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    112 :名無しさん(ザコ):2006/01/06(金) 13:17:56 ID:bnomsz8I0
    >詰めシナリオでもないのに、一度動かし方をミスると序盤からゲームオーバー一直線なシナリオ。
    >序盤から敵命中率が全般的に高めで多少運が悪いだけでゲームオーバーなシナリオ。
    >運が最悪だったらどう動かしてもゲームオーバーなシナリオ。

    最近SRCは戦闘が付属品みたいになってるからこれはよくないと思う。
    話を最後まで見て欲しいなら途中で投げられるような戦闘バランスにするのは×
    戦闘メインだとかいうなら割り切るしかないが、それ以外ならやっぱり×
    金かけてやるゲームなら多少詰まってもやる気になるかもしれないが、
    無料のゲームでバランスを考慮してないのは作者の手落ち。時間の無駄はしたくないし。
    私の友人でシナリオ作ったがスパロボやSRCのシナリオ全くやったことないって奴は
    避けまくるのはよくない、当たったら回復させて進めみたいな考え方もってて、
    実際出来上がった作品やってみたら戦闘面倒臭い、バランス劣悪なシナリオになってた。
    その上、会話部分が異常に少なくて面倒臭い戦闘の割に合わないストーリーと言った感じだった。
    これは一例に過ぎないけど、あんまり人の作品や本家スパロボやらずに作ってる人っているんじゃないだろうか?
    逆に人の作品をなるべくプレイして作りなさいとか講座してる人ほど自分のシナリオ酷かったりするもんだがw

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