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皆で少しづつオリキャラを作っていくスレWith「GSJ」part1
1 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/13(水) 00:56:10 ID:Rds2eEXw
前スレが新しいシリーズを始めたので前までのシリーズを専用スレに移しました。
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレで生まれたオリジナル
「GUN SMOKE JUDGMENT」の専用スレッドです。
以後、GSJ関連のオリキャラはこちらにお願いします。
過去ログ
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1060984055.html
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart2
http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067933931.html
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1083272112/
「GUN SMOKE JUDGMENT」SRC関連用あぷろだツリー
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=721;id=
198 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 19:20:54 ID:P1KsQC0M0
JUDGMENTキャノン
InCRシステム(OK!), マク○スキャノン発射用意!
ミル=ダイオード, え? なにそれ?
InCRシステム(だよね), ノリが悪いな〜:ここは;『了解! ○クロスキャノンのエネルギー充填開始』;って答えないと、これ常識ね
ミル=ダイオード, ねえ………アンタのAI、ドコかバグって無い?
JUDGMENTキャノン
InCRシステム(OK!), ハ○パーメガ粒子砲、射出準備完了!!
ミル=ダイオード, え? なにそれ?
InCRシステム(だよね), ノリが悪いな〜:ここは;『ハイ○ガ粒子砲、発射!!』;って答えないと、これ常識ね
ミル=ダイオード, ねえ………アンタのAI、ドコかバグって無い?
JUDGMENTキャノン
InCRシステム(OK!), 特装砲、発射!
ミル=ダイオード, え? なにそれ?
InCRシステム(だよね), ノリが悪いな〜:ここは;『○ーエングリン、撃ーっ!』;って答えないと、これ常識ね
ミル=ダイオード, ねえ………アンタのAI、ドコかバグって無い?
JUDGMENTキャノン
InCRシステム(OK!), クロー○ィア君、 主砲発射準備だ!
ミル=ダイオード, 了解、エネルギー充填開始します!
InCRシステム(OK!), このノリの良さ、分かってきたみたいだね♪
ミル=ダイオード, ねえ………ま、まぁね……
JUDGMENTキャノン
InCRシステム(OK!), マク○スキャノン発射用意!
ミル=ダイオード, 了解! ○クロスキャノンのエネルギー充填開始
InCRシステム(OK!), このノリの良さ、分かってきたみたいだね♪
ミル=ダイオード, ねえ………ま、まぁね……
JUDGMENTキャノン
InCRシステム(OK!), ハ○パーメガ粒子砲、射出準備完了!!
ミル=ダイオード, ハイ○ガ粒子砲、発射!!
InCRシステム(OK!), このノリの良さ、分かってきたみたいだね♪
ミル=ダイオード, ねえ………ま、まぁね……
JUDGMENTキャノン
InCRシステム(OK!), 特装砲、発射!
ミル=ダイオード, ○ーエングリン、撃ーっ!
InCRシステム(OK!), このノリの良さ、分かってきたみたいだね♪
ミル=ダイオード, ねえ………ま、まぁね……
#第三弾(笑)
#そして修正追加
199 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 20:10:20 ID:ZYFH2hco0
サポートベース
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
1人乗り可能
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
防御不可
弱点=機式
変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
8000, 200, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
#複数乗り可能にする。
サポートベース強攻型
インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 1, XL, 35000, 140
特殊能力
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
母艦
1人乗り可能
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード(仮) サポートベース
追加攻撃=下っ端の逆襲 ハンダー軍団 アームドアタック 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
弱点=機式
8000, 200, 900, 40
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
アームドアタック, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 突劣L0(InCRシステム)
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 1, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
#アームドアタックの方には、必要技能追加。
ダイアログ
ミル=ダイオード InCRシステム フロウア=ダイオード(成長)
変形(サポートベース強攻型)
InCRシステム(OK!), クロー○ィア君、 トランスフォーメーションだ!
フロウア=ダイオード(成長), イエッサー! シ○ミー、マクロ○シティーに放送をお願い
ミル=ダイオード , は、はい?
InCRシステム(だよね), ノリが悪いな〜:ここは
InCRシステム, 『わかりました』
InCRシステム, Siren.wav;本艦は只今よりトランスフォーメーションを行います。市民の皆さんは、最寄りのシェルターまで避難して下さい
InCRシステム(OK!), 繰り返します、本艦は只今よりトランスフォーメーションを……;って言わないと
フロウア=ダイオード(成長), お母さん、常識だよ♪
ミル=ダイオード, フロウア、あなたインクルに騙されてない?
#流石に悪のりしすぎかな………
200 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 20:17:42 ID:tnD/LX860
メインをインクル固定にしてミルとフロウアを
インターミッション乗り換え可ってできるのかな?
ビーンズ=レジスタ解説
# 自己修復ナノマシンを備えた『地』のED。
# 大の日本かぶれで、物凄く間違ったヤマトダマシイを継承している。
# 能力的に『雷』のEDの天敵であり、ミルを倒すために派遣された
# ……が、戦いを通じてミルに惚れこんでしまい、自身もGSJに反逆する道を選ぶ。
# 家族思いで、故郷に残してきた妹のことをいつも気にかけている。
# だが妹カリンは……
201 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 21:50:14 ID:Ni2glT8I0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2430;id=
支援活動。出来は悪いですが・・・
202 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 22:06:07 ID:apsMS5iQ0
おおー、コネクタ割とイメージ通りだ。
ミトコさんは一瞬ポケットがハートに見えて動揺した。
いやGJ。
203 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 23:08:29 ID:P1KsQC0M0
マク○スネタのダイアログ修正しました。
量が多いのでこちらから
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2431;id=
204 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 23:24:46 ID:ZYFH2hco0
乙と言いたいところだが、添付されてないぞ。
205 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 01:04:26 ID:GUfG5ZPQ0
やってしまった二回目の添付ミス
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2432;id=
206 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 02:01:08 ID:lDN0jGOI0
サポートベース
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
1人乗り可能
防御不可
弱点=機式
変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
8000, 200, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
# 防御不可で手動バリアが意味なかったので削る
207 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 13:49:11 ID:PmD279f+0
新怪人。
ウニコーン
ウニコーン, 合成怪人, 1, 2
陸水, 0, M, 3000, 130
特殊能力
回避不可
弱点=機雷
3000, 150, 1100, 0
-AAA, GSJ_UniCornU.bmp
角とばし, 1400, 1, 4, +50, 30, -, -, AAAA, +0, 実連L8
串刺し, 1500, 1, 1, +60, -, -, -, AAAA, +10, 先
===
解毒の角, 回復Lv4 治癒, 4, -, 20, -, 援
# 角のように太い針を持ったウニ型怪人。
# 固定砲台に。
208 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 17:54:02 ID:CygS/cek0
ヒューズ=ブレッド解説
# 巨大な鋏を具現化して戦う、能力者グループのリーダー。
# 能力者を狩る『守り人』、能力者を素材に利用しようとするGSJの双方から
# 能力者を守るために、各地の能力者たちを集めて対抗しようとしているが、
# なかなか賛同を得られず仲間集めは難航している。
# のちに戦いを通じて自身の真の能力、切断能力に目覚める。
# (パイロット能力「能力開放」で制御)
209 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 18:18:16 ID:Fiyv/mtE0
サポートベース
インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
1人乗り可能
防御不可
弱点=機式
変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
8000, 200, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ハンダー隊, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
ウニコーン隊, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
怪人ゴノレゴ隊, 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実
ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
#新武装追加、元ネタのファラン○ス隊に近い代物。
#怪人ゴノレゴ隊から(仮)を外す。
#ハンダー軍団をハンダー隊に変更
#ミニツバメブレードの群れをミニツバメブレード隊に変更。
#取り敢えず怪人武装(笑)は、すべて○○隊で統一した方が良いかと。
#
#あと、2武装付け足したら、元ネタと同じ武装数(笑)
サポートベース強攻型
インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 1, XL, 35000, 140
特殊能力
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
母艦
1人乗り可能
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード(仮) サポートベース
追加攻撃=下っ端の逆襲 ハンダー隊 @アームドアタック 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
弱点=機式
8000, 200, 900, 40
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ハンダー隊, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
ウニコーン隊, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
アームドアタック, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 突劣L0(InCRシステム)
怪人ゴノレゴ隊, 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実
ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
#追加攻撃の書式直し。
#あと、参考送りの武装追加(笑)
#
#ミルライザー, 2000, 1, 4, +0, -, 160, 120, AACA, -10, 雷CM全消(ミル=ダイオード)
#インクルアタック, 4000, 1, 1, -20, 1, 200, 150, AAAA, +0, 消斉(InCRシステム)
210 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 20:58:38 ID:R8bRibFY0
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 700, 85
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, -10, 風突JL1
死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +15, 火突
死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 水突
死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 風火水貫
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
神道明日香(アース)
アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
変形=転魂の舞 神道明日香
追加パイロット=神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 900, 70
CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
怨風, 1300, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, -10, 風
怨水, 1500, 2, 3, +0, -, 20, -, BAAA, +10, 水P
怨地, 1600, 2, 4, -5, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
怨炎, 1700, 3, 5, -15, -, 30, -, BADA, +0, 火
怨天, 2400, 3, 3, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷
# ほとんど黒歴史ではあるが、第二部の設定を一応尊重して謎の弱点を設定。
# GSJに竜属性を持ってる奴なんかいないので、異作品か第二部と共闘しない限りはただの飾り。
211 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 21:51:17 ID:CygS/cek0
ギア=サッカリン解説
# ミルら第一世代EDシリーズから得られたデータを元に
# 改良された新型『雷』のED。
# ミルが脱走した穴を埋めるため、本来より大幅に実動が早まった。
# 永久機関は扱い易い出力を抑えたものが搭載されているが、
# 電気に加えて機械を狂わせる強力な電磁力をも操れるようになっている。
# 他人を低く見下す性格だが、フレイクだけは敬愛している。
212 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 22:03:30 ID:c50O2H7Y0
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 700, 85
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, -10, 風突JL1
死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +15, 火突
死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 水突
死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫剋風剋火剋水
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
# 新属性を使ってみたかっただけだったりするが。
213 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 22:08:18 ID:c50O2H7Y0
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 700, 85
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, -10, 風突JL1
死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +15, 火突
死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 水突
死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱風弱火弱水
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
# matigaeta...
214 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 22:26:29 ID:CygS/cek0
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 700, 85
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, +0, 風突JL1弱火
死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水
死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風
死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫火水風
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
# むしろ下位武装で弱点つけた後に死祭りでズバっとという感じでどうか。
# 下位三属性武装CT+10
# 属性と弱の属性がズレてるのは
# 敵で出たときくるくると踊りを変えてくれるようになるかなーと
215 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 22:34:13 ID:c50O2H7Y0
や、CPU制御の時って明日香で突っ込んできた後、アースに変身しちゃうから。
明日香の必殺技で弱点付加して、アースが弱点つけばいいかなーと。
でも下位武装の方が使用機会は多いのかな?
216 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 23:35:26 ID:CygS/cek0
あ、そうだっけ……とテストしてみたら
移動でも近距離でも怨天の射程でもずっと明日香のままだった…
アースで出しても移動力のある明日香に変形してそれっきりになってしまう。
シナリオ制御必須だなあ。
そして変身アニメがちゃんと動かないみたいだけどアニメはよくわからない……
217 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 00:05:16 ID:RaRRs1HA0
ちがうー。
変形したままになる最大の要因は運動性。
だからSRCでは変形して空を飛ぶMSなどは元と違って運動性を落としている。
218 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 00:06:05 ID:ZC8iW7bE0
神道明日香(アース)
アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
変形=転魂の舞 神道明日香
追加パイロット=神道明日香(アース)
回避強化Lv-3=非表示
弱点=竜
3600, 160, 900, 85
CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
怨風, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, -10, 風
怨水, 1500, 2, 3, -5, -, 20, -, BAAA, +10, 水P
怨地, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
怨炎, 1700, 3, 5, -20, -, 30, -, BADA, +0, 火
怨天, 2400, 3, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷
# たぶんどっかで計算間違えた仕様ミスだな。
# 入れ替えさせるために明日香の移動力を上げてたはずなのに、運動性までアースを上回ってる。
# さらっと運動性強化。ただし実質回避力は変わってない。武装の命中も一律-5。結果として今までより命中率だけ+10された形。
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
回避強化Lv1=非表示
3600, 160, 700, 80
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, +0, 風突JL1弱火
死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水
死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風
死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱火弱水弱風
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
# こっちはこの際、弱らせるのに特化した能力でもいいかなと思った。
# 製作時からの課題だった、裏表の特徴変化の薄さをこれでちょうど補える。
# 運動性-5、回避+5。結果として元より命中だけ-5。
# というかサイズSになってるの自体、アースより運動性低くても回避力が高くなるようにって狙いじゃなかったっけ?
219 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 00:18:13 ID:f9j3Segk0
うん、使い分けてくるようになったけど
5マス離れた位置でアースくんに変形してくるので
明日香に攻撃されることはないなあ
220 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 00:49:24 ID:tAk7NVhg0
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
ジャンプLv0=空渡り 5
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
回避強化Lv1=非表示
3600, 160, 700, 80
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 2, +30, -, 10, -, AABA, +0, 風突JL1弱火P格
死炎, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水P格
死水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風P格
死祭, 1600, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱火弱水弱風P格
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
# 守り人側のボスみたいなもんだし、多少インチキ臭くても構うまい。
# ジャンプ+怒涛の2Pラッシュに。
# 射程1しかない明日香が変身前にタコ殴りにされて倒されてしまう問題の対策としても多少は有効だろう。
神道明日香(アース)
アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
変形=転魂の舞 神道明日香
追加パイロット=神道明日香(アース)
回避強化Lv-3=非表示
弱点=竜
3600, 160, 900, 85
CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
怨風, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, -10, 風
怨水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, BAAA, +10, 水P
怨地, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
怨炎, 1700, 1, 4, -20, -, 30, -, BADA, +0, 火
怨天, 2400, 3, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷
# 怨水と怨炎の射程変更。命中率や適応の関係上、これでも使い分けはしてくるはず。
# 風・水・火は射程1にも届かないと、付与した弱点が無駄になるかもしれないし。
# 明日香がすごい勢いで間合いを詰めるので、狙撃能力は不要と判断。
# 平地だとこれでも怨水が5射程届くが、その辺はマップと配置を工夫してください。
221 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 01:10:48 ID:t79OBkMw0
ジャンプも2Pもシュガー以上で立つ瀬が……
222 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 01:15:48 ID:t79OBkMw0
シュガーのジャンプをLv1にしようかと思ったけど
ソルトがついてこれないと合体技使えないんだよな。
223 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 01:28:13 ID:X0yKwXcU0
ソルトにはレベル0テレポでもつけるか?
能力上はテレポというか、透過移動+すり抜け移動みたいなことできてもいいような気はする。
守り人の侵攻力がものすごい勢いで強化されてくことになるが・・・
もしくはシュガーの方をソルト追尾させてくださいって仕様と割り切るか。
ぶっちゃけ今のままでもソルトはシュガーに追いつけてないわけで。
224 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 02:01:58 ID:XLB+kgZA0
パイロットの回避を直にいじって
回避強化外し
神道明日香
明日香, あすか, 女性, 守り人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 27
141, 136, 144, 154, 164, 162, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 8, 激闘, 12, 瞑想, 25, 戦慄, 32, 捨て身, 40
GSJ_ShintouAsuka.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
神道明日香(アース)
アース, 男性, 守り人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 27
136, 141, 149, 129, 164, 162, 強気
SPなし
GSJ_ShintouAsuka(Earth).bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
ジャンプLv0=空渡り 5
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 700, 80
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 2, +30, -, 10, -, AABA, +0, 風突JL1弱火P格
死炎, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水P格
死水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風P格
死祭, 1600, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱火弱水弱風P格
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
神道明日香(アース)
アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
変形=転魂の舞 神道明日香
追加パイロット=神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 900, 85
CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
怨風, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, -10, 風
怨水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, BAAA, +10, 水P
怨地, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
怨炎, 1700, 1, 4, -20, -, 30, -, BADA, +0, 火
怨天, 2400, 3, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷
225 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 07:10:23 ID:rX+ckvkQ0
# 共通:弾数制限になってたマップをA属性に変更。
シュガー=インピーダンス
シュガー=インピーダンス, (守り人(シュガー=インピーダンス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
フィールドLv1=リフレクション・フィールド 武突接 5
フィールドLv3=リフレクション・フィールド 実銃 5 - 近接無効
リフレクション・フィールド=解説 "「武突接」属性を持つ攻撃のダメージを500、「実銃」属性を持つ攻撃のダメージを1500減少させる。;発動時に5EN消費。"
ジャンプLv1=リフレクション・ジャンプ 10
合体技Lv0=重力崩壊 ソルト=アドミタンス
3300, 150, 700, 80
BACB, GSJ_SugarImpedanceU.bmp
リパルシオンゾーン, 900, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, -10, M全吹L2AL2
リパルシオンフォース, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 吹L1
六尺棒, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
コンプレッサーブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +30, 武吹L0
ロケットスラッシュ, 1400, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +20, P武格JL1吹L0
クリエイション, 1600, 2, 3, +0, -, 30, -, AABA, -10, 無光吹L2
重力崩壊, 2400, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 無P合
# 合体技はそれこそイベント制御と割り切ろう。
# シュガーは自分が突っ込んで吹っ飛ばす、ソルトは引きずり寄せて撲殺って設計なんだから、
# 足をそろえようとすると確実に無理が出る。
# 数ターン置きにシュガーの行動モードを変えて、こまめにソルトの隣へ帰還させるってのも手か。
ソルト=アドミタンス
ソルト=アドミタンス, (守り人(ソルト=アドミタンス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
エネルギーシールドLv0=虫喰穴
すり抜け移動=虚空移動
合体技Lv0=重力崩壊 シュガー=インピーダンス
5000, 150, 800, 50
CABB, GSJ_SaltAdmittanceU.bmp
引力球, 800, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +60, P引
黒穴, 1000, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, +50, 引M全AL2
六尺棒, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
重拳, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 突
過重, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +25, 射浸低移低運
虚無, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 無浸闇射
重力崩壊, 2400, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 無P合
# 足の遅さ考えると引力球は射程4でいいかなと思った。
# すり抜けはありだと思ったので追加。「半分」向こう側に割り込むことで強引に横をすり抜けると。
226 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 07:49:38 ID:X0yKwXcU0
神道明日香
神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
ジャンプLv0=空渡り 5
特殊効果発動率強化Lv4 (死魂結界)
変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 700, 80
BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
死風, 1300, 1, 2, +30, -, 10, -, AABA, +10, 風突JL1弱火P格
死炎, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水P格
死水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風P格
死祭, 1600, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱火弱水弱風P格
死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕
# 対ネームドではおそらくあまり発動してくれないので、CT率をえげつないレベルまで底上げ。
# 敵ボスでの使用時のみダミー技能をSetSkillするべし。
# 明らかに弱かった死風は武装側も+10.
神道明日香(アース)
アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
変形=転魂の舞 神道明日香
追加パイロット=神道明日香(アース)
弱点=竜
3600, 160, 900, 85
CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
怨風, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, -10, 風
怨水, 1500, 2, 3, -5, -, 15, -, BAAA, +10, 水
怨地, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
怨炎, 1700, 1, 4, -20, -, 30, -, BADA, +0, 火
怨天, 2400, 3, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷
# アースはP武器要らないだろうと思うわけで。怨水の射程を戻してPを抜く。使い勝手が低下した分消費-5。
227 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 08:04:45 ID:rX+ckvkQ0
ソルト=アドミタンス
ソルト=アドミタンス, (守り人(ソルト=アドミタンス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
エネルギーシールドLv0=虫喰穴
すり抜け移動=虚空移動
合体技Lv0=重力崩壊 シュガー=インピーダンス
5000, 150, 800, 50
CABB, GSJ_SaltAdmittanceU.bmp
引力球, 800, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +60, P引
黒穴, 1000, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, +50, 引M全AL2
六尺棒, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
重拳, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 突
過重, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +25, 射浸低移低運
虚無, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 無浸闇射
重力崩壊, 2400, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 無P合
# 引力球にP付いてるのを見落としてた……戻し戻し
228 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 10:45:10 ID:Acqx1Vac0
すり抜けよりは透過移動じゃないか?
229 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 15:51:26 ID:Jaqx10kA0
布施慶喜解説
# 爆弾具現化能力者の少年。
# 突然の能力発現に戸惑い、わけもわからないまま
# 守り人に殺されそうになったところをヒューズに助けられた。
# それ以来ヒューズを兄貴と慕って行動を共にしている。
230 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 16:11:27 ID:c00CcODg0
大槻無禄解説
#十人衆能力者(仮)の一人。40代だが年齢は語らず。
#ただし素体としての候補ではなく研究者として選ばれた。
#プラズマエネルギーとしての学会に認められず、途方にくれていた所をスカウトされる。
#通信教育空手を習っていたので開発したプラズマアーマーを装備して戦う。
#
#実は科学者の癖にロボットアニメが好きでプラズマアーマーの能力は
#レイズナーやガンダムの能力をオマージュしている。
#
#後にとんでもない発明をするがそれはまた別のお話。
231 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 19:12:16 ID:hWDtQiJ20
>>228
「壁」を抜けられるのかどうかが課題かなあ。
232 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 19:44:38 ID:vnWTIODE0
相性的に嬉しいのは透過なのだが、さて
ネコシュレディンガー
ネコシュレディンガー, 合成怪人, 1, 2
陸, 0, M, 3000, 130
特殊能力
緊急テレポートLv3=予測不能な動き 2 20
テレポートLv5=理解不能な移動 10
ステルス=探知不能な姿
弱点=機雷
攻撃属性=忍
3200, 120, 750, 90
BACA, GSJ_NekoSchrodingerU.bmp
視認不能レーザー, 1000, 2, 4, -10, -, 5, -, AACA, +10, B
認識不能ミサイル, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, -
騙し討ち, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
# 接近したあと歩いてくるのも変かなと思い、移動をテレポートだけに。
233 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 22:56:11 ID:3Rqgeq860
ファン=ロンガン解説
# 新型『水』のED。
# 前代同型機バターに見られた欠点、
# 「水辺以外で能力が極端に低下する」問題を解決。
# また、移動補助装備ロケットサーフの採用によって
# 機動力が格段に向上している。
# 常に自分を崩さない楽天家。良く言えばマイペース。
# 悪く言えば、空気を読まない。
234 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 23:00:03 ID:VaBn2yGY0
極稀に自動反撃で自滅した方が良い
235 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/09(日) 13:58:56 ID:zGaA7aqI0
ココ=オルガネラ
ココ=オルガネラ, (寄生強化生物(ココ=オルガネラ専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 130
特殊能力
阻止Lv4=高圧体液 実 迎撃 10
合体=寄生変身 オルガネラ エッグ=リボソーム
1500, 90, 400, 80
BABA, GSJ_CoCoOrganelleU.bmp
ローグ, 800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突吸
セイバートゥース, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ロングショット, 1100, 1, 3, -10, 2, 5, -, AABA, +10, 実
ジャガーノート, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +0, 突
チェンバー, 1500, 1, 3, -15, -, 20, 110, AA-A, +10, B
# サイズSSに
エッグ=リボソーム解説
# 恋人サニーをミルに殺された男。
# 復讐の力を得るために自らドス=カンクの実験体となった。
# 小動物様の寄生生物ココと神経接続し一体化、
# 寄生甲冑オルガネラに変身する。
こいつがログ見直してもよくわからん。
素案でバイオ学博士とかいたけど
超強化自律神経が合成魔人ドスにもついてるってことは
結局改造者はドスってことでいいんだよな?とか
GSJとミル両方と敵対とあったけどGSJに改造されたのなら
そんなフラフラ単独行動取れるの?とか
236 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/09(日) 15:13:48 ID:ebHP2JVE0
>>235
仮面ライダー
237 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/09(日) 18:38:03 ID:jpH0hhU+0
サポートベース
機動要塞インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
1人乗り可能
防御不可
弱点=機式
変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
8000, 200, 1000, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
ウニコーン隊, 1500, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
196式熱線砲, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
怪人ゴノレゴ隊, 1600, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
サポートベース強攻型
インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 1, XL, 35000, 140
特殊能力
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
母艦
1人乗り可能
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード サポートベース
追加攻撃=アームドアタック ハンダー隊 @熱風疾風正拳突き 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
弱点=機式
8000, 200, 900, 40
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
196式熱線砲, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
超水面蹴り, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, -A-A, +0, 接吹L1M扇L4(InCRシステム)
熱風疾風正拳突き, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 接劣L0(InCRシステム)
ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
ジャイアント浴びせ蹴り, 2000, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 格接(InCRシステム)
JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
# 残ってた(仮)全部外し 愛称変え
# 拡張基準XLで集団攻撃なのに下位武装やたら弱かったので威力上げ
# 強行型からハンダー以外の部隊攻撃外し、格闘系攻撃追加
# アームドアタック周り名称変更
# ハンダー隊に射属性追加 ロックアイミサイルにH爆属性追加
238 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/09(日) 18:48:10 ID:jpH0hhU+0
しまった、ロックアイミサイルの威力合わせてない
239 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 00:37:14 ID:+t/OK5b+0
サポートベース
機動要塞インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
1人乗り可能
防御不可
弱点=機式
変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
12000, 300, 1200, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ウマゴスペル隊, 1200, 2, 4, +20, 4, -, -, AA-A, -20, 聖音貫浸
196式連装光線砲, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AA-A, +15, BP
ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
ウニコーン隊, 1500, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
ゴノレゴ隊, 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
#XLなんでもうちょいタフで堅くする…まず避けないし。
#HP+4000 装甲値+200
#EN+100、基本的にEN切れは気にしなくする。。
#196式熱線砲とゴノレゴ隊(頭の怪人は外す)の攻撃力を入れ替え、
#196式熱線砲の消費EN+5
#新部隊追加「ウマゴスペル隊」
#超福音, 1200, 2, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 聖音貫低攻
#ウマゴスペルの武装をベースに武装追加。
#変形先に2Pを持たすため、部隊以外の武装追加。
サポートベース強攻型
インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
母艦
1人乗り可能
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード サポートベース
追加攻撃=アームドアタック ハンダー隊 @熱風疾風正拳突き 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
弱点=機式
12000, 300, 900, 50
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ぶちかまし, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 接(InCRシステム)
196式連装光線砲, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AA-A, +15, BP
ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
超水面蹴り, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, -A-A, +0, 接吹L1M扇L4(InCRシステム)
熱風疾風正拳突き, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 接劣L0(InCRシステム)
196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
ジャイアント浴びせ蹴り, 2000, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 格接(InCRシステム)
JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)
#無消費武装追加。
#運動性+10
#HPとENをフライトモードと同じに、装甲値は据え置き。
#移動力1では鈍足すぎるので3に。
240 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 00:45:13 ID:l/oo9qV6O
いや、移動と砲撃で変形するからこそ1なんだろ……
無消費追加だの2P追加だのユニットコンセプト忘れた強化してるし、
また一人で先走って作っていくスレになるいつもの悪癖発動だぞ。
何回やったら反省するんだよ……
241 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 01:16:04 ID:pZ5ayAg+0
少しやりすぎと思えば他が少し戻せばいいだけのこと。
そういうこともあるさ。
サポートベース
機動要塞インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 3, XL, 35000, 140
特殊能力
母艦
1人乗り可能
防御不可
弱点=機式
変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
12000, 300, 1200, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ウマゴスペル隊, 1200, 2, 4, +20, 4, -, -, AA-A, -20, 聖音貫浸
ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
ウニコーン隊, 1500, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
ゴノレゴ隊, 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
# 強攻を元の使用に戻すなら2Pはさして必要でないので光線砲削除
サポートベース強攻型
インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 1, XL, 35000, 140
特殊能力
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
母艦
1人乗り可能
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード サポートベース
追加攻撃=アームドアタック ハンダー隊 @熱風疾風正拳突き 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
弱点=機式
12000, 300, 900, 50
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ぶちかまし, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 接(InCRシステム)
ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
超水面蹴り, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, -A-A, +0, 接吹L1M扇L4(InCRシステム)
熱風疾風正拳突き, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 接劣L0(InCRシステム)
196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
ジャイアント浴びせ蹴り, 2000, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 格接(InCRシステム)
JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡AL3(ミル=ダイオード)
# 移動戻し。光線砲削除。
# ENの心配無いのでキャノンにA属性追加で制限
242 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 14:51:26 ID:NwvvqU6+0
ミル=ダイオード解説
# 秘密結社「GSJ」に育てられ、幼い頃より戦闘訓練を受けた女戦士。
# その優秀さを認められ、永久機関を動力とし、自己修復能力を
# 備えた特殊生体鋼『ARK』で身を鎧う、最新サイボーグ「ED」の
# 試験体に選ばれた。
# だが、改造手術後、フロウアという一人の少女と出会ったことでミルの運命は一転する。
# フロウアはある目的のために数人の細胞から合成された人工超能力者であり、
# 細胞提供者の一人であるミルは彼女の「母親」だった。
# ミルは「娘」フロウアと共にGSJを脱走、
# 自分と娘の未来のために、GSJの追手……かつての仲間たちと戦い続ける。
#
# 脱走時に同じくED試験体のジャミルと戦って受けた損傷が元で
# ARK鋼の制御が困難になったため、普段は上位機能を
# 「プログラム@@」によって抑制している。
# (その不安定さからミルとジャミル以降に作られたEDは、
# ARK鋼装甲を全身でなく一部だけに施されている)
# しかし、逃亡中に出会った老人ライスより銃技「ガン=カタ」を伝授され、
# 機能を封印していてもGSJの改造人間と互角以上に渡り合えるようになった。
# また、超能力者フロウアとの接触で自身の秘められた能力も開花しつつあるが、
# まだ本人に自覚は無い。(パイロット能力危機察知)
解説要りそうな事項全部突っ込んだら凄い量になった
243 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 15:26:59 ID:n2lIiZt60
ここまで増えると解説はunit.txtではなく専用のtxtに放り込む方がよさげ。
244 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 18:18:55 ID:tWfU/Muo0
まとめ更新。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2441;id=
こちらでの変更分は以下。
・ドスの神経ガスに浸追加。
・トランス催眠術に視追加。
・明日香パイロットに「死魂結界=非表示, 1」追加。
味方になるときだけDisableのほうが楽かなと。
・キャラ解説.txt追加。インクル解説ちょい変更追加。
・爆付きそうな武装に爆追加。
自身が爆心地になる赤いボタンなどは除いた。
ミル=ダイオード(搭乗):小型ミサイル、スティンガー
ミル=ダイオード(搭乗・ドリル):小型ミサイル、スティンガー
サポートバイク&(AM):小型ミサイル
サポートドリル&(AM):小型ミサイル
オルガネラ:生体ミサイル
布施慶喜:チューインボム、グレネード、風船爆弾
コネクタ=パイナップル:手榴弾
メモリアーマー1号:カーニバルランチャー、フィナーレ
メモリアーマー2号:カーニバルランチャー
メモリアーマー3号:カーニバルランチャー、グランドフィナーレ
ネコシュレディンガ:認識不能ミサイル
コウジョウウサギ:全方位有線ミサイル
ハンダー(水中戦):魚雷
ハンダー(飛行):対地爆弾
ハンダーonサポートバイク:小型ミサイル
カンサーオルガネラ:胞子状ミサイル
あと、ミル=ダイオード(完全体)の表示用ボルテックフィールドの威力が
間違っていたので訂正……したつもりでしてなかった。
245 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 21:34:48 ID:Vvenqrag0
>>244
まとめ乙です
ついでだけど、迷宮に収録されてたクロロフィルのUアイコンが
収録漏れてるみたいなんで、次回まとめ次にでも添付して頂けると
ありがたいです
246 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 21:44:36 ID:fvV5tDQ20
あれ、あったっけ?
俺の迷宮には入ってない
247 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 21:58:15 ID:fvV5tDQ20
ああ、布施編のシナリオに添付されてるな
248 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 22:28:48 ID:Vvenqrag0
ケーキきゅんシナが初出だったかな? 失礼しました
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2443;id=
そして再び支援活動
249 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 23:23:43 ID:fvV5tDQ20
どちらかというと通常版のハイパーモードに使いたいが
そっちは時期的にガンカタ覚える前もなる可能性あるからなあ
250 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 23:45:18 ID:Vvenqrag0
ちと使いどころが難しいですかね?
混乱するようなら放置でも大丈夫なのでー。
ついでに、Uアイコンを修正したものをあぷろだに
あげました、と宣言だけしておきます。
251 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 00:20:11 ID:DnmIenDE0
完全体も組織時代とユニット共有なので
アニメに組み込めばいいと思った
252 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 02:12:29 ID:DnmIenDE0
ガンフーとレールガン以外の銃技に変形アニメ追加。画像入るのでミル専用に。
カンフー映画の「ボボッ」という音をイメージして変形するときパンチ音を入れたら
凄く微妙だったので結局無音に。
明日香の変形エラー対応。
通常ミルのレールガン(LP)がL&P無くても使えてしまうことと
L&P版エネミーシャッターやチェインライトニングが何故か
初弾は弾数消費二倍になることに気づいた。
そして長すぎる行があると怒られたのでPUNISHMENT(攻撃)省略。師匠のと一緒
ミル=ダイオード
阻止(ガン=カタ), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;回避
阻止(ガン=カタ)(解説), $(ユニット)はガン=カタで攻撃をかわした。
ガン=カタ(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;ピストル;Flair.wav
ガン=カタ(攻撃), ピストル
ガン=カタ(命中), 銃弾;銃弾
エネミーシャッター(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;ピストル
エネミーシャッター(攻撃), 小ビーム イエロー Rifle.wav;小ビーム イエロー Rifle.wav
エネミーシャッター(命中), 小ビーム イエロー;小ビーム イエロー
エネミーシャッター(LP)(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;射撃武器 "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Reload.wav
エネミーシャッター(LP)(攻撃), 小ビーム イエロー Rifle.wav;小ビーム イエロー Rifle.wav
エネミーシャッター(LP)(命中), 小ビーム イエロー;小ビーム イエロー
チェインライトニング(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;ピストル Thunder.wav
チェインライトニング(攻撃), FastGun.wav;レーザーマシンガン "Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp" 黄 -.wav;スーパータックル イエロー
チェインライトニング(命中), スーパータックル イエロー;@戦闘アニメ_瞬間変形発動 -.bmp;レーザーマシンガン 黄;レーザーマシンガン 黄;レーザーマシンガン 黄;@戦闘アニメ_変形発動 -.wav
チェインライトニング(LP)(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;射撃武器 "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Thunder.wav
チェインライトニング(LP)(攻撃), FastGun.wav;レーザーマシンガン "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" 黄 -.wav;スーパータックル イエロー
チェインライトニング(LP)(命中), スーパータックル イエロー;@戦闘アニメ_瞬間変形発動 -.bmp;レーザーマシンガン 黄;レーザーマシンガン 黄;レーザーマシンガン 黄;@戦闘アニメ_変形発動 -.wav
クイックドロウ(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;ピストル "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Reload.wav;Flair.wav
クイックドロウ(攻撃), ピストル "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Gun.wav
クイックドロウ(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
クロスファイヤ(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;振る武器 "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Reload.wav 二刀流
クロスファイヤ(攻撃), 射撃武器突撃 "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Whiz.wav 二刀流
クロスファイヤ(命中), 射撃武器突撃 "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" 斬撃;銃弾;銃弾
ガン=カタ(MAP)(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;振る武器 "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Reload.wav 二刀流
ガン=カタ(MAP)(攻撃), 斬撃 Flair.wav 二刀流;2;Gun.wav;2;Gun.wav;2;Gun.wav;2;Gun.wav;2;Gun.wav;2;Gun.wav
ガン=カタ(MAP)(命中), 銃弾
PUNISHMENT(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;振る武器 "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Reload.wav 二刀流
PUNISHMENT(命中), 刺突;刺突;刺突;刺突
守り人
変形(神道明日香(アース)=>神道明日香), @戦闘アニメ_変形 Hittyuu.wav Unit\GSJ_ShintouAsukaU.bmp
変形(神道明日香=>神道明日香(アース)), @戦闘アニメ_変形 Hittyuu.wav Unit\GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
253 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 03:05:38 ID:DnmIenDE0
ウニコーンアニメ
#* ウニコーン
角とばし(攻撃), 氷弾;氷弾;氷弾
角とばし(命中), 連突
串刺し(攻撃), 多触手 白 AntiAirMissile.wav
串刺し(命中), 連突
解毒の角, 回復魔法
254 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 03:15:17 ID:UAi+03p60
今までGSJで使われたアイコンをまとめてあげてみるテスト
(゚ε゚)ノ ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2446;id=
オリグラから持ってきたやつとか、スレ有志が自作したやつとか
スレ有志がオリグラアイコン改変したやつとか
多分コレで全部
一部二部ごたまぜなんで注意
255 :
254
:2006/04/11(火) 03:17:35 ID:UAi+03p60
しまった。
↓を反映してませんでした。
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2444;id=
256 :
254
:2006/04/11(火) 03:40:37 ID:UAi+03p60
さらにしまった。
ミル編1話で使ってたフロウアの表情をつけるのを忘れた。
まあ、あれはノンパイも一緒にもってこないといけないから
今度にしよう。今日はもう寝る
257 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 13:39:33 ID:+8UaY1920
カブトランサーユニットってどこで追加されたっけ
258 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 16:22:38 ID:ErGwuGSg0
チェリー解説
新型『炎』のEDに選ばれたボーイッシュな少女。
同じく格闘戦主体デザインのジャミルと比較すると、
ボイラー火力を抑えて安定させた分、若干非力になってしまったものの、
強化された廃熱処理の副産物である陽炎に幻像を投影するなど
スピードを活かした奇襲・撹乱戦法向きの機体となっている。
戦闘での勝ち負けを純粋に楽しむタイプで、
新世代EDには珍しく、彼らなりの「強さ」を持った前代EDたちに
敬意を持っている。
259 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 22:50:07 ID:Toj1FvX+0
サポートベース
機動要塞インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 3, LL, 35000, 140
特殊能力
母艦
1人乗り可能
防御不可
弱点=機式
変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
12000, 300, 1200, 40
AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
ウマゴスペル隊, 1200, 2, 4, +20, 4, -, -, AA-A, -20, 聖音貫浸
ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
ウニコーン隊, 1500, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
ゴノレゴ隊, 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
サポートベース強攻型
インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 1, LL, 35000, 140
特殊能力
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
母艦
1人乗り可能
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード サポートベース
追加攻撃=アームドアタック ハンダー隊 @熱風疾風正拳突き 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
弱点=機式
12000, 300, 900, 50
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ぶちかまし, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 接(InCRシステム)
ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
超水面蹴り, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, -A-A, +0, 接吹L1M扇L4(InCRシステム)
熱風疾風正拳突き, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 接劣L0(InCRシステム)
196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
ジャイアント浴びせ蹴り, 2000, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 格接(InCRシステム)
JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡AL3(ミル=ダイオード)
#サイズの割には強行型の攻撃力が低いな、と考えサイズを落とす。
#想像してみ?でっかいマンションが倒れる感じで迫ってくるのって。
260 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 22:53:12 ID:eNy9OALU0
ちょっと聞きたい。
今のフロウア(幼少)のユニットアイコンなんだけど
今のままだと背が高めで、子供に見えない感じがあるんで
数ドットつめた改変したものを使いたいんですが
流石にマズイですかね?
261 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 22:56:57 ID:UAi+03p60
>>260
マズけりゃ何処からともなくツッコミが入るから
まずは出そう
オリキャラスレはそういう自浄作用が期待できる場所だから
何でか知らんが
262 :
260
:2006/04/11(火) 23:01:37 ID:eNy9OALU0
では、とにかくあげるだけあげてみます
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2449;id=
263 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/12(水) 00:01:47 ID:sRY7K85Y0
なるほど確かに並べると高校生→小学校高学年くらい違って見えるな
264 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/12(水) 16:47:15 ID:o4AcUzD60
沙羅美さん解説
過去『守り人の島』に墜落した旅客機に搭乗していたスチュワーデス。
根深い劣等感と長年のストレスに傷つき苛まれていた彼女の精神は、
「力」を手にしたとき平衡を保ち続けることができなかった。
細太の糸を具現化し、超越者の名のもとに人間を切り刻み絞め殺す
無差別快楽殺人鬼。
いたずらに力を振るい能力者への恐怖を煽る彼女は、もはや
同じ能力者仲間にとっても忌むべき存在でしかない。
265 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/12(水) 22:42:11 ID:uHtXstlY0
#コネクタのメッセが少ないんで追加してみる。
コネクタ=パイナップル
ダメージ中, 実力を読み違えたか……?
ダメージ中, 勝機がゼロな訳じゃないか……
ダメージ中, 向こうも場数を踏んでるらしい……
攻撃, 避けるなよ……
攻撃, 四の五の言わずに喰らっとけ
攻撃, こっちも命がけなもんでね……
射撃, 当てる…確実に当てる
射撃, 吹っ飛べ
手榴弾, 一気に行かせてもらう
手榴弾, 味方は避けろ、敵は避けるな
266 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/13(木) 01:48:24 ID:DtXo573U0
サポートベース強攻型
インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸水, 1, LL, 35000, 140
特殊能力
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
母艦
1人乗り可能
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード サポートベース
追加攻撃=アームドアタック ハンダー隊 @熱風疾風正拳突き 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
ジャンプLv0=メインブースト点火(仮) 20
弱点=機式
12000, 300, 900, 50
AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
ぶちかまし, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 接(InCRシステム)
ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
超水面蹴り, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, -A-A, +0, 接吹L1M扇L4(InCRシステム)
熱風疾風正拳突き, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 接劣L0(InCRシステム)
196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
ジャイアント浴びせ蹴り, 2000, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 格接(InCRシステム)
JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡AL3(ミル=ダイオード)
#空を飛べなくする。
#格闘メインがコンセプトなら空飛ぶのは、かえって邪道かと。
#鈍足云々は、移動力1の段階で問題外だし、移動力欲しければ変形しろって事で。
#
#一応、障害物だけは越せるようにジャンプLv0を持たす…蛇足ぽいが。
267 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/13(木) 02:31:37 ID:RQ4mkBLo0
コネクタ解説
ミルが師匠ライスの勧めでフロウア護衛のために雇った傭兵。
特殊な能力も卓越した技術も一切持たないただの人間だが、
どんな常軌を逸した化け物にも恐怖せず、
どんな強大な敵にも臆さず、ただ報酬に等しい働きをする。
268 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/13(木) 02:41:14 ID:RQ4mkBLo0
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid Macross7_7thMoon.mid GundamSeed.mid
これでいいんじゃね
269 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/13(木) 08:26:21 ID:62pFI/PM0
ミルと戦う理由を思いついたのでライス解説
東洋武術と射撃技術を融合させた銃技「ガン=カタ」を操る老人。
愛銃は銃剣付き二挺拳銃「LUCK&PLUCK」。
GSJに追われるミルを助け、ガン=カタと生き延びるための知識と技を教えた。
しかし……
それは全て、ただガン=カタの完成度を高めんがために置いた
布石にすぎなかった。
強敵との戦いを経て、銃技に独自の磨きをかけたミルの前に、
ガン=カタの天敵といえる弾道予測不能の近接銃技「ガン=フー」を
もって立ちはだかるライス。
どちらが死んでもガン=カタはより強くなる。
愛無く、絆無く。妄執だけを弾丸に乗せて、かつての弟子に銃を向ける。
270 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/13(木) 20:00:14 ID:APDU4LXA0
R・カーリ解説
ドス=カンク博士の改造手術によって腐食性液体金属のボディを
手に入れた合成怪人。馬鹿。
何度やられてもしぶとく復活し、新作怪人を率いてミル打倒を試みるが、
そもそも通電性で電気に弱いので根本的にこの任務に向いていない。馬鹿。
271 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/14(金) 00:04:59 ID:mOD8LZMQ0
五龍寺沙羅美
沙羅美, さらみ, 女性, 能力者, AAAA, 140
特殊能力
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
141, 139, 140, 136, 160, 157, 超強気
SP, 45, 加速, 1, 根性, 1, 熱血, 9, 挑発, 14, かく乱, 18, 報復, 29
GSJ_GolgirSalami.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
あんま魅惑する感じじゃないので報復に差し替え
272 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/14(金) 00:08:20 ID:mOD8LZMQ0
ソイ=ムラサメ
ムラサメ, 男性, 守り人, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 23, Lv6, 32, Lv7, 41
126, 144, 147, 142, 175, 155, 普通
SP, 45, 威圧, 1, 集中, 5, ひらめき, 21, 補給, 29, 戦慄, 38, 再動, 44
GSJ_SoyMurasame.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
# 精神5つしかなかった。補給追加
273 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/14(金) 00:18:24 ID:mOD8LZMQ0
ソルト=アドミタンス
ソルト, 男性, 守り人, AAAA, 140
特殊能力
援護Lv1, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 40
144, 141, 148, 131, 168, 153, 強気
SP, 45, 必中, 1, 根性, 5, 足かせ, 9, 威圧, 16, 堅牢, 21, 激闘, 39
GSJ_SaltAdmittance.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
# ユニットが柔らかいので鉄壁→堅牢。
ハンダ=ドウセン
ドウセン, 男性, プロトタイプEDシリーズ, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=プロトED, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 40
149, 126, 154, 151, 173, 158, 普通
SP, 50, 威圧, 1, 根性, 5, 集中, 11, 心眼, 16, 気合, 21, 熱血, 30
GSJ_HandaDousen.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
# 必中→心眼 格闘+5
274 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/14(金) 12:46:53 ID:J5dd1dlc0
ミトコンドリア=スモーク
ミト, 女性, 能力者, AAAA, 130
特殊能力
超底力=火事場の馬鹿力, 1
資金獲得=家計のやりくり, 1
142, 133, 135, 128, 165, 152, 超強気
SP, 40, 威圧, 1, 鉄壁, 4, 熱血, 8, ド根性, 17, 献身, 25, 愛, 29
GSJ_MitochondriaSmoke.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
癒し→献身。尽くすタイプ
275 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/14(金) 18:25:10 ID:Ql3VYL2g0
バター=インダクタ
バター, 女性, EDシリーズ, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=EDシリーズ, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 32, Lv6, 43
131, 144, 146, 143, 167, 156, 普通
SP, 45, 必中, 1, 鉄壁, 1, 信頼, 4, みがわり, 11, 絆, 21, 癒し, 28
GSJ_ButterInductor.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
愛→絆
ビーンズ=レジスタ
ビーンズ, 男性, EDシリーズ, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=EDシリーズ, 1
底力, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
153, 133, 140, 120, 155, 153, 超強気
SP, 45, 根性, 1, 熱血, 1, ド根性, 7, 鉄壁, 13, 必中, 17, 直撃, 25
GSJ_BeansResistor.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid
一応ガッツの書式を置換
276 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/14(金) 23:22:09 ID:QHQA8U+U0
#今まで誰も気付かなかったのか、放置してたのかはわからんが
#トールハンマーとJUDGMENTの変属性の変形先が
#指定されてなかったんで、付け足す。
ミル=ダイオード(制限解除)
ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
EN回復Lv3=試作永久ダイナモLv3
阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)
フィールドLv1=電磁結界Lv1 !地精魔 0 100 中和
自動反撃=ボルテックフィールド ボルテックフィールド 武突接 迎撃+2 0 100
動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。ボルテックフィールドにおいてのみ発動可能。
迎撃武器=ドミニオン (!L&P)
耐性=雷
弱点=機地
変形技=トールハンマー ミル=ダイオード
変形技=JUDGMENT ミル=ダイオード
ノーマルモード=ミル=ダイオード 3 回数制限
3500, 130, 1000, 90
BADA, GSJ_MillDiodeU.bmp
(武装中略)
トールハンマー, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷変(!銃技)
JUDGMENT, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷変(銃技)
277 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/14(金) 23:29:45 ID:Ql3VYL2g0
いや、無くてもちゃんと変形して消耗するよ
278 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/14(金) 23:36:34 ID:QHQA8U+U0
あら、失礼しました
てっきり見落としかと思ったもので・・・
279 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/15(土) 01:09:39 ID:w+CgLCoU0
影薄主人公ヴァン君解説
数年前、僅かに世間を賑わせた旅客機事故
――無人島に旅客機が不時着し、数日後に救出された――
の生存者。
現在は平凡な生活を送るただの青年のはずだったが、
ある日突然、無から物質を生み出す特殊能力に目覚めた。
それと時を同じくして、他の生存者の周りにも奇怪な事件が起こり始める。
次々と何者かに殺害され、あるいは蒸発していく生存者たち。
彼は科学者であった亡祖父の製作したパワードスーツに身を包み、
武器具現化能力を頼りに真相を追う。
ナン姉さん解説
ヒューズに影のように付き従う女忍者。
氷の具現化能力にインド武術をミックスした、オリジナル忍術を操る。
実は『守り人』神道明日香の姉。
# 本当にどんな忍術だ
280 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/15(土) 01:12:34 ID:yWQFsgrw0
>>276
補足:
未指定の変形技は自動的にノーマルモード先が指定されます。
281 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/15(土) 01:44:13 ID:w+CgLCoU0
見直すと消費と気力制限両方きつい人多いね。
ハンダ=ドウセン
ハンダ=ドウセン, (プロトタイプEDシリーズ(ハンダ=ドウセン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=木刀
ダミー特殊能力名=真心眼 "あらゆる機械の内部構造を瞬時に見抜く。;全ての武器に「機」属性を追加。"
弱点=機
攻撃属性=機
変形=高速飛行 ハンダ=ドウセン(飛行)
3700, 140, 800, 80
BACA, GSJ_HandaDousenU.bmp
青眼, 900, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 反先武
木刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
蜩, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -5, 武
居合, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, Q武
蜻蛉, 1500, 1, 2, +0, -, 10, 105, AAAA, +20, P攻武格
最遅の斬撃, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 後接
真の斬撃, 2000, 1, 1, +50, -, 40, 130, AAAA, -99, 接(明鏡止水)
# 居合い+100 無消費に
# 蜻蛉消費-10
# 真の斬撃消費-10 もっと上手く決まるのはおかしいってことらしいので大胆にCTを-99に
282 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/15(土) 09:41:32 ID:dowVjmpE0
またまた支援活動。ヒューズの二刀流用ハサミアイコン(改)です
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2456;id=
283 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/15(土) 15:15:40 ID:Oq0WJwIo0
そして、ちょっと意見を聞きたいです
もしGSJをシナリオ化するとして、ミルとヴァン、2人の主人公が居るわけですが
2人のルートをそれぞれ分けてシナリオ化するとしたら
1、玩モラ、蒼龍剣のようにインターミッションで主人公視点が変更できる
2、最初に主人公を決めたら後から変更不可能
のどちらの方式がいいですかね?
284 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/15(土) 15:16:59 ID:Oq0WJwIo0
「そして」が余計だorz
285 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/15(土) 15:25:59 ID:p1HkJUwE0
1かなあ。
俺は視点変更も無しで両方強制プレイが好みだが、
頻繁に切り替わるとしんどいから片方ずつ一気にやりたい、
あるいは逆に両方ちょっとずつ同じ速度で進めたいって人もいるだろうしな
286 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/15(土) 15:39:37 ID:296HYU9s0
>>283
ミル編1話と布施編1〜2話は持ってる?
287 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/15(土) 15:44:37 ID:Oq0WJwIo0
>>286
私がGSJに興味を持った頃にはあぷろだ移転済みの頃だったんで
残念ながら取り逃してます。
288 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/15(土) 15:50:55 ID:p1HkJUwE0
>>282
うまく動かなかったのでちょっと修正。
人喰い鋏【分解二刀流】(準備), 斬撃武器 "Weapon\EFFECT_Scissors.bmp" 32;斬撃武器 "Weapon\EFFECT_Scissors(2Sword)(2).bmp" 32 Sword.wav 二刀流
人喰い鋏【分解二刀流】(攻撃), 連斬撃
人喰い鋏【分解二刀流】(命中), 連斬撃
289 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/15(土) 16:02:28 ID:296HYU9s0
>>287
(゚ε゚)ノ ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2458;id=
手元にあんのまとめてあげてみた
素材とデータはほぼ当時のまま(1年前?)のはずなんで
そのあたりは適当に
まあ、これにしばられることもないと思うが
290 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/15(土) 16:22:19 ID:Oq0WJwIo0
>>289
超サンクスです。色々とためになります・・・
291 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/15(土) 16:50:02 ID:9qXZn/NM0
まとめてる奴です。
ミル編シナリオで追加されてたフロウア表情に対応して
戦闘メッセージをダイアログに改定しました。
多いから次のまとめと一緒に入れときます。以上です
292 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/16(日) 01:38:06 ID:gzZHOmFk0
メモリ解説
GSJサイバネティック部門のトップにして
戦闘用サイボーグ「ED」シリーズの開発者。
のんびりとした喋り方は意図的なポーズで、
本性は他人の生命をチリほどにも敬わない極悪人。
ドス=カンク解説
GSJバイオ・サイバネティック部門責任者で、
同じく戦闘員開発者のメモリとはライバル同士。
人間に機械的強化を施すだけでなく
動物の特性をも付与した「合成怪人」、
寄生生物の助けを借りて人間の能力を限界以上に
引き出す「寄生甲冑」が主な代表作。
293 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/16(日) 01:40:46 ID:gzZHOmFk0
最後コピーミスで切れた。
合成怪人をより強力にするための素材として
具現化能力者に注目している。
294 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/16(日) 14:36:14 ID:qbHZzj1A0
神道明日香(アース)
アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
追加パイロット=神道明日香(アース)
反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
弱点=竜
変形=転魂の舞 神道明日香
3600, 160, 900, 85
CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
怨風, 1300, 1, 4, +15, -, 5, -, AACA, -10, 風
怨水, 1500, 2, 3, -5, -, 10, -, BAAA, +10, 水
怨地, 1600, 2, 4, -10, -, 25, 110, CAC-, +10, 地実縛
怨炎, 1700, 1, 4, -20, -, 25, -, BADA, +0, 火
怨天, 2400, 3, 3, +5, -, 60, 130, AAAA, +20, 雷
# 消費を全体的に軽減
295 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/16(日) 20:13:42 ID:LaJWi4QY0
キウィ解説
新型『風』のED。
巨大な剛剣を振るう盲目の少年。
鋭敏なセンサーで気体の微細な流動を余さず感知し、
視覚に惑わされることなく正確に戦場の状況を把握する。
296 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/16(日) 22:59:42 ID:/HcoIc3M0
アンプ解説
GSJによって洗脳改造されてしまった能力者。
普段は寡黙なミュージシャンだが、
ひとたびカメレオンロックに変身すれば、
具現化楽器と合成怪人ならではの超絶テクニックで
可聴域を遥かに超えた文字通り破壊的なサウンドを撒き散らす。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/17(月) 18:56:57 ID:ZqGoSUw60
一部のまとめ更新
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2462;id=
・こちらでやったこと
フロウアダイアログ追加
レールガン(LP)がL&P無しで使えてしまってたのを修正
インクルベース強攻型のメインブースト点火の(仮)をとっぱらった
完全体ミルのボルテックフィールド攻撃力を表示用も1300に合わせた
フロウアユニットのアイコン指定をGSJ_FlourDiodeU(2).bmpに変更
ミルに出会う前にその名を叫んでしまうとまずいのでヴァンの破壊メッセ修正
コロナに破壊メッセが無かったので追加
以下のキャラにオリグラとオリサポから適当にユニットアイコン指定
インクルベース
インクルベース強攻型
ギア
キウィ
カリン
クレイカリン
メモリアーマー1〜3号
R・カーリ
フライングトビケラ
ソードフィッシュ
サルスライダー
ウマゴスペル
ツバメブレード
ウニコーン
コウジョウウサギ
ドリームハマグリボン
ヌエジェネラル
五龍寺沙羅美
コロナ=アプリコット
マジカル☆アプリコット
カメレオンロック
ムラサメ
鬼
298 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/17(月) 21:17:56 ID:4NEB6awY0
乙っす
オリサポアイコンが入って今まで空だったキャラの
アイコン補完も出来て、すごい嬉しいね
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