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    ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50
    戦闘アニメを丸投げするスレ

    1 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 20:39:52 ID:UlNrFBWU0
    前の戦闘アニメスレ落ちてない?

    熱血高校生
    ガッツストレート, 打突
    気合弾, 波動放射 赤
    ガッツアッパー, アッパー
    三日月キック, 浴びせ蹴り
    流星キック, スーパーキック
    全開気合弾(準備), 粒子集中 赤 Charge.wav
    全開気合弾, 波動放射 赤 残像
    全開ガッツアッパー(準備), 粒子集中 赤 Charge.wav
    全開ガッツアッパー(攻撃), アッパー
    全開ガッツアッパー(命中), アッパー;火柱
    全開流星キック, スーパーキック 赤
    クロスファイアーキック, 同時スーパーキック 赤
    ひなたストレート, 打突
    連脚弾(攻撃), キック
    連脚弾(命中), 打撃;打撃
    連撃拳, 連打
    炎舞脚, バックキック 3
    昇陽拳, アッパー
    螺旋炎舞脚, スピンキック 3
    ファイヤー連撃拳(攻撃), 連打
    ファイヤー連撃拳(命中), 連続爆発
    ファイヤー旋風脚(攻撃), スピンキック 4
    ファイヤー旋風脚(命中), 連続爆発
    W気合弾(攻撃), 同時粒子集中 赤;同時実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Red)01.bmp Whiz.wav
    W気合弾(命中), 大爆発

    熱血教師
    正拳突き, 打突
    正波拳, 波動放射 青
    真円脚(攻撃), 風 対象ユニットID Whiz.wav
    真円脚(命中), 強打
    雷鋭蹴, スーパーキック
    実直拳, アッパー
    島津流正波拳(準備), 粒子集中 青 Charge.wav
    島津流正波拳, 波動放射 青 残像
    島津流雷鋭蹴, スーパーキック 青
    島津流真・実直拳, 打突
    島津流真・実直拳(命中), 打撃;「島津流……」;強打;「島津流……真・実直拳!!」;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー Explode.wav

    2 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 20:45:28 ID:UlNrFBWU0
    KOF選手
    七拾五式・改, スピンキック
    百八式・闇払い(攻撃), 地表衝撃波 赤
    百八式・闇払い(命中), 炎
    R.E.D.KicK, 浴びせ蹴り
    百拾四式・荒咬み(準備), 炎
    百拾四式・荒咬み(攻撃), 格闘
    百拾四式・荒咬み(命中), 打撃;2;打撃;打撃
    百壱式・朧車, バックキック;浴びせ蹴り
    百式・鬼焼き(攻撃), アッパー Fire.wav
    百式・鬼焼き(命中), アッパー Saber.wav;炎 Explode.wav
    百拾五式・毒咬み(準備), 炎
    百拾五式・毒咬み(攻撃), 格闘
    百拾五式・毒咬み(命中), 打撃;2;打撃;超打
    弐百拾弐式・琴月 陽(攻撃), 打撃突撃 Stairs(Run).wav
    弐百拾弐式・琴月 陽(命中), タックル;立ち固め 1;「燃えろォ!!」;炎 Explode.wav
    弐百拾弐式・琴月 陽(命中), タックル;立ち固め 1;「喰らいやがれ!!」;炎 Explode.wav
    百八拾弐式(準備), 炎
    百八拾弐式(攻撃), スーパーパンチ 赤 Bazooka.wav
    百八拾弐式(命中), スーパーパンチ 赤 Explode(Nuclear).wav
    裏百八式・大蛇薙(準備), 炎
    裏百八式・大蛇薙(攻撃), スーパータックル 赤 MicroMissile.wav
    裏百八式・大蛇薙(命中), スーパータックル 赤 MicroMissile.wav;炎 Explode(Far).wav
    最終決戦奥義・無式(準備), 炎
    最終決戦奥義・無式(攻撃), スーパーパンチ 赤 Explode(Far).wav
    最終決戦奥義・無式(命中), スーパーパンチ 赤;乱打 Bazooka.wav;超爆発

    3 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 21:20:43 ID:gSeoDhUc0
    >>1
    多分こっちの掲示板じゃないよ<戦闘アニメ丸投げスレッド

    4 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 21:22:03 ID:FhJvp6aA0
    アニメスレがあるのはデータ板と偽

    5 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 23:30:08 ID:h/v2E+8Y0
    >>2
    最高。
    KOFの補完とSTF系列もやってくれるとモアベター。

    6 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 23:49:25 ID:cjxgdwag0
    >>4
    サイトどこだっけ?

    7 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 06:35:19 ID:/1sFlbIg0
    >>4
    そうだったのか、迂闊だった。
    とりあえずリクエストがあったので軟弱用に作ったのを置いとく。

    草薙京
    神話の再現(準備), 炎 青 partner(1)
    神話の再現(攻撃), 地表衝撃波 遅 残像 Explode(Long).wav partner(1)
    神話の再現(命中), 光柱 Fire.wav;@戦闘アニメ_炎準備;スーパータックル 赤 MicroMissile.wav;超爆発 Explode(Nuclear).wav

    八神庵
    外式・夢弾, 爪撃
    屑風, 立ち固め 1
    百八式・闇払い(攻撃), 地表衝撃波
    百八式・闇払い(命中), 炎 青
    参百拾壱式・爪櫛, 飛びかかり
    参百拾壱式・爪櫛(命中), 炎斬撃 青
    百式・鬼焼き(攻撃), アッパー Fire.wav
    百式・鬼焼き(命中), アッパー Saber.wav;炎 青 Explode.wav
    百弐拾七式・葵花(攻撃), 格闘
    百弐拾七式・葵花(命中), 打撃;打撃;超打
    弐百拾弐式・琴月 陰(攻撃), 打撃突撃 Stairs(Run).wav
    弐百拾弐式・琴月 陰(命中), タックル;フォール 1 Shock(Low).wav;「死ねぇぇーっ!!」;炎 青 Explode.wav
    弐百拾弐式・琴月 陰(命中), タックル;フォール 1 Shock(Low).wav;「燃え尽きろォ!!」;炎 青 Explode.wav
    裏参百拾壱式・折爪櫛(準備), 炎 青
    裏参百拾壱式・折爪櫛(攻撃), 飛びかかり
    裏参百拾壱式・折爪櫛(命中), 炎斬撃 青;フォール 1 Shock(Low).wav;「<B><BIG>おおおおおおおっ!!</BIG></B>」;炎 青 MicroMissile.wav
    裏百八式・八酒杯(準備), 炎 青
    裏百八式・八酒杯(攻撃), 地表衝撃波 遅 残像 Explode(Long).wav
    裏百八式・八酒杯(命中), 光柱 Fire.wav
    裏千弐百七式・闇削ぎ(準備), 炎 青
    裏千弐百七式・闇削ぎ(攻撃), 地表衝撃波;地表衝撃波
    裏千弐百七式・闇削ぎ(命中), アッパー Explode.wav;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃;「<B><BIG>まだだ!!</BIG></B>」;炎 青 Explode(Nuclear).wav
    禁千弐百拾壱式・八稚女(準備), 炎 青
    禁千弐百拾壱式・八稚女(攻撃), 打撃突撃
    禁千弐百拾壱式・八稚女(命中), 爪撃;斬撃;「<B><BIG>泣け!</BIG></B>」;爪撃;斬撃;斬撃;「<B><BIG>泣け! 叫べ!!</BIG></B>」;大斬撃;横大斬撃;大斬撃;_
    「<B><BIG>泣け! 叫べ!! そして!</BIG></B>」;立ち固め 1;炎 青 Explode(Nuclear).wav;「<B><BIG>泣け! 叫べ!! そして死ねェ!!</BIG></B>」
    禁千弐百拾壱式・八稚女(クリティカル), 「<B><BIG>馬鹿めッ!!</BIG></B>」;@戦闘アニメ_フォール命中 1 Shock(Low).wav;_
    @戦闘アニメ_斬撃乱舞命中 Slash.wav;「<B><BIG>ハーッハッハッハッハッハッハッ!!</BIG></B>」;超爆発 Explode(Nuclear).wav
    神話の再現(準備), 炎 青
    神話の再現(攻撃), 地表衝撃波 遅 残像 Explode(Long).wav
    神話の再現(命中), 光柱 Fire.wav;@戦闘アニメ_炎準備 partner(1);スーパータックル 赤 MicroMissile.wav partner(1);超爆発 Explode(Nuclear).wav

    8 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 14:29:19 ID:APoDFi+g0
    とりあえずリンク<余所のアニメスレ

    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/6749/1129340799/l50
    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9176/1071758966/l50

    9 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 10:56:51 ID:PVmNUrZwO
    誰かまとめてくれると嬉しい。
    カプコン、SNK、葉鍵系とかあると版権等身大シナリオが活気づきそう。

    10 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 07:00:49 ID:PUlxCR4s0
    アニメやメッセ投げられる掲示板はGSCにあってもいい気がする

    11 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 17:59:26 ID:d0FloS+k0
    ウイングマン
    クロムロープ(準備), ソード
    クロムロープ, 鞭
    スパイラルカット(攻撃), 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Blue)01.bmp 24
    スパイラルカット(命中), 斬撃
    クロムレイバー, ソード
    クロムレイバー(命中), 打撃 Sword.wav
    クロスバーン, 打突
    バリアレイバー, ライトセイバー 黄
    スプリクトフラッシュ, 小ビーム
    ウイングルクラッシュ, スーパーキック 青
    コンティニパンチ, 乱打
    ドライバーレイド, スピンジャンプアタック
    ファイナルビーム, 必殺光線
    デルタ・エンド(命中), 「フルパワー! バリアーエッジ!!」;放電 BeamSaber.wav;「デプスゾーン完成!」; @戦闘アニメ_結界発動 ブルー BeamSaber.wav  ;「ショック!!」;爆発 Shock(Low).wav
    ヒートレイバー, エナジーブレード 赤
    フラッシャービーム, 破壊光線
    ヒートショック, 球電
    ヒートショック(命中), 球電;エナジーブレード突撃 赤
    ヒートショック(とどめ), 縦分割

    分離回避使ってブランチ再現しようと思ったけど、
    攻撃や命中で使うと敵のほうが分裂すんのよね、どうしたものか

    12 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 01:24:50 ID:DOg+JXyY0
    超人拳士
    飛燕旋風脚, スピンキック
    打穴三点崩し(攻撃), 連打
    打穴三点崩し(命中), 打撃 BreakOff.wav;打撃 BreakOff.wav;打撃 BreakOff.wav
    旋風卍棍, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Bar01.bmp
    超人一〇二芸, 打突
    百戦百勝脚, サマーソルト
    百歩神拳, 気斬
    烈火太陽脚, スーパーキック 赤
    機矢滅留苦落血, 立ち足固め
    命奪崩壊拳, 大刺突
    猛虎百歩拳, 虎召喚
    双星猛虎拳, 虎召喚;虎召喚
    水龍幻覚波(準備), 粒子集中 青 Splash.wav
    水龍幻覚波(攻撃), 瞬間変形 Creature\EFFECT_ChineseDragon01.bmp;スーパーキック
    水龍幻覚波(命中), 地獄車

    格闘家
    プレゼント(命中), 発光 白 Sharara.wav
    一本背負い, 投げ飛ばし
    頭突き, ヘッドバット
    せがたキック, スーパーキック 青
    爆発背負い, 投げ飛ばし
    爆発背負い(命中), 投げ飛ばし;超爆発

    ベルセルク
    義手, 打突
    投げナイフ, 投げナイフ
    連射ボウガン(準備), クロスボウ
    連射ボウガン(攻撃), クロスボウ;クロスボウ
    連射ボウガン(命中), 刺突;矢
    速射ボウガン(準備), クロスボウ
    速射ボウガン(攻撃), クロスボウ;クロスボウ;クロスボウ;クロスボウ
    速射ボウガン(命中), 連突;矢
    ドラゴンころし(準備), 巨大剣
    ドラゴンころし(攻撃), 巨大剣突撃
    ドラゴンころし(命中), 超斬撃
    ドラゴンころし(とどめ), 横分割
    炸裂弾, 爆弾
    大砲(準備), Reload.wav
    大砲(攻撃), キャノン砲
    大砲(命中), 大爆発

    ユニバーサルウォリアー
    ラピッドクラッシュ, 連打
    ニーリングロルフショット(準備), 回転 1 速;レーザーガン
    ニーリングロルフショット(攻撃), レーザーガン 青
    ニーリングロルフショット(命中), レーザーガン 青
    ロルフショット, レーザーガン 青
    プラネットブレイカー, スーパーパンチ 赤 Jet.wav
    プラネットブレイカー(命中), スーパーパンチ 赤 Bazooka.wav
    ストライキングナパーム, 火炎放射 Breath.wav

    13 :名無しさん(ザコ):2006/05/23(火) 05:16:58 ID:DXykLlxY0
    連打だとパンチの連打になるんだよな……
    ラピッドクラッシュはキック連続か薙ぎ払い連続っぽいけど

    14 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 21:30:15 ID:UGyflIt20
    最近EA始めましたよ
    あの活劇っぷりはいいね、実にいい
    あと砲手の揺れっぷりとか。

    空賊
    衝撃波(準備), カトラス 二刀流
    衝撃波(攻撃), 斬撃 二刀流;シュートカッター 黄;シュートカッター 黄
    衝撃波(命中), 斬撃 二刀流
    ダブルカトラス, カトラス 二刀流
    リヴェンジ, カトラス 二刀流
    カトラスダンス(準備), カトラス 二刀流
    カトラスダンス(攻撃), なぎ払い
    カトラスダンス(命中), なぎ払い;振り下ろし;@戦闘アニメ_急降下攻撃;急降下 青 Slash.wav
    エアロスマッシュ(準備), カトラス 二刀流
    エアロスマッシュ(攻撃), 落雷 対象ユニットID;拡散ビーム 黄
    エアロスマッシュ(命中), 連続爆発
    ジョリーロジャー(準備), カトラス 二刀流
    ジョリーロジャー(攻撃), 強風;大電撃 Thunder.wav
    ジョリーロジャー(命中), 大電撃;スーパータックル 青 BeamSaber.wav;大斬撃 二刀流;@戦闘アニメ_決め画像とどめ bloodcurdling01.bmp Crash.wav

    15 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 23:21:03 ID:6MMitDmw0
    修正&追加

    空賊
    ダブルカトラス, カトラス 二刀流
    リヴェンジ, カトラス 二刀流
    カトラスダンス(準備), カトラス 二刀流
    カトラスダンス(攻撃), なぎ払い
    カトラスダンス(命中), なぎ払い;振り下ろし;@戦闘アニメ_急降下攻撃;急降下 青 Slash.wav
    エアロスマッシュ(準備), カトラス 二刀流
    エアロスマッシュ(攻撃), 大電撃 対象ユニットID Thunder.wav;拡散ビーム 黄
    エアロスマッシュ(命中), 連続爆発
    ジョリーロジャー(準備), カトラス 二刀流
    ジョリーロジャー(攻撃), 強風;大電撃 Thunder.wav
    ジョリーロジャー(命中), 大電撃;スーパータックル 青;大斬撃 二刀流;@戦闘アニメ_決め画像とどめ Event\スペシャルパワー\bloodcurdling01.bmp Crash.wav
    ブーメラン, ブーメラン
    アルファストーム(準備), ブーメラン
    アルファストーム(攻撃), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_Boomerang01.bmp;旋風 赤
    アルファストーム(命中), 旋風 赤
    ラムダバースト(準備), ブーメラン
    ラムダバースト(攻撃), シュートカッター 赤 Breath.wav
    ラムダバースト(命中), 光噴出 赤 Fire.wav
    オメガサイクロン(準備), ブーメラン
    オメガサイクロン(攻撃), ブーメラン
    オメガサイクロン(命中), 大斬撃;@戦闘アニメ_シュートカッター攻撃 赤 Storm.wav;超爆発 Explode(Nuclear).wav
    月の封印(攻撃), 光噴出 白 対象ユニットID;発光 白 Whiz.wav
    月の封印(命中), 粒子集中 白 Shock(Low).wav
    キュピル, シュートカッター
    月の波動, 粒子集中 白;旋風

    16 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 23:22:05 ID:6MMitDmw0
    義手(準備), ロケットパンチ
    義手(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Punch01.bmp 有線 Missile.wav
    義手(命中), ロケットパンチ Bazooka.wav
    噴!(攻撃), スーパーパンチ 青
    噴!(命中), スーパーパンチ 青 Explode.wav
    滅!(準備), 落雷
    滅!(攻撃), 急降下
    滅!(命中), 急降下 青 Thunder.wav
    俺様の拳銃, ピストル
    派手にやろうぜ(準備), ピストル
    派手にやろうぜ(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
    派手にやろうぜ(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;大爆発
    レイピア, レイピア
    ミル・エスパーダ(準備), レイピア
    ミル・エスパーダ(攻撃), 連斬撃
    ミル・エスパーダ(命中), 連斬撃;レイピア突撃
    ラ・コロナシオン, 光噴出 黄 Charge.wav;龍召喚
    ラ・コロナシオン(命中), 連続大爆発

    青の空賊ヴァイス(初期)
    衝撃波(準備), カトラス 二刀流
    衝撃波(攻撃), 斬撃;シュートカッター 黄
    衝撃波(命中), 斬撃

    青の空賊ヴァイス
    衝撃波(準備), カトラス 二刀流
    衝撃波(攻撃), 斬撃;シュートカッター 黄
    衝撃波(命中), 斬撃

    バルア皇太子エンリック
    衝撃波(準備), レイピア
    衝撃波(攻撃), 刺突
    衝撃波(命中), 小ビーム 黄 Slash.wav

    17 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 20:23:47 ID:y8hBugjs0
    さらに追加&修正

    ラムダバースト(準備), ブーメラン
    ラムダバースト(攻撃), 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Red)01.bmp 赤 Breath.wav
    ラムダバースト(命中), 光噴出 赤 Fire.wav
    オメガサイクロン(準備), ブーメラン
    オメガサイクロン(攻撃), 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Red)01.bmp;周囲回転 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Red)01.bmp Storm.wav 3;光噴出 赤 Explode.wav
    オメガサイクロン(命中), @戦闘アニメ_回転投擲武器攻撃 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Red)01.bmp;超爆発 Explode(Nuclear).wav

    空賊船
    3インチ副砲, キャノン砲 速
    汎主砲, キャノン砲 2
    スワロー魚雷, ミサイル
    ラムキャノン(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_DrillMissile01.bmp 有線 MultipleRocketLauncher(Light).wav
    ラムキャノン(命中), 大刺突 Crash.wav
    10インチ副砲改, キャノン砲 2 速
    新鋭主砲, キャノン砲 4
    イーグル魚雷, ミサイル 2
    煌術砲(攻撃), 魔法陣 赤 対象ユニットID 背面;光投射 赤 Cannon.wav
    煌術砲(攻撃), 魔法陣 青 対象ユニットID 背面;光投射 青 Cannon.wav
    煌術砲(攻撃), 魔法陣 黄 対象ユニットID 背面;光投射 黄 Cannon.wav
    煌術砲(攻撃), 魔法陣 桃 対象ユニットID 背面;光投射 桃 Cannon.wav
    煌術砲(命中), 大爆発
    月煌砲(準備), 粒子集中
    月煌砲(攻撃), 大ビーム 桃 Charge(high).wav
    月煌砲(命中), 大ビーム 桃;超爆発 Explode(Nuclear).wav

    18 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 22:04:12 ID:EsJI1s0I0
    ネイティブアルター
    シェルブリット, アッパー
    衝撃のファースト・ブリット(攻撃), @戦闘アニメ_飛沫命中 緑 対象ユニットID Glass.wav;スーパータックル 緑 AntiShipMissile.wav
    衝撃のファースト・ブリット(命中), スーパータックル 緑 Crash.wav
    撃滅のセカンド・ブリット(攻撃), @戦闘アニメ_飛沫命中 緑 対象ユニットID Glass.wav;スーパータックル 緑 AntiShipMissile.wav
    撃滅のセカンド・ブリット(命中), スーパータックル 緑 Crash.wav
    抹殺のラスト・ブリット(攻撃), @戦闘アニメ_飛沫命中 緑 対象ユニットID Glass.wav;スーパータックル 緑 AntiShipMissile.wav
    抹殺のラスト・ブリット(命中), スーパータックル 緑 Crash.wav
    再々構成(発動), 粒子集中 緑
    シェルブリット・バースト, スーパーパンチ 黄 AntiShipMissile.wav
    シェルブリット・バースト(命中), スーパーパンチ 黄 Crash.wav
    ハイパーモード(完全装着), オーラ上昇 黄;瞬間変形 SCRYED_Kazuma(V4)U.bmp
    ダブルシェルブリット(攻撃), スーパーパンチ 黄
    ダブルシェルブリット(命中), スーパーパンチ 黄;超打
    俺の自慢の拳(準備), オーラ上昇 黄
    俺の自慢の拳(攻撃), スーパータックル 黄 AntiShipMissile.wav
    俺の自慢の拳(命中), スーパータックル 黄 AntiShipMissile.wav;超爆発 Explode(Nuclear).wav
    ノーブルテンペスト(MAP), MAP泡 Hide.wav
    ノーブルテンペスト, 泡 Hide.wav
    水流, MAP津波
    氷の弾丸, 氷弾
    化学反応(攻撃), 吹雪
    化学反応(命中), 爆発
    シー・シュラウド・シー(攻撃), 津波
    シー・シュラウド・シー(命中), 津波;落下 Splash.wav
    ビッグハンマー(攻撃), 振り下ろし
    ビッグハンマー(命中), 強打 Crash.wav

    反逆者
    哀愁のシェルブリット(攻撃), スーパータックル 緑
    哀愁のシェルブリット(命中), スーパータックル 緑 Crash.wav;@戦闘アニメ_回復魔法発動
    双撃のシェルブリット(攻撃), スーパーパンチ 緑
    双撃のシェルブリット(命中), スーパーパンチ 緑;超打
    攻速のシェルブリット(準備), 強風
    攻速のシェルブリット(攻撃), スーパータックル 青
    攻速のシェルブリット(命中), スーパータックル 青;投げ飛ばし Crash.wav
    激動のハイブリット×1000, MAPフラッシュ MultipleRocketLauncher(Light).wav
    壊滅のハイブリット, スーパーパンチ 黄
    膨張のハイブリット(攻撃), ロケットパンチ 128 Explode(Nuclear).wav
    俺の自慢の拳(準備), オーラ上昇 黄
    俺の自慢の拳(攻撃), スーパータックル 黄 AntiShipMissile.wav
    俺の自慢の拳(命中), スーパータックル 黄 AntiShipMissile.wav;超爆発 Explode(Nuclear).wav
    反逆のハイブリット(準備), オーラ上昇 黄
    反逆のハイブリット(攻撃), スーパータックル 黄 AntiShipMissile.wav;MAP大爆発 Explode(Nuclear).wav

    19 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 22:05:17 ID:EsJI1s0I0
    HOLY
    絶影(攻撃), 触手 青 Whiz.wav
    絶影(命中), 触手 Slash.wav
    絶影(命中), 触手 Whip.wav
    列迅(攻撃), 触手 青 Whiz.wav
    列迅(命中), 触手 Slash.wav
    列迅(命中), 触手 Whip.wav
    絶影(第二形態)(攻撃), 1WAY射出 BeamCoat.wav
    絶影(第二形態)(命中), 連打 Sword.wav
    臥龍(攻撃), 刺突 Missile.wav
    臥龍(命中), 横大斬撃
    伏龍(攻撃), 刺突 Missile.wav
    伏龍(命中), 横大斬撃
    臥龍・伏龍(攻撃), 刺突 Missile.wav;2;刺突 Missile.wav
    臥龍・伏龍(命中), 大斬撃 二刀流
    衝撃波, 持続ビーム 白
    クリスタルの剣(準備), エナジーブレード 青 Sword.wav
    クリスタルの剣, エナジーブレード 青
    確信の矢(準備), エナジーブレード 青 Sword.wav
    確信の矢, シュートカッター 青
    確信の矢(とどめ), 縦分割
    攻撃無効化(絶影(第二形態)), 切り払い
    真絶影(攻撃), 1WAY射出 BeamCoat.wav
    真絶影(命中), 連打 Sword.wav
    ロケットパンチ, ロケットパンチ
    断罪断(攻撃), 斬撃突撃
    断罪断(命中), 斬撃突撃 Sword.wav
    絶影刀龍断(準備), エナジーブレード 青 Sword.wav
    絶影刀龍断(攻撃), エナジーブレード突撃
    絶影刀龍断(命中), エナジーブレード突撃;斬撃乱舞
    絶影刀龍断(とどめ), 縦分割
    攻撃無効化(真絶影), 切り払い
    脚部限定, MAP移動タックル
    蹴り, キック
    ストレイト・グッドスピード, スピンキック
    ハイパー・グッドスピード, スーパーパンチ 桃
    衝撃のファースト・ブリット(攻撃), スーパーキック
    衝撃のファースト・ブリット(命中), スーパーキック Crash.wav
    壊滅のセカンド・ブリット(攻撃), スーパーキック
    壊滅のセカンド・ブリット(命中), スーパーキック Crash.wav
    瞬殺のファイナル・ブリット(攻撃), スピンジャンプアタック Storm.wav
    瞬殺のファイナル・ブリット(命中), スピンジャンプアタック Crash.wav

    20 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 22:06:23 ID:EsJI1s0I0
    瓜核バルカン, バルカン
    瓜核ナックル, 打突
    瓜核ピール, シュートカッター 緑
    瓜核ダイナマイト(攻撃), オーラ 緑
    瓜核ダイナマイト(命中), 大爆発
    瓜核スイカマンズ(攻撃), 実弾発射 Unit\SCRYED_UrizaneSuikamansU.bmp Whiz.wav
    瓜核スイカマンズ(命中), 乱打
    スーパー瓜核シード, 大キャノン砲
    攻撃無効化(瓜核バリア), ビームシールド 緑
    生命操作, 1WAY射出 Beam.wav
    エタニティエイト, 8WAY射出 Beam.wav
    エタニティソード, ライトセイバー 緑
    エタニティビッグ, 光球 緑 Beam.wav
    エタニティツイン(攻撃), 光球 緑 Beam.wav;光球 緑 Beam.wav
    エタニティツイン(命中), 周囲回転 EFFECT_LBeam(Green)04.bmp 2
    Eエクストラショット(準備), 弓
    Eエクストラショット(攻撃), 弓 Beam.wav
    Eエクストラショット(命中), 小ビーム 緑
    ダース部隊(攻撃), 実弾発射 Unit\SCRYED_DozenU.bmp
    ダース部隊(命中), 打撃;打撃;打撃
    常夏の幻, MAP発光 赤
    僕の女の子たち(攻撃), 瞬間変形 SCRYED_KigetsukiSou(N)U.bmp;実弾発射 Unit\SCRYED_SummerThreeSistersU.bmp Whiz.wav
    僕の女の子たち(命中), 乱打
    バーニングサマー, 火炎放射 Interference.wav
    パワード・ライフル, ビームライフル 黄
    ピンチャーバルカン, バルカン
    デンジャー・ハザード, 特殊光線 黄
    ラストチャンスソード, 大剣
    逆転閃光カット(準備), 大剣
    逆転閃光カット(攻撃), 急降下
    逆転閃光カット(命中), 急降下;唐竹割り Crash.wav
    マッドスプリクト, MAP強風
    自主的改訂脚本, お札
    自主的決定稿, お札
    ビッグマグナム【散弾】(攻撃), ベアリング Cannon.wav
    ビッグマグナム【散弾】(命中), ベアリング
    ビッグマグナム, キャノン砲;MAP爆発
    ビッグマグナム【貫通弾】, キャノン砲
    スペルマ・インサーション, 大キャノン砲
    アルター, ロケットパンチ
    デシャヴリットヘア, ネット
    デシャヴリットニードル, ニードル連射
    デシャヴリットソード, エナジーブレード突撃 黒

    21 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 22:07:30 ID:EsJI1s0I0
    スクライド
    アブソープション(命中), 吸収
    ホワイトトリック, ドリル
    ブラックジョーカー, ドリル突撃
    WT&BJ, ドリル
    WT&BJ(命中), ドリル;ドリル突撃
    赤い光, ニードルレーザー連射 赤
    額から怪光線, 中ビーム 赤
    フィンガー・ブラックホール, 重力弾
    ライトニング・ドリル, ドリル
    アルターソード, 剣
    タイムビーム(攻撃), 小ビーム 白
    タイムビーム(命中), 小ビーム 白;時間逆行
    タイムビーム(とどめ), 透明化
    ギャラン=ドゥ〜〜〜♪, スーパータックル乱舞
    おバカ様がッ!!!(攻撃), ドリル突撃
    おバカ様がッ!!!(命中), ドリル突撃;飛沫 赤 Slash.wav
    おバカ様がッ!!!(クリティカル), @戦闘アニメ_貫通穴とどめ

    ロウレス
    ワルキューレの騎行, 音符
    アスク=コンチェルト, MAP音符
    サウンド=スタッフ(攻撃), 白兵武器
    サウンド=スタッフ(命中), 音符
    SSエボリューション, 音符
    アスク=シンフォニー, 音符
    右腕部ガトリング, 内蔵ガトリング
    ミサイルランチャー, ミサイル 6
    ゴーランドフリート(攻撃), MAPミサイル;MAPキャノン砲;MAPスーパーミサイル
    インビンシブル=アルマダ, 超自爆

    スーパーホーリー
    モーフィング=ナックル(攻撃), ロケットパンチ 64
    モーフィング=ナックル(命中), 超打 Crash.wav
    サン=ウェルダン【MAP】(攻撃), MAP持続ビーム 白
    サン=ウェルダン【MAP】(命中), 炎
    モーフィング=レッグ(命中), キック
    モーフィング=レッグ(命中), 超打 Crash.wav
    サン=ウェルダン(攻撃), 魔法集中 白 Charge(High).wav
    サン=ウェルダン(命中), 炎
    M=ナックル=ツイン(攻撃), ロケットパンチ 64;ロケットパンチ 64
    M=ナックル=ツイン(攻撃), 超打 Crash.wav;超打 Crash.wav
    ラヂヲの時間(命中), 連突
    市街の交通情報(命中), 連突
    悲しきレイディオ(命中), 連突
    連続ラヂヲ劇場(命中), 乱突
    臨時ニュース(命中), 投げ飛ばし Explode.wav
    みずほ先生のはちみつ授業(命中), 乱突
    絶対窮地の放送(命中), 乱突
    リバーシブル=ノウレッジ, 音波
    グッド=ティーチ, 音波
    ケーブル, 多触手
    コンパス, 踏み潰し
    アクション(命中), 打撃
    ビバ=ノウレッジ(攻撃), 多触手
    ビバ=ノウレッジ(命中), 多触手;吸収
    アプライド=サック=アップ(命中), 放電

    22 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 23:10:06 ID:vpcxtp4w0
    隊長忘れてた。

    HOLY
    絶影(攻撃), 触手 青 Whiz.wav
    絶影(命中), 触手 Slash.wav
    絶影(命中), 触手 Whip.wav
    攻撃無効化(絶影), 切り払い
    列迅(攻撃), 触手 青 Whiz.wav
    列迅(命中), 触手 Slash.wav
    列迅(命中), 触手 Whip.wav
    絶影(第二形態)(攻撃), 瞬間変形 SCRYED_RyuHou(N)U.bmp;1WAY射出 BeamCoat.wav
    絶影(第二形態)(命中), 瞬間変形 SCRYED_RyuHou(N)U.bmp;連打 Sword.wav
    臥龍(攻撃), 刺突 Missile.wav
    臥龍(命中), 横大斬撃
    伏龍(攻撃), 刺突 Missile.wav
    伏龍(命中), 横大斬撃
    臥龍・伏龍(攻撃), 刺突 Missile.wav;2;刺突 Missile.wav
    臥龍・伏龍(命中), 大斬撃 二刀流
    衝撃波, 持続ビーム 白
    クリスタルの剣(準備), エナジーブレード 青 Sword.wav
    クリスタルの剣, エナジーブレード 青
    確信の矢(準備), エナジーブレード 青 Sword.wav
    確信の矢, シュートカッター 青
    確信の矢(とどめ), 縦分割
    攻撃無効化(絶影(第二形態)), 切り払い
    真絶影(攻撃), 瞬間変形 SCRYED_RyuHou(N)U.bmp;1WAY射出 BeamCoat.wav
    真絶影(命中), 瞬間変形 SCRYED_RyuHou(N)U.bmp;連打 Sword.wav
    ロケットパンチ, ロケットパンチ
    断罪断(攻撃), 斬撃突撃
    断罪断(命中), 斬撃突撃 Sword.wav
    絶影刀龍断(準備), エナジーブレード 青 Sword.wav
    絶影刀龍断(攻撃), エナジーブレード突撃 青
    絶影刀龍断(命中), エナジーブレード突撃 青;斬撃乱舞
    絶影刀龍断(とどめ), 縦分割
    攻撃無効化(真絶影), 切り払い
    空気の砲弾, 気斬 白
    二重攻撃(準備), 強風 相手ユニットID
    二重攻撃(攻撃), 同時スーパータックル 白
    二重攻撃(命中), 同時スーパータックル 白
    エイリアス・プレッシャー, 旋風
    圧力操作, 強風
    左腕(攻撃), 振り下ろし Whiz.wav
    左腕(命中), 唐竹割り Crash.wav
    攻撃無効化(風圧障壁), 強風

    23 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 12:01:13 ID:VK5hxyE60
    #ちょっと最新アニメに合わせていじってみた

    ウイングガンダムゼロカスタム
    ツインバスターライフル(準備), 羽;翼 二刀流;3;バスタービームライフル
    ツインバスターライフル(攻撃), ロックオン;バスタービームライフル 黄色
    ツインバスターライフル(命中), バスタービームライフル 黄色
    ツインバスターライフル<M>(準備), 羽;翼 二刀流;3;バスタービームライフル
    ツインバスターライフル<M>(攻撃), ロックオン;バスタービームライフル 黄色
    ツインバスターライフル<M>(命中), バスタービームライフル 黄色
    ビームサーベル(準備), 羽;翼 二刀流;3;ビームサーベル 緑
    ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 緑
    ビームサーベル(命中), ビームサーベル突撃 緑
    シールド防御(ウイングバインダー), 羽;翼 白 - ウイングバインダー

    ガンダムデスサイズヘルカスタム
    ビームシザース(準備), 翼(コウモリ) 二刀流;3;大鎌
    ビームシザース(攻撃), 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp
    ビームシザース(命中), 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp;ハイパービームサーベル 緑

    24 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 17:12:56 ID:X9ucQjZo0
    仮面ライダー
    シールド防御(ドラグシールド), BeamSaber.wav;5;Reload.wav;5;<B>『GUARDVENT』</B>;シールド防御
    阻止(竜巻防御), BeamSaber.wav;5;Reload.wav;5;<B>『GUARDVENT』</B>;周囲回転 Unit\RRK_DragrederU.bmp FlyBy.wav
    サバイブ『烈火』, BeamSaber.wav;5;Reload.wav;5;<B>『SURVIVE』</B>;炎;Glass.wav
    ライダーアタック, 格闘
    ドラグクロー(攻撃), 打突
    ドラグクロー(命中), 強打
    ドラグセイバー(準備), 振る武器転送 Weapon\EFFECT_SeiryuTou01.bmp
    ドラグセイバー(攻撃), 白兵武器
    ドラグセイバー(命中), 斬撃
    ドラグレッダー(準備), BeamSaber.wav;5;Reload.wav;5;<B>『ADVENT』</B>;召喚 Unit\RRK_DragrederU.bmp
    ドラグレッダー(攻撃), 実弾発射 Unit\RRK_DragrederU.bmp Jet.wav
    ドラグレッダー(命中), 火炎放射 Breath.wav
    ドラグクローファイヤー, 火炎放射 Breath.wav
    ドラゴンライダーキック(準備), BeamSaber.wav;5;Reload.wav;8;<B>『FINALVENT』</B>;召喚 Unit\RRK_DragrederU.bmp
    ドラゴンライダーキック(攻撃), 周囲回転 Unit\RRK_DragrederU.bmp FlyBy.wav;スーパーキック 赤 Jet.wav
    ドラゴンライダーキック(命中), スーパーキック 赤;超爆発
    シールド防御(ファイヤーウォール), BeamSaber.wav;5;Reload.wav;5;<B>『GUARDVENT』</B>;シールド防御
    ドラグバイザーツバイ, レーザーガン
    ドラグブレード, サーベル
    ドラグランザー(準備), BeamSaber.wav;5;Reload.wav;5;<B>『ADVENT』</B>;召喚 Unit\RRK_DragRanzerU.bmp
    ドラグランザー(攻撃), Glass.wav;実弾発射 Unit\RRK_DragRanzerU.bmp Jet.wav
    ドラグランザー(命中), 連打 Crash.wav;連続大爆発 Bazooka.wav
    メテオバレット(準備), 射撃武器転送 Unit\RRK_DragRanzerU.bmp
    メテオバレット(攻撃), 対物ライフル Unit\RRK_DragRanzerU.bmp Bazooka.wav;対物ライフル Unit\RRK_DragRanzerU.bmp Bazooka.wav;対物ライフル Unit\RRK_DragRanzerU.bmp Bazooka.wav
    メテオバレット(命中), 連続大爆発 Explode(Far).wav
    ドラゴンファイヤーストーム(準備), BeamSaber.wav;5;Reload.wav;8;<B>『FINALVENT』</B>;召喚 Unit\RRK_DragRanzerU.bmp
    ドラゴンファイヤーストーム(攻撃), 変形 RRK_MaskedRiderRyukiSurviveDFSU.bmp Bike.wav;大キャノン砲 4 Bazooka.wav;スーパータックル 赤 Breath.wav
    ドラゴンファイヤーストーム(命中), 瞬間変形 RRK_MaskedRiderRyukiSurviveDFSU.bmp;連続大爆発;スーパータックル 赤;超爆発 Explode(Nuclear).wav
    ドラグジャウ, 噛み付き
    ドラグテイル(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;なぎ払い
    ドラグテイル(命中), 強打
    ドラグブレス, 火炎放射 Breath.wav
    変形(ドラグランザー騎乗), BeamSaber.wav;5;Reload.wav;5;<B>『ADVENT』</B>;召喚 Unit\RRK_DragRanzerU.bmp

    25 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 17:13:57 ID:X9ucQjZo0
    ソニックブレイカー(準備), BeamSaber.wav;5;Reload.wav;5;<B>『NASTYVENT』</B>;召喚 Unit\RRK_DarkWingU.bmp
    ソニックブレイカー, 音波
    シールド防御(ウイングウォール), BeamSaber.wav;5;Reload.wav;5;<B>『GUARDVENT』</B>;コウモリの翼
    サバイブ『疾風』, BeamSaber.wav;5;Reload.wav;5;<B>『SURVIVE』</B>;強風;Glass.wav
    ダークバイザー, 黒剣
    ダークウイング(準備), BeamSaber.wav;5;Reload.wav;5;<B>『ADVENT』</B>;召喚 Unit\RRK_DarkWingU.bmp
    ダークウイング(攻撃), 実弾発射 Unit\RRK_DarkWingU.bmp Saber.wav
    ダークウイング(命中), 強打
    ウイングランサー(準備), 突く武器転送 Weapon\EFFECT_Lance01.bmp
    ウイングランサー(攻撃), ランス
    ウイングランサー(命中), 刺突
    シャドーイリュージョン(準備), BeamSaber.wav;5;Reload.wav;5;<B>『TRICKVENT』</B>
    シャドーイリュージョン(攻撃), 分身斬撃 BeamSaber.wav
    シャドーイリュージョン(命中), 分身斬撃
    飛翔斬(準備), BeamSaber.wav;5;Reload.wav;8;<B>『FINALVENT』</B>;召喚 Unit\RRK_DarkWingU.bmp
    飛翔斬, 変形 RRK_MaskedRiderKnightDU.bmp Whiz.wav;スーパーキック 黒 Jet.wav
    飛翔斬, 瞬間変形 RRK_MaskedRiderKnightDU.bmp;スーパーキック 黒 Stab.wav;大爆発 Explode(Far).wav
    変形(ダークウイング装着), BeamSaber.wav;5;Reload.wav;5;<B>『ADVENT』</B>;召喚 Unit\RRK_DarkWingU.bmp
    シールド防御(ダークシールド), BeamSaber.wav;5;Reload.wav;5;<B>『GUARDVENT』</B>;シールド防御
    ダークトルネード(準備), BeamSaber.wav;5;Reload.wav;5;<B>『BLASTVENT』</B>;召喚 RRK_DarkRaiderU.bmp
    ダークトルネード, 旋風
    ダークレイダー(準備), BeamSaber.wav;5;Reload.wav;5;<B>『ADVENT』</B>;召喚 Unit\RRK_DarkRaiderU.bmp
    ダークレイダー(攻撃), 実弾発射 Unit\RRK_DarkRaiderU.bmp Saber.wav
    ダークレイダー(命中), 連打
    ダークアロー(準備), 弓
    ダークアロー(攻撃), 弓矢;弓矢;弓矢
    ダークアロー(命中), 矢;矢;矢
    ダークブレード, 黒剣
    疾風断(準備), BeamSaber.wav;5;Reload.wav;8;<B>『FINALVENT』</B>;召喚 RRK_DarkRaiderU.bmp
    疾風断(攻撃), 変形 RRK_MaskedRiderKnightSurviveSPDU.bmp Bike.wav;小ビーム 青;スーパータックル 青 Jet.wav
    疾風断(命中), 瞬間変形 RRK_MaskedRiderKnightSurviveSPDU.bmp;粒子集中 青;スーパータックル 青;横大斬撃 Explode(Nuclear).wav
    変形(ダークレイダー騎乗), BeamSaber.wav;5;Reload.wav;5;<B>『ADVENT』</B>;召喚 Unit\RRK_DragRaiderU.bmp

    26 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 17:32:02 ID:rLCJCVBc0
    結構な量があるから、最後にテキストでUP希望

    27 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 23:11:07 ID:mqk8wi8A0
    龍騎アニメ(ライダーのみ)
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2721;id=

    28 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 23:25:06 ID:mqk8wi8A0
    ちょっと修正
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2721;id=

    29 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 00:14:12 ID:0CVtHP+Y0
    >>28
    前に俺がデータスレに投げたもんより完成度高いなー
    正直まいったぜ

    30 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 09:51:24 ID:4f7aCEWY0
    龍騎アニメ、動作テストして意図通りに動くように直しといた。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2724;id=

    31 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 11:30:15 ID:B7fNxIpQ0
    志村ー、ファイル添付されてない

    32 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 17:29:55 ID:4AB5FtNQ0
    #不覚

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2727;id=

    33 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 23:24:54 ID:fiWtgGPo0
    風系魔装機神
    カロリックミサイル, ミサイル 2
    サイフラッシュ, MAPフラッシュ Jet.wav
    ディスカッター, 剣
    バニティリッパー, 剣
    ファミリア, 2WAY射出
    ハイファミリア, 2WAY射出
    アカシックバスター(準備), 六芒星 青;変形 MSK_Cybird.bmp Transform.wav
    アカシックバスター(攻撃), 瞬間変形 MSK_Cybird.bmp;スーパータックル 青 AntiShipMissile.wav
    アカシックバスター(命中), 瞬間変形 MSK_Cybird.bmp;スーパータックル 青
    コスモノヴァ(準備), オーラ上昇 青 Charge(long).wav
    コスモノヴァ(攻撃), 波動放射 青 Cannon.wav;波動放射 青 Cannon.wav;波動放射 青 Cannon.wav;波動放射 青 Cannon.wav
    コスモノヴァ(命中), オーラ 青 FlyBy.wav
    アカシックブレイカー, 瞬間変形 MSK_Cybird.bmp;同時スーパータックル 青
    アカシックブレイカー(SS), 瞬間変形 MSK_Cybird.bmp;同時スーパータックル 青
    アカシックブレイカー(RU), 瞬間変形 MSK_Cybird.bmp;同時スーパータックル 青
    アカシックブレイカー(SSRU), 瞬間変形 MSK_Cybird.bmp;同時スーパータックル 青
    乱舞の太刀(準備), 剣
    乱舞の太刀(攻撃), 飛来アップ Info(ユニットデータ,サイバスター,グラフィック) Jet.wav 残像
    乱舞の太刀(命中), スーパータックル乱舞 青;超斬撃
    乱舞の太刀(とどめ), 横分割 Inori.wav

    34 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 18:41:43 ID:aeVdnhb60
    斬魔大聖デモンベイン
    超回避(ニトクリスの鏡), 分身 Glass.wav ニトクリスの鏡
    アトラック=ナチャ, ネット
    回転式拳銃イタクァ(準備), 射撃武器 EFFECT_DMD_Ithaqua.bmp
    回転式拳銃イタクァ(攻撃), 拡散ビームライフル EFFECT_DMD_Ithaqua.bmp 白
    回転式拳銃イタクァ(命中), 拡散ビームライフル 白
    偃月刀投擲(準備), 投擲武器 EFFECT_DMD_ScimitarOfBarzai(Open).bmp
    偃月刀投擲(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_DMD_ScimitarOfBarzai(Spin).bmp
    偃月刀投擲(命中), 斬撃
    バルザイの偃月刀, 斬撃武器 EFFECT_DMD_ScimitarOfBarzai.bmp
    自動拳銃クトゥグア(準備), 射撃武器 EFFECT_DMD_Cthugha.bmp
    自動拳銃クトゥグア(攻撃), ビームライフル EFFECT_DMD_Cthugha.bmp 赤 Rifle.wav
    自動拳銃クトゥグア(命中), 小ビーム 赤
    アトランティスストライク, スーパーキック 緑
    神獣弾イタクァ(準備), 射撃武器 EFFECT_DMD_Ithaqua.bmp
    神獣弾イタクァ(攻撃), 魔法集中 白;鳩 Storm.wav
    神獣弾イタクァ(命中), 凍結 Glass.wav
    神獣弾クトゥグア(準備), 射撃武器 EFFECT_DMD_Cthugha.bmp
    神獣弾クトゥグア(攻撃), 魔法集中 赤;虎 Breath.wav
    神獣弾クトゥグア(命中), 火柱
    レムリア・インパクト(準備), 魔法陣 緑 Charge(High).wav
    レムリア・インパクト(攻撃), Reload.wav;5;スーパーパンチ 緑
    レムリア・インパクト(命中), スーパーパンチ 緑;オーラ 緑
    レムリア・インパクト(とどめ), 透明化;@戦闘アニメ_超爆発命中
    輝くトラペゾヘドロン(準備), 魔法陣 青 FlyBy.wav;振る武器転送 EFFECT_DMD_ShiningTrapezohedron.bmp 56
    輝くトラペゾヘドロン(攻撃), 振り回し EFFECT_DMD_ShiningTrapezohedron.bmp 56;振る武器突撃 EFFECT_DMD_ShiningTrapezohedron.bmp 56
    輝くトラペゾヘドロン(命中), 振る武器突撃 EFFECT_DMD_ShiningTrapezohedron.bmp 56 斬撃
    輝くトラペゾヘドロン(とどめ), 透明化;重力圧縮

    35 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 20:22:49 ID:sJb/prAQ0
    PT
    スプリットミサイル, ミサイル 3
    ヒートホーン, 振り下ろし
    プラズマホーン, 振り下ろし
    3連マシンキャノン, 内蔵ガトリング
    5連チェーンガン, 内蔵ガトリング
    リボルビング・ステーク(攻撃), 打撃突撃
    リボルビング・ステーク(命中), 強打 Crash.wav;5;刺突 Bazooka.wav;爆発
    リボルビング・バンカー(攻撃), 打撃突撃
    リボルビング・バンカー(命中), 強打 Crash.wav;5;刺突 Bazooka.wav;爆発
    スクエア・クレイモア(準備), Reload.wav
    スクエア・クレイモア(攻撃), ベアリング
    スクエア・クレイモア(命中), ベアリング
    アヴァランチ・クレイモア(準備), Reload.wav
    アヴァランチ・クレイモア(攻撃), ベアリング
    アヴァランチ・クレイモア(命中), ベアリング
    『切り札』(準備), Reload.wav
    『切り札』(攻撃), ベアリング
    『切り札』(命中), ベアリング;振り下ろし;@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;強打 Crash.wav;5;_
    背負い固め Bazooka.wav 6;投げ飛ばし
    エリアル・クレイモア(攻撃), ミサイル 3
    エリアル・クレイモア(命中), 連続爆発;振り下ろし;@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;強打 Crash.wav;5;_
    背負い固め Bazooka.wav 6;投げ飛ばし;ベアリング
    プラズマカッター, ビームサーベル 青
    3連ビームキャノン, 小ビーム 青;2連小ビーム 青
    オクスタン・ランチャーE(準備), 中心回転武器 EFFECT_SRWI_OcstanLauncher.bmp 48;ビームランチャー EFFECT_SRWI_OcstanLauncher.bmp 48
    オクスタン・ランチャーE(攻撃), ビームランチャー 黄 EFFECT_SRWI_OcstanLauncher.bmp 48
    オクスタン・ランチャーE(命中), 中ビーム 黄
    オクスタン・ランチャーB(準備), 対物ライフル EFFECT_SRWI_OcstanLauncher.bmp 48
    オクスタン・ランチャーB(攻撃), 対物ライフル EFFECT_SRWI_OcstanLauncher.bmp 48;Reload.wav;対物ライフル EFFECT_SRWI_OcstanLauncher.bmp 48
    オクスタン・ランチャーB(命中), 爆発;爆発
    オクスタン・ランチャーW(準備), 対物ライフル EFFECT_SRWI_OcstanLauncher.bmp 48
    オクスタン・ランチャーW(攻撃), 対物ライフル EFFECT_SRWI_OcstanLauncher.bmp 48;@戦闘アニメ_中心回転武器準備 EFFECT_SRWI_OcstanLauncher.bmp 48;_
    @戦闘アニメ_ビームランチャー準備 EFFECT_SRWI_OcstanLauncher.bmp 48;ビームランチャー 黄 EFFECT_SRWI_OcstanLauncher.bmp 48
    オクスタン・ランチャーW(命中), 爆発;中ビーム 黄

    アルトアイゼン
    ランページ・ゴースト(N)(攻撃), 小ビーム 青 Partner(1);2連小ビーム 青 Partner(1)
    ランページ・ゴースト(N)(命中), 小ビーム 青 Partner(1);2連小ビーム 青 Partner(1);@戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー Saber.wav;_
    @戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 黄 EFFECT_SRWI_OcstanLauncher.bmp 48 Partner(1); 中ビーム 黄 Partner(1);_
    @戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;強打 Crash.wav;背負い固め Bazooka.wav 6;投げ飛ばし;_
    @戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 青 Partner(1);ビームサーベル突撃 青 Partner(1)

    ヴァイスリッター
    ランページ・ゴースト(N)(攻撃), 小ビーム 青;2連小ビーム 青
    ランページ・ゴースト(N)(命中), 小ビーム 青;2連小ビーム 青;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 Partner(1);アッパー Partner(1) Saber.wav;_
    @戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 黄 EFFECT_SRWI_OcstanLauncher.bmp 48;中ビーム 黄;_
    @戦闘アニメ_打撃突撃攻撃 Partner(1);強打 Crash.wav Partner(1);背負い固め Bazooka.wav 6 Partner(1);投げ飛ばし;_
    @戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 青;ビームサーベル突撃 青

    36 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 07:25:05 ID:oN/gAG6Y0
    Wizのインクル使ってみた

    強化外骨格・零
    昇華弾(準備), @戦闘アニメ_パターン決定 2
    昇華弾(攻撃)(対パターン_1), 「昇華弾!」;キャノン砲
    昇華弾(命中)(対パターン_1), 火柱
    昇華弾(攻撃)(対パターン_2), 「高速分裂昇華弾!」;拡散ビーム 赤 Bazooka.wav
    昇華弾(命中)(対パターン_2), 連続爆発
    零式防衛術(準備), @戦闘アニメ_パターン決定 8
    零式防衛術(攻撃)(対パターン_1), 「積極!」;格闘
    零式防衛術(命中)(対パターン_1), 格闘
    零式防衛術(攻撃)(対パターン_2), 「重爆!」;格闘
    零式防衛術(命中)(対パターン_2), 格闘 Crash.wav
    零式防衛術(攻撃)(対パターン_3), 「超振動掌打!」;格闘
    零式防衛術(命中)(対パターン_3), ダメージ BeamSaber.wav
    零式防衛術(攻撃)(対パターン_4), 「零式積極直突撃!」;タックル
    零式防衛術(命中)(対パターン_4), タックル Crash.wav
    零式防衛術(攻撃)(対パターン_5), 「零式積極重爆蹴!」;キック
    零式防衛術(命中)(対パターン_5), キック
    零式防衛術(攻撃)(対パターン_6), 「爆芯靴・超旋回!」;スピンアタック
    零式防衛術(命中)(対パターン_6), スピンアタック
    零式防衛術(攻撃)(対パターン_7), 「赤熱!」;粒子集中 赤 対象ユニットID;斬撃
    零式防衛術(命中)(対パターン_7), 炎斬撃
    零式防衛術(攻撃)(対パターン_8), 「推進剤点火!」;スーパーダイブ 赤
    零式防衛術(命中)(対パターン_8), 「加速削減走!」;スーパータックル 赤
    因果(準備), @戦闘アニメ_パターン決定 3
    因果(攻撃)(対パターン_1), 「因果!」;スーパーパンチ
    因果(命中)(対パターン_1), スーパーパンチ
    因果(攻撃)(対パターン_2), 「零式防衛術・因果直蹴撃!」;スーパータックル
    因果(命中)(対パターン_2), スーパータックル
    因果(攻撃)(対パターン_3), 「零式防衛術・因果肉弾! 」;スーパータックル
    因果(命中)(対パターン_3), スーパータックル
    大義, スーパーキック 青
    輪廻(準備), @戦闘アニメ_気弾攻撃;凍結 相手ユニットID Splash.wav
    輪廻(攻撃), 吹雪 相手ユニットID;スーパーパンチ 白
    輪廻(命中), スーパーパンチ 白
    輪廻(とどめ), 10;@SPアニメ_祈り 相手ユニット

    37 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 07:26:20 ID:oN/gAG6Y0
    貼り忘れの関連ダイアログ

    かけ声(輪廻)
    葉隠覚悟(零), 正調零式四聖句!
    システム, <BIG><B>沈:・留:・静:・融</B></BIG>
    葉隠覚悟(零), 11;是無の構え!
    葉隠覚悟(零), 11;……もう哀しい思いは、:させぬ!
    輪廻
    葉隠覚悟(零), 10;<BIG><B>生まれ変われ!</B></BIG>
    輪廻(とどめ)
    システム, Bazooka.wav;<SIZE=18><B>一 撃 必 生</B></SIZE>;10
    葉隠覚悟(零), <BIG><B> ……輪廻!</B></BIG>

    38 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 19:21:16 ID:uJkDfUso0
    >Wizのインクル使ってみた
    それ見る度に本体に実装して欲しい機能に思えてくる。

    39 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 07:51:17 ID:wiInTkf60
    汎用性の高いヤツだからね。
    十分本体側に組み込む価値があると思うんだけどな。

    昭和ライダーとかもこんな形式で統合したいんだけどね
    技多すぎてプレイアビリティが減じているし

    40 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 09:03:47 ID:z+lCe6ck0
    それでも一号ははみ出さないくらいまでは並べてほしいな

    41 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 17:55:27 ID:gmJ6+nd20
    どのシナリオのインクルード?
    ちょっと試してみたいな、それ

    42 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 19:08:37 ID:qDJZlYsg0
    GSCデータのウィザードリィコミックスフォルダを参照のこと。

    43 :名無しさん(ザコ):2007/06/11(月) 21:26:03 ID:V8YQznPM0
    データパックの2.*対応も盛んになればいいなと願いを込めてこのスレを上げる
    といいつつ貼るのはGSCにないデータだけど

    PT
    90mmGGキャノン, 機関砲
    CTM-02スピキュール, 小型ミサイル 10
    ソニックセイバー(準備), エナジーカッター 青 二刀流
    ソニックセイバー(命中), 刺突 青
    CTM-07プロミネンス, ミサイル 2
    Gアクセルドライバー, 2連小ビーム 青
    マニューバーGRaMXs, ミサイル 4;小型ミサイル 10;機関砲;2連小ビーム 青;機関砲;2連小ビーム 青;スーパータックル 青
    CTM-05プレアディス(攻撃), 8;AntiShipMissile.wav;MAP爆発
    CTM-05プレアディス(命中), 爆発
    110mmGGキャノン, 重機関砲
    Gブレイクドライバー, 2連小ビーム 黄
    CTM-09セイファート, スーパーミサイル 2
    ツインGGキャノン, 機関砲;重機関砲
    CTM-07プロミネンスW, ミサイル 4
    G・D・Xコンビネーション, 2連小ビーム 青;2連小ビーム 黄
    マニューバーGRaMXs(ハイペリオン)(攻撃), 機関砲;重機関砲;スーパーミサイル 2;小型ミサイル 10;ミサイル 4
    マニューバーGRaMXs(ハイペリオン)(命中), 重機関砲;連続大爆発;連続爆発;連続爆発;@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 青;@戦闘アニメ_重機関砲攻撃;@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 青;@戦闘アニメ_重機関砲攻撃;_
    2連小ビーム 青;重機関砲;2連小ビーム 青;重機関砲;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 青 Jet.wav;スーパータックル 青

    44 :名無しさん(ザコ):2007/06/25(月) 21:51:21 ID:mN8Ws4yk0
    #雲燿の太刀がスマートにいかないな

    スーパー系PT
    アイソリッドレーザー, 2連小ビーム 青
    ドリル・ブーストナックル(準備), ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Drill01.bmp
    ドリル・ブーストナックル(攻撃), ロケットパンチ Bullet\EFFECT_DrillMissile01.bmp
    ドリル・ブーストナックル(命中), ロケットパンチ Bullet\EFFECT_DrillMissile01.bmp Drill.wav
    オメガブラスター, 大ビーム 白
    斬艦刀・一文字斬り(準備), 落雷;5;振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp 56;フェイスアップ
    斬艦刀・一文字斬り(攻撃), 巨大剣突撃
    斬艦刀・一文字斬り(命中), 巨大剣突撃;超斬撃 Crash.wav
    斬艦刀・一文字斬り(とどめ), 横分割
    斬艦刀・電光石火(準備), 日本刀
    斬艦刀・電光石火(攻撃), 刺突
    斬艦刀・電光石火(命中), 刺突
    斬艦刀・大車輪(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp 56
    斬艦刀・大車輪(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp 56
    斬艦刀・大車輪(命中), 大斬撃
    斬艦刀・雷光斬り(準備), 放電;振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp 56
    斬艦刀・雷光斬り(攻撃), 巨大剣突撃
    斬艦刀・雷光斬り(命中), 巨大剣突撃 Slash(4).wav;2;発光 白 -.wav;超斬撃 Crash.wav
    斬艦刀・雷光斬り(とどめ), 横分割
    斬艦刀・雲燿の太刀(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp 56
    斬艦刀・雲燿の太刀(攻撃), フェイスアップ;@戦闘アニメ_急降下攻撃共通 Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp 56 Jet.wav
    斬艦刀・雲燿の太刀(命中), @戦闘アニメ_急降下命中共通 Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp 56 Crash.wav;フラッシュ 黄 Storm.wav
    斬艦刀・雲燿の太刀(とどめ), 縦分割

    45 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 22:36:06 ID:sxDYg3aE0
    #軟弱に放り込んだ時に自作したもの

    MADLAX
    格闘, 格闘
    格闘, 連打
    格闘, キック
    格闘, スピンキック
    格闘, サマーソルト
    SIG-P210(準備), ピストル Bitmap\Weapon\EFFECT_M_P210.bmp 32
    SIG-P210(攻撃), ピストル Bitmap\Weapon\EFFECT_M_P210.bmp 32
    SIG-P210(命中), 銃弾
    銃舞(準備), 振る武器 Bitmap\Weapon\EFFECT_M_P210.bmp 32 - Swing.wav - 二刀流
    銃舞(攻撃), ピストル Bitmap\Weapon\EFFECT_M_P210.bmp 32
    銃舞(命中), 銃弾
    阻止(銃弾迎撃), 迎撃

    46 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 02:26:27 ID:xDHfGF5E0
    最近の汎用アニメは充実度が異常だな
    あと連続表示って便利だ

    47 :名無しさん(ザコ):2008/05/01(木) 15:45:58 ID:4uRUeuvo0
    浮上させとくか

    48 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 22:05:36 ID:FiUqACz+0
    汎用戦闘アニメで、こう「こんなアニメがあれば、再現できるのに……!!」と思う物はない?

    49 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 22:08:48 ID:Jmv8QPrY0
    いっぱいあるなジャンプする類のは起動をもっと増やして欲しいし
    突撃や切り抜けの類は背後からの攻撃も欲しい

    50 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 22:11:45 ID:Jmv8QPrY0
    あー、あと敵を宙に浮かすとかも欲しいし、
    一番欲しいのは任意の画像を二列・三列並べて実弾発射かな

    51 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 22:17:10 ID:1jFFNA7+0
    どれも再現しようと思えばできるんだけどな、インクル組まなきゃいけないけど。

    52 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 22:21:23 ID:OOgONAFM0
    犬様がみてる

    53 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 17:47:36 ID:40qit1Ms0
    >>51
    というかインクルで再現できないものとなると
    汎用でも無理だと思うんだが
    あれもよーするにインクルだし

    54 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 18:18:35 ID:c4LIxRXc0
    まー>>49>>50みたいなのやろうとすると結構な知識と時間がいるし、最初から用意されてたら
    いいよなーっていうのもわかる。

    55 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 23:52:27 ID:H+LnpBFQ0
    シールド系はいっぱいほしいな。
    ぶっちゃけ剣は剣自体を表示しなくてもブンッと振って
    ザクっと斬らせればそれでサマになるけど、
    シールドは結構な時間、画像表示を余儀なくされるんでなるべく似たのを選びたい。

    あと爪命中の爪二本や四本verとか、一本だけの触手とか

    56 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 18:07:35 ID:ait/AH7c0
    紐とかロープみたいなのが「相手まで伸びていく」感じの奴が欲しいな。
    ヒートロッドとか、ワイヤーで絡め取る系とか。
    再現しようとしても、なんか発射してるみたいになるんだよなー。

    57 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 22:32:39 ID:Rauvceos0
    竜炎系で「火の鳥」が欲しい。
    ファントムフェニックスとかGフレイムソードCUとかジェイクォォースとか

    58 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 22:53:02 ID:3wHfqn1I0
    >>57
    拡大アニメ用の「火の鳥」を、画像発射系やフェイスアップ系あたりで指定すれば、それっぽくならんか?

    59 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 22:56:14 ID:EfVMe0dQ0
    >>57
    何故ジェイクォースだけ叫ぶ

    60 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 23:25:24 ID:3wHfqn1I0
    追記。

    火の鳥は戦闘アニメマニュアルの画像リストの中の、特殊効果画像⇒その他特殊効果画像の項目の、一番下辺りにある。
    Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmpね。

    画像リストにしかない画像が意外とあったりするので侮れない。

    61 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 02:11:06 ID:z2tD+GB+0
    マジンカイザーにカイザーノヴァってあるじゃん?
    あれって戦闘アニメどうすりゃいいんだろう
    既存の戦闘アニメだと超爆発入れるぐらいしかなくね?

    62 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 08:22:33 ID:sZrBAqp20
    急降下攻撃相手ユニット→光大噴出準備、とか…アレすぎるか


    63 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 13:19:03 ID:bzmCxCCU0
    光大噴出で準備。スーパータックルして〆はチャージ演出>自分中心にフラッシュ>適当に。

    64 :名無しさん(ザコ):2008/05/22(木) 23:44:00 ID:tJumT5ZI0
    ゼオライマーのメイオウ攻撃のアニメ作ってみたんだけれどもどうも微妙
    天を出す時とかに迫力がないというか、どうすりゃいいんだろ?

    メイオウ攻撃(準備), 変形 Reload(5).wav Anime\Unit\MPZ_ZeorymerM.bmp;5;オーラ上昇 橙;光噴出 橙
    メイオウ攻撃(攻撃), MPZ_Zeorymer_Cutin01.bmp - - 透過;10;会話 木原マサキ "冥王の力の前に……消え去るがいい!";Sword.wav;MPZ_Zeorymer_Cutin02.bmp - - 透過;10;オーラ 橙 Charge(long).wav;MAPフラッシュ -.wav
    メイオウ攻撃(命中), 光柱 Explode(Nuclear).wav;超爆発 -.wav
    メイオウ攻撃(MAP)(準備), 変形 Reload(5).wav Anime\Unit\MPZ_ZeorymerM.bmp;5;オーラ上昇 橙;光噴出 橙
    メイオウ攻撃(MAP)(攻撃), MPZ_Zeorymer_Cutin01.bmp - - 透過;10;会話 木原マサキ "冥王の力の前に……消え去るがいい!";Sword.wav;MPZ_Zeorymer_Cutin02.bmp - - 透過;10;MAPオーラ 橙 Charge(long).wav;MAPフラッシュ -.wav
    メイオウ攻撃(MAP)(命中), 光柱 Explode(Nuclear).wav;超爆発 -.wav


    65 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 21:46:06 ID:Q3R9N7lk0
    ガンカタっぽいアニメってどんな風なのがそれっぽいかな?

    66 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 23:45:16 ID:MBnLaw720
    多少ならインクルードで戦闘アニメで銃の出現位置をずらしたりで表現できるが、
    ガンカタの真髄は体さばきにあるので、専用に描いたユニットアイコンとセットでないと厳しいのでは?

    67 :名無しさん(ザコ):2008/11/08(土) 12:16:58 ID:NO+PHcWA0
    データ丸投げスレに置いたもんだけど
    テストしながら作り直してみた。

    修羅神ヤルダバオト
    機神拳(準備), -
    機神拳(攻撃), 連打
    機神拳(命中), 連打;3;@戦闘アニメ_タックル攻撃;タックル
    機神双獣撃, 連気弾 青
    機神猛撃拳(準備), フェイスアップ;5;光噴出 青
    機神猛撃拳(攻撃), 打撃突撃 Whiz.wav
    機神猛撃拳(命中), 「はあっ!!」;強打;「はっ! はあっ!!」;@戦闘アニメ_連打攻撃 対象ユニットID;「ぬおおおおっ!!」;連打;_
    「でえいっ!!」;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 対象ユニットID;アッパー;_
    「はああっ!!」;@戦闘アニメ_バックキック攻撃 対象ユニットID;「機神! 猛撃拳!!」;超打;決め文字 機神 猛撃拳 白 Bazooka.wav
    轟覇機神拳(準備), フェイスアップ;5;光大噴出 青
    轟覇機神拳(攻撃), 「はああっ!!」;スーパーパンチ 赤
    轟覇機神拳(命中), 「おりゃあっ!!」;超打;「おおおおおおおおおっ!!」;@戦闘アニメ_乱打攻撃 対象ユニットID;拡散ビーム 青 Crash.wav;_
    「でやあっ!!」;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 対象ユニットID;アッパー;_
    「いでよ、覇龍!!」;@戦闘アニメ_竜炎攻撃 対象ユニットID 白;「轟覇! 機神拳!!」;竜炎 白 中;決め文字 轟覇 機神拳 白 Bazooka.wav

    修羅神ヤルダバオト(神化)
    機神拳(神化)(準備), -
    機神拳(神化)(攻撃), 連打
    機神拳(神化)(命中), 連打;2;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃 対象ユニットID;ダメージ
    真覇光拳, 小ビーム;2連小ビーム
    真覇光拳(命中), 小ビーム;2連小ビーム;拡散ビーム
    真覇剛掌閃(準備), フェイスアップ;5;光大噴出 青
    真覇剛掌閃(攻撃), 「はああああ…!」;地面衝撃 対象ユニットID Cannon.wav;「はあっ!!」;5;打撃突撃 Whiz.wav
    真覇剛掌閃(命中), 「おりゃあっ!!」;超打;「おおおおおおおおおっ!!」;@戦闘アニメ_乱打攻撃 対象ユニットID;乱打;アッパー;_
    「真覇! 剛掌閃!!」;3;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 赤;超打 Crash.wav;5;超爆発;決め文字 真覇剛掌閃 白 Bazooka.wav
    真覇猛撃裂破(準備), フェイスアップ;5;光大噴出 青
    真覇猛撃裂破(攻撃), 「いでよ、双覇龍!!」;;竜炎 色=白=白
    真覇猛撃裂破(命中), 旋風;2;「でぇりゃあっ!!」;@戦闘アニメ_乱打攻撃 対象ユニットID;連打 Crash.wav;「でえええええいっ!!」;_
    包囲ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;「つおおおおおおっ!!」;スーパーパンチ乱舞 白 Crash.wav;_
    「うおりゃあっ!!」;@戦闘アニメ_竜炎攻撃 対象ユニットID 白;「真覇ッ! 猛撃裂破ァァッ!!」;竜炎 白 大 Explode(Far).wav;決め文字 真覇 猛撃裂破 白 Bazooka.wav

    68 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 13:05:28 ID:m3/YWCCg0
    OG外伝のノーマル時の機神拳ってシンプルだけど格好いいよな
    敵の背後に回って裏拳とか、ああいうの再現するには
    やっぱりインクル組んで画像も用意するしかないか

    69 :名無しさん(ザコ):2008/11/20(木) 17:19:56 ID:eJUIN1D+0
    正直、アイン・ソフ・オウルとか終焉の銀河とかもうSRCじゃ再現不可能だろ

    70 :名無しさん(ザコ):2008/11/20(木) 22:33:33 ID:hqWSkfDI0
    インフィニティシリンダーから頑張っていこう

    71 :名無しさん(ザコ):2008/11/20(木) 23:44:34 ID:QQKQ9n2A0
    面倒だからもう全部「超ビーム」でいいよ

    72 :名無しさん(ザコ):2008/11/21(金) 10:08:44 ID:eX+QRMxU0
    >>71
    効果音変えるだけでも違うしな

    73 :名無しさん(ザコ):2008/11/21(金) 12:08:39 ID:oyozA2fA0
    アインソフオウルはまだ何とかなるような気がしないでもないが
    終焉の銀河だの闇在れと賢者は言っただの天獄とかどうしろって世界だぜ

    74 :名無しさん(ザコ):2008/11/21(金) 14:53:16 ID:Xc1lNHRs0
    縮退砲しかないな

    75 :名無しさん(ザコ):2008/11/30(日) 01:04:14 ID:Ui2qAtCI0
    Vガンダムのリグ・コンティオのビームショットクローや
    SRWDのガナドゥールのアルティメットランサーみたいな
    武器はどう戦闘アニメにしたらいいんだろう?

    実弾発射以外に何かあるかな?

    76 :名無しさん(ザコ):2008/11/30(日) 13:49:06 ID:WR6nHcmE0
    ショットクローは
    1way発射→ランダム方向ビーム命中2回→斬撃1回って感じかな、デフォルトで表現するなら
    Dはやった事ないからわかんね

    77 :名無しさん(ザコ):2008/11/30(日) 16:11:44 ID:Ui2qAtCI0
    >>76
    レイフィストさんのところにショットクローの武器アイコンがあったからさ
    使おうと思ったんだけど実弾発射じゃどうもイマイチなのよ

    やっぱランダム方向ビーム2回になるのかな?

    78 :名無しさん(ザコ):2009/01/29(木) 21:48:40 ID:vVm7OX6s0
    八卦ロボ
    ビーム, 小ビーム 黄
    衝撃波(攻撃), 発光 黄 対象ユニットID Beam.wav;発光 黄 対象ユニットID Beam.wav;発光 黄 対象ユニットID Beam.wav
    衝撃波(命中), 連続大爆発
    メイオウ攻撃(準備), 決め文字 天 赤 BeamCoat.wav
    メイオウ攻撃(攻撃), Roar.wav;12;MAPフラッシュ 黄 Explode(Nuclear).wav
    ボーンフーン, 旋風
    ブレイウェイン, 気斬 白
    デッド・ロンフーン(準備), 決め文字 風 赤 BeamCoat.wav
    デッド・ロンフーン(攻撃), MAP竜巻
    デッド・ロンフーン(命中), 旋風
    フレアランチャー, 火炎放射
    トゥインフレアー, 超火炎放射
    トゥインロード(準備), 決め文字 火 赤 BeamCoat.wav;5;決め文字 水 赤 BeamCoat.wav Partner(1)
    トゥインロード(攻撃), 同時必殺光線 色=赤=青 中
    トゥインロード(命中), 超爆発
    ガロウィン・ブリザード, 2連光弾 青
    メガサーチャービーム, 2連中ビーム 青
    指部ビーム, 拡散ビーム
    脚部ビーム, 2連小ビーム
    胸部ビーム, 中ビーム
    ルナ・フラッシュ, エナジーブレード突撃 二刀流
    Jカイザー(準備), 決め文字 月 赤 BeamCoat.wav
    Jカイザー(攻撃), MAPビーム
    エネルギー・チャージ・システム, 衛星ビーム 青 対象ユニットID
    小口径ビーム, 小ビーム
    小型ミサイル, 小型ミサイル 8
    大口径ビーム, 中ビーム
    大型ミサイル, ミサイル 4
    マグマ層活性化(準備), 決め文字 地 赤 BeamCoat.wav
    マグマ層活性化(攻撃), MAP地震
    核ミサイル(準備), 決め文字 山 赤 BeamCoat.wav
    核ミサイル(攻撃), ホーミングミサイル;MAP超爆発
    プロトンサンダー(準備), 決め文字 雷 赤 BeamCoat.wav
    プロトンサンダー(攻撃), 放電 対象ユニットID;MAPフラッシュ 白 Charge(High).wav

    79 :名無しさん(ザコ):2009/04/11(土) 02:27:30 ID:4Ot5hc/Q0
    ちょっと拡大戦闘アニメに詳しい人教えてくれ
    例えば、Zガンダムにウェイブライダー突撃させようと
    拡大_ユニット変形をさせるんだけど、次にはもう元の画像に戻ってるんだ
    こういうときってどういうアニメを使えばいいんだ?

    80 :名無しさん(ザコ):2009/04/11(土) 16:53:17 ID:+k/eZIho0
    >>79
    これでどうだろう。
    そっちのアニメデータと違う場合は必要なところだけ入れてくれ。

    Zガンダム
    ウェイブライダー突撃(準備), 拡大_攻撃画面表示;拡大_ユニット変形 G0087_ZGundam.bmp G0087_Waverider.bmp TransForm.wav
    ウェイブライダー突撃(攻撃), 拡大_前進 スライド Jet.wav ブースト3(赤) 固定拡大画像=G0087_Waverider.bmp
    ウェイブライダー突撃(命中), 拡大_スーパータックル 火花 - 青 ブースト3(赤) 終了演出=貫通突破 固定拡大画像=G0087_Waverider.bmp

    こんな感じかな。
    重要なのは(攻撃)、(命中)に使われてる固定拡大画像ってやつで、
    これを使うとユニットに指定されてるbmpファイル以外の画像に変更・固定することが出来る。
    今回みたいなウェイブライダー突撃や、ゲッターチェンジアタックとかにも使えるかも。
    詳しいことは汎用戦闘アニメマニュアルの説明書から、拡大アニメ説明書の「全指定可能なオプションについて」を見てくれ。
    固定拡大画像以外にも色々載ってるから使えると思う。

    81 :名無しさん(ザコ):2009/04/11(土) 17:24:11 ID:4Ot5hc/Q0
    >>80
    おー、ありがとう
    全指定可能オプションか、すっかり見落としてた
    これでなんとかなりそうだ

    82 :名無しさん(ザコ):2009/06/13(土) 18:05:54 ID:bnJYcJbA0
    フィギュアーツの覚悟に破邪とかさせながら作ってみる
    螺旋で爆発するのはとどめ時だけにすべきか

    覚悟のススメ
    シールド防御(零式鉄球), ユニット変色 黒 Transform.wav
    非致死性麻酔液射(攻撃), 光弾 白
    非致死性麻酔液射(命中), 飛沫 白 Splash.wav
    超凍結冷却液射(攻撃), 気弾
    超凍結冷却液射(命中), 飛沫 青 Splash.wav
    超脱水燐粉, 粒子噴射 黄
    瞬脱装甲弾(攻撃), 瞬間変形 KAKUGO_HagakureKakugoU.bmp;ベアリング Explode.wav
    瞬脱装甲弾(命中), 乱打 FightHit(1).wav
    零式鉄球対超鋼炸裂形態(準備), 粒子集中 黒;投擲武器 "Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp" 16
    零式鉄球対超鋼炸裂形態(攻撃), 投擲武器 "Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp" 16 速
    零式鉄球対超鋼炸裂形態(命中), ダメージ;4;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
    昇華弾(準備), @戦闘アニメ_パターン決定 2
    昇華弾(攻撃)(対パターン_1), 「昇華弾!」;キャノン砲
    昇華弾(命中)(対パターン_1), 火柱
    昇華弾(攻撃)(対パターン_2), 「高速分裂昇華弾!」;拡散ビーム 赤 Bazooka.wav
    昇華弾(命中)(対パターン_2), 連続爆発
    因果(準備), @戦闘アニメ_パターン決定 3
    因果(攻撃)(対パターン_1), 「因果!」;スーパーパンチ
    因果(命中)(対パターン_1), スーパーパンチ
    因果(攻撃)(対パターン_2), 「零式因果直蹴撃!」;スーパータックル
    因果(命中)(対パターン_2), スーパータックル
    因果(攻撃)(対パターン_3), 「零式防衛術・因果肉弾! 」;スーパータックル
    因果(命中)(対パターン_3), スーパータックル
    大義, スーパーキック 青
    輪廻(準備), @戦闘アニメ_気弾攻撃;凍結 相手ユニットID Splash.wav
    輪廻(攻撃), 吹雪 相手ユニットID;スーパーパンチ 白
    輪廻(命中), スーパーパンチ 白
    輪廻(とどめ), 10;@SPアニメ_祈り 相手ユニット
    科学兵器・戦術神風, @SPアニメ_戦慄
    変形(強化外骨格・零), 変形 KAKUGO_ZeroU(2).bmp Shock(Low).wav;_
    会話 葉隠覚悟(零) <BIG><B>覚悟完了!</B></BIG>;@戦闘アニメ_背景文字攻撃 覚  悟 - - 完  了 Bazooka.wav
    閃滅(攻撃), キャノン砲
    閃滅(命中), 火柱
    弔電, 電撃
    気象兵器・戦術天誅, MAP落雷
    螺旋(攻撃), 格闘
    螺旋(命中), 強打 Snap(E).wav;「<BIG><B>螺旋!</B></BIG>」;爆発 赤 Splash.wav
    螺旋(命中), 強打 Snap(E).wav;「<BIG><B>螺旋!</B></BIG>」;爆発 赤 Splash.wav
    螺旋(命中), 強打 Snap(E).wav;「<BIG><B>螺旋!</B></BIG>」;爆発 赤 Splash.wav
    螺旋(命中), 強打 Snap(E).wav;「零式螺旋波紋掌打!」;爆発 赤 Splash.wav
    螺旋(命中), 強打 Snap(E).wav;「螺旋超振動!」;Shock(Low).wav
    螺旋(命中), 強打 Snap(E).wav;「螺旋超膨張!」;@戦闘アニメ_透明化攻撃 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_決め画像攻撃 Info(ユニット, Unit(相手ユニットID), グラフィック) 64;@戦闘アニメ_決め画像攻撃 Info(ユニット, Unit(相手ユニットID), グラフィック) 96;大爆発 赤 Splash.wav;透明化 解除 相手ユニットID
    受即昇天(準備), 大落雷 対象ユニットID
    受即昇天(攻撃), 放電 対象ユニットID
    受即昇天(命中), 大電撃
    トルネード螺旋(攻撃), スーパーパンチ 赤
    トルネード螺旋(命中), 超打
    星義(準備), バラ吹雪
    星義(攻撃), スーパーパンチ 赤
    星義(命中), 大刺突 赤;「<BIG><B>星義!</B></BIG>」;5;ブレーンバスター Shock(Low).wav

    83 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 01:07:42 ID:ol7EVXVo0
    エヴァ各種
    仮設5号機とか残ってるけどまあ

    エヴァンゲリオン
    プログレッシブナイフ, ナイフ
    プログレッシブダガー, ナイフ
    パレットライフル, アサルトライフル "EFFECT_EVA_PalletRifle.bmp" 36
    ニードルガン, ニードル連射
    ハンドガン, ピストル
    ガトリングガン, ガトリング
    クロスボウ, クロスボウ
    ロケットランチャー, ミサイルランチャー
    スナイパーライフル, 対戦車ライフル
    ポジトロンライフル, ビームランチャー(2)
    スマッシュホーク, 片刃斧
    デュアルソー, 大型チェーンソー
    ソニックグレイブ, 槍
    両刃剣, 斬撃武器 "Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp" 64
    NN爆弾(準備), 突く武器 "Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp" 32
    NN爆弾(攻撃), 突く武器突撃 "Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp" 32
    NN爆弾(命中), 超爆発
    NN誘導弾(準備), 突く武器 "Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp" 40
    NN誘導弾(攻撃), 突く武器突撃 "Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp" 40
    NN誘導弾(命中), 超爆発
    NNミサイル, スーパーミサイル 1
    大型機関砲, 重機関砲
    プログレッシブソード, 大斬撃
    ソードパレットガン, マシンガン "Weapon\EFFECT_Wakizashi(T)01.bmp" 32
    カウンター・ソード, 脇差
    マゴロク・E・ソード, 日本刀
    マゴロックス, 日本刀
    ポジトロンスナイパーライフル, , バスタービームランチャー "Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp" 64
    陽電子砲, バスタービームランチャー "Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp" 64
    インパクト・ボルト, メガショックビーム 白
    かみつき, 噛み付き 連続
    光線(攻撃), 発光 白 対象ユニットID
    光線(命中), 大爆発
    ロンギヌスの槍, 投擲武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64 赤
    シールド, タワーシールド
    攻撃無効化(ATフィールド), シールド防御 EFFECT_EVA_ATField.bmp 32 beamcoat.wav 発光 ATフィールド

    エヴァ弐号機
    プログレッシブナイフ, カッター
    攻性ATフィールド(準備), 振る武器 EFFECT_EVA_ATField.bmp 32 beamcoat.wav
    攻性ATフィールド(攻撃), 斬撃
    攻性ATフィールド(命中), 横大斬撃 橙

    エヴァ弐号機(新劇場版)
    プログレッシブナイフ, ナイフ 二刀流
    クロスボウ(とどめ), @戦闘アニメ_スーパーキック攻撃;@戦闘アニメ_スーパーキック命中

    84 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 17:58:10 ID:1vuztuKU0
    某シナリオ用に自作してみた

    伝承者
    秘孔(攻撃), 打突 Swing(2).wav
    秘孔(命中), 点打 Glass.wav
    秘孔(とどめ), @戦闘アニメ_爆発命中 Explode.wav
    岩山両斬波(準備), オーラ上昇 白
    岩山両斬波(攻撃), 振り下ろし Swing(2).wav
    岩山両斬波(命中), 唐竹割り Bazooka.wav
    岩山両斬波(とどめ), 縦分割
    蹴り(攻撃), キック Swing(2).wav
    蹴り(命中), 強打 Bazooka.wav
    北斗鋼裂把(準備), オーラ上昇 白
    北斗鋼裂把(攻撃), 打突 Swing(2).wav
    北斗鋼裂把(命中), ダメージ 白 BreakOff.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Swing(2).wav;超斬撃 Bearing.wav
    剛掌波(準備), オーラ上昇 白
    剛掌波(攻撃), 打突 Swing(2).wav;地表衝撃波 ホワイト
    剛掌波(命中), ダメージ ホワイト Explode.wav
    七死騎兵斬(準備), オーラ上昇 白
    七死騎兵斬(攻撃), 急降下 AntiShipMissile.wav
    七死騎兵斬(命中), 急降下 AntiAirMissile.wav;連続爆発
    百裂拳(準備), オーラ上昇 白
    百裂拳(攻撃), 乱打 FastGun.wav
    百裂拳(命中), 乱打 AntiAirMissile.wav;連続爆発
    柔破斬(準備), オーラ上昇 白
    柔破斬(攻撃), 乱突 FastGun.wav
    柔破斬(命中), 乱突 AntiAirMissile.wav;@戦闘アニメ_打突攻撃 Swing(2).wav;点打 Glass.wav
    柔破斬(とどめ), @戦闘アニメ_爆発命中 Explode.wav
    七死星点(準備), オーラ上昇 白
    七死星点(攻撃), 乱突 FastGun.wav
    七死星点(命中), 点打 Glass.wav;点打 Glass.wav;点打 Glass.wav;点打 Glass.wav;点打 Glass.wav;点打 Glass.wav;点打 Glass.wav
    七死星点(とどめ), 縦分割 Explode(Nuclear).wav
    千手壊拳(準備), オーラ上昇 白
    千手壊拳(攻撃), 乱打 FastGun.wav
    千手壊拳(命中), 乱打 AntiAirMissile.wav;発光 白 Glass.wav
    有情猛翔破(準備), オーラ上昇 白
    有情猛翔破(攻撃), 乱打 FastGun.wav
    有情猛翔破(命中), 乱突 -.wav
    有情猛翔破(とどめ), @戦闘アニメ_光柱命中 Sharara.wav
    天破活殺(準備), オーラ上昇 白
    天破活殺(攻撃), 拡散ビーム 白 AntiShipMissile.wav
    天破活殺(命中), 拡散ビーム 白 AntiAirMissile.wav
    天将奔烈(準備), 光大噴出 白 Charge(long).wav
    天将奔烈(攻撃), 大ビーム 白 AntiShipMissile.wav
    天将奔烈(命中), 大ビーム 白 AntiAirMissile.wav;連続大爆発;超爆発
    無想転生(攻撃), 透明化;FE_流星剣 Whiz.wav
    無想転生(命中), 超打 Glass.wav

    85 :名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 23:05:17 ID:rv07cvV20
    書き込むのはここでいいのか分からないけど、ちょっと質問。
    突撃系の攻撃(ソード突撃など)で、時々真上の敵を攻撃してるのに敵の斜め下から突っ込んで行ったりする事ってありませんか?
    これの原因について、もし知ってる方がいたら教えてもらいたいのですが。

    86 :名無しさん(ザコ):2010/02/04(木) 15:00:05 ID:MkXgFJC+0
    J9スペシャル, 4100, 1, 4, +20, -, 40, 130, AAAA, +20, 合複

    ブライガー
    J9スペシャル(準備), 会話 木戸丈太郎 "さぁて、みなさん、いっちょやりますか!";10;_
        会話 真幌羽士郎 "待ってました!";7;_
        会話 ロック=アンロック "イェーイ、まかせろ!";7;_
    決め文字 旋 ブルー;_
    会話 アイザック=ゴドノフ "ブライカノン装着!";2;_
        射撃武器転送 EFFECT_J9-1_BraiCannon.bmp;_
    会話 マチコ=バレンシア "イェーイ!";5;_
    決め文字 烈 レッド partner(1);_
    会話 シュテッケン=ラドクリフ "バクソードだ!";2;_
    投擲武器転送 Weapon\EFFECT_Sword01.bmp partner(1);_
    会話 ライラ=峰里 "イェイ!";5;_
    決め文字 疾 グリーン partner(2);_
    会話 カール=ブルース=バーンシュタイン "戦闘開始だ!";2;_
    会話 バーディ=ショウ "イェイイェーイ!";5;_
    決め文字 J9 エメラルド
    J9スペシャル(攻撃), 会話 ロック=アンロック "そらそら、これでもくらいな!";_
    ビームライフル ピンク partner(2);ビームライフル ピンク partner(2);ビームライフル ピンク partner(2);5;_
    会話 木戸丈太郎 "よーし、ブライカノン発射だ!";10;_
    ダブルビームランチャー EFFECT_J9-1_BraiCannon.bmp
    J9スペシャル(命中), ビームライフル ピンク partner(2);ビームライフル ピンク partner(2);ビームライフル ピンク partner(2);_
    ダブルビームランチャー;_
    会話 シュテッケン=ラドクリフ "敵は…斬る!";8;_
    会話 真幌羽士郎 "でやぁぁっ!";5;_
    大剣突撃 partner(1);連続大爆発
    J9スペシャル(とどめ), 縦分割

    87 :名無しさん(ザコ):2010/02/04(木) 15:01:32 ID:MkXgFJC+0
    バクシンガー
    J9スペシャル(準備), 会話 シュテッケン=ラドクリフ "狼の牙を見せる時が来たようだな";10;_
    会話 木戸丈太郎 "やるか?";5;_
    会話 ロック=アンロック "やろうぜ!";7;_
    決め文字 旋 ブルー partner(1);_
    会話 アイザック=ゴドノフ "ブライカノン装着!";2;_
        射撃武器転送 EFFECT_J9-1_BraiCannon.bmp partner(1);_
    会話 マチコ=バレンシア "イェーイ!";5;_
    決め文字 烈 レッド;_
    会話 シュテッケン=ラドクリフ "バクソードだ!";2;_
    投擲武器転送 Weapon\EFFECT_Sword01.bmp;_
    会話 ライラ=峰里 "イェイ!";5;_
    決め文字 疾 グリーン partner(2);_
    会話 カール=ブルース=バーンシュタイン "戦闘開始だ!";2;_
    会話 バーディ=ショウ "イェイイェーイ!";5;_
    決め文字 J9 エメラルド
    J9スペシャル(攻撃), 会話 ロック=アンロック "そらそら、これでもくらいな!";_
    ビームライフル ピンク partner(2);ビームライフル ピンク partner(2);ビームライフル ピンク partner(2);5;_
    会話 木戸丈太郎 "よーし、ブライカノン発射だ!";10;_
    ダブルビームランチャー EFFECT_J9-1_BraiCannon.bmp partner(1)
    J9スペシャル(命中), ビームライフル ピンク partner(2);ビームライフル ピンク partner(2);ビームライフル ピンク partner(2);_
    ダブルビームランチャー partner(1);_
    会話 シュテッケン=ラドクリフ "敵は…斬る!";8;_
    会話 真幌羽士郎 "でやぁぁっ!";5;_
    大剣突撃;連続大爆発
    J9スペシャル(とどめ), 縦分割

    サスライガー
    J9スペシャル(準備), 会話 カール=ブルース=バーンシュタイン "では諸君、出発しようか";10;_
    会話 木戸丈太郎 "よーし、一気に決めるぜ!";7;_
    会話 シュテッケン=ラドクリフ "たたっ斬ってやる!";7;_
    決め文字 旋 ブルー partner(1);_
    会話 アイザック=ゴドノフ "ブライカノン装着!";2;_
        射撃武器転送 EFFECT_J9-1_BraiCannon.bmp partner(1);_
    会話 マチコ=バレンシア "イェーイ!";5;_
    決め文字 烈 レッド partner(2);_
    会話 シュテッケン=ラドクリフ "バクソードだ!";2;_
    投擲武器転送 Weapon\EFFECT_Sword01.bmp partner(2);_
    会話 ライラ=峰里 "イェイ!";5;_
    決め文字 疾 グリーン;_
    会話 カール=ブルース=バーンシュタイン "戦闘開始だ!";2;_
    会話 バーディ=ショウ "イェイイェーイ!";5;_
    決め文字 J9 エメラルド
    J9スペシャル(攻撃), 会話 ロック=アンロック "そらそら、これでもくらいな!";_
    ビームライフル ピンク;ビームライフル ピンク;ビームライフル ピンク;5;_
    会話 木戸丈太郎 "よーし、ブライカノン発射だ!";10;_
    ダブルビームランチャー EFFECT_J9-1_BraiCannon.bmp partner(1)
    J9スペシャル(命中), ビームライフル ピンク;ビームライフル ピンク;ビームライフル ピンク;_
    ダブルビームランチャー partner(1);_
    会話 シュテッケン=ラドクリフ "敵は…斬る!";8;_
    会話 真幌羽士郎 "でやぁぁっ!";5;_
    大剣突撃 partner(2);連続大爆発
    J9スペシャル(とどめ), 縦分割

    88 :名無しさん(ザコ):2010/02/18(木) 09:19:55 ID:FkAI+/Os0
    エラーは吐かないが実際に動かしてないのでどう表示されるのかわからん

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=263;id=idobata_upload

    89 :名無しさん(ザコ):2010/02/18(木) 11:41:25 ID:cr2nZtUs0
    ソウジは本当に動じないな

    90 :てぬき:2010/03/04(木) 01:44:21 ID:THpLjl0k0
    御坂美琴
    格闘, 格闘
    オゾンガス(攻撃), 煙 緑
    オゾンガス(命中), -
    攻性電磁波, Thunder(3).wav
    電撃(攻撃), 電撃
    電撃(命中), 放電
    砂鉄の鞭(準備), -
    砂鉄の鞭(攻撃), 斬撃 Snap.wav
    砂鉄の鞭(命中), ダメージ Whip.wav
    磁力操作, 岩弾
    砂鉄の剣(準備), -
    砂鉄の剣(攻撃), エナジーブレード突撃 黒
    砂鉄の剣(命中), ビームサーベル 黒
    クラッキング(攻撃), 発光 白
    クラッキング(命中), Computer.wav
    雷撃の槍, 中ビーム 黄 Thunder.wav
    接触電撃(攻撃), タックル
    接触電撃(命中), 大放電
    大電撃(攻撃), 大電撃
    大電撃(命中), 大電撃;放電
    砂鉄嵐(準備), -
    砂鉄嵐(攻撃), 竜巻 Warship.wav 黒
    砂鉄嵐(命中), 斬撃乱舞
    落雷(準備), 光球放出 黄
    落雷(攻撃), MAP落雷
    落雷(命中), 放電
    超電磁砲(準備), 光球集中 黄
    超電磁砲(攻撃), 大ビーム 黄 Thunder.wav
    超電磁砲(命中), 大ビーム 黄 Thunder(2).wav;大爆発

    91 :名無しさん(ザコ):2010/05/11(火) 21:38:48 ID:rbby30q+0

    キリエ(キリエ)
    シールド防御, 洋傘防御
    格闘, 格闘
    仕込みナイフ(準備), -
    仕込みナイフ(攻撃),キック
    仕込みナイフ(命中),斬撃
    傘(攻撃), 振る武器突撃 DGoods\EFFECT_Umbrella(Black)01.bmp 32
    傘(命中), ダメージ
    傘(クリティカル), @戦闘アニメ_振る武器準備 DGoods\EFFECT_Umbrella(Black)02.bmp 32;@戦闘アニメ_シングルショット攻撃 DGoods\EFFECT_Umbrella(Black)02.bmp 32;@戦闘アニメ_飛沫命中 赤 cannon.wav
    スコフィールド44口径, リボルバー
    傘ライフル(準備), 射撃武器 DGoods\EFFECT_Umbrella(Black)02.bmp
    傘ライフル(攻撃), シングルショット DGoods\EFFECT_Umbrella(Black)02.bmp 32
    傘ライフル(命中), 飛沫 赤 cannon.wav
    煉滅弾(準備), フェイスアップ
    煉滅弾(攻撃), 打撃突撃
    煉滅弾(命中), 立ち固め 1;@戦闘アニメ_リボルバー準備 対象ユニットID;@戦闘アニメ_リボルバー攻撃 対象ユニットID;飛沫 赤 cannon.wav


    92 :名無しさん(ザコ):2010/05/11(火) 21:42:06 ID:rbby30q+0

    マグロ
    マグロランチャー(準備), 射撃武器 Animal\EFFECT_Tuna01.bmp 48
    マグロランチャー(攻撃), 手持ち発射 Animal\EFFECT_Tuna01.bmp 48 対象ユニットID Bullet\EFFECT_LightBullet(Red)01.bmp 32
    マグロランチャー(命中), 爆発
    マグロランチャー(とどめ), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Animal\EFFECT_Tuna01.bmp;@戦闘アニメ_投擲武器攻撃 Animal\EFFECT_Tuna01.bmp;@戦闘アニメ_超打命中;@戦闘アニメ_周囲回転命中 Creature\EFFECT_Angel02.bmp 3 piyopiyo.wav

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