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    レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11

    1 :名無しさん(ザコ):2009/01/04(日) 23:28:49 ID:bnhr6DiY0
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
    前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
    前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
    前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
    前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
    前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/

    728 :名無しさん(ザコ):2009/06/05(金) 23:32:43 ID:jzclAOOw0
    射程バグってた奴か

    729 :名無しさん(ザコ):2009/06/05(金) 23:35:19 ID:OnsVUiKA0
    キラープラスター(DQM)
    キラープラスター, (DQM), 1, 2
    陸, 3, L, 4000, 85
    特殊能力
    特殊効果無効化=毒痺石
    耐性=風魔
    弱点=聖
    6000, 140, 900, 70
    BACB, DQM_KillerPlasterU.bmp
    ルカナン, 0, 1, 3, -15, -, 30, -, AAAA, +5, 魔術低防M全識
    長剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    メタル斬り, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武機
    真空斬り, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武風
    稲妻斬り, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武雷
    剣の舞, 1900, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +20, Q武連L4

    #トルネコ3×DQ7なので凶悪な武装を持つ。しかし、DQ7成分のせいで
    #終盤の敵にしては脆い石膏像さん(魔法に対してはそうでもないが)
    #わかる人はランガー、デスマシーン、ようじゅつしらと同時に出してあげよう

    730 :名無しさん(ザコ):2009/06/06(土) 00:36:51 ID:BTVVnVw60
    メタル斬りの特性はメタル系にも確実にダメージを与えられることだから、
    機属性より超高命中にすべきなんじゃないかな。

    731 :名無しさん(ザコ):2009/06/06(土) 00:54:37 ID:JS6Rtq8U0
    >>730
    初出の6だと、メタル系以外にもキラーマシン2系とかアイアンタートル系とか
    機械や装甲臭いモンスターにも特効してた。ただ7以降でなくなっちゃったし、
    メタル系にも確実にダメージを与えられる点のほうが重要だということで

    メタル斬り, 1300, 1, 1, +90, -, 10, -, AAAA, +10, 武機

    #威力のほうは属性斬りに譲って、こんな数値調整でいいだろうか?
    #しかしメタル斬り、今まで再現に挑戦はされていなかったのね

    732 :名無しさん(ザコ):2009/06/06(土) 01:11:38 ID:uFSz37U+0
    固機とかどうよ

    733 :名無しさん(ザコ):2009/06/06(土) 07:59:44 ID:ywUzfoEI0
    メタル斬りは固、魔神斬りは貫のイメージ

    734 :名無しさん(ザコ):2009/06/06(土) 16:44:34 ID:Zkj9ZMfg0
    アーサー王(型月)
    アーサー王, 女性, Fate, AAAA, 180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47, Lv7, 55, Lv8, 62
    147, 157, 147, 150, 173, 160, 強気
    SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 13, 必中, 16, 気合, 20, 忍耐, 26
    FATE_Saber.bmp, FateStayNight.mid


    アーサー王(型月)
    アーサー王, (Fate(アーサー王専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 8000, 180
    特殊能力
    格闘武器=不可視の剣
    フィールドLv3=魔力放出・壁 物魔 5
    ジャンプLv4=魔力放出・跳躍 20
    HP回復Lv1=鞘の加護
    EN回復Lv2=竜炉
    弱点=竜
    変形技=風王鉄槌 アーサー王(型月)(約束された勝利の剣)
    4600, 200, 1300, 95
    BACA, FATE_SaberU.bmp
    風王結界, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 武魔風複
    風王鉄槌, 1800, 1, 3, +15, 1, -, 110, AACA, -10, 魔風変
    ===
    全て遠き理想郷, 付加Lv1="阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 100 0 120" 再行動 解説="100%の確率で攻撃を無効化<1ターン>", 0, -, 50, 120, 術

    アーサー王(型月)
    アーサー王, (Fate(アーサー王専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 8000, 180
    特殊能力
    格闘武器=王の剣
    フィールドLv3=魔力放出・壁 物魔 5
    ジャンプLv4=魔力放出・跳躍 20
    HP回復Lv1=鞘の加護
    EN回復Lv2=竜炉
    弱点=竜
    4600, 200, 1300, 95
    BACA, FATE_SaberU.bmp
    エクスカリバー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武複
    約束された勝利の剣, 2400, 1, 4, +10, -, 80, 120, AABA, +10, 魔接術B
    約束された勝利の剣<MAP>, 2700, 1, 6, +10, -, 140, 130, AABA, +10, 魔接術BM拡
    ===
    全て遠き理想郷, 付加Lv1="阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 100 0 120" 再行動 解説="100%の確率で攻撃を無効化<1ターン>", 0, -, 50, 120, 術

    #単なる萌データなのだった、まる

    735 :名無しさん(ザコ):2009/06/06(土) 16:56:00 ID:GO4y2eMs0
    ジャンプLv4だと移動距離は8になるぞ。自前の移動力+ジャンプのレベルだから。
    萌データは良いとして、たぶんミスだと思ったから指摘。

    736 :名無しさん(ザコ):2009/06/06(土) 18:08:52 ID:d9n5wCSI0
    マリナ=イスマイール(武力介入できない)
    マリナ, 男性, MS(00), AAAA, 255
    特殊能力
    超感覚Lv9=脳量子波, 1
    145, 163, 168, 152, 184, 167, 普通
    SP, 55, 神速, 1, 心眼, 7, 感応, 13, かく乱, 22, 魂, 32, 戦慄, 39
    G00_MarinaIsmail.bmp, Gundam00.mid

    #防御回りと格闘戦は結構未知数だったかな?

    737 :名無しさん(ザコ):2009/06/06(土) 19:04:19 ID:mzpMMXa20
    >>736
    あのMADでは明らかにリボンズより強そうだったからな。

    通常版の貧乏姫にはこれがほしい。

    SP消費減少Lv5=ゴロゴロソング 脱力, 1

    738 :名無しさん(ザコ):2009/06/06(土) 19:15:21 ID:d9n5wCSI0
    >>737
    通常版の姫はノンパイしかないって位戦いには加わらないからなぁ

    誰にも指摘されてないうちに性別を自分で修正

    マリナ=イスマイール(武力介入できない)
    マリナ, 女性, MS(00), AAAA, 255
    特殊能力
    超感覚Lv9=脳量子波, 1
    145, 163, 168, 152, 184, 167, 普通
    SP, 55, 神速, 1, 心眼, 7, 感応, 13, かく乱, 22, 魂, 32, 戦慄, 39
    G00_MarinaIsmail.bmp, Gundam00.mid

    739 :名無しさん(ザコ):2009/06/09(火) 02:36:52 ID:/rDVgKLg0
    常にやる側でアニメ組んだことないんで大変粗末な物だけど

    ダイノガイスト
    ダイノシューター, 小ビーム 黄
    レッグキャノン, 2連小ビーム 黄
    ダイノクラッシャー, ロケットパンチ
    ダイノシールドフラッシュ, 拡散ビーム 黒
    ダイノブレード(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
    ダイノブレード(命中), 斬撃
    ダイノバスター, 必殺光線 赤
    ダイノサンダーストーム(攻撃), 旋風 赤
    ダイノサンダーストーム(命中), 放電
    ダイノツインブレード(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp
    ダイノツインブレード(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp
    ダイノツインブレード(命中), 大斬撃
    #ダークサンダーインフェルノのあたりで挫折。
    #剣必殺技とか振る武器→超斬撃→縦分割くらいしか思いつかんぜ・・・

    740 :名無しさん(ザコ):2009/06/09(火) 19:16:58 ID:/7aNLETQ0
    オーラ上昇とか粒子集中等で前演出を再現すれば派手になるかな
    ダークサンダーインフェルノなら自ユニット側で大放電もありか

    741 :名無しさん(ザコ):2009/06/13(土) 22:28:59 ID:ePueHY7o0
    #二次創作でしか知らない俺がざっくりいじるよ!

    博麗霊夢
    霊夢, れいむ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 40
    118, 148, 137, 151, 175, 168, 強気
    SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 気合, 11, 幸運, 15 ,熱血, 24, 復活, 34
    EPS_HakureiReimu.bmp, EPS_Th08Stage4Aboss.mid EPS_Battle.mid

    博麗霊夢
    博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
    空陸, 3, S, 4500, 170
    特殊能力
    性別=女性
    ダミー特殊能力=空を飛ぶ程度の能力
    エネルギーシールドLv1=警醒陣
    2900, 160, 700, 85
    ABCA, EPS_HakureiReimuU.bmp
    封魔陣, 0, 1, 4, +10, 2, 10, 110, AAAA, +30, 無中除
    お払い棒, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武
    ホーミングアミュレット, 1000, 2, 4, +15, -, 5, -, AABA, +0, 実追
    パスウェイジョンニードル,1100, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +10, 実P
    エクスターミネーション, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, -10, 実
    八方鬼縛陣, 1400, 1, 4, +10, 2, 40, 120, AAAA, +50, 無中除
    二重結界, 1500, 1, 3, +5, 4, 20, 110, AAAA, +20, 攻
    夢想封印, 1800, 1, 2, +10, 2, 60, 120, AABA, +0, PM全
    夢想天生, 2300, 2, 3, +5, 1, 70, 130, AABA, -10, 間尽

    742 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 01:14:27 ID:WZU7bbXE0
    ド村剣心
    ド村剣心, MS, 1, 4
    陸, 4, M, 1200, 40
    特殊能力
    ホバー移動
    ダミー特殊能力名=非電源ヒートサーベル CT時のダメージ増加が25%に減少。
    2700, 60, 800, 65
    -ACA, G0079_Dom.bmp
    拡散ビーム砲, 0, 1, 1, +30, 3, 10, -, AA-A, +20, 射B盲共
    龍鳴閃, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AA-A, +40, 低運音Q
    土龍閃, 900, 1, 2, -5, -, 5, -, -AB-, +0, 格実
    ヒートサーベル, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武痛L-1
    飛龍閃, 1200, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +10, 格実
    龍槌閃, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武痛L-1
    龍翔閃, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 武JL4痛L-1
    龍巻閃, 1500, 1, 1, +0, -, 5, 110, AAAA, +10, 武反痛L-1
    双龍閃, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 武連L2痛L-1
    龍巣閃, 1700, 1, 1, -30, -, 25, -, AAAA, -10, 武連L6痛L-1
    気流閃, 1700, 1, 3, +10, 3, 20, 120, AAAA, +20, 武連L3攻P痛L-1共(1年戦争時代)
    九頭龍閃, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 武痛L-1
    怒雷閃, 1900, 1, 3, +10, 3, 20, 130, AAAA, +20, 武連L3攻P痛L-1共(ZZ時代)
    天翔龍閃, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 接先痛L-1(ZZ時代)

    # 一年戦争のMS斬り抜刀斎、って電波受信した。
    # 元よりEN消費良化はドム合わせ。

    743 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 01:34:48 ID:QIwEcniA0
    薫殿!佐之!奴にじぇっとすとりーむあたっくをかけるでござる!

    744 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 01:39:52 ID:hzChpPIQ0
    弥彦涙目

    745 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 01:53:25 ID:mV/kNXUY0
    非電源ヒートサーベルってヒートでもサーベルでもないんじゃ……

    746 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 01:57:11 ID:WZU7bbXE0
    >>745
    電源入れてないヒートサーベル(青色の棒状態)言いたかったんだ。
    日本語不自由でスマン。

    747 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 11:48:59 ID:4tSwz3cA0
    怒雷閃言いたいだけちゃうんか!

    748 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 11:54:31 ID:bdap5S/U0
    # バスターマシン7号等身大バージョン
    バスターマシン7号
    ノノ, 女性, バスターマシン, AAAA, 200
    特殊能力
    ガッツ, 1
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 38, Lv5, 50
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 34, Lv5, 50
    156, 145, 148, 143, 164, 161, 強気
    SP, 60, ド根性, 1, 努力, 1, 熱血, 8, 集中, 13, 気合, 16, 奇跡, 58
    TOP2_Nono.bmp, GunBuster.mid

    バスターマシン7号(等身大)
    バスターマシン7号, ばすたあましんななごう, (バスターマシン(ノノ専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 10000, 150
    特殊能力
    テレポート=ワープ
    アクティブフィールドLv3=フィジカルリアクター 物魔 10 100
    格闘武器=拳
    4000, 200, 1400, 80
    AABA, TOP2_BusterMachine7U.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
    マイクロブラックホール, 1400, 1, 3, +0, 1, 40, -, AAAA, +0, 重M全
    バスターミサイル, 1500, 1, 3, +25, 1, 40, -, AACA, -10, BM投L1識
    イナズマキック, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 突
    バスタービーム, 2000, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +10, -
    バスタービーム<M>, 2000, 1, 4, -10, -, 80, 120, AA-A, +10, M直
    バスタービーム・スラッシュ, 2500, 1, 3, -10, -, 80, 120, AA-A, +10, 複

    # 弱め。

    749 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 12:50:01 ID:yvIqVNr60
    新ボスランク1
    新ボスランク1, ぼすらんく01, 固定, ボスランク
    特殊能力
    HP割合強化Lv30
    EN割合強化Lv15
    修理費修正Lv10
    経験値修正Lv3
    武器強化Lv1=全
    0, 0, 100, 5, 0

    新ボスランク2
    新ボスランク2, ぼすらんく02, 固定, ボスランク
    特殊能力
    HP割合強化Lv60
    EN割合強化Lv30
    修理費修正Lv20
    経験値修正Lv6
    武器強化Lv2=全
    0, 0, 200, 10, 0

    新ボスランク3
    新ボスランク3, ぼすらんく03, 固定, ボスランク
    特殊能力
    HP割合強化Lv90
    EN割合強化Lv45
    修理費修正Lv30
    経験値修正Lv9
    武器強化Lv2=全
    0, 0, 300, 15, 0

    新ボスランク4
    新ボスランク4, ぼすらんく04, 固定, ボスランク
    特殊能力
    HP割合強化Lv120
    EN割合強化Lv60
    修理費修正Lv40
    経験値修正Lv12
    武器強化Lv3=全
    0, 0, 400, 20, 0

    新ボスランク5
    新ボスランク5, ぼすらんく05, 固定, ボスランク
    特殊能力
    HP割合強化Lv150
    EN割合強化Lv75
    修理費修正Lv50
    経験値修正Lv15
    武器強化Lv2=全
    0, 0, 500, 25, 0

    #思いつき。状態異常耐性と行動順後回しはBossRankで対応すること
    #防御力成長+フルボッコ考慮とはいえHP1.5×BossRank倍ずつ増える設定はやりすぎか?

    750 :749:2009/06/14(日) 12:51:30 ID:yvIqVNr60
    何で俺は最大弾数増加Lv1・2・3・4・5を付け忘れますかねorz

    751 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 12:53:42 ID:ncCPh4as0
    4より5のほうが攻撃力下がってるぞ

    752 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 13:03:26 ID:yvIqVNr60
    >>751
    ごめん なんか投稿の度にドジ美さん状態で

    753 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 14:01:57 ID:YVMactYw0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=17;id=idobata_upload
    ガンダムOOのメインMSをあげてみた。

    754 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 14:16:00 ID:Hv6g5kyo0
    まぁ、仕方ないっちゃ仕方ないんだがオーガンダムがよえぇなぁ
    後、ガデッサとかは終盤、トランザムできたし
    合体技のトランザムアタックも欲しい


    755 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 16:34:50 ID:YVMactYw0
    >754
    合体技をとりいそぎ追加しました。リボーンズガンダムの火力を
    こえないよう弱めに。あと武器名をほんの一部修正。
    コピペの嵐ですのでbmp名があっていません。どうかご容赦を。
    オーガンダムは・・まああれは中の人ネタをやりたかっただけかなって
    ことでスペックは弱いままに。

    756 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 23:54:54 ID:vEiqx7OU0
    #動画サイトで「通りすがりのガンダムだ」なんて台詞を見たので勢いで作った

    ガンダムトリギンタ(コンプリートフォーム)
    ガンダムトリギンタ・コンプリート, MS, 1, 1
    空陸, 4, M, 10000, 180
    特殊能力
    ノーマルモード=ガンダムトリギンタ
    格闘武器=ガンブッカー・ソードモード
    3800, 200, 150, 120
    BABA, G-30_GundamTriginta(C).bmp
    ガンブッカー・ソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ガンブッカー・ガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    GtR・ガンダム, 1800, 1, 2, -10, 1, -, -, AABA, +20, B反先
    GtR・Ζ, 2000, 1, 1, +10, 1, 20, -, AAAA, +0, 武
    GtR・00, 2000, 1, 1, +10, 1, 25, -, AAAA, +0, 武間
    GtR・デスティニー, 2100, 1, 1, +10, 1, 20, -, AAAA, +20, 武
    GtR・ΖΖ, 2500, 1, 4, -10, 1, 60, -, AA-A, +0, BM扇L2
    GtR・ν, 2500, 1, 5, +20, 1, 35, -, AA-A, +20, 実B連L6
    GtR・F−91, 2600, 1, 5, -10, 1, 40, -, AA-A, +20, B
    GtR・V2, 2600, 2, 6, -15, 1, 50, -, AA-A, +10, B
    GtR・フリーダム, 2600, 1, 5, -10, 1, 100, -, AACA, +0, BM扇L2識
    GtR・ウイングゼロ, 2600, 1, 6, -10, 1, 60, -, AA-A, +0, BM拡
    GtR・ゴッド, 3000, 1, 2, +20, 1, 100, -, AAAA, +20, 格
    GtR・∀, 3000, 1, 1, +20, 1, 120, -, AAAA, +20, 劣毒
    GtR・ダブルエックス, 3400, 1, 9, +0, 1, 180, -, AA-A, +20, BM拡

    GtR・ガンダム, ガンダム!.ガンダム・ザ・ライド G−3;ファイナルアタックライド ガンダム!
    GtR・Ζ, ゼータ!.ガンダム・ザ・ライド Ζ;ファイナルアタックライド Ζ!
    GtR・ΖΖ, ダブルゼータ!.ガンダム・ザ・ライド フルアーマー;ファイナルアタックライド ΖΖ!
    GtR・ν, ニュー!.ガンダム・ザ・ライド ν;ファイナルアタックライド ν!
    GtR・F−91, フォーミュラナインティワン!.ガンダム・ザ・ライド F−91;ファイナルアタックライド F−91!
    GtR・V2, ヴィクトリー!.ガンダム・ザ・ライド アサルトバスター;ファイナルアタックライド V2!
    GtR・ゴッド, ゴッド!.ガンダム・ザ・ライド ハイパーモード;ファイナルアタックライド ゴッド!
    GtR・ウイングゼロ, ウイングゼロ!.ガンダム・ザ・ライド ウイングゼロ;ファイナルアタックライド ウイングゼロ!
    GtR・ダブルエックス, ダブルエックス!.ガンダム・ザ・ライド ダブルエックス;ファイナルアタックライド ダブルエックス!
    GtR・∀, ターンエー!.ガンダム・ザ・ライド ∀;ファイナルアタックライド ∀!
    GtR・フリーダム, フリーダム!.ガンダム・ザ・ライド ミーティア;ファイナルアタックライド フリーダム!
    GtR・デスティニー, デスティニー!.ガンダム・ザ・ライド デスティニー;ファイナルアタックライド デスティニー!
    GtR・00, ダブルオー!.ガンダム・ザ・ライド ダブルオーライザー;ファイナルアタックライド 00!


    757 :名無しさん(ザコ):2009/06/15(月) 00:20:03 ID:m0Q5/HdY0
    Zとデスティニーが被ってるのが惜しいなあ

    758 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 00:50:02 ID:sgmoKKLg0
    スサノオ(00)
    スサノオ, MS(00), 1, 2
    空陸, 5, M, 5000, 170
    特殊能力
    ハイパーモードLv-5=奥義 スサノオ(トランザム)
    3800, 160, 1000, 120
    AACA, G00_Susanoo.bmp
    GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    GNクローアーム, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    GNビームチャクラム, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 格PB
    シラヌイ&ウンリュウ, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ソウテン, 1900, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 武
    トライパニッシャー, 2200, 1, 1, -15, -, 30, -, AA-A, +15, B

    スサノオ(トランザム)
    スサノオ(TA), MS(00), 1, 2
    空陸, 6, M, 5000, 170
    特殊能力
    EN消費Lv1=トランザム状態
    ノーマルモード=スサノオ(00) 3 気力消耗
    武器強化Lv2
    3800, 160, 1200, 140
    AACA, G00_Susanoo(TA).bmp
    GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    GNクローアーム, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    GNビームチャクラム, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 格PB
    シラヌイ&ウンリュウ, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ソウテン, 1900, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 武
    トライパニッシャー, 2200, 1, 1, -15, -, 30, -, AA-A, +15, B

    #00ライザーと運動性面は互角だが、耐久面は劣るのを想定。
    #剣は連結状態でエネルギーケーブルを利用するようなのでEN消費が入るように。
    #血を吐くほどGがきついようなんでトランザムは気力消耗付き。

    #トライパニッシャーはゲッタービーム扱いなら武士道じゃないかと、それを言いたいだけのデータ。

    759 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 10:43:14 ID:Ub+WDVP60
    やっぱ00をデータ化しようとすると
    真っ先に削られる部分は火力なのかね

    760 :名無しさん(ザコ):2009/06/17(水) 01:40:03 ID:wj64a4ng0
    悠久のユーフォリア
    ユーフィー, 女性, 永遠神剣シリーズ, AAAA, 180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 42
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 37, Lv5, 55
    156, 140, 148, 142, 166, 163, 強気
    精神, 50, 自爆, 1, 集中, 1, ひらめき, 7, 熱血, 15, 気合, 24, 感応, 30
    NARU_EuphoriaTheEverlasting.bmp, Narukana.mid

    悠久のユーフォリア
    悠久のユーフォリア, ゆうきゅうのゆーふぉりあ, (永遠神剣シリーズ(悠久のユーフォリア専用)), 1, 2
    空陸, 4, S, 8000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    格闘武器=永遠神剣『悠久』
    弱点=神
    アクティブプロテクションLv6=オ−ラフォトンバリア 物 5 -
    アクティブプロテクションLv4=オ−ラフォトンバリア 魔 5 -
    オ−ラフォトンバリア=解説 "S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(Pilot(),S防御) / 16 * 100))%)で発動し、_
    「物」属性を持つ攻撃のダメージを60%軽減し、「魔」属性を持つ攻撃のダメージを40%軽減する。;発動時に5EN消費。"
    3500, 210, 1000, 85
    BABA, NARU_EuphoriaTheEverlastingU.bmp
    ダストトゥダスト, 0, 1, 3, -15, -, 80, 135, AAAA, +30, 魔無滅L3
    永遠神剣『悠久』, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    プチニティリムーバー, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武魔
    グラスプ, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔縛L1
    プチコネクティドウィル, 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 武低攻低防低運低移
    ライトバースト, 1700, 1, 5, +0, -, 30, 110, AABA, -10, 魔
    ルインドユニバース, 1900, 1, 2, -10, -, 40, 105, AAAA, +15, 格突P
    パーフェクトハーモニック, 2100, 1, 1, +15, -, 50, 115, AAAA, +5, 武魔
    ドゥームジャッジメント, 2300, 1, 2, +5, -, 60, 125, AAAA, +20, 格魔突破P

    ユーフィーかわいいよ
    ユーフィーかわいいよ
    ユーフィーかわいいよ

    761 :名無しさん(ザコ):2009/06/17(水) 04:19:39 ID:qcZk5ddg0
    古明地さとり
    古明地さとり, こめいじさとり, (幻想郷の住人(古明地さとり専用)), 1, 2
    空陸, 3, S, 3000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    飛翔移動+1
    弱点=光
    3200, 160, 900, 80
    AACA, EPS_KomeijiSatoriU.bmp
    テリブルスーヴニール, 1200, 1, 4, +10, -, -, -, AABA, +10, -
    恐怖の記憶, 1600, 1, 3, +20, -, 20, 110, AABA, +15, 恐

    # あの能力をどう再現しようかと必死に悩んだ末の答え

    762 :名無しさん(ザコ):2009/06/17(水) 04:52:25 ID:4plZZ6j+0
    パワードラゴン・スケイルメイル
    パワードラゴン・スケイルメイル, ぱわーどらごんすけいるめいる, 汎用, アイテム
    耐性=火冷電水毒B闇音
    特殊効果無効化=毒盲乱劣吸
    修理費修正Lv40
    0, 0, 0, 0, 0
    エレメントのブレス, 1800, 1, 4, -10, 1, -, 120, AAAA, 火冷電水毒B闇音
    #すべての色を持つ鱗鎧で、完全な自由でありながら密接に混ざり合
    #い完全に支配された元素と天上界の力の後光に包まれている。


    #PDSMツモ記念。バランスと入れ替わっただけで
    #装備変わってないのは秘密なんだぜorz

    763 :名無しさん(ザコ):2009/06/17(水) 18:08:30 ID:TRUrecHo0
    上条当麻
    上条当麻, かみじょうとうま, (とある魔術の禁書目録(上条当麻専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 6000, 200
    特殊能力 阻止Lv8=幻想殺し 超光聖術 切り払い+4
    阻止Lv8=幻想殺し !物精超光聖術 切り払い+4
    幻想殺し=解説 "「魔超光聖術【魔突】【魔武】【魔接】【魔実】【魔銃】」属性を持つ攻撃による4000以下のダメージを切り払いLv+4/16の確率($(Skill(切り払い + 4) * 100 \ 16)%)で無効化する。
    弱点=感
    4900, 150, 1200, 110
    CABB, INDEX_KamijouToumaU.bmp
    幻想殺し, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +80, 突無光聖除中
    格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    右拳, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +80, 突無光聖除中


    【攻撃力】
    戦車を吹っ飛ばすミサイルに素で無傷で耐えるヴェントに肘打ちしてダメージを与えられる

    【防御力】
    直ぐ間近で30mぐらいの粉塵爆破が起こった後、
    さらに風速120mの風をくらい電柱に衝突して車に跳ねられたのと同じ衝撃をくらっても戦闘可能

    【素早さ】
    【反応速度、攻撃速度】
    (1)描写
    @『インデックスが上を向いている時間』内で『地上から気象衛星の高度』にまで達する『竜王の吐息』。
    A『竜王の吐息』が『上条の腕の長さ』を移動するより先に、
    B『上条の後方から上条の4m程度前方のインデックス』まで移動する『七閃』。
    C『七閃』に『おおよそ一〇メートルをつめる四歩の内の三歩目を踏み出したゼロ距離とも呼べるほど間近』で反応できる。

    上条の反応速度
    =2.5m/(400km/s)=6.25マイクロ秒

    【近距離移動速度】
    (1)描写
    @自身が『一〇メートルぐらい先』から視認できない速度で動く『鎧』。
    A『鎧』が『通路の先』から移動してくる時間内に、
    B『狭い通路の壁を突き破って』飛び込める。

    上条の近距離移動速度
    2m/6.25マイクロ秒=320km/s≒マッハ941.1


    ※『全ジャンル主人公最強まとめwikiより』いくつか抜粋。
    ※ユニットの原型は『ラノベSRC』より。動くかどうかは検証してない。

    764 :名無しさん(ザコ):2009/06/17(水) 20:57:25 ID:Wwc5rQtI0
    朝霧アサギ
    アサギ, 女性, 日本一ソフトウェア, AAAA, 160
    特殊能力
    不屈, 1
    迎撃Lv1, 4, Lv2, 17, Lv3, 32, Lv4, 40
    魔力所有, 1
    130, 145, 152, 146, 160, 160, 強気
    SP, 60, 加速, 1, 狙撃, 10, 気合, 14, 熱血, 18, ド根性, 26, 激怒, 32
    PMKM_Asagi.bmp, AsagiMetamorphose.mid

    朝霧アサギ
    アサギ, (日本一ソフトウェア(アサギ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    3200, 180, 600, 90
    CACA, PMKM_AsagiU.bmp
    拳銃, 1100, 1, 2, -10, 24, -, -, AABA, +5, 共銃P
    回転乱れ打ち, 1100, 1, 2, +5, 4, -, 110, AABA, +10, 共銃M全P
    大型ライフル, 1300, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃
    マジックバレット, 1600, 1, 4, +0, -, 25, -, AA-A, +10, 魔銃
    主役チャチャチャ, 2000, 1, 3, +10, -, 50, 110, AABA, +0, 魔B

    # 次回作の主役。ていうかなしてGSCにアサギのデータないのん?

    765 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 00:46:59 ID:fFSpT2ek0
    >>753
    アリオスの強化武装、ミサイルコンテナ が抜けてるよ

    766 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 00:54:36 ID:/YuVZJzU0
    >>764
    だって、出るたびに性格変わるんだぜ?
    何個メッセージデータを作ればいいんだよ……

    767 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 03:28:27 ID:2lNg5+ZM0
    それを覚悟で全部混ぜてしまえばいいじゃない

    768 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 09:04:44 ID:78wos/Nk0
    >>763
    上条さんパネェっすね

    769 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 09:31:09 ID:1Qw8DkTM0
    >>753
    少々手直ししました

    770 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 09:39:00 ID:TYKutIUQ0
    ロックオンハロ(00)はあれだな
    00にハロって結構種類出てくるし、緑ハロにしてほしいかも
    後は……欲を言えば、オーライザーにも赤ハロが欲しいかなぁ

    後、00にはトランザムバーストがどうにかして欲しいところ

    771 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 09:40:56 ID:TYKutIUQ0
    あ、それと
    ビームサーベルやビームライフルって種系みたいにEN消費式の方が良くね?
    ラッセのOガンダムなんか連射してたらあっという間にダウンしちゃったし


    772 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 11:29:04 ID:1Qw8DkTM0
    投稿の予定はありませんので、アニメやnonpilot、messegeなどはつくりません。

    >>770
    ハロはいっぱいでてきるからパイロットデータとしてつくるなら
    緑ハロとナッツ・・黒ハロくらいでしょうか。赤ハロはイベントでいいかなも。
    トランザムバーストは・・イベントでいいような気がします。
    このときに刹那のパイロット能力にサイボーグか悟りを加えるとかして。

    >>771
    データをあげました。そこに書きましたが、消費の大きい武器ならとにかく
    消費の低い武器なら弾数制のほうが継続力のなさを表現できるかなと。
    あげたデータよりさらに弾数をおとしたほうがいいかなとも思いました。

    773 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 20:00:58 ID:AQ7GGHOw0
    凄乃皇四型専用必殺技
    凄乃皇四型専用必殺技, すさのおよんがたせんようひっさつわざ, 固定, 非表示
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    ドリルミルキーパンチ, 2200, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 突(!武)
    ドリルミルキーファントム, 3200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 突(!武)
    ドリルミルキーパンチ, 2200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 突気L1(武)
    ドリルミルキーファントム, 3200, 1, 1, +10, -, 60, -, AAAA, +20, 突気L2(武)
    *もともと殴り合いのために付いてる手と足だ!
    *……と、アイアン・ギアーの人も言っている

    #タケルちゃんがメインパイロット時は必要気力が無いが、
    #条件反射で奇声を発しながらダメージを受けてしまうという諸刃の剣
    #別に原理不明で理不尽に殴られてるという扱いでも構わないが

    774 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 23:55:20 ID:ySVKkUuU0
    パンチに吹L1、ファントムに吹L2がほしいかも。
    パンチが電離層、ファントムが宇宙まで吹っ飛ばせるみたいだし。
    行動的にはKだけどどうせLLならXLでも殴り飛ばせるし、
    吹っ飛ばすの語感的に吹を推したい。


    メッセージはこうですね!

    ドリルミルキーパンチ
    白銀武, チョバムッッ!!
    ドリルミルキーパンチ
    白銀武, ガガーーーリンッッ!!
    ドリルミルキーパンチ
    白銀武, シメッ……
    ドリルミルキーパンチ
    白銀武, ジィィィィィィッッッ!!
    ドリルミルキーパンチ
    白銀武, マッヅォォーーンッ!
    ドリルミルキーパンチ
    白銀武, の゛ッ……!
    ドリルミルキーパンチ
    白銀武, エアバーーーーッグッッ!

    ファントムは省略。

    775 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 00:22:55 ID:Q0tl3HVQ0
    吹属性は付けるかどうか迷ってたけど、思い切って付けようか

    (前略)
    ドリルミルキーパンチ, 2200, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 突吹L1(!武)
    ドリルミルキーファントム, 3200, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 接Q吹L2(!武)
    ドリルミルキーパンチ, 2200, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 突吹L1気L1(武)
    ドリルミルキーファントム, 3200, 1, 1, +0, -, 60, -, AAAA, +20, 接Q吹L2気L2(武)

    属性が増えた分、通常のパンチは消費を+10
    ファントムはオリジナルとKOFのオマージュ技を参考にして命中と属性を弄る

    メッセージは、まあ、そんな感じにしたいから気属性にしたと言っても過言では無い!

    776 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 00:23:30 ID:DkvWCibA0
    >>760
    ロの字なので絶対あると思って見てみたら、意外なことにアイコンがなかった。

    777 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 01:01:23 ID:82iOFG9o0
    あの腕というかレールガンの砲身でぶんなぐるのかw

    778 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 01:32:18 ID:zsVKMv/20
    ハルハラ・ハル子
    ハル子, 女性, 宇宙人?, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 32
    156, 148, 148, 152, 172, 160, 強気
    SP, 60, 脱力, 1, 加速, 1, 直感, 10, 痛撃, 16, 突撃, 22, 奇襲, 32
    FLCL_haruko.bmp, FLCL.mid

    ハルハラ・ハル子
    ハル子, (宇宙人?(ハル子専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 150
    特殊能力
    変形=ベスパ ハルハラ・ハル子(ベスパ)
    格闘武器=リッケンバッカー
    4200, 140, 900, 100
    AABA, FLCL_harukoU.bmp
    リッケンライフル, 1400, 1, 3, +10, 6, -, -, AABA, +5, 実
    リッケンバッカー, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +15, 武

    ハルハラ・ハル子(ベスパ)
    ハル子(ベスパ), (宇宙人?(ハル子専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 6000, 150
    特殊能力
    変形=ハル子 ハルハラ・ハル子
    格闘武器=リッケンバッカー
    4200, 140, 800, 95
    AABA, FLCL_harukoU.bmp
    体当たり, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +15, 武

    #とにかくリッケンでぶん殴る
    #異論は認める

    779 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 01:34:35 ID:CsIBbhj60
    直感ってなんやー?

    780 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 02:00:58 ID:ks1asH4k0
    #制作中の初代デジモンアドベンチャーデータ
    #進化すると基本サイズが膨れ上がるのが面倒だぜ

    アグモン(アドベンチャー)
    アグモン, あぐもん, (パートナーデジモン(アグモン専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 3000, 120
    特殊能力
    変形技=進化 グレイモン(アドベンチャー)
    変形技=ワープ進化 ウォーグレイモン(アドベンチャー)
    武器BGM=進化 DEGIMONA_BreveHeart.mid
    武器BGM=ワープ進化 DEGIMONA_BreveHeart.mid
    格闘武器=するどい爪
    3700, 120, 900, 75
    CACA, DEGIMONA_AgumonU.bmp
    するどい爪,    1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ベビーフレイム,  1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, 格火
    ===
    進化, 再行動 解説=グレイモンに進化する。, 0, -, -, 100, 変(八神太一)
    ワープ進化, 再行動 解説=ウォーグレイモンにワープ進化する。, 0, -, -, 120, 変(ワープ進化)

    グレイモン(アドベンチャー)
    グレイモン, ぐれいもん, (パートナーデジモン(アグモン専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 4000, 130
    特殊能力
    パイロット画像=DEGIMONA_Graymon.bmp
    パイロット愛称=グレイモン
    パイロット読み仮名=ぐれいもん
    パイロット能力付加=メッセージ=グレイモン&太一 (八神太一)
    変形技=超進化 メタルグレイモン(アドベンチャー)
    ノーマルモード=アグモン(アドベンチャー) 消耗なし
    変形=進化解除 アグモン(アドベンチャー)
    武器BGM=超進化 DEGIMONA_BreveHeart.mid
    格闘武器=グレートアントラー
    4500, 140, 1100, 65
    CACA, DEGIMONA_GraymonU.bmp
    グレートアントラー,    1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    グレイトゥース,     1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突
    メガフレイム,   1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AACA, +0, 格火
    ===
    超進化, 再行動 解説=メタルグレイモンに超進化する。, 0, -, -, 110, 変(勇気の紋章)

    メタルグレイモン(アドベンチャー)
    メタルグレイモン, めたるぐれいもん, (パートナーデジモン(アグモン専用)), 1, 2
    空陸, 3, LL, 5000, 140
    特殊能力
    弱点=機
    パイロット画像=DEGIMONA_MetalGraymon.bmp
    パイロット愛称=メタルグレイモン
    パイロット読み仮名=めたるぐれいもん
    パイロット能力付加=メッセージ=メタルグレイモン&太一 (八神太一)
    ノーマルモード=アグモン(アドベンチャー) 消耗なし
    変形=超進化解除 アグモン(アドベンチャー)
    格闘武器=トライデントアーム
    5100, 160, 1300, 60
    BACA, DEGIMONA_MetalGraymonU.bmp
    トライデントアーム,    1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
    メタルスラッシュ,     1600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 突
    ギガデストロイヤー,   2200, 1, 3, +5, -, 40, 110, AACA, +20, 実

    781 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 02:02:41 ID:ks1asH4k0
    ウォーグレイモン(アドベンチャー)
    ウォーグレイモン, うぉーぐれいもん, (パートナーデジモン(アグモン専用)), 1, 2
    空陸, 4, L, 6000, 150
    特殊能力
    弱点=竜
    パイロット画像=DEGIMONA_WarGraymon.bmp
    パイロット愛称=ウォーグレイモン
    パイロット読み仮名=うぉーぐれいもん
    パイロット能力付加=メッセージ=ウォーグレイモン&太一 (八神太一)
    大型シールド=ブレイブシールド
    ノーマルモード=アグモン(アドベンチャー) 消耗なし
    変形=ワープ進化解除 アグモン(アドベンチャー)
    合体=ジョグレス進化 オメガモン(アドベンチャー) メタルガルルモン(アドベンチャー) (劇場版)
    格闘武器=ドラモンキラー
    5600, 180, 1400, 80
    AACA, DEGIMONA_WarGraymonU.bmp
    ドラモンキラー,    1500, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武竜
    ブレイブトルネード,  1800, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 格竜
    ガイアフォース,   2400, 1, 3, +0, -, 50, 120, AACA, +10, 格火

    スカルグレイモン(アドベンチャー)
    スカルグレイモン, すかるぐれいもん, (パートナーデジモン(アグモン専用)), 1, 2
    陸, 3, LL, 5000, 140
    特殊能力
    パイロット画像=DEGIMONA_ScullGraymon.bmp
    パイロット愛称=スカルグレイモン
    パイロット読み仮名=すかるぐれいもん
    5100, 160, 1100, 70
    CACA, DEGIMONA_ScullGraymonU.bmp
    カースブレス,     1600, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, -
    グラウンドゼロ,   1800, 1, 4, +5, -, 40,  -, AACA, +20, 実


    アグモン(アドベンチャー)
    アグモン, あぐもん, 男性, パートナーデジモン, AAAA, 160
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 23, Lv4, 31
    150, 139, 148, 141, 165, 159, 強気
    SP, 40, 努力, 1, 根性, 5, 熱血, 12, 信頼, 17, 鉄壁, 24, 突撃, 32
    DEGIMONA_Agumon.bmp, ButterFly.mid
    ===
    パイロット能力付加=S防御Lv3 (ウォーグレイモン(アドベンチャー))

    八神太一
    太一, たいち, 男性, 選ばれし子供たち パートナーデジモン(サポート), AAAA, 150
    特殊能力
    勇気の紋章=非表示, 1
    ワープ進化=非表示, 1
    劇場版=非表示, 1
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 超強気
    SP, 50, 気合, 1, 必中, 12, 勇気, 30
    DEGIMONA_YagamiTaichi.bmp, ButterFly.mid

    #選ばれし子供達のSPは3つまで
    #そうしないと02が酷い事になるSP的な意味で

    782 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 15:31:38 ID:Zu1XdklM0
    ベビーフレイムって切り払えるんじゃない?
    コカトリモンに弾き飛ばされてたし。
    あとさー、合体が普通にコマンドで使えるなら、
    サポートパイロットだと分離した時に上の方についてっちゃうよ。
    サブにしないと。

    783 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 17:55:44 ID:ks1asH4k0
    >782
    (アグモン専属サポート)ってつければ何とかなるかな?
    ベビーフレイムは大人しく実追加の方向で

    784 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 22:12:19 ID:Ke/T6UiM0
    専用指定はインターミッションでの乗り換え以外では無視された気がする

    785 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 11:37:17 ID:p0PjzVDk0
    #昔つくったセイバーズのアグモン。進化は出撃機体の乗り換えのようなものとしたので、
    #ハイパーモードによる段階的変化はなし。戦闘ですぐに"現時点での最終形態"になっていたので。

    ジオグレイモン(セイバーズ)
    ジオグレイモン, じおぐれいもん, (デジモン(アグモン(セイバーズ)専用)), 2, 2
    陸, 3, M, 8000, 200
    特殊能力なし
    4400, 130, 1100, 45
    BACB, DS_GeoGreimonU.bmp
    ホーンインパルス, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    メガフレイム, 1800, 1, 4, -5, -, 20, -, AACA, +0, 火
    メガバースト, 2200, 1, 3, -10, -, 40, -, AACA, +0, 火

    ライズグレイモン(セイバーズ)
    ライズグレイモン, らいずぐれいもん, (デジモン(アグモン(セイバーズ)専用)), 2, 2
    空陸, 3, M, 8000, 200
    特殊能力なし
    4800, 150, 1200, 50
    BACB, DS_RiseGreimonU.bmp
    ソリッドストライク, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    トライデントリボルバー, 2000, 1, 4, -5, -, 20, -, AABA, +0, 実
    ライジングデストロイヤー, 2400, 1, 3, -10, -, 40, -, AA-A, +0, B

    シャイングレイモン(セイバーズ)
    シャイングレイモン, しゃいんぐれいもん, (デジモン(アグモン(セイバーズ)専用)), 2, 2
    空陸, 4, M, 8000, 200
    特殊能力
    ハイパーモードLv3=進化 シャイングレイモン・バーストモード(セイバーズ) 手動発動
    5200, 170, 1500, 55
    AACA, DS_ShineGreimonU.bmp
    シャイニングブラスト, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ジオグレイソード, 2000, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +0, 武
    グロリアスバースト, 2600, 1, 4, -10, -, 40, -, AACA, +0, -

    シャイングレイモン・バーストモード(セイバーズ)
    シャイングレイモン, しゃいんぐれいもん, (デジモン(アグモン(セイバーズ)専用)), 2, 2
    空陸, 4, M, 8000, 200
    特殊能力
    ブースト=バーストモード
    ノーマルモード=シャイングレイモン(セイバーズ) 3 回数制限
    エネルギーシールドLv5=炎の盾
    パイロット能力付加=S防御Lv4
    5600, 190, 1600, 60
    AABA, DS_ShineGreimonBU.bmp
    コロナブレイズソード, 2100, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +0, 武
    Fシャイニングバースト, 2700, 1, 4, -10, -, 40, -, AACA, +0, -
    兄貴のすげえ拳, 3500, 1, 1, +0, -, 110, 140, AAAA, +20, 突

    786 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 11:44:24 ID:fFAm0d+E0
    やはり兄貴の格闘値は166くらいあるんだろうか

    787 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 12:57:24 ID:1FNFz7520
    あれだけは兄貴がメインでアグがサブパイロットにしか見えん

    788 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 13:07:55 ID:ypKTpJW+0
    ロボットスレで俺なりに考えた、いくつかの長所を削ぎつつ総合力を維持したνとF-91。

    νガンダム
    νガンダム, にゅーがんだむ, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    フィンファンネルバリア
    シールド
    メッセージクラス=ガンダムタイプ
    4000, 180, 1200, 120
    -ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
    グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
    ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
    フィンファンネル, 1500, 1, 5, +20, 12, -, -, AA-A, +0, サ実B共<NTLv1 or 強化人間Lv1>
    ビームサーベル, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ニューハイパーバズーカ, 1900, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    オールレンジアタック(ν), 2500, 1, 5, +20, 4, -, 110, AA-A, +20, サ実B連L6共<NTLv3 or 強化人間Lv3>

    # 最大火力の弾数が減った分、通常のファンネルや火力が上がったバズーカで
    # 中間火力を確保。ダブルとかHiとかを考えるとファンネルの弾数はこんなもんかな?
    # ついでに巨大スレ>>606の案を採用してビームライフルの火力を+200。


    ガンダムF91
    ガンダムF91, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 6400, 180
    特殊能力
    ビームシールドLv2
    分身
    移動力強化Lv1=最大稼働 130
    ユニット画像=G0123_F-91(FO).bmp (気力Lv3)
    メッセージクラス=ガンダムタイプ
    3300, 200, 1000, 120
    -ACA, G0123_F-91.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    90mmメガマシンキャノン, 1200, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
    ビームサーベル, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ヴェスバー高速射撃, 1800, 1, 5, +10, -, 20, -, AA-A, +20, B破
    ビームランチャー, 1900, 2, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +0, B
    ヴェスバー低速射撃, 2300, 2, 3, -20, -, 30, -, AA-A, -10, B破
    ヴェスバー最大出力, 2600, 1, 4, -10, -, 50, 110, AA-A, +0, B破

    # 分身を削れば……とも思うけど、昔からのウリだから削りにくいな。
    # 最大稼動を気力120にして『超回避Lv3=MEPE 10 120』とかもありか?
    # 小型MSに装甲が厚いって設定あったっけ? 無いなら分身分自重。
    # こっちもν合わせでサーベルとライフルの火力+200。
    # ヴェスバーを用途に分けて分離。ENの使い道を増やして最大火力に振り分けにくく。
    # ヴェスバーの名前分けでいいものは無いだろうか。

    # ……F-91は弱体化案になってしまった。
    # まあ、1800/20で射程5命中+10CT+20ってのは利点になりうるかな?

    789 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 13:28:54 ID:Nd3sfkVI0
    #初代のガブモンデータ
    #コンセプトはリアル系?な射撃ユニット

    ガブモン(アドベンチャー)
    ガブモン, がぶもん, (パートナーデジモン(ガブモン専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 3000, 120
    特殊能力
    変形技=進化 ガルルモン(アドベンチャー)
    変形技=ワープ進化 メタルガルルモン(アドベンチャー)
    武器BGM=進化 DEGIMONA_BreveHeart.mid
    武器BGM=ワープ進化 DEGIMONA_BreveHeart.mid
    3500, 130, 800, 80
    CACA, DEGIMONA_AgumonU.bmp
    リトルボーン,   1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
    プチファイアー,  1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +0, 実火P
    ===
    進化, 再行動 解説=ガルルモンに進化する。, 0, -, -, 100, 変(石田ヤマト)
    ワープ進化, 再行動 解説=メタルガルルモンにワープ進化する。, 0, -, -, 120, 変(ワープ進化)

    ガルルモン(アドベンチャー)
    ガルルモン, がるるもん, (パートナーデジモン(ガブモン専用)), 1, 2
    陸, 4, L, 4000, 130
    特殊能力
    パイロット画像=DEGIMONA_Garurumon.bmp
    パイロット愛称=ガルルモン
    パイロット読み仮名=がるるもん
    変形技=超進化 ワーガルルモン(アドベンチャー)
    ノーマルモード=ガブモン(アドベンチャー) 消耗なし
    変形=進化解除 ガブモン(アドベンチャー)
    武器BGM=超進化 DEGIMONA_BreveHeart.mid
    4100, 150, 900, 90
    CACA, DEGIMONA_GarurumonU.bmp
    フリーズファング,    1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突冷
    ガルルスラスト,     1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    フォックスファイアー,  1600, 1, 3, +0, -, 30, -, AACA, +0, 冷
    ===
    超進化, 再行動 解説=ワーガルルモンに超進化する。, 0, -, -, 110, 変(友情の紋章)

    ワーガルルモン(アドベンチャー)
    ワーガルルモン, わーがるるもん, (パートナーデジモン(ガブモン専用)), 1, 2
    陸, 4, L, 5000, 140
    特殊能力
    パイロット画像=DEGIMONA_WarGarurumon.bmp
    パイロット愛称=ワーガルルモン
    パイロット読み仮名=わーがるるもん
    ノーマルモード=ガブモン(アドベンチャー) 消耗なし
    変形=超進化解除 ガブモン(アドベンチャー)
    格闘武器=カイザーネイル
    4600, 170, 1000, 95
    BACA, DEGIMONA_WarGarurumonU.bmp
    ガルルキック,     1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
    円月蹴り,   1600, 1, 1, +0, -, 10,  -, AACA, +5, 突
    カイザ―ネイル,    2000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, 突


    790 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 13:33:01 ID:Nd3sfkVI0
    メタルガルルモン(アドベンチャー)
    メタルガルルモン, めたるがるるもん, (パートナーデジモン(ガブモン専用)), 1, 2
    空陸, 4, L, 6000, 150
    特殊能力
    弱点=機
    パイロット画像=DEGIMONA_MetalGarurumon.bmp
    パイロット愛称=メタルガルルモン
    パイロット読み仮名=めたるがるるもん
    ノーマルモード=ガブモン(アドベンチャー) 消耗なし
    変形=ワープ進化解除 ガブモン(アドベンチャー)
    合体=ジョグレス進化 オメガモン(アドベンチャー) ウォーグレイモン(アドベンチャー) (劇場版)
    5100, 190, 1200, 105
    BACA, DEGIMONA_MetalGarurumonU.bmp
    ガルルトマホーク,     1500, 1, 4, +10, 12, -,  -, AAAA, +0, 実H
    グレイスクロスフリーザー, 1700, 1, 3, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 冷
    コキュートスブレス,  2200, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 冷

    #機械化したデジモンに弱点=機はいるのだろうか

    ガブモン(アドベンチャー)
    ガブモン, がぶもん, 男性, パートナーデジモン, AAAA, 160
    特殊能力
    不屈, 1
    141, 148, 144, 151, 163, 161, 普通
    SP, 40, 加速, 1, 集中, 3, ひらめき, 10, 熱血, 16, 気合, 24, 友情, 36
    DEGIMONA_Gabumon.bmp, ButterFly.mid
    ===
    パイロット能力付加=切り払いLv3 (ワーガルルモン(アドベンチャー))

    石田ヤマト
    ヤマト, やまと, 男性, パートナーデジモン(ガブモン専属サポート), AAAA, 150
    特殊能力
    友情の紋章=非表示, 1
    ワープ進化=非表示, 1
    劇場版=非表示, 1
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
    SP, 50, ひらめき, 1, 挑発, 17, 友情, 30
    DEGIMONA_IshidaYamato.bmp, ButterFly.mid

    #太一&アグモンに比べてどこを売りにしてやればいいのか
    #いっそ覚醒でも持たせるか?

    791 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 14:06:53 ID:Rbvcz43U0
    デジモンには弱点=式か有効=式をつけるべきだと思う

    792 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 15:00:01 ID:12CgxktQ0
    ソーンバルケ(暁)
    ソーンバルケ, (ファイアーエムブレム(ソーンバルケ専用)), 1, 1
    陸地中, 4, M, 3000, 120
    特殊能力
    性別=男性
    装備個所=腕
    武器クラス=剣 大剣
    CT率強化Lv6=武 突 接 実
    ダミー特殊能力名=必殺 『武突接実』属性武器のクリティカル率が+30%される
    3000, 150, 600, 100
    BACC, FERD_ZonebarukeU.bmp
    鋼の大剣, 1300, 1, 1, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 武
    銀の大剣, 1300, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 武
    ヴァーグ・カティ, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +20, 武
    奥義・流星, 1700, 1, 1, -30, 10, -, -, AAAA, +0, 武斉連L5

    793 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 15:13:03 ID:oidLfbRY0
    ソンケルバーンの綴りはSoanevalckeよ

    てか地中吹いた

    794 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 15:14:56 ID:Nd3sfkVI0

    #ウォーゲームでは大活躍、逆襲では何ともいえないΩさん

    オメガモン(アドベンチャー)
    オメガモン, おめがもん, (パートナーデジモン), 3, 1
    空陸, 4, LL, 12000, 200
    特殊能力
    追加パイロット=オメガモン(アドベンチャー)
    大型シールド=ブレイブシールド
    分離=ジョグレス解除 アグモン(アドベンチャー) ガブモン(アドベンチャー)
    格闘武器=グレイソード
    8000, 300, 1700, 100
    AACA, DEGIMONA_OmegamonU.bmp
    ガルルキャノン<MAP>,2100, 1, 4, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, 冷M投L2
    ガルルキャノン,   2400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 冷
    グレイソード,   2600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 武火
    ダブルアタック,  3200, 1, 1, +10, -, 80, 130, AACA, +15, 武複火冷

    ## ダブルアタックはディアボロモンの逆襲でやったグレイソード突き刺し → ガルルキャン連発のコンボ
    ## 名称に関しては捏造 02仕様も兼ねたり
    ## 僕らのウォーゲームでの無敵っぷりはボスランク等で補ってください

    オメガモン(アドベンチャー)
    オメガモン, おめがもん, 男性, パートナーデジモン, AAAA, 220
    特殊能力
    切り払いLv6, 1
    S防御Lv5, 1
    158, 158, 157, 157, 180, 160, 超強気
    SPなし
    DEGIMONA_Omegamon.bmp, ButterFly.mid

    ## 追加パイロット枠なので個別SPは無し
    ## 代わりに基礎能力は非常に高い
    ## オメガモンは強く在って欲しいと願うのは蛇足かね

    795 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 15:28:04 ID:q1pUhX9U0
    ソルケンバーンなら仕方ないな>地中
    流星でEN消費してヴァーグも使ってるように見えたほうがいいんじゃね?
    ソルケンバーンでぐぐったらもしかしたらソンケルバーンだったでござるの巻

    796 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 15:43:05 ID:IfGwpaRo0
    ゲッター1
    ゲッター1, げったー1, ゲッターロボ, (3), 2
    空陸, 4, L, 5500, 120
    特殊能力
    変形=ゲッターチェンジ ゲッター2 ゲッター3
    分離=オープンゲット イーグル号 ジャガー号 ベアー号
    5200, 100, 1000, 50
    ABDA, GET_Getter-1.bmp
    ゲッターレザー, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    トマホークブーメラン, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
    ゲッタートマホーク, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ゲッタービーム, 1700, 1, 1, +0, -, 15, -, AA-A, +0, -
    ゲッターキック, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ゲッタービームFP, 2200, 1, 1, +0, -, 35, -, AA-A, +0, -

    #ゲッタービームFP…ゲッタービーム・フルパワー

    #アニメ版本編を見てみると、ビームで止めを刺す時はフルパワーとリョウが叫んでいたり、
    #ライダーキックばりのキックでメカザウルスを倒している事もあるんで、弄ってみた

    797 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 15:45:19 ID:HA3Qt8GE0
    さすがにキック無消費はビームの立つ瀬がないww

    798 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 15:46:04 ID:12CgxktQ0
    んじゃあこんな感じで。
    鋼の大剣と銀の剣の使い分けには意味があるようなないような
    奥義は「発動した。相手は死ぬ」みたいな世界だし気力制限付けていいよね…?

    叫喚:通常の3倍のダメージを与え相手を1ターン行動不能にする。相手は死ぬ
    滑翔:「力」を3倍にした攻撃を行い相手の「速さ」を1ターン半減させる。相手は死ぬ
    みたいな

    ソーンバルケ(暁)
    ソーンバルケ, (ファイアーエムブレム(ソーンバルケ専用)), 1, 1
    陸地中, 4, M, 3000, 120
    特殊能力
    性別=男性
    装備個所=腕
    武器クラス=剣 大剣
    CT率強化Lv6=武 突 接 実
    ダミー特殊能力名=必殺 『武突接実』属性武器のクリティカル率が+30%される
    3000, 150, 600, 100
    BACC, FERD_SoanevalckeU.bmp
    鋼の大剣, 1300, 1, 1, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 武
    銀の剣, 1300, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 武
    ヴァーグ・カティ,1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 武
    奥義・流星, 1800, 1, 1, -30, 10, 20, 110, AAAA, +0, 武斉連L5

    799 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 15:47:18 ID:IfGwpaRo0
    ゲッター1
    ゲッター1, げったー1, ゲッターロボ, (3), 2
    空陸, 4, L, 5500, 120
    特殊能力
    変形=ゲッターチェンジ ゲッター2 ゲッター3
    分離=オープンゲット イーグル号 ジャガー号 ベアー号
    5200, 100, 1000, 50
    ABDA, GET_Getter-1.bmp
    ゲッターレザー, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    トマホークブーメラン, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
    ゲッタートマホーク, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ゲッタービーム, 1700, 1, 1, +0, -, 15, -, AA-A, +0, -
    ゲッターキック, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ゲッタービームFP, 2200, 1, 1, +0, -, 35,130, AA-A, +0, -

    #ゲッタービームFPの必要気力上げ忘れたorz

    800 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 15:58:14 ID:jNeU0noM0
    ゲッタービームに射程つけるとかしないとゲッターキックが強すぎるw

    801 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 16:05:32 ID:LHMfdAis0
    トマホークが完全にキックの下位互換はひどい。
    ビームはかろうじて切り払われない利点が無くもないが。

    802 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 16:09:11 ID:WVt9q+bQ0
    トマホークは切り払いに使えます。手加減するのにも使えます。このままでも使いたい人は使います。

    ……そんな理屈もまかり通っていたのが昔の討議。

    803 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 16:15:38 ID:U1JMO61I0
    いや、昔も完全下位互換はなるべく無くそうって方針だったぞ
    この場合ならキックに気力制限かね

    武装山盛りを特徴にしてる奴は、下位互換になってる武装もあるけど

    804 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 16:34:41 ID:TgPTRvLw0
    1700と1900だと、地上相手に撃つ場合でもビームのほうがダメージ低そうだな。
    威力と命中下げて気力105制限
     ゲッターキック, 1800, 1, 1, -10, -, -, 105, AAAA, +10, 突
    これぐらいならビームとどっちを使うか悩めると思うんだがどうだろう。

    FPが気力130だとさすがに全体的に弱くなりすぎかもしれないが

    805 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 16:46:26 ID:XVgDgBFM0
    この際だからレザーももうちょい強化してやろうぜ

    806 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 17:02:51 ID:12CgxktQ0
    さらなる思い付きで砂漠でのみ潜れるように。
    ちなみにテストはしていない

    ソーンバルケ(暁)
    ソーンバルケ, (ファイアーエムブレム(ソーンバルケ専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 3000, 120
    特殊能力
    性別=男性
    装備個所=腕
    武器クラス=剣 大剣
    CT率強化Lv6=武 突 接 実
    ダミー特殊能力名=必殺 『武突接実』属性武器のクリティカル率が+30%される
    地中移動 <@砂漠 or @砂>
    移動制限=埋もれた財宝 砂漠 砂 <地中>
    埋もれた財宝=解説 砂漠もしくは砂の地形において地中移動が可能になる。
    3000, 150, 600, 100
    BACC, FERD_SoanevalckeU.bmp
    鋼の大剣, 1300, 1, 1, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 武
    銀の剣, 1300, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 武
    ヴァーグ・カティ,1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 武
    奥義・流星, 1800, 1, 1, -30, 10, 20, 110, AAAA, +0, 武斉連L5

    807 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 18:10:33 ID:12CgxktQ0
    って今調べたら地中じゃ移動制限無効だったわ

    808 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 22:30:50 ID:u8DjVzkE0
    # E・D・F! E・D・F!

    ストーム1
    ストーム1, すとおむわん, 男性, 地球防衛軍3, AAAA, 200
    特殊能力
    チーム=ストームチーム, 1
    統率Lv1, 1, Lv2, 12
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 29, Lv4, 35, Lv5, 43
    140, 155, 150, 140, 160, 145, 強気
    SP, 60, 根性, 1, 必中, 8, 自爆, 16, 熱血, 19, 狙撃, 23, 堅牢, 33
    EDF3_Storm1.bmp, EDF3_OP.mid

    ストーム1
    ストーム1, すとーむわん, (地球防衛軍3), 1, 1
    陸, 3, M, 8000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    緊急テレポートLv2=緊急回避 1 0 100 手動
    追加移動力Lv1=緊急回避移動 地上
    4000, 120, 1000, 70
    CACC, EDF_Storm1U.bmp
    スティングレイMF, 1100, 2, 4, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実吹L0
    グレネードランチャーUMAX, 1200, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実吹L0
    AF100, 1200, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L7P
    Y21インパルス, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, +0, 先散AL1
    バッファロー・ワイド, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃散
    スタンピードXM, 1500, 2, 4, +0, 1, -, -, AABA, +0, 吹L0M扇L1連L10
    マグマ砲, 1600, 1, 2, +0, 5, -, -, AA-A, +0, 火
    MG30, 1600, 2, 2, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実P
    プロミネンスMA, 1600, 4, 6, +0, 1, -, -, AABA, +0, 実H吹L1
    ライサンダーZ, 2000, 2, 5, +0, 4, -, -, AABA, +0, 銃
    ジェノサイドガン, 2500, 3, 5, +0, 1, -, 150, AA-A, +0, B吹L1

    # 地球防衛軍3よりストーム1。インフェ仕様。

    809 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 22:34:17 ID:0gv8NTZo0
    自爆ワロタ
    たしかにボルケーノとかC70持ってるとよくやるがw

    810 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 22:39:49 ID:WZD4hsLU0
    >>808
    >ジェノサイドガン, 2500, 3, 5, +0, 1, -, 150, AA-A, +0, B吹L1

    某動画でしか知らないが、ボスには効かないらしいので威力1800くらいの殺属性マップ兵器とかどうだろう。

    ジェノサイドガン, 1800, 3, 3, +0, 1, -, 130, AA-A, -20, M投L2殺B吹L1

    こんな感じで。

    811 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 22:54:13 ID:fTeoFy9A0
    ライサンダーは射程6でもいい気がする

    812 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 22:56:46 ID:u8DjVzkE0
    いっそのことこんな感じのネタ武装にするのもアリかしら
    # ジェノサイドガン, 0, 3, 3, +0, 1, -, -, AA-A, +999, 即自爆M投L3

    813 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 03:07:33 ID:ewOi36EE0
    Wライサンダー戦法が…

    814 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 08:35:57 ID:Z4Z+tx860
    ブロントさん
    ブロントさん, 男性, 一級廃人, AAAA, 200
    特殊能力
    潜在力開放=俺の怒りが有頂天,1
    遅成長=謙虚なナイト,1
    切り払いLv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 37, Lv4, 50, Lv5, 64
    S防御Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 28, Lv6, 42, Lv7, 56
    150, 136, 152, 136, 175, 158, 普通
    SP, 60, 挑発, 3, 堅牢, 9, 根性, 13, 熱血, 20, みがわり, 27, 覚醒, 36
    FF11_Buront.bmp, FF11.mid

    ブロントさん
    ブロントさん, (デビルサマナー(ブロントさん(専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 20000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    攻撃回避Lv2=バックステッポ
    5500, 180, 1400, 65
    CACB, FF11_BurontU.bmp
    リアルではモンクタイプ,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突連L2
    グラットンソード,1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    見事なカウンター,1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突反
    ハイスラ,1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
    雷属性の左,1600, 1, 1, -10, -, 25, 110, AAAA, -10, 突雷
    ホーリ,1800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
    ダークパワー,2400, 1, 1, +10, -, 60, 120, BAAA, +20, 殺闇
    =========
    とんずら, 付加Lv2="移動力強化Lv2" 再行動, 0, -, 30, -, QAL6

    #黄金の鉄の塊でできた謙虚なナイト
    #ネタには困らん人だからもっと肉付けできそう、誰か頼む

    815 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 08:36:58 ID:Z4Z+tx860
    コピペ元から改変忘れ

    ブロントさん
    ブロントさん, (一級廃人(ブロントさん(専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 20000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    攻撃回避Lv2=バックステッポ
    5500, 180, 1400, 65
    CACB, FF11_BurontU.bmp
    リアルではモンクタイプ,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突連L2
    グラットンソード,1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    見事なカウンター,1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突反
    ハイスラ,1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
    雷属性の左,1600, 1, 1, -10, -, 25, 110, AAAA, -10, 突雷
    ホーリ,1800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
    ダークパワー,2400, 1, 1, +10, -, 60, 120, BAAA, +20, 殺闇
    =========
    とんずら, 付加Lv2="移動力強化Lv2" 再行動, 0, -, 30, -, QAL6

    816 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 08:41:32 ID:Nk83Hxhw0
    ダークパワーっぽいのはナイトが持つと光と闇が備わり最強に見えるから光闇属性にしようぜ

    817 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 08:48:47 ID:Z4Z+tx860
    >>816
    光ってのはナイトのことを指すんじゃね?

    ブロントさん
    ブロントさん, (一級廃人(ブロントさん(専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 20000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    攻撃回避Lv2=バックステッポ
    5500, 180, 1400, 65
    CACB, FF11_BurontU.bmp
    リアルではモンクタイプ,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突連L2
    グラットンソード,1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    見事なカウンター,1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突反
    ハイスラ,1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
    雷属性の左,1600, 1, 1, -10, -, 25, 110, AAAA, -10, 突雷
    ホーリ,1800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術光聖
    ダークパワー,2400, 1, 1, +10, -, 60, 120, BAAA, +20, 殺闇
    =========
    とんずら, 付加Lv2="移動力強化Lv2" 再行動, 0, -, 30, -, QAL6

    #ホーリーの属性を修正

    818 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 09:35:42 ID:k9N6xt5E0
    おいィ? ついげきのグランドヴァイパはにぃのか?


    819 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 10:02:20 ID:Z4Z+tx860
    ナイトはスレを選ばない

    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/340

    820 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 12:37:57 ID:zAjjfg520
    ブロントが登場するのならここは真の主役の出番でござるな^^


    汚い忍者
    汚い忍者, (FF11(汚い忍者専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    ジャンプLv1=汚い土遁 10
    武器BGM=汚いガマガエル Tobikage.mid
    3600, 160, 900, 95
    BACA, FF11_KitanaiNinjaU.bmp
    クナイ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    汚い手裏剣, 1200, 1, 3, +10, 12, -, -, AABA, +5, 実
    汚い天, 1200, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 突JL1
    汚い迅, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    汚い爆弾, 1400, 2, 3, -10, 6, -, -, AABA, +20, 実
    汚い兜割り, 1500, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
    汚いボーナスゲーム, 1500, 1, 2, +0, 1, -, 120, AABA, +10, 実M全
    汚い連続手裏剣, 1600, 1, 4, -10, 4, 15, 110, AABA, +0, 実連L8
    汚い忍者ハーレム, 1800, 1, 2, +0, -, 30, 120, AABA, +10, 格実
    モグボロス, 2000, 1, 1, -20, -, 35, 120, AAAA, -20, 実連L20
    天元突破, 2200, 1, 1, +15, -, 40, 125, AAAA, +10, 実JL1
    汚いガマガエル, 2600, 1, 1, +20, 1, 50, 130, AAAA, +20, 接自
    ===
    空蝉の術, 付加Lv2="ダミーLv4=空蝉", 0, 1, -, 120, Q


    821 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 19:03:05 ID:Rz7TGJkM0
    >>814
    アイコンは非登録式にあるFF11_ModestKnight.bmpじゃないのか?

    822 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 00:14:07 ID:bd/0Sgk20
    # トライガンマキシマムよりレガート・ブルーサマーズ最終決戦仕様
    レガート=ブルーサマーズ(後期)
    レガート, 男性, トライガン, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 21
    S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv5, 21
    158, 145, 142, 145, 182, 160, 超強気
    SP, 50, 魅惑, 1, 献身, 1, 痛撃, 1, 威圧, 1, 集中, 1, ド根性, 1
    TRIGUN_LegatoBluesummers.bmp, TRIGUN.mid

    レガート=ブルーサマーズ(後期)
    レガート=ブルーサマーズ, (トライガン(レガート専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    反応強化Lv4=単分子鎖ナノ鋼糸開放 120
    性別=男性
    大型シールド=ゲルニカ
    特殊効果無効化=痺魅
    6000, 200, 1000, 100
    CACA, TRIGUN_LegatoBluesummersU.bmp
    金属糸, 0, 1, 4, +30, -, 5, -, AABA, +50, 死先有痺
    二連銃剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
    大型拳銃, 1500, 1, 4, +0, 18, -, -, AABA, +10, 銃
    ゲルニカ, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 格武P
    # 実質ラスボス。金属糸はとりあえず切り払い不可にしておく。
    # ナマモノにしか効かない攻撃は死属性でよかったっけ?

    823 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 00:18:16 ID:IF/KN7q+0
    一応アイコンも変えていいんじゃないかな?

    824 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 00:37:41 ID:KCfrVgLs0
    実際のシナリオならレガートがラスボスの方が
    作りやすいといえば作りやすいよな。

    825 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 02:41:29 ID:L2NQb/cM0
    超高速鉄球型奴隷

    という正式名称でですね

    826 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 03:04:43 ID:IF/KN7q+0
    鉄球型奴隷でマシンガン内蔵鈍器とか内藤せんせのセンスはやはり異次元

    827 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 21:59:39 ID:bd/0Sgk20
    # トライガンマキシマムよりエレンディラ・ザ・クリムゾンネイル
    エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル
    エレンディラ, 男性, トライガン, AAAA, 180
    特殊能力
    迎撃Lv5, 1, Lv6, 15, Lv7, 21
    S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 23
    133, 155, 145, 160, 192, 159, 強気
    SP, 50, 愛, 1, 集中, 1, 威圧, 1, 狙撃, 1, 覚醒, 1, 瞑想, 1
    TRIGUN_ErendiraTheCrimsonnail.bmp, TRIGUN.mid

    エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル
    エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル, (トライガン(エレンディラ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 150
    特殊能力
    性別=男性
    無効化=♂
    ハイパーモードLv2=拘束具解除 エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル(本気) 自動発動
    シールド=スーツケース
    迎撃武器=クリムゾンネイル
    4000, 150, 900, 80
    CABB, TRIGUN_ErendiraTheCrimsonnailU.bmp
    クリムゾンネイル, 1600, 1, 4, +0, 99, -, -, AABA, +10, 共実

    エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル(本気)
    エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル, (トライガン(エレンディラ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    無効化=♂
    ノーマルモード=エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル
    超回避Lv2
    シールド=スーツケース
    迎撃武器=クリムゾンネイル
    4000, 150, 900, 90
    CABB, TRIGUN_ErendiraTheCrimsonnail(H)U.bmp
    『殺気』, 0, 1, 4, +30, -, 20, -, AAAA, +30, 精S恐
    クリムゾンネイル(本気), 1600, 1, 3, +10, 99, -, -, AABA, +20, 共実再Lv8P

    # ガンホーの13番目。釘打ち機の名称がわからんので適当に誤魔化した。

    828 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 22:38:25 ID:IF/KN7q+0
    トライガンマキシマム改訂の流れか

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