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    レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
    オリ等身大でリレーシナリオ作ろうよ!なスッドレ

    1 :名無しさん(ザコ):2006/01/14(土) 15:08:08 ID:q3T1qUcY0
    オリ等身大でリレーを作る、そんな趣旨のスレです。

    ○リレー参加者の掟
    ・定期連絡を欠かさない事。完成頻度に関わらず
     最高でも1週間ごとに定期連絡をいれましょう。
    ・体調・PC管理をしっかりと。
     風邪、病気、骨折、データクラッシュ、PC故障などに
     常に注意しつつ、健康管理や、メンテナンスを怠らずに。


    関連っぽそうなスレ
    SRCオリ等身大スレッド
    http://yamachan.x0.com//test/read.cgi/idobata/1113824102/l50
    皆で少しづつオリキャラを作っていくスレWith「GSJ」part1
    http://yamachan.x0.com//test/read.cgi/idobata/1121183770/l50


    18 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 01:04:42 ID:cWGUAvlk0
    しかたねーな。仕切りなおして真面目に作ってみるか
    5月まで待て

    19 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 04:14:12 ID:tHRjdi4o0
    うい。わたし待つわ

    20 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 01:31:43 ID:E/8tH1OI0
    99パーセント出来たんだけど、それも私だアイコンってリンク登録しないと使えないみたいだね
    登録見込みっていうのはまずいのかな。今からアイコン指定しなおすのは、心が折れてしまいそうだ

    21 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 01:56:49 ID:E/8tH1OI0
    GSCのアプロダに上げるのは、GSCリンクに登録したようなもんだと思うんだけどどうだろう
    もしそれも私だの中の人が見てたら、見解をいただけませんでしょうか
    ちゃんとリストアップして、規約違反もしてませんので

    22 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 01:58:39 ID:E/8tH1OI0
    あ、OSCのオリアイコンです

    23 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 02:03:19 ID:2T8euIsY0
    あーオリサポのアイコンか。
    その条件ついてるやつ厳しいよね。
    どうなんだろうな……ちょっくらBBSで聞いてくらあ

    24 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 02:09:22 ID:2T8euIsY0
    っと、考えたら私だ氏の中の人は複数なので
    どのアイコンのことか言ってくれたほうが許可貰いやすいと思われ

    25 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 09:23:27 ID:E/8tH1OI0
    使ってる私だアイコンはこれで全部

    OSC_0000_0018.bmp
    OSC_0000_0042.bmp
    OSC_0000_0053.bmp
    OSC_0000_0072.bmp
    OSC_0000_0091(2).bmp
    OSC_0000_0091(3).bmp
    OSC_0000_0091(4).bmp
    OSC_0000_0091.bmp
    OSC_0000_1025(2).bmp
    OSC_0000_3107(6).bmp
    OSC_0000_3107.bmp
    OSC_0000_3120(Yellow).bmp


    26 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 09:24:31 ID:E/8tH1OI0
    全部同じ人だとは思うけど、区別付かない。画像は完璧に素人なので

    27 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 23:41:56 ID:bUY8hxi+0
    確か真ん中の数字(0000)で中の人が違うんじゃなかったっけ。たぶん全部同じ人だな

    28 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 23:52:36 ID:z43zXu6o0
    「メールで訊けよ」だそうです

    29 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 00:37:46 ID:ezpDTK4M0
    OKメール送ってみる
    文面はこんなんで↓

    はじめまして。井戸端SRCにおいて、リレーシナリオを始めようという発起人、
    オリ等身大でリレーシナリオ作ろうよ!なスッドレの18です。
    匿名掲示板のリレーであるがゆえに、ナンバーで名乗ることを許してください。

    まずはじめに、突然の不躾なメールを送ったことをお詫びします。
    いきなり本題ですが、当スレッドでリレーシナリオを開始するにあたり、それも私ださんのOSC配布オリジナルのアイコンを使用したいと考えています。
    ですが、現状配布ページを作る予定がなく、またこのリレーシナリオの参加者すら決まっていない状況です。
    そのため、アイコン使用条件にあります、GSCシナリオリンクへの登録が果たせないのです。
    SRC本体、及びGSCの規約違反はいたしません。また、使用アイコンのリスト添付を義務付けます。
    以下、使用を希望するアイコンリストです。

    OSC_0000_0018.bmp
    OSC_0000_0042.bmp
    OSC_0000_0053.bmp
    OSC_0000_0072.bmp
    OSC_0000_0091(2).bmp
    OSC_0000_0091(3).bmp
    OSC_0000_0091(4).bmp
    OSC_0000_0091.bmp
    OSC_0000_1025(2).bmp
    OSC_0000_3107(6).bmp
    OSC_0000_3107.bmp
    OSC_0000_3120(Yellow).bmp

    このリレーの第一話のキャラクターですが、アイコンを見てから作成したもので(特に0091のキャラクターです)
    他のアイコンでは替えが利かないと考えています。
    もしよろしければ、使用許可をいただけないものでしょうか?
    それでは失礼いたします。


    30 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 00:41:24 ID:ySLcDJ2+0
    てか向こうに当人たちからの返事来てるぞ

    31 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 00:59:27 ID:ezpDTK4M0
    じゃあ正式回答あるまで保留ということで

    32 :三笠:2006/05/02(火) 00:59:35 ID:OJLzCeDk0
    どうもすんません。
    OSC規約、元から登録システムも使用可能にするつもりで、
    必然的にシナリオ投稿板でも利用可能になるはずだったんですが、
    ド忘れしてその事を規約に盛り込んでませんでした……。

    先ほど急遽文言追加したんで、OSCの画像についても
    シナリオ投稿板で利用していただくことが可能です。

    ちなみにそれも私だの方々も「そんな感じで」ってことなんで、
    まあそんな感じでよろしくお願いします。

    33 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 01:07:59 ID:ezpDTK4M0
    すごいや総帥。仕事が早い!

    ありがたく使用させていただきます
    すぐにアップしますので

    34 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 01:43:17 ID:ezpDTK4M0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=69&type=0&space=0&no=0
    アップ完了

    早速だが2話担当者を募集しようか
    質問はここで

    35 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 02:19:02 ID:nfRDGIG+0
    つか三ちゃん、スレチェックしとんのか

    36 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 02:20:17 ID:ezpDTK4M0
    BBSをチェックしてたんじゃない?

    37 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 04:44:26 ID:b6cwLos60
    じゃあ二話書くよ

    38 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 07:37:39 ID:D5PsSX0+0
    よし、がんがり!

    39 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 17:13:07 ID:ezpDTK4M0
    さて、2話を待つ間に正式タイトルを決定しようと思うんだが、どんなのがいい?
    1話にタイトル表示入れたいし、さっさと話し合って決めちゃおう

    40 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 18:16:38 ID:D5PsSX0+0
    ドラゴンテイルズオブファンタジーアームズオーシャン

    41 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 18:49:39 ID:23SwzVUQ0
    ロマンシングウィザティマドラゴンテイルズオブファンタジージャングルアームズオーシャンスターマックスキューブ魔境

    42 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 19:09:00 ID:ezpDTK4M0
    そのタイトルに責任もてるならいいけど、無理じゃないのかね?

    43 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 19:44:00 ID:nfRDGIG+0
    場所表示サブルーチンの動作が
    なんかヌルっとしてたんで書き直してみた。

    場所表示:

    Local location = "■ $(Args(1))"

    Font
    Font 14pt #000000 Pゴシック

    Wait Start
    For i = 1 To 160
    Line 0 10 (i * 3 - 1) 35 BF #ffffff
    PaintString 10 13 location
    #背景がつねに真っ黒ならClearPictureは不要
    ClearPicture (i * 3) 10 480 35
    Refresh
    Wait Until (i * 0.01)
    Next
    Wait 5

    Return

    44 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 20:23:22 ID:ezpDTK4M0
    GJです。対応しておきますね

    45 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 20:41:31 ID:tzvmPSygO
    >40-41見る限りショバ替えしたほうがよさ気。
    いかに胸張って我々は鶴だと宣言しても
    周りがハキダメじゃ汚物にしか見られんさ……
    せっかく価値ありそうなのに勿体ない。

    46 :43:2006/05/02(火) 21:00:14 ID:nfRDGIG+0
    場所表示、もうちょっとスムーズに動くようにしてみた。
    Wait調整しないと、ちょっち速すぎるかも

    場所表示:

    Local location = "■ $(Args(1))"

    Font
    Font 14pt #000000 Pゴシック

    Wait Start
    For i = 1 To 160
    Line ((i - 1) * 3) 10 (i * 3 - 1) 35 BF #ffffff
    PaintString 10 13 location
    #背景がつねに真っ黒ならClearPictureは不要
    ClearPicture (i * 3) 10 480 35
    Refresh
    Wait Until (i * 0.01)
    Next
    Wait 5

    Return

    47 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 22:55:32 ID:ezpDTK4M0
    >>45
    あれはただのネタレスだと思うよ。いちいち目くじらたててもしょうがないでしょ
    とりあえず
    Wait Until (i * 0.05)
    にして上げておいた。遅くなりすぎたかもしれない

    引き続きタイトル募集。ネタはほどほどにね

    48 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 23:18:29 ID:OLv9pwRM0
    毎話作者が一字づつ決めていくというのはどうか

    49 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 06:19:27 ID:U8FCV63g0
    一話進むごとに日本語1字+アルファベット1字づつ足していって
    最後に両方アナグラム、日本語と英語でより意味の通るほうを採用する
    最終話までタイトルのわからないリレーとか

    話数が長くても短かくても厳しいが

    50 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 10:48:23 ID:P8VpF9YQ0
    それで行くと8話くらいかな?
    それじゃ話数も、大体でいいから決めようか。とりあえず書く気がある人は挙手をお願いします
    その数次第で話数も変わってくると思うんで

    51 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 12:37:55 ID:VQCB7JmUO
    「清濁併せ飲むのが男の度量よ!」と叫びながら
    わざわざ道端の水たまりに顔突っ込んで泥水すする。
    そんな馬鹿な真似にしか見えないぞ。

    俺が話書くかわりに『尿』とか指定したらどうする。

    52 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 13:14:14 ID:P8VpF9YQ0
    >>51
    話が面白ければそれでいいじゃないか
    指定文字もひらがなだけにして、アナグラム後に漢字当てればいいじゃない
    今後のことを考えてくれるのはとてもありがたいし、君みたいな人がたくさん集まってくれれば嬉しい
    ただ、思いつきの遊び心を失ったら、匿名でやる意味が半減してしまうと思うんだ

    それに、これはまだ一案だから。もっとインパクトあるタイトル候補が出たら、そっちになるかもしれないしね
    とにかく一つにこだわらないで、ドンドン案を上げてもらえるといいかも
    不満点・不安点には対案・別案を上げるっていうのが、最も建設的なことだと思うし

    53 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 13:27:02 ID:N4g5BNjkO
    その夢を見ながら匿名の身勝手さに潰された企画が幾つあることやら……
    なにか板に変化があったわけでもないんだから
    また身勝手な連中に潰されるだけだと思うが
    それでもやりたい真性マゾならなにも言えないさ。

    54 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 13:49:29 ID:RL89tIWY0
    それにめげない強さと勢いがあれば乗り越えられるさ

    55 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 15:37:37 ID:/ay1LY/60
    今盛り下がるようなことばっかり言っててもしょうがないよ

    56 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 20:00:21 ID:P8VpF9YQ0
    とりあえず先のこと決めよう。

    ちょっと仕切らせてもらうね
    まずは話し合うことを箇条書きで
    ・タイトル案
    現在出ているのは
    1.一話ごとに一文字づつ足していき、最後に並び替えてタイトル名とする
    2.仮タイトルのまま

    2.の方は、別に意見は出てないけど、案は二つ以上あった方が話し合いやすいかなと設定しました。
    この他の案があれば上げてください。

    ・全話数
    一話書いた自分としては、10話前後を想定してました。
    特に意見がなければ、10話完結のままで行こうと思います。

    活発な書き込み・意見交換をお願いします

    57 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 20:41:09 ID:/ay1LY/60
    長くても12話って感じかね。序盤次第だけど

    58 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 20:42:56 ID:GEee66g60
    >>53
    企画潰し乙


    場所消去サブルーチンを
    場所表示とあわせて変更してみるテスト

    場所消去:

    Wait Start
    For i = 1 To 160
    ClearPicture ((i - 1) * 3) 10 (i * 3 - 1) 35
    Refresh
    Wait Until (i * 0.05)
    Next
    Wait 5

    Return

    ところで、仮タイトルのvengefulって何だ?

    59 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 20:51:30 ID:/ay1LY/60
    満ち満ちた復讐心、復讐する気マンマンってとこか。
    venge-fulと分けると感じとりやすいかも
    前はリベンジャーとかアベンジャーとかのvenge
    後ろはハートフルとかソウルフルとかのful

    60 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 20:52:44 ID:P8VpF9YQ0
    MicrosoftBookshelfより抜粋


    vengeful
    ━ 【形】
    〈行為・感情など〉復讐心のある[に燃えた]; 執念深い.
    New College English-Japanese Dictionary, 6th edition (C) Kenkyusha Ltd. 1967,1994,1998


    ということらしいです

    61 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 21:13:40 ID:DSxxDxI60
    形容詞単体でタイトルにするのはちょっと微妙だなぁ。
    名詞の Vengeance のほうが。

    しかし昨今テロ(ブッシュ)関係でRevengeとか徹底抗戦とかよく聞くし、単純なものではインパクトは与えにくいかもしれない。

    62 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 22:11:25 ID:GEee66g60
    暇で暇でしょうがなかったので
    ちょっとした暇つぶし

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=70&type=69&space=15&no=0



    63 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 22:19:41 ID:P8VpF9YQ0
    >>62
    おーなるほど、こういうことも出来るんだ。勉強になるなぁ
    58と合わせて、さっそくフルパックに入れときます

    64 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 22:38:17 ID:P8VpF9YQ0
    アップ完了
    そこで、一話に『金の弾を持つ女』というバカセリフを入れるのを忘れてたことに気が付いた

    65 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 00:03:49 ID:xNpV+LEI0
    ザコデータ作ってて気付いたけど
    ゲレーノ一家(ザコ)のメッセがダメージ中から下無いよ

    66 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 14:24:40 ID:bDIMuZBE0
    すいません。書き忘れてました
    フルパック更新の時に書き足しておきますんで、とりあえずそのまま追加分を追記しちゃってください

    67 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 10:48:12 ID:PJzUHuqsO
    62が分からない。
    マロースやんか。何か細工してんの?

    68 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 14:47:25 ID:jN5wNmos0
    >>67
    日本語でおk
    つか、なんのこっちゃ

    69 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 16:17:06 ID:Ypwd26dgO
    DLした
    マロースだった
    マロースをつくったの?そうじゃないなら何をつくったの?


    これでいいか?

    70 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 16:25:25 ID:jN5wNmos0
    >>69
    >マロースだった

    言葉ってのは語るためではなく、伝えるためにあるんだ
    文脈をはっきりさせてください

    71 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 19:04:54 ID:U0nHvsvEO
    一から十まで説明しないと理解できませんか。
    もっと文章を読む能力を身につけてください。

    72 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 19:25:16 ID:Wqk44ebAO
    すみませんでした。

    73 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 19:49:59 ID:gB4xht2g0
    やってみたけど、一話いい感じやね
    二話以降にも期待

    74 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 21:14:39 ID:nBjHrqn+0
    ここまでの意見をまとめると、

    1.タイトル
    ・一文字づつ足していくのは大変。
    ・仮タイトルが形容詞なのは変。名詞形Vengeance

    2.話数
    ・基本10話
    ・行っても12話

    ここからはオレの意見。
    タイトル一文字づつは、やっぱり難しいという印象です。
    そこで、仮タイトルvengeful(Vengeful)かVengeance。もしくはその他の新しいものから選択した方がいいと思います。
    話数に関しては、とりあえず10話完結のペースで進めて、やりたいと名乗り出た人が多ければ12話まで延長という形でどうでしょうか。

    75 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 21:27:10 ID:XWQhRLm6O
    2話って誰がやるの?
    いなければ俺がやってみてもいい……かな?

    76 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 21:40:22 ID:VLrY7FRY0
    2話は俺が今まさに苦闘してます。
    会話メッセ3行しか使えないことに気付かずあちこち見直し中

    77 :75:2006/05/05(金) 21:41:34 ID:c55pHmEwO
    おk、すでにやってる人がいるなら俺は黙って見てることにするよ。
    >>76ガンガレ

    78 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 04:44:37 ID:5YsMp3qQ0
    二話初稿。差分作り忘れててミスが怖かったのでフルパック。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/file/vengeful2.zip

    79 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 04:51:07 ID:5YsMp3qQ0
    3日の掟を(勝手に)守ろうとしたけど全然間に合わなかったなあ。

    とりあえず、新データのバランス自信ない。
    あと、ザコにプロテクションは予測が狂ってウザいかなあ

    80 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 10:37:50 ID:d1TeEmVE0
    3日はきついぜ兄貴!何はともあれGJです。


    プロテクションは…無難に耐性=銃でいいと思う。

    データバランスに関しては、拳銃で攻撃力1600はちょっと高いかなという印象(アニメを見る限り)
    折角の機械の体なんだから、人間が使えないような大型銃を持ってたほうがいいかなと。
    例えば、画像ファイルにヘビーマシンガンを指定したりとか。
    や、一見ボイラーマンの武器に対するこだわりはなさそうなので、口を挟ませてもらった。気に障ったらごめん。

    ストーリー的には、仇が悪サイドに確定しつつあるのでシーナパパは善人確定で一安心って感じですかね。
    展開の齟齬は感じませんでしたし、問題ないかなーと。


    エラーの類が無ければ、しばらく様子見てからメッセージ書き足してフルパック上げます。

    81 :36:2006/05/06(土) 16:04:40 ID:WURfm5Os0
    ふうむなるほどー。
    プロテクションを耐性にして一段階脆く、
    拳銃画像を大きくしてみました。
    やっぱ早撃ちは拳銃でやったほうがサマになるかなと。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/file/1146898477.zip

    フルパックが更新されたら両方消しておきます。

    82 :75:2006/05/06(土) 16:05:10 ID:4YIWePlw0
    GJアニキ!
    というわけでこっそりと3話を書き始めようとしているんだけど
    先にやりたい人はいます?
    そういう人がいたら、優先したいんで。

    83 :37:2006/05/06(土) 16:05:54 ID:WURfm5Os0
    違え、37だった

    84 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 17:44:28 ID:DH4t0IjY0
    ポイント制でキャラ作っていくのは面白いね。
    それに気を取られすぎると変な方向へ行くけど

    85 :18:2006/05/06(土) 18:47:15 ID:d1TeEmVE0
    分かりやすく名前入れときます。

    フルパック上げました。
    大きく表示された銃を見てアーバックスを思い出しちゃったり。

    リレーやると、自分では思いつかない展開になるからたまらんよなぁ。
    ちょっとゾクゾクしてきた。これだからやめられない。

    >>82
    まだそんなにたくさん人いないだろうから、書いてしまっていいんじゃないかな
    GW中ならまとめて書けるだろうし

    >>84
    TRPGっぽくていいでしょ
    特殊能力の縛りはないけど、そうそう変なデータは作れないと思うよ
    まあ、強すぎるデータ作ったって面白くないしね

    86 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 19:01:17 ID:DH4t0IjY0
    今はいいけどExitネタはそれ専用にノンパイいれとかないと
    進行度によってエラー出すだろうね

    87 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 11:55:26 ID:m61vLj/s0
    >>82
    やっちゃえー

    88 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 17:10:54 ID:OT5EpDpg0
    >>86
    終了イベントの前に、Dataフォルダにあるデータを
    全部読み込むように修正してしました

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=74&type=69&space=30&no=0

    89 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 17:13:37 ID:Y/v9Ue9k0
    なるほど、そういう手もあるか。

    90 :18:2006/05/07(日) 17:29:59 ID:DW5C3O+s0
    GJです。念のため動作確認した後フルパックに入れておきました。
    どうも他に3話やりたい人はいなそうですね。てか、やろうと思ったときがやりどきだと思いますよ。

    91 :75:2006/05/07(日) 18:51:55 ID:5cNx8YX2O
    了解、今日から制作に入ります
    しかし仕事がどうなるかわからんので、3日は無理かも

    92 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 18:54:54 ID:qxnaTtJc0
    無理しない程度にがんばれー

    93 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 05:54:51 ID:5qnSMYrY0
    タイトル「レオン」でいいんじゃねえのと一瞬思ってしまった
    いかん
    いかんな

    94 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 01:18:11 ID:qXzagvfM0
    「蠍の刺青の男」なんてどうだ
    西部劇ってより昔の推理物かハードボイルドみたいだが

    95 :75:2006/05/10(水) 17:42:22 ID:6f+pnWLkO
    3日目だけどデータすら組めていない……
    ストーリーはだいたい決まってるから、あとは調整なんだけど、
    明日から出張で1週間ほどネット留守にするので
    制作はともかくあげるのは来週以降になりそうだOTL

    96 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 18:14:22 ID:YL9Il4720
    出来ればそのストーリー走り書き程度でいいのでprz

    97 :18:2006/05/11(木) 18:11:12 ID:Uu9kIvX20
    >>93
    武器も銃だしねっ!
    いや、冷静に

    >>94
    なかなか渋いですね。西部劇っぽくしたいなら「蠍の刺青を追え」でしょうか

    >>95
    まったり行きましょう。でも一週間の定期連絡は入れましょうね

    タイトル案は、明日の夜までに出たのをまとめて、月曜までに話し合って決めようと思います
    それで大丈夫ですよね?

    98 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 18:45:54 ID:uP2vp38E0
    パチモン臭くMILD ARMSで

    99 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 19:13:20 ID:gM+d6lTo0
    それは……エロ同人誌みたいだ

    100 :18:2006/05/13(土) 00:16:36 ID:Pf6PdAco0
    とりあえず、ここまでで上げられた案を列挙してみる

    >>74に対して反論無いようなので、

    ・仮そのまま
    ・Vengeance
    ・レオン
    ・蠍の刺青の男
    ・蠍の刺青を追え
    ・MILD ARMS
    ・Corner!(今思いついた。「追い詰めろ!」)

    この中から選ぼうと思います。

    多数決で決めましょう。期限は月曜の20時くらいまで。
    不自然な連投は無視の方向で行きましょう。

    101 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 00:26:08 ID:DdqENbYM0
    最新話プレイ後、うっかり「次のステージへ」を選択して
    切ない気持ちにならないために

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=75&type=69&space=15&no=0

    102 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 03:30:06 ID:6AGHt3Hc0
    なんか副題つける前提で「レオン」に一票。
    The golden bulletとかなんとか

    103 :75:2006/05/14(日) 18:40:10 ID:h9HW1fPcO
    仕事しながら定期連絡。
    手探りで製作中。まだ3KBくらいですOTL

    ストーリー面はあれからだいぶ考えなおしたりしたので
    まとまり次第掲示させていただきます

    104 :18:2006/05/14(日) 18:53:24 ID:toEmatGM0
    >>103
    ガンガレ

    #某スレでレビュでてたけどそんなにエロくないよねえ?

    105 :18:2006/05/14(日) 19:03:53 ID:toEmatGM0
    途中で書き込んでしまった挙句に、突如フリーズ
    今日は厄日だ…

    >>101
    乙です。念のため確認してから、フルパック更新しておきます

    106 :18:2006/05/14(日) 19:21:10 ID:toEmatGM0
    これって、セーブしてない時しか機能しないんでしょうか?
    第二話クリアのセーブから再開して次のステージに進んでも、普通にエラーメッセージ出るんですが

    107 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 19:25:18 ID:OS5t0oxs0
    >>104
    これだけ尻を連発しておいてどの口が言うかw

    108 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 22:18:51 ID:xr+/4PsAO
    >>106
    シナリオ開始時に次話がなかったらファイル作るってやってるんで
    二話のセーブデータから始めちゃうと無意味っす
    これからのためってことで

    109 :106:2006/05/14(日) 23:35:20 ID:Mfn6GC+o0
    あー、ごめん待った。
    これだと前後編やりたいときに困るな。
    include.eveの一番下の*スタート:を
    ↓と差し替えてください。

    *エピローグ:
    If Dir(次ステージ,"ファイル") != "" Exit
    CopyFile "eve\未作成話用ダミー.eve" 次ステージ
    Exit

    include.eveが読まれるのは一番さいごだから
    エピローグ中で次ステージ変更されても問題ないはず。

    未作成話用ダミー.eveもホントは差し替えないと
    まずいけど、eveファイルがnn話の形式のままなら
    問題ないんで、とりあえずそのままで



    110 :106:2006/05/15(月) 00:07:39 ID:0b1nfP0Y0
    舌の根も乾かない内に修正しました。

    include.eveの一番下を差し替えて、
    未作成話用ダミー.eveは削除してください。

    *エピローグ:
    If Dir(次ステージ,"ファイル") != "" Exit
    Local str
    str[Count(str)] = "プロローグ:"
    str[Count(str)] = "Talk"
    str[Count(str)] = "次話は製作者募集中です。"
    str[Count(str)] = "End"
    str[Count(str)] = `セーブデータファイル名 = "` & `$(RegExpReplace(ステージ,".eve$",""))` & `までクリア.src"`
    str[Count(str)] = "Continue (eve\ & ステージ)"
    str[Count(str)] = "Exit"

    Open 次ステージ For 出力 As F
    ForEach i In str
    Print F str[i]
    Next
    Close F
    Exit



    111 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 00:21:14 ID:0b1nfP0Y0
    えー、何度もすんません。
    差し替えるのはコレにしてください

    *エピローグ:
    If Dir(次ステージ,"ファイル") != "" Exit
    Local str
    str[Count(str)] = "プロローグ:"
    str[Count(str)] = "Talk"
    str[Count(str)] = "次話は製作者募集中です。"
    str[Count(str)] = "End"
    str[Count(str)] = `セーブデータファイル名 = "$(セーブデータファイル名)"`
    str[Count(str)] = "Continue (eve\ & ステージ)"
    str[Count(str)] = "Exit"

    Open 次ステージ For 出力 As F
    ForEach i In str
    Print F str[i]
    Next
    Close F
    Exit

    112 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 06:33:07 ID:PUlxCR4s0
    本当に色々やれるもんなんだな。
    俺も一度気合入れてインクル周りの勉強してみるか

    113 :18:2006/05/15(月) 11:55:08 ID:tWmJC/rE0
    >>111
    了解です。フルパック更新かけておきます

    オリサポがやばい。やばすぎる
    さっそくダイアログと表情対応を開始

    114 :18:2006/05/15(月) 23:17:58 ID:tWmJC/rE0
    更新かけました。ダイアログは明日に持ち越しで。

    えーっと、タイトルなんですが、票が出ないのでこのままだと『レオン(+サブタイトル)』に決定します。
    一票だけで決定というのもアレなので、期限延ばして、明日の20時まで投票受付ということで。

    115 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 23:46:09 ID:35BiEU720
    なんか妙な造語スキーなので仮題結構好きよ。
    でも構文ミスと思われると、遊ぶ前から辛口になる人もいるから
    楽しく遊んで欲しいので強くは推さない。
    レオン(+サブタイトル)でいいんじゃないかな。

    116 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 23:58:10 ID:FJcBXTRs0
    二つあわせてVengeful Leon とか Leon the vengeful spirit とか

    117 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 00:42:02 ID:Dj6dwYcQ0
    レオンと愉快な仲間達

    118 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 02:25:34 ID:rmgXtb6w0
    >>116
    > Leon the vengeful spirit
    違うゲームを連想してしまったw が、第二話を踏まえてソレに一票。

    119 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 06:53:42 ID:oDrGqz9g0
    Si Vendetta, Si Vendetta, Sii Vendetta!!

    ていうか vengeful spiritって「怨霊」なわけだが、それでおk?
    vengeful自体、「恨(ハン)」的な湿度たっぷりめの言葉のようなw

    120 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 07:24:36 ID:mK7mYIEo0
    真レオンは死んでるっぽいし意味は通るよな

    121 :18:2006/05/16(火) 19:10:41 ID:a9PsqDJA0
    OSCアイコンにここで使ってるキャラの表情追加されてたんで、
    対応したダイアログと一話をフルパックにアップしておきました

    ・タイトル案
    「レオン+α」、人気高いなー
    一応20時までなんで、しばらく様子見

    122 :18:2006/05/16(火) 21:21:16 ID:a9PsqDJA0
    と言ってる間に20時はすぎてしまった

    まとめると、『Leon the vengeful spirit』が有力候補のようですが、それで問題ないでしょうか?

    >>119
    それオペラか何かだっけ?
    「仇討ちだ!仇討ちだ!世にも恐ろしい仇討ちだ!」

    123 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 23:21:37 ID:73Rw/xSc0
    決定かしら

    124 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 23:39:20 ID:SumUwbck0
    良いんじゃなかろうか。
    いい意味でケレン味のあるタイトルだし。

    しかしこの世界観いいな。
    自分もリレー参加してみたいが、トンデモデータとグダグダシナリオで全てを台無しにしてしまいそうだ…。
    これからも期待してるので、体とか色々壊さん程度にがんがれー。

    125 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 23:48:43 ID:FgUoYyOM0
    まあそういわんと。
    データのほうはキャラクターシート.txtに従えば
    よほど狙わないかぎり暴走はなさそうだし

    126 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 08:29:32 ID:zzd8IzDc0
    参加してみたいが(ry その2

    ところで、キャラクターシート.txtにある作成例の、
    レオンの運動性のポイント計算が間違ってませんか?

    127 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 10:55:35 ID:yHeouO4A0
    ああホントだ、間違ってるな

    128 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 12:04:10 ID:yHeouO4A0
    しかしこれ、EN使うタイプのユニットにはえらく厳しいような。
    底値上げるか上昇幅上げてもいいんじゃない?

    129 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 17:25:16 ID:3RdvTlJs0
    相対的に消費も低くすれば……自然回復とかユニット強化の影響が有利過ぎるか?

    130 :18:2006/05/18(木) 19:17:15 ID:eYqk/bFI0
    ということで、タイトルは『Leon the vengeful spirit』に決定したいと思います

    >>126
    ミスってました。申し訳ないです
    レオンの装甲-100して、合計ポイントを45にしたいと思います
    フルパックの方直しておきますね
    40で組んでる2話氏も、よろしければ修正してください

    >>128>>129
    ENの底値+20でどうでしょうか?

    131 :18:2006/05/18(木) 19:34:54 ID:eYqk/bFI0
    ついでに変更

    再属性武器の上限1600に
    M移…射程6まで

    項目追加
    ○CT補正
    +40まで。ST異常攻撃は+30まで
    〜+0。普通の武器
    〜+20…当たり所でダメージが変わりそうな武器とか
    それ以上…攻撃力1600以下に収めましょう。CT出るのが売りの武器
    ※20以下なら割とフィーリング。CT出やすそうだったら+10!攻撃力高めにしたんで-5!とかそんな感じで

    132 :18:2006/05/18(木) 19:40:27 ID:eYqk/bFI0
    あと、武器・アビリティ編の項目の後に書いてあった括弧くくりの数字はただの消し忘れなので、消しておきました

    #レオンは回避型なのに忍耐+復活ってエグイよね

    133 :37:2006/05/18(木) 20:23:24 ID:xE5c0O8o0
    ではテッドのHP+200運動+5で
    5000, 180, 1200, 60
    15+(5)+14+4+4
    合計ポイント42に修正お願いします。

    134 :18:2006/05/18(木) 20:38:53 ID:eYqk/bFI0
    うい、修正しときました。迷惑かけてすみません

    135 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 21:22:56 ID:ojPkq/ZA0
    やべ、この先の展開が気になる。
    あと、縛りが良い塩梅に面白くさせてる予感。

    ちょっと参加してみたいカモ。

    136 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 22:03:08 ID:gconewb20
    やりたいと思ったその時がやりどき。
    歓迎しますぜ。

    3話はまだしばらくかかるのかな?

    137 :75:2006/05/18(木) 22:04:59 ID:UZgNnJIcO
    ごめんなさい、ようやく案がまとまってきたところです。
    土日も仕事なので遅くとも来週中には動くものをあげます。

    ネタキャラしか思いつかないため空気読めない展開になりそうなので
    今のうちに謝っておきます

    138 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 22:54:37 ID:0VKfHn6c0
    俺も続き書いてみたいが、3話でどんなフリがあるか判らないからなぁ
    投下直後は激戦になりそうだ

    139 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 23:59:40 ID:02bTF0i60
    終わった話を蒸し返すようでスマンが、キャラシートについてちょっと。
    EN使うタイプのユニットに厳しくなるのは、単純に『ENにまでポイントをまわしていられない作り』だからなのではなかろうか。
    まあぶっちゃけた話、装甲・運動もポイント1であげてもよくね? ってことだが。
    どうせどんな化け物でも、せいぜい運動は「120〜140」装甲は「1200〜1600」程度に収まるって縛りがあるわけだし。(だよね?勘違いならスマン)
    現状だと、確かに際立ったデータはできにくいと思うが、例えば『装甲は1200あるが、HPは2000そこそこしかない』なんてのができる可能性もあるし。
    でだ、例えばこんなのはどうじゃろか。
    今のところ、キャラクターのサイズに関しては何の制約もないわけで、つまりはSが一方的に有利でLが一方的に不利なわけだ。
    そこで…

    Sサイズ … 戦いに向いていない体格   装甲・運動ともに2ポイント消費
    Mサイズ … 素早い戦いに向いた体格   運動に1ポイント・装甲に2ポイント消費
    Lサイズ … 丈夫で殴り合いに向いた体格 装甲に1ポイント・運動に2ポイント消費

    ちとややこしいが、こんな感じにしてみるのはどうだろか。
    長文スマン。

    140 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 00:17:07 ID:5zRB90Xc0
    それだと今度は逆にSサイズが割り食いそうな気がする。
    武器も射程や消費の補正が決まってるわけじゃないし、
    ある程度は各作者任せで、どうしても気になるなら完結後に修正でいいんじゃない?

    ところでチョーナンのバスタードソードの適応がAABAなのは仕様?
    無消費格闘武器は普通AAAAだからちと気になった。

    141 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 00:45:17 ID:9EQf4Px60
    >>139
    ベースの変更って案もあるかも。
    左から、HP、MP、装甲、運動性、移動力

    SS: 500・70・100・60・3
    S:1500・70・300・50・2
    M:2000・70・500・50・2
    L:2500・70・700・40・1
    LL:3000・70・900・30・1

    コレを反映させたら、今のところはシーナのHPと装甲値がさがる。

    142 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 01:09:00 ID:S5VBdCpg0
    移動と運動、ポイントきついのが下がってるんで
    もうすこし色つけてもいいと思う

    L:3000・80・700・40・1
    LL:4000・100・900・30・1

    143 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 21:04:25 ID:uN5Qqgp20

    おおすまん。例が良くなかったな。
    >>139で言いたかったのは『装甲・運動もポイント1でよくね?』ってことで、
    サイズについては、ほんの例えのつもりで適当に挙げただけだったんだ。

    とはいえ、どうも2ポイントに問題を感じる人は殆どおらんみたいやね。
    俺もデータ感覚に自信があるわけじゃないから、それならそれでいいんだが。


    >>140
    というわけで、どうしてもサイズに格差をつけるべき、というわけじゃないんだ。
    最終的には各製作者任せというのも同意だし。

    >>141
    サイズによってベースを変更する手は良いと思うが、
    もともとの最低基準(2000・50・500・50・2)を割るのはまずいんじゃなかろうか。
    HP1700や移動力2みたいな、ユニットとしてアリエナイ(あったとしてもネタキャラ)データが作れてしまうかもだし。

    144 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 21:39:33 ID:4IvcEaGM0
    1話限りのゲストなら面白いが、それなら別にPC基準に拘らなくてもいいだろうしね
    >ネタキャラ

    145 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 21:54:02 ID:wnUh6BcI0
    運動はかなり強力なんで1ポイントにするなら
    底を下げたい。

    146 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 05:09:05 ID:vEe8iDr60
    キャラクターシート.txtの誤植(?)報告。
    痛属性の制限が「L10が限界(3倍)」とありますが、
    痛L10だとクリティカル時ダメージは4倍になるはず。
    3倍というのがダメージ増加率の意だったらすみません。

    147 :18:2006/05/20(土) 13:15:49 ID:28LEhYjE0
    >>140
    適応はミスです…修正しておきます

    >>146
    L6に修正しておきます
    自分では使ったこと無いんで、勘違いしてましたよ

    いろんな案が出てますが、そこまでやらなくていいんじゃないでしょうか。
    キャラクターシートは絶対ではないので、エネルギー増やしたければ2〜3ポイントくらいなら上乗せしても。
    ENは低くて低消費の方が強いわけですし、EN多くしたら消費も増やさないといけないでしょうし。
    現状、無消費キャラの無条件-5の分を考えても120まではノーリスクで増やせるわけですしね。
    とは言っても、EN消費型が作りにくそうなので、こんな修正案はどでしょう。

    150までは1ポイント20増加で(4ポイント分)、それ以降は1ポイント10増加。
    160以上にしたかったらポイントを余分に割り振る形で。
    これだとEN型が有利になるけど、どちらか上げればどちらかが落ちるわけで。
    #死に武装のEN消費武器とか付けるのはやめてね

    もう一回書きますが、キャラクターシートは絶対ではありません。
    これまでのキャラがシートに収まっているのは、私と2話氏が几帳面な為です(恐らく2話氏もA型なのでしょう)。
    ですから、ある程度データ作成になれていて、バランスを崩さない自信と経験があるようなら、
    キャラクターシートは『多少』無視してもらっても構わないと思っています。

    148 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 13:50:50 ID:j39NY5mU0
    ん、こういうルール詰めていくのも結構面白いから
    次話待ちついでにはちょうどいいけど、
    今あまりあれこれ修正入れると三話の人も戸惑うだろうしね。

    まあTRPGと違ってルールの隙突いて強いキャラねじ込めば
    有利とかいうものではないし、逆に多少弱くても制限ない部分で調整効くから
    なんとかなるさ。

    149 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 00:53:42 ID:3OolCppc0
    ただ待ってるとスレが寂しくなっていくから
    なんか話し合うネタないかな

    150 :18:2006/05/21(日) 01:03:37 ID:muh4K2ow0
    そっか、話すネタになってたんだよなあ。流れ止めちゃったね
    ところで、タイトルで流れる曲を選べるようにインクル弄った方がいいと思う?

    151 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 10:48:50 ID:FoNSJQBE0
    そりゃあ変えれるならそのほうが良いだろうけど
    もうあの曲のイメージが強いから
    特殊な回以外は変えないほうがいいだろうな

    152 :名無しさん(ザコ):2006/05/22(月) 19:28:23 ID:g6bAJfko0
    週が替わったけど、75氏はどこまで作業進んでるのかな?

    153 :75:2006/05/23(火) 13:55:21 ID:mf/nodZ2O
    進行が遅くて申し訳ないです。
    現在プロローグが終了したところです。

    データだけでも出すべきでしょうか?

    154 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 13:59:46 ID:K0fCqVO20
    不安がなければどちらでも。
    ネタバレになっちゃうかもしれないし

    155 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 18:35:34 ID:WP/KbYg+0
    なんか、この板まったりしてて好き。
    完成してからまとめて遊ぼうと思ってるから、
    がんがれ。

    156 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 23:36:59 ID:ZQKct3Mg0
    ああ、そんときゃレビュー頼むぜ

    157 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 02:56:05 ID:CP6Hl8JM0
    絵師も注目してくれてんのかのう。
    やる気出るね。

    158 :75:2006/05/26(金) 15:56:18 ID:16bZCj2AO
    規制がかかってPCから書き込めないので、
    今は報告のみになりますが、
    アップローダに3話差分をあげておきました。
    不具合等あればご連絡ください。

    159 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 16:22:14 ID:Dpe6HfRE0
    待ってたぜ乙!
    今は無理だけど後でプレイさせてもらうよ

    160 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 16:52:26 ID:RcnyB6PI0
    よくわかんないけど何か描けばええの?

    161 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 17:04:27 ID:NcXkFmJQ0
    4話に立候補したいが、上を見ると結構希望者いるみたいだし
    とりあえずフルパック更新まではあれこれ考えながら待ってみようかな。

    >>158
    乙ー
    なかなかいい感じに仕上がってますよ。
    データ面で一箇所ツッコミ、弾数指定忘れてるので
    永属性、共属性が75さんの意図通り機能してないような気がします。
    一回切り払われたらほぼ終わりって潔さは面白いんですがw

    >>160
    パイロットアイコンに関しては、あるものを有効に使ってる面白さがあるから
    ユニットアイコンか武器アイコンの需要が高いんじゃないかな。
    特に銃はショットガンで代用とか苦しい感じだからあると嬉しいかも、
    実銃がモデルみたいだからこだわる人には嬉しいラインナップになりそうだし。

    162 :18:2006/05/26(金) 17:35:55 ID:h//WwWK60
    >>158
    おおー乙です。
    たくさんツッコミ書いてありますが、基本的には良い出来だと思いますよ。


    ・気が付いた点など

    ヴォイドの性格が普通なので怖くもなんともないです。せめて強気に。
    ヴォイドに耐性=銃が無いです。
    何故か格闘でばかり攻撃してきて話にならないので、格闘をオミットしてバスタードソードをこのように
    バスタードソード, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    するといいのでは。
    また、ヴォイドのHP3000くらい引いて、BossRank1くらいあげてはどうでしょうか。

    「鎧を脱ぐ」は素直にオミットした方がいいと思います。意味ありませんし。
    せめて、リオン(俯瞰)を使ったダイアログがあるのなら…
    戦闘中に鎧なし画像は見れないほうが、エピローグでの鎧無しが引き立つかな、というのもありますが。

    オリハルコンメイルの対象属性を!魔にして、魔法にはやや弱いという位置づけにしてはどうでしょう
    武突に効いて、接に効かないというようなものでもなさそうですし

    163 :18:2006/05/26(金) 17:49:36 ID:h//WwWK60
    あ、そうか、ダメージで強制変身させられるんだ
    それなら解説書き換えたり必要技能で制御したりして、手動で「鎧を脱ぐ」を外した方がいいかと思います

    >>160,161
    武器アイコンは欲しいですね。
    書いていただけるなら、資料を。

    シャープネス
    ttp://ktw-co.ftw.jp/u37212.html
    これの銃身が少し長い版です。

    スティンガー
    ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/17/SAA_P1870.jpg

    リトル・マウント(勝手なイメージ。こんな感じかな、と)
    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%BB%E5%83%8F:Smith-et-Wesson-modele-500-p1030121.jpg
    これ、5発撃ったら骨折するらしいですよ


    164 :18:2006/05/26(金) 18:16:11 ID:h//WwWK60
    一応リトル・マウント候補としてはこれも
    ttp://www.pfeifer-waffen.at/cms/html/images/sonstige/zeliska_1.jpg
    こっちも出しておかないと不公平なので
    一般的には上に出したS&WM500が現代で最高威力の拳銃なんですが、
    拳銃の定義付けによってはこちらのツェリスカリボバーが最強になるので

    165 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 20:05:19 ID:5ByIHo7o0
    三話プレイしたよ〜

    「す、救えねぇ…」
    守ることに誇りをもった人には、一番つらい結末だなと。

    166 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 20:32:55 ID:mv6YNUW+0
    3話プレイしました。いい鬱具合ですね。
    ついでに話が段々大きくなってきましたね。

    私も続きを書いてみたいですが、自分の遅筆さなどが
    気にかかり、やはり躊躇してしまいます。

    ・二点ほど
    鎧を脱いだ後、何故かリオンの戦闘ダイアログが
    表示されなくなってしまいます。

    プロローグスキップ利用時にエラーが出ます。
    具体的には
    “ワーリオン=マルエージングというパイロットは既に登録されています”
    “〜\Leon the vengeful spirit\eve\03.eve:381行目
     イベントデータが不正です
     380: 音楽 happening.mid
     381: Create 味方 ワーリオン=マルエージング 0 リオン 13 7 10
     382: Create 敵 ヴォイド=タングステン 0 ヴォイド 13 9 10”
    というメッセージが出ます。
    このエラー、1・2話では出ないのですが、格別処理が違うようにも
    見えませんし、何故でしょうかね。

    167 :18:2006/05/26(金) 20:43:21 ID:h//WwWK60
    スキップ先からスタートラベルに飛んでいるようです
    プロローグのスキップ先をスタートラベルにしないとまずいようですね

    168 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 20:43:51 ID:HgH36N4k0
    プレイ終了。
    切ないですなあ。

    やっぱ脱いだ後のユニット画像は変えたいね。
    それと、今回尻が…いや、なんでもない

    >>166
    スキップ選択をプロローグラベルで行ってるから、
    スキップ処理→スタートラベルって飛んじゃうのが原因だね。

    169 :18:2006/05/26(金) 20:45:25 ID:h//WwWK60
    ようするに、

    Confirm オープニングを見ますか?
    If 選択 = 0 Then
    Goto スキップ
    EndIf

    これはスタート:の中に入れないといけないわけです

    170 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 21:43:45 ID:mv6YNUW+0
    >>167-169
    なるほど、ありがとうございます。
    この手のを自分で作る時にも注意しないといけませんね。

    171 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 22:26:23 ID:v2H+stQI0
    まずは3話完成乙。堪能させてもらったぜー。
    このままシナリオはダーク系を突き進むんだろうか。これからも期待期待。

    それにしても、最近は結構「ちょっと書いてみたいけど云々」みたいな消極的希望者が
    増えてきたが、いい加減びしっと「次回は俺が書くぜ!」って誰かが言わんと
    収集がつかなくなってくるんじゃなかろうか。
    …と、全く持って人のことは言えない俺>>124

    さておき、せっかちな話でアレだが。
    とりあえず3話が完成して、次の話を考えられるようになった以上、そろそろ
    4話は誰が書くのかを話し始めてもよいのでは?
    あんまり消極的希望者しか出てこないようじゃ、俺が4話やっちまうぜ?
    みんなもっと俺がやるって主張するんだー!

    172 :18:2006/05/26(金) 23:58:55 ID:h//WwWK60
    担当者によって、ストーリー路線がガラリと変わるのもリレーのいいとこだと思うけどどうなるのか楽しみ
    とりあえずやりたい人はスケジュールと相談しつつ行きましょう

    今更だけど、一話は容量でかすぎたー

    173 :75:2006/05/27(土) 02:03:11 ID:xz2JRlSM0
    ご意見、ありがとうございました。
    ご指摘を基に修正をしておきました。
    鎧に関しては鎧装備形態をメインとし、鎧なし形態は
    必要であればイベントで運用していただければ、ということで
    修正してあります。

    174 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 03:06:18 ID:wi5HZiqA0
    とりあえず次話でないと使えそうでないネタ持ってる人優先で
    4話担当を決めるのが良いかな。

    175 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 06:11:32 ID:cOa7kitc0
    味方も三職業揃ったことだし、そろそろガンマンが有利な敵も欲しいとこだね。
    飛んでるとか。
    あと、バズーカよりハンドキャノンのほうがこの世界観には合ってるかも。
    最初期の携帯小型大砲。
    ぐぐるとバイオ4やデザートイーグルばかりHitするけど。

    >>172
    次々と場面転換しながらだったし、長さは気にならず楽しく遊べましたよ。

    176 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 09:22:52 ID:iV7J6o/g0
    4話担当に立候補しますぜ!
    そろそろ仲間は打ち止めの方向かな?
    ネタは次話でないと使えないものでもないので、そーゆー人がいれば、譲りますが

    177 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 09:33:11 ID:T6oGa8qA0
    キリ良く7人くらいは集まっていいような。
    話数と戦闘の兼ね合いでは9人くらいが限界?

    178 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 09:35:57 ID:S+vJ2Xxc0
    長くて全12話の予定だから、実はもう中盤になってたりするからね。
    そろそろ仇一味のうち1人くらい顔出してもいい段階かも。

    >>176
    いいんじゃないかな?頑張れ。

    179 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 09:39:20 ID:iV7J6o/g0
    >仇一味のうち1人くらい顔出してもいい

    実はそのつもりです(笑)
    ところで、ネタばれありの相談はどこですればいいのでしょうか?

    180 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 09:46:28 ID:T6oGa8qA0
    あー、どうしよっか。
    等身IBが偽、他が泥でやってるから
    試しに井戸端の地下スレ廃スレ使ってみる?

    181 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 09:59:01 ID:S+vJ2Xxc0
    >>179
    似たようなシナリオ考えてたかもなw

    >>180
    まだ@SRC掲示板があるじゃないか!
    板自体が死にすぎだぞ。

    182 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 10:03:13 ID:T6oGa8qA0
    あそこかー。
    レスが壊れるのはさすがに直ってるだろうし、
    いいかもしれない。ちょうど匿名リレースレあるし

    183 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 12:43:27 ID:r17FtlZw0
    一晩考えて立候補しようとしたら出遅れた私>>166。orz
    まぁ、大筋として三兄弟を少しいじってあとは仲間が増えるだけ、
    程度のネタしか考えてなかったんですが。
    >>176氏のネタに期待しつつ沈みます。
    書けそうなら5話の時に浮上する心づもりで。

    ところで@SRC掲示板ってここですか?
    ttp://bbs.2ch2.net/kakutokousoku/index2.html

    >>177
    西部劇風味ときたら仲間はやっぱり七人ですよね(笑)

    184 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 12:54:01 ID:zZFllROs0
    リボルバーの弾数と同じ、6人と言ってみる。

                  <復習者>←ルビ 
     それぞれの思いを秘めた六つの 弾 丸。
    その銃弾が打ち抜く先に待つモノは――

    ーむ、今ひとつ雅にかけるな…

    185 :176:2006/05/27(土) 12:59:08 ID:iV7J6o/g0
    次は新味方キャラ無しで、レオンの話にしようと思います。
    クールなキャラを見ると弄りたくなる…

    186 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 12:59:28 ID:S+Bvt4II0
    >>184
    いや、復習て……
    雅にかけるとかそんなディメンジョンじゃなくてギャグやんw

    まあ、一プレイヤーとしては六人ぐらい味方は欲しいかも
    あと修理屋さん。


    何はともあれこのシナリオ大好きなので、皆頑張れ〜

    187 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 13:04:47 ID:Zu19iHR20
    修理屋はシーナがいるじゃないか

    188 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 13:06:40 ID:S+Bvt4II0
    …マジで?
    いや、スゲぇボケまくってて気づいてなかったOrz
    折角だから最初からやり直してくるよ。

    189 :18:2006/05/27(土) 13:49:38 ID:Cp+gO3Y20
    >>175
    ハンドキャノンっていうと、パズーがゾーラから受け取った大砲みたいな感じですかね?

    >長さは〜
    そう言ってもらえると救われます。

    >>176
    がんばってください。

    >>183
    匿名リレーについてこっそり語るスレ を利用すればいいんでしょうか?
    私もイメージ的には7人が理想ですね。スティーブ・マックイーン超好き。
    ただ、あまり人数制限してキャラクター作る楽しみがなくなっちゃうといけないんで。

    >>188
    シーナはなまじ火力あるだけに、気づかないかも。

    190 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 14:15:22 ID:dl02rqO+0
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2566;id=

    191 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 14:25:51 ID:Zu19iHR20
    おおおおーーかーっこいい

    192 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 15:39:35 ID:3Dlt4lVI0
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2567;id=

    193 :176:2006/05/27(土) 19:19:55 ID:iV7J6o/g0
    制作に当たって、幾つか確認させて下さい。
    今の所、敵は3人(赤ジャケット、白服、目つきの鋭い男)ですが、
    レオン、シーナ、テッド→赤ジャケット
    リオン→白服
    で、目つきの人は、まだ何もやってませんよね?
    私の考えたのでは、赤か白を出そうと思ったのですが、目つきの人の悪事を先にした方がいいですかね?

    あと、二話でレオンが白服の人のやり口を知っている風な事を言ってましたが、
    (爺さんに「男の目を見た?」と聞いたとこ)
    レオンが白服を知る機会って(本編中で)ありましたっけ?
    無ければ、リオンは白服も知っている事になりますよね?

    194 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 19:28:23 ID:QgFUZg/c0
    >>193
    >目つきの人の悪事を先にした方がいいですかね?
    構想外なら、半端に構うよりは触れずに置いたほうがいいんじゃない?
    後の作者さんが自由に扱えるわけだから。

    >レオンが白服を知る機会って(本編中で)ありましたっけ?
    ない、というかまだ分からなくなるほど長いエピソードでもなかったと思うけどな。

    195 :176:2006/05/27(土) 19:36:08 ID:iV7J6o/g0
    …ってことは、レオンは白の方も知っている。
    能力まで知っているとなると、赤より知っている?

    >後の作者さんが自由に扱えるわけだから。

    いえ、構成的に違和感が出来てしまうかな、と。

    196 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 19:43:30 ID:QgFUZg/c0
    >>195
    >…ってことは、レオンは白の方も知っている。
    >能力まで知っているとなると、赤より知っている?
    1話見る限りかなり前から追い続けているし、その過程で調べて知っていても不思議は無いと思う。

    >いえ、構成的に違和感が出来てしまうかな、と。
    いや、普通に最初の幹部クラスが退場するまで2番手以降は紹介されず
    マント着たままクックックと笑っているだけってパターンは普通にあるじゃないか。

    197 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 00:20:50 ID:rWnaZFEQO
    遅ればせながら3話プレイ。

    ……表ブログの発言、Eve内の不要な改行、独特の鬱路線……
    75氏の中の人ってもしかして……

    198 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 00:24:15 ID:x/X/rZBY0
    灰正氏か

    199 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 00:33:16 ID:uRlsJ18o0
    向こうと併せて見ると、本当もう携帯からのアクセスいらねえよって思える

    200 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 00:50:56 ID:8ddtcuC20
    >>192
    ゴールデンブリットアイコン名吹いたw
    赤い人は一瞬エロい何かかと思ってしまったぜ!
    個人的にテッちゃんアイコンが嬉しいな。
    いやもう、GJ! そしてありがとう!

    201 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 03:36:45 ID:QrORD02Y0
    >>173
    スキップ後のCreateとかは非同期オプションつけて
    勝利条件表示した方がよいよ

    202 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 05:19:25 ID:bNRVzOJ20
    >>193-196
    一話ラスト三悪人の会話を見る限り
    たとえ直で面識があっても不自然ではないと思う

    203 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 07:06:30 ID:KU6Xe4fQO
    >>197
    心配するな。その人だとしたら
    尻アイコンを使わないはずがないw

    204 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 07:46:01 ID:tNYXQOiQ0
    新キャラ、ちょい強すぎん?
    素装甲+特殊装甲+大型シールド+切り払い+鉄壁で防御が完璧なのに
    攻撃面でも格闘161無消費1400と必殺技に忍耐+捨て身コンボ、
    加えてみがわり+忍耐コンボありとおいしすぎるような。

    短編だからコンボ実現レベルまで到達するか非常に怪しいし、
    足の遅さと命中補正精神無いのが弱点だからいいのかな。

    205 :18:2006/05/28(日) 12:42:04 ID:KsxfZ3BI0
    >>190>>192
    すげえ、ウェインチェスターだ!グリップ部分の再現力がただ事じゃないや。
    赤ジャケもイメージに近くて、うっとりモノです。
    ありがたく使用させていただきます。リドミの方にはどのように描きましょうか?
    さて、さっそくアニメデータ差し替えます。一話もアイコンが出るようにちょっと変更。

    テッドとかの対応するかどうかは各話担当者さん任せということで。
    忙しいようなら、一言いただければ私の方で対応しておきます。

    >>193以下の流れ
    割と好きに作っていいと思うのですよ。
    あまりにも不自然なことがあれば、住人の誰かがツッコミますし。

    >>198
    一話だけでもいいから書いて欲しいと思わなくも無いw

    >>204
    そういうこと言いだしたら、レオンだって412+集中+迎撃+忍耐の鬼回避に加えて最大火力2500ですし。
    鈍重系キャラの最高峰と考えれば、許容範囲ではないかとも思いますが。一応、75氏には以下の形で要請を。

    75氏へ
    コンボがおいしすぎるので、忍耐→ひらめきでどうでしょうか?
    また、HPが400オーバーしてるので(装甲が1200オーバーなのでHPは5000まで)、特にこだわりが無ければ直しませんか?

    206 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 12:42:38 ID:lN9r21b20
    ふむ。見てみたが、なるほどな。
    さらに付け加えるなら援護防御も完備、1900+熱血or捨て身で火力でも現パーティ1…と言ってもいいのかね?
    メイン・必殺ともに実効命中値380オーバーなら十分実用範囲といえるし。
    さすがに現行のままだと最強ちゃんさまの謗りは免れないだろう。

    んでついでに思ったんだが、これ共属性の意味ないんじゃ?
    作者の意図は、アックススローを切り払いされたら他の武装も使えなくなるってとこだろうが、
    その共有武器に弾数が設定されていないから、結局スローが使えなくなるだけになってる。

    207 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 12:45:09 ID:QrORD02Y0
    >>206
    現verのSRCでは、弾数なしの武装でも共属性の縛り
    は有効になってるはずよん

    208 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 12:50:37 ID:lN9r21b20
    がはっ、被ったか…すみません。

    ついでにどうでも良いことを言えば、
    レオンは建前上『無敵・必中・絶対・最強のガンマン』だし、それくらいはあっても
    罰はあたらないと思う…個人的に。

    >>207
    あ…そうだったか。
    重ね重ね申し訳ない。

    209 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 12:58:37 ID:s04wOCPA0
    >>207
    なんですと!?
    ヘルプに騙されてたッ

    210 :37:2006/05/28(日) 15:39:55 ID:b4TUIdow0
    自分の作ったキャラに専用アイコンを描いてもらえるというのは
    こうも嬉しいものなんですね。感激です。
    対応データをロダに上げました。

    もしリオンのHPを下げるとなると、
    テッドと盾専業の人がHP並んじゃうからまずいかなと思い
    HP-400装甲-100移動+1、スチームを射程1に
    変更してみたんですが、どうでしょう。

    211 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 16:28:00 ID:8v/LijBE0
    あくまで個人的な意見だけど、

    >>リオン
    パイロットの命中と武装の命中修正を全体に-5〜-10程度とか?
    斧だし、低命中でも違和感はないと思います。
    敵に高回避キャラが出た時に、メインが安定しないくらいが
    ちょうどいいんじゃないかなと。

    >>テッド
    制限つき2Pと移動3で攻めにくいが、適切な位置に配置すれば
    カウンターが強いっていうのが好きだっただけに、その変更には反対です。
    キャラクターシート的には総計ポイントが下がるけど、
    いっそ全体的な耐久力を少し下げて、その代わり
    リトル・マウントの射程を4にするってのはどうでしょう?

    212 :18:2006/05/28(日) 18:01:29 ID:KsxfZ3BI0
    リトル・マウントの射程を4にするのはいい考えだと思います
    大型拳銃ですし、それくらいの射程はあってもおかしく無いでしょう
    そろうのがまずいようでしたらHP-200(あるいは100)だけでいいのでは?

    そもそも、多少のオーバーは有りということですので75氏の反応待ちですね

    213 :37:2006/05/28(日) 18:15:57 ID:b4TUIdow0
    そうですね、突撃も映えるし射程4化はよさそうですね。

    214 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 18:27:28 ID:lN9r21b20
    うーん。
    今テッドの耐久を下げたら、今度こそ劣化リオンになっておしまいになるんじゃないか?
    そもそも『HPが並んだらまずい』みたいな配慮は、以降の作者がしなければならないものだと思う。

    てか、個人的な感覚でものを言っていいのなら、
    『ごつい鎧を着ている』『2〜3日立ちんぼでも大丈夫』って程度の描写で
    肉体改造で頑丈になったテッドよりもはるかに装甲・HPともに高いってこと自体どうにも不自然に感じるんだが。
    レオンみたいな無敵っぽ描写もないし。
    …なんか叩きっぽい言い方だな。申し訳ない。悪意はないつもりなんだ。

    で、それを踏まえて。
    まず、テッドは完全に現状維持で良いと思う。手を加えなければならないほどのものではないはず。
    そしてリオンだが…命中にデメリットを持たせるのなら、最低限、実効命中値は340〜350まで落とすべきだと思う。
    火力の高い壁役とはそういうもんじゃないだろうか。
    まあ、あんまりそれで辛いのなら、SPに必中をいれるとか。(習得SP群も結構ヤバイもん揃いだし)
    で、HPのほうは、まあテッドと被ってもいいでしょ。ばらけさせるかどうかなんて好みの問題だし。

    長文の上、空気を悪くしそうなことを言ってすまなかった。気にくわなければスルーしてほしい。

    215 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 18:29:59 ID:lN9r21b20
    ぶはっ、長文書いてたらまた被った…タイミング悪いな俺。てかリロードしろ俺。
    すいませんすいません。
    もう黙ってます…。

    216 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 23:22:57 ID:k7n2Ci7E0
    データ面で今更に気付いたんですけど、
    レオンのSPに直撃か必中を加えた方が良いのではないでしょうか?
    超回避持ちが出た時、『絶対に外さない』という黄金の弾丸が外れ、
    他の必中持ちがバンバン当てる、という悲しい事になりかねないので…

    217 :192:2006/05/28(日) 23:57:42 ID:kyfV6JsU0
    >>205
    気に入っていただけたようで安心しました
    リドミはお任せしますー

    218 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 00:50:47 ID:R50cGlww0
    それも私だの人のブログになんか凄いのきてる

    219 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 00:53:55 ID:GE3kutj20
    ヘソ出しだったのか!

    220 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 02:08:56 ID:jMlE6QN+O
    エロすぎるハァハァ

    221 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 02:55:36 ID:NKTOavxk0
    リオンはアイコンも来た事だし、もう一度鎧なしデータを
    !HPLv2.5〜4くらい?の自動発動ハイパーモードLv-5か
    HP大幅に落とした上でのパーツ分離で繋いで、
    「硬くて強いけど脆い」にすると面白いんじゃなかろうか。
    三話では話の都合でDisableで。

    いや、某イチゴパンツ騎士を彷彿とさせるなーと
    いう勝手な連想からだが。

    >>216
    特殊回避を懸念するなら直撃もいいかも

    222 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 09:13:58 ID:123Uw3ow0
    なるほど、つまり鎧を脱いでいちごぱんちゅで戦うと

    223 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 09:15:25 ID:x87SMe860
    さよう、さらにはもう一段階パキーンとな

    224 :75:2006/05/29(月) 13:16:38 ID:MWeNy11AO
    時間が欲しい。


    というわけで職場からこっそり修正しておきました。

    225 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 13:51:11 ID:90Vj2JwI0
    会社から乙です。

    ハイパーモードですが、このままだと出した瞬間勝手に鎧脱いじゃいます。

     ハイパーモードLv-5=非表示 ワーリオン=マルエージング(鎧なし) 自動発動 (!HPLv2.5)

    こうかな。
    データ見てない人はいきなり脱げちゃって驚くと思うんで

     ダミー特殊能力=鎧破壊 "HPが1/4以下になると、ワーリオン=マルエージング(鎧なし)に強制変形"

    みたいなのかセットだといいと思います。
    移動2ですが、山の上歩けなくなるんで飛行かジャンプがないなら移動3は最低ほしいです。
    他ヘビーアーマー系キャラもまず3ですし、テッドと同じでも違和感はないかなと。
    あと、装甲がえらく落ちてますが、コンセプトを考えると元くらい装甲無いと辛いと思います。
    HP実質3750で、忍耐消えてますし。

    んでは、お仕事頑張ってください。

    226 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 14:21:35 ID:90Vj2JwI0
    あ、書き忘れ。
    最大ENが上昇してますが、消費はそれに合わせず据え置きでいいと思います。

    227 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 14:39:10 ID:a0JD4jbcO
    移動力以外はこんなもんだと思うけど。
    まだアーマーに大型シールドに鉄壁あるし。
    攻撃面も格闘160オーバーなんだし、連発できるのはどうかと。

    228 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 14:41:46 ID:pryiveiEO
    書き忘れっつか前から気になってたんだけど、
    ストーリーってこれでいいの?
    どう見ても2話の劣化コピーにしか見えない。
    リオン以外は扱いもぞんざいだし、
    やりたいことやるだけやっただけな気がして
    どうも気に入らないんだけど、
    他の人は気にならないんだろうか。

    229 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 14:59:42 ID:CCpPHL6g0
    >>228
    最初の意見で書こうか迷ったが、そういう意見が出たなら。

    3話の人がやりたいと思った事は分かるんだ。
    でも、映画本編じゃなくてTV情報誌掲載のあらすじだけ見たような、
    展開はしょり過ぎて描写が淡泊過ぎる物足りなさを感じた。

    でもゴテゴテ描写ばかり過剰でよく分からない話よりはいいし、
    これで仕上がったと出すって事は細かな描写は苦手そうだから
    要求するのも厳しいかなとは思った。

    230 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 15:02:35 ID:W9XmttmM0
    >>228
    問題ないだろ。
    今の所、ストーリー的には起承転結の「起」だから、
    特定キャラに焦点がいくのは不思議では無いし。
    2話で能力の一端がわかった、白づくめの覆面を掘り下げる内容だし。

    個人的には「良い塩梅」で敵側の情報がもれた良作と思うが。

    231 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 15:32:14 ID:paxb7DhE0
    あっさりしてるようには感じたけど
    同ネタが続いたときはそのほうが良いかと思うぜ

    232 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 16:02:05 ID:jsPv7K+AO
    個人的な意見を言うと
    3話は超オリロボ大戦みたいな流れなので
    これが慣習化するとあまりよい影響は及ぼさないだろう。
    データ面でも微妙だし、
    もうちょっと流れを読んでほしい。
    今のままってのはあんまり賛成はできないが
    他がそう思わないなら黙っとく。

    233 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 16:11:26 ID:5eVRb9vU0
    俺は話の雰囲気も悪くないし、3話好きだけどね。
    他がそう思わないなら黙っとくよ。

    234 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 16:49:36 ID:paxb7DhE0
    一話ごとに物語として成立させることを条件にチョロリ化して、
    永遠に旅を続けるレオン一行っていうのも心惹かれるものがあるけどな。

    235 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 20:13:00 ID:hh4toY++0
    最終決戦

    「やっと追い詰めたぞ!」
    「お前がラスボスか!」
    「みんなの仇はとってやる!!」
    「あんたが〜〜」
    「私〜〜」
    「〜〜」
    「〜(ry



    「ちょ、おまいら人大杉w」

    236 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 21:07:42 ID:glHDckjM0
    チョロリチョロリって馬鹿の一つ覚えみてーに

    237 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 22:02:54 ID:LbCXLHVs0
    私のサキカラチョロゲデビルがなにか粗相をしたかな?

    238 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 01:40:42 ID:gNGcB4iQ0
    ヤー、美しさは罪です

    239 :176:2006/05/30(火) 05:37:00 ID:PBf/Ni3E0
    四話担当です。
    アイコン決めたり、データ組んだりしながら、話の流れを考えてます。
    筆が遅い方なので、完成まで早くて一月は見ておいて下さい。



    240 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 07:50:29 ID:2ZuebOWk0
    うい、もちろん早いほうが嬉しいですが
    焦らずやってください。
    楽しみに待っております

    241 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 07:54:43 ID:pY61oaUA0
    完成まで早くて一月っていいのか?
    ある程度の更新スピードを保たないとダレるし、何よりも完結のメドが立たなくなる。
    そこまで遅筆なら他の人に書いてほしいね

    242 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 08:14:31 ID:LOJbf//c0
    3話が20日だしそんなもんじゃないか?

    243 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 08:45:21 ID:QzVJ8UYw0
    >>176
    頑張ってくださいね。
    同じ遅筆の身として応援してます。
    ただ、間があきすぎると勢いとかがなくなるのも事実ですし、
    >>183の掲示板なりでネタバレ(&作業状況アップロード)ありの
    経過報告と、一応の最終締切りの呈示だけされてみてはどうでしょう?

    244 :四話担当:2006/05/30(火) 11:13:50 ID:PBf/Ni3E0
    >そこまで遅筆なら他の人に書いてほしいね

    最初にことわっておくべきでした。すいません。
    前にも書きましたが、今回でなければ使えないネタでもないので、
    もっと早く(確実に一月以内)上げられて、やりたい方がいらっしゃるなら、譲ります。
    そうでないなら、気長にお願いします。
    経過は途中アップも含め、できるだけ報告したいと思います。


    245 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 12:23:18 ID:gQ/EgBak0
    やりたいことはレオンメインの話と決まっているようだから、
    5話にまわってもらって4話と並行製作で進めるというのもいけるかもね。
    レオン独壇場なとこからとりあえず先に作っていく感じで、
    新キャラが動きそうな部分は後回しと。

    でもやはり4話次第でネタが潰れたりするから
    綱渡りすぎるかな?
    BBSってこんな感じで作ってたとこなかったっけ。

    246 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 12:28:52 ID:oVh5sJb20
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2577;id=

    247 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 12:42:45 ID:QENp/3wE0
    ウホッ、良いM500……

    248 :18:2006/05/30(火) 13:05:45 ID:c2Py+9p+0
    ・リオンのデータ
    確かにちょいと攻撃力が高いですが、多少のインフレはOKと企画書にも書きましたので。
    >>214きっとあの鎧はボトムズなのです。
    >>225で指摘されたものに加え、裸リオンの装甲50刻みはあまり美しくないので700に修正すれば問題なさそうですね。
    これが修正されたら正式リリースとしましょう。
    私の方でやっておきましょうか?

    ・テッドのデータ
    以下のようにしたいと思います。
    1.基本的に以前のデータのまま。(テッドにはテッドの味があるので)
    2.37氏がHP並ぶのを気にしているのでHP-200して4800に。
    3.その分リトル・マウントの射程を4に。(超大型拳銃のため射程4でも違和感は無く、カウンター・突撃との相性から)

    ・レオンのデータ
    >>216
    現状が、
    SP, 60, 集中, 1, 加速, 11, 忍耐, 15, 熱血, 18, 気合, 22, 復活, 34
    なので、復活か忍耐(二つとも保険という意味では方向性は同じなので)と差し替えで直撃を入れようと思います。
    A案 SP, 60, 集中, 1, 加速, 11, 直撃, 15, 熱血, 18, 気合, 22, 復活, 34
    B案 SP, 60, 集中, 1, 加速, 11, 忍耐, 15, 直撃, 18, 熱血, 20, 気合, 22
    私としてはB案で行こうかと思っていますが、他に案はありますでしょうか?

    >>217
    了解です。次回フルパック更新時に記載しておきます。

    >>218-220
    言いたいこと全部言われたー

    >>234
    復讐させて…

    >>237
    ボクの尻を噛んだんだ!

    >>244
    まったり行こうとは思っていますし、私自身も筆の遅い身なのですが、最初から一ヶ月かけるつもりなのはいかがなものかと。
    できるだけ早くしあげるよう努力すべきでしょう。
    全速力でやって一ヶ月かかってしまったのなら仕方ないでしょうが、最初から一ヶ月かかるのが分かっていたなら、少しでも早く完成させるためにあらかじめデータなどの整備をしてから立候補するべきであったと思います。
    ともあれ、まだ3話が正式リリースとなっていませんし、一ヶ月で確実に出来るのなら投げ出されるよりマシでしょう。
    私も含め、まったり進行で行こうと考えている人多数のようですし。
    あと、できることなら安易に譲ると言わないで下さい。立候補したからには責任というものがあります。

    今後も一ヶ月かける人が続出すると、>>241で指摘されたことが現実味を帯びてきてしまうので、あえて苦言を呈させていただきました。


    赤ジャケのアイコンを描いていただいたので、一話のノンパイロットに加えておきました。
    データ記述は以下の通り。

    みんなのかたき
    赤いジャケットの人影, red.bmp

    2話・3話で赤ジャケさんが喋るシーンがあるのですが、私の方で修正してしまってもよろしいでしょうか?

    249 :18:2006/05/30(火) 13:11:15 ID:c2Py+9p+0
    長文書いてたらレスついてるよ…

    >>245
    連携取れる、と自信を持って言える人が立候補したなら、それも面白そうではありますが。

    >>246
    鼻血モノです。ただ、現状使い手がいないようなので(テッドの銃をどちらにするかは37氏のイメージ任せで)、
    とりあえず画像フォルダに入れておきます。
    これだけM550ってれば、誰か使うでしょうし。

    250 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 13:12:23 ID:7Nu8+3jYO
    それなら176さんがそれでOKなようだったら
    プロット出して貰えれば俺矛盾しないように4話書いてみるよ。

    今出先で携帯なんで、取り急ぎ表明だけ。

    251 :250:2006/05/30(火) 13:29:26 ID:bucTZeiUO
    おっと、書いている間に18さんが来てた。

    連携は……たぶん大丈夫だとは思います。

    252 :四話担当:2006/05/30(火) 13:56:23 ID:PBf/Ni3E0
    >18さん

    確かに、準備不足で立候補した事と、そのときに期間を明示しなかったのは申し訳ありません。
    ですが、一ヶ月という期間はそれほどまでに長いでしょうか?
    表のシナリオリリースペースを見ると、月一更新はむしろ早い部類に入ると思うのですが?
    このペースに慣れた者としては、遅くとも一ヶ月と言うのはとてもマッタリペースに思えません。

    >できることなら安易に譲ると言わないで下さい

    これも申し訳ありません。
    責任をもって頑張りたいと思います。
    ただ、申し訳ありませんが、早くて一ヶ月です。
    これが私の通常のペースなので、これが遅すぎると言われると、
    お前には無理だ、と言われるのと同じになってしまいます。





    253 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 14:32:25 ID:ySblD9t20
    >>252
    ………。
    なあ、ひとついいか?
    18氏は、お前さんに『何が何でも1シナリオに一月もかけるな、それが出来なければ最初からやるな』って言ったのか?
    俺にはそうは聞こえなかった。
    頭から排除せずに、ちゃんと認めてくれただろ?
    >>245で、代替案を出してくれた人もいただろ?
    >>250で、それに協力してくれるって人も来てくれただろ?
    そういう人たちの前で、お前さんはそんなことしか言えないのか?

    ちょっと、まずは落ち着いて振り返ってみてくれよ。
    振り返ってみて、それでも何も感じないのなら…お前さんは、リレーどころか、モノを作ることそのものに向いてないよ…。

    254 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 14:49:54 ID:62+DRGD20
    遅くて一ヶ月と早くて一ヶ月どっちなんだ

    255 :37:2006/05/30(火) 14:50:11 ID:ESY2QF5g0
    >>18
    テッドはそれでお願いします。今上がってるデータからは装甲だけ+100になりますね。
    フラフラしてすんません。

    グリップ以外がバカでかい特異なフォルムにハートをワシ掴まれたので、
    銃はそのままツェリスカでいかせてもらいたいです。
    >>192さん、>>246さん、ありがとうございます。
    M500を操るキャラが今から楽しみだー。

    >>四話氏
    リレーは初めてでしょうか?
    リレーは書きあがったあとのインターバルとか考えなくていいんで、
    伏線やなにやがこんがらがった状態でなければ、
    だいたい普通のシナリオより速く書けますよ。

    そのまんまの例えですが、マラソンと駅伝みたいなもんでしょうか。
    他の走者を信じて、あまり悩まず突っ走れますしね。

    256 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 15:53:21 ID:oxSGmoAM0
    >>253
    ポエムかっこ悪い。

    257 :37:2006/05/30(火) 16:27:30 ID:ESY2QF5g0
    >>18
    レオン精神ですが、気合と直撃差し替えではどうですかね。
    上位気力武装が一発きりの黄金弾だけとなると
    開幕気合は躊躇しますし、黄金弾が必要になる強ボス相手のときは
    わりと普通に溜まってそうかな、と。

    あと復活はタイトルとあわせると意味深で似合うなあ、とも。

    前レスで書き忘れましたが赤ジャケさんの修正、お願いしたいと思います。
    よろしくお願いします。

    258 :250:2006/05/30(火) 18:43:39 ID:pZsTFWfA0
    >>252
    とりあえず帰ってきたんだが、こっちにリアクションないのね……
    間に挟まれるのが嫌なら嫌で、きちんと表明してくれないと周りも動けないよ。


    259 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 19:13:54 ID:uQ0CkQZc0
    書けるなら私も書きたかったんですが……また出遅れた。orz<4話割り込み?
    とりあえず、四話担当さんは会話部分だけでも書いてみたらどうでしょう。
    普段遅筆な私も、自己満足気味にプロット書いてみたら、
    意外とするするいけたりしましたし。

    >>18さん
    37さんの、気合と差し替えに一票入れさせてください。
    短編で終わるなら、復活は最終盤になら無いと使えないはずですし、
    保険二重取りでもいいかなと思います。
    黄金弾丸撃つ局面って、イベントで気力上がってそうですし。(笑)

    260 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 19:21:44 ID:SmtDM33c0
    まぁ、なんだ、皆ちょっともちつけ。

    >>四話担当氏
    んと、お前さんの言いたいことは分かるけどさ、
    簡単に言えば皆『なるべく早くしてくれよベイベー』と言いたいだけなんだ。
    ペースが遅いのは個人の問題だから仕方が無い。
    ただ皆の願いに対して真っ向から『無理だ』というのはどうかと。
    >>253じゃないが、流石に感じ悪く受け取ってしまうぞ。それは。
    そこら辺は『努力します』と一言でよかったと思う。

    あと無いとは思うがリレー初めてっぽいので一応言っておく。
    直前になって投げないでね?
    バトン受け取る直前で投げられると次の話書いてる人すっごい困るからうんマジでorz

    長文失礼。あと通常sageてね。

    261 :四話担当:2006/05/30(火) 19:52:46 ID:PBf/Ni3E0
    >258

    失礼しました。慌てていたので、見逃してしまいました。
    お申し出頂いてすいませんが、今回は辞退させて下さい。
    皆さんのお察しの通り、リレーは初めてで、私の方が連携を取れるか、不安がありますので。
    勝手ばかり言ってすいません。
    何とか、頑張って早く進めます。

    262 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 23:21:26 ID:0mSufa7U0
    暗黒と同じニホイがする……
    まあいいや

    >>261
    報告は少なくとも一週間ごとにな

    263 :75:2006/05/31(水) 01:04:08 ID:US4EUTKs0
    不具合を修正したものを上げなおしておきました。
    赤ジャケットに関してはデータだけ見るとそのままでも動きそうですが
    問題があれば修正をお願いします。

    264 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 04:18:51 ID:bdN7NBlY0
    盾の人が自分のことで精一杯の耐久というのも悲しいので
    装甲は素が1200↑あっていいと思うけど

    265 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 08:39:32 ID:2b8eVVpM0
    ここで空気読まない気味に5話に仮立候補しておく
    ……なんてのは駄目ですか?
    4話で仲間増えないなら、ある程度先のネタも
    考えておきやすいと思うので。
    単なるワガママですので、駄目でしたら引っ込みますが。

    266 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 08:44:40 ID:B/KzhmNA0
    いいんじゃない?
    ネタバレスレで相談しながらなら一話先くらいまでは
    大雑把には作れるだろうし

    267 :190=246:2006/05/31(水) 12:29:05 ID:+xLyXBus0
    >18氏
    あー、すっかり忘れてたけどリドミには井戸端有志1とかそんな感じで書いておいてください
    では つ[期待]

    268 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 16:38:04 ID:ntREevCM0
    私だの人らみたいな、なんかイカす仮名義ないかな

    269 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 17:20:21 ID:kuo7l0mgO
    チーム・イドゥンバタリオンみたいなのが欲しいところではあるな

    270 :18:2006/05/31(水) 17:30:22 ID:VIUpkYW60
    M550って何だよ…等と思いつつ取り急ぎレスを
    フルパック更新は今晩にでも
    フルパック更新時に、対応が終わった修正データ等、ツリーから消してしまっていいでしょうか?


    >>257>>259
    それでは気合とさしかえておきます

    >>263
    >>225で指摘されたのを反映するとすれば、装甲は落とさなくてもいいのですけど
    あまりあっさり鎧剥がれるとカカシ同然なので装甲は落とさなくていいかなと思います
    75氏がデータのコンセプトを変えたいというなら別ですが
    というか、こんなのでどうでしょう?

    ワーリオン=マルエージング
    ワーリオン=マルエージング, (人間), 1, 2
    陸, 3, L, 6500, 180
    特殊能力
    大型シールド
    アーマーLv2=オリハルコンメイル !魔
    ハイパーモードLv6=非表示 ワーリオン=マルエージング(鎧なし) 自動発動
    オリハルコンメイル=解説 「魔」属性を持たない攻撃に対して装甲+200。大ダメージを受ける(損傷率75%)と砕ける。
    5000, 120, 1400, 50
    -ADB, M_KnightU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    バスタードアックス, 1400, 1, 1, +10, -, -, 100, AAAA, +0, 武共
    アックススロー, 1500, 1, 2, -10, 1, 20, 110, AAAA, +0, 格P実永共
    ハイマウントブレイク, 1900, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +0, 突共

    #15+5+18+0+4
    #合計…42ポイント

    今更ながら私の意見としては、攻撃力をこのぐらいに丸めれば問題無く収まると思うのですが
    アックススロー, 1300, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 格P実永共
    ハイマウントブレイク, 1700, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +0, 突共


    >>192>>267
    こんな風に書いてます

    以下のアイコンは、スレッドにふと立ち寄ったアウトローたちが製作しました
    「マスター、こいつにバーボンを頼むぜ!」
    ven_01.png
    2.png

    red.bmp
    lion.bmp
    ted.bmp
    gun01.bmp
    gun02.bmp
    kintama.bmp


    #ラスボスがM500に白銀弾丸とかそんな妄想をしたり

    271 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 17:32:13 ID:r5Xv4OOE0
    That's me too.

    272 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 18:01:42 ID:OJAzU4J20
    > ふと立ち寄ったアウトロー
    いいなぁ。俺はセンスが無いから「チキンゾンビ」とか訳のわからん事を考えてた。

    273 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 18:09:41 ID:JDOoDh0o0
    俺は「地獄を追い出されたあらくれ野郎ども」

    274 :75:2006/05/31(水) 18:15:47 ID:Q0dErmAAO
    まとめ乙です。
    データに関しては、特に問題がないのであれば
    18氏の修正版を入れてもらえればと思います。
    今日は帰れるかどうか不明ですので……

    275 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 19:58:55 ID:qdj7ncds0
    この期に及んで何だけど、あまり安易にリオンの素の装甲を上げるのはちょっと反対したい。
    上の方でも言われていたけど、防御特典フルセット+火力ともなれば、装甲はこんなものじゃないかな。

    もう少し細かく言うと。
    まず切り払い+S防御となると、一般的には装甲はだいたい1000〜1200くらいで収まっている(と思う。細かい確認はしてない)。
    リオンには鎧破壊というリスクがあるけど、それはアーマーLv2+大型シールドでペイされていそう。
    !魔とはいっても、世界観的に魔法使いがわらわらザコで登場したりはしなさそうだし。
    リスクは、その可能性があるからこそリスクなんだと思う。

    それでも耐久面で不安があるのなら、こんなのはどうだろう。

    ・リオンのSPに「ド根性」を加える
    ・装甲ではなくアーマーLvを上げる
    ・装甲を上げるかわりに防御系スキルを減らす
    ・いっそ鎧破壊をオミット

    鎧破壊オミットは、一応書くだけ書いたけどやっぱり苦しいかな?
    わかりにくい説明で申し訳ないけど、とりあえず一意見として。

    276 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 20:08:00 ID:xCF+788A0
    換えるならド根性よりは、特別に相性のいい根性を推す。
    実HPをアーマー破壊までの3750とすると、
    根性回復値はHP5000の1/3、1666回復できるので
    本来より回復の割がいい。

    277 :265:2006/05/31(水) 22:25:29 ID:n5/oGoI+0
    反対意見もないようなので、5話担当に立候補させていただきます。
    と、いっても現状4話担当氏のアクション待ちですが、
    データくらいは組んでおこうと思います。
    それではよろしくお願いします。

    278 :18:2006/05/31(水) 22:27:10 ID:VIUpkYW60
    >>271
    英訳しただけだろ!
    >>272
    腐ってるだろ!
    >>273
    あらくれ過ぎだろ!

    ↑爆笑問題風つっこみ

    >>274
    了解です。攻撃力も丸めてしまっていいでしょうか?

    >>275
    書き込みの様子だとリオンの火力を少し丸める方向に75氏も賛成してくれそうですし、それに加えて切り払いオミットでどうでしょうか
    一人ぐらい装甲飛び抜けてるのがいた方が、あまり上手くないプレイヤーにも親切ではないかなと思いますので

    279 :75:2006/05/31(水) 22:45:34 ID:z9UcOFyAO
    火力は下げていただいて構いません。
    よろしくお願いします。

    280 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 23:11:41 ID:PZwKI2Mw0
    >>277
    がんばれー

    281 :4話担当:2006/05/31(水) 23:46:34 ID:F8/4HnVo0
    >277
    >4話担当氏のアクション待ち

    書いてます。筆がノッて来たので、思ったよりは早く出来るかもしれません。
    あと、連続モノとして4話で意味のある内容としては、
    3悪人が1人登場することですが、使うのは眼光の人にしました。

    私の方から報告すべき内容は、他に何かあるでしょうか?>五話担当の方


    282 :265:2006/05/31(水) 23:55:10 ID:n5/oGoI+0
    いえ、大丈夫です。
    強いていうなら、特に眼光の人の使われ方について、
    ネタバレ有りの報告経過が可能であれば
    http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/kakutokousoku/1120547604/l50
    とかでお願いします。ネタを考える指針になりますので。
    といっても、筆の勢いを殺してしまってはなんなので、
    プロットなどで示す余力があればということで。


    あと、上でも指摘されてますけど、投下時など以外では
    sageられた方がよろしいかと。

    283 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 18:41:20 ID:DIJ6Trvk0
    今、シナリオ書いてみたいってひと何人くらいいてんのかな

    284 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 18:46:18 ID:p0o+zh8g0


    285 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 20:52:55 ID:04uAjj/w0
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2586;id=

    286 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 20:55:55 ID:q/QDs/Sg0
    GJ!
    イカす銃器アイコンに囲まれているだけでも幸せだぜ

    287 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 22:09:16 ID:04uAjj/w0
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2587;id=

    これで今名前と外観がわかってるものは全部かな?

    288 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 05:57:22 ID:hRux9k/I0
    そうみたいだね。お疲れ様

    289 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 07:51:27 ID:9S5E/q7w0
    おー。銃には疎いのですが、オリジナルの奴とか、
    弾込め→発射の戦闘アニメとか作れると映えそうですね。
    お疲れ様です。

    290 :190:2006/06/02(金) 22:48:04 ID:x0IaKd5I0
    黄金弾丸用のアニメルーチンを組んでみたんだけどシナリオ投稿掲示板に上げた方がいいのかな
    18氏に見ていただきたいのだけど

    291 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 22:57:48 ID:dI6D14h20
    どれくらいの量かは知らんけど、ここに直接全文書くのは何かまずいん?

    292 :18@家に帰りたい:2006/06/02(金) 23:04:38 ID:z91WLOD+0
    二日前にフルパック更新するつもりがウッカリ寝落ち。それ以降、諸事情により家に帰れず…
    明日は帰れるので、昼前には更新できます

    >>279
    お任せあれ

    >>281-282
    連携して頑張ってください

    >>285>>287
    ウホッ!いい銃…
    中折れとは、「いいセンスだ」
    ガバメント、使わせてもらいます
    スティンガーは、弾丸揃えで金色っぽいやつを使いたいので、黄金弾丸時は今のヤツを
    こちらのSAAは左右別武器という形で使わせていただきたいと思います

    >>290
    是非とも

    293 :190:2006/06/02(金) 23:22:14 ID:x0IaKd5I0
    >18氏
    と、タイムリーに では↓に
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=82&type=69&space=15&no=0

    えーっと、週末は帰れることを祈っておきます
    それでは

    294 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 23:36:19 ID:Bc8WYMqo0
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2590;id=

    バーボンはいらねぇ。ミルクをくれ。

    295 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 05:00:24 ID:6/lRaGK20
    お、いいなあ。
    弾痕をバンバンバンって一個ずつ表示できたらかっこいいだろな

    296 :18:2006/06/03(土) 14:03:37 ID:BB+XwqAg0
    アニメ見ました。ちょっといじらせてください。Beam2.wavとか、メッセージのタイミングとか、少し気になったもので。
    タイトルロゴも、何らかの形で使うようにしますので、それが終わったらフルパック更新ということで。

    また、実際動かしてみたところ、スティンガーのアイコンが混ざると変な具合になるので、ven_06.pngを単体で使わせていただきます。
    アイコンをさしかえさせてもらうことになります。gun02.bmpを描いてくれたアウトローには大変申し訳ないのですが。

    297 :18:2006/06/04(日) 01:19:02 ID:1ahd2vso0
    アニメのデータ間違えて上書きしてしまったんで、更新遅れます。申し訳ありません。

    298 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 03:25:04 ID:O7O4rdKU0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2592;id=

    更新してる所すまぬ。
    アイコン絵師が書いた絵だからオフィシャルってわけじゃないだろうけど
    それに準じたアイコンを描いてみた。

    イメージと合わなかったらポイッしちゃってくれ。

    299 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 08:28:09 ID:C1QEQQvo0
    よし、ヘソよし

    300 :18:2006/06/04(日) 12:17:03 ID:1ahd2vso0
    一つ重大な勘違いをしていた

    …削除してもツリーからは消えないのか


    えー3話フルパック更新しておきました。差分はもう少し容量が大きくなってからでもかまいませんよね?

    >>298
    ついでにやっておきました。マントが青ゲッターって感じでいいですね。

    301 :37:2006/06/04(日) 12:26:57 ID:4NgWnwJg0
    お疲れ様です。自分の上げた分消しておきました。
    返信付いてる記事は削除跡残るみたいですね

    302 :18:2006/06/04(日) 12:34:10 ID:1ahd2vso0
    >>301
    どもです。
    出来ればこれからはアップローダー使ってください。
    あまりシナリオ投稿掲示板の方にツリーつけると見栄えが悪いもので。
    あそこはシナリオの顔ですからね。

    303 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 14:21:28 ID:5FYrk8z20
    一話のガンマン・レオンのユニットアイコン指定が
    古いまんまだから表示されへん。

    あと、\Eve\1.eve て多分うっかり防止の巻のときに
    できちゃったゴミだから消しといて〜

    304 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 14:28:42 ID:5FYrk8z20
    赤いコートのヒトのノンパイがないから
    一話のエピローグでエラーになりはる……

    305 :18:2006/06/04(日) 14:40:39 ID:1ahd2vso0
    報告どうもです。修正しておきました。

    306 :265:2006/06/04(日) 18:29:25 ID:oeVD2Ecg0
    5話担当・経過報告です。

    ネタバレスレで新規キャラについてのデータを仮に討議しています。
    (勿論、あくまで「仮」なので決定するわけではありません)
    それに関連して、簡単な動作テストを作成してみました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2595;id=
    1つめのファイル(テスト本体)には討議に無関係な部分しか入れていません。


    >リオン
    今更ながらですが、特に毒の効果で鎧が壊れた時にいきなり変形すると
    驚きますので、鎧脱げ時に何か台詞が欲しいかもしれません。

    307 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 22:29:19 ID:HjvKCd4M0
    乙。
    敵の種類がまだ少ないから戦力評価しにくいな……
    向こうに意見書いたよ

    308 :4話担当(176):2006/06/05(月) 01:15:59 ID:ng7kpVnU0
    こちらも経過報告です。
    現在、容量にして13kb程度まで書きあがり、プロローグは終了。
    ただ、このまま行くと、二連戦になり、戦闘の間も長くなりそうなので、
    出来れば前後編に分けて書きたいのですが…一人で2EVE使うのは不味いでしょうか?

    309 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 08:29:05 ID:sTyoXjMo0
    別に構わないんじゃないでしょうか。連戦は心理的にしんどいものですしね。

    310 :18:2006/06/05(月) 19:03:02 ID:h461XB1s0
    ネタバレスレの方で、何故連戦になるのか説明した方がいいのではないかと思います
    まとめられるなら、まとめるに越したことはありませんから

    311 :265:2006/06/05(月) 23:32:39 ID:TYxNX5es0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2599;id=
    ミスを見つけたので、テストをVer0.2にしました。
    いずれ敵の種類も増やしたいですね。

    >4話担当氏
    バレスレの方にも書きましたが、個人的にはまとめるのを希望します。

    312 :4話担当(176):2006/06/05(月) 23:54:14 ID:ng7kpVnU0
    >310

    はい、ではその様に…

    313 :4話担当(176):2006/06/06(火) 23:55:28 ID:axFzGiyA0
    皆さん、申し訳ありません。
    急な職場の変化により、2.3日後にはパソコンの前に座れない日が
    少なくとも一月は続く事となりそうなので、四話の担当を降りさせて頂きます。

    私の見通しの甘さと無能さにより、皆さんに多大な迷惑をかけてしまい、申し訳ありません。
    いくら謝っても足りませんが、相談に乗って下さった皆さん、作者の皆さん、このシナリオを待ち望んでいる皆さん、
    私の勝手で投げ出してしまい、本当に申し訳ありません。


    314 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 00:01:35 ID:4FNQj3720
    >>313
    できてるトコロまであげる気ない?
    ネタの再利用できるかもしれないし
    せっかくの成果物がもったいないのココロ

    315 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 00:23:32 ID:/uUabcgg0
    ありゃー……予定のひと月よりは大分早くなりそうなペースで頑張ってくれてたのになあ。
    5話のかたは4話に繰り上がっても大丈夫そうでしょうか?

    316 :18:2006/06/07(水) 00:30:29 ID:QS+CqKZM0
    人それぞれ事情があるでしょうし、リアルが最優先なのは当然でしょう
    これまでの製作、お疲れ様でした

    まだ2,3日あるということですので、>>314で言われているように、現状のシナリオをアップしていただけないものでしょうか?
    それを見た上でいろいろ話し合うことになると思うので

    317 :265:2006/06/07(水) 00:41:19 ID:qgC9D8hQ0
    5話担当です。
    ひとまず私の方は、繰り上がり自体は対応できると思います。
    ただ、今週は週末まで忙しく、実質的な作業に着手できるのは
    金曜の夜辺りからになると思います。

    私の方のそういう事情もありますし、折角ですから176氏の現状の
    製作物を上げて頂きたいです。

    それでは、最後になりましたが、これまでお疲れさまでした。

    318 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 09:38:36 ID:huhzGZ9o0
    とりあえず考えられる道は

    ・つくりかけを元に誰かが四話を代打
    ・265氏が176氏のエッセンスをある程度取り入れつつ四話作成
    ・作りかけはひとまず脇において265氏が本来予定していたネタだけで四話作成

    か。このリレーは今のとこ「次話では必ず××しなくてはならない」という
    差し迫った伏線やストーリーの流れがないから、この辺は融通きくんだな。

    319 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 20:31:07 ID:3zqQtIxE0
    265氏の意向が第一ではあると思うけど、その中で選ぶなら

    >・つくりかけを元に誰かが四話を代打

    が一番クールかな? 265氏も今はちょっと忙しそうな様子だし。
    物語的にも、連続して新規参入キャラを加えるシナリオを重ねるより、敵陣営にスポットを当てたりとかのクッションを挟んだ方がよいかも。
    確か、元4話氏が予定していたシナリオはそんな感じだったよね?

    …何か、書いてるうちに自分が代打やりたくなってきたな。
    まあ何にしても、今のところは4話氏や265氏の反応待ちかな?

    320 :265:2006/06/07(水) 21:07:59 ID:6lx4LfgA0
    思ってたよりもかなり早く帰宅できました。
    といっても自宅持ち込みのタスクが山積みですが。orz

    個人的には今週切り抜ければ書けるので、すぐにでも書きたくはあります。
    けど、緩急をつける意味でもクッションとなる話を挟むべきというのも非常に良くわかります。
    何よりこれまでの作業を無駄にするのは本当にもったいないですしね。
    そんな訳でとりあえず私の方としては、現状176氏の反応待ちです。

    基本的にPCを使う作業なので、今日明日はなるべく片手間にこのスレを覗くようにしますね。

    321 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 20:15:20 ID:WKjVaQLc0
    火曜日に「ニ、三日後には〜」だからスレ覗けるとしても今晩がリミットか。
    今晩返信が無ければ265氏のが四話で

    322 :265:2006/06/09(金) 07:39:54 ID:/5G6UbXM0
    残念なことに今のところ176氏からの反応がありませんが、
    今晩帰宅するまでに反応が無かった場合、
    私が繰り上がりということで書き始めて大丈夫でしょうか?

    323 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 08:43:31 ID:Yib3pCGM0
    お願いします

    324 :265:2006/06/09(金) 22:05:08 ID:2JQndJQY0
    帰宅しましたのでこれから繰り上がり4話担当として作業に入ります。
    なるべく早くお届けできるように頑張りますので、よろしくお願いします。

    325 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 22:13:18 ID:XvTLh0020
    こ、こちらこそ……
    さ、母さん後は若い二人にまかせて

    さて、ネタバレスレもうまく機能してるようだし
    五話やってみたいという人がいたら今名乗りをあげとくと
    スムーズに進行できそう

    326 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 02:01:25 ID:lwYePk1Y0
    176の言動をみるにつけ、こうなるのは必然であったな

    327 :18:2006/06/10(土) 11:18:14 ID:eNfJZtUM0
    今気が付いたんですが、フルパックでタイトルロゴ対応してませんでした…
    これからやっておきます。>>294氏、申し訳ないです。

    他に、何か気が付いたミス(もしくは、それと思しきもの)がありましたら、積極的に報告をお願いします。


    >>324
    頑張ってください。

    >>325
    フルパック内、募集中ファイルを、『5話担当者募集』に書き換えておきます。


    あ、名前入れ忘れましたが、ネタバレスレ43は私です。

    328 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 11:22:58 ID:SoaPVyBA0
    まあ結果的に最悪のほうに流れちゃったけど
    撤退宣言の後にスレ覗くのは心理的にキツいものがあるだろうし
    仕方ない部分もあるかな。
    >>319氏みたいに代打で完成させてもいいって人も現れるかもしれないし、
    今後は「続けられなくなったらたとえ半端でも走り書きでもUPしてからやめる」が
    ルールってことでひとつ。

    >>18
    更新作業乙です

    329 :18:2006/06/10(土) 12:10:03 ID:eNfJZtUM0
    更新完了しました。
    <更新内容>
    タイトル画像が第一話冒頭で表示されるように修正。
    Data/Include.eveに『タイトルロゴ』を追加。
    キャラクターシートに『種族:ボイラーマン』を追加。また、分かりにくい部分を修正。
    製作補助/インクル一覧に『タイトルロゴ』を追加。

    と、今回はSRC本体リリースっぽく書いてみました。

    330 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 13:59:27 ID:5GOlkWC60
    種族分類としては「機械化人」のほうがその一種にすぎないボイラーマンより適してると思うけど

    331 :265:2006/06/11(日) 01:09:12 ID:xxx4MlUA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2611;id=

    第四話β版です。
    著作権表示その他はこれから作成しますが、
    バグ取りに疲れたので今夜はもう寝ます。
    内容へのツッコミなど有りましたらよろしくお願いします。

    332 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 08:03:19 ID:9LOvhvqc0
    速えー。前から取り掛かってたとはいえ
    引き継いで二日……
    今からプレイさせてもらいます

    333 :265:2006/06/11(日) 10:40:08 ID:P7bec78c0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2615;id=

    とりあえず修正稿です。
    ・バレ板の方で報告が有りましたミスに対応しました。
    ・著作権表示その他を作成しました。

    334 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 12:59:11 ID:J8yGSM+s0
    新話きてたのか。上げようぜ

    335 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 15:52:53 ID:VLG42+uY0
    うう、俺親子物に弱いんだよなあ。
    敵の戦力もだんだんと明らかになってきて、どうなる次回。
    続きが気になるシナリオ、良いシナリオ。

    今回は三バカの気力がきっちり溜まることもあって結構苦戦するな。
    衰痛え。
    あと上でも言われてるけどリオンの鎧割れは反応欲しいと思った。

    336 :190:2006/06/11(日) 16:31:22 ID:JOFhmN+Q0
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2616;id=

    アニメ置いていきますね

    337 :18:2006/06/11(日) 16:37:06 ID:D7PXzcvI0
    早速プレイしました。
    ミーシャのアイコンが、プロット段階でのレオンのアイコンだったりしてドキドキしました。
    リオンの配置が鬼ですね。うっかりシャドウな人たちに突っ込ませて鎧剥がれました。

    「ああっ!私の鎧が!」←対ジャンクマン戦

    とまあ、どうでもいいネタレスをしつつ、気になった点を二つ程。
    まずはヴァンディッドアーマーです。
    わざわざ特殊能力指定しなくても、素の装甲を上げてしまっていいと思います。
    ザコですし。
    もう一点は、散弾銃で『〜回命中し…』と表示されるのに少し違和感を感じることです。
    他に違和感を感じるという方がいないようならどうでもいいことですが。


    #そろそろガチガチの魔法使いが欲しいですね

    338 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 16:48:29 ID:VLG42+uY0
    実は最初、
    ガンマン、魔法使い、ガンマン、ガンマン、ガンマン、ガンマン、ガンマンという
    超バランス悪いパーティを期待してた

    339 :265:2006/06/11(日) 17:07:35 ID:H69FKqGw0
    感想ありがとうございます。今更のように白状しますが、
    実は私もリレー参加は初めてだったので、ドキドキ物でした。
    ストーリー部とかでも、こうしたほうがいいんじゃないかとか
    描写が足りないとかありましたら指摘していただけるとありがたいです。
    特に演出などは苦手ですので。
    まだ5話の方も決まってませんし、弄るなら今のうちということでお願いします。

    >敵の配置と自軍の配置
    こちらの意図通りの感想を持っていただけた様で、嬉しい限りです。
    3キャラそれぞれに相性のいいタイプ/悪いタイプを用意してみたつもりです。

    ヴァンディッドアーマーが銃実限定なのは、
    相対的にリオンとの相性が良くなるようにというのが一つです。
    もう一つは、素の装甲の高い敵というのは、
    ボイラーマン系統の敵に譲るべきかなと思っていたりします。
    (出る事になるかどうかはわかりませんが)

    散弾銃は、「連」属性ならなんでも良かった、反せ……じゃなくて。
    他に「連」属性をつけても違和感のない武器が思いつかなかったんですね。
    ガドリング銃は持ち歩くには大きすぎ(それこそボイラーマン用でしょうか?)、
    サブマシンガンは技術的にないだろうと。

    どちらも違和感を感じる方が多いor適切な代案があれば変更します。

    >戦闘アニメ
    おー。苦手な分野ですのでありがたいです。
    フォローありがとうございます。
    そのまま使用させて頂きたいです。


    しかし、等身が合ってないこともあり、自作の駄イコンを
    差し替えたくてしょうがないのですが、しっくりくるのが見つかりません。orz
    見つからないからこそ駄イコン描いたんですが……。

    あ、あと、ageてなくてすみませんでした。

    340 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 17:18:58 ID:dQWuUQLs0
    まずは早い仕事乙。
    早速プレイさせて頂いたところで、ちょっとデータ面で目立った部分に軽い突っ込みを。
    あくまで一意見なので、5話担当氏がどうしても捨てられない拘りである、という部分は遠慮なくスルーして欲しい。


    まず、新キャラの移動力に関して。
    移動力5+神速というのは、攻撃力2100+魂に並ぶ禁断の領域の入り口かと思える。(ありえない、という意味ではないので念のため)
    ちなみに、移動力8がブレイクポイントだと考える理由は『移動に負荷がかかる地形でも他ユニット同様4歩動ける』から。
    このクラスの移動力で、ここまでの戦闘力を持ったユニットは前例がなさそう。
    それに、2ターンで15平方マップの端から端まで移動できるという点は、以降のシナリオ担当者にとっても枷になる可能性があるかも。
    以上の理由で、もし差し障りがなければ『神速』を『加速』に差し替えることを希望したい。

    で、その分の新キャラの能力補填には…ステルスなどはいかがだろうか。
    暗殺者であり、ユニット性能にも合致するので、おそらく利便性そのものはかなり上昇するのでは。
    ただ、だからといって武器にまで忍属性をつけるのは避けるべき、かな。それはそれでまたひどいことになりそう。
    と、新キャラについてはこんな具合で。


    次に、今回登場のザコの武器について。

    >ハンズ・オブ・デス, 700, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +60, 突衰L2
    >プロストレイト・アロー, 900, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +50, 魔術衰L2

    まず、この武装はいくらなんでもあり得ないのでは。
    まだ、これの攻撃力+200に貫属性をつけた武器の方がいくらかマイルドかと。
    ENならともかくHP減衰武器にそれなりの攻撃力があったり、射程も命中も申し分なかったり、CT修正が50〜60もあったり…。
    あげくに、気力制限も無いそれをザコ敵にまでばらまくとなると…。
    HP減衰武器となると、かなり高性能にしてもせいぜいこんな程度では?

     HP減衰武器, 0, 1, 4, -10, -, 40, -, AAAA, +20, 魔術衰L2

    無理にこのように修正せよと言うつもりはないが、最低限、CTだけは考え直して欲しいところ。

    で、おまけに散弾銃について。
    散属性というものがあり、すでにゾンビが持つ散弾銃でも使われているところで、あえて連属性を使う必要はなさそうな。
    深い理由がなければ散属性に修正希望かな。
    命中+20に連レベル10って、戦艦級の猛烈弾幕なイメージが。


    とりあえずはこんなところで。長々と難癖をつけて申し訳ない。
    この意見もかなり独りよがりなものなので、他の人の意見も是非聞きたいな。
    それでは。改めて、よい仕事乙でした。

    341 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 17:36:28 ID:VLG42+uY0
    他のザコの特徴も見るに、多分あの連は高回避キラー特性であって
    「散弾銃を持たせたい」のでなく「連属性武器を持たせたい」のだろうと思う。
    差し替えるなら二挺拳銃乱射とか?

    衰も同様で装甲キャラに強い敵として出されたのだろうけど
    ひらめき持ちがシーナだけなんだよねこのパーティ。
    衰Lvを1にするか、長距離と近接どちらかを普通の火力兵器にするなど
    対処法を増やすといいかも。

    342 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 18:42:01 ID:DQs+UdEY0
    >265
    駄イコンって程じゃないと思うけどなぁ。
    とりあえず等身を合わせた感じのを描いてみたけど。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2617;id=


    343 :265:2006/06/11(日) 19:53:49 ID:H69FKqGw0
    以下の変更を加えたデータを同梱した上で、データテスト&四話差分をアップしました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2618;id=

    >新キャラ
    まず当初は「加速」でした。
    バレスレ>>30氏の「対ザコの割にザコにもあまり強くないのでは」という指摘を受けて強化したのですが、調子に乗って強化しすぎたようですね。
    加速に戻したいと思います。

    ステルスつけるとしても「忍」をつけないのは当然ですね。
    「痛」を外すなら別ですが、ここはなるべく維持したいです。

    個人的にはここから強化するなら技量かな、とは思います。
    反撃の際のCt率に影響しますし。(攻撃時はどうせクイックロード主体になるでしょうしね)
    ただ、バレスレにも書きましたが、技量180台はやりすぎかなとも。
    描写上納得していただけるならあと5ポイントあるので技量+3(182)くらいしようかとも思うのですが。

    >「衰」
    プロストレイト・アロー →威力-200、衰L1、消費EN40、命中補正-5
    ハンズ・オブ・デス   →威力-200、消費EN30、命中補正+0
    フェイスレスに「切り払い」(格闘武器=杖)付加。
    サーヴァントの最大EN-20。

    Ct率は確かに異常ですが、特殊効果は発動しないと怖くないと思うのです。
    ネームド以外は技量も低いですし、このくらいの補正は“敵ユニット”としては許容されませんか?
    味方→敵(ザコ)の+30%補正を上乗せしているということでお願いしたいです。防御すれば発動率も半減しますしね。
    とりあえず、主に消費を上げて息切れさせる方向性で対応しようかと思います。
    接触すると危険、2Pもフェイスレスに切り払われるとリオンは武器がなくなるので特に不利、というのはどうでしょうか。
    現状、切り払う敵が居ませんし。

    >散弾銃
    性能据え置きで「リボルバー乱射」にして……命中補正が不味そうですね。
    いっそHPを少し削りつつ(-100)、運動性を大幅に(+30)上げてしまいましょうか。その上で威力+100、命中-30。
    リボルバー乱射, 1400, 1, 3, -10, 3, -, -, AABA, -10, 銃連L6
    これで集中かけたレオンに命中率が13%。高回避キラー特性のザコとしては充分でしょうか?
    こうしても、テッドには「必中」がありますし、「カウンターに弱い」のは変わらないかと。
    命中補正の良い普通のリボルバーが無いのが変ですが、仮に持たせるとそっちを優先的に使う思考パターンなのでこれはどうにも出来そうにありません。


    >>342
    ありがとうございます。入れ替えさせていただきました。
    個人的に、並べて違和感が無いというのがアイコン選別に際してかなり大きなウェイトを占めてます。
    ともあれ、描いた自分が納得いかない品はやっぱり駄イコンです。w;

    344 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 21:11:19 ID:KfEOBdiI0
    西部劇でリボルバー乱射なら名称はファニングにして欲しいところだw

    (シングルアクションの項目参照)

    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8B%B3%E9%8A%83

    345 :265:2006/06/11(日) 21:50:33 ID:H69FKqGw0
    >>344
    あれって「ファニング」っていうんですか。初めて知りました。

    「ファニング」と「ファニング・ショット」のどちらが適切でしょう?

    346 :265:2006/06/11(日) 22:33:52 ID:H69FKqGw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2619;id=

    >>343にミスが有りましたので取り急ぎ修正しました。
    ご迷惑をおかけします。

    347 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 11:47:43 ID:th+r9Tro0
    中盤にさしかかりましたって感じだねえ

    348 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 19:46:25 ID:e/meG3ms0
    ファニングショットという言い方はあまり聞かないな。
    ちょっと記憶に無い。

    349 :265:2006/06/12(月) 21:27:17 ID:b6ZXKSdU0
    >>348
    では、>>346で「ファニング」にしてありますので、そのままにしておきます。

    350 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 21:55:43 ID:YiI1aJsU0
    ひと月ちょいで4話だからいいペースだな。
    この調子で最後までいきたいね。
    さしあたっては5話希望者待ちか

    351 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 23:08:08 ID:huIH9gig0
    >>339(265)
    ちょい遅レスだが、俺もあまりアーマーを乱用するのは違和感を覚える派。
    そういうのが横行すると、装甲などのポイント割り振りの意味がなくなるし。
    やっぱザコだしな。
    どうしても防弾チョッキ着せたいんなら、耐性=銃だけでよくね?

    352 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 23:22:18 ID:YiI1aJsU0
    耐性はゾンビと被るしな。
    アーマーでもいいんじゃない。

    353 :18:2006/06/13(火) 23:37:17 ID:b0Qjhjik0
    >>339
    ○ヴァンディッドアーマーに関して
    データ的なバランスはこの際置いておいて、特殊能力欄に『ヴァンディッドアーマーLv3』と出るのにものすごい違和感を感じるのです
    一目見て、『銃に強いんだろうな』とはとても思えないですし。これが版権作品なら『ああ、ヴァンディッドアーマーね』で済むのでしょうが
    それに、あくまでもザコなのです。ゾンビも最初はレジストでしたが、耐性=銃にまとめさせていただきました
    もう少し考えていただけないでしょうか

    ○ファニングに関して
    ボルトファニングってのはどうですかね?必殺技っぽくなりますし、語呂もいいと思うのですが

    ○その他
    いくらはじけた武装を持っていても、バランスさえ取れてれば問題ないでしょう
    シャドウサーバントを10体もばら撒くようなら、それはシナリオの問題ですし
    今回は回復役のシーナが封じられてるので、額面以上に効果が発揮されたというのもあるでしょう
    前回大活躍のリオンがあっさり裸に剥かれるというのはケレン味があってよかったです

    354 :18:2006/06/13(火) 23:40:37 ID:b0Qjhjik0
    >>352
    なるほど、確かにかぶりますね
    でしたら妥協案として、ヴァンディッドアーマーという名称を何とかしませんか?
    防弾チョッキなど、明らかに銃弾に強い名称に変更すれば問題ないでしょう
    アーマーが多用されるという懸念も分かりますが、こうして掲示板に書かれましたので、その上でやってくる人もいないでしょうし

    355 :265:2006/06/14(水) 00:22:26 ID:ElLcbrEg0
    >対銃実アーマーについて
    どうにも名称を考えるセンスなどが無くて申し訳ないです。
    ……物理属性攻撃で回避も低いですし、アーマーなしでもリオンが有利ですかね?
    割に問題になってるようですし、西部劇(&スチームパンク)で防弾チョッキ相当の
    適切な名称も思いつかないので、敵としての個性さえ死なないならば撤廃してしまっても構いません。
    ちょっと今夜すぐにデータバランスをいじるのは辛いので、
    具体的な変更については明日以降に提示させてください。
    (耐性以外の代案の提示とかありますと物凄く助かります。)

    >ファニング
    このあたりについては詳しくないので、変だという意見がなければ
    「ボルトファニング」にします。
    また、やっぱり技っっぽいので、どうにか思考ルーチンに沿う形で
    「リボルバー」も持たせられないか実験してみます。

    >全体的なデータなどについて
    基本的にはバランスさえ取れていれば、というスタンスなのですが、
    悪しき先例にはなりたくないですね。
    (データ以外にも通り名持ちキャラとか、レオンを圧倒とか、
     アレな方向性になりがちなネタを好き勝手やっているので
     説得力に欠けるかもしれませんが)
    戦闘部分についてはシーナが居るだけで事情は激変すると思われます。

    356 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 00:45:52 ID:milDxvEM0
    西部劇で防弾チョッキと言えばストーブの蓋だなw

    357 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 02:33:16 ID:eUEWhcxM0
    確かにw
    だが普通に対全装甲上がりそうだよな。
    世界柄「銃に特に強い」という技術を想像しにくい。

    マジックアイテムにするといいかも。
    「○○の護符」とかそういう類の。
    矢落としの指輪、玉弾きのソンブレロなんて効果直結の名前で。

    358 :265:2006/06/14(水) 21:03:53 ID:doCP0uX+0
    ストーブの蓋というと真っ先にマーティ・マクフライが浮かんできます。w
    しかし、「RED」の屑鉄チェインジャケットみたいなのといい、
    浮かんでくるのが通常装甲も上がりそうなネタばかりなんですよね。

    マジックアイテムは世界観には合ってますね。
    ただ、魔法使いは希少な世界ですし、雑魚な皆様が持っているかというと
    ……ちょっと違和感があるかもしれませんね。

    では、修正かけた4話差分です。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2626;id=

    ・ヴァンデッド(重武装)について
    # アーマー撤廃
    # HP4600、装甲1000に
    クリティカルが出ない限り大体3回攻撃しないと倒せない為、
    初期気力のテッドだと500ダメージ前後が累積していきます。
    リオンだと100強しか喰らわないので、回復役が居ない状況では
    この差は大きいと思われます。(なお、無強化プレイ前提です。)

    ・ヴァンデッド(ファニング)
    # リボルバー, 1200, 1, 3, +10, 18, -, -, AABA, +0, 銃共|反攻 を追加
    # ボルトファニング, 1400, 1, 3, +0, 3, -, -, AABA, -10, 銃共連L6 に
    レオンが集中かけても15〜20%の命中が残るようにしました。

    テストプレイは済ませてありますが、こんな感じで大丈夫でしょうか?


    合わせて、ほんの少しだけ演出を弄りました。
    以下2点、その際に見つけたミス報告です。
    ・「Data\第一話」フォルダのanimation.txtにミスがあります。
     レオンの「体術」が途中から「対術」になっています。
    ・「製作補助」フォルダのパイロット表情集.txtに、
     サンナン(通常)が抜けています。

    359 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 21:39:11 ID:rmm7mKLE0
    機械化人みたいなのがある程度一般的に認知されてる世界だし
    ウソテクアーマーくらいなら、捏造してばら撒いてもいいかもね。
    銃弾に反応する電磁活性ジャケットとか、命中弾くらうと爆発するリアクティブベストとかw

    360 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 00:36:56 ID:jH5+d1aU0
    ハイテクすぎても違和感が出そうな気も。
    普通に防弾チョッキや対弾アーマーとかでいいんでない?

    361 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 00:41:04 ID:kli69QUo0
    「防弾処理鎧」
    なにをどう処理したのかはプレイヤーにまかせる

    362 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 20:31:01 ID:VnsR/psU0
    表情が メッチャふえたよ どうしよう (5・7・5)

    363 :75:2006/06/16(金) 16:39:19 ID:1OjmrQaQO
    仕事が忙しいです。

    OSCの更新で表情が増えたので、
    リオンの鎧破壊セリフと一緒に週末のうちになんとか対応したものを用意します。

    あと、戦闘アニメ見させていただきました。
    わざわざこんな奴のためにありがとうございます。

    364 :37:2006/06/16(金) 20:42:12 ID:N2RNt/aI0
    さっそくオリサポ更新の分を使わせてもらった二話です。

    一話キャラのアイコンで追加表情として使いたいものを
    仮ノンパイ名で指定してあります。
    一話が更新されましたら
    正式な指定名に合わせて置換します。
    もし>>18氏が使う予定の無かった表情が含まれていましたら、
    お手数ですがノンパイ追加のほうお願いします。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2635;id=

    365 :18:2006/06/16(金) 23:28:26 ID:s2ikI2Vw0
    ちょっと今余裕が無いもので、明日か明後日までには一話のノンパイと修正、及び37氏のファイル確認します。
    今、というかこの先もしばらく余裕が無いので、もしかしたらフルパック更新などどなたかに引継ぎをお願いするかもしれません。
    もしかしたら、という話なので、時間に余裕のある方は、頭の隅の方で考えていただければ…という程度の話ではありますが。

    366 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 10:12:38 ID:+AVd4OIU0
    うい、更新くらいは任されよ。
    けど寂しくなるから早く帰ってきてね。

    367 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 13:28:29 ID:NwNtyQOo0
    次のアウトローを待ちながら

    368 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 14:41:17 ID:vS2h+cXE0
    フルパック更新待ちかな

    369 :265:2006/06/18(日) 22:42:56 ID:wxE1YC+k0
    ちょっと実生活の方がまた立て込んできました。

    とりあえず4話について一通りの問題点は出たようなので、
    1〜3話の担当者の方々の作業が済んでから、新規表情対応版を作成します。
    あとは、キャラクターシートの版違いで生じている間違いを修正して、
    (具体的には、ENを現状から-10します。)それをもって完成稿として
    投稿させていただきます。

    ところでアーマーとかについてなのですが、パイロット側も特殊能力による
    補正を含めて計算してますし、ユニット側も基本能力に影響を与えるものに
    ついては、最大に効果を発揮した状況を基準に計算するという様にしたら
    どうでしょうか。
    能力持ちが却って不利になりますが、濫用は出来なくなると思います。
    (物凄く状況が限定されるようなものについては、作成時に相談すればいいでしょうし。)

    それでは、皆様もお忙しいようですが、頑張ってください。

    370 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 13:14:52 ID:qMIk8kT60
    アーマーって直撃で無効化できるんだっけ?

    371 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 14:03:21 ID:GnYDtvWcO
    試したけど無理みたいだね

    372 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 22:13:51 ID:c14Awi+k0
    そりゃ残念。抜ければ色々面白そうなんだけどな

    373 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 00:10:56 ID:EmcnCerU0
    アーマーはあくまで『ユニットの装甲値そのものを増加』させる能力だから
    対象属性関係を除く、あらゆる特殊能力・武器属性・スペシャルパワーによる無効化はされない。はず。
    それと、鉄壁かければアーマーもろとも倍になるし、貫や劣などもアーマー含めて半分だぜ。

    374 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 00:22:04 ID:x0atEbxM0
    装甲材質の再現能力だからな。
    直撃使って装甲が薄くなるのはおかしかろう。

    375 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 00:32:25 ID:tQmXGpyg0
    それにマイナスのアーマーを直撃で無効化してしまったりしても困るしな

    376 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 10:02:36 ID:bQ3uDbtEO
    そういやレオン達って何歳くらいなのかな?
    みんな年はわからないんだっけ?

    377 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 10:11:01 ID:eB4FWGzI0
    全員ハタチは超えてそうと思った。

    378 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 10:29:01 ID:GpNUpOF60
    微妙なとこだと、シーナあたりは若い印象。レオンリオンは落ち着いた年齢。
    ジェンマはロートル。テッドは中古品。
    そんな風に勝手に解釈してる。

    379 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 15:21:48 ID:zMK9MfSw0
    レオン=25
    シーナ=22
    リオン=19
    というイメージ

    380 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 17:37:31 ID:bQ3uDbtEO
    シーナは十代っぽい気がしてる。
    最年少っぽいつーか。
    今後明らかになるのかな。

    381 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 18:39:51 ID:m89P13Z20
    シーナは箱入りだったせいで実年齢より幼く見えているのだというイメージあり

    382 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 11:56:10 ID:diII1kcUO
    リオン若いんだな
    俺20代後半のイメージがあったから、
    脳内で桑島ボイスで再生されてたよ

    383 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 12:55:53 ID:iC67NQQA0
    寿命の短い時代なのでジェンマはあれで50代だったりするんかなあとか

    384 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 15:12:27 ID:r2bmIQd+0
    ジェンマは引退後呪いが発動してて、あれで実年齢は30代くらいだと思ってる。

    385 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 21:46:38 ID:amY9aqeg0
    プレイしてたらなんとなく決着後のエピローグが浮かんできた。

    386 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 22:24:45 ID:5ZLvR9SE0
    気が早いw
    しかし頼もしいぞ。

    387 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 22:58:22 ID:BesN+6sIO
    てか、そろそろ五話に向けて動き始めていんじゃね?

    388 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 22:59:43 ID:SiyFCvSk0
    特に現状からフルパックで変更点も出なさそうだしね

    389 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 00:50:02 ID:duhR2dCA0
    次のアウトローはどんな物語を語ってくれるだろうか……

    390 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 22:51:23 ID:XO90/k6+0
    レオン:実は16歳前後。
        余り幼さが残って無い顔つきと、クールな性格から年上と思われがち。

    シーナ:20代前後
        小柄、童顔、箱入り娘のコンボで、若く見られる。

    リオン:20代後半
        そろそろ、婚期がヤバい年頃(笑)

    テッド:20代?
        ボイラーマンと言う事を考えると、
        実質的な経過年数はもう少し高い気もする。

    ジェンマ:実は20代後半から30代前半

    いや、イラストや描写、よくある展開から、こんな風に思っていた。

    391 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 22:54:24 ID:mhRgNB760
    レオン最年少は新説だな

    392 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 09:54:14 ID:RmEid2IAO
    ジェンマは30は過ぎてないかな?
    実年齢が高いと、仇がジジイか人外になりそうだけど。
    肉体年齢は70過ぎとかっぽいよなー。

    自分のイメージにはなかったけど、レオン最年少説はなんかいいなぁ。

    393 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 13:31:16 ID:0N4ssvZM0
    つまりお赤飯を炊くエピソードが期待できるわけだな

    394 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 14:38:34 ID:pUc+8s/Q0
    レオンは狙わないでオーソドックスなキャラづけにした方が良いんじゃないかな、と思わないでもない。

    395 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 16:07:21 ID:qITP+U+20
    つまり今、狙った新キャラが求められていると

    396 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 18:23:26 ID:Sk2h+jO+0
    つまり真レオン(故人)はロリコンだったと

    397 :390:2006/06/23(金) 22:36:52 ID:3kXSKi9o0
    考察と言うより、脳内妄想の垂れ流しだけど…

    ○真レオン(20歳前後)にレオン(7〜9歳辺り)が拾われる。
     ・真レオンが倒した敵の娘?
     ・あるいは真レオンが手がけた事件で、孤児になった?
     ・なんらかの、償い的な保護?
     ・親しい友人の子供?
    ○一緒に暮らす生活が3〜4年続く
     ・レオンの銃技等の知識や技術は、この頃に真レオンから教わる。
     ・真レオン→レオンの感情は、娘、あるいは妹的な感覚(保護の対象)
     ・レオン→真レオンの感情は、父親(養父だけど)に対する愛情と、
      恋人になりたい感情が入り交じったモノ(レオン・ファザコン説を提唱)
    ○赤ジャケの男達に、真レオンが殺害。
     ・レオン(13〜14辺り?)は難を逃れる。
     ・赤ジャケ達に関する情報は、真レオンが残した手記で知る。
     ・真レオンと赤ジャケ達には、何らかの因縁がある?
    ○赤ジャケの男達を追う、復讐の旅へ…
      ・この辺りで、彷徨える黄金弾丸と契約を結ぶ?
    ○数年後、同じ目的の仲間達に出会う←今、ココ

    今ひとつ世界情勢が解らないから、何とも言えないけど、
    この世界で15を越えたら、シーナの様な"比較的裕福”な家庭以外、
    一人前の大人として扱われるような気がする。
    (シーナの家、実は小金持ち説を提唱)

    398 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 23:42:07 ID:LeSxPYJs0
    親娘関係はなんか被りそうでイヤん

    399 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 00:24:45 ID:heRJ7L7I0
    本物レオンはもうジャンレノでいいよ
    ジェンマは本物レオンと同年代でくらいで

    400 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 02:08:29 ID:sjAxQFTo0
    牛乳好きも本物の影響か

    401 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 17:59:09 ID:7nZj90Ow0
    レオンにはもっと萌え要素が必要なようだな!

    402 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 18:24:47 ID:N0vNusGw0
    胸の谷間とかガーターベルトとかにデリンジャーを挟んでおくんだな!

    403 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 19:27:09 ID:vNKG5LjA0
    デリンジャーなんて子供の玩具よ
    とか言いそう

    404 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 21:51:09 ID:/WoAz9Po0
    じゃあバントラインスペシャルを

    405 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 22:45:33 ID:mpQPh8Ok0
    やあ、ちょっと流れを遮るよ。
    ご期待に沿えるかは分からないが5話に立候補してもいいかい?

    406 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 22:55:52 ID:/WoAz9Po0
    異存無しだ!

    407 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 23:02:19 ID:G6bfr31o0
    お、きたね。がんばれー

    408 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 23:30:14 ID:73gA/m7E0
    >>18氏忙しいみたいだし、使うにしろ使わないにしろ
    一話キャラの追加表情名だけ決めとこうか?

    409 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 00:48:36 ID:0n4VrQ1U0
    とりあえず、これでどうかね。
    ttp://www.gsc.jpn.org/file/nonpi.txt

    いきなりミスってるが。ジナン(不安)は(6)だった

    410 :265:2006/06/25(日) 01:26:03 ID:99sMWGIQ0
    仮指定お疲れ様です。
    >>75氏も忙しいようですし、リオンの仮指定もした上で、
    表情指定置換前提の4話完成稿を作成してしまおうかと思います。
    (ところで白い人はOSC_0000_0295.bmpとかになったりしないのでしょうか?)

    それから、その際一点だけ更に演出をいじらせてください。
    (接触時、ジェンマに対してレオンが一撃は加えるようにする。)
    次話の方が立候補後ということで、駆け込みになりすみませんが
    よろしくお願いします。

    >ジェンマの年齢
    子持ちだったにも関わらず、意外にもかなり若く見積もる方が多いですね。
    一応4話の方で真レオンとは「年齢こそ離れていたが」と言っています。
    その辺とか、後の人が使いにくければ変更はしますので、
    そうであれば言ってくださいね。

    411 :265:2006/06/25(日) 13:07:21 ID:j3PKI2rc0
    予想外に時間がかかってしまいましたが、4話完成稿です。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2663;id=

    お手数ですが、2話差分(>>364)を導入の上、
    付属のテキストに指定のアイコン・ノンパイ指定を導入してください。
    >>409氏のから、ジナーンの指定関係も修正しておきました。

    それでは、以後は基本的に名無しに戻ります。

    412 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 13:12:23 ID:uJUP52L+0
    乙ー。三話氏のが来たらフルパック更新するか

    413 :405:2006/06/25(日) 18:46:47 ID:4+xPGIag0
    OKのようだからチマチマ進めてる。
    各幹部がサワリだけ決まってるような状況だと動きにくくなりそうだから、
    まずはフェイスレス関連をもう一歩煮詰めていく感じになりそうだ。

    414 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 19:14:21 ID:Qv7G5BQo0
    中盤らしい話になりそうだね。
    プロットやキャラ投下はネタバレスレも利用してくだせえ。

    415 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 13:09:08 ID:Gb/6twSUO
    ふと妄想。
    頑張れば全員父娘ネタに持っていけるな。
    IBの兄妹ネタ状態になって好ましくはないかもしれんが。

    416 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 13:11:33 ID:ThNvHsnE0
    テーマは父娘!
    赤い人の悪行も娘を助けるためだったノカー!?


    やめよう

    417 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 13:21:53 ID:fOOaKc7E0
    ネタ被せはウザくなる可能性があるからなぁ。
    まあ、シナリオライター次第じゃね?

    418 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 15:58:38 ID:cbpMs3s+0
    尻と乳はどんどん被せて良しデス

    419 :18:2006/06/28(水) 01:19:38 ID:+BYsl7lo0
    どうも、全然書き込めない18です。
    この通り、ほとんどネットにつなげない上、そもそもSRCに時間を使えない状態です。
    申し訳ないのですが、どなたか今後の1話の管理と、フルパックの更新を変わっていただけないでしょうか?
    現状で、まだ35氏の上げてくれたファイルを確認すらできていません。
    このままの状態ですと、このリレーの今後にも影響してしまうので、私は身を引こうと考えます。
    本当に勝手ですが、どうかお願いします。

    420 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 23:13:08 ID:QQqEDLLg0
    OK、引き受けた。
    でも身を引くとか寂しいこと言わんと
    余裕ができたら帰ってきてね。お疲れ様。

    421 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 11:17:46 ID:ooIbOUY6O
    「さらば」じゃなくて「またな」ってこったね。
    お疲れさま。
    18氏が戻ってくるまでは、残ったみんなで完結に向けてがんばろう。

    ところで、結局何話完結を目指すのかな?
    現状で何人くらい書きたい人がいるのかによるんだろうけど。

    422 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 12:05:48 ID:KakFHKaA0
    10話で納まるんじゃないかな

    423 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 18:37:14 ID:xa/2UaBw0
    一話修正とダイアログ対応、テキスト類整備完了しました。
    3話の修正が上がればフルパック更新できます。

    424 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 21:33:47 ID:y9Q3H2zM0
    代行、乙です

    425 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 23:20:09 ID:+DW0VhbU0
    今日プレイしてみた
    更新が待ち遠しい(゚∀゚)

    レオンいいよレオン

    426 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 13:23:06 ID:J+7HwVBs0
    仲間はあと一人か二人かな。
    クセのある連中が揃っていくのはワクワクするね

    427 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 20:37:19 ID:2/V9QNT+O
    バレスレの方に相談きてるね

    428 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 23:55:56 ID:58v2Ve9w0
    ふと思う、
    どの順番でファイルを当てていけば、最新版になるのだろう?



    429 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 23:59:36 ID:U9ksd5tU0
    俺も結構悩んだなぁ

    430 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 00:00:47 ID:q/rLhNnY0
    5話も来ることだし3話改訂はひとまずおいといて、フルパック更新する?

    431 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 00:16:49 ID:wboulSHg0
    >>34,>>364,>>411の順で、一部アイコンはプレイヤー側で追加。
    結構な手間だし、その方がいいかもね。

    432 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 03:12:38 ID:fU8DyAe20
    あんまりファイル差分が飛び交ってるとミスが怖いから一旦フルパック更新するよ。
    これで最新版のはず。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=69&type=0&space=0&no=0

    3話についてはデータに4話氏指定のノンパイ追加のみ、こちらで手を加えてます。
    5話氏は一応上書きには注意して。

    個人的にジナーンに表情付いたのが大きいなと思った

    433 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 12:49:20 ID:qNKQN82c0
    おつです。ところでコテつけませんか?

    ミス(?)報告。
    ・「ガンマン・レオン」の移動力が5になっています
    >>358で指摘のあったミスが直っていません
    ・01.eve1364行目:「子分達はどこか言っちゃうし」→「子分達はどこか行っちゃうし」

    434 :まとめ:2006/07/03(月) 22:54:06 ID:sy1iKWbE0
    はいな、それでは便宜上コテを。
    ミスも修正しときました。

    なるほどシーナの移動が3のような錯覚をうけてたのは
    レオンが5だったからなのね。

    435 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 03:48:33 ID:e3CtcCeo0
    キャラシート式のをもう一本なんか立ち上げて並行させる?
    過去ファンタジー以外で原始ものとか現代ものとか未来ものとか

    436 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 07:30:31 ID:gTXx0KBI0
    まとめ氏乙

    並行はしない方が無難な気がする
    キャラシート式自体は楽しいけど、
    乱立しても全部倒れるだけになりそうな

    437 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 11:11:02 ID:T6/211BE0
    そこでオリロボですよ。
    ……等身大以上にテンプレ作成がしんどいだろうが。

    438 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 12:44:20 ID:wriKs9D60
    数値幅が広いからなロボは。
    低運動一人乗りスーパーは他が壊れた数値でないと辛いし

    439 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 23:01:17 ID:nSz7N2hw0
    そーいえばこれってジャンル的にはどれに分類されるんだろ


    440 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 23:01:53 ID:iMLBOAXQ0
    お尻リロードガンアクション

    441 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 23:12:58 ID:ZZ2fEz5w0
    ぱんつウェスタン

    442 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 01:09:48 ID:3R9kzCtU0
    屋外露出物

    443 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 08:08:04 ID:DVnZGSIc0
    スチームパンク

    444 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 09:39:06 ID:y4jTlzeoO
    ファンタジー要素もあるから、既存のジャンルにぴったりくるのはないような。

    ところで終了処理のネタとか考えたりしないかい?

    445 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 14:14:21 ID:gXQ/3BKA0
    ああ、そういやまだ一個だったな。
    なんか考えるか

    446 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 20:00:05 ID:9OE9EDk60
    荒野のガンマンファンタジー露出パンツでFA?

    447 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 20:47:24 ID:Vf4hiF960
    ファイナルアンサー

    448 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 20:51:57 ID:FJYZ1UAQ0
    フルアーマー

    449 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 21:50:44 ID:FJYZ1UAQ0
    いっこ書いた
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2687;id=

    450 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 00:15:22 ID:YDKi3d+60
    謎の美少女ガンファイター・ライダー・レオン

    451 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 00:21:54 ID:NOEYuA2A0
    449氏のeveを見て、

    ttp://www.union-net.or.jp/cu-cap/pomato.htm

    と、言うことらしい。


    452 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 00:30:39 ID:xjZK00V60
    当時の児童誌では特集まで組まれてたのに
    ううっ寂しいのう

    453 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 14:42:49 ID:wJDKl5oE0
    >>450
    何にライドするんだ

    454 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 21:11:30 ID:YDKi3d+60
    >>449
    (゚ε゚)ノ ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2690;id=

    >>453
    気にしたら負けかなと思ってる

    455 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 21:30:19 ID:7+N42ro+0
    乙ー。
    ファイル名の頭に話数振ればいいのね

    456 :405:2006/07/09(日) 20:59:41 ID:00Luspxg0
    このへんで一回生存報告。
    来週中にはプレイ出来る形で一回投下出来ると思う。
    なるべく急ぐね。

    457 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 21:21:43 ID:DkXrxWqw0
    ワクテカ

    458 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 23:27:26 ID:JBAFtUrc0
    第2話を作った人じゃ無いけど、
    デッドのダイアログを作ってみた。

    時間があったら、リオンも対応してみたい所。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2694;id=

    459 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 00:48:30 ID:Zq/FEjCE0
    おつです。

    >>453
    おとk ゲヒンゲヒン

    460 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 13:42:49 ID:2IOrm9vs0
    レオンって結局乳は大きいのか小さいのか

    461 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 14:50:15 ID:0up0t9hI0
    「なぜレオンが牛乳を飲むのか」
    それを考えれば答えは自明だ。

    462 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 14:53:26 ID:Lay8ONIE0
    わかったぞ、全ての謎が!!

    つまり、レオンは父親に乗っかったけど
    揺れない胸が気になったから牛乳を飲むようになったんだよ!!!!


    ぇ、あ、ちょ、レオンさん何をくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」

    463 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 15:01:38 ID:2IOrm9vs0
    ふむう、至極納得いきもうした。
    でも牛乳ってほんとに豊胸効果あんのかな

    464 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 15:02:19 ID:Zp+7epLc0
    ねえよ!w

    465 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 19:24:35 ID:QnVjQqaM0
    たとえ迷信とわかっていてもすがりついてしまうところに
    悲しさと美しさがあるのだ

    466 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 20:04:50 ID:aPlOLtWA0
    たとい胸囲が増えたとしても、胴回りの増加率の方が高(PAM!PAM!!PAM!!!

    467 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 01:44:57 ID:Na8uMMss0
    ネタバレに5話プロローグ

    468 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 12:45:44 ID:Qv1LOyow0
    >>463
    アメリカの牛乳には豊胸効果あるぜ。
    なんでも、牛乳の量を増やすための薬が影響しているとか。



    469 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 13:20:23 ID:LzA++uFw0
    むしろその薬を直接投与したほうがいいんじゃね?

    470 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 13:26:25 ID:1/uWsHC+0
    おっぱいスレはここですか? と。
    乳ヂカラアップの為には女性ホルモンを増やす為の成分がどうの、と民明書房で呼んだことがある。
    その薬品を飲むのに推奨されていたのが牛乳であったようだ。

    471 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 13:57:11 ID:nkj5GIHI0
    ちなみに効果が高いのは生のキャベツっぽ。
    女性諸君は試してみるといい。

    472 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 14:14:00 ID:LzA++uFw0
    男もハゲが抑止できたりしないだろうか

    473 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 23:45:31 ID:Nt4xZ6jQ0
    っ【ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2711;id=】

    ここ最近の流れを受けたのとか適当にいくつか。

    474 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 23:56:26 ID:SvX4U/GU0
    モツカレー

    本編は重めな展開なので、終了処理は軽めな感じで良いね

    475 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 01:15:43 ID:hDVli5qg0
    俺も一個
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2712;id=

    476 :405:2006/07/16(日) 21:41:38 ID:geaZyR4M0
    ごめん、ちょっと戦闘周りに苦戦しててまだ戦闘させられない。
    とにかく明日の夜の時点で、書けた範囲で一回出しますんで勘弁してくれい。

    477 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 21:49:54 ID:QwzTjoHU0
    許そう。全てを

    【神気取り】

    478 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 00:28:42 ID:bt241zDk0
    あれ。書き込めてなかった。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2714;id=
    微々たるものですが、>>473から表示の関係を一箇所修正しました。
    あ、ネタでふさわしくないのとかあったらボツ出しお願いします。

    >>475氏のはキャラの壊れっぷりが凄いですね。

    5話氏は頑張ってください。期待して待ってます。

    479 :405:2006/07/17(月) 21:27:40 ID:vx+FWwHc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2720;id=

    戦闘後〜エピローグが間に合わなかった。
    とりあえずこんな感じの5話になりますが、大丈夫かな?
    超展開だったり、続けられなかったりしない?

    480 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 23:25:15 ID:G1WAkNgM0
    と、飛んでるー!?

    細かい感想はネタバレスレで

    481 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 00:09:40 ID:4EuQ3ly60
    これが超展開ならIBは完結してないぜ。
    全然大丈夫かと。

    482 :265:2006/07/23(日) 13:33:03 ID:HI91rcY60
    5話を見て、フェイスレスとシャドウサーヴァントに、
    ホバー移動を追加してみたくなったんですが、今更いじるのはまずいですかね?

    それから、データテストってまだ需要ありますか?
    もしあるなら5話以降も対応作業をしようと思うのですが。

    483 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 13:42:04 ID:evK8XfIQ0
    願ってもないぜ

    484 :405:2006/07/23(日) 20:28:55 ID:pXNMTOis0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2734;id=

    これ以上のびのびにするのもまずいと思うので、
    一部処理やエピローグの甘さを自覚しつつ完成稿として五話を出します。
    本当にすまん、集中力の配分を間違えたよ……

    >>482
    とりあえずこの時点では弄ってません。
    個人的には特徴が出ていいと思う。

    485 :まとめ:2006/07/23(日) 21:23:51 ID:i6UYpP320
    まずは、なにはともあれお疲れ様です。
    ひさびさにコメディ調が戻ってきましたね。
    戦闘もいい具合に苦戦できました。
    シーナが輝いてました。

    さて、今回白覆面のアイコンが決まったわけですが、
    これまでの話に出てきた分は私のほうで差し替え対応しておいて
    かまわないでしょうか?

    >>482
    移動で削れるようになる分ENがさらにきつくなるので
    最大EN少し上げてもいいかもしれませんね。

    486 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 23:07:12 ID:MfnLYgUY0
    次男登場時は急降下の演出を使ってほしいな。
    一見だと、飛んでるのかどうか分からんから。

    487 :265:2006/07/24(月) 00:55:30 ID:IFYaWiDs0
    新話が来てるのでageつつ。

    >ホバー移動
    5話では移動しないようなので、実は余り関係なかったのかもしれませんね。w;
    ENは……シャドウの方は雑魚ですし、現状維持で。
    フェイスレスの方は、「身体に魔力が満ち満ちている」ということで、
    最大EN削った上でのEN回復Lv1辺りはどうでしょうか?

    それではデータテストの方の対応版と、
    意見・反論を待った上での修正したデータ.txtを近日中にアップしようと思います。

    488 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 16:08:07 ID:ASMISeEM0
    MAXENは削らなくてもいいと思うけどな……
    今回もEN切れしてたしそのまま回復だけ付けてもいいくらいなんじゃない

    489 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 20:26:59 ID:uPUdaKJQ0
    ああ俺もリオンを不機嫌にしてえ。
    白い人は普段からフェイスレスと呼ばれてるんではなくて
    仮面体のときだけフェイスレスを名乗ってるんだろうか

    終了ネタ一個
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2738;id=

    490 :265:2006/07/25(火) 21:28:16 ID:ZDrz+7Ns0
    実動もさせてみましたが、最大ENを下げなくても大丈夫そうですね。
    そんなわけでデータテストの5話対応稿と差し替えのデータです。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2739;id=

    >白い人のアイコン
    37氏と75氏次第ですが、フルパック更新時にまとめ氏の方で
    全部対応しちゃってもいいんじゃないかと思います。

    >白い人の名前
    私としては、一時的な偽名だという風に意識してましたが、
    5話を見るに常に偽名でもおかしくないですね。
    常日頃から自分の事を「智天使」だの「フェイスレス」だの
    名乗っているとすれば、相当にアレな人っぽくなってしまいますが。(笑)

    491 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 02:15:28 ID:10pnGNc+0
    乙です。ホバー移動は「浮遊」とか別名指定のほうがいいかも

    492 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 21:44:18 ID:6xxLICkc0
    終了ネタ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2744;id=

    493 :265:2006/07/29(土) 12:50:57 ID:6VZqk2oc0
    >>491
    レスが遅れてすいません。
    アーマーの一件もあって、個人的には別名指定に抵抗があります。
    「浮遊」「浮遊移動」あたりなら一見して何の事かわかるような別名といえるでしょうか?
    別名指定推奨という意見が多いようなら、また近日中に対応させていただきます。

    494 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 14:32:14 ID:NTtLC3HM0
    なるほど、わかりやすさを取るか雰囲気を取るかだねえ。
    ホバー移動というとロボ・メカっぽいイメージだし。
    だけどこの場合はどちらを選んでもそれほど変、もしくは判別しにくくはないな。

    495 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 01:53:25 ID:5GZgCNz20
    6話募集中

    496 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 02:10:25 ID:sFP0EGCA0
    浮遊や浮遊移動だと空飛んでるみたいだから、浮遊歩行なんてどうかしら。

    497 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 20:19:18 ID:6xLEMlOg0
    終了ネタ投げ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2749;id=

    498 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 20:24:38 ID:Xb1l97IM0
    なんだっけ元ネタ

    499 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 09:38:35 ID:DCw7hRBMO
    これか
    ttp://image.blog.livedoor.jp/nekomamire777/imgs/7/b/7bc7da69.jpg
    ネタがわからないと辛くない?

    500 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 09:54:54 ID:XOFDvSLk0
    これ、流行ってるの?
    はじめて見るけど

    501 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 18:57:36 ID:TW9skmlsO
    別に流行ってはないんじゃないかな
    検索しまくってようやく二つ三つ改変コピペが見つかるくらいだし

    502 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 20:18:49 ID:yklt2OGc0
    ギャグマンガ日和か。
    改変ネタでなくて元ネタそのものが知られてるパターンかな。
    流行ってるというほどではないけど。

    503 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 20:49:02 ID:3Fm1+9LQ0
    ネタ抜きでその展開やったソードブレイカーの凄さを再確認出来るなw

    504 :265:2006/07/31(月) 21:18:40 ID:lGITLNR60
    流れとしては、別名指定推奨という感じでしょうかね?
    肝心の「どう指定すべきなのか」が今一つはっきりしない感じですが。

    個人的には、浮遊・浮遊移動・浮遊歩行のどれであっても、
    飛行との区別という意味でいけば同じような印象ですね。
    とりあえず、折角案を出していただいたわけですし、
    「浮遊歩行」で指定しようと思うのですが異論は有りませんか?

    # 浮遊歩行というと、個人的には千歩の距離 (ミツレバツスウム) が。ロヨラさんの。

    505 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 21:26:49 ID:4HGFc56M0
    超人が『地を駆けるように天を飛ぶ』だから、比較のためにも
    浮遊が飛ぶんじゃなくて歩行って表現されるのはいいかも。

    506 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 21:33:55 ID:d4x6jAjU0
    参考画像
    ttp://www.angelfire.com/ego/sinzinrui/photo4/fuyuu1.jpg

    507 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 21:36:48 ID:2CoZEU1Q0
    歩行できneeeee

    508 :265:2006/07/31(月) 22:52:25 ID:lGITLNR60
    そんな訳で対応しました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2752;id=

    明日から週末にかけて、暫くスレを覗くことすら出来そうにないので、
    その間に異論が出るなどして、フルパック更新などに差し障りが出るようでしたら、
    どなたか対応・修正の代行をお願いします。

    509 :まとめ:2006/07/31(月) 23:46:50 ID:cX1RJtbU0
    フルパック更新。現在五話。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=69&type=0&space=0&no=0

    ・ここまでにアップされたものからの変更点
    白覆面ノンパイを一話フォルダに移しました。
    それに対応して一〜三話の白覆面会話シーンを修正しました。
    (ただし二話の最後は演出効果と考えそのままにしてあります)
    >>497を05_最終回.eveにリネーム。

    510 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 05:39:46 ID:c6RftxvM0
    仮面の正体が覆面ってある意味ギャグだな

    511 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 16:57:57 ID:ugFyCx3I0
    金太郎飴の予感

    512 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 17:22:15 ID:lgSkz9bs0
    覆面の下には同じ覆面が

    513 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 17:24:41 ID:GEUw9FWA0
    >>510
    ゆでたまご先生は偉大だな
    マイルドマンの下がビッグ・ザ・武道の下がネプチューンキング
    ↑全員マスクマン

    514 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 21:43:15 ID:xQ+L/ZVc0
    ・幻術で誤魔化しているだけなので、覆面を別の覆面に見せかけたほうが消費する力が少なくて済む
    ・素顔に何かトラウマがあって、隠したい心理が表れている
    ・○チガイの考える事は分からんよ……

    真面目に考えるとこのあたりか?

    515 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 21:46:45 ID:S3PMSKl+0
    覆面が本体で中身はとっかえひっかえ可能なんだよ
    だから覆面が素顔で間違いないと予想

    516 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 21:54:38 ID:RLqBemFA0
    あー、そういうのもありか。
    なんか力さえ手に入れば何でもいい人っぽいし、そういう秘術見つけたら食いつきそうだ。

    517 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 22:42:48 ID:Wkvk64sw0
    中身が空洞とか

    518 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 00:10:33 ID:0z4P5Dkk0
    もう腐ってるとか

    519 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 00:43:44 ID:QzsQjCvo0
    >>515
    そんなこといったら
    今の中身はシーナパパでショッキングとかなるじゃないか

    520 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 01:24:18 ID:re1LbDko0
    実はシーナママだ

    521 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 09:03:55 ID:q1HBPYms0
    あなたが滅ぼした国の王子なのですよ、赤い魔女サン

    522 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 17:43:59 ID:p/5vRpWYO
    次話担当募集中

    523 :18:2006/08/03(木) 14:44:01 ID:iHa6zXK20
    ちょっとだけ覗きにきたよ
    4〜5話、いい仕事だと思います

    524 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 15:19:51 ID:94QeVs5I0
    おひさしゅう。
    こっちも頑張るからそっちもガンバレ

    525 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 04:19:51 ID:GAO06kA+0
    いまんとこ強敵を相手にすると辛いパーティだと思った
    (ひらめき使いの少なさ等)

    526 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 21:05:24 ID:eRG/oFv2O
    高火力キャラがレオンだけだしな。
    しかも一発しかないし。

    527 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 21:21:36 ID:D8Ptspps0
    パワーアップイベントの時期なのか

    528 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 21:44:48 ID:nish90jc0
    そのレオンも気力制限考えたら、中々使う所まで持って行けないし。

    529 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 22:26:17 ID:/ReZBO6w0
    1発こっきりの大技だから狙うのが楽しいと思うけどね

    530 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 11:53:29 ID:ITpFy94sO
    ユニットとしては動かしてて楽しいよな。

    現状、シナリオ的にパワーアップしそうなのって、レオンとシーナくらいか?
    旧レオン関係とか、正式に魔術を勉強とか。

    531 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 15:29:05 ID:7/tB8dJwO
    新しい鎧を手にいれるとか飛ぶ斬撃を編み出すとか

    532 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 15:59:04 ID:6nNG25rw0
    鎧どころか衣装も脱いで軽量化を…

    533 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 16:03:29 ID:dRR111eQ0
    「円は直線を包むーー!!」

    534 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 18:41:02 ID:4A7xDFD2O
    短編作品(予定)だから無理にパワーアップイベントいれんでもいいだろう

    535 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 18:43:44 ID:U0YOmfAE0
    その短編すら進行がままならんからなぁ……
    ネタレス流れになった時点でいやな予感はしてたんだが。

    536 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 20:32:33 ID:vTFRMUXUO
    敵がだいぶ強いぽい描かれ方だし、多少のパワーアップを挟むのはありかと思うけどね。

    製作と関係ないネタレスの流れは良くないね。
    しかし、住人が居ないのか先が続けにくいのか……止まってるのは寂しいね。

    537 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 23:43:23 ID:xsPl5iOo0
    1〜5話の作者さん方、二度目を書く気はないのかね?

    538 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 13:59:37 ID:faHvuodc0
    マイルドに下ネタ書くのって大変だからな。
    このシナリオ、結構ハードルが高いと思う。

    539 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 23:39:03 ID:sU27yDvg0
    豪ちゃんくらいならOKか

    540 :18:2006/08/10(木) 14:14:07 ID:l68qz5860
    隙を見て覗きに

    >>537
    私の方はちょっと厳しいですね

    >>538
    とりあえず誰かが書かなきゃ始まりません
    完成度とかそんなこと気にしないで、まずは立候補して書いてみては?
    分からないことがあればスレで聞けばいいんですし
    そもそも無理して下ネタ入れなくてもいいのでは
    いつの間に下ネタ必須になったんだろ
    …まさか、1話の尻とミルク発言のせいかな?

    541 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 17:50:46 ID:xipTBcXo0
    そう、必須ってわきゃないけど……
    無いと寂しいよなっ!

    542 :265:2006/08/10(木) 21:18:09 ID:le0Sbm8I0
    >>537
    書いて書けないことはないかもしれませんが、
    実生活の状況や、書いてからまだ一話しか挟んでいないこと、
    その他2・3思うところがありまして、
    すみませんが現状で2回目を書こうというモチベーションは作れそうにありません。

    下ネタ必須みたいになってるのは、私を含め後続で一箇所は
    そういうシーンやネタが含まれてるからでしょうかね。
    でも、展開上必須でないならこだわらなくていい部分だと思います。
    どうしても欲しいのなら、その欲しいという人がeveを見た上で
    ネタを提供するという形で解決できるのではないかと思うのですが……どうでしょう?

    543 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 22:37:46 ID:GIgb2ZUo0
    ああ、そういうのはいいかもしれんね

    544 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 02:15:43 ID:OOLhGRjc0
    うーん。まあ下ネタ云々はともかく、確かにちょっとハードルは高く感じるかな。
    現状、他のリレーと比べてもかなりうまくいっている方だと思うけど、同時に
    何というか、平均台の上に乗っているギリギリ感みたいなものも感じる。
    今は普通に歩けてるけどちょいと後ろから突付けばすぐ崩れるぜ、みたいな。

    以前はあれだけいた参加希望者(消極的含む)が、最近はあまり目立たなくなってきたのも、
    これまでを守ろうとして結局突き崩してしまいそうな今の雰囲気を恐れてのこともあるんじゃ?
    リレーは、必要以上に『以前』と『今後』に捕らわれすぎると停滞してしまうものだと思うし。
    不特定多数の匿名ならなおさらね。

    個人的には、次回の話が完全硬派だろうが下ネタまみれだろうがギャグ1本だろうが、
    もっと言えば今までの伏線ぶちこわしだろうが敵がいきなり赤ジャケ以外皆殺しになろうが、
    ストーリーさえ前に進んでいれば別に構わないと思うね。
    まあ要は、下ネタだの何だのと、必要以上に今までの雰囲気に拘らずに許容しようぜ、ってこと。

    何か、大したこと言ってないのに長文で申し訳ない。

    545 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 02:22:20 ID:DD42FTxk0
    昔はリレーというとMMRとか萌えリレーとかぶっ壊し系リレーばっか目立ってたけど
    最近はあんま見ないね。

    ところで赤ジャケって書くとおいしそうとかふと思った

    546 :名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 14:42:05 ID:81FH1DlQ0
    レイスは光弱点じゃないのな

    547 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 10:30:30 ID:lJ1t9EhE0
    実は話のプロットをちょこちょこ構成してたり。
    別にこれまでのものを壊す話を書いてる訳じゃないが、
    クオリティ維持できるのかという恐怖はあるなぁ、少し。

    ある程度形になったら、立候補するかも位に思ってください。

    548 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 11:29:07 ID:2VdG9Sbw0
    こういう言い方も何だが、曖昧さは時間を無駄にするだけだから
    やるならやる、やらないならやらないとキッチリいこうぜ。
    別に、宣言してから絶対1〜2週間以内で仕上げろなんて無茶は言わんから。
    何にしても、期待してるぜ。

    549 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 12:57:15 ID:AnRP3tGo0
    >>548
    激しく同意
    1・2話のペースが異常なだけで、急いで書く必要はない
    あれは中の人たちの筆が速すぎる

    550 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 14:04:10 ID:tkbz3SfU0
    結局さ、制作期間のボーダーは立候補してから何週間位なのよ?
    どんどん立候補させるには、プロット、アイコンの用意などの下準備を終えた上で、
    一ヶ月くらいは許容しないと無理だと思う。
    でないと、ほぼ完成までいかないと立候補しない人が多くなりそう。

    551 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 14:28:38 ID:sJgoRVDk0
    中盤入ったし、もうひと月くらいは見込む時期なのかね?
    これは自分と後続に相談するべきことで
    あらかじめ決めておくようなことでは無いとは思うが。


    ところで

    >プロット、アイコンの用意などの下準備を終えた上で、
    >一ヶ月くらいは許容しないと無理だと思う。

    自分的にはプロット決まってから一ヶ月って
    法事を一、二個挟んだくらいののんびりペースに思えるのだが

    552 :550:2006/08/14(月) 15:12:12 ID:tkbz3SfU0
    う〜ん…俺はプロットが出来ても、それを具体的なテキストに起こしていくのに
    時間がかかるんだよな。むしろ、プロットよりかかる。
    ついでに、戦闘マップもかかる。これは、下ごしらえの内に済ませておくべきか…
    もしかして、俺だけ? 皆はプロットが出来れば、サクサク進むの?



    553 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 16:31:20 ID:van5RlxEO
    それこそ人によりけりじゃない?
    俺なんかは、プロット切ってから一週間(休日二日分)以内に会話の八〜九割が書けないと、
    今度は二ヵ月経っても仕上がらない。orz
    勢いも大事っていうかね。
    キャラの把握ができてなかったり、口調が特殊なキャラがいるとまず失敗するんだけど。

    戦闘は普通に時間かかる。
    テストプレイしなきゃいけないしね。捻ろうとするとどうしてもね。

    とりあえず、後続に迷惑かけずに、確実に進捗を報告してる限りは、
    変に製作期間がどうだって線引きして考えない方がいいんでない?そもそも。

    554 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 16:31:59 ID:vtD6IMlc0
    >>547
    あんたが頼りやー がんばってー

    555 :547:2006/08/14(月) 22:18:24 ID:QkmoERjo0
    了解
    下準備+1ヶ月なら、十分に製作できる期間かな。
    現状報告はボチボチやらせていただきます。

    この世界、教会生まれの神聖魔法は存在するんでしょうかね。
    ゾンビがマイナーな上(レオンが銀の弾丸すら持ってないし)、
    生命操作系の魔法が禁忌寄りなんで、殆ど使わない気がするんですが。

    556 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 23:09:43 ID:bTGzykhI0
    個人的には教会は魔法というより術っぽい感じ。
    まあ元を辿れば結局契約になっちゃうんだろうけど。

    557 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 23:19:17 ID:2VdG9Sbw0
    うむん。以前にもあったが、さすがに1ヶ月オーバーを前提とされるのはちょっともにょ…まあいいや。

    それはともかく、前から思ってたんだが。
    この世界観はあくまで土台でしかないんだし、細かい設定はその都度リレー参加者がどんどん継ぎ足すもんでしょ。
    説得力さえあれば何やってもいいさ。
    いわゆるアンデッドだって、あの生まれ方を唯一にする必要もないし。
    魔法で死霊を呼び寄せるでも、自然発生的に生まれるでも、死体を操れる寄生虫をくっつけるでも適当にな。
    ある程度の個体数があるんなら、そのうち対アンデッドウェポンも生まれるってもんだ。

    んでまあ、以下はごく個人的な意見だが。
    とりあえず、説得そのものを放棄するのだけは勘弁な?
    ヨソの世界観を、さもお約束のように説明なしに持ち込まれても困っちゃうぜ。
    「ゾンビに銀の弾丸が効く」の因果関係がさっぱり理解できん俺のような人間もいるわけで。

    558 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 09:35:38 ID:32BHJvuY0
    >1ヶ月オーバーを前提とされるのは

    仕方ないよな。大体、「やってみたいけど、遅筆だし」って人が以前から多いわけだし、
    だったら、報告を欠かさない限り、一月でも二月でも待つって雰囲気が必要だと思う。

    559 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 01:59:25 ID:mtLxARRc0
    一般論として、一ヶ月以内に書けない人はリレーに向いていないだろう
    あくまでも一般論としてだ。向いてないから書いちゃいけないなんてことは無い
    むしろ時間がかかるということは、それだけ話を練りこんでいるということだ
    ただ、リレーには鮮度がある。さっさと書かないと勢いがなくなってしまう
    期限を明確に切る必要は無いが、担当者はできるだけ早く仕上げる姿勢が大切
    どうしても一ヶ月以上かかるという人は、逆に考えて
    『一ヶ月以内に書き上げられる話を構成する』というのはどうだろうか

    と、表でいくつかリレーに携わった人間のたわ言でした

    560 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 15:11:15 ID:gk8McX2+O
    木藤氏とかリレーは1日で書き上げるらしいしな

    561 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 23:35:20 ID:mqR40myw0
    流れをぶった切って、少しだけ妄想口走ってもよいだろうか。
    ここでは、二人以上でシナリオを作って連結するような前後編シナリオは駄目かな?
    もし許されるなら、そういうものを作ってみたいとちょっと妄想中。
    作成期間について何やら色々あるようだが、どうせ長くかかるなら、2つのシナリオを
    ある程度同時進行で作って最後に連結する形にすると、結果的に次話までのスパンを減らせる
    …んじゃないかな。思いつきで言ってるからアレだが。
    それに、前後編にすれば、後半戦突入という風呂敷を広げやすい大きな話になりそうだしね。

    ただ、匿名リレーでそれをやるのはかなりの冒険だというのは判っているし、>>547氏の
    気分的にもあまりよろしくないだろうから、結局、かなり無理がある話だと自分でも思う。
    まあ、こんな手もあるよ、ということで。
    アホな意見だったら遠慮なくスルーしてくれー。

    562 :547:2006/08/16(水) 23:37:58 ID:ELirn/Xc0
    ここ数日忙しくて、あまりモニターに向かえませんでした。
    プロットはほとんど完成しましたが。
    確かに、早めに書き切れるように、プロットをそぎ落とすのも大切ですね。

    しばらくネタバレスレに潜伏します。

    563 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 00:44:11 ID:c1D2WiEw0
    >>561
    行程分担してスピードアップと豊臣秀吉ライクにいくかというと、
    所詮プロットはプロットで、詳細な設計図じゃないから
    難しいと思うけどねえ

    製作スパンが長くなるとスレ自体が寂れてくるから
    別企画に仕立ててみてはどうか
    ただ前後編リレーというだけでは面白みをあまり感じられないので
    もう一ひねり必要と思うが

    >>562
    ではネタバレの地で (秘密結社ぽく)

    564 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 00:49:16 ID:WhJjpFSw0
    戦闘パートとそれ以外でなら分業できるんじゃね?

    565 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 21:35:13 ID:ZgJl1VzI0
    日常パートだけとか、
    ストーリーに関係ない設定部分だけとかも分業できそう

    566 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 23:51:09 ID:Wu93Eup+0
    ありゃ。何か分業話みたいになってきたな。って、今自分の文を見直してみたが、そりゃそうなるか。
    上の方で言いたかったのは、最初の段階のプロットってかストーリーラインだけ始めに話しあって、
    ある程度方向性を固めた上で、それを2つに分けて、2人がそれを元にそれぞれ適当に同時進行で作って、
    最終的に前編(6話)と後編(7話)みたいな具合にしたら、6話と7話の期間の間があまり開かなくて
    良いかな〜、って程度だった。
    連結ってのは、単純に前後編というだけの意味で、統合のつもりじゃなかったんだ。
    と言いつつ、確かに合作分業という手もありだと思う。うまく回りさえすれば労力も減るだろうし。

    まだ何かちょっとずれてる気がするけどいいや。日本語が不自由で申し訳ない。

    まあともかく、>>547氏も既にかなり方向性は決めてしまっているみたいだし、どの道今回はなしかな?
    あ、そうは言ってももちろん、何か手伝えることがあるならば手伝うつもり。

    567 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 23:53:55 ID:Wu93Eup+0
    あれ、日をまたいでたか。
    一応、自分は>>561でやんす。

    568 :547:2006/08/18(金) 09:19:47 ID:9EyojiGE0
    提案どうも
    方向性定まったといっても、眼光の人の出番増やしたり、
    色々プロット変えなきゃいけないところもありまずが。

    それはともかく、汎用ボイラーマンのデータなんかは
    勝手に作ってもらえると、うれしいですね。
    どう転んでも後々出そうな感じですし。

    569 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 15:51:14 ID:MuBMqMy+0
    ネタバレスレ繋がらんな

    570 :547:2006/08/19(土) 16:02:45 ID:Kd6Dqqi60
    確かに不安定になってますね
    念のため、こっちも暫定プロットリンクしておきます
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2817;id=

    眼光の人の移動手段はどうしよう…

    571 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 01:05:59 ID:lDHayAuc0
    汎用ボイラーマンなぁ…考え始めようとしてふと思ったんだが、
    そいつらのデータ作るって、もしかしてザコとしてばらまく気か?
    いや、やりたきゃ別に全く問題はないが。

    データ作る前にとりあえず聞きたいのは、今回のシナリオ的に、
    ボイラーマンは量産型みたいに画一化が進んでるものなのかどうかってことと、
    データ的に、どんな役割をもったザコが欲しいのかってことの二つだな。
    画一化されてないなら種類を山ほど作らにゃならんし、ザコと一口にいっても、
    その役割は遠距離嫌がらせ役から固い壁役、気力タンクまでピンキリだ。

    あと欲をいえば、今まで顔を見せなかったのが突然大量にでてくるんだから、
    そのへんの違和感もできればフォローして欲しいかも。

    572 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 01:12:13 ID:lDHayAuc0
    そして書き終わってから思ったが、これネタバレスレ向きの話題かねえ?
    とりあえず両スレとも確認はしているので、手間を取らせて申し訳ないが、
    もし不都合があればレスはあちらに直で放ってもらって問題ないっす。

    573 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 21:23:56 ID:BVOBT9ycO
    タイプミスかもしれんが、ゲレーノだよね?

    574 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 21:23:16 ID:GdJyy0cM0
    指摘ども、タイプミスです

    575 :265:2006/08/26(土) 07:42:05 ID:5Hw+V7gc0
    >まとめ氏
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2840;id=
    今更ですが4話のミスに気付いたので修正しました。
    次のフルパック更新時に差し替えをお願いします。

    576 :まとめ:2006/08/26(土) 21:58:05 ID:ueHfQcp20
    はいな。
    6話完成まではもうしばらくかかりそうなので
    今、修正したものを上げなおしておきました。

    577 :6話担当:2006/08/30(水) 16:24:54 ID:YkAfxAvU0
    こっちにも生存報告。プロット書き直しました。
    今回は慎重にいきたいので、アップはもう少しお待ちを。

    578 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 21:53:51 ID:7cdSh7Hw0
    うい。がんばりなっせ

    579 :6話担当:2006/08/31(木) 22:10:22 ID:pJOAp9DU0
    ネタバレスレにプロット投下しました

    580 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 20:25:57 ID:7mWnOW/cO
    どんな調子っすかー?

    581 :6話担当:2006/09/08(金) 18:49:48 ID:DBjbpOCs0
    ネタバレスレにも書いたけど、こっちにも。
    文章書いて、イベントに組み込む段階です。

    キャラの表情数の多さを甘く見ていて少し後悔。
    一括置き換え、という訳にはいきませんでした。

    582 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 20:24:38 ID:+acofMjg0
    シーナのフリーザーレイに使われているice.wavって、同梱されてたっけ
    どこを探しても見つからないんだが

    583 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 20:43:23 ID:qE9oywZ60
    GSCの拡張効果音

    584 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 06:57:01 ID:SYr/qCRk0
    サンクス、そっちか

    585 :6話担当:2006/09/17(日) 23:45:47 ID:8JQCofNE0
    まだ文章部分のイベント作ってますが、
    ボチボチ戦闘の調整始めてます

    586 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 11:06:00 ID:Mel/qDr+0
    乙すー
    がんばれー

    587 :6話担当:2006/09/21(木) 17:23:34 ID:UPIQ7BPc0
    そろそろテストプレーできそうな感じ。もう何日かお待ちを。

    ただし、戦闘アニメは全く手付かずです。

    588 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 21:57:47 ID:j7TLP6/g0
    今5話までプレイしました。
    楽しかった…良いシナリオをプレイさせてもらって、ありがとう。
    今後も製作頑張って下さい。

    589 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 01:48:38 ID:oy406+Y60
    よし、やる気が湧いた

    590 :6話担当:2006/09/24(日) 23:40:05 ID:c0kWA83s0
    応援どうもです
    ネタバレスレにベータ置いておきました

    終了イベのフォルダはこれまでのものをまとめただけで、
    新規のものはありません

    591 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 03:09:34 ID:1VF1SqtI0
    とりあえず、07.eveは削除してくだちい

    592 :6話担当:2006/09/25(月) 08:32:21 ID:Gne3lWQ+0
    了解

    それからMIDIはリドミの恒例サイトと同じもの使ってます

    593 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 21:44:30 ID:YXJV3RJ60
    ベータ版来てたのか。上げようぜ。

    594 :6話担当:2006/10/11(水) 22:12:15 ID:WRmZwb260
    一応、生存報告。
    文章の修正は95%くらいできています。
    もうそろそろ出せると思います。
    ちょくちょく推敲しているせいで、部分上げできなくてすみません。

    595 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 17:19:16 ID:RAqYjKZUO
    乙ー

    596 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 20:45:00 ID:lD0IuibE0
    生存報告乙。自分のペースで頑張ってねー。

    597 :6話担当:2006/10/17(火) 07:46:28 ID:jTDO9dBU0
    ベータ3完成しました。アドレスはネタばれスレに
    ちょっとどきどき

    598 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 10:15:35 ID:RXBLG1gg0
    >>597
    とりあえずプロローグだけやってみた
    誤字とか細かい粗があるけど、それほど問題は感じませんでした
    夜にでも全編通しての感想つっこみなどを

    あとウィッシュのユニットアイコンが破壊力抜群だと思いました

    599 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 09:11:21 ID:/Yne2vlQ0
    ベータ3来てたからあげるか

    600 :6話担当:2006/10/27(金) 17:16:59 ID:31aInR2M0
    ベータ4アップしました。そろそろ完成かな

    601 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 19:22:39 ID:LVTH5R8E0
    wktk
    ageとくお

    602 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 19:51:58 ID:LyWnOLSg0
    6話完成しました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3049;id=

    時間的にかなり足を引っ張ることになってしまい、
    申し訳ありませんでした。

    ネタバレスレの過去ログに書かれていることに気をつければ、
    ここまで製作時間が掛かることは無いと思います。はい。

    603 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 20:01:44 ID:gN5Ed75A0
    とりあえずはおつかれさん

    604 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 20:54:01 ID:jkB104fQ0
    >>602
    ちょww6話開始早々バグったwwwww

    605 :6話担当:2006/10/31(火) 21:40:01 ID:LyWnOLSg0
    すみません、動作確認した直後に保存をミスったようで、
    最後の最後まで何やってんだか……orz
    修正しました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3049;id=

    今度はDLしたものを上書きして確認したので大丈夫のはず

    606 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 23:19:25 ID:jkB104fQ0
    >>605
    乙なんだぜ

    607 :まとめ:2006/11/01(水) 22:56:45 ID:l5Hhcajo0
    6話担当氏、お疲れ様です。
    三悪たちの顔も出揃って(一人相変わらず背中ですが)
    いよいよ物語も佳境といったところでしょうか。
    巴蛇虫に戦闘メッセージがないようですが、入れ忘れでしょうか?
    しばらく待って特に修正などないようでしたら、フルパック更新します。

    で、毎度の眼光さん絡みでの過去eve修正ですが、
    こちらでやっておいてもかまわないでしょうか?>作者の皆さん

    608 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 23:49:38 ID:hi2T3nwQ0
    >>607
    そういえば蟻に顔グラあったり、なかったりしたけど
    そこらへんどうなんだろう?

    609 :6話担当:2006/11/02(木) 21:45:09 ID:cImjfcpM0
    プレー、バグ報告どうもです

    巴蛇虫にメッセが無いのは仕様です
    モンスター系にはポチ含めてメッセがないので

    アイコンの表示されないバグを修正しました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3057;id=

    610 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 21:49:54 ID:LqUYioIw0
    そろそろ超展開が欲しいな

    611 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 00:01:45 ID:8uZ4Rd9U0
    >>610
    下手に超展開すると今までのが壊れるのが怖いんだよなぁ

    612 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 04:11:31 ID:1wNY6rJA0
    まあなんにせよこのまま井戸端完結リレー二号になりたいところ

    613 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 14:43:41 ID:vG0cFc+Y0
    ところで、次の作者とか決まってるのかな?

    614 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 14:48:14 ID:xtqA3C2I0
    まだ。どうだいひとつ?

    615 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 15:21:33 ID:vG0cFc+Y0
    >>614
    悲しいけど、俺受験生なんだな(´・ω・`)

    616 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 15:24:40 ID:xtqA3C2I0
    来年があるさ

    617 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 16:25:00 ID:86iiAOGY0
    >>616
    鬼めw

    618 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 21:09:36 ID:ARR1FAC20
    >>614
    じゅけんなんてやめて、せいゆうになろうよ!

    619 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 23:59:55 ID:ACUJZHd20
    そうすいになるのもいいよ!

    620 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 01:01:01 ID:mFUTOBFw0
    たまねぎけんしになろうぜ

    621 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 01:44:57 ID:jV0IW5lU0
    おれはずっとあそびにんなんだがいつけんじゃになれるんだろう

    622 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 03:42:51 ID:WAMQaJCk0
    Lvがたりないのでもっとあそんでください。
    さとりをひらけるほどになにもかもすてさってあそぶのです。
    さあ。

    623 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 08:57:36 ID:QrURPwyk0
    ゲッター線に触れてみんなで進化しようぜ!

    624 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 21:38:31 ID:PoK53rC60
    俺はもう進化の秘宝を手に入れたから遠慮するよ

    625 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 21:45:44 ID:J2dPBAdQ0
    雑談の流れはまずいぜ野郎ども

    626 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 21:50:52 ID:PoK53rC60
    うん、悪かった。

    あと四話で終われるかな?

    627 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 23:22:39 ID:ZG5Zu8qY0
    >>626
    未だ、フェイスレス健在だしなぁ
    ジナーンとか伏線とか4話で回収するの難しくね?

    628 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 01:54:48 ID:rKh9ESD20
    西部劇的にはいざ悪党と直接バトルとなったら
    引っ張らずに即決着のがらしいので4話でも案外なんとかなるかもよ

    629 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 08:19:27 ID:i5l3U+wY0
    フェイスレスはシーナパパの対超人魔法を
    シーナが継承した辞典でチェックメイトかと

    既に幻術と瞬間移動は対抗策があるし

    630 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 15:58:00 ID:zgHuCzEU0
    いまだ能力の片鱗すら見えないボスを
    いかに悪く強く描くかだな

    631 :まとめ:2006/11/08(水) 20:09:32 ID:9tRDHXRw0
    フルパック更新。現在6話です。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=69&type=0&space=0&no=0

    全10話前後完結予定 ガンファンタジー「Leon the vengeful spirit」は
    7話担当者を募集しております。

    632 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 22:40:54 ID:d3ZujDug0


    633 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 17:59:27 ID:2IQoGBp20
    作ろうかなぁ、と思ったけど7話の構想が出来ね('A`)

    634 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 18:34:25 ID:bTqJD3/60
    ガチガチに構想練ってアップするのは大変だろうけど、
    まずは、アイディアの断片を少し出すだけでも良いんじゃない?

    635 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 19:06:39 ID:W6JL26MY0
    >>633
    フェイスレスが
    「私の目的は達成した。お前たちを倒して赤ジャケも倒す」とかいいながら襲ってくる

    脳天に黄金弾丸くらう

    瀕死のフェイスレス、ロボ男に助けを求めるが殺される

    こんなんでどうよ

    636 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 19:48:56 ID:2IQoGBp20
    >>635
    あれ、俺何時書いたんだろう

    637 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 20:06:12 ID:vs/yBv5k0
    いざとなったら、終了処理の最終回を真の最終回だと思えば良し

    638 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 20:44:23 ID:KntowSOM0
    それは最後の手段よりもっと後

    639 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 19:10:37 ID:cinkjZQM0
    1,2週間程立候補者がいなかったら作るかなぁ、と思うんだけどどうだろう?

    640 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 19:12:56 ID:c+ZMkVig0
    そんなこといわんと今日からでも頼むぜ

    641 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 21:15:14 ID:cinkjZQM0
    >>640
    用事が(;^ω^)

    642 :名無しさん(ザコ):2006/11/18(土) 15:38:01 ID:EmOoWDNQ0
    そろそろ>>639にテカテカする頃合か?

    643 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 21:16:06 ID:PyT1tOsg0
    どうやらそのようだぜ

    644 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 23:47:42 ID:C4Skn3sY0
    >>642-643
    おk わかった
    完成まで1ヶ月ぐらいかかるかもしれんけど、それで良ければ作るお

    超展開が思い浮かびません><

    645 :名無しさん(ザコ):2006/11/20(月) 00:33:36 ID:Zl50oj4E0
    大丈夫、普通に書いても他人にしてみれば超展開になってる場合もあるぞ
    AWARとか

    646 :名無しさん(ザコ):2006/11/20(月) 17:46:09 ID:QsJk+13Y0
    >>644
    よし、任せた

    647 :名無しさん(ザコ):2006/11/22(水) 19:52:25 ID:gmNEHbEk0
    なんか続き更新されないなー、と思ったら止まっていたのね。
    ならば8話書きたいなと言っておく。

    648 :名無しさん(ザコ):2006/11/22(水) 19:55:36 ID:aUP9v7620
    ktkr

    649 :7話担当:2006/11/23(木) 09:44:05 ID:mI2uCs4+0
    >>647
    うはwww期待してるおwww

    とりあえず、早めに生存報告
    ネタバレスレに書くほど進んじゃいないけど、とりあえず脳内にプロットは完成させてあります
    今のところプロローグの部分書いては消してを繰り返し(´・ω・)

    650 :名無しさん(ザコ):2006/11/24(金) 18:51:06 ID:CmKHb9B20
    物語の終息に向けて、スレも急展開しようとしているのか
    とりあえずwktk

    651 :名無しさん(ザコ):2006/11/30(木) 11:47:16 ID:FCuiPTL60
    おかげんいかが

    652 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 22:26:01 ID:XToy7sl60
    週一連絡は入れてくれないのかな
    無理なら無理で言ってもらわないと>>647も困るだろう

    653 :7話担当:2006/12/03(日) 22:31:57 ID:Yc5q9dX+0
    >>652
    ごめんなさいごめんなさい('A`)
    取りあえず、ほどほどに進みました
    来週までには出来そうです、多分

    654 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 23:05:32 ID:GmGXIoFs0
    おつ。経過物とか晒してもらえると嬉しいかも?

    655 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 18:36:39 ID:Eey+Ur9k0
    調子はどうだい?

    656 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 18:53:55 ID:c8AG2dGk0
    書いては消すタイプって進めなくなるとドツボだからな……

    657 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 15:06:11 ID:Tp+iz+7s0
    さよならーさよならーさよならぁー
    もうすぐ外はしろーいふゆー

    658 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 20:55:29 ID:Wvi3UsQo0
    どしたのかなぁ。
    プロットだけでも書いて見せてもらえればと思うのだけど。

    659 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 16:28:42 ID:xxDxrtA20
    さて、どうしたもんかね

    660 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 10:51:23 ID:E37K3IZM0
    明日くらいまでに反応無かったら>>647に繰り上がってもらう?

    661 :647:2006/12/16(土) 11:02:24 ID:pr8Qz7+20
    ふむむ、じゃあとりあえず素材確保とか準備しておきますね。
    脳内プロットでは流れ的に1話挟んだほうがいいのですけど。

    あ、もしかしたら前後編になるかもです。

    662 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 11:18:44 ID:XVDA0GmI0
    たのんます。

    663 :647:2006/12/16(土) 13:42:22 ID:pr8Qz7+20
    おけ、詳しい事は後々ネタバレスレに書き込むとします。
    とりあえず力天使あたりを殺す予定ー。

    664 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 21:41:56 ID:OGF47+bc0
    出てきにくくなっちゃったのかもしれないけど、反応ないね……

    665 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 21:49:28 ID:XbCtBZ9s0
    やっぱ成果物アップは必須だな

    666 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 21:58:42 ID:Fe4X6ygU0
    >>647に正式に繰り上がってもらう時かね、これは

    667 :647:2006/12/21(木) 00:23:22 ID:4YaLm0Xw0
    んぐむ、了解しました。
    ただ現状書かねばならないシナリオの量がおもしろい事になっているので牛歩ペースです。
    (レオンは携帯で書いているような状態)
    今年中には無理ですが、ご勘弁くださいませ。

    668 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 00:35:34 ID:yJUQDDe20
    アイサー。でも時々できたとこだけでも上げてくれると嬉しい

    669 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 16:07:59 ID:vnO1KNqU0
    待ってる間なんかやれることあるかね

    670 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 11:17:58 ID:147obfA+0
    おめでとうございます。
    今年完結できますように

    671 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 11:50:35 ID:sRfhG3a+0
    きっと何とかなると信じてあけおめ。

    672 :647:2007/01/01(月) 16:52:10 ID:PxN8tXGI0
    年が明けたので生存報告。
    ごめんなさい、ドン亀の孫どもめーな速度ですorz
    一応本業の方が一区切り着きましたので本格的な制作をし始めますです。


    673 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 13:00:11 ID:24zVJuH60
    どこぞの管理業とかも大変そうだけどガンバ。

    674 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 00:19:26 ID:cc1kh+kA0
    別件のリクなんだろうけど、私だ氏のブログの画像見てすげえ違和感感じたのも私だ。
    あ、でも回想かエンディングで使えそうか。

    675 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 16:55:23 ID:vH9wdy0A0
    進んどるんじゃろかー

    676 :647:2007/01/11(木) 00:56:22 ID:zmfaT8K20
    生存報告。
    相変わらずの速度ですが今月中には動くもの上げたいなーと思っとります

    677 :名無しさん(ザコ):2007/01/11(木) 17:04:12 ID:4wwS2QeA0
    楽しみにしてます。

    678 :名無しさん(ザコ):2007/01/11(木) 22:10:36 ID:a+YNv60o0
    wktk

    679 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 02:07:25 ID:yT2Ganos0
    (・∀・)ワクワク

    680 :名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 02:19:26 ID:qrsovJ7I0
    めんどいでしょうが、前任者が予告日まで具体的なプロットを見せない状態で
    あげく唐突に音信不通という事態に見舞われたばかりなので
    時々ネタバレスレに相談でもしていただけると皆安心できると思います

    681 :647:2007/01/15(月) 18:18:51 ID:BNvtQ5OY0
    という事で書き込みだけしました。
    プロットは夜にネタバレスレの方で晒します。

    682 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 12:35:09 ID:+ABjCwU60
    乙なんだぜ

    683 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 15:57:15 ID:Xhb0Meo+0
    どうなったんやろ

    684 :647:2007/01/29(月) 21:03:39 ID:4IazB+8w0
    テストだったり風邪引いたりで遅れに遅れてますが
    2月はすごい暇なので10日にはβあげたいなァと思っております。
    …言っちゃった。

    685 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 22:46:22 ID:YP9V84M+0
    (・∀・)wktk

    686 :名無しさん(ザコ):2007/02/10(土) 02:08:16 ID:t/0IndYM0
    今日か

    687 :647:2007/02/10(土) 02:34:25 ID:26nx/niw0
    ちょーっと待ってね。
    某シナリオ(締め切り明日)と同時進行であっぷあっぷしてるけど日付が変わる頃にはなんとかしますー。



    なんとか、しなきゃ……ッ!!

    688 :名無しさん(ザコ):2007/02/10(土) 12:37:52 ID:q0OJ59mE0
    各個撃破だ(ヤン提督風に)

    689 :647:2007/02/11(日) 00:06:15 ID:Tg7zQ3cE0
    出来たんですがエピローグにてちょっとした矛盾ががが。
    一時ごろまでに修正して上げますね。

    690 :647:2007/02/11(日) 01:39:22 ID:Tg7zQ3cE0
    ネタバレの方にβ晒しておきました。
    さてポの方書かないと(涙

    691 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 01:59:32 ID:989FkYGs0
    お。とりあえずageさせてもらうぜ。
    意見・感想ほかは明日になりそうだが。

    とりあえずお疲れ&頑張れ。

    692 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 17:58:26 ID:yQwP5sPw0
    そんな訳でプレイしました。戦闘、一回目は完全に詰みました。

    ・ギガンテスのアイコンが添付されてないようです。
    ・ウィッシュの魔法回避後に力天使はescapeさせた方がよさそうです。
    ・最初の方のシーンで誤字 「選択中」→「洗濯中」
    ・レオンは移動不能(+低攻低防低運)くらいにしませんか。
     増援が脇に出ると確定ヒット&防御不可の行動不能はかなりきついです。
     出る敵の種類が種類なだけに運任せ感が非常にありますし。
    ・最後のシーンで一箇所「ギカンテス」の誤字。
    ・新キャラの武装、Cr率に難があるとはいえ、1700に痛L2は威力跳ね上がりませんかね。

    693 :647:2007/02/11(日) 20:25:30 ID:IGkndDVg0
    >>692

    >・ギガンテスのアイコンが添付されてないようです。
    修正しておきます

    >・ウィッシュの魔法回避後に力天使はescapeさせた方がよさそうです。
    こちらも

    >・最初の方のシーンで誤字 「選択中」→「洗濯中」
    上に同じくー

    >・レオンは移動不能(+低攻低防低運)くらいにしませんか。
    > 増援が脇に出ると確定ヒット&防御不可の行動不能はかなりきついです。
    > 出る敵の種類が種類なだけに運任せ感が非常にありますし。
    んと、どういう事なのかよく分からないのですが黄金弾丸使った後でしょうか?
    これはデータ作ったの私ではないので変えることは出来ません。
    とりあえず敵の種類と増援の出現位置に問題があるっぽいのでいろいろ変更しておきます。

    >・最後のシーンで一箇所「ギカンテス」の誤字。
    修正ー

    >・新キャラの武装、Cr率に難があるとはいえ、1700に痛L2は威力跳ね上がりませんかね。
    ふむ、それでは痛L2消してクリティカル率を-5にしておきます


    694 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 20:42:21 ID:FicHtJ8Q0
    >・レオンは移動不能(+低攻低防低運)くらいにしませんか。

    戦闘時にレオンはずっと行動不能になってますよね?
    レオン以外の3キャラだけで戦ってたので、戦闘バランスが非常に厳しかったんですが、
    もしかして意図されてた戦闘バランスと異なっていたんでしょうか。

    695 :647:2007/02/11(日) 21:30:24 ID:IGkndDVg0
    あらー!? ClearStatusの指定間違ってましたorz
    消耗じゃなくて行動不能でした……
    いや、スキップするとなってなかったので。修正しておきます

    696 :647:2007/02/11(日) 22:23:09 ID:IGkndDVg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3677;id=
    修正版。上記以外にもいろいろ手直ししました。

    697 :647:2007/02/12(月) 21:10:18 ID:fGt0V3J+0
    他に意見が無いようでしたら696のものを決定稿とし、
    フルパックを更新しようと思いますが、宜しいでしょうか?

    698 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 23:45:47 ID:8cEQE+tA0
    フルパック更新はまとめさんのお仕事では?
    内容自体に関しての意見は特にないです。
    あ、誤字を一点だけ。「正格」となっていた場所がありました。

    699 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 23:55:23 ID:Z9GivoV+0
    やけに難しい気がするけど、気のせいかなぁ。
    シーナ、テッド、リオンが戦闘で合流したほうがいいんじゃないかな?

    700 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 00:26:38 ID:Egu/6Fb60
    確かに難しめではありますね。
    闇雲に突っ込ませさえしなければ、ジェンマが相当大暴れできますが……。
    (覚悟+瞬刺で雑魚を散らし、急所刺1撃でギガンテスを屠ったり。)

    ただSP温存しつつ黄金弾丸やインナーブラストの為の気力も稼がないと
    ボスで苦労するんですよね。
    一応全員無強化でもクリアはできたものの、黄金弾丸の為の気力が
    稼げなかったこともあって、最後は相当ぎりぎりの確率頼みになりました。

    701 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 00:57:29 ID:Pc4t/hME0
    プレイ完了。お姉さんはいいよね。
    伏線が消化されていくと同時に新事実が明らかになったりいい感じです。

    俺はジェンマが森に逃げた敵追撃してたから増援の集中砲火喰らって
    二回コンティニューしたな。
    ジェンマがうまく超瀕死になったら3Pでなく殴りに来てくれるから
    覚悟瞬突で凌げたけど。
    少し修正の余地はあってもフルメンバーで戦うほどではないかな?

    あと、細かいことだけどTalk重ねの名前変えのとき、
    二行目以降の頭にスペース入れたほうがいいと思った。

    702 :647:2007/02/13(火) 01:27:38 ID:v1zsxSPo0
    >フルパック
    とと、この場合差分を投稿、か。

    >誤字関係
    うい、修正しておきます。
    ダブルスペースもいれるつもりで忘れていたのであわせて。

    >難易度
    とりあえず闇雲に突っ込んでも勝てないレベルにしたつもりです。
    ジェンマは集中かければ対サーヴァント戦で活躍してくれますがやりすぎると気力が溜まらない罠。
    でもまだ難しかったようなので下方向調整します。

    703 :647:2007/02/13(火) 03:12:47 ID:v1zsxSPo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3685;id=

    敵の弱体化をしました。あんま変わってないように思えますが。
    あとExitネタも追加しました。

    704 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 19:50:58 ID:sq/NU3Ts0
    雑魚戦が厳しくなって、かわりにボス戦が楽になった印象ですね。
    ジェンマだけで片付かなくなった分、レオンやウィッシュの気力が上がるからでしょうか。

    それから、製作者向けテキスト関係が添付されてないようです。

    705 :647:2007/02/13(火) 21:48:18 ID:v1zsxSPo0
    >>704
    そうですね、前半厳しく後半楽、そんな感じです。
    ジェンマの気力上げちゃうと力天使戦で絶対詰んじゃうんで^^;

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3687;id=
    まとめを添付……と、
    ちょっと6話見て矛盾しているを発見したので苦しいですがフォロー入れました。


    706 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 22:23:34 ID:eFAuEOXE0
    さて、7話はこれで確定でしょうか。
    確定なら8話書かせてもらおうかと思うのですが。
    ただ、今週末までに上がらなかったら、もしかするとお手伝いをお願いすることになるかもしれません。

    707 :647:2007/02/15(木) 01:39:55 ID:yOdrGk9Q0
    ウホッ、イイ>>706
    とりあえず確定かどうかはまだ分かりませんが
    立候補はOKかと思いますので作り始めても問題無いかと思いますー。

    708 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 14:06:52 ID:RQyWtseQ0
    もし修正があってもストーリーに大きな変更はないだろうから
    作成開始してもOKと思います

    709 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 20:23:13 ID:0xM2k2w+0
    はい、そんなわけで製作開始ということで。

    とりあえず、ばれスレの方に現状の品(会話部分のテキスト・ほぼ完成)を上げておきました。
    まだかなり荒いとは思うので突っ込み待ちです。よろしくおねがいします。

    710 :706:2007/02/15(木) 20:25:25 ID:0xM2k2w+0
    名前入れ忘れました。>>709は私です。

    711 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 00:44:42 ID:W73+ok5E0
    7話で、戦闘開始直後いきなり黄金弾丸が弾切れになってます
    戦闘イベントの後、回復させてないんじゃないかな

    712 :647:2007/02/16(金) 01:26:56 ID:nRIEmEpI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3701;id=
    これでどうだー。

    713 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 23:01:43 ID:L2BeJW+60
    細かい事ではありますが、森は2つのマップチップを交互に置く等した方がいいと思います。

    714 :706(8話):2007/02/17(土) 07:15:26 ID:TN46TBUk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3709;id=

    そんなわけで8話のβ版が出来ました。
    とりあえず今から寝ますので、即時の反応は出来かねますが、ご意見お待ちしております。

    715 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 13:19:32 ID:3i5Z1z820
    はええな

    716 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 16:05:39 ID:3i5Z1z820
    一瞬マップ兵器に絶望しかけたけど挑発で逸らせたし
    止めの黄金弾丸使用気力に僅かに足りねーーーっというのは
    シーナの激励で補えたしほんといいパーティだな

    717 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 14:10:20 ID:h2dG7Ze+0
    いいよいいよー。これで完成でもいいんじゃないだろうか。
    お疲れ様

    718 :706:2007/02/18(日) 19:11:12 ID:KKO9Aomw0
    戦闘バランスが厳しいかもしれないと危惧していましたが、大丈夫そうですね。
    シナリオの方にも特に問題はないということでいいでしょうか。ありがとうございました。

    それでは、ほんの少しだけ修正したものを、完成稿という事で提示しておきます。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3721;id=

    (修正点)
    ・ 「:」の位置を一箇所変更
    ・ 表情集のテキストを補完、添付

    今週は週末まで顔を出しにくい状況ですが、とりあえずまだ他に何かあったら遠慮なく指摘してやってください。
    特に意見が出ないようなら、フルパック収録時期はまとめ氏の裁量にお任せします。

    719 :まとめ:2007/02/18(日) 19:26:29 ID:rgviTDsc0
    *おおっと* トラップ! 7話の収録予告を出す前に8話が!
    では7、8話ともに念のためさらに一週間程意見を待って同時収録ということで。


    !!! 募集 !!!

    全10話前後完結予定 ガンファンタジーリレー
    「Leon the vengeful spirit」は
    9話担当者を募集しております。

    720 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 20:50:17 ID:ZvWABw9s0
    ガンタジーリレー?

    721 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 20:56:15 ID:rgviTDsc0
    ガンジーリレー

    722 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 21:07:12 ID:J3c0t+ts0
    ランスが引っ掻き回した上に要人あらかた呼び出してしまったため、
    すっかり平和が乱れてしまった魔法王国ゼスを舞台に
    ここぞとばかりに元国王が大暴れするシナリオですね?

    723 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 00:24:25 ID:CH7tDTd60
    次話がきてることに気付いてない人が多いと見た

    724 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 19:41:36 ID:CPCZePeA0
    フルパック更新してもいいんじゃないかしら

    725 :まとめ:2007/02/24(土) 20:25:12 ID:1qLDbjkE0
    はいな。
    フルパック8話分まで更新です。
    勝手ながら>>713で指摘されていた7話マップの林部分をこちらで互い違いにしておきました。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=69&type=0&space=0&no=0


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    貧乳寄りで安定していたバランスが崩れつつある
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    9話担当者を募集しております。

    726 :名無しさん(ザコ):2007/03/06(火) 21:16:30 ID:eYjkc+P60
    なぜ急に止まるか

    727 :名無しさん(ザコ):2007/03/06(火) 21:28:10 ID:KsPlV6VI0
    ここまで来るとかなり複雑なプロットと大量のeve容量がいるだろうからね。
    立候補するとしてもそれなりに下準備整わないとやる素振りも見せにくいんだろう。

    少なくとも俺はそれだけの時間はしばらく取れそうにない……

    728 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 01:36:31 ID:jxY7wqBU0
    もう終盤ですしね。制約も多いですし、書こうというモチベーション自体作れない人も単純に多そうです。
    伏線もあと2〜3話で処理しきるのは結構難しそうですし。
    # 個人的に一番の難点は、構成上いい加減触れざるをえない赤コートの扱いという気もしてます。

    729 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 02:15:37 ID:+9B5onFw0
    そういやまだあんまりというか全然明らかになってないか。<赤
    逆に考えれば何やってもいい、ともいえるが


    730 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 03:18:53 ID:KXvHiIWY0
    てか実際問題、少しでも続きを作ろうと行動してる人ってどれくらいいるの?

    731 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 04:37:50 ID:Ad/YO6560
    春休み効果に期待

    732 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 09:39:18 ID:LeK6JvNI0
    モチベーション作っちゃ駄目らしいし
    2、3話で処理しちゃいけないらしいからねぇ
    ああ茶々は萎える萎えると

    733 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 10:07:57 ID:1melYFJ20
    >>732
    >>728みたいな阿呆の言うことは別に気にせず貴方がやってみたら?

    734 :18:2007/03/21(水) 10:16:19 ID:nHSszmKw0
    できれば最終話は書きたいなーと思ってます

    とりあえず、書いてみたい人が何人くらいいるか確認して、
    まずは最終的に何話にするかを話し合ってみてはどうでしょうか
    誰が書きそうだとか、立候補してもいいものか、とか探りあいになってるみたいなので、
    ちょっと口出してみました

    #匿名リレーに「〜しないといけない」っていうのはあまり無いんじゃないかと思います

    735 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 19:12:28 ID:w3BzG+lY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3837;id=

    *0*9スレ見てて不具合に思い至りましたので修正をば幾つか。

    ・四話にて勝利条件達成時に行動完了していたユニットが灰色のままイベントで動く不具合を修正。
    ・八話にてジナーン撃破位置によってはイベントでの配置が崩れる不具合を修正。
    ・八話にてプロローグスキップした場合BGMが設定されていなかった不具合を修正。
    ・Data\第五話 の pilot_dialog.txtに八話で使用している武装に関するダイアログの追加。
     それに伴ってData\第八話 から pilot_dialog.txtの削除をお願いします。

    736 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 02:24:42 ID:bwAzVgIs0
    >>733
    どうみても>>732が阿呆

    終了メッセは、SRWDG版に合わせといたほうが良いかなあ

    737 :733=728:2007/03/27(火) 00:15:51 ID:OgPTtKbU0
    いや、ごめんなさい。
    ただの不毛な煽り返しでしたのでそんなマジレス返されるとw;

    終了メッセ処理はどう違うのかわからないので意見しようがない感じです。

    738 :名無しさん(ザコ):2007/04/15(日) 21:39:36 ID:UuRaJn6U0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3919;id=

    とりあえず未来の立候補者さんのお手伝いとして状況整理してみたつもりです。
    見落としてる部分とかあるかもですが叩き台にならないかなと。


    あと、副産物として7話の誤字報告です。
    1728行目 レオンの仇を「討てる」人に

    739 :まとめ:2007/04/16(月) 13:01:08 ID:N4vXGKXc0
    状況整理お疲れ様です。時系列など見やすくまとめられていると思います。
    フルパックに>>735氏の修正および
    >>738で報告いただいた誤字修正を加えて更新しました。


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    「Leon the vengeful spirit」は
    Wanted Dead or Aliveで
    9話担当者をお待ちしております。

    740 :名無しさん(ザコ):2007/04/16(月) 21:15:41 ID:c9uOnWpk0
    読み返してみたけどテッド・ラバル関係が複雑になってきてるな。
    この辺りの整理を試みてるんだが、なかなかいい具合に収まってくれない……。

    741 :706:2007/04/16(月) 21:51:06 ID:RdnDW8Vk0
    確かにちょっと複雑な状況になってますね。
    いや、主原因は私にありそうですが。

    そんなわけで、もし8話で足した設定に、
    処理する上でどうしてもネックになる部分があるようであれば、
    シーン削るなり台詞変えるなりして対応しますがどうでしょう?

    742 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 22:37:01 ID:YmEJROPE0
    複雑になったというよりどう処理すべきかが定まった感じなので
    大丈夫じゃないでしょうか。

    「テッドは二人(以上?)の合成品みたいだぜ」みたいな

    743 :706:2007/05/05(土) 00:28:01 ID:vSwGqrxA0
    大丈夫ならいいのです……が。
    こう、自分の後ろで止まるとプレッシャーというか、
    何か仕出かしてしまったのではないかと不安に駆られるものでして。
    そんなわけで、もしどこか修正すれば書けるということであれば対応します、ということで。

    # テッドよりラバルの方が引っかかる原因かという気がしてるのですが、どうでしょう。

    744 :名無しさん(ザコ):2007/05/14(月) 12:27:19 ID:LY4TeGPs0
    油断すると凄い下がるな

    745 :名無しさん(ザコ):2007/05/26(土) 23:04:46 ID:v5FRR/Jo0
    負けずに募集上げ

    746 :まとめ:2007/05/27(日) 00:55:07 ID:MFNV9fC60
    広告爆撃でアップローダーからツリーが消失してしまったため、
    新たにフルパックを上げなおしました。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=256&type=0&space=0&no=0

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    「Leon the vengeful spirit」は
    9話を担当するガンスリンガーをお待ちしております。

    747 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 18:55:20 ID:3XeTMRDo0
    伏線はやっぱ回収しないとまずいかねえ。

    748 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 19:35:08 ID:f+voYOKg0
    解決しない部分はあってもいいと思うけどね。
    最後はおのおのがそれぞれの目的のために旅立ってENDとか

    749 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 00:45:49 ID:4Ro0271w0
    9話立候補します。時間かかるかもしれませんが
    今週末から書き始めて、月曜か火曜に定期報告します

    報告が途絶えたら途中で力尽きたということで、その、ごめんね
    とりあえず頑張ってみるよ

    750 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 00:50:58 ID:zEQ2abOQ0
    ガンガレ

    751 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 01:14:27 ID:MB4N5lEA0
    おお、ようこそガンスリンガー。

    だが、責めたりはしないので駄目そうなときは一言あると助かるね。
    たとえ半ばで倒れたとしても、残された物があれば
    その志を継ぐ者も現れましょう。

    752 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 01:39:16 ID:PQ/rj74o0
    >>749
    がんがれ、筆が進むよう念を送らせてもらう。

    >>751
    >残された物があればその志を継ぐ者も現れましょう
    そこ、重要っぽいよな。倒れた者にも継ぐ者にも。

    753 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 07:32:08 ID:9c5996fE0
    ファイトなんだぜー。

    754 :vxsqnEWrl:2007/06/01(金) 10:41:43 ID:hKLIKA4Q0
    lAcfFhINiWOoUJZEY

    755 :749:2007/06/04(月) 20:42:24 ID:7URLGGWM0
    いきなり土日風邪引いた
    とりあえずプロットは立てたんで、製作開始

    やることとしては
    ・テッド関連のまとめ。筆がのってくれば決着まで
    ・最終回へのフリ
    ・ネコいじり
    の三本です。んっがっんっんっ

    書く人いないみたいだし、18氏が最終回書きたがってるから次最終回の流れでいいよね?

    756 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 20:52:00 ID:/5Rha/n20
    良いと思います。
    思い返せば最終目的が最初から見えてるというのも
    リレーとしてやりやすい設定だったんだなあ。
    尺の融通が利くし


    そしてネコいじりと言われて「性的な意味でか」と思ってしまった俺ドンマイ

    757 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 20:55:48 ID:JeklV2WY0
    OKだと思う。<次最終回

    758 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 13:17:29 ID:WPfM9Zgs0
    レオン の すごい ヘソだし。

    >>749
    近況とか報告してくれると有り難い。

    759 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 00:03:40 ID:LcM4Ig4k0
    そのうちヘソ以外も出して戦ってくれるさ。
    トップの最終回みたいに

    760 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 00:20:14 ID:7lYcpBGk0
    EDとかクライマックスとかであの一枚絵使った演出が見てみたいなー。

    761 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 00:24:13 ID:LcM4Ig4k0
    「……というお話だったのサ」 例の一枚絵セピア

    762 :749:2007/06/11(月) 23:37:59 ID:G4ggWrXs0
    >>758
    土日はPC使えるけどネットが無い環境なので、報告は月曜日になります

    最終回OKの流れなので、以下のように詰めました

    ・力天使との戦いに決着。
    ・レオンたちがすぐにでも追いつけることが判明する→「あの方は、目的地についたのだからな」
    ・テッドは「ラバルの魂+ラバルにボイラーマンとして再生された女性」だった(「肉」を媒介に魂をコピー)
    ・前テッドを作ったが為、ラバルは外道として追放された
    ・力天使も実はラバルの作ったボイラーマンにラバルの魂がコピーされたものだった(新型・コピーに「肉」が不要)
    ・力天使は自分だけがラバルとなるため、ラバル本体を殺害しようとした
    ・そそのかしたのは赤ジャケ。「製作者に逆らえない」という楔を断ち切った
    ・女性がそれをかばったためラバルをしとめることはできず、力天使の中のラバルの人格が暴走(女性を破壊してしまったため)
    ・ラバルは死ぬ間際に、再生女性に自分の魂を上書きした
    ・力天使を破壊するため、女性は戦闘型ではないので自分を上書きすることで戦えるようにするつもりだった
    ・女性が拒絶したため、両方の魂が砕けてしまい、残ったのはボイラーマンとしての人格
    ・フェイスレスは赤ジャケと一緒にただ見てた
    ・ねこいじり

    あとは
    ・マップファイル作成

    まったりペースで進んでます
    ここおかしいとかつっこみあればお願いします

    763 :名無しさん(ザコ):2007/06/11(月) 23:55:04 ID:9PjEMpRc0
    矛盾点はなさそう……かな?

    764 :706:2007/06/12(火) 00:19:44 ID:81+G50a+0
    複雑な伏線をよくまとめてると思います。普通に凄いですね。

    ただ、8話のフェイスレスの台詞「彼女の魂と、器となった彼」がちょっと矛盾の種になりそうな感じでしょうか。
    8話の側を「彼の魂と、器となった彼女」に変えれば、整合性が取れますかね。
    そこを変えても8話の流れには何の問題もないですし。

    765 :749:2007/06/14(木) 23:42:46 ID:XrB9Mcho0
    >>764
    彼女の魂…砕けた女性の魂の残りカス
    器となった彼…最初に女性の魂を移されたボイラーマン

    となるように誘導してみます

    てか、次からこういうのはネタバレスレに書きますね

    766 :706:2007/06/15(金) 00:04:09 ID:Qi8DQA4Q0
    なるほど。そういう解決の仕方もありますね。処理のスマートさに嫉妬。

    とりあえず、他の問題点はないと思います。引き続き、製作頑張ってください。

    767 :名無しさん(ザコ):2007/06/27(水) 22:02:12 ID:+ZW8OOs20
    今週も報告がないようですけど、大丈夫ですかー?
    もし進んでないとかでも、書き込みだけはしてもらえると
    みんな安心できるんじゃないでしょうかー。

    768 :749:2007/07/03(火) 23:21:38 ID:vw+A73BE0
    いろいろ事情が重なって報告できませんでした。申し訳ないです
    正直に言うと、製作は全く進んでいません
    今週はそれなりに時間があるので、次こそはまともな報告が出来ると思います

    769 :名無しさん(ザコ):2007/07/03(火) 23:29:14 ID:XJh5jxgE0
    お、無事で&製作意思があるようでなにより。ファイトですよー。

    770 :名無しさん(ザコ):2007/07/06(金) 20:26:00 ID:ic4jrjcA0
    俺も同様に二重に安心したぜ。
    障害で三日遅れたが

    771 :名無しさん(ザコ):2007/07/14(土) 01:07:34 ID:eY0QiIcY0
    大丈夫か?

    772 :名無しさん(ザコ):2007/08/19(日) 14:41:08 ID:eWUR8B/E0
    力尽きなさったか?

    773 :名無しさん(ザコ):2007/08/19(日) 14:44:15 ID:nr8+mFZY0
    あと少しというところで(だからか)
    難産よのう

    774 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 21:40:52 ID:GgodGmng0
    さてどうすっか

    775 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 22:42:36 ID:j9dZ6l3Q0
    募集して待つ、っていうのも微妙に望み薄っぽいですしね……。
    というかこの手のスレでは禁句かもしれないですが、
    もう見てる人があまり居ないんでしょうか。

    776 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 23:03:13 ID:GgodGmng0
    専ブラ使ってると流れてないスレは見ない(目に入らない)よな

    777 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 12:16:41 ID:0E90DL760
    今までの作者で「俺が」って人はいるかい?

    778 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 18:52:31 ID:dZf8SpME0
    ともかく一回上げてみるか

    779 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 19:11:16 ID:s+I25bCQ0
    版権オリ系のスレを見て思ったがこの手の製作スレは
    多少雑談寄りのレス内容でもコンスタントに回ってるほうが強いな

    780 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 19:43:30 ID:YyM8J25Y0
    もう一年ちょいたつんだな

    781 :名無しさん(ザコ):2007/08/29(水) 22:09:27 ID:UFctTZ3+0
    どうすれば前に進めるだろう

    782 :名無しさん(ザコ):2007/08/29(水) 22:13:42 ID:gOjFUeTw0
    立ち上がりの勢いが途切れたのが痛かったな。
    これまでの例からして再動は厳しいかもしれんが、捨てるのももったいない。

    やれそうなのは、
    ・ とにかく適当にでもネタを出して誰かが集約する(実働まで持っていく)
    ・ 大筋を決めて場面毎くらいで作成を分担する
    あたりか?

    783 :名無しさん(ザコ):2007/08/30(木) 13:50:02 ID:K9cYANUI0
    伏線増えなかったら10話完結を急がなくてもよさげか?
    とりあえず急務は
    ・次男が死んだことに対する長男三男の反応・対応
    くらいだろうか

    784 :名無しさん(ザコ):2007/08/30(木) 21:44:11 ID:ZJXGJVic0
    というかそもそもどういう状況にあるかもほぼ不明なんだぜ?<長男三男

    785 :名無しさん(ザコ):2007/08/30(木) 22:01:16 ID:x8Jn2wQ20
    それを何のために主張するの?
    不明だからどうとでも弄れるぜって肯定的な意見?
    それとも不明になってる時点で書きようがないって否定的意見?
    単なる進行止めるための鼻薬?

    こういうロジカルじゃない妨害行為すれすれのが止める原因だって
    いい加減どのリレー参加者も気が付いて欲しいもんなんだがな。
    敵だらけだ。

    786 :名無しさん(ザコ):2007/08/30(木) 22:05:26 ID:ZJXGJVic0
    んー?どうとでも取れるから、その辺明らかにしなきゃねって話なんだけど?
    文脈から読み取らせきる事が出来なかったのであればこちらが悪いのかな?

    別に妨害行為のつもりはなかったんだけどなあ……。邪魔みたいだから去るわ。

    787 :名無しさん(ザコ):2007/08/30(木) 22:20:33 ID:qYPFUKT20
    多少雑談よりの云々って方向性で進めていくのかと思ったら、何この態度
    敵だらけだとか言ってる方が空気悪くするよ


    788 :名無しさん(ザコ):2007/08/30(木) 23:08:34 ID:uFy2B32+0
    なんか企画物のスレに湧いては、俺が正義!俺がスレの総意の代弁者!
    みたいなノリで、その実企画潰し狙ってるとしか思えないレスしてる
    いつもの子に見えた。版権ロボスレなんかにも居たよね。
    こういう奴に限って、立候補してシナリオ書いたりはしないんだよな。

    789 :名無しさん(ザコ):2007/08/30(木) 23:10:43 ID:XBX6++VQ0
    >>45とか>>732とかだな

    790 :名無しさん(ザコ):2007/08/30(木) 23:38:29 ID:uFy2B32+0
    さて、こんなやりとりは奴の思う壺だって気がしてきたから、
    とりあえず流れを戻そうか。

    チョーナンサンナンは超人化してるかどうかで反応が
    変わりそうな気もするな。

    791 :名無しさん(ザコ):2007/08/30(木) 23:49:31 ID:XBX6++VQ0
    チョーナンは「馬鹿で阿呆で可愛いところなんか一つもなかったが
    それでも弟だったからな」とか復讐のために超人化しそうだが
    サンナンは超人化は回避してそうな気がする

    792 :名無しさん(ザコ):2007/09/01(土) 00:42:58 ID:BwDuMYQI0
    自由意思があればそんな感じだろうねー。<サンナン超人化回避

    ふと、チョーナンは強化ギガンテスのコアにとかいう電波が降りてきた。

    793 :名無しさん(ザコ):2007/09/01(土) 19:07:05 ID:yUHteOWk0
    ハーンがレオンから預かってるものは何か。
    まだ持ってるみたいだし銃か弾が堅いんだろうけど

    794 :名無しさん(ザコ):2007/09/01(土) 23:04:49 ID:dZUlh1860
    黄金弾丸合わせで考えるなら銃かな?
    でもそれだとハーンが付いて行ってもどうにもならないような。うーん。

    何かのマジックアイテムとかでもいいかもね。
    赤い人か真レオンの契約内容と絡める感じで。

    795 :名無しさん(ザコ):2007/09/02(日) 23:30:27 ID:P2AxtlNg0
    なぜ真レオンがハーンにそれを渡したのか?
    という方向から考えると、病の進行を抑える効果の
    あるもののような気がするけど

    796 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 01:11:31 ID:lIb1x+ko0
    そっか。現レオンに直接渡してない理由も要るなあ。
    現レオンを巻き込むつもりは無かったとかいう説明は苦しいっぽい?

    病の進行と絡めるなら、時間をどうこうするとかそんなのかなあ。
    それが赤い人を止めるのに必要だっていう理由もいるけど。

    797 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 03:38:19 ID:ViWPXoJc0
    心臓のことはおいといて、
    単なる餞別だったとすれば……
    あんまり強力なアイテムは期待できないかその場合

    798 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 17:01:28 ID:6/ibwdI+0
    たぶんレオンの遺産は豊胸になる鋼鉄製のブラでだな…
    赤鮭との決戦時に現レオンの命を最後に救ってくれるのだよ。
    「このブラじゃなかったら貫通されていた……」

    799 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 17:22:12 ID:wreNbImQ0
    「よう姉ちゃん……ずいぶん重そうな荷物じゃねえか。俺様が手伝ってやるぜぇ〜〜!」
    カキーン
    「なっ!? 硬……」
    「知ったな」
    バキューン

    ――悪党に「鉄の乳」と恐れられた女のことが歴史書にはわずかに記されているが、
    それがレオンであったかどうかは定かではない――


    こんなエピローグになるんですね

    800 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 22:03:34 ID:0gM+E44U0
    しかしそれだとハーンの乳が偽乳に。いいのか諸兄。

    7話読み返してみたけど、現レオンの契約は現レオン自身の意思で結んでるのね。
    内容的には力を継ぐとかなんだろうか。
    コピー系だったり、某ライトノベルの“ダウンロード”の傷みたいな感じかねえ。

    801 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 23:25:30 ID:3Woh1ktk0
    金弾が二発使えるようになるとか?
    金弾だけに

    802 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 16:55:11 ID:yw9NvSo60
    そうだ悪三人が合体すれば一度の戦闘でカタがつくぞ

    803 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 17:24:34 ID:XRd5alNg0
    赤ジャケットの人はまだ顔出しすらしてないのにいきなり合体パーツなのかw

    804 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 18:18:17 ID:QjQzl9Aw0
    talk みんなのかたき
    お前達のデビルコアをもらう!
    end

    805 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 19:38:13 ID:xU1XdOus0
    ストーリー的にも立ち位置的にも
    シーナもパワーアップさせやすそうだけど
    回復要員がパワーアップしてもあんまり
    戦力UPにつながらないのが難点か

    806 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 19:56:14 ID:hOUqkngU0
    恐怖を乗り越えたシーナ・アークエルですね。

    つかシーナのフォローも急務だな。

    807 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 22:40:09 ID:gisB1mQ20
    パパが殺された理由ってまだ決定的なのはなかったよな?

    808 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 22:52:32 ID:hJRrw5l60
    ないですね。
    多分フェイスレスにとって邪魔だからなんじゃないかって感じではありますが。

    809 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 00:10:36 ID:u7asXNYA0
    >>808
    そこをもう1歩踏み込めば、シーナを深く掘り下げれそうだ。

    以下、ふと浮かんだネタ箇条書き

    シーナパパ、独自研究の末に超人化解除方法を発見
    (あるいは超人化した存在の致命的弱点?)

    それを完成するまえにフェイスレスに殺される。
    (その方法自体は、フェイスレスは最後まで発見できなかった)

    研究自体は最終局面まで進んでおり、何らかの形でシーナに受け継がれている。
    (形見のアイテム? 催眠術か何かでシーナの深層心理に記録済み?)

    紆余曲折の末、未完成だったシーナパパの研究を、
    シーナが完成させる。
    (未熟で経験が浅いシーナだから気付いた、研究が未完成だった理由を見つけるとか?)

    フェイスレス「うわーやられたー」

    810 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 11:55:33 ID:Ulpe1gOY0
    「俺たちに協力しろよー」
    「いやだよー」
    「じゃあ死ね」
    ってやり取りだったからむしろ赤さんたちの目的と
    方向性が似てるほうがしっくりくるけどな<パパの研究

    811 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 02:11:33 ID:IyiRLggY0
    協力の内容にもよらね?

    「超人の弱点(対策)見っけた」
    「弱点(対策)何か教えろよー。弱点無くすの(対策無意味にするの)手伝えよー。協力しろよー。」
    「やだぷー。」
    「じゃあ氏ね。」

    とか?

    812 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 00:17:19 ID:wWmdaPjU0
    シーナが「さようなら今までのわたし」と人間やめてしまうのも燃える展開ではあるが

    813 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 15:52:14 ID:hEU2Q0GE0
    超人の弱点か……メンタル関係っぽいけど

    814 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 12:10:22 ID:420El8OQ0
    メンタル面となると人格崩壊とか、そこから起因する何か、か?
    しかし力さえあれば超人作成の目的は達成できそうな感じじゃない?
    赤い人の目的との関係で、それじゃ困るとかなのかもしれないが。

    簡単に肉体崩壊=ゾンビ化を誘発する方法があるとかは無理かな?
    具体的な方法までは浮かばないんだけど。

    815 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 22:42:15 ID:0eug05/I0
    その線でいくと、
    「現在フェイスレスが使っている肉体崩壊を阻止する方法には
    致命的な欠陥がある。
    仲間に誘われた際、研究内容を聞かされたシーナパパはその欠陥に気付いたが
    仲間になることも欠陥を教えることも拒んだので口封じされた」
    って感じになるのかな?

    強力な回復魔法で肉体のバランスが容易に崩れるらしい
    →「でもそんな強力な魔法、もう失われてしまっているわ!」
    →「それならここにあってよ」ドォォォン
    ハーンの命を永らえさせていたのはかつてレオンから譲り受けたスゲエ回復アイテムだった

    とか

    816 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 22:18:50 ID:wyrxyjEA0
    そしてハーンは命と引換に超人を撃退。
    その様を見ていたシーナが「そのイメージ」から遺失された魔法を再現する、とかか。熱いな。

    817 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 22:49:35 ID:p6PBCuhw0
    真レオンの超絶テクで心臓壁ギリギリに撃ちこまれていた
    回復の契約が込められた銃弾を、
    ゲッター炉心ライクにミチミチっと引きずり出してレオンに手渡し
    「返したわよ……レオン」ガクリ

    818 :名無しさん(ザコ):2007/09/20(木) 23:04:48 ID:1qtp6okI0
    ハーンが刺し違えるなら格的にフェイスレスとであってほしいが
    因縁的にはジェンマやリオンの出番なんだよねえ。

    819 :名無しさん(ザコ):2007/09/20(木) 23:13:18 ID:s+GSP9BE0
    超人化したチョーナン=強化ギガンテスと差し違えとかならどうだろう。
    無理矢理だけど伏線回収にもなるんじゃないかと思うんだけど。

    最近リオンの影が薄い感じなので、因縁強調するならリオンがいいなあ。
    因縁って意味ならジェンマは三兄弟でもいいだろうし。

    820 :名無しさん(ザコ):2007/09/22(土) 15:38:08 ID:NtfWGb320
    となるとどうやって勝たせるか……
    能力的にも魔法使いには不利なんだよな

    821 :名無しさん(ザコ):2007/09/23(日) 10:35:11 ID:kIR5vXdU0
    今のところリオンだけが特に因縁のない被害者なんだよね。
    いまさら下手に因縁持たせるより、内面の成長や変化で一話分かけてあげた方がいいような気がする。

    822 :名無しさん(ザコ):2007/09/24(月) 00:32:44 ID:PzEsj89U0
    ひどい目にあわされましたという状況だったのは理解はできるんだが
    そういう感じはあまりうけないんだよな

    823 :名無しさん(ザコ):2007/09/24(月) 23:42:41 ID:wOqmJeuU0
    三話が淡々としてたからかな。
    客観的には、被害規模が一番大きいはずなんだが、
    リオンに感情移入する前に事件が起きた感じがするというか。

    824 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 10:43:47 ID:Cxw5+jOY0
    あの話でプレイヤーが感じるのは「人が犠牲に! 許せねえ!」よりも
    支社から帰ってきたら本社が潰れてました的な皮肉さだしな

    825 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 11:36:07 ID:GOqRI8+A0
    そのテーマ自体はよく描けてたし、
    作者さんの個性も出てる感じで上手いとは思ったけどね。

    キャラ描写が薄めなのも事実だから、
    内面の変化を描くにしても難しい気がするなあ。
    回想なりでフォローするのも今更感があるし、
    何より、全体の話を進める中にそれをどう組み込むか。

    テッドとの絡みか、誰かを庇う展開ならわかりやすいかな?
    時間のかかる魔法詠唱中のシーナを庇って死ぬとか。
    いや死んじゃ駄目か。

    826 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 12:01:40 ID:Cxw5+jOY0
    「今度こそ守ってみせる!」とかそういう感じですな

    827 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 13:11:20 ID:jerKd3CA0
    見える…見えるぞ…
    今度こそ守ってみせる!の後で鎧が吹っ飛んで役に立たなくなるリオンの姿が!

    828 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 01:18:11 ID:uQjvIG160
    1.衝撃をそらすためにわざと鎧をパージしたのだ。無論再装着する
    2.仲間が助けてくれる
    3.どうにもならない。現実は非情である

    おれがマルをつけたいのは答え1だが期待は出来ない…

    829 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 01:30:52 ID:XsfmiVTI0
    俺は3.で。
    むしろ鎧が吹っ飛んでも関係ないぜと漢をみせ……いや女か。
    てかその展開だとやっぱ死にそうだな。

    830 :名無しさん(ザコ):2007/10/02(火) 00:11:19 ID:cZZLNdsQ0
    いや、さらにズタボロにされたところに
    「あなたは守りきったのよ」とかキメながらレオンかハーンあたりが
    なんとかするケースも考えられる

    831 :名無しさん(ザコ):2007/10/04(木) 16:28:38 ID:ZqprceCY0
    その場合、リオンが護る事にこだわる理由(3話の故郷壊滅)を
    直接見てるのはレオンだから、レオンがその台詞言う方がいいかもね。

    832 :名無しさん(ザコ):2007/10/06(土) 17:00:28 ID:ABmnyWzk0
    そう考えると確かにレオンが妥当かな

    833 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 00:19:27 ID:y+61OzD60
    俺の赤い人のイメージ画像がルガールで固定されてしまってることに気付いた

    834 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 22:52:58 ID:dVOvisGQ0
    髭おっさんか。
    俺はなんとなくヴァッシュ(TRIGUN)か、アーチャー(Fate/staynight)なイメージがあるなあ。
    アイコンが細身だし、少なくとも外見は若そうな印象。

    835 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 13:10:33 ID:O1sPjwlY0
    まて、俺たちはとんでもない思い違いをしていたのかもしれない。
    女性という可能性が……

    散々男って言われてるからないわな

    836 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 13:23:08 ID:i2r8dSq60
    赤いコートを着た蠍怪人かもしれな……くはないな

    837 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 21:42:31 ID:grIE47d60
    赤い人といえば、目的は結局なんだろうかね?
    それらしい目的が見えれば、人物像も固まりそうなもんだが。

    838 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 22:30:30 ID:YwI7BGu20
    超人が関係してくる……というくらいか

    839 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 22:51:04 ID:grIE47d60
    しかしそれだけだと仇ーズの中で力天使の人の立ち位置がないような。難しい。

    840 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 00:36:03 ID:Zc+nPs/w0
    北斗の拳の修羅の国みたいなところに侵攻したいが
    武力が足りないとか

    841 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 23:29:34 ID:co8WIXMs0
    力はなんとなく仲間から切り捨てられるムード漂ってるのでそれでもいいかも

    842 :名無しさん(ザコ):2007/10/20(土) 15:10:02 ID:Bpe7S7Iw0
    人間を超える為のアプローチとして、超人(契約・魔法の発展系:智)と
    蒸気人(科学技術の発展系:力)の2パターンを求めた、とかかな。
    力の方は魔法+科学技術と解釈も出来るけど。
    んで、そちらじゃ上手くいかないから切り捨てとか?

    こう考えたとしても何で人間を越えなきゃならないかは問題なんだけどね。
    >>840みたいな感じかなあ?

    843 :名無しさん(ザコ):2007/10/21(日) 13:24:13 ID:IRKX70bA0
    機械軍団のほうはとりあえず完成してるから今やることないとか

    844 :名無しさん(ザコ):2007/10/21(日) 17:41:11 ID:azULHYqI0
    またまた流れたフルパックを再登録。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=2735&type=0&space=0&no=0

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    !!! 募集 !!!

    全10話前後完結予定 ガンファンタジーリレー
    「Leon the vengeful spirit」は
    第9話製作を担当する命知らずをお待ちしております。

    845 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 23:56:37 ID:eozLc43Q0
    もうじき最終更新から一年か。まだ見てる人居る?

    846 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 00:05:29 ID:WhPRaBA20
    見てるよー
    ユニットアイコンとか作ったから愛着があってなかなか離れられんw

    847 :845:2008/02/17(日) 00:39:43 ID:IS86lJYo0
    反応早いw
    ちっと立候補できるまでの見通しも時間的余裕も無いんだが、
    移動中に携帯でシーンの断片でも書いていこうかとしてて、
    色々引っかかって手が止まったり。
    >>792>>815合わせれば1シーン書けそうなんだが、
    肝心のアイテムが思いつかなくてねー。
    銀弾は金弾と対にしたいしなーとか思うとこれがなかなか。

    848 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 02:15:31 ID:p3mqfcoY0
    パンツかブラか挿入するナニにすれば微エロもクリアーできるんじゃね?

    すんません

    849 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 04:28:03 ID:NKMdLKcU0
    肉体崩壊を阻止……下着……はっ!

    コルセット!


    ;y=ー( ゚д゚)・∵.

    850 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 17:43:14 ID:A4Di5UJk0
    こんなときこそガーターベルトの出番だ

    851 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 00:22:34 ID:W1m9gXhE0
    ぼかーヘタレなので真面目に振ったつもりの話題にネタレスしかないと
    結構へこむのです。と愚痴。

    愚痴は置いといて、下着をハーンに託す真レオンとか、
    ハーンが命賭けるシーンを下着でどう描こうかとか考えてみたけど
    俺には無理ですごめんなさい。
    やっぱ弾丸(>>817)が無難かとは思うんだけど、
    銀弾だと「彷徨える〜」と並べられる接頭語が欲しい気がして。
    ……てーか弾丸でも銀弾に拘らなきゃいいのかな。

    852 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 00:32:35 ID:4STud0xo0
    薬とかでもいいんじゃない。
    最初に食事のシーンで「いつも飲んでるけどそれなに?」とか

    853 :18:2008/02/18(月) 00:36:42 ID:k1KMJFQQ0
    >>845
    いるよー
    たまに覗いてる

    854 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 00:39:54 ID:WCFDDxzg0
    >>851
    「あやまたぬ白銀弾丸」

    なんか貫通能力が低そうで嫌だ

    855 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 00:49:47 ID:4STud0xo0
    金と関係するもの、ということで
    王水を連想した。
    「私の体内には黄金弾丸を溶かしてうんたらかんたら
    とにかくそういうものが循環して命を永らえているのよ」

    そして名称を黄金水にすれば微エロも(r

    856 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 01:03:11 ID:Cx66wGGw0
    黄金水は趣味性が高すぎて人を選ぶと思うんだw

    白銀の撃鉄とか。銀で金を打ち出す的な。

    857 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 02:30:46 ID:TjEbPbuo0
    途中、見逃してたからフルパックが手に入らない罠。
    だから、その辺りの流れが今ひとつわかってないが………
    それはさておき。

    あえて金に拘って、
    「これこそ、真なる金――全てを照らす神なる黄金。
     世界を照らす道標の光――導く黄金弾丸っ!!」

    今の黄金弾丸が「彷徨える〜」だから、反対ぽい意味の言葉にしてみた。

    858 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 07:59:29 ID:A/UdfojM0
    ある種それが一番モチベーション低下>フルパック流れる
    結局最初だけ餌やったけど3の人的にはどうでもよかったってことなんだし

    859 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 17:58:45 ID:NckEF6M60
    上げ直してもすーぐ流れるんだよなあ

    860 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 19:04:12 ID:4MPGM6ac0
    誰かがあぷろだ提供するって形が一番良いんだろうけど

    861 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 20:12:34 ID:yjkse21g0
    規約的によそのろだだとアイコン使えなくないっけ?

    862 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 20:13:12 ID:NckEF6M60
    そのとおり

    863 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 20:49:04 ID:4MPGM6ac0
    しまった、アップローダーも第三者譲渡に当たるんだった…
    何だか申し訳ない

    864 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 01:47:50 ID:+UQAyIrM0
    剣とかでもいいんじゃないのー。
    レオンが残した二つのもの、未来を切り開いていく銃、そして滅び行く剣

    865 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 23:25:17 ID:ReOMJ/Fo0
    意見ありがとー。週末くらいにはテキストを一回晒したいと思う。努力する。
    以下幾つか抜粋してレス。レスしてない人も意見ありがとう。

    >>852
    薬だと戦闘シーンがちょい厳しい。
    でも「実は強すぎる回復効果を抑えるために薬飲んでる」とかだと
    ハーンが強化ギガンテス対策に気付けそうでいいかなーと思った。

    >>853
    おお。まだ最終回書かれるつもりあります?

    >>864
    回復魔法を封じた剣か。戦闘での描写は楽そうだ。
    ただ日頃それを使ってない理由もないと不自然じゃないかというのが引っかかる。

    やっぱ>>817の「身体に埋め込まれた小物、取り出すと死ぬ」がやりやすいかな?
    釘とか、ごく小さい短剣なんかだとどうだろ。

    >銀弾
    俺が思いついてたのは「惑いなき」とか「遷らざる」とか。
    どっちも回復っぽくねえ。

    866 :845:2008/02/23(土) 22:34:56 ID:Jgca8ERg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5092;id=
    全然書けてないけどこんな感じでポチポチ打ってます。
    ……携帯でしかも移動中のみだとさすがに牛歩。

    867 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 05:46:13 ID:zDhbMceg0
    携帯で合間に打つかーそういう手もあるか。

    ハーンさんには何が入ってるのかしら

    868 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 11:19:49 ID:SGPbWeBs0
    中に誰も居ませ(ry

    869 :18:2008/03/06(木) 00:26:36 ID:UPkTVmFI0
    >>865
    かなり書きたいですが最近シナリオさわらなさ過ぎてやばいです
    要リハビリだ。61!
    冗談はともかく今すぐ書けってのは無理ですが9話βが上がるまでにはなんとかしたいです

    870 :845:2008/03/09(日) 00:21:32 ID:0Z70x3kQ0
    ちょっと本格的に時間と余力がなくて殆ど手がついてません。
    ごめんなさいいいいい。orz

    871 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 01:19:10 ID:jUbn75/I0
    元々止まってたんだし、気にしない気にしない

    872 :18:2008/03/25(火) 18:50:43 ID:CC/yPEtY0
    フルパックのリンク切れてたんだけど、過去ログ検索したら出てきた

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=al2&namber=2735&no=0&KLOG=1

    最新ってこれであってますか?

    873 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 19:27:58 ID:jkRUrS1E0
    それです

    874 :845:2008/03/27(木) 01:38:50 ID:Zzuqa3+g0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5150;id=
    げ……限界でござる……。
    SRC起動してる暇が無いのでとりあえずここまででぼかーひとまず死にます。
    ネタの叩き台にするなり、仇関係補完して動くようにするなり、没にするなりしてやってください誰かー!

    875 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 06:56:56 ID:d1mODeUE0
    お疲れ。
    さあどうしよう

    876 :18:2008/03/29(土) 00:05:11 ID:eJk+7thM0
    >>874ベースに週末に弄らせてもらって良いですか?
    完成までこぎつける約束はできませんが、なにか進展あった方が良いと思うので

    877 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 00:26:31 ID:RHY8QTwM0
    おお。頑張ってください。

    878 :18:2008/04/07(月) 19:40:44 ID:nY1Z1uIU0
    すいません。二週間何も作業できませんでした。
    これから着手します。できるだけこまめに報告しますのでー。

    879 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 11:48:23 ID:QpZTcRqM0
    お願いします。
    お忙しいようですが無理はなさらず頑張ってください。

    880 :18:2008/04/17(木) 22:03:25 ID:yZNOd/I+0
    報告すら滞ってて申し訳ないです

    ■進行状況
    プロット手入れ中

    8話以降のレスからいろいろ拾い中
    >>758>>762>>765>>>>799>>802>>815>>830
    ※一部ウソが含まれています

    基本のラインは>>874で。でもハーンの心臓は最終回に回そうかなとも
    道示す弾丸なら会った時に渡せよって感じですし
    まあ、渡したら死ぬわけですから、覚悟が決まらなかった的な展開もありかも
    それやるならもう少しハーンがためらってる(た)描写も入れたほうが引き立ちそう

    ある程度は実際書き始めてからカットしていくと思うので、やるネタ候補だけあげときます
    ・ハーンが元レオンから預かったものに関して
    ・テッドとテオドラとラバルとワイアット
    ・リオン、守ることと戦うこと
    ・チョーナンとサンナンは?

    蛇足
    1話書いたときも、三兄弟にかかってる賞金の話とか、それを狙ってる賞金稼ぎとか、
    レオンを知ってる保安官が出てくるとか、レオンが男で嫁の仇を追ってるとか、
    いろいろな設定を切り落としてます

    881 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 01:14:00 ID:+EByf3Hs0
    ああアレとかこれとかどうなるのかしら
    なんかいまミザリーみたいな気分

    882 :18:2008/04/19(土) 10:46:13 ID:mXnzPGp20
    現状報告(今日は多分この後作業できないので)
    ・プロットほぼかたまりTalk文書き始め
    ・意見伺いいくつか(ネタバレスレに)

    明日は丸一日空いてるのでTalk文書き上げたい

    883 :18:2008/04/19(土) 11:10:33 ID:mXnzPGp20
    ネタバレスレに書き込めないので、急遽アップローダーに上げました

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5185;id=

    884 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 15:36:04 ID:RqhKBOqQ0
    書きました

    885 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 20:46:38 ID:c/JacKMQ0
    書きました2

    886 :名無しさん(ザコ):2008/04/21(月) 03:15:47 ID:wwO1cUGQ0
    現状報告
    思いついたセリフとか、地の文的なコメント文をざっと書いて14KB
    このまま書いていくと200KB超えるので明日から間引き開始

    意見伺いその2
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5189;id=

    やーひさしぶりに書くから3日じゃ無理そう
    今週末は少し暇っぽいので進むと思います

    887 :名無しさん(ザコ):2008/05/08(木) 02:26:35 ID:Us848ktk0
    進んでらっしゃる?

    888 :18:2008/05/30(金) 00:40:49 ID:myJCxVLg0
    やたらと遅くなって申し訳ないです。連休前からずっと忙しくて。
    誰が政治しとるのか。

    3日どころか一ヶ月以上たってまだ完成には遠そうです。
    とりあえず作ってはいますということで、ここまでの製作物を上げました。
    まだ破片ですがストーリー的な確信はできています。ネタバレ上等な人だけ見てください。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5281;id=

    いろいろ削って、多分200KBはいかないです。なんかもう次回最終回でもおかしくないというか、
    eve中のコメントでは最終回見越したメモもあったかもしれません(未チェック)
    上げたファイルにオリサポのアイコン入ってますが、規約的に大丈夫でしたっけ?
    まずかったら消しますんで教えて下さい。
    あとラの人のアイコンはまだ最終決定じゃないです。
    金曜日さえ倒せば一息つけるようなので、週末の加速力に期待してください。
    こんなところで。ネタバレ系のレスはあぷろだの方にお願いします。

    889 :名無しさん(ザコ):2008/05/31(土) 20:57:32 ID:WJR/SL/g0
    いい感じですね。さあいよいよラストバトルだ、という

    890 :18:2008/07/07(月) 01:30:25 ID:Ar4GeFEE0
    6月はまったく作業できませんでした。そのうえレスもつけずに放置してしまい申し訳ありませんでした。
    7月に入っていろいろ整理がつきましたので、作業再開したいと思います。
    まったく実の無い現状報告のみで書き込みするのはちょっと気が引けたので、今後の意気込みを込めたネタを一つ。
    コレ書いてる間にシナリオ書けというツッコミだけはどうか避けていただけると。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5349;id=

    891 :名無しさん(ザコ):2008/07/07(月) 08:54:29 ID:IoLPbBPs0
    何やってんすかw

    892 :名無しさん(ザコ):2008/07/07(月) 09:41:44 ID:wvowZm6s0
    もっとしもぶくれむっちりにしなきゃだめだ

    893 :名無しさん(ザコ):2008/07/07(月) 18:26:31 ID:zk0J8+Mw0
    ちょw なんてイラっとくる二人www

    894 :hkFKoCaEMwXsNtb:2008/12/03(水) 08:56:32 ID:Mun9b6d60
    nice site,

    895 :PNRFMwEty:2008/12/04(木) 06:14:17 ID:6uiZzmVo0
    Hello,

    896 :名無しさん(ザコ):2008/12/05(金) 01:02:42 ID:EKF3owXs0
    上がってると思ったらただの業者かorz

    897 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 00:54:29 ID:g3yc8QJg0
    誰かフルパックまだ持ってますかね。

    898 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 00:58:24 ID:jgt0fIsY0
    2007年4月17日の1.08Mの圧縮ファイルが見つかったが
    これだろうか

    899 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 01:11:45 ID:g3yc8QJg0
    >>739見るかぎりそれでいいっぽいね。

    900 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 01:22:01 ID:jgt0fIsY0
    再UPしたよ
    ttp://idobatagsc.jpn.org/index.php?%C6%BF%CC%BE%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C5%EA%B9%C6%A5%B3%A1%BC%A5%CA%A1%BC%2FLeon%20the%20vengeful%20spirit

    901 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 01:35:07 ID:g3yc8QJg0
    ありがとう。
    過去に関わった者として完結してほしい(させたい)が……。

    902 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 13:05:08 ID:8XZEhCEY0
    止まっちゃったからなあ。
    MMRみたいに長い時を超えて完結した例もないわけじゃないけど

    903 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 18:10:04 ID:lTFK5O460
    ぶっちゃけ設定が複雑になりすぎてて書くのがしんどい。

    904 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 20:01:14 ID:WQ/OyphU0
    細かいところまで理屈っぽすぎて整合性が取りにくい。
    削り落とそうにもなかなかなあ。

    905 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 22:04:06 ID:XbFWYpbM0
    伏線を分かりづらい方に発展させちゃったせいで続き書きづらいんだよな

    906 :名無しさん(ザコ):2009/06/24(水) 23:13:43 ID:avpRt+mU0
    まあ今更ネガっても仕方ない。

    キャラの口減らしが一番簡単な伏線解消かもね。
    この手のオリキャラ持ち寄りリレーでそれをやるのはかなり抵抗があるが。

    907 :名無しさん(ザコ):2009/06/24(水) 23:16:32 ID:/bSu43vk0
    残り二話ってところでそれをやって解決になるだろうか

    908 :名無しさん(ザコ):2009/06/24(水) 23:49:14 ID:6voTmR8E0
    個人的には、完全に終わらせることだけに専念しても、あと2話じゃ打ち切りエンド以外は無理って気がする。
    まあ、世の中にゃ何とかできる人もいるのかもしれんが。

    909 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 01:46:04 ID:cQLgfPys0
    >>906
    「俺のキャラだけが!」とならないように
    レオンかシーナ以外全員死んでいくとか

    910 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 23:25:02 ID:jyPNt+h+0
    フラグ的な意味で死にそうなのはジェンマとハーンって気がする。
    伏線的な意味ではテッドかねえ。

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