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    SRCオリロボ総合スレ・12

    1 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 11:23:43 ID:va2sNwEA0
    SRCオリロボの設定、データなどを考察していくスレその12
    井戸端オリロボシナリオの話題もここで……

    † 前スレ †
    SRCオリロボ総合スレ・11
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1208999750/

    † 関連サイト †
    SRCオリジナルロボット辞典
    ttp://www.usagi-o.sakura.ne.jp/ORDB/

    325 :名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 19:39:57 ID:Xw6PGWPk0
    やりたいこととヤル気は伝わったよ。あとはそれを証明できる実物だけ。頑張れ


    326 :名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 20:34:42 ID:gkHRqdBI0
    んじゃまーやってみます。

    327 :名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 20:38:22 ID:ragpnuQs0
    1話上がったら2話で参加してやんよ!

    328 :名無しさん(ザコ):2009/10/26(月) 19:01:36 ID:NTrUpB0M0
    超頑張れ、期待してます

    329 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 04:57:36 ID:9IVbfDy60
    フォルダの整理ばかりであまり進んでません。もうちょい。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/MDS_SaigaChiduruU.bmp

    330 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 00:34:56 ID:OTbtMg/c0
    >>329
    あー、すまん。正直リレーする気はないのかと思っていた。

    確かに、リレーとか始める時のフォルダの整理は面倒ですが重要かと。
    ただ、一つ気になるんですけれどその斎賀千鶴って何のキャラクターでしたっけ?

    いや、こう結構な量のオリロボをプレイしているつもりだったんですけれどもぱっと分からなくてorz

    331 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 02:29:30 ID:H3jkzJ4I0
    うわあああ。
    こち化けいい作品ですよ。

    332 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 02:12:18 ID:hq+50knI0
    追加ー。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=195;id=idobata_upload

    333 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 10:12:38 ID:EcDV5wXE0
    ツカバークさんのインクルセットの勝利条件表示インクルを
    導入してみます。

    334 :名無しさん(ザコ):2009/11/06(金) 07:05:29 ID:ym75+GRw0
    追加。というより修正。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=202;id=idobata_upload
    このメンバーにアーク=レイさんを加えてみようかなと。
    何か出してみるといいかも的なキャラありましたら何なりと。

    335 :名無しさん(ザコ):2009/11/06(金) 16:25:45 ID:WVWGyofc0
    リブリバ好きすぎるな。

    336 :名無しさん(ザコ):2009/11/06(金) 23:49:53 ID:aGfrxgjg0
    >>334
    アーク=レイという名前を久々にみてちょっと涙出た。
    あの時期に井戸端にいて、彼らというキャラクターを作る過程に多少なりとも
    参加したメンバーの一人として本編を楽しみにしているぜー!


    337 :名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 20:12:46 ID:qMbsTVUk0
    アーク=レイの登場するシナリオが公式に登録されていれば、
    もう少し知名度が上がっていたのかもしれない

    338 :名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 21:54:54 ID:dlfwS1Qc0
    DHは登録されてなかったっけ?

    339 :名無しさん(ザコ):2009/11/11(水) 13:07:22 ID:hJcBVeQM0
    アーク=レイ
    アーク, 男性, タイムリーロボ, AAAA, 200
    特殊能力
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 46
    S防御Lv1, 3 ,Lv2, 11 ,Lv3, 19, Lv4, 27
    153, 127, 145, 153, 174, 161, 普通
    SP, 60, 努力, 1, 直撃, 8, 熱血, 12, 集中, 18, ひらめき, 22, 奇襲, 35
    Ori_ArkRay.bmp, -.mid

    340 :名無しさん(ザコ):2009/11/11(水) 13:09:19 ID:hJcBVeQM0
    アーク=レイ
    回避, 冗談じゃない、ここで当たってたまるものか
    回避, 冷静に対処できれば……
    回避, …来るのか!?
    ダメージ小, くっ……
    ダメージ小, つぅ……
    ダメージ中, そっちがその気ならこっちにも考えがある!!
    ダメージ中, ダメージが無いわけではない… :だけど、致命傷じゃない!!
    ダメージ中, くっ……:だけど、負けるわけにはいかないんだ
    ダメージ大, 駄目なのか?もう駄目なのか?
    ダメージ大, 俺は……何も出来ない……
    ダメージ大, 軍人として最後まで戦う!
    破壊, 結局俺は…
    破壊, 畜生… :畜生っ!!
    破壊, うわあああああああ!
    破壊, そそんな!
    射程外, 間合いを見切られたか?
    射程外, くっ…… :ここからじゃ攻撃できない
    射程外, 何て迂闊な…… :初歩的なミスじゃないか
    迎撃, これ以上、破壊はさせない!
    迎撃, 破壊の力に救われるなんてな……
    攻撃, はああああっ!
    攻撃, お前はいったい、何のために戦っているんだ!!
    攻撃, 行くぞッ!
    攻撃(対カトレア=ドールダンサー), なんでお前がそんなものに乗ってるんだ!!
    攻撃(対カトレア=ドールダンサー), 待っていろ、今助け出してやる!!
    格闘, 格闘戦で勝負だ!
    格闘, 格闘戦でけりをつける!
    格闘, この距離なら… .接近戦で決めてみせる!
    射撃, こいつの力を使う必要があるなんて……
    射撃, くそっ、こいつは破壊の為のマシンじゃないか!
    射撃, しょせん、破壊の為の機械か……
    射撃(反撃), 破壊するために戦うというなら…… 破壊される覚悟もあるってことだよな!
    射撃(反撃), 矛盾してる…… 破壊を止めるには、破壊するしかないっていうのか!?
    デスサイズアーム, こんな技………;使いたくないけど!
    デスサイズアーム, 闇を……断ち切れ!: 漆黒の刃よ!
    かけ声(エリアルニードル), その一点を撃ち貫く……
    エリアルニードル, おぉぉぉ!! :エリアルニードルっ!!
    エリアルニードル(対空中), エリアルニードル、天に届けっ!!
    エリアルニードル, 貫け!エリアルッ ニィィィ───ドルゥゥゥ!!
    ヘッドリルクラッシャー, 貫け!ヘッドリルクラッシャー!
    ヘッドリルクラッシャー, ヘッドリルクラッシャー!
    奇襲, お前が破壊を広げる前に、俺がお前を完膚なきまでに破壊してやる!!
    奇襲, この一撃は躊躇しない、それが一番破壊を押さえられる方法だからな!!

    341 :名無しさん(ザコ):2009/11/11(水) 13:12:28 ID:hJcBVeQM0
    地味な一話になりそうですが、今日中にはアップできるかもです。

    342 :名無しさん(ザコ):2009/11/11(水) 21:13:55 ID:x1upidMs0
    >>341
    おお、こういう時は…wktkで良いんですか?

    343 :名無しさん(ザコ):2009/11/12(木) 01:54:42 ID:WBsYMPQw0
    リレーなので、投げっぱなしでもいいかなとは思いましたが、設計意思の
    伝わるようなものにしたく、もうちょっとだけ時間をください。

    それと、DHに添付されていたアークさんのユニットアイコンは使用してもいいものなのでしょうか?

    344 :名無しさん(ザコ):2009/11/12(木) 09:11:50 ID:4e844mrQ0

    5kbだって一向に構わないんだぜ?

    345 :sZqqerBGZp:2009/11/12(木) 10:00:39 ID:qWXaQc6I0
    comment6

    346 :名無しさん(ザコ):2009/11/12(木) 10:36:08 ID:WcLdrw4c0
    ここで発表する分には使ってもいいんじゃないの<ユニットアイコン

    347 :txbNHBHRC:2009/11/12(木) 12:08:14 ID:2TVnMRpk0
    comment2

    348 :名無しさん(ザコ):2009/11/12(木) 23:21:48 ID:u5rll/P60
    期待

    349 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 01:39:23 ID:FDtSsbrs0
    三重野瞳がアニメの脚本家に転身してたの初めて知ったと吐露

    350 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 01:40:24 ID:FDtSsbrs0
    誤爆

    351 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 08:23:48 ID:oTdxYDbs0
    同姓同名なんじゃないの?
    過去には宮村優子もいたし。

    352 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 11:23:31 ID:MIi2cWfk0
    >>351
    いや本人
    赤尾でこ=三重野瞳

    353 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 19:46:04 ID:RxrmeS0k0
    ラジオ放送作家としては大分有名じゃね? 三重野は。

    354 :名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 23:16:07 ID:UpEaoKr20
    このスレってリレーじゃなくて個人が匿名でシナリオを公開するのってOKでしたっけ?
    ちょっとテストプレイをお願いしたいオリロボシナリオがあるのですが……

    355 :名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 23:28:01 ID:0fwxnHDo0
    おけおけ。
    やりますよー。

    356 :名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 23:29:21 ID:wkEKGAUo0
    >>354
    各素材や参戦作品の規約に従っているんならOKだと思うよ?

    いざとなれば、素材抜きでテストプレイって手もあるとは思うし。


    357 :354:2009/11/16(月) 00:04:44 ID:8bITQu560
    >>355-356
    ご解答ありがとうございます、どうやらOKみたいですね
    となると残る問題は公開場所ですか……
    容量が10MB超えてますし、オリサポパックのアイコン使ってるんで……
    匿名シナリオ投稿コーナーが使えれば良かったのですが、オリサポパックが
    規約に記述されてないので投稿すると規約違反になりそうですし……


    358 :名無しさん(ザコ):2009/11/16(月) 00:23:44 ID:mfNKH8K+0
    なんでそんなに容量あるんだ?
    mp3か?

    359 :354 ◆z3aI8.25Ks :2009/11/17(火) 21:59:26 ID:sNNrVTBs0
    結局いい公開場所が見つからなかったので
    公開ページ作ってシナリオリンクに登録してきました。

    ↓からダウンロードできますので
    もしよければテストプレイをお願いします。

    ttp://www15.atpages.jp/sws1117/scenario.html

    >>358
    mp3以外にも色々入ってまして……

    360 :名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 22:02:14 ID:0reIA5T20
    最後、htmlじゃなくてhtmだな

    361 :354 ◆z3aI8.25Ks :2009/11/17(火) 22:08:11 ID:sNNrVTBs0
    申し訳ありません、リンクが間違ってました。
    ↓からダウンロードをお願いします。

    ttp://www15.atpages.jp/sws1117/scenario.htm

    362 :名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 22:13:20 ID:l6e1nTIg0
    メッセージウインドウ上下型は読むのが疲れるんだよな。

    363 :名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 22:17:05 ID:XlXIu9+A0
    なんでスパロボで延々採用され続けてるのかわからん

    364 :名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 22:29:32 ID:l6e1nTIg0
    まーそれはともかくいいんじゃないかしら。
    かなり好み。高い技術力うらやましい。

    365 :名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 23:04:37 ID:1oVwB0Gg0
    バグ報告はこちらでいいんでしょうか?
    破損ファイルと出て、正常に解凍出来ませんでした。

    366 :名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 23:09:04 ID:E9IwcC1U0
    こっちは破損してないから、解凍ソフトとかその時の状況とか色々な環境によるんじゃね?

    というか、ミクの歌が大音量で再生されてちょっと驚いた
    ひ、一言書いておいて欲しかった……

    367 :354 ◆z3aI8.25Ks :2009/11/17(火) 23:29:58 ID:sNNrVTBs0
    プレイして頂き誠にありがとうございます。

    >>362-363
    申し訳ありません、ギミック的に試したい事があったので上下会話を導入しました。

    >>365
    こちらではうpしてから落として解凍までいけたので、多分環境の問題だと思われます。
    お手数ですがもう一度落としてみていただけますか?
    ファイルの圧縮解凍にはLhaplusを使ったんで、もしかしたらそのせいかも……

    >>366
    申し訳ありません、こちらの環境では問題なかったので気づきませんでした。

    一つ質問なんですが、OPのタイミングにずれは無かったでしょうか?
    今使ってるPCだけだと確認できない事が多いんで……

    368 :名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 23:40:52 ID:E9IwcC1U0
    >>367
    歌は結構ズレてたような気も
    ただ、裏で結構重いソフト起動してたからそれが原因かもしれない
    このあたりは動作環境に物凄く影響されると思う
    Flashあたりならズレないのかな、どうなんだろ

    シナリオの方は難易度とかちょっと思うとこはあるけど、プレイし始めた感じでは割と好感触
    結構楽しみ
    というか、演出を参考にしたくなるのが沢山あるなぁ

    369 :名無しさん(ザコ):2009/11/18(水) 00:20:11 ID:rCQCqgsQ0
    >>365ッス
    +Lashaでやってみたところ、正常にダウンロードできました。
    参考までに失敗したブラウザはLunascape5、ソフトはExplzhです

    370 :名無しさん(ザコ):2009/11/18(水) 09:51:28 ID:yOvPu24E0
    コンセプトは凄くいい。
    それだけになあ。
    音楽やアイコンにもこだわってほしかった。

    371 :名無しさん(ザコ):2009/11/18(水) 22:53:33 ID:J856n2pk0
    自分も同じところから借りてるんで気づいたんだけど
    OPの曲名が間違ってるような

    372 :354 ◆z3aI8.25Ks :2009/11/18(水) 23:45:49 ID:ozgVLXR60
    >>371
    うわ、ホントだ、間違ってる。
    ご報告ありがとうございます。
    取り急ぎ修正ファイルをうpしましたので
    申し訳ありませんが適用をお願いします。

    修正したフルパックは現在うpし直しています。

    373 :354 ◆z3aI8.25Ks :2009/11/19(木) 00:58:05 ID:KX6wNkp60
    修正済みフルパックのうp完了いたしました。
    ご迷惑を掛けて誠に申し訳ありませんでした。

    374 :354 ◇z3aI8.25Ks:2009/11/19(木) 18:58:42 ID:KX6wNkp60
    バグ修正&一部のクリア不能になる可能性の高い戦闘の難易度を変更しました。

    375 :354 ◆z3aI8.25Ks :2009/11/19(木) 19:04:18 ID:KX6wNkp60
    間違えてトリをそのまま名前欄にコピペ……焦るとすぐこれだ……

    修正ファイルのダウンロードは↓からお願いします。
    ttp://www15.atpages.jp/sws1117/scenario.htm

    376 :354 ◆z3aI8.25Ks :2009/11/22(日) 00:19:02 ID:TujmccOA0
    バグ修正と一部のインクルの微調整を行いました。

    377 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 07:38:26 ID:A46A7ZtM0
    古杣(フルソマ)
    夜刀神(ヤトノカミ)

    を妖械化するとしたら、データとかアイコンはどんなふうになるでしょうか。

    378 :名無しさん(ザコ):2009/11/28(土) 22:53:09 ID:nyrwodnQ0
    >>343
    Ori_ArkRayU.bmpのことなら作ったの私なんで、
    どうぞお使いくだされ。

    379 :名無しさん(ザコ):2009/11/29(日) 00:43:58 ID:0DBh73fY0
    >>378
    ありがとうございますー。

    380 :名無しさん(ザコ):2009/12/03(木) 09:20:25 ID:+ILsRA4w0
    なんでスパロボの世界の男女は、相手の下着姿みたぐらいで恥ずかしがったり
    騒ぎ出すのが多いの。
    こういうのがシナリオにでてくるとかなりやる気が殺がれます。

    381 :名無しさん(ザコ):2009/12/03(木) 09:43:57 ID:LaiR7Fuo0
    平然とスルーするのもどうかと思うが。

    382 :名無しさん(ザコ):2009/12/03(木) 10:55:22 ID:wbwyraeE0
    ダンガイオーの世界感覚で作ればいいと思うよ

    383 :名無しさん(ザコ):2009/12/03(木) 13:27:35 ID:sE+d4dZ60
    むしろキャラ設定と脚本書いてる奴のオタク知識がごっちゃになってるのが萎える。
    特にOGのオタク率高すぎだろ。

    384 :名無しさん(ザコ):2009/12/03(木) 15:24:47 ID:MH6rMlDM0
    スパロボが、というかアニメやゲームは全般的にそんな感じだろ

    385 :名無しさん(ザコ):2009/12/03(木) 15:55:08 ID:sE+d4dZ60
    メタ自体はいいけど、メタのために元々のキャラ設定崩されるとちょっと。
    パロディ(脚本的には故意でも作品設定的には偶然)は構わない。

    386 :名無しさん(ザコ):2009/12/03(木) 22:14:44 ID:i+JqD7VA0
    OG外伝のゲシュキックの変なネタのはやめて欲しかったな
    マイの「キュゥゥゥゥキョクゥゥゥッ!!」とかはともかくブリットの「うずまきウェーイブ」はすげえ萎えた

    387 :名無しさん(ザコ):2009/12/03(木) 23:12:22 ID:4Jn7Jb4A0
    OGSのあたりからバンプレ(現バンナム)も弾けだしたのだろうけれど、
    なんかそこを境目についていきにくくなった印象がある。俺だけかもしれぬが

    >>384
    ライターの自己投影の結果、「それまで」と違和感が出てしまうと色々辛い気はしないか

    388 :名無しさん(ザコ):2009/12/03(木) 23:51:02 ID:MH6rMlDM0
    今更だが>>384>>380に対するレスだったりする

    389 :名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 00:02:36 ID:VxtZmIkU0
    そうとは知らず済まんかった

    390 :名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 17:56:14 ID:1udxMQmE0
    >>386
    中断メッセはともかくとして、ゲシュキック自体は狙わないと普通は使わんし別にいいんでない?

    391 :名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 21:06:37 ID:LmB1YljQ0
    SRCオリロボでなんで版権ロボの話題を?

    392 :名無しさん(ザコ):2009/12/25(金) 04:20:05 ID:Del/lqbo0
    354さんのシナリオ更新まだかなぁ

    393 :名無しさん(ザコ):2009/12/31(木) 15:17:29 ID:bHqIPBWI0
    ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1368698.html
    唐突だが、お前らSRCオリロボで一番好きな必殺技ってある?
    等身大もありだがそっちは等身大スレで聞くべきか。

    394 :名無しさん(ザコ):2009/12/31(木) 16:17:16 ID:qg+lwRbY0
    ギンタークドリルブレイク

    395 :名無しさん(ザコ):2009/12/31(木) 19:12:29 ID:2dJmmiAA0
    ラセンオーがドリルで右ストレート放つやつ

    396 :名無しさん(ザコ):2009/12/31(木) 19:28:53 ID:NdtElIvg0
    ストリークレインボウだな。

    397 :名無しさん(ザコ):2010/01/02(土) 11:15:43 ID:v1HF2DB60
    オリロボサバイバーって非ストーリー系のシナリオがあったんだが、
    あれの必殺技はわりと凝ってるの多くて好きだった。
    今でも動くか知らんけど。

    398 :名無しさん(ザコ):2010/01/13(水) 18:57:56 ID:9IDjKCj+0
    ディメンジョンセイバーズ消滅か。
    モッタイナイのう。

    399 :名無しさん(ザコ):2010/01/13(水) 20:20:17 ID:aFA5f0jY0
    『公開する予定の無いオリロボでリレーシナリオ作ろうよ! なスッドレ』で
    公開されてるオリロボが面白いと思う
    なのに、次回のお題の書き込みばかりで、感想が少ないのが勿体ないなーと


    400 :名無しさん(ザコ):2010/01/13(水) 21:34:29 ID:jWAODtps0
    ありがちだけどヴァルハートの天覇雷鎚拳。
    ヴァルスレイオンじゃないのは前振りのレイジングモードがないから。

    401 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 01:00:03 ID:2kM7mIAQ0
    >>399
    なら君が感想書けばいい

    402 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 01:41:37 ID:GQqCRZCQ0
    >>399
    面白いってか良くできているよな、手抜きが見えない出来の良い作品だよなぁ。
    このレベルなら普通に表で出せばいいのにって結構本気で思う。

    後、必殺技関連の話なんだが
    昔4本腕のロボットで、二本の腕はお前たちを倒すため。残りの二本は人を守るためにあるっ!
    みたいな決めゼリフで必殺技を放つようなオリロボ作品がなかったっけ?

    なんか脳内に引っかかってるんだが、思い出せないというorz

    403 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 02:05:42 ID:kve/VIKU0
    どこで言ってたか覚えてないけどバズヴァンカーかな。
    あれは面白かった。

    404 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 05:51:10 ID:+2oS2VrM0
    駄犬x、男装娘が可愛いよな。

    405 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 11:12:19 ID:LeLuwJrs0
    >>397
    オリロボサバイバーとは懐かしいですね…
    TV番組「サバイバー」の雰囲気をふんだんに出したOPフラッシュもついていましたからね。

    あれ、今のSRCでリメイクできないのだろうか?

    406 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 07:37:36 ID:4kBQWMhc0
    サバイバーの素材はけっこう今の拡大アニメに流用されてるよな。
    しかしアッガイたんがヴァルセリエやロザリオーと全力全開で
    ガチバトル、と言われて果たして信じる奴がいるだろうか。

    407 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 12:22:00 ID:7j+d7b2+0
    そもそもアッガイはオリロボじゃない。

    408 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 23:11:37 ID:cmg+gGHk0
    >>406
    普通の人は後者知らなくて信じないと思う。
    ただかく言う俺もいきなり信じろと言われると直ぐには…ごめんなしゃい

    409 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 16:39:30 ID:QEQNazhY0
    交流倶楽部のオリリレー完結してたのか。全く話題になってなかったんで気が付かなかったわ。

    410 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 16:46:19 ID:ztI2OniQ0
    完成した直後はレビューなり何なりで話題に出てたぞ
    俺はしょっぱなの設定からして受け付けなかったが

    411 :名無しさん(ザコ):2010/02/28(日) 22:59:26 ID:GlZmYizA0
    DHってもうDLできないの?

    412 :名無しさん(ザコ):2010/03/01(月) 07:07:31 ID:QHrKwj1M0
    DHって確か、旧アプロダからDL出来たのだから…出来ないかもしれない

    413 :名無しさん(ザコ):2010/03/01(月) 08:08:45 ID:r8NAjhbM0
    惜しいデータとかあったんだけどな。
    それにしても何で止まってんの?

    414 :名無しさん(ザコ):2010/03/01(月) 13:18:28 ID:dy25n92M0
    飽きたから、というほかないと思うが

    415 :名無しさん(ザコ):2010/03/01(月) 19:06:55 ID:QHrKwj1M0
    飽きたから、ではなくて、リレーが続かなかったから

    416 :名無しさん(ザコ):2010/03/01(月) 23:08:05 ID:hpKW0Jjw0
    管理人が投げたんだから事実上の終了宣言だったろ。

    417 :名無しさん(ザコ):2010/03/01(月) 23:15:54 ID:3r6yj3HM0
    マスフィールドデストロイとか使ってみたかったな。

    418 :名無しさん(ザコ):2010/03/02(火) 00:43:42 ID:I2Y0RaHM0
    >>411
    つ ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=267;id=idobata_upload

    419 :名無しさん(ザコ):2010/03/02(火) 07:23:14 ID:GyjKG18E0
    >>418
    ありがとー。

    420 :名無しさん(ザコ):2010/03/02(火) 21:57:08 ID:xnK1XDwI0
    いつの間にか>>354のシナリオ更新されてるじゃないか

    421 :名無しさん(ザコ):2010/03/03(水) 02:22:25 ID:RcS8lukg0
    ページ繋がんなくないか

    422 :354 ◆z3aI8.25Ks :2010/03/03(水) 13:03:10 ID:4HZ3mtUU0
    >>421
    >>361のwww15.atpages.jpの鯖が障害を起こしていて繋がらないみたいです。
    未だに復旧しないようなので配布ページを移転しました。
    ↓のリンクよりダウンロードをお願いします。
    ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。

    ttp://2nd.geocities.jp/sws1117_nm0302/scenario.htm

    423 :名無しさん(ザコ):2010/03/03(水) 14:05:34 ID:0MZ8iHqQ0
    テストプレイお願いしてないな

    424 :名無しさん(ザコ):2010/03/05(金) 17:03:23 ID:5cOesWoY0
    DH懐かしい。 続け、続くんだっ、続いてください。

    425 :名無しさん(ザコ):2010/03/05(金) 21:47:39 ID:22+CVhDU0
    DHはオリロボ辞典に登録してない上に
    シナリオもない作品が出しゃばってるから好きじゃないなぁ。

    426 :名無しさん(ザコ):2010/03/05(金) 22:50:59 ID:wYvx5ztE0
    俺がいる

    427 :名無しさん(ザコ):2010/03/06(土) 05:26:03 ID:IQZ0xSdM0
    せめてシナリオのない、ブレイブキラーとかがオリロボ辞典に登録されたらいいのに

    428 :名無しさん(ザコ):2010/03/06(土) 06:42:23 ID:3LboBnqQ0
    ユー、登録しちゃいなYO!

    429 :名無しさん(ザコ):2010/03/06(土) 17:51:17 ID:3tAraFO60
    バーストランナーは登録して欲しいなあとは思ってるよ

    430 :名無しさん(ザコ):2010/03/07(日) 11:26:47 ID:BwndZQb20
    >>422
    StarWeekers初めてみたんだけど面白いねこれ。
    自由度高いしイベント豊富だし、普通の人がやりたくても諦める事をやりきってる感じ。

    日曜属性の雑魚に全然遭遇できないけど。

    431 :354 ◆z3aI8.25Ks :2010/03/07(日) 12:46:07 ID:QF6SlP0U0
    >>430
    プレイしていただきありがとうございます!

    フリーバトルの雑魚の出現パターンはランダムかつ場所によって決まるので
    戦闘する場所によっては全く遭遇出来ない場合もあると思います。
    今の所リスタートすると出現パターンが変わるようにはしているのですが……


    432 :名無しさん(ザコ):2010/03/08(月) 16:23:46 ID:FIjTQukc0
    StarWeekersのバグ報告。
    テキストを見る限りルート1をやってるんですが、
    8月20日の午前の穴突入イベントの後、次のステージへを選択するとまた全くおんなじイベントがはじまっちゃいます。
    普通のシナリオみたいに自分でバグ直しできそうにないので、出来れば早めの対応をお願いします。続きが気になるし。

    433 :名無しさん(ザコ):2010/03/08(月) 17:08:15 ID:V5r2bAnY0
    便乗してバグ報告です。
    ・宝石購入時の解説がコンビニの物になっている 微量回復云々
    ・郊外南のフリーバトルで華煉が破壊されても撤退せず残ったまま
    ・曜装獣図鑑の解説が見れない

    あと、8月18日朝の行動で
    StarWeekers(Betaver)\Eve\Scenario\TalkSet\DailySpTalk.eve:2671行目
    サブルーチンの呼び出し先ラベルである「相談電話参加中九曜説明」がみつかりません
    2670: WTalk_T ダリー2 "なら、これが参考になるかもしれん;例の資料から関係ありそうな所を入力したものだ"
    2671: 相談電話参加中九曜説明 電話参加
    こんなバグが出ました

    434 :354 ◆z3aI8.25Ks :2010/03/08(月) 18:40:34 ID:V0l7OpUc0
    >>432-433
    バグ報告ありがとうございます。
    取り急ぎ修正いたしましたので>>422よりダウンロードをお願いします。
    ただ、図鑑の解説のバグについてはこちらですぐに確認できなかったので引き続き調査中です。
    原因が判明次第修正したいと思います。ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。



    435 :354 ◆z3aI8.25Ks :2010/03/08(月) 19:26:51 ID:V0l7OpUc0
    >>434で上げた修正ファイルでは相談電話参加中九曜説明 電話参加のバグの
    フラグ設定が出来てませんでした。
    再度修正致しましたので>>422よりダウンロードをお願いします。
    ご迷惑をお掛けして重ね重ね申し訳ありませんでした。

    436 :名無しさん(ザコ):2010/03/08(月) 19:31:12 ID:QiqmyEj20
    ごった煮適当共闘リレーの1話を考えてるけど、
    母艦の艦長キャラが浮かんでこない。
    ユニットはサバテイの雷雲にしようと思ってます。

    437 :名無しさん(ザコ):2010/03/08(月) 19:42:06 ID:rasRPFt60
    艦長はシナリオオリジナルとしてですね

    438 :名無しさん(ザコ):2010/03/08(月) 20:08:55 ID:zlMHL7iw0
    マッドネスのバロウズたんで。
    何出すつもりなんだろう。楽しみに待ってますね。

    439 :名無しさん(ザコ):2010/03/08(月) 20:37:16 ID:U69mLKY20
    バロウズたんはjbで出てるしなーと。
    マラナスさんは宇宙人だし。オリは避けいしと。
    もちょい考えてみます。

    440 :名無しさん(ザコ):2010/03/08(月) 22:41:24 ID:w/n2pIF+0
    SRWっぽく頼む。凝られると多分リレー続かない。

    441 :名無しさん(ザコ):2010/03/08(月) 23:33:49 ID:wX7tyKKc0
    時空融合や多元平行世界はHDの二の舞踏むから、
    麻薬と同じ「ダメ絶対!」の精神を持って使わないで。頼む

    442 :名無しさん(ザコ):2010/03/09(火) 00:11:06 ID:axZhuVNA0
    >>441
    個人的には、時空融合や多元平行世界に危険なのはビジョンなき拡大だと思う。
    ぶっちゃけ時空融合であろうが、多元並行世界であろうが参戦作品とキャラを絞って
    話を広げるだけでなく、まとめる方向で進めていけばああはならなかったと思う。

    欲を言えば、4〜6作品の参戦作品で20話以下で完結する形を目指すと
    リレーが続きやすいんじゃないかなーと思わなくはない。

    443 :名無しさん(ザコ):2010/03/09(火) 01:08:02 ID:CF/0BsKU0
    どさ回りして仲間集め
    敵組織を虱潰しに
    黒幕登場これが最後の戦いだ

    こんなんでいいと思うんだよな

    444 :名無しさん(ザコ):2010/03/09(火) 01:10:01 ID:6951eErs0
    仲間集めも敵集団が一斉に動き始めて、味方側がそれに対抗する独立組織を(ry
    の、スパロボお決まりパターンでなんとかなるしな
    王道から外れなきゃ結構なんとかなるか

    445 :名無しさん(ザコ):2010/03/09(火) 03:25:43 ID:Fc7UmA620
    なんとかなるはずなのに、何回失敗しても反省会になっても
    妄想がぶわーっと広がったらそれ全部押し込んで押し付ける
    自分で自制出来ないお子様大人の参加者が治らないからな
    用心し過ぎるくらいでちょうどいい

    446 :名無しさん(ザコ):2010/03/09(火) 12:19:37 ID:VZLec2hc0
    StarWeekersのバグ報告です。
    22日の月曜日から、日常会話が美奈葉が仲間になった直後あたりのものに戻ってしまいました。
    対応お願いしますー。

    447 :354 ◆z3aI8.25Ks :2010/03/09(火) 12:53:04 ID:ALpA45J60
    >>446
    バグ報告ありがとうございます。もしよろしければ
    直前のセーブデータ内のG_PartyTalk_Flagの値を教えていただけないでしょうか?
    多分この辺りに原因がありそうなので……

    448 :446:2010/03/09(火) 13:42:09 ID:VZLec2hc0
    21日夜クリアの段階で、"G_PartyTalk_Flag",3
    ってなってますー。

    449 :354 ◆z3aI8.25Ks :2010/03/09(火) 14:12:39 ID:ALpA45J60
    >>447
    フラグが間違って初期化されてると思ってたんですが違うみたいですね……
    今のままだとちょっと原因が特定できないので重ね重ね申し訳ないのですが、
    もしよろしければそちらの21日夜のセーブデータをどこかに上げて頂けないでしょうか?

    450 :354 ◆z3aI8.25Ks :2010/03/09(火) 14:14:47 ID:ALpA45J60
    す、すいません、>>449>>447>>448の間違いです。

    451 :446:2010/03/09(火) 14:38:21 ID:VZLec2hc0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=272;id=idobata_upload

    アップしておきましたー。
    あ、それと穴突入の前日の夜のイベントで、
    ボーナス条件を満たすとボスの損傷率イベントで水曜の人が一度復活してしまいます。
    勝手に直してプレイしてしまいましたが。

    452 :354 ◆z3aI8.25Ks :2010/03/09(火) 15:47:33 ID:ALpA45J60
    >>451
    セーブファイルありがとうございました。現在鋭意修正中です。
    修正まで少々時間が掛かりそうですので、もしそれまでに先をプレイされるのでしたら
    G_PartyTalk_Flagの値を3から4に修正して頂ければ問題なく進むと思います。

    >ボスの損傷率イベントで水曜の人が一度復活
    ご報告ありがとうございます。確認いたしましたので
    上記のバグ同様修正次第パッチを上げる予定です。

    ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。

    453 :446:2010/03/09(火) 16:48:54 ID:VZLec2hc0
    了解しました。修正頑張ってくださいー。

    454 :354 ◆z3aI8.25Ks :2010/03/09(火) 17:10:20 ID:ALpA45J60
    先程修正したフルパック及び修正パッチを上げましたので
    申し訳ありませんが>>422よりダウンロードをお願いします。
    連日のバグ修正、誠に申し訳ありませんでした。

    >>453
    バグ修正にご協力下さり誠にありがとうございました。
    拙いお話ではありますが、楽しんで頂ければ幸いです。

    >>433
    フルパックダウンロード後図鑑が使用可能になるまで再プレイしてみたのですが
    こちらでは解説も正常に表示されるので原因が特定できませんでした
    エラーで落ちるのならばシナリオ内のSystemフォルダに
    UD_Flag.datファイルが無いのが原因だと思うのですが……

    455 :名無しさん(ザコ):2010/03/13(土) 17:53:41 ID:I4BGAMgs0
    オリシナリオ作る人って何でわざわざsrcなんだろう。
    奈須きのこや竜騎士07は別格にしても(結果論だが)アイディアあるなら何で商業へ行かないんだろう?


    456 :名無しさん(ザコ):2010/03/13(土) 18:02:32 ID:LWmgFCbg0
    スパロボ形式が好きだからじゃね?
    それに商業はおいそれと気楽に公開できるシステムじゃないしね。

    457 :名無しさん(ザコ):2010/03/13(土) 18:10:23 ID:I4BGAMgs0
    いや、俺が言ってるのはシステムがどうのじゃなくって、アイディアの話だよ。
    自分の考えたお話の企画が通り、場所にもよるけど広く世間へ出てそれでお金だって入ってくるならそっちの方がいいんじゃないか?
    勿論そう簡単にうまく行くわけがないけど、少なくともこの場所でタダで出すとゆう感覚が分からない。

    458 :名無しさん(ザコ):2010/03/13(土) 18:11:36 ID:HEzIVaOI0
    >アイディアあるなら何で商業へ行かないんだろう?
    同人活動の存在そのものを否定してるぞこれ

    459 :名無しさん(ザコ):2010/03/13(土) 18:14:42 ID:dwHByAhw0
    >>457
    お金なんか取ったら俺なんかの作品をプレイするためにプレイヤーがお金を払わなきゃいけないじゃないか

    460 :名無しさん(ザコ):2010/03/13(土) 18:22:08 ID:I4BGAMgs0
    >458
    すまん、言い方が悪かった。
    アイディアがあるなら何でお金になるような形にして出さないんだろうか、と言った感じだ。
    少なくとも、お話を見せる内容ならライトノベルに作り上げて投稿してその上でボツッたなら仕方ないけど
    そんな気配も見受けられずハナからこっちで出してるのが分からないなと。

    >459
    それ、いけないこと?
    ハッキリ言うとスパロボのように版権作品を扱うなら絶対に駄目だが
    オリジナルならお金をとっても何の問題もないと思うんだ俺は。
    ようするに……勿体無いと言いたいんだ。

    461 :名無しさん(ザコ):2010/03/13(土) 19:03:28 ID:HEzIVaOI0
    草野球をしてる人たちに
    「どうしてプロ野球選手にならないんですか?そっちの方がお金になるのに」
    って言ってる人を見てる気分だ

    462 :名無しさん(ザコ):2010/03/13(土) 19:35:13 ID:I4BGAMgs0
    少なくとも創作なら上記にある同人イベントに持っていって販売することが出来るよ、スポーツと違って。

    463 :名無しさん(ザコ):2010/03/13(土) 19:50:23 ID:O2NvjhdU0
    ツクールでオリ作ってる人に商業に行け、
    ネット上でオリ小説書いてる人に商業に行け、
    オリジナルの音楽作ってる人に商業に行け、
    絵を書いてる人に商業に行け、
    これ全部に言うつもりなんだろうか。

    464 :名無しさん(ザコ):2010/03/13(土) 19:56:20 ID:m63ljwFg0
    そういわれちゃうと、フリーゲームという歴史が否定されることになりそう。

    個人的に思うところは、流通にお金が乗ると単純にレスポンスが遅くなる気がする。
    現状だって公開したものにレスポンスがすぐあるわけじゃないけど、
    ネットワーク上のデータのやりとりだけで流通するということは大きくメリットだと思う。
    単純に知識や嗜好の共感、共有を目的としたやり取りを欲する層からすれば、お金よりも手にとってもらうことの方が重要かもしれない。

    まあ要するに価値観は色々なんじゃない?
    とはいっても、その価値観で自身が行動してくのは否定する気は全くないです。
    たしかに、こういうのってタダってことで利用者に軽視される分野だし。

    465 :名無しさん(ザコ):2010/03/13(土) 20:00:01 ID:vXS6SBrk0
    まず、根本が金儲けじゃなくて、娯楽で創作やっているからだろう
    儲けるどころか、販売できるようにするだけで相応の労力が要るし、
    たかが娯楽で過剰な苦労はしたくないんだろうな

    466 :名無しさん(ザコ):2010/03/13(土) 22:02:36 ID:dwHByAhw0
    んーと、ようするにだ。

    ・自分の主観としては自分の作品には「お金を払ってまでプレイしてもらうほどの価値」はない。
    ・お金が絡むといろいろと面倒くさいこともしなきゃいけないけれど、その面倒に対して予想される対価がつりあわない。

    この2点かなー。あと、本気で自分の作品で金稼ぎたい奴はSRCなんてそもそも選ばないと思う。
    初見のプレイヤーにとっては敷居が高いし、そういう作品はどうしても敬遠されるから。

    467 :名無しさん(ザコ):2010/03/13(土) 22:31:57 ID:iZU8y/F20
    なんかどんなレスしても根本的にID:I4BGAMgs0には理解出来ないような気がするな……

    468 :名無しさん(ザコ):2010/03/13(土) 22:55:56 ID:zH0BMyM60
    確かに金が稼げるのなら稼いでみたいけど、
    プログラムが上手いわけでもないし絵はかけない。シナリオ書けても地の文は苦手。
    あとそもそも商業ってどうやったらいいか解らんし、SRC自体が好き。

    469 :名無しさん(ザコ):2010/03/13(土) 23:13:32 ID:dDCioe/c0
    一度商業のベースに乗ってしまったら
    自由な時間は圧倒的に少なくなる、ってのが一番大きな理由でないかい?

    通販の小銭稼ぎだけでいい、とか
    どっかのラノベ作家みたいに自分の趣味・行動が全部執筆活動の糧になってて
    むしろ周囲が追いつかないほど仕事のペースが速いとか
    特大のを一発当てて印税ドカーンとか
    そういうのであったら例外だけど

    470 :名無しさん(ザコ):2010/03/14(日) 00:56:41 ID:HA6Yal6M0
    別に金とかどうでもいいし。身の回りの用を成す程度の財で十分満足する層は
    それなりにいるだろう。
    だからといって他人が金儲けしようとするのまでを悪いことのように扱うのは
    駄目だと思うけどね。

    471 :名無しさん(ザコ):2010/03/14(日) 01:02:42 ID:4m25gRTw0
    発端が「何で売らないの?バカなの?」見たいな書き方だしなぁ

    472 :455:2010/03/14(日) 02:24:01 ID:+1jnP7QE0
    言いたいことは大体分かったけどやっぱり無理、全然理解できない。
    せっかくオリジナルでやろうと言う気概が勿体無く見えちゃうんだよ。
    個人的な意見だがフリーの醍醐味はやっぱり版権シナリオ制作に本分が見える。
    確かに価値観の違いなんだろうけど……商標登録と言う名の著作権、憧れないか?

    >別に金とかどうでもいいし。
    素直になれよ。

    >471
    気に入らない意見だからって悪く見すぎだ。

    473 :名無しさん(ザコ):2010/03/14(日) 03:00:49 ID:12+zdrZ20
    >>472
    金で売れるレベル以下の技術でも、
    それなりの物が作れるってのがSRCの売りだと思うんだよ。

    文章が下手でも、絵が描けなくても、プログラムが出来なくても
    どうにか形になるのがSRCシナリオ。

    要するにオリをやるなら商用とか色々言ってるけれど
    この界隈でオリロボシナリオ作っている人で、ロボと人のアイコンを
    売り物レベルで描ける人間が何人いるか? とか考えると殆どいない訳で
    そういう事考えると普通にオリやるなら商用を目指さないの? って口が裂けても言えないと思うけどなぁ。

    後ここはオリロボスレだから、もうちょっとオリロボ的に語れ。

    474 :名無しさん(ザコ):2010/03/14(日) 08:43:17 ID:1+Ml4/V+0
    他に仕事でお金をすでに稼いでいる人間が、何でわざわざ趣味でまでお金を稼ぐのを半ば強制されなきゃいけないのかの方がわからん

    475 :名無しさん(ザコ):2010/03/14(日) 08:55:45 ID:go2MIiaM0
    ぶっちゃけた話、商業でやってるけど趣味は趣味と割り切るために
    変名使って同人やってる人とかいるしね。

    476 :名無しさん(ザコ):2010/03/14(日) 09:15:58 ID:yUG2ciNU0
    じゃーSRCみたいなフォーマットで、商業にしていい製作ソフトがあったら
    紹介してくださいよ。そっちに乗り換えるから。でもないから仕方ない。
    これでいいかな?

    477 :名無しさん(ザコ):2010/03/14(日) 09:20:59 ID:QzbLzW8Y0
    仮に商業で売ったとしても売れるかどうか分からんし、
    その次が有るかどうかも分からん。
    そも商業で生き続けていけるなんてプロの中でも一握りだろうに。
    知名度の無いドマイナーな作品の商標登録なんざ誇れるほどの価値も無いよ。

    478 :名無しさん(ザコ):2010/03/14(日) 09:53:46 ID:LWzoUXmo0
    そろそろ、このスレの流れ自体に付いていけなくなってきた。
    Q.なんでオリシナは金を取らないの?
    A.自分のシナリオは金を取るほど上手じゃない
    …違うよね?

    オリシナ書いてる作者は大抵、
    自分が考えた物語を形にしたいから作るんだよ。
    そこに損得勘定なんて存在しない。
    ただ、楽しみたくて作ってる。それだけだよ。

    幼稚園や小学生の図工の時間に、
    自分の想像力をフルに働かせて作品を作った覚えはない? もしあるのなら、作品を作る際に一喜一憂しなかった?
    キミはそんな人たちに「コレは良い作品だから、お金になるぞ」って言ってるんだよ。

    あと、予め言っておくけど、「コンクール=金儲け」じゃないからね。

    479 :名無しさん(ザコ):2010/03/14(日) 10:05:11 ID:1jsv7ugk0
    だいたい>>472が何でそこまで拘るのかという理由が全く見えない。

    >>455で一言言ってもらった分にはいいけど、
    それ以降は既に単なるアンタの意地でしか無いじゃん。
    音楽やってる人間だってプロになっているのはほんの一握りで
    インディーズで続けている人もいれば、
    たまに住んでいる地域のライブハウスで演奏できれば
    それで満足、という人達だっているんだよ?

    480 :名無しさん(ザコ):2010/03/14(日) 10:11:42 ID:mO9o1b2w0
    大塚英志がマダラの同人誌見てスカウトに行ったけど
    「趣味でやってるんだからほっといてくれ」と断られたって話を思い出した

    趣味を仕事にしちゃうと心から楽しめなくなるだろうからなー

    481 :名無しさん(ザコ):2010/03/14(日) 12:08:10 ID:/xzs0m5k0
    455が理解できない事を一覧にしてみれば、理解に繋がるのではないか

    ・アイディアが無条件で商業にできないという事
    ・金儲けに繋がらない娯楽全般、趣味全般
    ・労力と見返りの釣り合い
    ・実は版権がグレーであるという事

    もったいないと感じるのは一番上と三つ目が原因で、
    それを指摘されても理解できないのは、なんでだろうね

    482 :名無しさん(ザコ):2010/03/14(日) 12:10:24 ID:jDHCMYdo0
    >>455
    まずはその話題をSRC交流倶楽部に持ち込むことが最優先だと思います。
    表の人にその意見が受け入れられなかったら、またここへ来るのがベストだと思います。

    483 :名無しさん(ザコ):2010/03/14(日) 12:58:07 ID:BL49GDLA0
    久々にスレが伸びてるから期待して開いてみたらこれだよ!

    484 :名無しさん(ザコ):2010/03/14(日) 17:29:04 ID:H+2qrctY0
    共闘か何かで盛り上がってるんだと思ってました……昨日までは

    485 :名無しさん(ザコ):2010/03/14(日) 19:55:25 ID:Brtdjqqo0
    金に困った乞食寸前のワナビか、理解力のほうが先天性であれなアスペルガーか。

    486 :名無しさん(ザコ):2010/03/14(日) 20:10:20 ID:wMftAqVM0
    俺は物事を損得勘定だけで見れる合理的な人間(キリッ
    って感じの中二かもしれない

    487 :名無しさん(ザコ):2010/03/14(日) 20:17:18 ID:haoR454A0
    色んなスレの便乗叩きでアスペルガー認定してる奴がよく要るけど、同一人物なんだろうか。

    488 :名無しさん(ザコ):2010/03/14(日) 21:42:54 ID:H+2qrctY0
    認定してる奴の方が落ち着くんだよ。
    こいつ病気だから、何をいってもいいって免罪符になるんじゃない?

    489 :名無しさん(ザコ):2010/03/14(日) 21:43:21 ID:1jsv7ugk0
    アスペルガーって覚えたての言葉を言いたいだけなんだよきっと

    490 :名無しさん(ザコ):2010/03/14(日) 23:21:14 ID:urjcg18g0
    なんだ、アスペルガーってオリロボの名前じゃないのか

    491 :名無しさん(ザコ):2010/03/15(月) 03:52:37 ID:E9dG+poU0
    >>488
    悪質極まりない認定者だな
    なんで張り付いているんだか、そんなにリアルでいやな事でもあったのかねぇ


    492 :名無しさん(ザコ):2010/03/15(月) 17:50:34 ID:VylT9JNU0
    まあ、そうやって認定者を認定者扱いするのもアレなわけだけど。
    度が過ぎたら皆同じだね。

    493 :名無しさん(ザコ):2010/03/15(月) 20:12:40 ID:j+98D/Yw0
    同じ人間と思わなければ罵倒しやすいってだけだろ

    494 :名無しさん(ザコ):2010/03/16(火) 22:12:36 ID:cwFiknj60
    StarWeekersのバグ報告が某日記にあったので貼っとく。

    >匿名希望 2010/03/15 16:22 此処に書くのも可笑しな話なのですが、StarWeekers
    >8月9日の荒地での火曜星戦にて「名前不明」アイテムが解除されていない為
    >インクルのアニメが稼動しないと言うバグを発見しました。
    >エラーが発生するのはBattle(Moorland).eveファイル577行目以降です。

    495 :354 ◆z3aI8.25Ks :2010/03/16(火) 22:45:56 ID:Sd85D94Y0
    >>494
    UpGradeが抜けてたのが原因だったようです。
    修正致しましたので>>422よりダウンロードをお願いします。
    ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。

    496 :名無しさん(ザコ):2010/03/21(日) 23:38:07 ID:whfJMqeQ0
    XV今更最新話までやって普通に面白かったわ
    続き出ないのは悲しいな

    497 :名無しさん(ザコ):2010/03/22(月) 12:42:33 ID:uPdniYsU0
    おれらが引き継げばよくね?

    498 :sage:2010/03/22(月) 13:24:28 ID:Llt4sCrc0
    無責任な事を言うなよ…毎度このパターンには呆れるわ…

    499 :名無しさん(ザコ):2010/03/22(月) 13:32:18 ID:WP6mULA60
    呆れるだけならサルでも出来るしわざわざそれを宣言する必要もない

    500 :名無しさん(ザコ):2010/03/22(月) 16:15:36 ID:qrwMRHus0
    そもそもイチゴって誰が管理人だったの?

    501 :名無しさん(ザコ):2010/03/22(月) 16:56:41 ID:g9rj6cXs0
    本当にやる気がある、今すぐにでも作りたい!
    と、ゆうなら、んでもって裏でこっそり作るなら良いんじゃないか?
    実際、SRC本体だってそうして改造されたものがひっそり出回ってるし。

    502 :名無しさん(ザコ):2010/03/22(月) 20:20:53 ID:45j7vIi60
    プレイ専だから正直よくわからないんだが、
    XVみたいなのって他人のオリロボを動かしたいから参加するのか、
    それとも自分のを動かしてもらいたいから参加するのかどっちなんかね。
    それと最近共闘はまってるんで、過去に停止したのでも最近のでもいいから、
    なんかオススメあったら教えてくれい。スレ違いかもだが。

    503 :名無しさん(ザコ):2010/03/22(月) 21:26:40 ID:S9XhHVw+0
    エンドレスドリームを奨めたいとこだけど、
    いまの本体じゃ動かないだろうし、そもそも落とせるとこがない。

    504 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 00:18:46 ID:C5zI58t60
    ひっそり出回るどころか鶫レベルじゃ動作も怪しいわけだが

    505 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 01:06:30 ID:i+HJYALA0
    鶫じゃなくて大元の非公式ビルドでもあるんじゃねの

    506 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 14:40:07 ID:co+cNsA+0
    >>500
    あれの管理人はもう東方限定になっちゃったんだよ・・・

    507 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 19:10:23 ID:T7+4PT2Q0
    イーストリミテッドってカッコいいなおい。

    508 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 21:03:46 ID:xSAvrnyA0
    完結した作品限定でオリロボ共闘リレーをやったら参加してみたい人っている?

    あと、参戦希望の作品もとりあえず聞いてみたいなー。
    ……とりあえず聞くだけで意見を反映するかは別問題として。

    509 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 21:16:51 ID:1suuMJN20
    またその流れか。しかも完結限定となると人気作品などから選ばれていくから
    同じ様なものになっていくんだよな、一時期のスパロボみたいに。
    そしてその有様にやがてエターなる。

    510 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 21:22:07 ID:Dm39knm20
           |
       \  __  /
       _ (m) _ピコーン
          |ミ|
        /  `´  \
         ('A`)
         ノヽノヽ
           くく

    じゃあ、各自シナリオを新しく作ってそれを参戦させようぜ!

    511 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 21:24:45 ID:pnhlYLa60
    エンドレスドリームとクロスヴィジョンという前例につい心踊りそうになるが、
    そもそも相性良くないほうだと思うんだわ、俺としては。>オリロボかつ共闘モノ

    双方共に途中でボシャッとるし、後者に至っては参加側の対立が厳しいというか
    みんな自我や拘りが強すぎた(みんなとまでは行かないかもだが)が故に上手くいかなかったイメージもする。

    >>508
    無難に話を振って盛り上がろうという気持ちは分かるんだけれど、
    ネタにできるものがそれだけとは限らんだろう?
    もうちょい浸透させたい発掘したい作品の名前出した方が気が晴れるぞ

    >>509
    てなわけで同意、というか匿名発足だと恐ろしいぐらい途中でバラバラになるとかいう
    負の螺旋はもう見飽きた

    512 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 22:48:24 ID:yuYAieZI0
    逆に考えるんだ。ポシャってもいいやと考えるんだ。
    みんなが飽きてきたころに誰かが「俺達の戦いはこれからだ!」で終わらせる。

    513 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 22:53:41 ID:1suuMJN20
    せっかく作った大事な作品を正体の知れない連中に預けた挙句何度も宙ぶらりんに吊るされる…
    ただでさえ匿名って事で怪しまれるのに何度もそんなことやったら信用失うだろうが!
    それこそ匿名と聞いただけで突っぱねられるのも容易に予想がつく。
    酷くなればアイコンだって使わせてくれなくなるかもしれないんだぞ。

    514 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 22:55:13 ID:0PqyKliQ0
    ポっと出オリロボリレーという実例があるじゃないか

    515 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 23:02:47 ID:yuYAieZI0
    匿名リレーをやりたいのかやりたくないのかどっちなの、君自身は。
    本当にポシャってしまったら、「やっぱり匿名でリレーは無理」だって話になって、だったらそれ以降使わせてもらえなくなっても困らない。
    何もしないんだったら別に今使えようが使えまいがやっぱり何の関係もない。
    ポシャらなかったらそれはそれで結構って話。

    516 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 23:16:11 ID:1suuMJN20
    自分がやることしか考えてねーなお前。
    そんな奴が手綱握ったって周りに迷惑しか被らないのは明白。
    人様の作品を預かると言う意味の大切さをもっと良く考えてからモノを言え。

    517 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 01:09:28 ID:/HA12zP+0
    >>515は「失敗しても自分はもう二度とやらないから大丈夫」って言いたいの?
    自分はもうやらないし懲りただろうけど、もっと根気と才能ある人が出るかもしれんでそ
    そういう人のために、軽い気持ちならやらないほうがいいってみんな言ってるよ
    少なくともID:1suuMJN20はそう言ってるよ

    518 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 01:09:43 ID:EAGn77ms0
    ん? 俺はやんないよ。
    ただ「匿名リレーを次やったら匿名リレーを出来なくなるから匿名リレーをするのはやめよう」的な理屈が
    なんかおかしいって言いたかっただけで。

    519 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 08:22:02 ID:2XftT4so0
    これが噂のリレー潰しか……。
    お前らせっかく話題振ってきてるんだからもう少し建設的な話をしようぜ。

    そもそも今まで失敗した企画って表裏問わず原作未完の参戦作品ばっかじゃね?
    だから完結作品でリレーをやろうって話をしたんじゃないのか?


    >509
    オリロボ辞典登録作品にこだわらなければ完結してるオリロボシナリオは結構ある。
    参戦作品が被らないようにするのは割りと簡単だと思う。

    というか、共闘モノに参戦しまくってる完結した人気作品って具体的に何よ?
    そもそも飽きるほどオリロボ共闘企画は立ち上がっていないように思えるが。

    520 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 11:21:33 ID:1N81I9kA0
    MURAMASA、かな?

    521 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 12:34:00 ID:937fHSnQ0
    アレクカイザーも

    でも、参加企画を五つ以上挙げてみろと言われると困る

    522 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 12:37:45 ID:qveQJekU0
    発端のレスからして無責任な軽口なのに
    リレー潰しもクソも無いと思うが

    523 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 14:37:15 ID:hL2CZ3B20
    言うだけなら誰でもできる、っていうか
    そんな事の繰り返しでみんな「どうせ…」ってな気分になってるんで、
    とりあえずeve出してみるとか行動で示せば続く人は出ると思うよ。

    そこから頼んでもいないのに
    仕切りだす外野も必ず出てくるだろうけど。

    524 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 21:01:10 ID:bXlpKyRA0
    リレー潰し? そうか、そこまで言うか。
    ならまずは上で言ってるようにまず、自分達で考えたオリロボのみで共闘することから始めろ。
    今のお前らはオモチャを欲しがって駄々をこねるガキと同じだからな。
    それで作品を一から産む苦しみってのを少しは味わってから人様の作品を扱うべきだ。
    他作品を扱う心構えってのをまず身につけろ、話はそれからだ。


    525 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 21:15:23 ID:1v1Ix02A0
    もっと気軽にやればいいじゃん
    少なくともオリロボ辞典はそういう軽い感じで使えるようにってことで作られたんじゃないの?
    辞典登録した作品リレーに使われて、ちょっと失敗したくらいで文句言う人なんているのか?

    >>503
    知らん名前だけど公開停止してるのかよ!
    再upとかは…無理なんだろうなぁ

    526 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 22:41:02 ID:F2qMfZ4I0
    >>524
    >それで作品を一から産む苦しみってのを少しは味わってから人様の作品を扱うべきだ。
    ってことは、何か書いたことがあるんだな?
    シナリオ名plz

    527 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 23:07:44 ID:/HA12zP+0
    >>526が「俺はシナリオ書いたことあるがそんなもん感じないぜ」ってんならともかく
    この状況でそれはさすがに揚げ足取り以外の何物でもないと思う

    シナリオ名が出たところでどう切り返すつもりなんだか
    出ないと高をくくってるなら、まさに揚げ足取りの嫌がらせでしかない

    ・・・なんて説明してやるまでもないのだろうか

    528 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 23:23:48 ID:F2qMfZ4I0
    揚げ足を取るつもりじゃなくて、書いてもないのに書いてるって嘘を吐く奴がいるからさ。
    まあ、匿名だから仕方のないことではあるんだけど。
    あ、言っておくが俺は現役ライターだ。
    共闘は好きだけど、自分の作品を出す気にはならん。

    529 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 00:13:35 ID:D+Pvko9Y0
    じゃあまず自分からシナリオ名plz
    その上で自分の作品を使用されてその企画はポシャっても
    特に痛痒を感じない理由を述べれば人の役に立つわな

    匿名掲示板上で何が嘘か解明しようとする、もしくはそれを出汁に
    誰だかわからん匿名のやつを貶めようとするってのは揚げ足取りじゃないのかい

    530 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 00:37:18 ID:rz1u2rbI0
    >>528だが、俺はbXlpKyRA0と違って、企画がポシャって嫌だから
    自分のシナリオタイトルは出す気にならん。
    bXlpKyRA0も同じだから、タイトルをあげないんじゃないかな。

    それともネタがなくなったから、今度は俺でスレを伸ばすのかい?

    531 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 00:38:36 ID:km+GomTU0
    ロザリオーくらいしかプレイしてるものないしオリロボがんばってね。

    532 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 00:40:08 ID:rz1u2rbI0
    肝心なことを書き忘れた。
    普段、交流が全くないから、オリロボ作者の知り合いになれたらなと
    思ってタイトルplzしたんだけど。
    匿名って時点で、上げられるわけなかったな……スマソ。

    533 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 00:40:12 ID:zoyNDMkw0
    取りあえずスルーすればいいじゃない

    534 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 00:50:03 ID:D+Pvko9Y0
    >>530みたいな人のために気軽に他人のオリを共闘させようとか言うのは止めようぜって話に、
    「なんかこの部分は嘘臭いな」ってことで噛み付くのは揚げ足取りじゃないのかと聞いているわけだが

    つか「俺はbXlpKyRA0と違って」「bXlpKyRA0も同じだから」は言ってる意味がわからん。同じなのか、違うのか

    535 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 00:52:04 ID:D+Pvko9Y0
    >>532
    いや、お前、>>528で嘘吐きがどうとか言ってるじゃねえか
    引くわぁ…

    536 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 01:20:01 ID:rz1u2rbI0
    そうですね。良く引かれるし、支離滅裂っていわれます。
    何年も見てるけど、書き込むのはまだ早いんでしょうね。

    俺がいうのもなんですが、その話題はこれでおしまいにしてくれませんか?
    あと、>>528さんごめんなさい。

    537 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 01:22:11 ID:VkdUXGEc0
    何度も言われてるが
    ロザリオーって緋の十字隊が普通のロボットモノだとモロに敵側の立場で使いにくいんだよ

    538 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 01:30:55 ID:zoyNDMkw0
    そーでもないと思うんだけどなー
    よくありがちな精鋭部隊だし、色々な部隊を突っ込むには結構いいポジションだと思う
    セネカの行動がアレだから抑えられる人間を用意しとかないとマズいけど

    後は正義感で行動してもセネカ、シルフあたりは無視するあたりが問題だけど……
    他作品キャラ突っ込んじゃえば多数決でどーにかなる、多分
    SRWでもよくあることだし違和感はあんまないんじゃないかなぁ
    不幸フラグはクロスオーバー系ならIfの展開でいくらでも潰していいけるし
    自分が書くならそうやる

    539 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 13:10:07 ID:zk1jqmnU0
    エンオペみたいにすればいいやん。

    540 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 18:37:27 ID:Yg0uAXzM0
    個人的には正義に邁進しながらも、セネカには強敵を、シルフには結果を与え続ければ
    キャラ的にも問題ないと思うんだけどなぁ。別に彼らは非道な事を好むのではなく
    自身の目的の為に非道な事を行う事に何の問題も感じない人たちなので。

    チームを巻き込んで非道な事をして得られる結果 < チームが正義感で行動して得られる結果

    なら、何の問題もなく後者をとると思う。

    541 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 16:39:04 ID:uzBDgCDo0
    >>538>>540
    それ以前に緋の十字隊が所属するCRUZ事態が悪役なんだが?

    542 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 16:42:06 ID:QiP+k2zA0
    >>541
    地球連邦軍と同じようなもんだろ

    543 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 17:11:27 ID:uzBDgCDo0
    >>542
    連邦軍よりヤバイ連中だろ。あいつ等は

    544 :名無しさん(ザコ):2010/04/03(土) 16:16:31 ID:USSWeQLA0
    オリロボ辞典にキズナ・アンサンブル登録age

    545 :名無しさん(ザコ):2010/04/03(土) 16:53:39 ID:oRzV8ZHs0
    キズアン面白いの?

    546 :名無しさん(ザコ):2010/04/03(土) 17:07:31 ID:w2iD3zBM0
    ギャルゲー臭が凄かった

    547 :名無しさん(ザコ):2010/04/04(日) 02:34:29 ID:0Db6LRl20
    4話までプレイしてみて、個人的には物凄く面白かったけれども、
    5話目の担当がユーディアの人だと知って、その時点でプレイを辞めた

    548 :名無しさん(ザコ):2010/04/04(日) 03:01:35 ID:LtqKpy8s0
    おいおい。プレイしてやれよ。そういうのよくないと思うよ。

    549 :名無しさん(ザコ):2010/04/04(日) 03:49:55 ID:ykla3xpA0
    シナリオ自体は決してつまらなくはない、可もなく不可もなく。
    なんだが、完結までの作者陣のごたごた知ってるちょいと印象が、な。
    色眼鏡だとはわかってるんだが。

    >>547
    ユーディアはよく知らないけど、反省会スレでの態度みて
    なんだかなーとは思った。

    550 :名無しさん(ザコ):2010/04/04(日) 04:10:51 ID:LtqKpy8s0
    >>549
    kwsk

    551 :名無しさん(ザコ):2010/04/04(日) 10:09:43 ID:QulgYdx60
    主役だけ適当に

    前期
    友也inアンサンブル
    回避132+反応155+運動性100+サポート20=407 Mサイズ 友也が集中、きずなが忍耐を持つので
    生存性はかなり高い。
    最強攻撃2300、射撃140+サポート10(必要気力120、きずなが気合持ち。最大EN160に対して消費40と
    かなり扱いやすい。ただし中間武装もEN消費型なので、耐久力のある敵雑魚(例えば虐殺獣)を相手にすると
    息切れするかも)

    後期
    友也inヌーベルアンサンブル
    回避132+反応165+運動性115=412 Mサイズ 集中有り、ひらめきや忍耐はなし。
    最強攻撃2900、射撃140(必要気力130で友也に気合がない上、最大EN200に対し消費70、
    しかもヌーベルアンサンブルはほとんどの武器がEN消費型で、決して使い易いとは言えない)
    2体合体技だがT.F.Eは3200の識別型マップ兵器という超必殺技。ただし消費はかなり重い。

    きずなinヴエルタ
    回避154+反応166+運動性120=440 Mサイズ 忍耐有り

    射撃(実は格闘も)はきずなの方が高く、きずなは覚悟を持っている。友也の熱血が切れたら
    T.F.Eはきずなから発動した方が高威力。
    T.F.Eの為に二枠使うかが評価を決しそう。列強が出撃枠を奪い合うなんてケースでは、最後まで
    アンサンブルに二人乗りのほうが強いかも知れない。
    場合によっては高機動捕縛型という珍しいユニット(火力もそれなりにある)のヴエルタが多用され、
    (きずなは応援、感応、絆と他人にかけるSPが充実してるし)
    ヌーベルアンサンブルは倉庫番(たまに合体技要員)となる可能性も無視できない。

    近々テストシナリオを公開されるようなので、とりあえずこの辺まで。

    552 :名無しさん(ザコ):2010/04/04(日) 13:13:02 ID:9tNcfvg20
    >>550
    ttp://www.srcic.jpn.org/modules/xsns/?p=topic&tid=87
    ここかな? ちょっと他の人に比べたら浮いてる感じは強いな

    553 :名無しさん(ザコ):2010/04/04(日) 13:24:41 ID:LtqKpy8s0
    まあでも、許容範囲だと思うぜ。
    殴殴ごめ殴のレベルかと思ってたせいかもしれんが。

    554 :名無しさん(ザコ):2010/04/05(月) 02:19:25 ID:RDl1vKFM0
    今更ながらトリニティオンを最新話までとさらば残酷島を途中までプレイしたんだが、
    あんまり話題にならなくても面白いオリロボって結構あるんだな、と思いました。
    それとも更新中は話題になってたのか?
    ただ赤き翼の天使もだが、小夏さんのシナリオの主人公って今一受け付けないなー
    正統派主人公だと思うんだけど、クロもクレアもなんでか好きになれない…
    あ、さらば残酷島の主人公は好きです。ジルにせよ団十郎にせよマウリにせよ。

    555 :名無しさん(ザコ):2010/04/05(月) 05:10:09 ID:Gb+Zw8mE0
    残酷島は一時、変な粘着がいたなあ
    ガンソのパクリだって一人でがんばってたけど誰にも相手にされてなかった

    それに興味もってやってみたがガンソとの共通点が起動時にウェイクアップっていうだけだったというw
    今思うとネガキャン装った布教だったのだろーか?

    556 :名無しさん(ザコ):2010/04/06(火) 03:35:15 ID:eg1L4Y+c0
    さらば残酷島は今も続きを待っている。

    557 :名無しさん(ザコ):2010/04/06(火) 20:22:00 ID:IlW6HBmY0
    個人的にはアサルトホークが好きだな。
    オリロボじゃ珍しいゲーム性重視のシナリオなんだけど
    ストーリーもそこそこ面白かった。特にハインツ編が良かった。

    558 :名無しさん(ザコ):2010/04/08(木) 00:23:16 ID:TVzivcHM0
    今更ながらアサルトホークもやってみたけど、ゲーム性は今一しっくり来なかったな…
    ただストーリーは面白かったです。何週もする気には(システム的な面で)なれなかったけど。
    アサルトホークが出てる共闘ってないの?

    559 :名無しさん(ザコ):2010/04/08(木) 01:39:17 ID:FDIem4k+0
    辞典DLしてアイコン入ってない作品は使われにくいと思う。

    560 :名無しさん(ザコ):2010/04/08(木) 19:01:56 ID:D1n60Vus0
    オリロボダンジョンでアイコン抜けがあるとめちゃくちゃ萎えるようなものか

    561 :名無しさん(ザコ):2010/04/08(木) 20:12:09 ID:So62zHCg0
    >558
    BloodyActressに参戦してたはず。更新停止しちゃってるけどね。

    562 :名無しさん(ザコ):2010/04/08(木) 20:20:23 ID:9rWuMN+A0
    キズナ〜の討議一切動いてないな

    563 :名無しさん(ザコ):2010/04/08(木) 20:26:13 ID:Gaq2FpS20
    >>562
    テストシナリオを出しますと言われては、出すまで何とも言い出しにくい。
    そしてテストシナリオの公開は、なにやら滞っているようだ。

    564 :名無しさん(ザコ):2010/04/08(木) 20:41:41 ID:9rWuMN+A0
    なるほど通りで動いてないわけだ
    コミュニティ自体が過疎ってて誰も興味無くしたのかと思った
    辞典の中の人はどうしたんだろう、忙しいんだろうか

    565 :名無しさん(ザコ):2010/04/08(木) 21:00:01 ID:2e++ANQE0
    >>564
    掲示板管理するぐらいの時間はあるけれど、他に何をやってるかまではわからん

    過疎で思い出したが、今の辞典はデータサイトとしての面に囚われているような印象もある。
    DLしてからのお楽しみというよりブラウザ上でアレコレ拝める読み物としての面が強い方が、
    「オリロボ辞典」と呼ばれてしっくりきそうなんだけれどな

    まぁ高望みはしない。今のままでもいいし、データセンターと改名してもいいと思うぐらいで

    566 :名無しさん(ザコ):2010/04/08(木) 21:39:54 ID:Gaq2FpS20
    言ってるそばからテストシナリオが公開されたようだ。早速試してくる。

    567 :名無しさん(ザコ):2010/04/08(木) 22:07:01 ID:TVzivcHM0
    >>561
    感謝ー。やってみるわ

    >>565
    560じゃないけどぱっと作品ページ開いて顔グラに抜けがあるとがっかりするなあ。
    SRC活動に関係あることなんだし、転載許可とか取れそうなものなんだけどどうなんだろ
    顔グラ無いやつは仕方ないけど。

    568 :名無しさん(ザコ):2010/04/08(木) 22:40:28 ID:TVzivcHM0
    今更BloodyActressやったけども2話までだと……
    夢を照らす光は前にやったことあったけどやっぱりいいなー
    マスターキー格好良すぎ。BGMも好きだ
    あとアサルトホーク参戦してたけどちょっと喋ってただけだった…

    569 :名無しさん(ザコ):2010/04/11(日) 15:07:45 ID:5bAqeQpg0
    なあに、グラ抜けなんぞここの有志で保管しちまえばいいのさ。
    DHやってた頃は抜けどころか既存のまで更新されてたしな。

    570 :名無しさん(ザコ):2010/04/13(火) 23:37:56 ID:NIuk8rsM0
    だああぁ。本編の二倍の長さがあるテストシナリオなんて、終わらないよ。

    571 :名無しさん(ザコ):2010/04/17(土) 22:06:59 ID:ZHfvH11I0
    アイコンがなくてさみしかったのでオリロボダンジョンからそっくりそのままコピペした。
    ……のはいいんだが、一部表示されてないキャラがいる。そんなバカな。

    572 :名無しさん(ザコ):2010/04/18(日) 00:37:26 ID:Nl54rX2Q0
    どれよ?

    573 :名無しさん(ザコ):2010/04/18(日) 04:53:07 ID:SMhA+zPc0
    どれというか、オリロボダンジョンはアイコン抜けが少なくないぞ
    なにがどうなってあんなことになってるのかは知らないが

    574 :名無しさん(ザコ):2010/04/18(日) 14:55:15 ID:GJP6+B6Y0
    パイロットだとエクト、エクサ勢。
    ユニットだとエクト、エクサ勢、アサルトホークとか。
    編成バレちまうが仕方ないw
    彩って確かオリロボダンジョンだとアイコンあったような気がするんだが……

    575 :名無しさん(ザコ):2010/04/18(日) 17:19:36 ID:gAkDt3X20
    神藤彩は誰かアイコン描いてしまってもいい気がするけどね。
    キャラ立ってるし。

    576 :名無しさん(ザコ):2010/04/18(日) 23:17:28 ID:YTziME8g0
    肝心のアンサンブルのユニットアイコンが、原作からコピーしても出ない。何故だ?

    577 :名無しさん(ザコ):2010/04/19(月) 13:41:38 ID:l/zoBadw0
    もしかしてこれ、いちいちチェックして、リネームしなきゃいけないのか……?

    578 :名無しさん(ザコ):2010/04/19(月) 19:29:16 ID:dFUE0SuA0
    エクトもエクサ勢もオリジナルからリネームしているかも

    579 :名無しさん(ザコ):2010/04/20(火) 21:37:21 ID:cz2KFUag0
    マスフィールドって、全身型のユニットアイコンどなたか描いてませんでしたか?

    580 :名無しさん(ザコ):2010/04/20(火) 22:59:01 ID:DUCgH97M0
    このテストシナリオ、ところどころバグがあるな……
    メタセの海戦ロボのユニットデータが入ってなかったり
    2週目がプレイ出来なかったり
    終盤はEASYでも軽くあの世を見たよ
    普段ぬるゲーマーだから一気にツケが回ってきちまったぜい

    581 :名無しさん(ザコ):2010/04/21(水) 00:15:09 ID:8u5aZ6Vk0
    たしかに、動作テストくらいのつもりで適当にやってると詰まりますね。
    勝つためにバランス良くとか考えると、キズナ・アンサンブルの機体が
    減ってくるという本末転倒が…

    582 :名無しさん(ザコ):2010/04/21(水) 22:46:03 ID:pkEaL8rY0
    >>579
    残念だけど32*32では見たことないな。
    64*64なら2パターンぐらい存在するんだけども。

    ただ、たった今用意されたものなら知ってる。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=299;id=idobata_upload

    583 :名無しさん(ザコ):2010/04/21(水) 22:58:07 ID:P/6FavKo0
    うお。なんというマスフィールド。
    これってSサイズ的に縮めて使ってもいいんでしょうか。

    584 :名無しさん(ザコ):2010/04/21(水) 23:11:30 ID:RmHSNlmQ0
    >>582
    今のアンタ……最高に格好良いぜッ!

    585 :名無しさん(ザコ):2010/04/21(水) 23:42:27 ID:pkEaL8rY0
    >>583
    お好きにどぞー。
    逆にデカいのはフィールド作者さんのサイトにあるでよ。

    586 :名無しさん(ザコ):2010/04/22(木) 01:25:47 ID:3HrUkZgg0
    そういえばフィールドってなんで人気あるんだろう
    たしかに面白かったし好きな作品ではあるんだけど、
    戦闘とかも特に目立った工夫もないし、未完なのにな

    587 :名無しさん(ザコ):2010/04/22(木) 07:25:14 ID:k+OiOVRY0
    戦闘じゃなくて、堅実なストーリーや丁寧なセリフ回しで人気を集めていると思うよ

    588 :名無しさん(ザコ):2010/04/22(木) 19:27:33 ID:k5saGK9E0
    フィールドは正直なところ懐古主義者に持ち上げられてる印象しかないなぁ

    589 :名無しさん(ザコ):2010/04/22(木) 19:46:33 ID:Ijvo6ooM0
    個人的にはユニット、パイロットアイコン全てオリジナルで
    標準以上のストーリーって部分で十分評価されるに値されるシナリオだと思う。

    ただ、未完の名作補正と>>588の言うような懐古補正で2〜3段評価に下駄が
    入っていると思うけれど。

    590 :名無しさん(ザコ):2010/04/22(木) 19:50:45 ID:7n+U4clo0
    >>586
    あれが産声をあげた時期や、その時作者を取り巻いていた環境を伺うと、その時の波に乗って
    一定の知名度を残したんじゃないかと思う。エンドレスドリームをはじめとして、オリロボ共闘という響きに
    普通の人より強い何かを抱いてきた人にとっては特別なのだろう。

    ちなみに俺はSRCシナリオプレイ黎明期に遊んだりレビュースレ指定試みたりしたクチだが、
    今アレを遊びなおして再評価すると多分>>588と同じか、
    思い出としてこれ以上触れないという気分になるかな…

    591 :名無しさん(ザコ):2010/04/22(木) 21:49:25 ID:GO9bzA7I0
    SRCを知った頃、知人の紹介でナイナンをプレイして、それがきっかけでライターになったんだけど
    今プレイすると、懐かしいけど何となく時代の流れを感じるんだよな……
    フィールドもエレナイも同じ
    名作でも時代の流れには勝てないという気はする

    592 :名無しさん(ザコ):2010/04/23(金) 07:13:17 ID:2J5epdzo0
    フィールドを知ってるってプレイヤーが今もいて、
    フィールドを自作品に出したいって共闘作者がいて、
    フィールドのアイコンならいつでも支援するぜーって素材屋がいる。
    オリロボ作品としてこれ以上幸福なことはそう無いな。

    593 :名無しさん(ザコ):2010/04/23(金) 09:40:13 ID:aAdCR0GI0
    難しい設定がなく、マスフィーはバランスブレイカーと
    呼べるほどには強くなく、ストーリーも完結はしてないが、
    いいとこまではいってる。
    様々な要素があるだろうな。

    594 :名無しさん(ザコ):2010/04/24(土) 08:13:59 ID:7l8IKcBI0
    本家スパロボで言えばレイズナーやれるよな<フィールド
    完結して無いから、終盤考えるのが面倒っちゃ、面倒だが

    595 :名無しさん(ザコ):2010/04/24(土) 09:59:57 ID:FOChUtZQ0
    普通にトキ、パパン、トキで決着でいいと思う。
    バイオールにボスランクつければ十分強いしな。

    596 :名無しさん(ザコ):2010/04/24(土) 15:32:08 ID:HAukkk+A0
    一応クローズがラスボスじゃないっけか

    597 :名無しさん(ザコ):2010/04/24(土) 15:41:35 ID:Ncl7LL9s0
    そのクローズがほとんど描写されてないからねー。
    トキをラスボスクラスにしてまとめるしかない。共闘で参戦させるとしたら。

    598 :名無しさん(ザコ):2010/04/24(土) 15:49:49 ID:RH/EG7vo0
    最終兵器イブを止めろ的な展開でも良いかも

    599 :名無しさん(ザコ):2010/04/24(土) 23:14:47 ID:7jVc0qJ60
    >>598
    トキと最終兵器イヴが破壊されてクローズは自決するか、
    最終兵器イヴが予期せぬ暴走を起して、
    イヴの攻撃を受けてクローズが真っ先に死亡とかそう言う扱い?

    600 :名無しさん(ザコ):2010/04/24(土) 23:19:29 ID:9BKkjWxo0
    お前らでフィールドの続き作ってくれ

    601 :名無しさん(ザコ):2010/04/24(土) 23:21:54 ID:RH/EG7vo0
    そういうのでも良いし、イブが第三者(他作品キャラ?)に乗っ取られるでもありかな?

    602 :名無しさん(ザコ):2010/04/25(日) 00:52:55 ID:5tUvs2hk0
    >>601
    その場合、イヴを乗っ取る適任者って誰だろう?

    603 :名無しさん(ザコ):2010/04/25(日) 06:47:12 ID:mdl2vqF20
    ボスもそうだが、そもそもコンペアンって何のために
    宇宙漂流してまであっちこっちの文明を滅ぼして来たのか、
    何で毎回イヴで星を破壊せにゃならんのかって話もまだ
    明かされてないよな。
    そこは押さえて欲しいと思う。

    604 :名無しさん(ザコ):2010/04/25(日) 08:00:17 ID:LxTfLavE0
    たしかにそうだな。
    他文明を吸収するのは良いが、その文明を滅ぼす必要は必ずしもない。
    滅ぼすにしても星ごと破壊しないで人だけ殺せば、その星を自分のものに出来るのに。

    ここでふと電波を受信。
    地球に来たコンペアンは、とある発掘兵器をコピーし、その機能をイブに付け加えた。その兵器の名は
    リブリヴァース。そしてある日、上司への恨みでいっぱいのとある兵士が宿直席について…

    605 :名無しさん(ザコ):2010/04/25(日) 10:09:43 ID:8cVcE16w0
    絶妙なところが投げっぱなしすぎて、どうアレンジしていいかの意欲が沸かないのが
    参戦してきた作品のほぼ全てが途中未完の遠因だろうか?
    ちょっとシナリオ作ったことがなくて、その辺わからんけれど

    606 :名無しさん(ザコ):2010/04/25(日) 12:20:56 ID:fl0//ylA0
    端的にいって序盤〜中盤は作りやすいが終盤は話に絡めることができんね
    それが原作未完、ということなのだけれど

    607 :名無しさん(ザコ):2010/04/25(日) 13:42:03 ID:mdl2vqF20
    未完作品の続きと結末に挑むってのは確かに面白いかも。
    作品間の調整が無い分、共闘一本作るよりよほど敷居は低そうだ。

    608 :名無しさん(ザコ):2010/04/25(日) 20:20:44 ID:5tUvs2hk0
    >>603
    スパロボで言えばWの知の記録者みたいな独占欲の塊とか?
    もしくは他の文明を吸収して惑星を破壊しているをカットして、
    ゴッドマーズのギシン帝国みたいな、超星間国家に吸収されているとか改変してみるとか

    609 :名無しさん(ザコ):2010/04/25(日) 20:42:41 ID:xwGeFDX+0
    案1:ブゥアーもどき説
    文明を収集した後は、次の収集を行うために惑星を破壊して全てを資源にする。

    案2:本人にも判らない説
    古代からの伝統に従っているだけで、必ずしも破壊する必要はない。「破壊しなくても文明の収集は出来る」
    と気付くことで争いを終わらせることが出来る?

    案3:更新が面倒くさい説
    収集した文明を放置すると、その文明が進歩してしまって知識が陳腐化する。それは嫌だから文明を破壊して
    更新を不要にする。

    論外:パクリ隠蔽説
    コンペアンの文化がパクリの集合体であることを隠すため。オリジナルを抹殺する。とはいえ…古代ならともかく
    現代の文明を破壊しても、パクリの事実を隠せるわけもなく…

    610 :名無しさん(ザコ):2010/04/25(日) 20:53:33 ID:5tUvs2hk0
    >>609
    ブゥアーってなんじゃいと思ったが、マップスか

    611 :名無しさん(ザコ):2010/04/26(月) 10:44:21 ID:D8L1SocU0
    エンドレスドリームの続きとかやりたいよなあ。

    612 :名無しさん(ザコ):2010/04/26(月) 20:41:40 ID:qTdqZlRE0
    しかし、こんなに話が続くとは、凄い人気なんだな。
    やったことどころか、名前すら聞いた事のないシナリオだったけど、
    ここまで愛してもらえるとか、マジで尊敬するわ。

    613 :名無しさん(ザコ):2010/04/26(月) 20:55:37 ID:Sc+iZcoc0
    むかーし作者の人に「コンペアンってのは比較者の意」って聞いた記憶がある。
    それが確かなら宇宙規模の文明選別が目的なのかもね。
    種として宇宙に拡散するに値するならよし、さもなくば根絶やし、みたいな。
    知的生命体を全て宇宙に巣立とうとする子、として捉えるなら、たしかにそれを選別、
    統制、抑制しようとする最終兵器はイヴ(グレートマザー)を名乗るべきなのかもしれん。

    614 :名無しさん(ザコ):2010/04/27(火) 02:10:38 ID:RVR0Gzmw0
    コンペアン、コンペ案
    …な、なんだっty−

    615 :名無しさん(ザコ):2010/04/27(火) 22:48:12 ID:lnbAqxdI0
    >>612
    最近の動きは人気というより懐かしみというか…ん、同一なのか自信なくなってきた。
    あと、「フィールド なんとなくHP」で検索かければDLして遊ぶことも可能なので、
    最終的な判断はとりあえず触れてみてから下した方がいいぜ

    >>614
    なんというシャレから燃料フラグ…

    昔の作品の方がスレが加速する、というのなら2005〜2008年代頃のオリロボ作品でも盛り上がりそうな気もするのだけれど
    単独で語るにはまとまりすぎているのが多いのが問題なのかー?

    616 :名無しさん(ザコ):2010/04/27(火) 23:25:30 ID:xfRJzjvU0
    俺のシナリオも更新止めたらだれか語ってくれたりしないかな……

    617 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 00:09:50 ID:n0RExt/A0
    名前欄にハンドル入れてアドレスと一緒に書き込めば話題にしてやんよ

    618 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 12:54:23 ID:YMFFjhNM0
    デミレードはいつ公開されるのかなあ。

    619 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 13:10:43 ID:CxvGhvrM0
    版権シナリオ内のオリロボ&オリキャラとかも話題に入るのかね、このスレ

    620 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 14:19:10 ID:Fk5wer/c0
    構うまい。
    オリジナルガンダムとかなら別スレかもしれんが。

    621 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 18:00:07 ID:oRkUcb9k0
    オリロボはオリロボ
    版権オリは別だな

    622 :名無しさん(ザコ):2010/04/30(金) 04:17:23 ID:8LE+ioOg0
    >>619
    版権シナリオのオリロボとオリキャラっつーと
    スーパーロボット大戦ALTERNATIVEのデヴァイスター
    スーパーロボット大戦NOVAのアリアンロッドの事か?
    後は、古い物だとスーパーロボット大戦EOWシリーズのアルバトロスとククルカン

    623 :名無しさん(ザコ):2010/04/30(金) 04:30:53 ID:/g3W+hi20
    MIもな

    624 :名無しさん(ザコ):2010/04/30(金) 08:08:06 ID:8LE+ioOg0
    >>623
    失礼
    あのオリロボたちにはアルバトロスやアリアンロッドみたいに、
    タイトルみたいなフォルダ名が無いから失念しやすい

    625 :名無しさん(ザコ):2010/04/30(金) 11:47:09 ID:b3d7fLd+0
    ふとキズナ・アンサンブルのデータを見てみたら武装名がありがとうで埋め尽くされているのにもかかわらず、
    メッセやデータ的にはバリバリ攻撃しててギャップに笑った。
    いったいどんなシナリオなんだこれは。興味持ったのでプレイしてくる。

    626 :名無しさん(ザコ):2010/04/30(金) 13:36:04 ID:Vl0NYphc0
    けいおん見てたら、突然ソラノオトで戦争し始めた。大体、そんな感じ。

    627 :名無しさん(ザコ):2010/04/30(金) 16:40:19 ID:Pyq2pLts0
    7話に耐え切ったら>>625に勇者の称号を与えよう

    628 :名無しさん(ザコ):2010/04/30(金) 19:34:07 ID:8LE+ioOg0
    7話で行き成り話が変わったからなぁ
    あの作者なに考えて、あんな話にしたんだ…ってか、他の参加者も止めろよ

    629 :名無しさん(ザコ):2010/04/30(金) 20:03:56 ID:ggGPAlNI0
    各機の武器名の元になった言語が書かれてるけど
    氏の担当部分だけポッカリ穴空いてるしなぁw
    地球から失われた言語って苦しい言い訳もあったけど、法則性皆無という

    反省会にも顔出してないみたいだし
    シナリオはあのままにしておくにしても、登録データは弄って良かったと思う

    630 :名無しさん(ザコ):2010/04/30(金) 20:06:39 ID:kOOEiwrI0
    米屋ってどんなシナリオ書いてるの?

    631 :名無しさん(ザコ):2010/04/30(金) 21:39:11 ID:m6bUQ7Es0
    何の話かとデータを覗いて見たら、主人公の乗り換え先で
    せっかく青空隊長が作った要素ぶっ壊してるのな

    632 :名無しさん(ザコ):2010/05/01(土) 05:11:02 ID:18RzFKhU0
    リレーってそういうもんだよ。
    よほど破綻してない限り、普通ストップとか却下なんざしない。
    前任者の意図とか設定が尊守されるなんて大間違い。
    合作とか共同制作とは違うんだから。

    話の成り行き変わったうんぬんでいけば、
    軍関係が出張ってきて後続がそっちの話にそれにのっかって時点で
    最初のほんわか路線は崩壊してドロドロした話になったんだと思うから
    七話担当が悪いってのは筋違い。まあ、とんでもなく極端な展開にしたもんだとは思うが。

    まあ、最初のほんわかした路線で最後まで行って欲しかった。

    633 :名無しさん(ザコ):2010/05/01(土) 08:52:57 ID:BGO03CJo0
    大まかなテーマだとか粗筋って最初に話し合って決めとくもんじゃないの?

    634 :名無しさん(ザコ):2010/05/01(土) 09:10:49 ID:qBxwB2/E0
    そういや最初にテストシナリオ遊んだ方は、最後までやり終えたのかしらん?
    途中のを見ると妙なバグがあるとか使い続けづらいとか書かれてたけれど…

    >>630
    蒼龍剣や近江英雄伝説。

    >>632
    うまく言葉にはならないが、やっぱリレーってのは交流とか作者側がサプライズを求めるような要素もあるのかな。
    第三者として遊ぶ分には担当者クオリティの不安定さとかで難色を示してしまいがちだが…
    で、でもオリロボ以外になるけれどIBとかは奇跡的にツボったりした!

    >>633
    リレーシナリオでそこまでやるという事例は、ちょっと心当たり無い。
    意識の持ちようが外部に強く対応してればそういう企画は見つかるかもしれないが…

    635 :名無しさん(ザコ):2010/05/01(土) 09:17:20 ID:oRxXSyos0
    >>633

    395 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2009/10/28(水) 22:10:28 ID:WkBw/Qtk0
    いっそのこと、事前に最後までのあらすじを決めてから各話を執筆してはどうだろうか?

    396 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2009/10/28(水) 22:11:34 ID:Bd8Q1jx20
    最後までのあらすじを決めれるなら、1人で作った方が早い気も……

    397 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2009/10/28(水) 22:15:32 ID:ElgBDnYY0
    ……言っちゃなんだが、少し考えて整理してから書いてみるとか
    物語全体の進行度度と空気を考えた上でシナリオ考えるとか
    当然の処理があるのに、その努力の前にあらすじ作れば失敗ないとか考える人は
    シナリオ書くの向いてないと思っちゃうんだがどうか
    アスペルガー的な何かな気がしてならない



    ということで、そういうことを考える人はやっちゃ駄目な世界だそうです。

    636 :名無しさん(ザコ):2010/05/01(土) 09:57:06 ID:PAttXfik0
    >>634
    締め切り前に終わることはできませんでした。
    ただ、後期型に乗り換えない方が強いという印象はかなり受けましたね。

    637 :名無しさん(ザコ):2010/05/01(土) 11:33:25 ID:ExWdmiBA0
    ふたり乗りと一人乗りには絶対的な差があるからなあ。
    あの時点で米屋氏に責任を問うのは酷な気がする(パートナーを離脱させたのは、その前のフォル氏)。

    638 :名無しさん(ザコ):2010/05/01(土) 14:47:05 ID:bsOqKFXg0
    俺は一通りやり終えたぜ。隠しステージ含む。

    完全に趣味で選んでプレイしたが、先人が書かれた通り
    だんだんキズナ組が一軍から脱落していく。
    せっかくのデータテストなのに、残念だった。
    後は仕方ない問題だが、こち化け組も序盤でドボンだった。
    データが地味なリアル系だし、仕方ないっちゃ仕方ない。
    知ってると思うが、ステージクリア後に武装解禁や乗機変更するキャラがいるので
    弱くても使ってみるのもいいかもしれない。
    だが明生さん、あんたは駄目だ。2週目は選べない。

    俺のプレイスタイルだと対ボス戦はエクトガデスとリブリヴァースを中心に
    余裕があれば、バルザインのパニッシャーをぶち込んでた。
    ザコはアクセラレイター仕様の3回行動アサルトホークでうまうま。
    モルゲンステルンは地味だけど、補給が出来るので余裕があったらどうぞ。

    ぶっちゃけ、オリロボ辞典で批評されてる通り
    列強を入れなきゃクリア出来ないステージが多かったのは残念。
    趣味で選ぶ俺みたいなプレイヤーは途中で投げ出すこと間違いなし。
    全作品収録じゃないというのは残念だった……
    アンサンブルは2人乗りの方が便利。圧倒的に便利。

    あ、メタルセイヴァーのユニットが一部抜けているので
    オリロボ辞典のパックからunit.txtだけコピーしておいた方がいい。
    途中でプレイ不可能になるから。

    639 :名無しさん(ザコ):2010/05/01(土) 20:18:40 ID:qBxwB2/E0
    ナンだろう。段々脱落していくのって「テストシナリオ」としてどうなんだろう?
    というかギルフェイム氏の中での「テストシナリオ」の意味とか意義とか気になって仕方ない。
    あんまり気軽に聞ける環境でも立場でもないので心の中にしまっておくけれど…

    640 :名無しさん(ザコ):2010/05/01(土) 20:26:14 ID:vmNaUoik0
    「この程度の敵戦力で太刀打ちできなくなる」という情報が得られるのは
    テストとしてきわめて正しい姿と違うの?

    641 :名無しさん(ザコ):2010/05/01(土) 21:24:17 ID:KD8jEe+E0
    >>639
    ふるい分けができてるんだから、テストとしては上等だろう。
    オールスターシナリオかなんかと勘違いしてないか?

    642 :名無しさん(ザコ):2010/05/01(土) 22:23:36 ID:qBxwB2/E0
    >>640-641
    自分はクローズアップされた作品自体の「長所テスト」「短所テスト」とかそれをアピールすることが肝心なのが「テストシナリオ」と考えてて、
    出撃の機会をだんだんと失い、後半戦での試験運用がやってらなくなるのはどうだろう、という意味でナンだろうと思ってしまった。

    つまりお二人は「全体に対しての比較」テストシナリオとして受け止めた、と認識して宜しいのだろうか。
    だとしたら書き方を壮絶に間違えた件についてはすまない。
    特に>>640の前半部は「テスト」という概念で考えて一理ある書き込みだし。

    素直に下二行だけ書いて上は吐露スレかゴミ箱送りにするべきだったかもしれません。
    いや、すみません

    643 :名無しさん(ザコ):2010/05/03(月) 01:49:56 ID:yJuH/L0g0
    >>638
    ただの決め付けて俺かっこ良いやってるアホの書き込みを蒸し返すなよ

    644 :名無しさん(ザコ):2010/05/03(月) 01:53:24 ID:yJuH/L0g0
    すまん。ageてしまった

    645 :名無しさん(ザコ):2010/05/03(月) 12:58:04 ID:d5AzrlFo0
    え、テスト時のお勧めとかプレイスタイルを話したいなって思ってたんだけど……
    そういうの書いちゃいけなかったのか。ごめん

    646 :名無しさん(ザコ):2010/05/03(月) 18:26:48 ID:ygY5RhFk0
    >>643
    え、なにか変なとこあったか?

    647 :名無しさん(ザコ):2010/05/03(月) 20:18:19 ID:yJuH/L0g0
    >>646
    >>635と間違えた。すまん

    648 :名無しさん(ザコ):2010/05/03(月) 21:35:58 ID:d5AzrlFo0
    >>645だ。
    実はかなり傷ついている。
    お詫びに君がお勧めするオリロボシナリオを教えたまへ。
    全力でプレイしてやろう!!

    649 :名無しさん(ザコ):2010/05/03(月) 22:30:37 ID:yJuH/L0g0
    >>648
    テントエルモの虹

    650 :名無しさん(ザコ):2010/05/04(火) 09:12:18 ID:ksGQ1j120
    >>649のチョイスに清き一票を投じたいところだ

    651 :名無しさん(ザコ):2010/05/04(火) 12:38:50 ID:BWzPEQak0
    >>649
    完結作品で、ぱっとシナリオの名前をフルネームで思い出せるほど
    思い入れがある作品って方向でチョイスしてみた。

    無敵凶刃ロザリオー
    鋼鉄救世メタルセイヴァー
    AW戦記、AW戦記アナザーストーリー、蒼が奏でる鋼奏曲
    精霊戦記ナインナンバー、瓦礫の王様

    ……あれだな、ちょっとメジャー処が多すぎる雰囲気だ。

    未完結作品で、ぱっとシナリオがフルネームで思い出せる作品って
    事になるとこんな感じになるかなぁ。

    聖戦記エレメンタルナイト、フィールド

    他にも正確に覚えていない奴なら幾つかあるんだが。ダイクウガーとか、ティーアとか。
    ううん、けどどれもこれも有名どころだよなぁ。なんかこうもっとマイナーで面白いものを
    紹介したかったんだがすまん。これが俺の限界のようだ。


    652 :名無しさん(ザコ):2010/05/04(火) 14:23:50 ID:O/QRC3Gs0
    >>651
    MURAMASAだな。自分の場合。

    653 :名無しさん(ザコ):2010/05/04(火) 20:27:39 ID:H4BI0Mc20
    純粋なオリロボシナリオじゃないけどEOWが好き
    ラーのメッセの切羽詰った感じが好きだった。
    「好戦的にでもならないと、やってられないだろ!」だかって台詞が、すごい印象に残ってる。
    版権との絡み的な問題でAIAウイングがサイコウイングになったのはちょっとがっかりだった。


    654 :名無しさん(ザコ):2010/05/15(土) 10:20:15 ID:CcjcL2yg0
    個人的には

    ・天恩装騎ALMS
    ・桃色闘姫
    ・OUTLIVER
    ・鋼の銃、鋼の義眼

    あたりがオススメ。
    特に桃色闘姫とOUTLIVERは短編だからプレイしやすいと思う。

    ALMSと鋼の義眼は、もう1年以上続きが来ないのがなあ……


    655 :名無しさん(ザコ):2010/05/15(土) 10:26:17 ID:x2IDcSjI0
    知らないのばっかだな。

    656 :名無しさん(ザコ):2010/05/15(土) 14:18:07 ID:5YhtZjUM0
    自分的には獣魔戦機ティーア・ツティーレンか
    オリオン攻防戦記ハイペリオン2

    657 :名無しさん(ザコ):2010/05/15(土) 16:57:31 ID:B+sgRoTo0
    ゲーム部分が人を選ぶかもしれないけど個人的にアサルトホークがオススメだよ
    短いプレイ時間でサクッとプレイできるし

    658 :名無しさん(ザコ):2010/05/15(土) 18:17:12 ID:ZpGaC8tg0
    完結作品だと
    ・Atlasの灯
    ・Re-Cycle〜銀河大帝ギガカイザー〜
    ・ミュータントシャケ
    ・レディエンス・サーガ
    ・争鋼紀バズヴァンカー
    ・覇道天帝エクトガデス
    ・明けない夜を待ちわびて
    ・瓦礫の王様

    リリース中だと
    ・アリアの翼
    ・斬聖騎アウスディア
    ・凶風のスカイファング
    ・正しい世界の入手法
    ・天恩装騎ALMS

    味方機をチューン出来るシナリオが好きだと今気づいた。
    SRCだとまだダンジョン系でフルチューン可能なシナリオはないなぁ。

    659 :名無しさん(ザコ):2010/05/15(土) 21:24:05 ID:4VHd7tec0
    >>653
    この系統だと古過ぎてもうプレー不能だけどロザリオー初登場のシナリオである
    エンオペ(Endless Operation)が大好きだった。
    初めてクリアしたSRCシナリオでもあったし。

    オリロボシナリオ紹介で平成妖械記が上がってないのは意外だった。
    実はいろんな作者が自分のシナリオを作成しているシェアワールド作品になってるので、
    「平成妖械記」で検索すると新たなシナリオが見付かるかも。
    明るく楽しくが基本路線の中で、珍しく妖怪らしく怪奇色を強く打ち出した
    「サクヤ妖械伝」の続きをみてみたいんだがなあ。
    あと、未完のまま放棄されたのが残念だったのが「Thirdeye」。
    主人公ロボが後半パワーアップして敵を山に叩きつけて山ごと粉砕したり、
    打ち切りになった最後の話で唐突に現れた病弱幼女の仲間で口やかましいチビっ娘と
    半ズボンの似合う美少年が出てきて「お母さん」の正体が生体コンピューター
    とかいう「やっちゃった」展開を妄想してたんだがなあ。

    660 :名無しさん(ザコ):2010/05/16(日) 17:25:58 ID:VF67Ys1U0
    『サクヤ妖械伝』や『Thirdeye』の続きは俺も期待してたんだけど、
    どっちとも作者氏が二年以上前から行方不明だしなあ……
    ちなみに『妖械』シリーズは、原作者のゴルドン氏的には、
    本家以外は本家と設定が矛盾するので、非オフィシャル的な感じらしい。
     
    個人的に>>648にお勧めしたいのは『聖王機アレクカイザー』。
    完結から三年経ってるが、俺の中では今なお色褪せない名作

    661 :名無しさん(ザコ):2010/05/16(日) 17:31:03 ID:bbt5FYC+0
    これだけ勧められたのだから>>648からも声が上がる!
    …というのが俺の脳内台本なんだが

    662 :名無しさん(ザコ):2010/05/16(日) 23:43:14 ID:QrdLq+QE0
    ここまで「AW戦記」と「蒼」が出てるのに「翼の唄」がナシ。
    ちゃんと完結してるし戦闘アニメも気合入ってるのに。
    前作が有名すぎて霞んでしまったのだろうか?
    隠し球的作品ならトゥルーシア・アリリス。
    (「呪いの館」みたいにHDから発掘した作品なのでまだDLできるかは不明だが)
    適当に作ってみた短編作品といいながら結構楽しめる良作。

    663 :名無しさん(ザコ):2010/05/21(金) 22:52:07 ID:CNZKF1Aw0
    正直、AW戦記と翼の唄は好きだけど、蒼は好みじゃなかったなぁ。
    何が原因なんだろ……?

    664 :名無しさん(ザコ):2010/05/21(金) 23:31:54 ID:5yZ2I+bo0
    >>663
    学園物ってジャンルである以上、他の作品と比べるとどうしても
    雰囲気がそういう感じになっちゃうからじゃね?

    まぁ、俺は全部好きだけど。作品世界間でのクロスオーバーとか脳汁出る。
    出来ればスーパーミサキ大戦、プレイしてみたいんだけどなぁ。

    665 :名無しさん(ザコ):2010/05/22(土) 19:52:38 ID:57pJeJmQ0
    >>663-664
    あの人の作品全部合わなかったけれど一応考察気味に。
    AW戦記の頃は新人補正とか、文明が一度崩壊されつくしたなら仕方ないとかで
    至らん面や「みさき節」みたいなものもマイナス要素無しで受け止めることはできた。

    ただそれ以降は、物語の舞台背景や名も無き住民たちが活動している社会面の描き方が
    思いっきりなってなくて…まぐれあたりの人という印象を強めるばかりだった。
    キャラが好きになってれば見方は変化してたかもしれんが、俺には無理な空気だった

    >>664
    火を灯したいなら本人のサイトの掲示板上か拍手レスでさかんに活動するのが最大の近道と思われ。
    もしかしたら同志が募れそうな感じだし

    666 :名無しさん(ザコ):2010/05/22(土) 20:27:05 ID:jJMbR9vQ0
    なんつーか、主人公周辺>>>>>その他 みたいな
    状況とのズレというか剥離というかを受けるよね。

    それはそれで学生がダチとつるんでるときの感覚として正しい気はするけど
    作品全体でそれを肯定してるのが、合わない人が感じる気持ち悪さではないかと思った。
    やつらが「大人は悪じゃよー」言い出したら、これはないだろってくらいアホな上官が出てきたりとか

    667 :名無しさん(ザコ):2010/05/26(水) 23:43:56 ID:NrzBUHl+0
    665氏はWikiで狂騒曲とかのレビューを書いてた人かな?
    作風がとことん合わなかったのはよくわかったが、あの人とかまぐれあたりとか
    作者本人に憎しみすら感じる書き込みなのはちょっとなぁ…。

    坊主が憎ければ袈裟まで憎いじゃあるまいし…。

    668 :名無しさん(ザコ):2010/05/28(金) 10:57:29 ID:Pge09RpY0
    ダンゴイザーの人、構想中の軍隊もの、シナリオ化するのかな。
    もうなかったことにするのは勘弁な。

    669 :名無しさん(ザコ):2010/05/28(金) 16:24:48 ID:rWtZh55U0
    俺はラセンオーの方が気になるな
    エングラも続きが出るんだろうか?

    670 :名無しさん(ザコ):2010/05/29(土) 08:43:57 ID:W7mq6tKk0
    あの人の書くシナリオってそんなに面白かったっけ?
    中の下ぐらいだと思うんだけど

    671 :名無しさん(ザコ):2010/05/29(土) 11:27:22 ID:vIERcdjw0
    テントエルモの人が上手い。
    メタセの人も上手い。
    あとは特に知らないなー。

    672 :名無しさん(ザコ):2010/05/29(土) 21:11:46 ID:f06hgB5o0
    >>669
    前者はわからんが後者は少なくとも今は見通し立たないと思う。
    死神遊戯が完結した後で燃え尽きているか否かで、続きの有無が決まるでしょう

    >>670
    「あの人」ってのはラセンオーの人なのかダンゴイザーの人なのかどっちだろうか

    >>671
    上手いか下手かは、人によって相当割れると思うからなぁ。
    ちなみに自分は当たり外れの認識が極端すぎて、そのへんは中々まとめられてない。
    なのでレビューとか感想を書く時ですら「これはこういう人たち向けだろう」と意識する日々だった

    673 :名無しさん(ザコ):2010/05/30(日) 01:56:06 ID:pHf+eFyc0
    >>672
    その「当たり」だけを述べるんだ。


    674 :名無しさん(ザコ):2010/05/30(日) 12:09:44 ID:W0Be6VPU0
    テントエルモファン的には英雄譚2でのテントエルモアフターはどういう評価なんよ?
    TV版ゲッターと原作ゲッターぐらいインフレに差があるけど

    675 :名無しさん(ザコ):2010/05/30(日) 13:10:37 ID:2IWbxg960
    余裕でアリ。あそこまで優遇してくれて文句なんかないね。

    676 :名無しさん(ザコ):2010/05/30(日) 17:04:48 ID:kj+UhAR60
    >>674
    嫌いじゃない、というか差しさわりのないアフターなんてつまらないと思うから
    あれくらいぶっ飛んでいる方がいいと思う。

    677 :名無しさん(ザコ):2010/05/31(月) 01:22:44 ID:b8x7bJho0
    ばあさんや、StarWeekersの続きはまだかえ?

    678 :名無しさん(ザコ):2010/05/31(月) 05:06:53 ID:4XP2yr/U0
    >>672
    まぁ上手い下手と好みは違うからな
    よくできてるけど好みじゃない
    よくはできてないけど好み
    くらいまで判別できるようになるとベター

    679 :名無しさん(ザコ):2010/06/04(金) 09:04:12 ID:mPehAjgE0
    メタセ本編後の世界。
    アスモディアの移住に伴い、軋轢。
    アンチアスモディアの誕生。
    国連軍の要請で、青い機体と共に宇宙から落ちてきた
    ヒーキという者の話に立ち会うため、アスモディア領を出発するジョウマ。
    警護するアークの小隊。アンチアスモディアの襲撃を退け、会談の場に駆けつけたジョウマは、ヒーキの口から地球が断罪者に狙われていることを告げられる。
    そこへ、ネオアスモディアを名乗る新勢力が現れる。
    二機の超魔神、エクトガデスとラオゲンツの前に国連本部は壊滅。アークたちもジョウマとヒーキを連れて逃げるよりほかなかった。

    680 :名無しさん(ザコ):2010/06/04(金) 10:13:13 ID:5UjYKA4o0
    機体は主にこち化けのものを使用するつもりですが、アンチアスモディアの構成員が足りない感じ。
    これという推薦求む。

    681 :名無しさん(ザコ):2010/06/04(金) 19:48:03 ID:MKQMp9Eo0
    メタルセイヴァー
    フィールド
    Angelic Lullaby
    バーストランナー
    エクトガデス
    こちら化け物殲滅課  か。

    完全に趣味だけど、
    辞典からなら夢を照らす光とかアサルトホークとか出して欲しいな

    682 :名無しさん(ザコ):2010/06/04(金) 20:01:52 ID:oPaUiBRg0
    アスモディア共和国の領土になった土地に、元々住んでいた人が
    アンチアスモディアの母体とかなら、名もなき一般人が中心でも良いかも

    683 :名無しさん(ザコ):2010/06/04(金) 20:13:33 ID:v5c73dvk0
    夢照らありましたね。
    汎用性抜群だ。
    本部からの敗走まで書けたらウプする予定。

    684 :名無しさん(ザコ):2010/06/05(土) 18:46:56 ID:xchWdKSY0
    お、なんか新しい企画動いてるな。
    しかし、フィールドとバスランの本編終わってないのに共闘に絡む率の高さは異常だと思う。

    685 :名無しさん(ザコ):2010/06/05(土) 21:05:19 ID:cX7bvf1I0
    できるかぎりシンプルに、そんでもって多くのキャラをフォローできればと構想してますが、
    すぐにはウプできないことを予め告知。
    先に上げた内容で、2話まではつくっておきますが。

    686 :名無しさん(ザコ):2010/06/05(土) 21:50:59 ID:5v9MxWXQ0
    似たような作品になりがちだから、違うものもそろそろ見てみたいな

    687 :名無しさん(ザコ):2010/06/05(土) 21:52:15 ID:5v9MxWXQ0
    参加作品がって意味ね。連投すまなす。

    688 :名無しさん(ザコ):2010/06/05(土) 23:04:50 ID:cX7bvf1I0
    アサルトホークとかデルタブレードとか、いろいろあるけど、
    どれもこれもアイコンないんだぜ。

    689 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 00:56:32 ID:GsztNMYg0
    辞典のアイコン眺めてて思ったけど、
    ユニットアイコンはSD全身絵がいいんかね
    描けるようにならないといけないな

    690 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 07:00:33 ID:sCGz8y960
    最近の流れとしてはSD全体傾向ですね。

    691 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 10:39:05 ID:GsztNMYg0
    一番苦手……というか、
    簡単に出来なくてやめてたんだよなぁ
    いい講座的なものが見つかればいいんだけど

    692 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 10:54:54 ID:u2U7NrtQ0
    まずはパイロットアイコンから手をつけるのもありかと思う。
    ユニット打ちは、あれはあれで難儀だしな。

    693 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 11:20:55 ID:GsztNMYg0
    パイロットの方はCG圧縮でやろうと思ってるんだ
    といっても優先順位は低いから、それまでは
    OSCから借りておいても十分だと思ってるし

    ユニットアイコンが空か借り物ってのはどうにも格好つかないんで、
    自分が納得できる必要最低限が自作ユニットアイコンかな、と

    694 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 11:27:56 ID:u2U7NrtQ0
    なるほど。えーと、これは個人的な好みだけれど、32×32(実質30×30ではあるが)
    枠のユニットアイコン、それもSD全身タイプとしては、オリロボの「マリオネット」で使用されているアイコン作者さんのものがベストだと思う。
    バランスを研究して、自分なりの色を出せればいいんじゃまいか。

    695 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 11:46:24 ID:GsztNMYg0
    マリオネットってのが検索しても
    ちょっと見つけられないが、覚えておこうと思う
    アドバイスありがとう

    696 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 14:48:10 ID:Hd+EJGUs0
    Marionette−Wired Sky−かな。
    あれは好きなんだが更新はまだなのかー

    697 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 14:51:17 ID:diaGhJS60
    そーそーそれそれ。ユニットアイコンのバランスがほんと素晴らしい。

    698 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 17:43:05 ID:kzYRv6BU0
    Marionetteは完全にエングラルートなのが・・・な
    いい感じで盛り上がってきてたのに

    699 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 18:29:23 ID:J65MxAso0
    あれに出てくる大人の言動がちぐはぐで違和感を受けて、最初の方に切っちまったな
    どうせやるんならエヴァぐらいgdgdにしてくれればいいものを

    700 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 20:09:15 ID:Ua3F/6vE0
    もっとエロエロにしてほしかった。

    701 :名無しさん(ザコ):2010/06/11(金) 09:36:42 ID:6x5KZQDk0
    事実上の更新凍結=エングラルートか
    どういう意味なんだろうと考えてたが、ようやく意味がわかったぜ!

    702 :名無しさん(ザコ):2010/06/11(金) 15:44:25 ID:2MFwSyl20
    俺の人生もエングラルート。

    703 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 15:12:55 ID:K/TBenGI0
    >>701-702
    作者のM心を刺激しようという狙いがあるのかも知れんが、
    そうでなきゃそこはせめてエンドリルートにしてやろうぜ…

    704 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 17:14:13 ID:kSpqPdxE0
    >エンドリルート
    シーラカンス同様、「生きている化石」ってこと?

    705 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 18:00:16 ID:v6psevIM0
    エングラルートには、別のシナリオを作るようになって凍結って意味もあるのではないか

    706 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 19:05:10 ID:qDnbh6hg0
    >>703
    いや、別にどうでもいい。
    最初は待ちわびてたけど死神遊戯をプレイして、
    エングラもこういうシナリオになるかもと思ったら出してくれなくてもいいやと思った。
    インフレバトルでつまんねーし、ドラゴンボールみたいな終わり方しなきゃいいけど。

    707 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 22:17:04 ID:6405dwcg0
    ネタが無いので、はやぶさを待つ暇つぶしにお馬鹿ことを。理科雄乙と突っ込むのはご容赦。

    オリロボ辞典中のメタセのデータには、全長と重量が記載されている。これを比較してみた
    まず「全長が同じだった場合の重量」を比較するために各メカの「重量/全長の三乗×1000」を算出した。
    基本的にはこの値が小さいほど軽量化に成功していることになる。もちろん武器や装甲を余分に積めば値は大きくなる。

    最も大きな値はMMT(29.9〜58.0)。技術レベルの差が露骨に出た?

    第2グループはガンブル(18.1)とガンダオス(16.7)。重装甲、・重武装というコンセプトが共通する納得のグループ。
    第3グループはバルター(13.4)のみ。同コンセプトのヴァルハートに比べ重いのは、装甲を重視する設計思想故かあるいは
    他の決戦ロボに比べて旧式なためか。

    第4グループ。ファーリオン(11.0)、アダマス(10.3)、リヴァクト(10.2)。ファーリオンが意外に重い。同時期に
    同じメーカーで作られ、可変機というコンセプトも共通するサイブレンの倍近いという値は何故だろう。修理装置・補給装置の重量か?

    第5グループ。ゴブス(8.6)、ヴァルハート(8.2)、ヴァルスレイオン(7.9)、ダノス(7.3)。ゴブスが実はこんな
    軽量グループというのは意外。重量だけみるとガンダオス並みだけど、機体が大型化している分重くなっているだけだったのね。
    それなのに装甲値はヴァルハートの倍。重装甲が主流の決戦ロボの中でもトップ。実は最新鋭機? ヴァルスレイオンとダノスは
    ヴァルハートから着実に改良が進んでいるのかな。ダノスはここと第6グループのどっちか悩む。

    第6グループ…というほどまとまっていないけど最軽量なのがアスモデウス(6.9)、サイブレン(5.8)
    軽量化自体がコンセプトのサイブレンはともかく、その次がアスモデウスとはさすが極帝専用機。
    そしてそのサイブレン。ヴァルハートから約3割ダウン、上でも述べたように姉妹機ともいえるファーリオンの約半分。
    しかも装甲もHPもファーリオンより上。水中戦専用のミサイルなど実弾兵器を多数搭載してもこの軽さ。地味に超ハイテク機?


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