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    *0が指定したシナリオを*1〜4が褒め*5〜9が叩くスレ

    1 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 02:20:26 ID:rKh9ESD20
    スレタイを読んで字の如く、シナリオをレス番下一桁が0の人が指定し
    下一桁が1〜4の人がそのシナリオを褒め、
    下一桁が5〜9の人が悪い所を挙げいくスレです。

    ・どんな地雷にもどこかに長所があるはずです。皮肉やイヤミは抜きで褒めてください。
    ・それでもネタがないシナリオは前レスから24時間経過でパス可とします。
    ・指定は一応抽出しやすくするために【シナリオ名】と書くことを推奨。

    参考スレ

    0が指定した人物を1〜4が褒め5〜9が叩くスレ4 (相撲板)
    ttp://sports9.2ch.net/test/read.cgi/sumou/1158137807/
    0が指定した人物を1〜4が褒め5〜9が叩くスレ4 (野球殿堂板)
    ttp://that4.2ch.net/test/read.cgi/meikyu/1162256989/
    0が指定したゲームを1〜4が褒め5〜9が叩くスレ
    ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1162312178/


    では最初のお題 【SDガンダム外伝SRC】

    203 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 17:34:40 ID:eOmf0Wyo0
    改訂をこつこつやってる

    204 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 17:46:49 ID:hRYHkvtc0
    201も読めない人には愛されてる模様
    十中八九落とすために持ち上げてる粘着だろうけど

    205 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 17:53:20 ID:GSz1i9YY0
    209までパスするか。
    202とかで指定するのは嫌がらせだろう。

    206 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 17:54:40 ID:GSz1i9YY0
    パス

    207 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 17:57:42 ID:GSz1i9YY0
    パスパス

    208 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 18:00:01 ID:GSz1i9YY0
    パスパスパス

    209 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 18:01:27 ID:GSz1i9YY0
    パスパスパスパス
    次の人、指定して下さい
    24時間経過しないようなシナリオ、選んだ方がいいよ

    210 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 18:06:59 ID:7XV+1Qmw0
    平和のための汚れ役

    211 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 18:11:19 ID:GSz1i9YY0
    >>210
    そんなシナリオ、SRCにもGSCにも登録されてないぞ

    212 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 18:23:53 ID:kN2SsscY0
    >>211

    >>210はただの荒らしだろ
    駄目なら、次の219までパスしよう

    213 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 18:25:05 ID:/p/B+pTY0
    一瞬ID:GSz1i9YY0が荒らしに見えたが、そういうことか。
    勘違いスマン。

    214 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 18:29:58 ID:zcSFWIi60
    >>210
    このどうしようもない愉快犯のゴミ屑野郎め( ´∀`)σ)∀`)

    215 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 18:48:21 ID:Y4HwNNdw0
    次こそは、ちゃんとなりますようにという祈りを込めてパス。

    216 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 19:58:04 ID:yGa2FRRI0
    どっかの過疎スレでルール練った方が良いのかもなー


    そしてパス有りだった事に>>201を見て始めて気付いた俺ショボス

    217 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 20:02:22 ID:V0SbtKb+0
    レス番関係なく、お題出したら5レスずつ誉め叩きすればいいんじゃね?
    そしたら余談レスも挟めるし、いちいち回さなくても済むし。

    218 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 20:25:00 ID:szp5acHc0
    華麗にスルーパス

    219 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 20:54:28 ID:ymyzuLWU0
    >>217
    一瞬それだ! と思ったが
    それはそれでお題を出しにくい雰囲気になって
    ただの雑談スレと化すかも、とも思ったり

    そして踏み台

    220 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 20:57:36 ID:KRxLAbAw0
    幻想傭兵団エタンダール


    221 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 23:29:27 ID:bbgUd+/s0
    パス
    誰もシナリオやってないのか、それとも何の印象も残っていないのか?

    222 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 23:35:02 ID:6eobJq760
    このままこのスレすたれるんじゃねえの?
    とりあえず、キャラ描写がよくできてた
    寝取られっぷりが強烈だった

    223 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 23:59:15 ID:vCY4TUwo0
    >>1すらルールを把握してないからなw 廃れて当然だろ。

    224 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 07:36:07 ID:aij5VSkU0
    いつまでも鬼の首を取ったみたいに

    225 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 09:07:01 ID:SMjzAf/20
    ながそう。

    226 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 09:10:23 ID:SMjzAf/20
    レスしないといけない回数が多すぎるんだよな

    227 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 09:15:32 ID:SMjzAf/20
    24時間で書き込みゼロだから、それだけが問題じゃないか

    228 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 09:17:23 ID:G0a32OdU0
    24時間っていうスパンが短すぎるんじゃないか
    3日くらいあってもいいような

    229 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 09:17:56 ID:SMjzAf/20
    パス

    230 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 09:26:40 ID:Ho7fqt3c0
    【ソードエムブレム】

    また流れたら議論してルール改定スレたてなおししる


    231 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 09:50:48 ID:7PnVVI9c0
    戦闘システムが凝っている

    232 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 10:14:26 ID:z+F8Bdxw0
    操作キャラにも犠牲者が出まくるのでストーリーに緊張感がある

    233 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 19:24:48 ID:w3uJnHks0
    独自のシステムがツボにはまると面白い
    反面、人を選ぶが

    234 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 19:54:30 ID:LaJACrr20
    たくさんのキャラがいるのに、それぞれがしっかりとキャラ立ちしてる

    235 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 19:55:37 ID:LaJACrr20
    戦闘に相当時間がかかる、一回ゲームオーバーしたら当分プレイしたくなくなる

    236 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 23:42:17 ID:Q1bnijWQ0
    時代劇口調(申されよ、とか)で話すキャラが多い。
    合わない人には違和感バリバリだろう。

    237 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 01:25:30 ID:kebtrGyg0
    基本は西洋ベースなのに口調が何かおかしい。
    後ははキャラが伏線も何もなしに唐突に死亡するとか。
    ある意味リアル何だけど、任意で失った戦力の代替を補充が出来ないので理不尽感が付きまとう。

    238 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 18:09:21 ID:4G5lY0uo0
    イゴールの死亡イベントは不条理すぎる。
    残そうと思って、忠誠度上げた人はどうすればいいんだよ…

    239 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 08:44:04 ID:hZI+JGYk0
    マルチストーリーはプレイするのに勇気がいる

    240 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 09:29:37 ID:4WwajVz20
    【ゲッターロボ斬】

    241 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 19:11:02 ID:m1+MD78k0
    序盤しかやってないんだが、隼人の顔と行動のギャップが面白かった。

    242 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 20:08:53 ID:SFtCXPu60
    百鬼帝国万歳、マジで

    243 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 23:18:11 ID:dVMCSr9c0
    戦闘バランスこそ、今一つだか
    ゲッターっぽさの一点に関しては十二分に再現していて楽しめた。

    244 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 00:50:50 ID:y/RIEMFs0
    巨乳三人娘バンザーイ
    ゲッター2鬼強え
    極道兵器素敵
    アークの正体にはびっくりしたぜぇ……すっかりあっちを忘れてた

    245 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 00:56:08 ID:qXv71AwA0
    序盤でセリフの野暮ったさが合わなくて中断

    246 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 18:49:23 ID:sGuirneg0
    序盤、戦闘の単調さに耐えられず、やめた。
    ユニットが一体なら、それなりの工夫をして欲しい。

    247 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 11:30:23 ID:PyWIn7Lg0
    ギャグセンスがあわなくて中断した
    あわないと寒く感じるんだよな

    248 :名無しさん(ザコ):2006/12/20(水) 02:33:10 ID:fqqD4v920
    斬ッて名前から色々想像してやる気もおきねェ

    249 :名無しさん(ザコ):2006/12/20(水) 07:47:17 ID:EWzmpfHs0
    ザーンザーンザーンザザンザーン

    250 :名無しさん(ザコ):2006/12/20(水) 08:27:54 ID:A3KNy+mw0
    「友情は種族を超えて」で

    251 :名無しさん(ザコ):2006/12/20(水) 22:18:31 ID:0C/1Thk60
    新作はやめとけ

    252 :名無しさん(ザコ):2006/12/20(水) 23:59:13 ID:7oWASTqs0
    回すのか?

    253 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 00:28:57 ID:ZdXpoDlg0
    回すべさ

    254 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 00:52:52 ID:sc2rU4hY0
    ザーンザーンザーンザザンザーン


    255 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 00:58:02 ID:GifcOrbE0
    スマン、もう過ぎてるけど

    >>248
    斬自体は元々ゲーム出展の機体だったと思う。長谷川裕一の漫画かなんかで見たこともあるし

    パイロットはオリジナルだけど

    256 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 00:59:41 ID:yJUQDDe20
    マンガゲッターフォルダにデータもあるよ

    257 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 08:05:23 ID:7VH6tKvM0
    出展はゲッターロボ大決戦な。

    258 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 11:43:44 ID:AP9QRAE+0
    せめて24時間たつまでまわすなよ

    259 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 12:17:29 ID:sc2rU4hY0
    だがもう遅い

    260 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 14:19:40 ID:migq3ji20
    少し古い作品だが『13人の戦士』

    261 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 16:16:23 ID:o549MJW+0
    特殊な戦闘システムを使わず、なおかつ良好な戦闘バランス。
    戦闘面においては、ある意味理想のSRCシナリオ。

    262 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 17:51:12 ID:9xOumy5E0
    番外企画をうまく広げた異質だがなじみやすい世界観

    263 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 18:48:00 ID:cGxKVNu60
    戦闘が楽しすぎて何回もプレイしてる。
    全部の龍騎ライダーを使えるのが高ポイント。

    264 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 18:54:11 ID:NSW9vPww0
    細かいがアドベントの演出もいいな。
    何より13人の仮面ライダーと戦えるのがすごい。
    これでリュウガも一話限りでいいから使えれば文句なしだけど。

    265 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 20:01:56 ID:AEwRdCgY0
    前から指摘されてたけどファイナルベント外すとどうにもならんところ

    266 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 21:58:32 ID:Ytt9lQJc0
    ゲームバランスが良好と言うけど、後半、敵の切り払いが高くなる上に、
    分身持ちまで出て来るのは頂けない。
    必中・ひらめき持ちが貴重な上に、カツカツのバランスのお陰で攻撃が一回外れるだけでも
    ボス戦は詰みかねない。そして…乱数系列保存は勘弁。

    267 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 22:07:16 ID:FJD0GQmk0
    本来はドロドロしたライダーvsライダーの戦いという内容の龍騎を、
    ライダー達が協力して悪と戦うという内容みたいだけど、
    確かに龍騎知ってる人にとってはそのギャップが面白いだろうけど、
    逆に知らない人にとってはネタにすらならず、ついていけない所も。

    2話までしかやってないからまだ変化するかもしれないけど。

    268 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 18:04:33 ID:B4Tpkd4E0
    原作知らないのもあって1話でやめた

    269 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 20:33:47 ID:ikss9SJU0
    乱数系列保存ってちょームキャツク

    270 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 20:37:16 ID:NV8l8GzE0
    叩き→褒めの順にしたほうが叩きへの反論という形で良点を挙げられるから
    回転はよくなるかもな
    たいていは悪い点のほうが出しやすいし

    【SRC大戦IB】

    271 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 20:39:08 ID:ikss9SJU0
    IFじゃなくてIB
    これだけで笑える

    272 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 20:50:24 ID:psbgeUH+0
    いきなり褒め潰しか……

    完結した

    273 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 21:20:25 ID:KPlrrvmA0
    途中で止まった続編がある

    274 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 21:25:45 ID:K5We1F9I0
    原作破壊の超展開のオンパレードは、波長の合う人にとってはたまらんかもしれん。
    あと全体的にラノベ風の文体。マーブル好きな人は楽しめそう。

    275 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 22:17:38 ID:UKKlVwD+0
    終盤だけ急に中の人レベルが上がるので逆に空しくなる

    276 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 23:04:35 ID:DzVr/qJA0
    レベルが上がったというよりは中の人が偏った感じだったな。
    2〜3人で回してる印象があったというか。
    あのノリにはついて行けなかった。

    277 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 01:12:04 ID:WQgASYus0
    合わない人にはとことん合わないであろうことは容易に想像できる

    278 :名無しさん(ザコ):2006/12/25(月) 09:49:01 ID:SQhKjxpc0
    ゼンマイ派の亜流って感じだったな。

    279 :名無しさん(ザコ):2006/12/25(月) 11:01:55 ID:B/GFGiNQ0
    兄妹ネタはちょっとしつこ過ぎた感アリ

    280 :名無しさん(ザコ):2006/12/25(月) 11:10:29 ID:MWVqkkGE0
    【機動戦士ガーディアンガンダム】

    281 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 12:31:56 ID:EQGqgDhQ0
    24時間たったな
    それなりに知名度があるシナリオでないとレスはつかないようだ

    282 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 15:58:08 ID:vnO1KNqU0
    *9でレビューを見た気がする、その程度だから何も言えない

    283 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 16:12:05 ID:HosE+k8+0
    次までさっさと埋めるか

    284 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 16:12:25 ID:vnO1KNqU0
    ほいほい

    285 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 16:58:32 ID:ytgLgXQw0
    埋めるのを手伝おう

    286 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 22:57:38 ID:Bu+s0Edw0
    手を貸すぞ

    287 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 22:58:52 ID:UmJvC6vQ0


    288 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 23:02:49 ID:UmJvC6vQ0
    いしょ

    289 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 23:06:37 ID:UmJvC6vQ0
    こらしょ

    290 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 23:15:36 ID:IRKp79rk0
    手近なところで「サンプルシナリオ」でどうよ。

    291 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 23:24:44 ID:BtsdLj1k0
    ソースを読むとためになる。
    シナリオ書き始めの頃はお世話になりました。

    292 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 02:41:40 ID:QpIyXZC20
    キャリバーンかっこいい。

    293 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 08:23:39 ID:2sN5XuuE0
    意外と凝ってる

    294 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 14:08:43 ID:/a6WX3pk0
    そして豪華な書き下ろしアイコンの数々

    295 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 14:09:41 ID:GQ1gFOng0
    女性キャラがキモい

    296 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 14:26:14 ID:zYsfBoRU0
    中身が薄っぺらい

    297 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 19:51:47 ID:PmT6yGB20
    有志作成だから仕方ないとはいえ、現状に合ったデータとは言い難い。
    バランスムズイムズイ言われまくる霊力使用データをサンプルとして提供するのってどうなのよ、とか。
    オリロボって言ってもパクリすぎじゃね、とか。

    古いまま放置されてるようなものなので
    使ってる機能や能力が全体的に中途半端になってると言い換えてもいい

    298 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 01:08:08 ID:UhMNawzI0
    流石はサンプルシナリオ、もう文句がつきたわ

    299 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 22:17:30 ID:zkF0233k0
    とりあえず進めとくか

    300 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 00:25:32 ID:ekm6+z0Y0
    久々に更新を再開したっぽい
    【蒼が奏でる鋼響曲】を指定してみる。

    301 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 11:51:22 ID:j65nQRi+0
    主人公とロボメイクにはなかなか惚れる
    でも後半は…おっと

    302 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 12:08:12 ID:uxY3lmoY0
    ロボメイクは結構面白い
    けど…おっと

    303 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 12:24:29 ID:boNUwViY0
    無茶なカスタマイズで俺tueeeeeeできる。

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