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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    雑談スレッド Part19

    1 :名無しさん(ザコ):2009/03/31(火) 19:49:27 ID:Co+fPVCU0
    スレを立てるまでも無い話題はこちらにどうぞ。
    あんまり突っ込んだ話はそれ相応のスレへ。

    前スレ
    雑談スレッド Part.18
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1225018160/

    過去ログ
    雑談スレ Part17
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    雑談スレッド Part8
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    雑談スレッド Part7
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    雑談スレッド Part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1082894195/

    981 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 10:15:14 ID:w9rG7WXU0
    かんなり前から「バグ直すついでに新規アニメ追加する」→「新規アニメにバグ発生」のループだもん

    982 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 16:02:08 ID:pxjsfPp60
    リリース報告掲示板で汎用アニメの修正ファイル配布してる人がいるな。

    983 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 17:57:23 ID:2V35KQCc0
    >>981
    前のバージョンでバグが無かったアニメにバグ発生のパターンもあるな

    984 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 18:48:03 ID:u5UjJwUs0
    汎用更新と同時にフルパック更新はやめた方がいいんじゃないかなぁ。
    大規模更新のたびにバグ満載を繰り返してるんだから、犬の人はもっと自分のバグチェック力を過小評価して行動するべき

    985 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 21:18:33 ID:0dde/LB+0
    ◆乾 > よし、指摘のあったバグは全部直した [2009年9月29日(火) 01:09:06 AM]
    ◆乾 > まぁ、どうせまだまだやあのようにあるんだろうけどね・・・ [2009年9月29日(火) 01:14:40 AM]
    ◆乾 > 膨大なりに処理速度を向上させようと大修正を加えると・・・ まぁ、バグが出る [2009年9月29日(火) 01:18:59 AM]
    ◆乾 > まぁ、900箇所ほど修正を加えたにしては少ない方だろう( ´∀`) [2009年9月29日(火) 01:19:48 AM]

    ってな発言を踏まえるに、バクチェック能力云々の前に、
    PL全体に影響与える汎用アニメのバグの影響度というか、
    プレーヤーとシナリオ作者の迷惑度を軽視してるだけでしょ。

    986 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 21:31:33 ID:Hs7WKKWk0
    迷惑度が高いのは事実かもしれんが、面と切って
    この大規模更新はちょっと迷惑だと言える機会が見つからないのが辛い…

    987 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 21:37:52 ID:R6UDaYrk0
    バグは確かに迷惑なんだけれども、アニメのパターンが増えるのはうれしいしなぁ

    988 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 21:50:56 ID:mitTuSbw0
    ていうか軽くなったの?

    989 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 22:16:17 ID:/v8ec3IM0
    そろそろいっぱいっぽいんで新スレ立てておいたぞ

    雑談スレッド Part.20
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1254315056/

    990 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 22:36:36 ID:qJ8CGGuI0
    乙。

    でもさ?
    例えば戦闘アニメに
    アニメテスト(準備), 全ての準備を;で区切って並べる
    アニメテスト(攻撃), 全ての攻撃を;で区切って並べる
    アニメテスト(命中), 全ての命中を;で区切って並べる
    って具合に一気にテストはできないのか?
    右クリで早送りしてもエラー吐いたら窓が出るでしょ?


    991 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 22:39:37 ID:/v8ec3IM0
    >>990
    それだとオプション省略不可のアニメでエラーが出るから、省略不可のをどうにかしたのを誰かが作ってやればつかうんじゃね?

    992 :名無しさん(ザコ):2009/10/01(木) 20:49:04 ID:axpsjSIs0
    >>985
    軽視以前に、なんでそんなにバグがあるのかが疑問だ。
    900ヶ所と言っても、大半はコピペによる同じミスだろうけどな。

    それでもシナリオ作者程度にデバッグしてれば今の惨状にはなってないはず。

    俺みたいな三流だって、サブルーチン満載シナリオを普通にプレイしてバグが出なくなるまでデバッグしてから公開してるぞw

    993 :名無しさん(ザコ):2009/10/01(木) 21:00:37 ID:Su38JdT+0
    起動エラーチェックしかしとらんのだろう
    プログラム作りたがりがテストしたがりとは限らんからな
    デバッグとコーディングは絶対脳の使ってる部分違うよ

    994 :名無しさん(ザコ):2009/10/01(木) 22:39:38 ID:uIid+LUY0
    そんなりに重要というか、変えるに当たってバグの存在が許されない箇所を
    管理する人間としてはどうだろう、と思えてしまうのは俺だけかな。

    >>993
    対他人と対自分に言い換えることもできそうだ。
    まぁつまりは同意。

    995 :名無しさん(ザコ):2009/10/02(金) 00:48:47 ID:wDVmgsgU0
    確かにバグ出すのはよくないけど、誰もやりたがらなさそうなことをしてくれてるのはありがたいことだよ
    更新前のデバッグやりますって公式で申し出てみるのはどうだろう

    996 :名無しさん(ザコ):2009/10/02(金) 14:01:39 ID:HsDy6q/E0
    そーいや前に、シナリオ作者が全滅は不可能と思ってた雑魚を全滅させて敵全滅ラベルを誤作動させたことがあった。
    ま、チェックしてもそーゆー想定外もあるんじゃね?って話。

    997 :名無しさん(ザコ):2009/10/02(金) 15:01:27 ID:jkQaUHDo0
    そりゃただ単に想定が甘すぎるだけ。言い訳にすらならん

    998 :名無しさん(ザコ):2009/10/02(金) 18:59:12 ID:4PU4guv+0
    >>996
    普通にアニメを再生すること自体が想定外だった、ってのはさすがにどうかと

    999 :名無しさん(ザコ):2009/10/02(金) 20:13:56 ID:HsDy6q/E0
    >>997
    いや、35%くらいのクリティカルがぽんぽん出て全滅させたのよ。アレはやった方もびっくり。

    >>998
    擁護するつもりじゃないけど、慣れてくると感覚で進めて起動チェックもしないということはあるからにゃー

    1000 :名無しさん(ザコ):2009/10/02(金) 20:27:34 ID:bxuyADPc0
    駄目なもんは駄目です

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