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皆で少しづつオリキャラを作っていくスレWith「GSJ」part1
1 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/13(水) 00:56:10 ID:Rds2eEXw
前スレが新しいシリーズを始めたので前までのシリーズを専用スレに移しました。
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレで生まれたオリジナル
「GUN SMOKE JUDGMENT」の専用スレッドです。
以後、GSJ関連のオリキャラはこちらにお願いします。
過去ログ
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1060984055.html
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart2
http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067933931.html
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1083272112/
「GUN SMOKE JUDGMENT」SRC関連用あぷろだツリー
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=721;id=
387 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/01(水) 23:02:54 ID:xDehlYUQ0
ここ最近、少しづつ系のスレはことごとく止まってるからな……
いっそ新しく作るのではなく、既出データを使って
データ討論の真似事でもしてみるとか
388 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/01(水) 23:28:27 ID:mnOzzI0I0
「GSCにGSJが投稿されたとしたら」みたいな感じか。
「回避416M+集中はガンマンとして見るなら低めの数値ですが、
それを補う火力に加えHP回復+みがわりというのは恵まれすぎではないでしょうか」
とか?
389 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/04(土) 11:46:38 ID:s3tAj3c60
つっても、似たようなことは上の方でやり尽くしてると思う。
二部は纏まってないから無理だし。
でも何かやりたいね。
390 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/04(土) 12:30:21 ID:qjx23szQ0
二部をどうにかするとか?
391 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/04(土) 19:57:09 ID:x2GHVJOw0
仮面ライダーFIRSTみたいに、今このスレを見ているメンツで
当時と変わった趣味や視点であるとか、新参の新しい発想であるとか反映させて
主役級もアレンジ、その他脇役は新規で作るリメイク版とかが
企画としては現実的じゃないかなと思う。
今さらに何か加えても、オーバーフローで自壊した十人集編の二の舞になりそう。
392 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 20:25:04 ID:A57KGSg60
ミルは脱走しなかった! そのまま悪の女幹部になった!
今度こそヴァンが文句なしの唯一無ニの主人公だ!
みたいな?
393 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 06:28:14 ID:j+J6c8Ik0
インクルベース
機動要塞インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸空水, 3, LL, 35000, 140
特殊能力
母艦
1人乗り可能
防御不可
弱点=機式
変形=トランスフォーメーション インクルベース強攻型
12000, 300, 1200, 40
AAAA, GSJ_InCRBaseU.bmp
ウマゴスペル隊, 1200, 2, 4, +20, 4, -, -, AA-A, -20, 聖音貫浸
ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
ウニコーン隊, 1500, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実HP
ゴノレゴ隊, 1500, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L10
196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
ミニツバメブレード隊, 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, 先連L20
インクルベース強攻型
インクル強攻型, サポートメカ(InCRシステム専用), 3, 2
陸水, 1, LL, 35000, 140
特殊能力
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross_AllOutAttack.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン Macross7_7thMoon.mid
武器BGM=JUDGMENTキャノン GundamSeed.mid
母艦
1人乗り可能
バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
変形=フライトモード インクルベース
追加攻撃=アームドアタック ハンダー隊 @熱風疾風正拳突き 100 10 100 命中時限定 (InCRシステム)
ジャンプLv0=爆芯ブースト 20
弱点=機式
12000, 300, 900, 50
AAAA, GSJ_InCRBase(DM)U.bmp
ジャイアント鉄山靠, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 接(InCRシステム)
ハンダー隊, 1500, 1, 1, +30, 30, -, -, AACA, +10, 射銃連L20
ザンカン流超水面蹴り, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, -A-A, +0, 接吹L1M扇L4(InCRシステム)
熱風疾風正拳突き, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +40, 接劣L0(InCRシステム)
196式熱線砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
ロックアイ・ミサイル, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, H実爆
ジャイアント浴びせ蹴り, 2000, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 格接(InCRシステム)
JUDGMENTキャノン, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡AL3(ミル=ダイオード)
#名称や武装名を変更。遊んでます。
394 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 10:00:54 ID:yEBWBWLc0
>>392
ミル=ダイオード(ORIGIN)
M&Jコンビネーション
ミル=ダイオード(ORIGIN), 一気に決めるわ… ジャミル!
ジャミル=コンデンサ(ORIGIN), わかっている…;喰らえッ! インフェルノォォォ!!
M&Jコンビネーション(命中)
ジャミル=コンデンサ(ORIGIN), ハハハハハハハッ! 燃え尽きろッ!!
ミル=ダイオード(ORIGIN), 受けなさい! 神の鉄槌を…!!;トールハンマーッ!!
# 悪の女幹部ミルとジャミルのコンビネーション
# 暴走してないジャミルはインフェルノが最強武器、だったはず
# 組織ミルなのでトールハンマーが最強武器
# 最終決戦前の大ボスとして立ちふさがる
395 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/03(水) 08:36:35 ID:L2WK+ckY0
>>394
折角だから作ってみた。
新たに「作られた」ミルとジャミルって設定。
ミル=ダイオード・クローン
ミル・オリジン, (アナザーEDシリーズ(ミル=ダイオード・オリジン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
EN回復Lv2=試作永久ダイナモ改
フィールドLv1=電磁結界Lv1 !地精魔 0 100 中和
自動反撃=ボルテックフィールド ボルテックフィールド 武突接 迎撃+2 0 100
動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。ボルテックフィールドにおいてのみ発動可能。
迎撃武器=ドミニオン
合体技Lv0=M&Jコンビネーション ジャミル=コンデンサ・クローン
耐性=雷
弱点=機地
4500, 160, 1100, 100
BADA, GSJ_MillDiode(H)U.bmp
ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
ボルテックフィールド, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷(自動反撃)
ボルテックフィールド(表示用), 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷動|攻反
ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷
アームブレード, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ハンドレーザー, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AACA, +0, B
トールハンマー, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷
M&Jコンビネーション, 3500, 1, 5, +25, -, 60, 130, AACA, +30, 雷火
ジャミル=コンデンサ・クローン
ジャミル・オリジン, (アナザーEDシリーズ(ジャミル=コンデンサ・オリジン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
HP回復Lv1=特殊鋼『ARK』
EN回復Lv2=永久ボイラー改
アクティブシールド=スチームガーダー
格闘武器=オートインタラプター
合体技Lv0=M&Jコンビネーション ミル=ダイオード・クローン
耐性=火
弱点=機冷水
5800, 190, 1400, 80
BACA, GSJ_JamilCondenser(ARK)U.bmp
マグマランチャー, 1200, 1, 4, +10, 10, 10, -, AA-A, +0, 火実
ヒートパイル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ボルケイノカノン, 1500, 1, 3, +0, 8, 20, -, AA-A, +0, 火
ドラゴンブレッサー, 1800, 1, 2, +5, -, 30, 110, AACA, +10, P火格
インフェルノ, 2500, 1, 1, -10, -, 70, 130, AACA, +0, 火武
M&Jコンビネーション, 3500, 1, 5, +25, -, 60, 130, AACA, +30, 雷火
396 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/13(土) 22:40:10 ID:T0KBR0cI0
敵ならもっと軽いほうがいいなあ。
データ見た目も燃費も
ミル=ダイオード・クローン
ミル・オリジン, (アナザーEDシリーズ(ミル=ダイオード・オリジン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
EN回復Lv2=試作永久ダイナモ改
フィールドLv1=電磁結界Lv1 !地精魔 0 100 中和
合体技Lv0=M&Jコンビネーション ジャミル=コンデンサ・クローン
耐性=雷
弱点=機地
4500, 160, 1100, 100
BADA, GSJ_MillDiode(H)U.bmp
ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
アームブレード, 1200, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武
ハンドレーザー, 1400, 1, 4 -10, -, 15, -, AACA, +0, B
トールハンマー, 2000, 1, 4, +10, -, 50, 120, AABA, +20, 雷
M&Jコンビネーション, 2600, 1, 5, +25, -, 50, 110, AACA, +30, 合雷火
# 敵ってことで一回り攻撃力と燃費を落とし気力制限調整 あとミスも
# 主力になるだろうハンドレーザーを扱いやすく
# 自動反撃他バッサリ削り 回避系だしー
ジャミル=コンデンサ・クローン
ジャミル・オリジン, (アナザーEDシリーズ(ジャミル=コンデンサ・オリジン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
HP回復Lv1=特殊鋼『ARK』
EN回復Lv2=永久ボイラー改
アクティブシールド=スチームガーダー
格闘武器=オートインタラプター
合体技Lv0=M&Jコンビネーション ミル=ダイオード・クローン
耐性=火
弱点=機冷水
5800, 190, 1400, 80
BACA, GSJ_JamilCondenser(ARK)U.bmp
マグマランチャー, 1200, 1, 4, +10, 10, 10, -, AA-A, +0, 火実
ヒートパイル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ボルケイノカノン, 1500, 1, 3, +0, 8, 20, -, AA-A, +0, 火
ドラゴンブレッサー, 1800, 1, 2, +5, -, 30, 110, AACA, +10, P火格
インフェルノ, 2500, 1, 1, -10, -, 60, 130, AACA, +0, 火武
M&Jコンビネーション, 2600, 1, 5, +25, -, 50, 110, AACA, +30, 合雷火
# インフェルノ燃費と合体技の調整のみ
397 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 00:55:12 ID:ceK/ta/M0
ちょっと長いので名称変更しない?
ミル=ダイオード・クローン→ミル・クローン
ジャミル=コンデンサ・クローン→ジャミル・クローン
398 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/02(月) 19:41:32 ID:djIvy17Y0
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