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    レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11

    1 :名無しさん(ザコ):2009/01/04(日) 23:28:49 ID:bnhr6DiY0
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
    前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
    前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
    前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
    前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
    前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/

    688 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 22:22:44 ID:J3oByjJ20
    2.
    「ショウリンオー」「妖都降魔録」「コメット・スターズ」等数々の
    フォル氏作品にとっての前史といえる作品なのに誰もオリロボの話題で取り上げないのはナゼ?な
    「レディエンス・サーガ」より。使えるのは最終面の最終局面だけだけドネ。

    レディエンス
    レディエンス, 装甲騎士, 1, 2
    空陸, 4, M, 12000, 120
    特殊能力
    アクティブシールド=光の盾
    バリアLv3=光の障壁 全 0 130 近接無効
    攻撃属性=無光
    耐性=光闇
    ハイパーモードLv5=非表示 レディエンス・シュトラールモード 自動発動
    5000, 250, 1500, 100
    AABA, AK_radiance.bmp
    スパークブラスト, 1600, 1, 5, -20, 2, 30, 110, BAAB, +20, 雷M拡共
    ライトニングキャノン, 1700, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 雷低運
    ライトニングソード, 1800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 武雷
    雷皇剣, 2400, 1, 1, +30, -, 30, 120, AAAA, +20, 武雷
    奥義・雷桜爆散剣, 3000, 1, 2, +20, 2, 70, 130, AAAA, +30, P格接雷共

    レディエンス・シュトラールモード
    レディエンス, 装甲騎士, 1, 2
    空陸, 4, M, 12000, 120
    特殊能力
    アクティブシールド=光の盾
    分身=インビジブル・ミラージュ
    バリアLv3=光の障壁 全 0 130 近接無効
    攻撃属性=無光浄
    耐性=光闇
    変形=ライトニングフォーム ライトニングドラゴン
    6000, 250, 1500, 105
    AABA, AK_radiance2.bmp
    スパークブラスト, 1600, 1, 5, -20, 2, 30, 110, BAAB, +20, 雷M拡共
    ライトニングキャノン, 1700, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 雷低運
    ライトニングソード, 1800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 武雷
    雷皇剣, 2400, 1, 1, +30, -, 30, 120, AAAA, +20, 武雷低運
    奥義・雷桜爆散剣, 3000, 1, 2, +20, 2, 70, 130, AAAA, +30, P格接雷共
    レディエンスノヴァ, 3400, 1, 1, +60, -, 100, 140, AAAA, +60, -
    #閃光の剣, 5000, 1, 6, +99, 1, 250, 150, AAAA, +99, 格限光

    689 :名無しさん(ザコ)::2009/05/29(金) 22:24:47 ID:J3oByjJ20
    ライトニングドラゴン
    ライトニングドラゴン, 装甲騎士, 1, 2
    空水, 6, M, 12000, 120
    特殊能力
    EN消費Lv2=異世界干渉制限
    分身=インビジブル・ミラージュ
    バリアLv4=光の結界 全 0 130 近接無効
    変形=ナイトフォーム レディエンス・シュトラールモード
    HP回復Lv3=光の加護
    攻撃属性=無光浄
    耐性=光闇
    6000, 250, 1500, 115
    ABBA, AK_Lightningdragon.bmp
    ライトニングブレス, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AACA, +20, PB雷
    ライトニングファング , 2000, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +50, 低運雷
    ドラグーンチャージ, 2600, 1, 2, +30, -, 120, 150, AAAA, +20, M移貫
    シュトラールバースト, 2700, 1, 5, +40, 1, 220, 150, AAAA, +20, C光M全

    #原作だとオーラとプラーナの両方でパワーアップ
    #(しかもオーラ最大レベル11、プラーナ初期値120)という凄まじい仕様だったので、思い切って
    #魔装機神同様これは共闘版ということでバッサリ廃止。
    #「フォル氏作品中最強の力を秘めたロボ」ということで基本性能が絶大で
    #シュトラールモードの破壊力は大極ショウリンオー以上。(超オリロボ基準じゃないですヨ、一応)
    #ライトニングドラゴン形態がちと不便なので自由に変形できるように。
    #イベント用の意味合いの強い閃光の剣は参考武装に

    #個人的魔改造版シュトラールモード
    #没った(おそらく裏ルート決戦用機体と想定か?)
    #神騎士シュトラール(4聖位騎士合体ユニット)と聖剣シュトラールの要素を融合した超レディエンス。
    #単純なブルーストームの上位版に留まらないユニット。


    レディエンス・シュトラールモード
    レディエンス, 装甲騎士, 1, 2
    空陸, 4, M, 12000, 120
    特殊能力
    アクティブシールド=光の盾
    分身=インビジブル・ミラージュ
    バリアLv3=光の障壁 全 0 130 近接無効
    攻撃属性=無浄
    耐性=光闇
    6000, 250, 1500, 115
    AABA, AK_radiance2.bmp
    スパークブラスト, 1600, 1, 5, -20, 2, 30, 110, BAAB, +20, 雷M拡共
    シュトラール, 2000, 1, 1, +20, -, 10, 100, AAAA, +30, 武
    レディエンスフィールド, 2200, 1, 3, +10, 2, 100, 130, AAAA, +10, 光M全識
    シャインスマッシャー, 2600, 1, 5, -30, -, 60, -, AAAA, +10, 光
    奥義・雷桜爆散剣, 3000, 1, 2, +20, 2, 70, 130, AAAA, +30, P格接雷共
    レディエンスノヴァ, 3400, 1, 1, +60, -, 100, 140, AAAA, +60, -
    シュトラールバースト, 2700, 1, 5, +40, -, 220, 150, AAAA, +80, C光M全
    #閃光の剣, 5000, 1, 6, +99, 1, 250, 150, AAAA, +99, 格限光


    690 :名無しさん(ザコ)::2009/05/29(金) 22:27:25 ID:J3oByjJ20
    3.
    ED(「EndlessDream」)参戦勢より
    元祖オリロボといえる「聖魔聖戦リュードジェイダー」より、伝説の最強オリロボ

    リュードジェイダー
    リュードジェイダー, リュードチームロボ(リグ専用), 4, 2
    空陸, 4, L, 15000, 250
    特殊能力
    制限時間=3
    分離=分離 龍怒 ドゥージェイ リューダー ヴァインダー
    大型シールド=リューダーシールド
    BGM=Ryudojyder2.mid
    11000, 300, 1800, 80
    AABA, RJ_Ryudojyder.bmp
    クラッシュシュート, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AACA, +10, P格
    スティングミサイル, 1200, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, 実
    リューダーソード, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ランチャーロケット, 1400, 1, 4, -5, 30, -, -, AACA, +0, -
    ハイパースプレッドボム, 1600, 1, 3, +20, 5, -, -, AACA, +0, M投L2
    プラズマストリーム, 1800, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, -
    ハーミッドフープ, 1900, 1, 2, +10, 4, 10, -, AAAA, +10, P格実縛
    ラディアントクラッシャー, 1800, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, S
    インパルスシュート, 2000, 1, 3, +0, 5, -, 105, AAAA, +10, -
    ブレイブリューダースラッシュ, 2400, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
    ギガシャインアタック, 2700, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +5, P
    覇王滅殺剣, 3500, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, 武
    超級覇王爆殺剣, 4300, 1, 1, +10, -, 120, 140, AAAA, +10, 武

    #超破壊力の必殺技はあえてそのままに。(最強火力=リュードジェイダーは崩したくないんですよ)
    #ただし下位武装を弱体化。
    #そのため射程3以上から攻められると意外と弱いので合体即無双とはいかないかも。
    #なんとなくギガシャインアタックがいらない気がしたのでやや使い勝手を強化。


    691 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 22:29:11 ID:J3oByjJ20
    4.
    主役機なのに原作ではラスボス候補という異色の機体「創世戦記アルベスタル」より

    ゼイ・クデュール
    ゼイ・クデュール, RM(鴻基剣(反政府軍)専用), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    シールド
    フィールドLv2=耐熱装甲板 B 0
    ハードポイントLv1=局地戦用装備
    ハードポイントLv1=追加武装
    4200, 200, 1200, 120
    -ABA, ALV_ZeiCdhul.bmp
    メガレーザー, 1000, 1, 3, +5, -, 5, -, AABA, +0, -
    コンバットナイフ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    胸部ミサイルランチャー, 1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +15, 実
    エアロキャノン, 1700, 1, 4, +0, -, 10, -, AAC-, +0, -
    リニアブースト, 2100, 2, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +5, -
    ツインオメガキャノン, 2400, 1, 5, +10, -, 45, -, AAAA, +10, -

    #リニアブースト、ツインオメガキャノンが反則気味だが、アレス(VMの最終主人公機体)と互角の
    #機体というコンセプトでやってます。
    #Vマスやヴァル=セリエにも楽勝で勝てるんじゃないかというヤケクソ気味な強さ。
    #まあ1枚劣るが同程度の強さを持つカスタム機群とか
    #もっと強い相方の兄弟機ゴルドフェザールとかもあるけど

    692 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 22:32:40 ID:J3oByjJ20
    4.
    シナリオグランプリオリロボ部門1位獲得作品「斬閃機ドラグリュート」より

    ドラグリュート
    ドラグリュート, 斬閃騎(リュート専用), 1, 2
    空陸, 4, S, 5000, 140
    特殊能力
    ハイパーモードLv5=エレムティア発動 ドラグリュート(H)
    変形=飛竜形態 ドラグリュート(飛竜)
    格闘武器=ドラグフェザー
    他形態=ドラグリュート(H・飛竜)
    3000, 150, 900, 100
    AABA, LS_DragRyuete.bmp
    ドラグバインド, 0, 1, 3, +30, 1, -, 110, AAAA, +30, 縛(竜騎士Lv1)
    ドラグフェザーWind, 1200, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +0, P格実風
    ドラグフェザーLight, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武光
    ウィップテール, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +15, Q突
    ブーメランバスター, 1800, 2, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +5, 格実
    ドラグボルテックス, 2400, 1, 1, +15, -, 60, 125, AAAA, +10, 風失L2(竜騎士Lv2)

    ドラグリュート(飛竜)
    ドラグリュート, 斬閃騎(リュート専用), 1, 2
    空, 6, S, 5000, 140
    特殊能力
    ハイパーモードLv5=エレムティア発動 ドラグリュート(H・飛竜)
    変形=人型形態 ドラグリュート
    他形態=ドラグリュート(H)
    3000, 150, 900, 95
    AABA, LS_DragRyuete(F).bmp
    ドラグクロー, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ドラグファング, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ウィップテール, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +15, Q突
    ドラグフレア, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AACA, +0, 火
    ドラグーンスマッシュ, 2000, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +5, 風突失L1(竜騎士Lv1)

    693 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 22:34:24 ID:J3oByjJ20
    ドラグリュート(H)
    ドラグリュート, 斬閃騎(リュート専用), 1, 2
    空陸, 5, S, 5000, 170
    特殊能力
    プラーナコンバーター=ECS
    変形=飛竜形態 ドラグリュート(H・飛竜)
    格闘武器=ドラグフェザー
    HP回復Lv1
    耐性=風
    ノーマルモード=ドラグリュート
    他形態=ドラグリュート(飛竜)
    3000, 150, 900, 110
    AABA, LS_DragRyuete(H).bmp
    ドラグバインド, 0, 1, 3, +30, 1, -, 110, AAAA, +30, P縛霊L1(竜騎士Lv2)
    ドラグフェザーWind, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +0, P格実風霊L1
    ドラグフェザーLight, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武光霊L1
    ウィップテール, 1600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +15, Q突霊L1
    ブーメランバスター, 2000, 2, 4, -10, -, -, -, AAAA, +5, 格実霊L2
    ドラグボルテックス, 2600, 1, 1, +15, -, -, 125, AAAA, +10, 風霊L7(竜騎士Lv1)

    ドラグリュート(H・飛竜)
    ドラグリュート, 斬閃騎(リュート専用), 1, 2
    空, 6, S, 5000, 160
    特殊能力
    プラーナコンバーター=ECS
    変形=人型形態 ドラグリュート(H)
    HP回復Lv1
    耐性=風
    ノーマルモード=ドラグリュート
    他形態=ドラグリュート(飛竜)
    3000, 150, 900, 105
    AABA, LS_DragRyuete(HF).bmp
    ドラグクロー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突霊L1
    ドラグファング, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突霊L1
    ウィップテール, 1600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +15, Q突霊L1
    ドラグフレア, 1700, 2, 3, -15, 4, -, -, AACA, +0, 火霊L2
    ドラグーンスマッシュ, 2200, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +5, 風突霊L6

    #ちとドラグボルテックスが反則気味なので(ハイパーオーラ斬りを意識した性能ゆえ)
    #スケールダウンして連発可能な武装に。
    #そのかわり使いにくすぎるエレティアム発動モードの使い勝手を良くし、
    #必殺武器の消費も低下させた。
    #凄まじい運動性と回避能力抜群の乗り手だが、肝心の「集中」がない。
    #メインヒロインがサポパイに乗ってくれると集中が使えるのだが、原作だといずれ敵に回るし、
    #復帰しても自分専用機に乗って参戦とかいう予定だったようだ。

    694 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 22:37:30 ID:J3oByjJ20
    5.
    オリ勇者「超兵鬼神ガンドルフ」より。

    ガンドルフ(後期型)
    ガンドルフ, 超兵機(勇人専用), 1, 2
    陸, 4, M, 12000, 180
    特殊能力
    小型シールド=ガーディアンベイル
    バリアLv2=ディメンジョンフィールド
    4500, 190, 1300, 70
    BABB, SOGD_gundwolf.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    オーガネイル, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 突
    覇神棍, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武
    鬼神連撃, 2000, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
    GHバーストブレイクM, 2300, 1, 5, -10, -, 150, 130, AAAA, +30, M移格
    GHバーストブレイク, 2800, 1, 1, -5, -, 60, 120, AAAA, +30, 突

    #空中にいる相手にあまりに無力なので空B。
    #あと気合を一発使わないと武器がヘボすぎなのでそのへんも改善。
    #気合一発ですぐ鬼神連撃を使用可能に。
    #そのかわり必殺技を弱体化(威力-400)

    6.
    #これまたオリジナル勇者ロボの代名詞的ロボ、「ブレイブガールゴオライゴー」より。
    #初期型と最終合体版。能力は高いが火力が…といってたけど超必殺技がこの威力で十分だと思う。
    ゴオライゴー(前期型)
    ゴオライゴー, 封印の機神(モモコ専用), 2, 2
    陸, 3, M, 7000, 180
    特殊能力
    分身=霞の陣
    合体=飛翔合体 エリアルゴオライゴー(前期型) ゴオクウカイ(前期型)
    5200, 135, 1400, 50
    -ABA, BGG_Goraigo.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    豪雷剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    雷おこし, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, -
    紫電一閃, 2000, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +15, 武

    ハイパーゴオライゴー
    ハイパーゴオライゴー, 封印の機神(モモコ専用), 5, 2
    空陸, 4, L, 10180, 255
    特殊能力
    分身=霞の陣
    分離=分離 ゴオライゴー(後期型) ゴオエンオウ(後期型) ゴオクウカイ(後期型)
    6700, 220, 1700, 65
    AAAA, BGG_Goraigo.bmp
    からっ風, 1000, 1, 2, +0, -, -, -, AA-B, +0, P
    迅雷剣, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAB, +10, 武
    豪雷剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    雷おこし, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAB, +0, -
    疾風迅雷, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAB, +20, 武
    紫電一閃, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +15, 武
    真・雷電十文字斬り,   2500, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +15, 武
    #ホントにリアル系並に攻撃力を落としてやった。
    #人数多いし奇跡持ちいるんでなんとかなるだろ。装甲も堅いし

    695 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 22:42:01 ID:QpPWytHo0
    自分の黒歴史も思い出さされて喀血しそう

    696 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 22:42:55 ID:J3oByjJ20
    7.
    オリジナルコンV系。2連発。
    「電光超神Ω」から「Ωストライカー」
    Ωストライカー
    Ωストライカー, オメガモビル, 5, 2
    空陸, 3, L, 8000, 150
    特殊能力
    分離=分離 αアタッカー βガンナー γシューター μクルーザー χディガー
    6000, 220, 1300, 65
    AABA, OMG_OmegaStriker.bmp
    アンカーアーム, 700, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +10, 縛実
    スナッパークロス, 1000, 1, 2, +30, 6, -, -, AABA, +0, P格実
    ニードルブラスト, 1000, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +0, -
    スマッシュフォトン, 1100, 1, 3, +10, -, 5, -, AA-A, +10, B
    ドリルトーキック, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    クラッシュフィスト, 1300, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突
    Ωブレード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ナックルハンマー, 1500, 1, 1, -5, -, -, -, AABA, +0, 実
    ロケットハンマー, 1600, 1, 2, -15, -, 15, 100, AABA, +10, P格実
    エレクトロブレード, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    Ωバズーカ, 1800, 2, 4, -15, 6, -, 100, AAAA, +0, -
    Ω疾風斬, 2100, 1, 1, +25, -, 25, 110, AAAA, +10, 武
    Ω稲妻真空剣, 3000, 1, 1, +10, -, 130, 125, AAAA, +20, 突
    グレナディウムバズーカ, 4000, 3, 6, +15, 1, -, 145, AAAA, +20, -
    #超必殺技が二つあるけど高燃費&弾数1なんでなんとかなるかな?
    #バズーカの必要気力は145に設定して補給2連発とかしにくいように設定した
    #(弾数増加アイテムっていう手もあるがそれはこの限りにあらず)


    697 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 22:44:04 ID:J3oByjJ20
    8.
    分離後も様々な形態に変形可能なダンクーガが混じってる5体合体ロボ「ギャラクシーナナ」
    必殺技も断空砲っぽい。ということでステータスもコピペしつつ再調整。
    そのため武装の序列がちょっと変わっています
    ギャラクシーナナ
    ギャラクシーナナ, ギャラクシーナイツ, 5, 2
    空陸, 3, L, 13000, 140
    特殊能力
    シールド=コスモディフェンダー
    分離=分離 コスモビート コスモドルーク コスモトライデン コスモラビッツ コスモファイヤー
    変形=変化 ギャラクシーアスカ
    7200, 200, 1300, 55
    AACA, Grs7_(00)Gyarakusy7.bmp
    コスモサンダー, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AA-A, -20, B射
    コスモフラッシャー, 1100, 1, 3, +20, 10, -, -, AA-A, +0, -
    反重力コスモリッパー, 1200, 1, 2, +15, -, 10, -, AABA, +10, 実格P
    コスミックジャベリン, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    コスモインパルス, 1400, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +20, 格P
    グラビトンマグナム, 1900, 2, 4, +0, 8, -, -, AAAB, +10, -
    コスミックトルネード, 2000, 1, 1, -10, -, -, -, AABA, +0, 突
    超重力アークゼルダ, 2400, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAA-, +20, -
    ディメンションバニッシャー, 2800, 1, 5, +20, -, 80, 130, AABA, +20, -

    ギャラクシーアスカ
    ギャラクシーアスカ, ギャラクシーナイツ, 5, 2
    空, 5, L, 13000, 140
    特殊能力
    分離=分離 コスモビート コスモドルーク コスモトライデン コスモラビッツ コスモファイヤー
    変形=変化 ギャラクシーナナ
    7200, 200, 900, 50
    A--A, Grs7_(00)GyarakusyAltemice.bmp
    コスモパルサー, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AA-A, -20, B射
    コスモクロー, 1100, 1, 1, +30, 20, -, -, AA-A, -20, 突
    コスモフラッシャー, 1100, 1, 3, +20, 10, -, -, AA-A, +10, -
    コスモリブレッサー, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, -
    コスモアースブラスター, 1800, 2, 4, +10, -, 25, 105, AACA, +0, -

    698 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 22:45:40 ID:FEl/TrBw0
    ここまで長いならtxtで上げるべき


    699 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 22:46:25 ID:J3oByjJ20
    9.
    文月カイ氏の完結作品「機甲戦記」より。最終決戦合体ロボ「ディルディオー」
    当初は苦戦続きだったが、順次後期型カスタム機に変わって楽になってきたと思った矢先、
    今までの全てをブチ壊すこいつが登場。あとは戦略もクソもなくコイツの無双プレーを見てくれ
    という驚きの展開に。当然、ラスボスも瞬殺。そして彼らは星になった…

    騎甲神皇デルディオー
    デルディオー, 騎甲, 5, 2
    空陸, 4, L, 18000, 250
    特殊能力
    分離=神騎離身 神騎甲ヴェルヴァ 神騎甲ミロネ 神騎甲ファール 神騎甲ガル 神騎甲ボトス
    アクティブフィールドLv3=神闘衣
    シールド=竜鋼手甲
    EN回復Lv2=ゼロポイントジェネレーター (@宇宙)
    ゼロポイントジェネレーター=解説 真空から無尽蔵にエネルギーを取り出すジェネレーター。毎ターン20%のENを回復
    迎撃武器=運命の歯車
    格闘武器=九字神剣・脇差
    8500, 250, 1400, 70
    AACA, kikou11.bmp
    運命の歯車, 0, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +30, 低攻
    ディヴァイニングチェーン, 800, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +5, 格PS
    スプレッドブレット, 1200, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +0, -
    コトダマ, 1300, 1, 4, +5, -, 20, -, AAA-, +0, 音
    ライトニング・レイ, 1400, 2, 4, +5, -, 40, -, AABA, +5, 減S
    ゲルディスト, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ゲルディスト・刃部展開, 1700, 2, 5, -10, -, 60, 115, AABA, +5, 減S
    デルディオー・プリズン, 1700, 1, 5, +10, 1, 100, 140, AAAA, +0, M全識S
    九字神剣, 1800, 1, 1, +10, -, -, 115, AAAA, +10, 武
    裁きの光, 1900, 2, 5, +0, 3, 90, 120, AABA, +10, BM扇L2
    九字神剣・変異抜刀玖連, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 接
    二刀流・夢幻抜刀拾八連, 2700, 1, 1, +10, -, 100, 150, AAAA, +10, 接
    ===
    秩序の記憶, 回復Lv4 治癒, 1, -, -, -, -

    #制限時間がなく、パイロットも5人、EN回復持ち、分離状態でも強いという
    #そのままだとリュードジェイダーよりヤバイと思う機体。(てか基本性能は勝ってる)
    #なので性能を大幅ダウン。
    #ゼロポイントジェネレーターを宇宙限定にし、攻撃力も抑え目に。
    #それでも18連とプリズンが強力なのは変わらなく、九字神剣連発で無双も可能。


    700 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 23:11:02 ID:GavN1paM0
    本人の許可もなく勝手に弄るとか何なの?
    こういうのが無責任に外野でオリロボ企画を煽っておいて
    気に入らなくなったら手の平返してブッチしたり井戸端でアンチ始めるんだろうなぁ…

    701 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 23:20:58 ID:PQCUV5XU0
    秘密結社「いつもの子」の会員か

    702 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 23:34:30 ID:Cci9pY5g0
    オリロボ辞典基準は独立してて使いにくい気がする。

    703 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 23:37:03 ID:hS3HN/TE0
    ひさしぶりにSRCの(真の)闇を見た

    704 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 23:54:29 ID:O+aNJX9Y0
    私と一緒に破滅の光と戦ってくれ!
    十代(の若者)!

    705 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 00:19:50 ID:Aqk/8YKU0
    即超融合Zero

    706 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 01:20:15 ID:QOxVrStQ0
    ゲッター1(飛焔)
    ゲッター1, ゲッターロボ, (3), 2
    空陸, 5, L, 20000, 210
    特殊能力
    変形=ゲッターチェンジ プロトゲッター2(飛焔) プロトゲッター3(飛焔)
    分離=オープンゲット ゲットマシン1号(飛焔) ゲットマシン2号(飛焔) ゲットマシン3号(飛焔)
    7200, 300, 1200, 80
    ABCA, GETH_Getter-1.bmp
    スパイクナックル, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    アームガトリング, 1400, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, P
    ミサイルマシンガン, 1600, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +10, 実H
    ゲッタートマホーク, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    プラズマノヴァ, 2400, 1, 2, +10, -, 30,  -, AABA, +10, 格P
    ゲッタービーム, 2800, 1, 1, +0, -, 60, -, AA-A, +0, -
    ゲッターロボ飛焔, 4200, 1, 2, +10, -, 200, 140, AAAA, +10, 格P

    #何と無くで
    #ゲッターガイアのビーム相殺する時に両肩の砲を使ってるから、
    #ゲッタービームとプラズマノヴァの同時撃ちが出来るかもしれないがオミット

    707 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 01:29:09 ID:xm8GbHnA0
    超融合ZERO
    超融合ZERO, ほくかかんかえたさいきょうのせろ, (ゼロ(ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    ダミーLv10=百万人のゼロ
    弱点=機式
    6000, 200, 1500, 100
    CABA, RMX_Zero.bmp
    ギアス, 0, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +40, 魅
    ゼロバスター, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, B
    ゼットセイバー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
    セイバー3段斬り, 1800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA,+10, 武連L3

    #ここまで作って考えるのめんどくさくなった

    708 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 01:51:43 ID:IQDx0FXc0
    >>707
    世界の「ゼロ」さん大集合的ネタ?
    「ゼロ」さんは多いから楽しいけど大変だろうて。
    とりあえず、KOFのネスツのゼロさんは入れてやってくれw

    709 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 02:40:06 ID:8XMbsBFI0
    兄ちゃんは入れないでやってくれ

    710 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 02:48:24 ID:Aqk/8YKU0
    破壊されると相手フィールドモンスター全破壊

    711 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 03:30:56 ID:6yRZYc9E0
    >>611
    今更だがruniaでなくruinaだと吐露

    712 :gvwvMckRhDs:2009/05/30(土) 06:03:11 ID:fo5kydIU0
    comment3,

    713 :dJDTdcBTaxgKYAG:2009/05/30(土) 06:43:09 ID:BFPXbo7U0
    comment3,

    714 :itpzSoPgpdzO:2009/05/30(土) 07:23:35 ID:YGJLzyBM0
    comment1,

    715 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 22:38:58 ID:F5cbbE2c0
    雛森イスカ
    イスカ, 女性, TW2, AAAA, 160
    特殊能力
    SP消費減少Lv2=旋剣の構え 熱血 根性, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 32, Lv4, 64, Lv5, 80, Lv6, 96
    150, 140, 138, 146, 164, 159, 普通
    SP, 55, 隠れ身, 1, 根性, 2, 熱血, 10, 集中, 21, 堅牢, 27, 魂, 41
    TW2_bn0012.bmp, SilverRain.mid


    雛森イスカ
    雛森イスカ, ひなもりいすか, (TW2), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力なし
    4400, 150, 800, 65
    BACA, TW2_bn0012U.bmp
    導眠符, 0, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +25, 実眠
    宝剣, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ダークハンド, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, BABA, +10, 実毒闇
    黒影剣, 1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 武吸闇
    ===
    治癒符, 回復Lv1 , 3, 4, -, -, 術

    #強さはプレイヤー次第

    716 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 23:19:27 ID:nkv0Fzqc0
    デュエルセイヴァーのフォルダにまじかる☆ひよりんとかのデータがあるんだよな
    と、思いつつ作ってみたデータ

    ソルジャーブルー(ねこねこ)
    ソルジャーブルー, (ねこねこソフト(ブルー専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 170
    特殊能力
    合体技Lv0=Pデストロイストライク スカーレット(ねこねこ)
    4900, 160, 1100, 70
    BACB, NEKO_SoldierBlueU.bmp
    必殺技, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    新必殺技, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 突
    ハイパーブルーウェーブ, 2200, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 接
    Pデストロイストライク, 2000, 1, 4, +0, 1, 50, 120, AAAA, +10, 格合M拡

    #空を飛んだり透明になったり超能力を使えたりするらしいが、とりあえずオミット

    ソルジャーブルー(ねこねこ)
    ブルー, 男性, ねこねこソフト, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    超底力, 1
    SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
    158, 126, 145, 132, 156, 158, 超強気
    SP, 60, 根性, 1, 熱血, 3, 努力, 7, 気合, 13, 闘志, 16, ド根性, 20
    NEKO_SoldierBlue.bmp, SoldierBlue.mid

    #迷った時は、根性だよ
    #罠にかかった時は、ガッツだよ
    #テレビが見たい時は、努力だよ
    #なんだかよくわからないけど…ファイトだよ(気合と闘志で表現してみた)
    #夕飯に間に合わない時は、ど根性だよ

    717 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 23:28:03 ID:XFjLKukQ0
    とりあえず必殺技なのは実にらしいなw

    718 :名無しさん(ザコ):2009/05/31(日) 16:22:41 ID:ann5ZhJw0
    大豪院冥
    冥, めい, 女性, メイドを極めし者, AABA, 210
    特殊能力
    メイド道=非表示, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 53
    145, 141, 158, 149, 189, 160, 超強気
    SP, 55, 集中, 1, 気合, 5, 熱血, 19, 戦慄, 24, 覚醒, 29, 愛, 33
    BAR_DaigouinMei.bmp, STF_Gouki.mid

    大豪院冥
    大豪院冥, だいごういんめい, (メイドを極めし者(冥専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 7200, 170
    特殊能力
    阻止Lv1=冥土旋空 武突実銃 切り払い
    性別=女性
    3400, 210, 800, 100
    CABA, BAR_DaigouinMeiU.bmp
    斬空冥土拳, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, -10, P実
    天魔冥刃脚, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    豪冥土拳, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, -5, 実
    竜巻斬冥脚, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
    灼熱冥土拳, 1300, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +10, 実火
    冥土襲, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
    冥昇竜拳, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL2
    天魔冥斬空, 1600, 1, 2, +0, -, 20, 110, AABA, -10, P実
    冥土豪螺旋, 1700, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +10, 突JL2
    冥土豪昇竜, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL1
    冥土豪波動, 1800, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 実
    金剛國裂斬, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 射
    冥土殺, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 接

    冥土殺(とどめ), 決め文字 奉 ピンク

    #登場イントロでさくら(偽)orベガ(偽)を瞬殺するバルログ(偽)のメイド。
    #我、メイドを極めし者!

    719 :名無しさん(ザコ):2009/06/01(月) 21:16:03 ID:6/Uatoys0
    邪神の兵隊(DQM)
    邪神の兵隊, じゃしんのへいたい, (DQM), 1, 2
    陸, 4, M, 2500, 60
    特殊能力
    パイロット読み仮名=じゃしんのへいたい
    4000, 100, 900, 85
    AABB, DQM_JyashinnoHeitaiU.bmp
    ヤリ, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格P突
    鋭い突き, 1400, 1, 1, +20, -, 20, -, BABA, +20, 突攻

    #ジャミ量産型=ラムポーン、ゴンズ量産型=グレンデルという着眼点は面白いけれど
    #光の教団の汎用ザコ的な意味合いでこいついても良かったかも>現行フォルダ

    #能力を全体的に下げてランスアーミーにしたほうがいいかは不明

    720 :名無しさん(ザコ):2009/06/03(水) 00:04:37 ID:6ojVDx8+0
    >>715
    まさかSRCに銀誠館の生徒がいるとは思いもしてなかったw
    改・奥義を別武装化してバランスとったほうがよくないかい、
    魔剣士は安定した良ジョブなんだし、もうちょっと使いやすさと安定感がほしいぜ。

    721 :名無しさん(ザコ):2009/06/03(水) 16:39:05 ID:0tmM+EiA0
    邪神の兵隊は影が薄いからなあ
    天空の塔の出現テーブルが大きいのもあるけれど、ほとんど印象に残らん
    教団ザコとしてなら本部で戦う蛇手男と竜戦士、ついでにムチ男の方が印象に残っちまう

    722 :名無しさん(ザコ):2009/06/03(水) 20:49:25 ID:HZXw07E+0
    海東大樹
    海東, かいとう, 男性, 仮面ライダー, AAAA, 170
    特殊能力
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 34
    142, 155, 146, 149, 173, 160, 強気
    SP, 55, 隠れ身, 1, 集中, 4, 加速, 10, 熱血, 15, かく乱, 23, 奇襲, 36
    RDCD_KaitouDaiki.bmp, MaskedRiderDecade.mid


    仮面ライダーディエンド
    仮面ライダーディエンド, かめんらいだーでぃえんど, (仮面ライダー(海東大樹専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=ディエンド
    パイロット読み仮名=でぃえんど
    パイロット画像=RDCD_MaskedRiderDiend.bmp
    3800, 150, 800, 90
    BABB, RDCD_MaskedRiderDiendU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ディエンドライバー, 1300, 1, 3, -10, 15, -, -, AABA, +0, 銃
    カメンライド, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 実誘
    ディエンドブラスト, 1600, 2, 4, -15, -, 15, -, AABA, -10, H連L15
    クロスアタック, 1700, 1, 2, +10, -, 20, 110, AABA, +0, 実誘
    ディメンションシュート, 1800, 1, 4, -10, 1, -, 120, AABA, +10, -
    ディエンドファング, 2500, 2, 5, -15, 1, -, 130, AAAA, +15, -
    ディエンドエッジ, 2500, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +20, 武

    海東大樹
    海東大樹, かいとうだいき, (仮面ライダー(海東大樹専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 140
    特殊能力
    性別=男性
    3000, 100, 600, 70
    CACB, RDCD_KaitouDaikiU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
    ディエンドライバー, 1300, 1, 3, -10, 15, -, -, AABA, +0, 銃
    ===
    変身, 変身=仮面ライダーディエンド, 0, -, -, 100, -

    ちょっとした暇潰しに。簡単に纏めるならこんなもんかねぇ。
    ディエンドインビシブルは隠れ身で表現。

    723 :名無しさん(ザコ):2009/06/04(木) 20:58:15 ID:KFH2uNkk0
    ベジット(アメ玉)
    世界一強いアメ玉, せかいいちつよいあめだま, (DBZ(ベジット専用)), 1, 1
    空, 4, SS, 15000, 210
    特殊能力
    パイロット画像=DBZ_Candyball.bmp
    5500, 250, 1400, 75
    AACB, DBZ_CandyballU.bmp
    突進, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突

    #強さ変わんないらしいけどザコ戦なら通常版より強くなってる気がする

    724 :名無しさん(ザコ):2009/06/04(木) 23:30:19 ID:+GYRohYE0
    的場響子
    響子, きょうこ, 女性, 人間, AAAA, 150
    特殊能力
    超能力Lv1, 1, Lv2, 20
    139, 145, 143, 131, 155, 158, 弱気
    SP, 40, 努力, 1, 必中, 7, 信頼, 12, 隠れ身, 13, 激励, 20, 補給, 33
    RBRX_MatobaKyoko.bmp, MaskedRiderBlackRX.mid

    的場響子
    的場響子, まとばきょうこ, (人間(的場響子専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 120
    特殊能力
    ステルス無効化
    性別=女性
    弱点=感
    2700, 100, 600, 60
    CACC, RBRX_MatobaKyokoU.bmp
    格闘, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    水流, 1200, 1, 3, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 超水侵S(超能力Lv1)
    響子の弓, 1400, 1, 4, +5, 6, -, -, AABA, +10, 実格
    ===
    生命の水, 回復Lv6, 3, -, 50, -, 援水(超能力Lv1)

    #武器とアビリティ名称は捏造。

    725 :名無しさん(ザコ):2009/06/05(金) 01:56:41 ID:GmUuGXts0
    #終盤を迎えた某FFT動画から投稿。白魔縛りに興味があったら是非ググれ。

    ## 一応の前提
    # コンセプトは「武器で戦う女白魔」。
    # ホーリーはゲーム全体を通して各キャラ1回ずつ使用可。
    # ラムザとジニー、ミーティア間の(星座の)相性は最高。愛。
    # 次はお前の番だッ、白魔好きのラムザ! 白魔好きのラムザ兄さん! 異端者白魔好きのラムザ!

    剣士白魔好きのラムザ
    白魔好きのラムザ, しろまずきのらむざ, (FFT), 1, 3
    陸, 3, M, 4000, 150
    特殊能力
    攻撃回避Lv7.2=矢かわし 実
    3300, 190, 700, 60
    BABA, FFT_RamzaBeoulveU.bmp
    ボウガン, 1200, 2, 3, -10, -, -, -, AABA, +10, 実格P
    チャージ・ボウガン, 1400, 2, 3, -10, -, -, -, AABA, +15, 実格攻
    ホーリー, 1800, 1, 4, +30, 0, -, -, AABA, +0, 魔術聖
    ===
    ケアル,   回復Lv2, 3, -, 10, -, 術P
    ケアルガ, 回復Lv5, 3, -, 30, -, 術
    エスナ, 治癒, 3, -, 15, -, 術
    プロテス, 付加Lv3="フィールドLv1.6=プロテス 物 -", 3, -, 10, -, 術
    シェル,  付加Lv3="フィールドLv1.6=シェル 魔 -", 3, -, 10, -, 術
    #愛のケアル, 回復Lv6, 3, -, 10, -, 術(ジニー・ナイツ1マス以内)
    #愛?のケアル, 回復Lv6, 3, -, 10, -, 術(ミーティア1マス以内)

    # パーティの支援担当。魔術師装備でMPが高いが、攻撃力に欠ける。白+弓。
    # ホーリーは既に使ってしまっているので使用不可。

    白魔導士ジニー・ナイツ
    ジニー・ナイツ, (FFT), 1, 3
    陸, 3, M, 3500, 150
    特殊能力なし
    3600, 140, 800, 75
    BABA, FFT_WhiteMagicianU.bmp
    スピードブレイク, 0, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +50, 武低運
    パワーブレイク,   0, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +50, 武攻
    ルーンブレイド,   1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
    ホーリー, 1800, 1, 4, +30, 1, -, -, AABA, +0, 魔術聖
    ===
    ケアルラ,  回復Lv3, 3, -, 20, -, 術
    ケアルガ, 回復Lv5, 3, -, 30, -, 術
    プロテス, 付加Lv3="フィールドLv1.6=プロテス 物 -", 3, -, 10, -, 術
    シェル,  付加Lv3="フィールドLv1.6=シェル 魔 -", 3, -, 10, -, 術

    # パーティの中堅担当。白+ナ。
    # ヒロインのようだが、地味。でも地味に活躍している。




    726 :名無しさん(ザコ):2009/06/05(金) 02:01:20 ID:GmUuGXts0
    白魔導士コーデリア
    コーデリア, (FFT), 1, 3
    陸, 3, M, 3500, 150
    特殊能力
    ジャンプLv0=高低差無視
    3500, 130, 800, 80
    BABA, FFT_WhiteMagicianU.bmp
    オベリスク,     1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
    ジャンプ, 1700, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +15, 突攻
    ホーリー, 1800, 1, 4, +30, 1, -, -, AABA, +0, 魔術聖
    ===
    ケアルラ,  回復Lv3, 3, -, 20, -, 術
    プロテス, 付加Lv3="フィールドLv1.6=プロテス 物 -", 3, -, 10, -, 術
    シェル,  付加Lv3="フィールドLv1.6=シェル 魔 -", 3, -, 10, -, 術

    # パーティの空気担当(のちエース)。通称コーディー。白+竜。
    # 物理AT重視の装備でガチガチに固めた彼女のジャンプは白魔のそれとは思えない威力をたたき出す。

    白魔導士ミーティア
    ミーティア, (FFT), 1, 3
    陸, 4, M, 3500, 150
    特殊能力
    ブースト=ためる
    4000, 100, 1000, 55
    BABA, FFT_WhiteMagicianU.bmp
    投石, 600, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +15, 実KL0P
    タックル, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突KL0
    スラッシャー,    1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 武連L16
    ホーリー, 1800, 1, 4, +30, 1, -, -, AABA, +0, 魔術聖
    ===
    ケアルガ,  回復Lv5, 3, -, 30, -, 術
    プロテス, 付加Lv3="フィールドLv1.6=プロテス 物 -", 3, -, 10, -, 術
    シェル,  付加Lv3="フィールドLv1.6=シェル 魔 -", 3, -, 10, -, 術

    # パーティの腹黒担当。白+見。戦闘不能になるたびに本音と建前が入れ変わる。
    # 火力ではトップだが、斧の性質上ダメージのばらつきが激しい。

    白魔導士プルミエール
    プルミエール, (FFT), 1, 3
    陸, 3, M, 3500, 150
    特殊能力
    自動反撃=カウンター カウンター 武突接 70
    3800, 120, 900, 65
    BABA, FFT_WhiteMagicianU.bmp
    秘孔拳, 1000, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +30, 突貫殺R
    地裂斬, 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, -AA-, +0, 格地攻
    波動撃, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +5, 格P
    パンチ,       1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
    カウンター, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突反(非表示)
    連続拳, 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 突連L10
    ホーリー, 1800, 1, 4, +30, 1, -, -, AABA, +0, 魔術聖
    ===
    ケアル,  回復Lv2, 3, -, 10, -, 術P
    ケアルラ,  回復Lv3, 3, -, 20, -, 術
    プロテス, 付加Lv3="フィールドLv1.6=プロテス 物 -", 3, -, 10, -, 術
    シェル,  付加Lv3="フィールドLv1.6=シェル 魔 -", 3, -, 10, -, 術

    # パーティの脳筋担当。白+モ。困ったときは前進、が信条。

    727 :名無しさん(ザコ):2009/06/05(金) 19:25:00 ID:elX/Ccas0

    フェンサー
    フェンサー, (FEZ), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 140
    特殊能力
    性別=男性
    超回避Lv1=タンブル
    当て身技Lv4=ストライクダウン ストライクダウン 武突 切り払い 手動
    特殊効果無効化=盲 (キーンセンス)
    3200, 140, 800, 90
    BABB, FEZ_FencerU.bmp
    ダウンドライヴ, 1000, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +40, 突止
    レイピア, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
    ストライクダウン, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +15, 武反(反撃専用)
    ペネトレイトスラスト, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
    フラッシュスティンガー, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武格
    フィニッシュスラスト, 1900, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +20, 武
    ===
    クイックムーブ, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, -
    イレイスマジック, 付加Lv1="無効化=魔" 再行動, 0, -, 40, -, -

    フェンサー(笑)
    フェンサー, (FEZ), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 140
    特殊能力
    性別=男性
    超回避Lv2=タンブル
    当て身技Lv1=ストライクダウン ストライクダウン 全 切り払い 手動
    特殊効果無効化=盲 (キーンセンス)
    3200, 140, 800, 110
    BABB, FEZ_FencerU.bmp
    ダウンドライヴ, 1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +40, 突SL0先P
    レイピア, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武格P
    ストライクダウン, 1300, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +15, 武反(反撃専用)
    ペネトレイトスラスト, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
    フラッシュスティンガー, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武格
    フィニッシュスラスト, 1900, 1, 2, +30, -, 30, -, AAAA, +20, 武格先P
    ===
    クイックムーブ, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 10, -, -
    イレイスマジック, 付加Lv1="無効化=魔" 再行動, 0, -, 20, -, -



    728 :名無しさん(ザコ):2009/06/05(金) 23:32:43 ID:jzclAOOw0
    射程バグってた奴か

    729 :名無しさん(ザコ):2009/06/05(金) 23:35:19 ID:OnsVUiKA0
    キラープラスター(DQM)
    キラープラスター, (DQM), 1, 2
    陸, 3, L, 4000, 85
    特殊能力
    特殊効果無効化=毒痺石
    耐性=風魔
    弱点=聖
    6000, 140, 900, 70
    BACB, DQM_KillerPlasterU.bmp
    ルカナン, 0, 1, 3, -15, -, 30, -, AAAA, +5, 魔術低防M全識
    長剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    メタル斬り, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武機
    真空斬り, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武風
    稲妻斬り, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武雷
    剣の舞, 1900, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +20, Q武連L4

    #トルネコ3×DQ7なので凶悪な武装を持つ。しかし、DQ7成分のせいで
    #終盤の敵にしては脆い石膏像さん(魔法に対してはそうでもないが)
    #わかる人はランガー、デスマシーン、ようじゅつしらと同時に出してあげよう

    730 :名無しさん(ザコ):2009/06/06(土) 00:36:51 ID:BTVVnVw60
    メタル斬りの特性はメタル系にも確実にダメージを与えられることだから、
    機属性より超高命中にすべきなんじゃないかな。

    731 :名無しさん(ザコ):2009/06/06(土) 00:54:37 ID:JS6Rtq8U0
    >>730
    初出の6だと、メタル系以外にもキラーマシン2系とかアイアンタートル系とか
    機械や装甲臭いモンスターにも特効してた。ただ7以降でなくなっちゃったし、
    メタル系にも確実にダメージを与えられる点のほうが重要だということで

    メタル斬り, 1300, 1, 1, +90, -, 10, -, AAAA, +10, 武機

    #威力のほうは属性斬りに譲って、こんな数値調整でいいだろうか?
    #しかしメタル斬り、今まで再現に挑戦はされていなかったのね

    732 :名無しさん(ザコ):2009/06/06(土) 01:11:38 ID:uFSz37U+0
    固機とかどうよ

    733 :名無しさん(ザコ):2009/06/06(土) 07:59:44 ID:ywUzfoEI0
    メタル斬りは固、魔神斬りは貫のイメージ

    734 :名無しさん(ザコ):2009/06/06(土) 16:44:34 ID:Zkj9ZMfg0
    アーサー王(型月)
    アーサー王, 女性, Fate, AAAA, 180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47, Lv7, 55, Lv8, 62
    147, 157, 147, 150, 173, 160, 強気
    SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 13, 必中, 16, 気合, 20, 忍耐, 26
    FATE_Saber.bmp, FateStayNight.mid


    アーサー王(型月)
    アーサー王, (Fate(アーサー王専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 8000, 180
    特殊能力
    格闘武器=不可視の剣
    フィールドLv3=魔力放出・壁 物魔 5
    ジャンプLv4=魔力放出・跳躍 20
    HP回復Lv1=鞘の加護
    EN回復Lv2=竜炉
    弱点=竜
    変形技=風王鉄槌 アーサー王(型月)(約束された勝利の剣)
    4600, 200, 1300, 95
    BACA, FATE_SaberU.bmp
    風王結界, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 武魔風複
    風王鉄槌, 1800, 1, 3, +15, 1, -, 110, AACA, -10, 魔風変
    ===
    全て遠き理想郷, 付加Lv1="阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 100 0 120" 再行動 解説="100%の確率で攻撃を無効化<1ターン>", 0, -, 50, 120, 術

    アーサー王(型月)
    アーサー王, (Fate(アーサー王専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 8000, 180
    特殊能力
    格闘武器=王の剣
    フィールドLv3=魔力放出・壁 物魔 5
    ジャンプLv4=魔力放出・跳躍 20
    HP回復Lv1=鞘の加護
    EN回復Lv2=竜炉
    弱点=竜
    4600, 200, 1300, 95
    BACA, FATE_SaberU.bmp
    エクスカリバー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武複
    約束された勝利の剣, 2400, 1, 4, +10, -, 80, 120, AABA, +10, 魔接術B
    約束された勝利の剣<MAP>, 2700, 1, 6, +10, -, 140, 130, AABA, +10, 魔接術BM拡
    ===
    全て遠き理想郷, 付加Lv1="阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 100 0 120" 再行動 解説="100%の確率で攻撃を無効化<1ターン>", 0, -, 50, 120, 術

    #単なる萌データなのだった、まる

    735 :名無しさん(ザコ):2009/06/06(土) 16:56:00 ID:GO4y2eMs0
    ジャンプLv4だと移動距離は8になるぞ。自前の移動力+ジャンプのレベルだから。
    萌データは良いとして、たぶんミスだと思ったから指摘。

    736 :名無しさん(ザコ):2009/06/06(土) 18:08:52 ID:d9n5wCSI0
    マリナ=イスマイール(武力介入できない)
    マリナ, 男性, MS(00), AAAA, 255
    特殊能力
    超感覚Lv9=脳量子波, 1
    145, 163, 168, 152, 184, 167, 普通
    SP, 55, 神速, 1, 心眼, 7, 感応, 13, かく乱, 22, 魂, 32, 戦慄, 39
    G00_MarinaIsmail.bmp, Gundam00.mid

    #防御回りと格闘戦は結構未知数だったかな?

    737 :名無しさん(ザコ):2009/06/06(土) 19:04:19 ID:mzpMMXa20
    >>736
    あのMADでは明らかにリボンズより強そうだったからな。

    通常版の貧乏姫にはこれがほしい。

    SP消費減少Lv5=ゴロゴロソング 脱力, 1

    738 :名無しさん(ザコ):2009/06/06(土) 19:15:21 ID:d9n5wCSI0
    >>737
    通常版の姫はノンパイしかないって位戦いには加わらないからなぁ

    誰にも指摘されてないうちに性別を自分で修正

    マリナ=イスマイール(武力介入できない)
    マリナ, 女性, MS(00), AAAA, 255
    特殊能力
    超感覚Lv9=脳量子波, 1
    145, 163, 168, 152, 184, 167, 普通
    SP, 55, 神速, 1, 心眼, 7, 感応, 13, かく乱, 22, 魂, 32, 戦慄, 39
    G00_MarinaIsmail.bmp, Gundam00.mid

    739 :名無しさん(ザコ):2009/06/09(火) 02:36:52 ID:/rDVgKLg0
    常にやる側でアニメ組んだことないんで大変粗末な物だけど

    ダイノガイスト
    ダイノシューター, 小ビーム 黄
    レッグキャノン, 2連小ビーム 黄
    ダイノクラッシャー, ロケットパンチ
    ダイノシールドフラッシュ, 拡散ビーム 黒
    ダイノブレード(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
    ダイノブレード(命中), 斬撃
    ダイノバスター, 必殺光線 赤
    ダイノサンダーストーム(攻撃), 旋風 赤
    ダイノサンダーストーム(命中), 放電
    ダイノツインブレード(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp
    ダイノツインブレード(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp
    ダイノツインブレード(命中), 大斬撃
    #ダークサンダーインフェルノのあたりで挫折。
    #剣必殺技とか振る武器→超斬撃→縦分割くらいしか思いつかんぜ・・・

    740 :名無しさん(ザコ):2009/06/09(火) 19:16:58 ID:/7aNLETQ0
    オーラ上昇とか粒子集中等で前演出を再現すれば派手になるかな
    ダークサンダーインフェルノなら自ユニット側で大放電もありか

    741 :名無しさん(ザコ):2009/06/13(土) 22:28:59 ID:ePueHY7o0
    #二次創作でしか知らない俺がざっくりいじるよ!

    博麗霊夢
    霊夢, れいむ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 40
    118, 148, 137, 151, 175, 168, 強気
    SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 気合, 11, 幸運, 15 ,熱血, 24, 復活, 34
    EPS_HakureiReimu.bmp, EPS_Th08Stage4Aboss.mid EPS_Battle.mid

    博麗霊夢
    博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
    空陸, 3, S, 4500, 170
    特殊能力
    性別=女性
    ダミー特殊能力=空を飛ぶ程度の能力
    エネルギーシールドLv1=警醒陣
    2900, 160, 700, 85
    ABCA, EPS_HakureiReimuU.bmp
    封魔陣, 0, 1, 4, +10, 2, 10, 110, AAAA, +30, 無中除
    お払い棒, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武
    ホーミングアミュレット, 1000, 2, 4, +15, -, 5, -, AABA, +0, 実追
    パスウェイジョンニードル,1100, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +10, 実P
    エクスターミネーション, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, -10, 実
    八方鬼縛陣, 1400, 1, 4, +10, 2, 40, 120, AAAA, +50, 無中除
    二重結界, 1500, 1, 3, +5, 4, 20, 110, AAAA, +20, 攻
    夢想封印, 1800, 1, 2, +10, 2, 60, 120, AABA, +0, PM全
    夢想天生, 2300, 2, 3, +5, 1, 70, 130, AABA, -10, 間尽

    742 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 01:14:27 ID:WZU7bbXE0
    ド村剣心
    ド村剣心, MS, 1, 4
    陸, 4, M, 1200, 40
    特殊能力
    ホバー移動
    ダミー特殊能力名=非電源ヒートサーベル CT時のダメージ増加が25%に減少。
    2700, 60, 800, 65
    -ACA, G0079_Dom.bmp
    拡散ビーム砲, 0, 1, 1, +30, 3, 10, -, AA-A, +20, 射B盲共
    龍鳴閃, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AA-A, +40, 低運音Q
    土龍閃, 900, 1, 2, -5, -, 5, -, -AB-, +0, 格実
    ヒートサーベル, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武痛L-1
    飛龍閃, 1200, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +10, 格実
    龍槌閃, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武痛L-1
    龍翔閃, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 武JL4痛L-1
    龍巻閃, 1500, 1, 1, +0, -, 5, 110, AAAA, +10, 武反痛L-1
    双龍閃, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 武連L2痛L-1
    龍巣閃, 1700, 1, 1, -30, -, 25, -, AAAA, -10, 武連L6痛L-1
    気流閃, 1700, 1, 3, +10, 3, 20, 120, AAAA, +20, 武連L3攻P痛L-1共(1年戦争時代)
    九頭龍閃, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 武痛L-1
    怒雷閃, 1900, 1, 3, +10, 3, 20, 130, AAAA, +20, 武連L3攻P痛L-1共(ZZ時代)
    天翔龍閃, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 接先痛L-1(ZZ時代)

    # 一年戦争のMS斬り抜刀斎、って電波受信した。
    # 元よりEN消費良化はドム合わせ。

    743 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 01:34:48 ID:QIwEcniA0
    薫殿!佐之!奴にじぇっとすとりーむあたっくをかけるでござる!

    744 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 01:39:52 ID:hzChpPIQ0
    弥彦涙目

    745 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 01:53:25 ID:mV/kNXUY0
    非電源ヒートサーベルってヒートでもサーベルでもないんじゃ……

    746 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 01:57:11 ID:WZU7bbXE0
    >>745
    電源入れてないヒートサーベル(青色の棒状態)言いたかったんだ。
    日本語不自由でスマン。

    747 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 11:48:59 ID:4tSwz3cA0
    怒雷閃言いたいだけちゃうんか!

    748 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 11:54:31 ID:bdap5S/U0
    # バスターマシン7号等身大バージョン
    バスターマシン7号
    ノノ, 女性, バスターマシン, AAAA, 200
    特殊能力
    ガッツ, 1
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 38, Lv5, 50
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 34, Lv5, 50
    156, 145, 148, 143, 164, 161, 強気
    SP, 60, ド根性, 1, 努力, 1, 熱血, 8, 集中, 13, 気合, 16, 奇跡, 58
    TOP2_Nono.bmp, GunBuster.mid

    バスターマシン7号(等身大)
    バスターマシン7号, ばすたあましんななごう, (バスターマシン(ノノ専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 10000, 150
    特殊能力
    テレポート=ワープ
    アクティブフィールドLv3=フィジカルリアクター 物魔 10 100
    格闘武器=拳
    4000, 200, 1400, 80
    AABA, TOP2_BusterMachine7U.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
    マイクロブラックホール, 1400, 1, 3, +0, 1, 40, -, AAAA, +0, 重M全
    バスターミサイル, 1500, 1, 3, +25, 1, 40, -, AACA, -10, BM投L1識
    イナズマキック, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 突
    バスタービーム, 2000, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +10, -
    バスタービーム<M>, 2000, 1, 4, -10, -, 80, 120, AA-A, +10, M直
    バスタービーム・スラッシュ, 2500, 1, 3, -10, -, 80, 120, AA-A, +10, 複

    # 弱め。

    749 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 12:50:01 ID:yvIqVNr60
    新ボスランク1
    新ボスランク1, ぼすらんく01, 固定, ボスランク
    特殊能力
    HP割合強化Lv30
    EN割合強化Lv15
    修理費修正Lv10
    経験値修正Lv3
    武器強化Lv1=全
    0, 0, 100, 5, 0

    新ボスランク2
    新ボスランク2, ぼすらんく02, 固定, ボスランク
    特殊能力
    HP割合強化Lv60
    EN割合強化Lv30
    修理費修正Lv20
    経験値修正Lv6
    武器強化Lv2=全
    0, 0, 200, 10, 0

    新ボスランク3
    新ボスランク3, ぼすらんく03, 固定, ボスランク
    特殊能力
    HP割合強化Lv90
    EN割合強化Lv45
    修理費修正Lv30
    経験値修正Lv9
    武器強化Lv2=全
    0, 0, 300, 15, 0

    新ボスランク4
    新ボスランク4, ぼすらんく04, 固定, ボスランク
    特殊能力
    HP割合強化Lv120
    EN割合強化Lv60
    修理費修正Lv40
    経験値修正Lv12
    武器強化Lv3=全
    0, 0, 400, 20, 0

    新ボスランク5
    新ボスランク5, ぼすらんく05, 固定, ボスランク
    特殊能力
    HP割合強化Lv150
    EN割合強化Lv75
    修理費修正Lv50
    経験値修正Lv15
    武器強化Lv2=全
    0, 0, 500, 25, 0

    #思いつき。状態異常耐性と行動順後回しはBossRankで対応すること
    #防御力成長+フルボッコ考慮とはいえHP1.5×BossRank倍ずつ増える設定はやりすぎか?

    750 :749:2009/06/14(日) 12:51:30 ID:yvIqVNr60
    何で俺は最大弾数増加Lv1・2・3・4・5を付け忘れますかねorz

    751 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 12:53:42 ID:ncCPh4as0
    4より5のほうが攻撃力下がってるぞ

    752 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 13:03:26 ID:yvIqVNr60
    >>751
    ごめん なんか投稿の度にドジ美さん状態で

    753 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 14:01:57 ID:YVMactYw0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=17;id=idobata_upload
    ガンダムOOのメインMSをあげてみた。

    754 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 14:16:00 ID:Hv6g5kyo0
    まぁ、仕方ないっちゃ仕方ないんだがオーガンダムがよえぇなぁ
    後、ガデッサとかは終盤、トランザムできたし
    合体技のトランザムアタックも欲しい


    755 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 16:34:50 ID:YVMactYw0
    >754
    合体技をとりいそぎ追加しました。リボーンズガンダムの火力を
    こえないよう弱めに。あと武器名をほんの一部修正。
    コピペの嵐ですのでbmp名があっていません。どうかご容赦を。
    オーガンダムは・・まああれは中の人ネタをやりたかっただけかなって
    ことでスペックは弱いままに。

    756 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 23:54:54 ID:vEiqx7OU0
    #動画サイトで「通りすがりのガンダムだ」なんて台詞を見たので勢いで作った

    ガンダムトリギンタ(コンプリートフォーム)
    ガンダムトリギンタ・コンプリート, MS, 1, 1
    空陸, 4, M, 10000, 180
    特殊能力
    ノーマルモード=ガンダムトリギンタ
    格闘武器=ガンブッカー・ソードモード
    3800, 200, 150, 120
    BABA, G-30_GundamTriginta(C).bmp
    ガンブッカー・ソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ガンブッカー・ガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    GtR・ガンダム, 1800, 1, 2, -10, 1, -, -, AABA, +20, B反先
    GtR・Ζ, 2000, 1, 1, +10, 1, 20, -, AAAA, +0, 武
    GtR・00, 2000, 1, 1, +10, 1, 25, -, AAAA, +0, 武間
    GtR・デスティニー, 2100, 1, 1, +10, 1, 20, -, AAAA, +20, 武
    GtR・ΖΖ, 2500, 1, 4, -10, 1, 60, -, AA-A, +0, BM扇L2
    GtR・ν, 2500, 1, 5, +20, 1, 35, -, AA-A, +20, 実B連L6
    GtR・F−91, 2600, 1, 5, -10, 1, 40, -, AA-A, +20, B
    GtR・V2, 2600, 2, 6, -15, 1, 50, -, AA-A, +10, B
    GtR・フリーダム, 2600, 1, 5, -10, 1, 100, -, AACA, +0, BM扇L2識
    GtR・ウイングゼロ, 2600, 1, 6, -10, 1, 60, -, AA-A, +0, BM拡
    GtR・ゴッド, 3000, 1, 2, +20, 1, 100, -, AAAA, +20, 格
    GtR・∀, 3000, 1, 1, +20, 1, 120, -, AAAA, +20, 劣毒
    GtR・ダブルエックス, 3400, 1, 9, +0, 1, 180, -, AA-A, +20, BM拡

    GtR・ガンダム, ガンダム!.ガンダム・ザ・ライド G−3;ファイナルアタックライド ガンダム!
    GtR・Ζ, ゼータ!.ガンダム・ザ・ライド Ζ;ファイナルアタックライド Ζ!
    GtR・ΖΖ, ダブルゼータ!.ガンダム・ザ・ライド フルアーマー;ファイナルアタックライド ΖΖ!
    GtR・ν, ニュー!.ガンダム・ザ・ライド ν;ファイナルアタックライド ν!
    GtR・F−91, フォーミュラナインティワン!.ガンダム・ザ・ライド F−91;ファイナルアタックライド F−91!
    GtR・V2, ヴィクトリー!.ガンダム・ザ・ライド アサルトバスター;ファイナルアタックライド V2!
    GtR・ゴッド, ゴッド!.ガンダム・ザ・ライド ハイパーモード;ファイナルアタックライド ゴッド!
    GtR・ウイングゼロ, ウイングゼロ!.ガンダム・ザ・ライド ウイングゼロ;ファイナルアタックライド ウイングゼロ!
    GtR・ダブルエックス, ダブルエックス!.ガンダム・ザ・ライド ダブルエックス;ファイナルアタックライド ダブルエックス!
    GtR・∀, ターンエー!.ガンダム・ザ・ライド ∀;ファイナルアタックライド ∀!
    GtR・フリーダム, フリーダム!.ガンダム・ザ・ライド ミーティア;ファイナルアタックライド フリーダム!
    GtR・デスティニー, デスティニー!.ガンダム・ザ・ライド デスティニー;ファイナルアタックライド デスティニー!
    GtR・00, ダブルオー!.ガンダム・ザ・ライド ダブルオーライザー;ファイナルアタックライド 00!


    757 :名無しさん(ザコ):2009/06/15(月) 00:20:03 ID:m0Q5/HdY0
    Zとデスティニーが被ってるのが惜しいなあ

    758 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 00:50:02 ID:sgmoKKLg0
    スサノオ(00)
    スサノオ, MS(00), 1, 2
    空陸, 5, M, 5000, 170
    特殊能力
    ハイパーモードLv-5=奥義 スサノオ(トランザム)
    3800, 160, 1000, 120
    AACA, G00_Susanoo.bmp
    GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    GNクローアーム, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    GNビームチャクラム, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 格PB
    シラヌイ&ウンリュウ, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ソウテン, 1900, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 武
    トライパニッシャー, 2200, 1, 1, -15, -, 30, -, AA-A, +15, B

    スサノオ(トランザム)
    スサノオ(TA), MS(00), 1, 2
    空陸, 6, M, 5000, 170
    特殊能力
    EN消費Lv1=トランザム状態
    ノーマルモード=スサノオ(00) 3 気力消耗
    武器強化Lv2
    3800, 160, 1200, 140
    AACA, G00_Susanoo(TA).bmp
    GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    GNクローアーム, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    GNビームチャクラム, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 格PB
    シラヌイ&ウンリュウ, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ソウテン, 1900, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 武
    トライパニッシャー, 2200, 1, 1, -15, -, 30, -, AA-A, +15, B

    #00ライザーと運動性面は互角だが、耐久面は劣るのを想定。
    #剣は連結状態でエネルギーケーブルを利用するようなのでEN消費が入るように。
    #血を吐くほどGがきついようなんでトランザムは気力消耗付き。

    #トライパニッシャーはゲッタービーム扱いなら武士道じゃないかと、それを言いたいだけのデータ。

    759 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 10:43:14 ID:Ub+WDVP60
    やっぱ00をデータ化しようとすると
    真っ先に削られる部分は火力なのかね

    760 :名無しさん(ザコ):2009/06/17(水) 01:40:03 ID:wj64a4ng0
    悠久のユーフォリア
    ユーフィー, 女性, 永遠神剣シリーズ, AAAA, 180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 42
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 37, Lv5, 55
    156, 140, 148, 142, 166, 163, 強気
    精神, 50, 自爆, 1, 集中, 1, ひらめき, 7, 熱血, 15, 気合, 24, 感応, 30
    NARU_EuphoriaTheEverlasting.bmp, Narukana.mid

    悠久のユーフォリア
    悠久のユーフォリア, ゆうきゅうのゆーふぉりあ, (永遠神剣シリーズ(悠久のユーフォリア専用)), 1, 2
    空陸, 4, S, 8000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    格闘武器=永遠神剣『悠久』
    弱点=神
    アクティブプロテクションLv6=オ−ラフォトンバリア 物 5 -
    アクティブプロテクションLv4=オ−ラフォトンバリア 魔 5 -
    オ−ラフォトンバリア=解説 "S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(Pilot(),S防御) / 16 * 100))%)で発動し、_
    「物」属性を持つ攻撃のダメージを60%軽減し、「魔」属性を持つ攻撃のダメージを40%軽減する。;発動時に5EN消費。"
    3500, 210, 1000, 85
    BABA, NARU_EuphoriaTheEverlastingU.bmp
    ダストトゥダスト, 0, 1, 3, -15, -, 80, 135, AAAA, +30, 魔無滅L3
    永遠神剣『悠久』, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    プチニティリムーバー, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武魔
    グラスプ, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔縛L1
    プチコネクティドウィル, 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 武低攻低防低運低移
    ライトバースト, 1700, 1, 5, +0, -, 30, 110, AABA, -10, 魔
    ルインドユニバース, 1900, 1, 2, -10, -, 40, 105, AAAA, +15, 格突P
    パーフェクトハーモニック, 2100, 1, 1, +15, -, 50, 115, AAAA, +5, 武魔
    ドゥームジャッジメント, 2300, 1, 2, +5, -, 60, 125, AAAA, +20, 格魔突破P

    ユーフィーかわいいよ
    ユーフィーかわいいよ
    ユーフィーかわいいよ

    761 :名無しさん(ザコ):2009/06/17(水) 04:19:39 ID:qcZk5ddg0
    古明地さとり
    古明地さとり, こめいじさとり, (幻想郷の住人(古明地さとり専用)), 1, 2
    空陸, 3, S, 3000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    飛翔移動+1
    弱点=光
    3200, 160, 900, 80
    AACA, EPS_KomeijiSatoriU.bmp
    テリブルスーヴニール, 1200, 1, 4, +10, -, -, -, AABA, +10, -
    恐怖の記憶, 1600, 1, 3, +20, -, 20, 110, AABA, +15, 恐

    # あの能力をどう再現しようかと必死に悩んだ末の答え

    762 :名無しさん(ザコ):2009/06/17(水) 04:52:25 ID:4plZZ6j+0
    パワードラゴン・スケイルメイル
    パワードラゴン・スケイルメイル, ぱわーどらごんすけいるめいる, 汎用, アイテム
    耐性=火冷電水毒B闇音
    特殊効果無効化=毒盲乱劣吸
    修理費修正Lv40
    0, 0, 0, 0, 0
    エレメントのブレス, 1800, 1, 4, -10, 1, -, 120, AAAA, 火冷電水毒B闇音
    #すべての色を持つ鱗鎧で、完全な自由でありながら密接に混ざり合
    #い完全に支配された元素と天上界の力の後光に包まれている。


    #PDSMツモ記念。バランスと入れ替わっただけで
    #装備変わってないのは秘密なんだぜorz

    763 :名無しさん(ザコ):2009/06/17(水) 18:08:30 ID:TRUrecHo0
    上条当麻
    上条当麻, かみじょうとうま, (とある魔術の禁書目録(上条当麻専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 6000, 200
    特殊能力 阻止Lv8=幻想殺し 超光聖術 切り払い+4
    阻止Lv8=幻想殺し !物精超光聖術 切り払い+4
    幻想殺し=解説 "「魔超光聖術【魔突】【魔武】【魔接】【魔実】【魔銃】」属性を持つ攻撃による4000以下のダメージを切り払いLv+4/16の確率($(Skill(切り払い + 4) * 100 \ 16)%)で無効化する。
    弱点=感
    4900, 150, 1200, 110
    CABB, INDEX_KamijouToumaU.bmp
    幻想殺し, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +80, 突無光聖除中
    格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    右拳, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +80, 突無光聖除中


    【攻撃力】
    戦車を吹っ飛ばすミサイルに素で無傷で耐えるヴェントに肘打ちしてダメージを与えられる

    【防御力】
    直ぐ間近で30mぐらいの粉塵爆破が起こった後、
    さらに風速120mの風をくらい電柱に衝突して車に跳ねられたのと同じ衝撃をくらっても戦闘可能

    【素早さ】
    【反応速度、攻撃速度】
    (1)描写
    @『インデックスが上を向いている時間』内で『地上から気象衛星の高度』にまで達する『竜王の吐息』。
    A『竜王の吐息』が『上条の腕の長さ』を移動するより先に、
    B『上条の後方から上条の4m程度前方のインデックス』まで移動する『七閃』。
    C『七閃』に『おおよそ一〇メートルをつめる四歩の内の三歩目を踏み出したゼロ距離とも呼べるほど間近』で反応できる。

    上条の反応速度
    =2.5m/(400km/s)=6.25マイクロ秒

    【近距離移動速度】
    (1)描写
    @自身が『一〇メートルぐらい先』から視認できない速度で動く『鎧』。
    A『鎧』が『通路の先』から移動してくる時間内に、
    B『狭い通路の壁を突き破って』飛び込める。

    上条の近距離移動速度
    2m/6.25マイクロ秒=320km/s≒マッハ941.1


    ※『全ジャンル主人公最強まとめwikiより』いくつか抜粋。
    ※ユニットの原型は『ラノベSRC』より。動くかどうかは検証してない。

    764 :名無しさん(ザコ):2009/06/17(水) 20:57:25 ID:Wwc5rQtI0
    朝霧アサギ
    アサギ, 女性, 日本一ソフトウェア, AAAA, 160
    特殊能力
    不屈, 1
    迎撃Lv1, 4, Lv2, 17, Lv3, 32, Lv4, 40
    魔力所有, 1
    130, 145, 152, 146, 160, 160, 強気
    SP, 60, 加速, 1, 狙撃, 10, 気合, 14, 熱血, 18, ド根性, 26, 激怒, 32
    PMKM_Asagi.bmp, AsagiMetamorphose.mid

    朝霧アサギ
    アサギ, (日本一ソフトウェア(アサギ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    3200, 180, 600, 90
    CACA, PMKM_AsagiU.bmp
    拳銃, 1100, 1, 2, -10, 24, -, -, AABA, +5, 共銃P
    回転乱れ打ち, 1100, 1, 2, +5, 4, -, 110, AABA, +10, 共銃M全P
    大型ライフル, 1300, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃
    マジックバレット, 1600, 1, 4, +0, -, 25, -, AA-A, +10, 魔銃
    主役チャチャチャ, 2000, 1, 3, +10, -, 50, 110, AABA, +0, 魔B

    # 次回作の主役。ていうかなしてGSCにアサギのデータないのん?

    765 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 00:46:59 ID:fFSpT2ek0
    >>753
    アリオスの強化武装、ミサイルコンテナ が抜けてるよ

    766 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 00:54:36 ID:/YuVZJzU0
    >>764
    だって、出るたびに性格変わるんだぜ?
    何個メッセージデータを作ればいいんだよ……

    767 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 03:28:27 ID:2lNg5+ZM0
    それを覚悟で全部混ぜてしまえばいいじゃない

    768 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 09:04:44 ID:78wos/Nk0
    >>763
    上条さんパネェっすね

    769 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 09:31:09 ID:1Qw8DkTM0
    >>753
    少々手直ししました

    770 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 09:39:00 ID:TYKutIUQ0
    ロックオンハロ(00)はあれだな
    00にハロって結構種類出てくるし、緑ハロにしてほしいかも
    後は……欲を言えば、オーライザーにも赤ハロが欲しいかなぁ

    後、00にはトランザムバーストがどうにかして欲しいところ

    771 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 09:40:56 ID:TYKutIUQ0
    あ、それと
    ビームサーベルやビームライフルって種系みたいにEN消費式の方が良くね?
    ラッセのOガンダムなんか連射してたらあっという間にダウンしちゃったし


    772 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 11:29:04 ID:1Qw8DkTM0
    投稿の予定はありませんので、アニメやnonpilot、messegeなどはつくりません。

    >>770
    ハロはいっぱいでてきるからパイロットデータとしてつくるなら
    緑ハロとナッツ・・黒ハロくらいでしょうか。赤ハロはイベントでいいかなも。
    トランザムバーストは・・イベントでいいような気がします。
    このときに刹那のパイロット能力にサイボーグか悟りを加えるとかして。

    >>771
    データをあげました。そこに書きましたが、消費の大きい武器ならとにかく
    消費の低い武器なら弾数制のほうが継続力のなさを表現できるかなと。
    あげたデータよりさらに弾数をおとしたほうがいいかなとも思いました。

    773 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 20:00:58 ID:AQ7GGHOw0
    凄乃皇四型専用必殺技
    凄乃皇四型専用必殺技, すさのおよんがたせんようひっさつわざ, 固定, 非表示
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    ドリルミルキーパンチ, 2200, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 突(!武)
    ドリルミルキーファントム, 3200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 突(!武)
    ドリルミルキーパンチ, 2200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 突気L1(武)
    ドリルミルキーファントム, 3200, 1, 1, +10, -, 60, -, AAAA, +20, 突気L2(武)
    *もともと殴り合いのために付いてる手と足だ!
    *……と、アイアン・ギアーの人も言っている

    #タケルちゃんがメインパイロット時は必要気力が無いが、
    #条件反射で奇声を発しながらダメージを受けてしまうという諸刃の剣
    #別に原理不明で理不尽に殴られてるという扱いでも構わないが

    774 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 23:55:20 ID:ySVKkUuU0
    パンチに吹L1、ファントムに吹L2がほしいかも。
    パンチが電離層、ファントムが宇宙まで吹っ飛ばせるみたいだし。
    行動的にはKだけどどうせLLならXLでも殴り飛ばせるし、
    吹っ飛ばすの語感的に吹を推したい。


    メッセージはこうですね!

    ドリルミルキーパンチ
    白銀武, チョバムッッ!!
    ドリルミルキーパンチ
    白銀武, ガガーーーリンッッ!!
    ドリルミルキーパンチ
    白銀武, シメッ……
    ドリルミルキーパンチ
    白銀武, ジィィィィィィッッッ!!
    ドリルミルキーパンチ
    白銀武, マッヅォォーーンッ!
    ドリルミルキーパンチ
    白銀武, の゛ッ……!
    ドリルミルキーパンチ
    白銀武, エアバーーーーッグッッ!

    ファントムは省略。

    775 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 00:22:55 ID:Q0tl3HVQ0
    吹属性は付けるかどうか迷ってたけど、思い切って付けようか

    (前略)
    ドリルミルキーパンチ, 2200, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 突吹L1(!武)
    ドリルミルキーファントム, 3200, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 接Q吹L2(!武)
    ドリルミルキーパンチ, 2200, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 突吹L1気L1(武)
    ドリルミルキーファントム, 3200, 1, 1, +0, -, 60, -, AAAA, +20, 接Q吹L2気L2(武)

    属性が増えた分、通常のパンチは消費を+10
    ファントムはオリジナルとKOFのオマージュ技を参考にして命中と属性を弄る

    メッセージは、まあ、そんな感じにしたいから気属性にしたと言っても過言では無い!

    776 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 00:23:30 ID:DkvWCibA0
    >>760
    ロの字なので絶対あると思って見てみたら、意外なことにアイコンがなかった。

    777 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 01:01:23 ID:82iOFG9o0
    あの腕というかレールガンの砲身でぶんなぐるのかw

    778 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 01:32:18 ID:zsVKMv/20
    ハルハラ・ハル子
    ハル子, 女性, 宇宙人?, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 32
    156, 148, 148, 152, 172, 160, 強気
    SP, 60, 脱力, 1, 加速, 1, 直感, 10, 痛撃, 16, 突撃, 22, 奇襲, 32
    FLCL_haruko.bmp, FLCL.mid

    ハルハラ・ハル子
    ハル子, (宇宙人?(ハル子専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 150
    特殊能力
    変形=ベスパ ハルハラ・ハル子(ベスパ)
    格闘武器=リッケンバッカー
    4200, 140, 900, 100
    AABA, FLCL_harukoU.bmp
    リッケンライフル, 1400, 1, 3, +10, 6, -, -, AABA, +5, 実
    リッケンバッカー, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +15, 武

    ハルハラ・ハル子(ベスパ)
    ハル子(ベスパ), (宇宙人?(ハル子専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 6000, 150
    特殊能力
    変形=ハル子 ハルハラ・ハル子
    格闘武器=リッケンバッカー
    4200, 140, 800, 95
    AABA, FLCL_harukoU.bmp
    体当たり, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +15, 武

    #とにかくリッケンでぶん殴る
    #異論は認める

    779 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 01:34:35 ID:CsIBbhj60
    直感ってなんやー?

    780 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 02:00:58 ID:ks1asH4k0
    #制作中の初代デジモンアドベンチャーデータ
    #進化すると基本サイズが膨れ上がるのが面倒だぜ

    アグモン(アドベンチャー)
    アグモン, あぐもん, (パートナーデジモン(アグモン専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 3000, 120
    特殊能力
    変形技=進化 グレイモン(アドベンチャー)
    変形技=ワープ進化 ウォーグレイモン(アドベンチャー)
    武器BGM=進化 DEGIMONA_BreveHeart.mid
    武器BGM=ワープ進化 DEGIMONA_BreveHeart.mid
    格闘武器=するどい爪
    3700, 120, 900, 75
    CACA, DEGIMONA_AgumonU.bmp
    するどい爪,    1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ベビーフレイム,  1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, 格火
    ===
    進化, 再行動 解説=グレイモンに進化する。, 0, -, -, 100, 変(八神太一)
    ワープ進化, 再行動 解説=ウォーグレイモンにワープ進化する。, 0, -, -, 120, 変(ワープ進化)

    グレイモン(アドベンチャー)
    グレイモン, ぐれいもん, (パートナーデジモン(アグモン専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 4000, 130
    特殊能力
    パイロット画像=DEGIMONA_Graymon.bmp
    パイロット愛称=グレイモン
    パイロット読み仮名=ぐれいもん
    パイロット能力付加=メッセージ=グレイモン&太一 (八神太一)
    変形技=超進化 メタルグレイモン(アドベンチャー)
    ノーマルモード=アグモン(アドベンチャー) 消耗なし
    変形=進化解除 アグモン(アドベンチャー)
    武器BGM=超進化 DEGIMONA_BreveHeart.mid
    格闘武器=グレートアントラー
    4500, 140, 1100, 65
    CACA, DEGIMONA_GraymonU.bmp
    グレートアントラー,    1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    グレイトゥース,     1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突
    メガフレイム,   1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AACA, +0, 格火
    ===
    超進化, 再行動 解説=メタルグレイモンに超進化する。, 0, -, -, 110, 変(勇気の紋章)

    メタルグレイモン(アドベンチャー)
    メタルグレイモン, めたるぐれいもん, (パートナーデジモン(アグモン専用)), 1, 2
    空陸, 3, LL, 5000, 140
    特殊能力
    弱点=機
    パイロット画像=DEGIMONA_MetalGraymon.bmp
    パイロット愛称=メタルグレイモン
    パイロット読み仮名=めたるぐれいもん
    パイロット能力付加=メッセージ=メタルグレイモン&太一 (八神太一)
    ノーマルモード=アグモン(アドベンチャー) 消耗なし
    変形=超進化解除 アグモン(アドベンチャー)
    格闘武器=トライデントアーム
    5100, 160, 1300, 60
    BACA, DEGIMONA_MetalGraymonU.bmp
    トライデントアーム,    1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
    メタルスラッシュ,     1600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 突
    ギガデストロイヤー,   2200, 1, 3, +5, -, 40, 110, AACA, +20, 実

    781 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 02:02:41 ID:ks1asH4k0
    ウォーグレイモン(アドベンチャー)
    ウォーグレイモン, うぉーぐれいもん, (パートナーデジモン(アグモン専用)), 1, 2
    空陸, 4, L, 6000, 150
    特殊能力
    弱点=竜
    パイロット画像=DEGIMONA_WarGraymon.bmp
    パイロット愛称=ウォーグレイモン
    パイロット読み仮名=うぉーぐれいもん
    パイロット能力付加=メッセージ=ウォーグレイモン&太一 (八神太一)
    大型シールド=ブレイブシールド
    ノーマルモード=アグモン(アドベンチャー) 消耗なし
    変形=ワープ進化解除 アグモン(アドベンチャー)
    合体=ジョグレス進化 オメガモン(アドベンチャー) メタルガルルモン(アドベンチャー) (劇場版)
    格闘武器=ドラモンキラー
    5600, 180, 1400, 80
    AACA, DEGIMONA_WarGraymonU.bmp
    ドラモンキラー,    1500, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武竜
    ブレイブトルネード,  1800, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 格竜
    ガイアフォース,   2400, 1, 3, +0, -, 50, 120, AACA, +10, 格火

    スカルグレイモン(アドベンチャー)
    スカルグレイモン, すかるぐれいもん, (パートナーデジモン(アグモン専用)), 1, 2
    陸, 3, LL, 5000, 140
    特殊能力
    パイロット画像=DEGIMONA_ScullGraymon.bmp
    パイロット愛称=スカルグレイモン
    パイロット読み仮名=すかるぐれいもん
    5100, 160, 1100, 70
    CACA, DEGIMONA_ScullGraymonU.bmp
    カースブレス,     1600, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, -
    グラウンドゼロ,   1800, 1, 4, +5, -, 40,  -, AACA, +20, 実


    アグモン(アドベンチャー)
    アグモン, あぐもん, 男性, パートナーデジモン, AAAA, 160
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 23, Lv4, 31
    150, 139, 148, 141, 165, 159, 強気
    SP, 40, 努力, 1, 根性, 5, 熱血, 12, 信頼, 17, 鉄壁, 24, 突撃, 32
    DEGIMONA_Agumon.bmp, ButterFly.mid
    ===
    パイロット能力付加=S防御Lv3 (ウォーグレイモン(アドベンチャー))

    八神太一
    太一, たいち, 男性, 選ばれし子供たち パートナーデジモン(サポート), AAAA, 150
    特殊能力
    勇気の紋章=非表示, 1
    ワープ進化=非表示, 1
    劇場版=非表示, 1
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 超強気
    SP, 50, 気合, 1, 必中, 12, 勇気, 30
    DEGIMONA_YagamiTaichi.bmp, ButterFly.mid

    #選ばれし子供達のSPは3つまで
    #そうしないと02が酷い事になるSP的な意味で

    782 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 15:31:38 ID:Zu1XdklM0
    ベビーフレイムって切り払えるんじゃない?
    コカトリモンに弾き飛ばされてたし。
    あとさー、合体が普通にコマンドで使えるなら、
    サポートパイロットだと分離した時に上の方についてっちゃうよ。
    サブにしないと。

    783 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 17:55:44 ID:ks1asH4k0
    >782
    (アグモン専属サポート)ってつければ何とかなるかな?
    ベビーフレイムは大人しく実追加の方向で

    784 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 22:12:19 ID:Ke/T6UiM0
    専用指定はインターミッションでの乗り換え以外では無視された気がする

    785 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 11:37:17 ID:p0PjzVDk0
    #昔つくったセイバーズのアグモン。進化は出撃機体の乗り換えのようなものとしたので、
    #ハイパーモードによる段階的変化はなし。戦闘ですぐに"現時点での最終形態"になっていたので。

    ジオグレイモン(セイバーズ)
    ジオグレイモン, じおぐれいもん, (デジモン(アグモン(セイバーズ)専用)), 2, 2
    陸, 3, M, 8000, 200
    特殊能力なし
    4400, 130, 1100, 45
    BACB, DS_GeoGreimonU.bmp
    ホーンインパルス, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    メガフレイム, 1800, 1, 4, -5, -, 20, -, AACA, +0, 火
    メガバースト, 2200, 1, 3, -10, -, 40, -, AACA, +0, 火

    ライズグレイモン(セイバーズ)
    ライズグレイモン, らいずぐれいもん, (デジモン(アグモン(セイバーズ)専用)), 2, 2
    空陸, 3, M, 8000, 200
    特殊能力なし
    4800, 150, 1200, 50
    BACB, DS_RiseGreimonU.bmp
    ソリッドストライク, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    トライデントリボルバー, 2000, 1, 4, -5, -, 20, -, AABA, +0, 実
    ライジングデストロイヤー, 2400, 1, 3, -10, -, 40, -, AA-A, +0, B

    シャイングレイモン(セイバーズ)
    シャイングレイモン, しゃいんぐれいもん, (デジモン(アグモン(セイバーズ)専用)), 2, 2
    空陸, 4, M, 8000, 200
    特殊能力
    ハイパーモードLv3=進化 シャイングレイモン・バーストモード(セイバーズ) 手動発動
    5200, 170, 1500, 55
    AACA, DS_ShineGreimonU.bmp
    シャイニングブラスト, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ジオグレイソード, 2000, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +0, 武
    グロリアスバースト, 2600, 1, 4, -10, -, 40, -, AACA, +0, -

    シャイングレイモン・バーストモード(セイバーズ)
    シャイングレイモン, しゃいんぐれいもん, (デジモン(アグモン(セイバーズ)専用)), 2, 2
    空陸, 4, M, 8000, 200
    特殊能力
    ブースト=バーストモード
    ノーマルモード=シャイングレイモン(セイバーズ) 3 回数制限
    エネルギーシールドLv5=炎の盾
    パイロット能力付加=S防御Lv4
    5600, 190, 1600, 60
    AABA, DS_ShineGreimonBU.bmp
    コロナブレイズソード, 2100, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +0, 武
    Fシャイニングバースト, 2700, 1, 4, -10, -, 40, -, AACA, +0, -
    兄貴のすげえ拳, 3500, 1, 1, +0, -, 110, 140, AAAA, +20, 突

    786 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 11:44:24 ID:fFAm0d+E0
    やはり兄貴の格闘値は166くらいあるんだろうか

    787 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 12:57:24 ID:1FNFz7520
    あれだけは兄貴がメインでアグがサブパイロットにしか見えん

    788 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 13:07:55 ID:ypKTpJW+0
    ロボットスレで俺なりに考えた、いくつかの長所を削ぎつつ総合力を維持したνとF-91。

    νガンダム
    νガンダム, にゅーがんだむ, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    フィンファンネルバリア
    シールド
    メッセージクラス=ガンダムタイプ
    4000, 180, 1200, 120
    -ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
    グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
    ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
    フィンファンネル, 1500, 1, 5, +20, 12, -, -, AA-A, +0, サ実B共<NTLv1 or 強化人間Lv1>
    ビームサーベル, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ニューハイパーバズーカ, 1900, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    オールレンジアタック(ν), 2500, 1, 5, +20, 4, -, 110, AA-A, +20, サ実B連L6共<NTLv3 or 強化人間Lv3>

    # 最大火力の弾数が減った分、通常のファンネルや火力が上がったバズーカで
    # 中間火力を確保。ダブルとかHiとかを考えるとファンネルの弾数はこんなもんかな?
    # ついでに巨大スレ>>606の案を採用してビームライフルの火力を+200。


    ガンダムF91
    ガンダムF91, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 6400, 180
    特殊能力
    ビームシールドLv2
    分身
    移動力強化Lv1=最大稼働 130
    ユニット画像=G0123_F-91(FO).bmp (気力Lv3)
    メッセージクラス=ガンダムタイプ
    3300, 200, 1000, 120
    -ACA, G0123_F-91.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    90mmメガマシンキャノン, 1200, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
    ビームサーベル, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ヴェスバー高速射撃, 1800, 1, 5, +10, -, 20, -, AA-A, +20, B破
    ビームランチャー, 1900, 2, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +0, B
    ヴェスバー低速射撃, 2300, 2, 3, -20, -, 30, -, AA-A, -10, B破
    ヴェスバー最大出力, 2600, 1, 4, -10, -, 50, 110, AA-A, +0, B破

    # 分身を削れば……とも思うけど、昔からのウリだから削りにくいな。
    # 最大稼動を気力120にして『超回避Lv3=MEPE 10 120』とかもありか?
    # 小型MSに装甲が厚いって設定あったっけ? 無いなら分身分自重。
    # こっちもν合わせでサーベルとライフルの火力+200。
    # ヴェスバーを用途に分けて分離。ENの使い道を増やして最大火力に振り分けにくく。
    # ヴェスバーの名前分けでいいものは無いだろうか。

    # ……F-91は弱体化案になってしまった。
    # まあ、1800/20で射程5命中+10CT+20ってのは利点になりうるかな?

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