解除 ダブルオーライザー
超回避Lv2=量子化
4000, 150, 1200, 150
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNビームダガー, 1100, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
GNミサイル, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNソードV<ライフル>, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNビーム砲, 1700, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
GNソードV, 1900, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武
GNライザーソード, 2400, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格B
#ダブルオーライザーのトランザム起動時は移動力+2,運動性+30,EN消費Lv1,武器強化Lv2付加とする
480 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 00:25:31 ID:QPCc3c6g0
リボンズガンダムのファングはフィンファングという名称だと、担当の大物新人声優が。
481 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 00:31:57 ID:Tgqb5GMk0
スパロボでファンネル=超射程にされがちだけど
実際は2-4Pぐらいの武器だよな
00でも接近戦で普通に使ってたりするし
482 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 00:41:30 ID:96vP5SRs0
ファングのイメージは1-2P間
483 :
名無し
:2009/03/31(火) 07:49:52 ID:lyL8gkRY0
475です。ファングはビームを出さず
直接ぶちあてる武器だったのでB属性は不要ですね;
484 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 12:16:54 ID:I6E/+mEY0
ビーム出してなかった?
485 :
名無し
:2009/03/31(火) 13:05:55 ID:lyL8gkRY0
>484
あっ、確認したらビーム出してましたね。それもぶっといのを。
直接ささる描写があったので間違えてしまいました;
486 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 17:53:59 ID:A6EsZZdI0
ファングは相手に突き刺して零距離射撃もやってるよな
ファンネルと違って突き刺しやすい形もしているし
しかもキュベレイmk2やベルティゴと同じで重力下でも飛んでるし
487 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/31(火) 19:49:10 ID:I6E/+mEY0
突き刺すファングとBのフィンファングに分ければいいんじゃね?
488 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/02(木) 00:05:04 ID:Y1Nyfny+0
#数値は適当故許して。
二次創作的フランドール=スカーレット
フランドール, 女性, 幻想郷の住人, AACA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
戦術Lv-1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 22, Lv3, 34
163, 131, 143, 140, 152, 156, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 激怒, 6, 熱血, 9, 集中, 17, 挑発, 28, 奇襲, 35
EPS_FlandreScarlet.bmp, EPS_Th06Extraboss.mid EPS_Battle.mid
#S防御→切り払い。上限も上昇。
#格闘↑、射撃↓↓、精神入れ替え
二次創作的フランドール=スカーレット(汎用)
フランドール, 女性, 幻想郷の住人, AACA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
戦術Lv-1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 22, Lv3, 34
163, 135, 143, 140, 152, 156, 超強気
SPなし
EPS_FlandreScarlet.bmp, EPS_Th06Extraboss.mid EPS_Battle.mid
489 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/02(木) 00:06:31 ID:Y1Nyfny+0
二次創作的フランドール=スカーレット
フランドール=スカーレット, (幻想郷の住人(フランドール=スカーレット専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 5000, 170
特殊能力
支配=フォーオブアカインド 二次創作的フランドール=スカーレット(分身)
不安定
性別=女性
弱点=光
HP回復Lv1
超回避Lv1=蝙蝠化
6100, 180, 700, 70
AADA, EPS_FlandreScarletU.bmp
弾幕, 1100, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 実魔
吸血鬼の腕力, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
スペルカード, 1600, 1, 3, +0, 2, 60, 120, AAAA, -5, 実魔M全
レーヴァテイン, 1800, 1, 2, -10, -, 20, 105, AACA, +10, P複武火
破壊の『目』, 2800, 1, 2, +20, -, 80, 120, AAAA, +30, 複魔殺視
==========
フォーオブアカインド, 召喚Lv3=二次創作的フランドール=スカーレット(分身), 0, 1, -, 120, -
#移動+2、不安定追加、HP+3000、装甲-200
#フォーオブアカインドをアビリティへ。蝙蝠化追加、武装を弄くる。
#レバ剣と「キュッとしてどっかーん」メイン。弾幕はおまけ。
二次創作的フランドール=スカーレット(分身)
フランドール=スカーレット, (幻想郷の住人(フランドール=スカーレット専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 5000, 170
特殊能力
召喚ユニット=フォーオブアカインド
追加パイロット=二次創作的フランドール=スカーレット(汎用)
不安定
性別=女性
弱点=光
6100, 180, 700, 70
AADA, EPS_FlandreScarletU.bmp
弾幕, 1100, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 実魔
吸血鬼の腕力, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
レーヴァテイン, 1800, 1, 2, -10, -, 20, 105, AACA, +10, P複武火
490 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/02(木) 13:43:43 ID:a8OvDy0s0
百式(GVSGNEXT)
百式, ひゃくしき, MS(クワトロ=バジーナ専用), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 90
特殊能力
追加攻撃=リック・ディアス リック・ディアス B実 100 - 連鎖不可 <モビルアシスト>
ダミーLv1=まだ終わらんよ! (瀕死)
変形=メガバズーカランチャー射出 百式(MBR)
3000, 150, 700, 115
CADA, G0087_Type100.bmp
リック・ディアス, 1100, 1, 4, -10, -, -, -, AA-A, +10, B連L2(使用不可)
リック・ディアス(表示), 1100, 1, 4, -10, -, -, -, AA-A, +10, B連L2|攻反
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
クレイ・バズーカ, 1500, 2, 3, -15, 3, -, -, AAAA, -10, 実散
メガバズーカランチャー, 2000, 1, 5, -10, -, 80, -, AA-A, -10, BAL2
===
モビルアシスト, 付加Lv2=モビルアシスト=非表示 再行動 解説=2ターンの間、B実属性攻撃使用時、リック・ディアスが追加攻撃, 0, 2, -, -, -
百式(MBR)
百式, ひゃくしき, MS(クワトロ=バジーナ専用), 1, 2
空, 3, M, 2000, 90
特殊能力
追加攻撃=リック・ディアス リック・ディアス 射 100 - 連鎖不可 <モビルアシスト>
ダミーLv1=まだ終わらんよ! (瀕死)
変形=変形 百式(GVSGNEXT)
3000, 150, 700, 85
CADA, G0087_Type100(MBR).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射連L10
リック・ディアス, 1100, 1, 4, -10, -, -, -, AA-A, +10, B連L2(使用不可)
リック・ディアス(表示), 1100, 1, 4, -10, -, -, -, AA-A, +10, B連L2|攻反
メガバズーカランチャー, 2000, 1, 5, -10, -, 80, -, AA-A, -10, BAL3
===
モビルアシスト, 付加Lv2=モビルアシスト=非表示 再行動 解説=2ターンの間、B実属性攻撃使用時、リック・ディアスが追加攻撃, 0, 2, -, -, -
#NEXTダッシュ?何それ?
#変形を有効に使える人を見たことがない。
491 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/02(木) 20:52:25 ID:uZkpmk8U0
(前略)
変形=マシンディケイダー 仮面ライダーディケイド・マシンディケイダー
マシンディケイダー=解説 バイクに乗る。
###
変形技=カメンライド<クウガ> 仮面ライダーディケイド・クウガ・マイティフォーム
変形技=カメンライド<アギト> 仮面ライダーディケイド・アギト・グランドフォーム
変形技=カメンライド<龍騎> 仮面ライダーディケイド・龍騎
変形技=カメンライド<ファイズ> 仮面ライダーディケイド・ファイズ
変形技=カメンライド<ブレイド> 仮面ライダーディケイド・ブレイド
変形技=カメンライド<響鬼> 仮面ライダーディケイド・響鬼
変形技=カメンライド<カブト> 仮面ライダーディケイド・カブト・ライダーフォーム
変形技=カメンライド<電王> 仮面ライダーディケイド・電王・ソードフォーム
変形技=カメンライド<キバ> 仮面ライダーディケイド・キバ・キバフォーム
###
他形態=仮面ライダーディケイド・クウガ・ドラゴンフォーム 仮面ライダーディケイド・クウガ・ペガサスフォーム_
仮面ライダーディケイド・クウガ・タイタンフォーム 仮面ライダーディケイド・アギト・ストームフォーム_
仮面ライダーディケイド・アギト・フレイムフォーム 仮面ライダーディケイド・電王・ロッドフォーム_
仮面ライダーディケイド・電王・アックスフォーム 仮面ライダーディケイド・電王・ガンフォーム_
仮面ライダーディケイド・キバ・ガルルフォーム 仮面ライダーディケイド・キバ・バッシャーフォーム_
仮面ライダーディケイド・キバ・ドッガフォーム
###
合体技Lv0=ディケイドアサルト 仮面ライダークウガ・マイティフォーム(DCD)
合体技Lv0=ディケイドトルネード 仮面ライダーアギト・グランドフォーム(DCD)
合体技Lv0=ディケイドドラグーン 仮面ライダー龍騎(DCD)
合体技Lv0=ディケイドエッジ 仮面ライダーブレイド(DCD)
合体技Lv0=ディケイドフォトン 仮面ライダーファイズ(DCD)
合体技Lv0=ディケイドなんとか 仮面ライダー響鬼(DCD)
合体技Lv0=ディケイドかんとか 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(DCD)
合体技Lv0=ディケイドライナー 仮面ライダー電王・ソードフォーム(DCD)
合体技Lv0=ディケイドファング 仮面ライダーキバ・キバフォーム(DCD)
(攻略)
#えーっと、まだこの上に後期フォームもあるんだっけ
492 :
名無し
:2009/04/03(金) 01:36:25 ID:rxWXUzAw0
イタリアンスパイダーマン
イタリアンスパイダーマン, (スパイダーマシン(イタリアンスパイダーマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
性別=男性
テレポートLv1
5000, 100, 1100, 60
BABA, SPDT_SpidermanU.bmp
蜘蛛, 900, 1, 3, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 実
ヒゲカッター, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 実P
撲殺, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
#劇中では敵の武器を奪って使うこともありますが、とりあえずオミット。
#飛行やバイク搭乗は一回だけなのでこれもオミット。
#テレポートは一応何回か使ったのでいれてみました。
イタリアンスパイダーマン
イタリアンスパイダーマン, 男性, スパイダーマシン, AABA, 170
特殊能力なし
168, 126, 145, 132, 162, 158, 超強気
SP, 65, 威圧, 1, 必中, 1, ひらめき, 5, かく乱, 12, 挑発, 15, 熱血, 23
493 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/05(日) 20:36:38 ID:7Xpu1O1A0
サラリーマン(たけしの挑戦状)
サラリーマン, (たけしの挑戦状(サラリーマン専用)), 1, 4
陸, 3, M, 8000, 100
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0
4000, 80, 800, 60
CACB, TCL_SalarymanU.bmp
パンチ, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突吹L0
サラリーマン(探検家)(たけしの挑戦状)
サラリーマン, (たけしの挑戦状(サラリーマン専用)), 1, 4
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0
変形=ハングの資格 ハンググライダー(たけしの挑戦状)
パイロット画像=TCL_Salaryman(explorer)
5000, 100, 800, 70
CACB, TCL_Salaryman(explorer)U.bmp
パンチ, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突吹L0
銃, 1200, 1, 3, +20, 12, -, -, BAAA, +0, 銃
聖なる石, 1400, 1, 3, -10, 4, -, -, BAAA, +10, 実聖
ハンググライダー(たけしの挑戦状)
ハンググライダー, (たけしの挑戦状(サラリーマン専用)), 1, 4
空, 4, L, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
変形=着陸 サラリーマン(探検家)(たけしの挑戦状)
パイロット画像=TCL_Salaryman(explorer)
5000, 100, 100, 85
A--B, TCL_HanggliderU.bmp
銃, 1200, 1, 2, +20, 12, -, -, BAAA, +0, 銃P
サラリーマン(たけしの挑戦状)
サラリーマン, 男性, たけしの挑戦状, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 130, 130, 130, 160, 150, 強気
SP, 60, 復活, 1, ひらめき, 1, 忍耐, 6, 挑発, 10, 熱血, 15, 奇跡, 99
TCL_Salaryman.bmp, TCL_MainTheme.mid
#バーチャルコンソールクリア記念
#ヤクザよりは強いみたいなんで格闘は若干高め
#慰謝料とか払うんで無印→冒険家で修理費ダウン
494 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/05(日) 22:26:32 ID:5VkCdrIw0
最後は自爆の方がいいな。
爺さん的な意味で。回避できるけど。
495 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/06(月) 23:29:33 ID:pDCjcXI+0
OOのコーラの精神には何が入るだろう?
復活はガチとして、残りは不屈、気合、根性、ド根性、愛ってぇ辺りかな?
「あっさり死ぬけどすぐ復活・確実に復活」がコイツのイメージだから、不屈は似合わんかも知れんが……
496 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/06(月) 23:47:27 ID:H6jFZ/Fo0
SRCだと忍耐だから字面も合わないかな
加速、熱血、幸運、みがわり、復活、愛とか?
みがわりは荒熊かニールに譲って根性入れるべきか
497 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/07(火) 02:06:21 ID:pFiTi6FU0
愚者たちの救世主・やる夫(やるサマ)
ニュー速・デ・やる夫, 男性, デビルサマナー, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 33, Lv4, 45, Lv5, 60, Lv6, 77
147, 146, 148, 138, 168, 160, 普通
SP, 60, 信頼, 3, ひらめき, 9, 根性, 13, 熱血, 20, 激励, 27, 絆, 36
YaruSama_Yaruo.bmp, YaruSama.mid
麻呂(やるサマ)
麻呂, 男性, デビルサマナー(サポート), ----, 0
特殊能力
1, 1, 1, 1, 175, 1, 超強気
SP, 30, 助言, 1, 策謀, 8, 足かせ, 14
YaruSama_Maro.bmp, YaruSama.mid
愚者たちの救世主・やる夫(やるサマ)
やる夫, (デビルサマナー(やる夫(専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
合体技Lv0=震天大雷 賢狼ホロ
合体技Lv0=伊藤誠召喚 翠星石
装備個所=腕 体
武器クラス=剣 鈍器 銃火器
防具クラス=服 鎧
4500, 120, 900, 65
CACB, YaruSama_YaruoU.bmp
雷帝正宗,1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武魔
不動剣,1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
刹那五月雨撃ち,1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 武
剛殺断,1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, BAAA, +10, 武JL1
震天大雷,2100, 1, 3, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 雷合
========
ちゅるや召喚, 召喚Lv1=ちゅるや(妖精ティータニア) 再行動, 0, 1, 20, -, Q
あしゃくら召喚, 召喚Lv1=あしゃくら(地母神ハリティー) 再行動, 0, 1, 20, -, Q
賢狼ホロ召喚, 召喚Lv1=賢狼ホロ(魔獣フェンリル) 再行動, 0, 1, 50, 120, Q
でっていう召喚, 召喚Lv1=でっていう(魔王ベルゼバブ) 再行動, 0, 1, 70, 130, Q
伊藤誠召喚, 召喚Lv1=誠(魔神C・R・N・S) 再行動, 0, 1, 30, 150, 合Q(イベント)
# 完結記念
498 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/07(火) 17:08:11 ID:iKXq99lg0
雷帝正宗で魔法切り払ってる描写があったな
499 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/09(木) 14:11:35 ID:2zGHb0lI0
金田正太郎
正太郎, しょうたろう, 男性, 鉄人 少年探偵, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
146, 157, 138, 142, 168, 164, 強気
SP, 80, 堅牢, 1, 偵察, 1, 熱血, 7, 必中, 12, 闘志, 18, 魂, 23
Tetsujin28Gou_KanedaShoutarou.bmp, Tetsujin28.mid
鉄人28号
鉄人28号, てつじん28ごう, 鉄人, 1, 3
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力なし
4200, 120, 1300, 80
AABB, Tetsujin28Gou_Tetsujin28Gou.bmp
投げつける, 1400, 1, 3, -10, 4, 5, -, BABB, -5, 格実
パンチ, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
投げ飛ばす, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突KL2
ロケット突撃, 2300, 1, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 格突P
#1年戦争MSくらいが相手なら無双できる 多分
500 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 04:52:11 ID:YBm2X8q20
# データ作ったので投下
# 一期と随分と性格変わったなぁ
ティエリア=アーデ
回避, …何だ?
回避, 断る!
回避, そのまさかだ
回避, 油断はできない…!
回避, 僕を導いてくれ、ロックオン…
回避, 邪魔をするな!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, まだまだ!
ダメージ小, この程度で!
ダメージ中, 突破された!?
ダメージ中, 前とは違う!
ダメージ中, 反撃の糸口を…!
ダメージ中(対イノベイター), イノベイター…!
ダメージ中(対アルケーガンダム), スローネの発展型!? ま、まさか!
ダメージ大, ぐわああああっ!
ダメージ大, うわああああっ!
ダメージ大, ばかな!?
ダメージ大, こ、この威力はっ!
ダメージ大(対アロウズ), さすがアロウズ、手練れが多い!
ダメージ大(対イノベイター), ぐうぅっ!.ヴェーダのバックアップがあるからといって!
ダメージ大(対イノベイター), ぐうぅ…強い…! これがイノベイターの力……
破壊, ぐっ、ぐわああああっ!
501 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 04:53:18 ID:YBm2X8q20
攻撃無効化(GNフィールド), ここは死守する!
攻撃無効化(GNフィールド), テコでも動かん!
射程外, うっ、敵襲!?
射程外,なぜここにいることがわかった!?
射程外, 何っ!
攻撃, そうだ!僕は自分の信じた道を進む!.愚かだと言われようが、がむしゃらなまでに!!
攻撃, 貴様ぁぁっ!
攻撃, 僕たちはガンダムで、世界の歪みを破壊する!
攻撃, 見つけたぞ、世界の歪みを!
攻撃, 譲れないものは、こちらにもある!
攻撃, 道を開く!
攻撃, …逃がさん!
攻撃, 突破口を開く!
攻撃, うぅおおおおおっ!
攻撃, 世迷言を!
攻撃(対イノベイター), 僕は人間だぁぁっ!
攻撃(対イノベイター), 答えてもらうぞ、イノベイター…!
攻撃(対イノベイター), イノベイターの支配から、人類を解放するために!
攻撃(セラヴィーガンダム), セラヴィー、目標を迎撃する
攻撃(対リボンズ=アルマーク), ヴェーダを返してもらうぞ、リボンズ=アルマーク!
攻撃(対リボンズ=アルマーク), 人類を導くのではなく、人類と共に未来をつくる。それが、僕たちイノベイドのあるべき道だ!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス), 貴様が、ロックオンの敵か!
攻撃(対アリー=アル=サーシェス), 敵討ちをさせてもらう!
格闘(セラヴィーガンダム), パワーで、セラヴィーと!
GNバズーカ, 圧縮粒子、開放!
GNバズーカ, 高濃度圧縮粒子充填…….GNバズーカ! 圧縮粒子、開放!
隠し腕, 隠し腕!
ツインバスターキャノン, ダブルバズーカ…バーストモード!
ツインバスターキャノン, ツインバスターキャノン、高濃度圧縮粒子、解放!
ハイパーバーストモード, ハイパーバースト、完全開放!
ハイパーバーストモード, GNバズーカ、ハイパーバーストモード!
ハイパーバーストモード, ハイパーバーストモード! 高濃度圧縮粒子、開放!
ハイパーバーストモード, 圧縮粒子、全面開放!
発進, ティエリア・アーデ、行きます
発進(セラヴィーガンダム), セラヴィー、ティエリア=アーデ、行きます!
分離(セラヴィーガンダム), ナドレの時とは違い…….自らの意思でその姿をさらそう!
分離(セラヴィーガンダム), セラフィムガンダム!
分離(セラヴィーガンダム), セラフィム!
ハイパーモード(トランザム), 切り札はある! トランザム!
ハイパーモード(トランザム), トランザム!
サポートアタック(対刹那=F=セイエイ), 刹那!
サポートガード(対刹那=F=セイエイ), 刹那、大丈夫か?
サポートガード(対ロックオン=ストラトス), ロックオン!
502 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 17:46:53 ID:Mpphc1Bc0
ホワイト・グリント
ホワイト・グリント, ネクスト, 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
フィールドLv0.5=コジマフィールド 全 5 近接無効
EN回復Lv1
4500, 200, 1000, 140
AABA, ACfA_WhiteGlint.bmp
051ANNER,1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AABA, -10, -
063ANAR, 1700, 1, 2, +10, 8, -, -, AAAA, +10, -
SALINE05, 2000, 3, 5, +20, 20, -, -, AABA, +20, 誘
# 中立勢力ラインアークの唯一にして最強の守護神
# 初心者はまずこいつで躓く
503 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 18:28:48 ID:Mpphc1Bc0
ホワイト・グリント
ホワイト・グリント, ネクスト, 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
EN回復Lv1
フィールドLv0.5=コジマフィールド 全 5 近接無効<ENLv5>
移動力強化Lv1=非表示 (ENLv5)
装甲強化Lv2=非表示 (ENLv5)
運動性強化Lv4=非表示 (ENLv5)
4500, 200, 1000, 120
AABA, ACfA_WhiteGlint.bmp
051ANNER,1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AABA, -10, -
063ANAR, 1700, 1, 2, +10, 8, -, -, AAAA, +10, P
SALINE05, 2000, 3, 5, +20, 20, -, -, AABA, +20, 誘
ASSAULT ARMORE, 2500, 1, 3, +0, -, 150, 130, AABA, -10, M全尽消変<ENLv5>
========
OVER BOOST, 状態Lv1=移動力UP 解説=移動力1増加(1ターン), 1, -, 50, -, <ENLv5>
# あんまりにもテキトーだったので再投下
# ツッコミよろ
504 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 19:27:34 ID:qml8F/Ao0
ホワイト・グリント(ACfA)
ホワイト・グリント, ネクストAC, 1, 2
空陸, 4, M, 15000, 200
特殊能力
フィールドLv4=プライマルアーマー !B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv2.4=プライマルアーマー B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 「B破」属性を持つ攻撃を1200軽減。;それ以外の攻撃のダメージは2000軽減。;発動時に5ENを消費;プライマルアーマーを持つユニット同士の場合、隣接時にレベル分だけ効果を中和。;アサルトアーマーの充填中とEN10%以下の時は使用不能。
ホバー移動
パーツ合体=ホワイト・グリント(ACfA)(VOB)
4200, 200, 900, 115
BACB, AMC4A_WhiteGlint.bmp
標準ライフル(051ANNR), 1600, 1, 3, +5, 15, -, -, AABA, +5, 破
突撃ライフル(063ANAR), 1800, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +10, P連L5
アサルトアーマー, 2000, 1, 2, +20, -, 75, 120, AACA, +20, P爆浸中盲M全AL3 <ENLv1 !バリア無効化状態>
分裂ミサイル(SALINE05), 2200, 3, 5, +10, 10, -, -, AABA, +0, 実H連L8
===
オーバードブースト, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q
ホワイト・グリント(ACfA)(VOB)
ホワイト・グリント(VOB), ネクストAC, 1, 2
空, 6, M, 15000, 200
特殊能力
フィールドLv4=プライマルアーマー !B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv2.4=プライマルアーマー B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 「B破」属性を持つ攻撃を1200軽減。;それ以外の攻撃のダメージは2000軽減。;発動時に5ENを消費;プライマルアーマーを持つユニット同士の場合、隣接時にレベル分だけ効果を中和。;アサルトアーマーの充填中とEN10%以下の時は使用不能。
パーツ分離=VOB分離 ホワイト・グリント(ACfA)
4200, 200, 1000, 105
A--A, AMC4A_WhiteGlint(VOB).bmp
標準ライフル(051ANNR), 1600, 1, 3, +5, 15, -, -, AABA, +5, 破
突撃ライフル(063ANAR), 1700, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +10, P連L5
アサルトアーマー, 2000, 1, 2, +20, -, 75, 120, AACA, +20, P爆浸中盲M全AL3 <ENLv1 !バリア無効化状態>
分裂ミサイル(SALINE05), 2200, 3, 5, +10, 10, -, -, AABA,+0, 実H連L8
#昔作ったやつだけど参考程度に、レギュ1.30基準ね
505 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 19:45:41 ID:RaOhk9xI0
>>503
移動力と運動性強化はクイックブーストのことだろうが、装甲強化とは?
506 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 20:02:21 ID:Mpphc1Bc0
>>504
完成度たけーなw
>>505
いや、どうせなら全能力低下させちまおうってノリで
507 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/13(月) 23:42:06 ID:qml8F/Ao0
ステイシス(ACfA)
ステイシス, ネクストAC, 1, 2
空陸, 5, M, 15000, 200
特殊能力
フィールドLv4=プライマルアーマー !B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv2.4=プライマルアーマー B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 「B破」属性を持つ攻撃を1200軽減。;それ以外の攻撃のダメージは2000軽減。;発動時に5ENを消費;プライマルアーマーを持つユニット同士の場合、隣接時にレベル分だけ効果を中和。;アサルトアーマーの充填中とEN10%以下の時は使用不能。
ホバー移動
3900, 200, 700, 130
BADB, AMC4A_Staysis.bmp
PMミサイル(MP-O901), 1600, 2, 4, +10, 12, -, -, AABA, +0, 実H連L4
突撃ライフル(AR-O700), 1900, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, +5, P連L5
アサルトアーマー, 2000, 1, 2, +20, -, 75, 120, AACA, +20, P爆浸中盲M全AL3 <ENLv1 !バリア無効化状態>
レーザーバズーカ(ER-O705), 2200, 1, 3, +0, 8, -, -, AACA, +10, B爆
===
オーバードブースト, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q
#それじゃついでにこっちも
508 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/14(火) 20:19:57 ID:TooVXSg+0
今の所、真マジンガー版はこんな感じか?
マジンガーZ(GS)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力なし
5000, 160, 2000, 60
AACB, SMGZ_MazingerZ(GS).bmp
光子力ビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ルストハリケーン, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
全開ブレストファイヤー, 1600, 1, 3, -10, -, 80, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
スクランダーカッター, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブレストファイヤー, 2300, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
ビッグバンパンチ, 2800, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +10, 突
#グレートが出てくるなら、強化型やゴッドないしカイザーが出てくる
#事を考慮して、旧作版に少し色を付けた程度に
509 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/15(水) 21:31:48 ID:36gndYhw0
第四十八魔神・荒覇鬼神
荒覇鬼神, あらはぎのかみ, -, 四十八の魔神, AAAA, 250
特殊能力なし
149, 154, 166, 142, 178, 154, 超強気
SPなし
DORORO_Arahaginokami.bmp, DORORO_LastBattle.mid
#ラスボスなんで強め
第四十八魔神・荒覇鬼神
荒覇鬼神, あらはぎのかみ, (四十八の魔神(荒覇鬼神専用)), 1, 1
空, 5, XL, 20000, 250
特殊能力なし
18000, 300, 1400, 90
AAAA, DORORO_ArahaginokamiU.bmp
尻尾, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格実吹L1P
黒色光弾, 1500, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 実
雷撃, 1600, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 射雷SQ
レーザー, 1700, 2, 4, -15, -, 20, -, AACA, +10, BM扇L2
褐色光弾, 1800, 2, 5, -10, -, 10, -, AACA, +10, B
#第一段階と第二段階を統合
第四十八魔神・荒覇鬼神(六足歩行)
荒覇鬼神, あらはぎのかみ, (四十八の魔神(荒覇鬼神専用)), 1, 1
陸, 0, XL, 20000, 250
特殊能力なし
36000, 300, 1600, 20
-AAA, DORORO_Arahaginokami(2)U.bmp
衝撃波, 1500, 1, 4, +70, -, 10, -, -AAA, +20, M全S
雷撃, 1700, 1, 5, +80, -, 5, -, AAAA, +10, 雷S
ビーム, 2000, 1, 2, +90, -, 20, -, AAAA, +10, B吹L5
ビーム【M】, 2100, 2, 6, +60, -, 40, -, AACA, +0, BM直AL2
#通常ビームは尻尾で捕獲→ビームの射線へ放り込むって感じ
第四十八魔神・荒覇鬼神(最終段階)
荒覇鬼神, あらはぎのかみ, (四十八の魔神(荒覇鬼神専用)), 1, 1
空, 5, XL, 10000, 200
特殊能力
HP回復Lv10
6000, 150, 1000, 80
AAAA, DORORO_Arahaginokami(3)U.bmp
体当たり, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突吹L3
#ワンコンボで倒せるので相応の強さに
#この状態ではワンコンボでHPを削りきれなかった場合、全回復する仕様
510 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/17(金) 16:51:22 ID:PnxeHrps0
ゼロ(ナイトメア・オブ・ナナリー)
ゼロ, 男性, 魔王, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 31, Lv7, 46, Lv8, 59
不屈, 1
165, 154, 155, 158, 180, 168, 超強気
SP, 55, 復活, 1, 忍耐, 1, 策謀, 1, 奇襲, 1, 鉄壁, 1, 絆, 1
CDG_Zero(NON).bmp, CDG.mid
ゼロ(ナイトメア・オブ・ナナリー)
ゼロ, (魔王(ゼロ専用)), 1, 1
陸, 5, SS, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
阻止Lv6=気合 実連散
5600, 200, 1500, 110
CABA, CDG_Zero(NON)U.bmp
鉄拳, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
#誰だよお前
511 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/17(金) 18:26:12 ID:wzXRWKVk0
スーパー国家大戦
日本
日本, 日本, 1, 1
陸, 4, M, 10000, 100
特殊能力
阻止Lv1=ミサイル防衛Lv1 実 10
攻撃属性=反気L1 軍 (!気力Lv3)
ダミー特殊能力名称=9条 軍属性を持つ武器に反気L1属性を付加する。気力130以上で解除。<!気力Lv3>
10000, 150, 1300, 70
AAAA, Japan.bmp
話し合い, 10, 1, 9, +50, -, 10, -, AAAA, -80, S
自衛隊, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 軍
最終兵器『遺憾の意』, 4000, 1, 4, +0, 1, -, 150, AAAA, +10, 実
アメリカ
アメリカ, アメリカ, 1, 1
陸, 4, XL, 25000, 250
特殊能力
阻止Lv1=ミサイル防衛Lv3 実 30
25000, 300, 2000, 70
AAAA, America.bmp
外交, 1000, 1, 9, +50, -, 10, -, AAAA, +20, S
ミサイル, 2000, 1, 4, +0, 50, -, -, AAAA, -10, 実
アメリカ軍, 3000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 軍
核ミサイル, 4000, 1, 4, +0, 10, -, 130, AAAA, +10, 実
中国
中国, アメリカ, 1, 1
陸, 3, XL, 8000, 200
特殊能力
HP回復Lv2
40000, 350, 1000, 60
AAAA, America.bmp
外交, 1000, 1, 9, +50, -, 10, -, AAAA, +10, S
ミサイル, 2000, 1, 4, -10, 40, -, -, AAAA, -10, 実
中国軍, 2200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 軍
核ミサイル, 4000, 1, 4, -10, 8, -, 110, AAAA, +10, 実
512 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/17(金) 19:34:27 ID:N293nQEs0
中国の水適応・宇宙適応はB以下でいいような。
513 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/17(金) 19:35:27 ID:N293nQEs0
そして中国のユニットクラスがかっこいい。
514 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/18(土) 01:00:51 ID:C/9vv/gk0
アイコンもかっこいい。
515 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/18(土) 02:34:47 ID:1aSnD2To0
初期機体
初期機体, AC, 1, 2
陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力
迎撃武器=迎撃機銃
命中強化Lv1=軽量レーダー
4000, 120, 900, 80
CA-A, AMC3_ATE.bmp
ライフル, 1200, 1, 3, +5, 8, -, -, AAAA, +0, -
ブレード, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ミサイル, 1500, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
===
オーバードブースト, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, Q
クレスト白兵戦型
クレスト白兵戦型, AC, 1, 2
陸, 4, S, 5000, 120
特殊能力
迎撃武器=迎撃機銃
4000, 160, 1200, 95
BA-A, AMC3_SKYEYE.bmp
ブレード, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
マシンガン, 1500, 1, 2, -5, 15 -, -, AAAA, +0, P連L10
ミサイル, 1800, 1, 3, +5, 5, -, -, AAAA, +0, 実H
グレネード, 2000, 1, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実
===
オーバードブースト, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, Q
#AC3がPSPに移植と聞いて
#初期機体のHPが装甲の割りに多いのは仕様
516 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/18(土) 02:41:09 ID:0j4nmhg+0
迎撃機銃, 0, 1, 1, +0, -, -, -, ----, +0, 射
これ忘れてるー&グレネードが迎撃されるのは寂しいなw
そして移植は嬉しいな。手こz(ry
517 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/18(土) 02:43:45 ID:Tht4rFuQ0
よく忘れられる仕様だが、「迎撃機銃」が武器に無いと迎撃発動しないぜ。
518 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/18(土) 02:47:18 ID:1aSnD2To0
>>516
,517
完全に忘れてた、thx
519 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/18(土) 03:32:14 ID:3DXQlPso0
基本は初代至上主義者だけど、嬉しいな<AC3
個人的にPS2媒体で一番遊べて楽しかった。
520 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/18(土) 17:50:48 ID:CzI4zaOA0
>>510
ナナナ版のゼロってエネルギー波みたいなの使ってなかったか?
確かダールトンとかのグロースターをぶっ壊していたような
521 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/18(土) 19:05:15 ID:M0HX36Ig0
>>510
おれが以前作ったのだとナナナ版ゼロはこうなってるな
魔王ゼロ
魔王ゼロ, (コードギアス(魔王ゼロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
阻止Lv4=エネルギーコントロール 全 50 5 110
5500, 170, 1000, 70
BABA, CDG_ZeroU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +0, 銃
エネルギーコントロール, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 100, AAAA, +0, 突減
ガウェイン, 1800, 1, 5, -10, -, 60, 120, AABA, +0, M拡B
522 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/18(土) 23:48:52 ID:Yo6Rlmzk0
拳銃はロボ基準のつもりなんで外して(どう考えてもバルカン以下だろうし)、
エネルギーコントロールはどういう攻撃かよく分からなかったんだ。
ガウェインは…手元にコミック三巻までしかないので出てきてなかったw
幾らふとスレとは言え適当過ぎたか。
523 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/19(日) 00:54:09 ID:0CZfb35g0
>>499
基本的にロケットが付いた後は飛行して戦ってたから
空陸でいいと思う
524 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/20(月) 00:25:59 ID:yoonfXak0
アレハンドロ=コーナー
アレハンドロ, 男性, MS(00), AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 29, Lv4, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19 , Lv4, 32, Lv5, 46
137, 139, 146, 144, 166, 157, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 狙撃, 1, 鉄壁, 9, かく乱, 20, 策謀, 24, 激怒, 29
G00_AlejandroCorner.bmp, Gundam00.mid
アルヴァトーレ
アルヴァトーレ, MS(00), 1, 1
宇宙, 5, L, 10000, 170
特殊能力
フィールドLv4=GNフィールド B 10
パーツ分離=分離 アルヴァアロン
8500, 300, 1500, 80
---A, G00_Alvatore.bmp
GNビームライフル, 1400, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
格闘用アーム, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
側面ビーム砲, 1600, 2, 4, -5, -, 10, -, AA-A, +0, B
大型ファング, 1900, 1, 5, +20, 8, 20, -, AAAA, +20, 実B連L8
大型ビーム砲, 2100, 1, 4, -20, -, 50,110, AA-A, +0, M拡B
アルヴァアロン
アルヴァアロン, MS(00), 1, 1
空陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
フィールドLv4=GNフィールド B 10
パーツ合体=アルヴァトーレ
4500, 150, 1200, 110
AABA, G00_Alvaaron.bmp
GNビームライフル, 1400, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
大型ビーム砲, 2100, 1, 4, -20, -, 50,110, AA-A, +0, M拡B
## 世界を私色に染め上げる!
525 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/20(月) 00:29:05 ID:w4+UJXck0
アームで切り払いっぽいことしてたし武の方がよくね?
526 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/20(月) 23:37:09 ID:q0PUuvbc0
>>524
もうちょい、アレハンドロの能力値上げられないか?
刹那を「性能に頼りきった酷い戦い方」と言い切っている辺り、
1期の刹那よりはパイロットとしては上だろう
527 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/20(月) 23:57:58 ID:hWrre8tQ0
パンチ一発大爆発、という原作のシーンを鑑みてSPに自爆を(ry
528 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/21(火) 00:01:17 ID:2FalcuM60
>>526
それはスポーツ選手に文句つける観客的なアレだろう
529 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/21(火) 00:40:18 ID:pkjOpUlA0
機体は強いけどパイロットはヘタレってのが大使らしいと思うの
530 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/21(火) 00:55:12 ID:R9CrKm4c0
マジンガーZ(思い出のK君)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 10
特殊能力なし
2400, 120, 100, 60
-A--, MGZ_MazingerZ(K).bmp
光子力ビーム, 0, 1, 1, +20, 8, -, -, AA-A, +0, B盲
ルストハリケーン, 800, 1, 1, +0, 4, -, -, AA--, +20, 劣
体当たり, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
#書いた本人は覚えてるんだろうか
531 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/21(火) 01:32:48 ID:ERFvO2oI0
アルバート・ウェスカー(5)
アルバート・ウェスカー, (バイオハザード), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=素手
攻撃回避Lv4=サイドステップ 銃
耐性=盲 <HPLv5>
4800, 180, 1000, 85
BACB, BIO5_AlbertWeskerU.bmp
平進掌打, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダッシュアタック, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格突
先崩掌打, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突浸
サムライエッジ, 1500, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃連L3
猛衝脚, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 突
覇砕双剛掌, 1800, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突破QKL1
獄突, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突攻
#ミサイル, 1900, 1, 1, -15, 2, -, 130, AABA, +0, 爆M投L1AL3
532 :
名無し
:2009/04/22(水) 01:40:58 ID:lVH4bi8A0
#スパロボKのオリロボ。ゲームの値を元に修正。ブーストを考慮した数値にしてみた。
コピペしまくりなので画像ファイル指定とかはでたらめです。
#alias
クリスタル・ハート
バリアLv3=クリスタル・ハート 全 10
ブースト
クリスタル・ハート=解説 ダメージを3000まで無効化。消費EN10。気力130以上のとき、ダメージが1.25倍になる。
レヴリアス
レヴリアス, (メカ(ミスト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
合体
クリスタル・ハート
4000, 150, 1100, 120
AACA, SRWZ_VargoraC.bmp
ステアード・シュート, 1500, 1, 3, +20, 10, -, -, AA-A, +20, B
ステアード・スラッシュ, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +30, 武
グルーヴァイン・バスター, 1900, 2, 5, +10, 6, -, -, AABA, +0, -
ブレイブ・クラッシュ, 2800, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, -
セリウス
セリウス, (メカ(アンジェリカ専用)), 1, 3
陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
シールド
修理装置
補給装置
クリスタル・ハート
3500, 130, 1400, 110
-ACA, SRWZ_VargoraC.bmp
マドラー・シュート, 1300, 1, 3, +10, 10, -, -, AACA, +20, 盲L2
マドラー・スタナー, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +30, 武低運
533 :
名無し
:2009/04/22(水) 01:42:14 ID:lVH4bi8A0
#セリウスUは省略
セルケリウス
セルケリウス, (メカ), 1, 3
空陸, 6, M, 5000, 160
特殊能力
シールド
修理装置
補給装置
合体
クリスタル・ハート
4000, 180, 1600, 120
-ACA, SRWZ_VargoraC.bmp
ティア・ストレーナー, 1500, 1, 3, +20, 10, -, -, AACA, +20, 盲L3
トゥインクル・セイバー, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +30, 武低運
フィデース・レイ, 1900, 1, 5, +20, -, 20, 110, AABA, +10, -
T・S・ミラージュ, 2100, 2, 6, +0, 6, -, 120, AA-A, +0, B
#T・S・ミラージュ・・・ティア・ストレーナー・ミラージュ
534 :
名無し
:2009/04/22(水) 01:43:49 ID:lVH4bi8A0
ソルヴリアス・レックス
ソルヴリアス・レックス, (メカ(ミスト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
分離=レヴリアス セルケリウス
クリスタル・ハート
7000, 230, 1300, 90
AABA, SRWZ_VargoraC.bmp
ストゥディウム・ビーム, 2000, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +20, B
オペリオル・ブレイカー, 2200, 1, 2, +30, -, 20, -, AABA, +30, 武P
エア・エクシーレ, 2400, 3, 6, +10, 4, -, -, AA-A, +0, -
クリスタル・ハート・ソード, 2900, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +0, 無
リグレット・バスター, 3300, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, 無
ソルヴリアス・レギーナ
ソルヴリアス・レギーナ, (メカ), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
シールド
修理装置
補給装置
分離=セルケリウス レヴリアス
クリスタル・ハート
7000, 230, 1700, 100
AABA, SRWZ_VargoraC.bmp
クリスタル・ショット, 1600, 1, 3, +20, 10, -, -, AA-A, +20, 盲L3
クリスタル・グレイブ, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +30, 武低運
クリスタル・ミスト, 2000, 1, 6, +0, -, 120, 120, AABA, +0, M全脱L1
クライング・バースト, 2000, 2, 6, +10, -, 20, -, AA-A, +10, 低防
クリスタル・アンプレクス, 2400, 1, 5, +20, -, 50, 110, AABA, +10, B脱L2
535 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 02:51:07 ID:xYUK7YUQ0
基準とかそれ以前に、
赤い方のクリスタルハートはダメージ増加のみでバリアなしで、
青い方のクリスタルハートはバリアのみでダメージ増加無しなんだから
そこだけは絶対に一緒にしちゃまずいだろ。
536 :
名無し
:2009/04/22(水) 15:27:10 ID:lVH4bi8A0
>>535
そうでしたね。少し手直しを。気力制限もゲームどおりに
レヴリアス
レヴリアス, (アトリームメカ(ミスト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
合体=合体 ソルヴリアス・レックス セルケリウス
ブースト=クリスタル・ハート(赤)
合体技=チェイサー・コンビネーション セリウス
合体技=シェイカー・コンビネーション セリウスU
4000, 150, 1100, 120
AACA, SRWZ_VargoraC.bmp
ステアード・シュート, 1500, 1, 3, +20, 10, -, -, AA-A, +20, B
ステアード・スラッシュ, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +30, 武
グルーヴァイン・バスター, 1900, 2, 5, +10, 6, -, -, AABA, +0, -
ブレイブ・クラッシュ, 2800, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, -
チェイサー・コンビネーション, 2600, 1, 3, +30, -, 40, 130, AAAA, +0, 格P合無
シェイカー・コンビネーション, 2600, 1, 3, +30, -, 40, 130, AAAA, +0, 格P合無
セルケリウス
セルケリウス, (アトリームメカ), 1, 3
空陸, 6, M, 5000, 160
特殊能力
シールド
修理装置
補給装置
合体=合体 ソルヴリアス・レギーナ セルケリウス
バリアLv2=クリスタル・ハート(青)
4000, 180, 1600, 120
-ACA, SRWZ_VargoraC.bmp
ティア・ストレーナー, 1500, 1, 3, +20, 10, -, -, AACA, +20, 盲L3
トゥインクル・セイバー, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +30, 武低運
フィデース・レイ, 1900, 1, 5, +20, -, 20, 120, AABA, +10, -
T・S・ミラージュ, 2100, 2, 6, +0, 6, -, 130, AA-A, +0, B
537 :
名無し
:2009/04/22(水) 15:30:48 ID:lVH4bi8A0
ソルヴリアス・レックス
ソルヴリアス・レックス, (アトリームメカ(ミスト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
変形=変形 ソルヴリアス・レギーナ
分離=分離 レヴリアス セルケリウス
ブースト=クリスタル・ハート(赤)
7000, 230, 1300, 90
AABA, SRWZ_VargoraC.bmp
ストゥディウム・ビーム, 2000, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +20, B
オペリオル・ブレイカー, 2200, 1, 2, +30, -, 20, -, AABA, +30, 格P
エア・エクシーレ, 2400, 3, 6, +10, 4, -, -, AA-A, +0, -
クリスタル・ハート・ソード, 2900, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +0, 無
リグレット・バスター, 3300, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, 無
ソルヴリアス・レギーナ
ソルヴリアス・レギーナ, (アトリームメカ), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
変形=変形 ソルヴリアス・レックス
分離=分離 セルケリウス レヴリアス
シールド
修理装置
補給装置
バリアLv3=クリスタル・ハート(青)
7000, 230, 1700, 100
AABA, SRWZ_VargoraC.bmp
クリスタル・ショット, 1600, 1, 3, +20, 10, -, -, AA-A, +20, 盲L3
クリスタル・グレイブ, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +30, 武低運
クリスタル・ミスト, 2000, 1, 6, +0, -, 120, 130, AABA, +0, M全脱L1
クライング・バースト, 2000, 2, 6, +10, -, 20, -, AA-A, +10, 低防
クリスタル・アンプレクス, 2400, 1, 5, +20, -, 50, 120, AABA, +10, B脱L2
#ゲームにあわせたデータですが、修理・補給装置持ちで状態異常系の武器(MAPも)とか
#あり、さらに変形、2人のり、高い防御力をある意味反則な気が。弱体化したほうがいいかも。
538 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 15:35:54 ID:pBtd05GA0
(地球人の兵器なんかと合わせて弱体化する必要があるのか・・・?)
539 :
名無し
:2009/04/22(水) 15:39:55 ID:lVH4bi8A0
##パイロットデータもゲームのものに命中・回避+10,技量+40,
##精神コマンド後半3つの習得レベル-10したものです。愛は勇気に変更。
##典型的スーパー系とする。コピペのため画像ファイルはでたらめ。
ミスト=レックス
ミスト, 男性, アトリームメカ, AAAA, 190
特殊能力
底力, 1
切り払いLv2, 1
S防御Lv2, 1
迎撃Lv2, 1
援護攻撃Lv1, 1
援護防御Lv1, 1
152, 148, 136, 134, 160, 155, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 必中, 1, 鉄壁, 10, 熱血, 15, 気合, 25, 勇気, 35
SRWZ_LandTrabis.bmp, SRWZ_LandCrasher.mid
アンジェリカ=シャルティール
アンジェリカ, 女性, アトリームメカ, AAAA, 190
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv3, 1
迎撃Lv2, 1
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 20
援護防御Lv1, 1, Lv2, 11
150, 150, 138, 136, 165, 155, 普通
SP, 55, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 13, 狙撃, 18, 熱血, 28, 激励, 38
SRWZ_LandTrabis.bmp, SRWZ_LandCrasher.mid
シェルディア=ルージュ
シェルディア, 女性, アトリームメカ, AAAA, 190
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv3, 1
迎撃Lv2, 1
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 21
援護防御Lv1, 1, Lv2, 10
148, 152, 134, 138, 163, 155, 超強気
SP, 55, 幸運, 1, 直感, 1, 直撃, 15, 脱力, 20, 熱血, 30, 覚醒, 40
SRWZ_LandTrabis.bmp, SRWZ_LandCrasher.mid
540 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 15:44:20 ID:xYUK7YUQ0
GSCデータじゃなくてスパロボKがやりたいなら別に下げる必要ないんじゃない?
バトコンで計算式変えるのは忘れずにね。
541 :
名無し
:2009/04/22(水) 15:53:49 ID:lVH4bi8A0
GSCデータにするならこんな感じかという軽いものです。
でもパイロットの特殊技能はKのままにしてるのでGSC風にするなら
このやたら多い技能をいくつかにしぼったほうがいいかもしれないですね。
レベルの調整ないろいろ。
ロボットも見直すべきところが多い感じですし。
542 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 16:09:29 ID:xYUK7YUQ0
だから、「こんな感じ」以前なんだよ。
武器の威力だけ減らして、状態異常属性つけただけじゃん。
空陸6&射程6のスロット3とか、射程6M全脱L1威力2000とか、GSCのデータコラム読んだ?
移動力減らしてるのに射程そのまま、状態異常武器のCT率も弄ってないとか、手抜きが見え見え。
SRCデータの書式にしないで、ゲーム中のデータをWikiからそのままコピペしてきたほうがまだ役に立つよ。
543 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 16:15:47 ID:pBtd05GA0
私男だけどふと思い浮かんで丸投げしたデータに噛みつく男の人ってマジキチだと思う
544 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 17:40:53 ID:g+EnxQco0
ミストさんが好きで好きでたまらないんだろう
545 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 18:10:10 ID:68rPePGM0
(こんな適当に作ったゆるいデータを丸投げするだけのスレに、必死でマジレスする価値があるのか…?)
546 :
名無し
:2009/04/22(水) 18:44:42 ID:WyQd8+RE0
>>542
「軽いもの」だといったはずですけどね。
完全なものにするとは一言も言っていません。
マジにするつもりならBMPやMIDファイル名を
Zのコピペそのままにはしませんしね。「あくまで大雑把」なものです。
どう修正するのかは最初からみなさんの判断にゆだねるつもりです。
なので「GSCのデータコラム読んだ?」と揚げ足をとるようなこと言って
したり顔で噛み付いてきても困ります。
弱体化したほうがいいかもと書きましたし。
あっ、シェルディアのSPは「直感」でなくて「見切り」だったか。
547 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 18:47:09 ID:7gSCmFfU0
スレタイも空気も読めない子だなー
548 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 19:08:03 ID:xYUK7YUQ0
こことか勝手に改定スレに出没するいつものコテの人なのを完全に見落としてた。構ってごめん
549 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 19:34:42 ID:IseprGTs0
脳噛ネウロ
ネウロ, 男性, 魔人探偵, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
S防御Lv3, 1
154, 145, 155, 136, 185, 160, 超強気
SP, 80, 奇襲, 1, 威圧, 1, 策謀, 1, 堅牢, 1, 信頼, 40, 絆, 40
MNN_NougamiNeuro.bmp, Neuro.mid
桂木弥子
弥子, 女性, 人間(脳噛ネウロ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 根性, 6, ひらめき, 15, 看破, 26, 決意, 38, 絆, 40
MNN_KaturagiYako.bmp.bmp, Neuro.mid
脳噛ネウロ
脳噛ネウロ, (マリカ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
反射Lv2=イビルリフレクター 実 S防御 10
ジャンプLv4=イビルフライヤー 100
5500, 200, 900, 65
AAAA, MNN_NougamiNeuroU.bmp
イビルメタル, 0, 1, 1, +40, -, 100,140, AAAA, +20, C即
イビルフルフェイス, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +20, 撹
ブービートラップ, 1000, 1, 3, +10, 2, -, -, AA-A, +10, 格突先S
デコピン, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 接
イビルチェーンソー, 1300, 1, 1, -15, -, 5, -, AAAA, +10, 突
イビルストリンガー, 1500, 1, 1, -10, -, 40,110, AAAA, +5, 貫S
イビルプレッシャー, 1700, 1, 1, -20, -, 30,120, AAAA, +10, 雷S
イビルアクア, 2000, 1, 4, -25, -, 100,130, AABA, +10, BM扇L2
===
泥の指輪, 補給Lv2 再行動, 0, 2, -, -, -
550 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 20:26:21 ID:gaULYOQU0
ルイス・ハレヴィ
ルイス, 女性, MS(00), AAAA, 150
特殊能力
NTLv1=脳量子波Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 32, Lv5, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 14, Lv4, 26
140, 138, 142, 142, 160, 162, 強気
精神, 50, 突撃, 1, 気合, 5, 必中, 11, 痛撃, 18, 報復, 24, 愛, 34
G00_Louise_Halevy.bmp, Gundam00.mid
レグナント(MA)
レグナント, MS(00)(ルイス・ハレヴィ専用), 2, 2
空宇宙, 5, L, 10000, 200
特殊能力
フィールドLv5=GNフィールド B 10
変形=変形 レグナント
6000, 250, 1400, 80
A--A, G00_regnantMA.bmp
エグナーウィップ, 800, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +10, S
GNファング, 1900, 1, 2, +20, 8, 20, -, AAAA, +20, 実B連L8P
大型GNキャノン,2200, 2, 5, +25, -, 30, -, AA-A, +0, B
レグナント
レグナント, MS(00)(ルイス・ハレヴィ専用), 2, 2
空陸宇宙, 4, L, 10000, 200
特殊能力
フィールドLv5=GNフィールド B 10
変形=変形 レグナント(MA)
6000, 250, 1500, 90
AACA, G00_regnant.bmp
エグナーウィップ, 800, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +10, S
クロー, 1700, 1, 1, +25, 8, -, -, AAAA, +20, 突
GNファング, 1900, 1, 4, +20, 8, 20, -, AAAA, +20, 実B連L8
大型GNキャノン,2100, 2, 5, +25, -, 30, -, AA-A, +0, B
#適当その1
#ルイスは単なるリボンズの傀儡で取り立てて優れた点って無かったのでこんくらいかな?
#脳量子波があるから回避命中はアレハンドロ様より幾分ましくらいに
#フレスベルグと違って敵を追従する量子ビームはどうしたら…とりあえず高命中補正でいいのだろうか
#しかしレグナントの変形ってオミットでいいんじゃなかろうか、正直変形のメリットがいまいち…
551 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 20:27:26 ID:gaULYOQU0
グラハム・エイカー
グラハム, 男性, MS(00), AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 38
154, 146, 152, 156, 176, 162, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 6, ひらめき, 9, 熱血, 18, ド根性, 22, 気迫, 32
G00_Graham.bmp, Gundam00.mid
パトリック・コーラサワー
コーラサワー, 男性, MS(00), AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 35, Lv5, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 40
144, 144, 146, 140, 168, 158, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 必中, 6, 熱血, 16, 愛, 22, 復活, 28, みがわり, 36
G00_Colasour.bmp, Gundam00.mid
アリー・アル・サーシェス
サーシェス, 男性, MS(00), AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 38
156, 144, 148, 150, 178, 160, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 5, 熱血, 9, かく乱, 18, 激闘, 24, 奇襲, 32
G00_AliAlSaachez.bmp, Gundam00.mid
#適当その2
#うーん、やはり俺にデータを作る力は無いみたいだ…
#コラサワはエースの癖にボコスカ落ちるので回避SPは無しで
#皆様改変お願いします
552 :
名無し
:2009/04/22(水) 20:29:33 ID:WyQd8+RE0
改定スレには一度も書いたことないですけどね。
いちいち噛み付いてきたり、ほかの人に非難されると
構ってごめんとひっかかる言い方したりするのは
やめたほうがいいですぜ。
553 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 20:47:16 ID:1vCwwYUY0
>>537
さすがに変形するとメインパイロットが変わるのは
大雑把でも許されんと思うが
554 :
名無し
:2009/04/22(水) 20:49:17 ID:WyQd8+RE0
>>553
あっ、これはミスでしたね;
555 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 22:27:32 ID:AF07wTRU0
コーラに幸運がない時点で嘘だろ
556 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 22:38:37 ID:OEU2l/460
脳量子波は刹那以外、強化人間の方がいい気がする
557 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 23:56:11 ID:25K+YTLE0
>>551
ミスターブシドーは常に心眼を鍛えているそうな。
558 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 23:58:12 ID:WyQd8+RE0
>>550
技能名はイノベイターとかイノベイドでいいと思う。
アレルヤやピーリスは超兵とか刹那は純粋種とかで。
559 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 04:28:34 ID:45C5Byko0
初心者はすぐデータを作りたがるが
それは一年ぐらいROMった後でいいんだ
560 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 05:07:51 ID:PeIImaGQ0
いいじゃねえかデータ作るのも楽しさだ
しかし俺基準データ単体見せられても
「ふーん」で終わるため
結局共通認識されてる基準でやらざるをえないのがデータ遊びの欠点
>>549
マリカ?
561 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 07:22:52 ID:pspFhUNo0
>>559
また昨日のID:xYUK7YUQ0か?
562 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 10:05:08 ID:rSEd3l4+0
喧嘩したいなら余所でやれよ。
どっちもどっち。
563 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 13:37:28 ID:4EzA6DeM0
GSCとか言わなきゃみんな「ふーん」でスルーするよ、きっと。
配布データはお約束が多いからここROMってるだけじゃ何年見ててもだめでしょ。
564 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 19:06:38 ID:CQKNyeMw0
グラハム・エイカー
グラハム, 男性, MS(00), AAAA, 180
特殊能力
潜在力開放=グラハムスペシャル, 1
切り払いLv1, 1, Lv6, 15, Lv7, 26, Lv8, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 38
164, 151, 155, 156, 181, 166, 超強気
SP, 60, 神速, 1, 集中, 6, ひらめき, 9, 熱血, 18, ド根性, 22, 魂, 32
G00_Graham.bmp, Gundam00.mid
# 俺はこうだな。ブシドーの時はド根性を威圧に変更
565 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 19:09:29 ID:/kGr97FQ0
愛が欲しいな
566 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 19:12:23 ID:CQKNyeMw0
>>565
このスレ丸投げスレなんだからお前の意見いらない
567 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 19:16:30 ID:/lSsxclM0
>切り払いLv1, 1, Lv6, 15, Lv7, 26, Lv8, 35
なんぞこれw
グラハムはたしかに加速より神速だと思う
スピードバカみたいだし
568 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 19:22:18 ID:SWSkAllk0
めんどくせぇ釣りだな。
569 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 19:43:59 ID:B/tNmzTk0
そもそもなんで「エイカー」なんだ。どこのパチモン?
570 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 21:05:22 ID:8iqBy0yg0
別に適当でえいかー
571 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 21:07:11 ID:v9W7ue5U0
イチジョウ・エイカー
572 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 21:10:38 ID:LsIjVjfA0
刹那=F=セーエー
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