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    公開する予定の無いオリロボでリレーシナリオ作ろうよ! なスッドレ

    1 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 19:11:49 ID:8MMZuknc0
    ふと作ったはいいが公開する予定の無いオリロボ、
    なんとなく妄想したけど使い出の無いオリロボ……
    押入れで埃被らせておくより、それでリレーシナリオしませんか?
    もちろんリレー企画見て作り始めるのもオーケーです。

    ※関連スレ
    ・SRCオリロボ総合スレ・9(DH絶賛進行中)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155537006/

    ・オリ等身大でリレーシナリオ作ろうよ!なスッドレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137218214/




    100 :百合(49) ◆u8C8s.gErI :2006/12/09(土) 00:55:16 ID:quKfJnmI0
    名前変更です
    >>94
    弱ユニット萌え!というのでパラメータを考えてみましたが、ちょっと弱すぎるかもですね
    リアル系同士ということで肩を並べてみますと聖剣さんの提出されたのとは火力の違いが…

    >>98
    これはわかりやすい
    ちょっと書いてきます

    101 :牙獣の人 ◆JSUw21ocfI :2006/12/09(土) 00:59:34 ID:0Zmg4sUI0
    と思ったら追加されてた。SP欄見るの忘れてましたorz

    >>98
    基本脳内プロットなんでこう言うやつ書くの苦手なんですが、
    ちょっと書いてみますね。

    102 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/09(土) 01:05:03 ID:gGJHP64I0
    一時間ほどかけてページを作ってみました。
    つttp://www.geocities.jp/pottodesan/
    JETチャットを導入。
    とりあえず使い具合見てみないとわかりませんが。


    >>97
    うい、何気に導入していたりしますw
    ただ決意は魂よか強力なので多少習得レベルを遅らせてください。

    >>98
    なるほど…ってこれだと私は要りませんかな?






    103 :10 ◆VgiTQ6FNm6 :2006/12/09(土) 01:20:53 ID:KZBaZoq+0
    >>102
    いやいや、きっちり纏めていただかないとw
    それにまだユニコーン作戦の内容も星食いの正体も
    カービィの正体もわかっていないので、今居なくなられると企画自体瓦解しかねん。

    104 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/09(土) 01:31:17 ID:gGJHP64I0
    >>103
    ああいや禅空の登場回のはいらないかなぁ、という事ですw
    私自体はまだ居なくなりませんよー。


    ちなみにカーヴィ自体には正体もクソもなかったり。

    105 :牙獣の人 ◆JSUw21ocfI :2006/12/09(土) 01:46:01 ID:0Zmg4sUI0
    とりあえずそれっぽいのを書いておきました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3276;id=

    なんつうかプロットみたいになっちゃいましたが、それでいいのかなあ?
    あくまで大雑把ですが、こんな感じでいこうかと思います。


    >>102
    チャット設置お疲れ様ですー
    ……あれ? チャット画面が表示されないorz
    色々弄ったりしてみましたがどうにもならず……うーん、困った

    106 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/09(土) 01:48:53 ID:gGJHP64I0
    >>105
    んむ、出ると思っていましたがやっぱりかー。
    JAVAに対応していないと無理なのでCGIのを持ってこようかと思っています。
    さて、どこのにしようかな。

    107 :中華の人 ◆L.o.FA7uOg :2006/12/09(土) 01:59:40 ID:jOwoaYsg0
    取り敢えず第2話でやった事とちょろっと構想・妄想を書いたのをうpしたよ
    それと先ほどチャットに居た方々申し訳ないです。強制フリーズ起こしました
    帰ってきたら誰もいない(涙

    108 :百合(49) ◆u8C8s.gErI :2006/12/09(土) 02:34:06 ID:quKfJnmI0
    >>107
    や、先ほどはどうもです

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3278;id=
    プロットあげましたー

    109 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/09(土) 03:04:24 ID:gGJHP64I0
    チャット変えてみました。
    携帯でも見れるぜ……あんまやらないか。

    110 :中華の人 ◆L.o.FA7uOg :2006/12/09(土) 06:04:21 ID:jOwoaYsg0
    現在データテスト作ってます
    鋼鉄のファランクスデータの作者さん
    指定されているアイコンの作者名を教えてください
    それがわかり次第掲示板にうpします

    111 :聖剣の人(29) ◆2Rj120eiJs :2006/12/09(土) 16:17:00 ID:u5ujNRWk0
    プロット、作ってみましたがこんな感じでいいんでしょうか。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3281;id=

    あと、データが強すぎた感じだったので調整しました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3280;id=
    加速を目眩しにして、5射程だった武器の射程を4に下げて、回避と反応と運動性をちょっとずつ削りました。

    112 :鋼鉄の人 ◆WOpCAxzUKY :2006/12/09(土) 20:23:32 ID:4/q8nDF20
    50改め鋼鉄の人です。

    添付されているアイコンは自作してます。
    readmeを付け忘れていました。すいません

    113 :百合(49) ◆u8C8s.gErI :2006/12/09(土) 21:01:34 ID:quKfJnmI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3283;id=

    主人公機のチェリーを強化してみました
    これで少しは使えるようになった…はずです

    114 :中華の人 ◆L.o.FA7uOg :2006/12/09(土) 21:19:33 ID:+CnD5yZo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3285;id=
    データテスト製作しました。おまけのtextフォルダに考察と表した比較表を載せたので参項になれば

    各データ作者様へ、可能でしたら先に辞典記載用のキャラクター及びユニットの設定文をうpロダに投げてください
    今回のデータテストをただのテストだけでなく設定閲覧用としても扱いたいので

    115 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 21:33:27 ID:qWIHjqOU0
    乙乙。
    その調子で井戸端発のリレーは完結しないってジンクスを吹き飛ばして欲しい。

    116 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 21:35:10 ID:+Vo/Cft60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3287;id=
    アイコン同封版

    117 :中華の人 ◆L.o.FA7uOg :2006/12/09(土) 21:47:27 ID:+CnD5yZo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3289;id=
    データテスト・超絶アイコン対応版

    118 :26 ◆x0IKSIcDqs :2006/12/09(土) 23:05:59 ID:kcHaJ2xI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3291;id=
    ユニットアイコンと、ついでにアニメ指定入れました。
    これで揃ったかな?

    登場の大まかな流れとか辞典記載用の設定文はもう少し待ってね。

    119 :10 ◆VgiTQ6FNm6 :2006/12/09(土) 23:49:01 ID:KZBaZoq+0
    辞典用データ

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3292;id=

    120 :百合(49) ◆u8C8s.gErI :2006/12/10(日) 21:56:43 ID:JVxeMfFA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3297;id=

    辞典データ書きました
    それとユニットとパイロットのデータを少し書き直しました
    差し支えないようでしたら機会のある時にでもデータテストの中身の差し替えをお願いしたいです

    121 :中華の人 ◆L.o.FA7uOg :2006/12/10(日) 22:45:44 ID:SJrNZJZw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3298;id=

    『necrolilies』最新版データ対応

    122 :中華の人 ◆L.o.FA7uOg :2006/12/11(月) 01:47:57 ID:w+SJAlF60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3304;id=
    新規ミッション追加しました

    123 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 18:59:27 ID:SK7Ef4iI0
    やべ、参加したいけど、これもう定員かな?

    124 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 20:03:43 ID:V0SbtKb+0
    とにかくまずは晒すんだ。

    と、人の設定読むのを楽しみにしてる部外者の俺が言ってみる。

    125 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/11(月) 23:29:54 ID:oqxDfsTo0
    >>122
    中華氏、乙です。
    ページの方も更新しておきました。

    >>123
    あと一〜ニ名くらいなら大丈夫かなぁと思いますがちょっと待ってて下さい。
    とりあえず様子見したいと思いますので3話氏がβ上げるまでにネタ練っておいてくだされば幸い。

    126 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 15:38:41 ID:HdWVoZkk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3310;id=
    データテスト更新


    127 :中華の人 ◆L.o.FA7uOg :2006/12/12(火) 15:40:40 ID:HdWVoZkk0
     ∧||∧
    (  ⌒ ヽ トリップ忘れた
     ∪  ノ
      ∪∪


    128 :26 ◆x0IKSIcDqs :2006/12/12(火) 22:17:31 ID:MQS0WQFY0
    フムス、あまり急いても123氏みたいな新しく興味持った人の敷居が高くなるかな。
    そんなわけで、こちらもひとまず3話β上がるまで様子見てみます。

    129 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 00:29:54 ID:YGqaQsho0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3314;id=
    図鑑データ(キャラクター)を勝手に作って見ました。
    叩き台にどうでしょうか。

    ユニットも(勝手に)作ってもいいすか?

    130 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/14(木) 20:08:44 ID:NHb15alM0
    >>129
    乙です、作者様当人の辞典がくるまでの暫定物としては最適だとおもいます。


    2話にコンテニューの指定ミスがあったため修正しました。
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=108&type=0&space=0&no=0

    ついでに試作Itemデータを添付、図鑑の並びを整頓しました

    131 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/16(土) 10:45:41 ID:pr8Qz7+20
    ・牙獣氏へ
    明日で3話制作承認から一週間が過ぎます。
    (本当は今日なのですが私が提出期限を一日間違えたので17日までということで^^;)
    明日までに生存報告ならびに出来た分だけのeveを提出してください。

    132 :牙獣の人 ◆JSUw21ocfI :2006/12/16(土) 22:37:21 ID:tJ58dy+Q0
    生存報告と現状まで出来たものを提出します。
    とは言え殆どこれで完成なのですが、自分でも直せないバグとかが多い状態です
    その辺りのご指摘をお願いします。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3340;id=

    133 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 23:07:11 ID:Z1Fcg8GM0
    何かの助けになるかもしれん。
    ttp://wiki.livedoor.jp/src_freematerial/d/FrontPage

    134 :鋼鉄の人 ◆WOpCAxzUKY :2006/12/17(日) 00:04:14 ID:dbCHvtz+0
    ターンイベントに関するバグでしょうか?
    とりあえず、最初にそこに突き当たったので解決方法を。

    Setて定義していない変数に関しては、中身が0になっているので

    >ターン (牙獣出撃 + 2) 敵:

    これは (牙獣出撃(0) + 2) = 2ターン目
    という扱いになります。
    戦闘前あたりにでも、
    Set 牙獣出撃 -99
    とでも入れておけば問題は解決すると思います。
    と書き込んでいる間はテスト動作をしたわけでもないので、
    失敗したらごめんなさい。

    >ターン (敵全滅 + 2) 味方:

    こちらも同様に。(カーヴィ増援イベントがあるので発生しませんが)

    135 :鋼鉄の人 ◆WOpCAxzUKY :2006/12/17(日) 01:11:31 ID:dbCHvtz+0
    3話全体を通してのバグや不具合に関して色々と。
    話の内容はよかったです。
    戦闘になるとパイロットが女の子じゃなくて獣になってしまうのが
    残念ですが……い、いや、何でもありません。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3342;id=

    136 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/17(日) 15:28:42 ID:VQJvhklw0
    >>132
    β乙です。
    バグミスは鋼鉄氏が大半突っ込んでくれましたので
    私はそのほか気になった点を。

    ・Global シナリオ進行度が指定されていますが一話でセットされているのでいりません
    ・初戦のおやびんたちを倒してイベントが起こった後一部無音になっています
    ・なるたけHide会話じゃなくて場所表示つかってほしいなーと。
     殺風景という点ではあんまり変わりませんがちょっとくらい分かり易くしたほうがいいと思います。

    3話βが来ましたので4話の募集を開始したいと思います。
    それと「見ていたら俺も参加したくなったぜ!」という方、二名ほど追加することになりましたので
    元気に手を上げて名乗り出てください。

    137 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 15:33:12 ID:dVMCSr9c0
    よし、参加希望っ!!

    ……ただし、今からバイトに行くんで
    データ提示等は夜になると思うのですが宜しいですか?

    138 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/17(日) 15:35:36 ID:VQJvhklw0
    >>137
    うい、OKですえ。
    データ提示する際にトリップ付けてくださいー。

    ああ、外雨と風がひでえ…
    出かけるのが鬱になる……

    139 :百合(49) ◆u8C8s.gErI :2006/12/18(月) 00:23:27 ID:rhnv43C20
    ノ 4話製作の立候補をしたいです

    140 :黄銅な人 ◆qEtpG94g5s :2006/12/18(月) 00:59:13 ID:sU9iWVGM0
    というわけで、>>137です。
    一応データ、使いたい画像素材(配布先明記)
    使いたい戦闘テーマ用MIDI(配布先明記)、登場シナリオの大まかな流れの希望テキストを
    まとめてアップロードしてみました。問題が在れば言ってもらえると幸いです。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3363;id=

    141 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 07:01:07 ID:bEJumHjM0
    私も参加させて頂きたいのですが宜しいでしょうか?
    データ等は週末辺りになると思いますが

    142 :鋼鉄の人 ◆WOpCAxzUKY :2006/12/18(月) 11:10:11 ID:CGjXWHkE0
    MIDIに関して現在は指定された場所からのみ借りてくるという
    形になっていますが、これだけですと限界がありそうです。
    製作者への報告義務の無いサイト全般を選択の対象に
    するのはどうでしょうか

    143 :中華の人 ◆L.o.FA7uOg :2006/12/18(月) 14:35:25 ID:SRrJyth20
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3367;id=
    でーたてすとをこうしんしたよ
    こんかいのこうしんないようは
    ・『ろーど・おぶ・ろーど』のでーたたいおうをしたよ
    ・しんきみっしょんをにこついかしたよ
    じてんでーたのそろいがわるいよ
    みんなだなさいと>>129さんのとわたしのどくだんとへんけんでかいちゃうよ
    それとほんぺんせいさくもがんばろうね!

                     ハ_ハ  
                   ('(゚∀゚∩ がんばろうね!
                    ヽ  〈 
                     ヽヽ_)


    144 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/18(月) 18:07:31 ID:bCVeOX+E0
    >>139
    ういー、4話制作了解です。
    12月19日より一週間後の12月26日に生存報告として出来た分のEVEを提出し
    来年の1月2日までに仕上げていただけたら、と思います。
    それでは、ぐっど・らっく │w・)ノシ
    っとそうだ。出演面子についてちょっとチャットで相談したいことがありますので来れたら来て下さい。
    ……私も寝落ちに気をつけよう。

    >>140
    おけい、確認しましたー。

    >>141
    うい、OKです。なるたけ早めに提出していただければ幸いですが。

    >>142
    うーん、ユニット別にBGM持ってくるとは思いませんでしたしねぇ…。
    (足りないなら追加っていうのはシチュエーションにあった音楽がないのならもってこい、という意味だったのですが)
    恐らく一話で専用BGMみたいな使い方したのが悪かったんでしょうけど。
    少し考えておきます。

    >>143
    毎度乙ですー。
    サイトの方も更新しておきますね。

    145 :鋼鉄の人 ◆WOpCAxzUKY :2006/12/18(月) 23:50:21 ID:CGjXWHkE0
    >>144
    ああ、ユニット別とかそういう意味ではないです。
    ただどうしてもmidi製作者のスタイルにより使いにくいと
    感じたりすることがあるので。
    (RPGツクール向けで曲の長さが極端に短かったり、
     使いたいと思う雰囲気の曲が見つからなかったり)
    その辺りの理由で、選択の幅が広がればよいのではないでしょうかと。




    146 :牙獣の人 ◆JSUw21ocfI :2006/12/20(水) 04:15:54 ID:/+N9qgec0
    3話、バグなどを修正しておきました。
    これでやっとβ版……かな?

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3377;id=

    147 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/20(水) 20:35:16 ID:kRnx6jxQ0
    よくわかんないですけど忙しいです。

    >>145
    うーん、なるべくあるもので我慢して欲しいというのが本音です。
    管理が大変になる、というのもありますがあまり匿名リレーでなじみの無いMIDI屋さんを使うというのも億劫なので。
    どーしても使いたいMIDIがあるんだ!という場合のみ要相談、という事にしましょうか。

    >>146
    乙です。やってみますねい



    148 :流星の人 ◆9HyhcY5dDQ :2006/12/21(木) 01:18:05 ID:Leiqz/k60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3381;id=
    >>141です。
    遅くなりましたがデータを提示します。
    少々変則的な使用を提案していますが宜しくお願いします。

    149 :流星の人 ◆9HyhcY5dDQ :2006/12/21(木) 01:31:11 ID:Leiqz/k60
    良く読んだら結構意味不明だ、あの文章。
    要は星喰らい絡み以外の敵と戦闘出来ないようにしたいと言う事です。

    150 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/21(木) 01:49:10 ID:4YaLm0Xw0
    >>148
    確認しました……が、これは正直キッツイものがあるかもしれません
    (設定でもデータでも他とは逸し過ぎているため)

    151 :流星の人 ◆9HyhcY5dDQ :2006/12/21(木) 01:52:34 ID:Leiqz/k60
    >>150
    了解しました。
    無理を言うつもりは全くありませんので、
    残念ですが辞退いたします。
    申し訳ありません。

    152 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/21(木) 01:58:04 ID:4YaLm0Xw0
    >>151
    こちらこそすみませんでした。
    もちっと変化球が来ても大丈夫な世界観にするべきでしたね…。


    153 :中華の人 ◆L.o.FA7uOg :2006/12/21(木) 03:36:50 ID:UfFRM5Zo0
                      _,,..,,,,_
              、,  ,,, 、,,  ./ ,' 3/⌒ヽ-、_   、 ,,  @
                、,   /l.  /____/   n   ヽ|ノ,,
           @   ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄   ,,, 、,, 
           ヽ|ノ 、、,  ,, 、,,   , "  ,,  、、, ,,

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3381;id=
    今回の更新内容
    ・『ロード・オブ・ロード』最新データ対応
    >>129氏の辞典データ添付

    154 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/21(木) 16:49:12 ID:4YaLm0Xw0
    >>146
    以下、フォローされていない点を発見しました。
    ・ツェアシュテーレン出現時、片方のラベルしかクリアされていない模様。
     ClearEvent "ターン (牙獣出撃 + 1) 中立"
     ClearEvent "豪腕牙獣"
     とすればOKかと。
    ・アンシェント出現前にツェアシュテーレンを倒すと中立全滅とみなされて撤退作戦でエラー吐きます。
     アンシェントが出る前にツェアシュテーレンが倒されたらHP30%くらいで復活させてはどうでしょうか。

    とまあ致命的なのはこれくらいでしょうか。

    155 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/21(木) 17:05:03 ID:4YaLm0Xw0
    >>153
    乙ですー。HPの方も変えておきます。

    156 :牙獣の人 ◆JSUw21ocfI :2006/12/22(金) 00:02:32 ID:9l7GiKoc0
    >>154氏の指摘部分や、その他会話部分を修正しました。
    それと、辞典データも作成しておきました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3386;id=

    157 :牙獣の人 ◆JSUw21ocfI :2006/12/22(金) 00:57:10 ID:9l7GiKoc0
    辞典データのミスを修正しました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3388;id=

    158 :流星の人にして>>129は私だ ◆9HyhcY5dDQ :2006/12/22(金) 01:40:11 ID:MXngcbuI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3389;id=
    余計な事とは知りつつも 『ロード・オブ・ロード』の解説分を
    ちこょっと書き直して見ました。
    聊か冗長に思える部分があると感じましたもので。
    作者の方がお気に障るようなら申し訳ないのですが……

    159 :黄銅な人 ◆qEtpG94g5s :2006/12/22(金) 01:48:03 ID:Qd1hCeqM0
    >>158
    辞典に関しては提出した後で
    何箇所か冗長どころか日本語としておかしい所が
    あった事に気づいて、いつか修正しなければ思っていた
    ところでしたので、むしろ感謝の言葉を述べさせて欲しいくらいです。


    160 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/22(金) 18:41:00 ID:iUdNobWQ0
    >>156
    乙ですー。
    特にバグも見つかりませんしこれで決定稿でいいかな?
    問題なければ明日当たりに更新します。

    161 :牙獣の人 ◆JSUw21ocfI :2006/12/22(金) 22:29:22 ID:9l7GiKoc0
    シナリオの方は修正していませんが、データ関連を修正しました。
    とは言え、アニメーションだけなんですけど

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3397;id=

    162 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/23(土) 00:58:23 ID:gq2R0oO+0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=108&type=0&space=0&no=0

    アニメーションデータを更新、各所を微修正(mapネームあわせ、プロローグスキップインクル導入等)してフルパック更新しました。
    HPの方でもDL出来るようにしました。こちらには差分もあります。

    163 :129 ◆9HyhcY5dDQ :2006/12/24(日) 02:15:45 ID:fpwadQbE0
    私のような半部外者がチャットに出現するのもなんですので、こちらで
    >百合(49) :追加パイロットの仕様とかち合ってるのでしょうか…ちょっと詳しいことはわからないのですが 1:27
    >百合(49) :ヴェルテの闘争本能の気力が105になる効果が発揮されてないっぽいです 1:26
    闘争本能がメインパイロットにしか持たせられないからでないでしょうか?
    ヴェルテを完全にノンパイにして、ファングツァーンをメインすれば宜しいかと
    (データの改変とか必要ですが、運用上は問題ないかと)

    164 :129 ◆9HyhcY5dDQ :2006/12/24(日) 18:46:29 ID:fpwadQbE0
    >禅空(1の人). :ヴェルテに闘争本能を非表示で持たせてファングツァーンにダミー特能設定したらドウカシラ
    ヴェルテ
    特殊能力
    闘争本能=非表示, 1

    豪速牙獣ファングツァーン
    特殊能力
    サイボーグ=牙獣, 1
    牙獣=解説 "初期気力が105になり、命中回避+5", 1

    とりあえずこれでいけるとは思うのですが、
    パイロットステータスでのヴェルテの気力も105になるんで
    その辺の動作上の仕様を牙獣さんが許容出来るどうかですね

    どうもバグ臭いような……


    165 :名無しさん(ザコ):2006/12/24(日) 19:34:12 ID:/ZRydPPo0
    追加パイロットに

    (前略)
    ===
    パイロット能力付加="闘争本能=非表示" 云々〜

    で、何とかならないかしら?

    166 :129 ◆9HyhcY5dDQ :2006/12/24(日) 20:11:23 ID:fpwadQbE0
    >>165
    やってみたけど>>164と結果は変わんないすね

    167 :中華の人 ◆L.o.FA7uOg :2006/12/24(日) 20:51:45 ID:mz7wyvDE0
    ヴェルテ
    ヴェルテ, 女性, 豪速牙獣, AAAA, 170
    特殊能力
    闘争本能=非表示, 1
    163, 122, 147, 150, 158, 165, 弱気
    SP, 60, 加速, 1, 集中, 7, 必中, 15, 激闘, 18, ひらめき, 24, 魂, 32
    AVFB_Worte.bmp, -.mid

    豪速牙獣ファングツァーン
    ファングツァーン, -, 豪速牙獣, AAAA, 170
    特殊能力
    サイボーグ=非表示, 1
    ダミー特殊能力=牙獣, 1
    牙獣=解説 初期気力が105になり、命中回避+5。, 1
    163, 122, 147, 150, 158, 165, 超強気
    SPなし
    AVFB_Fangzahn.bmp, -.mid

         ∧_∧
        ( ´Θ`) これで正しく動くはずだぞ
      _| ̄ ̄||_)_   ジャマハハハハ!
    /旦|――||// /| ジャマジャマ
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
    |_____|三|/



    168 :中華の人 ◆L.o.FA7uOg :2006/12/24(日) 20:54:24 ID:mz7wyvDE0
    っと129氏と同じ主砲もとい手法だった罠
    闘争本能は追加パイロットの方に入れると動かないっぽいね
    エリアスで仕込む方法を考えてみる

    169 :中華の人 ◆L.o.FA7uOg :2006/12/24(日) 21:03:36 ID:mz7wyvDE0
    #alias.txt
    牙獣
    サイボーグ=非表示
    ダミー特殊能力=牙獣
    牙獣=解説 初期気力が105になり、命中回避+5。

    #pilot
    ヴェルテ
    ヴェルテ, 女性, 豪速牙獣, AAAA, 170
    特殊能力なし
    163, 122, 147, 150, 158, 165, 弱気
    SP, 60, 加速, 1, 集中, 7, 必中, 15, 激闘, 18, ひらめき, 24, 魂, 32
    AVFB_Worte.bmp, -.mid

    豪速牙獣ファングツァーン
    ファングツァーン, -, 豪速牙獣, AAAA, 170
    特殊能力
    牙獣, 1
    163, 122, 147, 150, 158, 165, 超強気
    SPなし
    AVFB_Fangzahn.bmp, -.mid

    #unit
    (省略)〜
    特殊能力
    パイロット能力付加="闘争本能=非表示" (牙獣)
    追加パイロット=豪速牙獣ファングツァーン
    4200, 120, 800, 130
    〜(省略)

     /⌒\
     \●/∧__∧ /⌒\  
       ∩ (´Θ` )\●/
       Y  ̄ ||y||  ̄`''φ    帳 尻 完 了 !
        Lノ /ニ|| ! ソ >
        乂/ノ ハ ヽー´  
        `ー-、__|



    170 :牙獣の人 ◆JSUw21ocfI :2006/12/24(日) 21:43:43 ID:e8+QGQG60
    あら、何時の間に……
    何はともあれ、修正をしておきました
    129氏、中華氏、ありがとうございました

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3413;id=

    171 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/25(月) 16:50:50 ID:pMIWl85U0
    >>中華氏
    乙でした。というわけで
    >>170
    次回更新の際上書きしておきます


    ・百合氏へ
    明日で4話制作承認から一週間が過ぎます。
    明日までに生存報告ならびに出来た分だけのeveを提出してください。

    172 :百合(49) ◆u8C8s.gErI :2006/12/25(月) 19:59:37 ID:i374n73g0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3416;id=

    4話暫定差分です。突っ込み等よろしくお願いいたします。
    ホバートレーラー内部の様子がわからなかったので、「ブリッジ」とか言ってますが、
    間違ってるようでしたらこちらもご指摘お願いいたします。

    173 :名無しさん(ザコ):2006/12/25(月) 23:59:17 ID:mZmmAsbQ0
    博士がネクロフェリアなのかレズビアンなのか改造マニアなのかイマイチ読み取れなかった気が……
    指摘つーより、つまんない感想ですんません。

    174 :百合(49) ◆u8C8s.gErI :2006/12/26(火) 01:10:52 ID:MO4DVIdY0
    >>173
    いえ、ご指摘もご感想もありがとうございます。
    読み取れませんでしたか…。ううむ、面目ありません。
    博士はネクロフィリアとかレズビアンとか改造マニアとかの悪い部分を抱えている、
    という設定のつもりだったのですが、シナリオ中でのアピールが足りなかったかも。
    ちょっと改善できるところを考えてみようと思います。

    175 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/26(火) 17:14:47 ID:pqGrbhng0
    うう、忙しいよう。

    >>172
    提出を確認しました。
    特にバグはないようですね。
    言うなれば前編、タイトル前の描写(機関室でエンジンをかけている間、他のメンバーが戦っている様子)が
    順序の関係でちょっと違和感を感じました。
    場面転換の順番を変えるか切ってしまったほうがいいと思います。

    ホバートレーラーは…ブリッジというより操舵室でしょうかね。
    そんなご大層なものでもありませんし。


    4話βが来ましたので5話の募集を開始したいと思います。
    立候補者はパソコンの前で息を止めながら立候補の旨を書き込んでください。


    なんか資金がやたら溜まる…。
    敵の獲得資金下げてアイテムショップでも導入しようかなぁ。

    176 :鋼鉄の人 ◆WOpCAxzUKY :2006/12/26(火) 23:26:13 ID:9hab1xOM0
    光の速さで5話に立候補します。

    い、いき、が

    177 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/27(水) 16:37:41 ID:ljp3rzZc0
    バイトが忙しいんですががが。

    >>鋼鉄氏
    遅くなりましたが、了解しました。
    28日より作り始めたということにして一週間後の1月3日に生存報告、
    その一週間後の1月10日までに仕上げてください。
    それでは、ぐっど・らっく │w・)ノシ



    178 :百合(49) ◆u8C8s.gErI :2006/12/27(水) 20:53:34 ID:Njl/sYzE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3441;id=

    ご指摘いただいたところについて差分に修正を加えました。
    突っ込み等ありましたらお願いいたします。

    179 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/28(木) 19:55:29 ID:4PoimVzU0
    うげえ、レス忘れてました。

    >>178
    うい、これでいいと思います。
    辞典データを上げて下さい。それで一応の完成となります。
    もし作成の仕方が分からない場合は辞典資料をアップしてくださいー。

    180 :百合(49) ◆u8C8s.gErI :2006/12/29(金) 00:09:34 ID:ryIzy8Zs0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3451;id=

    辞典データ追加いたしました。図鑑じゃなくて辞典でした。
    上書きしちゃう感じのものでよろしかったでしょうか。
    一応Dataフォルダの中にもテキストに書いたままのデータを入れておきました。

    181 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 01:23:43 ID:+Aqg3CH20
    >>178
    第4話_b.eve 105〜106行

    あなたは生前殺したいと思っていた人間に今、;洗脳されているのだから
    敵に洗脳されているのだから、;自分を洗脳している敵は倒すべきだわ

    「洗脳されているのだから」の直ぐ後に「敵に洗脳されているのだから」と
    ほぼ同じ内容の語句が続くのは少しクドくないでしょうか。

    あなたは生前殺したいと思っていた人間に、;敵に洗脳されているのだから、;自分を洗脳している敵は倒すべきだわ

    あくまで一例なんですが、こんな感じに一つに纏めてしまってはどうでしょうか?

    182 :百合(49) ◆u8C8s.gErI :2006/12/29(金) 20:55:11 ID:ryIzy8Zs0
    >>181
    ご指摘ありがとうございます。
    くどい感じになるのは、そう感じてしまうアクセント込みで台詞を書いてみたのですが、
    嫌な違和感…というか我慢の出来なさなどを感じてしまわれたでしょうか。
    もしそうでしたら、ううん、もうちょっと上手い言い回しを考えてみようと思います。

    183 :百合(49) ◆u8C8s.gErI :2006/12/30(土) 22:41:41 ID:TEB2J+lE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3465;id=

    >>181さんの指摘された部分について修正してみました。
    こんな感じで大丈夫、でしょうか(汗)。

    184 :181:2006/12/30(土) 23:26:27 ID:rmWFm8l+0
    >>183
    善処して頂き有難う御座います。文句などあろう筈がありません

    185 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/30(土) 23:35:50 ID:J/CZ3xC60
    あー寒い。

    >>184
    うい、では若干箇所(前編後編の際の仕様変更等)
    修正して明日あたりにフルパック及び差分を更新します。


    186 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2006/12/31(日) 15:09:11 ID:4f+eRQDQ0
    たまには上げていいよね?

    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=108&type=0&space=0&no=0

    4話アップしました。
    ヴェルテの更新データ・カットインも添付しました。
    シナリオリンク登録何時にしようかな。

    187 :26 ◆x0IKSIcDqs :2006/12/31(日) 18:13:32 ID:edUyO/EQ0
    ご無沙汰してました、年越し前に一回顔出しておきます。
    時間的な都合と、後は技術的にあれこれ突っ込めるほど精通してない上に
    シナリオ的にも普通に面白く感じて意見する部分がなかったために
    顔を出すタイミングが見つからなかったところです。
    自作データもシナリオ全体との擦り合わせ考えると
    手を加えたり辞典まとめるのは立候補時まで待ちたいところですし……

    ともかく、遅れましたが3話氏GJ。
    そして今から年越しSRCに4話遊んでみます。
    作者の皆様、プレイヤーの皆様、その他の皆様も良いお年を。

    188 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/01/03(水) 15:54:35 ID:VRpcXSHE0
    げぇ、忘れてた。
    >>鋼鉄氏
    今日で5話制作承認から一週間が過ぎます。
    ちょっと呼びかけが遅れたので、明日までに生存報告ならびに出来た分だけのeveを提出してください。

    189 :鋼鉄の人 ◆WOpCAxzUKY :2007/01/03(水) 23:56:15 ID:m1/ydYLY0
    すいません、気づいたら明日になる五分前でした。
    とりあえず動作確認を行い次第、現状を上げたいと思いますので少々お待ちください。

    190 :鋼鉄の人 ◆WOpCAxzUKY :2007/01/04(木) 00:26:16 ID:Ch1imCGo0
    というわけで現状報告を。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3482;id=

    191 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/01/05(金) 11:07:07 ID:ORHmOFto0
    禅空です。
    最近深夜まで起きていられんとです!!
    そんなイマイチどこが面白いのか分からないネタを交えつつ。

    >>190
    うい、確認しました。
    プレイしたところインクルが同梱されていなかったらしく途中でエラー吐きましたが
    内容は大方分かりました。
    ってキワミさん揉むならまだしもガブリいくなんてキワミさーん!?


    5話βが来ましたので6話の募集を開始したいと思います。
    立候補者はターミネーターのテーマを口ずさみながら立候補の旨を書き込み、
    「書き込む」ボタンを押す際「地獄で会おうぜベイビー」と言いつつポチっとしてください。


    192 :鋼鉄の人 ◆WOpCAxzUKY :2007/01/06(土) 11:43:57 ID:3amVLO8k0
    ごめんなさい、インクルが足りなかったようなので
    修正版を。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3486;id=

    193 :中華の人 ◆L.o.FA7uOg :2007/01/07(日) 00:11:39 ID:Jixz4hpM0
         ∧_∧ジャマハハハハ
         ( ´Θ`)__  プロットもあげてあるぞジャマハハハハ
         γ   つE_|__
       ⊂二二二(T^ω^)二⊃ 華麗に第6話に立候補だお
           `J 46 /    
             ( ヽノ  
             ノ>ノ  
         三  レレ  

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3492;id=
    即興で起こした物ですのでツッコミ待ってます
    諸事情であまり時間が取れそうにないですが快速で作ってみようと思います

    194 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/01/07(日) 16:42:18 ID:tVoq/lC60
    >>鋼鉄氏
    動作しましたー。
    辞典データと決定稿が出来次第、アップして下さい。

    >>中華氏
    了解しました。
    8日より作り始めたということで、一週間後の1月15日に生存報告、
    その一週間後22日までに仕上げてください。
    それでは、ぐっど・らっく │w・)ノシ

    195 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/01/10(水) 18:47:10 ID:k38KJ1WQ0
    うぬぬ、まーた忙しくなってきた。

    >>鋼鉄氏へ
    一応今日で最終期限です。
    とりあえず辞典データと完成版が出来ていましたら上げて下さい。

    196 :鋼鉄の人 ◆WOpCAxzUKY :2007/01/11(木) 00:15:03 ID:8HheKZnI0
    すいません、まだ辞典の方が完成してない状態です。
    寝る前までには仕上げますのでもう少しだけ待ってください。

    197 :鋼鉄の人 ◆WOpCAxzUKY :2007/01/11(木) 01:12:43 ID:8HheKZnI0
    というわけで完成版と思われるものを。遅れてすいませんでした。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3555;id=

    198 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/01/11(木) 01:31:56 ID:zmfaT8K20
    >>197
    ういさ、確保しました。
    辞典の方は私がやっときますんで。
    今日中にフルパックを更新しときますー。

    199 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/01/11(木) 21:46:06 ID:zmfaT8K20

    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=108&type=0&space=0&no=0

    フルパック更新しました。
    サイトの方には差分もあるよ……って日付かえるの忘れてたぁ。



    200 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/01/11(木) 21:51:42 ID:zmfaT8K20
    っとそうだ。

    >>鋼鉄氏
    インセクトタイプの辞典データがなかったり
    シナリオ作者用メモが書かれていなかったのでこちらのほうで暫定っぽいのを適当に作りました。
    もし添付し忘れとかなら更新しますんで宜しくです。

    201 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/01/14(日) 10:02:56 ID:6OgXoWRg0
    >>中華氏
    明日はβ提出期限です。
    生存報告と共に掲示板に出来た分のブツをうPしておいてくださいー。

    202 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/01/14(日) 10:22:48 ID:6OgXoWRg0
    っとそうだ。
    5話にて次話指定先が第六話.eveと漢字になっていたためこっそり修正。
    それとエリューのspを変更するのを忘れていたのでそれもしておきました。


    203 :中華の人 ◆L.o.FA7uOg :2007/01/16(火) 00:01:46 ID:64jdi9+20
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3572;id=
    中間報告
    全然未完成なのが申し訳ない

    204 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/01/16(火) 00:55:37 ID:QzYyCDnM0
    >>203
    うい、確認しました。

    次話募集ですが、お話の都合でちょっと書きたいことがあるので(母艦参入とか)
    誰もいないようでしたら私が書きたいなと思っています。
    でももし「俺先に書かせてくれない?」という方がおりましたらそちらを優先させますので。
    そういう方、いましたら18日までに名乗り出て下さい。
    いませんでしたら私が書きます。

    205 :10 ◆VgiTQ6FNm6 :2007/01/16(火) 22:17:11 ID:saSjpi1I0
    >>204
    すみませんが先よろしいでしょうか? 今まで消息断っておいて何ですが

    206 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/01/17(水) 01:15:44 ID:oUZxL8MA0
    >>205
    オッ、ナイスタイミング。
    シナリオタスクがやばいことになっているので正直助かります。
    では18日より作り始めたとして25日に経過報告、
    2月1日までに仕上げてくだされば幸いです。
    それでは、ぐっど・らっく │w・)ノシ

    207 :鋼鉄の人 ◆WOpCAxzUKY :2007/01/18(木) 09:34:56 ID:QEGnZOjg0
    出遅れ気味で恐縮ですが、インセクトタイプの辞典を。(−−

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3583;id=

    208 :10 ◆VgiTQ6FNm6 :2007/01/20(土) 21:21:47 ID:5CYEQJK+0
    とりあえず大まかな感じはこれで。後は演出付ければ完成。
    キャラ掴みきれてないんで要ツッコミ。
    少なくとも7話来るまでは修正繰り返しますよー

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3587;id=

    209 :中華の人 ◆L.o.FA7uOg :2007/01/21(日) 06:03:10 ID:tgM/JpFI0
    γ⌒ヽ  γ⌒ヽ γ⌒ヽ
    l \∀\)l \∀\)l \∀\)  エーヨヒー
    l  γ⌒ヽ  γ⌒ヽ  γ⌒ヽ  エーヨヒー
    ヽ_l \∀\)l \∀\)l \∀\)    ターップーリー エーヨヒー
       l  γ⌒ヽ  γ⌒ヽ γ⌒ヽ
       ヽ_l \∀\)l \∀\)l \∀\) エーヨヒー
          l   ( l   ( l   (   エヨーヒー エヨ エヨ
          ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ     エーヨヒー ヨヒー 

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3592;id=

    6話暫定完成うpしときました
    たぶんエラーとか出そうな気がしてならないエヨヒッヒ

    210 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/01/21(日) 20:53:24 ID:6JsGbRmY0
    ごめんなさい、時間が著しく足りないのでレスのみで。

    >>207
    回収しましたー。

    >>208
    うい、おけです。
    β期限の日に募集を開始します。
    ……私書きたいけど時間が足りないスorz

    >>209
    こちらも確認ー。
    バーッとしかやっていませんがバグは特になかったかな?


    211 :中華の人 ◆L.o.FA7uOg :2007/01/22(月) 18:04:30 ID:zeZNU0bM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3599;id=
    エラー修正

    212 :10 ◆VgiTQ6FNm6 :2007/01/23(火) 20:24:05 ID:EOcTJh0M0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3601;id=
    暫定完成版

    213 :10 ◆VgiTQ6FNm6 :2007/01/23(火) 21:15:27 ID:EOcTJh0M0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3601;id=
    マップを付け忘れるとは私ってばおっちょこちょいだなぁ
    はっはっは…ショウジキスマンカッタOTL

    214 :10 ◆VgiTQ6FNm6 :2007/01/23(火) 23:11:54 ID:EOcTJh0M0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3602;id=

    某ヨコハマのロボットの人だってαって名前だから
    多分問題無いはず。と言うわけで図鑑データ。

    215 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/01/24(水) 09:50:25 ID:Wxz0sWWs0
    ぐぅえ、風邪ひいてバタンQしてます(現在進行形)。

    >>211-214
    うい、7話はまだプレイしてませんが確認はしました。
    とりあえず八話書きたかったけどチクショー!って感じです。
    なので前回と同じく27日まで先やりたい方募集していなかったら私が書く、という感じで。


    とりあえず寝てますねorz


    216 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/01/27(土) 19:55:12 ID:Ozc/5LqA0
    未だに風邪ひいている禅空です。
    全然治らない……なんなんだこの風邪はッ

    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=108&type=0&space=0&no=0


    というワケで6,7話更新しました。
    今日中に8話立候補がいないようなので私が書きますねー。
    (↑携帯で某スレのリレーと兼業で書いてる人。ひぃぃ)

    あ、今回差分はありません。ご了承ください

    217 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/02/05(月) 00:37:51 ID:M2cPl5060
    一週間が経ったので生存報告を。
    休日中はあんまり進みませんでした。くそう。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3650;id=

    プロットは出来ましたので9話の募集を開始したいと思います。
    立候補者は自分のHPを1/4まで減らして底力を発動させてから立候補してください。


    218 :黄銅な人 ◆qEtpG94g5s :2007/02/05(月) 01:24:02 ID:QjysWQCs0
    >>217
    よし、ならここ暫く、水面下や表でうろちょろしつつ、そこはかとなく作成していたプロットが
    今回提示された8話プロットで、粉々に粉砕され、HPが1/4以下まで低下し、底力が発動して
    新たなるプロットを思いついた僕が、9話に立候補します。


    219 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/02/06(火) 13:31:10 ID:fTf1Yj2o0
    ひーん、まだ戦闘にいかないよう。前後編に分けようかしら。

    >>218
    了解です。
    では7日より作り始めたとして14日に経過報告、
    21日までに仕上げてくだされば幸いです。
    それでは、ぐっど・らっく │w・)ノシ

    220 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/02/12(月) 23:57:04 ID:fGt0V3J+0
    ごめんなさい、
    八話ですがどうにも収束がつかず。
    もーちょい待って下さいorz

    221 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/02/15(木) 01:35:14 ID:yOdrGk9Q0
    という事で予想以上に容量が大きくなり時間がかかりましたとさorz
    8話βです。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3693;id=

    222 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/02/15(木) 01:51:04 ID:yOdrGk9Q0
    アッー! 添付ミス
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3694;id=

    223 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 18:48:48 ID:IXWeMzvM0
    まずは製作お疲れ様。いい感じにまとまっていると思われ。

    以下、ちょっと気になったこと。
    ・ルナとボリスの会話シーンでのルナの態度軟化がご都合主義すぎる
    第6話の印象でいうと、ルナはもっと頑なでいいと思う。
    ・いきなり新規キャラ増え杉
    ロボさえ増やさなきゃ何やってもいいってわけではないし。
    マリオンはシナリオ的にもシステム的にも外せないけど、
    JOJOは正直いらないような。

    文句ばかりになってしまってスマン

    224 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/02/15(木) 21:12:17 ID:Du2yq1oQ0
    >>223
    ご意見どうもです。

    >>ルナとボリス
    ここら辺うんうん悩んだのですが……ううむ、やはりまだ違和感ありますか。
    もうちょっと弄ってみますね。

    >>新規キャラ
    ハディルは一発ネタだから(酷い?)置いといて、
    ジョーカーは三太郎と別方向のアニキキャラが欲しかったんですよね。
    それ戦艦の旅にコックって絶対必要……でもないか。

    で、なんかいろいろ添付し忘れたものも含めて修正。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3698;id=
    ルナとボリスは意見絶賛募集中です。

    225 :黄銅な人 ◆qEtpG94g5s :2007/02/17(土) 02:11:23 ID:/xWL42JA0
    >>禅空の人
    シナリオ作成乙です、楽しませて頂きました。

    といいつつ、予定より二日遅れながらプロット+αを提示いたします。
    スレに一切予告無しで遅れてしまい、本当に申し訳ございませんでしたorz
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3708;id=


    226 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/02/18(日) 12:56:21 ID:DGQp0Tc+0
    >>225
    確認しました。
    まぁ最低でも締め切りからβ一週間以内に上げてくれればOKですので。

    次話募集は…ちょっとプロットだけでは辛い気がしますのでもう暫くお待ちを。

    227 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/02/19(月) 02:38:16 ID:uB8YY87w0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=108&type=0&space=0&no=0

    とりあえず意見も無いようなのでフルパック更新しました。
    で、やっとこさシナリオリンク登録……しようと思ったらFreeMLがメンテ中。ギャフン
    明日起きたら登録します。

    228 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 19:13:02 ID:LSW4UT7w0
    バグっぽいものを見つけましたので報告いたします。
    ファランクスに追加されてるデバッグ用と思われる武器が追加されたままになっているようです。
    それと8話の戦闘マップ中、パンデモニウムタイプが登場するイベントで表示される作戦目的が、
    "パンデモニウムタイプのHPを70%以下にする "
    となっているのは誤りでしょうか。

    229 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/02/19(月) 21:22:42 ID:uB8YY87w0
    >>228
    >ファランクス
    うが、フルパックの方消すの忘れていました。
    修正しておきます。

    >パンデモ
    こちらも修正しておきますね。


    報告ありがとうございました。

    230 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/02/22(木) 01:41:18 ID:7zC5R3S60
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=res&namber=108&page=&no=0
    フルパックを修正。
    シナリオリンクにも登録しました(`・ω・)b


    >>黄銅氏
    と言う訳で期限となりました。
    とりあえず義務として出来たところまででいいので現状を報告して頂ければ幸いです。

    231 :黄銅な人 ◆qEtpG94g5s :2007/02/22(木) 02:26:38 ID:/unoZu8E0
    >>230
    現状報告をば
    一応、前半は一通り動くものが仕上がりましたがストーリーの仕上がりは
    半分くらいです、容量30kb

    後半はプロットのみ、容量2Kbといった所です。

    期限を過ぎながら、このような状況で申し訳ございません。
    出来るだけ早く、アップ出来るように全力を尽くしたいと思います。

    232 :黄銅な人 ◆qEtpG94g5s :2007/03/01(木) 23:58:48 ID:5Zh8i3aM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3745;id=
    前回より、一週間たったので、完成したところまでアップいたします。
    多少台詞の変更等はあるかと思いますが、大まかな流れには変更が無いと思います。

    完成が遅れ、本当に申し訳ございません。

    233 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/03/02(金) 00:43:23 ID:+bNCZtYM0
    >>232
    確認しました。
    あらかた出来たようなので次話募集を開始……の前に。


    ここで一旦リレー参加者の点呼を取りたいと思います。
    現在生存者(?)確認が終わり次第、次話募集をしたいと思います。
    参加者はスレに書き込みをしてください。

    234 :中華の人 ◆L.o.FA7uOg :2007/03/02(金) 01:15:45 ID:0oE3eryA0
    ノ 生きてますよ

    235 :牙獣の人 ◆JSUw21ocfI :2007/03/02(金) 02:04:38 ID:Q5o8kWoY0
    まだ生きておりますです、はい

    236 :10 ◆VgiTQ6FNm6 :2007/03/02(金) 07:38:28 ID:DWf/PLPM0
    俺、惨状

    237 :超絶の人 ◆R3Q8ezUCZY :2007/03/02(金) 19:01:21 ID:fBLHFyi20
    ノ 全然書き込んでませんがとりあえず

    238 :百合(49) ◆u8C8s.gErI :2007/03/02(金) 19:59:17 ID:hhJL/XyE0
    生きております

    239 :鋼鉄の人 ◆WOpCAxzUKY :2007/03/03(土) 22:40:27 ID:XG6g6Tyc0
    ノ 何とか生存しています。トリップ間違えてたらごめんなさい

    240 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/03/05(月) 15:57:20 ID:KybsxBTY0
    Wが面白すぎる上に自動車学校に行く事になりなかなか書き込むタイミングがなかった件について。
    さりとて、須磨氏と聖剣氏いましたら書き込みお願いします。

    とりあえず10話募集を開始したいと思います。
    希望者は武器を捨てて壁の方を向いて両手を挙げて立候補して下さい。
    抵抗は無駄です。

    241 :26 ◆x0IKSIcDqs :2007/03/05(月) 16:35:28 ID:fxWHi2Qs0
    いることはいますが、全体の作風を見ていると出番があるかどうか……(苦笑)
    過去に出したデータ類は自由に使っていただいて結構ですし、
    別の視点で気がついたことなどは指摘してみようとは思っていますが
    私がシナリオ書いたら流れに浮いてしまいそうなので、ひとまず静観しています。

    242 :10 ◆VgiTQ6FNm6 :2007/03/05(月) 18:08:43 ID:WJT8tJX60
    >>240
    OK、武器を捨てて壁に両手を付いてそっちにケツを突き出せばいいんだな?
    てな訳で立候補。

    243 :超絶の人 ◆R3Q8ezUCZY :2007/03/06(火) 07:45:25 ID:675TX0oE0
    ぎゃー、また間に合わなかった

    244 :10 ◆VgiTQ6FNm6 :2007/03/06(火) 14:43:34 ID:XCamNDcc0
    >>243
    先ドゾー
    てな訳で立候補取り下げ。

    245 :超絶の人 ◆R3Q8ezUCZY :2007/03/08(木) 00:41:33 ID:hd70XBvI0
    ……mjdsk

    いや、まさかこんな展開になるとは思ってなかったんですが。
    リレー本編もまだ2話までしか進めてませんし、書く準備も何もできてないのが現状で、
    10さんに取り下げてもらうほど急いでるわけでもありませんし。

    すみません(´・ω・`)

    246 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/03/08(木) 11:16:05 ID:GrjmjfRM0
    うーん書き込むタイミングが。

    >>10
    ということで次話は10氏でよろしいでしょうかー。

    247 :黄銅な人 ◆qEtpG94g5s :2007/03/09(金) 02:08:56 ID:6CS+trOM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3768;id=

    というわけで、完成いたしました。
    期限を長い間、過ぎてしまって本当に申し訳ございませんでした。

    新しい設定に対応した図鑑、無改造サンプルセーブ等はまた後日に
    α版としてリリースさせていただく予定です。

    248 :中華の人 ◆L.o.FA7uOg :2007/03/09(金) 21:54:00 ID:nHNhHNP60
    遅ればせながら8話のエラー報告を

    ・シードルの台詞とおもわれるものがキリルのアイコンになっている
    ・エピローグでナナ=アローナの「Launch ナナ=アローナ 非同期」でエラーを吐きました

    9話の分も一緒に

    ・ホーガン・ザ・グレートのファイナルウェポンが使用可能になってました

    この辺りかな、それではまた


    249 :聖剣の人:2007/03/10(土) 01:50:48 ID:IfNoLm7s0
    >>240
    すいません、反応が遅れました。
    リアルのほうがだいぶ忙しくて、SRCに割ける時間がほとんどない状況です。
    ですから、自分のことは無視して進めていただければと思います。
    本当に申し訳ありません。

    250 :突然乱入する人:2007/03/11(日) 00:15:19 ID:2TBdW3Ws0
    突然ですが、失礼します。

    このリレーシナリオをプレイしてみて、自分も参加してみたくなったのですが、
    今からでも新規参加は受け付けてもらえるのでしょうか?
    すぐにシナリオを書けるかどうかはわかりませんが、
    とりあえずアイディアだけは、まとまってきている状態です。

    無理にとは言いませんが、一まず皆さんの意見を聞かせてくれれば
    ありがたいです。

    251 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/03/11(日) 13:42:03 ID:1t7ekxwQ0
    まとめてレスー。

    >>241
    うーん、そうですか。
    ナナ出しちゃったので参加できるなら参加して欲しいーってのが本音なんですけども
    (詳しい設定も出ていないですし)とはいえ無理言うわけにはいきませんしね。
    とりあえず辞典用の文章だけでも上げてくれれば幸いです。


    >>247
    確認しました。
    とりあえず締め切りぶっちぎっちゃってるので
    なるたけ早めにお願いしますー。


    >>248
    八話の方は修正しておきますー。


    >>249
    うい、わかりました。
    こちらはまだ出演していないのでなんとかなります。
    リアル頑張って下さい(?)


    >>250
    というわけで丁度穴が開きましたので私としてはOK出したいなぁ、と思っています。
    とりあえずトリップ付けて設定・データを上げてくれますでしょうかー。


    >>10
    「か、艦長! 10氏からの反応、依然ありません!」
    「あきらめるな! 通信を繰り返すんだ!!」


    252 :10 ◆VgiTQ6FNm6 :2007/03/12(月) 19:03:41 ID:oI0BT7qo0
    >>251
    おおう、何やら予想外な展開に。
    シナリオタスクが山積みな上にバイトまであるから期限ヤバイけど
    とりあえず作り始めてみます。

    253 :黄銅な人 ◆qEtpG94g5s :2007/03/13(火) 22:17:14 ID:EzClS5w+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3786;id=
    というわけで、セーブデータと辞典データを添付した正式バージョンをリリースさせていただきます。

    製作が遅れて大変申し訳ございませんでした。
    それでは失礼させていただきます。


    254 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/03/14(水) 15:17:48 ID:KC/BOpNs0
    >>252
    ういさ。20日(火曜)に経過報告、
    27日までによさげなところまで進んでいればと思います。
    大変そうですが無理はしないでくださいねー。

    >>253
    うい、こちらでテストして問題なければ夜に更新しておきます。
    お疲れ様でした。

    255 :250の人◇ ◆gLH8DvnzAY :2007/03/14(水) 23:22:47 ID:5bG1LCas0
    「突然乱入する人」改め「ALの人」とします。

    >>251
    遅れてすみません。
    何とかアップしてみましたので、よろしくお願いします。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3791;id=

    256 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/03/15(木) 01:58:51 ID:x43IW6Kc0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=108&type=0&space=0&no=0

    というワケで更新しましたっ。
    差分はHPの方で。


    >>255
    確認しました。
    いろいろツッコミは別所でやりましたので宜しくです。

    257 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 04:09:11 ID:nQxcVa+60
    バグ報告
    SRC\pottode\ポっと出オリロボリレー\Eve\第8話.eve:3531行目
    「ナナ=アローナ」というパイロットが見つかりません
    3530: Center 20 19
    3531: Launch ナナ=アローナ 20 19 非同期
    3532: SpecialPowerAnime ナナ 20 19 隠れ身
    と、8話のエピローグ部分でエラーが起きましたので報告します

    258 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/03/15(木) 17:13:46 ID:x43IW6Kc0
    RemovePilotの位置ずらすの忘れてたぁ。
    修正しときます。

    259 :26 ◆x0IKSIcDqs :2007/03/15(木) 20:19:02 ID:35TrI0LU0
    >>251
    スレ自体は見続けますし、何かの形で参加する事もあるかもしれません。
    話が煮詰まってきた時に違う路線からのアプローチを考えてみるとか。
    詳しい設定に関しては、全体を整える事を考えた場合どこかに弾性が必要でしょうから
    ここが敢えて詰めない部分なんだと考えてもらう……というのはどうでしょうかw
    シナリオ上で弄られた後を元に辞典をまとめてみるのもありではないかと思います。

    260 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 22:55:08 ID:m370LphU0
    辞典でエラーがでるっぽ

    261 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/03/16(金) 19:25:36 ID:emVuBscA0
    書き込み忘れ。
    >>260
    修正しました。

    262 :ALの人◇ ◆gLH8DvnzAY :2007/03/17(土) 23:17:16 ID:v+3iaYSo0
    >>256
    提案を受け入れたものをアップしてみました。
    よろしくお願いします。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3804;id=

    263 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/03/19(月) 10:23:47 ID:rNg8xc6Q0
    >>10
    明日で一週間になります。
    明日までに出来たところまで上げてくれればと思います。

    >>262
    ういさ、確認しました。

    264 :10 ◆VgiTQ6FNm6 :2007/03/20(火) 21:12:23 ID:ko0IPYTA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3815;id=

    ヤヴァイ。マジで書けん…OTL

    265 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/03/22(木) 01:01:49 ID:6lDoAAAU0
    確認しましたー。まぁのんびりやってくださいとだけ。
    締切期限は三週間に延ばしたほうがいいかなぁ、と思いつつ寝ます。

    266 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/03/27(火) 01:44:19 ID:5VAhFqYU0
    えーんタイミング逃したー。


    >>10
    とりあえず今日が期限です。
    出来たところまで上げていただけたら、と思ってます。
    その際次話募集できる段階のようならします。


    267 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 11:58:26 ID:lRXm7HSA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3846;id=

    あとは演出着けるだけなんだけど、また少し忙しくなるんでもう少しだけ待って下さいOTL
    あと話の規模的にやばかったら言って下さい。核の所で決着にしますので。

    268 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/03/28(水) 00:06:55 ID:L2/fWlO+0
    >>267
    融合&ゴッドファザー吹いた。まさかの神ゲッター。
    規模は大丈夫ですよー、そんなに膨大でもないし。


    とりあえずは殆ど出来ているようなので11話の募集したいと思います。
    立候補したい方は鋼鉄ジーグの歌を歌いつつ書き込んでください。
    バラバラババンバン。

    269 :初顔:2007/04/01(日) 06:52:17 ID:9WOX8fUk0
    今にみてろ〜ハニワ原人、全滅だ〜♪
    って訳で(どういう訳だ!?)初めまして。参加希望なのですがいいですか〜?
    コンセプトは纏まってるので、267さんのテストUPから流れ読みさえすれば、すぐに制作できますよ〜
    もしOKなら11話希望です〜

    270 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/04/01(日) 10:18:11 ID:rERadxrY0
    まだ十代なのに腰痛とかもうね。

    >>269
    どもです。
    ロボ参戦はナシで書くよ!ってことですかね。
    それならば是非お願いしますー。
    とりあえずトリップつけてもう一度書き込んでもらえますでしょうか。


    何かエイプリルフールネタやろうと思っていたのに結局間に合わなかった禅空でした。
    仕方が無い、ドラクエ3やってよ。

    271 :269 ◆vQPDYFAllQ :2007/04/01(日) 16:51:44 ID:9WOX8fUk0
    >>270
    ロボ参戦は無しってつもりで書きこんだわけではないのですがw
    ロボを参戦させない方がいいのなら、参戦させないシナリオも書きますよw
    ちなみに俺も腰痛(+肩こり)です!(マテ

    272 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/04/01(日) 19:22:49 ID:673n23VI0
    >>271
    あーそうですか。
    ならまず参入予定のユニットのデータを提示させてもらえますでしょうかー。

    273 :269 ◆vQPDYFAllQ :2007/04/01(日) 20:46:46 ID:9WOX8fUk0
    >>272
    了解〜
    今家じゃないので、帰宅したらUPしますね〜

    274 :269 ◆vQPDYFAllQ :2007/04/02(月) 01:05:15 ID:8GzWVGTk0
    >>272
    やっとこさ帰ってこれましたのであげときました〜

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3869;id=

    至らない点はご指導よろしくです

    275 :牙獣の人 ◆JSUw21ocfI :2007/04/02(月) 02:41:04 ID:i1szH6oI0
    >>274
    はじめましてー、牙獣製作者です
    あまりデータには詳しくないので、簡単な所を幾つか

    >コトハ
    名前は空白を入れないのが普通のようです
    と言う事で、 久那霧 琴羽 ではなく 久那霧琴羽 の方が良いかと
    まあ、一文字開いてても特に問題は無さそうですが……
    それと、精神の所はSPの方が良いと思います
    後、SPの値が中途半端なのは何か理由でもあるのでしょうか?
    特に無いのでしたら、キリのいい数字にしたほうが良いかと

    >ユズハ
    コトハと同じです

    >シト
    名前の部分は「・」ではなく「=」で繋ぐそうです
    ですので、 シト・ラルマ ではなく シト=ラルマ では無いかと
    コードネームだったりするとその限りでは無いようですが


    >>竜王
    >久那霧流・斬
    武属性をつけるなら突属性が、突属性をつけるなら武属性が不要です

    >久那霧流・突
    格属性が無いので、このままだと射撃値で計算してしまいます

    >久那霧流・天
    格属性が不要です
    後、L1なら連属性はいらないんじゃないでしょうか

    >久那霧流・冥
    同じく格属性が不要です


    >>深紅
    >EN回復L3=EN回復(大)
    EN回復Lv3=EN回復(大)が正しいかと

    >血風
    射属性が不要です

    >血刃
    久那霧流・斬と同じく、武属性をつけるなら突属性が、
    突属性をつけるなら武属性が不要です

    >血嵐
    久那霧流・突と同じく、格属性が無いので射撃値で計算してしまいます

    >連血陣
    格属性が不要です
    また、連属性にレベル指定が無いのでうまく機能しません

    以上です

    276 :269 ◆vQPDYFAllQ :2007/04/02(月) 11:01:05 ID:8GzWVGTk0
    >>275
    指摘ありがとうございます
    ラルマについては名前の方がラルマでしたw
    シト・ラルマは偽名な上に漢字で使徒・ラルマなので区切りは・のままでw
    血嵐は突撃タイプですが攻撃自体は射撃になるので、反映は射撃で
    その他の点については修正しましたw

    元々昔に作ったデータを使ってたので、まだ色々ミスはあるかと思いますが、よろしくです

    277 :269 ◆vQPDYFAllQ :2007/04/02(月) 11:02:12 ID:8GzWVGTk0
    おふっ、修正項をあげたことを書くのを忘れてましたw

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3871;id=

    278 :269 ◆vQPDYFAllQ :2007/04/02(月) 11:03:13 ID:8GzWVGTk0
    俺、焦り過ぎ…
    すいませんリンクしちゃいました…

    279 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/04/02(月) 18:34:00 ID:1kfxXs9o0
    自動車学校づーがーれ゛ーだー。
    合宿生がいなくなったとたんにアホスケジュール組んでくるし。もうイヤン。

    >>269
    見させてもらいました。
    ミスの大半は牙獣氏が突っ込んでくれたので私の方からは主にデータ見解?を。

    ○パイロット
    ・久那霧琴羽
    メッセ見る限り超強気ってあんまり感じません。強気でもいいんじゃないでしょうか。
    底力はよほど理由ない限り最初から持っていてもいい気がします。
    技量は160にしても大丈夫かなーと。
    反応も+5くらいしてもバチは当たらないと思います。

    ・シト・ラルマ
    こっちも反応もうちょっと上げてもいいと思います。

    ○ユニット
    ・竜王
    とりあえずよほど早い機体でもない限り移動力は4でお願いします。
    空地形適応Aで飛べますし。
    「久那霧流・突」、便利武器な割りに燃費が良すぎる感がしますので15くらいにしてはどうでしょう。
    その代わりに「久那霧流・天」を40にしても大丈夫かと。
    「久那霧流・冥」にAL1属性がついていますが燃費悪いし攻属性なんでつけなくともよいかなーと。
    あと見栄え悪いので装甲を-50してもらえますでしょうか。

    ・深紅
    移動力に関しては竜王と同じく4でお願いしたく。
    フィールドならまだしもバリアでこの消費はなんか可哀想です。20で十分かと。
    EN回復はボス使用考えてもLv2までにしてもらえますか?
    代わりにENを200にしてもいいと思います。
    「血風」、射属性いりません。加えて長射程の割りに良燃費なので
    この際弾数制の武器にしてはいかがでしょうか。
    「血嵐」、射撃武器ならば射属性が不要です。
    いまいちどういう武器か分からないのですが説明見る限り
    突属性もいらない気が?

    ○そのほか
    アイコンが決まっていましたら使用アイコンと入手先を設定あたりに書いておいて下さい。

    #以下チラシの裏
    #あんまりwの多用はしないほうが良いと思います。
    #匿名とはいえ269氏というある種のコテハンを持っている以上
    #少なからず文面的なモラルを持っていたほうが堅実です。
    #見る方によっては不快に感じる方も居るでしょうから、今後はお願いしたく。

    >>10
    とりあえず一週間経ちました。
    経過報告をお願いしますー。

    280 :269 ◆vQPDYFAllQ :2007/04/02(月) 19:56:30 ID:8GzWVGTk0
    修正第2項あげました

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3873;id=

    >>279
    >チラシの裏
    確かにそうですね。俺も顔文字とかAAとか苦手な方ですし(職業柄上仕方ないんですけどね)
    以後気を付けます

    281 :269 ◆vQPDYFAllQ :2007/04/02(月) 22:21:54 ID:8GzWVGTk0
    今、10話の大体のあらすじは見てみたのですが、後編があるようなので、
    こっちは大体のあらすじだけ作って、10話(後編)の後に具体的なシナリオになるって感じでいいんですか?

    282 :269 ◆vQPDYFAllQ :2007/04/02(月) 23:59:56 ID:8GzWVGTk0
    細かいあらすじと、設定部分に主に手を加えた修正第3項あげました

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3875;id=

    283 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/04/03(火) 19:21:01 ID:DSzNHeGs0
    >>269
    見ました。
    アイドルがいるから人が集まるんじゃなく
    人が集まっているからアイドルがいるのが自然じゃないかなーとか思いつつ一点だけ。
    #中からバグベアードタイプが出てきて、街の出入り口で爆発してしまう。
    街吹っ飛ぶ! 吹ッ飛んじゃうから!!

    あ、データに関して。
    ・深紅
    「血嵐」志村ー射属性射属性。
    それとこれも燃費が良すぎ気味なのでEN消費量を10にしてもらえますか?
    これで大体OKかと思います。


    284 :269 ◆vQPDYFAllQ :2007/04/03(火) 19:56:38 ID:0AfVo7Xs0
    >>283
    深紅の修正了解です。
    バグベアードタイプについては小型で街の出入り口付近って事にすればうまく出入り口だけを潰せますかね?
    街については 元々それなりの街があって、アイドルが現れたことによって、ファンの皆さんが集まって、街が充実したって、てことでうまくいきませんかね?

    285 :269 ◆vQPDYFAllQ :2007/04/03(火) 20:02:37 ID:0AfVo7Xs0
    >>283
    書き忘れ…
    チャットの方にも頻繁に顔を出しますので、今後のユニットが増えた時の出撃数の制限やらパワーアップについても話せたらいいなぁ、と思います

    286 :10 ◆VgiTQ6FNm6 :2007/04/04(水) 10:28:16 ID:oAcGDcP+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3882;id=
    お待たせしました。その割には演出微妙です。

    287 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/04/04(水) 22:07:27 ID:Z+1r2CsA0
    >>10
    うい、見させていただきましたー。何この燃え展開。
    若干処理落ちしそうになりましたが、ちょっと手加えればなんとかなるかな?
    では図鑑用データが出来ましたら提出してください、それで完成としますんでー。

    >>269
    チャットではGOサイン出しましたがこっちには書き込んでなかったので一応。
    4月11日に経過報告、できれば4月18日にβを提出してくだされば幸いです。
    それでは、ぐっど・らっく │w・)ノシ

    288 :269 ◆vQPDYFAllQ :2007/04/05(木) 06:07:33 ID:WiS37spE0
    >>287
    了解です
    今戦闘直前まで出来てるのですが、二点質問が…。
    久那霧流・天のカットインを乳揺れにしてもいいですか?(マテ
    今のところプロローグ部分の90%がギャグなのですがいいですか?
    しかも、ギャグが2か所 「この話での出番なくなりますよ」と「いつものならここで作戦目的画面が…」ってやつなので…
    まずかったら消すので
    エピローグでもとんでもプレイヤーに向かってのセリフなんかのギャグがあるので、NGだったら言ってください。

    289 :竜王の人 ◆vQPDYFAllQ :2007/04/05(木) 06:08:58 ID:WiS37spE0
    っと、忘れてました。正式に製作するにあたって名前を変えますね。

    290 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/04/05(木) 18:13:40 ID:1CbrGxPs0
    >>288
    カットインに関してはご自由にー。私もいろいろしちゃってますし。
    ギャグは話の本筋を折らない程度なら幾らでも。
    ただメタ系のネタはやめておいたほうが身の為かと。

    291 :竜王の人 ◆vQPDYFAllQ :2007/04/06(金) 12:22:15 ID:BodyhJ0g0
    11話大体の流れを貼っときました。
    メタ系の処理は演出とセリフの追加、修正が終わってからします。
    結構無茶な感じの設定などもありますので、どしどしNGください
    新世界王ゲイニーを倒して丁度、アニメの1クールかなぁと思って、星喰らいについて突っ込んだ話になっています

    ギガースタイプなんて言う単語まで出しちゃったんですけど、平気ですかね?
    ギガースタイプについてはパンデモばりの星喰らいだって設定にしちゃってるんですけど…
    しかも、個体名があって、人語しゃべるって言う無茶を…
    色々使い所があるかな、と思って作ったのですが。
    ユニットのパワーアップ前なんかに主人公組ボコボコしてくれそうですし。
    アンセムから三太郎の言ってた万能戦艦に乗り換える前にもアンセム破壊の役目を担ってくれるかなぁって
    その辺を全部数少ない長期出演キャラに任せてもあれなのでって感じですが

    ギガースタイプについては強い代わりに単発、二度目のない設定を予定してます
    (11話は名前とシルエットだけ)

    292 :竜王の人 ◆vQPDYFAllQ :2007/04/06(金) 12:23:27 ID:BodyhJ0g0
    ファイル貼って、リンク貼ってなかったです

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3887;id=

    293 :竜王の人 ◆vQPDYFAllQ :2007/04/06(金) 17:32:43 ID:BodyhJ0g0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3888;id=

    エピローグでのテキストの追加などを含む暫定第2番です

    294 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/04/06(金) 23:51:59 ID:KqSXzGz60
    >>竜王氏
    乙です。
    ええっと、いろいろ話したいことがあるのでチャットの方に来てもらえますでしょうかー

    295 :竜王の人 ◆vQPDYFAllQ :2007/04/07(土) 04:28:04 ID:YF7yqc1Y0
    >>294
    シナリオライターの仕事の方が忙しくてちょっと深夜帯がメインなので会えるかどうか
    なので、11話製作の際に暫定的に書き下ろした方のシナリオ(仮にSideB)をあげときました
    コメントには、暫定第2番の無茶をやった理由の1部が記入されています

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3890;id=

    実は今現在、皆さんも知っての通り
    パンデモニウムの登場とユーベルとの直接対決、新世界王ゲイニーの撃墜と続いています
    ストーリー全体の起承転結の内 起 を終わらせる必要があると感じました。
    これ以上 起 を長引かせるのは事実上不可能だと思います。
    そこでこのような大事な場面を自分一人で作るには少々足りない部分があります。
    主にその大事な部分の集約はエピローグ後半に組まれます。
    本来なら禅空氏にお任せすべき所なのでしょうけど、何分立候補した手前このまま断念するのは失礼かと思いましたので続行させていただいております。
    なので、皆様の助力がほしいと思います。
    カーヴィにエピローグ中盤まで笑顔を作らせず、起の終りで疲れ切ってる事を表現しようとしていますが
    何分、それだけでは、起をまとめることができません。
    そこで、各種キャラの思い思いの考えなど導入したく思います。
    そこで、今、家のキャラはこう考えてるよ! って言うのを教えてほしいのです。
    この段階で解決に結び付けたい、糸口をみつけたい事などがあれば、それも文面にします。
    >>293
    は勝手に暫定的にその部分を導入したものになっています。
    293であげた物を絶対に使いたくありません。
    なので、早足で流れを上げさせていただきました。
    相談相手キャラが必要な際はうちの子を使えますので、必要の際は言ってください。
    うちの子はほとんど悩み無用な状態ですので。
    その上で皆様のご助力をいただきたく思います。
    勝手なこととは思いますが、どうぞよろしくお願いします。

    ここで心機一転、起承転結の承にいくことが反対の方もそのご意見をお聞かせ下さい
    キャリフォルニア到着までならいくらでもロボ追加はできると思いますのでご安心を…。

    296 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 09:49:47 ID:VmYYduNM0
    > 私たちは、侵食の際にトロメアに異常をきたし、不老の体となり
    トロメアでなく『テ』ロメアではないかと。

    あとテロメアの異常で細胞が不死化しても、不老にはならないと思うが……
    細胞が癌化する確率が高くなるだけで。


    297 :竜王の人 ◆vQPDYFAllQ :2007/04/07(土) 10:09:02 ID:YF7yqc1Y0
    >>296
    ご指摘ありがとうございます テロメアに直させてもらいます

    異常=不安定化及び欠如をしなくなったということです。
    現在では老化と細胞老化の関係性は明らかではないですが、
    ここでは老化が細胞老化と関係性があるとされていると仮定しての設定です。
    細胞の不死化ではなく、不老化ということです。一応死と言う概念はありますから。
    ちなみに癌化はテロメアが欠如した際に染色体の不安定化が原因とされますので。

    298 :ALの人◇ ◆gLH8DvnzAY :2007/04/07(土) 13:14:15 ID:VFfT+tAE0
    >>竜王氏
    お疲れ様です。
    こちらの準備の為にも拝見させてもらいましたので幾つか意見を。

    ・カウンセリング部分について
    恐らく起承転結の「起」を考えて書かれているのかと思いますが、
    暫定第2番のカウンセリング部分は無理やりに見えます。
    この話のエピローグだけでメンバー全体の悩みを解決するのは無理だと思います。
    やるならアユムとルナ、カーヴィの三人ぐらいにした方が良いと思います。
    後は、今後の旅の行方に任せた方が自然かと思います。

    ・アイドル世界ツアーについて
    日本の戦後も歌に支えられた、というのもあるので良いとは思いますが、
    それでお金を儲けるのはどうかと。
    人々を勇気づけるのと、今後の金銭に関しては分けた方が良いと思います。
    (後者の方はこちらでもいろいろ考えいますが、それは置いといて)


    ・起承転結について
    僕の頭の中では、「起」でフェイズC発覚。旅に出る、
    「承」でそれに答える仲間と邪魔する奴と会う、という考えでした。
    その辺の構成に関しては全員で話し合った方がいいと思います。

    無駄に長くなってすみません。それでは。


    299 :竜王の人 ◆vQPDYFAllQ :2007/04/07(土) 13:21:17 ID:YF7yqc1Y0
    >>295
    はなかったことにしてください、方針を変更したため、全面的なエピローグの改正になりますので

    300 :竜王の人 ◆vQPDYFAllQ :2007/04/07(土) 14:45:05 ID:YF7yqc1Y0
    >>298
    お金についてはそう言う訳ではないです。搬入が楽になるっていうのは金銭的な話ではなくって
    搬入行為その物の事です、各街の入門審査さ、格納庫の準備とかのことです
    紛らわしくてすいません

    301 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 10:38:18 ID:kdKm70bI0
    >>10
    書き込みは無いですがチャットには来ているようなので一応。
    お忙しいようであれば辞典の方は私が補完して完成としますがどうでしょうか?

    302 :竜王の人 ◆vQPDYFAllQ :2007/04/11(水) 18:31:18 ID:kO255Qw20
    そう言えば、一つ重要な事項を聞いてませんでした。
    配布に利用されるキャラクター設定に書き込めない
    ギガースタイプの細かな設定や
    キャラの秘密やストーリー内ではまだ語られない出来事なんかは
    製作者用の設定として別にあげた方がいいですか?

    303 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/04/11(水) 23:37:25 ID:iclCu2YU0
    今気付いた。>>301名無しになってーら。私ですので。

    >>302
    いえ、後々設定を後付け出来るように裏設定等は伏せておいたほうが無難かと。
    あとすみません、ちょっと忙しくてウッカリ書き込みを忘れてしまいましたが
    経過報告をお願いできますか?


    304 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/04/13(金) 22:29:16 ID:4np3O9Ro0
    竜王氏が辞退されたので11話の募集を再度かけたいと思います。
    私が書ければいいのですがちょっとタスクがギッシリなので。
    (12話できたら書きたいーと思っていますが、どうなるか)

    305 :ALの人◇ ◆gLH8DvnzAY :2007/04/14(土) 23:12:58 ID:Q/4EFFsE0
    >>304
    2週間で完成できるかかなり厳しい状態ですが、誰もいないなら立候補します。

    306 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/04/15(日) 08:59:27 ID:mG4BrXNU0
    >>305
    まぁ「出来たら」なんで延びても三週間以内に、と思います。
    明日から作り始めたとして23日に経過報告、
    30日にβを提出して頂ければ、と思います。
    それでは、ぐっど・らっく │w・)ノシ


    10氏の応答が無いので勝手に図鑑書いちゃっていいのかなー。
    火曜まで待って反応無いようでしたら書かせてもらいます。

    307 :10 ◆VgiTQ6FNm6 :2007/04/15(日) 19:27:57 ID:TZWL8fi20
    なんだか予想外な展開になっててびっくりです。
    >>306
    お手数おかけします。

    308 :ALの人◇ ◆gLH8DvnzAY :2007/04/15(日) 22:13:07 ID:VOzh957+0
    >>306
    わかりました。
    ところで、新しい敵キャラを出そうかと思うのですが、大丈夫でしょうか?
    ダメならダメで作りますけど。

    309 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/04/17(火) 07:08:37 ID:c0M8eu7c0
    体調崩してました。

    >>308
    出してもいいとは思いますが
    他の方が書きそうに無いキャラはなるべくその話で決着をつけて欲しいと思います。

    310 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/04/18(水) 07:33:33 ID:U5hiP2fQ0
    >>307
    うおっ、気付いていませんでした。
    それではこちらで書かせていただきますが、明らかに設定と違う点がありましたら突っ込んで下さい。

    311 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/04/23(月) 21:18:25 ID:uFbNve020
    とりあえずベッドにゴロ寝はバッドエンドなんだと悟りました。

    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=108&type=0&space=0&no=0

    時間空きましたが10話更新しました。
    差分はHPにて。
    突貫工事で設定し直した箇所があるのでどっかミスってそうな悪寒。

    >>AL氏
    今日が経過報告の日なのですが昨日アナウンス出来なかったので
    明日までに経過報告できますでしょうかー。

    312 :ALの人◇ ◆gLH8DvnzAY :2007/04/23(月) 23:31:18 ID:kDobeTdU0
    予定通り23日なので途中経過を。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3938;id=

    とりあえずプロローグだけ完成しました。
    ただし、今週は忙しいので次回までに完成できるかわかりません。

    あと、新しい敵キャラで『マスターボイス』という奴を出します。
    恐らく今回限りだと思いますが……。

    313 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/04/26(木) 07:20:17 ID:BVIw5mhM0
    >>312
    今さらですが確認しました。
    まぁ絶対守れってワケでもないんで気張らずに頑張って下さいー。

    314 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/04/30(月) 00:31:49 ID:DihNOgbE0
    パソコン使えなかったアッー!


    >>AL氏
    一応今日が期限です。
    報告をお願いしますー。

    315 :名無しさん(ザコ):2007/04/30(月) 12:07:45 ID:c2muFXbM0
    ぽっと出オリロボリレーの添付素材についての表記の間違いが見当たりましたので報告

    OSC_0027_0030.bmp はそれも私だ様ではなくFJ3様です
    著作権に関する事ですので、急ぎ修正を行うべきだと思います

    316 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/04/30(月) 22:01:14 ID:DihNOgbE0
    >>315
    報告ありがとうございます。
    修正しておきます。

    317 :ALの人◇ ◆gLH8DvnzAY :2007/04/30(月) 22:56:46 ID:ZboYNijE0
    >>314
    期限通りアップしました。
    やはり、完成には至ってません。この連休中に完成できるようがんばろうと思いますので、
    もう少し時間をください。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3950;id=

    318 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/05/07(月) 20:51:25 ID:q7zt9cVE0
    ……今気付いた。書き込み反映されてないでやんのorz


    >>AL氏

    前回のアップより一週間経ちました。
    報告をお願いしますー。

    319 :ALの人◇ ◆gLH8DvnzAY :2007/05/09(水) 00:06:15 ID:mhv7/Mt+0
    >>318
    これ以上11話で止まっていると12話の製作が危うくなるのではないか、
    と思って急いで作るよう努力しました。

    しかし、結果的に完成に至らず。とりあえず、内容はほぼ完成したのでアップしました。
    データ調整、バグ取り等はこれから行うつもりです。

    この段階での疑問や意見等ありましたら、ご自由にお願いします。


    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3972;id=

    320 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/05/09(水) 23:38:31 ID:JuT+L/Ko0
    >>AL氏
    確認しました。もう少しですね、頑張って下さい。


    そろそろ区切りをつけるために一向に海を渡らせようかと思います。
    なんで12話は私が書こうかと思いますが、
    海渡らせる前にやっておきたい! という事がある方がいたらそちらを優先します。
    とりあえずスレ離れが激しい様子&自分のリアルが多少忙しいので一週間ほど待ちたいと思います。
    立候補者いましたらそれまでに名乗り出て下さいー。


    321 :ALの人◇ ◆gLH8DvnzAY :2007/05/16(水) 00:11:14 ID:WC4oH/zc0
    β版アップしました。問題が無ければこれで完成としたいと思います。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4008;id=

    322 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/05/17(木) 18:50:56 ID:pYMDN8Is0
    >>321
    プレイしました。気になった点をば。

    ・最初の戦闘
    →HP消費はLv1でいい気がします。
     クイックセーブとロードに頼っちゃうのは仕方が無いとして、ね。

    ・セロの乗り換えイベントの際、ホーンドレオンなってません。
    →事前にSelectしたら乗り換えました。

    ・ベラトリクスが鬼強いです。
    →ボスランクは2で十分じゃないかと。HPはパーツで底上げすればいいですし。

    ・敵が多すぎる気が。
    →数を減らしてユニットのランクを上げるのを希望です。
     こちらは難易度は問題ないのですが金がバブりますんで。


    立候補者がいないようなので次話は私が書きます……
    と言いたいところなんですが困った、正直書いてるヒマがない。
    まあ仕方が無いので暇見つけてチマチマ書こうと思います。

    323 :ALの人◇ ◆gLH8DvnzAY :2007/05/21(月) 22:21:49 ID:2cBgLmvg0
    >>322
    指摘された点を修正してみました。
    これで何とか完成ということにしたいと思います。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4026;id=

    324 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/05/24(木) 19:27:59 ID:fdLO7yHc0
    またしても返信が遅れました。
    やっぱり携帯で書き込みできれば楽なのになーと思いつつ。

    >>323
    確認しました。
    11話終了後、自衛団が参入していたりしましたがこちらの方で修正させていただきます。
    それと、ベラトリクスですが攻撃力と装甲を若干下げて宜しいでしょうか?
    無改造プレイだと積むので。


    あと。
    >>黄銅氏
    アユム君が使い物にならなくて困っているという意見が多数(でもないけど)寄せられまして。
    若干能力を上昇させても宜しいでしょうか?


    325 :黄銅の人 ◆qEtpG94g5s :2007/05/25(金) 10:59:26 ID:rv+Z48Kc0
    >>324
    うい、どうぞどうぞ。
    コンセプトが変わらない程度に弄ってやってください。orz

    それでは、11話の方プレして見ます。ノシ

    326 :ALの人◇ ◆gLH8DvnzAY :2007/05/25(金) 20:38:38 ID:TBipjYPg0
    >>324
    申し訳ありません。お手数をかけます。
    弱体化はOKです。もともとザコでも使えるように考えていたくらいなので。

    327 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/05/27(日) 10:51:32 ID:PQaXUpv20
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=257&type=0&space=0&no=0

    11話更新しました。
    スパムでツリーが流れちゃったので新しく建て建て。
    微妙に更新する箇所が多くなってしまったので差分はありません。

    328 :中華の人 ◆L.o.FA7uOg :2007/05/30(水) 17:14:29 ID:qMd87rPg0
    ミス報告かな?
    11話最新版DLしたけど
    乗り換えイベントが発生しなかった
    終了時点でアブスタンのまま

    329 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/05/30(水) 20:51:25 ID:S9kb5DJM0
    >>328
    うぬぬ、おかしいな。
    そこのミスは以前に修正しまして。
    一応確認しましたがこちらでは正常に動きました。

    330 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 11:24:09 ID:hSmupoFI0
    やってみたら>>328と同じミスが起きた
    ちなみにSRC本体は最新のVer.2.2.25

    331 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/06/02(土) 19:29:36 ID:TcbLq9k20
    >>330
    うーん、本体のバージョンを最新にしてもこちらでは起きませんでした。
    ホームページの方でフルパックをもう一度DLしていただけますでしょうか?

    332 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/07/01(日) 23:43:16 ID:i1KL2/Co0
    ごめんなさいごめんなさい放置でごめんなさい。
    ちょっとリアルが忙しくなってまいりました。
    すみませんが12話はもう暫くお待ちくださいませ。

    333 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 00:19:57 ID:ZzaNJc4g0
    >>332
    ガンバ、楽しみに待ってるから
    無茶しないで頑張ってください。

    334 :鋼鉄の人 ◆WOpCAxzUKY :2007/08/19(日) 02:16:33 ID:PB5LG0Ms0
    ハッ、ここのチェックを長い間忘れていた!!
    放置はいけないですよね、放置は……今後またちょくちょく様子見に
    伺おうと思います

    335 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/11/21(水) 00:42:56 ID:+mj9gXFU0
    トリ……間違ってないよね?

    苦言を呈すスレにて様々なご意見を頂き、やはりこのままでは良くないと思い参上しました。
    まず一言謝らせて下さい。すみません。
    進学してバイト始めてからどうも忙しくなったのと、続きモノのシナリオが上手く書けなくなりました。
    構想は出来ているのにそれが思い通りに進まなく、書けども書けども自分の納得するものに仕上がらず。
    最近はコンペや短編シナリオに逃げる始末。自分の力不足を痛感した次第です。
    「書けない」と早いうちに言えばよかったのでしょうが「きっと書けるから」という甘い考えでいました。
    それが放置という結果に繋がったのでしょう。

    ですが再動を期待されている人の声を聞き、
    匿名とはいえ仮にも管理者が逃げるなんてやはりかっこ悪い。
    ここで逃げたらもうここに書き込む機会もなくなってしまうだろうと書き込む決断した次第です。

    つきましては、他の皆様のお許しがいただけるのであれば、
    12話の制作を今回は「辞退」したいと思っております。
    申し訳ありませんが、おそらくこのまま私がだらだらやっていても良いものは仕上がらないと予想できます。
    なので、12話を執筆してくださる方を再募集いたします。

    非常に勝手なお願いで申し訳なく思っております。
    ですが企画を立ち上げた以上、管理者としての責任は最後まで果たすつもりでございます。
    どうかよろしくお願いいたします。

    336 :10 ◆VgiTQ6FNm6 :2007/11/21(水) 04:02:23 ID:gGc5dPlQ0
    とりあえず、この先の展望を聞かせて貰えますか?
    ラストをどうするかとか、やっておかなきゃならないこととか。
    それさえ解れば、私でも何か書けるかもしれません。
    生憎私のやるべき事はやってしまったので。

    それと、おかえりなさい。

    337 :hczgjDseURyLXVcX:2007/11/21(水) 05:59:34 ID:uC2MFMKQ0
    <a href="http://greatmoist.info/rty/2007-yukon-danali">2007 yukon danali
    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/moms-anal-adventure">moms anal adventure
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    </a>

    338 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/11/23(金) 03:21:55 ID:xZLRIS/o0
    やっぱり遅くなりました。ごめんなさい

    >>336
    そうですね、今日は体力的に無理ですが後日纏めて出します。
    代わりと言ってはなんですが12話を作ったところだけアップしました。
    あ、それと11話直ってなかったみたいなので修正したものもつけときます。

    339 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/11/23(金) 03:23:37 ID:xZLRIS/o0
    sage忘れたぁ

    340 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/11/23(金) 03:24:47 ID:xZLRIS/o0
    そしてアドレス貼り忘れる大暴挙。
    今日はもう寝たほうが良いみたいです。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4900;id=

    341 :GCXStTEC:2007/11/23(金) 03:35:00 ID:d9A/w3Is0
    <a href="http://greatmoist.info/rty/fuckface">fuckface
    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/fucking-toons">fucking toons
    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/fuck-fat-women-in-virginia">fuck fat women in virginia
    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/boot-fetishism">boot fetishism
    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/huge-objects-tgp-fisting">huge objects tgp fisting
    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/straight-fucking">straight fucking
    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/oral-fucking-sex">oral fucking sex
    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/big-black-tit-fucking">big black tit fucking
    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/lycra-spandex-fetish-sites">lycra spandex fetish sites
    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/teens-fuck-69">teens fuck 69
    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/i-fucked-my-daughters-friend">i fucked my daughters friend
    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/fuck-a-midget">fuck a midget
    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/big-booty-ass-girls-fucking">big booty ass girls fucking
    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/my-friend-fucked-my-mom">my friend fucked my mom
    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/young-girls-fisting">young girls fisting
    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/hardcore-fucking-pics">hardcore fucking pics
    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/females-smoking-fetish">females smoking fetish
    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/girls-who-fuck-like-pigs">girls who fuck like pigs
    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/haedcore-sexual-fucking">haedcore sexual fucking
    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/celebrities-getting-fucked">celebrities getting fucked
    </a>

    342 :GCXStTEC:2007/11/23(金) 03:36:08 ID:2+A1g2xE0
    <a href="http://greatmoist.info/rty/fuckface">fuckface
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    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/fuck-fat-women-in-virginia">fuck fat women in virginia
    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/boot-fetishism">boot fetishism
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    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/haedcore-sexual-fucking">haedcore sexual fucking
    </a> <a href="http://greatmoist.info/rty/celebrities-getting-fucked">celebrities getting fucked
    </a>

    343 :禅空(1)の人 ◆avNrHFTsQk :2007/11/26(月) 23:11:32 ID:0fN1zMvY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4915;id=
    今後の動向とか。
    あくまでこうなればなー、的なものですが。
    伏線処理とかちょっと他の方の意見を伺いたいのでこの時点では保留です。


    ttp://www.geocities.jp/pottodesan/

    フルパックがおかしなことになっていたので他の点も含めて修正しました。
    しばらくチャットに入っていませんでしたが、
    今後暇を見つけてなるべくいようと思います。


    344 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 18:31:57 ID:BP4YY/5s0
    もうヴァナヘイムに移行で良くね?

    345 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 18:41:50 ID:LwhCpCt20
    見るからにそういう意図のシナリオだからねぇ……
    惜しいと思う気持ちは残っても、また支えたいとは思えない程度の放置だったわけか。

    346 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 22:57:48 ID:CwFQfBGM0
    >>344
    その意見を本気で考えてみた僕の個人的な意見ですが……

    ヴァナヘイムを今プレイしたみたら、確かにクロスオーバーのアイディアが浮かびました。
    ただ放置されているとはいえ、今はまだ完全に管理者が諦めたというわけではなさそうですし、
    ヴァナヘイム製作サイドへの打診も必要になるので、現状では出来ません。

    どうするにせよ、まずはこのシナリオを続けのかどうかを決めたほうがいいと思います。


    347 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 11:51:07 ID:yHacjVf+0
    データに関しては素人もいいとこだな
    格・射の使い方が出鱈目過ぎw
    参加メンバーを見る限り、頓挫は確定だろ<ヴァナヘイム


    348 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 12:30:23 ID:72tL4+8c0
    製作初心者が楽しめるリレーになってくれれば
    いいんじゃねえのー
    でもちょっとずつ諭していくのも忘れないで欲しいが

    349 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 22:43:55 ID:a17yQ7Bo0
    >>346
    まずは置いといて、続けたい人は続けてもよし。
    新しい話を1から書きたい人はここで書くもよし。
    2つ並んだら自然と面白いほうが生き残る、両方生き残ったらなおよし。
    ただし、よその企画にこちらから出向くのはいわゆる突撃に当たるから控える方向で。

    だいたい匿名掲示板の企画ものってこんなノリが普通じゃない?
    作者が向こうではっきり表明した時以外は
    そういった意図が見えても干渉するべきではないと思う。

    350 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 22:14:05 ID:4VVQOOjg0

    @このまま続けるのか
    #だから十二話製作担当募集
    Aヴァナヘイム製作サイドに打診します
    #向こう側に混ぜてもらうのか打診する(打診中?)
    B向こうに行きたい人は行って良いよ
    #けどその場合残った人が向こうへ行った人のキャラやロボを勝手に使うよ?

    のどれに決まったんで?


    351 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 23:32:44 ID:uv62dgHo0
    >>350
    C無かったことに

    じゃないの?

    352 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 23:45:18 ID:4VVQOOjg0
    >>351
    それなら

    Dスレを乗っ取って好き勝手にキャラやロボを使って続き書いて行こうよ
    っていうのもアリなのか

    353 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 23:52:55 ID:yfyDK9Xw0
    アリじゃないの?

    354 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 23:55:15 ID:BDGtHRvI0
    裏から表に公式に打診しようぜ!とかを案に入れてる人を中心に据えたくはないがな

    355 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 23:55:34 ID:4VVQOOjg0
    アリなのか!

    356 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 08:39:59 ID:fwSwMm620
    @は禅空氏が戻ってこないとどうにもならんだろう
    Aは打診とか匿名板からじゃ難しくないか?
     向こう匿名じゃないみたいだし
    Bとか既に向こう行ってる人いるしな
    Cって今の状況じゃないの?
    Dが一番現実的…?

    357 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 09:05:32 ID:DTr0bqtA0
    やるんなら100の弁舌より1個のEveだと思う。
    もう以前のメンツはいないか名無しに切り替わってるんだし、追求しても何も始まらないし
    打診とかは論外な。

    あと次やるならまとめサイトにチャットは置くべきじゃないと思う。
    企画物でチャット置くと住人偏っていい展開にならんよ、某BBSも某学園もそんな感じだしさ。

    358 :名無しさん(ザコ):2008/04/12(土) 14:00:15 ID:W5BX0hgw0
    そんなのは是々非々だと思うがね。
    チャットがあるから悪い展開になるんじゃなく
    やる気もないのに「○○があるから〜」って難癖つけて揉めたり
    有言不実行な名無しが踏み逃げして止まる方が圧倒的に多いと思うが?

    359 :名無しさん(ザコ):2008/04/12(土) 16:31:42 ID:f5ygYg6Q0
    匿名リレーと表の企画モノを同列で語ってどうすんの

    360 :名無しさん(ザコ):2008/04/12(土) 18:00:15 ID:CqIurVlU0
    358風情がいたから再開は無理と判断した。
    この分かって強請ってる精神の奇形児さえいなくなればなぁ……
    ここまでの復帰待望論もどうせ貶める素材がなくなったから自分で持ち上げてるんだろうし。

    361 :名無しさん(ザコ):2008/04/12(土) 23:37:15 ID:7Kk1szm20
    リーダーがいないうちは言いたい放題になるのは仕方がないこと。
    357が言うとおり、本気で復帰を望む人は行動するしかないだろうし。

    連休明けぐらいに余裕があったら続き書き始めようと思っているけど、どう?



    362 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 00:20:03 ID:F6N4DYIM0
    行動するしかないと言いながら、連休明けとかあり得ない遠さ示していちいち聞いてる時点で
    やっぱその気になった奴が手伝おうとして時間と気力を浪費させるのが楽しいだけの
    性根が歪み切った社会の敵としかいいようのない荒らしで確定だな。

    363 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 01:13:35 ID:Tzr7QleQ0
    >>362
    かっとなってヒトを殺さないように気をつけてくださいね

    364 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 02:40:24 ID:15kwBbz60
    >>362
    匿名リレー参加者に親か恋人でも殺されたのか?

    365 :名無しさん(ザコ):2008/05/25(日) 16:47:20 ID:zdpCMWDQ0
    バナヘイムも痛いことになってるな。笑った。

    366 :名無しさん(ザコ):2008/05/25(日) 21:12:23 ID:TBipjYPg0
    >>365
    ここよりマシだろ

    367 :名無しさん(ザコ):2008/05/26(月) 17:21:04 ID:/23g6o0M0
    >>365
    kwsk

    368 :名無しさん(ザコ):2008/05/28(水) 18:50:01 ID:danDbdjs0
    タニンをキズツケルためのスレのミホン

    369 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 20:16:28 ID:Wn7x36kg0
    ヴァナヘイム更新しないねー

    370 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 21:53:45 ID:Ld2t1s6s0
    何かいろいろあったみたいだしなー
    しばらくはペースダウンすんじゃねぇ?





    ここのシナリオが更新されない方が問題だがな

    371 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 23:06:48 ID:t7q9+rLw0
    俺が参加者だったら、主宰のあの態度には呆れるわ。

    372 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 10:42:33 ID:8iBsJP8M0
    目の怪我を理由として、他参加者にまとめ役を頼んでおきながら
    更新時のTOP絵描いています、だからな。
    オーバーな表現だが参加者を単なる道具や
    コマとしか見ているとも取れなくない

    373 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 21:09:41 ID:pGuE5pCs0
    シナリオが進行しているのに、版権がどうだらこうだら言い出すしな。
    自分個人で使えないなら持ち込むな、って感じ。

    374 :名無しさん(ザコ):2009/01/15(木) 14:50:15 ID:Wo0c3u3Y0
    んで、聞きたいんだけれども
    このスレを再利用したら人は集まるのだろうか?

    個人的には、最後までシナリオを書くつもりだから始めたいんだけど……
    井戸端リレーはほとんど完結のメドが立たないからなぁ
    そういうのが嫌だから、候補者不在で途中で放棄されるぐらいなら、
    完結まで自分一人で全部書くつもりなんだけどさ

    それはリレーとしてどうなの?とか
    最初っから一人で作ればよくね?と言われかねない諸刃の剣すぎる

    375 :名無しさん(ザコ):2009/01/15(木) 15:09:13 ID:iDXNAjt60
    おれは応援する。


    376 :名無しさん(ザコ):2009/01/15(木) 21:53:25 ID:UW+botsA0
    SRWDGとか見ても分かるように、主催がしっかり音頭取っていけば、
    けっこう何とかなるんじゃないかな。

    やるとしたら応援するし、ものによっては一緒にやらせてもらうかも

    377 :名無しさん(ザコ):2009/01/15(木) 23:16:51 ID:tK/qnE8A0
    コレって、一から始め直すって意味?
    それとも、放置されている奴を再開するって意味?

    どっちにしても応援するぜ!

    378 :名無しさん(ザコ):2009/01/15(木) 23:27:12 ID:3yR9rT8Q0
    毎度パターン化してる企画クラッシャーには気をつけてね。応援してる。
    ものとこっちの余裕次第では協力するかも。

    379 :名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 20:46:59 ID:Ld43WSJ60
    集客性を考慮すればスレッドを仕切り直した方が良いと思うけど、
    現実問題としてここを捨てて残らせちゃうと、つまらん揚げ足取りに絡まれそうだから、再利用した方が穏便かな。

    380 :名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 20:52:16 ID:Ld43WSJ60
    途中で送信しちゃった。
    「最後までシナリオを書くつもり」ってことはある程度、既に作品の計画ができあがってるの?
    リレーを始める気だったら早速、公表して貰えると嬉しい。みんなの協力もそれ次第だろうし。

    381 :名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 21:26:11 ID:uQOKFbTE0
    俺も応援するよ!

    382 :名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 18:40:17 ID:/Jejhz8g0
    >>379-380
    おー、ありがとう
    ちょっと今週中は忙しくて無理かもしれないけど来週ぐらいには公表できるといいなぁ

    383 :名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 18:41:20 ID:/Jejhz8g0
    安価ミスった
    >>379-381までだったぜ

    Midiとかオリサポのアイコンとか調べてると余計悩んでくるから困る

    384 :名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 21:09:48 ID:RUw/wzz+0
    気長に待っておくよ。
    規約とかは、>>34流用でいいのかな?

    385 :名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 22:33:50 ID:0VrEdzEo0
    一ヶ月ぐらいたったけど、どうなってるんだろう……

    386 :名無しさん(ザコ):2009/04/13(月) 20:42:53 ID:dauqsOkY0
    結局、進展なし

    387 :名無しさん(ザコ):2009/10/27(火) 22:51:10 ID:yHYKV6Ks0
    よそであぶれた機体パイロットが出てそうだから、
    あったら出していくと繋がって何か出来るやも。
    出しそびれ版権オリも立派な公開する予定のない(なくなった)オリロボだw

    388 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 00:58:19 ID:Ay/cAeVg0
    版権オリは今動いてる企画があるんだからそっちに回した方がよかないかね。

    389 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 01:03:17 ID:zvjHlsb20
    >>388
    馴染まないのを無理に同じ企画に押し込むよりは
    違う雰囲気のガス抜きを用意したほうがいい気がしたんだよ。
    どちらかがあれこれ弄れるタイミングになっていれば
    何も動きがなくて手持ち無沙汰な時間も減って、無理に急かす人も減るかと思った。

    390 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 01:28:58 ID:ZySH4ivs0
    提案ならとりあえずageようぜ。

    391 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 21:53:31 ID:4xp+AsKc0
    本当にオリロボを公開するためのリレーなら始めやすいけど、
    リレーって終盤になると大量の伏線のせいで話が書きにくくなるからなぁ……

    最初に大筋を決めて10話未満の短いリレーを作っていく、
    っていうのはどうだろうか?
    ある時はSFもののリレー、ある時はファンタジーもののリレーと
    短い間隔でやっていけば色々なアイディアを持っている人たちが
    参加出来そうだし、完結しやすいし

    ……と書いてみたけど、コンペでやった方が早そうだな

    392 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 22:01:41 ID:ElgBDnYY0
    単に10話近くなったら伏線をむやみに増やすとかしないとか
    早めに回収出来そうなら機体の強化フラグとかで消化していけば
    ……これだけ続けて、未だに中盤以降に突然
    「思いついちゃったから出さないと気がすまないんです(><)」と
    KYな伏線ばら撒きを始める悪い意味で我慢出来ない子がいるからなぁ
    もう三つ子の魂百までで何回顰蹙買っても繰り返すんだろうけど

    393 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 22:05:26 ID:tSyVer5c0
    伏線張るのはいいんだが、回収の事を一切考えずに適当にやる奴が混ざるからなあ。
    やりたかったからやっただけっていう。
    短編にしてもこの問題は無くならないと思うよ。

    394 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 22:07:46 ID:ElgBDnYY0
    >>393
    最低でも「こういう出来事でこう処理して、ここを落としどころに」くらいは
    自分で浮かべてから伏線投げて欲しいよな
    それでもリレーだと別の人が違う流れ書いて戻せなくなるケースはあるから
    それは仕方ないとしても、たまに矛先の収め方をどう考えたか分からんようなのあるからなぁ

    395 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 22:10:28 ID:WkBw/Qtk0
    いっそのこと、事前に最後までのあらすじを決めてから各話を執筆してはどうだろうか?

    396 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 22:11:34 ID:Bd8Q1jx20
    最後までのあらすじを決めれるなら、1人で作った方が早い気も……

    397 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 22:15:32 ID:ElgBDnYY0
    ……言っちゃなんだが、少し考えて整理してから書いてみるとか
    物語全体の進行度度と空気を考えた上でシナリオ考えるとか
    当然の処理があるのに、その努力の前にあらすじ作れば失敗ないとか考える人は
    シナリオ書くの向いてないと思っちゃうんだがどうか
    アスペルガー的な何かな気がしてならない

    398 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 22:16:55 ID:NahjhEuI0
    ケコーンついでに超展開ってのは伏線回収が想像の斜め上なんであって、新しい伏線の張り方が想像の斜め上になることじゃないとも言っておこう。
    超展開って言っておけばなんでも許されると思われ過ぎだ。

    399 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 22:17:29 ID:WkBw/Qtk0
    失礼しました。回線切って吊ってきます。

    400 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 22:19:54 ID:+6jZd2yM0
    そこで病名挙げたりしてレッテル貼り始めちゃせっかくの発言が安くなっちまうぞ。

    401 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 22:22:45 ID:ElgBDnYY0
    >>399
    酷なようだが、どうも毎度の流れを見るとリレーシナリオは
    他の人が手伝ってくれるから上手に書けないボクにでも
    参加出来るみたいなイメージで迷い込む人がちょこちょこいるっぽいが、
    実際のところリレー創作は、他人に多少流れ弄られたり
    無茶な振りされても対処出来て、自分は他人にそういう負担をかけないように
    上手く一見難しそうでちゃんと受け取れるパスを出せるような
    元来センスが向いてるかそのジャンルに慣れてる人向けのもんだよ

    402 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 22:26:51 ID:ElgBDnYY0
    >>400
    我慢しようとは一度は思ったんだが
    いい加減井戸端のリレー企画全体で、この手の寝惚け発言が何回繰り返されたか
    いい加減毎回同じ奴っぽいんでいい加減釘ぶっ刺した
    後悔はしてるが反省はしてない

    403 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 22:47:23 ID:ZySH4ivs0
    改めて考えるとIBとDGはよく完結できたな。

    404 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 00:25:28 ID:2rhbiXQU0
    偉そうな事言いまくる>>401-402様方、どうか船頭にたってリレー企画を立ち上げてくださいませ
    そこまで言えるなら貴方様方はさぞかし素晴らしい企画を立ち上げられるのでしょうね?

    405 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 00:37:08 ID:2XS7N1pY0
    ムキになり方がワンパターンだぞっと。

    406 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 01:13:56 ID:1ty8HZWE0
    スパロボBBSとすら同じってのがヘソでお茶を沸かさせてくださいますよねw

    407 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 02:09:45 ID:Jf4+jous0
    402にせよ404にせよ
    沸点の低い人には向かないつーか無理だよな
    匿名板じゃ尚更

    反対意見は敵、少数意見は厨、苦言は悪としか取れない人が多すぎる感じ
    外野も内野も互いに褒めて宥めて崇め奉って、お行儀のいい駄サイクルがしたいなら、
    匿名じゃなくて表で名前出し合って作った方がいいんじゃないの?

    408 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 02:39:31 ID:1ty8HZWE0
    一度も誉められた事がない意見を叩くのを沸点低いて

    409 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 04:21:12 ID:IadTZo160
    じゃあ流れを断ち切って
    以下三レスに挙げられた御題三つでオリロボでっち上げて一話完結シナリオ作ります

    ↓御題は一行ずつでどうぞ

    410 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 04:47:43 ID:IDWmaPw+0
    数字はずば抜けてないけど使い勝手がいい
    出撃枠に困ったらとりあえず出すような便利屋系

    411 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 04:48:47 ID:IDWmaPw+0
    おっとうっかり2行にしちまったぜ!

    数字額面はずば抜けてないけど使い勝手がいい便利屋系 で

    412 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 07:21:23 ID:ryULS5II0
    そうやって作りもしない毎度恒例の話題逸らしか。

    >>407は個人攻撃の部分以外は基本的に間違ったこと言ってない。

    参加者が多少アレでも、主催者がしっかり話を聞けるタイプで、
    モチベを維持できてる限りは企画は回るけどな。
    主催者が居なくなったり、話聞けないタイプだとまず終わる。
    …困ったさんの企画参加率考えると、居なくなるのを無責任とは責めにくいけどな。

    413 :◆19f2aUFhyY :2009/10/29(木) 10:17:23 ID:IadTZo160
    それでは

    ・数字はずば抜けてないけど使い勝手がいい
    ・おっとうっかり2行にしちまったぜ!
    ・そうやって作りもしない毎度恒例の話題逸らしか。

    この三つを御題にオリロボシナリオを製作します。

    414 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 18:47:56 ID:M/gxLuIc0
    本人面白い嫌がらせ出来たと有頂天なんだろうな
    さもなくばVIPやら二コ厨で普通と思ってる新時代のアナーキストか

    415 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 19:20:27 ID:ryULS5II0
    そんなごたいそうなもんじゃなかろ

    416 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 22:42:54 ID:ZRDWWvio0
    >>413
    取りあえず、がんばれ
    それでリレーが始まるなら応援するよ

    417 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 23:04:04 ID:X7tMYdqQ0
    いくらなんでもそれからリレーが始まりはしないだろ。

    418 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 23:16:44 ID:ZRDWWvio0
    いや、スレとしてはリレーを求めているわけだから、一応

    419 :名無しさん(ザコ):2009/10/30(金) 01:46:05 ID:eB2pA7ZU0
    独自に設定した脳内敵と戦って自滅するオリロボってのもいいな。
    「なんで俺だけ先生に怒られるんだ?」
    「…はっ!さては、いつもの奴らの仕業だな!?」
    「おのれ、そうはさせんぞ! 出撃!」(ロボ発進演出開始)
    みたいな感じで

    420 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 20:53:47 ID:xeDXn++E0
    版権オリ+オリロボは実際どんなもんだろね。

    421 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 03:47:24 ID:rGdiN+gM0
    >>420
    面白そうではあるけど、それなりに縛りが必要だと思う
    版権オリロボとオリロボの割合とか

    422 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 15:20:36 ID:aGH04Fi60
    まあ何よりその趣旨で人が集まるかだね。

    423 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 20:27:54 ID:NIyiy1b60
    ネタのある人はどのくらい居るの?

    424 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 21:46:51 ID:xqyekk+I0


    425 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 22:19:44 ID:89X24OmU0
    ネタはあるけど、すぐにシナリオで使えるかと言われたら微妙

    426 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 22:51:11 ID:KJXoQv/Q0
    人が居るなら何か作りたいが、企画の管理までする余裕はないんだよなあ……。

    427 :◆19f2aUFhyY :2009/11/03(火) 02:56:45 ID:yUtghdSo0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=196;id=idobata_upload

    >>413で言い出した手前作ってみたよ。
    内容は80年代の二十一世紀でヘテロダインっぽい敵と戦う
    ごく普通のロボットものになりました。

    >・数字はずば抜けてないけど使い勝手がいい
    たぶんそんな感じの味方になってると思うよ。

    >・おっとうっかり2行にしちまったぜ!
    >・そうやって作りもしない毎度恒例の話題逸らしか。
    劇中の台詞・設定に無理矢理ねじ込んだよ。

    >リレー
    とりあえずあんまり意識しないで、独自仕様込みのバランスで作ってみたよ。
    リレーに使う云々よりも、やっつけオリロボシナリオの見本くらいに思ってくださいな。

    で、結局一話完結じゃなくなって二話ができるかもしれないので
    前と同じくお題を以下の三レスで一行ごとにお願いします。

    428 :◆19f2aUFhyY :2009/11/03(火) 08:30:29 ID:yUtghdSo0
    ……と思ったらゲームオーバーの処理に問題があったので修正したよ。

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=197;id=idobata_upload

    429 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 09:36:42 ID:vANrOh8I0
    地味な合体変形ロボ

    430 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 15:25:05 ID:9LnvE90k0
    >>426
    ネタはあるけどねぇ
    管理までは手が回らない

    431 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 15:44:09 ID:1MNBxT7Y0
    >>430
    だからって管理者無しで企画始めるってわけにもいかないよな。
    これまでの例から、匿名企画だと管理者が仕事してる間しか企画が回らないのはわかりきってるからなあ。
    管理者への依存度が大きいから、管理者の負担が大きいんだけど。

    432 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 19:27:48 ID:9LnvE90k0
    リレースレだけに個人で作るってのもなぁ
    >>427のを1話に版権オリロボ・完全オリロボ混合リレー…
    いや、管理まで手が回らないから言ってみただけだよ

    433 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 20:40:37 ID:YvDLCli60
    427拾うとか結局荒らしの罠か……はぁ。

    434 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 20:58:35 ID:9LnvE90k0
    >>433
    何故荒らし扱いなんだ?
    1話に使えそうだったから言っただけだ

    435 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 21:02:40 ID:jxoo5v1Y0
    単に>>433>>427のこと嫌いなだけだと思う
    オリロボスレで似たような事があったし

    436 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 21:26:47 ID:YvDLCli60
    不真面目な事を不真面目と分かりながら真剣にやって楽しむのと
    単にDQNがそれを上辺だけ真似て暴れるのは見た目同じでも中身はダンチで
    427は後者にしか見えない。それだけの話。
    わからんようだからここから出るなとだけ告げるけど。

    437 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 21:31:03 ID:f9Cyc1J+0
    はいはいこれじゃなかったのよね
    まー君のほしかったのは

    438 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 21:46:00 ID:1MNBxT7Y0
    よくわからん流れになってるが、>>427はリレーの一話じゃないのは
    本人が明言してるじゃないか。それで十分だろう?

    439 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 21:46:31 ID:IRDyMDBo0
    >>436
    お前マジ病気だと思うわ
    思考が気持ち悪すぎ

    440 :◆19f2aUFhyY :2009/11/04(水) 01:56:25 ID:0fPscVSQ0
    >>429
    ・地味な合体変形ロボ
    お題でいいのよね? ありがとー

    前回は「手段を選ばずやっつけで一話を作るのが目的」だったけど、
    またつまらんやり方を繰り返しても詮無いので、二話目の残りお題二つは真面目に募集しますね。

    >リレー
    もしはじめるとしたら、進行管理する余裕は自分にはある。
    だけど、今リレーをおっぱじめようとしても人手が集まらなかったりなんだでまともに進行するとは思えないんだわ。

    とりあえず自分はしばらくお題頂き&個人製作でシナリオ投下してみるので
    「俺だってこの程度のシナリオの一個や二個書けるぜ」って人が一話完結でもなげっぱでもネタ投下してくれたりして集まってくれば、
    またリレーをはじめる事ができるかもしれないかなーと。

    441 :名無しさん(ザコ):2009/11/04(水) 07:28:10 ID:dIXms/QE0
    ネタのある人達は完全オリと版権オリのどっち?

    442 :名無しさん(ザコ):2009/11/04(水) 19:15:40 ID:t/13ZMGo0
    >>441
    版権オリのネタはある
    ただゲッターロボ系だから、お題の方と「合体変形」の部分が被ってしまう

    443 :名無しさん(ザコ):2009/11/04(水) 23:10:32 ID:GdACZOj20
    >>440
    じゃあ、お題2つ目として「ブービートラップ」を。

    >>441
    完全オリならあるけど。

    444 :名無しさん(ザコ):2009/11/04(水) 23:50:11 ID:lh4LtoaQ0
    >>442
    お題とやらはリレーと関係ないから気にしなくていいんじゃないの

    445 :442:2009/11/05(木) 18:07:51 ID:2agQWFZw0
    >>444
    ああ、そうでしたか。どうも
    ただ、他にもオリゲッターロボを作った人物が浮ばないくて…
    早乙女博士や漫画版ゲッターロボ號以降の隼人を出していいのかも解らないんで
    版権キャラ登場NGなら、科学者キャラと基地を考えて、設定をもうちょうい煮詰めておきます

    446 :名無しさん(ザコ):2009/11/05(木) 19:30:57 ID:ZeQWrxS20
    あんまり原作にとらわれなくてもいいんじゃないかな?

    447 :◆19f2aUFhyY :2009/11/05(木) 21:51:51 ID:x8pQ22mw0
    >>442
    気にしなくていいし、むしろこっちを覆せるくらいの勢いのあるネタをお願いします。

    >>443
    お題二つめ「ブービートラップ」了解。手堅いネタをありがとー
    あと一個いただけたら書きはじめます。「おばあちゃんの知恵袋」とかそんな無茶振りも歓迎。

    お題一つめ「地味な合体変形ロボ」でとりあえずユニットアイコンかいてみた
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=201;id=idobata_upload
    これで地味って言えるかどうか微妙か。

    448 :名無しさん(ザコ):2009/11/05(木) 22:31:11 ID:qXNZwq1U0
    よし最後のお題だ
    「女の子が武器になる」
    よし無茶振り!

    449 :◆19f2aUFhyY :2009/11/06(金) 11:32:00 ID:saYpiV+w0
    >>448
    >「女の子が武器になる」
    この設定は使えるぞ!
    お題三つめ 了解いたした ありがとー

    それではお題
    「地味な合体変形ロボ」「ブービートラップ」「女の子が武器になる」の三つで
    ちょっくらオリロボシナリオの続きでっちあげてきます。

    450 :名無しさん(ザコ):2009/11/06(金) 14:25:42 ID:GdmYYAuY0
    そう言えば、新リレーの1話って誰が作るんですか?

    451 :名無しさん(ザコ):2009/11/06(金) 19:12:59 ID:X6ZiJ60I0
    まだリレーは始まってないよ。
    今は「ネタがある人はシナリオ作って投下してみて!」って感じ。

    ……だと思うよ。

    452 :名無しさん(ザコ):2009/11/06(金) 19:51:36 ID:+hMbvd220
    無計画に始めてもポシャるのが見えてるから、
    ネタがあっても二の足を踏んでる状態かと。
    少なくとも自分はそう。

    453 :◆19f2aUFhyY :2009/11/12(木) 22:11:34 ID:lhqVYRPk0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=211;id=idobata_upload

    そんなわけで
    >>449のお題三つでやっつけでっちあげオリロボシナリオ二話目を製作してみたよ。

    >「地味な合体変形ロボ」
    登場味方ロボが一応そんな感じに。地味というかコンパクトというか。

    >「ブービートラップ」
    劇中に入れたけど、ブービートラップの本来の意義
    「自分の陣地に撤退前に仕掛けておき、撤退後侵入して来た敵を陥れる」みたいなモノにはならなかったっぽい。

    >「女の子が武器になる」
    それそのものを 無理矢理 挿入

    最初は「涙は女の武器」的な事をやろうと思ったけど
    自分の手持ちにそんなタマはなかった

    結局、色々試してみたい事もあって一話完結スタイルではなく連続モノにする事にしたので、
    もし宜しかったら次の三話目のお題を三つ、一行ずつでお願いします。

    454 :rLOdshBZKv:2009/11/12(木) 22:47:25 ID:ilktI5AA0
    comment6

    455 :名無しさん(ザコ):2009/11/12(木) 22:58:58 ID:MW+vhWiM0
    機動戦士ガンダムALIVE風で百合

    >>454は流石に無理だよね?

    456 :名無しさん(ザコ):2009/11/13(金) 07:51:20 ID:BOcCS95U0
    コクピット内で触手に埋もれるパイロット

    457 :名無しさん(ザコ):2009/11/13(金) 08:05:21 ID:83uuDAwQ0
    強制妊娠

    458 :cnldczxlCilGmCXmV:2009/11/13(金) 09:24:12 ID:oqE4BxOo0
    comment1

    459 :◆19f2aUFhyY :2009/11/13(金) 11:57:25 ID:+dn0W6VQ0
    綺麗にお題を囲んでいるあたり、
    カプセルに浮かんだ培養脳が投下してんじゃないかと思えてきた
    それはない。

    早速のお題有り難うございます。
    ちょうど三つなのでまたサクっとつくってみますね。

    >>455
    >機動戦士ガンダムALIVE風で百合

    「〜ALIVE」に関する知識が「空からガンダムが降ってきた!」「大仏から(ry」「武者ゼータ?」「ボンボンはえろい」くらいなので、あとは適当に調べてみます
    一応このシナリオはオリロボのみの予定なので「ガンダム」という概念は出しませんが、それっぽい系統のユニットになると思われます。
    一話目を「マジンガーっぽい」 二話目を「ゲッターっぽい」と言えるならって程度の「っぽい」でしょうけどー

    >>456
    >コクピット内で触手に埋もれるパイロット
    >>457
    >強制妊娠

    意図されてかされずか、得意ジャンルを持ってこられるのは無茶振りとは…… ある意味無茶振りなのか。
    そのままネタにすると、ここでも発表できないものができるので、適当にちりばめて使いますね。

    今のところお題一つ目が登場味方ユニットの傾向みたいになってますが
    味方参入は五組(一組だいたい二名)までにしようと考えているので、一応宣言。

    460 :名無しさん(ザコ):2009/11/13(金) 17:39:34 ID:x7luKQrU0
    >コクピット内で触手に埋もれるパイロット
    イクサーロボ?ジャンボーグA?

    461 :FBQQJLArLT:2009/11/13(金) 18:02:40 ID:GFM0m/g60
    comment1

    462 :456:2009/11/13(金) 18:22:13 ID:xixg0QPM0
    神ゲ(OVA)。

    463 :名無しさん(ザコ):2009/11/13(金) 20:01:44 ID:hoURuPcU0
    >>460
    SDガンダム外伝の聖機兵伝説のガンレックスもそうだったと思う

    464 :◆19f2aUFhyY :2009/11/14(土) 04:37:03 ID:1A5cfPF60
    >コックピット〜
    エスカフローネのアルセイデスがそんなんだった気がしたんだけど調べてみたら液体だったっぽい。
    他に以前地上波放送のアニメかなんかで見たことあるような気がするんだけど思い出せないなー

    465 :◆19f2aUFhyY :2009/11/30(月) 17:31:56 ID:nudeREco0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=229;id=idobata_upload

    そんなわけで
    >>459のお題三つでやっつけでっちあげオリロボシナリオ三話目までを作ってみたよ。
    一週間程度で仕上がればよかったけど、間にいろいろやったりしたので約二週間に。

    >機動戦士ガンダムALIVE風で百合
    親方! 空からガンダムが! 程度の類似となりました。
    百合要素に関してはお察し下さい。

    >コクピット内で触手に埋もれるパイロット
    仔細に説明するとアレなので軽く。

    >強制妊娠
    エピローグに無理やり。

    やっつけと宣言しているからって本当にやっつけなのはどうかと思いますが
    もし宜しければ以下の四話目のお題三つを一行ずつでお願いします。

    466 :名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 18:18:11 ID:POZkpOyo0
    ホボ原形を留めていないリアル系量産型のカスタム機

    467 :名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 20:02:35 ID:nNwKeO9M0

    (ID的な意味で)

    武装と装甲剥がされて丸裸のロボとかになりそうだが。

    468 :名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 20:20:34 ID:o+CKEG3Q0
    なにがクニだよ、クンニしろオラァァ!
    的なブチギレ痴女

    469 :名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 21:08:13 ID:POZkpOyo0
    >>467-468
    一行お題だから2行目は反映されないよ。その書き方だと

    470 :名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 21:52:12 ID:zqV+o1nI0
    反映されないって事は
    ホボ原形を留めていないリアル系量産型のカスタム機
    パイロットは裸で、なにがクニだよ、クンニしろオラァァ!が口癖の「男」

    って可能性もあるわけだ

    471 :467:2009/11/30(月) 22:56:09 ID:hiiZBg3+0
    >>467がわざと改行しているのは確定的に明らか。

    472 :名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 02:12:14 ID:MntDpBrE0
    毎回毎回ただの下ネタでしかいお題含めて、
    ちゃんとしたシナリオに出来る◆19f2aUFhyY氏はたいしたもんだぜ

    473 :名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 18:26:42 ID:l1kKW9FY0
    >>465
    どうでもいいがファイル壊れてないか?

    474 :名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 21:10:08 ID:MntDpBrE0
    >>471
    態々んな事して困らせるなよ…


    475 :◆19f2aUFhyY :2009/12/01(火) 22:14:10 ID:8lwzX1Y+0
    お題ありがとうございます。
    またつくってみますね。

    >>466
    >ホボ原形を留めていないリアル系量産型のカスタム機
    >>467
    >裸

    この二つに該当する手持ちのネタキャラがいたのでそれをつかってみる事にしますね。
    ……しかしあの世界、いまのところ量産機が悲惨な扱いだなぁ

    >ID的な意味で
    >ID:nudeREco0
    まじだすげえ しかも「●REC」なりかけで惜しい

    >>468
    >なにがクニだよ、クンニしろオラァァ!

    派生としてはのどっちの「なにがカンだ和(ry」がネタのまとまり的には好きかもしれない。
    インパクトは媒体含めてオリジナルがぶっちゃけ過ぎたけど。
    (台詞そのまま使うのは少年少女のみんなが見るのにふてきせつだと思われるので〜的ネタになります 多分)

    >>469-471
    二行目は適用はしないけど一応考慮はするので、追記していただければそれはそれで。
    三つのお題が一つに集約するとは限らないし、それが味方キャラとも限りませんが。

    >>472
    どうもー
    肩肘張らなきゃネタ的お題はこちらも楽しんで使えるのでよいものです、完成度はさておき。

    下ネタは一回オブラートに包んだ方がお口で溶けず胃に溶けて効きがよくなるっておばあちゃんがいってた
    いや、頬張った瞬間から口いっぱいに広がる下ネタもそれはそれで。

    >>473
    解凍後中身が無いという場合は、ファイルが日本語になっているせいで正しくDLできないためかもしれません。(環境によって起こったり起こらなかったりします)
    頭の「駄犬」部分を削るか、適当な半角英数文字列置き換えるかして再DLしてみてください。

    >>474
    わりと楽しんでいるから大丈夫、ネタ的お題あってのこういうネタだし
    しょっぱなにそういうルール(という名の暴挙)ってのも提示してるし。

    476 :◆19f2aUFhyY :2009/12/09(水) 17:29:13 ID:R1EuQWmk0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=237;id=idobata_upload

    そんなわけで>>475のお題三つでそれっぽいオリロボシナリオの四話目ができました。

    >ホボ原形を留めていないリアル系量産型のカスタム機
    画像自炊の利点ですでに登場している量産やられメカのカスタム機をアイコン諸共でっちあげてみました。
    ……データがまったく別物って言うかどこかでみた事ある気がするけど気にしない。

    >裸
    やっぱり誰得な裸になりました。

    >なにがクニだよ、クンニしろオラァァ!
    エピローグにそれっぽい挑発ブチ切れ台詞がありますが、わかりにくいかも知れません
    あと、痴女は入らなかったけど腐分はほんの少し入ったよ。

    なんだか迷走を辿りそうな流れになってきましたが
    もし宜しければ以下のレスにて五話目のお題三つを、一行ずつでお願いします。

    477 :名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 20:49:33 ID:m5lXpGjY0
    オーガニック的な何か

    478 :名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 20:51:15 ID:wFJLmj2I0
    べろちゅー

    479 :名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 21:34:47 ID:cVlAgaOQ0
    ロックンロール

    480 :名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 21:36:08 ID:xrP3WFHQ0
    番長。

    481 :名無しさん(ザコ):2009/12/10(木) 10:16:01 ID:TmTOmQyk0
    月経

    482 :◆19f2aUFhyY :2009/12/10(木) 11:32:02 ID:KLgucD/g0
    お題は三つと言った!
    ……面倒なので五つで作ります ありがとうございました。

    >>477
    >オーガニック的な何か
    ブレンは放送当時ちょっとだけ目にしたとかしなかったとかなので記憶にあるのは全裸OPくらいしか、あとは…… ごめん覚えていない
    「何か」が「白富野のブレン風」になるか、そのまま「有機的」になるかはわかりません。

    >>478
    >べろちゅー
    えろすはほどほどに。人間同士どころか生物同士の行為になるとも限りませんが

    >>479
    >ロックンロール
    君がロックと思うものそれがロックだ!
    ……アトムの代わりに戦闘用に改造された家事手伝いロボとかそんな事になるかもしれませんが

    >>480
    >番長。
    絶滅危惧種だったはずなのに……
    オーガニック番長。とか、べろちゅー番長。とか、ロックンロール番長。とかそんなネタになるかどうかはわかりません。

    >>481
    >月経
    そのまま使うと生々しくて引かれやすいけど、お赤飯とかそんな表現にまで拡大していけばわりと良く見るネタでもありますね。

    ではまったり制作開始します。

    483 :名無しさん(ザコ):2009/12/11(金) 18:17:00 ID:mKe68Pzw0
    楽しませてもらってます
    ソウマといいハルといいベヘモートといい可愛い子が多すぎだろうこのシナリオ
    ただ、敵の数が多いので気を付けないとすぐにマリアさんが撃墜されるのにはまいった
    おとなしく後ろに下げとけってことかねー

    484 :◆19f2aUFhyY :2009/12/16(水) 17:58:30 ID:ESEy717g0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=243;id=idobata_upload

    そんなわけで>>482のお題五つを無理やりねじ込んだ結果、なんだかよくわからないけど五話めっぽいものができあがりました。

    >オーガニック的な何か
    オリロボなので白トミノを入れる訳にも行かず。有機的な何かになりました
    >べろちゅー
    本編中してます 爆発しろ
    >ロックンロール
    実はこれが一番使い様が無かったのですが、うぃきぺ先生に尋ねたところ
    >語源については「rock(揺らす)と roll(転がす)で、音楽的な躍動感に由来する」とも説明されるが、本来はアメリカ英語の黒人スラングで「性交」及び「交合」の意味。
    ……じゃあそっちでいいや。
    あとボスキャラがロック(rokh)です。
    >番長
    詰め込みました
    >月経
    「『それ』を女の子に言わせる気?」

    お題の所為という訳じゃありませんが、内容が微妙にそっちの方へシフトしているのでプレイされる際は御注意を。
    あとそろそろプレイヤーを殺す気が鎌首擡げてきたので、戦闘難易度もちょっと上がっているかも。

    >>483
    ありがとうございます、マリアさんのホワイトスミスはブリキ缶なので無茶させちゃいけませんねー
    >ソウマといいハルといいベヘモートといい〜
    可愛い子といえば、誰か一人忘れたないかな?
    可愛い子といえば、誰か一人忘れてないかな?

    今後ともよろしくお願いします。

    それでは、宜しければ以下のレスにて六話目のお題三つを、一行ずつでお願いします。
    三つを越えても気分によっては採用しますが、出した人は男らしく責任を持つように(?

    485 :名無しさん(ザコ):2009/12/16(水) 18:02:39 ID:yhn3thB60
    ゲッターロボのパロロボ、ゲキガンガー風味

    486 :名無しさん(ザコ):2009/12/16(水) 18:11:26 ID:14xXuC960
    めい☆おー!

    487 :名無しさん(ザコ):2009/12/16(水) 19:10:54 ID:oVJXkXik0
    「これは儀式だから裏切ってない」

    488 :名無しさん(ザコ):2009/12/16(水) 19:57:54 ID:e7jHuac+0
    誰このジジイ

    489 :名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 00:25:09 ID:zbTxhYik0
    ガンドックにジェットスクランダー装着

    490 :名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 01:18:49 ID:y8Gu7Ftw0
    汚いな流石NINJYA汚い


    491 :◆19f2aUFhyY :2009/12/17(木) 02:46:33 ID:JVi6I0560
    そこまでよ!
    さすがにお題六つ以上になると1Eveに纏めて一週間くらいで仕上げるのが無理臭くなるので締め切ります。
    ありがとうございました。

    >ゲッターロボのパロロボ、ゲキガンガー風味
    ゲキガンは合体システムこそゲッターっぺれぇけど、武装面ではコンバトラー・ボルテスあたりを髣髴とさせるものが多いんですよねー
    あと、ナデシコ劇中ではCV桑島死んでないけどゲキガンでは死んでるのね。

    >めい☆おー!
    チャージなどさせない、そんな優しさ。
    あとガンスタリオン(@三話目)に少々ゼオライマーが入っているのは、お題のガンダムALIVEに次元連結なんちゃらっぽいネタがあったからというああ説明がめどい

    >「これは儀式だから裏切ってない」
    ひどい最終回だったね……「違うそうじゃない!」

    >誰このジジイ
    お前達もう寝なさい!
    ……一回りしてバルディオスに戻ってくるのもありかしら

    >ガンドックにジェットスクランダー装着
    まともなお題ありがとうございます。
    ……しかし、この人がまともにパワーアップで空を飛ばせるとは思わない方がいい……
    あとGUNDOG! GUNDOCでもGANDOGでもなくGUNDOG!

    >汚いな流石NINJYA汚い
    二回目の「きたない」はひらがな表記推奨との事。

    それではまったり制作にに取り掛かります。

    492 :名無しさん(ザコ):2010/01/05(火) 03:45:07 ID:foQXg9Jw0
    これはかなり難航中って事なんだろうか

    493 :名無しさん(ザコ):2010/01/06(水) 01:04:50 ID:4XP4eBsw0
    二言目には他に誰もやらないとしたら俺だけで頑張って〜連呼してたけど

    頑張れてねーじゃん

    494 :◆19f2aUFhyY :2010/01/09(土) 05:50:22 ID:3Ld38cs+0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=255;id=idobata_upload

    そんなわけで>>491のお題六つをねじ込もうと思ったらEVEがどうしようもなく膨れやがったので二話に分けました。
    六・七話の連続二話となっています。

    ・お題消化傾向

    >ゲッターロボのパロロボ、ゲキガンガー風味
    ・自己評価での消化率50%くらい
    ゲッターならば三体合体三形態は欠かせないよねと言う事で、それ以外の要素にゲキガン風味を加えれば……と考えては見たもの
    そもそもゲキガンガー自体がそのころのロボットモノの集大成パロな訳で、そのままアレンジしたらどう考えてもゲッPかゲキガンガー以外にはならないなと

    そこで毎度の捻くれた考えをしてみる事に。
    ゲキガンガーは70-80年代初期TVアニメロボットモノの変遷をたどるようなパワーアップを遂げているのだから、さらに80年代後期や90年代に移行する頃のネタを取り入れて見てはどうか?
    テレビアニメとしてのロボットモノが一段落した頃の、ダンクーガやダンガイオーあたりの雰囲気を入れたりしたらそれ系のネタのミッシングリンク的なモノが埋まるんじゃないだろうか?
    特にロボなんかはゲキガンが3からVでスポンサーの都合で「玩具で再現不能」→「再現可能」に変更された劇中設定とかあるので
    「玩具でも完全再現、むしろその形態が劇中に活かされる」とか

    「それってアクエリオンじゃね?」「ぎにゃー!」

    ……で、紆余曲折を経て結局出来たのは「ゲキガン風」というより「ゲキガンタイプ風」になりました。どうしてこうなった。

    >めい☆おー!
    ・自己評価10%
    ネタはちりばめたものの、これだというネタが定まりませんでした。

    >「これは儀式だから裏切ってない」
    ・自己評価10%
    この手のネタは風化が早いものでして……

    >誰このジジイ
    ・自己評価やっつけ
    やっつけすぎ

    >ガンドックにジェットスクランダー装着
    ・自己評価80%
    ちゃんと飛んだよ!
    ……しかし、こういった内容が確定するようなお題だと、他のお題消化のやっつけ傾向が加速するのがちょいと厄介でした。

    >汚いな流石NINJYA汚い
    ・自己評価5%
    何が忍者なのかよく分からなくなってきた。
    そして書いていて忍者というより普通に術士になっていたので開き直った。
    でもドリルって武器は忍者っぽいとおもう。いや、やっぱ無理だ。

    ……とまあ、なんとか纏めたものの、お題増やすとやっぱり面倒になるので、三つくらいで転がして行くのがよろしいのかなと。
    それでは、宜しければ以下のレスにて八話目のお題三つを、一行ずつでお願いします。

    495 :名無しさん(ザコ):2010/01/09(土) 07:12:26 ID:w8zoOKak0
    未来に飛ばされる、ソウマ、ハル、ガンスタリオンチーム

    496 :名無しさん(ザコ):2010/01/09(土) 07:58:42 ID:txMey/Ew0
    想い出のリトルジャパンみたいな

    497 :名無しさん(ザコ):2010/01/09(土) 10:04:25 ID:QKJuoAlU0
    変態(どちらの意味でも可)

    498 :名無しさん(ザコ):2010/01/09(土) 12:50:52 ID:oabo6cuM0
    客演

    499 :名無しさん(ザコ):2010/01/09(土) 23:22:35 ID:QKJuoAlU0
    更新分プレイさせていただきましたー
    フォエニクス、そのうち戦ってブッ倒すんだろうと
    思ってたら、あんなことになったので少々驚き。
    それと、エピローグで色々と深刻な話になってきたと思ったら
    おっぱいと忍者の話になって吹く。さすが忍者汚い
    続きも、楽しみにしてますー


    500 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 04:06:59 ID:6R8wWHHc0
    ベヘモートが主人公達に本格的に接触

    501 :◆19f2aUFhyY :2010/01/10(日) 06:14:53 ID:GrQOinQU0
    お題募集はなんとなく約一日での締め切りとなります。
    だから三つ(中略)ので五つで作ります。
    ありがとうございました。

    >未来に飛ばされる、ソウマ、ハル、ガンスタリオンチーム
    未来が時間軸的未来とは限らないかもしれません
    もしかすると地名とか人名とか…… いややっぱり素直に時間になるかも

    >想い出のリトルジャパンみたいな
    検索して把握、バルディオスのエピソードですね。
    面白そうだけど、自分なりに組み込むとどうなるかなぁ

    >変態(どちらの意味でも可)
    両方の意味的に蝶人降臨とかそんな……

    >客演
    誰が客演するのか、あるいはどこへ客演に行くのかと言ったところかしら?

    >ベヘモートが主人公達に本格的に接触
    確かに、そろそろまともな出番があってもいいような気がするですよヒロイン候補

    お題の傾向として、お題のネタ一品というより展開そのものが増えてきちゃいましたが、
    色々組み込もうと弄繰り回した結果はぐれたりする事も多々あるのでその辺は御勘弁ください。

    それではまったりと製作開始します。

    >>499
    プレイいただきありがとうございます。
    カタカナ混じりの怪しい人は結局ユニット案山子のパイロットデータも無いまま一時退場となりましたが
    あれで本当に終わりじゃないかもしれません。
    忍者はなにかひどい事になってますが忍者じゃ仕方ありません。おっぱいだし。
    こんな感じですがこれからも楽しんでいただければ幸いです。

    #以下
    ・七話誤字脱字多かったです。 後々修正します
    ・七話エピで三兄弟は消したけど、合体後のユニットを消し忘れていました。 また一緒に行動するかもしれないからこっちは別にいいか。

    ・っていうか急に三兄弟が出た?
    長兄だけはあとで新型量産機のテストパイロットなんかで出せるかなとか目論んでいたけど
    三人乗りユニット出すなら名前だけでっち上げていた残り二人も丁度いいから出しちまえというやっつけでした。
    そして三男だけ特機名とメインパイロット名の関連法則が当てはまらないという離脱フラグ。
    実は『梟(ふくろう、キョウ)』の音読みを覚え違いしていただけ。

    502 :名無しさん(ザコ):2010/01/18(月) 03:55:35 ID:jSQ3sUqA0
    下がりすぎてるからageる
    ケンジの過去は後は整備技術を叩き込んだ人物関連だけか
    しかし、スーパーロボット・・もとい特機の考え方がスパロボでの特機乗りには耳の痛い台詞だな
    スパロボに出ればもれなく、Dr.ヘルを初めとする犯罪組織や地底人、異星人、各種リアル系の軍人の血だらけだけに

    503 :名無しさん(ザコ):2010/01/29(金) 00:58:16 ID:KkqRH+WU0
    そのうち、キャラクターやメカニックの辞典なり
    メモ帳書きの解説なりが欲しいなぁ 完結後でもいいのでぜひ

    504 :名無しさん(ザコ):2010/02/13(土) 04:53:39 ID:5MslVf960
    1月たってしまったな
    大丈夫だろうか?

    505 :名無しさん(ザコ):2010/02/13(土) 22:54:33 ID:r9nOBEJg0
    本当はリレーのスレなんだけどね……
    他にシナリオ作る人はいないし……

    506 :名無しさん(ザコ):2010/02/18(木) 22:17:33 ID:mjdA3XmA0
    またエロ広告スレが来てるのでage

    507 :名無しさん(ザコ):2010/02/20(土) 13:53:48 ID:ubG3DQ4Q0
    作者さん、生存報告だけでもいいので2週間に1回くらいは書きこんでほしいなぁ
    楽しみなシナリオなんで

    508 :名無しさん(ザコ):2010/03/07(日) 18:09:00 ID:xyJH42oo0
    生きてる?

    509 :名無しさん(ザコ):2010/04/03(土) 01:09:46 ID:dwO+7z8c0
    リレーだとどうせダメな奴がぶち壊すから、最初からネタで
    期待させずに無責任にやればいいやって思想を地で行ったんだから
    別にこれでポシャったところで、それで仕様なんだから何の問題もないな

    リレーに水差して自分もぶん投げて、傍目にはSRCのシナリオ製作そのものを
    やめさせたくてやったようにしか見えないけどね

    510 :名無しさん(ザコ):2010/04/11(日) 16:54:34 ID:3FoGlTtI0
    人生万事こんな感じなんだろなー
    目立ちたいからしゃしゃりでて、責任背負いたくないから不真面目なポーズとって
    結局投げるから不真面目なんだけど、自分ではあくまでポーズだから
    本当は自分は真面目だけど本気出してないだけなんだって主張してる一番迷惑なタイプ

    511 :名無しさん(ザコ):2010/04/11(日) 23:16:12 ID:dsbLXewU0
    愚痴は他所でやれ。

    512 :名無しさん(ザコ):2010/04/11(日) 23:36:42 ID:C7xoebq+0
    愚痴じゃないだろ

    513 :名無しさん(ザコ):2010/04/11(日) 23:59:07 ID:dsbLXewU0
    文句は分かるように書け。

    514 :名無しさん(ザコ):2010/04/12(月) 00:06:21 ID:htk++3OM0
    わざわざ食ってかかるなんて
    心当たりでもあるの?

    515 :名無しさん(ザコ):2010/04/12(月) 01:02:22 ID:/kovTkWY0
    >だけど、今リレーをおっぱじめようとしても人手が集まらなかったりなんだでまともに進行するとは思えないんだわ。

    真逆の完全に芽を摘んだ状態にしてしまったけど
    自分の非は認めたくないんだろうな。
    表でもいるじゃん、自分で企画ぶち壊したり期待通りの賛辞がもらえないと逆切れ始める奴。

    516 :名無しさん(ザコ):2010/04/12(月) 02:08:31 ID:w5W4rAr20
    てかここは「公開する予定の無いオリロボリレー」なわけだが、
    公開する予定の無いオリロボ抱えてる人間が何人いるかだよな

    完成しない、アホくさいとか色々事情はあるだろうけど、
    俺は他所で公開できないものはここでも公開できんじゃ…

    誰か土台出せば手持ち出すor土台にあわせて捻り出すって人はいるかね?

    517 :名無しさん(ザコ):2010/04/12(月) 02:36:46 ID:oj9wuuFQ0
    >>516
    あるいにはあるが版権オリなんだよな…
    それに船頭になる自信が無い


    518 :名無しさん(ザコ):2010/04/12(月) 15:27:08 ID:BI+CYPYM0
    脳内設定が事実であると思い込んで、最終更新が何ヶ月も前のシナリオを人格攻撃で罵倒するような輩を複数相手に出来ると思えるなら、船頭やってもいいんじゃない?
    ただ、リレー形式にしても現状じゃ参加者を募るのは絶望的だと思う。

    519 :名無しさん(ザコ):2010/04/12(月) 21:30:53 ID:Q5pe5rzo0
    第三者騙って煽ってる暇あったらごめんなさいの一言が言える大人になって欲しいものです

    520 :◆xnSlhy.Xp2 :2010/04/12(月) 22:16:33 ID:w5W4rAr20
    じゃあ絶望的かどうかやってみようぜ。下記の内容でリレーシナリオをやるぜ
    だが>>518みたいなのは勘弁なんで、時間制限をかけさせてもらう
    参加希望者(というか興味持った人)は今日中にトリつけてくれ
    24:00のID変更後の参加表明は認めない

    (仮題)魔王多発地帯
    ある所に、「異世界の魔王」とか「世界を滅ぼす魔物」とかが割りと頻繁に現れる世界がありました
    その世界の人々は、そういうものが現れるたびに頑張って退治してきましたが、きりがありません
    そこで、「異世界の勇者」を召喚する機械を作り、代わりに戦ってもらうことにしたのでした

    参戦条件:完全オリ・版権オリ問わず主人公と主人公機体が存在する作品
    趣旨:自分の抱えてる作品と他の人の作品の日常会話的クロスオーバーを試す
    方向性:メインシナリオには進むべきルート、最終話は存在せず、
    ひたすら各作品の「キャラの追加・参戦・日常会話」に終始する
    代わりにインターミッションコマンドに「魔王城に突入する」的コマンドがあり、
    いつでもラスボスに挑むことができ、魔王を倒すことができればエンディング
    グッドエンド、バッドエンドは無し。「魔王を倒したので素直にお帰りいただきました」
    想定話数:参戦作品数+1

    オリロボ辞典からもいくつか借りてみようと思う。興味があったらトリよろしく。減るもんじゃないしね

    521 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/04/12(月) 22:23:39 ID:w5W4rAr20
    書き忘れたが、魔王とか等身大の用語使ってるがロボものだからな
    各主人公は「魔王倒せれば元の世界に戻れる。それまでの衣食住は保障する」ことになってる
    設備無いだろうに補給が効くのはなんでだとかそういう小難しい話は無しだ!
    1話、というか基本システムをでっち上げに入るわ

    522 :名無しさん(ザコ):2010/04/12(月) 22:26:08 ID:SJz5jb+U0
    ようするにままにょにょだろ

    523 :名無しさん(ザコ):2010/04/12(月) 22:38:12 ID:w5W4rAr20
    まちがっちゃいない

    524 :◆oecPgANCyA :2010/04/12(月) 23:11:28 ID:EsJdiVqk0
    なんか聞いたことあるな、いつでも魔王城に乗り込めるって
    とりあえずやってみるべ

    525 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/04/12(月) 23:41:00 ID:w5W4rAr20
    早速トリ付け忘れたぜ
    後出し情報で悪いが敵側は出すつもりは無い。
    出したとしても味方扱いで、敵は会話不可能なAIとかモンスターとか、
    喋ってもまぁ魔王が「よく来たな以下略」くらいにしておきたい
    世界観とか掘り下げる気はまったく無いんだ
    あくまで会話パートを作る練習兼クロスオーバーの習作で、さ

    526 :名無しさん(ザコ):2010/04/13(火) 01:55:48 ID:v0KZ+0UU0
    途中参加はNG?

    527 :名無しさん(ザコ):2010/04/13(火) 02:00:01 ID:Kgp2kioQ0
    面白そうだし参加してみたいが……気づくのが遅かったか

    528 :名無しさん(ザコ):2010/04/13(火) 11:11:48 ID:WTFnsE1s0
    気づくの遅かった。\(^o^)/オワタ

    529 :名無しさん(ザコ):2010/04/13(火) 19:18:53 ID:QuSsNKfQ0
    制限時間2時間って…… 参加してみたいと思ったのに……
    まぁ、毎日、この時間帯に覗かん俺も悪いのかもしれんけどさぁ……!

    530 :名無しさん(ザコ):2010/04/13(火) 20:50:01 ID:2qcF2qHA0
    手出せないみたいだから、まあ頑張ってよ。

    531 :名無しさん(ザコ):2010/04/13(火) 22:38:34 ID:V2jSXet+0
    出遅れ組が集うスレはここですか?

    ちくしょー!

    532 :名無しさん(ザコ):2010/04/13(火) 22:48:28 ID:mzjiLnVk0
    なら出遅れ組で集まってお留守番大戦作ろうぜ!

    とか言った責任とって、このレスに安価つけてロボデータ出してくれたら
    なんか1話か少なくともプロローグっぽいものは捏造してみるよ。
    完オリ、版権オリは問わないが実製作からは遠退いてたから本当に基礎の骨組み程度になると思うけどね。

    533 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/04/13(火) 23:32:57 ID:g8ZqLUGQ0
    あぁ…まぁ…そんなに期待されても…
    基本的には「集めようとしても絶望だぜ」って意見が
    事実なのか確かめようってことで骨組みをでっち上げただけだから、
    ネガティブ意見締め出そうなんてのは余技でしかないのぜ

    やるならやるよ!てことで別に制限は設けない
    だが基礎システムはもう少し待て!週末まで…

    534 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/04/13(火) 23:45:03 ID:g8ZqLUGQ0
    そして正直に言おう。昨日は酔ってたからネガティブな意見が大嫌いだった!
    今日も酔ってるからオジサンもう寝るんだよ

    535 :名無しさん(ザコ):2010/04/14(水) 00:09:03 ID:3Mh6Nja20
    おれはどっちの扉を選べばいいんだぜ?

    536 :名無しさん(ザコ):2010/04/14(水) 13:26:20 ID:84PJ7biU0
    >535
    つ[赤]

    537 :名無しさん(ザコ):2010/04/15(木) 17:50:05 ID:52os5rWg0
    >>536
    よし、せっかくだから、俺は(ry

    538 :名無しさん(ザコ):2010/04/17(土) 02:41:48 ID:CY6JpfVM0
    君は基礎システムが出来るまで待つのもいいし、
    待っていられないならば、お留守番大戦に加速突撃してもいい


    539 :名無しさん(ザコ):2010/04/17(土) 06:18:51 ID:HzDnWstc0
    「S」にチェックがあるなら>>534
    「R」にチェックがあるなら>>535
    「C」にチェックがあるなら>>536

    チェックがなければ>>538
    複数チェックがある場合S,R,Cの順番で優先される

    で週末なんですggg

    540 :名無しさん(ザコ):2010/04/17(土) 19:03:06 ID:Xki9nqkM0
    「轟拳王ジシェイクン」
    ・伝承のアイアンテラー。四機の魔性に魅入られた者たちの
    戦いの物語。
    ジシェイクン/日本に出現。女子高生空手家をダイナモに選ぶ。堅固な装甲と大地揺るがす鉄拳が武器。
    ナーサカミリダン/中国に出現。龍のような姿。黒雲を引き連れ、雷を降らせる。
    ムフカレイジ/アメリカに出現。炎の悪魔。
    ザーヤオファージ/イタリアに出現。万物の父と呼ばれる特異性を持つ。

    541 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/04/17(土) 22:12:52 ID:mvQKcRA20
    生存報告だけ
    超光速(俺としては)で第1話でっち上げてる最中
    最終話とかパイロットメッセとかはもう間に合わんぜ
    基本的な世界観を説明させるだけで限界だぁぁ

    542 :524 ◆oecPgANCyA :2010/04/17(土) 23:00:57 ID:81HbfBzI0
    とりあえずアイコン探し始めてるけどー
    Eveとかどーすりゃいいのかワカランチンだけども

    543 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/04/18(日) 01:23:39 ID:OryFCZFc0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=295;id=idobata_upload
    とりあえずシナリオ雛形と呼べそうなものができたぜ
    最終話とか戦闘メッセとかアニメとか入ってないけどな!
    BGMも仕込んでないんで暇見つけて仕込むわ
    あとは作りたい奴立候補でもなんでもして作ればよろし!

    >>542
    シナリオファイル見て学ぶよろし
    プロローグ、戦闘中、エピローグの会話だけでも作ったら
    誰かがシナリオ化してくれるかもしれんのぜし!

    544 :527 ◆zaCn/ahmyI :2010/04/18(日) 01:52:16 ID:+DUgRwww0
    >>543
    雛型っぽい物の製作おつかれっす
    早速プレイして色々と学ばさせてもらうぜ

    ……トリの付け方間違ってないよな?

    545 :名無しさん(ザコ):2010/04/18(日) 03:47:32 ID:NnhQIvz20
    雛乙。

    546 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/04/18(日) 13:27:58 ID:OryFCZFc0
    書いたか忘れたので書いておく参加要綱その2

    参加するオリロボは完全オリ、版権オリ問わない

    データだけの投稿は一応受け付けるが、採用されるかはどうかは
    各話製作者の善意と善処に委任した上で、多少「イメージと違う」のは受け入れる

    口調等がイメージとかけ離れているときは仕方ないので、
    会話内容を極力保持したままの修正案を出すこと

    >>540みたいなイメージ文章だけの投稿も○
    だけど採用される確率は低いと思うのぜ

    547 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/04/18(日) 13:49:31 ID:OryFCZFc0
    あと採用のコツ、とは言わないがデータ投稿の人は
    キャラデータには一人称(俺・僕・私)、二人称(お前・あなた・貴様)
    三人称(あいつ・アレ・あやつ)と版権キャラで言えばあいつ(社交的な刹那、とか)、
    印象的な台詞をいくつか載せておくと作るほうはわかりやすい、とおもう

    ロボデータは版権ロボと比較しておくのがデータ化は一番楽
    といっても「真ゲッターより強いです」とか言われたって弱くするけど
    厨二っぽいとも言えるが、「HPはバルキリーだが装甲はマジンガー」とか
    書いてあればそれなりに調整できるんじゃないか、と思われ

    548 :名無しさん(ザコ):2010/04/18(日) 15:30:01 ID:wVwUwv1c0
    結局は俺が勝手に無責任作るスレ・挑戦2回目じゃんと吐露

    549 :名無しさん(ザコ):2010/04/18(日) 16:16:27 ID:gAkDt3X20
    >>548
    じゃあどうしたらいいんすか?

    550 :名無しさん(ザコ):2010/04/18(日) 16:58:13 ID:6rgqjVkU0
    俺が勝手に作るとかじゃなくて、
    データだけの投稿も歓迎、シナリオ制作参加は大歓迎、ってことじゃないの?

    551 :524 ◆oecPgANCyA :2010/04/18(日) 18:00:37 ID:+ZyHTLDg0
    把握した。とりあえず次をマッハで作ってみるわ。

    家帰ってみたら昨日作ったはずのデータがバイツァ・ダスト(負けて死ね!)していたけども挫けない。
    深夜に作ると駄目ですね、私も悪人です、。はははははははは(ry
    暇なのが明後日までなのでそれまでには。

    あ、BGMが淋しいのでフリーのやつを添付して指定していただけるとありがたいかもー

    552 :529 ◆LSvZamz4/. :2010/04/18(日) 22:42:32 ID:/iYTLgFk0
    雛型制作お疲れチャン。俺も参加する為、プレイしてeveとデータ作っておくわ

    553 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/04/19(月) 03:21:00 ID:Bquv6fjM0
    音付きで上げなおし。ついでにいくつか修正もしたらもう真夜中だ!
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=295;id=idobata_upload

    今のところ、転載フリーの素材で埋めているつもりだけどやばいのあったら教えてくれぜ

    >>551
    超期待!

    >>552
    超期待!

    >>548
    (゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!

    554 :527 ◆zaCn/ahmyI :2010/04/19(月) 13:12:24 ID:gUb91h8Y0
    >>553
    修正乙です

    折角だから俺も後に続くようにデータとか用意するぜ

    555 :524 ◆oecPgANCyA :2010/04/19(月) 22:11:16 ID:sd9zwMfk0
    プロローグ&敵配置完成。
    なんだけどパソコンが壊れたらしく明日あたりアキバ持って行こうと思うので
    どうにか明日の午前中には完成させるべ。
    まだ症状がフェイタルな段階ではないのが救いか。

    556 :524 ◆oecPgANCyA :2010/04/20(火) 00:10:27 ID:zD1npQdg0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=296;id=idobata_upload

    いろいろやりすぎた。ある意味魔王出したり。
    前話の二人の特徴が書いてるときにあまり掴めなかったので(メッセとかまだないしね)テキトーです。
    ごめんね!うー☆

    プレイできればいいと思ったからバイツァして被害甚大だった戦闘アニメは後回し
    設定類もまだできていないというかこれから作る。 
    不具合とか不明点あったら報告お願いします。

    557 :524 ◆oecPgANCyA :2010/04/20(火) 00:34:51 ID:zD1npQdg0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=297;id=idobata_upload

    Explodeのスペルが間違っていた→処理がうまくいかない→PlayEffect フラッシュで代用

    バカ! バカ! 僕のバカチン!!
    と言うことで修正版ですのでまだ555ではなくこちらを落としてください。
    既に落としている方はこちらを落としなおしてください。すみませぬ

    558 :527 ◆zaCn/ahmyI :2010/04/20(火) 01:13:04 ID:ctO65Yec0
    >>557
    製作乙

    やだ、何この魔王……凄く…ハイテンションです……。
    後、プレイして気になった点をば

    Talk ウォレス=シックネス
    えー
    StopBGM
    End

    ↑これってendとStopbgmが逆なのでは?

    関係無いけど戦闘曲で笑ったのは内緒だ
    さて、頑張って続きを作るとするかね

    559 :524 ◆oecPgANCyA :2010/04/20(火) 01:24:54 ID:zD1npQdg0
    >>558
    ごめーん忘れてた。完成版のときに直しておきます。
    続き頑張ってネー

    560 :名無しさん(ザコ):2010/04/20(火) 02:42:24 ID:uRFUKMk60
    やってみた。これくらい気楽なほうがいいのかな。
    でも駄犬Xとのアイコンかぶりが気になっちまうのは私のサガか。

    561 :529 ◆LSvZamz4/. :2010/04/20(火) 03:45:32 ID:OK9jg9n20
    >>557
    魔王吹いた。2話制作お疲れチャン。
    3話は、順番で言うと俺が書くってことでいいのかな?
    それとも527 ◆zaCn/ahmyIになるのかな?
    ここら辺ちょっとわからんから、制作期限とかも決めておこうぜー。

    562 :527 ◆JLMQh3SuyU :2010/04/20(火) 10:12:08 ID:iJSjrN7M0
    >>561
    順番に関しては立候補順って事で、
    具体的には529 ◆LSvZamz4/が3話でいいと思う。
    製作期限は……設けるなら一週間+αくらい?



    563 :527 ◆JLMQh3SuyU :2010/04/20(火) 10:14:46 ID:iJSjrN7M0
    ん? トリってPC変わると変化するのか?

    564 :2話 ◆oecPgANCyA :2010/04/20(火) 13:39:37 ID:zD1npQdg0
    一話の人がまだ来ておりませんがパソコンを今日中にAKBに持っていかねばならないので暫定完成版を上げさせていただきます。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=298;id=idobata_upload
    上のミス修正、設定追加、アニメ追加です。


    ttp://www.velvetend.net
    ↑ついでに規約のゆるいmidiを配布しているサイト見つけましたのでよかったら次話以降にでも利用してください。
    そいでは修理のため暫く消えます。ノシ

    565 :529 ◆LSvZamz4/. :2010/04/20(火) 22:21:52 ID:OK9jg9n20
    >>562
    うい、了解ー。最低でも26日には上げれるようにするわ。

    >>564
    お疲れさんー。

    566 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/04/21(水) 02:16:40 ID:L2IaiEf20
    おいーす。おじちゃん登場

    >>564
    お疲れちゃーん
    早速カオスなの投下してくれたのう。愛してるぜ!

    ところで、1話段階でいくつかOptionを入れ忘れた…
    自分の未熟さをものっそ感じるわぃな(TдT)
    >>565が次出すころまでに修正、その後3話まで全まとめ版うぷ、
    確認取れたら正式リリース、と行きたいところだが予定は未定だ!
    正式リリースまでに最終話も書き終わるようガンバルよ…

    ここからは独り言だが、自分の担当話で出したくない作品キャラは
    「今回の戦闘は参加拒否権を行使しています」ってことで出さなくて良いのぜ
    出てくるキャラが増えすぎる、どうしても噛み合わないとか理由はあると思うから、
    「既存のキャラは全部使わなきゃ」って思う必要は無いと言っておく

    567 :529 ◆LSvZamz4/. :2010/04/26(月) 22:13:31 ID:zrVcrMdI0
    すみません、間に合いませんんでした。
    とりあえず生存報告も兼ねて出来てる分だけ上げておく。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=304;id=idobata_upload
    本当にすいません。出来れば あと一日待ってください…

    568 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/04/27(火) 01:41:16 ID:RVR0Gzmw0
    大丈夫、俺より進んでるから!まったりいこうじぇ

    ところで、オリロボ物には俺ロボ&俺キャラの説明不足を
    なんとかして補わないといけない宿命があるよね
    今回は特に「原作不在」な連中ばっかなだけに、
    辞典インクルあたりいれようかと思うのだけど、どうじゃろう

    569 :527 ◆zaCn/ahmyI :2010/04/28(水) 02:31:36 ID:TWoOyU/w0
    >>567
    何、ゆっくり無理せず作ってね!
    製作期限(予定)は一週間+α。つまり、一週間以上かかっても大丈夫という事だ……!

    まぁ、自分で言った期日に間に合わないのは悔しいのだろうけど。
    だからと言って無理しないで欲しいな、と言うのが個人の意見。

    >>568
    辞典インクルは無いよりはあった方が面白そうだ。
    ただ、そこまで綿密に設定とか練って無いので若干心配なチーム俺ロボ。

    ついでに聞くけど製作期限はどうする?
    現状では一週間+α(予定)になってるけど、このままで行く?
    どれだけのメンツが集まるのか判らないから、正直何とも言えないが。



    570 :529 ◆jVn38N71w2 :2010/04/28(水) 03:22:35 ID:khA5PhCM0
    >>568
    >>569
    ありがとう、お前らの優しさに全俺が泣いた!
    期待に応えられるように頑張るぜ

    >>568
    無いよりはあった方がいいとは思うけど、527 ◆zaCn/ahmyIの言うように
    設定を練って無い人には厳しいかもしれないしなぁ…

    製作期限についてはID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2の旦那に任せます

    571 :529 ◆LSvZamz4/. :2010/04/28(水) 03:24:27 ID:khA5PhCM0
    ごめんなさい、トリ間違えました

    572 :529 ◆LSvZamz4/. :2010/04/29(木) 00:49:04 ID:kbB+z/ps0
    途中経過報告の為、上げ直しときました。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=306;id=idobata_upload
    本当にごめんなさい。それと思ったけど、制作期限は一週間+αの方向で、一週間過ぎたら経過報告として
    二日に一度の割合で書いた分だけ上げる、ってことをすればいいかもしれない。
    それで進み具合をID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2や、次話を書く人が判断して継続させるかどうかを決めるってのは どうだろう?

    573 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 21:53:33 ID:eDtQ0KwE0
    久々にSRC復帰をと考えてる俺が通りますよ。

    何か面白い事になってる!
    俺も混ざってイイデスカ?w

    574 :527 ◆zaCn/ahmyI :2010/04/29(木) 21:58:17 ID:EZaydfng0
    >>573
    キミは「満足させてくれよ」と言って混ざるのもいいし、
    「おい、混ぜてくれよ」と言って混ざるのもいい。

    575 :573 ◆kwai5Y6kNk :2010/04/29(木) 22:24:56 ID:eDtQ0KwE0
    ならば俺は、「シナリオ製作の方に、混ぜてくれよ」で。

    とりあえず、まずは3話完成をwktkしながら待つッス。

    576 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/04/29(木) 23:10:41 ID:n0RExt/A0
    んぁ、おじちゃん登場。マキバオーが絵本になるってね

    > 辞典インクル
    けっこう設定の薄さを気にするのね
    まあ設定メモのtxtに書くようなことを書いておけばokかなと思うよ
    原作に関して派手にネタばれしても、どうせ公開しないし(ぉ

    > 制作期限
    >>572のとおり、一週間+αがいいかなぁ
    一週間経過後は適度に経過報告をしてくれれば

    経過報告を怠った場合&あまりにも遅筆の場合は
    ボツにはしないけど「後回しの刑」ということで、
    出来上がり次第、追加でいいんじゃないかな

    基本的にルート(話の流れ)を作ってそれに沿う形の話は極力避けて、
    登場話と日常会話編+突発イベントで全体を構成したいから
    時系列的に前の話をあとにまわすのは無理!な展開こそ避けてほしい

    >>573
    超期待!

    577 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/04/29(木) 23:16:18 ID:n0RExt/A0
    なんか了見狭い書き込みをした気がするので補足すると、
    制作状況を見ての投下にしてくれな、というだけで
    数話にまたがる小編も、もちろん大歓迎だ!

    (作ってて)面白いが一番優先でいいんじゃないかにー

    578 :2話 ◆oecPgANCyA :2010/04/30(金) 19:49:56 ID:F5MKo8H20
    なんかファンが停止していてマザボが熱で逝ってたそうな。
    そんなこんなで戻ってまいりました。三年保障おいしいです^p^

    >>576
    +αとありますけど最低でも二週間で仕上げまで行って欲しいなあと個人的には思います。
    現状チョロリ形式なのでDGみたくストーリー考える必要も無く事前に書き溜めておくことが可能であり、負担はそれほど無い気がします。
    次話にまわされたとしても修正も容易、面倒であれば出撃拒否にすればいいわけですしね。

    あと提案なんですが、既存オリロボや版権オリが来ることを想定して作品個々にBGM設定しておきませんか?
    作品数が多くなると思われるのにKeepBGMやデフォルト垂れ流しっていうのも勿体無いですし。
    (冗談でデーモニガーのBGMをてつをRXにしてしまったのも修正したい…w)

    579 :名無しさん(ザコ):2010/05/01(土) 02:05:52 ID:Btgtais+0
    つうか後1日で上げるって言った奴が5日経っても完成してないのは流石にどうかと。
    元から1週間って言ってたのならいいけど、最初のは完全に口からでまかせってこと?
    自分も空気悪くしたいわけじゃないけど、流石に気になったので。

    580 :名無しさん(ザコ):2010/05/01(土) 11:54:27 ID:ExWdmiBA0
    >>579
    その問い方は空気悪くしたいとしか思えないぞ。

    581 :527 ◆zaCn/ahmyI :2010/05/01(土) 21:19:12 ID:L4PdcZIc0
    >>578
    よくぞ もどられた!
    ◆oecPgANCyAどの!
    おお神よ、この者に 導き ご加護の あらんことを!

    BGM設定はアリじゃないかな、と言う事で賛成に一票をば。
    後、辞典インクル組み込むならBGMも聞けると嬉しいな、と言ってみるテスト。

    >>579
    なんか色々あったんだよ、多分。
    何にせよ、適度に経過報告してくれればこっちは構わないけども。



    582 :529 ◆LSvZamz4/. :2010/05/02(日) 00:02:44 ID:dV0Da98Q0
    >>579
    ああ、こちらの言葉が足りなかったですね。「出来れば あと一日待ってください」というのは
    一日で仕上げられないようだったら、他の方々にも御迷惑になるので棄権させてもらうという意味合いのつもりだったのですが、
    皆様の御厚意に ついつい甘えてしまいました… 気分を害されてしまったようで誠に申し訳ありません。

    >>578
    おかえりなさいー
    BGM設定ですか、迷いますね……
    特にコレといって決めてるわけでもないので……

    経過報告ですが、ちょっと凝りたくなってしまい、仕上げるのまでに時間が掛かってしまっています。
    05/03の23時前後には、完成、未完成と、どちらにしても上げる所存なので、こちらの我儘になりますが お待ちいただけるように何卒お願いします。

    583 :2話 ◆oecPgANCyA :2010/05/02(日) 02:20:55 ID:ZRgTf/u+0
    >>582
    なぁなぁは瓦解の原因になるから気をつけたほうがいいべよー、ホント。

    凝りたいのはすごくよく分かるけど、ここでモタつくと後者の方に影響が出てしまうのも事実。
    ある程度は妥協したり、ホントに凝りたい部分とかは後付けでも構わないんじゃないかなぁ、と思う次第。
    (次の話が更新された際に一緒に更新してもらうとか。実際に一話の方もそうされているワケですし。ぶっちゃけ私もそのつもり)
    なんにせよ最終的な判断は一話氏に任せますがー。


    >>581
    もしある程度次話のeveとか出来てたら見てみたいなー(チラッ

    584 :573 ◆kwai5Y6kNk :2010/05/02(日) 03:31:45 ID:7Tznio5k0
    ゴナミです。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=309;id=idobata_upload
    >>540見てて、何となく思いついて描いてみた。
    狙い過ぎで産廃です。ありがとうございました。

    >>578
    BGM指定、自分は賛成です。
    あと辞典インクル導入時にBGM再生機能付加にも一票w

    585 :573 ◆kwai5Y6kNk :2010/05/02(日) 03:35:22 ID:7Tznio5k0
    >>584
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=309;id=idobata_upload
    添付し損ねてたので再度。

    586 :527 ◆zaCn/ahmyI :2010/05/02(日) 03:42:56 ID:pOE/7gWk0
    >>583
    とりあえず戦闘入る前って所さね

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=310;id=idobata_upload


    587 :名無しさん(ザコ):2010/05/02(日) 12:24:52 ID:KcoT6sqo0
    まーぜーて

    588 :名無しさん(ザコ):2010/05/02(日) 12:56:23 ID:E+79PLxw0
    ジシェイクンありがとー。
    ほっこりしたよ。

    589 :529 ◆LSvZamz4/. :2010/05/02(日) 23:03:03 ID:dV0Da98Q0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=312;id=idobata_upload

    >>583
    ありがとう、気をつけるよー

    なんといいますか、色々ほっぽっちゃってますが とりあえずエピローグ前まで出来ました。
    現状、自分ではエピローグを超高速で書いてるつもりですが、いかんせん、これでいいのか?と、本当に面白いのか?
    と考え自分に突っ込んでしまったりしてしまい、書いては消しの繰り返しになっており、なかなか進んでいません。

    なので、明日の期限にもし完成しなければ、後回しの刑ということでお願いします。
    もちろん、間に合えるように全力は尽くします。
    が、これ以上待たせてしまうのは流石に気が咎めますので…… すいません。



    590 :529 ◆LSvZamz4/. :2010/05/04(火) 00:05:51 ID:AZmOK3IA0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=313;id=idobata_upload
    なんとか間に合った…いや間に合ってないですね。すいません!
    細かい所は次話更新時に一緒に更新してもらおうかと。

    591 :527 ◆zaCn/ahmyI :2010/05/04(火) 00:35:59 ID:kbg8yHFk0
    >>587
    ヒャッハー! 新しい参加者だー!
    と某世紀末っぽく言ってみるテストとかそんな感じ。

    >>590
    eve作成お疲れー
    イクラさんはクールビューティかと思ったけど、別にそんな事は無かったぜ!
    そしてメイドさん登場にちょっとだけ興奮したりしなかったりっ。

    とりあえず、プレイして気になった点として

    *破壊 敵:
    *破壊 中立:
    If フェイズ <> "味方" Exit
    If 敵数 + 中立数 = 0 Exit
    ShowUnitStatus 相手ユニットID
    SpecialPower 相手ユニットID 覚醒
    SpecialPowerAnime 覚醒 相手ユニットID
    Exit
    Select 相手ユニットID
    Return

    ↑インクルに入ってたけど、削除しておいて欲しかったかも

    592 :529 ◆LSvZamz4/. :2010/05/04(火) 03:38:10 ID:AZmOK3IA0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=315;id=idobata_upload

    >>590
    インクル修正パッチ上げときましたー。お手数お掛けして すいません!

    593 :名無しさん(ザコ):2010/05/04(火) 08:35:05 ID:X5damNi20
    盛り上がってるなあ。
    プレイしてみたいんだけど、フルセットは
    どこから落とせばいいんだい?

    594 :名無しさん(ザコ):2010/05/04(火) 23:05:27 ID:60HJb2oA0
    >>593
    テスト段階ではフルパックが存在しないことが稀によくあるらしいぞ
    >>553 >>564 >>590 を順に落とすべきそうするべき

    >>592
    プレイしてみたけど超絶プレイヤー置いてけぼりすぎやしないか?
    グレート・ファーザーが何なのか、何者なのかも分からないし
    何で最後勇者勢がイクラちゃんに謝っているのかもイマイチはっきりしないし
    もし俺が次話担当だったら泣いてるべ、これは
    判断はその他の方、特にID:w5W4rAr20に委ねられる訳だけど…
    後回しにして作りこんだほうがいいんではないかなーと個人的には思ふ

    595 :名無しさん(ザコ):2010/05/04(火) 23:12:27 ID:60HJb2oA0
    あ、あと、戦闘開始時のNPCvs敵はやめてほしいなぁ。ダルいだけだからイベントで処理したほうがいいかも
    敵だー→防衛隊出撃かっこいいなーあこがれちゃうなー→うはw敵超強いwおれ達ヤバスwwww→勇者登場!ここは俺たちに任せな!
    みたいなほうがスマートじゃないかな、一応量産期の初披露はできるわけだし

    596 :573 ◆kwai5Y6kNk :2010/05/05(水) 00:43:37 ID:6NLy3XTc0
    ども、ボチボチとデータやらを準備してる、名乗り出た順番だと5話担当かもしれないゴナミです。

    >>594-595
    俺が言いたかった事は全部言ってくれた!
    苦言かもしれませんが、今のままじゃ、後続の方に投げっぱなしすぎるので、もう少し作りこむ必要があると思います。
    なんというか、今のままだとイクラさん、どう扱っていいかわかりませんから。

    597 :529 ◆LSvZamz4/. :2010/05/05(水) 01:22:02 ID:rbhXuC2c0
    どうも、3話担当です。
    >>594-596
    ああ、やっぱりそうですか… 自分でも不安だったんですが、指摘されてやっぱり…てな感じです。
    期日に間に合わせようと、止むを得ず妥協してしまいました。申し訳ありません…
    個人的には後回しにしてもらって作りこんだ方がいいとも思いますが、現状では他の参加者の方の
    意見も聞いてからID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2氏の判断に委ねられるしかありません。

    それはそうと、ご指摘及び、ご助言を下さり、どうもありがとう御座いましたー


    598 :527 ◆zaCn/ahmyI :2010/05/05(水) 02:10:36 ID:B/YNTx520
    >>596
    最初の一文字が違うだけで某会社になってたぜ、とか言ってみる。
    関係無い? そうりゃごもっともな意見です、はい。

    >>597
    作りこみに関しては本人も決めてるみたいだし、特に言う事も無いぜ。
    とりあえず、ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2の意見待ちかな

    仮に後回しになるなら3話はこっちが担当する事になると見て宜しいのか


    599 :名無しさん(ザコ):2010/05/05(水) 07:51:10 ID:7Qp2yHcQ0
    >>594
    594の的確なアドバイスに感謝が鬼なった。
    ありがとうおかげでプレイできたよありがとう。

    600 :527 ◆zaCn/ahmyI :2010/05/05(水) 16:35:33 ID:B/YNTx520

    とりあえず完成まで漕ぎ着けたと思うのでー。
    話数に関しては兎も角、話的にはこんな感じでも大丈夫か聞きたいっす。

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=318;id=idobata_upload


    601 :2話 ◆oecPgANCyA :2010/05/05(水) 23:41:52 ID:w/d/dh360
    私登場ババンバン。

    >>600
    話はいいと思いますよー。
    ただ作品主人公以外の味方機追加ってのはOKなのかなぁと、そこだけハテナ。
    二人とも主人公というのなら良いかもしれないけど。
    なんにせよ一話氏きてーはやくきてー。

    602 :573 ◆kwai5Y6kNk :2010/05/06(木) 03:50:51 ID:hcA+dpUo0
    おもしろ発振基地(外)ゴナミです。
    決してコンマイではございません。

    >>600
    仕事の速さに脱帽です。
    事前に用意していたとはいえ、なんという速さ!

    自分もボチボチとEve製作中。
    一週間は軽くかかりそう…というかかけますが。
    529氏の加筆が間に合うぐらいに、期日いっぱいまで。

    603 :名無しさん(ザコ):2010/05/08(土) 00:22:31 ID:sOqWLb8Q0
    一話の人まだー?
    なんだかんだで最後の書き込みから結構経つけど

    604 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/05/09(日) 18:10:11 ID:5Wd3NDlA0
    俺のところにGWは来なかった。おじちゃんです。
    歳取るとそういう都市伝説みたいなの見えなくなるね(ぉ

    1話の手直しとインクル搭載(ユニット・キャラ辞典&サウンドテスト)、
    あとフラストレイターのダイアログ・アニメ入れがもうちょいでござーます

    あげる前のタイミングでアレだが乱数保存はあるのとないのどっちがいいんだろうか

    605 :603:2010/05/09(日) 21:24:48 ID:Une2k5/U0
    >>604
    >乱数
    今の状況見るとQS&QLゲーにはなりそうに無いんでいっそのこと冒頭でプレイヤー選択とかいかがでしょうかね

    あと上にあるBGMとか主人公以外のキャラとかに関しては意見どうなんでしょーか
    返答貰えないと各話の人が動くに動けないんじゃない?
    イクラの人は今どんな感じなのかなーとか、他にもいろいろあるけど
    まず思ったのは主催にしてはちょーっと放任ぷりが目立ちゃーしないか
    忙しいなら忙しいで代理人とか立てては如何かなあ、と
    あくまで個人の意見だけどもねー

    606 :573 ◆kwai5Y6kNk :2010/05/10(月) 10:43:02 ID:IWcI1p8+0
    ゴナミです。

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=322;id=idobata_upload
    とりあえずeve自体はエピローグを残すのみなので、報告も兼ねてうpします。

    >>604
    乱数は有りの方が良いかなぁと自分は思ってます。
    乱数無しってだけで、難易度かなり上がってきますからね。
    今後どう難易度が変動するかわからないですし、しておいた方がいいかもしれません。

    607 :527 ◆zaCn/ahmyI :2010/05/11(火) 00:35:10 ID:quwEz87g0
    >>604
    今後の難易度も考えて保存無しの乱数有りがいいです。
    後、605の人も言っていますが、主人公以外の味方以外は大丈夫なんですかね?

    >>606
    プレイして思ったけどホントに容赦が無いな、スミスさんはw
    それは兎も角まさかこういった方法で来るとは思わなんだ。
    最初にプレイした時は一瞬、Continue先を間違えたかと思って慌てて確認しちゃったぜ。


    608 :527 ◆zaCn/ahmyI :2010/05/11(火) 00:37:11 ID:quwEz87g0
    >主人公以外の味方以外は〜
    主人公以外の味方は、ですね。

    609 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/05/11(火) 23:22:36 ID:+MKox6ic0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=323;id=idobata_upload

    1−2話修正全部入れ版を遅まきながら。おじちゃんだよ!
    これもいまさらの話だけどmidi指定はフリーのものを送付&それにあわせるか、
    機体名とか作品名とか無難なものにしておいてDL先指定orイメージ曲を書き込む形で

    デフォルト曲で良いなら無しで良いよ。フラストレイターはそのままのつもり

    >>600>>606に関してはまた明日
    今バージョンに突っ込んでもう一度プレイしてから正式に答えるマス
    ただ大体のことを言うと、サブキャラ追加は基本的に有り
    「二度目があるなら敵キャラを味方扱いで参戦さす!」とかもね
    一度に3機も4機もはあとで困る人が出るかもしれんが、
    私や庭師も話の都合上サブパイとか合体とか使って都合二人出してるし、
    2人目もパイロット、というのも選択肢としては有りだと思うよ

    イクラちゃんのお話は後回しで行こうヨネ
    >>529氏次第だが、期限は設けないでゆっくり作ってね!
    話の進展にあわせて追加されたキャラも出そうとか思わないで、
    1&2話キャラと好きなキャラだけでいいから無理せずやってヨ

    610 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/05/11(火) 23:24:45 ID:+MKox6ic0
    庭師ってなんぬら…
    2話氏=524 ◆oecPgANCyA 氏なら

    611 :2話 ◆oecPgANCyA :2010/05/12(水) 03:35:51 ID:uGGzCN+I0
    庭だよ!全員集合!!
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=324;id=idobata_upload
    全入れ版が来てからデーモニガーのデータ調整版+Midiを上げる鬼畜

    612 :573 ◆kwai5Y6kNk :2010/05/13(木) 09:19:32 ID:PDaw0KyI0
    >>602の発言から、丁度一週間となりました、ゴナミです。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=325;id=idobata_upload
    いちお〜完成。
    後は辞典用にテキストを練るぐらいでしょうか。
    上書きする場合はData直下のパイロット、ユニットデータを確認の上お願いします。
    一応、最新データを確認した上で掲載してますが…間違いがあったら問題なので。

    613 :名無しさん(ザコ):2010/05/13(木) 11:20:23 ID:4tZKaT2+0
    >>612
    Gj+おかえり。

    614 :2話 ◆oecPgANCyA :2010/05/14(金) 00:55:49 ID:ik6AVt2I0
    >>612
    プレイしました。
    とりあえず05 .eveと05.eve逆じゃね?

    殆ど問題ないと思います。ダイアログあるのに表示していないのはまだ未完成ってことですかね?
    要望としてはクラスチェンジした際、折角なんでイベント入れてみませんか?
    「本気出してやらーいくぜー真の姿ー」みたいな。盛り上がると思うのですヨ。



    そういえば次話の担当は決定しているんでしょうかね。
    見た感じ6話書くって書き込みはないようですが、書きたい人は名乗り出てもいいんじゃないかなーとか(チラッ

    あと>>529氏、現状どんなもんでしょうか。
    そろそろリリースの前段階っぽいので、そろそろ報告しといたほうがいいと思います。

    615 :2話 ◆oecPgANCyA :2010/05/14(金) 01:08:14 ID:ik6AVt2I0
    ん、>>529氏(3話)は後回しでしたか。失礼しました
    まあ3話に組み込めるようなら入れちゃってもいい気がしますけど

    616 :573 ◆kwai5Y6kNk :2010/05/14(金) 01:32:39 ID:Jst2HIaw0
    ゴナミです。
    メッセ指定忘れてましたorz
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=326;id=idobata_upload
    ってわけで差分です。

    >>614
    > 要望としてはクラスチェンジした際、折角なんでイベント入れてみませんか?
    ダイアログでクラスチェンジのメッセあるので、くどいかなと思って入れなかったんですが、付け足してみましょうかねぇ。

    617 :527 ◆zaCn/ahmyI :2010/05/14(金) 23:24:33 ID:JUaXOzQA0
    529の人が後回しになるって事ですけど、
    そうなると自分の4話が3話になって、573の人のが4話になると言う考えで良いのかしら?
    正直、この辺りがよく分かって無いので返答お願いします。

    618 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/05/15(土) 17:03:57 ID:Z1nicSYw0
    プレイ時間が取れん!おじさんです。

    >>617
    そういうことになります。1話ずつ繰上げで。

    新4話に旧3話が初出の味方側ザコロボでちゃってますが、
    鹵獲モンスター使うとかしてしのぎましょう。
    あと旧3話の獲得経験値とか考慮して新3話の敵レベル引き下げとか
    まとめてやっていますので他に意見があれば遠慮なくどうぞ〜

    619 :527 ◆zaCn/ahmyI :2010/05/15(土) 19:03:36 ID:mDT/xwGQ0
    >>618
    了解です。
    とりあえず、レベル引き下げや辞典データとかも含んだ新3話の修正版です

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=327;id=idobata_upload

    620 :573 ◆kwai5Y6kNk :2010/05/16(日) 21:00:02 ID:NqWoCCX60
    ゴナミです。

    >>618
    > ザコロボ
    トータクスはそのままでいいと思いますよ。
    話を後回しにするにしても、この世界の汎用兵器として使われているという設定は
    そのまま生かしていきたいですし。

    621 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/05/18(火) 23:59:00 ID:Q7LJgH8o0
    こんな時間に黙々プレイ中。おじちゃんやで。

    >>619
    ダウソさしてもらいやした。特に問題は無い模様ー。
    ただクリア時にFadeoutとChangemap(残りSPによる経験値入手対策)はしてもおk?
    一応1話、2話あわせをお願いしたいところ

    >>620
    新4話のほうで鹵獲ザコvs敵ザコさせて
    「やはり鹵獲機は弱い・・・」とか言わせて
    トータクス登場の前振りにしようかなんて考えたりして

    新4話までまとめ終わったら公開にしますヨテイ
    は未定だ

    622 :527 ◆zaCn/ahmyI :2010/05/19(水) 13:36:21 ID:5cRckGEs0
    >>621
    問題無し……そいつは重畳。Fadeout等についてはOKです。
    ただ、合わせる部分があるならばリリース時にりどみ辺りに色々書いておいて欲しいです。

    今後参加する人の事も兼ねて文章にして残しておくと有りがたいです、はい。




    623 :2話 ◆oecPgANCyA :2010/05/19(水) 20:16:17 ID:USbBY2Pw0
    規約と言うかルールを明確に決めておくべきじゃないですかね?
    現状かなり曖昧すぎて何をするにも聞いてみて→それでいいよって感じですし。

    そういえば新五話立候補者はいないのかにゃー。
    一応何話か書きたいとは思うけどサイクル短くなって俺ロボ大戦になるのも嫌だしなあ。

    624 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 10:56:47 ID:viOdqtQc0
    やってみたいけど、ルールとかデータ上限とか気になるぜ。

    625 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 10:58:10 ID:bVtZyz820
    俺もやってみたいけど、設定しかなくて今からデータ作らなきゃいけないんだよなぁ……
    誰かデータ感を500円で俺に売ってくれ

    626 :2話 ◆oecPgANCyA :2010/05/20(木) 11:32:57 ID:mG5nZ8wA0
    今確定しているのは

    ○基本
    ・基本オリロボ。版権オリ、他作者のオリロボ(オリロボ辞典などの)も可。
    ・期限は一週間。ただし立候補する前に書き溜めしておくことが可能。
    ・一週間になったら出来てなくとも現状を提出。もう少しで出来上がりそうならばそのまま書き、無理そうであれば次話以降に回される

    その他
    ・設定、データのみの投稿可。運がよければ誰かシナリオ作ってくれるんじゃね?
    ・次話の人のために設定を書いてね。テンプレは一話氏のを参照。

    このぐらいかなぁ。
    データ上限とかに関しては今のところ言われていないけど恐らくオリロボ辞典基準でいいんじゃないかな。
    まー、あまりにも弱いor強いようだったら適度に突っ込み入るんじゃない?
    不安だったらまずデータだけ上げてみるのもありだとオモ。
    なんにせよ参加者は大歓迎ってことにだ!

    627 :573 ◆kwai5Y6kNk :2010/05/20(木) 15:43:18 ID:a9Usb4mc0
    どうもゴナミです。

    >>624‐625
    とりあえず、出してみればイイと思うよ?
    データ的に強すぎたり弱すぎたりだった場合、周りから指摘が入るだろうし、まずはトライだ!(by.公文式)

    >>626
    現在、りどみに書かれてない分も合わせれば、大体そんな感じじゃないでしょうか?
    で、りどみ見てと思ったんですが、書かれている記述の内、

    2:敵キャラ、ライバルの持続的な敵としての登場禁止(1話のみ登場&即退場、味方として登場は○)。
    3:魔王キャラの最終話以外での使用は禁止。

    の2つがシナリオ作りに対して、かなりネックになってる気がします。
    味方戦力は増やしていけるけど敵側の力を誇示し辛いなぁと。1話限りのインスタントボスネームドとか、作りにくいだろうなと。
    …で、寝惚けた頭でふと思いついたんですが、魔王も勇者達と同じく『召喚された者』にしてみてはどうでしょう?
    イメージ的には「ロマサガU」の皇帝みたいな感じで。倒しても、金太郎飴みたいに新しい魔王が出てくるんですよ。
    …因みにダイ・マーは「最終皇帝」の立ち位置で、ラスボスのままにして。
    そうすれば、使い捨てボス作りやすくなるだろうし、ボスのデータだけ募集するという手も使えますし…という事を思い付いたんですが、参加者や皆さん、この案どうでしょうか?
    意見求ム。

    628 :527 ◆zaCn/ahmyI :2010/05/22(土) 15:26:29 ID:IIhg4hSs0
    おい、デュエルさせろよ(onlin切断的な意味で)

    >>624
    ルールとかはりどみにある程度は書いてあるぜ
    まぁ、既に上で色々書いてくれてるのでその辺りはお任せ

    データ上限はそこまで逸脱した奴じゃ無ければ大丈夫かと。
    正直、エクスレイドの火力は何か言われるとか思ったけど特に無いし。

    単純に人様のデータに口出ししていいのか分からんかっただけかも知れんが。

    >>625
    理解するのではない、感じるのだ(オイ
    まぁ、真面目に言えばデータは徐々に合わせてけばいいし、
    先ずは一回作ってみるのがいいよ、うん。

    最悪、設定まとめたtxtくれれば作るぜ。
    データはまかせろー! バリバリバリ

    >>626
    書き貯めについては書いてあったっけ?
    何、お前が言うな? アーアーキコエナーイ

    >>627
    賛成派だけど、個人的には『召喚された者』はレプリカがいいかも。
    そいつを直接呼ぶのじゃなくて、データを元にダイ・マーが作った、みたいな。
    こうしておけばボスユニット大量発生イベントとか、同キャラ対決的な事も出来るし。


    629 :573 ◆kwai5Y6kNk :2010/05/22(土) 20:38:32 ID:5TIliEoQ0
    >>628
    『リアルロボット戦線』の『ブランチ』的なアレですね!
    確かに良いかも…複製である為、元の世界にも戻れないわけですし、
    魔王軍にそのまま残って命令聞く理由に、十分なりえますしね。

    630 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/05/23(日) 22:29:31 ID:a8w0DHtU0
    やっと4話(旧5話)まで確認終了。おじいちゃんで…あqwせdrftgyふじこ
    4話にもfadeout→Changemap入れさせてもらおうかなと
    そして今日も断片的なレスで申し訳ない。

    > ダイ・マー
    えーと、前回の全入れ最終話01.eveってのが入ってるはず
    それに(私個人の考える)ダイ・マーの立ち位置とか、世界背景はちと入ってます
    そしてそれが>>627とけっこう被ったという赤面事態に!

    まあ最終話とか召喚の真実とかそれすらも無限に分岐できる(最終話が複数有る)という
    展開にしたくて、そのために最終話以外に世界の根本に触れる話は無しで行きたい、
    というのが初期の私の構想だったんですが、深くこだわったりはしないつもりでス

    ・最終話は誰が作っても良く、いくつ有っても良く、選択式
    ・選んだ最終話ごとに世界の真実とか言ってる事がぜんぜん違う
    例えば私は「歴代魔王は初代魔王の遺した召喚呪文で召喚される代理魔王。だが初代の魔法が「世界を…ギャー」で不完全だったため、制約を受けて世界を荒らすことしかできない。召喚勇者はこの世界の勇者が生まれるまでの時間稼ぎ」という酷いネタ
    それとは別に、金太郎式に現れる魔王に徐々にすり潰されるBADENDを描く人がいてもいい

    ただ、それを可能にする最終話選択部分がまったく出来上がっていない事実ね!
    辞典関係の変数で話数の進行状況は管理できてるから、それ使って選べるように…そのうち…
    とか思ってる間に、ふつうに一本道シナリオにした方が良いくらい参戦作品増えそうだぜ?

    631 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/05/23(日) 22:41:20 ID:a8w0DHtU0
    連レスすまそ。上の話はそもそもの発端である>>520にかいてあるじぇ!

    >>629のブランチ的なものの話ですが、上の書き込みを元に言うと
    「1話以内で退場してくれるならOK」というのが今の私の意見

    複数話にわたって出てくると、敵陣営の描写が必要になるし、
    最終話によっては一部の敵中ボスキャラが出てこないこともあるわけで、
    最終話の形の幅をせばめるだろうな、というのが恐れていることなのサ

    もちろん、最終話を選択式に、という話を捨てればいいのだけれど、
    上手く共存する方法を探したいなーと思うのぜ!

    632 :2話 ◆oecPgANCyA :2010/05/23(日) 23:58:11 ID:g75/aQu60
    一話の人乙オッツです。

    次話なんですがこのまま書かないのも勿体無いので自分が書いていいですか?
    本当はいるとお話作りに便利そうなヴィエラさんが出てくるまで待ちたかったんですけど、
    テコ入れするなら早めの方がいいかな、と思いまして。

    ちなみにあのSRC界隈では知らない人はあまりいない、あの萌えアンドロ幼女が登場予定だぞっ!

    633 :名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 17:05:40 ID:WQS95QIs0
    アンドロ超戦士復刊しねぇかな

    634 :527 ◆zaCn/ahmyI :2010/05/29(土) 19:11:51 ID:ok4mbkEY0
    一週間ほど動きが無いのがなんだか心配。
    きっと水面下で頑張ってるのだろうと思ってみる、うん。

    >>630-631
    分岐を考えると細かい部分は書きにくいかもね。
    ただまぁ、そうなったら味方の会話とかで頑張ればいいんだろうけどさッ!

    何にせよ最終話の所は早い内にやり方決めといた方がいいと思う。
    いっそ通常ルートとおまけのif(状況ごとに分岐あり)の両立とか?
    何、作るのが非常にしんどい? ですよねー。

    >>632
    他に立候補する人もいなさそうだし、書いても良いんじゃない?
    アンドロ幼女……だと……ッ!?


    635 :524 ◆oecPgANCyA :2010/05/30(日) 02:57:38 ID:v+Po0pXY0
    書いていいのか分からないので書き溜めてはおきましたがー。
    後はエピローグと微調整(アイコン表情追加とアニメ関係)だけなので一応遊べます。

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=330;id=idobata_upload

    試験的な意味合いが多い話です。

    ・これまで無かったのでキャラ同士の日常会話
    ・変則的な参戦作品
    ・ブランチ敵    などなど

    意見くだしあ;;

    636 :名無しさん(ザコ):2010/05/30(日) 03:51:50 ID:Yxpa0JjA0
    ズッキョロ吹いた まさかあの武士道精神あふれる男が出てくるとは思わなかった
    あと、エデングランゾンは
    ttp://www.kakiko.com/tora/sup/supa/1638b.html
    ここの>>29にあったよ。このページ、それ以外にも色々と香ばしくて
    くらくらしたでござるの巻

    637 :名無しさん(ザコ):2010/05/30(日) 10:44:06 ID:f01nbNOA0
    >>636
    8年も前、しかも他所のリレーSSのオリメカ引っ張り出して良いのか?

    638 :524 ◆oecPgANCyA :2010/05/30(日) 16:53:43 ID:R65ceoTY0
    出先から失礼。まだ仕事です^q^

    >>636
    はい、存じてますよ。
    吐露スレ見てから急遽作成余裕でした。

    >>637
    丸々コピペっていうのは気が引けたので武装が違っていたりあくまで自作デザインだったり。
    故に名前だけ借りたような形になっております。
    (エデン・グランゾンでなくエデングランゾンなのもある程度考慮した形です)
    それに序盤からファイナリティ・デッドエンドとやらぶっ放されても、ねぇ?(汗

    639 :名無しさん(ザコ):2010/05/31(月) 08:38:40 ID:KjEM0PY60
    >>625でつ。
    作成トライしていますが、遅筆なので1週間以上経っても半分ぐらいしか出来ていない奴です。
    次話立候補せず、出来そうになったら立候補というのも可能でしょうか……?
    どう見ても余裕でぶっちぎるので。
    ロボ傾向としては修理、補給装置持ちを投げようと思っています。
    ダメっこ好きなんだ……

    と書いた後で>>524氏のunit.txt脚注に慌てふためいたのも俺だ。

    640 :524 ◆oecPgANCyA :2010/05/31(月) 22:49:04 ID:JTTXiXEc0
    一話氏が来ないとこのまま書き続けてもいいものか分からん。
    あと個人的にイクラ氏の生存も気になる。

    >>639
    大歓迎じゃー!!
    とりあえず大丈夫だと思いますよー。
    注釈に関しては気にせずどうぞ。こっちの弾数減らしゃいいので。

    641 :名無しさん(ザコ):2010/06/03(木) 21:06:42 ID:I0G1SgAI0
    状況を整理しようぜ。

    642 :名無しさん(ザコ):2010/06/03(木) 22:59:50 ID:QQV04KN60
    524氏の提案は面白いと思うが、新しく加わったキャラが酷いな
    あと、ボスを破壊するためにダメージ受けては基地に戻り、ダメージ受けては……でダレてきた。
    SP使い切った段階でほぼ手詰まりくさいな

    643 :524 ◆oecPgANCyA :2010/06/03(木) 23:30:00 ID:UMlUyZGU0
    うーん誰もこないとなると私も困っちゃうわー。
    最悪一話氏が二週間姿を見せないようだったら来るまで代理を〜くらいには考え始めていましたが、
    中途半端にそういうことをやっていいものか。

    >>642
    酷いって言うと能力的に? それともキャラクター的にかな?
    どっちとも取れるんでちょっと意見伺いたく。
    ボスは無改造だとかなり苦戦するように調整しましたが、それでもキツかったですかね?
    当初は増援後に回復&気力増やってたんですが結構楽になっちゃったんで削ったんですけど。

    644 :名無しさん(ザコ):2010/06/04(金) 16:54:56 ID:2LBy1rYo0
    ボスの一戦目でSPをほぼ使いきったのが俺の敗因。
    固定だから、いぶりだして殴るわけにもいかないし、武器も届かないし。
    何より今までのぬるバランスから一変したので頭がついていけなかった。
    シナリオ的にも続きとか伏線拾いを求むになってると感じた。
    そういうシナリオになるなら何もいわないけどね、俺は。

    645 :524 ◆oecPgANCyA :2010/06/05(土) 00:25:55 ID:Oq2DRC4Q0
    >>644
    突っ込めば勝てる戦いが多かったので今回キツめしましたが、もうちょいいろいろしたほうがよかったですね。
    後半戦アリとの注釈をつけつつ調整してみたいと思います。
    シナリオはダイ・マーとは異なるマルチエンド&マルチラスボスの可能性を提示したかったんですけども、
    いかんせん敵側の描写は不可という縛りがあるため、あえて伏線をブン投げさせていただきました。
    この伏線は回収が目的でなく、あくまで動機のこじつけに使える材料と思っていただければ。
    マルチエンドならば使いたくなきゃ使わなくていいはずですしね。
    …分岐の方法とか話し合いたいんだけど一話氏が(ry


    このままダバダバ待ってても仕方が無いので、来週の火曜までに調整とエピローグ済ましてとりあえず完成版上げちゃおうと思いますけどいいスかね?

    646 :名無しさん(ザコ):2010/06/05(土) 05:32:00 ID:AX2W/Dqc0
    俺は一向に構わん!

    647 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/06/07(月) 02:06:33 ID:K1r557e60
    全ての元凶現る。おじちゃんです。
    最新のやつ未プレイなのでさっそくやらせていただきまス
    詳しいことはまた明日、ということで今言えることだけ

    > 伏線とか敵描写
    「〜な思惑がある…のかも」とか「〜してくる…かもしれない」みたいな
    使っても使わなくても良い伏線はいくらでも入れていいかなと
    個人的な感覚ですが伏線は展開しだいで未回収でも全然OK

    ただ、キャラは(とくに指揮官級は)出さないで台詞上で殺すとかそういうわけには…
    このへんちょっと慎重になっていますが、やり方しだいかなあと

    > 完成版
    すみません、おねがいします。チェックはさせていただきますので
    公開に至った場合の話ですが、どこぞでwiki借りてきて編集可能にしようかなぁと思ってます
    私の出現が不定期なのもありますが、ここで議論するにせよサイト側でやるにせよ、
    議論内容のまとめをさくさくできるほうがいいかと思います

    648 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/06/07(月) 02:11:21 ID:K1r557e60
    > 私の立場
    発起人であり責任者、ということになってるかとおもいますが
    シナリオの展開や形式・ルールに関しては最終チェックと承認に関する権限はともかく、
    何かしらの提案・意見を議論するうえでは私も一人の参加者として扱っていただいて結構です

    つまり、提案と論議進行はそれぞれでおこなっていただいてかまいません
    私がいない場所で進行した議論については、当然のエチケットとして
    「参加できなかった議論を蒸し返す・反対することはしない」方針で行きます
    その結果、私の思惑と違う形にシナリオが動いても承認するよう努力します

    意見が二分割されて収拾がつかない!とかそういうときの決定権はあった方が
    全体の進行のために有益だと思いますが、決定権を「自分のシナリオにする」ために
    行使することは避けて行きたいなと。なので、今後私が何かおかしいことを言っていたら
    そのつど注意・示唆していただけると助かるしだいであります(うд⊂)

    649 :524 ◆oecPgANCyA :2010/06/07(月) 15:38:06 ID:yX7qq2h20
    一話氏乙です。大体了解しましたー。
    個人的な事情で申し訳ないんですが、
    水曜日ちょっと早起きせねばならなくなったので先に上げさせていただきます、完成版です。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=335;id=idobata_upload
    データ調整、難易度調整、エピローグ完成、設定追加。
    ボスがゆとり仕様すぎるかも知れんです。
    エクスレイドとデーモニガーが万全なら無改造でもアッサリ倒せるはず。
    あとフラグについても意見伺いたいです。詳しくはEveの中見ていただければ。

    650 :524 ◆oecPgANCyA :2010/06/07(月) 15:39:22 ID:yX7qq2h20
    ♪ageるツモリでしたのにィー

    651 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 21:23:00 ID:nKFEEWj60
    魔王多発地帯(仮称)\eve\05.eve:188行目
    「フォーグラ=ザァダ」というパイロットが定義されていません
    187: Wait 20
    188: Talk フォーグラ=ザァダ 13 6
    189: ……動く気配はなし、か。;いったい連中は何考えているのかしら

    と出てしまいました。

    新旧でeveの入れ替わりとかが激しいので、どなたか纏め下さいませんか;
    こちらの状況だと、まともにプレイ出来るのは3まで。
    4以降はズレにズレまくってるので、強引にcontinueで先を指定してやりました。サー。

    652 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 21:39:03 ID:nKFEEWj60
    あと、データベースTOP(全角)とTOP(半角)の指定違いでデータベースにいけません。
    連投すいません。

    653 :524 ◆oecPgANCyA :2010/06/07(月) 22:15:48 ID:yX7qq2h20
    ぎにゃあ、ノンパイ入れ忘れてました
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=335;id=idobata_upload
    新たにダウンロードし直すか添付されているノンパイ.txtをDataフォルダ直下にぶち込んでください
    データベースはすみません、私が作ったものではないので修正されるまで待ってください

    纏めるだけならやりますけどー…やっちゃうよ?

    654 :527 ◆zaCn/ahmyI :2010/06/07(月) 23:04:57 ID:ou4DgH8A0
    5話プレイ終了。気になった点をつらつらとー。

    Talk スピカ=グレイデル
    ……スピカって結構食べるんだ

    ↑ティアの間違いですぜー

    戦闘に関してはまさにゆとり仕様と言うか、
    修正前に比べると楽園さんが弱体化してるね。まぁ、後篇のみだけど。

    そして所詮はイベントとは言え、ヴァイス辺りは明らかにボロボロっぽいのに
    後半戦に突入するとボロボロどころか新品状態なのに違和感ががが。
    仕方が無いと言えば仕方が無いんだけどね、うん。

    ルッピョロさん関連
    果てしなく個人的だが初期ランク1くらいあっても良い気がする。
    もしくはご本人の能力を底上げしてあげるとか。

    遅成長付けるくらいならもう少し上げてもきっと大丈夫。
    ただでさえ閃き遅い・SP低い・機体が微妙とアレなんだし。

    あいつは覚悟+ブースト(+熱血or魂)の一発屋で良いッ!
    と言う事なら無視して貰っても構わないんだぜ。

    EXIT解放度 = 6
    GAMEOVER解放度 = 5

    この二つはEXit.eveとGameOVER.eveの中身の数と同じ値にしておいて欲しいっす。
    現状、終了処理と開放度が同じじゃ無いから何も無いまま終わっちゃう事もあるので。


    655 :524 ◆oecPgANCyA :2010/06/08(火) 01:05:30 ID:krh95s3A0
    >>654
    意見ありがとうございます。反映してみました
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=336;id=idobata_upload

    ○スピカの台詞修正
     修正しました

    ○楽園たんのランクアップを-2から-1に
     流石に簡単すぎるとは思ってました
     だって神剣ラグナの熱血マップ兵器使うと(ry
     ということでイベント後は-1に。あんまり実感ないだろうけど

    ○ヴァイスがピカピカ! 不思議!
     スペシャルパワーアニメ演出入れてみました
     「でもそれって、根本的な解決になってませんよね?」

    ○ルッピョロ
     個人的にはバリバリ当てて、バリバリ避けるではなく、
     回避しようと思えばできるレベルにしたいんですよね
     スピカと比べるとどうしても見劣りがちですが
     とりあえず回避、技量、反応を底上げ、
     リミッター解除時のヒギョパムの運動性アップ&武器の気力消費を小さくしてみました

    ○Exit関連
     修正しておきました。ていうかしまった、辞典以外弄らなくていいんじゃん


    あ、あとフルパックとして纏めました。データベースのミスも修正
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=337;id=idobata_upload
    ↑単発スレがすごいことになってきたので専用作りました
    以後のアップはこっちでやったほうがいいと思います

    656 :名無しさん(ザコ):2010/06/11(金) 16:55:35 ID:suCOX2BU0
    姉ちゃん!明日っていつだよ!

    ROMながらも見ているとどうにも肝心なところで一話の人が出てこないで舵取りできてない様子
    忙しいなら忙しいなりにプレイできてないとか報告したほうがいいと思うぜよ
    残っている人らはその人達なりに宴会場とかで今後の相談とかしといたほうがいいんじゃない?
    仕事はやったから後はガンバレ、だとどうにも殺生な気がする

    657 :名無しさん(ザコ):2010/06/11(金) 21:30:08 ID:aqwb2muw0
    一番最初にそーゆー責任を徹底的に投げるコメントを散々強調してたと思うけど。
    そーゆーやり逃げに幻滅するなら、今回のリレーに参加するのは向いてないと思われ。

    658 :名無しさん(ザコ):2010/06/11(金) 22:39:04 ID:6x5KZQDk0
    舵取りよりも、基本システムさえ構築してくれれば文句なしだと思う。
    確か、フリーシナリオ系ダンジョンもどきだった……はずだよね?
    ちょっと楽しみなんだが。

    659 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/06/12(土) 19:35:08 ID:VDfpPXfM0
    おう、一日たったようだね。…嘘ですごめんなsおっさんd
    5話の複線は良いんじゃないかと。今後使う、使わないは自由ダシ
    使ったverの最終話、使わないverの最終話あって良いんじゃないかな

    ところで、辞典データを組んでいるのだけどラグナードの
    キャラ名とユニット名が同じなので正常動作しないぜ!

    インクル側に手を入れれば済む話なんだけど、あとあとになって
    シナリオ側で変数管理とか厳しいぜ!ってことにならないように
    データ側でちょっと差をつけたほうがいいのじゃないかと思ったり

    660 :ID:w5W4rAr20 ◆xnSlhy.Xp2 :2010/06/13(日) 12:45:28 ID:T4DiWMDQ0
    ちょっと早いと思うんだがこんなかんじでどうかしら?
    ttp://www.wikihouse.com/dontacos/

    アドレスは気にしないでもらいたい!(キリッ
    シナリオ名称がまだ(仮)だからサ…

    661 :524 ◆oecPgANCyA :2010/06/15(火) 23:42:22 ID:Z+uaFFcc0
    下がりすぎだろ!! ヘイやまちゃん!!

    >>660
    WIKI乙ですー
    シナリオDLに関しては匿名シナリオアップローダ借りたほうがいいかも知れないね
    そしてそろそろ次話募集してもいいんじゃないかな(チラッチラッ


    あとすんません、次回更新時で構わないのですが5話の冒頭
    辞典達成度 = 5
    EXIT解放度 = 5
    GAMEOVER解放度 = 5
    のExitとGameOverの項目を消しておいていただけるとありがたいです
    今回追加するつもりないのでー

    662 :ヤマちゃん@管理人 ★:2010/06/16(水) 01:07:09 ID:???0
    移転しますた
    ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/

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