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    皆で少しづつオリキャラを作っていくスレWith「GSJ」part1

    1 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 00:56:10 ID:Rds2eEXw
    前スレが新しいシリーズを始めたので前までのシリーズを専用スレに移しました。

    皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレで生まれたオリジナル
    「GUN SMOKE JUDGMENT」の専用スレッドです。
    以後、GSJ関連のオリキャラはこちらにお願いします。

    過去ログ
    皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレ
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1060984055.html
    皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart2
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067933931.html
    皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1083272112/
    「GUN SMOKE JUDGMENT」SRC関連用あぷろだツリー
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=721;id=

    201 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 21:50:14 ID:Ni2glT8I0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2430;id=
    支援活動。出来は悪いですが・・・

    202 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 22:06:07 ID:apsMS5iQ0
    おおー、コネクタ割とイメージ通りだ。
    ミトコさんは一瞬ポケットがハートに見えて動揺した。
    いやGJ。

    203 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 23:08:29 ID:P1KsQC0M0
    マク○スネタのダイアログ修正しました。
    量が多いのでこちらから
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2431;id=

    204 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 23:24:46 ID:ZYFH2hco0
    乙と言いたいところだが、添付されてないぞ。

    205 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 01:04:26 ID:GUfG5ZPQ0
    やってしまった二回目の添付ミス
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2432;id=

    206 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 02:01:08 ID:lDN0jGOI0
    サポートベース
    インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸空水, 3, XL, 35000, 140
    特殊能力
    母艦
    1人乗り可能
    防御不可
    弱点=機式
    変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
    8000, 200, 1000, 40
    AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
    ハンダー軍団, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
    196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    怪人ゴノレゴ隊(仮), 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
    ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
    ミニツバメブレードの群れ, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20

    # 防御不可で手動バリアが意味なかったので削る

    207 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 13:49:11 ID:PmD279f+0
    新怪人。

    ウニコーン
    ウニコーン, 合成怪人, 1, 2
    陸水, 0, M, 3000, 130
    特殊能力
    回避不可
    弱点=機雷
    3000, 150, 1100, 0
    -AAA, GSJ_UniCornU.bmp
    角とばし, 1400, 1, 4, +50, 30, -, -, AAAA, +0, 実連L8
    串刺し, 1500, 1, 1, +60, -, -, -, AAAA, +10, 先
    ===
    解毒の角, 回復Lv4 治癒, 4, -, 20, -, 援

    # 角のように太い針を持ったウニ型怪人。
    # 固定砲台に。

    208 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 17:54:02 ID:CygS/cek0
    ヒューズ=ブレッド解説

    # 巨大な鋏を具現化して戦う、能力者グループのリーダー。
    # 能力者を狩る『守り人』、能力者を素材に利用しようとするGSJの双方から
    # 能力者を守るために、各地の能力者たちを集めて対抗しようとしているが、
    # なかなか賛同を得られず仲間集めは難航している。
    # のちに戦いを通じて自身の真の能力、切断能力に目覚める。
    # (パイロット能力「能力開放」で制御)

    209 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 18:18:16 ID:Fiyv/mtE0
    サポートベース
    インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸空水, 3, XL, 35000, 140
    特殊能力
    母艦
    1人乗り可能
    防御不可
    弱点=機式
    変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
    8000, 200, 1000, 40
    AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
    ハンダー隊, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
    ウニコーン隊, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
    196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    怪人ゴノレゴ隊, 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
    ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実
    ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20

    #新武装追加、元ネタのファラン○ス隊に近い代物。
    #怪人ゴノレゴ隊から(仮)を外す。
    #ハンダー軍団をハンダー隊に変更
    #ミニツバメブレードの群れをミニツバメブレード隊に変更。
    #取り敢えず怪人武装(笑)は、すべて○○隊で統一した方が良いかと。
    #
    #あと、2武装付け足したら、元ネタと同じ武装数(笑)


    サポートベース強攻型
    インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸空水, 1, XL, 35000, 140
    特殊能力
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
    母艦
    1人乗り可能
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    変形=フライトモード(仮) サポートベース
    追加攻撃=下っ端の逆襲 ハンダー隊 @アームドアタック 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
    弱点=機式
    8000, 200, 900, 40
    AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
    ハンダー隊, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 銃連L20
    ウニコーン隊, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
    196式熱線砲, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    アームドアタック, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 突劣L0(InCRシステム)
    怪人ゴノレゴ隊, 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
    ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実
    ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
    JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)

    #追加攻撃の書式直し。
    #あと、参考送りの武装追加(笑)
    #
    #ミルライザー, 2000, 1, 4, +0, -, 160, 120, AACA, -10, 雷CM全消(ミル=ダイオード)
    #インクルアタック, 4000, 1, 1, -20, 1, 200, 150, AAAA, +0, 消斉(InCRシステム)


    210 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 20:58:38 ID:R8bRibFY0
    神道明日香
    神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
    変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
    弱点=竜
    3600, 160, 700, 85
    BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
    死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, -10, 風突JL1
    死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +15, 火突
    死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 水突
    死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 風火水貫
    死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕

    神道明日香(アース)
    アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力
    反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
    変形=転魂の舞 神道明日香
    追加パイロット=神道明日香(アース)
    弱点=竜
    3600, 160, 900, 70
    CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
    怨風, 1300, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, -10, 風
    怨水, 1500, 2, 3, +0, -, 20, -, BAAA, +10, 水P
    怨地, 1600, 2, 4, -5, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
    怨炎, 1700, 3, 5, -15, -, 30, -, BADA, +0, 火
    怨天, 2400, 3, 3, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷

    # ほとんど黒歴史ではあるが、第二部の設定を一応尊重して謎の弱点を設定。
    # GSJに竜属性を持ってる奴なんかいないので、異作品か第二部と共闘しない限りはただの飾り。

    211 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 21:51:17 ID:CygS/cek0
    ギア=サッカリン解説

    # ミルら第一世代EDシリーズから得られたデータを元に
    # 改良された新型『雷』のED。
    # ミルが脱走した穴を埋めるため、本来より大幅に実動が早まった。
    # 永久機関は扱い易い出力を抑えたものが搭載されているが、
    # 電気に加えて機械を狂わせる強力な電磁力をも操れるようになっている。
    # 他人を低く見下す性格だが、フレイクだけは敬愛している。

    212 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 22:03:30 ID:c50O2H7Y0
    神道明日香
    神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
    変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
    弱点=竜
    3600, 160, 700, 85
    BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
    死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, -10, 風突JL1
    死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +15, 火突
    死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 水突
    死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫剋風剋火剋水
    死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕

    # 新属性を使ってみたかっただけだったりするが。

    213 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 22:08:18 ID:c50O2H7Y0
    神道明日香
    神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
    変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
    弱点=竜
    3600, 160, 700, 85
    BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
    死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, -10, 風突JL1
    死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +15, 火突
    死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 水突
    死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱風弱火弱水
    死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕

    # matigaeta...

    214 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 22:26:29 ID:CygS/cek0
    神道明日香
    神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
    変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
    弱点=竜
    3600, 160, 700, 85
    BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
    死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, +0, 風突JL1弱火
    死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水
    死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風
    死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫火水風
    死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕

    # むしろ下位武装で弱点つけた後に死祭りでズバっとという感じでどうか。
    # 下位三属性武装CT+10
    # 属性と弱の属性がズレてるのは
    # 敵で出たときくるくると踊りを変えてくれるようになるかなーと

    215 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 22:34:13 ID:c50O2H7Y0
    や、CPU制御の時って明日香で突っ込んできた後、アースに変身しちゃうから。
    明日香の必殺技で弱点付加して、アースが弱点つけばいいかなーと。

    でも下位武装の方が使用機会は多いのかな?

    216 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 23:35:26 ID:CygS/cek0
    あ、そうだっけ……とテストしてみたら
    移動でも近距離でも怨天の射程でもずっと明日香のままだった…
    アースで出しても移動力のある明日香に変形してそれっきりになってしまう。
    シナリオ制御必須だなあ。

    そして変身アニメがちゃんと動かないみたいだけどアニメはよくわからない……

    217 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 00:05:16 ID:RaRRs1HA0
    ちがうー。
    変形したままになる最大の要因は運動性。

    だからSRCでは変形して空を飛ぶMSなどは元と違って運動性を落としている。

    218 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 00:06:05 ID:ZC8iW7bE0
    神道明日香(アース)
    アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力
    反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
    変形=転魂の舞 神道明日香
    追加パイロット=神道明日香(アース)
    回避強化Lv-3=非表示
    弱点=竜
    3600, 160, 900, 85
    CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
    怨風, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, -10, 風
    怨水, 1500, 2, 3, -5, -, 20, -, BAAA, +10, 水P
    怨地, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
    怨炎, 1700, 3, 5, -20, -, 30, -, BADA, +0, 火
    怨天, 2400, 3, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷

    # たぶんどっかで計算間違えた仕様ミスだな。
    # 入れ替えさせるために明日香の移動力を上げてたはずなのに、運動性までアースを上回ってる。
    # さらっと運動性強化。ただし実質回避力は変わってない。武装の命中も一律-5。結果として今までより命中率だけ+10された形。

    神道明日香
    神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
    変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
    弱点=竜
    回避強化Lv1=非表示
    3600, 160, 700, 80
    BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
    死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    死風, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, +0, 風突JL1弱火
    死炎, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水
    死水, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風
    死祭, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱火弱水弱風
    死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕

    # こっちはこの際、弱らせるのに特化した能力でもいいかなと思った。
    # 製作時からの課題だった、裏表の特徴変化の薄さをこれでちょうど補える。
    # 運動性-5、回避+5。結果として元より命中だけ-5。
    # というかサイズSになってるの自体、アースより運動性低くても回避力が高くなるようにって狙いじゃなかったっけ?

    219 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 00:18:13 ID:f9j3Segk0
    うん、使い分けてくるようになったけど
    5マス離れた位置でアースくんに変形してくるので
    明日香に攻撃されることはないなあ

    220 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 00:49:24 ID:tAk7NVhg0
    神道明日香
    神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
    ジャンプLv0=空渡り 5
    変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
    弱点=竜
    回避強化Lv1=非表示
    3600, 160, 700, 80
    BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
    死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    死風, 1300, 1, 2, +30, -, 10, -, AABA, +0, 風突JL1弱火P格
    死炎, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水P格
    死水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風P格
    死祭, 1600, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱火弱水弱風P格
    死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕

    # 守り人側のボスみたいなもんだし、多少インチキ臭くても構うまい。
    # ジャンプ+怒涛の2Pラッシュに。
    # 射程1しかない明日香が変身前にタコ殴りにされて倒されてしまう問題の対策としても多少は有効だろう。

    神道明日香(アース)
    アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力
    反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
    変形=転魂の舞 神道明日香
    追加パイロット=神道明日香(アース)
    回避強化Lv-3=非表示
    弱点=竜
    3600, 160, 900, 85
    CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
    怨風, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, -10, 風
    怨水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, BAAA, +10, 水P
    怨地, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
    怨炎, 1700, 1, 4, -20, -, 30, -, BADA, +0, 火
    怨天, 2400, 3, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷

    # 怨水と怨炎の射程変更。命中率や適応の関係上、これでも使い分けはしてくるはず。
    # 風・水・火は射程1にも届かないと、付与した弱点が無駄になるかもしれないし。
    # 明日香がすごい勢いで間合いを詰めるので、狙撃能力は不要と判断。
    # 平地だとこれでも怨水が5射程届くが、その辺はマップと配置を工夫してください。

    221 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 01:10:48 ID:t79OBkMw0
    ジャンプも2Pもシュガー以上で立つ瀬が……

    222 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 01:15:48 ID:t79OBkMw0
    シュガーのジャンプをLv1にしようかと思ったけど
    ソルトがついてこれないと合体技使えないんだよな。

    223 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 01:28:13 ID:X0yKwXcU0
    ソルトにはレベル0テレポでもつけるか?
    能力上はテレポというか、透過移動+すり抜け移動みたいなことできてもいいような気はする。
    守り人の侵攻力がものすごい勢いで強化されてくことになるが・・・

    もしくはシュガーの方をソルト追尾させてくださいって仕様と割り切るか。
    ぶっちゃけ今のままでもソルトはシュガーに追いつけてないわけで。

    224 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 02:01:58 ID:XLB+kgZA0
    パイロットの回避を直にいじって
    回避強化外し


    神道明日香
    明日香, あすか, 女性, 守り人, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 27
    141, 136, 144, 154, 164, 162, 強気
    SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 8, 激闘, 12, 瞑想, 25, 戦慄, 32, 捨て身, 40
    GSJ_ShintouAsuka.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    神道明日香(アース)
    アース, 男性, 守り人, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 27
    136, 141, 149, 129, 164, 162, 強気
    SPなし
    GSJ_ShintouAsuka(Earth).bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    神道明日香
    神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
    ジャンプLv0=空渡り 5
    変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
    弱点=竜
    3600, 160, 700, 80
    BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
    死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    死風, 1300, 1, 2, +30, -, 10, -, AABA, +0, 風突JL1弱火P格
    死炎, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水P格
    死水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風P格
    死祭, 1600, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱火弱水弱風P格
    死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕

    神道明日香(アース)
    アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力
    反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
    変形=転魂の舞 神道明日香
    追加パイロット=神道明日香(アース)
    弱点=竜
    3600, 160, 900, 85
    CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
    怨風, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, -10, 風
    怨水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, BAAA, +10, 水P
    怨地, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
    怨炎, 1700, 1, 4, -20, -, 30, -, BADA, +0, 火
    怨天, 2400, 3, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷

    225 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 07:10:23 ID:rX+ckvkQ0
    # 共通:弾数制限になってたマップをA属性に変更。

    シュガー=インピーダンス
    シュガー=インピーダンス, (守り人(シュガー=インピーダンス専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3000, 140
    特殊能力
    フィールドLv1=リフレクション・フィールド 武突接 5
    フィールドLv3=リフレクション・フィールド 実銃 5 - 近接無効
    リフレクション・フィールド=解説 "「武突接」属性を持つ攻撃のダメージを500、「実銃」属性を持つ攻撃のダメージを1500減少させる。;発動時に5EN消費。"
    ジャンプLv1=リフレクション・ジャンプ 10
    合体技Lv0=重力崩壊 ソルト=アドミタンス
    3300, 150, 700, 80
    BACB, GSJ_SugarImpedanceU.bmp
    リパルシオンゾーン, 900, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, -10, M全吹L2AL2
    リパルシオンフォース, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 吹L1
    六尺棒, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    コンプレッサーブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +30, 武吹L0
    ロケットスラッシュ, 1400, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +20, P武格JL1吹L0
    クリエイション, 1600, 2, 3, +0, -, 30, -, AABA, -10, 無光吹L2
    重力崩壊, 2400, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 無P合
    # 合体技はそれこそイベント制御と割り切ろう。
    # シュガーは自分が突っ込んで吹っ飛ばす、ソルトは引きずり寄せて撲殺って設計なんだから、
    # 足をそろえようとすると確実に無理が出る。
    # 数ターン置きにシュガーの行動モードを変えて、こまめにソルトの隣へ帰還させるってのも手か。

    ソルト=アドミタンス
    ソルト=アドミタンス, (守り人(ソルト=アドミタンス専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 3000, 140
    特殊能力
    エネルギーシールドLv0=虫喰穴
    すり抜け移動=虚空移動
    合体技Lv0=重力崩壊 シュガー=インピーダンス
    5000, 150, 800, 50
    CABB, GSJ_SaltAdmittanceU.bmp
    引力球, 800, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +60, P引
    黒穴, 1000, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, +50, 引M全AL2
    六尺棒, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    重拳, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 突
    過重, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +25, 射浸低移低運
    虚無, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 無浸闇射
    重力崩壊, 2400, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 無P合
    # 足の遅さ考えると引力球は射程4でいいかなと思った。
    # すり抜けはありだと思ったので追加。「半分」向こう側に割り込むことで強引に横をすり抜けると。

    226 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 07:49:38 ID:X0yKwXcU0
    神道明日香
    神道明日香, しんとうあすか, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    阻止Lv1=死舞 突武実 切り払い
    ジャンプLv0=空渡り 5
    特殊効果発動率強化Lv4 (死魂結界)
    変形=転魂の舞 神道明日香(アース)
    弱点=竜
    3600, 160, 700, 80
    BABB, GSJ_ShintouAsukaU.bmp
    死舞, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    死風, 1300, 1, 2, +30, -, 10, -, AABA, +10, 風突JL1弱火P格
    死炎, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +25, 火突弱水P格
    死水, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 水突弱風P格
    死祭, 1600, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +25, 貫弱火弱水弱風P格
    死滅, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 格貫瀕

    # 対ネームドではおそらくあまり発動してくれないので、CT率をえげつないレベルまで底上げ。
    # 敵ボスでの使用時のみダミー技能をSetSkillするべし。
    # 明らかに弱かった死風は武装側も+10.

    神道明日香(アース)
    アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力
    反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
    変形=転魂の舞 神道明日香
    追加パイロット=神道明日香(アース)
    弱点=竜
    3600, 160, 900, 85
    CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
    怨風, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, -10, 風
    怨水, 1500, 2, 3, -5, -, 15, -, BAAA, +10, 水
    怨地, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, CAC-, +10, 地実縛
    怨炎, 1700, 1, 4, -20, -, 30, -, BADA, +0, 火
    怨天, 2400, 3, 3, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 雷

    # アースはP武器要らないだろうと思うわけで。怨水の射程を戻してPを抜く。使い勝手が低下した分消費-5。

    227 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 08:04:45 ID:rX+ckvkQ0
    ソルト=アドミタンス
    ソルト=アドミタンス, (守り人(ソルト=アドミタンス専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 3000, 140
    特殊能力
    エネルギーシールドLv0=虫喰穴
    すり抜け移動=虚空移動
    合体技Lv0=重力崩壊 シュガー=インピーダンス
    5000, 150, 800, 50
    CABB, GSJ_SaltAdmittanceU.bmp
    引力球, 800, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +60, P引
    黒穴, 1000, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, +50, 引M全AL2
    六尺棒, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    重拳, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 突
    過重, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +25, 射浸低移低運
    虚無, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 無浸闇射
    重力崩壊, 2400, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 無P合
    # 引力球にP付いてるのを見落としてた……戻し戻し

    228 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 10:45:10 ID:Acqx1Vac0
    すり抜けよりは透過移動じゃないか?

    229 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 15:51:26 ID:Jaqx10kA0
    布施慶喜解説

    # 爆弾具現化能力者の少年。
    # 突然の能力発現に戸惑い、わけもわからないまま
    # 守り人に殺されそうになったところをヒューズに助けられた。
    # それ以来ヒューズを兄貴と慕って行動を共にしている。

    230 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 16:11:27 ID:c00CcODg0
    大槻無禄解説

    #十人衆能力者(仮)の一人。40代だが年齢は語らず。
    #ただし素体としての候補ではなく研究者として選ばれた。
    #プラズマエネルギーとしての学会に認められず、途方にくれていた所をスカウトされる。
    #通信教育空手を習っていたので開発したプラズマアーマーを装備して戦う。
    #
    #実は科学者の癖にロボットアニメが好きでプラズマアーマーの能力は
    #レイズナーやガンダムの能力をオマージュしている。
    #
    #後にとんでもない発明をするがそれはまた別のお話。

    231 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 19:12:16 ID:hWDtQiJ20
    >>228
    「壁」を抜けられるのかどうかが課題かなあ。

    232 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 19:44:38 ID:vnWTIODE0
    相性的に嬉しいのは透過なのだが、さて

    ネコシュレディンガー
    ネコシュレディンガー, 合成怪人, 1, 2
    陸, 0, M, 3000, 130
    特殊能力
    緊急テレポートLv3=予測不能な動き 2 20
    テレポートLv5=理解不能な移動 10
    ステルス=探知不能な姿
    弱点=機雷
    攻撃属性=忍
    3200, 120, 750, 90
    BACA, GSJ_NekoSchrodingerU.bmp
    視認不能レーザー, 1000, 2, 4, -10, -, 5, -, AACA, +10, B
    認識不能ミサイル, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, -
    騙し討ち, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

    # 接近したあと歩いてくるのも変かなと思い、移動をテレポートだけに。


    233 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 22:56:11 ID:3Rqgeq860
    ファン=ロンガン解説

    # 新型『水』のED。
    # 前代同型機バターに見られた欠点、
    # 「水辺以外で能力が極端に低下する」問題を解決。
    # また、移動補助装備ロケットサーフの採用によって
    # 機動力が格段に向上している。
    # 常に自分を崩さない楽天家。良く言えばマイペース。
    # 悪く言えば、空気を読まない。

    234 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 23:00:03 ID:VaBn2yGY0
    極稀に自動反撃で自滅した方が良い

    235 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 13:58:56 ID:zGaA7aqI0
    ココ=オルガネラ
    ココ=オルガネラ, (寄生強化生物(ココ=オルガネラ専用)), 1, 2
    陸, 3, SS, 3000, 130
    特殊能力
    阻止Lv4=高圧体液 実 迎撃 10
    合体=寄生変身 オルガネラ エッグ=リボソーム
    1500, 90, 400, 80
    BABA, GSJ_CoCoOrganelleU.bmp
    ローグ, 800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突吸
    セイバートゥース, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ロングショット, 1100, 1, 3, -10, 2, 5, -, AABA, +10, 実
    ジャガーノート, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +0, 突
    チェンバー, 1500, 1, 3, -15, -, 20, 110, AA-A, +10, B

    # サイズSSに


    エッグ=リボソーム解説

    # 恋人サニーをミルに殺された男。
    # 復讐の力を得るために自らドス=カンクの実験体となった。
    # 小動物様の寄生生物ココと神経接続し一体化、
    # 寄生甲冑オルガネラに変身する。

    こいつがログ見直してもよくわからん。
    素案でバイオ学博士とかいたけど
    超強化自律神経が合成魔人ドスにもついてるってことは
    結局改造者はドスってことでいいんだよな?とか
    GSJとミル両方と敵対とあったけどGSJに改造されたのなら
    そんなフラフラ単独行動取れるの?とか

    236 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 15:13:48 ID:ebHP2JVE0
    >>235
    仮面ライダー

    237 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 18:38:03 ID:jpH0hhU+0
    サポートベース
    機動要塞インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸空水, 3, XL, 35000, 140
    特殊能力
    母艦
    1人乗り可能
    防御不可
    弱点=機式
    変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
    8000, 200, 1000, 40
    AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
    ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
    ウニコーン隊, 1500, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
    196式熱線砲, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    怪人ゴノレゴ隊, 1600, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
    ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
    ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20

    サポートベース強攻型
    インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸空水, 1, XL, 35000, 140
    特殊能力
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
    母艦
    1人乗り可能
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    変形=フライトモード サポートベース
    追加攻撃=アームドアタック ハンダー隊 @熱風疾風正拳突き 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
    弱点=機式
    8000, 200, 900, 40
    AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
    ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
    196式熱線砲, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    超水面蹴り, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, -A-A, +0, 接吹L1M扇L4(InCRシステム)
    熱風疾風正拳突き, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 接劣L0(InCRシステム)
    ロックアイ・ミサイル, 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
    ジャイアント浴びせ蹴り, 2000, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 格接(InCRシステム)
    JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)

    # 残ってた(仮)全部外し 愛称変え
    # 拡張基準XLで集団攻撃なのに下位武装やたら弱かったので威力上げ
    # 強行型からハンダー以外の部隊攻撃外し、格闘系攻撃追加
    # アームドアタック周り名称変更
    # ハンダー隊に射属性追加 ロックアイミサイルにH爆属性追加

    238 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 18:48:10 ID:jpH0hhU+0
    しまった、ロックアイミサイルの威力合わせてない

    239 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 00:37:14 ID:+t/OK5b+0
    サポートベース
    機動要塞インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸空水, 3, XL, 35000, 140
    特殊能力
    母艦
    1人乗り可能
    防御不可
    弱点=機式
    変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
    12000, 300, 1200, 40
    AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
    ウマゴスペル隊, 1200, 2, 4, +20, 4, -, -, AA-A, -20, 聖音貫浸
    196式連装光線砲, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AA-A, +15, BP
    ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
    ウニコーン隊, 1500, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
    ゴノレゴ隊, 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
    196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
    ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
    ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20

    #XLなんでもうちょいタフで堅くする…まず避けないし。
    #HP+4000 装甲値+200
    #EN+100、基本的にEN切れは気にしなくする。。
    #196式熱線砲とゴノレゴ隊(頭の怪人は外す)の攻撃力を入れ替え、
    #196式熱線砲の消費EN+5
    #新部隊追加「ウマゴスペル隊」
    #超福音, 1200, 2, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 聖音貫低攻
    #ウマゴスペルの武装をベースに武装追加。
    #変形先に2Pを持たすため、部隊以外の武装追加。

    サポートベース強攻型
    インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸空水, 3, XL, 35000, 140
    特殊能力
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
    母艦
    1人乗り可能
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    変形=フライトモード サポートベース
    追加攻撃=アームドアタック ハンダー隊 @熱風疾風正拳突き 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
    弱点=機式
    12000, 300, 900, 50
    AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
    ぶちかまし, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 接(InCRシステム)
    196式連装光線砲, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AA-A, +15, BP
    ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
    超水面蹴り, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, -A-A, +0, 接吹L1M扇L4(InCRシステム)
    熱風疾風正拳突き, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 接劣L0(InCRシステム)
    196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
    ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
    ジャイアント浴びせ蹴り, 2000, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 格接(InCRシステム)
    JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)

    #無消費武装追加。
    #運動性+10
    #HPとENをフライトモードと同じに、装甲値は据え置き。
    #移動力1では鈍足すぎるので3に。

    240 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 00:45:13 ID:l/oo9qV6O
    いや、移動と砲撃で変形するからこそ1なんだろ……
    無消費追加だの2P追加だのユニットコンセプト忘れた強化してるし、
    また一人で先走って作っていくスレになるいつもの悪癖発動だぞ。
    何回やったら反省するんだよ……

    241 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 01:16:04 ID:pZ5ayAg+0
    少しやりすぎと思えば他が少し戻せばいいだけのこと。
    そういうこともあるさ。

    サポートベース
    機動要塞インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸空水, 3, XL, 35000, 140
    特殊能力
    母艦
    1人乗り可能
    防御不可
    弱点=機式
    変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
    12000, 300, 1200, 40
    AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
    ウマゴスペル隊, 1200, 2, 4, +20, 4, -, -, AA-A, -20, 聖音貫浸
    ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
    ウニコーン隊, 1500, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
    ゴノレゴ隊, 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
    196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
    ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
    ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20

    # 強攻を元の使用に戻すなら2Pはさして必要でないので光線砲削除

    サポートベース強攻型
    インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸空水, 1, XL, 35000, 140
    特殊能力
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
    母艦
    1人乗り可能
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    変形=フライトモード サポートベース
    追加攻撃=アームドアタック ハンダー隊 @熱風疾風正拳突き 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
    弱点=機式
    12000, 300, 900, 50
    AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
    ぶちかまし, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 接(InCRシステム)
    ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
    超水面蹴り, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, -A-A, +0, 接吹L1M扇L4(InCRシステム)
    熱風疾風正拳突き, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 接劣L0(InCRシステム)
    196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
    ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
    ジャイアント浴びせ蹴り, 2000, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 格接(InCRシステム)
    JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡AL3(ミル=ダイオード)

    # 移動戻し。光線砲削除。
    # ENの心配無いのでキャノンにA属性追加で制限

    242 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 14:51:26 ID:NwvvqU6+0
    ミル=ダイオード解説

    # 秘密結社「GSJ」に育てられ、幼い頃より戦闘訓練を受けた女戦士。
    # その優秀さを認められ、永久機関を動力とし、自己修復能力を
    # 備えた特殊生体鋼『ARK』で身を鎧う、最新サイボーグ「ED」の
    # 試験体に選ばれた。
    # だが、改造手術後、フロウアという一人の少女と出会ったことでミルの運命は一転する。
    # フロウアはある目的のために数人の細胞から合成された人工超能力者であり、
    # 細胞提供者の一人であるミルは彼女の「母親」だった。
    # ミルは「娘」フロウアと共にGSJを脱走、
    # 自分と娘の未来のために、GSJの追手……かつての仲間たちと戦い続ける。
    #
    # 脱走時に同じくED試験体のジャミルと戦って受けた損傷が元で
    # ARK鋼の制御が困難になったため、普段は上位機能を
    # 「プログラム@@」によって抑制している。
    # (その不安定さからミルとジャミル以降に作られたEDは、
    # ARK鋼装甲を全身でなく一部だけに施されている)
    # しかし、逃亡中に出会った老人ライスより銃技「ガン=カタ」を伝授され、
    # 機能を封印していてもGSJの改造人間と互角以上に渡り合えるようになった。
    # また、超能力者フロウアとの接触で自身の秘められた能力も開花しつつあるが、
    # まだ本人に自覚は無い。(パイロット能力危機察知)

    解説要りそうな事項全部突っ込んだら凄い量になった

    243 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 15:26:59 ID:n2lIiZt60
    ここまで増えると解説はunit.txtではなく専用のtxtに放り込む方がよさげ。

    244 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 18:18:55 ID:tWfU/Muo0
    まとめ更新。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2441;id=

    こちらでの変更分は以下。

    ・ドスの神経ガスに浸追加。
    ・トランス催眠術に視追加。
    ・明日香パイロットに「死魂結界=非表示, 1」追加。
    味方になるときだけDisableのほうが楽かなと。
    ・キャラ解説.txt追加。インクル解説ちょい変更追加。
    ・爆付きそうな武装に爆追加。
    自身が爆心地になる赤いボタンなどは除いた。

    ミル=ダイオード(搭乗):小型ミサイル、スティンガー
    ミル=ダイオード(搭乗・ドリル):小型ミサイル、スティンガー
    サポートバイク&(AM):小型ミサイル
    サポートドリル&(AM):小型ミサイル
    オルガネラ:生体ミサイル
    布施慶喜:チューインボム、グレネード、風船爆弾
    コネクタ=パイナップル:手榴弾
    メモリアーマー1号:カーニバルランチャー、フィナーレ
    メモリアーマー2号:カーニバルランチャー
    メモリアーマー3号:カーニバルランチャー、グランドフィナーレ
    ネコシュレディンガ:認識不能ミサイル
    コウジョウウサギ:全方位有線ミサイル
    ハンダー(水中戦):魚雷
    ハンダー(飛行):対地爆弾
    ハンダーonサポートバイク:小型ミサイル
    カンサーオルガネラ:胞子状ミサイル


    あと、ミル=ダイオード(完全体)の表示用ボルテックフィールドの威力が
    間違っていたので訂正……したつもりでしてなかった。

    245 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 21:34:48 ID:Vvenqrag0
    >>244
    まとめ乙です
    ついでだけど、迷宮に収録されてたクロロフィルのUアイコンが
    収録漏れてるみたいなんで、次回まとめ次にでも添付して頂けると
    ありがたいです

    246 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 21:44:36 ID:fvV5tDQ20
    あれ、あったっけ?
    俺の迷宮には入ってない

    247 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 21:58:15 ID:fvV5tDQ20
    ああ、布施編のシナリオに添付されてるな

    248 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 22:28:48 ID:Vvenqrag0
    ケーキきゅんシナが初出だったかな? 失礼しました

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2443;id=
    そして再び支援活動

    249 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 23:23:43 ID:fvV5tDQ20
    どちらかというと通常版のハイパーモードに使いたいが
    そっちは時期的にガンカタ覚える前もなる可能性あるからなあ

    250 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 23:45:18 ID:Vvenqrag0
    ちと使いどころが難しいですかね?
    混乱するようなら放置でも大丈夫なのでー。

    ついでに、Uアイコンを修正したものをあぷろだに
    あげました、と宣言だけしておきます。

    251 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 00:20:11 ID:DnmIenDE0
    完全体も組織時代とユニット共有なので
    アニメに組み込めばいいと思った

    252 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 02:12:29 ID:DnmIenDE0
    ガンフーとレールガン以外の銃技に変形アニメ追加。画像入るのでミル専用に。
    カンフー映画の「ボボッ」という音をイメージして変形するときパンチ音を入れたら
    凄く微妙だったので結局無音に。
    明日香の変形エラー対応。

    通常ミルのレールガン(LP)がL&P無くても使えてしまうことと
    L&P版エネミーシャッターやチェインライトニングが何故か
    初弾は弾数消費二倍になることに気づいた。
    そして長すぎる行があると怒られたのでPUNISHMENT(攻撃)省略。師匠のと一緒

    ミル=ダイオード
    阻止(ガン=カタ), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;回避
    阻止(ガン=カタ)(解説), $(ユニット)はガン=カタで攻撃をかわした。
    ガン=カタ(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;ピストル;Flair.wav
    ガン=カタ(攻撃), ピストル
    ガン=カタ(命中), 銃弾;銃弾
    エネミーシャッター(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;ピストル
    エネミーシャッター(攻撃), 小ビーム イエロー Rifle.wav;小ビーム イエロー Rifle.wav
    エネミーシャッター(命中), 小ビーム イエロー;小ビーム イエロー
    エネミーシャッター(LP)(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;射撃武器 "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Reload.wav
    エネミーシャッター(LP)(攻撃), 小ビーム イエロー Rifle.wav;小ビーム イエロー Rifle.wav
    エネミーシャッター(LP)(命中), 小ビーム イエロー;小ビーム イエロー
    チェインライトニング(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;ピストル Thunder.wav
    チェインライトニング(攻撃), FastGun.wav;レーザーマシンガン "Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp" 黄 -.wav;スーパータックル イエロー
    チェインライトニング(命中), スーパータックル イエロー;@戦闘アニメ_瞬間変形発動 -.bmp;レーザーマシンガン 黄;レーザーマシンガン 黄;レーザーマシンガン 黄;@戦闘アニメ_変形発動 -.wav
    チェインライトニング(LP)(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;射撃武器 "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Thunder.wav
    チェインライトニング(LP)(攻撃), FastGun.wav;レーザーマシンガン "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" 黄 -.wav;スーパータックル イエロー
    チェインライトニング(LP)(命中), スーパータックル イエロー;@戦闘アニメ_瞬間変形発動 -.bmp;レーザーマシンガン 黄;レーザーマシンガン 黄;レーザーマシンガン 黄;@戦闘アニメ_変形発動 -.wav
    クイックドロウ(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;ピストル "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Reload.wav;Flair.wav
    クイックドロウ(攻撃), ピストル "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Gun.wav
    クイックドロウ(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
    クロスファイヤ(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;振る武器 "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Reload.wav 二刀流
    クロスファイヤ(攻撃), 射撃武器突撃 "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Whiz.wav 二刀流
    クロスファイヤ(命中), 射撃武器突撃 "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" 斬撃;銃弾;銃弾
    ガン=カタ(MAP)(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;振る武器 "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Reload.wav 二刀流
    ガン=カタ(MAP)(攻撃), 斬撃 Flair.wav 二刀流;2;Gun.wav;2;Gun.wav;2;Gun.wav;2;Gun.wav;2;Gun.wav;2;Gun.wav
    ガン=カタ(MAP)(命中), 銃弾
    PUNISHMENT(準備), 変形 -.wav Anime\Unit\GSJ_MillDiodeU(2).bmp;振る武器 "Weapon\EFFECT_LUCK&PLUCK.bmp" Reload.wav 二刀流
    PUNISHMENT(命中), 刺突;刺突;刺突;刺突

    守り人
    変形(神道明日香(アース)=>神道明日香), @戦闘アニメ_変形 Hittyuu.wav Unit\GSJ_ShintouAsukaU.bmp
    変形(神道明日香=>神道明日香(アース)), @戦闘アニメ_変形 Hittyuu.wav Unit\GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp

    253 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 03:05:38 ID:DnmIenDE0
    ウニコーンアニメ

    #* ウニコーン
    角とばし(攻撃), 氷弾;氷弾;氷弾
    角とばし(命中), 連突
    串刺し(攻撃), 多触手 白 AntiAirMissile.wav
    串刺し(命中), 連突
    解毒の角, 回復魔法

    254 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 03:15:17 ID:UAi+03p60
    今までGSJで使われたアイコンをまとめてあげてみるテスト

    (゚ε゚)ノ ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2446;id=

    オリグラから持ってきたやつとか、スレ有志が自作したやつとか
    スレ有志がオリグラアイコン改変したやつとか

    多分コレで全部
    一部二部ごたまぜなんで注意



    255 :254:2006/04/11(火) 03:17:35 ID:UAi+03p60
    しまった。
    ↓を反映してませんでした。
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2444;id=

    256 :254:2006/04/11(火) 03:40:37 ID:UAi+03p60
    さらにしまった。
    ミル編1話で使ってたフロウアの表情をつけるのを忘れた。
    まあ、あれはノンパイも一緒にもってこないといけないから
    今度にしよう。今日はもう寝る

    257 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 13:39:33 ID:+8UaY1920
    カブトランサーユニットってどこで追加されたっけ

    258 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 16:22:38 ID:ErGwuGSg0
    チェリー解説

    新型『炎』のEDに選ばれたボーイッシュな少女。
    同じく格闘戦主体デザインのジャミルと比較すると、
    ボイラー火力を抑えて安定させた分、若干非力になってしまったものの、
    強化された廃熱処理の副産物である陽炎に幻像を投影するなど
    スピードを活かした奇襲・撹乱戦法向きの機体となっている。
    戦闘での勝ち負けを純粋に楽しむタイプで、
    新世代EDには珍しく、彼らなりの「強さ」を持った前代EDたちに
    敬意を持っている。

    259 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 22:50:07 ID:Toj1FvX+0
    サポートベース
    機動要塞インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸空水, 3, LL, 35000, 140
    特殊能力
    母艦
    1人乗り可能
    防御不可
    弱点=機式
    変形=トランスフォーメーション サポートベース強攻型
    12000, 300, 1200, 40
    AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
    ウマゴスペル隊, 1200, 2, 4, +20, 4, -, -, AA-A, -20, 聖音貫浸
    ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
    ウニコーン隊, 1500, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
    ゴノレゴ隊, 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
    196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
    ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
    ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20

    サポートベース強攻型
    インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸空水, 1, LL, 35000, 140
    特殊能力
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
    母艦
    1人乗り可能
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    変形=フライトモード サポートベース
    追加攻撃=アームドアタック ハンダー隊 @熱風疾風正拳突き 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
    弱点=機式
    12000, 300, 900, 50
    AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
    ぶちかまし, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 接(InCRシステム)
    ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
    超水面蹴り, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, -A-A, +0, 接吹L1M扇L4(InCRシステム)
    熱風疾風正拳突き, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 接劣L0(InCRシステム)
    196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
    ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
    ジャイアント浴びせ蹴り, 2000, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 格接(InCRシステム)
    JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡AL3(ミル=ダイオード)

    #サイズの割には強行型の攻撃力が低いな、と考えサイズを落とす。
    #想像してみ?でっかいマンションが倒れる感じで迫ってくるのって。

    260 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 22:53:12 ID:eNy9OALU0
    ちょっと聞きたい。
    今のフロウア(幼少)のユニットアイコンなんだけど
    今のままだと背が高めで、子供に見えない感じがあるんで
    数ドットつめた改変したものを使いたいんですが
    流石にマズイですかね?

    261 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 22:56:57 ID:UAi+03p60
    >>260
    マズけりゃ何処からともなくツッコミが入るから
    まずは出そう

    オリキャラスレはそういう自浄作用が期待できる場所だから
    何でか知らんが

    262 :260:2006/04/11(火) 23:01:37 ID:eNy9OALU0
    では、とにかくあげるだけあげてみます
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2449;id=

    263 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 00:01:47 ID:sRY7K85Y0
    なるほど確かに並べると高校生→小学校高学年くらい違って見えるな

    264 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 16:47:15 ID:o4AcUzD60
    沙羅美さん解説

    過去『守り人の島』に墜落した旅客機に搭乗していたスチュワーデス。
    根深い劣等感と長年のストレスに傷つき苛まれていた彼女の精神は、
    「力」を手にしたとき平衡を保ち続けることができなかった。
    細太の糸を具現化し、超越者の名のもとに人間を切り刻み絞め殺す
    無差別快楽殺人鬼。
    いたずらに力を振るい能力者への恐怖を煽る彼女は、もはや
    同じ能力者仲間にとっても忌むべき存在でしかない。

    265 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 22:42:11 ID:uHtXstlY0
    #コネクタのメッセが少ないんで追加してみる。

    コネクタ=パイナップル
    ダメージ中, 実力を読み違えたか……?
    ダメージ中, 勝機がゼロな訳じゃないか……
    ダメージ中, 向こうも場数を踏んでるらしい……
    攻撃, 避けるなよ……
    攻撃, 四の五の言わずに喰らっとけ
    攻撃, こっちも命がけなもんでね……
    射撃, 当てる…確実に当てる
    射撃, 吹っ飛べ
    手榴弾, 一気に行かせてもらう
    手榴弾, 味方は避けろ、敵は避けるな

    266 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 01:48:24 ID:DtXo573U0
    サポートベース強攻型
    インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
    陸水, 1, LL, 35000, 140
    特殊能力
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
    武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
    母艦
    1人乗り可能
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    変形=フライトモード サポートベース
    追加攻撃=アームドアタック ハンダー隊 @熱風疾風正拳突き 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
    ジャンプLv0=メインブースト点火(仮) 20
    弱点=機式
    12000, 300, 900, 50
    AAAA, GSJ_SupportBase(DM)U.bmp
    ぶちかまし, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 接(InCRシステム)
    ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
    超水面蹴り, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, -A-A, +0, 接吹L1M扇L4(InCRシステム)
    熱風疾風正拳突き, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 接劣L0(InCRシステム)
    196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
    ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
    ジャイアント浴びせ蹴り, 2000, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 格接(InCRシステム)
    JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡AL3(ミル=ダイオード)

    #空を飛べなくする。
    #格闘メインがコンセプトなら空飛ぶのは、かえって邪道かと。
    #鈍足云々は、移動力1の段階で問題外だし、移動力欲しければ変形しろって事で。
    #
    #一応、障害物だけは越せるようにジャンプLv0を持たす…蛇足ぽいが。

    267 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 02:31:37 ID:RQ4mkBLo0
    コネクタ解説

    ミルが師匠ライスの勧めでフロウア護衛のために雇った傭兵。
    特殊な能力も卓越した技術も一切持たないただの人間だが、
    どんな常軌を逸した化け物にも恐怖せず、
    どんな強大な敵にも臆さず、ただ報酬に等しい働きをする。

    268 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 02:41:14 ID:RQ4mkBLo0
    武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid Macross7_7thMoon.mid GundamSeed.mid

    これでいいんじゃね

    269 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 08:26:21 ID:62pFI/PM0
    ミルと戦う理由を思いついたのでライス解説

    東洋武術と射撃技術を融合させた銃技「ガン=カタ」を操る老人。
    愛銃は銃剣付き二挺拳銃「LUCK&PLUCK」。
    GSJに追われるミルを助け、ガン=カタと生き延びるための知識と技を教えた。
    しかし……

    それは全て、ただガン=カタの完成度を高めんがために置いた
    布石にすぎなかった。
    強敵との戦いを経て、銃技に独自の磨きをかけたミルの前に、
    ガン=カタの天敵といえる弾道予測不能の近接銃技「ガン=フー」を
    もって立ちはだかるライス。
    どちらが死んでもガン=カタはより強くなる。
    愛無く、絆無く。妄執だけを弾丸に乗せて、かつての弟子に銃を向ける。

    270 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 20:00:14 ID:APDU4LXA0
    R・カーリ解説

    ドス=カンク博士の改造手術によって腐食性液体金属のボディを
    手に入れた合成怪人。馬鹿。
    何度やられてもしぶとく復活し、新作怪人を率いてミル打倒を試みるが、
    そもそも通電性で電気に弱いので根本的にこの任務に向いていない。馬鹿。

    271 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 00:04:59 ID:mOD8LZMQ0
    五龍寺沙羅美
    沙羅美, さらみ, 女性, 能力者, AAAA, 140
    特殊能力
    底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
    141, 139, 140, 136, 160, 157, 超強気
    SP, 45, 加速, 1, 根性, 1, 熱血, 9, 挑発, 14, かく乱, 18, 報復, 29
    GSJ_GolgirSalami.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    あんま魅惑する感じじゃないので報復に差し替え

    272 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 00:08:20 ID:mOD8LZMQ0
    ソイ=ムラサメ
    ムラサメ, 男性, 守り人, AAAA, 150
    特殊能力
    迎撃Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 23, Lv6, 32, Lv7, 41
    126, 144, 147, 142, 175, 155, 普通
    SP, 45, 威圧, 1, 集中, 5, ひらめき, 21, 補給, 29, 戦慄, 38, 再動, 44
    GSJ_SoyMurasame.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 精神5つしかなかった。補給追加

    273 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 00:18:24 ID:mOD8LZMQ0
    ソルト=アドミタンス
    ソルト, 男性, 守り人, AAAA, 140
    特殊能力
    援護Lv1, 1
    S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 40
    144, 141, 148, 131, 168, 153, 強気
    SP, 45, 必中, 1, 根性, 5, 足かせ, 9, 威圧, 16, 堅牢, 21, 激闘, 39
    GSJ_SaltAdmittance.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # ユニットが柔らかいので鉄壁→堅牢。

    ハンダ=ドウセン
    ドウセン, 男性, プロトタイプEDシリーズ, AAAA, 160
    特殊能力
    サイボーグ=プロトED, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 40
    149, 126, 154, 151, 173, 158, 普通
    SP, 50, 威圧, 1, 根性, 5, 集中, 11, 心眼, 16, 気合, 21, 熱血, 30
    GSJ_HandaDousen.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 必中→心眼 格闘+5

    274 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 12:46:53 ID:J5dd1dlc0
    ミトコンドリア=スモーク
    ミト, 女性, 能力者, AAAA, 130
    特殊能力
    超底力=火事場の馬鹿力, 1
    資金獲得=家計のやりくり, 1
    142, 133, 135, 128, 165, 152, 超強気
    SP, 40, 威圧, 1, 鉄壁, 4, 熱血, 8, ド根性, 17, 献身, 25, 愛, 29
    GSJ_MitochondriaSmoke.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    癒し→献身。尽くすタイプ

    275 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 18:25:10 ID:Ql3VYL2g0
    バター=インダクタ
    バター, 女性, EDシリーズ, AAAA, 160
    特殊能力
    サイボーグ=EDシリーズ, 1
    S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 32, Lv6, 43
    131, 144, 146, 143, 167, 156, 普通
    SP, 45, 必中, 1, 鉄壁, 1, 信頼, 4, みがわり, 11, 絆, 21, 癒し, 28
    GSJ_ButterInductor.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    愛→絆

    ビーンズ=レジスタ
    ビーンズ, 男性, EDシリーズ, AAAA, 160
    特殊能力
    サイボーグ=EDシリーズ, 1
    底力, 1
    SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
    153, 133, 140, 120, 155, 153, 超強気
    SP, 45, 根性, 1, 熱血, 1, ド根性, 7, 鉄壁, 13, 必中, 17, 直撃, 25
    GSJ_BeansResistor.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    一応ガッツの書式を置換

    276 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 23:22:09 ID:QHQA8U+U0
    #今まで誰も気付かなかったのか、放置してたのかはわからんが
    #トールハンマーとJUDGMENTの変属性の変形先が
    #指定されてなかったんで、付け足す。

    ミル=ダイオード(制限解除)
    ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    EN回復Lv3=試作永久ダイナモLv3
    阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)
    フィールドLv1=電磁結界Lv1 !地精魔 0 100 中和
    自動反撃=ボルテックフィールド ボルテックフィールド 武突接 迎撃+2 0 100
    動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。ボルテックフィールドにおいてのみ発動可能。
    迎撃武器=ドミニオン (!L&P)
    耐性=雷
    弱点=機地
    変形技=トールハンマー ミル=ダイオード
    変形技=JUDGMENT ミル=ダイオード
    ノーマルモード=ミル=ダイオード 3 回数制限
    3500, 130, 1000, 90
    BADA, GSJ_MillDiodeU.bmp
    (武装中略)
    トールハンマー, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷変(!銃技)
    JUDGMENT, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷変(銃技)

    277 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 23:29:45 ID:Ql3VYL2g0
    いや、無くてもちゃんと変形して消耗するよ

    278 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 23:36:34 ID:QHQA8U+U0
    あら、失礼しました
    てっきり見落としかと思ったもので・・・

    279 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 01:09:39 ID:w+CgLCoU0
    影薄主人公ヴァン君解説

    数年前、僅かに世間を賑わせた旅客機事故
    ――無人島に旅客機が不時着し、数日後に救出された――
    の生存者。
    現在は平凡な生活を送るただの青年のはずだったが、
    ある日突然、無から物質を生み出す特殊能力に目覚めた。

    それと時を同じくして、他の生存者の周りにも奇怪な事件が起こり始める。
    次々と何者かに殺害され、あるいは蒸発していく生存者たち。
    彼は科学者であった亡祖父の製作したパワードスーツに身を包み、
    武器具現化能力を頼りに真相を追う。


    ナン姉さん解説

    ヒューズに影のように付き従う女忍者。
    氷の具現化能力にインド武術をミックスした、オリジナル忍術を操る。
    実は『守り人』神道明日香の姉。

    # 本当にどんな忍術だ

    280 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 01:12:34 ID:yWQFsgrw0
    >>276
    補足:
    未指定の変形技は自動的にノーマルモード先が指定されます。

    281 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 01:44:13 ID:w+CgLCoU0
    見直すと消費と気力制限両方きつい人多いね。

    ハンダ=ドウセン
    ハンダ=ドウセン, (プロトタイプEDシリーズ(ハンダ=ドウセン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    格闘武器=木刀
    ダミー特殊能力名=真心眼 "あらゆる機械の内部構造を瞬時に見抜く。;全ての武器に「機」属性を追加。"
    弱点=機
    攻撃属性=機
    変形=高速飛行 ハンダ=ドウセン(飛行)
    3700, 140, 800, 80
    BACA, GSJ_HandaDousenU.bmp
    青眼, 900, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 反先武
    木刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    蜩, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -5, 武
    居合, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, Q武
    蜻蛉, 1500, 1, 2, +0, -, 10, 105, AAAA, +20, P攻武格
    最遅の斬撃, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 後接
    真の斬撃, 2000, 1, 1, +50, -, 40, 130, AAAA, -99, 接(明鏡止水)

    # 居合い+100 無消費に
    # 蜻蛉消費-10
    # 真の斬撃消費-10 もっと上手く決まるのはおかしいってことらしいので大胆にCTを-99に

    282 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 09:41:32 ID:dowVjmpE0
    またまた支援活動。ヒューズの二刀流用ハサミアイコン(改)です
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2456;id=

    283 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 15:15:40 ID:Oq0WJwIo0
    そして、ちょっと意見を聞きたいです
    もしGSJをシナリオ化するとして、ミルとヴァン、2人の主人公が居るわけですが
    2人のルートをそれぞれ分けてシナリオ化するとしたら

    1、玩モラ、蒼龍剣のようにインターミッションで主人公視点が変更できる
    2、最初に主人公を決めたら後から変更不可能

    のどちらの方式がいいですかね?

    284 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 15:16:59 ID:Oq0WJwIo0
    「そして」が余計だorz

    285 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 15:25:59 ID:p1HkJUwE0
    1かなあ。
    俺は視点変更も無しで両方強制プレイが好みだが、
    頻繁に切り替わるとしんどいから片方ずつ一気にやりたい、
    あるいは逆に両方ちょっとずつ同じ速度で進めたいって人もいるだろうしな

    286 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 15:39:37 ID:296HYU9s0
    >>283
    ミル編1話と布施編1〜2話は持ってる?

    287 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 15:44:37 ID:Oq0WJwIo0
    >>286
    私がGSJに興味を持った頃にはあぷろだ移転済みの頃だったんで
    残念ながら取り逃してます。

    288 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 15:50:55 ID:p1HkJUwE0
    >>282
    うまく動かなかったのでちょっと修正。

    人喰い鋏【分解二刀流】(準備), 斬撃武器 "Weapon\EFFECT_Scissors.bmp" 32;斬撃武器 "Weapon\EFFECT_Scissors(2Sword)(2).bmp" 32 Sword.wav 二刀流
    人喰い鋏【分解二刀流】(攻撃), 連斬撃
    人喰い鋏【分解二刀流】(命中), 連斬撃

    289 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 16:02:28 ID:296HYU9s0
    >>287
    (゚ε゚)ノ ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2458;id=

    手元にあんのまとめてあげてみた
    素材とデータはほぼ当時のまま(1年前?)のはずなんで
    そのあたりは適当に

    まあ、これにしばられることもないと思うが

    290 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 16:22:19 ID:Oq0WJwIo0
    >>289
    超サンクスです。色々とためになります・・・

    291 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 16:50:02 ID:9qXZn/NM0
    まとめてる奴です。
    ミル編シナリオで追加されてたフロウア表情に対応して
    戦闘メッセージをダイアログに改定しました。
    多いから次のまとめと一緒に入れときます。以上です

    292 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 01:38:06 ID:gzZHOmFk0
    メモリ解説

    GSJサイバネティック部門のトップにして
    戦闘用サイボーグ「ED」シリーズの開発者。
    のんびりとした喋り方は意図的なポーズで、
    本性は他人の生命をチリほどにも敬わない極悪人。

    ドス=カンク解説

    GSJバイオ・サイバネティック部門責任者で、
    同じく戦闘員開発者のメモリとはライバル同士。
    人間に機械的強化を施すだけでなく
    動物の特性をも付与した「合成怪人」、
    寄生生物の助けを借りて人間の能力を限界以上に
    引き出す「寄生甲冑」が主な代表作。

    293 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 01:40:46 ID:gzZHOmFk0
    最後コピーミスで切れた。

    合成怪人をより強力にするための素材として
    具現化能力者に注目している。

    294 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 14:36:14 ID:qbHZzj1A0
    神道明日香(アース)
    アース, (守り人(神道明日香専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力
    追加パイロット=神道明日香(アース)
    反射Lv5=怨呪 物魔 切り払い 10 近接無効
    弱点=竜
    変形=転魂の舞 神道明日香
    3600, 160, 900, 85
    CABB, GSJ_ShintouAsuka(Earth)U.bmp
    怨風, 1300, 1, 4, +15, -, 5, -, AACA, -10, 風
    怨水, 1500, 2, 3, -5, -, 10, -, BAAA, +10, 水
    怨地, 1600, 2, 4, -10, -, 25, 110, CAC-, +10, 地実縛
    怨炎, 1700, 1, 4, -20, -, 25, -, BADA, +0, 火
    怨天, 2400, 3, 3, +5, -, 60, 130, AAAA, +20, 雷

    # 消費を全体的に軽減

    295 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 20:13:42 ID:LaJWi4QY0
    キウィ解説

    新型『風』のED。
    巨大な剛剣を振るう盲目の少年。
    鋭敏なセンサーで気体の微細な流動を余さず感知し、
    視覚に惑わされることなく正確に戦場の状況を把握する。

    296 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 22:59:42 ID:/HcoIc3M0
    アンプ解説

    GSJによって洗脳改造されてしまった能力者。
    普段は寡黙なミュージシャンだが、
    ひとたびカメレオンロックに変身すれば、
    具現化楽器と合成怪人ならではの超絶テクニックで
    可聴域を遥かに超えた文字通り破壊的なサウンドを撒き散らす。

    297 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 18:56:57 ID:ZqGoSUw60
    一部のまとめ更新
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2462;id=

    ・こちらでやったこと

    フロウアダイアログ追加
    レールガン(LP)がL&P無しで使えてしまってたのを修正
    インクルベース強攻型のメインブースト点火の(仮)をとっぱらった
    完全体ミルのボルテックフィールド攻撃力を表示用も1300に合わせた
    フロウアユニットのアイコン指定をGSJ_FlourDiodeU(2).bmpに変更
    ミルに出会う前にその名を叫んでしまうとまずいのでヴァンの破壊メッセ修正
    コロナに破壊メッセが無かったので追加

    以下のキャラにオリグラとオリサポから適当にユニットアイコン指定

    インクルベース
    インクルベース強攻型
    ギア
    キウィ
    カリン
    クレイカリン
    メモリアーマー1〜3号
    R・カーリ
    フライングトビケラ
    ソードフィッシュ
    サルスライダー
    ウマゴスペル
    ツバメブレード
    ウニコーン
    コウジョウウサギ
    ドリームハマグリボン
    ヌエジェネラル
    五龍寺沙羅美
    コロナ=アプリコット
    マジカル☆アプリコット
    カメレオンロック
    ムラサメ


    298 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 21:17:56 ID:4NEB6awY0
    乙っす
    オリサポアイコンが入って今まで空だったキャラの
    アイコン補完も出来て、すごい嬉しいね

    299 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 23:44:53 ID:4NEB6awY0
    あと、ついでに補足をば
    R・カーリのUアイコンだけど、一応専用のものがあります。
    丸投げパックのオリカテゴリ「怪人」の
    OU_0012_Phamtom0001U.bmpがそうだったはずです。

    ついでに、>>297収録のミトコさんのUアイコンが古い方だったんで
    一応報告しときます

    300 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 23:53:09 ID:qBNi04oU0
    アニメー

    #* アンプ=ジャーキー
    甘く切ないハードロック, 音波
    シンバル, 回転投擲武器 "Music\EFFECT_Cymbal01.bmp" 32
    フライングV, 殴打武器 "Music\EFFECT_WhiteGuitar02.bmp" 32
    #* カメレオンロック
    絶対音域ロック(準備), 殴打武器 "Music\EFFECT_Guitar02.bmp" 32
    絶対音域ロック(攻撃), 音波 Crash.wav
    絶対音域ロック(命中), 1;Crash.wav;1;Crash.wav;Crash.wav
    伸縮舌(攻撃), 舌
    伸縮舌(命中), 打撃 Whip.wav
    タン・スピーカー(攻撃), 舌
    タン・スピーカー(命中), @戦闘アニメ_捕縛クリティカル Whip.wav; @戦闘アニメ_音波攻撃
    ジェットストリーム, 地表衝撃波 白
    256ビート(準備), 殴打武器 "Music\EFFECT_Guitar02.bmp" 32
    256ビート(攻撃), 音波 Ice.wav
    256ビート(命中), 音波

    214KB
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