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1 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/11(木) 19:11 [ FGVVGHAg ]
Ver5.1で漸くF並みの戦闘アニメが付いたけどどうよ?
131 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/28(日) 17:20 [ u2B2pB7. ]
で、SEEDEXからやるのか? だとしたら漏れには無理。
ジノがグランゾン(?)で暴走からなら出来るかも知れんが…ハッキリ言うなら舞台は近未来の地球だし
132 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/28(日) 17:36 [ 4pLx7mv2 ]
>>131
ジノがグランゾン(?)で暴走が序章でいいんでないの?
その後これは全ての序章でしかなかった…とかナレーションが流れたりするとええかもしれないけど。
無理にマジンガーやらを実在させた場合をシミュレートするとしんどいし。
架空の作品を書くのも物凄いメンドイし、これも辞めた方が良いと思う。
133 :
130
:2003/09/28(日) 17:48 [ u2B2pB7. ]
>>132
( ・∀・)ソレダ!!
序章 ジノ(厨房軍)vs
>>47
氏の部隊(ヤン艦隊?)
コンピュータ全盛期の世界、レイバーやPTがふつーに存在する世界。
その裏で暗躍する謎の組織(ジノやバカウが首領か?)
謎の組織との戦いに突入するレイバー等のロボット(リアル系が中心?)
アイディアが思い浮かんだら書いてくれ…漏れもなるべく早くリアルの仕事終わらせるから
134 :
130
:2003/09/28(日) 18:07 [ u2B2pB7. ]
グランゾン(ジノカスタム)
グランゾン, 厨房ロボ, 1, 2
陸, 3, L, 10000, 200
特殊能力
HP回復Lv2=粘着
超回避Lv5=ジノシステム
解説=ジノシステム 全てを自分の都合に合わせて考え、;徹底的に迷惑を掛けるジノの意志を増幅させる装置。:;あらゆる攻撃を50%の確率で回避する。
ステルス=ほとぼり冷まし
5000, 280, 1400, 90
-ABA, MSK_Granzone.bmp
グランジノソード, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワームスマッシャー, 2200, 1, 5, -5, 10, -, -, AAAA, +10, -
グラビトロンカノン, 2400, 1, 4, +15, 3, -, 110, AAAA, -10, M全
ブラックホールクラスター, 3300, 2, 6, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, -
#スレ違いだが勘弁してくれ(新スレ建てるわけにもいかんし)
#魔装機神フォルダとオリロボデータからデータを持ってきたあり合わせデータです
135 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/28(日) 21:16 [ 4pLx7mv2 ]
>>133
>>47
氏は個人的意見だが謎の人物が良いと思う、何か都市伝説の人物のようなイメージがあるから。
とりあえず戦闘開始後数ターン建ったらゲシュ2×4と同時にヴァイスで味方側に着く、当然アイコンは正体不明で。
そしてステージクリア後事件の後にヤン艦隊に数機配備されていた事が解ったがはたしてそれがあの時の…ってオチで。
136 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/29(月) 12:24 [ 8cSKg8ec ]
おまいら、このスレは「スパロボの世界に入り込むスレ」じゃないぞ
137 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/29(月) 14:21 [ oqFyWmnI ]
空気読めてないアフォ多すぎ…
138 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/01(水) 13:08 [ BCyI1xFM ]
>>134
下属性がないぞ
139 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/01(水) 14:19 [ x6C6u2dg ]
現実は小説より奇なり
140 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/11(土) 21:56 [ ejrWK9EI ]
っっ…なんつー強さだ、ジノ…あれが厨房…なのk
141 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/12(日) 17:36 [ Rz1p8p2c ]
それにしても最近は厨房があまり騒がなくなって平和だなぁ。
142 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/16(木) 17:40 [ zN5CsoaQ ]
ヤマジュン大戦最高!なのは漏れだけか
143 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/16(木) 17:47 [ Ii.CM1oo ]
とりあえずジノ帝国外務省と徹底的に話し合う掲示板、ROMってきます
144 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/16(木) 18:54 [ z7wU.GKM ]
>>143
オイ馬鹿やめれ、あの帝国の香具師らは全員ジノに洗脳されていてそれで掲示板に来た香具師を片っ端から洗うぁなにすr
145 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/16(木) 18:59 [ zN5CsoaQ ]
どちらにしろ電波の話題は難しすぎるな。
最近オリジナル共闘が流行らしいが。
146 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/17(金) 03:29 [ UGGU7plw ]
最近の厨オリロボは限界まで数値を引き上げるからソフトやPCとの戦いになってるな
147 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/17(金) 23:12 [ vNSskumM ]
>>145
草分け的な存在のマーブルを参考にしてるからか少々マンネリな感じがするのが…
148 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/05(水) 20:02 [ /IDVgeK2 ]
本文がありません!
149 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/04(木) 03:38 [ JCdMR..A ]
最近のゼンマイはノイズに飽きて民俗音楽しか聴いてないらしいな。
この調子だと次は原点回帰で演歌しか聴かなくなると予想。
150 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/04(日) 18:55 [ OZ7G/I/2 ]
ヴァルゴまだ完結しないな。
151 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/11(日) 17:46 [ aXOVbz.Y ]
M.MMがスタートレックリレー始めやがったぞ!
原作のあまりの尺の長さに終わらないヨカーン
152 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/11(日) 18:50 [ K3bXZy/Q ]
おいおい、司氏が対抗してローダンリレーだってよ!
あの二人、ちょっと前から仲悪いって言われてたけどなにがあったの?
153 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/05(木) 16:08 [ aly5D16w ]
若さゆえの過ちか・・・
154 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/07(土) 23:26 [ TUgbxSJo ]
大変だ!茶の悪夢が再び起きたらしいぞ!!
155 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/14(土) 11:10 [ xqaSX5e6 ]
>>154
10年前のあの事件か。
そのせいでSRC業界ではPCの前で茶を飲むのはタブーとされているほどじゃなかったっけ?
156 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/22(日) 03:58 [ QNrwSAgc ]
あの事件が無ければ、今のスケルトンTの強さはありえないよな。
お茶最強論というか。
157 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/22(日) 04:56 [ fx6nHkO6 ]
ああ、おかげで天敵ユニットすけざえもんも
セットで出さないとゲームにならんしな。
158 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/23(月) 11:10 [ pF/nh5DM ]
すぎた… 今度は攻撃力100万のリクエストかよ…
159 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/15(月) 21:17 [ 5.t1Ue8E ]
田代砲…一般シナリオで出していいのか!?
160 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/19(金) 17:44 [ UW9Gz8ig ]
ラッキーマンデータ改訂マダー?
161 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/19(金) 23:17 [ q9X0DdRQ ]
>>161
ラッキーマン三世の討議が終ってからだろ。
個人的には三世のハイパー茶柱サーベルは1500無消費くらいがいいな。それがウリのシリーズ数少ない堅実ユニットということで。
162 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/20(土) 00:04 [ OgeEg376 ]
真オリロボ大戦で主人公に「淫乱」の技能をつけるにはどうすればいいのでしょうか?
そうしないと弱点=淫な連中とかCG回収で苦しむ羽目になるので。
163 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/28(日) 15:45 [ wQBNPMb2 ]
軟弱ダンジョン12が出たけど、ダンジョン別にオプションが違うから面白いよね。 でも、軟弱王強すぎ。15回戦っても勝てない。
164 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/08(木) 16:15 [ xhcYH.mo ]
10年前には任天堂がゲーム業界の覇権を再び握るとは思わなかったな。
ソニーは数年前にPSPとPS3を出してぽしゃって以来衰退しているからな。
165 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/08(木) 19:32 [ U.ftCASM ]
またポケモンかよ。
任天堂はこれしかないのかよ。
166 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/08(木) 19:48 [ JBSdXzh2 ]
FFX・10なんて出してる■。不思議なダンジョンしかネタが無いチュンソフト。
大差ないって。
FFXシリーズ、またデータ討議で荒れてるね……FFX・11が出ないとは限らないとか何とか。
167 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/08(木) 20:12 [ EEmw8zu2 ]
ドアドアドアドアドアがあるじゃん。<チュンソフト
168 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/09(金) 00:35 [ DStthpNM ]
でも、FFXIの方はよかったじゃないか。培った技術をフィードバックして、後継のサガonがようやく軌道に乗ってきたし。
俺モンスターやってるけど、ようやく「にく」喰い続けて雪だるまに進化したよ。強いんだけど、うっかりすると永久結晶で自爆しちゃうんだよな・゚・(ノД‘)・゚・
169 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/09(金) 12:32 [ l0Ls.4Os ]
ロボットアニメブームだからといってスパロボを2ヶ月に1度出すバンプレよりはましなんじゃない?
170 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/09(金) 15:49 [ xFlDveJg ]
しかし、いくらでかくなってスクェアエニックスなみの規模になったって言っても
2ヶ月に1度出すんじゃ、そのうちスタッフの中から死人が出んじゃねぇの?
171 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/09(金) 16:57 [ l0Ls.4Os ]
>>170
SRCの有名SRW系シナリオライターも制作に起用しているらしいぞ。
砂漠谷氏とか健郎氏とかな。
172 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/10(土) 01:35 [ RU9qcVlw ]
皆聞いてくれ!
ついに「あの」64がPS4でリメイクされるんだってよ!
173 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/10(土) 08:24 [ ABusp7yk ]
>>172
確か好感度システムとか恋愛要素とか搭載してあるんだよな、多少期待。
174 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/10(土) 10:33 [ tOr3dujc ]
>>173
音声攻撃力連動システムモナー。
ところで、10年前あれほど衰退していたロボットアニメが現在ブームになったきっかけって何よ。
175 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/10(土) 23:01 ID:gBM1MS5I
少なくとも種じゃないな。
176 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/10(土) 22:29:53 ID:38nOBBEw
http://www1.ocn.ne.jp/~slot777/dj3.swf
177 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/23(金) 01:10:32 ID:d6XKloyU0
書き込みテスト
178 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/29(日) 12:15:02 ID:B9c7fsdQO
テス
179 :
ss
:2006/05/06(土) 07:20:11 ID:ZnB+A8I+0
201×年SRCゲーム製作者の日記。
SRCで3Dが楽しめたりゲーム間でのデータの共有が進んだおかげで
他のゲームのデータを標準的に使いまわせるようになったのはうれしいな。
SimCity6の人間キャラとか細密な建物とか家具とかを使えるんだぜ。
ゲーム内シミュでマップの状態がどんどん変化したりする意欲的な作品も増えたなあ。
おおっと手軽に遊べるリアルタイムネットゲーシステムの開発環境、SRCでもついに導入ね。
一応SRCでも無限系とか実験作で実現されてたけどこれからは
SRCでもっと簡単にネットゲー作れるようになるのかな。
無限系ダンジョンも進化したな。
基本的にネットでつなげると他ユーザーのシュミレーション結果と
自分の携帯末端のシュミレーション結果を融合して
新しいマップやルールをつくったりするんだもんな。
他の人の環境で進化したモンスターとか特殊な環境や新ルールで戦うの楽しい。
こうやって新システムになるときにやってた
データコンバートの話はログを見たけど数式だらけでよくわからない。
まあこの人たちのおかげで膨大なデータが楽に変換できたわけで感謝。
昔なつかしの艦隊シリーズを
3dゲームとして遊べるようにリメイク中らしい。
すげー。
でもなんだかんだ行ってもさすがにシナリオだけは人間の手作りこれだけは進歩がないなー。
それにしても最近のSRC系ネットゲー製作者とネットゲー用素材、システム作者の分化も進んだな。
180 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 13:33:57 ID:LH2ejEjs0
どんなに技術が進んでもシナリオを書くのは人間だという事を忘れてはいけない
181 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 15:37:45 ID:y3oncfes0
と言うかこの名前欄の人
質問してそれに答えるスレIn井戸端なるクソスレ建てた人と同じね
半分化石のクソスレ上げる事考えると同一人物か?
182 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 17:53:43 ID:639MZQRk0
>>180
きっと
>>179
は人類に反感を持ってる人工知能なんだよ
183 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 17:58:51 ID:DH4t0IjY0
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
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) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「吐露スレが下がった」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
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\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
184 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/19(水) 19:25:35 ID:EO211+nw0
いやしかしアスパー氏が韓国大使館の職員になっちまうとはなぁ。
当分日本に居るらしいけど、忙しいみたいだから
やっぱりシナリオ作るのは無理なんかな。
185 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/16(土) 10:40:41 ID:tQ9Cj7VI0
>>165
妄想スレでリアルなこと言うなwww
186 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/18(水) 11:54:54 ID:wtJUH6PYO
井戸端も十年で変わったな。
いや、SRC全体と言うべきか…
2016年の今や……いや、もはや何も言うまい
187 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/18(水) 19:30:17 ID:r89j6vs+0
なぁ、ヴァルゴ本編の更新ってまだか?
番外編を十話以上やらんで欲しいよ…年に一回の更新なんだからさ
188 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/18(水) 23:34:35 ID:R1ceD4MA0
スピたん第108稿age
つーか、まだ終わんねーかよw
ザウスもとっくの昔に潰れたつーのによ
189 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/06(月) 16:06:23 ID:5LeK7ngI0
とうとう、プロの声優を雇って
声付き作品作った猛者が出てきたな。
金持ちはやることが違うなぁ。
190 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/10(金) 00:59:14 ID:5Pv8Qhhg0
>189
俺のPCじゃスペック足りなくて泣く泣く音声カット+サウンド削除してるよ
シナリオは良いんだけどなあ、声優ネタで声が出たりするシーンはさっぱり解らん
そう言えば、オリロボとかオリ等身大シナリオを一部声付きでリメイクしている最中らしいな。
結構昔のシナリオもリメイクしてるみたい。パソコン買い換えようかな
191 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/12(日) 15:00:04 ID:HYpxavzI0
やっと……やっとライダー・戦隊・ウルトラの特撮三本柱を補完できたぞ!
これもみんなのおかげだ! ありがとう!
あ? 新作? …………知らん知らん。
192 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/11(水) 16:19:01 ID:yGjohjL+0
>>190
俺も。未だにVista使ってるからなぁ、動作が遅すぎてヤバい。
マイクロソフトも最近Macintoshに負けてるし、そろそろ買い換えようかな……
193 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/31(水) 21:04:09 ID:Tz5CWCTM0
スピたん第141稿改め幻想郷シリーズ初稿age
やっとスピたん終わるかと思ったら、なるかなアセリアも同梱する気かいw
角川がザウス買収して再建しちゃったから、来年あたりまた続編来るぞ……
194 :
◆Ci3UmwhFqY
:2008/04/25(金) 03:26:01 ID:+t36WVR60
OVAアセリアの雑魚敵スピリットのアイコン描いてた椰子もいたなあ。
幻想郷シリーズどこまで拡大するんだ?
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