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    レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
    オリ等身大でリレーシナリオ作ろうよ!なスッドレ

    1 :名無しさん(ザコ):2006/01/14(土) 15:08:08 ID:q3T1qUcY0
    オリ等身大でリレーを作る、そんな趣旨のスレです。

    ○リレー参加者の掟
    ・定期連絡を欠かさない事。完成頻度に関わらず
     最高でも1週間ごとに定期連絡をいれましょう。
    ・体調・PC管理をしっかりと。
     風邪、病気、骨折、データクラッシュ、PC故障などに
     常に注意しつつ、健康管理や、メンテナンスを怠らずに。


    関連っぽそうなスレ
    SRCオリ等身大スレッド
    http://yamachan.x0.com//test/read.cgi/idobata/1113824102/l50
    皆で少しづつオリキャラを作っていくスレWith「GSJ」part1
    http://yamachan.x0.com//test/read.cgi/idobata/1121183770/l50


    135 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 21:22:56 ID:ojPkq/ZA0
    やべ、この先の展開が気になる。
    あと、縛りが良い塩梅に面白くさせてる予感。

    ちょっと参加してみたいカモ。

    136 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 22:03:08 ID:gconewb20
    やりたいと思ったその時がやりどき。
    歓迎しますぜ。

    3話はまだしばらくかかるのかな?

    137 :75:2006/05/18(木) 22:04:59 ID:UZgNnJIcO
    ごめんなさい、ようやく案がまとまってきたところです。
    土日も仕事なので遅くとも来週中には動くものをあげます。

    ネタキャラしか思いつかないため空気読めない展開になりそうなので
    今のうちに謝っておきます

    138 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 22:54:37 ID:0VKfHn6c0
    俺も続き書いてみたいが、3話でどんなフリがあるか判らないからなぁ
    投下直後は激戦になりそうだ

    139 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 23:59:40 ID:02bTF0i60
    終わった話を蒸し返すようでスマンが、キャラシートについてちょっと。
    EN使うタイプのユニットに厳しくなるのは、単純に『ENにまでポイントをまわしていられない作り』だからなのではなかろうか。
    まあぶっちゃけた話、装甲・運動もポイント1であげてもよくね? ってことだが。
    どうせどんな化け物でも、せいぜい運動は「120〜140」装甲は「1200〜1600」程度に収まるって縛りがあるわけだし。(だよね?勘違いならスマン)
    現状だと、確かに際立ったデータはできにくいと思うが、例えば『装甲は1200あるが、HPは2000そこそこしかない』なんてのができる可能性もあるし。
    でだ、例えばこんなのはどうじゃろか。
    今のところ、キャラクターのサイズに関しては何の制約もないわけで、つまりはSが一方的に有利でLが一方的に不利なわけだ。
    そこで…

    Sサイズ … 戦いに向いていない体格   装甲・運動ともに2ポイント消費
    Mサイズ … 素早い戦いに向いた体格   運動に1ポイント・装甲に2ポイント消費
    Lサイズ … 丈夫で殴り合いに向いた体格 装甲に1ポイント・運動に2ポイント消費

    ちとややこしいが、こんな感じにしてみるのはどうだろか。
    長文スマン。

    140 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 00:17:07 ID:5zRB90Xc0
    それだと今度は逆にSサイズが割り食いそうな気がする。
    武器も射程や消費の補正が決まってるわけじゃないし、
    ある程度は各作者任せで、どうしても気になるなら完結後に修正でいいんじゃない?

    ところでチョーナンのバスタードソードの適応がAABAなのは仕様?
    無消費格闘武器は普通AAAAだからちと気になった。

    141 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 00:45:17 ID:9EQf4Px60
    >>139
    ベースの変更って案もあるかも。
    左から、HP、MP、装甲、運動性、移動力

    SS: 500・70・100・60・3
    S:1500・70・300・50・2
    M:2000・70・500・50・2
    L:2500・70・700・40・1
    LL:3000・70・900・30・1

    コレを反映させたら、今のところはシーナのHPと装甲値がさがる。

    142 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 01:09:00 ID:S5VBdCpg0
    移動と運動、ポイントきついのが下がってるんで
    もうすこし色つけてもいいと思う

    L:3000・80・700・40・1
    LL:4000・100・900・30・1

    143 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 21:04:25 ID:uN5Qqgp20

    おおすまん。例が良くなかったな。
    >>139で言いたかったのは『装甲・運動もポイント1でよくね?』ってことで、
    サイズについては、ほんの例えのつもりで適当に挙げただけだったんだ。

    とはいえ、どうも2ポイントに問題を感じる人は殆どおらんみたいやね。
    俺もデータ感覚に自信があるわけじゃないから、それならそれでいいんだが。


    >>140
    というわけで、どうしてもサイズに格差をつけるべき、というわけじゃないんだ。
    最終的には各製作者任せというのも同意だし。

    >>141
    サイズによってベースを変更する手は良いと思うが、
    もともとの最低基準(2000・50・500・50・2)を割るのはまずいんじゃなかろうか。
    HP1700や移動力2みたいな、ユニットとしてアリエナイ(あったとしてもネタキャラ)データが作れてしまうかもだし。

    144 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 21:39:33 ID:4IvcEaGM0
    1話限りのゲストなら面白いが、それなら別にPC基準に拘らなくてもいいだろうしね
    >ネタキャラ

    145 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 21:54:02 ID:wnUh6BcI0
    運動はかなり強力なんで1ポイントにするなら
    底を下げたい。

    146 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 05:09:05 ID:vEe8iDr60
    キャラクターシート.txtの誤植(?)報告。
    痛属性の制限が「L10が限界(3倍)」とありますが、
    痛L10だとクリティカル時ダメージは4倍になるはず。
    3倍というのがダメージ増加率の意だったらすみません。

    147 :18:2006/05/20(土) 13:15:49 ID:28LEhYjE0
    >>140
    適応はミスです…修正しておきます

    >>146
    L6に修正しておきます
    自分では使ったこと無いんで、勘違いしてましたよ

    いろんな案が出てますが、そこまでやらなくていいんじゃないでしょうか。
    キャラクターシートは絶対ではないので、エネルギー増やしたければ2〜3ポイントくらいなら上乗せしても。
    ENは低くて低消費の方が強いわけですし、EN多くしたら消費も増やさないといけないでしょうし。
    現状、無消費キャラの無条件-5の分を考えても120まではノーリスクで増やせるわけですしね。
    とは言っても、EN消費型が作りにくそうなので、こんな修正案はどでしょう。

    150までは1ポイント20増加で(4ポイント分)、それ以降は1ポイント10増加。
    160以上にしたかったらポイントを余分に割り振る形で。
    これだとEN型が有利になるけど、どちらか上げればどちらかが落ちるわけで。
    #死に武装のEN消費武器とか付けるのはやめてね

    もう一回書きますが、キャラクターシートは絶対ではありません。
    これまでのキャラがシートに収まっているのは、私と2話氏が几帳面な為です(恐らく2話氏もA型なのでしょう)。
    ですから、ある程度データ作成になれていて、バランスを崩さない自信と経験があるようなら、
    キャラクターシートは『多少』無視してもらっても構わないと思っています。

    148 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 13:50:50 ID:j39NY5mU0
    ん、こういうルール詰めていくのも結構面白いから
    次話待ちついでにはちょうどいいけど、
    今あまりあれこれ修正入れると三話の人も戸惑うだろうしね。

    まあTRPGと違ってルールの隙突いて強いキャラねじ込めば
    有利とかいうものではないし、逆に多少弱くても制限ない部分で調整効くから
    なんとかなるさ。

    149 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 00:53:42 ID:3OolCppc0
    ただ待ってるとスレが寂しくなっていくから
    なんか話し合うネタないかな

    150 :18:2006/05/21(日) 01:03:37 ID:muh4K2ow0
    そっか、話すネタになってたんだよなあ。流れ止めちゃったね
    ところで、タイトルで流れる曲を選べるようにインクル弄った方がいいと思う?

    151 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 10:48:50 ID:FoNSJQBE0
    そりゃあ変えれるならそのほうが良いだろうけど
    もうあの曲のイメージが強いから
    特殊な回以外は変えないほうがいいだろうな

    152 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 19:28:23 ID:g6bAJfko0
    週が替わったけど、75氏はどこまで作業進んでるのかな?

    153 :75:2006/05/23(火) 13:55:21 ID:mf/nodZ2O
    進行が遅くて申し訳ないです。
    現在プロローグが終了したところです。

    データだけでも出すべきでしょうか?

    154 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 13:59:46 ID:K0fCqVO20
    不安がなければどちらでも。
    ネタバレになっちゃうかもしれないし

    155 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 18:35:34 ID:WP/KbYg+0
    なんか、この板まったりしてて好き。
    完成してからまとめて遊ぼうと思ってるから、
    がんがれ。

    156 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 23:36:59 ID:ZQKct3Mg0
    ああ、そんときゃレビュー頼むぜ

    157 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 02:56:05 ID:CP6Hl8JM0
    絵師も注目してくれてんのかのう。
    やる気出るね。

    158 :75:2006/05/26(金) 15:56:18 ID:16bZCj2AO
    規制がかかってPCから書き込めないので、
    今は報告のみになりますが、
    アップローダに3話差分をあげておきました。
    不具合等あればご連絡ください。

    159 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 16:22:14 ID:Dpe6HfRE0
    待ってたぜ乙!
    今は無理だけど後でプレイさせてもらうよ

    160 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 16:52:26 ID:RcnyB6PI0
    よくわかんないけど何か描けばええの?

    161 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 17:04:27 ID:NcXkFmJQ0
    4話に立候補したいが、上を見ると結構希望者いるみたいだし
    とりあえずフルパック更新まではあれこれ考えながら待ってみようかな。

    >>158
    乙ー
    なかなかいい感じに仕上がってますよ。
    データ面で一箇所ツッコミ、弾数指定忘れてるので
    永属性、共属性が75さんの意図通り機能してないような気がします。
    一回切り払われたらほぼ終わりって潔さは面白いんですがw

    >>160
    パイロットアイコンに関しては、あるものを有効に使ってる面白さがあるから
    ユニットアイコンか武器アイコンの需要が高いんじゃないかな。
    特に銃はショットガンで代用とか苦しい感じだからあると嬉しいかも、
    実銃がモデルみたいだからこだわる人には嬉しいラインナップになりそうだし。

    162 :18:2006/05/26(金) 17:35:55 ID:h//WwWK60
    >>158
    おおー乙です。
    たくさんツッコミ書いてありますが、基本的には良い出来だと思いますよ。


    ・気が付いた点など

    ヴォイドの性格が普通なので怖くもなんともないです。せめて強気に。
    ヴォイドに耐性=銃が無いです。
    何故か格闘でばかり攻撃してきて話にならないので、格闘をオミットしてバスタードソードをこのように
    バスタードソード, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    するといいのでは。
    また、ヴォイドのHP3000くらい引いて、BossRank1くらいあげてはどうでしょうか。

    「鎧を脱ぐ」は素直にオミットした方がいいと思います。意味ありませんし。
    せめて、リオン(俯瞰)を使ったダイアログがあるのなら…
    戦闘中に鎧なし画像は見れないほうが、エピローグでの鎧無しが引き立つかな、というのもありますが。

    オリハルコンメイルの対象属性を!魔にして、魔法にはやや弱いという位置づけにしてはどうでしょう
    武突に効いて、接に効かないというようなものでもなさそうですし

    163 :18:2006/05/26(金) 17:49:36 ID:h//WwWK60
    あ、そうか、ダメージで強制変身させられるんだ
    それなら解説書き換えたり必要技能で制御したりして、手動で「鎧を脱ぐ」を外した方がいいかと思います

    >>160,161
    武器アイコンは欲しいですね。
    書いていただけるなら、資料を。

    シャープネス
    ttp://ktw-co.ftw.jp/u37212.html
    これの銃身が少し長い版です。

    スティンガー
    ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/17/SAA_P1870.jpg

    リトル・マウント(勝手なイメージ。こんな感じかな、と)
    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%BB%E5%83%8F:Smith-et-Wesson-modele-500-p1030121.jpg
    これ、5発撃ったら骨折するらしいですよ


    164 :18:2006/05/26(金) 18:16:11 ID:h//WwWK60
    一応リトル・マウント候補としてはこれも
    ttp://www.pfeifer-waffen.at/cms/html/images/sonstige/zeliska_1.jpg
    こっちも出しておかないと不公平なので
    一般的には上に出したS&WM500が現代で最高威力の拳銃なんですが、
    拳銃の定義付けによってはこちらのツェリスカリボバーが最強になるので

    165 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 20:05:19 ID:5ByIHo7o0
    三話プレイしたよ〜

    「す、救えねぇ…」
    守ることに誇りをもった人には、一番つらい結末だなと。

    166 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 20:32:55 ID:mv6YNUW+0
    3話プレイしました。いい鬱具合ですね。
    ついでに話が段々大きくなってきましたね。

    私も続きを書いてみたいですが、自分の遅筆さなどが
    気にかかり、やはり躊躇してしまいます。

    ・二点ほど
    鎧を脱いだ後、何故かリオンの戦闘ダイアログが
    表示されなくなってしまいます。

    プロローグスキップ利用時にエラーが出ます。
    具体的には
    “ワーリオン=マルエージングというパイロットは既に登録されています”
    “〜\Leon the vengeful spirit\eve\03.eve:381行目
     イベントデータが不正です
     380: 音楽 happening.mid
     381: Create 味方 ワーリオン=マルエージング 0 リオン 13 7 10
     382: Create 敵 ヴォイド=タングステン 0 ヴォイド 13 9 10”
    というメッセージが出ます。
    このエラー、1・2話では出ないのですが、格別処理が違うようにも
    見えませんし、何故でしょうかね。

    167 :18:2006/05/26(金) 20:43:21 ID:h//WwWK60
    スキップ先からスタートラベルに飛んでいるようです
    プロローグのスキップ先をスタートラベルにしないとまずいようですね

    168 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 20:43:51 ID:HgH36N4k0
    プレイ終了。
    切ないですなあ。

    やっぱ脱いだ後のユニット画像は変えたいね。
    それと、今回尻が…いや、なんでもない

    >>166
    スキップ選択をプロローグラベルで行ってるから、
    スキップ処理→スタートラベルって飛んじゃうのが原因だね。

    169 :18:2006/05/26(金) 20:45:25 ID:h//WwWK60
    ようするに、

    Confirm オープニングを見ますか?
    If 選択 = 0 Then
    Goto スキップ
    EndIf

    これはスタート:の中に入れないといけないわけです

    170 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 21:43:45 ID:mv6YNUW+0
    >>167-169
    なるほど、ありがとうございます。
    この手のを自分で作る時にも注意しないといけませんね。

    171 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 22:26:23 ID:v2H+stQI0
    まずは3話完成乙。堪能させてもらったぜー。
    このままシナリオはダーク系を突き進むんだろうか。これからも期待期待。

    それにしても、最近は結構「ちょっと書いてみたいけど云々」みたいな消極的希望者が
    増えてきたが、いい加減びしっと「次回は俺が書くぜ!」って誰かが言わんと
    収集がつかなくなってくるんじゃなかろうか。
    …と、全く持って人のことは言えない俺>>124

    さておき、せっかちな話でアレだが。
    とりあえず3話が完成して、次の話を考えられるようになった以上、そろそろ
    4話は誰が書くのかを話し始めてもよいのでは?
    あんまり消極的希望者しか出てこないようじゃ、俺が4話やっちまうぜ?
    みんなもっと俺がやるって主張するんだー!

    172 :18:2006/05/26(金) 23:58:55 ID:h//WwWK60
    担当者によって、ストーリー路線がガラリと変わるのもリレーのいいとこだと思うけどどうなるのか楽しみ
    とりあえずやりたい人はスケジュールと相談しつつ行きましょう

    今更だけど、一話は容量でかすぎたー

    173 :75:2006/05/27(土) 02:03:11 ID:xz2JRlSM0
    ご意見、ありがとうございました。
    ご指摘を基に修正をしておきました。
    鎧に関しては鎧装備形態をメインとし、鎧なし形態は
    必要であればイベントで運用していただければ、ということで
    修正してあります。

    174 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 03:06:18 ID:wi5HZiqA0
    とりあえず次話でないと使えそうでないネタ持ってる人優先で
    4話担当を決めるのが良いかな。

    175 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 06:11:32 ID:cOa7kitc0
    味方も三職業揃ったことだし、そろそろガンマンが有利な敵も欲しいとこだね。
    飛んでるとか。
    あと、バズーカよりハンドキャノンのほうがこの世界観には合ってるかも。
    最初期の携帯小型大砲。
    ぐぐるとバイオ4やデザートイーグルばかりHitするけど。

    >>172
    次々と場面転換しながらだったし、長さは気にならず楽しく遊べましたよ。

    176 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 09:22:52 ID:iV7J6o/g0
    4話担当に立候補しますぜ!
    そろそろ仲間は打ち止めの方向かな?
    ネタは次話でないと使えないものでもないので、そーゆー人がいれば、譲りますが

    177 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 09:33:11 ID:T6oGa8qA0
    キリ良く7人くらいは集まっていいような。
    話数と戦闘の兼ね合いでは9人くらいが限界?

    178 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 09:35:57 ID:S+vJ2Xxc0
    長くて全12話の予定だから、実はもう中盤になってたりするからね。
    そろそろ仇一味のうち1人くらい顔出してもいい段階かも。

    >>176
    いいんじゃないかな?頑張れ。

    179 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 09:39:20 ID:iV7J6o/g0
    >仇一味のうち1人くらい顔出してもいい

    実はそのつもりです(笑)
    ところで、ネタばれありの相談はどこですればいいのでしょうか?

    180 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 09:46:28 ID:T6oGa8qA0
    あー、どうしよっか。
    等身IBが偽、他が泥でやってるから
    試しに井戸端の地下スレ廃スレ使ってみる?

    181 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 09:59:01 ID:S+vJ2Xxc0
    >>179
    似たようなシナリオ考えてたかもなw

    >>180
    まだ@SRC掲示板があるじゃないか!
    板自体が死にすぎだぞ。

    182 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 10:03:13 ID:T6oGa8qA0
    あそこかー。
    レスが壊れるのはさすがに直ってるだろうし、
    いいかもしれない。ちょうど匿名リレースレあるし

    183 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 12:43:27 ID:r17FtlZw0
    一晩考えて立候補しようとしたら出遅れた私>>166。orz
    まぁ、大筋として三兄弟を少しいじってあとは仲間が増えるだけ、
    程度のネタしか考えてなかったんですが。
    >>176氏のネタに期待しつつ沈みます。
    書けそうなら5話の時に浮上する心づもりで。

    ところで@SRC掲示板ってここですか?
    ttp://bbs.2ch2.net/kakutokousoku/index2.html

    >>177
    西部劇風味ときたら仲間はやっぱり七人ですよね(笑)

    184 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 12:54:01 ID:zZFllROs0
    リボルバーの弾数と同じ、6人と言ってみる。

                  <復習者>←ルビ 
     それぞれの思いを秘めた六つの 弾 丸。
    その銃弾が打ち抜く先に待つモノは――

    ーむ、今ひとつ雅にかけるな…

    185 :176:2006/05/27(土) 12:59:08 ID:iV7J6o/g0
    次は新味方キャラ無しで、レオンの話にしようと思います。
    クールなキャラを見ると弄りたくなる…

    186 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 12:59:28 ID:S+Bvt4II0
    >>184
    いや、復習て……
    雅にかけるとかそんなディメンジョンじゃなくてギャグやんw

    まあ、一プレイヤーとしては六人ぐらい味方は欲しいかも
    あと修理屋さん。


    何はともあれこのシナリオ大好きなので、皆頑張れ〜

    187 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 13:04:47 ID:Zu19iHR20
    修理屋はシーナがいるじゃないか

    188 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 13:06:40 ID:S+Bvt4II0
    …マジで?
    いや、スゲぇボケまくってて気づいてなかったOrz
    折角だから最初からやり直してくるよ。

    189 :18:2006/05/27(土) 13:49:38 ID:Cp+gO3Y20
    >>175
    ハンドキャノンっていうと、パズーがゾーラから受け取った大砲みたいな感じですかね?

    >長さは〜
    そう言ってもらえると救われます。

    >>176
    がんばってください。

    >>183
    匿名リレーについてこっそり語るスレ を利用すればいいんでしょうか?
    私もイメージ的には7人が理想ですね。スティーブ・マックイーン超好き。
    ただ、あまり人数制限してキャラクター作る楽しみがなくなっちゃうといけないんで。

    >>188
    シーナはなまじ火力あるだけに、気づかないかも。

    190 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 14:15:22 ID:dl02rqO+0
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2566;id=

    191 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 14:25:51 ID:Zu19iHR20
    おおおおーーかーっこいい

    192 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 15:39:35 ID:3Dlt4lVI0
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2567;id=

    193 :176:2006/05/27(土) 19:19:55 ID:iV7J6o/g0
    制作に当たって、幾つか確認させて下さい。
    今の所、敵は3人(赤ジャケット、白服、目つきの鋭い男)ですが、
    レオン、シーナ、テッド→赤ジャケット
    リオン→白服
    で、目つきの人は、まだ何もやってませんよね?
    私の考えたのでは、赤か白を出そうと思ったのですが、目つきの人の悪事を先にした方がいいですかね?

    あと、二話でレオンが白服の人のやり口を知っている風な事を言ってましたが、
    (爺さんに「男の目を見た?」と聞いたとこ)
    レオンが白服を知る機会って(本編中で)ありましたっけ?
    無ければ、リオンは白服も知っている事になりますよね?

    194 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 19:28:23 ID:QgFUZg/c0
    >>193
    >目つきの人の悪事を先にした方がいいですかね?
    構想外なら、半端に構うよりは触れずに置いたほうがいいんじゃない?
    後の作者さんが自由に扱えるわけだから。

    >レオンが白服を知る機会って(本編中で)ありましたっけ?
    ない、というかまだ分からなくなるほど長いエピソードでもなかったと思うけどな。

    195 :176:2006/05/27(土) 19:36:08 ID:iV7J6o/g0
    …ってことは、レオンは白の方も知っている。
    能力まで知っているとなると、赤より知っている?

    >後の作者さんが自由に扱えるわけだから。

    いえ、構成的に違和感が出来てしまうかな、と。

    196 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 19:43:30 ID:QgFUZg/c0
    >>195
    >…ってことは、レオンは白の方も知っている。
    >能力まで知っているとなると、赤より知っている?
    1話見る限りかなり前から追い続けているし、その過程で調べて知っていても不思議は無いと思う。

    >いえ、構成的に違和感が出来てしまうかな、と。
    いや、普通に最初の幹部クラスが退場するまで2番手以降は紹介されず
    マント着たままクックックと笑っているだけってパターンは普通にあるじゃないか。

    197 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 00:20:50 ID:rWnaZFEQO
    遅ればせながら3話プレイ。

    ……表ブログの発言、Eve内の不要な改行、独特の鬱路線……
    75氏の中の人ってもしかして……

    198 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 00:24:15 ID:x/X/rZBY0
    灰正氏か

    199 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 00:33:16 ID:uRlsJ18o0
    向こうと併せて見ると、本当もう携帯からのアクセスいらねえよって思える

    200 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 00:50:56 ID:8ddtcuC20
    >>192
    ゴールデンブリットアイコン名吹いたw
    赤い人は一瞬エロい何かかと思ってしまったぜ!
    個人的にテッちゃんアイコンが嬉しいな。
    いやもう、GJ! そしてありがとう!

    201 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 03:36:45 ID:QrORD02Y0
    >>173
    スキップ後のCreateとかは非同期オプションつけて
    勝利条件表示した方がよいよ

    202 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 05:19:25 ID:bNRVzOJ20
    >>193-196
    一話ラスト三悪人の会話を見る限り
    たとえ直で面識があっても不自然ではないと思う

    203 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 07:06:30 ID:KU6Xe4fQO
    >>197
    心配するな。その人だとしたら
    尻アイコンを使わないはずがないw

    204 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 07:46:01 ID:tNYXQOiQ0
    新キャラ、ちょい強すぎん?
    素装甲+特殊装甲+大型シールド+切り払い+鉄壁で防御が完璧なのに
    攻撃面でも格闘161無消費1400と必殺技に忍耐+捨て身コンボ、
    加えてみがわり+忍耐コンボありとおいしすぎるような。

    短編だからコンボ実現レベルまで到達するか非常に怪しいし、
    足の遅さと命中補正精神無いのが弱点だからいいのかな。

    205 :18:2006/05/28(日) 12:42:04 ID:KsxfZ3BI0
    >>190>>192
    すげえ、ウェインチェスターだ!グリップ部分の再現力がただ事じゃないや。
    赤ジャケもイメージに近くて、うっとりモノです。
    ありがたく使用させていただきます。リドミの方にはどのように描きましょうか?
    さて、さっそくアニメデータ差し替えます。一話もアイコンが出るようにちょっと変更。

    テッドとかの対応するかどうかは各話担当者さん任せということで。
    忙しいようなら、一言いただければ私の方で対応しておきます。

    >>193以下の流れ
    割と好きに作っていいと思うのですよ。
    あまりにも不自然なことがあれば、住人の誰かがツッコミますし。

    >>198
    一話だけでもいいから書いて欲しいと思わなくも無いw

    >>204
    そういうこと言いだしたら、レオンだって412+集中+迎撃+忍耐の鬼回避に加えて最大火力2500ですし。
    鈍重系キャラの最高峰と考えれば、許容範囲ではないかとも思いますが。一応、75氏には以下の形で要請を。

    75氏へ
    コンボがおいしすぎるので、忍耐→ひらめきでどうでしょうか?
    また、HPが400オーバーしてるので(装甲が1200オーバーなのでHPは5000まで)、特にこだわりが無ければ直しませんか?

    206 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 12:42:38 ID:lN9r21b20
    ふむ。見てみたが、なるほどな。
    さらに付け加えるなら援護防御も完備、1900+熱血or捨て身で火力でも現パーティ1…と言ってもいいのかね?
    メイン・必殺ともに実効命中値380オーバーなら十分実用範囲といえるし。
    さすがに現行のままだと最強ちゃんさまの謗りは免れないだろう。

    んでついでに思ったんだが、これ共属性の意味ないんじゃ?
    作者の意図は、アックススローを切り払いされたら他の武装も使えなくなるってとこだろうが、
    その共有武器に弾数が設定されていないから、結局スローが使えなくなるだけになってる。

    207 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 12:45:09 ID:QrORD02Y0
    >>206
    現verのSRCでは、弾数なしの武装でも共属性の縛り
    は有効になってるはずよん

    208 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 12:50:37 ID:lN9r21b20
    がはっ、被ったか…すみません。

    ついでにどうでも良いことを言えば、
    レオンは建前上『無敵・必中・絶対・最強のガンマン』だし、それくらいはあっても
    罰はあたらないと思う…個人的に。

    >>207
    あ…そうだったか。
    重ね重ね申し訳ない。

    209 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 12:58:37 ID:s04wOCPA0
    >>207
    なんですと!?
    ヘルプに騙されてたッ

    210 :37:2006/05/28(日) 15:39:55 ID:b4TUIdow0
    自分の作ったキャラに専用アイコンを描いてもらえるというのは
    こうも嬉しいものなんですね。感激です。
    対応データをロダに上げました。

    もしリオンのHPを下げるとなると、
    テッドと盾専業の人がHP並んじゃうからまずいかなと思い
    HP-400装甲-100移動+1、スチームを射程1に
    変更してみたんですが、どうでしょう。

    211 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 16:28:00 ID:8v/LijBE0
    あくまで個人的な意見だけど、

    >>リオン
    パイロットの命中と武装の命中修正を全体に-5〜-10程度とか?
    斧だし、低命中でも違和感はないと思います。
    敵に高回避キャラが出た時に、メインが安定しないくらいが
    ちょうどいいんじゃないかなと。

    >>テッド
    制限つき2Pと移動3で攻めにくいが、適切な位置に配置すれば
    カウンターが強いっていうのが好きだっただけに、その変更には反対です。
    キャラクターシート的には総計ポイントが下がるけど、
    いっそ全体的な耐久力を少し下げて、その代わり
    リトル・マウントの射程を4にするってのはどうでしょう?

    212 :18:2006/05/28(日) 18:01:29 ID:KsxfZ3BI0
    リトル・マウントの射程を4にするのはいい考えだと思います
    大型拳銃ですし、それくらいの射程はあってもおかしく無いでしょう
    そろうのがまずいようでしたらHP-200(あるいは100)だけでいいのでは?

    そもそも、多少のオーバーは有りということですので75氏の反応待ちですね

    213 :37:2006/05/28(日) 18:15:57 ID:b4TUIdow0
    そうですね、突撃も映えるし射程4化はよさそうですね。

    214 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 18:27:28 ID:lN9r21b20
    うーん。
    今テッドの耐久を下げたら、今度こそ劣化リオンになっておしまいになるんじゃないか?
    そもそも『HPが並んだらまずい』みたいな配慮は、以降の作者がしなければならないものだと思う。

    てか、個人的な感覚でものを言っていいのなら、
    『ごつい鎧を着ている』『2〜3日立ちんぼでも大丈夫』って程度の描写で
    肉体改造で頑丈になったテッドよりもはるかに装甲・HPともに高いってこと自体どうにも不自然に感じるんだが。
    レオンみたいな無敵っぽ描写もないし。
    …なんか叩きっぽい言い方だな。申し訳ない。悪意はないつもりなんだ。

    で、それを踏まえて。
    まず、テッドは完全に現状維持で良いと思う。手を加えなければならないほどのものではないはず。
    そしてリオンだが…命中にデメリットを持たせるのなら、最低限、実効命中値は340〜350まで落とすべきだと思う。
    火力の高い壁役とはそういうもんじゃないだろうか。
    まあ、あんまりそれで辛いのなら、SPに必中をいれるとか。(習得SP群も結構ヤバイもん揃いだし)
    で、HPのほうは、まあテッドと被ってもいいでしょ。ばらけさせるかどうかなんて好みの問題だし。

    長文の上、空気を悪くしそうなことを言ってすまなかった。気にくわなければスルーしてほしい。

    215 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 18:29:59 ID:lN9r21b20
    ぶはっ、長文書いてたらまた被った…タイミング悪いな俺。てかリロードしろ俺。
    すいませんすいません。
    もう黙ってます…。

    216 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 23:22:57 ID:k7n2Ci7E0
    データ面で今更に気付いたんですけど、
    レオンのSPに直撃か必中を加えた方が良いのではないでしょうか?
    超回避持ちが出た時、『絶対に外さない』という黄金の弾丸が外れ、
    他の必中持ちがバンバン当てる、という悲しい事になりかねないので…

    217 :192:2006/05/28(日) 23:57:42 ID:kyfV6JsU0
    >>205
    気に入っていただけたようで安心しました
    リドミはお任せしますー

    218 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 00:50:47 ID:R50cGlww0
    それも私だの人のブログになんか凄いのきてる

    219 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 00:53:55 ID:GE3kutj20
    ヘソ出しだったのか!

    220 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 02:08:56 ID:jMlE6QN+O
    エロすぎるハァハァ

    221 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 02:55:36 ID:NKTOavxk0
    リオンはアイコンも来た事だし、もう一度鎧なしデータを
    !HPLv2.5〜4くらい?の自動発動ハイパーモードLv-5か
    HP大幅に落とした上でのパーツ分離で繋いで、
    「硬くて強いけど脆い」にすると面白いんじゃなかろうか。
    三話では話の都合でDisableで。

    いや、某イチゴパンツ騎士を彷彿とさせるなーと
    いう勝手な連想からだが。

    >>216
    特殊回避を懸念するなら直撃もいいかも

    222 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 09:13:58 ID:123Uw3ow0
    なるほど、つまり鎧を脱いでいちごぱんちゅで戦うと

    223 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 09:15:25 ID:x87SMe860
    さよう、さらにはもう一段階パキーンとな

    224 :75:2006/05/29(月) 13:16:38 ID:MWeNy11AO
    時間が欲しい。


    というわけで職場からこっそり修正しておきました。

    225 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 13:51:11 ID:90Vj2JwI0
    会社から乙です。

    ハイパーモードですが、このままだと出した瞬間勝手に鎧脱いじゃいます。

     ハイパーモードLv-5=非表示 ワーリオン=マルエージング(鎧なし) 自動発動 (!HPLv2.5)

    こうかな。
    データ見てない人はいきなり脱げちゃって驚くと思うんで

     ダミー特殊能力=鎧破壊 "HPが1/4以下になると、ワーリオン=マルエージング(鎧なし)に強制変形"

    みたいなのかセットだといいと思います。
    移動2ですが、山の上歩けなくなるんで飛行かジャンプがないなら移動3は最低ほしいです。
    他ヘビーアーマー系キャラもまず3ですし、テッドと同じでも違和感はないかなと。
    あと、装甲がえらく落ちてますが、コンセプトを考えると元くらい装甲無いと辛いと思います。
    HP実質3750で、忍耐消えてますし。

    んでは、お仕事頑張ってください。

    226 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 14:21:35 ID:90Vj2JwI0
    あ、書き忘れ。
    最大ENが上昇してますが、消費はそれに合わせず据え置きでいいと思います。

    227 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 14:39:10 ID:a0JD4jbcO
    移動力以外はこんなもんだと思うけど。
    まだアーマーに大型シールドに鉄壁あるし。
    攻撃面も格闘160オーバーなんだし、連発できるのはどうかと。

    228 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 14:41:46 ID:pryiveiEO
    書き忘れっつか前から気になってたんだけど、
    ストーリーってこれでいいの?
    どう見ても2話の劣化コピーにしか見えない。
    リオン以外は扱いもぞんざいだし、
    やりたいことやるだけやっただけな気がして
    どうも気に入らないんだけど、
    他の人は気にならないんだろうか。

    229 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 14:59:42 ID:CCpPHL6g0
    >>228
    最初の意見で書こうか迷ったが、そういう意見が出たなら。

    3話の人がやりたいと思った事は分かるんだ。
    でも、映画本編じゃなくてTV情報誌掲載のあらすじだけ見たような、
    展開はしょり過ぎて描写が淡泊過ぎる物足りなさを感じた。

    でもゴテゴテ描写ばかり過剰でよく分からない話よりはいいし、
    これで仕上がったと出すって事は細かな描写は苦手そうだから
    要求するのも厳しいかなとは思った。

    230 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 15:02:35 ID:W9XmttmM0
    >>228
    問題ないだろ。
    今の所、ストーリー的には起承転結の「起」だから、
    特定キャラに焦点がいくのは不思議では無いし。
    2話で能力の一端がわかった、白づくめの覆面を掘り下げる内容だし。

    個人的には「良い塩梅」で敵側の情報がもれた良作と思うが。

    231 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 15:32:14 ID:paxb7DhE0
    あっさりしてるようには感じたけど
    同ネタが続いたときはそのほうが良いかと思うぜ

    232 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 16:02:05 ID:jsPv7K+AO
    個人的な意見を言うと
    3話は超オリロボ大戦みたいな流れなので
    これが慣習化するとあまりよい影響は及ぼさないだろう。
    データ面でも微妙だし、
    もうちょっと流れを読んでほしい。
    今のままってのはあんまり賛成はできないが
    他がそう思わないなら黙っとく。

    233 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 16:11:26 ID:5eVRb9vU0
    俺は話の雰囲気も悪くないし、3話好きだけどね。
    他がそう思わないなら黙っとくよ。

    234 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 16:49:36 ID:paxb7DhE0
    一話ごとに物語として成立させることを条件にチョロリ化して、
    永遠に旅を続けるレオン一行っていうのも心惹かれるものがあるけどな。

    235 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 20:13:00 ID:hh4toY++0
    最終決戦

    「やっと追い詰めたぞ!」
    「お前がラスボスか!」
    「みんなの仇はとってやる!!」
    「あんたが〜〜」
    「私〜〜」
    「〜〜」
    「〜(ry



    「ちょ、おまいら人大杉w」

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