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SRCオリロボ総合スレ・12
1 :
名無しさん(ザコ)
:2009/07/25(土) 11:23:43 ID:va2sNwEA0
SRCオリロボの設定、データなどを考察していくスレその12
井戸端オリロボシナリオの話題もここで……
† 前スレ †
SRCオリロボ総合スレ・11
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1208999750/
† 関連サイト †
SRCオリジナルロボット辞典
ttp://www.usagi-o.sakura.ne.jp/ORDB/
675 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 13:10:37 ID:2IWbxg960
余裕でアリ。あそこまで優遇してくれて文句なんかないね。
676 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 17:04:48 ID:kj+UhAR60
>>674
嫌いじゃない、というか差しさわりのないアフターなんてつまらないと思うから
あれくらいぶっ飛んでいる方がいいと思う。
677 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 01:22:44 ID:b8x7bJho0
ばあさんや、StarWeekersの続きはまだかえ?
678 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 05:06:53 ID:4XP2yr/U0
>>672
まぁ上手い下手と好みは違うからな
よくできてるけど好みじゃない
よくはできてないけど好み
くらいまで判別できるようになるとベター
679 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 09:04:12 ID:mPehAjgE0
メタセ本編後の世界。
アスモディアの移住に伴い、軋轢。
アンチアスモディアの誕生。
国連軍の要請で、青い機体と共に宇宙から落ちてきた
ヒーキという者の話に立ち会うため、アスモディア領を出発するジョウマ。
警護するアークの小隊。アンチアスモディアの襲撃を退け、会談の場に駆けつけたジョウマは、ヒーキの口から地球が断罪者に狙われていることを告げられる。
そこへ、ネオアスモディアを名乗る新勢力が現れる。
二機の超魔神、エクトガデスとラオゲンツの前に国連本部は壊滅。アークたちもジョウマとヒーキを連れて逃げるよりほかなかった。
680 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 10:13:13 ID:5UjYKA4o0
機体は主にこち化けのものを使用するつもりですが、アンチアスモディアの構成員が足りない感じ。
これという推薦求む。
681 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 19:48:03 ID:MKQMp9Eo0
メタルセイヴァー
フィールド
Angelic Lullaby
バーストランナー
エクトガデス
こちら化け物殲滅課 か。
完全に趣味だけど、
辞典からなら夢を照らす光とかアサルトホークとか出して欲しいな
682 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 20:01:52 ID:oPaUiBRg0
アスモディア共和国の領土になった土地に、元々住んでいた人が
アンチアスモディアの母体とかなら、名もなき一般人が中心でも良いかも
683 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 20:13:33 ID:v5c73dvk0
夢照らありましたね。
汎用性抜群だ。
本部からの敗走まで書けたらウプする予定。
684 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 18:46:56 ID:xchWdKSY0
お、なんか新しい企画動いてるな。
しかし、フィールドとバスランの本編終わってないのに共闘に絡む率の高さは異常だと思う。
685 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 21:05:19 ID:cX7bvf1I0
できるかぎりシンプルに、そんでもって多くのキャラをフォローできればと構想してますが、
すぐにはウプできないことを予め告知。
先に上げた内容で、2話まではつくっておきますが。
686 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 21:50:59 ID:5v9MxWXQ0
似たような作品になりがちだから、違うものもそろそろ見てみたいな
687 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 21:52:15 ID:5v9MxWXQ0
参加作品がって意味ね。連投すまなす。
688 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 23:04:50 ID:cX7bvf1I0
アサルトホークとかデルタブレードとか、いろいろあるけど、
どれもこれもアイコンないんだぜ。
689 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 00:56:32 ID:GsztNMYg0
辞典のアイコン眺めてて思ったけど、
ユニットアイコンはSD全身絵がいいんかね
描けるようにならないといけないな
690 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 07:00:33 ID:sCGz8y960
最近の流れとしてはSD全体傾向ですね。
691 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 10:39:05 ID:GsztNMYg0
一番苦手……というか、
簡単に出来なくてやめてたんだよなぁ
いい講座的なものが見つかればいいんだけど
692 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 10:54:54 ID:u2U7NrtQ0
まずはパイロットアイコンから手をつけるのもありかと思う。
ユニット打ちは、あれはあれで難儀だしな。
693 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 11:20:55 ID:GsztNMYg0
パイロットの方はCG圧縮でやろうと思ってるんだ
といっても優先順位は低いから、それまでは
OSCから借りておいても十分だと思ってるし
ユニットアイコンが空か借り物ってのはどうにも格好つかないんで、
自分が納得できる必要最低限が自作ユニットアイコンかな、と
694 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 11:27:56 ID:u2U7NrtQ0
なるほど。えーと、これは個人的な好みだけれど、32×32(実質30×30ではあるが)
枠のユニットアイコン、それもSD全身タイプとしては、オリロボの「マリオネット」で使用されているアイコン作者さんのものがベストだと思う。
バランスを研究して、自分なりの色を出せればいいんじゃまいか。
695 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 11:46:24 ID:GsztNMYg0
マリオネットってのが検索しても
ちょっと見つけられないが、覚えておこうと思う
アドバイスありがとう
696 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 14:48:10 ID:Hd+EJGUs0
Marionette−Wired Sky−かな。
あれは好きなんだが更新はまだなのかー
697 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 14:51:17 ID:diaGhJS60
そーそーそれそれ。ユニットアイコンのバランスがほんと素晴らしい。
698 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 17:43:05 ID:kzYRv6BU0
Marionetteは完全にエングラルートなのが・・・な
いい感じで盛り上がってきてたのに
699 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 18:29:23 ID:J65MxAso0
あれに出てくる大人の言動がちぐはぐで違和感を受けて、最初の方に切っちまったな
どうせやるんならエヴァぐらいgdgdにしてくれればいいものを
700 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 20:09:15 ID:Ua3F/6vE0
もっとエロエロにしてほしかった。
701 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 09:36:42 ID:6x5KZQDk0
事実上の更新凍結=エングラルートか
どういう意味なんだろうと考えてたが、ようやく意味がわかったぜ!
702 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 15:44:25 ID:2MFwSyl20
俺の人生もエングラルート。
703 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 15:12:55 ID:K/TBenGI0
>>701-702
作者のM心を刺激しようという狙いがあるのかも知れんが、
そうでなきゃそこはせめてエンドリルートにしてやろうぜ…
704 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 17:14:13 ID:kSpqPdxE0
>エンドリルート
シーラカンス同様、「生きている化石」ってこと?
705 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 18:00:16 ID:v6psevIM0
エングラルートには、別のシナリオを作るようになって凍結って意味もあるのではないか
706 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 19:05:10 ID:qDnbh6hg0
>>703
いや、別にどうでもいい。
最初は待ちわびてたけど死神遊戯をプレイして、
エングラもこういうシナリオになるかもと思ったら出してくれなくてもいいやと思った。
インフレバトルでつまんねーし、ドラゴンボールみたいな終わり方しなきゃいいけど。
707 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 22:17:04 ID:6405dwcg0
ネタが無いので、はやぶさを待つ暇つぶしにお馬鹿ことを。理科雄乙と突っ込むのはご容赦。
オリロボ辞典中のメタセのデータには、全長と重量が記載されている。これを比較してみた
まず「全長が同じだった場合の重量」を比較するために各メカの「重量/全長の三乗×1000」を算出した。
基本的にはこの値が小さいほど軽量化に成功していることになる。もちろん武器や装甲を余分に積めば値は大きくなる。
最も大きな値はMMT(29.9〜58.0)。技術レベルの差が露骨に出た?
第2グループはガンブル(18.1)とガンダオス(16.7)。重装甲、・重武装というコンセプトが共通する納得のグループ。
第3グループはバルター(13.4)のみ。同コンセプトのヴァルハートに比べ重いのは、装甲を重視する設計思想故かあるいは
他の決戦ロボに比べて旧式なためか。
第4グループ。ファーリオン(11.0)、アダマス(10.3)、リヴァクト(10.2)。ファーリオンが意外に重い。同時期に
同じメーカーで作られ、可変機というコンセプトも共通するサイブレンの倍近いという値は何故だろう。修理装置・補給装置の重量か?
第5グループ。ゴブス(8.6)、ヴァルハート(8.2)、ヴァルスレイオン(7.9)、ダノス(7.3)。ゴブスが実はこんな
軽量グループというのは意外。重量だけみるとガンダオス並みだけど、機体が大型化している分重くなっているだけだったのね。
それなのに装甲値はヴァルハートの倍。重装甲が主流の決戦ロボの中でもトップ。実は最新鋭機? ヴァルスレイオンとダノスは
ヴァルハートから着実に改良が進んでいるのかな。ダノスはここと第6グループのどっちか悩む。
第6グループ…というほどまとまっていないけど最軽量なのがアスモデウス(6.9)、サイブレン(5.8)
軽量化自体がコンセプトのサイブレンはともかく、その次がアスモデウスとはさすが極帝専用機。
そしてそのサイブレン。ヴァルハートから約3割ダウン、上でも述べたように姉妹機ともいえるファーリオンの約半分。
しかも装甲もHPもファーリオンより上。水中戦専用のミサイルなど実弾兵器を多数搭載してもこの軽さ。地味に超ハイテク機?
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