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データ討論スレッド 等身大Ver 第17稿
[1]名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 20:39:09 ID:OaVi+N8Q0
前スレ
データ討論スレッド 等身大Ver 第16稿(06/07/13〜06/08/26)
yamachan.x0
過去スレ 省110
[288]名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 20:25:22 ID:Q4GRzuGQ0
>>287
やべえ、知らずにいっぱい書き込んじゃってたよ!
[289]名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 20:28:42 ID:Y/HvVS6U0
>287
うそっ、それって破るとなんかペナルティある?
三笠に怒涛の仕置きファックされちゃう?(;´Д`)
[290]名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 20:29:50 ID:N4q1R9U60
少なくとも私は名前を名乗って表に書き込むと
某氏が凄い勢いでつっこんでくるんで怖くて書き込めませんが。
他の人はとりなしてくれたりするんで 省4
[291]名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 20:37:52 ID:KV14QjQ60
>>288->>289
一回書き込むごとに童貞期間が一年延びます
[292]名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 20:42:51 ID:K4LWFLr60
>>290
愛だろきっと。
[293]名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 20:58:58 ID:5zJGAg32O
知らないうちに来世くらいまで童貞なのが確定してるじゃないか。
なんで誰も教えてくれないんだ(´・ω・`)
[294]名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 21:07:01 ID:GaN6OEUI0
>>286
表にはほとんど「議論」の場しか無いから。
意見を出す場はあっても、その前に意見をまとめたり取り下げたりするような場が無い。 省23
[295]名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 21:14:45 ID:Bjd10y8k0
>「なんとなくそう思う」「俺のデータ間がそう告げている」みたいな理由の発言だと
そんなのでも何かあるのなら言って欲しいと思う。
[296]名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 21:21:43 ID:8GY+Iwj60
るろ剣ツリーがジノ絡みで白熱して落ちたときの記憶があるからか
なんとなくこう思うとか要約すると同意見ですとかくらいでは書き込みを遠慮してしまう
[297]名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 21:24:09 ID:dEeUdRmg0
>>295
そういう意見だと隠しパラである発言力wの高い人でないと表では封殺されること多いね。 省13
[298]名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 22:18:51 ID:gE0Vgy3U0
よっぽどアレな人が議長でない限り、
全うに意見して議論すれば、あっさり却下なんてことはないだろ。
今有名な人は無名なときに引き下がらず発言して、 省2
[299]名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 22:36:27 ID:ALFUvSXs0
いま活動中の人で理想的な議長って誰だと思う?
データ持ち込むときに参考にしたい
[300]名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 22:47:23 ID:UQAvS6EI0
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、赤松弥太郎ちゃん! 省7
[301]名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 07:10:38 ID:FcKCF3gs0
>>294
実際の所、そこまで悪い意味でのハイクオリティを求めてるのは、実際問題司氏ぐらいのもんだと思うんだけどな
他の人はそうでもないと思うぜ? 省22
[302]名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 08:33:19 ID:u3eVglP+0
>>298
でも、現在のGSCでは同じ人が同じ意見を繰り返すの禁止してるよ?
だから引き下がらないことで良い意味で有名になる人はもう無理。
省17
[303]名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 11:32:36 ID:GBMcd7ns0
媚売るってのはあまり感じないが、レスが少ないのを幸いに
あーコイツ俺の意見聞く気ありゃしねえ、意地でも持論押し通す気だ
って奴はいるな 省2
[304]名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 11:51:41 ID:75vmKzF+0
>>302
有名人や常連でもいる。
だが、それは悪くはないんだ。
呼吸のわかってる人間同士の方が話はまとまりやすいし 省12
[305]名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 12:00:08 ID:3F/BywO20
言うだけならタダ
[306]名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 21:47:04 ID:26s6FoVIO
ここで意気がってる奴は大したことないというのはよく分かった
[307]名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 22:02:14 ID:9qdo5RhQ0
そう煽るお前や俺含めてな
[308]名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 22:16:09 ID:bSaurkMw0
ついでに言うなら「粋」な。
[309]名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 22:27:27 ID:3F/BywO20
じゃあ早速みなでレスしようか、何かに
[310]名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 01:04:24 ID:dBHqdpuw0
「花子の〜」はいつまで居座る気なんだ
[311]名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 01:39:33 ID:T7B12U9M0
君が何を言っているのか分からない
[312]名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 20:41:47 ID:tafkpSYA0
赤松氏が何を言っているのか分からない
レビテトでの移動力が機能しない方がいいと言っているのか
FF5の方に効果が統一されて構わないと言っているのか
[313]名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 20:52:54 ID:yM/myaws0
それは曲解しすぎじゃないのか
[314]名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 20:55:11 ID:ZHsFb26c0
とりあえず、まるで議長のような口振りはやめろよ<色々止まらない氏
[315]名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 20:58:01 ID:oIYx9ugs0
>>312
前の論議で今の仕様になったんだから、バランスを変更して
ほしいなら理由を言え、だろう。
それぐらいは日本語として読めろよ。
[316]名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 00:23:29 ID:xuXdt4s60
そういやブラマトとかデータになってるのにサモンナイトって公式に来ないな
永久無題にローカルのはあるが
[317]名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 01:37:15 ID:Ku/QntLU0
むしろそれがあるから別にいいや的なのも多少はあるのかもしれん。
[318]名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 02:44:02 ID:Tkz4Zn/w0
>>316
それにリリース止まってる某シナリオに詳細なデータが存在してる。
戦闘アニメの作りこむとかこちらの方が上。
[319]名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 04:00:14 ID:+tnR+HXw0
サモナイは召喚魔法のデータ化でもめるのがわかってるから誰もGSCにはもってこないんだろうて。
[320]名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 08:57:16 ID:LVgjddeE0
「花子の〜」、随分穴だらけで投稿されやがったもんだ。ひどいな
議長信用デキナサス
[321]名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 09:17:19 ID:m/3pc6G20
そう思うんなら指摘してやれよ
[322]名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 09:26:39 ID:LVgjddeE0
だから投稿後に指摘されたんだよ
[323]名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 12:05:28 ID:KDimRiYo0
> レスが増加する魔法の言葉は『投稿予告』ですが、投稿済み後に堂々とレスする、それが小生のジャスティス。
惚れる(笑)
[324]名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 14:03:18 ID:uMezl9yA0
>なんか、例によって私と関係ないところで勝手に議論が進められていて、かなり
>レスに困りましたが……。
省8
[325]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 01:20:00 ID:n9R2PM560
>それはそれとして、アデルについてなのですが、
>精神コマンドの激闘には反対です。
>
>理由としては、ザコにSP60も使いたくないからです。
省4
[326]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 01:23:00 ID:iij7wLVs0
SP消費減少Lv2=なんか適当な名前 激闘, 1
こうしろってことなのかね。
[327]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 01:33:41 ID:kCsMZZag0
激闘って50じゃないけ?
[328]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 01:46:49 ID:TcF0J2p20
いや、60
[329]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 01:50:44 ID:kCsMZZag0
あ、そだっけ。普段使わないから勘違いしてたゴメン。
これだけ激闘と相性良い設計でも使わないって酷いSPだよな
[330]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 01:54:11 ID:4Q/cArAM0
CSSなスクロールバーだと
スクロール位置保存されないから
書き込み読んだあとツリー表示に戻ったときに
スクロール位置が一番上に戻っちゃって
ちょっとうぐぅ
[331]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 01:58:00 ID:TcF0J2p20
激闘使うシナリオって消費弄ってるか
熱血ないから他に仕方がない艦隊リレーくらいだよなあ
[332]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 01:58:45 ID:r1Iw8KoA0
>330
ナカーマ。新レスに絞って見るのがめんどくさくて、板から暫く足が遠のいたぜ
省4
[333]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 03:09:41 ID:1Y7sxxcg0
>>331
失敬なっ!
消費SP弄ってなくても。
1、射程のある無消費ないし攻撃力1100〜1400前後で10回以上使える武器がある。 省16
[334]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 03:18:06 ID:NNlJIyT+0
1.25倍でもいいから消費40まで落ちれば使いでもあるんだろうがなあ
[335]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 07:01:25 ID:JLDKV8XI0
SPの消費量変える様に提案するのはもう勘弁
忍耐問題が頭をよぎる
どうせGSCの中での話なだけだろうしねえ
[336]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 07:09:16 ID:031s/jFw0
>>334
むしろ1.5倍のままで30程度に落とすか威力2倍にするかしないと使われないような
[337]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 11:14:17 ID:P+hIBiXU0
それはどっちも強すぎるかな。
30なら1ターン持続でなく1回でも十分使えるし
二倍なら消費70、80は欲しい
[338]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 11:22:14 ID:Op0Gf7zo0
俺は1.25倍で消費30か、1.5倍で消費45なら使うな。
[339]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 15:35:47 ID:CSMEN6aI0
ひらめくがバランス崩壊させてる時点で何言ってるんだ
[340]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 15:51:32 ID:QZOXiWy+0
ひらめき前提でバランス構築してるんだから別に崩壊してない。
[341]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 17:37:32 ID:HXOrOq8Y0
そのわりにひらめきにはチクチク文句が出る。
やれ俺はローカルで修正減らしてるだのなんだの。
[342]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 18:09:02 ID:yBGAtFUQ0
要するに複数人乗りのロボ以外使うなってこった>激闘
[343]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 20:12:47 ID:BKOh93vE0
……そうだよな。実属性には切り払い相殺ないよな。俺なんか最近不安になってたよ。
[344]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 20:20:51 ID:vE+2keTE0
>341
ひらめきは毎回ごく一部の馬鹿が文句つけてるだけなんじゃないの?
一箇所だけに拘って、全体のバランスが見えてない駄目ゲーマーの典型じゃん。
[345]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 20:42:09 ID:r1Iw8KoA0
見えてないと言うか、
波風が立つのが面白くてやってるヴァカだと思ってるんだが。
[346]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 20:58:03 ID:ZpYDMqms0
ひらめきがなくなればそういう人も黙るよね
[347]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 21:03:04 ID:5HoaJl1+0
てか、真性は相手にしなければ黙るかと
[348]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 21:06:24 ID:WJDpd/GA0
ひらめきは二回行動になるの前提気味の精神ではあるけどな。
敵が二回行動しだすと鉄壁が有利な場面が増える
[349]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 21:28:51 ID:mlofNUNo0
味方や敵が2回行動しだすと…
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 激闘が有利な場面も増えるよ! 省4
[350]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 23:37:17 ID:YlWhPW+U0
今の効果+必中効果or装甲1.5倍(1ターン)にしたら……逆にやりすぎか。>激闘
[351]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 23:45:53 ID:BKOh93vE0
つーか、二回行動との相乗効果が全く考慮されないあたり、いかに二回行動が使われてないかよく分かるな。
[352]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 23:47:51 ID:AsnLE6PY0
テストシナリオは2回行動前提が多い気がする
ディス2テストは2回行動の有無を切り替え可能になってるが
[353]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 23:51:06 ID:WJDpd/GA0
コスト的に敵に突っ込ませないとペイできない
=突っ込ませる用の他の精神も必要でますますペイできない
だからな。効果追加はありかもしれん。
省5
[354]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 23:55:05 ID:10KfJbqQ0
消費が重いからなあ。
ボス用に熱血残しておきたいな、ってつい思っちゃうわけだよ。
そうすると60は重い。アデルは突撃でもちょこちょこと消費するし。
[355]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 23:59:18 ID:TVWCXbF20
撃墜が前提の激闘は気力や経験値を分配できないのも使う気が起きない理由だな
[356]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:05:16 ID:r+ORDnT+0
>>353
底力発動すれば回避性能も許容ライン行くしな。
しかし、アデルでさえ激闘弱いから差し替えようって言葉が出てくるあたり、 省1
[357]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:26:02 ID:MNTol6to0
性能が落ちても落ちなくても、とにかく消費が落ちるのが一番いいんだろうな。
[358]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:33:03 ID:nhJTBF6Y0
正直鼓舞よりペイできないと思う。
[359]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:34:18 ID:Aq/iacyw0
ディス2テストで鼓舞は使ったからなあ。
最終話でドラのを。
[360]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:37:14 ID:lVixbt620
そういや、激闘の出典知らないな。どの作品なんだろか。
個人的にはJの闘志にでもしちゃった方が良い気がする。
特殊と通常のCTを分ける事も出来るみたいだし。
[361]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:38:52 ID:2Vc+yMV60
激闘はスパロボαじゃなかったっけ。
消費まで詳しくは覚えてないが。
[362]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:46:10 ID:gbVBVtBg0
α以降出てないあたり推して知るべし、というところか
[363]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:51:35 ID:EHbonl2E0
α甲児が激闘大車輪ロケパンするくらいしか記憶にないな
他に使えるキャラがいたのかすら記憶危ういくらいだ
[364]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:58:47 ID:o3AuduE+O
激闘捨て身ガトー
[365]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:01:05 ID:uzPXCa5+0
>360
闘志って100%クリティカルだっけ。
激闘にクリティカルが乗らなくなったら更なる弱体化じゃないか?
[366]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:03:19 ID:veXmGvaE0
味方じゃ甲児とガルドとガトーだっけ。
ガトーは置いといて、甲児とガルドは激闘が役立つ設計だからなあ。
HPだけが多い雑魚が大量にいたから光ってただけかも。
[367]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:05:13 ID:iqgyQJw+0
激闘は弱いからこそバランス調整に役立っていると思う
[368]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:05:38 ID:lVixbt620
>>361
やってたのに忘れてたわ<α
そうだそうだ。
>>365
消費が20だったか25なんで、かなり使いやすい<闘志 省6
[369]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:08:44 ID:lVTWlik+0
SRCだとクリティカル率=特殊効果発動率だからまずくないか?
[370]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:10:46 ID:5JDn4yA20
>>359
ドラの鼓舞は他のSP要らんからこそ使えると言うのもあるけどな…… 省4
[371]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:17:31 ID:lVixbt620
>>369
通常と特殊で分けられると前に見たんだが、違うんかね<CT判定
つか、そうでないなら提案すらせんって。
[372]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:18:25 ID:j+s24MwU0
>>369
SPでもユニット特殊能力でも、通常のCTと特殊効果発動率は別々に強化できるぞ?
[373]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:33:56 ID:V+nTPwPs0
いっそ他のダメージ倍増SPと重ね掛け出来るようにしちまえと思ったり思わなんだり。
熱血で3倍(CTで4.5倍)、魂で4.5倍(CTで6.75倍) 省1
[374]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:41:04 ID:WGc6ydakO
ウォーズマンみたいだ。
[375]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 02:23:36 ID:Zx5JRZf60
ダメージ倍率重ねがけ処理自体はできるのかしら
[376]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 03:05:25 ID:zU8CAjSQ0
>375
SP効果での「ダメージ増加」じゃムリ、一番高い倍率だけが適用される。
熱血+魂 ができないのと一緒だ。
[377]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 04:01:34 ID:Tm2SFazo0
>>376
現状、激闘ダミー化してバトコンに突っ込んじゃうしかないだろうな。
バトコンも激闘だけならそう重くもならない……と、いいんだが。
>>374 省10
[378]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 11:27:59 ID:W0Mgn/sU0
まあ、まだ特定のマップで使えるんだから
精神コマンドの粋を埋めるには丁度いいんじゃないかな。
[379]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 12:07:45 ID:TvCDEZFQ0
でも実際つかったことある人いる?
SPあまって暇でしょうがなかったとか
消費さげてあったとか
激闘以外にダメージSPなかったとか以外で。
[380]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 12:28:15 ID:MMJDUoC+0
そういう条件なら戦慄と激闘は使ったこと無いな。
あとかく乱が人魔戦線のEX1オンリー
[381]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 12:31:01 ID:TvCDEZFQ0
かく乱は結構使うなーダンジョン系が主だけど
[382]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 12:50:21 ID:sTdp69Fs0
かく乱はちょくちょく使うな。
敵の数が多くて、各自で集中使うより効率よさそうなときとか。
あと、中盤くらいの対ボス戦で、かく乱+魅惑を使うこともある。 省4
[383]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 12:56:15 ID:r5httYcE0
ぱっと思い出せるのは、ロボIBの24話とかで使ってたなあ。<かく乱
ああいう四方から敵が攻めてきて乱戦になる状況とかだと
普通にありがたい。
[384]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 13:52:40 ID:Qgvyt+OM0
反撃性能に優れたキャラで
敵がたくさんいる状況で
狙われやすい位置を上手くとって
攻撃されても耐え切れるor避け切れる性能があれば
省1
[385]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 14:02:10 ID:hUwECHIg0
問題はそれだけの性能があったら激闘なんか使わなくても強いし、激闘使う分を他のSPにまわしたほうがもっと強いってことだ。
[386]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 14:02:49 ID:U5fhVuIA0
激闘もかく乱もイマイチ頼ってないなぁ。
少なくとも最近遊んだスパロボBBSのビルビルコンビ面で
かく乱を使ったきり。
[387]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 14:14:10 ID:z/fvUKyg0
毎回こうして激闘を叩くが元のまま
いじめるためにわざとゴミついてるのを教えない小学生的陰湿さを感じます
[388]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 15:02:58 ID:EqpcFdcQ0
投稿済み後に堂々とレスする男がガン無視されてることについて
[389]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 15:10:23 ID:5JDn4yA20
常連利用者じゃない限り、投稿後まで掲示板見てる保障はないからなー
[390]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 15:15:48 ID:sTdp69Fs0
投稿予告の日が過ぎてるのに、投稿予定日は変更なしとのたまう誰かみたいなデータ屋ばかりじゃないってことだな
[391]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 15:19:49 ID:TvCDEZFQ0
またスピたんが。
今度はどうかな
[392]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 16:58:18 ID:E4A9wtcg0
SRPGでかなり役に立ったな>かく乱
[393]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 17:36:44 ID:BiVvpL3E0
>>391
ざっと見た限りは特に問題なさげ。
今回はこのまま放置→投稿かな。
[394]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 18:48:41 ID:80kPdtdg0
激闘って消費20でもいいような
[395]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 19:46:05 ID:Qgvyt+OM0
鉄壁と同じぐらいなら、まあ集中や鉄壁と同格程度にはなるよね。
[396]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 22:13:56 ID:llY27H7Q0
SRPGWなんてかく乱と激怒にお世話になりまくったぜ
日本編の一番敵の数の多いステージでは激怒しまくりで
一ターン目にはボス以外HP半分以下。 省1
[397]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 22:21:52 ID:39sgxtUI0
スピたんはメッセの少なさが酷すぎる
[398]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 23:42:05 ID:zvAmXlrE0
>>388
このまま議長の音信なかったら自分で修正するんじゃねw
[399]名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 00:13:02 ID:W1teOcE20
つーか、ナナルゥとか事情がある奴はともかく他はアセリアでの台詞を引っ張ってくりゃ 省4
[400]名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 00:28:50 ID:KPT8cvEo0
>>399
いくつかアセリアのも入ってるような
[401]名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 00:54:04 ID:EkgwNnKs0
作中のメッセ全部チェックすればもっとメッセに使えそうなのあったと思うけれどなぁ、スピたん。 省3
[402]名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 01:43:48 ID:1UR3JZv20
今ちょいと起動してみたけどプロローグの訓練シーンで2、3個は取れそうだった
[403]名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 07:42:34 ID:ZRfFIcEw0
SP追加ツリーが停止状態だがでんぱたんはもう飽きたんだろうか
[404]名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 12:36:12 ID:KPT8cvEo0
>>401
ストーリーより戦闘のほうがおもしろいけどなぁ…
[405]名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 18:16:04 ID:EIPSJkWQ0
>>404
それはひょっとしてギャグで言っているのか?
[406]名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 19:25:54 ID:XIaLI4fo0
糞なシナリオや作者のおなにぃシナリオ見せられるなら戦闘のみのダンジョンものとかのが面白いかも。 省4
[407]名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 19:52:12 ID:KPT8cvEo0
>>405
いや、普通に
シナリオはほぼ飛ばしたけど戦闘はまじめにやってた
すくなくともアセリアの戦闘よりはおもしろかったし
[408]名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 20:04:31 ID:arKuHBPI0
一体何を求めてプレイしたんだ。
[409]名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 20:09:50 ID:Vrm8iWaA0
お前らプレイしてるならメッセ提供してやれよ
[410]名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 07:09:46 ID:fUSAfZmk0
いや、スピたんが捜査官候補生の手によって作られるのがいやなんだろ?
俺の本音はこんな馬鹿に作られたくない、他のやつが作るべきだ。 省7
[411]名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 09:06:29 ID:DJpUQv2k0
流石にそこまでは思ってないし飛躍しすぎ
[412]名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 10:32:29 ID:0Y63+nK20
>>410
まあ、改訂規約が施行されてないから放置理由に代わるのは3ヶ月かかるんだけどな。
あと二週間ちょいだなーと思ってた最中のことであった。
[413]名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 11:28:45 ID:O0GXnMCw0
スピたんのテストをやってみた。
味方と敵ザコの数が同じなのは斬新だと思いました。
[414]名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 11:51:18 ID:DJpUQv2k0
>>413
たしかに1.eveだけそうなってるな
[415]名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 11:53:39 ID:do+rc/lI0
配置やる気ねーなー。
まあ自分でテストするんならこんなもんで十分かもしれんが
[416]名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 18:45:22 ID:TmOuU5/w0
リリカルのレスまだー?
[417]名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 06:15:17 ID:A5mZfJGo0
まだまだ
[418]名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 06:57:33 ID:7yvJCenI0
初めてスペル・ブレイク・トリガー!のデータを覗いたんだが、なんじゃこりゃ……
[419]名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 10:02:24 ID:cJHhthEI0
>>418
これはひどい
[420]名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 10:35:47 ID:LarfjikQ0
そんなに驚くほど酷いか?
使い道が限定されすぎて弱いデータだとは思うけど。
[421]名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 10:39:16 ID:AMIG1dQA0
>使い道が限定されすぎて弱いデータだとは思うけど。
それを酷いデータと言わずして、なんと言えばよいのか教えて貰いたい。
[422]名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 11:44:54 ID:LarfjikQ0
わりとどうでもいいデータ、かな。原作知らんし。
それがスルーされて通ったってことは、みんな同じように思ってたんじゃないの?
省6
[423]名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 14:32:09 ID:pHjVpPJ60
表で根本的な問題をガツンと言う香具師がいなかったからなぁ。
スピたんだってエロゲマスターのがんばりで無いよりはましなデータにはなっただろ?
[424]名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 14:49:39 ID:9cdQKGy60
原作知らないからなんとも言えんが、
町一番の剣士なのに格闘127って原作描写もそんなもんなのか?
[425]名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 15:47:08 ID:cJHhthEI0
>>424
[426]名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 15:58:19 ID:cJHhthEI0
↑ミスった
原作ではほぼ精霊の助けでたたかってたからな
まあ、それでも山賊を撃退するぐらいの剣腕はあるからな
もう少し高くてもいいかも
[427]名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 21:29:51 ID:UjS7sZmI0
見てみると・・・魔法剣士扱いなのか?
それよか、燃費の割に弱すぎる技がなんとも
これなら強化パーツ3でよさそうだ
[428]名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 22:11:15 ID:7yvJCenI0
そしてプリンセスうぃっちぃずもかなりアレなデータだ
……ってこれ捜査官候補生氏のデータかよ
[429]名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 22:12:50 ID:Kg8fpZE+0
それは話題になったのを覚えてる
結局どうなったのかは覚えてないが、当初はもっと酷かったと思うぜ
[430]名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 22:17:51 ID:IA81K08k0
あれもエロゲマスターが介入してたはず
[431]名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 22:56:54 ID:cJHhthEI0
>>428
スピたんに比べるとメッセも多いし、そんなにひどくない気がする
[432]名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 22:58:49 ID:6tPT77120
ヒント:メッセ提供者あり
[433]名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 23:24:26 ID:5O30iX+I0
{魔法少女アニメの曲なんだが・・・どう聞いてもRPGの中ボスBGMです。本当にありがとうございました。};#OCTAVE REVERSE; 省63
[434]名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 23:25:28 ID:5O30iX+I0
む、誤爆失礼
[435]名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 23:32:02 ID:KPSjmPOY0
tcpか、久しぶりに聴いてみよう。
[436]名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 23:37:30 ID:06wCx8g60
>>435
kwsk
[437]名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 23:42:43 ID:cJHhthEI0
>>432
ログを見る限りメッセ提供はないよ
ほぼ、氏が全部書いてたはず(一度、提供があったけど、氏が「某ツール 省2
[438]名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 23:59:50 ID:6tPT77120
そういうの拒否できるほどメッセが潤沢なわけじゃないのに……
[439]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 00:58:37 ID:DYONFyPoO
ゲーム業界にいるといかにメッセや設定が原作に関係なくいい加減に作られていれか痛感する
[440]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 02:24:51 ID:JcSOWxl+0
携帯で 深夜に語る “業界人”
[441]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 04:35:56 ID:Fb11dX0U0
捜査官候補生が嫌いな奴手ぇー上げてー
)ノ はい、大嫌いです
[442]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 04:40:21 ID:NYFI2cRA0
別に嫌う要素は無いな
[443]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 07:29:26 ID:2HuZIerk0
スレ名三百回音読してビックリマンのデータでも作っとけ
[444]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 09:46:59 ID:VBCzcM0c0
俺もそんなに嫌いではないな
[445]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 13:03:29 ID:DdMmJ9RY0
データ屋としてダメだとは思うが、それほど嫌いでもない。
[446]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 13:23:57 ID:4HHeVNWA0
どうして軽々と嫌いといえるのかと。そりゃデータ屋としてはカスだが
[447]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 13:47:19 ID:pWz2g0OU0
カスヤ祭りを知ってたら嫌いと答えると気持ちもわかるぞ。
俺としては今はそれほど害も無いから「どうでもいい奴」ってぐらいだが。
[448]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 14:02:37 ID:4h3WCvRM0
バグ報告ですとか言いながら正常に動作するとこ報告してきたし嫌い
[449]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 14:11:08 ID:VBCzcM0c0
>>448
蒼龍剣?
[450]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 14:12:31 ID:4HHeVNWA0
>>447
あいつか! それなら分かるな。過去は過去であることを考慮しても
[451]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 14:22:38 ID:S35UzWPY0
ここはデータ討議スレだぞ?
[452]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 14:31:06 ID:8ej6BvAM0
投稿予告が出たわけだが
[453]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 14:40:54 ID:VBCzcM0c0
>>452
>>393
[454]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 14:51:26 ID:mL8nZt4I0
メッセージ追加されてるな。
相変わらずここ見てるのか。
[455]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 18:41:15 ID:pOuzvwNQ0
突っ込みたいところは転がってるはずなんだが、どこをどう突っ込めばいいのか解らない。
なんかそんな感じで。
ちゃぶ台ひっくり返すようなのはこっちが厨だし。
[456]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 18:48:00 ID:lRF6OQJk0
完成度が低すぎる場合ちゃぶ台ひっくり返すのもアリだとは思うが……。
一度投稿させて、後から誰かが改稿した方がいいのかな。
[457]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 18:52:26 ID:qTVn/XYsO
誰かが? 誰だよ
[458]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:07:56 ID:VBCzcM0c0
>>455
もう、終わりにしたほうがよくね?
解らないってことは無理やり突っ込もうとしてる,データ的に無問題ってことだ
[459]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:15:18 ID:8ej6BvAM0
SP60が2人いるんだが、ツェナというのはどういうキャラなんだ?
敵としてもSP60キャラとしても弱すぎるんだけど
[460]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:15:39 ID:YptGyrTc0
たしかに458に同意
あら捜ししたらさすがに俺らが厨だ
それに現状ではそれほどひどくはない。
[461]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:17:09 ID:VBCzcM0c0
>>459
ええと、原作では戦闘ではほぼ役に立たない(恐ろしく攻撃力が低い)キャラ 省3
[462]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:18:43 ID:VBCzcM0c0
ただ、原作では技の攻撃が低い、じゃなくて彼女の基本攻撃値が恐ろしく低い
だが
(ナナルゥの基本攻撃値より低い、魔法値もかなり低い)
[463]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:20:31 ID:YptGyrTc0
ああ、たしかに恐ろしく弱いキャラだな。
ツェナルート以外は一回も戦闘に参加しないし(一般人あつかい)
[464]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:20:41 ID:DdMmJ9RY0
じゃあ、格闘射撃が恐ろしいくらいに低い方がそれらしいんじゃないか?
と思うが、知らない俺が突っ込むのもなあ。
[465]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:31:31 ID:j06etR+U0
>>456
お婆ちゃんが言ってた、ちゃぶ台を(ry
「ハイパァクロックアァップ!!」
こうですか
[466]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:40:12 ID:mL8nZt4I0
結論
エロゲマスターでない人には(エロゲデータを作るのは)難しい。
[467]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:44:04 ID:pOuzvwNQ0
>>459
専用ルートでしか自機にならないヒロイン。一応真ヒロインとかそういう方向か? 省34
[468]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:44:37 ID:VBCzcM0c0
結論
エロゲマスター以外はつっこむべきでない
風島氏と咲岡氏がつっこまなければそのままでいいだろうな
[469]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 20:12:18 ID:DdMmJ9RY0
微妙なデータなんだが、特定の部分を突っ込む程ではないって感じなんだよな。
エロゲマスター達の頑張りのおかげか。
[470]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 21:20:07 ID:4d+kdw0s0
ゲーム自体が微妙(特に戦闘)だからあんなもんでいいんじゃね?
正直、アレをデータ化する人自体出ると思わなかったし。
[471]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 22:00:27 ID:DdMmJ9RY0
作品の出来とデータの出来は関係ないだろうさ。
名作だからっていいデータができるわけじゃないし。
[472]名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 22:48:02 ID:VBCzcM0c0
でも、突っ込んだ人がいたようだ
[473]名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 00:58:14 ID:pydJM5GQ0
カスヤって18過ぎてんの?
まだ高校生くらいかと思ってたんだけど
[474]名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 01:03:27 ID:ZLJySD2k0
大学からも書き込んでるようだが
[475]名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 09:08:28 ID:nhUc4l6Q0
立て続けにレスが数件付いてるの見て噴いた
特にクロノス氏の文末で
[476]名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 10:19:34 ID:x3KnNZqQ0
咲岡氏が自HPで氏のデータを改変(データを見る限り)した訂正項
見たいなのが出てる↓咲岡氏データ
alephrio.hp.infoseek
[477]名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 18:54:04 ID:K+Q4kMt20
>>475
>タラタラ書いていたら他の方に先を越される始末。
>……水適応に一番うるさい人間が言っているのだから文句はこないはずです 省11
[478]名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 20:57:30 ID:/pa4+5TY0
攻撃力2100(対照能力値149、必要気力110)の魂持ちって普通にヤバクね<スピたん
[479]名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 21:09:17 ID:WVEk9sJU0
攻撃力2000(格闘154)に魂とCT+20(技量184)でCTも狙っていける剣心
攻撃力2300(格闘150)に魂なスコール
スピたんなんて可愛いもんだよ
[480]名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 21:12:16 ID:hBqePSlo0
加えて幸運差し替えでボスキラーとしては優秀、
集中も鉄壁も無いが2Pに長射程で立ち回りはなかなか、ただし最強技とそれ以下の火力差が大きいから 省5
[481]名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 21:22:46 ID:gcfKahD20
スコールは所々使いづらい点もあるが、剣心は圧倒的な回避も持ってるからなぁ
ま、どっちもあまり新しいデータじゃないが
[482]名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 22:02:27 ID:Hy5a4ljo0
スコールは魂2300が目立つけど特別強いという訳でもないからな
剣心は運動性15ぐらい下げても普通に列強
[483]名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 22:24:03 ID:K+Q4kMt20
…実際やけにつよくなったな。
熱血なし・低ENで無改造だと一発しかエンドオブハートを打てないスコールより余程強いんじゃないか?
RAテストの数字だと 省22
[484]名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 23:05:29 ID:7ZCrEVm60
でも前は弱い、弱いとかいわれてなかったか?(ここで
掲示板によるとノーマルユート<ロティ<エターナルユートのようだから
攻撃力的にみるとまあ、妥当では 省1
[485]名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 23:16:32 ID:gcfKahD20
スコールあたりと混ざってないか
[486]名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 23:46:53 ID:7ZCrEVm60
失礼。
熱血じゃなくて魂な
[487]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 00:36:08 ID:sZKG2c5g0
試しに"なのは"のデータ動かしてみたが未完成もいいところだな。
最低限実働させて動作しないもののチェックと修正くらいはするべきだろう。 省8
[488]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 00:56:27 ID:SOT0RuXI0
提示されて2週間経ってレスが無いのも酷いね
[489]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 01:03:03 ID:y1bauUaw0
>>488
逃げた、に一票。
[490]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 01:06:52 ID:7XNBcATU0
>489
日記も更新してないし、メッセにも全然上がってきてないんで
逃げたのだとしたらずいぶんと大掛かりなもんだで。
普通に忙しいだけだと思いたいがなー
[491]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 03:40:17 ID:sZKG2c5g0
ちなみに掲示板にあがってるデータよりも圧縮ファイルのデータの方が更に凄い。 省17
[492]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 05:01:51 ID:UM+QU+n20
>>490
忙しいならデータ投稿しないだろう。それも多くのレスが付きそうな作品を
[493]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 08:08:27 ID:q6xAB8zo0
種のデータは「変なのが作りにくると面倒だ」を理由に幻魔氏が製作した。 省4
[494]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 08:52:23 ID:WTgodIZ60
>>491
いや、K島のほうがひどいなw
[495]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 11:27:07 ID:tc00lxho0
スピたんツリーの粕谷とかいう奴、HNからして揚げ足取りでもしてやろうと思ったんだろうか?
それとも単なる偶然のHN?
[496]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 11:39:27 ID:k/eGz4PQ0
格闘武器指定くらい許してやれよ
アイテムでなんかショボいの装備することもあるだろうしさ。
[497]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 12:15:49 ID:2+QuFdiMO
じゃあ誰かやる気のあるデータとやらを作っておくれよ
[498]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 12:15:52 ID:WZgkKyH60
「アイコン屋の作るシナリオに外れは無し」とはよく言ったもんだが
アイコン屋の作るデータは…
って証明になるかもしれんな
[499]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 13:17:29 ID:tc00lxho0
>>498
昔は「アイコン屋はアイコンだけ描いてればまずいところは目立たなかったのに」
とか言われてたんだけどね。
省3
[500]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 13:35:44 ID:Nokcb38M0
>498
ちゃあしゅう氏とか爽快に無視ですか
[501]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 13:54:32 ID:TxKNIEbM0
スピたんの横槍連鎖に笑ってしまった
[502]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 16:40:57 ID:fnFBIOQ+0
ちゃあしゅう氏も結果論とは言え功罪あるからなあ
というか、彼をアイコン屋と思ってる人あんまりいなさそうだが
[503]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 16:55:25 ID:XdfR5fHs0
データ>アイコン>シナリオの順に展開だっけか
データからアイコンまで手を広める人は割と多いんだよな 省3
[504]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 17:18:18 ID:sZKG2c5g0
>>497
そもそもユーノ=スクライア(フェレット)が存在しないなんてエラー吐く時点で、
投稿前に本体に読み込ませてのチェックすらしていないことの証明。 省58
[505]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 17:41:00 ID:1zqAJS2I0
広域攻撃は得意分野だからかな。 わざわざ特殊能力にする意味はさっぱり分からんけど 省8
[506]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 18:14:07 ID:tc00lxho0
みちひろ氏、霞薙氏とかたくさんいるんだけどね<手広くやってる人
[507]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 21:19:47 ID:Lx6EW81o0
人名挙げていくと案外多いなとか思うけど
全体からの割合からしちゃやっぱり少ないな
[508]名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 10:40:23 ID:se+rtgao0
なんか、最近討議データの数にしちゃレスのつき方が全体的に鈍いな。
東方とか霊夢・魔理沙の時はアレだけ紛糾してたクセして、 省2
[509]名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 11:06:56 ID:hNo3/uUU0
討議が長引くケースが増えて、いいかげんみんな疲れてるんじゃないの? 省7
[510]名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 11:54:18 ID:jd+b2P8+0
投稿後についたレスが放置されてるのもあるしな
[511]名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 12:57:46 ID:BEpq5eOk0
数ヶ月経ったら(たとえば5ヶ月とか)レスできないとか?
[512]名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 20:18:56 ID:hna0aqjA0
>>509
いくつかレスがつくと、2〜3週間かそれ以上レスが止まるからな
DQ5なんかは準備稿から第一稿になったときにサンプルテストがついたりしたし 省5
[513]名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 20:39:15 ID:n8ckgCzY0
見切りつけるのが得意な人ならぽんぽんと行くんだろうけどなー
超合金雪人氏のスパイダーマン、ちゃあしゅう氏のARMS、白川氏のディスガイアとか
[514]名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 22:36:13 ID:Gmh7DQts0
ARMSは相当長引いたじゃないか
ちゃあさん多忙なだけだったろうけどさ
[515]名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 22:56:26 ID:0S49O+TQ0
東方に関しては、前スレ>>946、>>948あたりが共通見解だと思ってた
[516]名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 23:11:43 ID:hPW7cJnU0
勝手に共通見解を作るな。
[517]名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 02:08:37 ID:rWhXCFrA0
匿名板で共通見解って
[518]名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 06:41:21 ID:g+X7i7Pk0
KOFwwwwwwwwwwwwwwwwwww
[519]名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 07:30:45 ID:MsqkFxD+0
制限のきつさはともかく二人合体技で3100って破格じゃない?
そうでもないのか?
[520]名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 07:46:21 ID:VGUc5fok0
>>519
気力150だぜ?
[521]名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 08:03:15 ID:FyMLtT1s0
合体技は基準がよくわからんが
555の3人合体技が全員気力150にもっていけば3発撃てて威力3000だしいいんじゃね?
なのはの3800はいくらなんでも無いと思うが
[522]名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 10:48:49 ID:dW/Z5MyQ0
4人合体技なら比較的最近投稿されたよな。ナムカプのコマンドーチームとか
省21
[523]名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 10:55:25 ID:fH7kDDeA0
最終決戦奥義はNBCではただのダブルアサルトなんで気力150っておかしいし、
威力からみても97エンディングの再現っぽいんだけど 省18
[524]名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 11:07:01 ID:a1T7PQwg0
3人以上で気力制限が130以上ある合体技はほぼ確実に飾りになる。火力がどれだけあったとしても 省4
[525]名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 11:56:51 ID:yXjBA2mI0
>>522
コマンドーチームの使えなさ加減を考えれば
+300でも許されそうだ
[526]名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 14:47:37 ID:VGUc5fok0
>>521
ファイズ合体技はちょっと気力制限がきつい。Wグランの気力制限-5
他の気力制限-10ぐらいでも罰は当たらない
[527]名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 15:32:50 ID:ALSN2M660
>>525
コマンドーチームは全員気合を持っている。
キャプテンは鼓舞も持っていてそこそこ強い。
省14
[528]名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 16:10:50 ID:56sWTu4M0
あの三人が育ってもあまり嬉しくはないがな。
個々の戦闘力が低い上に他人がけ精神が以下四つのみ。
フーバー
偵察, 1, 挑発, 27, 感応, 39
翔
足かせ, 1
省7
[529]名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 16:36:54 ID:8BmWW5tU0
まあよっぽど好きじゃないとコマンドーチーム4人全員なんて使わんだろ。
多少微妙ではあっても、合体技と言う使い道が用意されているのは良いことだと思うよ。
[530]名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 17:24:56 ID:UwB56gtc0
ナデシコ3人娘とかの立ち位置だな。<合体技という使い道が
…ただあれは合体技とエステの性能のせいでぶっちぎってた気もするが
[531]名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 18:29:09 ID:wT4LJXmE0
スピたんはまだまだ終わりそうに無いね
[532]名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 20:42:01 ID:oseghfmg0
怒涛の攻めだな<スピたん
こりゃ間違いなく逃げるわ、カスヤ
[533]名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 21:10:40 ID:6Mgp8U/w0
問題はアキト+三人娘とは事情が違って
キャプテン自体もまず合体技ありきで
主役としては微妙なソロ性能なことなんだよな
さてどうなるスピたん
[534]名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 21:37:57 ID:bgpg7IwM0
庵が必中・ひらめきから集中・忍耐に変わっている時点で動かし方が180度変わることに気付いた
どっちのほうが役に立つのかはよくわからんけど
[535]名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 21:48:20 ID:8BmWW5tU0
元データから命中+3、回避+11、反応+1、運動性+20され、合計は命中406/回避401。
集中・忍耐と相性が良くなるように強化されてるな。
[536]名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 22:11:58 ID:g+X7i7Pk0
屑風がないのはさびしいな
[537]名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 22:49:18 ID:htUvGgrE0
>>521
限りなく厨臭いのは同意するが、あれってはやての気力を140まであげるのが困難だったりする。 省61
[538]名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 02:02:38 ID:77bsN4lI0
>>532
しかし指摘に横槍が入る辺り、なんともはや。
[539]名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 03:10:51 ID:A8S3CsKY0
適切な横槍が入るのは健全なチェック機能が成り立ってる証拠じゃない?
スピたんは議長以外に恵まれているよ。
[540]名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 06:18:42 ID:9/SVPRmk0
>>539
データが纏まらんの100%議長のせいだもんな<スピたん
過去ログをざっと読んだが、格・射の使い分けがあやふやな時点で、 省2
[541]名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 08:51:16 ID:b8Yvomqo0
うろ覚えでマジレスするとカスヤは4年目か5年目のはずだ。
[542]名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 11:51:19 ID:KStff5Rg0
>>539
いや、いくらなんでも揚足取りすぎのやつもいる
まあ、そこまでひどいデータだとは見てる限りおもわないのだが…
私怨? 省9
[543]名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 12:08:57 ID:nSfpfZFw0
あ、ホントだ。
代わりに〜発言あったな
たしかに、別にしなくてもいい指摘をないこともないな
まあ、さすがに私怨ではないと思うが
[544]名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 12:16:23 ID:P2bGbYhg0
>>542
データ討議の目的は「終わらせる」ことじゃない。
突っ込みどころ残したまま終わらせようとすりゃ駆け込みレスも
来るっしょ。
[545]名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 12:17:18 ID:KStff5Rg0
>>542
ああ、こりゃ失礼
とにもかくにもまだ続きそうだな
[546]名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 12:34:48 ID:I661bXEA0
何だかんだで投稿後は意見し辛くなるのも事実
ここで言わないと機会がないからね
[547]名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 13:05:29 ID:Rrgmmyfo0
・前作としてアセリアがあるからどうしても比較される
・そのくせこっちはマイナーで、やってる奴が少ない
省14
[548]名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 20:27:41 ID:DYpyZKqA0
サイキックフォースも来たか。格ゲー改訂の嵐が来るか?
[549]名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 01:15:10 ID:/cu93EVA0
FFTキター
[550]名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 01:45:36 ID:15DkUI2c0
ようやく強いシドが。
[551]名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 01:58:38 ID:3s28gJTY0
しかし何か間違ってるような気がしないでもない
[552]名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 03:52:17 ID:GdIEjeGM0
なんつーか、濃いなFFT。
[553]名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 05:22:05 ID:q8W5u1PQ0
>>551
アグリアスさンがMOVE3じゃないなんて嘘だッ!
……という事か?
[554]名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 18:08:41 ID:vZmNIj9A0
低機動高回避というのもそれはそれで良さそうな
[555]名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 20:14:42 ID:s9kMchV+0
重力属性に対する防御能力等の方を普及させない限り成仏どころの問題じゃないだろう
[556]名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 21:13:40 ID:wr1E4s4g0
そっちはそういう能力を持つ作品がデータ化されない限りどうしようもないがな…
[557]名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 22:12:53 ID:1g01vzT60
アングラで仲間達が重力攻撃をされた時
チェルシーが自分はある程度重力を緩和できるから仲間達に近くに来いとか言ってたような
うろ覚えだから自身無いけど
[558]名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 22:17:55 ID:wr1E4s4g0
とにかく、アングラは誰か改訂してやってくださいという事だな
[559]名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 22:27:15 ID:oblifX2E0
アングラ改定って安藤正樹氏にメールするべきなんだろうか
[560]名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 22:50:49 ID:fYZSCLPQ0
改定したいです、とスレ立てして。
しばらくデータ管理人にスルーされたら改定しておk。
じゃ、なくなったんだっけ?
[561]名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 00:04:13 ID:gBkGx1NM0
いや、なんの前触れもなく改訂稿出してオッケーよ、今のGSCの規約なら
改訂反対のレスがついて泥仕合になったら総帥が自ら判断…じゃないっけ
[562]名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 00:23:42 ID:oZ9htqwE0
てか、三ヶ月くらい前に新規約の話が出て一応決定したみたいなのに、
まだ利用規約は更新されてないのね。
[563]名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 01:03:30 ID:ViBltHnY0
FFTつえーな
もうオウガの連中じゃ歯が立たない
[564]名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 01:16:10 ID:IWo/PXZg0
SRPG基準って言葉も過去の物になりつつあるってことか
[565]名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 01:37:23 ID:MWxsJsw+0
っていうか去年くらいから〜基準という言葉全てが過去の遺物になってる。
[566]名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 01:43:45 ID:fqTkg8+60
あかりん基準とかもなw
[567]名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 04:25:13 ID:95kUIXxc0
SRPGや格ゲーはアニコミとの共闘も多いしそういうのが無くなるのは良いんだけどね
[568]名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 05:38:47 ID:st7gEEkE0
FFT。駄目兄弟が強いのに違和感がw
[569]名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 09:14:33 ID:iPwF7wyQ0
>>563
オウガも改訂して欲しいねぇ
[570]名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 10:13:12 ID:In98Zjco0
シドは回避しなくても強いデータか
[571]名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 14:39:17 ID:au38yh+c0
>>568
マラークは感応もらえるかが勝負だな。
フォルダ内ネームドに感応持ちいないけど。
[572]名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 17:07:03 ID:unwVtMYg0
感応がある現在、低命中の代償に高威力にするってやり方はどうかと思うが…。
その辺の主役をぶっちぎる火力だからな、マラーク。 省27
[573]名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 21:02:16 ID:CYIwonOo0
武器属性に痛付けるとファビョる人がいるからな
[574]名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 21:10:01 ID:oYPDG0BQ0
常々申し上げておりますが、
痛属性の起源は韓国です。
本当にカムサハムニダ。
[575]名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 21:27:41 ID:MWxsJsw+0
痛属性の何が嫌って変動が大きすぎる点。
Lv毎に±25%ではなく±5%ならまだ良かったのに。
[576]名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 21:30:45 ID:hCsyrodY0
小数点使えるのに何いってんの
[577]名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 21:30:53 ID:au38yh+c0
>>575
それなら小数点指定すれば対処できると思う。
問題は見た目的にややこしいとかそういう方向でのツッコミがきそうなことかね。
[578]名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 21:36:09 ID:+oGIVqB+0
武器属性で小数点使ってるデータってなんかあったっけ
[579]名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 21:53:04 ID:z66hr5is0
一応釘刺しとくが、現在の配布に無い=通らないなんて道理は無いぞ。
そんな当たり前な事言うなっていわれりゃ黙るしかないが
[580]名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 01:38:22 ID:lD0xmZLU0
なんでこんな問題だらけの属性通したんだよ、まったく……
[581]名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 02:13:19 ID:FkdkmafY0
配布データに使えるかどうかは別として
選択肢は多い方がいいじゃん
ローカルでは助かってる人も多いんじゃ?
つか、ファフナーやFFTにあるぜ、痛属性 省10
[582] 名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 06:58:41 ID:86NIlP+20
スピたん、未だにレス返しないけど、やっぱ逃げた?<捜査官候補生氏
[583]名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 10:06:46 ID:HWXFLLKU0
>>582
逃げるなら最初のツリーで逃げてんだろ
ま、気長に待とうや
>>581
こんなに面白い使いか足してるのに地味なんで気がつかなかったぜ 省3
[584]名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 10:55:28 ID:8f1rfz9A0
まあ最近も2ヶ月くらい沈黙してたしな。
[585]名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 00:42:13 ID:1FoOJN6Y0
>>580
ログ見てみたけどクリティカル時にダメージが増える属性のリクエストはあったが、
それの仕様に関しての記事は見つからなかった。 省2
[586]名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 10:20:01 ID:906prpq+0
そのへんの匙加減はKeiさんだろうな
リクエスト自体は7年前からされてるし、実装するまで色々考えた結果だろう
[587]名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 21:07:15 ID:iLIfy+/w0
色々考えた結果が地雷認定チェッカーか……
[588]名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 22:42:45 ID:4MMXzuCQ0
そもそも二回攻撃の再現が目的だったからな
クリティカル=2回目の攻撃発動ってのが起点
[589]名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 10:26:19 ID:cwzJGEFs0
今は再攻撃に再属性にあと連属性もあるからな
[590]名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 10:53:55 ID:0yYEZsN+0
俺はFEの三倍クリティカルの再現用って聞いたんだが、違ったのか。
まあ痛属性に関しては一部が過剰反応しすぎだとは思う。 省4
[591]名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 11:17:28 ID:3MBrL1Ks0
貫、痛、間は過剰反応ぐらいがちょうどいいよ
[592]名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 13:58:00 ID:kc9hp6Bk0
それが廃れる原因になりそうなのだが
[593]名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 14:55:37 ID:XaqlzV2oO
配布データがないぐらいが丁度いいよ
[594]名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 17:36:18 ID:ar7b7Gng0
痛属性はクリティカルする事を前提にして性能作らなきゃならないから、配布データとして難しいんだよな
[595]名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 18:08:09 ID:l2EQ9miY0
>>594
ま、それ言うと状態異常も同じだからな。
とりあえずここでクダ巻く分には何言おうが自由だけど、 省6
[596]名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 18:30:29 ID:F8fQ+qPw0
>>595
しかし貫属性などにはそれがまかり通るのも事実。
[597]名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 18:49:54 ID:z4MUikZ60
事情が違うだろう
貫は付加基準がはっきりしてる為、想定外の使用が事実上禁止されてて
痛はその逆、基準が今のところないので、何につけるべきか不明になってる
[598]名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 19:19:30 ID:rLaDRGOc0
CT確率を上げて倍率を下げるって時は使い易いやも
[599]名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 21:48:19 ID:IUZShxBo0
せめて、状態異常つきの攻撃で適用されれば
サルファみたいにクリティカルによるダメージ増加+状態異常効果ってできて
面白かったんじゃないかなぁ…
[600]名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 21:51:43 ID:soO3Jnj+0
あ、それはいいなあ。
[601]名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 22:45:31 ID:IUZShxBo0
しかし現行のSRCではできないのが悲しい。何とかリクとかできないものか。 省4
[602]名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 23:18:00 ID:F8fQ+qPw0
>>597
貫属性に関しては微妙に違う。
設定上の付加基準を満たしていることは大前提として、
更に作品内でその設定が活かされているかも問題になる。 省4
[603]名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 23:53:32 ID:6QAqSQ+20
分かってないからあの時も荒れたんだと思う
[604]名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 23:55:15 ID:5I2c2SDQ0
あと、データのコンセプト的につけるのが楽しい時だな。
[605]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 00:04:33 ID:WzsECC4Y0
なのはSS、メガミマガジンの漫画読み。
流石6年後、いきなり新魔法増えてるじゃん…
将来のバランス取りを思うと合掌。
[606]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 00:13:35 ID:9pnO/nXkO
六年後基準だから無問題さー
[607]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 00:15:57 ID:ZdRCBC+20
なのはに物理系投下型マップとかマジ外道。
防御魔法もパワーアップしてやがったし。
[608]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 00:18:06 ID:uJBMaCsE0
>>603
ただの剣技に貫属性を付けるなから始まって、
設定上にあると返されてそんなのないと反論が続くが内部破壊の証拠が見つかって、 省7
[609]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 00:31:09 ID:hrhlxqpk0
あのとき自分がどう関わっていたのかは流石に覚えてねぇな
理由があるのか?が基本的なスタンスだった覚えはあるんだが
省3
[610]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 00:31:10 ID:TuQCqHRAO
魔法とかある程度統一しちゃっていいんでないの?
全部再現したらライダー系は凄いことになるぞ
[611]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 00:51:13 ID:uJBMaCsE0
当時はこんな流れ。
今見返すとキョウスケが〜の書き込みといいID:hUTQYkGA0が凄い。
でもここでも痛属性に触れた書き込みあるのね。
省126
[612]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 07:47:12 ID:jd3X8P9Y0
というかそれは最初にあげた奴が馬鹿すぎるから
[613]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 07:58:03 ID:hrhlxqpk0
ID:WHBhPSfE0これ俺だろうなぁと思いつつ
まあ最初のモノがワンピース基準もかくやって感じだったからなぁ 省4
[614]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 08:37:32 ID:2Y9AlKHY0
>>613
チンミだか何かもそんな感じの拳法使うんじゃなかったっけ。
とらはの場合、流派全部貫、ってのが問題だったのかもな。
省9
[615]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 10:09:05 ID:1tKwPq0s0
誰かが言ってた気がするがなんで刀使ってんだこれ。
刃意味無いじゃん
[616]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 10:48:10 ID:U0nLgDo20
かっこいいからじゃね
[617]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 12:10:54 ID:bwjbGkV+0
リーチだろ<刀
素手よりは刀使ったほうが間合いは広いんだし、それにどこかの蒼紫さんもやってたろ小太刀二刀流。 省14
[618]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 12:13:36 ID:bwjbGkV+0
あと所詮高町の流派は、本家がテロで滅亡してることもつけとこう。
神速=集中、閃=ひらめきとか考えてもいいと思う。 省4
[619]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 14:24:24 ID:hCSRGaE6O
なんか戦闘力のあるエチゲーってどれも無敵設定がある気がする
[620]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 14:43:41 ID:hrhlxqpk0
設定構築に関わる人数が少ないじゃね?
複数人が関わることで削ぎ落とされる余剰、過剰部分が残ったままだとか
[621]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 14:57:13 ID:jH+b44Jw0
志貴みたいに貫以外の属性や基本性能で割を食わせるってやり方は効かないんだろうしなー
まあ、できるのかもしれないが
>>617 省2
[622]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 16:49:11 ID:eDSn+Y9s0
どうしても強くなりすぎてしょうがないのなら
精神ラインナップで落とせばいいんじゃね。
設定がどうあろうと融通のきくポイントだし。
省6
[623]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 18:38:22 ID:2Y9AlKHY0
>>622
精神ラインナップも結構グダグダる気もする。型月を思い出す限り。
[624]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 20:45:01 ID:uJBMaCsE0
>>619
型月には多いけど、とらハにはいないな。
と思ってたら顔真っ青になる化け物がいたのを思い出した。
公式裏設定にいる女装趣味の彼。 省21
[625]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 21:04:10 ID:P91IWB6o0
やっぱエロゲマスター級の人格者でないとエロゲデータ討議は難しいのか。
[626]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 21:27:42 ID:K/SuqJhY0
エロゲマスターは列強を余り組む人じゃないからな。
データも最近のは結構良くなってきてると思う
[627]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 21:51:53 ID:G/NkkAa20
割合的に主人公弱めの作品作ることが多いだけであって、
ちゃんと主人公の強い作品なら列強級のデータも組んでるけどな。 省4
[628]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 21:54:44 ID:utFQyNdQ0
卓巳はちゃあしゅう氏のツッコミ入ってああなったとか聞いたけど
パラロスは正しくギリギリだけど
[629]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 23:15:49 ID:DH3XSoMc0
その辺は強いけど使ってて面白くないって印象がある。 省7
[630]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 23:42:01 ID:TuKmKaZw0
>>624
女装趣味で、一人しか浮かばないんだが……真くんはいつからそんな真っ青なことになったんだ。
その話からみるとFGSで退魔術使いで、御神流かね? 省9
[631]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 23:55:46 ID:uJBMaCsE0
>>630
勝手に二次創作にされても困る。
設定作ったのは原作者の都築氏本人。
真一郎でもないし、雪との子供でもないまったくの別人。 省14
[632]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 23:57:20 ID:uJBMaCsE0
ついでにしっかりとらハ辞典には載ってる。
[633]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 23:58:09 ID:NLLZYUHY0
ていうかOVAとゲームでキャラ分けていいんじゃないかと思う。
なんであんなにバトってるんだOVAはw 戦闘力上がりすぎだろ。
[634]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 00:33:29 ID:MR27EU7Y0
>>633
原作者のHPの書き込みより。
先に18禁で出したとらハ2OVAが思いっきり不評だった。 省26
[635]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 01:16:13 ID:kY0pDKnE0
>634
予言も何も氏の日記のSRCデータコーナーに既に予定として掲げられてるがな。
ついでに俺も予言しておくとエロゲマスターがそれのデータ出すなら 省2
[636]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 09:15:37 ID:yOeA/8kc0
誰かライオン丸Gのデータ作ろうぜw
[637]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 11:22:50 ID:JES9q6TU0
>>634
まあ何だ。ペルソナ2罪を思い出したのは俺だけなのかorz
>御神流
今なら貫L1〜L2ってのもありだね。
徹す≠通すとして突き系をL2にするとか。 省7
[638]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 11:38:51 ID:c+IXxxIs0
だからCTや直撃で済む程度しか重要性なくて
そんな見づらくて解りづらくて細かいのつけて満足するのは作者だけだと
>>611のログの時点であれほど
[639]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 14:03:26 ID:RVJ0zD0E0
よって、とらハのデータ化は客観性に徹することができないと無理だと。 省8
[640]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 14:27:13 ID:m5MBdiSgO
はっ そんなやついるわけねー
[641]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 15:08:52 ID:WEfvgi9Q0
>>637
ばら撒きすぎるとそれはそれでややこしいといわれだすから、匙加減が重要だな。
[642]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 17:00:17 ID:RVJ0zD0E0
そうだ、とらハをデータ化しなければいいんじゃね!?
発想の逆転だ!
[643]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 17:30:39 ID:KjLWllLIO
東方・型月・とらハ・ついでにワンピあたりを「反論禁止」で
それぞれの熱心なファンにデータ化させれば全体としてはバランスは取れるんじゃないか?
[644]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 17:43:24 ID:C/B3E3iE0
血を吐きながら続けるマラソンになるだけじゃねーかな
[645]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 17:44:31 ID:Bg3ch/GE0
超逆転の発想で東方・型月・とらハ・ワンピ以外のデータは全てGSCから排除すればいいんじゃないか
頭悪ぃ
[646]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 18:00:43 ID:/mN28a5s0
それいうとアルファ系もだな。
「原作者による世界設定が一定以上を超えている作品は議論・投稿を禁止する」つー掟でも作る?(笑)
[647]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 18:01:49 ID:UiV+5vS+0
それだとまず「一定」の定義で揉める
[648]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 18:49:38 ID:wlA7SEBQ0
じゃあ川上世界や上遠野世界もダメなのか?
ってか都市シリーズ討議再開まだなのかなあ……少し前に、再開されるらしいって噂があった気がするんだが
[649]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 19:31:32 ID:yhD08uLE0
>>648
上遠野もすげーよな。ファンタジー読んでたらいきなり死神出てきたし。
アルファはSRCの皆さんがどうにも興味を示しだしたらしいのが怖いが。 省4
[650]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 19:34:53 ID:axqMBV660
ゲッタードラゴン軍団をものともしない一人乗りゲッター1みたいなもんだろ?
まだ全然OK
[651]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 19:41:24 ID:/mN28a5s0
むしろ一人乗りブラックゲッター>希望号・改
[652]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 19:52:32 ID:3JaAM9owO
80億の仏の軍団にくらぶればかわいいものよ
[653]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 19:58:11 ID:UiV+5vS+0
希望号・改には速水乗って無いよな?
今のところ
武勇号>>>平穏号=希望号>量産型希望号≧士翼号>士魂号=光輝号>栄光号
番外 鬼魂号 省8
[654]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 20:31:27 ID:Z3qUmbAg0
>>648
10年位して「好きだったよ」と言っても「信者乙」じゃなくて「そんな小説もあったね」と
返事してもらえるようになったら俺がやってもいい。
[655]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 21:27:31 ID:e7ActOgk0
>>653
そもそも頂点は今の所希望号SR2な上に
GPM現行管理者のでんぱ氏はUC改訂の雛形組んだ大型データキチガイだから
いくらでも調整するだろ。 省3
[656]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 21:44:22 ID:zXv1GgMU0
そういや大型データ作るのに必要だからSP増やそうぜとか言ってたのはどうなったのかな。
[657]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 21:46:13 ID:p9m1XkNo0
忙しいから放置中、ってチャットで言ってたような気がする
[658]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 21:55:32 ID:YC3pzY3g0
希望号・改って何に出てきた?GPO?
あと来須と光太郎が同時に出てきた作品あったっけ?
[659]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 22:02:50 ID:UiV+5vS+0
希望号・改は・・・Aマホだったか?
スマンちょっと思い出せない
来須は式神2のニーギエンドに出てるが、どうやら偽者だった模様
武勇号参考 省8
[660]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 22:09:20 ID:UiV+5vS+0
って、普通にロボ話してるが
ここ等身スレじゃねーかw気づかなかった
まぁガンパレは生身でも全然OKだが
[661]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 22:20:25 ID:fbTQS7oM0
GPO青の最後はどんな話だったのか誰かヒマだったら教えてくれないか
[662]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 22:43:03 ID:e7ActOgk0
>>659
式神2の来須は来須で良いんだぜ。まあ色々事情があるわけですが。
SRC業界で名が売れてる人で今の所あの辺全部把握してるのは 省4
[663]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 22:43:06 ID:/mN28a5s0
>>659
それはロジャーの改竄で、やっぱり式2ラストは先輩でいいんだそうだ。
現在は結婚式も終わりいろんな意味でアレな新婚生活中。
[664]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 23:02:53 ID:fbTQS7oM0
>>662
よくわからんけど最終作だから何かしらの締めがあるんでは?
Sランクとやらの内容も知りたいけど
[665]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 23:11:28 ID:yhD08uLE0
>>658
希望号改=量産型希望号だよ。絢爛のウェブゲームラストに、原さんが10万機作った。
と言う辺りで元の流れに戻るため退散。
[666]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 23:14:22 ID:e7ActOgk0
>>664
まあ、三部作の連動部分の締めとしては、
幻獣側のスパイの少女の幻獣化を戦場で解くために
白の章と緑の章で準備された魔術が実行される。 省11
[667]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 00:34:07 ID:ybCREMi60
>>659
>>665
サンクス
[668]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 00:43:29 ID:ybCREMi60
って、強化型量産機かよ!
主人公機を越えるのが10万……
[669]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 00:58:02 ID:cuw1c/fw0
>>668
いやまあ、「主人公機」として量産されてるんだ。
速水以外の全てのプレイヤーの数だけ希望号改が量産されてる。 省5
[670]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 01:00:42 ID:CsSqvwBo0
量産型グレートや、量産型ゲッタードラゴンみたいなもんと思えば。
もともと弾が尽きたら殴れ蹴れ、戦車が堕ちたら徒歩で立ち向かえって世界観でしょ。 省5
[671]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 01:03:14 ID:udhknumc0
裏設定とか、芝村の寝言をいちいち真に受けてたらキリが無いよ。
拾うのはゲーム中に出てくる話だけでいいと思う。
[672]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 01:05:35 ID:WQNKy4o60
いやいや、ちょっと待て。
さすがにウェブゲームのプレイヤーキャラ個々に主役補正はかかるまい。
設定上建前上「主人公」の肩書きが付いてたって、 省10
[673]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 01:06:41 ID:cuw1c/fw0
まあMSVだと思っておくと良いよ。
何気に希望号改、陸戦装備だと普通の人型戦車タメ張る程度のスペックでしかないし。
[674]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 01:06:54 ID:9pcxbGIk0
しかしGPOじゃパンチもキックも出来なくなった人型戦車なのであった 省6
[675]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 02:09:28 ID:HuAKiuxwO
ここは等身大スレ
[676]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 04:39:53 ID:wBjbr2VAO
こういう流れ見てるとやっぱりガンパレ系は危険なんだなとわかる
[677]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 06:48:39 ID:aS9o9ziY0
>>672
ラグナロクオンライン汎用モンスターとかあったら面白そうだなあ
[678]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 07:45:32 ID:EzCm/OKM0
希望号つったら絢爛しか出てこない俺にとっては
どうでもいい話題だぜ
>>677
ROニメフォルダに何体か居るけど 省3
[679]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 10:29:55 ID:AV79gtpo0
Webゲームプレイヤー(ザコ)
プレイヤー, -, 人型戦車, AAAA, 100
特殊能力なし
130, 130, 130, 130, 150, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1 省4
[680]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 10:54:27 ID:urLvJPR20
きっと根性は無い
[681]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 18:00:59 ID:ghwN936IO
だからロボスレでやれよ
[682]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 19:32:05 ID:bI9bznJo0
それじゃあ話題を振ろう
リリカルはそろそろ1ヶ月放置になるわけだが
[683]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 19:50:50 ID:Q0md1Eyw0
流れていった後に誰かまともなデータ人が掲示しなおすんじゃないかと思ってる
[684]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 19:53:08 ID:Ss/AXOyI0
なのはに縁があるデータ人って誰かいたっけ
[685]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 20:32:02 ID:ybCREMi60
>>681
ロボスレ過疎ってんだもの
[686]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 20:40:04 ID:Ss/AXOyI0
過疎ってるなら尚更そっちでやってあげた方がいいんじゃないかと思わなくもない
[687]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 20:49:10 ID:d1AH3mrM0
>>677
念属性モンスター辺りは無限ダンジョン物の激辛スパイスとして使えそうだしな。
[688]名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 23:30:16 ID:qD3NrcPk0
>>685
「焼いてもらった」人とか。議長としての能力はどうか知らんが
[689]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 00:45:48 ID:LqWeLC8s0
誰だっけ?>焼いて
[690]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 01:19:37 ID:OCwr0llQ0
ゴルドン氏は焼いてもらった程度だしそこまで思い入れが無いんじゃね?
焼いた方の人も討議する気ないみたいだし
[691]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 04:06:09 ID:c1aWR4Os0
レス来たな。>なのは
しかしこのデータ、改めてみるとすげーな。
脇がありえんぞ。特に装甲1400+みがわりが。
[692]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 04:59:41 ID:X1zYDeTo0
脇キャラが遠近攻防迎突オッケーってのはどーかと思う。 省12
[693]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 07:03:26 ID:DyzTpLjg0
なのはのEXバスターA.C.Sって最初は見事に結界で防がれてて、
それを力ずくで破った形だと記憶していいるんだけれど。 省5
[694]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 08:09:26 ID:hQwWbrc20
縛属性の強さを分かってない予感
[695]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 10:48:25 ID:3r6myt/A0
A.C.Sはあれは相手が止めようがカートリッジフルロードして爆発的な火力をもって突破するタイプだよなぁ。 省11
[696]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 11:00:48 ID:c1aWR4Os0
縛属性以前の問題だッ!
[697]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 13:37:34 ID:UZDYd3uA0
>>691
誰かと思えばヴォルケンリッターの中で1〜2番目に影の薄いザッフィーじゃないか。
原作通りだと味方になるのが遅いことを考えると……どうだろう?
省7
[698]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 13:46:24 ID:3r6myt/A0
もう、一回データ組みなおそうぜ。
なのはとフェイトだけでいいよ。
主人公とライバルの立ち位置決まれば調整効くって。 省2
[699]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 14:59:18 ID:K+K8wh/IO
仕切り直したい奴は丸投げスレでまともなデータを掲示してみせろ
[700]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 15:06:43 ID:0p0NYX4Y0
>698-699
ttp://arju.hp.infoseek.co.jp/nanohatest.zip 省14
[701]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 18:10:49 ID:euWZNHts0
>>695
どう見ても格闘と射撃の複合技だし、個人的には属性は複魔突術無失L1がいいかな。
バリア突破はできるけど、切り払われる可能性あり。 省17
[702]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 18:13:20 ID:gOgLY+9Y0
直撃なんて使えねー精神に貴重な枠取られてたまるかよ
って本音を……
[703]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 18:16:55 ID:euWZNHts0
>>702
それ特殊防御持ち多数のなのはフォルダでは使える強SPだからw
でもこれを持たせてしまうと以前出た御神流に直撃持たせろじゃないが、 省4
[704]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 18:21:21 ID:i1Vcvi9g0
いっそ解説のあるアルフにだけ持たせるってのはどうだ?>バリアブレイク
[705]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 18:50:51 ID:4O3vTRVw0
>>701
魔突持たせるなら無属性は切って欲しい。
回避系特殊能力まで無効化しやがるので。
俺個人としては無より魔突の方がよさげだと思う。
[706]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 19:09:43 ID:kI3eo5ig0
っていうか
「フィールドぶち抜いて内部で撃つから無属性です」
っていうけどさ
フィールドぶち抜くのは力技じゃないのか? 省9
[707]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 19:11:42 ID:jzwqkYbE0
A.C.Sに破属性付けて防御魔法を「!破」でいいんじゃないでしょうか?
[708]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 19:19:04 ID:gOgLY+9Y0
「これだけ近づけばバリアは張れないな!」この零距離射撃でバリア発生させなかった場合は直撃になったよな
力技でフィールドをぶちぬく=直撃 省5
[709]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 19:24:27 ID:jzwqkYbE0
「これだけ近づけばバリアは張れないな!」 →近接無効
力技でフィールドをぶちぬく=熱血か魂か捨て身を仕様
だと思ってたぞ俺
[710]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 19:40:58 ID:kRJLj3R60
俺も例えば4000まで無効化バリアを火力で破ったようなもんだと思ってたぞ
[711]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 19:50:01 ID:fSjD0cs60
貫と同じ理論で
・何らかの手段でバリアを無効化後に本命を叩き込む
も無に該当すると思う
[712]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 19:52:20 ID:tHledlbA0
防御性能をバリアに依存してるなのはさんたちが近接無効じゃ死ぬ。
しかもフェイトだけが強くなりすぎる。
[713]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 20:43:43 ID:c7ZhUa2I0
・零距離バーニングショットを無属性にしてください。
(民間団体所長)
[714]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 20:52:21 ID:4/NdLLrA0
撃つ前にディアマンテエッジ突き刺してるからせいぜい突か武だろう。
「これだけ近づけばバリアは張れないな!」に至ってはカード使ってないし。
by掃除夫
[715]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 20:55:08 ID:gsTJ4ZDY0
まずは弱点=恐をつけるところから始めようじゃないか
[716]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 20:59:44 ID:7spxJcVA0
弱点=精でよくない?
ありとあらゆる精神攻撃に弱そうな気がするよ、あの赤い人。
[717]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 22:02:44 ID:w+4J19f60
なぜブレイド改定の流れになってるのはなんでだぜ?
[718]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 22:05:33 ID:unx87UK+0
目を逸らしたいのさ……
[719]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 22:06:32 ID:PTqQg3A+O
なんでなのら〜?
[720]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 22:30:28 ID:m0FtAptY0
闘志、我慢、士気、目眩し、疾風…
どれもねじ込みたいラインナップだなぁ〜
[721]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 22:49:49 ID:0p0NYX4Y0
士気は(消費増やすにしろ)強力すぎてバランスとりづらい上に名称的に
もっと他の効果にも使えそうだし、ちょい導入ためらうな。 省4
[722]名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 23:38:47 ID:DqfVSUzY0
>>721
既存SRWで出たSPをまったく別効果で入れても浸透しづらくね?
まー士気はでんぱたん言うところの強くしたい人用鼓舞でいいんじゃないかね。
[723]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 03:52:11 ID:ch3CSqj60
闘志も消費20、一回のみにしてもまだ結構強い気がする。
[724]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 07:19:22 ID:YXKD+eK+0
それだと熱血と併用すると消費40+20でちょうど魂と同じになる
6個しかないSP枠を2つ使うことで魂に相当、妥当な線かもな 省2
[725]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 19:21:40 ID:676IbUmo0
>>724
魂はクリティカル発動でさらにダメージ増えるしな
[726]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 21:20:35 ID:eWltqO/U0
士気はダメージよりも特殊効果を自在に出せるほうがやばくないか?
即とかだと強ザコは確実にやれるしな
[727]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 21:27:16 ID:PiiCfVQE0
夢キャラが自前熱血+40の計80で三倍ダメージが可能になるな。
従来の捨て身ひっぱりの100よりも安く、
どれだけ普及するかにもよるがレア度は 省2
[728]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 21:30:10 ID:+ruM552M0
夢をここで考慮する必要があるのか?
[729]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 21:31:26 ID:NrSVwUqM0
>>726
>クリティカル率増加Lv* 省8
[730]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 22:16:21 ID:676IbUmo0
1ターン持続で消費40くらいのほうが夢対策にはなりそうだな
[731]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 22:26:24 ID:L4ZlHlp20
夢で魂使えるのは強力すぎるんで
魂の消費100まで上げようぜ
[732]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 22:40:20 ID:YPRBIzm6O
なんで、そういう的外れな極論に走りたがるの?
[733]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 22:40:26 ID:/rluApyE0
鼓舞と戦慄の立場を上げるために幸運・祝福以外を200消費にすればいいと思うな
[734]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 22:44:58 ID:Fhc1Jdxc0
もう夢とか激闘とか本家で無くなったSPなくすようにリクエストしようぜ。
無くなったって事は本家自ら失敗SPだったって白状してるようなもので、 省2
[735]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 22:46:31 ID:tLAimwR20
わざわざ増やさなくてもいいが、減らされると作るときのバリエーションにちょっと困るはずだ。
[736]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 22:49:12 ID:Fhc1Jdxc0
>>735
バリエーションは今度新規SP追加するから構わんだろ?
だいたい捨て身+忍耐にしても熱血+闘志にしても 省11
[737]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 22:56:58 ID:tLAimwR20
そもそも、コンボで強くなりすぎるような奴に夢を持たせなけりゃいいって話でもある。
だが使い道が減って本末転倒かもしれない。
省6
[738]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 23:04:41 ID:Fhc1Jdxc0
>>736
ぶっちゃけ、ここれだけマークされてる夢無くしても改訂されないほど人目に付かないデータって 省4
[739]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 23:25:12 ID:EuHyPJXk0
夢コンボの鬼といえばジャスティンとウイングマンだが
両方底力持ちなんで闘士はそんなに危険でもなかったりする。 省3
[740]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 23:32:13 ID:8qLZqoxo0
>>374
そういう既存データに大幅に影響する変更はリクエストするのは不可能。
出す前に長々と議論して、反論者をねじ伏せて賛同者を集めなければならない。 省6
[741]sp.txt:2006/10/06(金) 23:36:54 ID:NfxI1o6E0
>>734
どこのダレに一体何をリクエストするつもりだ
[742]名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 23:48:11 ID:RsRhq6NgO
ウォーズマンにいつもの三倍のリクエスト
[743]名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 00:08:23 ID:ayRyT0nE0
ウォーズマンに対抗するはカンヘッド
[744]名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 01:41:51 ID:jYZP6mxI0
>>734
夢関係で一番ヤバいのは、たぶん夢+魂持ちのアドルだと思われ。
[745]名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 04:52:36 ID:7DYeYH3k0
アドルは魂持ちゆえ武装の威力が抑えられてるのをお忘れなく。
なので一発を考えればウイングマンとジャスティンの壁を超えることは不可能だよ。 省18
[746]名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 13:24:25 ID:jYZP6mxI0
まあ限界値では劣るだろうけど……。
でも、計算してみたら魂+夢闘志を使えば、RA氏基準で20000の壁は越えるぜ。 省7
[747]名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 13:37:19 ID:DP7leXrc0
しかし費用対効果は相当悪いぞ
そこまでかけるより熱血と魂を別々に一回づつ使った方がいいだろ
省3
[748]名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 13:38:10 ID:lLi0+m8Q0
ていうかアドルはこれだけでお腹一杯。
>ライトニング, 1300, 1, 4, +15, -, 50, 110, AAAA, +0, 魔術雷M全識
[749]名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 00:09:31 ID:34g53SyI0
アドルさえ消せば夢と魂と闘士が共存出来るんですか?
[750]名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 00:22:55 ID:SinHICjs0
消さなくても共存はできるよ?
ギガスレイブの壁は超えられねーし。
つか、今見たら他のアイテムも腐ってるのが多いや。 省5
[751]名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 01:54:19 ID:jegH4Tq60
これは、今掲示板に上がってるサイキックフォースから検証する
必要がありそうだな。>幻魔データ
[752]名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 02:13:52 ID:9qBeCSx20
何を検証するのか知らんが、>>750のアイテム云々は
スレイヤーズの話だべ。
[753]名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 09:25:56 ID:Ictn+MH60
夢って身代わり持ってる奴がいなきゃ雑魚SPとしか思わんな
[754]名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 09:34:59 ID:YJxQ0usg0
必ず幻魔氏粘着って狙った様に現れるよな
[755]名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 11:25:33 ID:Heaq5xYo0
幻魔氏、壊れる前は好きだったなぁ。
[756]名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 12:38:38 ID:FsA9kpZgO
データ「作者」の討議は厨スレで
[757]名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 18:15:15 ID:fGeSg66o0
まあ、サイキに関してはヤバい域に足を突っ込んでるキャラがいるのは事実だけどな。
バーン、マイトをはじめ、必殺技の気力制限が総じて低目とか、 省8
[758]名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 19:25:16 ID:Heaq5xYo0
>>757
>バーン、マイトをはじめ、必殺技の気力制限が総じて低目とか、
これ昔も火力の割に制限低めと突っ込み受けてたが、 省6
[759]名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 19:35:48 ID:yr/TSiN60
実際あれ動かしてみると、バリアガードと空中移動でENがゴリゴリと減っていくのが分かる。
見た目強そうだが、意外とガス欠早くて使いにくい。
[760]名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 22:43:27 ID:cXd08VZI0
一部の数字だけ見て騒ぐ前に一度使ってみろってことだな
上手く使えば強いのは事実なんだろうが
[761]名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 23:43:34 ID:SinHICjs0
敵で出てくると厄介だぜ、サイキックフォースの連中。
遠近両用、空中デフォだからな。 省18
[762]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:04:09 ID:11Tc8NwI0
報復使ってまでなにがなんでもダメージ与えたい場面ってのがそうそうないけどな。
[763]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:16:57 ID:88iUMotI0
たぶん舞姫。>報復
[764]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:27:29 ID:5g2j+NlI0
SP余ってる時に熱血に上乗せで特大ダメージ
止めは刺せないけど敵の防御を完全無視できる
低火力ユニットなら熱血よりダメージ出るかも
くらいかね。
[765]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:40:31 ID:zYSybM4Y0
・相手の技量がどれほど高くてもてかげんできる
[766]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:53:05 ID:11Tc8NwI0
ああ、パズル面にいいかもな。
装甲0HP20技量300の敵のHPを半分にしろ、とか
…激怒でもいいか
[767]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 01:01:17 ID:1GdcuqVc0
>>765
えらく切ないメリットだが、それが一番の有効利用っぽい。
後はまあ、火力そこそこで、HPはないけど回避かバリアがうざい敵への、必中直撃代わり? 省7
[768]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 01:09:58 ID:lWjxKqkY0
等身大だと報復はあんまり役に立たんよなあ
HP1万超過ぐらいのユニットってなかなか無理があるし
[769]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 04:22:48 ID:32Rt6c0c0
よっぽど装甲がないけど耐久力がある、みたいな、獣とかの再現にしか使わないだろうからなぁ。<高HP 省10
[770]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 06:47:41 ID:FdtWF2TQ0
報復って大ダメージ狙いに目がいきがちだけど
2ターン以上かかるボスに対して、挑発と併用してHP高いけど対ボスには微妙なキャラを 省2
[771]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 07:14:29 ID:1GdcuqVc0
防御してもダメージが行くことに目を向ければ、活用の道が開けるかもしれない……か?
ボス相手なら普通に反撃したのに迫るくらいは削れそうだな。慧眼。
[772]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 09:18:09 ID:QWHZ+U8I0
どんだけダメージ食らってもHPが10残る、「てかげん"され"」のようなSPあると面白いのにな
[773]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 09:30:18 ID:gzvus7EY0
>>769
何を言う、大活躍だったぞ。
全滅プレイに。
[774]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 10:54:58 ID:gdQQ5VGg0
>772
確か、アレクカイザーの忍者っぽい味方が持っていた。
瀕死技能と瀕属性武器を持っていたので、かなり使えた記憶がある。
[775]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 12:48:59 ID:gCWMQplkO
HP成長とレベル限界突破を組み合わせれば報復が凄いことに
[776]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 13:23:05 ID:xnz3Kfdk0
敵のHPもその分増えてるけどな。
[777]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 15:39:42 ID:xLO2OSEg0
メタルを狩るときに使えないか?
後一撃まで容易に持っていけるぞ
[778]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 17:25:51 ID:VA5/KJw60
激怒の方が楽。まあ、これもレアSPだけど。
[779]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 18:50:00 ID:FHqB9Q/U0
>>769
炎の転校生フォルダ見てみたが報復持ちがいなかった
伊吹なら報復持ってても良さそうなんだが
HP6800装甲350と素晴らしく適応高そうw 省2
[780]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 18:59:13 ID:N0iXKOpM0
炎転改定は報復が出る前じゃなかったかな。
で、あのフォルダの連中は
・装甲薄いのと低い技量で一撃死の可能性あり。 省9
[781]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 20:20:25 ID:XjBUbiWE0
報復とも関係ないけれど、俺が目指してるデータだとオモタよ>炎転
[782]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 21:05:09 ID:lWjxKqkY0
炎転はあんなデータで
「ああ、炎転だからな」
「炎転だから、当然だよな」
と思わせてしまう原作が凄い
[783]名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 21:47:32 ID:Z9svLRMY0
滝沢キックは元ネタのライダーキックに攻撃力合わせてもいいと思うぜw
[784]名無しさん(ザコ):2006/10/10(火) 23:03:09 ID:oDkOTW6A0
DQ5がそろそろ一ヶ月経過する件について。
[785]名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 00:35:32 ID:iAU6yg8E0
>>784
最後のレスが15日だから
まだ一ヶ月までに5日
いや、4日ある
[786]名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 01:06:35 ID:zGojVybY0
>>783
だがそれだと滝沢両方キックがライダーキック上回ってしまう罠。
あれは無駄に接属性とかついてもいいよなw
[787]名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 03:11:09 ID:fuK9jQIo0
ていうかそれかます相手はデータ化されてないのな
[788]名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 13:33:29 ID:OmwDRGSs0
武突専門の当て身技でいいのか?
[789]名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 18:27:28 ID:wG7c+plo0
作品的には高技量の切り払いで、反属性武装って感じじゃないか?
[790]名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 20:03:02 ID:Ux2Fr0s+0
破壊防御のヤツだったっけ?
[791]名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 21:01:24 ID:U1uw7fs60
今からデータが楽しみだぜ
左端はガチすぎる
ttp://dajo.sakura.ne.jp/cgi-bin/src/1160484725387.jpg
共闘相手? そんなこと知るか!
[792]名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 21:10:17 ID:o5+NSkiQ0
そもそもデータ化されるかが激しく疑問だが是非期待したいな!
[793]名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 21:26:42 ID:YAvKFcB60
>>791
公式ページ見て激しく吹いたw
島本和彦の過去のキャラの再利用が多き気もするがとりあえず俺は買うぞ
[794]名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 23:08:52 ID:DoOhOH+Q0
やべえ、クモの人惚れそう
[795]名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 00:15:58 ID:Z+WMePwc0
何で敵の大ボスがミスター吐夢なんだw
[796]名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 00:50:55 ID:Dl9ACvog0
あっ知ってるこれw
改造人間の運送業者の話なんだっけ?
[797]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 01:05:51 ID:mibFjivs0
改稿提示してから一週間もたってから
言うのもなんだけど
なのははまずデータ上の不具合を有志でガーッと直しちゃって 省7
[798]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 01:30:12 ID:MEXmLV0Y0
えー。
うちの手元にあるのでは全部直したぞ。
ただデータのバランスも弄って、配布してる素材を使いまくってアニメも別物にした。 省24
[799]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 01:34:26 ID:mibFjivs0
>>798
じゃあアニメとダイアログだけでも出そうぜ
[800]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 01:54:46 ID:MEXmLV0Y0
だからそんなの参加したくないと言ってる。
そもそもその2つだけだとファランクスシフトのようにエラー吐きまくって動作しない。
省4
[801]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 02:18:47 ID:FGt/0/T+0
問題点を全て突き止め改善したデータが手元にあるよ!
でも誰にも見せないし具体的な指摘もしないよ!
結局なにが言いたいんだ? 嫌味?
[802]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 02:50:33 ID:g2VTRmFY0
ぶっちゃけストライカーズで大変動起こるだろうし
6年後データとは言っても、そっちが上限である以上A'sデータは一回り落ちる 省3
[803]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 08:54:26 ID:sEGvE4ug0
設計として純粋な強化型にはならん>ストライカーズ
シナリオ中で6年なんて経過するのはまず無いから
A's=ストライカーズくらいにならざるを得ない
[804]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 14:35:13 ID:pm5LSmRg0
ガンダムとZガンダムのパイロットは確かに似たような数値と技能レベルだが、でも当然ユニットは段違いだぞ。 省23
[805]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 14:38:10 ID:yXhBrwos0
>ところで、仲間モンスターのデータですが、
>現在SFC版から登場するキャラのみに限って提示しています。 省7
[806]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 14:42:42 ID:8gt329gA0
本家スパロボでもマクロスとプラスとセブンが共闘とか、
1年経たない内にシーブックがキンケドゥになってるとかやってるわけだし普通に6年くらいは想定される
[807]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 15:01:23 ID:no3jXZrU0
それは両方とも両者の強度が(一応)イコールじゃん。
プラスの後継機として7が、F91の終盤機としてクロボンが
出てきたわけじゃない
[808]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 15:35:05 ID:ErVOX6b+0
確かにシナリオ次第でどうとでもなるのかな
キンケドゥはあんまりだがマクロス方式でなのは世界と別世界じゃ時間の流れが〜にすれば 省2
[809]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 16:30:56 ID:aYIddIuc0
年くわないと最終形態になれない:成長させないシナリオだと最終盤で力不足
年くったら強制的に最終形態:最初から6年後版を出すには強すぎる 省2
[810]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 16:40:42 ID:nnDhM1o20
>>804
ロマサガ2もやろうと思えば1000年くらいは余裕で経過するな、一応
総合的にはそこまで違わない強さにした方がいいと思うけどな 省4
[811]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 16:57:59 ID:i4JF9f0I0
ぶっちゃけゲームだから割り切れって話。
[812]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 16:59:46 ID:Xy1HkPI20
>>804
サガフロ2のギュスターヴはアップグレードはないだろうって理由で
青年期と壮年期とで全然性能が違うよ。
爺さんになるウィルとかもそうだけど。
省10
[813]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 17:02:00 ID:Xy1HkPI20
んが、なんか同じようなこと言ってるし。
更新すればよかった。
[814]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 17:40:36 ID:MEXmLV0Y0
>>812
ちょっと考えれてくれ。
月島氏のデータは前期型(幼年期)、後期型(幼年期)、後期型別形態(少年期)となる。 省19
[815]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 18:00:56 ID:Rl0Z7mF60
>>814
歳食ってる時点で扱いとしては別キャラなんだから、
別に同じ強さでもいいじゃない。
少年悟空と超サイヤ人悟空、2部ジョセフと3部ジョセフ、 省3
[816]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 19:15:04 ID:TD3XwweE0
> 月島氏のデータは前期型(幼年期)、後期型(幼年期)、後期型別形態(少年期)となる。
些細なことだが月島氏はTokyo2001の作者だ。
省14
[817]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 19:42:21 ID:9cSEHyFY0
一つのシナリオ内で(作品内時間で)長期にわたる作品の、全時期を取り込むのか、 省27
[818]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 19:46:34 ID:/bPmpKwI0
ランスも一回の冒険で得た装備なんかを売りって贅沢して
レベルが下がりきった頃にまた冒険を繰り返してるな
省3
[819]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 20:37:19 ID:i4JF9f0I0
サークなら序列付けは必須か
[820]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 21:26:33 ID:XR08e4Lk0
いろいろとごめんなさい...
[821]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 21:51:32 ID:MEXmLV0Y0
>少年悟空と超サイヤ人悟空、2部ジョセフと3部ジョセフ
前者はともかく、後者はさすがに違うだろう。
省26
[822]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 22:12:52 ID:8OaPEfdg0
自分でやれ
[823]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 22:24:30 ID:aU57SjUw0
配布データ内における選択範囲ってなんですか
[824]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 22:25:31 ID:I3Tj2YioO
糞ユーザーはSRCを禁止する規約希望
[825]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 22:26:46 ID:J6vbAFws0
>>817
…イース4最序盤で「クレリアウェポンフル装備状態のアドル」を見たのは
俺だけらしい。
[826]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 22:32:13 ID:MEXmLV0Y0
>>823
パイロットでアムロ=レイがいるとする(これはファンネル使えれば誰でもいい)。
省18
[827]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 22:38:27 ID:GnUTJJ4I0
もしもログアウト文庫が生きていたら、相変わらずナピシュテムでもクレリア装備だったんだろうなあw>小説アドル
[828]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 22:39:32 ID:9cSEHyFY0
>>852
俺は、初期装備なしで、装備をしっかり買い揃えなきゃいけなかった記憶しかないが。
PS2のリメイクだとクレリア装備で始まるのか?
[829]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 22:42:26 ID:MEXmLV0Y0
>>828
データと関わりなくなるが答える。
イース4はセタの出したSFC版とハドソン出したPCE版がある。 省6
[830]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 22:50:50 ID:aif39Nds0
>>829
PCE版イース4は良かったなあ。今でもサントラ聞いてるぜ。
当時リアル厨房だったから、あの過剰演出も楽しくて仕方なかった。
[831]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 23:16:33 ID:9cSEHyFY0
ああ、PCEのもあるんだ。
俺はSFC以外興味なかったからなあ……。
というか、当時は任天堂以外もゲーム機を出してるってこと自体知らなかった気がする。
[832]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 23:27:03 ID:iaDdk9cM0
なのはデータに興味はないが、とりあえずID:MEXmLV0Y0の態度が気に入らない(AA略
てのが今の流れだな
"雉も鳴かずば撃たれまい"って諺を贈ろう
[833]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 23:31:58 ID:aU57SjUw0
PCE版は「ぶっ殺してやるぅ!」と人間火炎放射器禁止期間が長かったのが
印象に残ってる
>>826
それは続編フォルダ作るときに 省13
[834]名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 23:47:37 ID:aS3trcSI0
>>826
ゴーショーグンとかダイターンがいて、ターン制限付きマップが多いなら 省5
[835]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 00:10:38 ID:Qtm3pa4w0
>>834
コロニーの上に陣取ってかく乱をかければ凄いよ、って理屈を思い出した。
[836]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 00:55:14 ID:5bwSBXpU0
データ論議にカコつけた自己主張カコわるいってことで
[837]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 01:13:23 ID:EbmWP5Ro0
でも一部除いて単発IDばかりが気になる
[838]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 03:50:46 ID:gUjDl/Fo0
上にあった、サガフロ2の例えは上手いんだけどなぁ。
惜しむらくはマイナー作品で知名度低いってことか。
省6
[839]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 09:40:19 ID:g5HaqAUA0
サガフロ2と違って問題なのは、主人公勢が成長期ってことじゃね?
青年→壮年とかだったら足した分引くとか出来そうだけど、 省3
[840]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 12:22:37 ID:fNy5T+8E0
月日の流れなんてシナリオでどうにでもなるといっても
実際途中で数年後バージョンのキャラにアップグレードしたシナリオって、 省12
[841]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 13:18:27 ID:YYWezzdA0
そういやディバインバスターとかって
どうみてもビームだけどB属性つけないのかなー
それにDシューターとFランサーてアニメだと切り払われてたような
[842]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 14:25:24 ID:EbmWP5Ro0
誤解してるようだが強制B属性の基準はビーム兵器とレーザー兵器のみ
地形適応AA-Aがビームで、AACAがレーザー
見た目がビームに見える場合に付ける付けないは自由 省18
[843]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 14:28:01 ID:EbmWP5Ro0
>誤解してるようだが強制B属性の基準はビーム兵器とレーザー兵器のみ
熱線も追加して地形適応はビームと同じのはず
いわゆる光学兵器の類がこの分類になる
[844]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 15:28:53 ID:g5HaqAUA0
ブレイズキャノンがわざわざ熱線砲とかいわれてるんで、ディバインバスターは怪しげな魔力ビームかと。 省4
[845]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 17:41:09 ID:eAhTzVNA0
例え原作で切り払われてたとしても、普通この手の魔法に実はつかない。
[846]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 17:42:10 ID:lA3lzKvMO
悟空のエネルギー波
[847]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 17:50:10 ID:5lWBACe+0
原作でとくに特別な能力を使うことなく
切り払われている謎エネルギー弾に実つけると何か困るの(´ω`)?
[848]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 18:09:59 ID:BNwpvlC+0
普通は付けないが、切り払われるためにあえて付けるケースもあるな
パッと思いつくのがランスくらいだが
[849]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 18:15:45 ID:6Rqd4DFgO
気功波系には付いていることもある
[850]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 18:42:12 ID:XJLHW8Qg0
格ゲーの飛び道具にもついてるね
[851]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 18:44:50 ID:6D4vKpzM0
試しに付けてみたらSLB+が実にビー無で吹いた
ディバインシューター, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +5, B実誘魔術連L4 省20
[852]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 19:22:48 ID:CvQRh5WY0
>>847
エリート兵に切り払われる。
[853]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 21:20:22 ID:XJLHW8Qg0
ロボの話じゃないか
[854]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 21:27:24 ID:EbmWP5Ro0
>>841
ちょっと見直してみた
そちらのいう魔法を切り払ってるのは誰だ?
またその描写のあるのが第何話で、それがTVなのかDVDなのかも 省19
[855]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 21:28:29 ID:5lWBACe+0
仮に「連」属性が切り払いに対して有効だった場合、
ディバインシューターにはぜひとも「実」をつけたくなる
[856]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 21:29:49 ID:W7odYZsw0
逆に考えるんだ。エネルギー弾を切り払えるほどの腕を持つからエリートなのだと考えるんだ。
省6
[857]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 21:36:24 ID:prN5gCzI0
連一発ごとに切り払いチェックならかっこいいのにな。
防ぎにくい奥義とかにも連付けたりできるし
[858]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 21:44:29 ID:zs/3/JmY0
その前に、何発当たったかが取得できるようになってほすぃな・・
[859]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 21:55:22 ID:7Z+i106o0
>>841
どうでもいいがフォトンの頭文字はFじゃなくてPな。
>>848
ロードスのファイアーボールにもなぜか付いてる。アニメ準拠なのかな?
[860]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 22:55:42 ID:iHrhl3MM0
格闘基準つーか前から疑問だったんだが……
波動拳を波動拳で消せるのは
本来なら切り払いじゃなくて迎撃だよな?
[861]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 22:57:58 ID:gZvZSUME0
小パンチでサイコクラッシャー迎撃は当て身技ですか?
[862]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 23:23:16 ID:gUjDl/Fo0
ガードポイントで防ぎながらボディブローしてくる草薙さんとかもいるからな。
[863]名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 23:39:24 ID:Er6pq/Oo0
弱パンチで消されるお茶目な覇王翔吼拳
[864]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 01:44:13 ID:JfuZWxOs0
ただの当たり判定勝ちがなんで迎撃な当身技?
[865]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 06:46:49 ID:VaDOZMIE0
>>854
1期の11話、フェイト最終戦でシューター切り払われてるぞ。ご丁寧に一発ずつ
[866]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 10:38:14 ID:U+/wc7/Y0
んじゃ、せっかくなのでそういう描写を全部再現すっか。
どっかのデータみたいになのはとフェイトが使いまくってる緊急回避も追加しないとな。 省8
[867]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 10:43:49 ID:5oOWerBM0
解決するしー。
[868]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 10:44:50 ID:awoIfIr+0
>>866
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \ 省5
[869]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 11:25:51 ID:PXubN3IA0
ソードエムブレムに触発され、
ユグドラユニオンメイン・部隊ユニットデフォのシナリオを作ろうと思うんだけど、
ジハードやレボリューションの扱いに悩む。 省4
[870]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 11:45:04 ID:CosVsRHs0
マイナス属性の体で調整すればいいんじゃね?
計算してないから細かい数字はわからんけど
[871]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 12:30:59 ID:U+/wc7/Y0
>>868
こうですか?
わかりません!
超回避Lv7.7=ひらめき 15
緊急テレポートLv6.6=ひらめき! 1 15
省10
[872]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 12:43:49 ID:5oOWerBM0
普通に切り払われてるよっていう指摘に勝手にヒートアップしてるようにしか見えません
[873]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 12:55:15 ID:tBEMEFzA0
なのはデータは強すぎ弱すぎ以前にまともに動かないのがな……
データ製作の大前提『一度は動かしなされー』をやったんだろうか。
[874]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 13:08:55 ID:6+wAEhPo0
>>871
むしろお前がまだいた方に驚きだ
いつまで「エロゲ嫌いの彼」とシャドーボクシング続けるつもりだ? 省2
[875]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 13:41:47 ID:v31p9giU0
なのはデータは某Fate並の遅レスなのも問題だよな
[876]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 14:19:10 ID:AgCaBIeQ0
その昔ウパたんが魔法は切り払われた方がカコイイから
積極的に実つけようぜ運動して、賛同したのがちゃあしゅう氏だけだった。 省14
[877]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 14:45:22 ID:U+/wc7/Y0
>>874
やあ、また単発IDでおかえりなさい
>ID:6+wAEhPo0
君という反応して響く相手がいるじゃないか 省13
[878]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 14:54:57 ID:yv01XsUI0
アンチって「マンセーで反感を煽る」っていう手法よく使うよね。真正で言ってるならそれもそれでアレだが。
省12
[879]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 14:57:34 ID:6+wAEhPo0
>>877
俺がこの件で書き込んだのって856だけなんだが。
そういうちょっと句読点操作するだけで食いつく空回りっぷりがシャドーだって言ってるんだってば。 省3
[880]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 15:03:54 ID:M2ujfemg0
ところで、昨日のEbmWP5Ro0 = 今日のU+/wc7/Y0
って認識でよいのけ?
なのはは、データ投稿と3期放映開始どっちが先になるのかで 省1
[881]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 15:33:15 ID:ulsU7nj20
>>878
移動3、低耐久、低ENとあるからアイテム3個で補い切れるほどの
強さはないんじゃねーかな。
[882]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 16:04:30 ID:U+/wc7/Y0
>>879
そうか
まっとうなファンなんてここにいるのか
万が一ここにもまっとうなファンなんているとしたらすまんかった
省43
[883]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 16:06:24 ID:U+/wc7/Y0
すまん
かんじんのレス番号間違えちまった
>>854→>>845に訂正
>845 名無しさん(ザコ) sage 2006/10/14(土) 17:41:09 ID:eAhTzVNA0 省3
[884]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 16:16:56 ID:TQFo2ggk0
無駄な長文と煽り口調をやめればマシな議論になるのに。
[885]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 16:20:39 ID:1+fsY2PY0
匿名板では口調を崩さなければならないと思ってる人も世の中にはいるみたいですから。
実際はどこであれ何であれ、口調が悪ければ確実に印象は落ちるんだけどね。
[886]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 16:45:26 ID:/hQz4PUg0
ついにこのスレでも吐露スレの内容を照らし出すようになったか
[887]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 16:56:53 ID:A1Et4fLE0
>>845の言ってるようなデータの慣習があるのは初耳なんだけども…
魔法だからって、理由がある時にまで実をつけちゃいけないことはないだろ
省6
[888]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 17:08:57 ID:M2ujfemg0
(・3・) なんて読めないよー
[889]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 17:19:59 ID:U+/wc7/Y0
>>884
ならないので安心しろ
ちゃんと痛い香具師として注目されたしなw
>>886
そっちが知らないだけ暗に言われたことは以前もある 省72
[890]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 17:43:46 ID:M2ujfemg0
U+/wc7/Y0はなんでこんなに必死なの?
あと、>>880に反応してくれるとおじさんうれしいな(・3・)
[891]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 17:45:46 ID:w4FYVVmU0
さようなら
だが「そんなことも知らんの?」と言えるような明文化された決まりじゃねー 省7
[892]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 17:52:20 ID:/hQz4PUg0
うーん……「自分が決めたからそれがスタンダード」以上の回答じゃないんだよな
>こうやって解釈していっても公式の答えがないので終わりが見えない 省2
[893]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 18:17:11 ID:VaDOZMIE0
まあ、俺も表では発言してない人間なので強くはいえん
ところで昨夜は見逃していたが>>854よ、シグナムの魔法切り払いが陣風のことを指しているのなら 省6
[894]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 18:55:09 ID:fi/DMie20
>>854の文章はよくわからないし長くてかったりーけど
まあその作品らしい方を採用すればいいんでない?
[895]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 19:31:27 ID:ZV4tJ4So0
U+/wc7/Y0
>ロードスでもある程度の形があるファイアボールは切れるが、ライトニングなどは切れない 省9
[896]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 19:51:24 ID:yv01XsUI0
知らんかった。魔法に実や武はつけないなんて暗黙の了解があったんか。
まあとりあえず個人的に突っ込みたいのはココだ。
>Dシュ−ター
省2
[897]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 20:31:58 ID:sHCY1Mrw0
おうおう、おりもどっくーんときたよ!
次スレ立てるなよ
[898]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 20:58:52 ID:M2ujfemg0
U+/wc7/Y0に誰ひとりとして同調するヒトがいない
この物哀しさよ
[899]名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 21:10:56 ID:sHCY1Mrw0
>>898
さようならの1点だけは同調してやってもいい
どうせまた湧くだろうからスレ無くさないとさようなら出来ないだろうが
[900]名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 06:54:50 ID:cyweA6/20
舞-HiME投稿されたんだね。まだまだ長引きそうな印象があったからちょっと拍子抜け。
次に片付くのはどれかな? 省15
[901]名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 07:32:23 ID:c7X2b5bU0
ROアニ、PF、悠久はもうすぐ終わる
ディスガイア2とスピたんもややこしい所はあらかた終わってるし 省8
[902]名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 19:32:26 ID:gaCRvqGY0
む、何かB&実属性ってどうかなー?
って聞いてみたかっただけなのに妙な流れになってたのね……
なんか、ごめん
[903]名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 22:56:33 ID:VJ72jUBYO
君が泣くまで殴るのをやめない
[904]名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 23:55:09 ID:cyweA6/20
ファンネルが実B連という具合だから、その手の武装、つまり
・実体のあるデバイスを射出
・デバイスがビーム発射
(デバイスが切り払われたり迎撃される描写あり) 省4
[905]名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 12:51:53 ID:lRUkZebQ0
つーか、アクセルシューターで全弾迎撃された
シュワルベフリーゲンに実属性付いてるんだから
無印11話でフェイトに一発ずつ切り払われた 省2
[906]名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 14:54:16 ID:70Emb9CA0
シュワルベフリーゲンは見た目がどう見ても実属性だからノリでつけたんだろう
[907]名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 23:36:15 ID:W9UThYkA0
>>905
君まだやってんの?
[908]名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 00:12:39 ID:60ArhWsM0
ここまでしつこいと流石にこの言葉を送らざるを得ないな
「オモテデイエー」
[909]名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 00:26:22 ID:8s4p8V+U0
こういうのがいるから井戸端にネタ書き込みする輩が辞められないのだろ
俺も含めてw
[910]名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 07:49:57 ID:MTn24AfAO
ネタなら次スレのお題を頼む
[911]名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 17:44:43 ID:LxsKHRWE0
次スレのお題ってなんだ?食えるのか?
[912]名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 17:47:30 ID:p/YMBn660
テンプレのネタのことじゃね
[913]名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 18:35:58 ID:CSB3QZTM0
ネタ話するくらいならハイパークロックアップの扱いをどうするべきか
ちょっと聞いてみたい どうすりゃいいんだあんなの
[914]名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 19:03:46 ID:uhwo7FSI0
天時星時間返しって前例があるけど、あれは所詮イエローの牽制技だしなぁ
普通に超回避でいいんじゃねぇ?
[915]名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 19:30:25 ID:uauVkcxg0
時属性以外の無制限阻止から全属性の無制限阻止とか
半分はイベント再現だろうっていうのは思考放棄だろうか?
[916]名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 19:53:56 ID:uop6xbLk0
ガタックを救ったことを考えて全属性無制限広域阻止、とか。
[917]名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 20:19:03 ID:ZO2Nyc760
>>915
劇場版とテレビで二回、印象深い場面で加賀美を死から救ってるからイベント 省6
[918]名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 20:57:13 ID:CtDOlcTo0
みがわり忍耐でいいよもう
[919]名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 21:32:03 ID:L8t57H1Q0
SP消費減少Lv5.7=ハイパークロックアップ かく乱, 1
であとはセーブリセットしまくればいいよ
[920]名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 21:42:30 ID:axUyzhtA0
いやそれ強すぎ。
[921]名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 23:54:50 ID:8FKF0mh+0
ユニットコマンド ハイパークロックアップ ハイパーカブト:
Talk
『HyperCrockUp』
End
QuickLoad
Exit
[922]名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 00:04:33 ID:rM2uhl/g0
ちょっと前に揺れたなのはでふと思った疑問。
あれって作品内に魔導師ランクがあって個別に格付けされてたよね?
AAA+…クロノ
AAA…なのは、フェイト 省28
[923]名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 00:09:49 ID:prpuHb460
青銅の時点で絶対黄金聖闘士には勝てないってか?
これだからなのはは
[924]名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 00:16:43 ID:NYckTYDY0
ベルカは対人特化だから、同じAAAランクか、あるいはそれ以下かもしれんよー。
[925]名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 00:42:56 ID:oG39qliM0
ランクもあまり当てにならないよ
魔力総量はなのは達の方が既に上だったし、クロノのランクが高いのは技術込み 省9
[926]名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 00:51:06 ID:hCsoFudY0
つか、能力傾向による相性ぐらいあるだろ、普通に考えて。
あと俺は詳しく設定本とか見てるわけじゃないが 省17
[927]名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 00:54:48 ID:rM2uhl/g0
>>923
無差別に厨扱いしたいのは分かった(笑
>>925
別データで作るとしても公式で差がついてたらどうするのかな?
と思いました。 省18
[928]名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 01:02:26 ID:1NMgkeKQ0
>無差別に厨扱いしたいのは分かった(笑
そういう風にイチイチ言わなくてもいいこと言わずにいられないから厨扱いされるんでしょ
[929]名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 01:11:21 ID:qBTiFBFA0
>今のGSCを考えると無印A'sとSSが別フォルダは考えられないから
どこを見てそう思ったの
[930]名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 01:15:27 ID:hCsoFudY0
引くって言ってるんだから無闇に突っ込むなよ。
[931]名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 01:27:10 ID:2p70xQJI0
私は>>927をこいちろ症候群と呼ぼうと思う
[932]名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 01:34:11 ID:7hcT9NgI0
>>929
昨年くらいからロボで増えすぎたフォルダ統合と整理の流れがあった
時間軸が別にしても同世界同設定同キャラの作品を別フォルダにできると思えん 省1
[933]名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 01:49:57 ID:2yH54Wxc0
ありゃ検索性の悪さが問題になっただけで数は関係ないだろ
関連作品が散らばってるのは探し難いって話
[934]名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 02:01:59 ID:VwArXC820
成長しないロボと一緒にすんな(汗
あと、東方はサザエさん時空な上にキャラの強さが変わらんから
この場合の例えには一番不適切だぞ。
[935]名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 02:08:19 ID:2p70xQJI0
とらぬ狸の皮算用っていい言葉だよね
武術の世界的には、達人<名人らしいぜ
[936]名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 09:17:54 ID:7TxgFhyw0
>>932
てかその理論って年代違うけどアムロが主人公だから
ファーストと逆シャア同じフォルダにしようぜ。ってのと一緒じゃないの?
[937]名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 17:14:33 ID:/ixRFGlQ0
敗人氏は他のドラクエデータに引きずられすぎてる感があるな
[938]名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 17:26:12 ID:VHoMNKGs0
>>922
その手のランクなんか大抵あてにならないものです。
Fateをみよ。まるで意味がない。
[939]名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 19:27:07 ID:U4I3NTxs0
ランクっていうのは弱い味方キャラが強い敵を倒す箔付けに使われることが
多いしな、聖闘士なんてその極致。
[940]名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 19:42:20 ID:qwqYLKTk0
試験が面倒なのでBクラスで止まってるけど実はSSSクラス
[941]名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 20:40:51 ID:uEfTpztY0
>940
バカ一スレに帰れ。
[942]名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 20:44:50 ID:cIH9xYV60
適当にマークシート埋めたらSSSランクになったけど実はCランク
[943]名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 21:10:40 ID:yG3bT1og0
>>942
ワロタ
[944]名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 00:40:51 ID:nFzs23Gs0
>>941
どっちかというとU-1だろう。
[945]名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 09:06:18 ID:eEsTo58U0
>942
「現在官僚系もふ」みたいだな
[946]名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 11:20:57 ID:T1aiWu0w0
再度投稿予告来たか。流石にそろそろスピたんは通るかな?
[947]名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 12:10:46 ID:JvS1BynA0
ウリの一つだった2100+魂が失われているからなあ
[948]名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 17:38:19 ID:o05CQVTM0
強すぎるからあれでいい気がしないでもない(魂
[949]名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 00:37:22 ID:akxI+KDM0
変更点がまるでわからんことはどうでもいいのか。>すぴたん
[950]名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 01:08:58 ID:jy/A/TSQ0
魂削って最大火力2100のままで、コンセプトが高威力の
対ボスアタッカーって意味分からん。
[951]名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 02:07:14 ID:OY3ygkxw0
変更点
・相変わらず馬鹿なことをやっている
[952]名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 04:22:32 ID:t/X0mdGk0
それは変更されていない点ではなかろうか
[953]名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 08:32:20 ID:fm8oh3Gc0
誰か叩いてやれ
[954]名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 09:53:16 ID:wUYvQMSw0
だって魂ついた理由は多分、
『2000じゃ魂ありならともかく熱血では最大火力型として抜けた値ではないですよ』→『じゃあ魂つけます』 省9
[955]名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 10:05:46 ID:wUYvQMSw0
抜けた→目立つ値ではない だった。ニュアンスが大分変わるから困る
[956]名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 10:34:05 ID:5JpHy6tk0
最初が原作ゲームの仕様を阿呆正直に再現しただけのデータだったからな。
後は討議参加者の意見を唯々諾々と受け入れて何やら判らん状態に……
[957]名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 13:26:04 ID:pdLgTby20
誰かが魂とれ、といった気がするが
[958]名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 14:13:17 ID:5JpHy6tk0
>>957
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=1121;id=data_human2
↑この意見で阿呆正直に反応したんだうけどさ、 省2
[959]名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 14:19:39 ID:JfnOaOHo0
>その分の補填を考えながら再調整してもらいたいなぁ。
これが実行されてないのね
[960]名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 14:57:58 ID:iMRxoWwM0
ぶっちゃけ1からデータ眼&討議方法を勉強しなおしてきてくれって感じだからなー。
ここまでの対応見てる限りじゃ意見つけてまともな方向に持っていくよりも 省4
[961]名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 15:23:34 ID:l5/9//e60
シナリオのほうは自己基準データばかりだったのか?
SRCに触れてきた期間を考慮しなければ、
新人はこんなもんかなと思えなくはないのだが
[962]名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 15:37:51 ID:5JpHy6tk0
ロボデータと等身データを何の調整もなく、そのままの基準で共闘させてしまう御仁だからな<シナリオ
[963]名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 17:40:26 ID:pdLgTby20
>>962
それ、数日しか公開されてなかったやつ?
現在のシナリオにはないようだが……
[964]名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 23:25:27 ID:qXEG9xfc0
>>963
かなり昔だったと記憶しています。
2〜3年は遡るかと
[965]名無しさん(ザコ):2006/10/23(月) 10:10:24 ID:Sg9WtQos0
「メルティパニック、そしてSRX」だったっけかな、タイトル。
「おおおおおおれたちはテロリストだ!」とか、そんなかんじの狂ったセリフが素敵だった。 省5
[966]名無しさん(ザコ):2006/10/23(月) 12:13:29 ID:VO+pak3s0
>>965
965と962は違うものだな
965のは完全なロボ物(sニュースでレヴューされてたほうが965)
962はよほどチェックしてるやつ以外知らないw
[967]名無しさん(ザコ):2006/10/23(月) 12:29:04 ID:IrcCQvng0
あ、間違えた
題名はあってるけど内容が
ってことな
[968]名無しさん(ザコ):2006/10/23(月) 13:09:02 ID:Sg9WtQos0
違う奴だったか、同時期に2本あったのは憶えてるんだが。
多分2本ともプレイしてるとは思うんだけどもう一本のタイトル失念した。 省6
[969]名無しさん(ザコ):2006/10/23(月) 14:55:13 ID:Wh/CySQk0
相変わらずアイコンの有無をネタにしてて吹いた>捜査官候補生氏
[970]名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 21:37:01 ID:Zg+uEwgE0
「フルメタルランサー」だったと思う、>>962のタイトルは。
それよか、誰もレスしないな>スピたん
このままあっさりと通っちまうのか???
[971]名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 22:05:08 ID:iq+vbYKw0
別にもういいよ。
特に気にならんし
[972]名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 22:29:57 ID:BqBCHh8E0
なんだかもういいやって気分でな……
[973]名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 22:46:57 ID:MT8Hurms0
しいて挙げるなら、今後無茶なデータが通りそうになるたびにこのスレで
「でもスピたんフォルダ見たら〜」って茶々を入れられてウザそうなくらいだろうか。
省10
[974]名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 22:51:02 ID:iq+vbYKw0
>>973
氏はここみてるはずだぞ
[975]名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 22:57:38 ID:Zg+uEwgE0
ここ見ててあのデータかよw
こりゃ一生掛かっても通りそうにねーな
[976]名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 23:17:46 ID:hNF6X/l+0
まあ、何だかんだでまともに見られるデータにはなったからな。
良いデータとは言えないが。
[977]名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 23:46:40 ID:IyxLzW+g0
いや、良いデータだろう。
どうでも。
[978]名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 00:32:03 ID:Qpk4c6mc0
SP差し替えやアビリティの削除をして大きな変更ではないと言わしめる。
流石。
投稿日は延期しなくていいけど
[979]名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 00:36:58 ID:u61aQko+0
彼にとって大きな変更とは一体どれぐらいを指すんだろうか
[980]名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 01:48:23 ID:Swcj/Aq+0
咲岡氏の日記ワラタ
[981]名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 07:14:16 ID:Nc4iG1iY0
まあ、今回はSP変更されてないが
[982]名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 18:27:34 ID:YwXYxmDE0
>>980
こりゃ厨スレにまたカスヤの名前が出るんじゃないか?
[983]名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 20:42:25 ID:mnRQKo6M0
>>980
てめぇのミスを棚に上げて、わさわざ報告したくれた相手に因縁つけるたあ、いい度胸だよな。
挙句に抹茶氏にも突撃してるし。
[984]名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 22:02:18 ID:Nc4iG1iY0
突撃は少し概念が違う気がするのだが……
ただ単に、気づいたことがありましたらレスお願いしますってだけだし
別にあっちはそれほどおかしくもないが
[985]名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 22:32:35 ID:JOLJyw0E0
>ID:Nc4iG1iY0
自演してる暇があったら少しでもデータ動かすなり、
他のデータの討議のログを読み返すなりして
データ眼養う努力しろっての
[986]名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 22:46:45 ID:K1W9GD6A0
そうやってすぐ自演扱いするのも負けず劣らずイタイぞー。
[987]名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 22:57:07 ID:uJzNmiec0
いや、>>981や>>984が内容的に特段アレだとは思わんが、
ID:Nc4iG1iY0はぶっちゃけ御本人だと思う。
[988]名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 23:06:23 ID:Qpk4c6mc0
いやあれは……と思ったが抹茶氏のほうか
あのタイミングであっちに書くというのはちと過敏にも見て取れるが
まあ文章だけ見れば大したことではないのかな
省8
[989]名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 23:19:03 ID:qb0RQpTk0
>>985
>>981はあながち間違いでもないだろ
[990]名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 23:27:30 ID:Qpk4c6mc0
>>989
いや。そこはあえてスルーしてたけど、
ロティの魂が覚醒に、ヘリオンの魂が心眼に、ツェナの努力が信頼へと一気に変わったときも 省8
[991]名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 23:30:15 ID:Qpk4c6mc0
どうやら990を踏んでしまったようなので次スレ立ててくるよ
テンプレネタには自信が無いので、>>1をちょっと修正してコピペになってしまうけどいいかな
[992]名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 23:37:49 ID:Qpk4c6mc0
次スレ
データ討論スレッド 等身大Ver 第18稿
yamachan.x0
[993]名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 00:15:51 ID:6OH0aYr+0
うめ
[994]名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 00:18:00 ID:4XyxhEb+0
単体レベルのバグを放置するのは勘弁してくださいお犬様といいつつ埋め
[995]名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 09:41:50 ID:vUPqY4uE0
うめ
[996]名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 10:05:45 ID:IeIAM3qE0
埋めるか
[997]名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 10:31:19 ID:vUPqY4uE0
ume
[998]名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 12:31:11 ID:vNYUL/AU0
梅
[999]名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 12:35:08 ID:pgLBB52g0
銀河鉄道
[1000]名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 13:14:32 ID:6OH0aYr+0
1000なら水月復活
[1001]1001:Over 1000 Thread
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0ch BBS 2005-06-05