オススメ商品ズ

Amazon

  • 鋼の錬金術師(12) 初回限定特装版(\600)
  • コミックスペシャルカレンダー2006 鋼の錬金術師(\2,000)
  • テイルズ オブ ジ アビス 特典 10周年記念ファンディスク テイルズ オブ ファンダム 外伝DVD付(\6,069/\1,071OFF)
  • 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T 特典 プレイヤーズリファレンスブック付き(\6,069/\1,071OFF)


  • ネットでできる友達の輪
    Click Here!
    日本ファンド
    最短3時間でご融資可能かメールでお答えします。

    スイートボートブログ管理人のブログ
    Click Here!
    月額125円からのレンタルサーバ  
    Click Here!
    ★可愛いレンタルサーバLOLIPOP!
    Click Here!
    バイクの無料出張買取なら バイク王

    ■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 最新50
    *0が指定したシナリオを*1〜4が褒め*5〜9が叩くスレ

    1 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 02:20:26 ID:rKh9ESD20
    スレタイを読んで字の如く、シナリオをレス番下一桁が0の人が指定し
    下一桁が1〜4の人がそのシナリオを褒め、
    下一桁が5〜9の人が悪い所を挙げいくスレです。

    ・どんな地雷にもどこかに長所があるはずです。皮肉やイヤミは抜きで褒めてください。
    ・それでもネタがないシナリオは前レスから24時間経過でパス可とします。
    ・指定は一応抽出しやすくするために【シナリオ名】と書くことを推奨。

    参考スレ

    0が指定した人物を1〜4が褒め5〜9が叩くスレ4 (相撲板)
    ttp://sports9.2ch.net/test/read.cgi/sumou/1158137807/
    0が指定した人物を1〜4が褒め5〜9が叩くスレ4 (野球殿堂板)
    ttp://that4.2ch.net/test/read.cgi/meikyu/1162256989/
    0が指定したゲームを1〜4が褒め5〜9が叩くスレ
    ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1162312178/


    では最初のお題 【SDガンダム外伝SRC】

    138 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 14:02:02 ID:aHIe5vKM0
    そして指定↓

    139 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 14:15:38 ID:bmFw3iII0
    プレイヤーに叩きたくない人種が多いのかねぇ? じゃなきゃ日本語が読めないかのどっちかだ。


    褒めたくない人種が憑いてるのも、叩きをヌルーできない人種が憑いてるのも、
    作ってる人間にとっては損でしかないよな。ご愁傷様。

    140 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 14:31:48 ID:C3iZi8iA0
    つまり井戸端の存在がSRCにとって損と

    141 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 14:43:41 ID:mzfma3dE0
    そもそも、「叩き」と「悪いところ」っていうのが
    まったく違うことだからなあ。そこから、定義しなおそうよ。

    個人的には前半:長所、後半:短所でやっていけば
    それでいいと思うんだけど。

    142 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 16:03:13 ID:nLCwRs0c0
    指定といわれてもまだ5−9がのこってただろう
    まだこのスレつかうのなら0までまわさないと
    無理っぽいからこのまま沈むのもありかもよ

    143 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 00:23:45 ID:1nH9M0EI0
    142は何かをつぶすことだけを生きがいに生きてるタイプなのか?
    まわすなり仕切りなおすだけすればそれでいいだろうに。

    取り合えず、俺は仕切りなおすために回すことを選ぶよ。

    144 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 01:22:15 ID:qHDDdAy20
    生きがいに生きてる?

    145 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 07:36:13 ID:82zQXhaU0
    潰すのが生きがいじゃなく、潰されるのが嫌なんじゃね?
    少なくとも俺は自分のシナリオがここで指定されるのは何か嫌だ。
    1−4が潰されて5−9でボロクソにされる可能性を考えると。

    146 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 08:57:03 ID:WLlcAIZ60
    叩きにも負けず、潰しにも負けず
    色んな人にプレイして貰えるようなシナリオライターに私はなりたい

    そのために回す


    147 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 09:00:58 ID:nE4bYOMQ0
    ちゃんと指定しない*0を*5〜9が叩けばいいんだよw
    と言いつつ回し

    148 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 09:32:34 ID:GG/ZkxT60
    長所と短所を1レスで両方書けばいいんじゃね。

    149 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 09:36:59 ID:8U0a9ezI0
    理不尽な叩きなら笑ってスルーし
    内容のある叩きなら真摯に受け取るべきだと思うが

    ↓さて、指定どうぞ

    150 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 09:57:03 ID:TyFdyN+o0
    【聖戦記エレメンタルナイト】

    151 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 13:49:46 ID:geF3mNyE0
    キャラがいきいきしているところがいい

    指定するシナリオが古すぎてまた止まりそうだな

    152 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 14:18:27 ID:ly4uXa8I0
    名前は良く聞く

    153 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 16:20:10 ID:FGd6KHX20
    2ルートを初めて使いこなしたシナリオ

    154 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 03:21:01 ID:oBck0BsY0
    鳳マジ最高

    155 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 09:28:51 ID:bFYmvkHk0
    ギャグが寒いときがある

    156 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 11:09:06 ID:MJA97N360
    戦闘にあまりひねりがない

    157 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 11:23:08 ID:26tQMDFY0
    更新がとぎれすぎ

    158 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 11:30:22 ID:M6KsFC/Y0
    オリジナリティがない

    159 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 11:40:36 ID:y55mjaSg0
    もはや過去のシナリオ

    次に指定する奴は新しいシナリオか完結しているシナリオにしろ
    指定どぞ


    160 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 12:04:03 ID:Bmwu+ypM0
    抱くホーリー・マザー・グレイル


    161 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 13:15:23 ID:SOG7GgsQ0
    選曲がいい

    162 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 13:56:58 ID:bCIC4e8g0
    設定をシャッフルする事で、独特な物語を作り出している。

    完全オリでは不可能でありながら、ただの版権ではありえない物語は
    合う人にとっては非常に面白い。

    163 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 15:43:43 ID:bpBQyl8E0
    完結した
    これ重要

    164 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 16:41:00 ID:I9f/Fuqk0
    エンディングがべただがいい

    165 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 17:15:37 ID:v3ZML5IY0
    162の逆になるがあわない人にとってはまったくあわない

    166 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 17:22:03 ID:94y7iYvs0
    アンチ型月の俺には辛い。
    そもそも型月メインな時点でノータッチだが。

    167 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 17:29:29 ID:3T53yeVU0
    戦闘におもしろみがあまりない

    168 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 17:32:49 ID:3T53yeVU0
    ここに、このキャラを使う必然性があるのかっていう疑問が、出てくるシナリオだな。

    169 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 17:48:57 ID:0R8OFbMM0
    そーすけとテッサがいてかなめがいないのは納得できない

    170 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 18:22:12 ID:KaFO9xrI0
    人外魔境伝

    171 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 18:39:50 ID:7kYj+IZE0
    演出をがんばっているシナリオ

    172 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 22:15:27 ID:ysRDSLF+0
    このシナリオでHELLSINGに興味を持った

    173 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 22:33:45 ID:adaFBn620
    序盤しかやってやってないけど婦警可愛いよ。

    174 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 23:33:44 ID:5TwH0Fuc0
    もてKnightキッズ万歳

    175 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 00:48:38 ID:wBbev5us0
    オリ×版権でも疑問符なのに
    さらにそのキャラを捨ててオリヒロインに走るのは正気を疑った。

    176 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 00:56:39 ID:PR7hi8pI0
    戦闘バランス無茶苦茶。
    主人公を使うと使わないで戦力が倍以上違う

    177 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 01:10:02 ID:sj0CXwe60
    寄り道をしすぎに感じた
    柱の男と戦うことになってからかなりの期間放置してたり

    178 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 01:11:07 ID:MF6XV3jY0
    アーカードが弱い

    179 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 01:12:27 ID:Z9MSxZk60
    褒めてる内容が半分ヘルシング関連でワロタwwwwwそこ褒めるべきとこかwwwww

    厨クサイ上に原作踏み台クサイ。
    あと個人的なとこだけど、そのもてKnightキッズってのがマジで合わなかった。

    180 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 01:14:06 ID:Ti9rsDYk0
    【魔王鋼殻ギガンデモナ】

    181 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 02:26:00 ID:4oRP+O/Q0
    戦闘演出が凝ってる。

    182 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 02:52:33 ID:5GYE2T4g0
    作者乙

    183 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 03:08:14 ID:n9RXMjyw0
    インモラル萌えには堪らない

    184 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 16:19:11 ID:f7IS5guQ0
    適度なボリュームが嬉しい。
    1〜5話だと短く、10話を超えると長くて躊躇するPLなので。

    185 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 16:33:10 ID:i4eWHLuc0
    ヒロインのおっぱいがでかすぎる。

    186 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 19:53:51 ID:f7IS5guQ0
    どの位、でかいか判るの? 凄い読解力だ…羨ましい。
    それはともかく、戦闘バランスがキツイと思う。
    回復手段が無いに等しく、味方に強固な壁が居ないので。

    187 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 20:13:29 ID:HUYza3F60
    自分でも理由はわからないがとにかく作者が気に入らない


    188 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 20:16:29 ID:HUD9mYQ60
    題名がアウト

    189 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 20:35:14 ID:qWIHjqOU0
    自作アイコンは非常に偉いんだが、出来栄えはイマイチ。まあ酷な話だが

    190 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 20:51:58 ID:3+pvFjo60
    スーパーロボット大戦EOW

    191 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 21:26:25 ID:i4eWHLuc0
    >>186
    最終話によると、片手では入りきれないぐらいらしい。胸は手に入るぐらいがちょうど良いと思ってる。

    EOWの良いところ

    主人公のラーが生き生きしており、他のキャラとの会話で違和感が無い。
    オリ主人公だがラスボスがオリではないというなかなか面白い構成。
    ジャーヌの言動が面白い。アリクの正体にびっくり。
    キラが本編より別の意味でカッコイイ。
    博士の正体にびっくりした。

    192 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 21:52:23 ID:MF6XV3jY0
    >>191
    ああ、博士の正体か…
    あれは俺も驚いた。ラー君も良いキャラだったな

    参戦作品に知らないのがいくつかあったけど、
    プレイ中それが気にならないのは大したもんだと思う。
    アヌビスとかまったく100%知らない俺でも、話の流れをちゃんと理解できた

    193 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 22:50:43 ID:HUD9mYQ60
    アヌビスの再現度には超惚れたわ

    194 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 10:26:50 ID:EbkwDOOI0
    むしろアヌビスを買った

    195 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 12:03:22 ID:pMCXTWyA0
    ゲッター厨のゲッター厨によるゲッター厨のためのシナリオ。まぁ司氏には遠く及ばないが。
    ちょいネタのゲスト参戦がたまに寒いというか、普通に原作通りにしてくれよって思う事が。
    あと拠点防衛がメインでマップがいつも同じなのも気になった。

    196 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 12:29:16 ID:BrwsKXqo0
    オリキャラが死ねよやとか言うのは寒かった

    197 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 13:40:20 ID:dI4DTZxk0
    聖戦と比べると綺麗にまとまりすぎて、面白みに欠けた感はあった。

    198 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 14:13:05 ID:dMj1quVg0
    聖戦の時と比べてクールダウンしたのが個人的にはあまり。
    もっと熱血熱血して欲しかった、参戦作品が参戦作品だけど。


    199 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 14:35:12 ID:1RYlfDPI0
    ヴォルコヴォを殺した。
    それが、許せない。

    200 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 14:49:47 ID:8umAr21o0
    スーパーロボット大戦FUTURE

    201 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 16:28:05 ID:dF+naspk0
    24時間経過したから1に従ってパスするぞ

    202 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 16:59:27 ID:ZPl6Pw7+0
    あきらめずに完結めざしてがんばってる

    203 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 17:34:40 ID:eOmf0Wyo0
    改訂をこつこつやってる

    204 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 17:46:49 ID:hRYHkvtc0
    201も読めない人には愛されてる模様
    十中八九落とすために持ち上げてる粘着だろうけど

    205 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 17:53:20 ID:GSz1i9YY0
    209までパスするか。
    202とかで指定するのは嫌がらせだろう。

    206 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 17:54:40 ID:GSz1i9YY0
    パス

    207 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 17:57:42 ID:GSz1i9YY0
    パスパス

    208 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 18:00:01 ID:GSz1i9YY0
    パスパスパス

    209 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 18:01:27 ID:GSz1i9YY0
    パスパスパスパス
    次の人、指定して下さい
    24時間経過しないようなシナリオ、選んだ方がいいよ

    210 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 18:06:59 ID:7XV+1Qmw0
    平和のための汚れ役

    211 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 18:11:19 ID:GSz1i9YY0
    >>210
    そんなシナリオ、SRCにもGSCにも登録されてないぞ

    212 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 18:23:53 ID:kN2SsscY0
    >>211

    >>210はただの荒らしだろ
    駄目なら、次の219までパスしよう

    213 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 18:25:05 ID:/p/B+pTY0
    一瞬ID:GSz1i9YY0が荒らしに見えたが、そういうことか。
    勘違いスマン。

    214 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 18:29:58 ID:zcSFWIi60
    >>210
    このどうしようもない愉快犯のゴミ屑野郎め( ´∀`)σ)∀`)

    215 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 18:48:21 ID:Y4HwNNdw0
    次こそは、ちゃんとなりますようにという祈りを込めてパス。

    216 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 19:58:04 ID:yGa2FRRI0
    どっかの過疎スレでルール練った方が良いのかもなー


    そしてパス有りだった事に>>201を見て始めて気付いた俺ショボス

    217 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 20:02:22 ID:V0SbtKb+0
    レス番関係なく、お題出したら5レスずつ誉め叩きすればいいんじゃね?
    そしたら余談レスも挟めるし、いちいち回さなくても済むし。

    218 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 20:25:00 ID:szp5acHc0
    華麗にスルーパス

    219 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 20:54:28 ID:ymyzuLWU0
    >>217
    一瞬それだ! と思ったが
    それはそれでお題を出しにくい雰囲気になって
    ただの雑談スレと化すかも、とも思ったり

    そして踏み台

    220 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 20:57:36 ID:KRxLAbAw0
    幻想傭兵団エタンダール


    221 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 23:29:27 ID:bbgUd+/s0
    パス
    誰もシナリオやってないのか、それとも何の印象も残っていないのか?

    222 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 23:35:02 ID:6eobJq760
    このままこのスレすたれるんじゃねえの?
    とりあえず、キャラ描写がよくできてた
    寝取られっぷりが強烈だった

    223 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 23:59:15 ID:vCY4TUwo0
    >>1すらルールを把握してないからなw 廃れて当然だろ。

    224 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 07:36:07 ID:aij5VSkU0
    いつまでも鬼の首を取ったみたいに

    225 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 09:07:01 ID:SMjzAf/20
    ながそう。

    226 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 09:10:23 ID:SMjzAf/20
    レスしないといけない回数が多すぎるんだよな

    227 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 09:15:32 ID:SMjzAf/20
    24時間で書き込みゼロだから、それだけが問題じゃないか

    228 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 09:17:23 ID:G0a32OdU0
    24時間っていうスパンが短すぎるんじゃないか
    3日くらいあってもいいような

    229 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 09:17:56 ID:SMjzAf/20
    パス

    230 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 09:26:40 ID:Ho7fqt3c0
    【ソードエムブレム】

    また流れたら議論してルール改定スレたてなおししる


    231 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 09:50:48 ID:7PnVVI9c0
    戦闘システムが凝っている

    232 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 10:14:26 ID:z+F8Bdxw0
    操作キャラにも犠牲者が出まくるのでストーリーに緊張感がある

    233 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 19:24:48 ID:w3uJnHks0
    独自のシステムがツボにはまると面白い
    反面、人を選ぶが

    234 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 19:54:30 ID:LaJACrr20
    たくさんのキャラがいるのに、それぞれがしっかりとキャラ立ちしてる

    235 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 19:55:37 ID:LaJACrr20
    戦闘に相当時間がかかる、一回ゲームオーバーしたら当分プレイしたくなくなる

    236 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 23:42:17 ID:Q1bnijWQ0
    時代劇口調(申されよ、とか)で話すキャラが多い。
    合わない人には違和感バリバリだろう。

    237 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 01:25:30 ID:kebtrGyg0
    基本は西洋ベースなのに口調が何かおかしい。
    後ははキャラが伏線も何もなしに唐突に死亡するとか。
    ある意味リアル何だけど、任意で失った戦力の代替を補充が出来ないので理不尽感が付きまとう。

    238 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 18:09:21 ID:4G5lY0uo0
    イゴールの死亡イベントは不条理すぎる。
    残そうと思って、忠誠度上げた人はどうすればいいんだよ…

    81KB
    続きを読む

    掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
    名前: E-mail(省略可)

    0ch BBS 2005-06-05