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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第28クール
1 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/28(日) 09:06:20 ID:Jcqf4kbs0
※SRCに関係ないアンチ及び信者活動は、然るべき場所でやりましょう。
※データ談義にかこつけたアンチ活動も、このスレには必要ありません。
前スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第27クール
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1257058790/
133 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/10(水) 23:31:47 ID:I0iMADhY0
そういや、ムゲフロの新作やってて思ったんだが
これエクシード版を上位互換の後期型に組んでしまっていいんじゃないだろうか
技もファイブ→セブン、2ndとデフォルトで前作より強力になってるし
複属性武器が多くなりそうのがアレだけど
その辺はデフォルメでコンボのメイン部分だけ格闘射撃で抜き出すとか
134 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/11(木) 00:13:08 ID:4XByRGEk0
アハマドはLOEよりもEXの時の方がヤバかったな
135 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/11(木) 03:17:03 ID:tFXTjMoo0
そういえば、ヤバイわけじゃないが、
シーエ・デメクサの呼び名はどうなるんだろうな
もし修正されると、地味に一部サブタイにも影響がw
136 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/11(木) 03:20:06 ID:Y0X8J1460
>>135
夜中に笑わすなw
137 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/11(木) 08:23:31 ID:OPXw8NSs0
声はマップ兵器だけか。まーそうなると思ったが。
ケロロRPGやってるけど戦闘ボイス入りそうな気もするけどなー
まあコストがかさむんだろうなー 声優のコストに大容量ROMを使うコスト
138 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/11(木) 09:43:28 ID:0RFcVb/Y0
戦闘参加キャラがRPGと比べて多くなっちゃうしメッセにバリエーション求めるから
どうしても膨大にならざるを得ないからなぁ
139 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/11(木) 09:55:15 ID:rc8WbZrE0
>>135
会社で笑わすなw
140 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/11(木) 20:28:13 ID:s5I7GjFk0
思ったんだが、スピンオフだけど明らかに原作と同一人物の場合ってデータはどうなるんだ?
今放映中の御坂なんて、超電磁砲では主人公だしレールガンは絶対の最強兵器だけど禁書自体ではそれほど頂点狙えるわけでもない。
この場合、超電磁砲と禁書の両方で別データなのか、それとも禁書に合わせるのか。
禁書に合わせるなら、レールガンでも攻撃2000+射程5が限度なんだろうなあ…
141 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/11(木) 20:43:02 ID:eZe+PaYI0
どうなるもなにも、GSC的には別データにできる理由がないと思うが。
142 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/11(木) 21:22:32 ID:Nf6JJU6M0
そもそも超電磁砲原作漫画の方でも
一方通行には手も足も出ずに恐怖で腰を抜かし
アイテム連中のLv4相手に梃子摺ってEN切れして他の連中から逃げてる最中なんだが
143 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/11(木) 21:29:28 ID:s5I7GjFk0
…orz
漫画はそんなことになってるのか。今度読んでみるわ。
144 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/11(木) 21:45:56 ID:Nf6JJU6M0
まぁまだ単行本はそこまで行ってないけどな
最新の4巻で妹達編入ったところだったか
禁書の妹達編ってCCAで言うとアムロとシャアの最終決戦しか描いてないようなもんなんだよな……
145 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/11(木) 21:55:59 ID:43kwfflI0
禁書の主要ヒロイン(?)と超電磁砲の主役、どっちの扱いにするか……と言えばそれっぽいのか?
まあ、明確にどちらかがいいってことがなければ本流(禁書)合わせでいいと俺は思うけど
146 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/11(木) 23:41:59 ID:Y0X8J1460
>>144
「禁書と科学から同時に物語が発進すれば、妹編に入るのは禁書の方が早いんだぜ?
虚数学区がそんな馬鹿な真似をするか?
「なんです?
「レールガンはダミーかもって
「ということは……
「そげぶさんは、夏休みについてない(不幸的な意味で
147 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/11(木) 23:46:18 ID:u3uusfdE0
>>142
>アイテム連中のLv4相手に梃子摺ってEN切れして他の連中から逃げてる最中なんだが
どうしてこうなったかの前提を書いてないせいで妙に弱く感じるね。
で、データ的にどうするかだけど議長の自由。
主人公としてSP60で組んでもいいし、SP55でヒロインとして組んでもいい。
アニメにまでなってる独立作品である以上、SP55がいいと意見は付けられてもSP60ではダメな理由にならない。
やってはいけないのはSP60ではなく「とある魔術の禁書目録」フォルダと「とある科学の超電磁砲」フォルダに分割すること。
フォルダ内でSP60が複数いるデータは既に前例あるので問題なし。
148 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/11(木) 23:52:26 ID:/W7+oenw0
やってはいけない理由がイマイチ思いつかんのだが。
必要が薄いと言うのはわかるけど。
149 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/11(木) 23:59:22 ID:u3uusfdE0
>>148
今見れるか知らないけど、ロボデータでのフォルダ統合騒動を調べれば、どうしてこれが嫌われるのか分かると思う。
ただ等身大はニトロワみたいに別物化したのが通ったりもするので、
反対した人を説得するか議長権限でばっさり切れば問題ないかも?
150 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/12(金) 00:33:28 ID:rCvB2jfg0
>>147
そのレベル4が学園都市の裏の特殊部隊の一人で戦い慣れてた
んでようやく追い詰めたと思ったらそいつと同等と思われる3人が現れて危険を感じ取ったので逃げたが
そこでEN切れに気づくと
美琴は知らないけど増援3人の内一人はレベル4予備軍、もう一人はレベル5なんで直感は正しい
スパロボで言うとボス相手に出し惜しみ無く全力で戦った後にさらに強力な増援が来た感じか
俺は別フォルダいらないと思うけどな
精々AIMバーストや木山先生を禁書フォルダの一番下に置くぐらい
151 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/12(金) 02:12:15 ID:bdjCz/NY0
ニトロワみたいないわゆる「格ゲー版」の場合は性能どころか使う技やスタイルすら変わったりするからね
例えば沙耶はニトロワでは女の子の姿で肉塊出したりしてるけど、元のゲームではそんなことはまったくしないわけで
美琴や黒子が禁書と電磁砲の同じ時間軸でまるで性格・性能が変わってるなら、ユニットパイロット分けるなりフォルダ分けるなりした方がいいが、
同じフォルダで両方の作品を参考に組んだ方がいいだろう…ってことかと
個人的にはSNKの餓狼伝説とボンボン餓狼くらい違ってたらフォルダ分割しても文句は来ない気がする
152 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/12(金) 02:16:23 ID:o+F0ZV9U0
むしろボンボンはボンボンフォルダを作ってそこに全部押し込めとしか。
153 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/12(金) 12:38:11 ID:gzBVeZBU0
ひぐらしは無理だから別ゲーでデータ化するんですね
ニトロワの時は俺が知らない分は誰かデータを作ってくれーって方に視線集中してたしなあ
154 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/12(金) 13:32:20 ID:wRut43xI0
凄く今更のようにシンケンジャーの銀幕版を見てきたが……
まさか5人の護星天使が帰れなくなったのって、侍戦隊vs炎神戦隊を見物に来てたからとか言わないよね?
155 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/12(金) 13:51:00 ID:3tc9JjTQ0
銀幕版でのゴセイジャーはやたら強かったな
アクマロとかを退けることが出来るとは
156 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/12(金) 15:38:11 ID:rCvB2jfg0
ディケイドに出てきたWはディケイド、ライアルクウガでも歯が立たなかったシャドームーンを瞬殺してたりするんだがw
157 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/12(金) 15:51:44 ID:xHIplU7k0
SRC的には歯が立ってないように見えてHPを80%くらいまでは削ってて
そこにイベントで気力150+精神コマンド2人分の暴力が加わったんだよ
わりとよくあること
158 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/12(金) 17:11:47 ID:7yoFXhJ60
>>145
>>147
DQ4のアリーナと同じように、脇役で作って主役にする時はSP60と決意持たせてちょ、とかが前例的には楽だと思う。
個人的には超電磁砲では上条さんがあまり出なくてお姉さん役に回ることが多いので信頼や決意、禁書では照れ隠しの挑発や愛が似合いそう。
どっちにしろ激怒は必須だと思うがw
>>149
ニトロワはナムカプの他フォルダにいないから〜って理由に近いと思うんだが、どうだっけ?
格ゲーならKOF関係の別武装が何人か複数フォルダにいるね。
159 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/12(金) 17:17:27 ID:BH4nkMWc0
セイバーさんとか2、3人被ってたはず
160 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/12(金) 18:13:19 ID:rCvB2jfg0
そういや月姫ってメルブラ版データとかアリなのかね?
どこかで何度か見た覚えあるけど
161 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/12(金) 18:24:25 ID:o+F0ZV9U0
どこかも何も今もマイナーにしっかりある。
一応GSCに次ぐアイコンパック配布場所なんだから忘れたら可哀そうだ(笑
今は儲かりすぎたので税金対策に会社を作って商業化してるが、
最初に同人作品として出たものは知名度の問題からGSCではなくマイナー行きになることが多め。
162 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/12(金) 23:49:39 ID:2TSVKfRw0
別データって派生が多い作品だと別フォルダでも同フォルダでも見えにくいとか問題ありそうだな
DBとか北斗とか星矢とか今どうなってるのかわかりたくもねえw
北斗の拳 北斗の拳(FC) 北斗の拳(審判の〜) 北斗の拳2…とか相当続けられるぞ
ありなら完全ケンシロウ上位の北斗4主人公とか作ってみたいわ
163 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 00:15:58 ID:mijo4+KI0
「主役はじめ、出演してない奴しか作らなくていいから楽」というのもあるかも
164 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 01:58:32 ID:fGHZaavY0
RPGとかなら無駄なザコや中ボスも大勢いるけどな
作らなくてもいいんだろうが、そこらへんで手を抜くならわざわざ原作外データを組む意味はあるのかという気も
165 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 02:03:55 ID:qRNsMSAw0
派生で思いだしたけど、このあたりのGSCのデータはもうちょっと見やすくしてほしい
いや、派生じゃないんだけどガンダムあたりのデータとかWとか超捜しにくすぎる
ガンダムシリーズ→UC →機動戦士ガンダム
機動戦士Zガンダム
……
→アナザー →機動武闘伝Gガンダム
→新機動戦機ガンダムW
……
こんな感じなら派生データのタイトルが違っても検索する時にちょっと楽なんだけどなぁ
166 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 02:09:46 ID:AxESqsVU0
超電磁砲のラスボスがベアトリーチェだったでござる。
167 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 05:40:30 ID:xBLljzGI0
魔装機神のPVきたね。久々のサイバードにチェンジしないアカシックバスター。
まあグラはこんなもんか。
168 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 06:30:58 ID:xGCAS7sQ0
ランクアップしたらいつもの蒼い炎纏ってサイバード突撃になるんじゃね?
169 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 19:54:18 ID:CrJ3Z/tM0
>>ケンシロウ上位の北斗4主人公
1.原作で使った技全部ぶち込むと技大杉なので
総合的な使用感はそのままに前中後期で入れ替えするデータになりそう
(RPGデータにありがち)。
2.柔の拳は従者の存在意義に関わってきそうなのでそっちに全部取られそう。
3.南斗奥義はイベント技扱いされそう。
4.究極奥義は原作で技名無しなので「真・夢想転生=(夢想転生と同威力)」
あたりで手打ち(普通の夢想転生は回避にしか役に立たない)
5.中の人の性能がケンシロウ以上だと厨呼ばわり確実
というわけで上位互換というより劣化コピーになりそうな予感。
170 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 20:03:29 ID:Yagi2hEg0
>夢想転生
なにその博麗神拳奥義
171 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 20:38:58 ID:0auXknTs0
どれも議長次第でどうにでもなるだろ。そりゃ全部とれば厨呼ばわり確実だろうけど
無理矢理弱くしようとしてないか?
172 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 21:03:23 ID:iZU8y/F20
完全上位と書かれた瞬間にファビョる老害なんだろ
173 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 21:13:03 ID:6NRsYbto0
老害も何も…東映ゲーだぜ?
174 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 23:49:01 ID:jIx5NPVs0
東映ゲーの北斗よりも
世紀末スポーツアクションゲームの北斗の方が
需要がありそうなのが、何ともいえんなあ。
175 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 23:54:30 ID:qV8Z8zkk0
面白い作品を再現すればデータが面白くなるわけではないのが困ったところだ
176 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 23:58:17 ID:Ejfbx41c0
重要で言うなら本家さえあればいいし
177 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 09:02:03 ID:ltb1MAHY0
プリキュアはハイパーモード、といいたいとこだけど
差別化のために武装化かな
178 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 09:03:33 ID:1+Ml4/V+0
ファイズアクセルと同じような扱いじゃないかなー
179 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 09:07:07 ID:Ea8/fjWM0
色々あるって言ってたから555アクセル系にすると別形態がかなり増えそうだ
180 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 09:17:04 ID:yUG2ciNU0
弾数制限アイテムでスピードアップでしょ。
181 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 14:09:25 ID:UhCiP6HA0
ファイブテクターって武装扱いでいいのかな。
ハイパーモードというより、ピンポイントにしか使ってないし
182 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 15:19:14 ID:ibnsWtnk0
555ブラスターフォームも必殺技でいーような気がする
その分、ノーマルフォームを強化して終盤まで使えるようにしてさ
ついでにローカル調整で後期パイロット作って技量と反応以外を+5〜+10してさ
ライジングとかサバイブが出る頃に三原以外差し替えて
183 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 15:20:34 ID:ypJUwxas0
ごくろうさまです
184 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 16:51:10 ID:8E7tqL+M0
既に三原はどうしようもないヘタレと、
頑張って戦えるようにはなったヘタレの両方が用意されてるよ
185 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 17:24:51 ID:pZXrmLLQ0
現状で問題ないデータをわざわざいじる必要ないだろ何言ってんだお前
186 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 17:32:34 ID:aGIvY4Tw0
>>177
今後種類が増えるかどうか。
赤は赤だけ(加速)、青は青だけ(パワー系?)
使えるんならハイパーモードでいいだろうし、
他の種類も使い分けが出来るんならアビリティだろうし。
香水みたいなのだから、他人にも掛けられるとしたら…
187 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 17:41:45 ID:RkcQMQYA0
CMから邪推すると7or5色だから、武装かアビリティが無難かも?
実際に今後どう使われるかにもよるけどね。
188 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 17:44:49 ID:DySxf2nk0
5の天帝闘友気は…母艦でいいのかい?
189 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 18:23:10 ID:w8YwQymc0
コンビニでプリキュアの映画のポスターあったからちょっと目を留めてみたが
「歴代17人のプリキュアが勢揃い」とか書いてあって正気を疑った
190 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 18:25:33 ID:UhCiP6HA0
>>189
ターボレンジャーに謝れ
191 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 19:09:12 ID:ve6pniWs0
19人だよな!
192 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 19:11:20 ID:NsJxdJQ20
ミユキさん入れて20人だろヴォケ
193 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 19:14:03 ID:RkcQMQYA0
23人だろ。
西さんと南さんと微笑さんディスってんじゃねーぞ!
194 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 19:54:36 ID:1+Ml4/V+0
10周年の頃には30人近くになってそうだ。
195 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 20:25:23 ID:aGIvY4Tw0
>>187
重ね掛けとかコンボ的な使い方ができると
面白いな。データ屋は頭抱えるけど。
基本スペック低め、リソース消費でドーピングって
コンセプトは嫌いじゃないぜ。
196 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 20:26:43 ID:w8YwQymc0
>>194
キュアディケイド「ここがプリキュア5の世界か」
197 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/14(日) 20:39:30 ID:ttp45SOA0
>>196
ナージャキングフォームマジパネェす
198 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 11:50:29 ID:o3FeTJ2g0
次回、ディケイドプリキュア!
「我が名はハナ。大いなる大組織、大MAHO堂だ!」
「私は全てを破壊する……」
「皆さんこんにちは!ナージャです!」
全てを破壊し、全てを繋げ!
199 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 13:19:28 ID:79pP1B2U0
ぶっちゃけヒカリアン派だったわ
200 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 13:54:03 ID:TSsTUXks0
今ならキュアウメモリも付けちゃう!
201 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 14:28:34 ID:Pvz+4RQU0
今週のジャンプを読んだらこうなった
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
・・・・最近のジャンプ、メインキャラの死亡率高くね!?
202 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 19:50:16 ID:Bv0lh/UA0
死亡と言えば、やっぱり金剛番長は死ななかったな。
203 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 20:20:47 ID:bitFbO+c0
んでもリボーンはなんだかんだで全員生き返りそうだ
ブリーチが微妙なところ
204 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 20:52:53 ID:tL05oK8+0
キン肉マン、ドラゴンボール、聖闘士星矢、男塾、ダイの大冒険…
今も昔もジャンプのメインキャラ死亡率は高い。
205 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 20:55:20 ID:CziwgPfs0
銀魂でレギュラーガチ死亡なんてあるわけないだろ
206 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 20:55:42 ID:3aL3DK2k0
>>204
生き返る率もだね
207 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 20:58:00 ID:o3FeTJ2g0
ザキはあそこで死んでも別に…
208 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 21:22:01 ID:j+98D/Yw0
ネウロは割ときっちり死にまくってたな
209 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 21:45:10 ID:t0C2MwSQ0
なんだかんだでそこそこ動かすようにはなってるなぁ
楽しみ
210 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 22:58:17 ID:78jZfcas0
ワンピ悪党でも必ず生きてたのに最近は死んでるなあ
211 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 23:08:22 ID:bitFbO+c0
ワンピと銀魂はストーリーの大分岐点
リボーンもgdgdだった未来編がようやく終わる
ベルゼは新章突入で新しい強敵が
NARUTOはナルトとサスケの邂逅
トリコは敵組織幹部と大バトル中
めだかもフラスコ編入って面白くなってきたし
ハンタは毎週載ってるだけで満足、話もちゃんと動いてるし
ブリーチは……ここで藍染と決着付けるなら評価できる
最近のジャンプはマジで面白い
212 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 23:13:41 ID:Pvz+4RQU0
>ワンピと銀魂はストーリーの大分岐点
それゆえ衝撃がとんでもないことに。だがそれがいい!
213 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/15(月) 23:59:35 ID:GPc4rrM60
リリエンタールがやヴぁい……結構好きなんだがな。
リリエンタールは非戦闘員として端にも棒にもかからないとして
戦闘要員である日野兄妹、SRC的にはどーなんだろ?
兄は機属性の必殺技&回復技を持つメカ専門の技巧派
妹は高火力短射程のSサイズリアル
って所か? 妹がちと強すぎるような気もするが。
214 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 00:03:30 ID:MYKw0aMs0
リリエンタールと保健室は崖っぷちだよなぁ
黒子のバスケもちょっと落ち気味
サイレンはこれから5thゲームか
みえるひと結構好きだったの打ち切られてドベ3に入ると危機感感じるな
215 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 08:13:36 ID:BMjrjKq20
ナルトはこれどうすんだよとしか…
216 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 09:00:37 ID:8E3I3HyE0
犬は紳士登場で見えた突破口を
ダラダラ続く巨大妹でやっちまった感
>>213
犬は犬で最終的にサポートか火力かはわからんが
強力な一発屋に落とし込める感じになるのではないかなと。
あえてデータ化するなら
217 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/16(火) 21:24:08 ID:CRYkUEaQ0
>>211
お、ハンター普通に連載続いてるのか。
と言うことは4、5月あたりに単行本出るか?
218 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/17(水) 17:07:16 ID:46A1rUH60
ハンターはそろそろ休載して今年一杯は更新ないよ
FF11のレベルキャップが75から99になるし
FF14のαテストも近い
219 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/17(水) 18:53:09 ID:sgX73IJ+0
風の噂でFF13がご覧の有様だと聞いたんだが…データくらいは投稿くるかな?
220 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/17(水) 19:06:46 ID:0kcFxIg60
>>219
ゲハ厨さっさと帰れ
221 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/17(水) 19:53:54 ID:/WsY2//w0
実力自体は突入前と上がってないハズなのに
今のゴンの威圧感と大物感はなんだ……
222 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/17(水) 20:13:47 ID:4cC2Yvbk0
>>221
覇王色の覇気だな
223 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/17(水) 20:38:01 ID:HDB1gKiA0
状況を冷静に見ると、ピトーが勝手に自爆してるだけにも
見えるのがなんとも間抜けではある。
224 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/17(水) 21:06:26 ID:+D3nmSgA0
実際深読みしすぎて裏目ってる節はあるけどな
225 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/17(水) 22:23:54 ID:8kH3RHd60
ハンターは仮にデータ化されるとしたら、技量値で揉めそうなだよね
細かい駆け引きや状況考察の描写が多すぎて、
誰も彼もが高技量の分析キャラに見えてくる
226 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/17(水) 23:09:49 ID:rwmHugiQ0
そこで「凄腕なので全員高技量です」ってマブラヴデータの理論を適用。
227 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/17(水) 23:19:02 ID:M0+17PzI0
一部を除いてほとんどのユニットが微妙だったら通るかも。
マブラヴの高能力が通ったのってガンダムみたいにこの機体に乗せれば
弱めのパイロットでも戦える、ってユニットがほぼないからだし。
ハンタでだれがそれを望むのかわからないけど。
228 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/17(水) 23:20:18 ID:M0+17PzI0
下げ忘れた。ごめん。
229 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/17(水) 23:28:23 ID:KZ7DPtKg0
ゴレイヌさんが高技量ならそれでいい
230 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/18(木) 01:03:51 ID:wyRanl7M0
火力は低いけど、高技量でクリティカルや状態異常を狙っていくとかで良いんじゃない?
で、メインキャラ同士で戦うと決定打に欠ける、と
231 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/18(木) 04:17:05 ID:aV9qr4q60
ハンタはバスタード理論でワンピより先にデータ化される気がする。
もう10週超えたよね?
232 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/18(木) 08:05:10 ID:2ZxkpkuM0
ゴンが急にピートを威圧できるようになったりしてるし、ハンターの高技量はレベルで再現の範疇だと思う。
233 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/20(土) 00:33:02 ID:vwaam8W+0
キュアマリンのSPに「熱血」と「みがわり」を希望する。
234 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/20(土) 01:02:26 ID:fiRR18lA0
>威圧
技量差+気力差ならちょっと面白いかもね
235 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/20(土) 01:09:21 ID:gVdzIPeE0
蟻って身体能力も頭脳も人間の非じゃないけど
まだ生まれたばっかで経験値の低い奴らばっかなんでね?
特に護衛軍はユピー以外修羅場らしい修羅場くぐってないっしょ
王はコムギ相手に軍儀で何度も敗北してるからある程度の読み合いはできそう
何度かネテロとの闘いを度々軍儀に例えてたりするし
236 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/20(土) 17:17:00 ID:oZ+Rqo1o0
>>219
12すらまだじゃん
237 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/20(土) 17:46:24 ID:DQMBPwSk0
DQ6「ですよねー」
DQ7「順番は大事だよねー」
238 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/20(土) 18:39:05 ID:q9ddEhgI0
ロマサガ2「ほう」
239 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/20(土) 19:31:41 ID:fiRR18lA0
ペルソナ「データ化されてるロマサガ2さんは引っ込んでて下さい!」
240 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/20(土) 21:05:31 ID:K/ETCXtQ0
>>239
それが どうかしましたか?
すべては わたしが つくったモノなのです。
241 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/20(土) 21:15:11 ID:uqZkQi/M0
ttp://automaticflowers.ne.jp/
おいおいどういうことだよ
242 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/20(土) 21:25:02 ID:xDuAMBHA0
ち、ちゃんと仕事してただと!?
243 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/20(土) 21:38:53 ID:3fsgEQgE0
正直こんなのより魔導大戦の続きの方が重要なんだよ
244 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/20(土) 22:30:00 ID:ABhswhMg0
エロゲ版NWは黒歴史
245 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/21(日) 02:11:55 ID:ltUVkCqk0
レールガンって射程50メートルしかないのか。
高威力の2Qか、長くても3Qかな。
黒子との合体攻撃がさらに高威力の4で。
246 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/21(日) 09:01:51 ID:XmL+pjhY0
マリンさんが武装豊富すぎる
247 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/21(日) 09:11:46 ID:AwOGR1660
「マリンダイブ!」
キックなのにダイブ!?
248 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/21(日) 09:21:03 ID:hcM0QJhM0
リモートコントロールダンディのジェットダイブでござるよ
249 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/21(日) 10:10:00 ID:QhpQ3fcI0
>>245
射程2や3にQをつける必要があるのか?
250 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/21(日) 10:19:57 ID:tJp1CfYo0
>>249
Pじゃないというのを明示的に言ってるだけであって
データにQと書くって話じゃないだろ
合体は2Pでもいいかな、セット運用デフォになってもちょっと嫌だし
251 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/21(日) 17:16:20 ID:xvqUaCxM0
>>247
高いとこから落ちてくるからダイブなんでは。
マリンさんの中間技は「マリンアタック(仮)」へ一括してメッセージ分岐になりそうだな。
252 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/21(日) 18:25:33 ID:wlSogrss0
>>245
50mなら、3Q確定でいいんじゃね?
ちょうど拳銃の有効射程(最大射程じゃ無いよ)」が、
50m位で、SRCだとだいたい3Qに収まってるし。
253 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/21(日) 20:31:03 ID:1GRE9LpY0
>>245
拳銃の有効射程って知ってるか?
当てるのも当ててまともな殺傷能力が期待できるのも20m程度って言われてんだぜ。
マグナムですら50m程度で、主力が銃なデータだとこれで射程4くらいあるな。
銃がサブで別の主力があると射程3になるが。
254 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/21(日) 20:46:06 ID:summNzaI0
ちゃんとスタンスとって静止目標を撃つなら50mでも間違いじゃないだろう
動く目標なら20m以下、自分も動きながらだと10m以下ってとこか
255 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/21(日) 20:47:48 ID:u9Ls1ld20
マリンシュートは射程2はほしいぞ。
256 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/21(日) 20:49:52 ID:JDlEjSog0
SRC的に話をするとしてもフォルダによって違うから一概には言えないしな
大口径マグナムって名称で2Pとか。作風のイメージがあるからだろうが
257 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/21(日) 21:04:31 ID:x4VD6qpE0
要するに、どういう風に使うのがそのキャラらしいか、だからな
258 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/21(日) 21:20:01 ID:ltUVkCqk0
超電磁砲の最終話で、50メートルっていう決して長くない射程を見切られて
ギリギリ当らない位置からロケットパンチで一方的に攻撃される、
って描写からほとんどの攻撃に対応できる射程4は似合わないかなと。
大体は正面きっての射撃だから超射程ってイメージも無いし。
>>253
FBIだかどこかの調査だと、拳銃の撃ち合いは平均7M、
暗闇だと2、3Mくらいなんだそうな。
まあ、フィクション世界の人間なら限界ギリギリで見ても問題ないと思うけど。
あと、作品に出てくるアンチスキルって組織の主力はアサルトライフルっぽいから、
射程4の比較対象はそっちじゃないかなー、と。
259 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/21(日) 21:35:44 ID:OMR3lgfQ0
銀河を貫く大砲の射程は5000くらいでいいかな
260 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/21(日) 21:38:21 ID:xvqUaCxM0
>115
飛びかかる技ばっかだし、仮称マリンアタック自体が2P攻撃で良いと思う。
出だしに強いところも強調できる。
261 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/21(日) 21:39:13 ID:/Y9o3IIM0
駒としての話だと、美琴は機動力高いし砂鉄剣とかで接近戦も出来るから射程3でも良さそうかな
262 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/21(日) 21:44:13 ID:zFiB698Q0
>>258
レールガンに限らず、共闘的に美味しいのは射程3だよな。
移動後攻撃より届き、狙撃タイプには勝てない。
レールガンは美琴が色々できるから射程3Qにして、2Pや近接など色々やらせる方が動かしてて楽しいデータになりそう。
263 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/21(日) 22:22:10 ID:1GRE9LpY0
コインのレールガンは射程3にして、
別途アイテムか(イベント)の大きなもの飛ばしたのは4〜5ってことじゃないの?
こういうのは用意しないより用意した方がいいけど、常時持たせる必要もないから。
あとコインのレールガンはコインが燃え尽きるので射程50mって小説でとっくに出てた設定だったり。
アニメのオープニングでビルをいくつも貫通するレールガンが悪目立ちしたのもあるかも。
それと同じ銃でも作品によって射程だけでなく威力も全部違うので。
アーカードの銃なんてシティーハンターのコルトパイソンと比較すると豆鉄砲。
そしてパイソンもまがりなりにもマグナム弾なので9mmパラペリウム弾より数倍の威力。
でもこればっかりはシナリオローカル以外どうしようもない。
264 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/22(月) 00:13:29 ID:0ipsQj/c0
アーカードのジャッカルは454カスール、45口径のマグナム弾だぞ
265 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/22(月) 00:28:52 ID:CMr8vFIQ0
マグナムでも38口径と45口径だと威力別物だけどな。
約3倍。
ちなみにデザートイーグルの50口径とカスールの45口径ではカスールの方が威力上。
これはリボルバーのように構造が単純なほど火薬の量を増やせるので。
266 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/22(月) 00:31:57 ID:jUy2QI9c0
>>264
それなのに
454カスール, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 銃
COLT PYTHON, 1400, 1, 4, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃
なのがうんたらかんたら、て話をしてるんじゃないのさ
ところで1400より強い9mmなんてデータあったっけ?
267 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/22(月) 00:32:53 ID:L+vWVlIc0
ここでハンドガンが2Pになってるデータもちょこちょこあるとか書いて余計混乱させてみるぜ
268 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/22(月) 00:33:43 ID:jUy2QI9c0
と思ったらジャッカルは1500の2Pで別武装なのね……
269 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/22(月) 15:14:39 ID:bMXWC28s0
>破壊魔定光(生身2)
>Beretta_M92, 1100, 1, 1, -10, 8, -, -, AABA, +10, 銃射
>COLT_M16, 1300, 2, 2, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃
こんなデータもあるからなあ。
射撃109と、ギュス様・エクセルよりはマシというレベルなのも笑える。
ま、原作らしさと、ゲーム的な要求を合わせて好きに調整してくれとしか。
NOIRの討議とか、参考になるんじゃないだろうか。
270 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 09:00:47 ID:KodYxCkk0
いきなりブロッサムに新技二つか。
271 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 09:29:29 ID:csP892n20
お前の過充電で地球がやばい
120%コロナバスター凄すぎワロタ
272 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 12:37:48 ID:XMudWfiA0
>>270
ブロッサム3Q+撹乱か盲目あたりの追加効果、マリン単純に強い2P突って感じかな。今んとこ。
今後の描写によっちゃ、二人とも飛び道具+格闘で使い分けになるかも知らんが。
つか史上最弱とか言ってた割りにえらい強いな、今年のプリキュア。あっという間になじんだどころか、例年よりも技多い。
273 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 13:30:58 ID:ThyTEWbM0
まーブチギレミントの破壊力とかと比べるとま見劣りはするな。
単純な格闘性能では初代が抜きん出てるだろうし。
274 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 14:58:18 ID:tnshegnI0
マリンのバトルセンスのが明らかにブロッサムより高い描写されてるし
キュアフラワーやキュアムーンライトみたいな先代プリキュアが作中世界に存在するから
そことの比較だろうな>史上最弱@キュアブロッサム
275 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 17:11:01 ID:4pClROec0
どうせオールスター映画では2人等しく戦力外さ
276 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 17:19:22 ID:PxcGb6Yo0
>>273
ところが、だな……>格闘最強
277 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 17:38:37 ID:hGnVZogQ0
歴代最弱なら逃げてばかりの印象が強いぶっきーが
>>272
データ的にはありがたいよね。一回きりばかりかもしれないけど
278 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 17:40:19 ID:4pClROec0
お前ソレワターセ単独撃破したパインなめんなよ
279 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 20:22:55 ID:8162LiJU0
フレッシュの得意技設定とはなんだったのか
280 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 20:31:29 ID:KPv4nR520
ブッキーは弱くないよすっごくいい子!
ブッキーもプリキュアになったパインちゃんも!かわいいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおあまじでええええええええ
僕もプリキュアになったらブッキーになれるかな?いや、僕はならなくていいんだ
でもでも!僕がプリキュアになればブッキーが危険な目にあわなくてすむよね!!
ブッキーは俺が守る!!1
281 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 21:22:24 ID:zEeHjpIs0
>>80
そういうことに協力を惜しまないのが我々ジュラル星人だ
282 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/29(月) 17:31:41 ID:Mq8DAIhg0
しかし、戦力的にプリキュアに劣らないのに見てるだけのキャラが
数人いるという状況はどうにかならなかったのかね、DX2?
283 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/29(月) 18:53:59 ID:65qbnh+k0
「俺達にはいざという時に一般人の皆さんを守るという役目が!」
「私にはみのりちゃんを守るという役目が」
「だってどうせ助けに行ったって死ぬような目にあうだけじゃないですか。ハデーニャさんとかいるし、怖い怖い。それよりウエスター君、このドーナツうまいね」
284 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/29(月) 23:01:57 ID:XO8pgAL+0
>>279
データ化のために提供してくれた公式設定。
285 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 03:39:54 ID:G6IC0NF+0
相変わらず円谷プロはこの日に懸けてるな。
286 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 08:17:06 ID:4dVTgHps0
アイレム…
287 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 10:07:06 ID:a/PG/tCQ0
王道の円谷と変化球のアイレムで毎年分かれているな
ウルトラマンと先生のデータもそんな感じだしデータには困らなそうだ
288 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 16:35:16 ID:HlmS5d5A0
現場の特撮スタッフとネット広報部(とでも言うのか?)の温度差は
果たしてどんなもんなんだろうか。
289 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 00:22:44 ID:b5aSPDYk0
頑張りすぎだろアイレム。
ふつーに遊べるオンラインゲーム作ってたのかよw
290 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 15:27:13 ID:i+D4YaRU0
昨日、「ムゲフロにマークハンター出てるよ」って言われたから
嘘だと思ってたわ。
今までOG系は無視してたんだけど、これは買わざるを得ない
291 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 18:01:23 ID:4nUOTo4s0
ムゲフロにパークマンサー出てるよくらい言っとくべきだったな
292 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 03:08:05 ID:bHsT5xVs0
!?
293 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 04:08:12 ID:hO6z6Qs+0
ムゲフロにピンクパンサーが
294 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 05:05:02 ID:vMe5J19A0
サトームセンだっけ?
295 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 14:36:24 ID:dykBLbdc0
アニメイテッドのOP、英語版を先に知ってた分余計新鮮に感じた。
296 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 00:29:16 ID:DSmNaGWw0
真アイアンハイドの目立ちようが異常に感じた。
アメリカ版とストーリー変更があるのだろうか……?
297 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 08:59:17 ID:LtqKpy8s0
プリキュアに一度見た攻撃は通用しない。これはもはや常識……!
今回戦闘シーンぱねえ。通常合体攻撃もあってデータ化に優しいぜ。
298 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 09:18:10 ID:3RyjntuI0
新ガイアメモリは普通に風都上空を飛行してるのか
299 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 19:22:16 ID:MDP7DH/I0
>>296
監督が岩波、あとはわかるな
300 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/05(月) 00:30:50 ID:kF7m5O/I0
RODは1話だけは本当に神だな。どうして後半ああも失速したのか……。
301 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 12:48:43 ID:/Zni0yH+0
ACE新作凄い面子だな
新規は殆ど最近のスパロボで参戦希望されてるやつだし
種死、オーガス、キンゲ、アクエリオンと実にZチック
302 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 17:15:38 ID:hzG7qIxA0
フルメタ飛べんのかよ
ガチコよろしく地に足をつけてるのかな?
参戦作品少ない気がするけど、これで全部ってわけじゃないよね
超時空世紀オーガス
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士クロスボーンガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
オーバーマンキングゲイナー
フルメタル・パニック!
コードギアス反逆のルルーシュR2
創聖のアクエリオン
マクロスゼロ
マクロスF
303 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 18:22:04 ID:4ih34Tzk0
いや全部だろ?ACEなんだし。
魔装機神のPV2段きたけどアカシックバスター以外もうちょっと
気合いを・・・w
304 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 18:36:44 ID:wIBhWshQ0
もっとスーパー系増やせばいいのに
305 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 19:07:34 ID:Bgr1jZBM0
ドラグナーとダンバインリストラか…
306 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 19:38:20 ID:Sn5NyMk20
>>303
そうか?
ブラックホールクラスターは素敵だったと思うぞ
当たった後ブラックアウトした部分が徐々に吸い込まれてくとことか
307 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 19:46:16 ID:TmzFqLV+0
ウィンキーにしては頑張ったのだろうってレベル
308 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 20:04:34 ID:iUw9/WPE0
ナデシコもリストラかよ
Zと種氏ってことで、カミーユとシンの友情物語に期待しとくかな
今回はちっちゃいロボばっかりだな
アクエリだけ異様にデカいや…
309 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 20:12:23 ID:3HvDN2Ys0
しかし、ACEにストーリーを期待するのは(ry
種氏はK並にはしょられそうな気もする
310 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 20:37:02 ID:Bbbf+iuM0
ガサラキ、ボトムズ、ダグラムのACEはまだか
311 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 20:53:49 ID:nnQliIjY0
その辺はスクコマで欲しいなw
1みたいな陸戦主体ので
312 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 21:09:21 ID:0sqcCF3w0
ギアス一期なら混ざれるな
ローラーダッシュ大好きなんです
313 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 21:20:43 ID:VfdOG0OA0
うっかりバトルコマンダーに
314 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 22:43:41 ID:GoVm/gqo0
たかが一機のザクに恐れおののくAT乗り
315 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 22:51:44 ID:qwQp2KRI0
寧ろウォーカーマシンとACとヴァンツァーと戦車と等身大ヒーローとばけものども…
ってSRCでやるべき代物っすね
316 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 23:15:34 ID:5jRH/QM20
>>314
ザク相手に『時間よ、とまれ』をやる機甲猟兵とか燃えますな。
>>315
『たかがAC一機じゃないか!』となりそうな。どっち側でプレイしても脳汁出るけど。
317 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 01:15:05 ID:ZStAGpGQ0
ああ、今回寺田かかわっとるんか
318 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 01:40:32 ID:LOQZ5kRo0
魔装はグランゾンとサイバスターは凄いな……
特にブラクラ
319 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 02:51:59 ID:qIvnJU4M0
ACE3からZの流れを見た後だとほぼこのままの参戦作品で第二次Zが出る気がしてならない
320 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 03:08:48 ID:V8puJSME0
F、ゼロ、フルメタは大いにありそうだが、ギアスはどうかな
321 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 14:31:23 ID:quVV2nlI0
しかしロボットアニメのクロスオーバーな作品でギアスがまさか無印よりR2の方が先に参戦するとは。
322 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 18:46:18 ID:USjOdZTg0
どちらかといえばR2の方が使いやすくはある気はする
323 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 19:05:41 ID:9rWuMN+A0
ギアスのメカはは一期はボトムズ二期は種デスって印象が
324 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 19:27:39 ID:Gaq2FpS20
ACEだと種の扱いという前例があるからなぁ。蓋を開けてみないとなんとも。
325 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 19:51:19 ID:vKJyy86+0
いつかの種みたいに機体だけ参戦ってのもありそうだな
326 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 20:25:04 ID:ZStAGpGQ0
特に今回はスパロボスタッフだからなぁ
327 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 21:24:47 ID:72dp4fis0
やっとレールガン見終わった。
で思ったんだが、レールガンの属性ってどんなのがいいんだろうな。
俺は御坂の場合に限れば超能力なので超、放電も貴重なダメージ源なので雷、銃切り払いできそうなので銃のイメージだ。
でも現実的なレールガンだと属性なしが正しいのか?
328 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 21:29:12 ID:nUyNVRDY0
現実的なレールガンは幻想殺されないと思うよ。
329 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 21:29:52 ID:A03RJqkw0
かみやんに打ち消されるから、超属性は付くだろうね。
330 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 21:34:14 ID:cec8pv/60
なんちゃって科学の産物だし現実は気にしない方がいいと思う
ぱーそなるりありてぃって奴だよ
331 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 22:29:44 ID:hPDDuHPk0
普通の銃弾で秒速600m、早いものでも1100m。
ビリビリのレールガンは音速の3倍なので秒速3675m。
で、こんな速度で飛んでくるものが防弾チョッキなど耐性=銃で防げるだろうか?
SRCで考えたらいけない現実問題出すと防弾チョッキはライフル弾すら防げない。
防げる防弾アーマーもあるけど、重量が3倍くらいの30kg以上あってまともに動けなくなる。
またレールガンの肝は砲身にする為のレール作成であり、
ビリビリの能力を考えるとレールガンの電撃はこれ作成の余波。
雷のダメージも入ってるかも知れないが銃弾であるコイン本体に比べたらオマケ。
また原作にはっきり書いてあるがレールガンの射程50mっていうのはコインが融解するから。
問題は蒸発ではなく融解である点で、融解して液体になってもコインの質量は失われていないので着弾すれば同じダメージ。
むしろモンロー/ノイマン作用によって装甲目標に対しては威力が跳ね上がる。
液体になるので狙いが甘くなるので、おそらくこれが射程50mである理由。
アニメ版の描写?小説とアニメは違うってことでかんがちゃだめだw
なので超属性だけでいいんじゃね?
原理的には破属性も付くかもしれないが。
332 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 00:16:58 ID:UK6H7/Ho0
ぱぁそなるりありてぃが必要なので不必要技能に憑依状態を付けないとw
333 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 00:28:25 ID:uuDIUNXg0
なんちゃって科学というか、科学サイドの超能力って科学じゃないよなw
幻想殺しに殺されてるとこ見ると、意図的に仕込んだ設定なんだろうけどさ。
334 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 00:30:12 ID:YTkDIx2k0
>ビリビリのレールガンは音速の3倍なので秒速3675m。
音速は秒速約340mだぞ。たぶん時速(1225km/h)と間違えてる。
なんで、音速の3倍(1020m/s)程度なら銃属性つけていいと思う。
たぶんコインを使ってるからだろうけど、レールガンってわりには
とんでもなく遅いな。
もっと空気抵抗の少ないものを使えばいいのに。
335 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 00:36:01 ID:NWy12/cw0
レールガンの初速は、銃身(加速区間)の長さに大きく支配されるから、
ちゃんとした銃身を持たないと遅いのかもね
336 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 00:49:08 ID:lPYP0JEM0
原理的にはコイルガンだと言われていたような
337 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 01:15:39 ID:YTkDIx2k0
忘れてた。
>むしろモンロー/ノイマン作用によって装甲目標に対しては威力が跳ね上がる。
モンロー/ノイマン効果って液体をぶつけた時も発生するのか?
ちょっと知識が曖昧だけど、あれって円錐形の金属板とか、専用の装置が
必要だった気がするんだけど。
>>335
ちょっとwiki調べてみたら、砂鉄でコーティングした物体を弾にすると射程が
数百メートルまで向上したらしいから、たぶん銃身に関しては問題ないんだと思う。
338 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 05:30:34 ID:Dvt9tekI0
>気温15℃での音速は約 340 m/s ( = 1225 km/h)である
>シモノフPTRS1941の銃弾 時速3636km(秒速1010m)
>高性能20mm機関砲の銃弾 時速3960km(秒速1100m)
>1960年代には、550メガジュールを入力した長さ5mのレールガンで、
>オーストラリア国立大学に所属するリチャード・マーシャルらのグループが3gの弾丸を5.9km/s ( = 5,900m/s) で射出する事に成功した。
>なお21世紀初頭では、最大速度8km/s程度の物が開発されている。
>コイルガン
>コイル(ソレノイド)の中を弾が通過させる方法を利用したもの。構造上の問題からレールガンの様な高初速が得がたいという欠点と、消費電力が低いという利点がある。
コイルガンの説明見る限り、威力はそうとう弱いっぽい。
いっそ威力は1700くらいでいいんじゃね?
第四位の格下なはずの麦野の捨て身攻撃食らうと美琴は防げず死亡確定だそうだし。
能力が応用性が高いのでデータでも利便性で食っていけるはず。
ただ問題は上条にはあっさり防がれたのか結果の描写がないけど空から雷落としてんだよな。
離れた場所に落ちて直撃でもないのに、それなりにシールドされてる電線伝わって上条の家電が壊れてるってことは、
ライデインなどのなんちゃって雷ではない威力のはず。
339 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 07:34:35 ID:SOV7vf9w0
アニメ世界の武器を現実世界のと比べてんじゃねーよ
違うもんに決まってんだろ
340 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 09:11:54 ID:Pt9Gexm60
宇宙船のイヤーブックを読んだのだが・・・・今年のはやけにしょぼくない?
341 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 13:11:22 ID:2qc5tC5o0
コイルガンで思い出したぞ、フォールアウト3のガウスライフル
ダメージよりも衝撃で吹っ飛ばすために使われていたが
コインレールガンのほうは、もっと単純に
「魔法で腕力超強化して力いっぱいぶん投げる」と同種だろ
342 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 14:29:57 ID:NVKASX5I0
>>338
まあ御坂は多芸な上に禁書フォルダのレギュラー枠だろうから、あまり強くはできんな。
とある科学VerはアリーナのようにSPを魂に差し替えて下さいとかになりそう。
343 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 17:04:51 ID:JrnIMZ/M0
御坂も最終的には黒さんのように電子を完全に操作して物質変換まで
やれるようなレベルに到達するのだろうか?
344 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 18:19:01 ID:YL5mzIlM0
レベル6になったらそれぐらいできるかもね
345 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 18:44:30 ID:YTkDIx2k0
・上条さん
対異能防御特化。通常戦闘では頼りなく、火力は低め?
でも今後の展開次第ではわからないかも。
・ビリビリ
多芸。いろいろできるが器用貧乏。
・一方通行
高火力に高バリア。でも生身の体は貧弱なんで上条さんにはボコボコにされる。
アニメしか知らないけど、原作で魔法ははじけなかったとか聞いた。
SRC的にはきつそうな弱点だ。
主役組はこんな感じになるんだろうか。
>>338
wikiによると麦野とやらがビリビリを瞬殺できるレベルの出力で攻撃すると、
自分も消し飛んで死ぬみたいだけど。自属性攻撃になるのかな。
あと、これもwikiからだけど、
>直撃した鉄橋表面を半壊させ、建設中のビルの鉄骨を20本程まとめて
>突き破って別のビルの壁にも亀裂を作り、
>ビルに対して斜めに発射したものは弾道上にある壁や床や天井に
>直径2mの風穴を開け、
>風力使いの真空刃を余波だけでかき消す、
描写的には高火力なんじゃない?
データ的に器用貧乏にするなら威力1700くらいで全然問題ないけど。
346 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 18:45:59 ID:SOV7vf9w0
>>345
一方さん魔法跳ね返しちゃったよ
347 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 18:56:29 ID:YTkDIx2k0
>>346
調べなおしたら確かにそんなことが書いてあった。
どこで反射できないって聞いたんだろうか。適当言ってすまぬ。
でも、
>魔術にも『反射』は有効なようだが、完全な『反射』は出来ず
>魔術を放った魔術師自身にも、
>反射した一方通行自身にも不可解な現象を起こす。
>ヴォジャノーイの水の槍を『反射』したときは
>槍は斜め後方に逸れ、七色の光に分解された。
これ、どうやって再現するんだろうか。
あと木原神拳の再現はどうするんだろうか。直撃?
348 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 19:07:41 ID:SOV7vf9w0
>>347
演算で反射してるから、よく理屈がわからない魔法は完全な反射ができない……んだと思う
まぁ、巻が進めば普通に反射できるようになる気もするんだけど
というか、SRCだと反射が弱いのがね……
命中率の半分とか当たった試しがないなぁ
木原神拳は……再現するならもう処理用にローカルの属性入れちゃおうぜ
それか、神とか
349 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 19:16:51 ID:B+bedOcs0
演算で処理→処理しきれない攻撃は通しちゃうかも
これフィールド扱いでよくね、減衰しきれない攻撃は通っちゃうノリで
350 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 19:32:11 ID:SOV7vf9w0
>>349
威力的な意味では処理しきれない物が存在しないからなぁ
地球が崩壊してもただ一人生き残れるらしいし
フィールドよりバリアの方がいいよーな気も
一方通行は敵の時は圧倒的な強さでもいいんじゃないかなぁ
どうせ味方になったら能力制限に時間制限つくし……肝心の反射が使えなくなっちゃうしさ
さすがに15ターン制限ってのはSRC的にあれだから、3とか5に落とす必要はあるだろうけど
351 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 20:11:59 ID:B+bedOcs0
アドルさんやらの中属性武器持ちで
華麗に防御を割ったりできて面白いバリアのがいいか
352 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 20:25:03 ID:Wxp65qh60
魔法を上手く反射できないなら、物理反射+魔術バリアで良くないか?
>>348
魔術を理解できないと無理じゃないかと推測。
魔法って物理法則と違うから魔「法」なんで、それ理解できたら一方さん強過ぎて原作でも扱いに困ってしまうよ。
魔人ダイみたいな最終回直前の決戦仕様ならありかもしれんがw
353 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 20:55:03 ID:Wxp65qh60
2ちゃん見てて思ったけど、もしアニメのレールガンって木原せんせいがヒロインなんだな。
禁書としてはSP55になれんだろうが。
354 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 21:01:27 ID:5+M6lvPI0
>>353
ヒロインというか、大人側の主人公って監督がゆってた。
355 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 21:07:39 ID:49Gvg2E+0
ポジション的にはヒロインというよりはライバルキャラに近いような。特にアニメ後半は。
356 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 22:03:33 ID:w55MEtoc0
物語・事件の核心にいる人物と、
物語・人物を動かす主人公が別だったってパターンでしょ。
パトレイバーではよくあること。
357 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 22:30:38 ID:PS7tVqmc0
はまづらがこの先生きのこるためには
358 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 22:41:11 ID:S1AnCUiI0
与えられたSP50で、ショボイSPから地形適応から何からをプレイヤーが駆使してこそのはまづらではないでしょうか
359 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 23:03:02 ID:O2wC9PGM0
TRPGに例えると、
美琴達はPCで木原先生は敵→主要NPC
物語の中心になってるのはPCではなく主要NPCってのはTRPGではよくある事
360 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 00:04:02 ID:hGdxIR1o0
何か
>>353
の辺りから違和感感じてたんだけど
木原先生じゃなくて木山先生じゃね?木原も居るには居るけど…
361 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 00:06:07 ID:cQq7/WcE0
「茶番は終わりだ!子供達は俺が助ける!!」
「お父さん…」
362 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 00:17:02 ID:aeQW/KEI0
良い人になった木原さんとか最早手がつけられねぇ
363 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 00:18:53 ID:IYEY55vo0
チャージさせてあげるんですねわかります
364 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 00:19:32 ID:CJ9JtTDg0
まあチャージしても勝てなかったろうなw
365 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 00:27:49 ID:U/igvNEE0
真正面から食らっておいて「気は済んだか?」と微笑むわけですね
366 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 09:28:28 ID:fw17tOSM0
今回でマキシマムドライブは全部出揃ったんだっけか?
367 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 10:28:41 ID:xwWoP8Ks0
ルナジョーカーがまだだよ。
とりあえずキンゲにしか見えんなルナメタルのMD。
368 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 10:32:40 ID:aeQW/KEI0
サイクロントリガー単体もまだでてないはず
369 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 10:58:57 ID:fw17tOSM0
伸びると真っ二つのルナジョーカーか。どんなカオスな技か楽しみだ。
そっかナスカの時はコウモリロボのヤツだっけか。
370 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 11:09:24 ID:aeQW/KEI0
CJ:ジョーカーエクストリーム
HJ:ジョーカーグレネイド
LJ:?
HM:メタルブランディング
CM:メタルツイスター
LM:メタルイリュージョン
CT:?
LT:トリガーフルバースト
HT:トリガーエクスプロージョン
FJ:ファングストライザー
スタッグ+LT:トリガースタッグバースト
バット+CT:トリガーバットシューティング
か。SRC的には派生フォームのマキシマムは高気力高消費で割に合わないが便利 くらいかね?
371 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 11:26:21 ID:lCQZAvo+0
アクティブシールド=ファング
反射=エクストリーム
フィリップ鉄壁過ぎる
372 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 23:46:54 ID:kK6K6ciA0
ABキャラは全員SP復活持ちなのかい Wチームとは逆だな
373 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/12(月) 16:01:44 ID:mZyRNIb+0
プリキュア大爆発は文字通りザコキャラ一掃MAPWだな。
374 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/12(月) 20:58:39 ID:+KIrz0Nk0
市丸ギンの卍解は射程50で
375 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/12(月) 21:02:54 ID:DPYP/Xp20
13あれば充分だろう
376 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 00:29:50 ID:dVZz+6MU0
メタルスラッグはスラッグ搭乗時と徒歩状態のバランスの取り方が
面倒そうな気がする
そもそも等身大でいいのか
377 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 00:43:39 ID:Wkm36DoM0
>>376
1から3までやったことあるけれど、生身で戦うようなシーンも多いというかメイン。だから等身大は妥当。
ボス敵のほぼ全てが巨大だからって、巨大基準が似合う作品というわけではないと思う
378 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 00:54:57 ID:YcCrIsPc0
既に射程が半径2万km=地球全体なんて攻撃も配布データ化されてたり。
天地を創世せし開闢の矛, 3000, 1, 10, +30, -, -, -, AABA, +30, 魔武M全識AL6瀕
379 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 01:19:53 ID:Bpwi4on+0
だってg(ry
380 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 05:02:25 ID:ToM4Gu4I0
今回のプリキュアは
ブロッサム:一発一発をしっかり決める
マリン:動きまくって蹴散らす
と戦い方に個性出てたな
381 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 15:11:41 ID:3/QogZyk0
>>376
等身大の敵を蹂躙してこそのスラッグだと思われ。
382 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 19:22:55 ID:xYRZtaDc0
戦車で思い出したが、UCのロトって等身で母艦やれなくね
383 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 20:48:15 ID:lUrQL1JU0
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうや
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんや
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: わいは今、夢を見ているんや
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: わいはまだ始解
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたら卍解して、
|l \\[]:| | | |l:::: 一週まるまる使ってカッコよく、なおかつオサレに能力説明して、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 次の週に巻頭カラーで主人公と戦って、おもいっきり圧倒するんや・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
384 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 20:49:16 ID:lUrQL1JU0
ごめん誤爆した
385 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 20:54:22 ID:WTFnsE1s0
おいおい、まさかギン死亡フラグか?
386 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 21:48:02 ID:hAy9w40+0
ホロウ化したり破面付けるともっと伸びるようになるのかな
387 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 21:55:49 ID:WTFnsE1s0
無限に伸びるのかもな。
月まで届くとか。
388 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 23:56:07 ID:lUrQL1JU0
つーか他の連中卍解すると新しい能力とか付いたりすんのにひたすら伸びるだけってどうよ?
始解→刀身100本分伸びる
卍解→13キロ先まで伸びる
俺なら泣くわコレ
389 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 00:05:36 ID:rQLW9xLQ0
コレが好き放題曲がるとかならいろいろ遊べそうだが
390 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 00:07:14 ID:3Mh6Nja20
次元刀みたく防御不可に進化するかもしれないよ!
391 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 00:09:18 ID:x0pxa5dM0
むしろ厨二チックに「敵に“届くまで”伸びる」で
392 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 00:13:46 ID:14QZSWxg0
なんだ、空間斬った方が早いや
393 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 00:48:56 ID:/3xnsydk0
13km伸びるって地味なわりにかなり無理があるよな
13kmの刀を通常と同じ速さで振れるんなら切っ先の速度がとんでもないことにならね?
394 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 01:25:00 ID:hKFTs6kU0
とりあえずマップ屋にはなれるな
395 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 01:27:41 ID:XfdtHJys0
長さ云々より、あれだけ大仰に溜めた割に普通に止められちゃったのがヤバイ
396 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 03:41:45 ID:rQLW9xLQ0
星薙の太刀でもかますならまだなあ
397 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 04:51:48 ID:8vxSjhF+0
>>393
緩やかに振ってもマッハ30くらい余裕、とかいう意味不明な事態になる。
『お前の素振りで地球がヤバイ』となるわな。
計算する辺り無粋の極みである。
398 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 08:10:11 ID:BitUEnPA0
YAIBAの小次郎の物干し竿ってどれくらい伸びたっけ?
399 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 16:43:35 ID:14QZSWxg0
地球から大気圏外まで伸びる
400 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 16:49:30 ID:14QZSWxg0
>>399
はアニメのOPな。
それを除外したとしても、巌流島から
武蔵が泊まっている港の宿まで伸ばしたのが一番長いかな。
少なくとも300メートル以上はあるはず。
401 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 16:56:31 ID:LKpHqwvw0
県またいだ移動手段に使われたことあったような気がする
402 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 18:53:38 ID:9dMNzW7k0
バトルロードのデータもこれで作られそうだな
403 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 19:57:49 ID:tP4Y1EcI0
バトルロードはあくまで参考程度になるんじゃね? アニメーションとか
404 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 20:52:07 ID:gEokpiq+0
そういえばドラクエモンスターとかまだ改定されてないね
405 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/14(水) 22:58:20 ID:qQf5yMjU0
FF8スコールの必殺技にも大気圏ぶち抜く→叩き付ける技があったこと思い出した
まあ他もそんなノリのばっかりだったけど
406 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 00:24:14 ID:dsIME4Zk0
>>376
むしろ敵軍の戦略兵器を生身で撃破してこそメタスラ
俺がやると下手くそなんで、スラッグをボスまで持ってけないだけなんだけどねw
ところで、なんで今メタスラ?なんか新しい情報でもでたの?
407 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 00:38:26 ID:b+10OZpA0
メタルスラッグXXがXBOX360で配信予定だから…とか?
あとマルコが出演した格ゲーのNBCも配信予定だったな
408 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 05:36:16 ID:Wg5Anxl+0
メタスラで思い出したが
ちゃんと自分の主役作品持ってるラルフがKOFであの性能ってどうなん?
いや、流石にアクションの性能で戦えとは言えんがw
409 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 06:04:08 ID:y8voDF1w0
アーマーラルフを所望と聞いて
キャラゲーの格ゲーでも主役より脇役の方が強い事だってあるし
病人とか鳥とか
410 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 07:55:55 ID:+Ukfms4g0
そういや怪物くんがやってるね。アニメ版はSサイズで
ドラマ版はLサイズかね?w
411 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 19:57:22 ID:ly/jpacU0
スパロボOGは版権物と逆に体制所属のまま話が進んで欲しいな
反体制物はもう食傷気味だけにこのまま綺麗な政府と軍路線突き進んで欲しい
Zで一度は反体制話やるかもしれないが…
アレだけ批判されたなら、カイメラの連中の変態度は低くなるかな?
412 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 20:06:18 ID:w51HIhY+0
第四次の再現になったら反政府になるんでないの
オリキャラだけでティターンズの規模作れるか怪しいけれども。
413 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 20:14:48 ID:xwNs/X8Y0
>>411
ミストさんが火病しそうで困る
414 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 20:17:39 ID:WeCRlQv+0
すでにジャミトフ互換と思われるキャラが軍の実権握ってるからティターンズ作る必要はないよ
今のところハガネ、ヒリュウが体制に反抗する理由もあんましないが
415 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 20:37:07 ID:83PktmlU0
>>411
ウィザードの爺ちゃんとか癒着してるイズルギとかちょっと怪しいかも知れない。
まあ、今のところきちんとまともに仕事してるけど。
上層部と色々ソリが合わないけどそれなりに軍人のお仕事やってんだよね。
なんだかんだ行ってみんな根は真面目なんだなーw<OG勢
416 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 20:46:15 ID:AlbnTnNI0
バスク並の凶行に及んでくれないと大義名分掲げて成敗できないもんな
417 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 21:18:12 ID:9MML1gCg0
ショーンとか「軍人が政治に関わるとろくなことないから何も言わずに従っとこう」な主義だしな
418 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 21:37:57 ID:WeCRlQv+0
グライエンがやってるのがまさに軍閥政治なんだよね
宇宙からの驚異には徹底抗戦という方針なんで特に逆らう意味もないけど
敵対関係になるとしたら、メキボスが枢密院の使者として和平結びにやってくるときかな
419 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/16(金) 03:16:18 ID:jzdxVbEs0
>>412
Zの変態軍団…もとい、カイメラ隊がティターンズやるんじゃないの?
ただ、あの生理的嫌悪感を覚えるほどの変態どもが出てくるだけで嫌だが
420 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/16(金) 06:01:11 ID:xTVkbmjs0
自分達の話にすらまだケリついてないZ組がさっさとOGに来たら吹くわ
例えもう死亡して出番無いとしても
私設部隊だかがあるらしいし無理に持ってこなくて良いよ
421 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/16(金) 12:12:35 ID:W8BxU2gc0
それを言うなら、α組も終了前から出てる奴が多々
まぁ早期にカイメラ隊来るにしても、
Z時の立ち位置的にティターンズとは違うポジになると思うが
422 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/16(金) 13:17:26 ID:fOGwBZaA0
エーデル准将とエルデ先生のキャラが被ってる気がする
423 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/16(金) 14:24:20 ID:5X503Xdk0
名前も被ってるな
424 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/16(金) 14:44:41 ID:AywmmbQc0
ババア成分もかぶってるな
425 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/16(金) 19:45:34 ID:k48VkKjk0
>>424
俺によし
426 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/18(日) 07:47:27 ID:Nsuukf7Q0
いまゼロクロイツ読んでるんだけど
これって巨大ロボ基準になるのか?
それとも強力な代わりに制限付けるのか?
単純な強さだとマテリアルパズルの上位キャラのが強そうではあるけど
427 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/18(日) 09:00:18 ID:zMW6a+ks0
最新話を読む限りはロボ基準でいいと思う
428 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/18(日) 09:13:04 ID:1m7bhGMM0
プリキュアはぽんぽん新技が出てくるな
台詞だけで十分そうな技もあるが
429 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/18(日) 10:07:27 ID:zMW6a+ks0
使用頻度の高いマリンシュートとかは独立技でいいんじゃない
430 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/18(日) 10:33:40 ID:0scEZuec0
マリンシュートは牽制飛び道具だな。あとようやく一人でもMAPWを使ってくれた。
そしてブロッサムにインパクトとダブルインパクト追加。
ダブルは吹レベルの上昇かね。
431 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/18(日) 11:10:17 ID:D2FPkLLg0
似たようなもんだしセリフ分岐扱いでよくね
432 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/18(日) 12:53:22 ID:gAkDt3X20
ダブルインパクトは吹もそうだけど、クリティカル率を上げるべきだな。
433 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/18(日) 14:10:26 ID:gAkDt3X20
マリンダイナマイトは識有りだな。
434 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/19(月) 08:07:33 ID:jYT9GW8A0
>>383-397
くらい
今週でいきなり怖ろしい斬魄刀になってたなー
マッハ500で伸縮するってなによw
435 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/19(月) 10:32:45 ID:ZTaI/dj60
光速の半分ちょいか
436 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/19(月) 11:12:18 ID:2m7E2w1g0
SRC的には先が付くかな。微妙なラインではあるが
437 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/19(月) 13:25:33 ID:1oZV/LM60
今回のプリキュア、金田朋子で「兄ちゃん」連呼…
ジェッターズすぎて泣いた
438 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/19(月) 17:03:48 ID:jYT9GW8A0
>>435
光速は約30万"km/s"だw
439 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/19(月) 19:10:10 ID:ZTaI/dj60
>>438
ぎゃー 桁間違えてた
440 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/19(月) 20:06:49 ID:1ne6svyI0
デビルマン対ゲッターロボ
ゲッターチームのメットが変わったぐらいか?
別作者による違う絵柄ってのを差っ引けば
後はデビルマンがゲッターみたいに技の名前を叫べば、
漫画版デビルマンにも技がつけられる
真マジンガーZEROは今回は回想編と
441 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/22(木) 03:05:00 ID:56IuOLIg0
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1271848327173.jpg
零の軌跡、タイトルセンスはもうちょいなんとかならんかったんだろうか
空の軌跡3rdのデータ化はまだだよね?
442 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/22(木) 16:13:30 ID:hHjn94oM0
またマジンカイザーが増えるのか
443 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/22(木) 21:41:20 ID:C1qAFv+60
ついでにデジモンも新作発表・・・今度はどんな作品になるのやら。
444 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/22(木) 22:05:23 ID:juZIWtDU0
ギアスも欧州戦線の話らしいが
445 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/23(金) 03:14:14 ID:7EmHqxIQ0
仮面ライダードラゴンナイトって別データ扱い?
446 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/23(金) 07:54:20 ID:B6vtNGwE0
ほとんど別名になってるから別データでいいんじゃね? 中身はコピペでもいいけど。
447 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/23(金) 09:57:40 ID:k0+ypHPU0
格闘は変身前含めて+100だなw
448 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/23(金) 11:27:38 ID:saJw3SSA0
3rdのデータはどっかで見たが討議はされてないな
449 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/23(金) 22:49:01 ID:LAQOUx5Y0
3rdは抹茶氏のとこにあったはずだぜ
450 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/23(金) 23:32:10 ID:/bs+iScA0
見つけた、大幅な変更あったキャラ以外は2ndのままなんだね
剣聖強すぎワロタw
451 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/24(土) 01:24:56 ID:LfxbEOb60
空の軌跡のデータはSP60SP55以外も気力制限さえ高くすれば無茶してもいいって、
悪い意味での見本のようなデータなんだよな……。
452 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/24(土) 01:50:56 ID:VueN1eaw0
多分君は全体的な使い勝手よりカタログスペックだけ見て騒ぐタイプじゃないか
453 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/24(土) 02:06:23 ID:LfxbEOb60
気力制限高めってしっかり書いたのに使い勝手を考慮してないと思えるとは……。
こういう残念な子にも分かりやすいようにはどう説明すればいいんだ?
454 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/24(土) 02:20:42 ID:8AUDVZUQ0
>>453
気力制限以外にも使い勝手にかかわる要素はいくらでもあるのに
それだけで使い勝手の全てを買ったような気で大きな顔をする
残念な子にはどうやって説明してやればいいんだろうね
455 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/24(土) 02:45:29 ID:LfxbEOb60
>>454
では件のユニットについて長文になっていいので全部書いてください。
どんな馬鹿でも分かるように全てを。
レスお待ちしてます。
456 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/24(土) 03:42:08 ID:jsjWUljE0
たとえ高いデータ感を持っていたとしても、455みたいな煽りかたするぐらいなら黙ってた方がいいと思うよ。
他に空の軌跡データが悪い見本だと思ってる人が迷惑するから
457 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/24(土) 03:52:33 ID:8AUDVZUQ0
>>455
本物の馬鹿なんだね
知能はなく、品性はなく
自分が煽られた理由にすら思い至らない
そんな馬鹿には何を言っても無駄
458 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/24(土) 03:53:34 ID:8AUDVZUQ0
>>455
つうか生きてても無駄な人間でしょ
早く死んでくれないかな
459 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/24(土) 06:56:58 ID:73e4tAfI0
Diesiraeのデータ提示が楽しみだなあ
最終ルート真ED到達の鍵であり、流出に至ったルサルカはSP55枠になってもらいたいという願望とか
ドラマCDでシュピーネさんのメッセージ大幅増加とか
カール・クラフト味方仕様とか、パラロスとの差とか、討論を見て楽しめそうな要素が多いからなぁ
460 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/24(土) 06:58:57 ID:BuqX3E160
>>455
まず相手を馬鹿にするのがありきの口調、言い回しが馬鹿にされてるんだよ。データ感とやらは大した問題じゃない
461 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/24(土) 23:06:55 ID:9vNgvjVc0
>>流出に至ったルサルカ
ドラマCDそんな展開あるのか。
462 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/24(土) 23:10:57 ID:DXIQro+s0
>>453
は吐露スレにでも書くべき内容だな。
>>457-458
は完全にスレ違い。
ところで空の軌跡って気力制限高くして高威力にするような内容なの?
463 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/24(土) 23:16:37 ID:KiHnyGk60
うん
464 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/24(土) 23:52:51 ID:H/YSPsDY0
間違って無いけどさすがに140にするほどじゃない
あと剣帝が敵前提に違和感感じる
465 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 00:03:51 ID:52lH8oHs0
エステルって超必殺技が3つもあるから
必要気力高くなるのは仕方ない気がする
466 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 00:49:27 ID:PQuSgYjg0
無茶な制限といえばレジンキャストミルクのカーテンコールが思いつく。
前提条件が戦闘に不向きな主人公の気力を上げて、
もっと不向きなヒロインを隣に置いて、
更にサブキャラの召喚した猫をヒロインと合体させてる。
次にどうにかしてヒロインの気力も130まで上げて、ここまでやってなお瀕死状態限定武装。
制限がきついだけに威力は破格すぎるが。
467 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 09:01:10 ID:i4DcGqro0
ブロッサム容赦ねえ……。
468 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 09:13:06 ID:gsGmtxd60
サイクロンジョーカーエクストリームは単純なパンチ力キック力だとファングに劣るけど
必殺技と特殊能力がやたら強いタイプなんだな
469 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 09:15:16 ID:i4DcGqro0
>>468
ツインマキシマムとはなんだったのか。
470 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 09:20:34 ID:leBvfuaw0
あの危険なツインの2倍の4本同時を平気でこなすエクストリームさんスゲェ。
471 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 10:19:34 ID:epnNpXlM0
6本持ってるのに4本って半端だよな。
サイクロン、ジョーカーがベルトで残りを挿すのかと
思ったら違ったし。
サイクロン、ヒート、ルナは固定で最後一本の差し替えで
技が変わるんだろうか。
472 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 10:21:15 ID:676/s23U0
シールド持ちのライダーって珍しいような、と思いつつ
ゾーンドーパントの能力、スタンド使いに似たのが居なかったかとか思いつつ
>>468
ボス狩り特化フォームって感じかな?
473 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 15:41:07 ID:1tfNRgQ20
>>468
あの先読みは…………先手必勝の付加でいいのか?
474 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 17:40:19 ID:qDOiiCIc0
>>471
プリズムピッカーに使ってるメモリってDXダブルドライバー付属と同じ構成だから
ドライバー+鳥メモリ+プリズムのセットで買おうとする親御さんに優しい演出と見たがどうか。
475 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 17:49:26 ID:5b0NmGkI0
ゾーンは転属性持ちかな。マス目演出といい
エクストリームもかっこ良かったが
ゾーンが昔の特撮風にぷかぷか浮いてたのが気になってしょうがないw
476 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 17:58:09 ID:0LenTEjo0
耐久系で回復持ちだけど射程1オンリーのビーストが
ゾーンとの合体攻撃で相手の周囲に転送してもらって高命中・射程ありになって
エクストリームのほうに害属性がついていてその回復を阻害
ゴセイジャーの属性わけとか今年のSHTは本当にSRCに優しいわw
477 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 18:14:28 ID:YKl/5MSg0
常時害だとCT出なくてかえって邪魔になるからなぁ
地球の知識は技量強化・技能強化・抵抗力から2個くらいだと他の平成とも差別化できそう
技能Lvが高いと剣&盾持ちな特徴もよく出るし
478 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 18:17:28 ID:0LenTEjo0
そこはそれ、削り技に害属性ついてればクリティカルで火力あがらないから
中間火力重視の他のフォームとの棲み分けには丁度いいじゃないか
479 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 18:24:20 ID:nnyJKXoU0
設定に忠実にいうと害属性というよりヤミヤミの実なんだよね
今回は超回復がうりだから回復能力遮断しただけで
まあ設定に忠実にする必要はないし、この先敵能力の無能力化
がピックアップされることも少なそうだからなし崩し的に害属性になりそうだけど
480 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 18:29:23 ID:LIu8SmSs0
むしろ今後ピックアップされないようだと今回のケースが一発ネタ扱いになって
害属性なしの普通の武器になると思うな
481 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 20:09:06 ID:mYbAjtSE0
なぜか無属性になるような描写が多くなったり
うまく使ってくれそうな期待はあるけど、使いどころがなぁ
敵の能力もある程度活用してもらいたいし
482 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 01:26:41 ID:AYqvREnw0
しかしこれでもうルナジョーカーのマキシマムドライブと
スパイダーを使ったマキシマムドライブが見れる可能性が
限りなく0になったかと悲しみの涙が……
スパイダーにいたってはソウルメモリと組み合わせた攻撃すら披露してないんだぜ……
残ったソウルがサイクロンだけだから製作者側もアイデアが思い浮かばないんだろうが
483 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 01:52:14 ID:7MyQPIig0
スパイダーはともかくルナジョーカーは出る気もする
ファングが出ても旧フォームは空気にならなかったし、Wはその辺を丁寧にやってる感があるから
たまには出番も回ってくるんじゃないかなあ
484 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 01:59:43 ID:j3ffqDTs0
忘れがちだがサイクロントリガーのマキシマムドライブもやってない
霧彦さんの時はバットシューティングなんだよね
485 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 12:28:20 ID:CsTnqMlY0
おや? 霧彦さんの中の人の様子が……?
486 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 09:05:37 ID:XI2FhViM0
ヒーローマンって超ガチユニットだな、必殺技みたいなのも出てきたけど
これ系何度も思うんだが、ガッシュやヒーローマン、ポケモンみたいな指示側と戦闘側に分れてるユニットはどう処理すればいいんだろうな
487 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 10:31:29 ID:lae858160
基本的にはサポパイがデフォで
戦闘キャラとサポートが長距離離れて闘う場合描写がある場合は別途ユニットも作っておく
でいいんじゃないかな?
488 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 11:49:57 ID:F+X2RVuM0
HPは2人セットで、HP0=どっちかが戦闘不能になってもう片方も戦意喪失 というイメージが何となく有るな
489 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 16:23:53 ID:VYJtfze+0
ジョーイは戦闘力もあるからヒーローマンが召還ユニット扱いでいいんでない?
まあ戦闘力といっても現状バリア張ってるだけだけど
490 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 00:54:40 ID:krzbHVbM0
清麻呂とガッシュというよりエマージーとスーパーピンチの関係だよな
491 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 11:15:52 ID:OUFxAaFk0
ところで、個人的にゼブラーマン2がデータ的に楽しみなんだが
492 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/30(金) 15:08:25 ID:F0hvhzKg0
そういやデジモンセイバーズは指示側も普通に戦えることができたような・・・。
493 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/01(土) 02:57:36 ID:0imAoMWE0
下手すればシャイングレイモンバーストモードよりもまだ兄貴の方が強いという
494 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/01(土) 11:54:32 ID:NATj1izk0
というより最終な兄貴の比較対象はオメガモンXとかアルファモンとかあの辺だろ
495 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/01(土) 11:56:05 ID:NATj1izk0
ポケットモンスターSPECIAL何かはポケモンが戦ってるっていうより
トレーナーがポケモンを武装として戦ってる感じがする
496 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/01(土) 11:57:31 ID:dUUgDEUY0
シナリオ監修がシナリオ担当に変更とか働きすぎだろ菌糸類ェ・・・
魔法使いの夜もシナリオ脱稿してるようだし、なんだかんだで仕事のペース速いなオイ
というか、元々のシナリオライターとは何だったのか
シナリオ監修ならともかく、奈須きのこシナリオとなるとますますFate改定ががが
497 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/01(土) 12:56:04 ID:DXboU7a+0
>>496
エクストラは外見が似ていても別キャラだったりするから大して関係ないだろ
赤セイバーは暴君ネロでほぼ確定って話だし
498 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/01(土) 14:36:46 ID:Ihjzmmhs0
今戦隊の一つのデータ組んでんだが、
チームごとにリアル・スーパー・グレーだったり、
チーム内でリアル系スーパー系に分かれてたり面倒だ。
チーム全体がスーパー系なのはダイナマンとか少ない方かな。
499 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/01(土) 15:02:52 ID:gFj/rRCs0
>>496
もともとの担当がスパロボKの・・・だったしな・・・
500 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/02(日) 03:20:30 ID:+wxWkNao0
>>496
本当は俺が担当する予定だったんですけどね、アトリームと一緒に脚本無くなっちゃいました
501 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/02(日) 06:12:53 ID:PDIQ81/Y0
>>498
昔の戦隊はモチーフと戦闘スタイルが無関係だからな
502 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/02(日) 06:45:05 ID:TA2aNFLo0
劇中描写重視だと戦隊はほとんどスーパー系になるからな
503 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/02(日) 10:55:13 ID:PDIQ81/Y0
共通装備メインの戦隊は必殺技以外は気力の縛りが無いリアル系で
個人技の多い戦隊は気力が足りないと火力不足なスーパー系という分け方が良いと思う
504 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/02(日) 12:09:37 ID:BSNnO9Tg0
出し方次第だと思うがな。
1複数の戦隊が絡んでクロスオーバー…戦隊ごとに個性
2.チーム単位でライダーとかと共闘…戦隊としての個性
3.赤くないメンバーも準主役として活躍…メンバー毎の個性
ガンダムで例えると
1.アーガマとフリーデンとアークエンジェルが共闘
2.アーガマとゲッターとマジンガーが共闘
3.グリプス戦記
みたいなもん。
505 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/02(日) 16:30:40 ID:hxexiw+o0
ゼブラーマンはデータ的に特筆すべき点なかったな
エイリアンを倒したアレは攻撃技として入れるべきか否かw
506 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 07:47:07 ID:KXN7ZX9o0
エクストリームは能力無効化が売りなんだよね?
その一端として抵抗力とかもつくのかねぇ。今回の描写みた感じでは
507 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 12:10:56 ID:LP5KnXzo0
数値上では SJ<SJX<FJ、特殊能力込みだと SJ<FJ<SJXになるんだろうけど
通常形態のメモリチェンジと、メモリブレイク技の数をどうするかが一番の問題になりそう
508 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 12:17:47 ID:7hqk1e9g0
ビッカーチャージブレイクはQ属性でいいよね
まあもうしばらくしたらメモリ差し込む動作省略されると思うけど
509 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 18:32:07 ID:nfLoPNOg0
もう面倒だからCJ基本で戦闘アニメでフォームチェンジ、必殺技は「メモリブレイク近」「メモリブレイク遠」でまとめよう
510 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 18:50:35 ID:UzqWEUMc0
>>509
多分そッちのほうがはるかに面倒な作業が必要になる
511 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 20:59:46 ID:eg9Y4MEY0
通常形態はSJ、HM、LTの3つにしてあとは武装で再現でいいんじゃね
マキシマムドライブは全部入れても各形態で3つだから大した数にはならんだろう
512 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/03(月) 21:15:24 ID:IsVtz5Tw0
データスハイパーは巨大戦専門ユニットかね。
513 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/06(木) 23:29:32 ID:G4bXFWaA0
ふと思ったのだが・・・クロスオーバー系の作品って勧善懲悪な内容の作品が二次創作含めて多いような。
超クロスオーバー空想大戦はまさにその極致・・・。
514 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/06(木) 23:41:21 ID:yd8Yd31Q0
クロスオーバー物のお手本が基本的に本家スパロボだからねぇ。
515 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/06(木) 23:48:39 ID:t+h/qq4Q0
>>513
オフレコだけどあれは勧められん
とかいってこれも勧められんが
ttp://nate.konjiki.jp/si-kureto00.htm
516 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 14:05:04 ID:pM6SmSw+0
ヒーローマン、ジョーイのバリアがやたら強いな
517 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 14:14:09 ID:+YmWznEI0
黒飴はXLかしら
518 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 15:46:21 ID:HuFACNSc0
>>516
舞-HiMEの舞のバリアもアホみたいに硬かったし
基本的にボスクラスの攻撃以外じゃ破られないようにできてるんじゃね?
519 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 15:58:24 ID:INDh/WZ+0
>>515
アドレスの方の悪評はよく聞くが・・・・あれが勧められないとは初めて聞いた!
やっぱり評判が悪いのか?
520 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 22:24:03 ID:Kmk0oXWA0
>>519
正直な話、初期はいいんだ。初期はな。
だが、中期ごろからの参加者がメインになった今はなんかキモい。
個人的には打ち合わせスレの身内褒め見てて嫌になった。あとトレントだかドリアードだかのKYっぷりで見放した。
板の雰囲気の変化もあるけど、看板スレとかそういう期待を抱かないほうがいいだろう。
521 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 22:41:31 ID:INDh/WZ+0
>>520
なるほど・・・言われてみたらその通りだな。
個人的にはあまりの勧善懲悪っぷりに首を傾げたことがあったな。
Dショッカーだがグランショッカーだか忘れてしまったが、規模はでかいけど大義や名目はあまり感じられないわかりやすい悪だし・・・。
522 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 22:43:50 ID:INDh/WZ+0
>>515
アドレスの方の悪評はよく聞くが・・・・あれが勧められないとは初めて聞いた!
やっぱり評判が悪いのか?
523 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 22:45:57 ID:INDh/WZ+0
↑
げっ・・・・何故か前の奴が書き込まれてしまった・・・・無視してくれ
524 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 23:25:58 ID:6Z3clxaE0
ジェダイどものチートっぷりに噴いた。なにあのビーム反射。
SRC的には反射より当て身技なんだろか。
525 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 00:25:47 ID:qozw9oMg0
反射でいいんじゃないかな 1500以下限定ぐらいで
回避系で組まれると思われるから装甲は低めだろうしボスクラスになると防御しても反射出来ないだろう
問題は回避数値をブッチギリそうなヨーダさんだ……回避系SPなしにすればいいんだろうけど
つかヨーダってちゃんと被弾したことあったっけ?
526 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 00:29:11 ID:fmG9gAYU0
旅行帰りで遅いネタなんだが、Wのエクストリームって、登場前にここで話題出たっけ?
なかなかWの最強フォームの話出ないなーと思いながら、久しぶりに本編見たらエクストリーム登場回でビックリしたw
527 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 00:34:05 ID:rWTo3hUA0
ヨーダがライトセーバー振りまわしたときフォースに当たったことが1回だけある。
打撃や剣撃には1回もない。
あとSRCの反射は命中が半減するので、ただでさえ低めな敵の攻撃を反射してもまず当たらない空気。
しかも敵の攻撃が命中しなければ反射が起こらないので、回避型に組むとまさに発動しないレア能力になる。
かといって攻撃回避のマイナス指定でB属性だけ命中率を高くするのもアレ。
528 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 00:38:21 ID:B7a9Sfm20
反射はSRCだとあんまり役に立たないよね
命中率半分がなしってオプションがあってもいいと思った
529 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 00:42:33 ID:ZTw4zYgo0
ヨーダはとりあえず遅成長入れてもいいと思う
反射は切り払いか阻止だと思えば、そんなに損な能力でもないと思うがな
530 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 01:00:34 ID:6TB+b6SA0
回避系に反射を持たせても、「雑魚の攻撃を反射して倒す」って原作のシーンは再現できないよ ってだけの話じゃないの。
損とか得とかじゃなくて
531 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 01:07:42 ID:wA518zxo0
反射は、能力としては問題ない。
ジェダイどもが回避系の癖に反射したビームをぱかすか命中させまくってるのが問題なだけで。
ローカルなら反射狙いの構えを変形技か何かで組み込む手もあるかな?
532 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 01:29:24 ID:Kwt9dFN+0
当て身でB属性の攻撃に対して、反射したビームって名前の攻撃が発動ってのはどうだろうか?
威力はまぁ1000位にして、ザコ相手に発動したらラッキーみたいな雰囲気で。
533 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 12:28:33 ID:EI/TTZ6Q0
反射ってザコが持ってると厄介だよな
534 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 17:59:04 ID:16QRcMQE0
回避アイテムガチガチで磐石だと思ってたフェイトさんが、
ガメゴンロードの反射であっさり落とされたのは良い思い出
535 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 18:27:07 ID:QyRrCwSc0
回避系はだいたい命中力も高いから、反射されると危ういのか。
なるほどな。
536 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 18:58:32 ID:3htVWK9A0
味方の不確かな能力は戦術に組み込めないけど、敵の場合は低確率でも事故の危険があると嫌なもんだからな
537 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 22:19:03 ID:qozw9oMg0
乱数固定だとさらに怖い
非固定ならクイックセーブ&ロードで事なきを得られるけど
538 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 10:59:13 ID:Y3CRf6+Q0
ハーフボイルドさん、空気読んだな。
エクストリームの四重マキシマムならウェザーたおせたろうに。
539 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 12:24:04 ID:/UXFX1IE0
そこはアクセルの新フォームに譲ってあげないとね
アクセルトライアルはスピード超強化、攻撃力耐久力ダウンだそうだが、
SRC的にはどうなるものやら
540 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 13:20:16 ID:kzrSU6N20
ウェザーさんはダミー使って回避したのか
541 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 14:45:00 ID:cGYNqBoU0
>>538
"メモリ挿す間に霧とか出して逃げそうだし"というコスい計算があだになりました、てか。
>>539
攻撃回数増えましたゆえ火力不変(ないし微強化)、みたいな。
>>540
ダミーもいいと思うけど、今回のはSRC的には普通に落とされてるんじゃないかな。
少し離れたところにLaunchされただけで。どうにか落としたのに経験値も資金もなしとか泣けるっしょ。
542 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 17:22:37 ID:q7TsmcBY0
個人的には久々にキックみられてよかったと思う
あの剣と楯はどこに行ったんだろう
543 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 17:34:36 ID:KKrvpmok0
>>542
最初で思いっきし使ってたじゃん
あと、剣と盾は必要になったら作り出す
544 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 17:42:11 ID:mxGpPjKg0
ttp://blog.spalog.jp/?cid=800
AnotherCentury'sEpisodeの新作かー。
ファイナルとかさらばってのは、逆にシリーズ仕切り直しで続編が出るフラグなんだな…と改めて思った。
(ヤマトとか電王とか)
545 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 17:47:34 ID:dDew0SWY0
ウェザー先生は火冷水雷風フィールド+超回避Lv1辺りだと思ってた
あとスマートな見た目のワリにやたら頑丈だよね、あの人
無消費レベルの攻撃だとダメージ10みたいなイメージ
546 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 19:04:16 ID:+If+YBRU0
気圧の結界でもあるんだろうね。
547 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 22:58:26 ID:KF50QTIY0
ふと思ったのだが・・・アストレイの雰囲気って全体的にSEEDの世界の話として見たら結構違和感があるような・・・。
548 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 23:28:47 ID:4KoFm9b20
戸田を見なかったことにすればそうでもないと思うけど
549 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/10(月) 07:15:06 ID:ADEGjfZA0
本編より無茶はしてないはず、多分
というかカーボンヒューマンはキラの生還の言い訳に便利すぎる
550 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/10(月) 23:02:11 ID:dk98GCIQ0
確かにSEEDって妙な設定が多いな・・・。
ロゴスや一族なんて有史以前から世界を牛耳っていた設定らしいし(WIKIPEDIA参照)
551 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/10(月) 23:26:25 ID:YMufp/PU0
あの世界って割と血縁とか、そういうのが主流だよね
552 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/10(月) 23:27:08 ID:J0EQ0jmc0
クロボンまたスパロボに出てくれないかな
ガンダムで一番好きなんだよね
553 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/10(月) 23:31:23 ID:VN4Fpprc0
MSの基本設定は下手したら歴代ガンダムで一番練られてるかもしれないのになあ
ぶっ飛んでるところが多すぎる
554 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/10(月) 23:35:58 ID:I88WwHVo0
どこかぶっ飛んでてこそガンダム
555 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/10(月) 23:45:13 ID:CdaQynS+0
母さんの頭とか
556 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/11(火) 00:23:29 ID:Rn9FkHVo0
おヒゲの頭とか
557 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/11(火) 00:41:08 ID:8BlseL8A0
GP01fbの推力とか
558 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/11(火) 01:45:52 ID:quwEz87g0
クロボンって何気にX1と言う主役機がずっと前線に出続けたんだよなー
木星戦役からスカルハートそして鋼鉄の七人と本当に頑張った機体だよ、マジで。
559 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/11(火) 02:41:19 ID:HaObyGpc0
まぁマイナーチェンジはしてるけどな
……フルクロスはマイナーって言っていいのか微妙だが
560 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/11(火) 12:06:47 ID:/lixYPDE0
>>544
そういやゴジラも新作製作中らしいな……
ゴジラのデータってどこかにあったっけ
561 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/11(火) 14:20:25 ID:wxFaK6Sk0
>>550
スパロボ的にはシャッフル同盟と延々と暗闘繰り広げてそうだなw
562 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/11(火) 15:28:39 ID:h/DNIyCw0
なんかそういうどうでもいい設定にスポット当てると結構面白そうw
563 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/11(火) 20:09:36 ID:8gVC1DT20
>>558
息が長いガンダムといえばマーク2が思い浮かぶけど、X1は最後まで主役機だものな、すごい。
564 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/12(水) 11:00:15 ID:uWqRe2Zo0
X1はなんか肩から先とか肘から下とか「腕なんか飾りです!」って感じで
毎回腕が壊されてるイメージがある(腕以外ももちろん壊されてるけど)
デスティニーなら死活問題だw
565 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/12(水) 12:56:23 ID:AGLTXcZU0
腕が壊されて死活問題にならないMSって人型である意味がなくねw?
566 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/12(水) 13:52:54 ID:XDRK6ROY0
腕を壊して「これで勝つる」と思った敵を油断させる効果があるのだ
567 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/12(水) 19:44:56 ID:HfjtyXjs0
いや、X1の場合、毎回腕が壊されて死活問題だから毎回必死に修理してるんだよw
568 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/12(水) 19:53:48 ID:RbzPjQ320
UC→頭が吹き飛ぼうが腕が壊れようが最初から脚がなかろうが大して問題ではありません
G→頭とコクピットはやめてね
Gの方がリアル系に思えてきた
569 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/12(水) 20:01:08 ID:HfjtyXjs0
>>568
「たかがメインカメラ」が吹き飛んでも戦った人は、小惑星が落ちてきても「たかが石ころ一つ」と押し返した人だからなぁ。
570 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/12(水) 20:50:21 ID:Xx6q0UsU0
>>568
Gのそれは、スポーツとしての最後の一線かも
571 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/12(水) 23:13:16 ID:XhNmT98+0
Gは登場キャラがぶっ飛んでるくせに、
根本的な設定はしっかりしてるから困る。
572 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/12(水) 23:30:13 ID:3tnLs3Dk0
リング内でどんなに強力な技使っても客席への被害を完全に防ぐあのバリアが最強だろ
573 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/13(木) 21:18:57 ID:gr3BWfSM0
>>572
クククッ・・・・・!!
会場のみなさんはエネルギー電磁光に感謝しなきゃね
これがなけりゃ 今の変身のときのエネルギーだけで
全員死んでたよ きっと!!!
574 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 06:52:40 ID:/8Igup4Y0
リメイクの噂は聞いてたがここまできっちり旧作リスペクトしてくるとは思わなかった。
こりゃ期待できそうだ。
ttp://cgi.2chan.net/g/src/1273746249284.jpg
この作品大好きだったエース氏の時代も今となっては昔のことだが、
これを機にだれか手をつける人が出るのかな…。
575 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 09:52:16 ID:B9K+nEvM0
ザボーガーは名作。
576 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 21:34:42 ID:9isLL/ks0
>>574
ちょっと顔がストロングザボーガーっぽいですね
577 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/15(土) 15:22:45 ID:4Dnn5Qok0
楽しみすぎる
578 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 09:15:51 ID:/L1hxMyY0
飛んだー 飛んだー Wが飛んだー
579 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 09:23:02 ID:OZNgXmJk0
いよいよ園咲家内乱か
父側と娘+クロノクル側どっちが勝つんだろうか
580 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 09:29:13 ID:i6MLzCsk0
先生が死亡フラグ立てすぎで勝ち目が見えない
冴子はなんだかんだで最後の方までしぶとく生き残りそうだけど
581 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 09:31:09 ID:LLduiJ8c0
しかしニックといいハードボイルダーといい
久しぶりに姿を見た気がする
582 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 09:37:19 ID:n6Nk/EWw0
テラーはまだ底も見せてないしなぁ
冴子さんは冴子さんで小物臭が……勝てるとは思えない
583 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 09:41:44 ID:PhVeFUWM0
ただの人間に投げられるプリキュアの幹部
584 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 09:49:10 ID:/DiwAKp+0
生徒会長の流派は合気道系統だから、パワー万歳のクモジャキーとは相性が悪い。
自分の力が強ければ強いほど、その力で投げ飛ばされるわけだし。
しかしウェザーは強いな。ドライバーがあったらテラーよりウェザーのほうを使いたい。
585 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 11:51:47 ID:oqCmjjkI0
>>583
ギャグアニメのパワーバランスなんてそんなもんですよ
586 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 11:55:40 ID:sBuwabZo0
お前は子供に追い払われるプロレスラー3人分の強さのショッカー戦闘員を愚弄するのか
・・・いや、あれもネタのうちだな
587 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 12:59:54 ID:LrlN7Gvk0
投げて極めても全然効いてないから、普通の人間では勝ち目がない事の
描写になってると思うんだが、なんであれを見てクモが会長に負けた
なんて感想が出てくる人があんなにいるんだろう。
なんか、色んな作品の感想にいるよな、敵が勝とうが味方が勝とうが
噛ませ噛ませとうるさい人とか。
588 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 13:58:09 ID:F5p1//7I0
パイロット能力 会長>クモ
攻撃力・ユニット能力 クモ>越えられない人間と人外の壁>会長
589 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 14:20:14 ID:fTbXBBdI0
技量を上にすればいい
590 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 17:30:42 ID:5E+dvS660
>>587
彼らは噛ませ描写フェチなのです。
えろいおっぱいが出てくると流れに関係なく「おっぱい! おっぱい!」と反応してしまう俺と同じ原理です。
591 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 21:02:48 ID:NqWoCCX60
>>590
俺が居る。
592 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 22:48:29 ID:9PW3zhuc0
MOVIE大戦見たが、激情態ディケイドはデータ的にどうなるんだろ
593 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 22:56:08 ID:Q4YMqx5Q0
ボスランク5のフォルダ大ボスクラスでいいんじゃねーの
594 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 23:15:12 ID:tWOLHpN20
仮面ライドゥしないでもアタックライド使えるのが特徴らしいが
SRC的にはあんま変わらないね>劇場態
595 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 00:08:33 ID:brANIHHQ0
主人公ライダー以外にもなれるのは面倒そう
みちひろ氏のディケイドに合わせると単独でカメンライドという武装持ちになるんかね。
596 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 00:14:28 ID:WEx4sKLE0
激情態はカメンライドしないからカメンライドって武装なのも違うような
597 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 02:09:31 ID:U/nVsZ1+0
普通に使用したアタックライド全載せでいいんじゃない
長射程ディメンジョンキックに先属性攻撃のクロックアップに超回避のインビジブル
バイク形態でギガントとサイドバッシャー
いい具合にボスらしい仕様になるね。あと何かあったっけ
598 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 02:37:33 ID:a4DgFRmA0
>>597
敵ライダーの強制FFR…は再現しようがないか
599 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 08:24:30 ID:NtyerbiU0
ttp://www.youtube.com/watch?v=tiqCXG7-5X0
ディケイドの最強技はこれできまりだろw
600 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 09:10:48 ID:NEkPYRJU0
10人同時攻撃とかエグすぎw
601 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 09:50:28 ID:DBwyhLtc0
戦闘員が妙に強いなあ
602 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 12:12:06 ID:EDGLYsXY0
>>590-591
なんだ、俺か。
603 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 13:23:31 ID:irSj8bl+0
エクストリームって、左とフィリップが違う場所にいても
なれるもんなの?
604 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 13:49:22 ID:h8CVr3zo0
鳥が連れてきてくれました
605 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 15:34:58 ID:qDSV9/Fo0
ディケイドと言えば再放送の最終話のラストが本放送とちょっと違ったな。
しかしこれと冬映画を見ると・・・ディケイドって『仮面ライダーの物語を永遠に続けさせるための生贄』という存在なんだなとつくづく思う。
606 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 17:31:49 ID:xgFiZP5k0
アルティメットいるならユウスケはリストラでいいなw
607 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 22:24:40 ID:uR3nFlOY0
ディケイドってコンセプトは対ライダー用ライダーっぽいよな
カタログスペック大したことないけど、アルティや剣王、Hカブトと並んで最強候補に挙がること多い
608 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 22:27:07 ID:sigbzqjA0
下手したらRXと並んで二強ではないだろうか
609 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 22:53:03 ID:rv9nj39A0
オールライダーのイリュージョン+ディメンジョンキックを射程1M扇L4で付けたいなーとか思ってた
やったの激情態じゃないけどやりかねないw
610 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 23:12:35 ID:wlpqezuQ0
攻撃のディケイド、防御(耐久)のRXってかんじかなあ
ディケイドは必殺技がまともに当たればあっさり落ちる気がする
611 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 23:22:43 ID:v/jrq02o0
RXは防御力自体はそんなに高くないよ
普通にダメージ食らって苦しむけどすぐ回復するんだよ
612 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 23:24:36 ID:WEx4sKLE0
どちらも攻撃力も防御力も高い方だろうが強いて言えばそういう分け方になるかね
613 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 23:33:57 ID:PAgzfttw0
>>611
前半ステージで死亡して後半ステージで復活してるだけだから
SP復活で十分
614 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 23:39:10 ID:9m8f8b9c0
>>613
サラッと大したことないように言ってるがやっぱり異常だなRXw
615 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 00:03:34 ID:Xa5dAUMI0
完全死亡からの復活はBlack終盤とRX1話だけだろ
616 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 00:10:25 ID:EnOz+B+Y0
))605
あぁ、やっぱり気のせいじゃなかったのか。
DVDとかどうなるんだろ。
617 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 00:14:35 ID:WMmdDuos0
>>615
完全死亡からの復活二回「だけ」というか、二回「も」やらかしてるのか…
618 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 00:18:47 ID:IM2uaQos0
クライシス帝国視点のシナリオ作ったら英雄がLv8ぐらいで付いてそうな理不尽さ>>RX
619 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 01:01:06 ID:VX97W6aQ0
「もうアイツ一人でいいんじゃないかな」ってネタはあるけど、
仲間たちのアシストにも結構助けられてる印象があるなぁ、Black〜RXは
620 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 01:06:28 ID:harR2LQE0
RXがとかブラックがってより結局キングストーンが反則存在なんだよなー
どんなことが起ころうとも「キングストーンの力で××!!」で済んじゃうし
まー影月さんみたいに持ってても力を貸してくれないと意味ないけども
621 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 01:33:49 ID:UUKwvbkA0
キングストーンでどうこうまで追い込んだのも数回だったような
基本的にやたら強いし
622 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 01:41:45 ID:o/mEhAG60
>>619
先輩ライダーが来る前も頼りになる仲間が結構多いんだよな光太郎
623 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 01:48:01 ID:mW/yzqK+0
というかRX世界の先輩ライダーはゴミクズ
624 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 02:10:23 ID:IM2uaQos0
グランザイラスはともかく霊界怪人ぐらいは先輩ライダーが倒せば良かったのにと思う
バイオが全部食っちゃったからなあ
625 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 03:15:39 ID:Xa5dAUMI0
エレギトロンはストロンガーと電気対決
ガイナニンポーはZXと忍者対決やれば盛り上がったろうにな
中の人の出ないライダーは戦闘員程度の相手しかさせて貰えないんだよな
626 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 10:35:30 ID:/YmD9YFw0
いわゆるRX最強厨って、キングストーンの力のおよばない存在との
戦いは一切考慮せず、キングストーンの力は他の全ての法則に優先する
という事を前提に話す人多いよな。
627 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 10:59:04 ID:woL6MjO+0
RXの強さの肝って瞬間的に変身できることだと思うんだ
RXのまま戦ってて、なんの前振りもせずバイオに変わって攻撃回避とかしょっちゅうしてるしさ
628 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 11:37:07 ID:3V7iXNLc0
ネタ半分で話してるからな>キングストーン
そもそもキングストーンがどこまでチート出来るか不明なんで前提条件が成り立たない
629 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 20:31:29 ID:kcDtaopk0
あとてつをって言ってりゃいいって風潮もある
630 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 20:34:54 ID:i553gPnw0
崖から落ちる、水責めにあうなどしてやられた後に復活とか
あるいはその危機にある民衆を救いにやって来るヒーローなんてのは
歌舞伎とかがあった頃からのフォーマットのひとつであって、
RXはその理由を「キングストーンの力」で片付けてるだけの話だから
理屈どうこうとかはどうでもいいよ。
とりあえずディケイドもRXもオールマイティな強さにして、
上位技を使うには気力制限厳しいのがいいと思う。
631 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 20:52:04 ID:HfhvchTY0
以前このスレに名前が挙がっていたカオスフレアの設定を調べて思ったのだが。
もしかしてカオスフレアって勧善懲悪が苦手な人には不向きのTRPGなのか?
設定を調べれば調べるほどわかりやすい勧善懲悪な話みたいだし(まあ巨悪に立ち向かう和解と理解がテーマのようだからな・・・)
632 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 22:41:20 ID:gXTsvy0E0
小太刀右京が出すRPGは、おおむね勧善懲悪が苦手な人には不向き。
あと、ロールプレイが苦手な人にも不向き。
633 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 22:58:56 ID:Dkm0nwJA0
最強スレのあれはゲーム的に無意味な設定だけ取り上げて無理矢理強いって主張してる感じでなんだかな
元々そういうスレだといえばそれまでだが、ダスクフレアにはカオスフレア以外絶対対抗不能な設定とか、
あんなんクロスオーバーで他の世界から来たキャラがほいほいカオスフレア覚醒する程度で有名無実だし
SRC的には再現しないレベル
ただ、そういう口プロレス的な話をこねくり回すのが好きなファンが多い、という面でも人は選ぶかもな
634 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 23:02:48 ID:i553gPnw0
戦いを経て仲間に=敗者への洗脳ですねわかります
635 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 23:49:05 ID:sgkIHVKQ0
ベジータさんデレすぎですよ
636 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 10:55:05 ID:AoPRDzRY0
迷い猫はロボ基準か
637 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 15:19:55 ID:EMKnSJf+0
カオスフレアにしろ、神羅万象にしろ、
>>513
で挙げられてる超クロスオーバー空想大戦にしろ・・・。
こういう勧善懲悪物って何かしら裏があるんじゃね>と妄想してしまう・・・。
あまりに予定調和っぽくて。
638 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 15:21:47 ID:EMKnSJf+0
訂正:>→?
639 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 15:39:06 ID:jn4LylcQ0
>>631
カオスフレアは
「利害とか関係なく世界を滅ぼす悪い神様?がいるから
異世界人同士だけど手を取り合って立ち向かおうぜ」
って話だし。
敵役にも敵役なりの正義や信念が〜とかそういう系には向かない。
せいぜいやれてもPC同士の呉越同舟的な話くらい。
明確な敵を作ることで話が進みやすくしてるんだ。
640 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 16:17:57 ID:tObOQM9k0
罪を憎んで人を憎まずというか、
敵役にも敵役なりの正義や信念があったけど
太陽が落ちるまで拳を握り殴り合って
傷だらけのままで似たもの同士と笑ってたような展開は勧善懲悪モノに入るの?
641 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 17:34:44 ID:dN0IM6Sk0
字面の意味だけで考えれば入らないが、
実際に勧善懲悪ものという言葉が使われてる時にはその辺まで含んでることの方が多いと思う
642 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 17:48:43 ID:smFeUSW20
>>637
「一見ただの勧善懲悪物だと思ってたら実は裏がありました」系って
もうむしろそっちの方が陳腐化してるとすら感じることもあるな
いまどきそれを「意外などんでん返し」みたいに扱われると、
更に強烈で新鮮な捻りがあるかやり方が相当上手くない限りは逆に萎える
643 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 19:00:20 ID:+zDLhNmM0
でもなんだかんだで悪い奴には罰が下らないと気分がすっきりしないだろ
リアルとか言って、悪い奴がそのままのさばっていたら好きっとしないし
リアルだけを求めて物語を読んでいるわけじゃないんだ・・・
644 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 19:28:34 ID:vnemg+EU0
>>595
龍騎でも似たような問題があるけど、あれカメンライドはともかく通常のアタックライドまで弾数1なのはどうなんだ
ライダーカードが揃うまで正直戦力外じゃない
カードが無きゃまるっきり役立たずってならともかく普段から大概強キャラなわけだし
645 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 20:10:49 ID:EMKnSJf+0
>>642
>「一見ただの勧善懲悪物だと思ってたら実は裏がありました」系って
>もうむしろそっちの方が陳腐化してるとすら感じることもあるな
確かに。勧善懲悪にもいろいろあるしな・・・。
ただ上に書いた三つ(カオスフレア、神羅万象、超クロスオーバー空想大戦)ってなんか他の勧善懲悪物とは違うような気がするような・・・。
>>643
それは言えてるな。
余談だがニコニコ動画には
>>643
の言ってる事の真逆を行くようなストーリーの「S・H・L・RPG」というのが存在する
以前どんな話か知らずに見て地獄を見た記憶がある。
646 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 21:23:51 ID:S09KM4ME0
>>644
それでなんか間違ってるか?
士は別にカードに頼りっぱなしなわけじゃないけど、カードがなきゃ延々と剣と銃振り回してるだけだぞ。
コンプリートフォームになる前は、行った世界の主人公に手を貸さなきゃボスには届かないし。
647 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 21:43:59 ID:CJB2TAT+0
弾数1なのはしょうがないとしても威力がしょぼいな
648 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 22:02:37 ID:vnemg+EU0
>>646
設定はともかく運用に問題が…
ボスには合体技無しじゃ火力不足とかでもいいけど
中ボス級はさくっと倒せるような中間火力が欲しいのだ
649 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 22:23:10 ID:uKFYVdUw0
>>637
やっぱ、SRCコミュニティってそういう考えの人たちは多いのかね?
黎明期から入っていないこともあってわからんが…
ちなみに勧善懲悪は
>>643
の言うような意味でも好みだが、
複数人合同でのロールプレイでやれってのは苦手だ
どっちかというと形作られたヒーローポジに感情移入とか自己投影するのが子供のころから好きらしい
>>645
>ただ上に書いた三つ(カオスフレア、神羅万象、超クロスオーバー空想大戦)ってなんか他の勧善懲悪物とは違うような気がするような・・・。
真ん中はともかく他二つに関しては同意してもよろしいか?
650 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 22:23:46 ID:OJH484lc0
あのカードって使い切りなのか?
651 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 22:30:45 ID:Kthpnxkw0
弾数1ならもうちょい強化する余地はあると思う
というか前提として、弾数1なのは違和感があるんだよなぁ
カメンライドして複数と戦うのもよくあるし、せめて弾数3〜5ぐらいは欲しい
全形態を用意するとかはありえないとしてもさ
652 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 23:04:23 ID:EMKnSJf+0
>>649
>真ん中はともかく他二つに関しては同意してもよろしいか?
問題無い。
653 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 23:16:44 ID:+qkj1wuI0
クロスオーバー大戦なんてヴァルゴの悪いところだけを抽出したような二次創作じゃん。
何でまっとうにスレ運営してるのに「原典もうすぐ最終回だからクロスオーバー大戦に参戦できますね!」とか
くっだらねえレスつけられなきゃならんのじゃ。
つうかこっちにまでしゃしゃり出んな。商業作品と同格みたいな言い回しとかマジ何様だ。
654 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 00:15:26 ID:TrHbhIo+0
さらっと流せる大人になれ
655 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 00:15:51 ID:4eRvzeEc0
血液どろどろなんですう
656 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 00:32:09 ID:0b/yXgSs0
なんだかよくわかんないけど結構好き嫌いあるのだけはわかった。
657 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 04:39:12 ID:dHv8FNsg0
>>651
弾数1は第1話の「使ったカードは消滅」を基準に作られてからそのままだった気がする。
適当に消費EN10〜30くらいで調節して使えばいいんじゃない?
使用制限を付けるなら、消費EN20で統一して共AL1属性で調節するのも面白そう。
658 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 08:55:52 ID:gbw9pVqU0
ディメンションキックは決め技というより中ボスや硬いザコに使っていく繋ぎ技という印象があるんで
威力はともかく気力制限は110くらいでその他制限もゆるくていいと思う。
659 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 09:26:55 ID:i2shtIjI0
ディケイドバズーカとアタックライドてれびくんはどうなるんでしょうか?w
クウガアルティメット結局映画でも召還しなかったんだな。
660 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 10:01:33 ID:MAtsE4AQ0
>>643
>リアルとか言って、悪い奴がそのままのさばっていたら好きっとしないし
リアルとは真逆の方向ではあるが、「覚悟のススメ」の散があれだけ
やりたい放題しておいて、最後はああなのがどうも許せんのだが、
あの作品のファンはあれが当然だと言う。正直それでいいのかと。
661 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 10:09:48 ID:xucSpPvs0
>>660
いっそ突き抜けてやりたい放題だと逆に清々しくて許せる。パピヨンとか。
スパロボOGのミツコ社長にはそこら辺一寸期待してるんだがどうだろうなー。
EDで「これからは復興産業のが儲かるから鞍替えすっか」としれっとしてて欲しいんだが。
662 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 17:24:49 ID:6ZWjm45M0
というか、許す方の立場だからねえ
ギリシャ神話や聖書読んで「神を許すなんておかしい」と叫んでるようなもので
「人類も捨てたものじゃないのでチャンスを上げよー」タイプのボスというか
実際、あの荒廃した大地は紛れもなく人類のせいなわけで
人類の視点じゃなくあくまで星目線なんだよね
まーそうは言ってもゼウスとかにむかっ腹立つのは当然とは思うがw
663 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 18:37:08 ID:PjfzsXxo0
ジョーイが普通に参加しとる……バリア役だけじゃなかったのか
664 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 19:02:21 ID:yyzHo+KU0
吹き飛ばしつけて移動力の遅い射程1ヒーローマンにパスってスタイルは面白いと思った
665 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 19:41:42 ID:4eRvzeEc0
SRCだと回り込むための移動コストでかいのが難だな
666 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 20:17:24 ID:AARGCz7A0
>>662
チェーンソー
667 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 20:19:19 ID:/9JdpJ6Q0
>>662
そういやギリシャ神話の神が敵になる作品って少ないような。
YHVHがラスボスになった女神転生ですらゼウスがボスになったことないし・・・。
・・・・あ、ゴッドオブウォーがあったか。
668 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 20:42:59 ID:9R7ec63+0
ゼウスがラスボスだと思ったらバo……NEO-DIOに取って代わられたでござるの巻
いずれにせよ秘密の花園で悶絶してもらうんだがな。
669 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 20:51:19 ID:t+EX29FQ0
>>667
ポピュラス?
670 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 21:23:24 ID:0b/yXgSs0
メガテンはギリシア神話意図的に扱わない方針だからしゃーない。
ゼウスが仲魔になるのは旧約Uだけ!!
ペルソナシリーズはギリシア神話メイン張ってるんだっけか。プレイせんからわからん。
671 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 22:00:14 ID:jWj2PDVI0
PS版デビチルにもいた気がする>ゼウス
672 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 22:02:26 ID:LJ+O/qL20
聖矢の同人でゼウス編あったな。
673 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 22:12:05 ID:/9JdpJ6Q0
>メガテンはギリシア神話意図的に扱わない方針だからしゃーない。
何!?それは初耳だ・・・。
674 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 22:18:25 ID:xVTbeme+0
メジャーだからあえて外してるらしい
675 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 22:32:51 ID:9R7ec63+0
>>670
1はバラバラで、2と3のPC連中がギリシア神話中心。4は日本神話。
亜種のアバチュはインド神話だったりと、最近は多少の縛りを設ける傾向もあるようだ。
遡るとハカーズのグリゴリ&ネイティブアメリカンもあったな。最近でもないかw
676 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 22:44:09 ID:lmJC3mZk0
アトラスでギリシャ神話というとペルソナのイメージ
677 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 22:53:16 ID:jWj2PDVI0
釈迦の生まれ変わりがなんでギリシャ神話のアテナの手下やってんの?
678 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 22:55:52 ID:e8GK7VYI0
神犬伝説ではラスボスやってたけれど、動画見る限りでは
ギリシャ神話というよりはバロンダンスを思い出したわ
679 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 07:43:54 ID:MXXqDkE20
>>678
神犬伝説PALのゼウスはギリシャ神話というより神そのもののイメージが強いな・・・。
何故か部下は七福神だし。
680 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 21:25:05 ID:vzOcuGZE0
DiesiraeのヒロインであるルサルカはSP55いけるなー
やはり前世の因縁は格が違ったな>>公式感謝
681 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 22:21:57 ID:QBRSMHn20
>>667
週に一匹づつ神が倒されていき、番組後半からは悪人のが強いよねってことになる仮面ライダーXを忘れるとは
682 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 02:18:39 ID:sB4KQVIE0
ハデスがラスボスな闘人魔境伝もシカトされているぞ
683 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 02:19:33 ID:3hKSzJC+0
2人とも死ねぇーっ
684 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 02:31:25 ID:XGWdVIKc0
少し意味合いが変わるが、全編ギリシャ神話なヘラクレスの栄光シリーズはそう言う意味では珍しい方なのかも。
・うる→かじや
685 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 08:34:06 ID:Kp8/FKrM0
10秒切れなかったからどうだっての、と思った。
軽い連打でも、増幅して爆発させる効果なんかな。
686 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 08:41:59 ID:aUEoT57s0
スピードに耐えられないって事なんだろうけど何だかなw
そのままの勢いで先生撃破しちまうとは凄いデビュー戦だ
687 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 08:54:20 ID:58wZJyIw0
ガイキングLODのフェイスオープンみたいなもん?
起動したら10秒以内に敵を倒して停止ボタン押さないと自分が死ぬ
688 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 09:03:36 ID:+Cd27yao0
落石で特訓とかどこの昭和だ
689 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 10:28:34 ID:9UDUbQSQ0
>>687
設定見るとそんな感じっぽい
10秒以内に機能停止させるなら安全装置で反動ダメージ遮断出来るとかなんとか
690 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 12:38:00 ID:V935rZls0
>>688
特訓と言う名目で先輩ライダーにボコボコにされる
でも何故か強くなる
691 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 13:06:41 ID:+Cd27yao0
特に名目はないけど先輩ライダーをくすぐる。
でも何故か強化変身する
692 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 16:22:23 ID:fFEj4KAw0
パワーアップアイテムなんて軟弱な物は犬に食わせてしまえ
693 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 16:31:11 ID:5mrdygF60
パラスアテネとかダイアナとかプロメテウスとかいっぱい出てると思うんだけど<メガテンにギリシャ神話
694 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 20:32:07 ID:5BhYBLRA0
>>670
のインタビュー自体古いものだし今は変わってるんだろう
上で挙げてるのはサマナー以降の比較的新しい部類だし
まあそれでもエキドナとかヘカーテとかなにより魔犬兄弟でてるけど
旧シリーズにはミノタウロスとかメデューサとかも出てたし
しかしサマナーで「新しい」とか言っちゃえるほど歴史あんだよなー
695 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 20:38:33 ID:Hw/5+6GQ0
ただし、ストーリー上での大物になった事例はあんまりない気がする>ギリシャ神話畑
696 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 20:40:23 ID:h5lHT97I0
亜流のペルソナ3でニュクスが大ボスになったぐらいか
697 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 22:11:00 ID:fade2u8M0
んでもアレはニュクスと言う名前の別モンな気がする
どっちかっつーとクトゥルフ寄り?
698 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 22:37:56 ID:tuQVQE9U0
名前だけなら1のパンドラもギリシャ神話系ではある
これもほとんど原典とは関係ないけどね
699 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 01:28:22 ID:6VBqWEt+0
まず2の主人公たちの専ペルが出てくると思うのだがな<ギリシャ神話系
700 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 14:18:17 ID:fR4Jx7Og0
>>682
そういやハデスって悪役になること多いけど実はゼウスに比べるとあまり悪行をやってなかったらしい(ペルセポネさらったくらい)。
ギリシャ神話系の作品といえばZマジンガーもそうなるな。敵の大ボスがウラノスとガイアだし。
701 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 14:27:58 ID:b82nOkzU0
ペルソナ雪の女王編でも夜の女王が登場してる
P3は敵味方に塔の守護者のペルソナも登場してるし、異聞録を意識して作ってることがわかるな
702 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 17:49:36 ID:ghRk0lYI0
>>700
「冥界の王」という肩書きと「ハデス」という名前の響きが
悪役としてかっこよすぎるから思わず悪役にしてしまいたくなるんだろう。
ていうか、ハデスが単純に悪役扱いになってる作品の場合、
ゼウスは高確率でハデスとは逆方向の補正がかかって超絶いい人になってる気がする。
703 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 18:27:20 ID:K7QCZpXs0
もし星矢で天界編をやるなら多分ゼウスがラスボスなんだろうな
704 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 18:43:37 ID:+L8DVvR+0
ところでフルメタルパニックの最終章は当然知ってるよな?
それでもまだ(上)だが。
705 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 18:45:10 ID:NzJfxR1g0
上が出るからといって下が数年たっても出ないなんてよくあること
706 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 18:50:43 ID:pSLxfgQE0
六年半待ち、一時生死不明ですねわかります
707 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 18:52:34 ID:YSkT1dgA0
もう鳳凰は見つかったんだよう。ぴよぴよ
708 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 19:05:04 ID:KwdBq/rU0
>>704
まだ完結してなかったのか。
709 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 19:07:00 ID:A0itJI4I0
上中下完結編123とかになるかもしれない
710 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 19:52:38 ID:uJcTiync0
ゴクドーくんは(上)が出てからあと少しで10年になるなぁ
711 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 19:52:43 ID:Wf3Q2HbI0
009
712 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 20:14:18 ID:NzJfxR1g0
うさぎせんせはもうもどってこねぇよなぁ・・・
ギル&ルーナとかも中で止まってたけど
713 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 20:36:19 ID:fR4Jx7Og0
スクライド後日談もまだ完結してなかったはず
714 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 20:37:20 ID:NzJfxR1g0
それを言ったらリヴァイアスは
715 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 23:52:59 ID:PMAgp78k0
リリカルなのははまだまだ続くぜー。いつ終わるのかな
ティアナがなのはさんを上回る攻撃を手に入れたり
フェイトが全力を出してもエリオに有効打を与えられなかったり
新人と初期メインキャラとの格差がなくなってくれたんだ
でも三人がかりでティアナにあしらわれたノーヴェが覇王と互角なので、フォルダ内格差は酷くなっただけだった
716 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 01:25:32 ID:zoeuZQ9k0
そしてそれより酷いForceも待ってるぜw
Forceは殲滅って言葉が出たり、描写もどう見ても非殺傷設定使ってない
717 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 02:49:50 ID:BN59WO7M0
ベルカ式は非殺傷設定にできないし、犯罪者が殺傷設定なのは別にいいんじゃないかな
管理局所属のシグナムが、動いたら誰であろうと切るとか脅すとかも、仕事の性質からすれば別にいいし
生体兵器作ってたっぽい研究施設からの情報提供で捜査する管理局とかに比べれば些細なことだよね
そんなことより後付設定準拠でリリなのシナリオやろうぜ!
管理世界ってどんなところなのかな→ミッドチルダではテロが頻発しているんだ。第3世界はヘッドライト付きヘルメットとツルハシで子供も鉱山で働いているんだ
結界破りはまだ? どこの術式だろ→これはベルカ式だね。超メジャーな魔法なんだよ。近代ベルカ式と古代ベルカ式があってね〜
デバイス達が主の為にデバイスに負担のかかるシステムを搭載しろと言っている!→なんか主に大きな負担をかけるシステムを搭載しようとか言いだした
どうしてこうなった
718 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 03:00:28 ID:zoeuZQ9k0
殲滅魔導教官スプラッタ☆なのは始まります。
719 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 10:59:50 ID:Awd81xxs0
>>702
地獄の裁判官ヤマが善キャラとして扱われにくいのと同じだな。
P2罪罰コミックでは主人公のペルソナだったが。
720 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 11:04:17 ID:Awd81xxs0
>>715
メイオウ越えるとかどんなギャグだよw
721 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 11:10:08 ID:ZeE5+q6o0
その手の後付け設定を聞けば聞くほど惑星アトリームに近付いて行く気がするぜ……
722 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 14:07:14 ID:Low/KIC+0
>>720
ティアナさんはフェイトさんが何度か落ちた試験より難しい試験に一発合格した猛者なんだ
だから弟子として、師匠を超えるぐらいはできて当然だと思います
723 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 15:02:33 ID:GCzi00xA0
後付け設定ぐらいアトリームにもありますよ
724 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 15:46:35 ID:nK/XsVjs0
それも都築真紀とは比較にならないほどの巨大な設定返しがね……
725 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 16:20:29 ID:kouBJ6Xg0
新紋章か・・・順当さ順当だけどさ
新外伝出せよ!出してよ・・・
726 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 16:46:53 ID:SepmUkaE0
ロマサガみたいに対策完璧にしただけだろ。
なのはって一応、不動の最強っていうのはないから、
誰が勝つかは戦う度に変わって来るって作品内でも触れてるし。
727 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 17:24:51 ID:G6c3cbGE0
GSCのFEデータが聖魔以降ないのはなんでなんだろう
728 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 19:07:36 ID:zrSHBNlc0
なんでも何も、作ってないからとしか言いようが……
聖魔の頃だったか、霞薙氏が作る気はないって言ってたような言ってなかったような
シリーズ全体で共通のフォーマット使ってる関係で、
武装をそこから調整するなら(できれば)まとめて行いたい→けど全部はさすがにめんどい
ってのが問題として挙げられるな
729 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 19:52:23 ID:EWpe9m5Y0
>>700
実はハデスとペルセポネは相思相愛だったんだけど
ゼウスのせいで1/4しかあえなくなっちゃいました!
ゼウスはデメテルもお手つきでペルセポネと母娘丼狙ってました!まさに外道!
で、輪廻転生してゼウスにリベンジして今度こそハッピーエンドだ。ヤッタネ!
(他の転生神とか英雄はほぼ全員死亡したんで手放しで喜べないが)
そんな話だったかな。少女漫画の「アリーズ」
730 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 19:53:50 ID:G6c3cbGE0
FEにしろ、なんにしろシリーズものはデータ間の調整が大変だもんなあ
リメイクが改訂のきっかけになってくれればいいんだけども
731 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 20:16:09 ID:eqcgQO9s0
>>717
そういうのはなァ〜ただのアンチSSというのだ!
最近の作品見る限り、新人組は特殊能力で隊長陣と互角に張れるのは確定だから
単純に性能強い隊長と特殊能力で虚を突ける新人組に分けた方がいいかもしれん。
つか、大分前から未完成データがそれなりにうpされてるけど放置な件。
732 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 21:53:12 ID:VAUquh1c0
時空管理局のことが話題に出て気になったのだが、時空管理局って多数の世界を管理してる割に構成員が人間型しかいないのは気のせい?
>>729
どんなものか調べてみたらなかなか凄まじい設定・・・。
というか少年漫画でも通用しそうだなw
733 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 23:54:55 ID:bse6sHYI0
>>732
単に非人型の人種まで出していたら収拾付かないからだろ
734 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 01:09:08 ID:vWBfD2Z60
収拾付かないし、メイン視聴者層考えると余りメリットも無さそうだしねぇ
ガチのもさもさ獣人とかリザードマンとか萌え的にニッチだしな…
735 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 01:25:51 ID:8T20qOBA0
>>734
よくて設定の所を重視する設定バカぐらいだよな
ガチのもさもさ獣人とか人型トカゲなリザードマン登場なんて
それに獣人やリザードマン、エルフと亜人種出すと何故か人種差別問題ネタが出てくるから、
2クールにそれだけ詰め込んだら面倒ってのもあるんじゃないだろうか?
ムゲフロぐらいか? 最近のファンタジー物で人と亜人種間の人種差別ネタ無かったのって
736 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 01:47:13 ID:AFGpuOmM0
非人類成分はデバイスさんたちがいるからってことで
737 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 06:19:01 ID:BHIQRUEc0
つか亜人がいるファンタジーもの自体を余り思いつかない
TRPGなんかだと今も結構あるけど
738 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 08:05:35 ID:895LDfqs0
>>722
試験の種類に寄るけど、インフレの仕方がジャンプのバトル漫画並に痛いなw
739 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 12:15:06 ID:W6+ElP4E0
きのこ・維新・都築パパ「「「だって、ジャンプ漫画とか好きだから」」」
……うん、ほぼ本音なのよね。インタビューとかサイトの発言見ると。
740 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 15:05:58 ID:wOx8a8gI0
>>739
その分野の先駆者である菊地秀行に敬礼。
Dってまだ続いてるのか?
そしてそんな後付け設定を繰り返し、
ついに製作のメインスタッフすら把握してない人が出る様になった永遠神剣シリーズ。
発売の延期に延期に延期、シナリオ・設定を外部にぶん投げてもなお未完成。
いい加減身切り発車しろと出すだけ出したけど矛盾点をユーザーに突かれまくり。
大幅に増えた開発費に対して売り上げイマイチで、開発のリーダーが会社ともめて出て行ってしまったw
741 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 17:10:45 ID:6X1IktQw0
>>734-735
そういうので萌える奴はSWで充分いけるだろうしなぁ
>亜人種出すと何故か人種差別問題ネタが出てくる
シャドウランを思い出した。アレはガチでやってるけど。
>>740
>Dってまだ続いてるのか?
最新刊からまだ一年経ってない
742 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 20:28:10 ID:9kJe/X/o0
亜人種扱うなら人種差別よりカルチャーギャップを描いて欲しいな
生理周期や排泄などの下ネタでも可。
743 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 20:53:05 ID:8T20qOBA0
>>737
亜人種が出てくるファンタジーで最近と言うと、ゼロの使い魔
魔法が使える人間の貴族と王族が一番偉く、平民は貴族に脅えて暮らし
獣人は人間扱いされず、エルフはバケモノ扱いで、エルフ側も人間を蛮族扱いと、
サイトとルイズのラブコメを省けば、コテコテの人種差別問題でドロドロしている
744 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 21:43:28 ID:Nblu0Mio0
>それに獣人やリザードマン、エルフと亜人種出すと何故か人種差別問題ネタが出てくるから、
>2クールにそれだけ詰め込んだら面倒ってのもあるんじゃないだろうか?
必ずしも亜人種出したら人種差別ネタって出す必要があるのか・・・?
そういえば聖剣伝説LOMは植物人、昆虫人、ドワーフ、さらにはペンギンやセイウチまでほとんどの種族(一部除く)は人間と扱っていたな。
745 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 21:50:01 ID:9kJe/X/o0
>ほとんどの種族(一部除く)は人間と扱っていたな。
河津なら仕方ない
746 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 21:50:07 ID:BjfjNdgI0
差別もなにも、亜人種はいるのが当たり前。
っていう作品も少なくはないと思うんだけどな。
747 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 23:52:48 ID:yfSoAvE+0
デカレンジャーの世界観とかいいよね
748 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/27(木) 01:33:20 ID:cCnvCtNE0
コブラとかな、ファンタジーよりSFに多いよね
バーディとか……いやあれはアルタイル人差別されてるな
749 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/27(木) 01:57:29 ID:5fugtjUE0
あとは・・・999あたりも亜人異人の山だったな、あたりまえだが
750 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/27(木) 02:32:19 ID:08quk11c0
SFだと星間戦争or知らん顔で共存の両極端な気がする。
「我々はボーグだ、諸君らは同化される抵抗はむいm……異次元生物だけは勘弁してくださいマジで」
751 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/27(木) 10:20:50 ID:4t/CuqXM0
ギュスターヴ! あなたは人間よ! 人間なのよッ!!
752 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/27(木) 19:05:00 ID:EhXQXqPU0
ジョーイタフだな
753 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 07:05:01 ID:HOS9Sr4Q0
最初の10週連載後コメント
「近くまた戻ってまいります。なるべく早く帰ってきます。頑張ります。」
→3カ月休載
次の10週連載後コメント
「何とか頑張ります。なるべく早くに続きが出せるように・・・。」
→6カ月休載
次の次の10週連載後コメント
「1日も早く再開できるように・・・何とかがんばります。」
→1年休載
今回コメント
「出来る限り早く戻ってきます。それでは皆さんお元気で。」
バスタードってどういう経緯でデータ化されたんだろ?
ハンタもそうだがビィトも駄目な気がする。
754 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 09:44:45 ID:83EJfpDI0
>バスタードってどういう経緯でデータ化されたんだろ?
萩原が編集と揉めて喧嘩別れして連載停止、同人でバスタード本篇の続きを始めたから。
ただ同人で本2回出した後に集英社の方から謝ってきたという爆笑の経緯ありw
トライガンの初投稿データ。
今のままのAA攻撃力に覚悟&魂だった頃のデータ作成は、
ガイバーのギガンティックを最強形態として今のデータが作られたのも、
連載してた同じ雑誌の消滅による空白期間に作られた。
755 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 11:20:08 ID:2Yvn/Gbg0
バスタードは…本当にどうしたもんかな
あれもう巨大ロボじゃねぇ…?
756 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 06:42:35 ID:tjS5jepg0
完結してなくても3年ぐらい連載されてどこかでキリがついてればデータ化出来るよ
757 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 10:55:00 ID:OYSPiglc0
たしか2年以上だったかな、旧拡張データかロボにそういう注意書きあったよな
そうでもないとFSSは永野が死ぬか断筆宣言でもせんかぎりデータ化できんしw
758 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 13:19:20 ID:3rXYkAJA0
FSSは完結しないって永野が言ってるんだっけ?
759 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 18:56:16 ID:/k4J5JCM0
グインサーガのデータ化か・・・
760 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 19:03:06 ID:7Lh8fw7A0
あのへんの(戦闘部で)地味ファンタジーは
データ化は地獄道だからなー。
761 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 19:16:18 ID:kK/M5ACI0
バスタードはSRC最初期にルシファーとアンスラサクスだけが
データ化され、アンスラサクスはネオグラみたいな数値だった記憶が。
762 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 23:29:14 ID:jdD2Nm6k0
今じゃアンスラサクスも弱くなったもんだよな
インフレが激しすぎる
763 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 04:18:40 ID:7odqjJdA0
FEの改訂って火力底上げと外伝の最上級職のデフォルト化ぐらい?
764 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 07:16:50 ID:3EkEDQ560
四大天使に比べたらハナクソ以下だろうからなあ<アンスラ
765 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 08:28:06 ID:A/1dK2lA0
昆虫がモチーフのウォースターの次に現れたのが未確認生物をモチーフとして幽魔獣か・・・。
766 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 09:30:49 ID:VfvanS1w0
ああっ、UMA獣か!
767 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 10:39:20 ID:jHuAFnTs0
ホッパーって、またえらくシンプルだな。
768 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 17:05:26 ID:x6GzMcIk0
UMA獣(ウマゴン)だと!?
769 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 19:15:29 ID:re/ssnWI0
>>763
FEは改訂と併せて蒼炎〜暁の新システムの落し込み、
新暗黒竜要素のの追加も考えないといけないから…
770 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 22:23:08 ID:T0xOQUSc0
ゆりさんは手動バリア付きでサポート役ですかね
771 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 22:50:10 ID:vgovNuNo0
弱点対応とかしねーのかな、FE
今はドラゴン系しか弱点なくて、武器性能で再現してるが
・ナイト系=獣(ナイトキラーが斬馬刀だから)
・アーマー系=破
・飛行系=風空J
傭兵系のソードキラーと部族系のレディソードが属性思いつかないけど。
772 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 22:55:46 ID:W0Be6VPU0
武器がフォーマットで全体的に攻撃力低いのが難点
どんな強キャラでも専用武器ないと悲惨なことに
あと古いFEはスキルもないのが辛いな
773 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 23:19:49 ID:1LDTWZFE0
オウガバトルサーガあたりも新作出れば改訂入るのかねえ。
まあ儚い夢だが…
774 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 01:00:52 ID:eEDIjiBU0
>>773
数年前にエストポリスの権利をタイトーから買い取ったので期待してたら、
絶望を味あわせてくれたのでオウガバトルにも期待するの諦めた……orz
775 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 01:43:14 ID:6Wtioey+0
>>771
ラグズがいるからナイトキラーに獣は使えないな
他は悪くないと思うけど
776 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 01:45:40 ID:SgPjwgSY0
騎兵に対しての弱点って難しいな…。
ローカル属性にするかサイズLに当てやすい高威力低命中にするしかないのか
777 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 11:26:35 ID:hA/mAdIk0
ジュン、チョーサク、ショージまさかのリストラwwww
778 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 12:43:39 ID:JfsNWIik0
デメクサの名前も修正されたな
779 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 13:48:00 ID:p4HLNYck0
デメクサってヤバい名前だったの?
780 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 13:55:03 ID:JfsNWIik0
>>779
元はシーエ・デメクサ通称デメクサなエチオピア人だったけど、
エチオピア人だと自分の名前の後に父親の名前をつけて名乗るのが正しいから、
デメクサは苗字じゃなく親父の名前になるのでデメクサと呼ぶのはおかしいといわれていた
で、リメイクでは晴れてデメクサ・シーエ通称デメクサに
781 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 13:56:03 ID:SgPjwgSY0
苗字と名前が入れ替えられただけだよ
782 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 15:08:04 ID:nzZAlRHc0
うわ、すごくどうでもいい。
783 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 16:07:36 ID:rDuvmwyc0
上の方で超クロスオーバー空想大戦が勧善懲悪の極致と書かれてるが・・・。
勧善懲悪の逆の意味での極致だと『秘密結社バリスタス』が思い浮かぶ(これも二次創作・・・・)
784 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 17:34:07 ID:tr0xRJP20
782
785 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 18:57:40 ID:GaDKPGvc0
まだ買ってないけどここで聞きたい事がある
アハマドは大丈夫だった?
786 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 19:02:11 ID:A+env+bQ0
インシャラー
787 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 19:03:32 ID:6Gpr+KBQ0
>>785
石油王アハマドさんとして崇められてる
788 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 19:16:39 ID:4J3k9ooE0
>>774
今のスクエアは以前は主戦力がいた役所に三下だからなあ…俺のビビを返せorz
789 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 19:17:59 ID:/ndQ6FW60
魔装機神よく知らないんだが
アハマドさんって何かやばいことしたの?
790 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 19:21:38 ID:0Pt1fglw0
ムスリムのテロリスト。後はわかるな。
791 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 19:28:36 ID:cN3NXVNI0
機体フル改造15万のゲームで500万ポンとくれる
792 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 19:45:02 ID:/ndQ6FW60
なるほど、昔とは事情が違うわけね
793 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 21:15:17 ID:rDuvmwyc0
スクエニで思い出したんだがニーアってSRC的にはなんかネタとかあった?
794 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 21:24:00 ID:vo3C42YU0
むしろテロリストの下っ端からトップに…
795 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 23:23:54 ID:c7p7yu+Y0
>>783
はいはい、クロスオーバー大戦関係者は考証スレに引きこもっててね。そしそのままて息絶えろ。
何度も言うけど、一刻館界隈でやってる分には黙認するよ。俺も、周りも。
今やかつての栄光にすがる駄スレだとは思ってるけど、「なりきり」の領分でやってくのは構わない。
けど、SRC界隈でデータ作るでもシナリオ作るでもなく自画自賛マンセーするのは筋違いだろ。
それぐらい判れ。わかったらしたらばレンタルして移住する作業を始めろ。
796 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 23:32:59 ID:GGkWjYV+0
>俺のほうが必死でウザい
まで読んだ。
797 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 23:33:58 ID:MhJL3DOc0
てきの783ばん シュート!
795ばん
・スルー
>くっ! ガッツが たりない!
798 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 23:34:23 ID:GaDKPGvc0
>>795
ここまでひどい釣り針を見たのも久しぶりだな
799 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 00:11:20 ID:cJ/KZmhs0
なんて非道な…なんて極悪な…!
まさしく超クロスオーバー空想大戦一味は悪そのもの!
私、目が醒めました!
>>795
さん、こうなったら正義は我に在りです!
力を合わせて悪の
>>783
、
>>796-798
を叩き潰しましょう!
800 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 09:10:07 ID:EBzM8UwA0
>>795
ちょっとでも超クロスオーバー空想大戦に触れたら関係者呼ばわりかい
801 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 18:55:15 ID:f978Dpig0
なんかやってんな。
yutori7.2ch.net/news4vip/1275536144/
802 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 11:17:51 ID:w3CTjLb60
上のリンクの貼り方見て思ったけど、
井戸端は普通のネットブラウザと専用ブラウザのどっちが多いのだろ?
803 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 22:24:14 ID:AeMhSTeA0
禁書が格ゲーになるらしいけど
データ化する際の技名の参考とかになるかな?
それともメルブラみたいに完全に別データ?
まぁメルブラって実質月姫の続編みたいなところあるけど
804 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 22:39:53 ID:fMLvcsXk0
3D対戦アクションとか
史上最強の弟子ケンイチのゲームしか思い浮かばない
805 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 22:48:51 ID:ramoxe9I0
メルブラは色々な意味で一人歩きしてるから独立して論じられるレベルに達してるのであって、
普通の原作つき格ゲーがその域に達することはないんじゃね
806 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 10:06:52 ID:RBbL2tyk0
別フォルダはまずないが、
>>803
の二行目は結構行われたりもするな
原作じゃ技名が分からない時に完全捏造するよりは……って感じでゲームから持ってくることもある
禁書をよく知らんので、ゲームというよりは原作次第って話になるけど
原作でも技名とかがはっきりしてるなら、わざわざゲームからは持ってこないだろう
807 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 14:09:04 ID:SAe8grSE0
ひでぶってデータ通ったっけ
808 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 14:12:24 ID:/RRa56eQ0
上条さんは格闘と右拳しかない男だが、それ以外に武器増やしても何か違うかもなあ
俺の右手はゴッドハンドなノリで必殺技があるわけで無し
809 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 16:18:20 ID:4xrNVZ2k0
「その幻想をぶち殺す」で技化するしかないな
810 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 17:41:14 ID:LNvRmbhA0
>>808
上条さんは本能で動く超人だぜ?
なんで攻撃を食らい続けても倒れないのか20巻でようやく明らかになったように。
811 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 22:13:32 ID:vOKwaNwc0
本人に自覚はない(自覚したらダメになると周囲からは予測されている)が
何かしらの異能の持ち主と相対すると思考や身体動作などがその相手に対し最適化されるという…
812 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 05:48:22 ID:XicwO0Zg0
つまり対異能において最強のハードだけじゃなく
最高のソフトも搭載してんのね
SRC的にはどう再現するべきだろ、阻止Lvを極端に高くするとか?
813 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 09:44:23 ID:nkAVeiiw0
その手のキャラというと、人工憑霊蠱猫って小説にも、「常能力」という
能力を持つ大学の研究者が出てくるな。
超常現象の存在を一切信じていないため、自分にそういう能力があるという
自覚はないが、それ故に超常の存在全てを否定する事が出来、彼の視界内(カメラ等を
通して視界含む)では、あらゆる魔法や超能力が発動しなくなり、すでに
発動している魔法や超能力も無効化される。
また、妖怪の類は彼の視界に入ると同時に跡形も無く消滅してしまう。
欠点は発動が停止した魔法は彼の視界から外れると発動が再開し、存在が消滅した
妖怪も消滅した場所が彼の視界から外れるとまた出現してしまう上、
彼がもしも超常現象の存在を信じてしまうとその能力は衰える事が予測されている点。
尚、こういう面倒なキャラなので戦闘が発生する場面に登場できない事が多い。
814 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 10:53:16 ID:u2U7NrtQ0
クレイドールのもっさり感は中ボスとしてもいかがなものかと思った。
それとファングは普通にかっこいいな。
815 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 11:23:39 ID:NSSDcYqs0
上条さんは攻撃に光感属性つけて超常存在や優れた相手に大ダメージってのもありかと思う。
あと、阻止だけじゃなくて魔術超属性対象の高レベルアーマーかレジストも。
816 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 12:38:16 ID:U+hI/U6o0
後は精神攻撃とかは無効化とかになるのかな?
817 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 12:57:36 ID:djWUSeZA0
レジストだとかみじょーさん殴ってくれないからプロテクションにしようぜ
818 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 13:04:42 ID:3mhrpGYY0
地味なところでは呪いとかの治癒もできるんだよな、幻想殺し
サイクロンジョーカーエクストリームみたいに殴って特殊能力を使用不能にするような運用もできそう
819 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 13:28:43 ID:Oc7eTkvM0
>>815
上条さんは、異能の力を無効化しているのであって、
減少させてるワケではないから、レジストやアーマーには違和感を感じる。
それなら、高レベル阻止の方がずっとらしくないかな?
820 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 08:31:24 ID:IOGOYUvY0
上条って攻撃力はショッカー戦闘員ぐらい?
821 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 12:21:28 ID:UC2Z/Lkc0
主人公補正でショッカー戦闘員よりは高めでいいんじゃね?
アニメによる表現だけど、2m近くのステイルをぶん殴って回転させたぐらいだし
822 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 12:35:58 ID:0eTVDWDw0
ショッカー戦闘員? 上条さんのほうが圧倒的に強いだろ。
【攻撃力】
初期の段階ですら、未成年とはいえ身長2mはあるステイル=マグヌスをパンチで数m吹っ飛ばす
戦車を吹っ飛ばすミサイルに素で無傷で耐えるヴェントに肘打ちしてダメージを与えられる
一本だけでビルの天井から中腹までを破壊できる翼を6枚同時にくらって10m以上吹き飛ばされても
ほぼ無傷で戦闘可能な一方通行を牽制程度の拳とカウンターだけで戦闘不能にできる
【防御力】
直ぐ間近で30mぐらいの粉塵爆破が起こった後、
さらに風速120mの風をくらい電柱に衝突して車に跳ねられたのと同じ衝撃をくらっても戦闘可能
右腕が切断されても冷静に思考し立ち上がり戦闘可能
【素早さ】 【反応速度、攻撃速度】
@5秒で350km動く『竜王の吐息』。 A『竜王の吐息』が70cm移動するより先に、
B4m移動する『七閃』。 C『七閃』に2.5mの距離で反応できる。
=2.5m/(400km/s)=6.25マイクロ秒
【近距離移動速度】
@自身が『一〇メートルぐらい先』から視認できない速度で動く『鎧』。
A『鎧』が『通路の先』から移動してくる時間内に、B『狭い通路の壁を突き破って』飛び込める。
=2m/6.25マイクロ秒=320km/s≒マッハ941.1
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/333.html
823 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 14:09:16 ID:A51kglqI0
SRCで描写に準拠した攻撃力を語る時点でナンセンスだと
824 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 14:21:08 ID:rczUmsTc0
まずショッカー戦闘員はザコとしてデータ設計されてるし何で比べるのかと
825 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 15:19:46 ID:qRdLk9W+0
最大描写から拡大解釈する関係で仮面ライダーX>>>>>>>ガンバスターになってる場所を
こういう時に強さの根拠として持ってこられてもなあ……。
あそこの方式で強さを割り出したらショッカー戦闘員もすごいことになりうるぞ。
まあ
>>823
と
>>824
の事情があるから戦闘員よりは遥かに強いべきだけどな
826 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 16:27:03 ID:0eTVDWDw0
あらいやだ。ネタで言ったつもりが荒れてしまった。
>>825
ショッカー戦闘員の最大描写で凄そうなのってなんかあったっけ?
子供やおやっさんも殺せない程度の描写しかなかった気が。
827 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 16:30:30 ID:j4xBlEus0
自らミサイルとなって建造物を破壊した
828 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 16:42:04 ID:0eTVDWDw0
大ショッカーのあれは笑わせてもらった。すごいカミカゼだった。
描写に忠実なら
>ショッカー戦闘員ミサイル, 1600, 3, 5, +10, -, -, -, AAAA, +0, 攻実自
こんな感じか。
そういえば、ゲキレンジャーあたりでも戦闘員が車に突っ込んでたような。
最近の戦闘員の中で流行ってるんだろうか。
829 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 17:35:42 ID:+8HemxWs0
描写を優先するか描写を現実的数値に置き換えたものを優先するか
ゲーム性を優先するか序列を優先するか俺を優先するか選べ。
830 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 18:48:18 ID:7NSXhnEY0
>>829
、君に決めた!
831 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 19:00:33 ID:+8HemxWs0
>>830
そ それはいかん!もう1度考えてみなさい
832 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 19:16:42 ID:7NSXhnEY0
はい
> いいえ
833 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 22:20:34 ID:fcCNNOI+0
なんと!そなたはわしと けっこんしたいと もうすか!
834 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 22:37:37 ID:vmGlOwEU0
>>833
俺がしてやるよ!俺が結婚してやんよ!これが、俺の本気だ!
現実が、生きてた時のお前がどんなでも、俺が結婚してやんよ!
もしお前がどんなハンデを抱えてても!歩けなくても!立てなくても!
もしも、子供が産めなくても!それでも・・・
俺はお前と結婚してやんよ!ずっとずっと、そばにいてやんよ!
835 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 22:42:05 ID:0eTVDWDw0
俺がしてやるよ!俺が結婚してやんよ!これが、俺の本気だ!現実が、生きてた時の
お前がどんなでも、俺が結婚してやんよ!もしお前がどんなハンデを抱えてても!どんな
ハンデでもっつったろ!!歩けなくても!立てなくても!もしも、子供が産めなくても!それ
でも・・・俺はお前と結婚してやんよ!ずっとずっと、そばにいてやんよ!ここで出会った
お前は、ユイの偽物じゃない、ユイだ!どこで出会っていたとしても!俺は好きになって
いた筈だ!また60憶分の / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 1の確立で出会えたら、そん時もまた
\お前が動けない体だった|ユイ寝たきりだよ…|としても・・・お前と結婚してやんよ!/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (・ω・ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
836 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 00:47:13 ID:s6Bt33IM0
お前らこの流れにしたかっただけじゃねえのかw
837 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 17:29:04 ID:BLGuASZw0
ABってデータ作れそうだけど天使を除けば椎名くらいしか戦闘で特徴がないな。
ハルバードも使えてないし、催眠術も微妙になりそうだし。
ユイにジャーマンつけるか。
838 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 17:36:10 ID:+zCfErhs0
だって銃器装備だし
839 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 17:51:16 ID:RmZQqaiA0
全員抑え込みできるじゃん。
縛100%のスーパー威力だぜ。
840 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 19:15:56 ID:s6Bt33IM0
だが自属性
841 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 23:03:42 ID:L1wGmDfs0
上のほうで神羅万象の名が挙がっていたがそういえばこれってSRC的にはどういう扱いになるんだろう?
一応参戦しているシナリオもあるけど。
842 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 23:10:28 ID:Sxohujxg0
ビックリマンもデータ化されてないな
843 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 23:17:29 ID:P5Bql/+20
ジンキがエロゲになるそうで。
844 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 23:32:15 ID:3kCnA9ag0
開発は戯画か
バルドシリーズみたいな戦闘になるのか?
845 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 23:40:05 ID:+2kU1Kg+0
ジンキ、今はリメイク地獄になってんのな
何かと難儀な事が続く作品だな
846 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 23:40:22 ID:3CoFc2v+0
ビックリマンはアニメとかゲームも出してるけど、神羅ってメディアミックスしてるっけ?
847 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 23:45:06 ID:qAngYqgI0
正直エロゲ化は喜ぶべきじゃあないだろうな、この場合。
落ちるとこまで落ちたってイメージがついちゃったかなぁ。>ジンキ
848 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 23:51:26 ID:4fSiiUxE0
ジンキエロゲ=強姦展開を期待してしまった俺は汚れまくってるな。
849 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 23:51:34 ID:3CoFc2v+0
グラビアアイドルがAV転向するようなものと考えると、さして珍しいもんでもない気が
850 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 00:04:54 ID:R7sLSmh+0
>グラビア→AV
それと一緒にするなw
漫画からエロゲに移植されるのって珍しいんじゃない?
逆は角川及び電撃がやりまくってるから珍しくもなんともないけど。
851 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 00:07:24 ID:VtHS/Arw0
ジンキは強姦展開に凄く萎えたのが記憶に残ってる
852 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 00:20:50 ID:2fjvVo0k0
>グラビア→AV
ヴァリスwwwwww
853 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 00:31:05 ID:GqdINGTk0
ヴァリスはサンソフトが版権買い取ったので再びグラビア界へ復帰したことになるな。
854 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 00:41:33 ID:hg79Pxis0
ナイトウィザードとかいろいろあるじゃん…ジンキにだけそんな酷いこと言うなよ…
主人公格キャラが色々いるけど、誰が主人公になるのか気になるな、カプ厨的にはw
855 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 00:49:21 ID:2fjvVo0k0
>>850
はおとなしくエロゲ版ハレンチ学園でもやってろってこった
856 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 01:07:10 ID:88lOkiv20
蘭宮せんせーの「ハーフムーンにかわるまで」だったかも
エロゲになってたと思う。
ソースは俺の記憶の中のパソパラ。
857 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 01:13:20 ID:kAZN5W5Q0
>>854
NWは元々エロゲ雑誌で連載持ってたような作品だから比べ物にならん……
858 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 01:20:56 ID:R7sLSmh+0
ヴァリスはほんとに失念してたごめん。
>エロゲ版ハレンチ学園
PC98世代のなんて知るかばかちん。
859 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 03:30:30 ID:VhT+PSPw0
てっきりDSでSLGだと思っていたが<ジンキ
860 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 03:58:28 ID:W46Nxids0
>エロゲ雑誌で連載持ってた
何気に東方もそうだな
861 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 04:28:26 ID:v1eBg8jk0
戯画でロボットモノならヘタにコンシュマーでキャラゲーとして出されるよりよっぽど期待できる
862 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 05:41:38 ID:1fJ8CVFs0
戯画のやっかいなところは名作と同じくらい地雷も埋まってて発売するまでわからないってことだな
863 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 09:24:10 ID:laWWoVMU0
>>846
神羅万象は一切メディアミックスはやっていない。
人気ありそうなんだけどな・・・・。
864 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 15:27:36 ID:wy6SFFlk0
おかまパクリ認定されたのか。
865 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 16:58:10 ID:uI2LBYik0
原作者が関わってるエロゲ化で、御神楽少女探偵団思い出した。
ザウスの久遠の絆とかどうなるんだろう。
866 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 17:11:25 ID:jGmo72iM0
エヴァも脱衣補完計画とかあったな(あれ18禁だったよな?
867 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 18:43:39 ID:e0dnqpmo0
ハレンチ学園をデータ化する時の主役補正って山岸と十兵衛に分割してかけることになるのかな
868 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 19:23:51 ID:ZNF2Rat20
>>864
今朝の新聞にも載ってたわ
今から集めたら将来プレミア付くかな?
>>867
つ ヒゲゴジラ
869 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 20:58:45 ID:FYfP/TY20
いや豪ちゃんだろ
870 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 06:53:28 ID:XqBxSUOo0
>>866
ガイナックスだと電脳学園3トップをねらえ!もあるな
871 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 07:26:36 ID:a+RMZd3c0
勇次郎に雷属性吸収きました
872 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 18:31:58 ID:KYngXNyg0
ただの無効化か耐性だろ
873 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 18:48:45 ID:Oan2sMJs0
むしろ普通人なら標的にならない落雷の放電路に選ばれたのは弱点と言っても良いのではないでしょうか?
874 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 19:27:16 ID:WGsTXbtU0
弱点=雷
アーマーLv10=雷
これぐらいか?
875 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 19:39:08 ID:GqlhcyKY0
攻撃回避Lv-10=尖んがり過ぎ 雷
でお願いします
876 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 19:54:36 ID:efdccccw0
…単にサイズLじゃね?
877 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 20:37:37 ID:DwZBqz+U0
俺はてっきりガドル閣下みたく吸収でもしたのかと思ったぞ
878 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 22:24:01 ID:Ev+O3YiA0
バキとの戦いで必殺パワーサンダーブレークを撃っても問題なくするための布石だな
879 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 22:52:05 ID:KYngXNyg0
>>878
撃ってもいいから早く戦ってくださいよぉ!
880 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 02:27:47 ID:t94/GF5A0
戦うところまでいっても普通にバキが完敗して
まだまだまだまだ終わりません
881 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 09:01:09 ID:g/GmUCbQ0
Fate/extraの女主人公が……ネカマ……だと……!?
ネカマキャラって性別指定どうすればいいのかね
882 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 09:40:36 ID:95nwS2rs0
準にゃんとかと同じで男でいいんじゃね?
883 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 12:13:42 ID:wHx07Ons0
板尾
ttp://www.ntv.co.jp/zoomin/enta_news/news_1612348.html?list=1&count=3
884 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 12:15:51 ID:GAvQcOlU0
ぬう
885 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 12:43:32 ID:Pspo7dek0
>>881
パイロットが男でユニットに性別=女性ってのが昔からの通例。
で、金的は決めたいなら有効=♂。
ちなみに女性も股間は神経がかなり集中してるので男性と同じく強打すれば悶絶する。
むしろ玉にHIT以外だと女性の方が痛い。
886 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 14:35:17 ID:GAvQcOlU0
まあ金的は殴る蹴る以外にも引っ張ったり握りつぶす手もあるからな
887 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 16:15:51 ID:h4V42a1Y0
♂♀は有効と弱点無視するよ。封限とは違う
888 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 01:18:44 ID:vSNX8+Zc0
>>864
>>868
何の事か解らなくて「おかまパクリ認定」でググったらピンポイントで検索できた。
何か色々とビックリしたわ。もっと他の事が出そうな単語なのに。
889 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 04:06:34 ID:5pH6JEho0
ラノベの話なのか
OKAMAが何かやったのかと思ってびっくりしたよ
890 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 04:14:10 ID:rzIe9WmY0
>>889
お前は俺かw
>>887
そーなのかー
891 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 18:47:23 ID:8RofEIsc0
どっかで見たようなタイトルも、それだけなら流行だけだと思ったな。
ナデシコ時代に機動戦艦とか四文字熟語の飾りが付いてたのと似たようなものだと。
でも検証されてるの見て吹いた。
盗作+小学生以下の文章で受賞できるとか関係者全員ぐるでギャグやってるんだよな。
そうだと言ってよ、バーニィ…
それはそうと、ファフナーの劇場版が待ち遠しい。
892 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 20:04:40 ID:gebmPV0o0
>>891
選外だから受賞はしてないな
普通に審査員が撥ねてあったのを出版した
別にそれ自体は珍しいことではないけどね
893 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 20:05:41 ID:+xGMdaFU0
どうでもいいが流行りとしてはもっと古い時期じゃないか?
ピークは80年代な気がする>漢字四文字
894 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 20:23:33 ID:+2D+aTak0
宇宙戦艦ヤマト、機動戦士ガンダム、宇宙戦士バルディオス、合身戦隊メカンダーロボ…
結構ありますね
895 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 20:26:43 ID:w9Eeqv060
80年代は三字とか五字とかも多かったな
レイズナーやトランスフォーマーでようやく個性的な気がするくらい
896 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 01:02:06 ID:c9Hm7lgM0
ナデシコに限れば、それ自体がパロ風味作品ではあるから、遅めなのは当然な気はする。
「機動」戦士+宇宙「戦艦」だし。
萌え系の「タイトルがひらがな四文字」の多さも一種の流行と思ってる自分。
>>894
そこでメカンダー持ってくるかw
画面ほぼ完全使い回しで、台詞だけ変えて1話作っちゃう切羽詰まりが何とも言えない迷作。
897 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 01:06:40 ID:FDB9IyR20
地球・地球・地球を襲う悪魔の手
898 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 02:22:52 ID:W/YSEuEA0
そういえばクロスチャンネルは文学(笑)と証明されたアレは最後どうなったのだろ?
899 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 08:25:08 ID:2B8js0gk0
>>897
そこに「マグネマン!」と合いの手が入る俺は病気
900 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 10:08:34 ID:cGWaMi5Q0
>>891
盗作元も小説(笑)は詰まらん会話集なのがな。
SRCのmessage.txtかと思ったw
アニメの面白さは原作じゃなくてテンポ良く作ったアニメスタッフの実績だな。
901 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 10:16:07 ID:lzEWD9Nw0
台本形式のラノベならアニメが面白いのはある意味当然だな
902 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 11:09:33 ID:jyGnEgkY0
後で弱体化するにしてもゴセイナイト万能だな
短所は技量低めにして移動3かな
903 :
ヤマちゃん@管理人 ★
:2010/06/16(水) 01:06:10 ID:???0
移転しますた
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/
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