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SRCオリロボ総合スレ・8
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/20(月) 08:04:45 ID:ZkBT8YO+0
SRCオリロボの設定、データなどを考察していくスレその7
井戸端オリロボシナリオの話題もここで……
過去ログとかは
>>2
以降
† 過去ログ †
SRCオリロボ総合スレ・7
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1132875612
SRCオリロボ総合スレ・6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127139410/
SRCオリロボ総合スレ・5
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1122184407/
SRCオリロボ総合スレ・4
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115903791.html
SRCオリロボ総合スレ・3
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1104821338.html
SRCオリロボ総合スレ・2
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1094444495.html
SRCオリロボ総合スレ
ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1078633757/
960 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/12(土) 00:11:41 ID:BnTIpK360
攻撃力が抑えめのオリロボ辞典なら、出会い頭の一発で沈むリスクが小さいので
重装甲より回避系の方が戦線を支えるには有効かも。
961 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/12(土) 00:43:17 ID:5ZMCl0mA0
あ〜 皆データー晒してるなぁ、と思いつつデータ晒し。
守野護
護, まもる, 男性, 守護天機, AABA, 160
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 45, Lv7, 54, Lv8, 63
援護Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 36
129, 132, 139, 132, 156, 154, 超強気
SP, 60, みがわり, 1, 信頼, 6, 必中, 12, 忍耐, 21, 瞑想, 32, 愛, 49
Ori_MorinoMamoru.bmp, -.mid
ガーディアンセラフィス
ガーディアンセラフィス, 守護天機, 1, 2
陸空, 3, L, 7000, 150
特殊能力
アクティブシールド=守護翼
広域バリアLv2=守護翼結界 3 全 50 120
5100, 180, 1300, 60
AABA, -.bmp
天使の羽, 1100, 1, 3, +10, 12, -, -, AABA, -10, 実
天使の戦輪, 1300, 1, 2, +5, 1, -, -, AABA, +5, 実永複P
翼の剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
守護翼結界開放, 2000, 1, 3, +15, -, 50, 120, AAAA, +15, 無
===
天使の癒し, 回復Lv4, 1, -, 15, -, 援
# 防御物の限界点を見極めようと思って即興で作ってみた
# 出来れば感想を聞きたいと思いつつ。
# コンセプトは、機体は必殺技を除いて防御特化
# パイロットは問答無用の防御特化、サポート能力有り
# みがわり、忍耐コンボ持ちで、高い効果の広域バリアを持っている上
# 修理装置まで持っているが、加速を持ってないので
# 回避系ロボの進軍には追いつけない。
# 主な任務はヴァルハートなどの鈍足ロボの護衛とか。
こう、やりすぎとかオリロボ基準的にはどうなのかなと人の意見を聞いて見たくて……
962 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/12(土) 00:52:37 ID:1Xyj4Zps0
気力120に達したとたん一瞬でガス欠になる、凄い使えないユニットに見えるが……
援護+広域バリアが一見超優秀そうに見えて、実はむしろただのトラップ状態。
あとぶっちゃけ、護衛系ユニット名乗るなら移動力は高くするべき。
実際問題として、遅い壁なんて使い物にならん。ユニットが移動3ならパイロットは早期に加速か神速が欲しい。
ただしこいつの場合、円周3の広域バリアと回復持ってるから、そっちを得りにするなら無理に前線に追いつく必要はない。
が、こっちをメインにする気なら、護衛ユニットの看板も下ろさねばならなくなる。
963 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/12(土) 00:59:37 ID:BnTIpK360
範囲の広い広域バリアって、敵が範囲内に入ってしまって無効化されやすくないでしょうか?
964 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/12(土) 01:18:46 ID:1Xyj4Zps0
>>963
後方に置いておき、前線をぎりぎり円弧に配置するよう運用すれば、それなりに役には立つ。
ただ護衛ユニットという前提には反するが。むしろ自分の隣にいる友軍には、守ってもらう側の立場になってしまう。
あと燃費が悪いうえに、気合なしで気力120まで発動しないのが辛すぎる。
砲撃能力もないから120までは前線に出て稼ぎ、120に達した瞬間後方へ下がるという、凄いぎりぎりな運用をしなきゃいけない。
とりあえず、まず、援護は援護防御に差し替えるべし。
このユニット設計で援護攻撃持ってても、邪魔になる可能性のほうが高い。特に守護翼結界開放の無駄撃ちが発生すると泣ける。
手動で切り替えられるとは言え、毎回切らなきゃいかんような代物なら、最初から付いてないほうがいい。
個人的には広域バリアを使いこなそうとする野心的な設計は好みなんで、実用レベルに上手く落とし込んで残して欲しい。
マジンガーに援護と身代わりもたせただけみたいな、量産型の壁ユニットじゃ面白みも薄いしな。
965 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/12(土) 02:06:13 ID:5ZMCl0mA0
>>962-964
サンクス、貰った意見に合わせて修正してみた。
守野護
護, まもる, 男性, 守護天機, AABA, 160
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 45, Lv7, 54, Lv8, 63
援護防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 36
129, 132, 139, 132, 156, 154, 強気
SP, 60, みがわり, 1, 忍耐, 6, 加速, 12, 気合, 21, 瞑想, 32, 愛, 39
Ori_MorinoMamoru.bmp, -.mid
# 援護を援護防御に、気合追加、忍耐の前倒し、加速の追加で使い勝手を上げる。
# ただしその分、必中が無くなり、攻撃面に関しては一切期待出来ないパイロットに。
ガーディアンセラフィス
ガーディアンセラフィス, 守護天機, 1, 2
陸空, 3, L, 7000, 150
特殊能力
アクティブシールド=守護翼
バリアLv1.4=守護翼結界 全 0 100 S防御
広域バリアLv1.4=守護翼結界<<最大出力>> 2 全 30 110 S防御
5100, 180, 1400, 55
AABA, -.bmp
天使の羽, 1300, 1, 3, +10, 12, -, -, AABA, -10, 実
天使の戦輪, 1400, 1, 2, +5, 1, -, -, AABA, +5, 実永複P
翼の剣, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
守護翼結界開放, 2200, 1, 2, +15, -, 50, 120, AAAA, +15, 無
===
天使の癒し, 回復Lv2, 1, -, -, -, 援
# 単体でも戦えるように無消費のバリア追加、火力を増加、コレでザコとの戦闘で気力を上げる事もできるはず。
# 結界の制限低下、気合一発で使用可能に、無改造で広範囲バリアが6ターン持つように変更(必殺技を使わなければ)
# 瞑想を考えると十分かなぁと。(通常のバリアと異なり、EN消費はターン中最初にバリアが発動した時にのみ行われるので。)
# そして敵が侵入しにくいように、バリアの範囲低下。
# 最終的にはバリアはどちらも1400+200*8=3000までのダメージを無効化してくれるはず。
#
# そして、壁としての機能が上がった分、回復はオマケ(事実上パイロットのレベル上げ専用)にまで下げる。
# 全体的に使いやすく、マイルドに仕上てみました。強さの調整はバリアの強度を弄くれば(基本値の上下で)ある程度できるはず。
や、しかし壁って最前線で敵のHPを削りつつ、進軍を食い止めるユニットだったのね?
てっきり援護防御とか、みがわりとか駆使して、味方へのダメージを肩代わりするユニットだと思ってたわOrz。
けどこうして色物主人公を作っていると、色物ユニットをいっぱい作って
一つの作品にまとめて辞典に登録したくなってくるなぁ……
966 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/12(土) 03:57:56 ID:u3ydrsbYO
原作の有無は大事だが
アグヌスデイみたいな例があるのは問題な気もする。
射程10M拡ってイデオンソードより優秀じゃねえか。
あんなの出るとちょっとなぁ。
967 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/12(土) 05:57:18 ID:qBZELQoE0
イロモノユニットといえば、957と同じ残骸フォルダにこんな奴がいたな。
攻撃力は無に等しいが、見方によっては運動性140だった頃のハイペリオンBICより危なそうな奴なんだが。
ちなみにこのフォルダ、パイロット毎に固有の技があって機体側の「刀剣装備」や「十手装備」によってそれらの技が使えるかどうかが決まる、って仕様だったんで
パイロット能力付加="十手装備=非表示"
なんていう謎能力がついてたりする。(この場合、十手を使った技が使えるようになる。)
十手
十手, 鉄塊, 1, 3
空陸, 5, S, 3500, 75
特殊能力
阻止=対誘導弾自動照準機関砲 H 20
小型シールド=巨大銭
武器強化Lv2=芸
パイロット能力付加="十手装備=非表示"
3200, 80, 800, 90
AA-A, Tekkaiden_jitte.bmp
御用鼠, 0, 1, 3, +15, 1, -, -, -A--, +20, P実誘低運
トリモチ礫, 0, 1, 2, +10, 5, -, -, AACA, +20, P低運
蛇縄, 0, 1, 3, +15, 4, -, -, AAAA, +10, P実低運低移
網鉄砲, 0, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +10, 縛引S
対誘導弾自動照準機関砲, 700, 1, 1, +25, 20, -, -, AAAA, +0, 射
電磁弾頭短筒, 1100, 1, 3, +5, 10, -, -, AAAA, +15, S
電磁十手, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武S
巨大投げ銭, 1400, 1, 4, +5, 4, -, -, AAAA, +15, 実
#全国の岡引の憧れの的。この機体のパイロット(十手持ち)になる事が出世街道を進むよりも誇らしいらしい。
#速い足で目標を追い詰め、電磁十手や網鉄砲で無力化/捕縛する。
#量産型の廉価版として捕り物という機体もある。こちらは広く普及していて憧れの的にはならない。
#トリモチと鼠は対人用なので、鉄塊に使っても精々動きを阻害する程度しか役に立たない。
#鼠はオートで目標を追いかけ、投網を射出して捕縛する簡単な警備ロボット。
#わりと高いので鉄塊相手にこんな使い方すると怒られます。
#蛇縄…敵機に絡みつき、動きを阻害するワイヤー。勝手に動く為、振りほどくのが難しい。
968 :
956
:2006/08/12(土) 10:22:41 ID:tM+pLlBw0
俺もさらしてみるか
名前は全部仮で
マジンガーに身代わり持たせてみただけみたいなつまらない機体だけど
国土防衛用機体
国土防衛用機体, 国土防衛用機体, 1, 2
陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
バリアLv1=国土防衛用シールド 全 0 0 近接無効
6000, 250, 2200, 60
-AAA, Lea_bouei.bmp
ミサイル, 1000, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +5, 実P
格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
体当たり, 1500, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 接複盲吹L3
#文字通り装甲特化のスーパーロボット
#防御力を認めるために攻撃力を大幅に犠牲にしてみました
#本当はもう一つ必殺技があるんだがH&Hのヘブンだけのようなものなので
#威力をつけて他作品のロボに使うのは不適当なので割愛したいかも
#体当たりが複盲属性なのは目潰し用ミサイルを撃ち込んでから突撃しているため
国土守
守, 男性, 国土防衛用機体, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ
132, 140, 150, 139, 162, 156, 普通
SP, 55, 必中, 1, みがわり, 8, 鉄壁, 18, 加速, 31, 絆, 44, 幸運, 58
Lea_Mamoru.bmp, -.mid
#全般的に弱めだけど短編だし装甲値が記録更新しちゃってるしこんなものかと
#要望があれば頑張って完成させてあっちに投稿します、ハイ
969 :
956
:2006/08/12(土) 10:24:33 ID:tM+pLlBw0
ってミサイルの弾数制限忘れてるし…4発ほどで
970 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/12(土) 16:35:49 ID:Z8Q3niA60
>>969
弾数制限を忘れましたか…4発ですか。ガンバレそしてガンバる君は全裸。
>>956
全裸スクロールのご予定?
971 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/12(土) 16:39:36 ID:MugHRV5sO
ガンバノンで全裸スクロールなんてあったっけ?
972 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/12(土) 16:47:01 ID:Z8Q3niA60
>>971
あなた勘違いされてますね。誰もガンバノンの話なんてしてませんよ。
有ったらどうされるご予定?
973 :
7スレ71
:2006/08/12(土) 17:13:32 ID:1c6Uftgo0
流れに逆らって。
意見は出尽くされたようなんで、スレが終わる前にDH13話を正式公開しました。
新規一括
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=60&type=0&space=0&no=0
更新差分
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=62&type=60&space=15&no=0
974 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/12(土) 18:19:57 ID:JdgUYlhYO
>>972
ガンバノンの話題の時にレスしてたやん。
意味わからんですよ?
975 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/12(土) 18:41:57 ID:Z8Q3niA60
>>974
誰もガンバノンの話なんてしてませんよ。大丈夫ですか?軽く流してくださいね。
976 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/12(土) 18:46:36 ID:6H8z3iXoO
>>955
についての釈明頼むぜ?
977 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/12(土) 18:53:56 ID:Z8Q3niA60
連続で書き込みごめんさないね
あれはデータにミスした
>>952
さんに言ったギャグですよ。
ギャグも言ったらダメなご予定?
978 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/12(土) 18:59:01 ID:pfQUPAQA0
モッコスがオリロボ辞典に居座りそうな件について
979 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/12(土) 20:02:21 ID:4IigFT8E0
どうせすぐレッドカード喰らうだろ。
980 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/12(土) 20:23:27 ID:4p4aeiX+0
>>977
が痛すぎる件について。
981 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/12(土) 20:27:39 ID:lXlRZ0ak0
今回もよく判らんところにレスつけてきたからな。
わざわざ対処するガムニ氏もご苦労なことだ。
982 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/12(土) 23:55:57 ID:vQ/6EON+0
それはともかく次スレを立てようぜ
983 :
一(r
:2006/08/13(日) 01:21:15 ID:1Y+K3exQ0
>>973
更新、お疲れ様です。
コレで13話も完成ですね。
というわけで、十四話担当者の立候補を募集します。
例の如く、二週間たっても立候補が無ければ自分が担当します。
それでは、今日はこの辺りで。
次スレに関しては990踏んだ人の担当と言う事で一つどうでしょうか?
984 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/13(日) 18:37:22 ID:n4kzRQQs0
>>983
募集期間は一週間でいいんじゃね?
この手の企画は勢いが命だし。
丸半月の停滞は色々リスクが大きいと思うよ。
985 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/13(日) 21:16:34 ID:4/aw4zW20
むしろ三日の掟でいいと思うよ。
986 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/14(月) 07:57:34 ID:zLAjSceMO
14話立候補します。
二週間程度かかると思うのでよろしくお願いします。
987 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/14(月) 08:08:19 ID:97+RShnQO
三日じゃ無理かい?
988 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/14(月) 08:25:27 ID:zLAjSceMO
>>987
善処します。
989 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/14(月) 14:43:49 ID:kMMzEUmcO
なんでDHは妖械のパイロットアイコン差し替えないの?
990 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/14(月) 15:42:52 ID:sSiA9hVU0
>>983
立ててから990を踏むのがマイジャスティス
SRCオリロボ総合スレ・9
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155537006/
ところで、5・6は過去ログになったけど7が見つからない(dat落ち?)
991 :
一(r
:2006/08/15(火) 00:07:49 ID:H/KLrrRE0
>>986
乙です、できる限り自分は裏方に居る予定なので
立候補していただいて本当に嬉しいです。
>>990
スレ立て乙です。
7に関しては…… ごめんなさい、詳しい事は分かりません。
管理人に物申スッドレ辺りで確認するのが手っ取り早いと思います。
そして、埋め立てネタとして次スレで提案されたDH用クロス対メッセなんてものを募集してみます。
具体的には
# アーク(機鋼蒼破バーストランナー) → レベッカ(聖戦記エレメンタルナイト)
アーク
ダメージ大(対レベッカ), これが…… イシュメリア歴史上最強のスナイパーの実力っ!?
格闘(対レベッカ), 射撃で勝てないなら、近接戦闘で勝負を挑むっ!!
といったフォーマットで、製作された分はDH本編に組み込む形でどうでしょうか?
992 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/15(火) 11:19:55 ID:XtLOm0Pk0
では流れに乗って。一部DHには出てこないキャラもいますけど
#エレナイ
鳳飛翔
攻撃無効化(バーストフィールド)
鳳飛翔, ふはははははは、この時空の壁を貫く事は不可能!
万能助手ジョッシュ, 防いでるのはこっちです!
#妖械
柳田御那
回避(対マスターキー)
御那(攻撃), 要らなくなった子供は捨てるってか?
御那(攻撃2), 要らなくなった子供は捨てるってか?.気にいらねえなそう言う奴!
# 以下は非参戦キャラに対する対メッセ
#カルキノス
音岸秀
攻撃(対ウィンド=ハイスカイ), 勝利の風か!相手にとって不足はない!
#飛行気乗り対決
十六夜涼子
回避(対古賀慎太郎)
十六夜涼子, 貴方もバーチャロイやってみれば?かなり叩きのめされるわよ!
#ゲーマー対決
女犯罪者カトリーヌ
攻撃(対円山桜花), うふふふふふ、中々面白そうな子ね
#どう面白いかは大人の時間だ
ジョウマ(メタセ)
破壊(決戦ロボ・リヴァクト)(対ドラグベイン), その刃、竜王すら絶つと言うのか!
#龍殺しVS竜王
993 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/17(木) 21:44:16 ID:5DX5J7Os0
埋めておこう。
994 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/20(日) 23:53:23 ID:kEZgFUkw0
ネタ切れっぽいし埋め
995 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/17(日) 22:19:47 ID:V75bzavw0
ウメー
996 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/26(火) 07:48:15 ID:X/HGwqJc0
a
997 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/28(木) 19:16:29 ID:8oefaySA0
埋め
998 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/28(木) 19:18:53 ID:8oefaySA0
998
999 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/28(木) 22:21:38 ID:8oefaySA0
999埋め
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/28(木) 22:25:18 ID:8oefaySA0
1000ゲトー
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